Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Бенчмарк для видеокарты nvidia: В Port Royal появился бенчмарк для технологии NVIDIA DLSS, обеспечивающей повышение производительности и улучшение качества изображения

Содержание

В Port Royal появился бенчмарк для технологии NVIDIA DLSS, обеспечивающей повышение производительности и улучшение качества изображения

Уже более 20 лет тесты 3DMark позволяют оценивать производительность ПК, и в прошлом месяце вышел новый бенчмарк. Новый бенчмарк Port Royal демонстрирует пользователям среду с отражениями и тенями, созданными с трассировкой лучей. Тест позволяет протестировать видеокарты GeForce RTX и ядра RT, которые лежат в основе технологии трассировки лучей.

Теперь в Port Royal появился бенчмарк технологии DLSS, что позволяет пользователям GeForce RTX оценить преимущества производительности и качества изображения этой революционной технологии.

При тестировании технология DLSS в Port Royal демонстрирует рост производительность до 50 % и увеличение фреймрейта на всех видеокартах GeForce RTX:

Более того, в Port Royal технология DLSS также улучшает качество изображения благодаря возможностям алгоритмов глубокого обучения. Повышается сглаживание и резкость изображения, а также значительно улучшается отражение элементов сквозь прозрачные поверхности. Вы можете увидеть интерактивное сравнение, нажав на картинки ниже, или посмотреть более подробное сравнение в видео.

На первой интерактивной картинке DLSS демонстрирует значительное улучшение резкости и прозрачности изображения.

Пол, стены, персонажи и остальные элементы становятся более четкими и резкими с технологией DLSS

Технология DLSS обеспечивает улучшение качества изображения и рост производительности, что позволяет делать подобные сцены более реалистичными

Благодаря DLSS отражение космического корабля с трассировкой лучей в Port Royal выглядит более детализированным

С активной технологией DLSS появляется большое количество отражающих элементов, а также улучшается отражение предметов в окнах

Вы можете оценить технологию DLSS в Port Royal самостоятельно, если у вас есть:

  1. Тест 3DMark (и обновление 3DMark Port Royal, если вы приобретали 3DMark до 8 января 2019 года)
  2. ОС Windows 10 от октября 2018 года (версия 1809 или выше)
  3. Видеокарта GeForce RTX или ноутбук с видеокартой GeForce RTX
  4. Новый драйвер Game Ready с поддержкой Port Royal

Установите вышеперечисленное ПО, запустите тест

3DMark и в меню бенчмарков выберите «Тест технологии NVIDIA DLSS».

  

Выберите желаемое разрешение рендеринга, нажмите на большую кнопку «Запустить», и тест Port Royal продемонстрирует игру с технологией DLSS и без нее. В конце теста вы увидите, насколько производительность выше с DLSS, получите остальные результаты и сможете загрузить их, чтобы сравнить возможности своей системы с системами других геймеров.

В 2019 году технология DLSS и ее преимущества появятся в BattlefieldTM VMetro ExodusShadow of Tomb Raider и AnthemTM, а также во многих других играх. Следите за новостями на сайте Geforce.com.

Видеокарта GeForce GTX TITAN [в 4 бенчмарках]

Описание

NVIDIA начала продажи GeForce GTX TITAN 19 февраля 2013 по рекомендованной цене 999$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Kepler и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 6 Гб памяти GDDR5 на частоте 6.

01 ГГц, и вкупе с 384-битным интерфейсом это создает пропускную способность 288.4 Гб/с.

С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 267 мм. Для подключения требуется один кабель 6-pin и один кабель 8-pin, а потребляемая мощность – 250 Вт.

Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне 31.60% от лидера, которым является AMD Radeon RX 6900 XT.


Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX TITAN, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности143
Соотношение цена-качество (0-100)2.36
АрхитектураKepler
Графический процессорGK110
ТипДесктопная
Дата выхода19 февраля 2013 (8 лет назад)
Цена на момент выхода999$
Цена сейчас835$ (0. 8x)из 12549 (Quadro GV100)
Соотношение цена-качество (0-100)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.


Характеристики

Общие параметры GeForce GTX TITAN: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX TITAN, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров2688из 10752 (GA102)
Частота ядра836 МГциз 2233 (Playstation 5 GPU)
Частота в режиме Boost876 МГциз 2903 (Radeon Pro W6600)
Количество транзисторов7,080 млниз 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс28 нмиз 5 (Apple M1 GPU)
Энергопотребление (TDP)250 Втиз 900 (Tesla S2050)
Скорость текстурирования196. 2из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX)
Производительность с плавающей точкой4,709 gflopsиз 2918.4 (GRID K340)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX TITAN с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсPCIe 3.0 x16
Длина267 мм
Дополнительные разъемы питания1x 6-pin + 1x 8-pin

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce GTX TITAN памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5
Максимальный объём памяти6 Гбиз 80 (A100 SXM4 80 GB)
Ширина шины памяти384 битиз 6144 (GRID A100A)
Частота памяти6008 МГциз 19500 (GeForce RTX 3090)
Пропускная способность памяти288.4 Гб/сиз 1024 (Radeon VII)

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX TITAN видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI+

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX TITAN API, включая их версии.

DirectX12 (11_0)
Шейдерная модель5.1
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.1.126
CUDA3.5

Видеокарта GeForce RTX 2070 [в 25 бенчмарках]

Описание

NVIDIA начала продажи GeForce RTX 2070 27 августа 2018 по рекомендованной цене 499$. Это топовая десктопная видеокарта на архитектуре Turing и техпроцессе 12 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 8 Гб памяти GDDR6 на частоте 14 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 448.0 Гб/с.

С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 229 мм. Для подключения требуется дополнительный 1x 8-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 175 Вт.

Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне 59.53% от лидера, которым является AMD Radeon RX 6900 XT.


Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности42
Соотношение цена-качество (0-100)1.96
АрхитектураTuring
Графический процессорTuring TU106
ТипДесктопная
Дата выхода27 августа 2018 (3 года назад)
Цена на момент выхода499$
Цена сейчас1209$ (2.4x)из 12549 (Quadro GV100)
Соотношение цена-качество (0-100)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.


Характеристики

Общие параметры GeForce RTX 2070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсPCIe 3.0 x16
Длина229 мм
Дополнительные разъемы питания1x 8-pin

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce RTX 2070 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR6
Максимальный объём памяти8 Гбиз 80 (A100 SXM4 80 GB)
Ширина шины памяти256 битиз 6144 (GRID A100A)
Частота памяти14000 МГциз 19500 (GeForce RTX 3090)
Пропускная способность памяти448.0 Гб/сиз 1024 (Radeon VII)
Разделяемая память

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI+
Поддержка G-SYNC+

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 API, включая их версии.

DirectX12 Ultimate (12_1)
Шейдерная модель6.5
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.2.131
CUDA7.5

Heaven Benchmark 4.0 — Страница 4

  • Опубликовано:

Содержание материала

Страница 4 из 16

Расшифровка обозначений на диаграммах:

  • AMD Radeon R7 250 1024Mb (GPU 1050; RAM 1150) — AMD Radeon R7 250 номинал;
  • AMD Radeon R7 250 1024Mb (GPU 1250; RAM 1400) — AMD Radeon R7 250 разгон;
  • AMD Radeon HD 7750 1024Mb (GPU 800; RAM 1125) — AMD Radeon HD 7750 номинал;
  • AMD Radeon HD 7770 1024Mb (GPU 1000; RAM 1125) — AMD Radeon HD 7770 номинал;
  • Nvidia GeForce GTX 650 Ti 1024Mb (GPU 928; RAM 1350) — Nvidia GeForce GTX 650 Ti номинал;
  • Nvidia GeForce GTX 650 Ti 1024Mb (GPU 1108; RAM 1425) — Nvidia GeForce GTX 650 Ti разгон;
  • AMD Radeon R7 260 1024Mb (GPU 1000; RAM 1500) — номинал;
  • AMD Radeon R7 260 1024Mb (GPU 1150; RAM 1675) — с разгоном;
  • AMD Radeon HD 7790 1024Mb (GPU 1075; RAM 1600) — Sapphire Radeon HD 7790 DUAL-X OC;
  • AMD Radeon R7 260X 2048Mb (GPU 1100; RAM 1625) — номинал;
  • AMD Radeon R7 260X 2048Mb (GPU 1200; RAM 1800) — с разгоном;
  • AMD Radeon HD 7850 2048Mb (GPU 920; RAM 1250) — Sapphire Radeon HD 7850 OC;
  • AMD Radeon HD 7870 2048Mb (GPU 1050; RAM 1250) — Sapphire Radeon HD 7870 GHz Edition OC;
  • AMD Radeon HD 7950 3072Mb (GPU 800; RAM 1250) — AMD Radeon HD 7950 номинал;
  • AMD Radeon R9 270 2048Mb (GPU 925; RAM 1400) — номинал;
  • AMD Radeon R9 270 2048Mb (GPU 1025; RAM 1450) — с разгоном;
  • Nvidia GeForce GTX 760 2048Mb (GPU 980; RAM 1500) — Inno3D iChill GeForce GTX 760 номинал;
  • Nvidia GeForce GTX 760 2048Mb (GPU 1059; RAM 1553) — Inno3D iChill GeForce GTX 760 с разгоном;
  • AMD Radeon R9 270X 2048Mb (GPU 1050; RAM 1450) — SAPPHIRE VAPOR-X R9 270X 2GB GDDR5 OC WITH BOOST номинал;
  • AMD Radeon R9 270X 2048Mb (GPU 1150; RAM 1500) — SAPPHIRE VAPOR-X R9 270X 2GB GDDR5 OC WITH BOOST с разгоном;
  • AMD Radeon HD 7970 3072Mb (GPU 925; RAM 1375) — AMD Radeon HD 7970 номинал;
  • Nvidia GeForce GTX 770 2048Mb (GPU 1046; RAM 1750) — Zotac GeForce GTX 770 AMP! номинал;
  • Nvidia GeForce GTX 770 2048Mb (GPU 1150; RAM 1800) — Zotac GeForce GTX 770 AMP! с заводским разгоном;
  • AMD Radeon R9 280X 3072Mb (GPU 1050; RAM 1500) — AMD Radeon R9 280X номинал;
  • AMD Radeon R9 280X 3072Mb (GPU 1150; RAM 1600) — с заводским разгоном;
  • AMD Radeon R9 290 4096Mb (GPU 947; RAM 1250) — номинал;
  • AMD Radeon R9 290 4096Mb (GPU 1100; RAM 1350) — с разгоном;
  • AMD Radeon R9 290X 4096Mb (GPU 1000; RAM 1250) — AMD Radeon R9 290X – Гавайский вулкан номинал;
  • AMD Radeon R9 290X 4096Mb (GPU 1100; RAM 1400) — с заводским разгоном;
  • Nvidia GeForce GTX 780 3072Mb (GPU 863; RAM 1502) — Nvidia GeForce GTX 780 номинал;
  • Nvidia GeForce GTX 780 3072Mb (GPU 1013; RAM 1652) — Nvidia GeForce GTX 780 с разгоном;
  • Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3072Mb (GPU 915; RAM 1750) — номинал;
  • Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3072Mb (GPU 1020; RAM 1750) — с заводским разгоном.

 

Heaven Benchmark 4.0

Баллы:

Кадры в секунду:

GPU — Производительность и бенчмарки (видеокарты)

у меня 4гб версии карт. Не вижу смысла в 8гб для монеро. Если честно, то и прям значительной разницы в производительности между 470 и 570 на монеро не вижу то же — разве что цена да энергопотребление. Спойлер: для 570 на Elpida у меня вот такие страпы стоят в 1750 и выше

777000000000000022AA1C00AC615B3CA0550F142C8C1506006004007C041420CA8980A9020004C01712262B612B3715


Спойлер: для 470 на Hynix у меня вот такие страпы стоят в 1625 и выше

777000000000000022339D00AC595A3D90550F1230CB440900600600740114206A8900A002003120150F292F94273116


470 на Hynix в моем случае показывают чуть большую производительность, чем 570 на Elpida. Страпы, понятное дело, больше ориентированы на производителя GDDR, а не на модель видеокарты. Иными словами, подойдут как к 470(80), так и 570(80). Главное — изменить нужные строчки в биосе

В дополнение: лично мой опыт показал наибольшую производительность и стабильность при следующих настройках SgMiner (полагаю, это актуально и для XMR Stack AMD): rawintensity 512, worksize 4, gpu-threads 2.
Как не сложно посчитать, при таких настройках всего 2Гб GDDR требуется. Если я правильно понимаю, это значит, что еще полно свободной памяти на видеокарте, и что никаких глюков или значительных просадок в хеш\сек при подключении по тимвьюверу\выводе на экран картинки быть не должно. Во всяком случае, я их не наблюдаю при таких настройках, в то время как если выделить всю GDDR для майнера (у меня 4гб), то просадки будут (а роста производительности нет, лол). Возможно, в 8Гб версиях можно добиться чуть лучшего результата, тупо запустил больше параллельных потоков — увы, проверить не могу.

Мне правда будет приятно, если мой опыт и строки выше помогут нашему брату-майнеру И хоть в наше время платить за что-либо в интернете не принято, я буду рад вдвойне, если за полученный результат, профит и сэкономленное время вам искренне захочется отблагодарить монетой доброго человека

Спойлер: Напирмер вот так

4DKWbSsVzsjE3bnRbC53aF78DVPLKT9rjKQ99zSVDe7VJ29aM12vvyddd6Vusc7LWrjF7YgR8xvd8UWyRM2zTC154JD8rzCsNXMEcGsvbE


P.S.: наш внимательный топик-стартер заботливо обновляет шапку темы. Заметка для него: 920hs у меня на 470, а 890 — на 570. Если это важно, конечно

 

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection. description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings. AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Valley Benchmark 1.0: долина графических испытаний

В полку приложений для тестирования возможностей видеокарт очередное пополнение. Небезызвестная компания UNIGINE, имеющая немалый опыт создания подобных программ, недавно представила свой новый проект – Valley Benchmark 1.0. Заряжаем тестовый стенд и идем искать красоту.

В этот раз студия решила порадовать пользователей, неравнодушно относящихся к производительности своей видеокарты, которым несколько приелась космическая тематика. Разработчики предлагают спуститься с небес на землю, где еще много удивительных уголков и есть на что посмотреть. «Сеттинг» бенчмарка – горная долина с характерными возвышающимися кряжами и зеленым лесным массивом.

Попыталась ли команда из Томска с помощью Valley Benchmark передать красоты близлежащего Алтайского края, доподлинно неизвестно, но то, что итоговая картинка получилась завораживающе эффектна – факт. Для Valley Benchmark используется уже хорошо знакомый графический движок UNIGINE Engine. Динамическое небо, объемные облака, изменяемая глубина резкости (DOF) и модель затенения Ambient occlusion. Также применяется процедурное размещение некоторых объектов, располагаемых на плоскости согласно определенной модели. Вместе с тем, в данном случае не задействуется тесселяция – это прерогатива Heaven Benchmark, который в свое время стал одним из первых и очень наглядных примеров для демонстрации возможностей этой составляющей DirectX 11.

Системные требования

Тест Valley Benchmark предлагается для различных платформ – Windows, Linux и Mac OS X. Системные требования не слишком высокие, однако, стоит учитывать, что на морально устаревающем железе будут доступны не все возможности (в частности, DirectX 11).

AMD Radeon HD 4xxx и выше, NVIDIA GeForce 8ххх и выше, Intel HD 3000 и выше. Объем видеопамяти – от 512 МБ, свободное место на накопителе – 1,5 ГБ. Что касается требований к ОС, то подойдут Windows XP/Vista/7/8, Mac OS X 10.8+, и Linux (понадобится проприетарный драйвер для видеокарты).

Тест Valley Benchmark 1.0

Стартовый экран приложения позволяет выбрать язык интерфейса (английский, русский и китайский), API (DirectX 11, DirectX 9 и Open GL), различные режимы качества графики, настройки сглаживания, а также разрешение и конфигурацию экранов (есть возможность работы в Stereo 3D). Для сопоставления производительности различных видеокарт удобно использовать предложенные пресеты, унифицирующие настройки параметров.

На полное прохождение теста требуется немногим более 3 минут. За это время на экране меняется 18 сцен с различными ракурсами и погодными условиями. Визуальную картинку дополняет умиротворяющий звуковой ряд, который можно отключить при необходимости.

По завершению теста получаем данные о среднем, минимальном и максимальном количестве кадров/c, а также некий условный индекс производительности. При желании, результаты можно сохранить в html-формате.

Бенчмарк создает очень высокую нагрузку на видеокарту. Уже через 5–10 минут графический чип нагревается до температур, которых он достигает лишь во время экстремального прогрева. При этом активно используется и локальная память адаптера – в режиме Extreme HD бенчмарк требует порядка 1,3 ГБ видеопамяти (при разрешении 2560×1600 – 2,2 ГБ), потому если на борту видеокарты установлено памяти меньше требуемого объема, задействуется общесистемная ОЗУ. Valley Benchmark хорошо подходит в качестве стресс-теста, используемого для определения стабильности работы видеокарты.

В то же время нагрузка на центральный процессор очень невелика.

Режим свободного полета

Особенность теста от Unigine состоит в том, что это не просто синтетическая среда с заранее подготовленными сценами для замера производительности системы. В Valley Benchmark в любой момент можно прервать предлагаемый сценарий, взяв управление камерой в свои руки. В этом случае открываются если и не безграничные просторы, то очень крупная бесшовная площадка для исследований общей площадью 64 км2. При этом можно побыть в роли всемогущего Творца, изменяя погодные условия и время суток, после чего сцены преображаются кардинальным образом.

Конечно, при желании предъявить претензии к реализации тех или иных моментов несложно, но общее впечатление от визуальной картинки все же хорошее. Ярко и масштабно.

Версии тестового пакета

Valley Benchmark предлагается в трех вариантах. Базовая версия бесплатна, при этом она фактически не ограничивает пользователей по части настроек, выбора пресетов и возможностей изучения территории долины. Отличия между версиями приложения указаны в таблице.

Advanced добавляет возможность запуска с параметрами из командной строки, запускать тест в цикле и формировать отчет в формате CSV. Стоят ли такие возможности $19,95 – зависит от конкретных потребностей. Версия Pro открывает доступ к режиму программного рендеринга, а также позволяет детальнее изучить конкретный кадр (очевидно, речь о сравнении качества рендеринга). Ну, а наиболее важные особенности «профессиональной» редакции – техническая поддержка разработчика, и возможность использовать приложение в коммерческих целях. Отсюда и цена – $495.

Для версий Advanced и Pro изначально создано несколько сценариев, позволяющих автоматизировать процесс тестирования. В частности, есть возможность последовательно измерить производительность с использованием доступными API, или же различными разрешениями картинки. Чтобы испытать железо на прочность, можно использовать скрипт, указав необходимое количество повторений бенчмарка. Отметим, что для запуска скриптов понадобится предварительно установить Phyton 2.7 или более позднюю версию.

Тест производительности

Оценивая работу UNIGINE, мы провели небольшой тест, использовав платформу следующей конфигурации: Intel Core [email protected],5 ГГц, 8 ГБ DDR3-2133, MSI Z77A-GD65.


Как видно из результатов, адаптеры с чипами NVIDIA в данном случае имеют заметное преимущество. Сам факт того, что Radeon HD 7970 не смог угнаться за GeForce GTX 670 несколько настораживает, но больше смущает то, что Radeon HD 7770 не удалось настигнуть GeForce GTX 650, над которым он имеет преимущество в случаях, когда отсутствует явная оптимизация движка под архитектурные особенности решений одного из разработчиков GPU. Прежде чем делать окончательные выводы, мы расширим парк протестированной техники, проведя более скрупулезное исследование влияния различных параметров на итоговые результаты. Пока же можно сказать, что у любителей меряться различными показателями появилась еще одна возможность продемонстрировать свое превосходство, ну, или потешить самолюбие.

Желающие проверить производительность своей системы, могут найти ссылки для скачивания бесплатной версии Valley Benchmark 1.0 на сайте разработчика. Не забывайте делиться своими результатами в комментариях – «услышим каждого», по итогам традиционно сделаем народный рейтинг GPU.

UserBenchmark: AMD Radeon R7 Graphics

Самый быстрый графический процессор (основной) со средней скоростью 100%

гигабайт (1458 D000) 2 ГБ

ОЗУ: 2 ГБ, драйвер: 21.5.2

Освещение 10,3

Отражение 10

Параллакс 14,9

MRender 7.2

Плотность 11,8

Сплаттинг 9.1

Asus (1043 85CB) 1 ГБ

ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 20.50.26

Освещение 9.1

Отражение 9,1

Параллакс 16,1

MRender 5,8

Плотность 11,9

Сплаттинг 9,2

Asus (1043 85CB) 2 ГБ

ОЗУ: 2 ГБ, драйвер: 20. 10.35.02

Освещение 9.1

Отражение 8,5

Параллакс 12,5

MRender 6,6

Плотность 9,8

Сплаттинг 7,7

л.с. (103C 2B53) 1 ГБ

ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 21.5.1

Освещение 8,8

Отражение 8.5

Параллакс 12,9

MRender 6.1

Плотность 9,8

Сплаттинг 8,2

л.с. (103C 2B35) 1 ГБ

ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 21.5.2

Освещение 8,7

Отражение 8.3

Параллакс 12,2

MRender 6.4

Гравитация 9.8

Сплаттинг 7,7

гигабайт (1458 D000) 1 ГБ

ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 20.10.35.02

Освещение 8,3

Отражение 8.3

Параллакс 12,5

MRender 6,7

Плотность 9,6

Сплаттинг 7,8

гигабайт (1458 D000) 1 ГБ

ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 21. 5,2

Освещение 6

Отражение 7

Параллакс 12,2

MRender 3.7

Плотность 10,1

Сплаттинг 6,7

Asus (1043 85CB) 1 ГБ

ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 21.5.1

Освещение 4,7

Отражение 4.6

Параллакс 6.2

MRender 4.4

Плотность 4.9

Сплаттинг 4,2

Как протестировать вашу видеокарту (GPU)

Конечно, тестирование видеокарты может показаться ракеткой, но это не так сложно, как вы думаете. Закатайте рукава, потому что это руководство покажет вам, насколько легко, приятно и важен для тестирования вашего графического процессора.И не только при разгоне! Мы рассмотрим тесты производительности и стабильности.

Почему вы должны тестировать свой графический процессор

Но во-первых, вот почему вам следует тестировать свою видеокарту, даже если вы не пытаетесь подняться на вершину конкурентных диаграмм разгона:

  • Чтобы получить базовую метрику производительности, чтобы вы знали, работает ли ваш графический процессор должным образом, сравнивая с другими стандартными результатами.
  • Чтобы иметь возможность сравнить производительность вашего текущего ПК с будущими обновлениями оборудования.Какую производительность вы получите, купив новую видеокарту? Теперь вы знаете!
  • Для проверки стабильности и других важных показателей, таких как термики, тактовая частота и т. Д.

Сначала тест на стабильность и температуру

Тьяго Тревизан / IDG

Тест Unigine’s Heaven

Теперь, когда вы знаете, почему нужно тестировать, самое время перейти к тесту , как . Начнем со стабильности и жизненно важных функций. Это редко, но иногда видеокарта может быть неисправной на заводе.Это может означать мертвую карту, но во многих случаях вы получите так называемые «артефакты» — в основном недостатки изображения, мерцание или даже пульсацию цветов.

Первая программа, которую мы собираемся использовать, — это Unigine Heaven 4.0. Он бесплатен для личного использования и запускает цикл графической среды, которая действительно использует ваш графический процессор. Первым делом здесь необходимо убедиться, что ваша видеокарта может работать без выключения или отображения каких-либо странных графических сбоев, поэтому вы должны позволить ей работать Небесами не менее 30 минут, чтобы дать графическому процессору нагреться до температуры.

Если все в порядке, вы также захотите следить за жизненно важными показателями. Они будут отображаться в правом верхнем углу вместе с информацией о вашем графическом процессоре.

Первым важным является температура, которая может указывать на различные потенциальные проблемы с вашим оборудованием и воздушным потоком корпуса. Если ваш графический процессор быстро достигает максимального предела температуры, это может указывать на редкую (но возможную) проблему с его термопастой или (что более вероятно) на ограничение воздушного потока в вашем случае, если вентиляторы не пропускают холодный воздух.

Тьяго Тревизан / IDG

Специальная установка графического процессора с жидкостным охлаждением, созданная автором.

Хорошим примером недавних проблем является температура памяти GDDR6X в GeForce RTX 3090 Founders Edition от Nvidia. Вы никогда не узнаете без стресс-тестирования графического процессора, что память может приблизиться к пределу температуры VRAM, потенциально снижая вашу производительность. (Некоторые успешно обновили термопрокладки и заметили значительное улучшение)

Как узнать нормальную рабочую температуру ядра графического процессора видеокарты? Он зависит от модели (введите в Google название вашего графического процессора, чтобы узнать подробности), но основные кулеры эталонного стиля часто могут работать до 84 градусов по Цельсию, в то время как некоторые более крупные видеокарты с огромными радиаторами и несколькими вентиляторами — например, фантастическая серия EVGA FTW3 — могут быть ниже в 60-70-е гг.Вы узнаете, находитесь ли вы в опасной зоне, если температура у вас выше 80 и ваши вентиляторы агрессивно вращаются; это часто указывает на плохой обдув корпуса. Добавьте вентиляторы или откройте панели корпуса, и температура должна улучшиться. Это прямая выгода от знаний, полученных при тестировании производительности вашего графического процессора.

Вы также можете следить за тактовой частотой ядра и памяти вашего графического процессора, чтобы убедиться, что он работает в соответствии с предполагаемыми характеристиками. Более простой способ — просто запустить опцию тестирования в Unigine Heaven, а затем вы сможете сравнить свой результат с другими в Интернете и получить хороший базовый показатель, чтобы убедиться, что вы находитесь на приблизительном уровне.

Как протестировать свой графический процессор, чтобы измерить базовую производительность

Тьяго Тревизан / IDG

Пример результатов 3DMark Time Spy и оценочной производительности игры.

После того, как вы проверили стабильность и термические характеристики, вы можете повысить свою степень бенчмарка до докторской, проверив производительность. Здесь мы воспользуемся популярным набором тестов 3DMark, который включает несколько бесплатных режимов. Time Spy (который тестирует графическую производительность DirectX 12) и Port Royal (производительность трассировки лучей) — одни из наиболее широко используемых тестов.В 3DMark даже есть онлайн-зал славы, где вы можете сравнить свои результаты с другими!

За какими цифрами нужно следить? Это просто. Есть одна общая оценка, а затем отдельные оценки для CPU и GPU, если вы используете Time Spy. У Port Royal просто есть баллы GPU и общий балл. Если вы измените какой-либо компонент на своем ПК, отдельные оценки дадут вам лучшее представление о том, как они влияют на общую оценку. (Это особенно полезно, если вы хотите разогнаться.Взгляните на нашу статью об инструменте автоматического разгона Nvidia в GeForce Experience.)

Тьяго Тревизан / IDG

Полная страница оценок и результатов теста Port Royal в 3DMark.

Отметка

3DMark также может показать вам приблизительную частоту кадров, которую вы получите в выбранной игре и разрешении, что является очень полезной информацией для оценки вашей производительности и сравнения ее с тем, что могут дать вам новые обновления. Если вы занимаетесь разгоном, запуск 3DMark также может выявить нестабильность в вашей системе, например сбои, поэтому вы можете скорректировать свои числа и повторить попытку.

Как протестировать графический процессор в играх

Еще один очень интересный способ тестирования графического процессора — использовать автоматические тесты, встроенные во многие игры. (Ознакомьтесь с нашим обзором GeForce RTX 3080 Ti, чтобы увидеть самые распространенные из них, или со списком игр со встроенными тестами на всегда фантастической вики по компьютерным играм.)

Тьяго Тревизан / IDG

Обзор результатов встроенного теста Shadow of the Tomb Raider .

Shadow of the Tomb Raider — мой фаворит, потому что вы можете легко увидеть количество кадров в секунду, которое вы получаете в каждой сцене, что дает вам хорошее представление о том, как игра будет работать в целом.В качестве бонуса, если вы обновите свою видеокарту или другое оборудование ПК, вы можете повторно запустить тест, и вы точно будете знать, какую прибыль вы получили.

Более продвинутые геймеры могут использовать программное обеспечение, такое как Fraps или OCAT, для ручного тестирования производительности игр, в которых нет встроенного теста производительности, но это потребует больше времени, тестирования и определения повторяемого сценария тестирования, чтобы избежать потенциальных сцен. отклонение от сцены.

Тьяго Тревизан / IDG

Игра продолжается.

Вот и все! Вы перешли на профессиональный уровень по тестированию производительности графических процессоров.Теперь вы знаете, как проверить, что ваша видеокарта стабильна и полностью функционирует, как проверить показатели производительности, чтобы убедиться, что ваш графический процессор соответствует спецификации, и как измерить базовую производительность вашего оборудования для будущих сравнений обновлений. А кто знает? Вы можете получить столько удовольствия от тестирования, что превратите его в хобби!

быстрее, чем GTX 1070 • Eurogamer.net

RTX 2060 — самая доступная карта RTX из серии Turing от Nvidia, предлагающая лучшую растеризованную производительность по сравнению с предыдущим поколением плюс поддержку новых технологий, таких как аппаратное ускорение трассировки лучей в реальном времени (RT) и супервыборка глубокого обучения (DLSS). Это убедительный пакет, хотя стартовая цена карты в 330 фунтов стерлингов / 369 евро / 350 долларов США значительно выше, чем у GTX 1060. В этой статье мы покажем вам, насколько хорошо эта карта работает в ряде недавних игр. — и как он сравнивается со своими ближайшими конкурентами от AMD и Nvidia.

Хотя традиционная производительность (т.е. без трассировки лучей) представляет наибольший интерес для наших читателей, мы также рассмотрим, что происходит, когда DLSS вводится в микс. Эта технология служит альтернативой традиционному сглаживанию, позволяя графическому оборудованию отображать сцены с более низким внутренним разрешением и компенсировать разницу с помощью алгоритма, обученного на изображениях с очень высоким разрешением рассматриваемой игры.Этот процесс, который стал возможным благодаря дополнительным возможностям искусственного интеллекта в архитектуре RTX, может существенно повысить частоту кадров в играх, которые его поддерживают, а поддержка медленно растет.

Итак, какие карты лучше всего подходят для оценки производительности RTX 2060? Прежде всего, мы включили еще две карты RTX, чтобы дать вам представление о том, сколько дополнительной производительности вы разблокируете, поднявшись по лестнице на RTX 2070 или RTX 2080. Мы также покажем вам, как RTX 2060 сравнивается с карта, которую он эффективно заменяет, GTX 1070 последнего поколения.(Стоит отметить, что протестированные нами карты RTX 2070 и RTX 2080 поставляются с заводским разгоном, чего вы не найдете в Founders Edition RTX 2060 или GTX 1070.) Нашим последним представителем будет предпоследняя флагманская карта AMD. Vega 64, которая находится в той же общей ценовой категории, что и RTX 2060.

Чтобы узнать, как RTX 2060 сравнивается с новой GTX 1660 Ti от Nvidia, ознакомьтесь с нашей специальной статьей по этой теме: RTX 2060 против GTX 1660 Ti.

RTX 2080 RTX 2070 RTX 2060 GTX 1070 Вега 64
Количество ядер графического процессора 2944 2304 1920 1920 4096
гига лучей / сек 8 6 5??
RTX-OPS 60 зуб. (57 зуб.) 45 зуб. (42 зуб.) 37 т??
VRAM 8 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR6 6 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR5 8 ГБ HBM2
Шина памяти 256 бит 256 бит 192-бит 256 бит 2048 бит
Мем.Полоса пропускания 448 ГБ / с 448 ГБ / с 336 ГБ / с 256 ГБ / с 439 ГБ / с
Базовые часы 1515 МГц 1410 МГц 1365 МГц 1506 МГц 1200 МГц
Тактовая частота с ускорением 1800 МГц
(1710 МГц)
1710 МГц
(1620 МГц)
1680 МГц 1683 МГц 1536 МГц
Расчетная мощность 225 Вт (215 Вт) 185 Вт (170 Вт) 160 Вт 150 Вт 295 Вт

Приведенная выше таблица включает цифры Founders Edition со ссылочными эквивалентами в скобках.

Наша новая система тестов была внедрена около года назад, в начале 2018 года, и мы снова используем ее для карт RTX. Идея состоит в том, что вместо использования статических графиков или записанных видеоданных мы объединяем их в динамическую систему. Нажмите кнопку воспроизведения в тестовой сцене для каждой игры, и вы увидите живую телеметрию для времени и частоты кадров, которая дает вам лучшее представление о производительности, чем простая средняя частота кадров. Вы можете добавлять или удалять различные карты или разрешения с помощью элементов управления справа от видео, при этом одновременно отображается до четырех источников данных.Если вы спешите, вы также можете найти среднюю частоту кадров на гистограмме ниже. Здесь вы также можете навести указатель мыши на диаграмму, чтобы увидеть, как каждая карта работала в лучшие или худшие моменты теста, который может рассказать другую историю, чем только средние значения. Вы также можете щелкнуть диаграмму, чтобы переключаться между значениями частоты кадров и процентными значениями , что может упростить сравнение двух результатов без необходимости в мысленной математике. Теперь перейдем к результатам!

Assassin’s Creed Odyssey

Начнем с одного из самых больших хитов прошлого года — Assassin’s Creed Odyssey.Широкие перспективы этой игры точно представлены в тесте, что бросает вызов даже современным картам при выбранных нами сверхвысоких предустановках. RTX 2060 всего на несколько кадров меньше среднего значения 60 кадров в секунду, демонстрируя 16-процентное преимущество над GTX 1070. Этот разрыв увеличивается по мере того, как мы поднимаемся по лестнице разрешения, с новой картой RTX, обеспечивающей на 23 процента больше среднего кадра. ставка в 1440p. Vega 64 — не лучшая модель для этого движка, показывающая одну из самых низких оценок в группе.

AC Odyssey: Ultra High, TAA

  • Вега 64
  • json» data-active=»false» data-resolution=»1080p»> GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • gamer-network.net/2019/df/logs/swamp2/ACO-2070-1440p.json» data-active=»true» data-resolution=»1440p»> RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Assassin’s Creed Единство

Unity, выпуск Assassin’s Creed 2014 года, демонстрирует аналогичную тенденцию для RTX 2060 по сравнению с GTX 1070. Разрыв составляет 12 процентов при разрешении 1080p, 13 процентов при 1440p и 14 процентов при разрешении 4K. 95 кадров в секунду, показываемых RTX 2060 при 1080p, достаточно, чтобы в какой-то мере использовать монитор с высокой частотой обновления, особенно если вы выбрали более низкую предустановку, чем сверхвысокая. Vega 64 показывает наибольшую вариативность в этом тесте, с чрезвычайно высокими оценками в некоторых сценах и очень низкими оценками при применении эффекта глубины резкости.

Assassin’s Creed Unity: Ultra High, FXAA

  • Вега 64
  • net/2019/df/logs/swamp2/ACU-1070-1080.json» data-active=»false» data-resolution=»1080p»> GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • gamer-network.net/2018/df/logs/gpu-guide-2070/acu-1440.json» data-active=»true» data-resolution=»1440p»> RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Поле битвы 1

Battlefield 1 — это наш следующий тест. Эта игра DirectX 12 не слишком требовательна даже к самой высокой предустановке, позволяя картам среднего уровня и более качественным картам обеспечивать высокую частоту кадров при более низком разрешении и разумные результаты при разрешении 4K. RTX 2060 значительно опережает GTX 1070 в Battlefield 1 при разрешении 1080p, 140 кадрах в секунду по сравнению со 110 кадрами в секунду — разрыв в 22 процента. RTX 2060 отстает примерно на пять процентов от RTX 2070 и на 20 процентов от RTX 2080 при том же разрешении.Однако в 1440p и 4K мы видим большую разницу между трио RTX: разрыв между RTX 2060 и RTX 2080 увеличивается до 28 процентов при 4K. Vega 64 работает здесь намного лучше, опережая RTX 2060 и обычно приближаясь к RTX 2070.

Battlefield 1: Ультра, TAA

  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Crysis 3

Несмотря на то, что Crysis 3 был выпущен шесть лет назад, она остается сложной игрой для новейших видеокарт — и особенно для взрывного прохода, который мы рассмотрим здесь, из однопользовательской кампании игры. RTX 2060 примерно на 10 процентов быстрее, чем GTX 1070 при всех трех разрешениях, в то время как Vega 64 обеспечивает почти такую ​​же частоту кадров, что и карта RTX среднего уровня. Разрыв между RTX 2060 и RTX 2080 также значительный — около 30% для каждого протестированного нами разрешения.

Crysis 3: Очень высокий, SMAA T2X

  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Far Cry 5

В этом расслабляющем тесте, взятом из выпуска Far Cry 2018 года, мы снова видим разницу между частотой кадров RTX 2060 и GTX 1070 от 10 до 14 процентов. Аналогичный разрыв существует между RTX 2060 и RTX 2070, что неудивительно, что последняя карта набрала больше очков. Vega 64 здесь также имеет высокие оценки, обойдя RTX 2060 в каждом разрешении и почти вплотную приблизившись к RTX 2070 в разрешении 4K.

Far Cry 5: Ультра, TAA

  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands — это выпуск 2017 года, но он остается самым сложным тестом в нашей коллекции при использовании предустановленных предустановок и временного сглаживания. RTX 2060 снова примерно на 12 процентов опережает GTX 1070, показывая, что его чистая вычислительная мощность действительно компенсирует меньшее количество оперативной памяти даже в этой сложной игре. Vega 64 становится более конкурентоспособной при более высоких разрешениях, начиная с 1080p хуже, чем RTX 2060 — возможно, из-за более высоких накладных расходов на драйверы, которые лучше видны в сценариях, связанных с большим количеством ЦП, — но становится на четыре процента лучше при разрешении 4K.

Ghost Recon Wildlands: Ультра, TAA

  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider — плохая симуляция, ее легче запускать, чем настоящую игру, но ее рабочая нагрузка с тремя сценами по-прежнему полезна для сравнения производительности графического оборудования. RTX 2060 снова на 12–14 процентов опережает GTX 1070. Интересно, что RTX 2070 и RTX 2080 могут лучше разгибать мышцы при более высоких разрешениях, при этом разрыв между RTX 2060 и RTX 2070 увеличивается с 11 до 15 процентов при переходе с 1080p на 4K.

Rise of the Tomb Raider: Very High, SMAA

  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider — это версия франшизы Лары Крофт 2018 года. Игра не получила таких хороших отзывов, как вторая игра в современной серии римейков, но она дает более реалистичный — и более сложный вид! — интегрированный тест. Более свежий движок, похоже, включает в себя несколько оптимизаций, поддерживаемых оборудованием RTX, поскольку RTX 2060 приближается к 17-процентному опережению GTX 1070.Однако Vega 64 работает здесь очень хорошо, предлагая примерно на 9% лучшую производительность при разрешении 4K.

Shadow of the Tomb Raider: Highest, TAA

  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Ведьмак 3

Если у вас есть монитор 1080p 144 Гц для использования с RTX 2060, The Witcher 3 — отличный выбор для игры. Вы можете рассчитывать на 116 кадров в секунду при этом разрешении, пока ваш процессор может не отставать — мы используем разогнанный Core i7-8700K с тактовой частотой 4,7 ГГц. Это примерно на 13 процентов быстрее, чем у GTX 1070, разрыв, который остается почти постоянным при любом разрешении, которое мы тестировали. Карты RTX большего размера демонстрируют сравнительно лучшую производительность при более высоких разрешениях: RTX 2070 на 14% лучше, чем RTX 2060 при 1080p, до 18% при 4K.

Ведьмак 3: Ультра, Пост-АА, без волос

  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • Вега 64
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Wolfenstein 2: Новый Колосс

Наше последнее название — Wolfestein 2: The New Colossus, где Би Джей берет на вооружении танка Flammenwerfer ночную прогулку по Новому Орлеану. RTX 2060 работает здесь очень хорошо, на 20 процентов выше, чем GTX 1070 при разрешении 1080p и 1440p. Эта игра также поддерживает функцию Variable Rate Shading (VRS) серии 20, которая может добавить еще 15% производительности RTX 2060 в наиболее агрессивных настройках.Примечание: из-за несовместимости между этой игрой и нашим программным обеспечением для захвата видео данные о производительности Vega недоступны.

Wolfenstein 2 Vulkan: Uber, TSSAA 8X

  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • GTX 1070
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

DLSS против TAA: Final Fantasy 15

В заключение мы рассмотрим DLSS, чтобы увидеть, как эта технология может повысить производительность в поддерживаемых играх. Тест Final Fantasy 15 — не лучшее программное обеспечение для тестирования в мире, но он довольно эффективно показывает, как DLSS сравнивается с традиционным TAA при разрешении 4K. RTX 2060 перескакивает со среднего значения в 23 кадра в секунду до 32 кадров в секунду, то есть почти на 40 процентов, что соответствует показателям более дорогих карт RTX.Поддержка DLSS скоро появится и в других играх, таких как Battlefield 5, и может стать секретным оружием этой карты против ее конкурентов Nvidia 10-й серии и AMD.

Final Fantasy 15 Демо: TAA против DLSS

  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti
  • RTX 2060
  • RTX 2070
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Ti

Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

Подведем итоги производительности игры и завершим наш краткий обзор DLSS — это конец статьи. Чтобы узнать больше о первой основной карте RTX, ознакомьтесь с нашим полным обзором RTX 2060 или нашим видеообзором RTX 2060 на YouTube.

GeForce RTX 2060 [в 10 тестах]

Сводка

NVIDIA начала продажи GeForce RTX 2060 6 января 2019 года по рекомендованной цене 349 долларов. Это топовая десктопная видеокарта на архитектуре Turing и техпроцессе 12 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров.Поставляется 6 ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой 14 ГГц, и вместе с 192-битным интерфейсом памяти это создает пропускную способность 336,0 ГБ / с.

С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Его заводская версия по умолчанию имеет длину 229 мм. Требуется 1х 8-контактный разъем питания, а потребляемая мощность составляет 160 Вт.

Он обеспечивает хорошую производительность в играх и тестах на уровне 51,31% от лидера, которым является AMD Radeon RX 6900 XT.


Общая информация

Об архитектуре, сегменте рынка и дате выпуска GeForce RTX 2060.

Место в рейтинге производительности 67
Соотношение цена / качество (0-100) 3,04
90
Кодовое название графического процессора Turing TU106
Сегмент рынка Настольный компьютер
Дата выпуска год назад
Стартовая цена (рекомендованная производителем розничная цена) 349 долларов США
Цена сейчас 737 долларов США (2.1x MSRP) из 12549 (Quadro GV100)
Соотношение цена / качество (0-100)

Для получения индекса сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость с учетом стоимости других видеокарт.


Технические данные

Общие параметры производительности GeForce RTX 2060, такие как количество шейдеров, базовая частота графического процессора, производственный процесс, скорость текстурирования и вычислений.Эти параметры косвенно говорят о производительности GeForce RTX 2060, но для точной оценки необходимо учитывать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Совместимость, размеры и требования

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2060 с остальными компонентами компьютера. Полезно при выборе конфигурации будущего компьютера или при обновлении существующего. Для настольных видеокарт это интерфейс и шина (совместимость с материнской платой), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоками питания).

Интерфейс PCIe 3.0 x16
Длина 229 мм
8
1111

Память

Параметры установленной на GeForce RTX 2060 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Обратите внимание, что графические процессоры, встроенные в процессоры, не имеют выделенной памяти и используют общую часть системной оперативной памяти.

Видеовыходы и порты

Типы и количество видеоразъемов, имеющихся на GeForce RTX 2060. Как правило, этот раздел актуален только для настольных эталонных видеокарт, поскольку для портативных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Разъемы для дисплеев 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI + G +

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 технологические решения и API.Эта информация, вероятно, понадобится вам, если вам понадобится какая-то конкретная технология для ваших целей.

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 API, включая их версии.

9UD0008
DirectX 12 Ultimate (12_1)
Шейдерная модель 6.5
OpenGL6
OpenCL 1,2
Вулкан 1.2.131

Тест видеокарты Apex Legends и лучшие графические процессоры в разрешении 1080p, 1440p, 4K | ГеймерыNexus

Компоненты скамейки

Последние версии драйверов использовались по состоянию на 19.02.19.Количество протестированных видеокарт:

  1. NVIDIA RTX 2080 Ti
  2. MSI RTX 2080 Трио
  3. EVGA RTX 2070 XC
  4. гигабайт RTX 2060
  5. EVGA GTX 1080 Ti FTW3
  6. EVGA GTX 1060 6 ГБ SC
  7. EVGA GTX 980 Ti Гибрид
  8. EVGA GTX 970 SC
  9. AMD Radeon VII
  10. AMD RX Вега 56
  11. XFX RX 590
  12. MSI RX 580 8 ГБ Игровая X
  13. Гигабайт RX 570 4 ГБ
  14. AMD Ярость X

Вот сценарий из нашего видео.Если вы предпочитаете читать, продолжайте, но когда вы встретите ссылки на «экранные» или видеоматериалы, посмотрите видео выше.

Режим исследования и практики — Apex Legends

Самое важное, что нужно сделать перед тем, как приступить к тестированию десятков конфигураций, — это установить некоторый уровень воспроизводимого результата в игре. Очевидно, что в многопользовательской игре все играют, но карта огромна: пустынные, травянистые и горные районы, река с полузатопленными зданиями и начальный прыжок с неба с более полным обзором всего.Частота кадров в этой игре присутствует повсюду, что делает функционально невозможным тестирование с полной точностью до абсолютных чисел. Просто переключая клипы в нашем видео, вы можете увидеть, насколько разнообразна обстановка. Лучшее, что мы можем сделать, — это установить надежный тест, который дает точное относительное масштабирование производительности, определяя «лучший» выбор в каждой ценовой категории, вместо того, чтобы пытаться смотреть на абсолютную производительность повсюду в игре.

Давайте начнем с исследования производительности 4K, чтобы убедиться в согласованности результатов от матча к матчу.Мы посмотрим на графики времени кадра после того, как рассмотрим графики частоты кадров.

С настройками 1080 Ti и 4K на High, мы наблюдали средний FPS 47 при переходе в матч, при этом частота кадров в основном снижалась при просмотре ландшафта под углом. Углы обзора, перпендикулярные земле, значительно увеличили частоту кадров (здесь не показаны), но более широкий обзор ландшафта и горизонта снизил FPS примерно до 47FPS AVG. В течение 5 минут на холмах и в выжженном лесу мы отслеживали частоту кадров на уровне примерно 60 кадров в секунду в среднем, с минимальным значением 45 кадров в секунду 1% и 39 кадров в секунду 0.1%. Это было случайно среднее значение 60 кадров в секунду (как Vsync, так и адаптивная синхронизация были отключены). В некоторых областях игры, как мы покажем на графиках времени кадра, мы наблюдали всплески до 70-80 кадров в секунду в среднем, при этом минимумы никогда не опускались ниже среднего значения 52 кадра в секунду. Кажется, что диапазон частоты кадров относительно постоянен, когда графический процессор подвергается такой сильной нагрузке, но наше последующее тестирование 1080p продемонстрирует, что частота кадров становится менее стабильной, когда напряжение снимается с конвейера обработки пикселей.

Наконец, при тестировании с тренировочным режимом вместо многопользовательской игры мы видим, что наша частота кадров резко возрастает — мы на уровне 73 FPS AVG вместо диапазона 47-60FPS.В конечном счете, мы считаем, что падение FPS не вызывает большого беспокойства, поскольку это происходит только один раз за игру, и в этом могут помочь небольшие корректировки настроек для просмотра расстояния и масштабирования LOD. Диапазон 60 — это то, что нам нужно, чтобы добиться максимальной точности в многопользовательской игре. 73FPS — это близко — в пределах разумного, но это явно нереально. Это 20-процентный разрыв в производительности, и даже если его игнорировать, остается вопрос, точно ли масштабируются другие карты в режиме практики. Ответ — «нет», как мы вам покажем позже, поэтому в конечном итоге мы отказались от режима тренировок и вместо этого перешли на многопользовательское тестирование.В многопользовательском режиме, если тестирование проводится каждый раз в одном и том же месте, оно будет точным от запуска к запуску и от игры к игре. Тестирование только отклоняется и становится переменным при тестировании в случайных местах. Пока осуществляется контроль, многопользовательская игра — гораздо лучшая среда для тестирования точных данных. В конечном итоге на производительность влияют ландшафт и сборные объекты, а не обязательно игроки, и пути тестирования могут просто избежать того, чтобы игроки могли решить эту проблему.

При разрешении 1080p начальное падение составляет 126FPS AVG и 137FPS AVG, причем разница в первую очередь зависит от того, смотрели ли мы прямо вниз или с более широким углом обзора горизонта.Наши два 5-минутных прохода теста покрыли всю карту, отображая между 162FPS AVG и 182FPS AVG, с функционально равными минимальными значениями для каждого из них. Равенство минимумов хорошо для тестирования и показывает, что некоторые действия в игре вызывают серьезные падения. Тем не менее, разница между этими двумя числами позволяет второму тесту пройти на 12% лучше, чем первый. Это большой скачок, и он ясно показывает, что просто случайного тестирования на многопользовательской карте недостаточно для сопоставимого сравнения.Режим практики также представляет проблему, поскольку даже наши тренировочные тесты с более тяжелой нагрузкой достигают 206FPS AVG. Это означает, что он на 13% опережает самый быстрый игровой процесс — на самом деле, вполне разумный — или на 27% опережает более медленный тест. Вот где настоящая проблема.

По этим причинам мы проводим многопользовательское тестирование в контролируемой зоне с большой нагрузкой, используя речной регион на карте. Это даст нам данные, которые лучше всего представляют реальный игровой процесс, но остаются управляемыми для переменных и воспроизводимыми при тестировании.

Время кадров в Apex Legends

Для времени кадра 1080p между двумя проходами внутриигрового теста мы получаем диаграмму, которая нарисована сейчас. Помните, что время кадра является репрезентативным для интервала от кадра к кадру, поэтому мы рассматриваем около 50 000 кадров данных и пытаемся следить за всплесками выше среднего. Пики длительностью более 8–12 мс становятся заметными для игрока как всплески. Согласованность является наиболее важной, а меньшее время кадра является следующим по важности. Эти два теста были реальными игровыми сессиями без смертей в течение 5 минут, без особого внимания к конкретным тестовым путям.Они были протестированы в разных регионах игры. Как видите, играя как настоящий игрок, эти двое на самом деле не сильно отклоняются друг от друга во время кадра. Красная линия в среднем более острая, что приводит к худшему общему среднему FPS. Он также поднимается над синей линией к началу, где мы начинаем достигать 10–12 мс, в то время как синяя все еще имеет время кадра 6–8 мс.

Оба из них, конечно, вполне приемлемы, но суть в том, чтобы показать, как создаются эти более ранние средние, и что игра имеет некоторую естественную дисперсию в зависимости от типа игры.Реалистично смоделировать эту игру невозможно — вы не можете каждый раз проходить один и тот же тестовый путь в многопользовательской игре, поэтому одиночная игра остается нашим лучшим вариантом для согласованности. Надежный тест более важен, чем случайный тест, который кажется более близким к реальному игровому процессу, потому что тогда мы не сможем честно оценить одну карту по сравнению с другой. Нам просто нужно иметь в виду, что абсолютные числа, отображаемые в следующих диаграммах, должны считаться меньшими для реального мультиплеера; вместо этого мы предлагаем сосредоточиться на относительном масштабировании.

Тест Apex Legends 1080p и высоких настроек

Наконец, подойдя к результатам, вот 1080p с многопользовательским тестированием возле речной части карты, где мы видим среднюю и большую нагрузку без введения одноразовых индукторов нагрузки, таких как гранаты — подробнее об этом после диаграмм. Кроме того, обратите внимание, что мы полностью отключили ограничение частоты кадров.

2080 Ti показывает среднюю скорость около 161 кадров в секунду, а карта Radeon VII шокирующе близка к средним 153 кадрам в секунду. Мы не поверили этим цифрам, поэтому повторно запрограммировали оба устройства, а затем повторили запуск другого 2080 Ti в третий раз для обеспечения паритета.В конце цифры повторились. Карта Radeon VII сильно падает при увеличении разрешения, что любопытно и противоречит тому, что можно было бы ожидать с ее пропускной способностью памяти, но эта игра, похоже, хорошо работает на ней при разрешении 1080p по сравнению с 2080 Ti. Возможно, мы сталкиваемся с небольшим ограничением частоты кадров на процессоре при разрешении 1080p, но наши максимальные значения FPS публикуются на уровне 240 кадров в секунду и выше, поэтому эти всплески не будут слишком короткими. Могут быть некоторые тяжелые области вызовов отрисовки, которые более нагружают процессор, но в среднем мы достаточно далеки от узкого места FPS.Radeon VII, кажется, преуспевает здесь.

2080 Trio показывает среднюю скорость 145 кадров в секунду, что дает 2080 Ti преимущество на 11%, а Radeon VII — на 5%. 1080 Ti отстает от 2080 дальше, чем в других играх, достигнув 128FPS AVG до 145FPS 2080, что дает разрыв в 13%, в пользу 2080 и соответствует 2070 по производительности. Для этого названия кажется, что RX 580 с легким разгоном — то есть RX 590 — или RTX 2060 были бы хорошими современными вариантами для среднего и верхнего среднего ценовых категорий.980 Ti по-прежнему держится хорошо, оценивая AVG со скоростью 80 кадров в секунду с настройками 1080p / High, а 970, похоже, работает хорошо. Помните, что настройки можно опустить ниже текущих, чтобы еще больше повысить производительность. У Fury X возникают проблемы с согласованностью времени кадра, как и у RX 570, где у обоих низкая частота кадров падает ниже среднего расстояния по сравнению со средним.

Тест графического процессора Apex Legends 1440p: RTX 2080 против Radeon VII, Vega 56, GTX 970 и других

1440p имеет 2080 Ti со средней скоростью около 124 кадров в секунду, поэтому мы видим увеличение примерно на 62% по сравнению с AVG FPS наших предстоящих чисел 4K.Низкая производительность остается стабильной и хорошей на 2080 Ti, при этом время кадра в среднем находится в пределах нескольких миллисекунд друг от друга. 2080 Ti на 12,7% опережает RTX 2080, который примерно на 3,4% опережает карту Radeon VII. Это примерно в пределах диапазона производительности, который мы наблюдали для Radeon VII в нашем первоначальном обзоре. Что касается остального, 2060 кажется линией разделения на нижнем конце диаграмм, предлагая хороший способ обновления для тех, кто хочет играть в Apex Legends при 1440p с высокими настройками.82FPS AVG с минимумом около 60FPS — широко приемлемая производительность. Интересно, что мы видим большие падения производительности на Fury X и RX 570, где ограниченная VRAM Fury X, похоже, сильно удаляет по согласованности во времени, снижаясь до 22 FPS 0,1% и 36 FPS 1%. RX 570 демонстрирует аналогичное поведение. GTX 970, похоже, не испытывает такого же воздействия, но мы полагаем, что это связано с тем, что в других частях конвейера он настолько перегружен, что память не является проблемой. Карта не может работать даже со средней скоростью 30 кадров в секунду для 1440p / High.

Тест

Apex Legends 4K — RTX 2080 Ti против RTX 2080, 1080 Ti

При разрешении 4K / High 2080 Ti достигает 76 FPS AVG, примерно на 16% опережая RTX 2080 Trio и на 34% опережая Radeon VII. В итоге 2080 на 16% опережает карту Radeon VII, которая функционально связана с 1080 Ti. Интересно, что в этой игре мы действительно видим, что 2080 заметно выше 1080 Ti. В нашем тестировании при запуске 2080 был близок к паритету с 1080 Ti практически в каждой игре, а иногда и отставал.Здесь 2080 опережает 1080 Ti. Говоря о паритете, RTX 2070 не сильно отстает от 1080 Ti в этом тесте, при этом 1080 Ti опережает всего 3,4%. Это также соответствует тому, что мы видели в практических тестах, хотя мы считаем эти тесты недопустимыми для более широкой аналитики производительности из-за ограничений масштабирования.

RTX 2070 опережает 2060 примерно на 20%, и на этом этапе мы, вероятно, порекомендуем понизить 2060 до гораздо более низких настроек или до 1440p. У 2070 все в порядке, но в динамичной игре, такой как Apex Legends, вероятно, также будет полезно небольшое уменьшение настроек.Vega 56 изо всех сил пытается идти в ногу со временем, хотя ее производительность во время кадра неизменно хороша в этой игре, поэтому она заслуживает похвалы. R9 Fury X отстает от Vega 56, а минимальные значения упали до несогласованности, вероятно, из-за ограничений в 4 ГБ. Fury X также примерно наравне со стареющим и некогда королем 980 Ti, который всего на 8% опережает XFX RX 590.

Очевидно, что эти карты на самом деле не предназначены для игр 4K, но некоторые из них могут быть созданы для игры в Apex Legends со скоростью, близкой к 60 FPS, с достаточным снижением качества графики — хотя, вероятно, было бы лучше просто играть на 1440p.

Гранаты

Эти числа в среднем точны для многопользовательской игры, поэтому их можно надежно использовать даже для относительно абсолютного тестирования. Это станет менее правдой, если будут запущены патчи или игра значительно изменится, но на данный момент они могут использоваться как абсолютные, так и относительные числа масштабирования производительности. Это становится немного менее верным в сценариях с максимальной нагрузкой, но для подавляющего большинства многопользовательских игр числа являются хорошим представлением производительности.Одним из примеров того, когда наши цифры больше не будут надежными в качестве абсолютной метрики, может быть участие в очень тяжелом бою, когда взрывается несколько гранат. Например, зажигательные гранаты, которые мы тестировали в тренировочном режиме, когда у вас их бесконечное количество, будут снижать частоту кадров примерно на 23% при взрыве нескольких последовательно. Это большой успех, и он не учитывается в наших графиках, так что имейте это в виду при принятии решений. Если вы хотите быть уверенным, что во всех сценариях, включая большое количество зажигательных гранат, что-то попадает в определенную цель FPS, учитывайте еще 20% -ное снижение FPS.Честно говоря, это не будет распространенным сценарием, но о нем важно знать.

Пример плохого масштабирования практического теста (неверный путь тестирования)

И, наконец, вот как будет выглядеть тест в тренировочном режиме. Прежде всего, твердо отметим, что это неверные данные — мы также отметим диаграмму таким же образом, поскольку в противном случае люди будут вставлять их везде, не слушая, и просто будут считать, что они точны. Эти данные действительны только для тренировочного режима, но не подходят для многопользовательской игры, если посмотреть на относительную производительность от карты к карте.Хорошим примером является Fury X: в многопользовательской игре мы столкнулись с проблемами согласованности времени кадра из-за ограничений памяти, но эти ограничения не проявились в гораздо более ограниченном тренировочном режиме. Это огромная разница в игровом опыте, даже если не учитывать более высокий средний FPS. Следующее отличие — это 2080 TI, где на практике мы видим почти 300 FPS, но примерно половину этого показателя в многопользовательской игре. Даже если бы масштабирование было идеальным для каждой карты — а это не так, — в какой-то момент оно настолько далеко от реальности, что числа перестают быть полезными.

Это масштабирование далеко. Radeon VII, например, оказывается далеко не там, где должна приземлиться, 2080 Ti работает нехарактерно даже по сравнению с 2080, Fury X не страдает так, как следовало бы, и так далее. Некоторые цифры, такие как 580 против 1060, на самом деле относительно соответствуют действительности, но все же ошибочны. В дальнейшем мы будем тестировать только с помощью нашего многопользовательского тестового пути, поскольку режим практики просто не является репрезентативным для игры. Мы надеемся, что Apex Legends представит режим воспроизведения для упрощения тестирования, если он будет точным.

Заключение

Apex Legends относительно легок для запуска на высоких настройках, несмотря на то, что в нем есть очень утомительные сцены. Тяжелые зажигательные гранаты увеличивают FPS, но в реальных многопользовательских играх они редко складываются. Попадание также интенсивно, если смотреть в сторону горизонта (большие расстояния обзора), но это происходит только один раз за игру. В целом, это оставляет нам игровой процесс на местах, и в целом можно играть практически на всем в классе ~ 150 долларов и выше при разрешении 1080p / High.Конечно, есть больше возможностей для увеличения FPS, если настройки уменьшены, но высокие настройки не такие интенсивные.

Редакция, руководитель тестирования: Стив Берк
Дополнительное тестирование: Патрик Латан
Видео: Эндрю Коулман

Тесты Horizon Zero Dawn для ПК: какую производительность вы можете ожидать

У

Horizon Zero Dawn не самый лучший старт на ПК. В то время как у нас в RPS были минимальные проблемы с производительностью, другие сочли его совершенно неиграбельным из-за частых сбоев, заикания и многого другого.Guerrilla Games заявили, что исследуют эти технические проблемы в первоочередном порядке, и мы ожидаем, что еще один патч будет выпущен очень скоро.

А пока я подумал, что воспользуюсь своим относительно беспроблемным опытом Horizon Zero Dawn, чтобы поближе взглянуть на то, как игра работает на различных видеокартах, когда , а не , ведет себя неправильно, подробное описание того, какую производительность вы можете ожидать от почти всех лучших на сегодняшний день видеокарт, и как улучшить производительность вашего ПК, если вы обнаружите, что ваша видеокарта немного не работает.

Любой, кто уже играл в Horizon Zero Dawn, знает, что игра начинается с длительной последовательности оптимизации, которая часто может занять 10-15 минут, прежде чем вы сможете войти в игру. Однако, протестировав игру с 14 различными видеокартами за последнюю неделю или около того, я обычно обнаружил, что она не очень хорошо справляется с определением лучших настроек для любого из моих графических процессоров, что составляет большую часть почему я вообще хотел составить это руководство по производительности ПК для Horizon Zero Dawn.Ниже вы узнаете, какой производительности ожидать от моего текущего набора видеокарт, а также какие настройки лучше всего подходят для получения 60 кадров в секунду при разрешении 1920×1080, 2560×1440 и 4K.

Все цифры основаны на моем собственном тестировании с последними обновлениями игры, графическими драйверами и обновлениями Windows, но я буду внимательно следить за тем, изменится ли производительность игры после того, как Guerrilla выпустит этот долгожданный патч. А пока вот как добиться максимальной производительности от Horizon Zero Dawn для тех, у кого не было ужасных сбоев.

Требования к ПК Horizon Zero Dawn

Прежде чем мы начнем, напомним, что Horizon Zero Dawn требует от ПК. Как и его товарищ по стабильной работе с Decima Engine Death Stranding, Horizon Zero Dawn для работы требуется видеокарта с поддержкой DirectX 12, а также требуется, чтобы вы работали под управлением Windows 10.

Минимальные требования к ПК для Horizon Zero Dawn

Процессор: Intel Core i5-2500K / AMD FX 6300
Оперативная память: 8 ГБ
Графический процессор: Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290
Память: 100 ГБ
DirectX: 12
ОС: Windows 10

Требования к ПК, рекомендованные Horizon Zero Dawn

CPU: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
RAM: 16GB
GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 580 (8GB)
Storage: 100GB
DirectX : 12
ОС: Windows 10

Это довольно сложно и со старым хранилищем, но в целом его минимальные и рекомендуемые характеристики ПК довольно управляемы.Действительно, во время моего первоначального теста производительности ПК Horizon Zero Dawn на моем GTX 1060 я обнаружил, что он более чем способен запускать игру со стабильными 60 кадрами в секунду при втором по величине параметре «Качество благосклонности», что является шагом вперед по сравнению с его PS4- сорт «Оригинальный» графический пресет.

Чтобы увидеть, как Horizon Zero Dawn работает с другими видеокартами, просто нажмите на ссылки ниже. Все цифры основаны на моем собственном тестировании с моим процессором Intel Core i5-8600K и 16 ГБ оперативной памяти Corsair Vengeance с тактовой частотой 2133 МГц.

Настройки графики Horizon Zero Dawn для ПК

В Horizon Zero Dawn у вас есть четыре предустановки графики на выбор.Есть Favor Performance (что в значительной степени является версией игры Low), Original (возвращается к своей оригинальной графике уровня PS4, но на самом деле является Medium в традиционном языке ПК), Favor Quality (или High) и Высшее качество , которое говорит само за себя. Вы можете найти их на вкладке «Графика» в главном меню настроек игры, и вот как все они выглядят в своем состоянии по умолчанию:

Пользу Производительность Оригинал Пользу Качество Ultimate

Как я объяснил на прошлой неделе, между четырьмя предустановками есть довольно большие различия.В Favor Performance довольно мало деталей, особенно когда дело доходит до флоры и фауны в игре, а также не так много возможностей для реалистичного освещения. Original улучшает это в значительной степени, предлагая практически идентичные графические настройки исходной версии игры для PS4, в то время как Favor Quality идет еще дальше, добавляя больше деталей к фону и увеличивая расстояние прорисовки игры.

Favor Quality — это оптимальная настройка ПК, по моему опыту, поскольку повышение ее до Ultimate Quality не приносит так много улучшений.Вы получаете немного более красивое освещение, но это гораздо меньший скачок в визуальной привлекательности, чем переход от оригинального к качеству одобрения в моих глазах.

Как получить лучшие настройки в Horizon Zero Dawn

Как упоминалось ранее, любой, у кого есть GTX 1060 / RX 580 или выше, должен иметь возможность без особых проблем заставить Horizon Zero Dawn работать плавно со скоростью 60 кадров в секунду с настройками Favor Quality и разрешением 1920×1080 (при условии, что вы не столкнетесь с обширными техническими проблемами игры) . Однако, если ваша видеокарта немного старше GTX 1060 или вы просто хотите немного повысить частоту кадров без необходимости опускать весь графический пресет, это лучшие настройки для включения или выключите, чтобы повысить производительность.

Я также должен отметить, что, хотя внутренний тест игры оказался достаточно точным индикатором игровой производительности для видеокарт Nvidia, которые я тестировал, этого нельзя сказать о моем урожае карт AMD. В то время как мои результаты Nvidia обычно были примерно на 5-8 кадров в секунду медленнее в игре по сравнению со средней частотой кадров, которую я видел в тесте, почти каждая карта AMD, которую я тестировал, в конечном итоге была как минимум на 10 кадров в секунду медленнее, чем в тесте, если не немного больше.

Например, когда я тестировал свою AMD Radeon R9 290, которая является минимальной видеокартой в соответствии с требованиями Horizon Zero Dawn к ПК, тест показал, что она способна достигать в среднем 59 кадров в секунду при исходных настройках при разрешении 1920×1080, но моя игровая опыт был ближе к 45-50fps.В результате я бы не стал воспринимать эталонные тесты как евангелие, когда дело касается производительности.

Прежде чем мы перейдем к настройкам графики Horizon Zero Dawn, стоит отметить, что в настройках дисплея также есть ряд функций, которые могут помочь повысить производительность вашего ПК. Двумя большими из них являются параметр Adaptive Performance FPS и параметр Render Scale. Первый позволяет вам установить целевую частоту кадров, такую ​​как 30 кадров в секунду, 40 кадров в секунду, 60 кадров в секунду или выше, и затем игра автоматически адаптируется, чтобы попытаться сохранить ее.Однако, когда я попробовал это со своим R9 290, игра выглядела очень размытой и с низким разрешением, поскольку она пыталась достичь 60 кадров в секунду на оригинальном.

Следовательно, я бы рекомендовал вместо этого использовать опцию Render Scale. Это отрендерит игру в процентах от вашего целевого разрешения — например, 90% от 1920×1080 или 80% от 2560×1440 — перед масштабированием обратно до выбранной вами цели. Это может помочь снять некоторую нагрузку с вашего графического процессора, не прибегая к более низкому разрешению. Например, 90% от 1920×1080 технически составляет 1728 × 972, что все еще выше, чем следующее разрешение 1600×900.

Если ваша видеокарта не совсем подходит для 60 кадров в секунду, вы можете, по крайней мере, зафиксировать частоту кадров до 30, 40 или 50 кадров в секунду в зависимости от ваших предпочтений. Это не идеально, но, по крайней мере, это предотвратит резкое колебание частоты кадров вверх и вниз, когда вы находитесь в игре, помогая создать более плавный игровой процесс в целом.

На вкладке «Графика» в меню «Настройки» первый вариант, который вам следует рассмотреть при отключении, — это тени игры. Это одна из самых больших нагрузок на вашу игровую производительность, и переключение ее со среднего на низкий повысило мою среднюю частоту кадров еще на несколько кадров, а полностью отключив ее, я получил повышение примерно на 5-7 кадров в секунду со всем else установлен в исходную предустановку игры.

  • Установите угол обзора 70 градусов

Одной из новых функций порта для ПК Horizon Zero Dawn является возможность расширения поля обзора игры. По умолчанию он установлен на 70 градусов, но вы можете увеличить его до 100, если действительно хотите уменьшить масштаб камеры и выпить во всех ее прекрасных условиях.
70 градусов 80 градусов 90 градусов 100 градусов

Увы, увеличение настроек FOV в игре также создает дополнительную нагрузку на вашу видеокарту, и я обнаружил, что моя средняя частота кадров часто падает примерно на 5 кадров в секунду или около того, когда я переключал ее с 70 градусов по умолчанию на верхние 100 градусов параметр.В результате, если вы хотите попытаться сохранить стабильную частоту кадров, я бы посоветовал по возможности держать камеру под контролем.

Это не сильно увеличит частоту кадров, но отключение размытия в движении, по крайней мере, поможет сделать движения камеры более плавными, и это не будет ощущаться таким дрожащим, если вы случайно столкнетесь с неожиданным замедлением.

  • Уменьшение сглаживания и Ambient Occlusion

По отдельности, отключение сглаживания и Ambient Occlusion в игре не оказало большого влияния на частоту кадров моей игры, но вместе (и в сочетании с отключением настройки теней) я увидел еще один приличный скачок в моей игровой производительности. скорость.Опять же, мы говорим только о нескольких кадрах в целом, но иногда это все, что вам нужно, чтобы игра казалась плавной и немного менее дрожащей, чем была раньше.


Если на вашем ПК по-прежнему возникают проблемы, вам, вероятно, придется согласиться на переход к следующей предустановке графики, поскольку больше нет индивидуальных настроек, которые могли бы обеспечить быстрое и легкое исправление для повышения частоты кадров вашего ПК. . Тем не менее, как я упоминал выше, любой, у кого есть GTX 1060 или выше, должен иметь возможность запускать Horizon Zero Dawn без проблем при разрешении 1920×1080 (когда он не дает сбоев), поэтому, надеюсь, вам нужно будет использовать эти настройки только в том случае, если вы находитесь ниже рекомендованная спецификация ПК.

Чтобы увидеть, как современные видеокарты работают с Horizon Zero Dawn, просто щелкните ссылки на странице ниже или прокрутите назад до списка протестированных графических процессоров выше. Там вы узнаете, какую графическую производительность вы можете ожидать в разрешении 1920×1080, 2560×1440 и 4K, а также какие предустановки качества вам нужно выбрать, чтобы получить максимальную скорость.

И если вы хотите поиграть в Horizon Zero Dawn на сверхшироком игровом мониторе, обязательно ознакомьтесь с нашим полным сверхшироким обзором прямо здесь. А пока давайте перейдем к этим видеокартам.


Производительность ПК Horizon Zero Dawn: Zotac GeForce GTX 970 с двумя вентиляторами

Nvidia GTX 970 сейчас немного набирает обороты, и это показал, когда я тестировал ее с Horizon Zero Dawn. В результате вам, вероятно, придется использовать некоторые из настроек, которые я описал на первой странице этого обзора производительности ПК Horizon Zero Dawn, чтобы поднять ее ближе к 60 кадрам в секунду.

Для тестирования GTX 970 я использовал версию Zotac Dual Fan с двумя вентиляторами, которая немного быстрее других GTX 970.С базовой и повышающей тактовой частотой 1076 МГц и 1216 МГц соответственно, это значительно опережает эталонную спецификацию Nvidia. Тем не менее, я вполне уверен, что скорости, о которых я упоминаю ниже, будут широко отражать то, что вы получите на других GTX 970, и вы всегда можете следовать советам на первой странице, если вам нужно дополнительное повышение скорости.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Да, но вам придется умерить ожидания. Я видел в среднем 48 кадров в секунду для Favor Performance , когда я запускал внутренний тест игры, который в игре превысил 40 кадров в секунду.В результате вы, вероятно, захотите зафиксировать здесь частоту кадров до 30 кадров в секунду, чтобы она не казалась слишком дрожащей. Тем не менее, вы, вероятно, сможете уйти от игры на Original, так как в тесте он по-прежнему выдерживал в среднем 44 кадра в секунду, что также колебалось в районе 40 кадров в секунду в игре.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Примерно, но не совсем. Я видел в среднем 32 кадра в секунду на Favor Performance в тесте игры, но в игре это часто отклонялось ниже 30 кадров в секунду, поэтому я бы не рекомендовал его.Вместо этого вам лучше придерживаться 1920×1080 с этой картой.

Хотите узнать, что делают другие видеокарты с Horizon Zero Dawn? Вот удобный список ссылок:


Производительность ПК Horizon Zero Dawn: Asus GeForce GTX 1060 OC 9Gbps ​​Edition (6 ГБ)

Nvidia GeForce GTX 1060 остается одной из самых популярных видеокарт на планете, судя по диаграммам оборудования Steam, и не без оснований. Даже сейчас он по-прежнему способен воспроизводить плавную скорость при высоких настройках качества с разрешением 1920×1080 в Horizon Zero Dawn и даже немного с 1440p, если вы не хотите бананов.

Версия Asus GeForce GTX 1060 OC 9 Гбит / с, которую я использовал для тестирования, определенно является одной из самых быстрых моделей этой конкретной карты благодаря базовой тактовой частоте 1584 МГц и повышенной тактовой частоте 1809 МГц. Единственные карты GTX 1060 с более высокими тактовыми частотами — это собственная модель Asus ROG Strix и версия EVGA SSC Gaming ACX 3.0. В результате приведенные ниже результаты, вероятно, являются лучшим сценарием для нынешних владельцев GTX 1060 с 6 ГБ памяти, но здесь все еще есть что понравиться.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Конечно, можете.Хотя Ultimate Quality, вероятно, немного недосягаем для этой конкретной карты, вы сможете без проблем получить плавное воспроизведение со скоростью около 60 кадров в секунду на Favor Quality . Я видел в среднем 62 кадра в секунду в тесте, что соответствует 55-60 кадрам в секунду в игре. Однако, если вам нужны стабильные 60 кадров в секунду, то вы определенно сможете добиться этого на оригинальном, который в среднем составлял 69 кадров в секунду в тесте.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Совершенно верно.Вы получите самую плавную скорость на Favor Performance , которая в тесте составила в среднем 58 кадров в секунду , но вы сможете повысить ее до оригинальной, если вы не возражаете против средней частоты кадров где-то в районе 45-50 кадров в секунду. В этом случае вам, вероятно, лучше всего будет зафиксировать частоту кадров до 30 или 40 кадров в секунду, но это выполнимо.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

Едва. Несмотря на то, что средний показатель Favor Performance составляет 31 кадр / с, это впечатляет, эта карта на самом деле не предназначена для игры в 4K в игре.Вы, вероятно, сможете это сделать, если заблокируете частоту кадров до 30 кадров в секунду и примените некоторые из приемов настройки, описанных на первой странице этой статьи, если вы действительно хотите, чтобы опыт в стиле PS4 Pro на ПК, но я бы рекомендовал придерживаться более низкое разрешение для лучшего общего впечатления.

Хотите узнать, что делают другие видеокарты с Horizon Zero Dawn? Вот удобный список ссылок:


Производительность ПК

Horizon Zero Dawn: Asus GeForce GTX 1660 Phoenix

Преемница мощной GTX 1060, Nvidia GeForce GTX 1660 — отличный исполнитель 1080p для людей с ограниченным бюджетом.В общем, между общей производительностью каждой карты в Horizon Zero Dawn нет огромной пропасти, но вы все равно должны получить приличные скорости, если вы разумно настроены с настройками графики.

Я использовал Asus GeForce GTX 1660 Phoenix с одним вентилятором для тестирования Horizon Zero Dawn, у которого базовая тактовая частота 1500 МГц и повышенная тактовая частота 1800 МГц, это довольно типично для многих карт GTX 1660. на данный момент, поэтому приведенные ниже результаты должны в общих чертах отражать то, что вы получите и с картами других производителей.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Да, действительно. Как и в случае с GTX 1060, вы сможете получить идеально гладкую работу на Favor Quality при этом разрешении, которое в среднем составляет 60 кадров в секунду во внутреннем тесте игры. В игре это было больше похоже на 55 кадров в секунду на практике, но все равно было прекрасно играть, и я не думаю, что заметил бы разницу, если бы у меня не было счетчика частоты кадров, работающего в верхнем углу экрана.

Вам нужно будет перейти к оригиналу, если вы хотите абсолютно стабильные 60 кадров в секунду, так как в среднем это было 72 кадра в секунду в тесте и оставалось намного выше 60 кадров в секунду в игре, но я думаю, вы будете в порядке, придерживаясь качества Favor.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Ага, хотя, опять же, здесь вам нужно обуздать свои ожидания. Вы получите лучший опыт на Favor Performance , который в тесте показал в среднем 65fps и дал очень плавные 60 с лишним кадров в секунду в игре, но я считаю, что вы вполне сможете подтолкнуть его к оригиналу, если Вы не возражаете против среднего значения ближе к 50 кадрам в секунду.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

Не совсем. Да, он мог бы справиться со средней скоростью 33 кадра в секунду в тесте Favor Performance в тесте игры с этим разрешением, но если вы не отчаянно пытаетесь воспроизвести опыт игры PS4 Pro на ПК, я бы рекомендовал придерживаться более низкого разрешения здесь для лучший опыт.

Хотите узнать, что делают другие видеокарты с Horizon Zero Dawn? Вот удобный список ссылок:


Производительность ПК Horizon Zero Dawn: Nvidia GeForce RTX 2060

Horizon Zero Dawn, к сожалению, не поддерживает трассировку лучей или любые другие причудливые функции RTX, такие как DLSS, но Nvidia GeForce RTX 2060 по-прежнему является очень подходящим компаньоном для тех, кто хочет добиться высочайшей производительности как при разрешении 1920×1080, так и 2560×1440.

У меня на тестировании Founders Edition с базовой тактовой частотой 1365 МГц и тактовой частотой ускорения 1680 МГц. Это довольно типично по сравнению с другими картами RTX 2060 сторонних производителей, многие из которых увеличивают тактовую частоту еще выше. В результате, эти скорости, вероятно, меньше всего, что вы можете ожидать от RTX 2060, поскольку более быстрые карты, вероятно, смогут выжать из него еще больше.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Совершенно верно. Увеличьте его до Ultimate Quality и наслаждайтесь плавной частотой кадров 60 кадров в секунду.В среднем тест составил 66 кадров в секунду , когда я тестировал его с RTX 2060, и, хотя его частота кадров в игре иногда опускалась до 58-59 кадров в секунду, он все еще оставался идеально плавным и играбельным. Тем не менее, если у вас монитор с высокой частотой обновления, вы, вероятно, захотите перейти к «Favor Quality», где он в среднем показал впечатляющие 78 кадров в секунду в тесте и значительно превышал 70 кадров в секунду в игре.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Ага, конечно. Для стабильных 60 кадров в секунду вы захотите выбрать здесь настройки Original , которые в среднем составляли 68 кадров в секунду в тесте, но вы также можете поднять его до Favor Quality, если вы не против среднего кадра. скорость ближе к 50 кадрам в секунду.Например, в тесте она показывала в среднем 58 кадров в секунду, и когда я повторно протестировал карту в игре, она все еще казалась в высшей степени удобной для игры. В моем тестировании частота кадров редко опускалась ниже 50 кадров в секунду, так что вы можете избежать этого, если хотите.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

Примерно, но вам придется довольствоваться Favor Performance . Например, в тесте он составил в среднем 48 кадров в секунду , что почти нормально в игре, в среднем ближе к 40 кадрам в секунду, но зачем соглашаться на это, если вы можете получить более высокую скорость и более яркую графику при 1440p?

Хотите узнать, что делают другие видеокарты с Horizon Zero Dawn? Вот удобный список ссылок:


Horizon Zero Dawn: производительность ПК: Nvidia GeForce RTX 2060 Super

GeForce RTX 2060 Super от Nvidia немного быстрее, чем их оригинальная карта RTX 2060, и, следовательно, еще одна отличная карта для игры в Horizon Zero Dawn.Благодаря 8 ГБ памяти GDDR6 в его названии, у него есть много возможностей для работы с игрой с более высоким разрешением, и он даже может неплохо сыграть в 4K.

На тесте представлена ​​версия RTX 2060 Super от Nvidia Founders Edition, характеристики которой на этот раз точно такие же, как и их собственная эталонная спецификация (версия оригинальной RTX 2060 версии Founders Edition была разогнана), поэтому приведенные ниже результаты следует воспринимать как это скорее базовый уровень производительности RTX 2060 Super, чем абсолютный предел.Таким образом, вы вполне можете обнаружить, что другие карты RTX 2060 Super немного быстрее, чем то, что я подробно описал здесь, но есть еще много хороших цифр, чтобы увидеть здесь.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Совершенно верно. Поднимите его до Ultimate Quality , и вы, вероятно, увидите среднюю частоту кадров где-то около 71 кадр / с в тесте, что соответствует очень плавной скорости 65 кадров / с в игре.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Абсолютно положительно.Я видел в среднем 57 кадров в секунду при максимальном качестве в тесте игры, что соответствовало более чем игровому среднему значению около 50 кадров в секунду в игре, но если вы хотите быть абсолютно уверены в достижении 60 кадров в секунду при этом разрешении, я бы рекомендую перейти к «Качество одобрения». Здесь эталонный тест показал в среднем 64 кадра в секунду, что соответствует значительным 60 кадрам в секунду в игре.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

Абсолютно положительно определенно, если вы не против умерить свои графические ожидания.RTX 2060 Super более чем способен справиться с игрой на Favor Performance в этом разрешении благодаря своему среднему эталонному показателю 57 кадров в секунду , что означает около 50 кадров в секунду в игре, но если вы хотите воспроизвести опыт в стиле PS4 Pro , то вы также сможете управлять игрой с исходными настройками качества здесь. Например, в тесте я увидел в среднем 47 кадров в секунду, что соответствует примерно 40 кадрам в секунду в игре. Установите частоту кадров до 30 кадров в секунду, и вы должны лететь.

Хотите узнать, какие еще видеокарты делают из The Division 2? Вот удобный список ссылок:


Horizon Zero Dawn: производительность ПК: Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Более быстрая и компактная версия оригинальной RTX 2070, RTX 2070 Super, по сути, является ответом Nvidia на AMD Radeon RX 5700 XT и остается одной из лучших на сегодняшний день видеокарт для безупречных игр с разрешением 1440p.

Как и моя карта RTX 2060 Super, версия RTX 2070 Super от Nvidia Founders Edition в полной мере соответствует эталонным спецификациям для этой конкретной карты.Никакого разгона, ничего. Таким образом, приведенные ниже результаты, вероятно, являются самыми низкими скоростями, которые вы можете ожидать от RTX 2070 Super — хотя, как вы, возможно, видели из моего бенчмарка RTX 2070 Super с картами от Asus и Zotac, вы действительно не сильно выиграете. потратив больше на разогнанную карту.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Могу, капитан. Поднимите его до Ultimate Quality и добейтесь успеха. Я видел в среднем 86 кадров в секунду во внутреннем тесте игры, что соответствует примерно 80 кадрам в секунду в игре.Хорошие времена.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Утвердительный. Еще раз, вы можете придерживаться его прямо на Ultimate Quality с этим разрешением, так как его среднее значение теста 68 кадров в секунду по-прежнему переводится в плавные 60 кадров в секунду в игре.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

Да, действительно. Как и его братья и сестры RTX 2060, здесь вы получите самую плавную скорость на Favor Performance , которая в тесте составила в среднем 64 кадра в секунду и обеспечила плавную скорость почти 60 кадров в секунду в игре.Тем не менее, вы также должны иметь возможность получить приличную частоту кадров на оригинале и здесь, так как в тесте она по-прежнему составляла в среднем 53 кадра в секунду. Это сработало со скоростью около 45 кадров в секунду в игре, что, на мой взгляд, практически воспроизводимо, хотя вы можете заблокировать его до 40 кадров в секунду, чтобы обеспечить хороший уровень плавности.

Хотите узнать, что делают другие видеокарты с Horizon Zero Dawn? Вот удобный список ссылок:


Horizon Zero Dawn: производительность ПК: Nvidia GeForce RTX 2080 Super

Версия Founders Edition RTX 2080 Super немного отличается от остальной части семейства Nvidia RTX Super.Вместо того, чтобы придерживаться своих собственных эталонных спецификаций, как все другие карты Founders Edition Super, Nvidia решила увеличить тактовую частоту своих 8 ГБ памяти для RTX 2080 Super, подняв ее до 15,5 Гбит / с вместо обычных 14 Гбит / с. Это дает RTX 2080 Super гораздо более заметный подъем по сравнению со своим братом, не относящимся к Super, но обе карты по-прежнему способны обеспечивать прекрасную плавную скорость, когда дело доходит до Horizon Zero Dawn.

Версия Nvidia Founders Edition должна в целом отражать производительность, которую вы увидите и на других моделях RTX 2080 Super.Как вы, возможно, видели в моем тесте RTX 2080 Super, где я сравнивал его со сверхбыстрой версией карты AMP Extreme от Zotac, они в значительной степени похожи друг на друга, показывая, что вам не нужно тратить кучу денег на более дорогую карту, просто потому что его графический процессор немного выше.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Утвердительный. Как и следовало ожидать от карты такого калибра, вы можете разогнать ее прямо до Ultimate Quality и наслаждаться плавной средней частотой кадров в 80-е годы при этом разрешении, благодаря ее тестовой оценке 86 кадров в секунду .

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Абсолютно положительно. Вы смотрите на еще одну особенность Ultimate Quality в этом разрешении, поскольку я видел плавное среднее значение 72fps в игровом тесте, что соответствует примерно 65fps в игре.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

Абсолютно-определенно-положительно. Вы получите лучшую скорость на Original с этой картой, так как среднее значение 59fps в тесте переводится в плавную и в высшей степени воспроизводимую 50-55fps в игре.Вам, вероятно, удастся добиться производительности на низком уровне 40, если вы действительно хотите повысить ее до уровня Favor Quality, благодаря среднему результату теста 48 кадров в секунду, но вам, вероятно, придется заблокировать частоту кадров, чтобы все было хорошо и устойчивый.

Хотите узнать, что делают другие видеокарты с Horizon Zero Dawn? Вот удобный список ссылок:


Horizon Zero Dawn: производительность ПК: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

Большой отец сегодняшних видеокарт.Как и следовало ожидать от графического процессора, стоимость которого намного превышает 1000 фунтов стерлингов / 1000 долларов США, RTX 2080 Ti отлично справляется практически со всеми играми, которые вы можете бросить на него прямо сейчас. Тем не менее, достичь 60 кадров в секунду при 4K не так просто, как вы могли подумать в Horizon Zero Dawn, поскольку даже RTX 2080 Ti изо всех сил пытается поддерживать стабильную частоту кадров в предустановках высшего качества игры.

Само собой разумеется, что ниже все еще есть некоторые очень приятные показатели производительности, и версия Founders Edition RTX 2080 Ti должна быть довольно репрезентативной для того, что вы найдете и на других версиях этой карты.Во всяком случае, те, у кого более качественные процессоры и водяное охлаждение, могут даже получить лучшие результаты, чем то, что я перечислил ниже, поэтому воспринимайте это как базовый опыт RTX 2080 Ti, а не как лучший сценарий.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Если средняя частота кадров 107 кадров в секунду при максимальном качестве во внутреннем тесте игры вам не подходит, я не знаю, что это такое. Отличный компаньон для мониторов с высокой частотой обновления, так как вы можете ожидать увидеть около 100 кадров в секунду в игре.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

О, давай, еще раз подними его до Ultimate Quality и посмотри, не поднимет ли тебе настроение средняя частота кадров 90fps в тесте игры. Судя по моему опыту, это соответствует примерно 85 кадрам в секунду в игре, чего должно быть более чем достаточно, чтобы получить некоторую пользу от монитора с высокой частотой обновления.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

Конечно, можете, но вам, вероятно, придется придерживаться Favor Quality , а не сразу переходить к Ultimate.Я все еще видел очень приятное среднее значение в 54 кадра в секунду на Ultimate в тесте, но это сработало примерно на 50 кадрах в секунду в игре. С другой стороны, Favor Quality в тесте составило в среднем 60fps , и поэтому мне удалось приблизиться к этому важному числу, когда я снова тестировал его в игре.

Однако, если вы хотите стабильные 60 кадров в секунду, вам, вероятно, придется придерживаться оригинала, так как его среднее значение в 75 кадров в секунду означало, что он более чем способен поддерживать стабильные 60 кадров в секунду в игре.

Хотите узнать, что делают другие видеокарты с Horizon Zero Dawn? Вот удобный список ссылок:


Производительность ПК Horizon Zero Dawn: AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290 является минимальным требованием к видеокарте для Horizon Zero Dawn, но, как и GTX 970, она действительно начинает показывать свой возраст. Horizon Zero Dawn — серьезное испытание для этой пожилой видеокарты, поэтому вам придется сдерживать ожидания, чтобы получить от нее максимум удовольствия.Тем не менее, его 4 ГБ памяти по-прежнему дают ему достаточно хорошую замену, и вы все равно сможете получить воспроизводимую частоту кадров при разрешении 1920×1080.

У этой эталонной карты от AMD есть только один вентилятор, чтобы ее внутренности оставались прохладными, так что более холодные версии с более сложными системами охлаждения вполне могут оказаться в состоянии превзойти скорости, перечисленные ниже.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Да, но это немного натянуто. Вы получите лучшую скорость на Favor Performance при этом разрешении, хотя даже здесь вам будет сложно достичь стабильных 60 кадров в секунду без изменения некоторых настроек, упомянутых на первой странице этого руководства по производительности.Как я уже упоминал в начале, внутренний тест игры — не лучший индикатор производительности для карт AMD, так как его среднее значение 65 кадров в секунду на самом низком уровне качества переводилось только примерно на 50 кадров в секунду в игре, и даже тогда были частые опускается ниже до 45 кадров в секунду. Вы, вероятно, могли бы управлять оригиналом, если бы зафиксировали частоту кадров до 30 кадров в секунду, но все, что сверх этого, слишком много для этой конкретной видеокарты.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Примерно, но не совсем.Хотя в игровом тесте он выдавал в среднем 46 кадров в секунду на Favor Performance , это было больше похоже на 30 кадров в секунду в игре. Это немного рискованно, поэтому я бы рекомендовал придерживаться 1080p, если вы можете здесь помочь.

Хотите узнать, что делают другие видеокарты с Horizon Zero Dawn? Вот удобный список ссылок:


Horizon Zero Dawn: производительность ПК: PowerColor Radeon RX 580 Red Dragon

AMD Radeon RX 580 чуть ниже рекомендованных спецификаций ПК для Horizon Zero Dawn, но этот графический процессор среднего уровня по-прежнему обеспечивает довольно хорошую производительность как в 1080p, так и в 1440p для людей с ограниченным бюджетом.

Эта модель PowerColor Red Dragon 8 ГБ является одной из самых быстрых RX 580 на данный момент, по общему признанию, и это в основном благодаря высокой тактовой частоте ускорения 1380 МГц. Тем не менее, я уверен, что большинство из этих результатов будет применимо и к другим версиям этой карты с 8 ГБ памяти, так как даже немного более медленные модели должны отставать в среднем всего на пару кадров от вершины.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Конечно, можете. Вы получите лучшую скорость на Original при этом разрешении, если его среднее значение 72 кадра в секунду в тесте игры — это что-то вроде игры, так как он показал в среднем 59 кадров в секунду, когда я снова тестировал его в режиме Favor Quality.Это может показаться вполне приемлемым, но, как я уже упоминал на первой странице этого руководства по производительности, эталонный тест не так точен для карт AMD, что часто приводит к снижению производительности на 10-15 кадров в секунду в игре. Что касается меня, то я видел частоту кадров около 50 кадров в секунду в самой игре, что отлично подходит для игры по большому счету, но я все еще видел странное падение ниже этого, когда все становилось волосатым. В результате я бы предпочел использовать оригинал, а не бороться с качеством Favor, если вы настроены постоянно достигать 60 кадров в секунду.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Да, еще раз здесь, хотя вам, вероятно, придется довольствоваться Favor Performance . Здесь он показал в тесте в среднем 58 кадров в секунду, кадров в секунду, что привело к гораздо более плавному игровому процессу, чем в среднем в оригинале (50 кадров в секунду). В игре последний большую часть времени работал со скоростью около 40 кадров в секунду, если не до 30, что делает Favor Performance более плавным выбором в этом разрешении.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

К сожалению, это немного превосходит RX 580, что на самом деле не так уж и удивительно.Несмотря на то, что он показал замечательные 30 кадров в секунду в режиме Favor Performance при этом разрешении, он просто не может воспроизвести эти скорости в игре. Вместо этого выберите здесь более низкое разрешение.

Хотите узнать, что делают другие видеокарты с Horizon Zero Dawn? Вот удобный список ссылок:


Horizon Zero Dawn: производительность ПК: PowerColor Radeon RX 590 Red Devil

Да, это еще один PowerColor, но на этот раз это RX 590, которая когда-то была ближайшим конкурентом AMD GTX 1660 от Nvidia, пока они не выпустили свою видеокарту RX 5500 XT.RX 590 является рекомендуемым графическим процессором AMD в спецификациях ПК Horizon Zero Dawn, хотя даже здесь вы можете с трудом получить 60 кадров в секунду на самых высоких настройках графики.

Эта конкретная модель PowerColor, вполне возможно, является одной из самых больших видеокарт, которые я когда-либо видел, но этот коренастый boi должен быть довольно типичным из того, на что способны большинство карт RX 590, поскольку его повышенная тактовая частота 1576 МГц говорит об этом больше или меньше прямо посреди того, что вы найдете на других RX 590.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Да, хотя вам, вероятно, придется довольствоваться настройками Original здесь, а не Favor Quality, поскольку эталонный тест показал в среднем только 64 кадра в секунду в последнем, что соответствует примерно 50 кадрам в секунду в игре.Оригинал, с другой стороны, показал 78 кадров в секунду в тесте, что привело к скорости чуть более 60 кадров в секунду, когда я снова тестировал его в игре.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Двойное «да», хотя, опять же, вам, вероятно, придется придерживаться нижнего предела предустановленного пула. Хотя в тесте игры он выдавал в среднем 54 кадра в секунду на оригинале, это было немного хуже, когда я снова попробовал его в игре. Вместо этого я бы рекомендовал придерживаться Favor Performance при этом разрешении, которое в среднем показало 62fps в тесте и давало гораздо более плавные 50 с лишним кадров в секунду в самой игре.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

Увы, в данном случае я не могу дать этому тройное «да», так как при этом разрешении в режиме Favor Performance он в среднем выдавал только 32 кадра в секунду, что привело к очень нестабильной частоте кадров в игре ниже 30. Вместо этого используйте здесь 1080p, так как вы получите гораздо лучший опыт.

Хотите узнать, что делают другие видеокарты с Horizon Zero Dawn? Вот удобный список ссылок:


Производительность ПК Horizon Zero Dawn: Asus ROG Strix Radeon RX 5500 XT OC (8 ГБ)

AMD Radeon RX 5500 XT — это первоклассная видеокарта для тех, у кого ограниченный бюджет в наши дни, и, возможно, она намного лучше, чем любая из карт серии GTX 16 от Nvidia.Это отличный исполнитель при разрешении 1080p, и он даже может немного справиться с 1440p, если вы не против немного снизить настройки графики.

Сегодня у меня на тестировании одна из более мощных моделей Asus на 8 ГБ, которая, вероятно, будет намного лучше справляться с более высокими настройками графики в игре, чем модель начального уровня на 4 ГБ. Это также один из самых быстрых RX 5500 XT, который вы можете купить прямо сейчас, благодаря базовой тактовой частоте 1733 МГц и повышенной тактовой частоте 1845 МГц. В результате приведенные ниже цифры, вероятно, являются лучшим сценарием для владельцев RX 5500 XT, а не абсолютным минимумом.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Да, действительно. RX 5500 XT — отличная видеокарта для игр с разрешением 1080p, и она даже показала замечательные средние значения 68 кадров в секунду на Favor Quality при этом разрешении. Конечно, эти цифры быстро упали примерно до 55 кадров в секунду, когда я снова попробовал это в игре, но это все еще неплохо для такой бюджетной видеокарты. Он также показал очень плавное среднее значение 81 кадр / с на оригинале в тесте, поэтому вы также сможете использовать монитор с высокой частотой обновления на этом пресете, если он у вас есть.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Примерно, но вам, вероятно, придется довольствоваться Favor Performance , а не Original. Последний показал приличную среднюю скорость 54 кадра в секунду в тесте, но в игре удалось добиться лишь около 40 с лишним кадров в секунду. У вас, вероятно, будет все в порядке, если вы заблокируете частоту кадров до 30 кадров в секунду, но если вы хотите максимально приблизить к 60 кадрам в секунду при этом разрешении, вам придется отказаться от этого до Favor Performance. Это дает в среднем 62 кадра в секунду в тесте, что соответствует примерно 50 с лишним в игре.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

Увы, нет. Хотя средний показатель Favor Performance составляет 32 кадра в секунду, это впечатляющий подвиг для видеокарт такого типа, эти скорости не способствовали плавному воспроизведению в игре. Вместо этого придерживайтесь 1080p или нижнего предела 1440p, чтобы получить здесь наилучшие впечатления.

Хотите узнать, что делают другие видеокарты с Horizon Zero Dawn? Вот удобный список ссылок:


Horizon Zero Dawn: производительность ПК: Sapphire Radeon RX 5600 XT Pulse

Пожалуй, лучшая видеокарта, которую вы можете купить сегодня, не нарушая при этом денег, самопровозглашенный графический процессор AMD для игр с разрешением 1080p — фантастический компаньон для Horizon Zero Dawn.RX 5600 XT, способный обеспечить сверхплавную скорость как 1080p, так и 1440p в Horizon Zero Dawn, обеспечивает гораздо более высокие скорости, чем RTX 2060 от Nvidia, за гораздо меньшие деньги.

Модель Sapphire Pulse, которую я тестировал сегодня, довольно стандартна, как и карты RX 5600 XT, благодаря базовой тактовой частоте 1560 МГц и ускоренной тактовой частоте 1620 МГц. Это ставит Sapphire на более дешевую позицию среди карт RX 5600 XT, поэтому приведенные ниже цифры следует рассматривать как базовый уровень, а не как лучший сценарий.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Большой палец вверх. В то время как его контрольный средний показатель 75 кадров в секунду на Ultimate Quality может не совсем соответствовать той же скорости в игре, он более чем способен обеспечить плавные 60 кадров в секунду при этом разрешении, так что увеличьте эти настройки и наслаждайтесь.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Здесь тоже два больших пальца. Вы, вероятно, получите самый плавный опыт с Original , если его среднее значение теста 80fps будет чем-то вроде, поскольку он управлял только 65fps (и, следовательно, намного ниже в игре), когда я поднял его до Favor Quality.Последнее по-прежнему должно быть выполнимо, если вы не сильно беспокоитесь о постоянном достижении 60 кадров в секунду, поэтому проведите небольшой эксперимент, чтобы увидеть, что лучше всего подходит для вас.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

Удивительно, но здесь три больших пальца, если такое возможно. Скорее всего, вам придется зафиксировать частоту кадров до 30 кадров в секунду, чтобы получить плавный игровой процесс, поскольку среднее значение 49 кадров в секунду на Favor Performance в тесте игры было немного хуже, когда я снова попробовал его в игре.Тем не менее, впечатляющий подвиг для этой видеокарты, хотя вы, естественно, получите гораздо более приятный опыт, придерживаясь более низкого разрешения.

Хотите узнать, какие еще видеокарты делают из The Division 2? Вот удобный список ссылок:


Horizon Zero Dawn Производительность ПК: XFX Radeon RX 5700 XT Thicc Ultra III

Несмотря на полутоновый вид, AMD Radeon RX 5700 XT остается одной из лучших видеокарт, которые вы можете купить сегодня для безупречного игрового процесса с разрешением 1440p.Предлагая достаточное преимущество перед столь же впечатляющей RX 5600 XT от AMD, эту карту AMD стоит купить прямо сейчас, если вы хотите получить лучшее из того, что может предложить их архитектура Navi.

Сегодня я тестирую сверхбольшой Thicc III от XFX, который является лучшим среди сегодняшних моделей RX 5700 XT. С тремя массивными вентиляторами, базовой тактовой частотой 1810 МГц и высокой тактовой частотой ускорения 2025 МГц, это очень лучший вариант RX 5700 XT прямо сейчас, поэтому некоторые цифры могут отличаться в зависимости от того, какой тип карты у вас есть.В результате, рассматривайте эти результаты как лучший сценарий для RX 5700 XT, а не как минимум.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 1920×1080?

Ты готов. У вас не будет проблем с игрой Horizon Zero Dawn на Ultimate Quality здесь, благодаря средней частоте кадров 93fps в тесте. Возможно, вы не увидите столь высоких скоростей в игре, но вы определенно будете намного выше желанной отметки в 60 кадров в секунду, так что дерзайте.

Могу ли я воспроизвести это при разрешении 2560×1440?

Вы удваиваете ставку.И снова здесь вы сможете с комфортом управлять Ultimate Quality . В тесте я увидел в среднем 71 кадр / с , что примерно соответствует 60 кадрам в секунду в игре, но вы можете чувствовать себя более комфортно, опустившись до «Качество благосклонности», на всякий случай. В любом случае ждут плавные скорости.

Могу ли я воспроизвести это в разрешении 4K?

У вас тройная ставка. Хотя это, вероятно, почти не позволяет воспроизвести это в оригинальном разрешении с таким разрешением, благодаря среднему показателю в 53 кадра в секунду в тесте, вы все равно можете получить приличный опыт, если заблокируете здесь частоту кадров до 30 кадров в секунду.Однако, если это скорость 60 кадров в секунду, вам нужно, тогда придерживайтесь Favor Performance , у которого среднее значение 62 кадра в секунду в тесте преобразуется примерно в 50 кадров в секунду в игре.

Хотите узнать, какие еще видеокарты делают из The Division 2? Вот удобный список ссылок:

Nvidia выпускает первые тесты производительности для своей видеокарты RTX 3070

‘GeForce RTX 3070 обеспечивает аналогичную или более высокую производительность, чем GeForce RTX 2080 Ti’

Опубликовано: 2 октября 2020 г. | Источник: Nvidia | Автор: Марк Кэмпбелл

Nvidia выпускает первые тесты производительности для своей видеокарты RTX 3070

Ранее сегодня Nvidia отложила выпуск своей видеокарты RTX 3070, надеясь, что эта задержка позволит большему количеству игроков получить доступ к новейшей и наиболее выгодной модели Ampere от Nvidia. видеокарта.

Nvidia также подтвердила, что ее RTX 3070 будет обеспечивать уровни производительности, аналогичные их RTX 2080 Ti, предлагая «аналогичную или более высокую производительность» для ряда игр DirectX и Vulkan, как с трассировкой лучей, так и с растеризацией.

Ниже вы можете увидеть результаты собственных тестов Nvidia для видеокарты RTX 3070, которые сравниваются с RTX 2070 и RTX 2080 Ti от Nvidia. По сравнению с RTX 2080 Ti, новый RTX 3070 от Nvidia поставляется менее чем за половину цены, с рекомендованной розничной ценой 499 долларов в США и 469 фунтов стерлингов в Великобритании.Это безумный уровень ценности.

Вы можете прочитать заявление Nvidia относительно отложенного запуска RTX 3070 ниже.

Производство видеокарт GeForce RTX 3070 быстро растет. Мы слышали от многих из вас, что в день запуска должно быть больше карточек. Чтобы это произошло, мы обновляем дату доступности до четверга, 29 октября.

Мы знаем, что это может разочаровать тех, кто хочет как можно скорее приобрести GeForce RTX 3070, однако этот переход поможет нашим глобальным партнерам получить больше видеокарт в руки геймеров в день запуска.

GeForce RTX 3070 обеспечивает невероятную производительность и функции, включая NVIDIA Reflex и Broadcast, за 499 долларов. GeForce RTX 3070 обеспечивает такую ​​же или более высокую производительность, чем GeForce RTX 2080 Ti (которая продается за вдвое дороже), и в среднем на 60% быстрее, чем исходная GeForce RTX 2070.


RTX 3070 от Nvidia обещает обеспечить невероятную ценность для ПК-геймеров, предлагая безумный уровень соотношения цены и качества по сравнению со старой линейкой RTX 20 от компании.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    © 2019 iApple-59.ru