В Port Royal появился бенчмарк для технологии NVIDIA DLSS, обеспечивающей повышение производительности и улучшение качества изображения
Уже более 20 лет тесты 3DMark позволяют оценивать производительность ПК, и в прошлом месяце вышел новый бенчмарк. Новый бенчмарк Port Royal демонстрирует пользователям среду с отражениями и тенями, созданными с трассировкой лучей. Тест позволяет протестировать видеокарты GeForce RTX и ядра RT, которые лежат в основе технологии трассировки лучей.
Теперь в Port Royal появился бенчмарк технологии DLSS, что позволяет пользователям GeForce RTX оценить преимущества производительности и качества изображения этой революционной технологии.
При тестировании технология DLSS в Port Royal демонстрирует рост производительность до 50 % и увеличение фреймрейта на всех видеокартах GeForce RTX:
Более того, в Port Royal технология DLSS также улучшает качество изображения благодаря возможностям алгоритмов глубокого обучения. Повышается сглаживание и резкость изображения, а также значительно улучшается отражение элементов сквозь прозрачные поверхности. Вы можете увидеть интерактивное сравнение, нажав на картинки ниже, или посмотреть более подробное сравнение в видео.
На первой интерактивной картинке DLSS демонстрирует значительное улучшение резкости и прозрачности изображения.
Пол, стены, персонажи и остальные элементы становятся более четкими и резкими с технологией DLSS
Технология DLSS обеспечивает улучшение качества изображения и рост производительности, что позволяет делать подобные сцены более реалистичными
Благодаря DLSS отражение космического корабля с трассировкой лучей в Port Royal выглядит более детализированным
С активной технологией DLSS появляется большое количество отражающих элементов, а также улучшается отражение предметов в окнах
Вы можете оценить технологию DLSS в Port Royal самостоятельно, если у вас есть:
- Тест 3DMark (и обновление 3DMark Port Royal, если вы приобретали 3DMark до 8 января 2019 года)
- ОС Windows 10 от октября 2018 года (версия 1809 или выше)
- Видеокарта GeForce RTX или ноутбук с видеокартой GeForce RTX
- Новый драйвер Game Ready с поддержкой Port Royal
Установите вышеперечисленное ПО, запустите тест
Выберите желаемое разрешение рендеринга, нажмите на большую кнопку «Запустить», и тест Port Royal продемонстрирует игру с технологией DLSS и без нее. В конце теста вы увидите, насколько производительность выше с DLSS, получите остальные результаты и сможете загрузить их, чтобы сравнить возможности своей системы с системами других геймеров.
В 2019 году технология DLSS и ее преимущества появятся в BattlefieldTM V, Metro Exodus, Shadow of Tomb Raider и AnthemTM, а также во многих других играх. Следите за новостями на сайте Geforce.com.
Видеокарта GeForce GTX TITAN [в 4 бенчмарках]
Описание
NVIDIA начала продажи GeForce GTX TITAN 19 февраля 2013 по рекомендованной цене 999$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Kepler и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 6 Гб памяти GDDR5 на частоте 6.
01 ГГц, и вкупе с 384-битным интерфейсом это создает пропускную способность 288.4 Гб/с.С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 267 мм. Для подключения требуется один кабель 6-pin и один кабель 8-pin, а потребляемая мощность – 250 Вт.
Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне 31.60% от лидера, которым является AMD Radeon RX 6900 XT.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX TITAN, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 143 | |
Соотношение цена-качество (0-100) | 2.36 | |
Архитектура | Kepler | |
Графический процессор | GK110 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 19 февраля 2013 (8 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 999$ | |
Цена сейчас | 835$ (0. 8x) | из 12549 (Quadro GV100) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX TITAN: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX TITAN, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2688 | из 10752 (GA102) |
Частота ядра | 836 МГц | из 2233 (Playstation 5 GPU) |
Частота в режиме Boost | 876 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 7,080 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 28 нм | из 5 (Apple M1 GPU) |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 196. 2 | из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX) |
Производительность с плавающей точкой | 4,709 gflops | из 2918.4 (GRID K340) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX TITAN с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | |
Длина | 267 мм | |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX TITAN памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | из 80 (A100 SXM4 80 GB) |
Ширина шины памяти | 384 бит | из 6144 (GRID A100A) |
Частота памяти | 6008 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 288.4 Гб/с | из 1024 (Radeon VII) |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX TITAN видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | |
HDMI | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX TITAN API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | |
Шейдерная модель | 5.1 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | 3.5 |
Видеокарта GeForce RTX 2070 [в 25 бенчмарках]
Описание
NVIDIA начала продажи GeForce RTX 2070 27 августа 2018 по рекомендованной цене 499$. Это топовая десктопная видеокарта на архитектуре Turing и техпроцессе 12 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 8 Гб памяти GDDR6 на частоте 14 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 448.0 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 229 мм. Для подключения требуется дополнительный 1x 8-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 175 Вт.
Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне 59.53% от лидера, которым является AMD Radeon RX 6900 XT.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 42 | |
Соотношение цена-качество (0-100) | 1.96 | |
Архитектура | Turing | |
Графический процессор | Turing TU106 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 27 августа 2018 (3 года назад) | |
Цена на момент выхода | 499$ | |
Цена сейчас | 1209$ (2.4x) | из 12549 (Quadro GV100) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | |
Длина | 229 мм | |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce RTX 2070 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | из 80 (A100 SXM4 80 GB) |
Ширина шины памяти | 256 бит | из 6144 (GRID A100A) |
Частота памяти | 14000 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | из 1024 (Radeon VII) |
Разделяемая память | — |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | |
HDMI | + | |
Поддержка G-SYNC | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | |
Шейдерная модель | 6.5 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 | |
CUDA | 7.5 |
Heaven Benchmark 4.0 — Страница 4
- Андрианов Николай (Slayer)
- Опубликовано:
Содержание материала
Страница 4 из 16
Расшифровка обозначений на диаграммах:
- AMD Radeon R7 250 1024Mb (GPU 1050; RAM 1150) — AMD Radeon R7 250 номинал;
- AMD Radeon R7 250 1024Mb (GPU 1250; RAM 1400) — AMD Radeon R7 250 разгон;
- AMD Radeon HD 7750 1024Mb (GPU 800; RAM 1125) — AMD Radeon HD 7750 номинал;
- AMD Radeon HD 7770 1024Mb (GPU 1000; RAM 1125) — AMD Radeon HD 7770 номинал;
- Nvidia GeForce GTX 650 Ti 1024Mb (GPU 928; RAM 1350) — Nvidia GeForce GTX 650 Ti номинал;
- Nvidia GeForce GTX 650 Ti 1024Mb (GPU 1108; RAM 1425) — Nvidia GeForce GTX 650 Ti разгон;
- AMD Radeon R7 260 1024Mb (GPU 1000; RAM 1500) — номинал;
- AMD Radeon R7 260 1024Mb (GPU 1150; RAM 1675) — с разгоном;
- AMD Radeon HD 7790 1024Mb (GPU 1075; RAM 1600) — Sapphire Radeon HD 7790 DUAL-X OC;
- AMD Radeon R7 260X 2048Mb (GPU 1100; RAM 1625) — номинал;
- AMD Radeon R7 260X 2048Mb (GPU 1200; RAM 1800) — с разгоном;
- AMD Radeon HD 7850 2048Mb (GPU 920; RAM 1250) — Sapphire Radeon HD 7850 OC;
- AMD Radeon HD 7870 2048Mb (GPU 1050; RAM 1250) — Sapphire Radeon HD 7870 GHz Edition OC;
- AMD Radeon HD 7950 3072Mb (GPU 800; RAM 1250) — AMD Radeon HD 7950 номинал;
- AMD Radeon R9 270 2048Mb (GPU 925; RAM 1400) — номинал;
- AMD Radeon R9 270 2048Mb (GPU 1025; RAM 1450) — с разгоном;
- Nvidia GeForce GTX 760 2048Mb (GPU 980; RAM 1500) — Inno3D iChill GeForce GTX 760 номинал;
- Nvidia GeForce GTX 760 2048Mb (GPU 1059; RAM 1553) — Inno3D iChill GeForce GTX 760 с разгоном;
- AMD Radeon R9 270X 2048Mb (GPU 1050; RAM 1450) — SAPPHIRE VAPOR-X R9 270X 2GB GDDR5 OC WITH BOOST номинал;
- AMD Radeon R9 270X 2048Mb (GPU 1150; RAM 1500) — SAPPHIRE VAPOR-X R9 270X 2GB GDDR5 OC WITH BOOST с разгоном;
- AMD Radeon HD 7970 3072Mb (GPU 925; RAM 1375) — AMD Radeon HD 7970 номинал;
- Nvidia GeForce GTX 770 2048Mb (GPU 1046; RAM 1750) — Zotac GeForce GTX 770 AMP! номинал;
- Nvidia GeForce GTX 770 2048Mb (GPU 1150; RAM 1800) — Zotac GeForce GTX 770 AMP! с заводским разгоном;
- AMD Radeon R9 280X 3072Mb (GPU 1050; RAM 1500) — AMD Radeon R9 280X номинал;
- AMD Radeon R9 280X 3072Mb (GPU 1150; RAM 1600) — с заводским разгоном;
- AMD Radeon R9 290 4096Mb (GPU 947; RAM 1250) — номинал;
- AMD Radeon R9 290 4096Mb (GPU 1100; RAM 1350) — с разгоном;
- AMD Radeon R9 290X 4096Mb (GPU 1000; RAM 1250) — AMD Radeon R9 290X – Гавайский вулкан номинал;
- AMD Radeon R9 290X 4096Mb (GPU 1100; RAM 1400) — с заводским разгоном;
- Nvidia GeForce GTX 780 3072Mb (GPU 863; RAM 1502) — Nvidia GeForce GTX 780 номинал;
- Nvidia GeForce GTX 780 3072Mb (GPU 1013; RAM 1652) — Nvidia GeForce GTX 780 с разгоном;
- Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3072Mb (GPU 915; RAM 1750) — номинал;
- Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3072Mb (GPU 1020; RAM 1750) — с заводским разгоном.
Heaven Benchmark 4.0
Баллы:
Кадры в секунду:
GPU — Производительность и бенчмарки (видеокарты)
у меня 4гб версии карт. Не вижу смысла в 8гб для монеро. Если честно, то и прям значительной разницы в производительности между 470 и 570 на монеро не вижу то же — разве что цена да энергопотребление. Спойлер: для 570 на Elpida у меня вот такие страпы стоят в 1750 и выше777000000000000022AA1C00AC615B3CA0550F142C8C1506006004007C041420CA8980A9020004C01712262B612B3715
Спойлер: для 470 на Hynix у меня вот такие страпы стоят в 1625 и выше
777000000000000022339D00AC595A3D90550F1230CB440900600600740114206A8900A002003120150F292F94273116
470 на Hynix в моем случае показывают чуть большую производительность, чем 570 на Elpida. Страпы, понятное дело, больше ориентированы на производителя GDDR, а не на модель видеокарты. Иными словами, подойдут как к 470(80), так и 570(80). Главное — изменить нужные строчки в биосе
В дополнение: лично мой опыт показал наибольшую производительность и стабильность при следующих настройках SgMiner (полагаю, это актуально и для XMR Stack AMD): rawintensity 512, worksize 4, gpu-threads 2.
Как не сложно посчитать, при таких настройках всего 2Гб GDDR требуется. Если я правильно понимаю, это значит, что еще полно свободной памяти на видеокарте, и что никаких глюков или значительных просадок в хеш\сек при подключении по тимвьюверу\выводе на экран картинки быть не должно. Во всяком случае, я их не наблюдаю при таких настройках, в то время как если выделить всю GDDR для майнера (у меня 4гб), то просадки будут (а роста производительности нет, лол). Возможно, в 8Гб версиях можно добиться чуть лучшего результата, тупо запустил больше параллельных потоков — увы, проверить не могу.
Мне правда будет приятно, если мой опыт и строки выше помогут нашему брату-майнеру И хоть в наше время платить за что-либо в интернете не принято, я буду рад вдвойне, если за полученный результат, профит и сэкономленное время вам искренне захочется отблагодарить монетой доброго человека
Спойлер: Напирмер вот так4DKWbSsVzsjE3bnRbC53aF78DVPLKT9rjKQ99zSVDe7VJ29aM12vvyddd6Vusc7LWrjF7YgR8xvd8UWyRM2zTC154JD8rzCsNXMEcGsvbE
P.S.: наш внимательный топик-стартер заботливо обновляет шапку темы. Заметка для него: 920hs у меня на 470, а 890 — на 570. Если это важно, конечно
Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection. description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings. AUTHOR}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}Valley Benchmark 1.0: долина графических испытаний
В полку приложений для тестирования возможностей видеокарт очередное пополнение. Небезызвестная компания UNIGINE, имеющая немалый опыт создания подобных программ, недавно представила свой новый проект – Valley Benchmark 1.0. Заряжаем тестовый стенд и идем искать красоту.
В этот раз студия решила порадовать пользователей, неравнодушно относящихся к производительности своей видеокарты, которым несколько приелась космическая тематика. Разработчики предлагают спуститься с небес на землю, где еще много удивительных уголков и есть на что посмотреть. «Сеттинг» бенчмарка – горная долина с характерными возвышающимися кряжами и зеленым лесным массивом.
Попыталась ли команда из Томска с помощью Valley Benchmark передать красоты близлежащего Алтайского края, доподлинно неизвестно, но то, что итоговая картинка получилась завораживающе эффектна – факт. Для Valley Benchmark используется уже хорошо знакомый графический движок UNIGINE Engine. Динамическое небо, объемные облака, изменяемая глубина резкости (DOF) и модель затенения Ambient occlusion. Также применяется процедурное размещение некоторых объектов, располагаемых на плоскости согласно определенной модели. Вместе с тем, в данном случае не задействуется тесселяция – это прерогатива Heaven Benchmark, который в свое время стал одним из первых и очень наглядных примеров для демонстрации возможностей этой составляющей DirectX 11.
Системные требования
Тест Valley Benchmark предлагается для различных платформ – Windows, Linux и Mac OS X. Системные требования не слишком высокие, однако, стоит учитывать, что на морально устаревающем железе будут доступны не все возможности (в частности, DirectX 11).
AMD Radeon HD 4xxx и выше, NVIDIA GeForce 8ххх и выше, Intel HD 3000 и выше. Объем видеопамяти – от 512 МБ, свободное место на накопителе – 1,5 ГБ. Что касается требований к ОС, то подойдут Windows XP/Vista/7/8, Mac OS X 10.8+, и Linux (понадобится проприетарный драйвер для видеокарты).
Тест Valley Benchmark 1.0
Стартовый экран приложения позволяет выбрать язык интерфейса (английский, русский и китайский), API (DirectX 11, DirectX 9 и Open GL), различные режимы качества графики, настройки сглаживания, а также разрешение и конфигурацию экранов (есть возможность работы в Stereo 3D). Для сопоставления производительности различных видеокарт удобно использовать предложенные пресеты, унифицирующие настройки параметров.
На полное прохождение теста требуется немногим более 3 минут. За это время на экране меняется 18 сцен с различными ракурсами и погодными условиями. Визуальную картинку дополняет умиротворяющий звуковой ряд, который можно отключить при необходимости.
По завершению теста получаем данные о среднем, минимальном и максимальном количестве кадров/c, а также некий условный индекс производительности. При желании, результаты можно сохранить в html-формате.
Бенчмарк создает очень высокую нагрузку на видеокарту. Уже через 5–10 минут графический чип нагревается до температур, которых он достигает лишь во время экстремального прогрева. При этом активно используется и локальная память адаптера – в режиме Extreme HD бенчмарк требует порядка 1,3 ГБ видеопамяти (при разрешении 2560×1600 – 2,2 ГБ), потому если на борту видеокарты установлено памяти меньше требуемого объема, задействуется общесистемная ОЗУ. Valley Benchmark хорошо подходит в качестве стресс-теста, используемого для определения стабильности работы видеокарты.
В то же время нагрузка на центральный процессор очень невелика.
Режим свободного полета
Особенность теста от Unigine состоит в том, что это не просто синтетическая среда с заранее подготовленными сценами для замера производительности системы. В Valley Benchmark в любой момент можно прервать предлагаемый сценарий, взяв управление камерой в свои руки. В этом случае открываются если и не безграничные просторы, то очень крупная бесшовная площадка для исследований общей площадью 64 км2. При этом можно побыть в роли всемогущего Творца, изменяя погодные условия и время суток, после чего сцены преображаются кардинальным образом.
Конечно, при желании предъявить претензии к реализации тех или иных моментов несложно, но общее впечатление от визуальной картинки все же хорошее. Ярко и масштабно.
Версии тестового пакета
Valley Benchmark предлагается в трех вариантах. Базовая версия бесплатна, при этом она фактически не ограничивает пользователей по части настроек, выбора пресетов и возможностей изучения территории долины. Отличия между версиями приложения указаны в таблице.
Advanced добавляет возможность запуска с параметрами из командной строки, запускать тест в цикле и формировать отчет в формате CSV. Стоят ли такие возможности $19,95 – зависит от конкретных потребностей. Версия Pro открывает доступ к режиму программного рендеринга, а также позволяет детальнее изучить конкретный кадр (очевидно, речь о сравнении качества рендеринга). Ну, а наиболее важные особенности «профессиональной» редакции – техническая поддержка разработчика, и возможность использовать приложение в коммерческих целях. Отсюда и цена – $495.
Для версий Advanced и Pro изначально создано несколько сценариев, позволяющих автоматизировать процесс тестирования. В частности, есть возможность последовательно измерить производительность с использованием доступными API, или же различными разрешениями картинки. Чтобы испытать железо на прочность, можно использовать скрипт, указав необходимое количество повторений бенчмарка. Отметим, что для запуска скриптов понадобится предварительно установить Phyton 2.7 или более позднюю версию.
Тест производительности
Оценивая работу UNIGINE, мы провели небольшой тест, использовав платформу следующей конфигурации: Intel Core [email protected],5 ГГц, 8 ГБ DDR3-2133, MSI Z77A-GD65.
Как видно из результатов, адаптеры с чипами NVIDIA в данном случае имеют заметное преимущество. Сам факт того, что Radeon HD 7970 не смог угнаться за GeForce GTX 670 несколько настораживает, но больше смущает то, что Radeon HD 7770 не удалось настигнуть GeForce GTX 650, над которым он имеет преимущество в случаях, когда отсутствует явная оптимизация движка под архитектурные особенности решений одного из разработчиков GPU. Прежде чем делать окончательные выводы, мы расширим парк протестированной техники, проведя более скрупулезное исследование влияния различных параметров на итоговые результаты. Пока же можно сказать, что у любителей меряться различными показателями появилась еще одна возможность продемонстрировать свое превосходство, ну, или потешить самолюбие.
Желающие проверить производительность своей системы, могут найти ссылки для скачивания бесплатной версии Valley Benchmark 1.0 на сайте разработчика. Не забывайте делиться своими результатами в комментариях – «услышим каждого», по итогам традиционно сделаем народный рейтинг GPU.
Самый быстрый графический процессор (основной) со средней скоростью 100% | ||||
гигабайт (1458 D000) 2 ГБ ОЗУ: 2 ГБ, драйвер: 21.5.2 | Освещение 10,3 Отражение 10 Параллакс 14,9 | MRender 7.2 Плотность 11,8 Сплаттинг 9.1 | ||
Asus (1043 85CB) 1 ГБ ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 20.50.26 | Освещение 9.1 Отражение 9,1 Параллакс 16,1 | MRender 5,8 Плотность 11,9 Сплаттинг 9,2 | ||
Asus (1043 85CB) 2 ГБ ОЗУ: 2 ГБ, драйвер: 20. 10.35.02 | Освещение 9.1 Отражение 8,5 Параллакс 12,5 | MRender 6,6 Плотность 9,8 Сплаттинг 7,7 | ||
л.с. (103C 2B53) 1 ГБ ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 21.5.1 | Освещение 8,8 Отражение 8.5 Параллакс 12,9 | MRender 6.1 Плотность 9,8 Сплаттинг 8,2 | ||
л.с. (103C 2B35) 1 ГБ ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 21.5.2 | Освещение 8,7 Отражение 8.3 Параллакс 12,2 | MRender 6.4 Гравитация 9.8 Сплаттинг 7,7 | ||
гигабайт (1458 D000) 1 ГБ ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 20.10.35.02 | Освещение 8,3 Отражение 8.3 Параллакс 12,5 | MRender 6,7 Плотность 9,6 Сплаттинг 7,8 | ||
гигабайт (1458 D000) 1 ГБ ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 21. 5,2 | Освещение 6 Отражение 7 Параллакс 12,2 | MRender 3.7 Плотность 10,1 Сплаттинг 6,7 | ||
Asus (1043 85CB) 1 ГБ ОЗУ: 1 ГБ, драйвер: 21.5.1 | Освещение 4,7 Отражение 4.6 Параллакс 6.2 | MRender 4.4 Плотность 4.9 Сплаттинг 4,2 |
Как протестировать вашу видеокарту (GPU)
Конечно, тестирование видеокарты может показаться ракеткой, но это не так сложно, как вы думаете. Закатайте рукава, потому что это руководство покажет вам, насколько легко, приятно и важен для тестирования вашего графического процессора.И не только при разгоне! Мы рассмотрим тесты производительности и стабильности.
Почему вы должны тестировать свой графический процессор
Но во-первых, вот почему вам следует тестировать свою видеокарту, даже если вы не пытаетесь подняться на вершину конкурентных диаграмм разгона:
- Чтобы получить базовую метрику производительности, чтобы вы знали, работает ли ваш графический процессор должным образом, сравнивая с другими стандартными результатами.
- Чтобы иметь возможность сравнить производительность вашего текущего ПК с будущими обновлениями оборудования.Какую производительность вы получите, купив новую видеокарту? Теперь вы знаете!
- Для проверки стабильности и других важных показателей, таких как термики, тактовая частота и т. Д.
Сначала тест на стабильность и температуру
Тьяго Тревизан / IDGТест Unigine’s Heaven
Теперь, когда вы знаете, почему нужно тестировать, самое время перейти к тесту , как . Начнем со стабильности и жизненно важных функций. Это редко, но иногда видеокарта может быть неисправной на заводе.Это может означать мертвую карту, но во многих случаях вы получите так называемые «артефакты» — в основном недостатки изображения, мерцание или даже пульсацию цветов.
Первая программа, которую мы собираемся использовать, — это Unigine Heaven 4.0. Он бесплатен для личного использования и запускает цикл графической среды, которая действительно использует ваш графический процессор. Первым делом здесь необходимо убедиться, что ваша видеокарта может работать без выключения или отображения каких-либо странных графических сбоев, поэтому вы должны позволить ей работать Небесами не менее 30 минут, чтобы дать графическому процессору нагреться до температуры.
Если все в порядке, вы также захотите следить за жизненно важными показателями. Они будут отображаться в правом верхнем углу вместе с информацией о вашем графическом процессоре.
Первым важным является температура, которая может указывать на различные потенциальные проблемы с вашим оборудованием и воздушным потоком корпуса. Если ваш графический процессор быстро достигает максимального предела температуры, это может указывать на редкую (но возможную) проблему с его термопастой или (что более вероятно) на ограничение воздушного потока в вашем случае, если вентиляторы не пропускают холодный воздух.
Тьяго Тревизан / IDGСпециальная установка графического процессора с жидкостным охлаждением, созданная автором.
Хорошим примером недавних проблем является температура памяти GDDR6X в GeForce RTX 3090 Founders Edition от Nvidia. Вы никогда не узнаете без стресс-тестирования графического процессора, что память может приблизиться к пределу температуры VRAM, потенциально снижая вашу производительность. (Некоторые успешно обновили термопрокладки и заметили значительное улучшение)
Как узнать нормальную рабочую температуру ядра графического процессора видеокарты? Он зависит от модели (введите в Google название вашего графического процессора, чтобы узнать подробности), но основные кулеры эталонного стиля часто могут работать до 84 градусов по Цельсию, в то время как некоторые более крупные видеокарты с огромными радиаторами и несколькими вентиляторами — например, фантастическая серия EVGA FTW3 — могут быть ниже в 60-70-е гг.Вы узнаете, находитесь ли вы в опасной зоне, если температура у вас выше 80 и ваши вентиляторы агрессивно вращаются; это часто указывает на плохой обдув корпуса. Добавьте вентиляторы или откройте панели корпуса, и температура должна улучшиться. Это прямая выгода от знаний, полученных при тестировании производительности вашего графического процессора.
Вы также можете следить за тактовой частотой ядра и памяти вашего графического процессора, чтобы убедиться, что он работает в соответствии с предполагаемыми характеристиками. Более простой способ — просто запустить опцию тестирования в Unigine Heaven, а затем вы сможете сравнить свой результат с другими в Интернете и получить хороший базовый показатель, чтобы убедиться, что вы находитесь на приблизительном уровне.
Как протестировать свой графический процессор, чтобы измерить базовую производительность
Тьяго Тревизан / IDGПример результатов 3DMark Time Spy и оценочной производительности игры.
После того, как вы проверили стабильность и термические характеристики, вы можете повысить свою степень бенчмарка до докторской, проверив производительность. Здесь мы воспользуемся популярным набором тестов 3DMark, который включает несколько бесплатных режимов. Time Spy (который тестирует графическую производительность DirectX 12) и Port Royal (производительность трассировки лучей) — одни из наиболее широко используемых тестов.В 3DMark даже есть онлайн-зал славы, где вы можете сравнить свои результаты с другими!
За какими цифрами нужно следить? Это просто. Есть одна общая оценка, а затем отдельные оценки для CPU и GPU, если вы используете Time Spy. У Port Royal просто есть баллы GPU и общий балл. Если вы измените какой-либо компонент на своем ПК, отдельные оценки дадут вам лучшее представление о том, как они влияют на общую оценку. (Это особенно полезно, если вы хотите разогнаться.Взгляните на нашу статью об инструменте автоматического разгона Nvidia в GeForce Experience.)
Тьяго Тревизан / IDGПолная страница оценок и результатов теста Port Royal в 3DMark.
Отметка3DMark также может показать вам приблизительную частоту кадров, которую вы получите в выбранной игре и разрешении, что является очень полезной информацией для оценки вашей производительности и сравнения ее с тем, что могут дать вам новые обновления. Если вы занимаетесь разгоном, запуск 3DMark также может выявить нестабильность в вашей системе, например сбои, поэтому вы можете скорректировать свои числа и повторить попытку.
Как протестировать графический процессор в играх
Еще один очень интересный способ тестирования графического процессора — использовать автоматические тесты, встроенные во многие игры. (Ознакомьтесь с нашим обзором GeForce RTX 3080 Ti, чтобы увидеть самые распространенные из них, или со списком игр со встроенными тестами на всегда фантастической вики по компьютерным играм.)
Тьяго Тревизан / IDGОбзор результатов встроенного теста Shadow of the Tomb Raider .
Shadow of the Tomb Raider — мой фаворит, потому что вы можете легко увидеть количество кадров в секунду, которое вы получаете в каждой сцене, что дает вам хорошее представление о том, как игра будет работать в целом.В качестве бонуса, если вы обновите свою видеокарту или другое оборудование ПК, вы можете повторно запустить тест, и вы точно будете знать, какую прибыль вы получили.
Более продвинутые геймеры могут использовать программное обеспечение, такое как Fraps или OCAT, для ручного тестирования производительности игр, в которых нет встроенного теста производительности, но это потребует больше времени, тестирования и определения повторяемого сценария тестирования, чтобы избежать потенциальных сцен. отклонение от сцены.
Тьяго Тревизан / IDGИгра продолжается.
Вот и все! Вы перешли на профессиональный уровень по тестированию производительности графических процессоров.Теперь вы знаете, как проверить, что ваша видеокарта стабильна и полностью функционирует, как проверить показатели производительности, чтобы убедиться, что ваш графический процессор соответствует спецификации, и как измерить базовую производительность вашего оборудования для будущих сравнений обновлений. А кто знает? Вы можете получить столько удовольствия от тестирования, что превратите его в хобби!
быстрее, чем GTX 1070 • Eurogamer.net
RTX 2060 — самая доступная карта RTX из серии Turing от Nvidia, предлагающая лучшую растеризованную производительность по сравнению с предыдущим поколением плюс поддержку новых технологий, таких как аппаратное ускорение трассировки лучей в реальном времени (RT) и супервыборка глубокого обучения (DLSS). Это убедительный пакет, хотя стартовая цена карты в 330 фунтов стерлингов / 369 евро / 350 долларов США значительно выше, чем у GTX 1060. В этой статье мы покажем вам, насколько хорошо эта карта работает в ряде недавних игр. — и как он сравнивается со своими ближайшими конкурентами от AMD и Nvidia.
Хотя традиционная производительность (т.е. без трассировки лучей) представляет наибольший интерес для наших читателей, мы также рассмотрим, что происходит, когда DLSS вводится в микс. Эта технология служит альтернативой традиционному сглаживанию, позволяя графическому оборудованию отображать сцены с более низким внутренним разрешением и компенсировать разницу с помощью алгоритма, обученного на изображениях с очень высоким разрешением рассматриваемой игры.Этот процесс, который стал возможным благодаря дополнительным возможностям искусственного интеллекта в архитектуре RTX, может существенно повысить частоту кадров в играх, которые его поддерживают, а поддержка медленно растет.
Итак, какие карты лучше всего подходят для оценки производительности RTX 2060? Прежде всего, мы включили еще две карты RTX, чтобы дать вам представление о том, сколько дополнительной производительности вы разблокируете, поднявшись по лестнице на RTX 2070 или RTX 2080. Мы также покажем вам, как RTX 2060 сравнивается с карта, которую он эффективно заменяет, GTX 1070 последнего поколения.(Стоит отметить, что протестированные нами карты RTX 2070 и RTX 2080 поставляются с заводским разгоном, чего вы не найдете в Founders Edition RTX 2060 или GTX 1070.) Нашим последним представителем будет предпоследняя флагманская карта AMD. Vega 64, которая находится в той же общей ценовой категории, что и RTX 2060.
Чтобы узнать, как RTX 2060 сравнивается с новой GTX 1660 Ti от Nvidia, ознакомьтесь с нашей специальной статьей по этой теме: RTX 2060 против GTX 1660 Ti.
RTX 2080 | RTX 2070 | RTX 2060 | GTX 1070 | Вега 64 | |
---|---|---|---|---|---|
Количество ядер графического процессора | 2944 | 2304 | 1920 | 1920 | 4096 |
гига лучей / сек | 8 | 6 | 5 | ? | ? |
RTX-OPS | 60 зуб. (57 зуб.) | 45 зуб. (42 зуб.) | 37 т | ? | ? |
VRAM | 8 ГБ GDDR6 | 8 ГБ GDDR6 | 6 ГБ GDDR6 | 8 ГБ GDDR5 | 8 ГБ HBM2 |
Шина памяти | 256 бит | 256 бит | 192-бит | 256 бит | 2048 бит |
Мем.Полоса пропускания | 448 ГБ / с | 448 ГБ / с | 336 ГБ / с | 256 ГБ / с | 439 ГБ / с |
Базовые часы | 1515 МГц | 1410 МГц | 1365 МГц | 1506 МГц | 1200 МГц |
Тактовая частота с ускорением | 1800 МГц (1710 МГц) | 1710 МГц (1620 МГц) | 1680 МГц | 1683 МГц | 1536 МГц |
Расчетная мощность | 225 Вт (215 Вт) | 185 Вт (170 Вт) | 160 Вт | 150 Вт | 295 Вт |
Приведенная выше таблица включает цифры Founders Edition со ссылочными эквивалентами в скобках.
Наша новая система тестов была внедрена около года назад, в начале 2018 года, и мы снова используем ее для карт RTX. Идея состоит в том, что вместо использования статических графиков или записанных видеоданных мы объединяем их в динамическую систему. Нажмите кнопку воспроизведения в тестовой сцене для каждой игры, и вы увидите живую телеметрию для времени и частоты кадров, которая дает вам лучшее представление о производительности, чем простая средняя частота кадров. Вы можете добавлять или удалять различные карты или разрешения с помощью элементов управления справа от видео, при этом одновременно отображается до четырех источников данных.Если вы спешите, вы также можете найти среднюю частоту кадров на гистограмме ниже. Здесь вы также можете навести указатель мыши на диаграмму, чтобы увидеть, как каждая карта работала в лучшие или худшие моменты теста, который может рассказать другую историю, чем только средние значения. Вы также можете щелкнуть диаграмму, чтобы переключаться между значениями частоты кадров и процентными значениями , что может упростить сравнение двух результатов без необходимости в мысленной математике. Теперь перейдем к результатам!
Assassin’s Creed Odyssey
Начнем с одного из самых больших хитов прошлого года — Assassin’s Creed Odyssey.Широкие перспективы этой игры точно представлены в тесте, что бросает вызов даже современным картам при выбранных нами сверхвысоких предустановках. RTX 2060 всего на несколько кадров меньше среднего значения 60 кадров в секунду, демонстрируя 16-процентное преимущество над GTX 1070. Этот разрыв увеличивается по мере того, как мы поднимаемся по лестнице разрешения, с новой картой RTX, обеспечивающей на 23 процента больше среднего кадра. ставка в 1440p. Vega 64 — не лучшая модель для этого движка, показывающая одну из самых низких оценок в группе.
AC Odyssey: Ultra High, TAA
- Вега 64 json» data-active=»false» data-resolution=»1080p»> GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060 gamer-network.net/2019/df/logs/swamp2/ACO-2070-1440p.json» data-active=»true» data-resolution=»1440p»> RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Assassin’s Creed Единство
Unity, выпуск Assassin’s Creed 2014 года, демонстрирует аналогичную тенденцию для RTX 2060 по сравнению с GTX 1070. Разрыв составляет 12 процентов при разрешении 1080p, 13 процентов при 1440p и 14 процентов при разрешении 4K. 95 кадров в секунду, показываемых RTX 2060 при 1080p, достаточно, чтобы в какой-то мере использовать монитор с высокой частотой обновления, особенно если вы выбрали более низкую предустановку, чем сверхвысокая. Vega 64 показывает наибольшую вариативность в этом тесте, с чрезвычайно высокими оценками в некоторых сценах и очень низкими оценками при применении эффекта глубины резкости.
Assassin’s Creed Unity: Ultra High, FXAA
- Вега 64 net/2019/df/logs/swamp2/ACU-1070-1080.json» data-active=»false» data-resolution=»1080p»> GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060 gamer-network.net/2018/df/logs/gpu-guide-2070/acu-1440.json» data-active=»true» data-resolution=»1440p»> RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Поле битвы 1
Battlefield 1 — это наш следующий тест. Эта игра DirectX 12 не слишком требовательна даже к самой высокой предустановке, позволяя картам среднего уровня и более качественным картам обеспечивать высокую частоту кадров при более низком разрешении и разумные результаты при разрешении 4K. RTX 2060 значительно опережает GTX 1070 в Battlefield 1 при разрешении 1080p, 140 кадрах в секунду по сравнению со 110 кадрами в секунду — разрыв в 22 процента. RTX 2060 отстает примерно на пять процентов от RTX 2070 и на 20 процентов от RTX 2080 при том же разрешении.Однако в 1440p и 4K мы видим большую разницу между трио RTX: разрыв между RTX 2060 и RTX 2080 увеличивается до 28 процентов при 4K. Vega 64 работает здесь намного лучше, опережая RTX 2060 и обычно приближаясь к RTX 2070.
Battlefield 1: Ультра, TAA
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Crysis 3
Несмотря на то, что Crysis 3 был выпущен шесть лет назад, она остается сложной игрой для новейших видеокарт — и особенно для взрывного прохода, который мы рассмотрим здесь, из однопользовательской кампании игры. RTX 2060 примерно на 10 процентов быстрее, чем GTX 1070 при всех трех разрешениях, в то время как Vega 64 обеспечивает почти такую же частоту кадров, что и карта RTX среднего уровня. Разрыв между RTX 2060 и RTX 2080 также значительный — около 30% для каждого протестированного нами разрешения.
Crysis 3: Очень высокий, SMAA T2X
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Far Cry 5
В этом расслабляющем тесте, взятом из выпуска Far Cry 2018 года, мы снова видим разницу между частотой кадров RTX 2060 и GTX 1070 от 10 до 14 процентов. Аналогичный разрыв существует между RTX 2060 и RTX 2070, что неудивительно, что последняя карта набрала больше очков. Vega 64 здесь также имеет высокие оценки, обойдя RTX 2060 в каждом разрешении и почти вплотную приблизившись к RTX 2070 в разрешении 4K.
Far Cry 5: Ультра, TAA
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Ghost Recon Wildlands
Ghost Recon Wildlands — это выпуск 2017 года, но он остается самым сложным тестом в нашей коллекции при использовании предустановленных предустановок и временного сглаживания. RTX 2060 снова примерно на 12 процентов опережает GTX 1070, показывая, что его чистая вычислительная мощность действительно компенсирует меньшее количество оперативной памяти даже в этой сложной игре. Vega 64 становится более конкурентоспособной при более высоких разрешениях, начиная с 1080p хуже, чем RTX 2060 — возможно, из-за более высоких накладных расходов на драйверы, которые лучше видны в сценариях, связанных с большим количеством ЦП, — но становится на четыре процента лучше при разрешении 4K.
Ghost Recon Wildlands: Ультра, TAA
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider — плохая симуляция, ее легче запускать, чем настоящую игру, но ее рабочая нагрузка с тремя сценами по-прежнему полезна для сравнения производительности графического оборудования. RTX 2060 снова на 12–14 процентов опережает GTX 1070. Интересно, что RTX 2070 и RTX 2080 могут лучше разгибать мышцы при более высоких разрешениях, при этом разрыв между RTX 2060 и RTX 2070 увеличивается с 11 до 15 процентов при переходе с 1080p на 4K.
Rise of the Tomb Raider: Very High, SMAA
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider — это версия франшизы Лары Крофт 2018 года. Игра не получила таких хороших отзывов, как вторая игра в современной серии римейков, но она дает более реалистичный — и более сложный вид! — интегрированный тест. Более свежий движок, похоже, включает в себя несколько оптимизаций, поддерживаемых оборудованием RTX, поскольку RTX 2060 приближается к 17-процентному опережению GTX 1070.Однако Vega 64 работает здесь очень хорошо, предлагая примерно на 9% лучшую производительность при разрешении 4K.
Shadow of the Tomb Raider: Highest, TAA
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Ведьмак 3
Если у вас есть монитор 1080p 144 Гц для использования с RTX 2060, The Witcher 3 — отличный выбор для игры. Вы можете рассчитывать на 116 кадров в секунду при этом разрешении, пока ваш процессор может не отставать — мы используем разогнанный Core i7-8700K с тактовой частотой 4,7 ГГц. Это примерно на 13 процентов быстрее, чем у GTX 1070, разрыв, который остается почти постоянным при любом разрешении, которое мы тестировали. Карты RTX большего размера демонстрируют сравнительно лучшую производительность при более высоких разрешениях: RTX 2070 на 14% лучше, чем RTX 2060 при 1080p, до 18% при 4K.
Ведьмак 3: Ультра, Пост-АА, без волос
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- Вега 64
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Wolfenstein 2: Новый Колосс
Наше последнее название — Wolfestein 2: The New Colossus, где Би Джей берет на вооружении танка Flammenwerfer ночную прогулку по Новому Орлеану. RTX 2060 работает здесь очень хорошо, на 20 процентов выше, чем GTX 1070 при разрешении 1080p и 1440p. Эта игра также поддерживает функцию Variable Rate Shading (VRS) серии 20, которая может добавить еще 15% производительности RTX 2060 в наиболее агрессивных настройках.Примечание: из-за несовместимости между этой игрой и нашим программным обеспечением для захвата видео данные о производительности Vega недоступны.
Wolfenstein 2 Vulkan: Uber, TSSAA 8X
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- GTX 1070
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
DLSS против TAA: Final Fantasy 15
В заключение мы рассмотрим DLSS, чтобы увидеть, как эта технология может повысить производительность в поддерживаемых играх. Тест Final Fantasy 15 — не лучшее программное обеспечение для тестирования в мире, но он довольно эффективно показывает, как DLSS сравнивается с традиционным TAA при разрешении 4K. RTX 2060 перескакивает со среднего значения в 23 кадра в секунду до 32 кадров в секунду, то есть почти на 40 процентов, что соответствует показателям более дорогих карт RTX.Поддержка DLSS скоро появится и в других играх, таких как Battlefield 5, и может стать секретным оружием этой карты против ее конкурентов Nvidia 10-й серии и AMD.
Final Fantasy 15 Демо: TAA против DLSS
- GTX 1080
- GTX 1080 Ti
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- RTX 2080 Ti
- RTX 2060
- RTX 2070
- RTX 2080
- RTX 2080 Ti
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Подведем итоги производительности игры и завершим наш краткий обзор DLSS — это конец статьи. Чтобы узнать больше о первой основной карте RTX, ознакомьтесь с нашим полным обзором RTX 2060 или нашим видеообзором RTX 2060 на YouTube.
GeForce RTX 2060 [в 10 тестах]
Сводка
NVIDIA начала продажи GeForce RTX 2060 6 января 2019 года по рекомендованной цене 349 долларов. Это топовая десктопная видеокарта на архитектуре Turing и техпроцессе 12 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров.Поставляется 6 ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой 14 ГГц, и вместе с 192-битным интерфейсом памяти это создает пропускную способность 336,0 ГБ / с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Его заводская версия по умолчанию имеет длину 229 мм. Требуется 1х 8-контактный разъем питания, а потребляемая мощность составляет 160 Вт.
Он обеспечивает хорошую производительность в играх и тестах на уровне 51,31% от лидера, которым является AMD Radeon RX 6900 XT.
Общая информация
Об архитектуре, сегменте рынка и дате выпуска GeForce RTX 2060.
Место в рейтинге производительности | 67 | |||||
Соотношение цена / качество (0-100) | 3,04 | |||||
90 | ||||||
Кодовое название графического процессора | Turing TU106 | |||||
Сегмент рынка | Настольный компьютер | |||||
Дата выпуска | год назад | |||||
Стартовая цена (рекомендованная производителем розничная цена) | 349 долларов США | |||||
Цена сейчас | 737 долларов США (2.1x MSRP) | из 12549 (Quadro GV100) |
Для получения индекса сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость с учетом стоимости других видеокарт.
Технические данные
Общие параметры производительности GeForce RTX 2060, такие как количество шейдеров, базовая частота графического процессора, производственный процесс, скорость текстурирования и вычислений.Эти параметры косвенно говорят о производительности GeForce RTX 2060, но для точной оценки необходимо учитывать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Совместимость, размеры и требования
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2060 с остальными компонентами компьютера. Полезно при выборе конфигурации будущего компьютера или при обновлении существующего. Для настольных видеокарт это интерфейс и шина (совместимость с материнской платой), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоками питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Длина | 229 мм | ||||||||||||||||||||||||||||||
ПамятьПараметры установленной на GeForce RTX 2060 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Обратите внимание, что графические процессоры, встроенные в процессоры, не имеют выделенной памяти и используют общую часть системной оперативной памяти. Видеовыходы и портыТипы и количество видеоразъемов, имеющихся на GeForce RTX 2060. Как правило, этот раздел актуален только для настольных эталонных видеокарт, поскольку для портативных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
ТехнологииЗдесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 технологические решения и API.Эта информация, вероятно, понадобится вам, если вам понадобится какая-то конкретная технология для ваших целей. Поддержка APIПеречислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 API, включая их версии.
|
Ваш комментарий будет первым