Как провести тест видеокарты | Статьи | Гаджеты, подарки и аксессуары, Компьютерная техника
Если вам доводилось покупать видеокарту, то вы видели в ее характеристиках помимо основной частоты вторую. Раскрыть максимальные возможности видеокарты можно при помощи бенчмарк тестов. Вы разгоните видеокарту до лимита и узнаете, что она может выдержать.
Источник: AnandTech
Зачем проводить тесты?
Тест GPU нагружает вашу карту специальными графическими нагрузками, чтобы посмотреть, как она справится с предстоящей работой. Это особенно важно для тех, кто собрал компьютер самостоятельно, поскольку только так можно убедиться в стабильности GPU.
Представьте, что видеокарта внезапно сгорит во время игры, или во время игры по сети, что куда более обидно. На всякий случай лучше проверить заранее.
Но если карта не справится, не переживайте. Самая распространенная проблема для видеокарты — это перегрев, так что вам просто нужно будет решить проблемы заранее. Например, подобрать мощную систему охлаждения.
Как провести тест
Выбор вариантов на самом деле огромен, банально введя требование в поисковик, вы сразу увидите массу различных тестов. Учтите, что не все из них бесплатны. Например, 3DMark benchmark. У этого приложения есть и бесплатная версия, но возможности ее ограничены. Полная же версия есть на Steam и нередко доступна по скидке.
В любом случае, бесплатная версия тоже даст вам достаточно возможностей для тестирования видеокарты.
Но если вы хотите проверить видеокарту и получить максимум информации, то лучше всего использовать Heaven Benchmark.
Источник: YouTube
После загрузки программы, запустите ее и вы увидите окно, где можно будет выбрать разрешение и качество текстуры, на котором вы хотите провести тест. Выбирать стоит те параметры, с которыми вы обычно запускаете игры. А разрешением, разумеется, стоит выбирать разрешение вашей системы Windows. Чаще всего это 1920х1080.
Если вы вдруг стремитесь узнать, как ваш компьютер справится с стерео 3D, таком как Nvidia 3D vision, то выбрать можно и соответствующую опцию.
В программе есть и предустановленные параметры тестов, специально для тех, кто не уверен, на каких именно параметрах чаще всего играет. Все довольно просто и понятно. Например, вы можете выбрать базовые настройки (basic) или экстрим (extreme).
Если же вы проводите тест под определенную игру, то посмотрите непосредственно на игру. Многие современные игры, особенно популярные от крупных студий, имеют встроенные бенчмарк тесты специально под свои показатели. Посмотреть их чаще всего можно на экране графических настроек.
Ну а если в игре нет такого теста, то можно использовать программы типа FRAPS или MSI Afterburner, чтобы записать производительность видеокарты прямо во время игры.
Источник: MonitorNerds
Результаты
Во время теста программа показывает вам различные 3D картинки с разных ракурсов. Уже по ним понятно, насколько хорошо компьютер справляется. Если что-то движется или отображается неверно, значит нагрузка слишком высока для компьютера. В правом верхнем углу программы отображается fps счетчик. Минимальный показатель для гладкого геймплея это 30fps. Падение ниже этого показателя, соответственно, скажется и в процессе игры. А вот число, которое вы действительно хотите видеть — это 60fps. Если ваша видеокарта не справляется, то нужно поменять настройки в панели настроек.
Кроме того, вы увидите модель и объем вашей видеокарты, и программа запишет для вас температуру карты. Вот на этот показатель стоит обратить особое внимание, поскольку перегревы карты крайне нежелательны.
Если вы выберите опцию Benchmark, в левом верхнем углу или нажмете F9, то начнется запись результатов. Программа начнет проводить тесты и покажет результаты в новом окне.
Таким образом вы получите весьма полное представление о минимальной и максимальной частоте. Чем выше показатель, тем, разумеется, лучше.
Источник: Asus
Как исправить проблемы
Есть несколько способов исправить проблему, если видеокарта не показывает ожидаемых результатов. Не стоит сразу менять карту.
Для начала стоит обновить драйвера для видеокарты до последней версии. И наоборот, если вы используете бета драйверы или экспериментальные версии, то лучше вернуться к стандартным. После этого перезагрузите компьютер и дождитесь запуска всех основных приложений.
Закройте лишние программы и снова проведите тест.
Не забывайте о том, что нужно поддерживать видеокарту в чистоте и не позволять скопления пыли. Кроме того, следите за тем, чтобы системы охлаждения работали в нормальном режиме. Ну а если и это не поможет, то тогда уже можно подумать о покупке новой видеокарты.
Мы рекомендуем геймерскую видеокарту ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 Advanced. Она имеет объем памяти 6Гб и отлично справляется с самыми требовательными играми.
Как в AIDA64 проверить видеокарту ПК или ноутбука
Тестирование можно проводить для новой модели и для видеокарты, которая используется уже давно. Выявить проблемы можно посредством программы AIDA64, которая обладает необходимым функционалом для выполнения поставленной задачи.
Зачем нужен тест видеокарты ↓ | Как выполнить тест стабильности ↓ |
Зачем нужен тест видеокарты?
Видеокарту тестируют для оценки стабильности работы. Благодаря этой относительно простой процедуре вы сможете узнать показатель температуры, уровень частоты и так далее. В процессе теста можно выявить слабые места устройства и понять, почему происходит перегрев.
Инструкция по выполнению теста стабильности работы
Необходимо установить утилиту и запустить её. Первое действие нужно выполнять из главного окна программы. В правой части открытого окна указаны типы тестирования – в данный момент нам необходимо проставить галочку на Stress GPU(s).
Над графиками работы видеокарты указаны вкладки, которые дают информацию о температуре, кулерах, уровне напряжения, питания и общую статистику. Для каждой вкладки формируется отдельный график. Программа учитывает все ядра видеокарты.
У пользователя есть возможность указать уникальные настройки для получения только нужной информации. Для этого нужно нажать Preferences (кнопка расположена в самой нижней части окна программы). Необходимо указать в настройках отображение только данные, которые касаются видеокарты.
Например, проводите тест только для температуры:
После указания необходимых параметров необходимо зайти в главное окно и выставляйте галочку напротив Stress GPU(s). Нажимайте кнопку Start, чтобы начать тестирование. Утилита отображает данные только в момент запуска и остановки теста – чтобы получить более подробную информацию нужно вручную следить за процессами теста. АИДА не позволяет сохранить логи. Рекомендуется в первую очередь обращать внимание на показатель температуры видеопроцессора. Она зависит от стабильности функционирования кулера.
Основные выводы
Программа позволяет сделать скриншоты графиков в процессе проведения тестирования. Оптимальная длительность теста составляет 30 минут. Если в процессе проверки показатель нагревания видеокарты не выходит за пределы нормы, то тестирование можно считать успешным.
Превышение показателя температуры может свидетельствовать о большом количестве пыли и нестабильной работе кулера. Вывод простой – необходимо произвести чистку или поставить новый вентилятор. Для этого не понадобятся специальные навыки или большие временны затраты. Если эти действия не помогли, целесообразно обратиться в сервис для выполнения ремонта. Можно принести с собой скриншоты теста для мастера.
Copyright © 2023 — www.aida64.su — Вопросы и ответы
Неофициальный сайт программы AIDA64
OpenBox — Утилита которая распаковывает и запускает установщик необходимой программы. Имеет безопасную, встроенную рекламу! Подробнее на www.openbox.su
Hogwarts Legacy GPU Benchmark: протестировано 53 графических процессора
Hogwarts Legacy — это ролевая игра с открытым миром, действие которой происходит во вселенной Гарри Поттера. Получив очень восторженные отзывы пользователей, пришло время протестировать его, и у нас есть для вас масса данных. У нас есть 53 графических процессора, которые будут протестированы в этой игре, построенные на движке Unreal Engine 4, он поддерживает DirectX 12 и эффекты трассировки лучей, а также все новейшие технологии масштабирования.
На данный момент «Наследие Хогвартса» кажется чем-то большим, судя по продажам в Steam. Действие игры происходит в 1800-х годах, и игроки берут на себя роль студента, посещающего школу чародейства и волшебства Хогвартс. Они могут выбрать дом своего персонажа и посещать занятия, изучать заклинания, исследовать Хогвартс и его окрестности, а также вступать в бой с магическими существами и другими врагами.
Мы протестировали две части игры, одна из которых проходила на территории Хогвартса при выходе, а вторая — в Хогсмиде по прибытии. Мы использовали тестовую систему на базе процессора Ryzen 7 7700X с 32 ГБ памяти DDR5-6000 CL30 и новейшими драйверами дисплея Intel, AMD и Nvidia. Давайте приступим к делу…
Тесты
Среднее качество Настройки: 1080p, 1440p и 4K
Начав со средних данных 1080p, мы обнаружили действительно странные результаты. Во-первых, серия GeForce 40 значительно отстает от нашего графика с RTX 409.0 ограничен 136 кадрами в секунду. Это явно узкое место ЦП, которое может снизить производительность GeForce примерно на 20% по сравнению с графическими процессорами Radeon, и это то, что мы здесь наблюдаем. И 7900 XTX, и 7900 XT преодолели отметку в 160 кадров в секунду при использовании Ryzen 7 7700X.
Серия Radeon 6000 также работает лучше, чем серия GeForce 30, но опять же, это не редкость при разрешении 1080p, например, Radeon 6800 XT была на 13% быстрее, чем RTX 3080. Далее по графику мы видим 6700. XT соответствует RTX 3070 и 3070 Ti, а 6600 XT и 5700 XT обеспечивают в среднем чуть меньше 100 кадров в секунду, что делает их немного медленнее, чем 2070 Super, но также немного быстрее, чем 2070.
Затем мы видим GTX 1080 Ti вместе с RX 5700, 6600 и Intel Arc A770. Так что это довольно разочаровывающий результат для Intel, учитывая, что они предоставили нам готовый к игре драйвер. Тем не менее, он превзошел RTX 2060, который показал производительность, подобную 5600 XT.
Для чуть более 60 кадров в секунду подойдет GTX 1660 Super, RTX 3050 или GTX 1080. Чуть меньше 60 кадров в секунду у GTX 1070, 1660, 1650 Super и Radeon RX 5500 XT. Я чувствую, что любой графический процессор, который не может обеспечить хотя бы 30 кадров в секунду для 1% минимума здесь, был неиграбельным, включая Radeon RX 6400, Intel Arc A380, GeForce GTX 1650, 1060 3 ГБ и 1630.
Увеличение разрешения до 1440p дает нам данные, аналогичные тому, что мы видели при 1080p, графические процессоры GeForce по-прежнему ограничены примерно 130 кадрами в секунду, в то время как графические процессоры Radeon могут достигать 167 кадров в секунду. Radeon 6950 XT также по-прежнему была на 10% быстрее, чем RTX 3090 Ti, поэтому серия Radeon 6000 работает лучше, чем серия GeForce 30, по крайней мере, в этом разрешении с настройками среднего качества.
На этот раз 6800 XT оказалась всего на 3% быстрее, чем GeForce RTX 3080, а 6800 опередила 3070 Ti на 6%. Далее мы находим 5700 XT практически ноздря в ноздрю с 2070 Super и 6650 XT, а также с Intel Arc A770. RTX 3060 тоже здесь, и впечатляет то, что 5700 XT по-прежнему превосходит GPU серии GeForce 30 в новом передовом названии.
Для тех, кто ищет 60 кадров в секунду при разрешении 1440p, что должно быть возможно с Intel A750, Radeon 5700, RTX 2060 Super или чем-то еще более быстрым. Просто у нас есть Radeon 6600, 5600 XT, Vega 64 и RTX 2060. Тогда что-либо, начиная с GTX 1660, приведет к довольно грубому опыту, поэтому я бы рекомендовал снизить разрешение или настройки качества.
В разрешении 4K со средними настройками узкое место ЦП в значительной степени устранено, и мы видим, на что действительно способны эти графические процессоры. GeForce RTX 4090 выдавал в среднем 111 кадров в секунду, что на 12% быстрее, чем у Radeon 7900 XTX, но помните, что здесь мы используем только настройки среднего качества.
7900 XTX также был на 9% быстрее, чем RTX 4080, в то время как 4070 Ti и 3090 Ti были сопоставимы, что делало их примерно на 9% быстрее, чем 6950 XT. RTX 3080 также смог обогнать 6900 XT на несколько кадров, что сделало его на 14% быстрее, чем 6800 XT.
Radeon 6800 по-прежнему может оставаться впереди GeForce 3070 и 3070 Ti, хотя все они упали ниже 60 кадров в секунду. Мы также видели, что 1% минимумов упали ниже 30 кадров в секунду с RX 5700 и RTX 3060, поэтому любые графические процессоры ниже них на этом графике не должны использоваться в 4K, но я думаю, что это само собой разумеется.
Настройки ультра качества: 1080p, 1440p и 4K
Вот результаты ультра качества, но с отключенной трассировкой лучей мы скоро получим результаты RT.
В этих более ограниченных условиях тестирования процессора при разрешении 1080p мы видим, что графические процессоры Radeon работают исключительно хорошо. 7900 XTX опередил RTX 4090 с отрывом в 8%, в то время как 7900 XT был на 6% быстрее, чем RTX 4080. Затем мы видим, как 6950 XT и 4070 Ti обмениваются ударами.
Тогда для сопоставлений предыдущего поколения у AMD очень хорошо получается, 6950 XT, например, на 7% быстрее, чем 3090 Ti, в то время как 6800 XT соответствует 3080 Ti, что делает его на 4% быстрее, чем 10 ГБ 3080. RTX 3060 Ti и лишь немного медленнее, чем 2080 Ti и 3070. И снова старый Radeon RX 5700 XT был впечатляющим, со средней скоростью 63 кадра в секунду, что ставит его на один уровень с 6600 XT и 6650 XT. Intel Arc A770 также показал себя здесь неплохо, сопоставив только что упомянутые графические процессоры с RTX 3060.
Затем для 60 кадров в секунду мы обнаруживаем, что RTX 2070 и 2060 Super вполне справляются с этой задачей, а 1080 Ti, RX 5700, RX 6600, A750 и RTX 2060 просто не дотягивают. Как только мы переходим к GTX 1660 Ti, игра становится неиграбельной или, по крайней мере, приятной, на мой взгляд, и есть довольно много видеокарт на 4 ГБ и 6 ГБ, которые просто не справились с задачей.
Теперь, увеличив разрешение до 1440p на Ultra, мы обнаружим несколько интересных вещей: Radeon 7900 XTX и RTX 409.0 идут ноздря в ноздрю, в то время как GeForce RTX 4080 обогнала 7900 XT, обеспечив на 15% больше производительности.
Что действительно интересно здесь отметить, так это битву GeForce 30 и Radeon серии 6000, а именно тот факт, что графические процессоры Radeon продемонстрировали более сильные 1% минимумы. Например, 3090 Ti был на 3% быстрее, чем 6950 XT при сравнении средней частоты кадров, но на 12% медленнее при сравнении 1% минимумов.
Это менее очевидно при сравнении RX 6800 и RTX 3070 Ti, где производительность практически одинакова. Здесь гораздо больше данных, но я думаю, что для ультра-игр с разрешением 1440p вы не захотите опускаться ниже RTX 3060 Ti и 6750 XT, поэтому мы продолжим.
Для 4K-геймеров, которые хотят играть в Hogwarts Legacy с предустановкой Ultra, вам понадобится серьезный графический процессор, особенно если вы не хотите полагаться на технологию масштабирования для повышения производительности. Это не проблема с GeForce RTX 4090, которая выдает более 60 кадров в секунду, что делает ее на 8% быстрее, чем AMD 7900 XTX. Тем не менее, 1% минимумы в нашем тестировании были не такими сильными.
Графические процессоры GeForce в целом действительно блестят в 4K, и теперь GeForce 3090 Ti на 18% быстрее, чем Radeon 69.50 хт. Фактически, даже RTX 3080 вытеснила флагман RDNA 2. При средней скорости 6950 XT всего 51 кадр в секунду не было ни одного графического процессора Radeon предыдущего поколения, который мог бы преодолеть или даже преодолеть барьер в 60 кадров в секунду, и для приличного опыта вам понадобится как минимум RX 6800.
Есть здесь есть несколько проблем с графическими процессорами GeForce 30, оснащенными только 8 ГБ видеопамяти, такими как 3070 и 3070 Ti, обе из которых могли сравниться только с 6700 XT, что делает их немного медленнее, чем 16 ГБ RX 6800. Вы хотите абсолютный минимум 12 ГБ видеопамяти для 4K Ultra, а в идеале 16 ГБ будет минимумом.
Тесты трассировки лучей
Пришло время включить трассировку лучей, и здесь все становится по-настоящему интересным. Даже с включенным RT 7900 XTX смогла занять первое место в нашем тестировании в разрешении 1080p, хотя она была всего на 3% быстрее, чем GeForce RTX 4090, но это все равно серьезное достижение, хотя, конечно, мы будем несколько ограничены процессором. в этом разрешении.
7900 XT также соответствовал 4070 Ti, но давал лучшие 1% минимумы, что делало его более сопоставимым с RTX 4080, который был всего на 5% быстрее.
Серия GeForce 30 легко превзошла серию Radeon 6000, например, RTX 3090 Ti была на 21% быстрее, чем 6950 XT, хотя соперники предыдущего поколения среднего уровня были намного более конкурентоспособными. 6700 XT превзошел 3060 Ti и даже 3070 Ti, опять же, 8 ГБ видеопамяти здесь недостаточно, даже при 1080p, так что это жестоко для тех, кто не так давно вложил большие деньги в такие продукты, как 3070 Ti.
При разрешении 1440p с включенным RT мы видим, что очень мало графических процессоров могут обрабатывать трассировку лучей в Hogwarts Legacy, по крайней мере, при использовании ультра настроек. Хотя GeForce RTX 4090 был хорош для 85 кадров в секунду, а RTX 4080 — 79 кадров в секунду, большинство графических процессоров изо всех сил пытались достичь даже 60 кадров в секунду, например, флагман предыдущего поколения RTX 3090 Ti.
12 ГБ видеопамяти здесь является минимумом, у RTX 2080 Ti все в порядке, но 1% минимума страдает, и это также имело место с RTX 3080. Такие детали, как 3070 Ti, были полностью сломаны, что привело к появлению конкурирующих частей, таких как Radeon. 6800 обеспечивает удвоенную производительность, но на самом деле это не сравнение, поскольку 3070 Ti даже отдаленно не играла ни по чьим стандартам, тогда как Radeon 6800 играбельна, не по моим стандартам, но технически играбельна.
В 4K с эффектом RT мы видим, что RTX 4090 показала хорошие результаты со скоростью 61 кадр/с, что делает ее на 33% быстрее, чем 4080, и на 65% быстрее, чем 3090 Ti, так что здесь очень сильный прирост производительности. По сути, что-либо меньшее, чем RTX 4080, не может обеспечить 60 кадров в секунду, а все остальное падает ниже 40 кадров в секунду, поэтому здесь потребуется масштабирование. Геймерам также потребуется не менее 16 ГБ видеопамяти для игры в разрешении 4K с включенной трассировкой лучей.
The Hogsmeade Test: Среднее качество
Что-то, что мы заметили после нашей первой волны тестирования графического процессора, было странным поведением масштабирования в городе Хогсмид, по какой-то причине игра здесь выглядела чрезвычайно привязанной к ЦП, несмотря на низкую загрузку ЦП на всех ядрах. Мы не совсем уверены, что здесь происходит, и потребуется больше времени и гораздо больше тестов, чтобы понять это.
Сейчас мы хотим сравнить предыдущие данные Хогвартс Граундс с данными теста Хогсмид. Обратите внимание, учитывая невероятное количество тестов, которые были проведены здесь, мы не смогли повторно протестировать все 53 графических процессора, но у нас есть хороший выбор моделей текущего и предыдущего поколения.
Начиная со средних результатов 1080p, мы видим, что мы сталкиваемся с системным ограничением в районе Хогсмида со средней скоростью около 150 кадров в секунду с понижением на 1% при частоте около 130 кадров в секунду на оборудовании AMD. Не сильное отличие от наземного теста в Хогвартсе, но здесь мы явно сталкиваемся с ограничением. Что касается графических процессоров GeForce, мы наблюдаем жесткое ограничение производительности при 130 кадрах в секунду в Хогсмиде, что не сильно отличается от первоначального теста, но интересно видеть, что GeForce RTX 3060 и 3070 работают здесь лучше, несмотря на то, что все остальное немного упирается в стену кадров в секунду. раньше.
Мы видим те же ограничения при разрешении 1440p, но, конечно, больше данных теперь ограничено графическим процессором, в основном начиная с 6950 XT и далее видеокарта является основным компонентом, ограничивающим производительность. Но что действительно интересно, так это то, что, несмотря на более раннее введение системного ограничения, графические процессоры Radeon обычно обеспечивали более высокую частоту кадров в районе Хогсмида, предполагая, что этот тест менее требователен к графическому процессору, но более требователен к процессору.
Масштабирование 1440p для графических процессоров GeForce и Radeon аналогично тому, что наблюдалось при 1080p, снова 7900 XTX и XT занимают первое место, за ними следуют 6950 XT и 6800 XT, что стало возможным из-за накладных расходов драйвера Nvidia, которые снижают производительность при ограничении ЦП.
В 4K мы подходим к моменту, когда производительность ограничивается графическим процессором, что позволяет RTX 4080 и 4090 соответствовать 7900 XTX, но, конечно, здесь мы все еще довольно сильно ограничены системой.
Теперь при разрешении 4K разница между двумя тестовыми точками незначительна, и только у 7900 XTX производительность ограничена в обновленном тесте Hogsmeade. Но опять же мы наблюдаем странную ситуацию, когда некоторые графические процессоры Radeon работают лучше в районе Хогсмида.
В первоначальном тестировании Хогвартс Граундс RTX 4080 была немного быстрее, чем 4070 Ti, а 4090 была немного быстрее, чем 4080. Однако при тестировании в Хогсмиде мы не видим этого, хотя частота кадров была выше при более низких разрешениях данные выглядят ограниченными ЦП, что странно.
Тест Хогсмида: качество Ultra
Повышение предустановки визуального качества до Ultra снова показывает, что большинство графических процессоров обеспечивают более высокую частоту кадров в районе Хогсмида, например, 6750 XT показал довольно существенное увеличение на 17%, а 6800 — на 12%. ХТ. Но тогда 69Производительность 50 XT была примерно одинаковой в обеих областях, в то время как 7900 XT и XTX упирались в стену со скоростью около 140 кадров в секунду.
На оборудовании GeForce результаты Hogwarts Grounds показывают довольно последовательное масштабирование при разрешении 1080p по мере увеличения мощности графического процессора, но Хогсмид довольно быстро достигает предела производительности около 110 кадров в секунду, от RTX 3080 10 ГБ до RTX 4090 мы не видим никаких изменений. в производительности.
Как ни странно, при разрешении 1440p все графические процессоры Radeon показали более высокую производительность в тесте Хогсмид, 7900 XT, например, был на 20% быстрее, что является огромной разницей. Действительно странные вещи.
Мы видим, что все высокопроизводительные графические процессоры серии GeForce 30 достигают максимальной скорости около 95 кадров в секунду, но, несмотря на это, 4080 и 4090 могут отображать 108 и 109 кадров в секунду соответственно.
Это очень странное поведение, и это еще больше сбивает с толку, учитывая, что на нашем Ryzen 7 7700X ни одно ядро не было загружено на максимум, а общая загрузка ЦП была довольно низкой, что позволяет предположить, что игре действительно нужен патч производительности для лучшей оптимизации производительности.
Затем в 4K мы видим аналогичную тенденцию, когда графические процессоры Radeon в целом показали лучшие результаты в тесте Хогсмид. Серия GeForce 30 вместе с 4070 Ti ограничены примерно 55 кадрами в секунду, в то время как 4080 была хороша для 72 кадров в секунду, а 4090 — 85 кадров в секунду.
Трассировка лучей, дубль два
Итак, давайте включим трассировку лучей и еще раз взглянем на деревню Хогсмид. Здесь мы значительно ниже предела 140-150 кадров в секунду, наблюдаемого без включенного RT. Графические процессоры серии Radeon 6000 показали одинаковые результаты в обеих тестовых сценах, но это не относится к серии 7000, где 7900 XT был на 9% быстрее в Хогсмиде, а 7900 XTX — на 13% быстрее.
Даже с включенной трассировкой лучей 7900 XT и 7900 XT были быстрее, чем 4090 при разрешении 1080p, но 6950 XT был медленнее, чем даже RTX 3080 Ti. Также интересно отметить, что, хотя 8-гигабайтная RTX 3070 здесь была несовершенной, отображая всего 17 кадров в секунду с 1% минимумом в 5 кадров в секунду, поэтому производительность была невоспроизводимой и полностью нарушенной, и 3070 Ti постигла та же участь, 6800 XT с другой стороны. рука смогла обеспечить 55 кадров в секунду с 44 кадрами в секунду для минимума 1% и была на удивление гладкой и приятной.
Ранее при тестировании в Хогвартс Граундс 3070 и 3080 могли обеспечить воспроизводимую производительность при разрешении 1080p, но в районе Хогсмида мы столкнулись с постоянными паузами, забываем о заиканиях кадров, здесь производительность была полностью нарушена из-за ограничения VRAM. превышен.
Это странно, поскольку в целом производительность продуктов с 12 ГБ видеопамяти, таких как RTX 3060 и 3080 Ti, здесь была на самом деле лучше. Таким образом, требования к трассировке лучей немного ниже, но требования к объему памяти выше, что может объяснить некоторые странные результаты, которые мы тестировали между этими двумя тестовыми областями.
Аналогичная история с разрешением 1440p: все серии Radeon 6000 продемонстрировали одинаковую производительность в обеих тестовых областях, в то время как 7900 XT была на 9% быстрее в Хогсмиде, а 7900 XTX — на 8% быстрее. На аппаратном обеспечении GeForce мы обнаружили ранее, что видеокарты 8 ГБ не могут работать с настройками ультра качества с трассировкой лучей, а в районе Хогсмида мы также обнаружили, что моделей 10 ГБ, таких как RTX 3080, тоже недостаточно. Помимо этого, масштабирование довольно похоже на 3080 Ti и выше.
С включенной трассировкой лучей RTX 4090 и 4080 смогли обогнать 7900 XTX в разрешении 1440p, а здесь 6950 XT уступила 3080 Ti. Опять же, более старые графические процессоры серии GeForce 30 с менее чем 12 ГБ видеопамяти действительно страдают, RTX 3080 показал снижение на 1% до 4 кадров в секунду, в то время как 6800 XT был хорош для 33 кадров в секунду, это кровавая баня для предыдущего поколения Nvidia.
Radeon 6800 предложит аналогичный опыт, поскольку он также содержит 16 ГБ буфера видеопамяти, а с помощью FSR2 вы, вероятно, сможете получить 60 кадров в секунду, тогда как никакая степень DLSS, вероятно, не поможет RTX 3070, особенно с учетом 10 ГБ. RTX 3080 также несовершенна, но это сравнение, которое мы хотели бы рассмотреть более подробно, возможно, для пересмотра RTX 3070 и RX 6800 в не столь отдаленном будущем.
Тогда в 4K графические процессоры Radeon почти не работают, поскольку 7900 XTX был хорош только для чуть более 30 кадров в секунду. Теперь мы видим очень похожие результаты для всех графических процессоров в обеих тестовых областях, что позволяет предположить, что объем памяти в тесте Хогсмид имеет большее значение, и только когда мы достигнем 4K, данные Хогвартс Граундс начинают выглядеть очень похожими.
В 4K явная победа GeForce RTX 4090, и даже 3090 была быстрее, чем 7900 XTX, и результаты больше похожи на результаты, которые мы ожидали увидеть с включенной трассировкой лучей. Мы по-прежнему видим, что 16 ГБ видеопамяти здесь являются минимумом, так как даже 4070 Ti боролся с частотой кадров, обнаружив расхождение в 81% между минимумом в 1% и средней частотой кадров, тогда как 7900 XT показал менее половины этого запаса.
Сумасшедшее количество запусков тестов позже: что мы узнали
Вы можете подумать, что многие из этих результатов были сильно ограничены процессором, и если бы мы тестировали Core i9-13900K, они выглядели бы совсем иначе, но мы не верим это тот случай.
Мы провели несколько тестов с Radeon 7900 XTX и GeForce RTX 4090 с процессором Core i9-13900K и обнаружили сходное поведение при масштабировании. Использование Core i9 в районе Хогсмида выглядело по-другому: 2 ядра почти всегда были загружены на максимум, несмотря на то, что частота кадров была почти одинаковой.
Очевидно, что в «Наследии Хогвартса» есть некоторые проблемы с производительностью, поэтому на данный момент сложно сделать какие-либо конкретные выводы, кроме как сказать, что мы надеемся на некоторые исправления, которые улучшат это, надеюсь, в не столь отдаленном будущем. Также стоит отметить, что у AMD скоро должен быть обновленный драйвер (он не дожил до даты нашего тестирования), который должен включать официальную поддержку Hogwarts Legacy. В настоящее время и у Nvidia, и у Intel уже есть готовые драйверы Hogwarts Legacy, и мы использовали их для тестирования в этом обзоре.
Для тех из вас, кто использует графический процессор серии GeForce 40, если ваша частота кадров намного выше, чем указано здесь, убедитесь, что генерация кадров не включилась сама. Мы столкнулись с этой проблемой. Хотя мы никогда даже не пробовали генерацию кадров или DLSS в этом отношении, всякий раз, когда мы устанавливали графический процессор серии GeForce 40, результаты были неожиданно высокими. Исправление заключалось в том, чтобы включить DLSS, затем включить генерацию кадров, а затем отключить генерацию кадров и DLSS.
Кроме того, для тех из вас, кто сталкивается с заиканием, существует множество причин для этого, и одной из них может быть системная память. Мы обнаружили, что Hogwarts Legacy лучше всего работает с 32 ГБ ОЗУ, в него, безусловно, можно играть и с 16 ГБ, но больше ОЗУ помогло.
Еще одна проблема связана с использованием видеопамяти, хотя ее легче решить, уменьшив визуальные настройки, такие как качество текстур, или отключив трассировку лучей, которая в этой игре сильно потребляет видеопамять. Мы не хотим говорить, что GeForce RTX 4070 Ti и его 12 ГБ буфер видеопамяти — это катастрофа, так как производительность можно улучшить с помощью игрового патча, но, по крайней мере, Hogwarts Legacy показал, почему 12 ГБ видеопамяти на графическом процессоре за 800 долларов — плохая идея, и в лучшем случае она будет стареть так же, как и RTX 3070.
Также интересно наблюдать, как Radeon 6800 XT превосходит GeForce RTX 3070 с отрывом в 31% при разрешении 1440p с предустановкой качества «ультра», а затем с отрывом в 63% при разрешении 4K. Между тем, с включенной трассировкой лучей 6800 XT показал 55 кадров в секунду при разрешении 1080p, а RTX 3070 — всего 17 кадров в секунду. Мы предупреждали, что такие компоненты, как RX 6800 и его 16 ГБ видеопамяти, в скором времени будут стареть быстрее, чем RTX 3070, и сейчас мы видим доказательства этого.
Конечно, вы можете включить технологии апскейлинга DLSS, XeSS или FSR 2, но это не поможет вам справиться с узким местом процессора. Возможно, это может быть обходным путем для графических процессоров, которым не хватает видеопамяти, хотя вам, вероятно, придется использовать режимы «производительности», а они обычно отстой, когда дело доходит до качества изображения.
При условии, что у вас достаточно ОЗУ и видеопамяти, а также приличный процессор и вы набрали соответствующий уровень графики для своего графического процессора, тогда игра должна работать достаточно хорошо и выглядит как игра высокого качества. Мы уверены, что после дальнейшей оптимизации это будет отличная игра и полезный инструмент для тестирования нового оборудования ПК в ближайшие месяцы.
Ярлыки для покупок:
- Nvidia GeForce RTX 4070 Ti на Amazon
- Nvidia GeForce RTX 4080 на Amazon
- AMD Radeon RX 7900 XTX на Amazon
- Nvidia GeForce RTX 4090 на Amazon
- AMD Radeon RX 7900 XT на Amazon
- Nvidia GeForce RTX 3080 на Amazon
Скачать Тест стабильности видеокарты для Windows 10, 7, 8/8.1 (64 бит/32 бит)
Тест стабильности видеокарты — программа для тестирования производительности видеокарты. Во время диагностики приложение подвергает видеопроцессор максимальным нагрузкам, что позволяет определить условия, в которых видеокарта работает наиболее стабильно. Поддерживается тестированием VertexShader и PixelShader. В качестве графического объекта, который используется при тестировании видеокарт, используется трехмерное изображение вращающейся Земли. По окончании теста пользователь увидит окно с результатами, где сможет увидеть производительность GPU и сравнить ее с другими видеокартами. В качестве бонуса поставляется трехмерная заставка, представляющая собой анимированный вид нашей планеты из космоса.
Фрейзер
FreeStone Group создала новую программу под названием «Тест стабильности видеокарты». Эта программа выполняет диагностическую оценку ваших видеокарт и предоставляет подробный отчет. Этот тестер позволяет следить за стабильностью каждой видеокарты и позволяет сравнивать производительность каждой карты. Этот продукт помогает создать наилучшие игровые возможности для всех геймеров!
Финлей
одна из лучших компьютерных программ с множеством функций и преимуществ. я бы порекомендовал этот
image/svg+xmlBotttsPablo Stanleyhttps://bottts.com/Florian KörnerLewis
Тест стабильности видеокарты — отличный инструмент, если вы хотите выяснить потенциал, которым действительно обладает ваша видеокарта. Если вам нужно быстро определить, сможет ли ваша видеокарта поддерживать новейшие видеоигры, чтобы вы могли играть в них на своей системе, вы можете запустить этот тест. Функция обнаружения работает быстро и бесплатна.
Я рекомендую программное обеспечение для проверки стабильности видеокарты с этой загрузкой графического процессора. Это идеальное использование для обнаружения частоты. Поддерживается на разных виндовс.
image/svg+xmlBotttsPablo Stanleyhttps://bottts.com/Florian KörnerAlexander
Тест стабильности видеокарты для Windows — это приложение, которое позволяет пользователю довести свою видеокарту до предела и узнать истинные возможности своей карты . Это фантастическое бесплатное программное обеспечение автоматически обнаружит вашу видеокарту, а затем проведет стресс-тест, используя вращающееся изображение Земли, прежде чем предоставить вам эталон и позволит вам сравнить вашу видеокарту с другими аналогичными моделями.
William Trester
Тест стабильности видеокарты — это программное приложение, предназначенное для помощи пользователям в тестировании стабильности и производительности своей видеокарты. Его можно использовать для выявления проблем, которые могут повлиять на производительность видеокарты, таких как перегрев, несовместимость драйверов и другие потенциальные проблемы. Тест включает в себя запуск ряда графических и игровых режимов, чтобы нагрузить видеокарту и измерить ее производительность. Затем программное обеспечение может предоставить данные о производительности карты, а также о любых потенциальных проблемах, которые необходимо решить.
Alex Sicard
Недавно я попробовал программное обеспечение для проверки стабильности видеокарты и обнаружил, что оно весьма полезно. Его было легко установить и настроить, а тесты прошли быстро и точно. Результаты были легко читаемы и понятны. Приложение также предоставило подробные объяснения и советы по устранению любых обнаруженных проблем. Я был особенно впечатлен уровнем детализации, обеспечиваемым программным обеспечением. В целом, я доволен производительностью и результатами программы для проверки стабильности видеокарты.
Nathan E********y
Программное обеспечение для тестирования стабильности видеокарты интуитивно понятно и просто в использовании. Он предоставляет полезную информацию об общей производительности видеокарты. Программное обеспечение также быстро и точно выполняет несколько тестов. Это отличный инструмент для устранения любых проблем с видеокартой. Результаты представлены в удобной для понимания форме.
image/svg+xmlBotttsПабло Стэнлиhttps://bottts.com/Florian KörnerОливер И.
Программа полезна для оценки стабильности видеокарты.
image/svg+xmlBotttsPablo Stanleyhttps://bottts.
Ваш комментарий будет первым