Компьютер для F1 2018 — тестирование и системные требования
24 августа вышла F1 2018 – новая часть чемпионата FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™. Весь контент в игре полностью лицензированный, включая автомобили, костюмы, трассы и даже гонщиков. В режиме карьере мы можем выбрать себе команду и двигаться к чемпионскому титулу. Одним из ключевых нововведений является необходимость после каждой отвечать на вопросы журналистов. От это зависит ваша карьера, вероятность заключить контракт с определенной командой и уважение команды к вашему персонажу. Полноценной сюжетной линии нет, предлагаются гонки с кат-сценами.
Игровой процесс делится на 2 этапа – изменение характеристик автомобиля и участие в состязаниях. Для первого потребуется как минимум базовое понимание строения автомобиля, но есть возможность включить автоматическую балансировку. По мере прохождения игры появляется возможность подписать более выгодный контракт и получить очки улучшения автомобиля. Помимо режима карьеры в F1 2018 есть и другие режимы: Гран-при, мультиплеер, заезды на время, гоночные сценарии со специфическими задачами и чемпионаты. Графика в игре сильно не изменилась по сравнению с предыдущей частью, просто появились некоторые улучшения и эффекты, но все равно выглядит игра очень красиво.
Геймплей F1 2018
Системные требования F1 2018
Минимальные требования не высоки, рекомендуемые же потребуют среднего игрового компьютера. В любом случае потребуется большой объем места на диске.
Минимальные системные требования:
- Процессор: Intel® Core™ i3-2130 / AMD FX 4300
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GT 640 / AMD HD 7750
- Оперативная память: 8 Гб
- Место на диске: 50 Гб
- Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-разрядная)
Рекомендуемые системные требования:
- Процессор: Intel® Core™ i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600X
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 / AMD Radeon™ RX 580
- Оперативная память: 8 Гб
- Место на диске: 50 Гб
- Операционная система: Windows 7, 8, 8.
1, 10 (64-разрядная)
Компьютер для F1 2018
Исходя из системных требований и тестов мы рекомендуем следующие компоненты компьютера:
Видеокарта для F1 2018
Игра потребляет до 4.2 Гб видеопамяти в FHD разрешении, до 4.6 Гб в 2K и до 6 Гб в 4К разрешении. Средний FPS на различных видеокартах при МАКСИМАЛЬНЫХ настройках игры:
– на видеокарте GeForce GTX 1050 3 Гб вы получите 34 FPS в FHD разрешении и 26 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб вы получите 38 FPS в FHD разрешении и 30 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1060 3 Гб вы получите 61 FPS в FHD разрешении и 46 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1060 6 Гб вы получите 70 FPS в FHD разрешении и 55 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1070 8 Гб вы получите 95 FPS в FHD разрешении и 75 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб вы получите 110 FPS в FHD разрешении и 85 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1080 8 Гб вы получите 115 FPS в FHD разрешении и 90 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб вы получите 145 FPS в FHD разрешении и 115 FPS в разрешении 2K;
Таким образом 60 FPS на максимальных настройках игры можно получить на видеокарте GeForce GTX 1060 3 Гб.
Процессор для F1 2018
Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков, но эффективно задействованы только 4 потоков. Процессор для должен быть не слабее указанного в минимальных требованиях, для раскрытия видеокарты, нужной для получения 60 FPS на максимальных настройках понадобится процессор уровня Intel® Core™ i3 и выше.
Оперативная память для F1 2018 и SSD
Вам понадобится не менее 4 Гб оперативной памяти на максимальных настройках в FHD, занято будет до 6.5 Гб в зависимости от вашей видеокарты.. Рекомендуем брать 8 ГБ оперативной памяти или больше.
Заключение
F1 2018 требует игрового компьютера среднего уровня и выше. Вам понадобится компьютер на видеокарте от GeForce GTX 1060 3 Гб, процессоре Intel Core i3-8100 и оперативная память объемом 12 ГБ.
Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для F1 2018, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с игровыми компьютерами Delta Game.
Смотреть все игровые компьютеры
Смотреть все игровые ноутбуки
Cколько памяти нужно для игр в 2018 году
Оптимальная конфигурация системного блока компьютера, который будет использоваться в том числе и для игр, в большинстве случаев представляет собой поиск компромисса между желаниями (необходимостью) и возможностями. Для того, кто в состоянии позволить себе самое лучшее (быстрое, большое и т. п.) дальнейший разговор будет представлять, скорее, академический интерес. А вот для простых смертных, кто точно знает, что хочет и какую сумму может потратить, вопрос, сколько памяти нужно для игр в 2018 году, не является праздным. Ресурс techspot.com провел тестирование нескольких популярных игр с разным объемом памяти, с полученными результатами в вольном переводе предлагаю ознакомиться.
Цель тестирования
Собственно, цель уже озвучена – понять, сколько памяти придется покупать, чтобы не прогадать, но и не переплатить за ненужный объем. Думаю, на конец 2018 года вести речь об ОЗУ менее 8 ГБ уже бессмысленно. Сейчас это минимальный допустимый объем. Хватит ли его для игр?
Оставим за скобками как вопрос скоростных показателей модулей памяти (частот, таймингов, оверклокерских возможностях), так и требования каких-либо специализированных программных пакетов типа Adobe Premiere Pro CC, для которого минимальный размер ОЗУ должен составлять 8 ГБ, а рекомендуемый – 16 ГБ. В тяжелых режимах работы с высоким разрешением и этого окажется мало. Впрочем, специалисты, использующие такое ПО, знают, чего и сколько надо.
Сегодня об играх и домашних компьютерах. И тут есть еще одна тонкость. Какая видеокарта и какие накопители будут использоваться. На результат вполне может повлиять тот факт, какая установлена видеокарта – нижне-среднего уровня с небольшим объемом памяти, или (пред)топовая с размером VRAM 8 ГБ и выше.
Играет роль и разрешение экрана, настройки графики. Например, снижение качества картинки с максимального уровня до среднего позволит увеличить количество FPS и снизить нагрузку на память. Конечно же, за счет ухудшения картинки.
Свою лепту может внести и накопитель, который стоит в ПК. Обычный жесткий диск, бюджетный SSD или скоростной твердотельник с интерфейсом PCIe x4? Думается, что у тех счастливых владельцев, которые могут позволить себе GTX 2080 Ti и высокопроизводительный PCIe SSD, да еще, может, объединенные в RAID, вряд ли возникнет проблема с покупкой пары лишних планок памяти. Да и для тестирования такая конфигурация – спорный вариант для поиска ответа, сколько же памяти все-таки надо.
Тестовый стенд и методика проверки
Все тесты запускались на процессоре Core i9-9900K и комплектом памяти Team’s T-Force Dark из 4-х модулей по 8 ГБ DDR4-3400 CL15. Помимо самих игр в системе были запущенны также программы: Steam, Origin, Uplay, Battle Net, Epic Games Launcher, Discord, браузер Chrome с несколькими вкладками, MSI AfterBurner, RivaTuner и Fraps.
Тестирование проводилось в разрешениях FullHD, 2K и 4K с использованием видеокарт разного уровня, от GeForce GTX 2080 Ti 11 ГБ до GeForce GTX 1060 3 ГБ. Топовые видеокарты проверялись в разрешениях 2K и 4K, а модели среднего уровня – в разрешениях FullHD и 2K.
В каждый игре бенчмарк запускался один раз на 90 секунд, но значения FPS не фиксировались в первые 15 секунд, чтобы исключить возможное «проседание» частоты кадров в момент, пока игра еще не полностью загрузила все необходимые дынные. После каждой проверки система перезагружалась
Результаты тестирования в играх
Представленные ниже скриншоты были сняты при установленных 32 ГБ RAM. Измерение конкретных значений FPS были выполнены не во всех играх. Данные о замерах потребления оперативной памяти, видеопамять и проч. сделаны при разрешении экрана 4K при ультра настройках графики.
Assassin’s Creed Odyssey
Игра занимает без малого 10 ГБ оперативной памяти и 8 ГБ видеопамяти. С такими установками игры становится ясно, что 8 ГБ ОЗУ мало.
Battlefield V
Игра запускалась в многопользовательском режиме с 64 игроками.
Потребление ОЗУ держалось на уровне 10. 8 ГБ и не опускалось ниже 10.4 ГБ. В локации Narvik было задействовано почти 10 ГБ VRAM.
Таким образом, в столь высоком разрешении с ультра настройками графики требуется не менее 16 ГБ оперативной памяти.
Что касается результатов измерений средних значений FPS, то для топовых видеокарт эти значения практически не зависят от объема оперативной памяти, особенно в разрешении 2K. Разве что при 8 ГБ RAM наблюдаются небольшие кратковременные «просадки» на особо тяжелых сценах, но речь все равно идет о единицах FPS. Разницы между 16 ГБ и 32 ГБ нет никакой.
Видеокарты среднего уровня также почти не замечают разницы между 16 ГБ и 32 ГБ RAM, но вот снижение объема до 8 ГБ показывает заметное снижение FPS, причем в большей степени это касается самых младших — Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060.
Radeon RX 580 изо всех сил старается быть «как взрослые», не обращая внимание на манипуляции с RAM.
Call of Duty: Black Ops 4
Эта игра с удовольствием потребляет память, причем это касается как оперативной, так и видеопамяти.
На скриншоте видно, что использовано 12 ГБ RAM и 10.5 ГБ VRAM. Если Call of Duty входит в число любимых стрелялок, то не пожадничайте и установите хотя бы 16 ГБ оперативной памяти.
F1 2018
Игре не хватило 8 ГБ RAM для работы. Все же крайне желательно иметь больший объем, а вот к видеопамяти требования не столь большие. Если видеокарта может потянуть разрешение 4K, то скорее всего у нее на борту будет как минимум 8 ГБ VRAM, а этого более чем достаточно.
Far Cry 5
Игре 8 ГБ в разрешении 4K мало. Для нормальной работы потребовалось порядка 10 ГБ RAM. Зато VRAM расходовалась экономно. Даже 6 ГБ будет достаточно.
Hitman 2
К объему RAM игра более привередлива, нежели к видеопамяти. В процессе измерений было «скушано» примерно 10.3 ГБ оперативки и менее 6 ГБ видеопамяти. Ситуация очень напоминает предыдущую игру.
Старшие видеокарты в разрешении 2K почти не обращают внимания на изменение объема оперативки, за исключением GTX 2080 Ti. С ростом объема RAM растут и показатели FPS. Разница между 8 ГБ и 32 ГБ составляет 15 кадров в секунду.
При переходе на разрешение 4K разница не столь заметна, разве что при уменьшении объема ОЗУ в тяжелых сценах падение FPS чуть больше, хотя результаты все равно укладываются в несколько FPS.
Для младших видеокарт игра довольно тяжела, и лишь Radeon RX 580 показывает стабильные результаты в любой конфигурации. GeForce GTX 1060 более чувствительна к размеру RAM, что мало сказывается на среднем значении FPS, но «просадки» становятся немного больше.
Just Cause 4
В данном случае потребление памяти весьма умеренное. Оперативки надо менее 7 ГБ, а видеопамяти требуется и того меньше – не более 5 ГБ.
Monster Hunter World
Еще одна игра, для которой скорее всего хватит и 8 ГБ. В процессе измерений объем занятой памяти лишь слегка превысил это значение, а потребление VRAM составило не более 5 ГБ.
Shadow of the Tomb Raider
Игра довольно привередлива к ресурсам, и во время работы потребляет более 9 ГБ RAM. Видеопамять также «кушается» с удовольствием – 8 ГБ вынь да положь.
Топовые графические карты слабо зависят от объема ОЗУ. Только GTX 1070 реагирует на 8 ГБ RAM снижением минимального значения FPS под высокой нагрузкой. Среднее же значение кадров остается почти неизменным.
Видеокарты среднего уровня в разрешении FullHD показывают небольшое снижение FPS при 8 ГБ RAM. Сказывается это в минимальном количестве кадров в секунду на сложных сценах. Разниц между 16 ГБ и 32 ГБ никакой. Еще сильнее это проявляется в разрешении 2K.
Star Wars Battlefront II
В 4K разрешении памяти потребуется немало. В процессе работы было занято 10.5 ГБ ОЗУ и более 8 ГБ VRAM.
Strange Brigade
Игра неплохо оптимизирована и даже в столь высоком разрешении довольствуется 8 ГБ оперативной памяти. Да и к видеопамяти каких-то запредельных требований не предъявляет, довольствуясь 6.5 ГБ.
Vermintide 2
Чтобы комфортно играть, нужно побольше RAM, и не столь много VRAM. Игра занимает почти 9 ГБ оперативки, а видеокарте вполне хватит и 6 ГБ.
Заключение. Так сколько памяти нужно для игр в 2018?
Можно уверенно сказать, что оптимум на данный момент – 16 ГБ. Надобности в большем объеме нет никакой. Даже в разрешении 4K ни одна из игр не пожаловалась на то, что 16 ГБ мало. Топовым видеокартам помогает большой объем VRAM, причем нередко даже 8 ГБ видеопамяти оказывается маловато.
Несколько неоднозначна ситуация с видеокартами среднего сегмента. Скорее всего, конфигурация ПК будет соответствующей, с не самым мощным процессором. Например, с Core i3-8350K, бюджетным SSD и видеокартой типа GTX 1060 3 ГБ на снижение FPS будет влиять все, и недостаточная производительность процессора, и малый объем видеопамяти, и не самая высокая скорость работы твердотельного накопителя.
Увеличение оперативки с 8 ГБ до 16 ГБ частично улучшает ситуацию, но не столь радикально как хотелось бы. Особенно это проявляется в современных играх, жадных до ресурсов, типа Battlefield V.
В итоге имеем, что если нет желания жертвовать качеством картинки, то лучше потратиться на 16 ГБ. Этого объема «за глаза» хватит в любых ситуациях. Переплачивать за 32 ГБ надобности нет никакой, разве что вы точно знаете, зачем вам столько RAM.
Ну и еще одно – есть смысл также не экономить на объеме VRAM при выборе видеокарты. Если и брать, скажем, GTX 1060, то тогда уж полноценную, с 6 ГБ, а вариант с уполовиненной до 3 ГБ видеопамятью рассматривать только в случае очень жестких ограничений бюджета покупки.
Хороших покупок, и чтобы ничто не ограничивало большие значения FPS!
Обзор
Nvidia RTX 2080 и 2080 Ti: история двух очень дорогих видеокарт
DLSSRTX-OPSTENSORMESH —
Сэм Мачкович —
- arstechnica.net/wp-content/uploads/2018/09/IMG_6834-150×150.jpg» data-src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2018/09/IMG_6834.jpg» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2018/09/IMG_6834-980×653.jpg 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2018/09/IMG_6834-1440×960.jpg 2560″ data-sub-html=»#caption-1378283″>
RTX время.
Сэм Мачкович
-
Системные требования.
Сэм Мачкович
net/wp-content/uploads/2018/09/geforce-2080Ti-3qtr-top-left-fullres_1534783055-980×817.png 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2018/09/geforce-2080Ti-3qtr-top-left-fullres_1534783055.png 2560″ data-sub-html=»#caption-1378297″> Внешне RTX 2080 очень похожа на своего более крупного брата 2080 Ti.
jpg» data-src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2018/09/GeForce_RTX_2080_3qtr_front_right_PCB_1534782236.jpg» data-responsive=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2018/09/GeForce_RTX_2080_3qtr_front_right_PCB_1534782236-980×674.jpg 1080, https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2018/09/GeForce_RTX_2080_3qtr_front_right_PCB_1534782236-1440×990.jpg 2560″ data-sub-html=»#caption-1378301″>
Познакомьтесь с розничной GeForce RTX 2080 Ti, упакованной в коробку.
Сэм Мачкович
2080 Ti со снятым блоком вентиляторов.
Внутри RTX 2080 выглядит совсем иначе.
Краткий обзор характеристик: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition | |
---|---|
ЯДРА CUDA | 4352 |
ТЕКСТУРНЫЕ БЛОКИ | 272 |
ROPS | |
ОСНОВНЫЕ ЧАСЫ | 1350 МГц |
УСИЛИТЕЛЬ ЧАСОВ | 1635 МГц |
ШИНА ШИНЫ ПАМЯТИ | 352 бита |
ПРОПУСК ПАМЯТИ | 616 ГБ/с |
ОБЪЕМ ПАМЯТИ | 11 ГБ GDDR6 |
Выходы | 3x DisplayPort 1.![]() |
Дата выпуска | 20 сентября 2018 г. |
ЦЕНА | Founders Edition (после обзора): 1199 долларов США. Партнерские карты по цене: 1169 долларов США. |
Графический процессор Nvidia GeForce RTX 2080
Купить сейчас
(Ars Technica может получать компенсацию за продажи по ссылкам в этом посте через партнерские программы.)
Как и любая дорогая технология, первоклассная видеокарта имеет всевозможные жаргонные термины и аббревиатуры. Вам понадобится глоссарий, чтобы изучить все, что внутри (процессоры, ядра CUDA, ROP), измеренные скорости (пропускная способность памяти, тактовая частота, Терафлопс) и результаты, которые вы хотите получить от хорошей карты (сглаживание, частота кадров). , более высокое разрешение).
Благодаря новейшим продуктам Nvidia, RTX 2080 и RTX 2080 Ti, необходимый глоссарий становится только больше.
Две крупнейшие компании в этой области, Nvidia и AMD, применяют разные подходы к различным элементам графических процессоров (и эти подходы еще больше различаются в области недорогих и теплосберегающих графических процессоров). Но на самом верху кучи правит Nvidia. И не с минимальным отрывом.
В 2018 году последняя волна видеокарт компании для ПК по-прежнему лидирует на рынке по производительности в играх, включая GTX 1080 Ti, выпущенную в марте 2017 года. Эта карта стоимостью 700 долларов остается
Такое положение дел поставило Nvidia в интересное положение в августе, когда компания анонсировала новую волну графических карт с еще большим количеством терминологии и жаргона. Мы не были шокированы, увидев, что одна из любимых тем Nvidia, трассировка лучей, подчеркнута подробно. Но после того, как пыль и объявления улеглись, одна из фраз, выбранных Nvidia, застряла в нашей памяти: «RTX-OP».
Вы правильно прочитали. Nvidia изобрела новую форму измерения графики (и такую, которая сочетается с более традиционным «FLOPS», также известным как «операций с плавающей запятой в секунду»). Более того, оценка компании предполагает идеальный конвейер 3D-ускорения: традиционная растеризация в сочетании с преднамеренной привязкой к нескольким API-интерфейсам Nvidia. (Достаточно удобно, новые карты RTX от Nvidia оснащены тремя процессорными ядрами, которые объединяют усилия, чтобы делать именно это.) Соедините все это вместе, и voilà , Nvidia клянется, что вы получите массу RTX-OP.
RTX 2080 Ti | RTX 2080 | GTX Титан XP | GTX 1080 Ti | GTX 1080 | GTX 1070 | GTX 1060 | GTX 980 Ti | |
Ядра CUDA | 4 352 | 2 944 | 3 584 | 3 584 | 1 920 | 1 280 | 2 816 | |
Текстура Единицы | 272 | 184 | 224 | 224 | 160 | 120 | 80 | 176 |
РОП | 88 | 64 | 96 | 88 | 64 | 64 | 48 | 96 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1515 МГц | 1417 МГц | 1480 МГц | 1607 МГц | 1506 МГц | 1506 МГц | 1000 МГц |
Повышенная частота | 1635 МГц | 1800 МГц | 1531 МГц | 1582 МГц | 1733 МГц | 1683 МГц | 1708 МГц | 1050 МГц |
Ширина шины памяти | 352-битный | 256 бит | 384-битный | 352-битный | 256 бит | 256 бит | 192-битный | 384-битный |
Скорость памяти | 14 ГГц | 14 ГГц | 10 ГГц | 11 ГГц | 10 ГГц | 8 ГГц | 8 ГГц | 7 ГГц |
Пропускная способность памяти | 616 ГБ/с | 448 ГБ/с | 480 ГБ/с | 484 ГБ/с | 320 ГБ/с | 256 ГБ/с | 192 ГБ/с | 336 ГБ/с |
Объем памяти | 11 ГБ GDDR6 | 8 ГБ GDDR6 | 12 ГБ GDDR5X | 11 ГБ GDDR5X | 8 ГБ GDDR5X | 8 ГБ GDDR5 | 6 ГБ GDDR5 | 6 ГБ GDDR5 |
Расчетная мощность | 260 Вт | 250 Вт | 250 Вт | 250 Вт | 180 Вт | 150 Вт | 120 Вт | 250 Вт |
На первый взгляд, это довольно богато. А что, если Nvidia изобретет собственный эталон измерения и объявит себя победителем? Это как если бы McDonald’s измерял вкус и ценность фаст-фуда термином вроде «Гримасы». Думаю, Венди проиграет.
Но это не совсем безумие со стороны Nvidia. Без AMD, очевидно, кусающей свои высокопроизводительные ПК, Nvidia наслаждается некоторой пропускной способностью (каламбур), чтобы попробовать какие-то сумасшедшие вещи. В данном случае это проприетарные стандарты сглаживания, трассировки лучей и растеризации.
По большей части ни один из этих новых стандартов Nvidia не опирается на традиционную старую формулу «больше скорости, больше ядер CUDA». Усилия Nvidia явно связаны с некоторыми впечатляющими технологиями, в том числе с переходом на 12-нм техпроцесс, что освобождает место для новых дискретных процессорных ядер на чипах серии RTX. Тем не менее, Nvidia бросает кости GPU с опорой на RTX. Мы не просто собираемся быть быстрее, чем AMD, трубит серия RTX. Мы собираемся зацепить разработчиков игр для ПК с помощью недорогих спецэффектов, которые, как оказалось, являются эксклюзивными для карт Nvidia.
Подвох, конечно, в будущем времени.
При рассмотрении «Founders Editions» RTX 2080 (799 долларов США) и RTX 2080 Ti (1199 долларов США) я провел обычную гамму тестов и дважды проверил различные игры. Но все это время я снова и снова прокручивал в уме рекламную презентацию Nvidia — потому что это более или менее все, что я мог сделать с рекламной презентацией.
Загрузить технические демонстрации NVIDIA | Крутые вещи NVIDIA
Загрузите технические демонстрации, новые и старые, которые NVIDIA и ее партнеры используют для демонстрации новейших передовых технологий, которые делают ваши игры еще лучше.
Техническая демонстрация Atomic Heart RTX
Дата выпуска: 11 апреля 2019 г.
Первоначально выпущено для: видеокарт GeForce RTX 20-й серии улучшенные отражения и тени с трассировкой лучей, а также ускорение за счет включения Deep Learning Super Sampling.
Скачать с сайта Mundfish.com >
Техническая демонстрация Justice RTX
Дата выпуска: 11 апреля 2019 г. В этой технической демонстрации демонстрируются отражения, тени и каустика с трассировкой лучей NVIDIA RTX, а также суперсэмплинг с глубоким обучением.
Скачать >
Final Fantasy XV: тест DLSS для Windows Edition
Дата выпуска: 14 ноября 2018 г.
Первоначально выпущено для: видеокарт GeForce RTX 20-й серии
Глубокое обучение Super-Sampling значительно повышает производительность в FFXV, одновременно улучшая качество изображения. Узнайте больше, ознакомьтесь с улучшениями и загрузите бенчмарк самостоятельно.
Загрузить >
Демонстрация G-SYNC Pendulum
Дата выпуска: 29 октября 2013 г.
В демоверсии Pendulum узнайте, как NVIDIA G-SYNC изменила игры, устранив разрывы и минимизировав заикание и задержки, обеспечив геймерам плавность и скорость. игровой опыт.
Загрузить > (41,4 МБ)
Демонстрация посадки на Луну Аполлона-11
Дата выпуска: 7 апреля 2015 г.
Первоначально выпущено для: графических карт серии GeForce GTX 900 VXGI), мы исследовали место посадки «Аполлона-11» и проверили знаменитую фотографию Базза Олдрина, спускающегося на поверхность Луны.
Download > (473MB)
«Ира», Рендеринг реалистичного человеческого лица
Дата выпуска: 10 мая 2013 г.
Первоначально выпущен для: оригинальной GeForce GTX TITAN
Ira представляет собой большой шаг вперед в захвате и рендеринге выражения человеческого лица в режиме реального времени и дает нам представление о реализме, который мы могли бы ожидать в наши любимые игровые персонажи.
Загрузить > (309MB)
Endless City
Выпущено 9 ноября 2010 г.
Изначально выпущено для: видеокарт GeForce GTX 400 и 500-й серии
подобных которым раньше не было.
Загрузить > (256 МБ)
Alien vs. Triangles
Выпущено 9 ноября 2010 г.
Изначально выпущено для: видеокарт GeForce GTX 400 и 500-й серии
показать реалистичные поверхностные повреждения кожи Чужого. Используя четыре карты смещения в качестве слоев повреждений, кожа Чужого могла отображать такие повреждения, как волдыри и раны, в зависимости от того, какой урон она получила.
Скачать > (264MB)
Каменный великан
Выпущен 5 августа 2010 г.
Первоначально
выпущен для:
Видеокарты GeForce GTX 400-й серии
Stone Giant продемонстрировали, как можно использовать тесселяцию для создания сцен и персонажей с практически неограниченным количеством деталей.
Загрузить > (366MB)
Supersonic Sled
Выпущено 3 июля 2010 г.
Первоначально выпущено для: видеокарт GeForce GTX 400-й серии на мощной испытательной ракете и помчал вас по шестимильной трассе в пустыне Невады на скорости более 800 миль в час. Каждый движущийся объект в демонстрации был физически смоделирован с использованием PhysX и CUDA.
Download > (222MB)
Unigine Heaven Benchmark
Выпущено 7 июня 2010 г.
Первоначально выпущено для: видеокарт GeForce GTX 400-й серии небо. Здания и сооружения в деревне были очень детализированы и реалистичны.
Спасибо
использование динамической тесселяции, вычислительных шейдеров и модели шейдеров 5.0.
Скачать > (230MB)
Design Garage
Выпущено 26 марта 2010 г.
Первоначально выпущено для: видеокарт GeForce GTX 400, 500 и 600-й серии. в дороге с помощью трассировки лучей.
Загрузить > (393 МБ)
Человеческая голова
Выпущено 21 мая 2007 г.
Первоначально выпущено для: видеокарт GeForce 8-й серии
«Человеческая голова» совершила поразительный скачок вперед в реалистичности персонажей, живущих в реальном времени.
Загрузить > (102 МБ)
Cascades
Выпущено 14 февраля 2007 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты GeForce 8-й серии
In
Каскады
вы можете исследовать фантастический мир волнующих деталей и наблюдать, как величественные водопады низвергаются с экзотических скал
образования,
в то время как жужжащие стаи стрекозоподобных жителей ныряют и играют.
Скачать > (136MB)
Froggy
Выпущено 14 декабря 2006 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты серии GeForce 8
Демонстрационная версия Froggy позволяла массировать, тянуть, тыкать, подталкивать и шлепать эту нервную амфибию.
Скачать > (192MB)
Box of Smoke
Выпущено 14 декабря 2006 г.
Первоначально выпущено
для:
Графические карты GeForce 8-Series
Как следует из названия, эта демонстрация представляет собой коробку, полную дыма.
Загрузить > (5,9 МБ)
GeoForms
Выпущено 21 июня 2006 г.
Изначально выпущено для: видеокарт GeForce 7-Series
В измерении, где объекты формировались звуком, эти «ГеоФормы» выражали себя, двигаясь подобно жидкости в такт.
Скачать > (17.6MB)
Mad Mod Mike
Выпущено 12 июля 2005 г.,
Первоначально выпущено
для:
Графические карты GeForce 7-Series
Безумный мод Майк был героем сообщества, который ночью пробирался в спальни и превращал ветхие, маломощные компьютеры достойных геймеров в неистовых монстров производительности.
Загрузить > (153 МБ)
Blobby Dancer для AMD64
Выпущено 26 июля 2004 г.,
Первоначально выпущено
для:
Графические карты GeForce серии FX
Blobby Dancer для AMD64 был похожим на жидкость танцором, который двигался и танцевал в сюрреалистическом диско-мире музыки, света и цвета.
Скачать > (18.5MB)
Timbury
Выпущено 21 июля 2004 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты серии GeForce 6
Тимбери был странным человеком, который продемонстрировал, что современные графические процессоры могут легко обрабатывать 32-битные или 16-битные данные с плавающей запятой.
Загрузить > (119MB)
Clear Sailing
Выпущено 21 июля 2004 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты серии GeForce 6
Чтобы продемонстрировать, как мощные вершинные и фрагментные шейдеры могут создавать невозможные ранее эффекты, в демоверсии Clear Sailing пиратский корабль должен был обогнать самого грозного капитана королевского флота.
Скачать > (119MB)
Vulcan
Выпущено 15 августа 2003 г.
Первоначально выпущено
для:
Графические карты GeForce серии FX
Вулкан, бог огня, трудился на своей наковальне, выковывая металлы земли, когда одна из искр его кузницы вылетела.
Скачать > (60.0MB)
Игрушки
Выпущено 1 мая 2003 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты GeForce серии FX
Игрушки — это мир воображения, в котором два мальчика устроили собственную «Войну миров» с реквизитом из коробки с игрушками.
Скачать > (62.7MB)
Огр
Выпущено 1 мая 2003 г.
Первоначально выпущено
для:
Графические карты GeForce серии FX
Этот «Танцующий огр» был воспроизведением в реальном времени фильма, изначально созданного Spellcraft Studios, под названием «Yeah! фильм’.
Загрузить > (238MB)
Last Chance Gas Ultra
Выпущено 1 апреля 2003 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты серии GeForce FX
Last Chance Gas Ultra были разработаны, чтобы позволить
ты
испытать красоту на свежем воздухе. Вы могли наблюдать восход солнца над пустыней, наблюдать за тем, как небо меняло цвет и исчезало с движением солнца, и видеть, как тепло мерцает на дороге.
Загрузить > (85.3MB)
Машина времени
Выпущено 1 апреля 2003 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты серии GeForce FX
Используя мощь программируемого пиксельного движка GeForce FX, «Машина времени» проведет вас через историю заброшенного пикапа 1950-х годов. Смешивая различные эффекты поверхности материала в одной шейдерной программе, вы могли наблюдать, как повреждения и пренебрежение превратили грузовик из первозданного состояния в старое ржавое ведро.
Загрузить > (67.0MB)
Squid
Выпущено 1 февраля 2002 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты серии GeForce 4
Кальмар представляет собой одно из самых больших и странных глубоководных существ, которых когда-либо видели.
Скачать > (43.9MB)
Tidepool
Выпущено 1 февраля 2002 г. ,
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты серии GeForce 4
Движок NVIDIA nFiniteFX II вывел рендеринг воды на совершенно новый уровень благодаря Tidepool.
Скачать > (62.6MB)
Ошибки
Выпущено 1 февраля 2002 г.
Первоначально выпущено
для:
Графические карты GeForce 4-Series
Демонстрация Bugs использовала рой инопланетных жуков, чтобы продемонстрировать красоту нашего аппаратного ускоренного сглаживания.
Загрузить > (14,5 МБ)
ChameleonMark
Выпущено 1 февраля 2002 г.
Первоначально выпущено
для:
Графические карты GeForce 3-Series
ChameleonMark — это инструмент для измерения производительности пиксельных шейдеров для различных шейдеров.
Скачать > (48.4MB)
Золтар Великолепный
Выпущено 1 февраля 2001 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты GeForce 3-Series
Золтар Великолепный был анимированным предсказателем судьбы, который давал важный совет одним нажатием кнопки.
Загрузить > (186 МБ)
Хамелеон
Выпущено 1 февраля 2001 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты GeForce 3-й серии
В этой демонстрации движка nfiniteFX был показан хамелеон, который мог делать больше, чем просто менять цвет своей кожи, благодаря силе эффектов затенения.
Скачать > (45.3MB)
Человек-волк
Выпущено 1 февраля 2001 г.
Первоначально выпущено
для:
Графические карты GeForce 4-Series
Wolfman была первой демонстрацией, в которой использовалась визуализация объемного меха в реальном времени на полностью анимированной модели персонажа.
Скачать > (29.6MB)
Существо
Выпущено 1 февраля 2001 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты GeForce 2-Series
Демо Creature продемонстрировало освещение и попиксельное затенение, как никогда раньше, в красиво освещенной подводной сцене.
Скачать > (17.3MB)
Grove
Выпущено 1 июля 2000 г.
Первоначально выпущено
для:
Графические карты GeForce 2-й серии
В Grove были представлены несколько деревьев и неограниченное количество источников света, чтобы продемонстрировать возможности преобразования и освещения текущего поколения графических процессоров GeForce.
Загрузить > (2.3MB)
Grass
Выпущено 1 июня 2000 г.
Первоначально выпущено для: видеокарт GeForce 256
До 10 000 отдельных травинок и многопроходная обработка
облака
демонстрация Grass позволяет вам управлять погодой, чтобы увидеть, как эти объекты реагируют в режиме реального времени.
Загрузить > (10,8 МБ)
Crystal Ball
Выпущено 1 июня 2000 г.
Первоначально выпущено для: видеокарт GeForce 256
Демонстрация Crystal Ball продемонстрировала возможности рендеринга движка T&L второго поколения с высокодетализированным замком.
Скачать > (26.3MB)
Игрушечный солдатик
Выпущено 1 июня 2000 г.
Первоначально выпущено
для:
Видеокарты GeForce 2-Series
50 игрушечных солдатиков маршируют и отбрасывают тени и отражения в реальном времени в этой демонстрации.
Загрузить > (15,5 МБ)
Малый пруд
Выпущено 1 апреля 2000 г.
Первоначально выпущен
для:
Видеокарты серии GeForce 2
Демонстрация The Small Pond
как
преобразование и освещение, попиксельное затенение и отображение среды куба можно использовать для визуализации реалистичной воды.
Загрузить > (30.0MB)
Принципы затенения
Выпущено 1 апреля 2000 г.
Первоначально выпущено
для:
Графические карты GeForce 3-Series
Демонстрация Principles of Shading сравнила различные уровни реализма при смешивании и сопоставлении текстур на 3D-логотипе NVIDIA.
Загрузить > (33.6MB)
Bubble
Выпущено 1 января 2000 г.
Первоначально выпущено для: видеокарт GeForce 256
Волнообразная капля продемонстрировала, как Cube Environment Mapping позволяет создавать потрясающие эффекты отражения.
Ваш комментарий будет первым