Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Производительность видеокарт: Сравнение видеокарт

Содержание

Производительность видеокарт | Cl-Box

При выборе видеокарт перед пользователем встает вопрос: «Какие именно параметры влияют на производительность видеокарт?» или «Какая видеокарта лучше себя покажет в играх?». На сегодняшний день довольно большой выбор этих девайсов в различных ценовых категориях (хотя благодаря майнингу, цены на эти устройства довольно высоки), и выбрать новичкам порой довольно сложно. В этой статье мы постараемся разобраться, на что стоит обратить внимание при выборе этого оборудования.

И так, у видеокарт мы можем наблюдать следующие технические характеристики: Частота графического процессора; Объем видеопамяти; Тип видеопамяти; Частота видеопамяти; Разрядность шины видеопамяти. Каждый из этих параметров, конечно же, влияет на общую производительность видеокарты.

Частота графического процессора (тактовая частота) этот параметр определяет количество выполняемых процессором операций за единицу времени. Можно посчитать, что чем выше частота тем лучше, но это утверждение справедливо только для процессоров одного поколения. Если же сравнивать разные поколения то дело обстоит несколько иначе, так видеокарта AMD Radeon HD 6770 способна выполнить одну операцию за 3 такта, а видеокарта этого же производителя, но более нового поколения AMD Radeon HD 7770, выполнит эту же операцию за один такт, из этого следует что имея одну и ту же тактовую частоту 7770 работает ровно в три раза быстрее чем 6770.

Объем видеопамяти в видеопамяти хранится образ изображения. В этом случае вроде бы, чем больше памяти, тем лучше, но опять это не совсем так. Производители зачастую добавляют к своим видеокартам памяти больше чем может обработать графический чип, это приводит к тому что «лишний» объем памяти никогда не будет использоваться, бывает так что установишь видеокарту с 4 Гб видеопамяти, а она работает хуже чем видеокарта с 1 Гб памяти.

Тип видеопамяти

влияет на обмен скорость записи и считывания информации из видеопамяти. Пример:  есть видеокарта с объемом памяти 2 Гб и типом памяти GDDR2 будет работать более медленно чем видеокарта с объемом памяти 1 Гб и типом памяти GDDR3, а видеокарта с типом памяти GDDR5 будет работать еще быстрее чем две предыдущие.

Частота видеопамяти определяет пропускную способность видеопамяти на работу видеокарты в целом влияет также, как и тип видеопамяти.

Разрядность шины видеопамяти шина видеопамяти соединяет графический процессор и видеопамять, также как и от частоты графического процессора от шины видеопамяти зависит объем обработанных данных за единицу времени (с шиной видеопамяти, как и с автомобильной дорогой, чем она шире, тем больше машин может проехать по ней за единицу времени). В то же время чем шире шина видеопамяти, тем дороже видеокарта, это связано с более сложной организацией шины. Однако разрядность шины может быть компенсирована более высокой частотой видеопамяти (в сравнении с дорогой скоростью движения машин)

Проведем аналогию

Пусть наша видеокарта это два города соединенных между собой автомобильной дорогой, частота графического процессора – это пропускной пункт в первом городе, который регистрирует (обрабатывает) приезжающие автомобили. Объем видеопамяти – это размер второго города (какую численность может вместить в себя город). Тип видеопамяти – это качество дорожного покрытия между городами. Частота видеопамяти – это разрешенная скорость на дороге между городами. Разрядность шины видеопамяти – это ширина (количество полос) дороги между городами. Проведя такую аналогию можем представить сколько автомобилей может переехать из одного города в другой за единицу времени, а следовательно, чтобы сохранить определенную производительность уменьшая один параметр необходимо увеличить другой.

Выводы

Исходя из рассмотренных технических характеристик видеокарт можно сделать вывод что если брать видеокарту последнего поколения, с большой частотой процессора, большим объемом памяти GDDR5 с разрядностью шины в 512 бит то все будет работать нормально, это конечно так (если не брать во внимание что новые технологические процессы при производстве видеокарта с новыми характеристиками не всегда надежны, и лишь со временем все недостатки исправляются или отказываются от этой технологии), но и стоимость таких видеокарт будет соответственно очень высокой. Так как мы рассматриваем не те случаи, когда у пользователей лежит полный чемодан денег на покупку видеокарты, нам такое решение не подходит. Будем рассматривать, как выбрать видеокарту и сэкономить при этом деньги.

Сразу стоит отказаться от новых моделей (да и не к чему их брать, пусть сначала пройдут проверку временем и покажут свою стабильность). Сколько нужно видеопамяти (этот параметр растет с каждым годом), необходимая видеопамять также зависит от разрешения монитора, на момент написания этой статьи для компьютерных игр достаточно видеокарты с 2-4 Гб видеопамяти, в зависимости от игр в которые вы играете. Какая необходима частота видеопроцессора? На данный момент одним из популярных значений для игровых видеокарт (не самой дорогой категории) является частота 1175 МГц — 1442 МГц. Тип видеопамяти стоит выбирать исходя из слота, который может поддерживать ваша материнская плата. Разрядность шины видеопамяти наиболее популярным сегментом является разрядность 128 — 256 бит. Конечно со временем все эти параметры будут улучшаться, и каждому пользователю необходимо самому определять свои потребности в ресурсах видеокарты.

 

автор: Admin

Видеокарта LHR: чем отличается от обычной и зачем нужна

Майнинговый бум, который начался зимой прошлого года, привел практически к полному исчезновению из продажи пользовательских игровых видеокарт. А то, что можно найти в магазинах, стоит неоправданно дорого. В результате игроки и владельцы настольных ПК средней производительности остались крайне недовольны текущем положением дел. Чтоб защитить их интересы некоторые производители видеокарт выпустили модели LHR.

Что такое видеокарта LHR?

Аббревиатура LHR произошла от определения Low Hash Rate, что означает «низкая скорость хеширования». Этот термин введен компанией NVIDIA для обозначения видеокарт, которые на аппаратном уровне имеют ограничения, не позволяющие использовать их для майнинга самых популярных криптовалют.

Карты для майнинга получили аббревиатуру CMP от Crypto Mining Professional – профессиональный майнинг криптовалют. Обычна эта маркировка указывается в названии моделей, а сама карта для майнинга лишена видеовыходов.

Ранее уже предпринимались попытки защитить видеокарты от майнинга – в декабре 2020 года. Но реализовано это было только на программном уровне – определенные алгоритмы были прописаны в новых драйверах. Программа определяла наличие в системе двух и более графических адаптеров и снижала производительность каждого. Естественно, надежной такая защита не стала, и в сети быстро распространились пакеты новых, оптимизированных драйверов со взломанной защитой.

Поэтому инженеры компании NVIDIA приступили к разработке модифицированных микрочипов, которые имели аппаратную защиту, встраиваемую при производстве.

Видеокарты LHR появились в продаже в мае 2021 года. Первой моделью с аппаратной защитой от майнинга стала RTX 3060. Позже защитой обзавелись и другие графические адаптеры, но только те, процессор которых создан на базе архитектуры Ampere. На данный момент, помимо первой пробной, в категории защищенных выпускаются:

  • RTX 3060Ti,
  • RTX 3070Ti,
  • RTX 3080Ti.

Кстати, компания не планирует отказываться от широкого рынка майнинга и предлагает энтузиастам криптовалюты следующие модели графических адаптеров NVIDIA CMP:

Конечно рекомендованная цена на них изначально больше, чем на игровые.

Почему для майнинга используются именно видеокарты?

Криптовалюты «добываются» определенными вычислениями, которые производят процессоры. У графического процессора вычислительных ядер значительно больше, чем у центрального, к тому же они могут работать параллельно и независимо друг от друга. Например, у видеокарт линейки RTX 2070 Super ядер CUDA 2560 единиц. Ядра центральных процессоров демонстрируются в первых строках спецификации. Новейшее 11-е поколение процессоров Intel может похвастаться максимум 8 ядрами у процессоров Core i9.

Поскольку за один такт ядро процессора способно выполнить одну операцию, разница в производительности GPU и CPU очевидна. А если в расчет взять еще и более скоростную оперативную память GDDR6, которой оснащаются современные видеокарты, то высокая результативность вычислений гарантирована.

Как работает защита?

Поскольку продукция компании NVIDIA проприетарная (частная, патентованная, с правом на собственность), документации или каких-либо официальных сведений о системе защиты нет. Такое положение дополнительно защищает графические процессоры от майнеров и энтузиастов, которые могут попытаться вмешаться в структуру GPU для снятия защиты.

Известно, что для идентификации новейших видеокарт операционной системой используются коды в рамках 16-значной системы PCI Device ID. Каждая модель видеокарты от каждого производителя имеет свой уникальный идентификационный номер. Эти коды распознаются только последними версиями программного обеспечения. ПО от NVIDIA закрыто и недоступно энтузиастам, подправить коды на данный момент невозможно, но зарекаться не стоит.

Именно идентификационный номер, физически прописанный на микрочипе видеокарты, в совокупности с соответствующими драйверами накладывают ограничение на выполнение определенных задач. К этим задачам и относятся многоступенчатые простые вычисления, при помощи которых добываются криптомонеты.

Выходом на сегодняшний день может стать только изменение алгоритмов майнинга. Но это невозможно по причине одного из главных принципов добычи криптовалюты, заложенного создателем биткоина – децентрализации. За выпуск криптовалюты никто не отвечает, и никто не контролирует, алгоритмы майнинга доступны каждому желающему.

На практике защита выглядит следующим образом. Если использовать LHR видеокарты для майнинга, их производительность автоматически снижается вдвое, но энергопотребление сохраняется в полном объеме. Это значит, что покупка такого дорогостоящего оборудования становится нецелесообразной, как и сам майнинг с повышенным потреблением электроэнергии при низкой производительности. При этом рядовые пользовательские задачи выполняются без ограничений: запуск и воспроизведение игр, обработка видео и фото, 3D-моделирование.

Таким образом, если пользователь, покупая видеокарту планирует днем играть или работать, а ночью запускать добычу цифровых монет, следует ориентироваться на покупку карт без защиты LHR.

Как распознать LHR видеокарты?

Распознать видеокарты с защитой можно по маркировке. Однако, вендоры используют различные обозначения:

  • ASUS маркируют свои видеокарты с защитой при помощи индекса V2.
  • Gigabyte указывает после названия модели – Rev.2.0.
  • Palit использует маркировку V1.
  • EVGA – отмечает защищенные карты буквами KL.
  • MSI, Inno и Zotak поступают самым логичным образом и напрямую указывают – LHR.

Кстати защищенные видеокарты стоят дешевле. Может быть поэтому на рынке видеокарт наблюдается постепенный откат от немыслимых цен на графические адаптеры. Конечно до нормализации ситуации еще очень далеко, но надежда на доступные игровые карты по ценам рекомендованным производителям все-таки появилась.

Intel не станет ограничивать производительность видеокарт Arc Alchemist в майнинге

Последние несколько месяцев видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3000 поставляются исключительно второй ревизии с припиской LHR (Lite Hash Rate) и сниженным хешрейтом при майнинге Ethereum. И хотя майнерам удалось восстановить 100% производительности, запуская майнинг двух криптовалют параллельно, последняя статистика цен на видеокарты показывает, что всё-таки LHR майнеров отпугивает. В свою очередь AMD прямо заявила, что не планирует ограничивать производительность своих адаптеров в майнинге, или каком-либо ещё виде нагрузки.

Последовать примеру AMD собирается и Intel. Видеокарты Arc Alchemist останутся перед штольнями криптовалютных месторождений беззащитными. В интервью ресурсу Gadgets 360 Роджер Чендлер (Roger Chandler) и Раджа Кодури (Raja Koduri), занимающие в графическом подразделении Intel ведущие должности, сказали следующее:

«Что касается блокировки программного обеспечения и тому подобного, мы не разрабатываем продукт для майнеров и не создаем какие-либо функции, специально предназначенные для майнеров. Что касается действий, которые мы предпринимаем, чтобы избежать или заблокировать их: это продукт, который будет на рынке, и люди смогут его купить. Для нас это не приоритет».

Кроме того, представители чипмейкера железно подтвердили, что нереференсам Arc Alchemist от AIB-партнёров быть, и Intel уже предоставляет референсный дизайн платы для ускорения разработки. «Мы предоставляем дизайн, необходимый для устранения трений, чтобы наши партнеры могли действительно ускориться и выделиться нашими продуктами. Относительно сравнения с сегодняшними предложениями на рынке мы не будем вдаваться в подробности», – сказал Роджер.

В завершение добавлю, что дебют игровых видеокарт Intel Arc Alchemist состоится в течении второго квартала следующего года. Производительность топовой модели ожидается на уровне RTX 3070 Ti.

Источники:
Videocardz
Gadgets 360

Параметры, имеющие особое значение при покупке видеокарт.

При сборке нового компьютера или модернизации старого дело доходит до выбора видеокарты. Так как видеокарта является одним из главных компонентов при покупке компьютера, то к выбору видеокарты нужно подойти очень серьезно. Если вы хотите купить действительно хороший продукт, не потеряв при этом лишних денег. В этой статье мы вам расскажем об основных параметрах видеокарты, на которые стоит обратить внимание при ее покупке.

К основным параметрам видеокарты можно отнести: объем видеопамяти, тип видеопамяти, частота графического процессора, частота памяти и ширина шины. Остановимся подробнее на каждом из них.

В народе бытует мнение: чем больше объем видеопамяти, тем лучше видеокарта. На самом деле это не так. Объем видеопамяти мало влияет на производительность видеокарты. Чем больше объем видеопамяти, тем больше данных в ней можно хранить, не используя медленный доступ к оперативной памяти компьютера. В современных видеокартах сейчас устанавливают 512 MB, 1 GB и 2 GB видеопамяти. Также еще можно найти модели и с 256 MB и даже 4 GB памяти на борту. Соответственно, объем видеопамяти влияет на цену видеокарты. Оптимальным вариантом считается видеокарта с объемом памяти в 1 GB.

Перейдем к типам видеопамяти. Сейчас на компьютерном рынке можно встретить 4 типа видеопамяти: GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Различие между ними заключается в работе на более высоких частотах и пониженных напряжениях питания, что дает меньшее тепловыделение и энергопотребление. Оптимальным вариантом будет видеокарта с типом видеопамяти GDDR4 или GDDR5.

Что же касается частот графического процессора и частот памяти, то тут все предельно просто. Чем выше частота, тем соответственно видеокарта будет быстрее обрабатывать информацию и будет более производительна. Частота измеряется в мегагерцах.

Ширина шины является важным параметром в производительности видеокарты. Измеряется в битах. Большая битность шины памяти позволяет передавать большее количество информации в единицу времени из видеопамяти в графический процессор и обратно, что обеспечивает большую производительность видеокарты. В современных видеокартах встречается ширина шины памяти 64, 128, 256, 512 бит. Оптимальным вариантом считается 256 бит.

Мы рассказали вам об основных параметрах видеокарты, на которые стоит обращать внимание при ее покупке. Есть также множество других факторов, таких как система охлаждения видеокарты, производитель и другие. Что касается производителя — скорее всего это уже дело вкуса. Также не стоит забывать, для каких целей покупается видеокарта: для работы или для современных игр. Соответственно, отталкиваясь от этого, оптимальные варианты подбора параметров можно выбирать самому на странице сравнение видеокарт или проконсультироваться у специалистов в магазине.

тестирование в 1% и 0.1% — Ozon Клуб

 Что такое кадровая частота?

FPS – смена кадров в секунду игрового процесса. Обеспечивает реалистичность происходящего на экране, плавность картинки. Также от него зависит эстетичность спецэффектов, не влияющих на скорость движения на игровом дисплее.

Данный параметр заимствован из кинематографа, где количество кадров в секунду контролируется при создании кино и поддерживается на протяжении всего фильма. Кинематографический стандарт – 24 кадра в секунду.

От чего зависит кадровая частота?

Игры предусматривают динамику и разную скорость реакции геймера на сюжет в реальном времени. Достаточное количество кадров – один из ключевых факторов для игрока, позволяющий достигать вершины рейтинга.

  • Скорость ОЗУ.
  • Монитор с высоким коэффициентом обновления кадров.
  • Видеокарта – прямой проводник изображения на дисплей компьютера. Ее мощность обеспечивает совершение вычислительных процессов за короткий срок и влияет на способность поддержать высокую детализацию, гибкость игрового управления.
  • Процессор. Перерабатывает большое количество информации, проводит собственное вычисление и управляет видеокартой. Слабый процессор повлияет на всю работу отображаемых данных, несмотря на сильную комплектацию ПК.

Для продуктивного и приятного времяпрепровождения пользователи стремятся обеспечить компьютер максимальной производительностью.

Тестовые приложения

Приложения, предоставляющие показатели процессора, видеокарты и других составляющих, оценивают производительность и мощность компьютера. Предусмотрены специальные сервисы, сопоставляющие данные ПК с оптимальными требованиями, производительностью дополнительных программ или вшитых в игру инструментариев:

  • FRAPS;
  • PresentMon;
  • PlayClaw;
  • FPS Monitor.

Программы полезны показателями общей устойчивости системы к сильным нагрузкам. Дополнительные утилиты помогают пользователю настроить игру под комфортное собственное использование и контролировать поток кадров в секунду.

Процентили в тестировании

Средний показатель кадровой частоты далёк от истинной выработки игры и совокупности всех элементов тестирования. Игра видоизменяется, зависит от действий геймера. В то же время видео- и аудиопроцесс наделен сложной механикой совокупности кадров.

Видеокарта «отрисовывает» каждую сцену в зависимости от сложности, с разной проработкой и количеством затраченного времени. «Легкие» кадры поддаются воспроизведению гораздо проще «тяжелых» кадров, чьё длительное пребывание на экране способствует задержке данных и «тормозит» игровое движение.

Усредненные данные в ситуации «тяжёлых» кадров учитывают средний результат. Ведь количество сложных постановок в игре может быть минимальным, но при этом влиять на ключевые моменты состязания. Неправильно определяя итоговую цифру, система тратит массу ресурсов видеокарты или процессора. Она не обеспечивает плавную работу воссоздания сложной, детализированной сцены.

Процентиль демонстрирует количество процентов от одного до ста. Углубляясь минимально в математические характеристики с примером отрисованных за одну секунду тридцати кадров, процентиль 99 равен 96 миллисекундам. Тут наблюдаем превышение в 1 процент. Разница в этом примере между процентилем 99 и минимальным значением отсутствует.

В данный набор статистики не попало только одно – минимальное значение. Используя составляющие данные с десятками сотен кадров в секунду, непопадание составит намного выше и проявит редкие, сложные сцены как наглядную статистику значений. Описание комплекса информации даст широкое понимание о работоспособности системы.

Использование 1% и 0.1% низкого FPS

В бенчмарках игровой среды применяют 1 и 0,1 процентили, понимая, что эти показатели – маленькая составляющая полного набора информации, отображающая редкие действия в игре. Низкие показатели 1 и 0,1 процентов, предоставляя результат меньше среднего FPS, работает как фиксация сложности кадров в постоянно изменяемой сцене игрового действия. Неудовлетворительным считается результат с указанным примером, сильно искажённый и переступающим рамки игровой среды. Падающие показатели тестируемой системы указывают на неспособность поддерживать востребованные параметры.

Средний FPS за секунду

Показатель среднего FPS – в интервале одной секунды. Коэффициент равнозначный количествам кадров в одну производимую секунду также отображается как средний, имея шанс попасть в индекс мгновенного FPS за применяемую секунду. Средние показатели за этот промежуток времени используются во избежание мерцающих символов считываемой статистики. Детальная характеристика требует применения мгновенного вычисления, что обширно отображает данные анализа и точные показатели при длинной отрисовке. Минимальная средняя кадровая частота за секунду может отображать значение выше 0,1 процента низкого показателя, сравнивая с минимальным мгновенным, который путает данные аналитики.

Так что же означают эти цифры?

Оценивать производительность системы средними значениями смены кадров – непродуктивно, а иногда безрезультатно. Универсальный метод тестирования для тяжёлых сцен и детализированных кадров – однозначно процентили. Видя на экране анализ 1 и 0,1% среднего FPS, можно понять производительность в деталях с большим спектром ранее недоступных характеристик.

Nvidia готовит увеличение производительности видеокарт GeForce RTX 3000 во всех играх

Речь идет о функции Resizable BAR, которая позволяет процессору получать доступ ко всей памяти видеокарты, тем самым повышая эффективность работы и итоговую производительность в играх. Изначально эта функция работала только на новых видеокартах AMD Radeon RX 6000, однако, как оказалось, она входит в стандарт PCI Express уже с десяток лет, поэтому «завести» ее можно и на других видеокартах.

В итоге Nvidia решила добавить поддержку этой функции во все свои новые видеокарты. Так, она уже зашита в Video BIOS новинки в лице RTX 3060, а начиная с конца марта производители уже вышедших моделей RTX 3000 будут выкладывать на своих сайтах обновления Video BIOS с поддержкой Resizable BAR.

Однако простого обновления Video BIOS видеокарты мало — также нужно установить видеодрайвер 461.64 или выше. Более того, требуется поддержка и со стороны материнской платы: тут все индивидуально, но некоторые решения на базе чипсетов AMD 400 и 500, а также Intel 400 и 500, уже стали получать обновления BIOS с новой функцией.

Проверить работоспособность этой технологии на своей системе просто: в Панели управления Nvidia нужно перейти в «Информацию о системе», и напротив Resizable BAR должно быть написано «Да»:

Что касается прироста производительности в играх от активации этой функции, то он сильно зависит от самой игры: можно получить как лишних 2% FPS, что абсолютно не заметно, а можно и 10%, что сделает геймплей плавнее. В любом случае, «бесплатный» прирост производительности всегда приятен.


iGuides в Telegram — t.me/igmedia
iGuides в Яндекс.Дзен — zen.yandex.ru/iguides.ru

Результаты теста 3DMark позволяют оценить производительность видеокарт AMD Radeon RX 580/570/550

С каждой новой утечкой становится все очевиднее тот факт, что видеокарты новой серии AMD Radeon RX 500, которые ожидаются в нынешнем месяце, являются переименованными моделями нынешней серии RX 400. Новые данные указывают, что незначительная прибавка в производительности, достигнутая за счет повышения рабочих частот – это единственное, чем грядущие «новинки» отличаются от решений нынешнего поколения. Архитектура осталась прежней, да и техпроцесс, похоже, тоже не изменился. По крайней мере, пока нет никаких свидетельств, указывающих на использование более нового техпроцесса nm 14LPP, оптимизированного по критерию энергопотребления.

Предоставленные источником скриншоты из базы бенчмарка 3DMark Fire Strike Extreme позволяют оценить производительность грядущих моделей AMD Radeon RX 580, RX 570 и RX 550 в сравнении с решениями серии Radeon RX 400.

В общем, ничего удивительного здесь нет. Прибавка к частотам позволила слегка повысить производительность, что, в принципе, очевидный факт.

Частота графического процессора Radeon RX 580 составит 1340 МГц. Сама видеокарта будет предложена в двух вариантах с объемами памяти 4 и 8 ГБ. Память работает на эффективной частоте 8000 МГц, что при ширине шины в 256 разрядов дает пропускную способность в 256 ГБ/с. Цены должны лежать в пределах $199-$249. В результатах теста Firestrike Extreme видно, что разогнанная до 1500 МГц Radeon RX 580, что не так-то и легко достичь с текущим GPU Polaris 10, выдает 6675 баллов. Окончательные выводы пока делать рано, но едва ли она будет смотреться столь же уверенно в номинальных режимах.

Видеокарта Radeon RX 570, судя по всему, не получит прибавку к частотам GPU, а вот частота памяти повысится до 7000 МГц, что позволит поднять пропускную способность до 224 ГБ/с. В том же тесте карта, разогнанная до 1325 МГц, выдает вполне закономерный результат в 5719 баллов.

Ну и наконец новобранец AMD Polaris 12, на базе которого построена Radeon RX 550, является весьма загадочным экземпляром со своими 640 потоковыми процессорами (в данном случае грань между дискретно и интегрированной графикой практически стерта).

Референсные RX 550 должны работать на частоте 1190 МГц. Результат в 3DMark FireStrike Extreme – 1849 баллов. То есть, как видим, видеокарта уступает по быстродействию Radeon RX 460. Зато здесь нет необходимости в разъеме дополнительного питания — все энергозапросы видеоадаптера покрываются шиной PCIe.

В продажу линейка видеокарт AMD Radeon RX 500 должна поступить 11 апреля, ну или 18, если слухи о переносе верны. Решения нового поколения Vega ожидаются в мае.

Источник: WCCFTech, ETeknix

Иерархия тестов

GPU 2022 — Рейтинг видеокарт

Наша иерархия тестов графических процессоров ранжирует все графические карты текущего и предыдущего поколения по производительности, включая все лучшие графические карты. Независимо от того, играете ли вы в игры или выполняете сложную творческую работу, например редактирование видео 4K, ваша видеокарта обычно играет самую большую роль в определении производительности, и даже лучших процессоров для игр играют второстепенную роль.

В следующей таблице все отсортировано исключительно по нашим игровым тестам производительности графического процессора.У нас есть отдельная статья, в которой перечислены лучшие видеокарты с учетом всех факторов, включая цену, энергопотребление видеокарты и общую эффективность. Теперь мы добавили данные для Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 3050, первых теоретически «бюджетных» графических процессоров, выпущенных более чем за год. Осталось только Intel Arc Alchemist испортить вечеринку.

Кстати, мы находимся в процессе обновления всех наших тестовых процедур и результатов. Мы перешли на новый испытательный стенд Alder Lake Core i9-12900K, изменили наш набор тестов и повторно тестируем все два последних поколения графических процессоров.В приведенном ниже списке по-прежнему используются данные из нашей предыдущей тестовой системы i9-9900K, но мы надеемся, что к следующему месяцу у нас будет готова новая иерархия графических процессоров.

Предложения по графическим картам

Из-за нехватки компонентов и стремительного роста спроса (частично из-за майнинга криптовалют) трудно найти хорошие цены на любую видеокарту, не говоря уже о видеокарте с графическим процессором, которая возглавляет наш список. Тем не менее, у нас есть много советов о том, как сэкономить на видеокартах, на наших страницах предложений RTX 3080, RTX 3070 и RTX 3060.

Один совет, который мы рекомендуем на всех трех страницах: подумайте о покупке готового ноутбука или настольного компьютера, в котором установлен выбранный вами графический процессор. Вы можете либо вытащить карту и перепродать ПК, либо выбрать игровой рабочий стол, который вам действительно нравится, и сделать для него полное обновление. Вот несколько быстрых ссылок, которые помогут вам найти предложение по видеокарте в системе, если вы пойдете по этому пути, а также прямая ссылка, чтобы вы могли увидеть последние цены на открытом рынке.

Рейтинг GPU в тестах

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Тесты GPU: какие карты получили наивысший рейтинг?

Nvidia GeForce RTX 3090 получает высшую награду за чистую производительность с общим баллом 152.7 кадров в секунду во всех 54 тестах. Это показатель 100%, хотя стоит отметить, что он также набрал 98,7 кадров в секунду в 4K Ultra. Номинально это видеокарта за 1500 долларов, что недоступно большинству геймеров, но нынешний дефицит привел к тому, что цены взлетели до диапазона 2500 долларов. Вот вам и доступность «меньше, чем у Титана».

Не слишком сильно отстают от 3090 GeForce RTX 3080 Ti, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3080, теоретически оцененные в 1200, 1000, 650 и 700 долларов соответственно (удачи найти любую из них в акции на что-либо близкое к официальной стартовой цене).RTX 3080 Ti находится в странном месте, с лишь немного более низкой ценой и производительностью, чем 3090. В основном это старая цена Titan в 1200 долларов, но почему бы тогда просто не потратить дополнительные 300 долларов на 3090? Точно так же 6900 XT — это незначительное повышение производительности при относительно большом повышении цены по сравнению с 6800 XT, и мы обычно рекомендуем придерживаться последнего.

6800 XT также технически быстрее (едва ли, на бессмысленную величину), чем RTX 3080 по нашей формуле рейтинга, хотя, как упоминалось выше, трассировка лучей и DLSS сильно меняют картину.Добавьте их, и 3080 легко превзойдет даже 6900 XT. Вот почему мы по-прежнему оцениваем RTX 3080 как лучшую видеокарту в целом, хотя это зависит от того, действительно ли она будет найдена по цене, по крайней мере, близкой к рекомендованной производителем розничной цене 700 долларов (все, что ниже 1000 долларов, стоило бы попробовать в наши дни).

Благодаря новым графическим процессорам все графические процессоры AMD и Nvidia предыдущего поколения выглядят немного слабыми. Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 3070 соответствуют или превосходят предыдущую RTX 2080 Ti с теоретической стартовой ценой всего 580, 600 или 500 долларов соответственно.Тем временем RTX 3060 Ti опережает старую 2080 Super по производительности и потенциально стоит на 42% меньше. Только RTX 3060 12 ГБ кажется немного тусклой, с производительностью в основном на уровне старой RTX 2070 (не Super), выпущенной 2,5 года назад. Если бы где-нибудь можно было найти официальную стартовую цену в 329 долларов, это было бы отлично, но это не так.

Графические процессоры AMD Navi 21, также известные как Big Navi, наконец-то ворвались в тройку лучших, даже с учетом карт Titan. Это то, чего AMD не удавалось с момента запуска Vega 64 (где она заняла третье место).AMD также сейчас в основном находится на одном уровне с Nvidia, поскольку обе компании поддерживают трассировку лучей. За исключением того, что у Nvidia есть ядра Tensor, которые помогают с другими задачами, такими как DLSS, Nvidia Broadcast, RTX Voice и потенциально будущими приложениями, плюс производительность трассировки лучей Nvidia определенно выше в большинстве игр DXR (DirectX Raytracing). Первая карта Navi 22, RX 6700 XT, занимает десятое место, если не учитывать Titan RTX, а первая карта Navi 23, RX 6600 XT, занимает 20-е место, сразу перед своим предшественником RX 5700 XT.Тем временем RX 6600 присоединяется к рейтингу и идет впереди старой RX Vega 64, но позади RTX 2060 Super и RX 5700.

Nvidia GeForce RTX 3070 (Изображение предоставлено Tom’s Hardware) рынок для новой видеокарты стоимостью менее 500 долларов прямо сейчас, теоретически лучшими вариантами являются RTX 3060 Ti и RX 6700 XT. Ни один из них на самом деле не продается по цене менее 500 долларов, к сожалению, и, вероятно, не пойдет по этим ценам в ближайшее время (если вам не повезет с пополнением запасов Best Buy или в MicroCenter).RTX 3060 Ti лишь немного медленнее, чем RTX 3070, а RX 6700 XT находится между двумя картами Nvidia.

Если вы готовы платить за GPU на eBay, прямо сейчас RX 6700 XT стоит около 850 долларов, RTX 3060 — 710 долларов, а RTX 3060 Ti — ближе к 925 долларов. Какой бы графический процессор вы ни надеялись купить, это все еще ужасное время для покупки видеокарты, так как все самые желанные графические процессоры либо отсутствуют на складе, либо сильно завышены по цене. Например, в Newegg Shuffle мы обычно видим видеокарты по цене на 50% выше номинальной рекомендованной розничной цены, и, по нашему опыту, ваши шансы быть выбранными довольно малы.AMD RX 6600 и RTX 3050 можно купить по цене около 500 долларов, но они все еще медленнее, чем видеокарты, которые пару лет назад стоили 350 долларов.

Если вы можете найти разумную цену на GPU последнего поколения прямо сейчас, отлично! Но не переплачивайте за GPU предыдущего поколения только потому, что для удовлетворения текущего спроса не хватает графических процессоров серии RX 6000 или RTX 30. В конце концов, предложение наверстает упущенное, и это будет подходящее время для покупки. Если вы не можете ждать, наш совет — просто попробуйте найти любой старый графический процессор, который все еще работает, чтобы удержать вас.Основываясь на текущих ценах на eBay, лучшая карта FPS на доллар, которую вы можете найти — бывшая в употреблении — это относительно древняя GTX 970. из списка, дом для бюджетных графических процессоров, таких как GTX 1650 Super, RX 5500 XT и новый RX 6500 XT. Эти карты теряют большую производительность, чтобы снизить цены, и есть графические процессоры старшего поколения, которые могут работать так же хорошо (или лучше), если вы присматриваетесь к ним.Но нехватка компонентов повлияла даже на них: 300 долларов и выше стоят даже на относительно слабых картах, таких как GTX 1650 и RX 5500 XT 4 ГБ, и мы не можем винить майнеров, поскольку производительность майнинга на картах 4 ГБ в наши дни очень низкая.

Теоретически GTX 1660 Super, GTX 1650 Super и RX 5600 XT являются лучшими бюджетными вариантами, по крайней мере, так было до того, как цены взлетели до небес. Чем выше вы поднимаете цену, тем хуже становится, поэтому внимательно изучите исторические цены, прежде чем что-либо покупать.GTX 1660 Super должна стоить 250 долларов, а GTX 1650 Super — около 175 долларов. Лучшие цены, которые мы можем видеть сейчас, составляют около 500 и 310 долларов соответственно.

Если у вас уже нет аппаратного обеспечения или вы не можете получить его подешевле, мы не рекомендуем переходить на GTX 1660 ниже. Переждите текущую нехватку и потратьте некоторое время на инди-игры, которые часто могут отлично работать на … ну практически что угодно, даже интегрированные графические решения Intel! И вам даже не нужно покупать видеокарту, если вы пойдете по этому пути.APU AMD — еще лучший вариант, если у вас очень ограниченный бюджет.

Материнская плата AMD Ryzen 5 3400G с сокетом AM4 (Изображение предоставлено в будущем)

Если вы ищете что-то вроде RX 550 или GT 1030, вам следует рассмотреть встроенную графику AMD на ее APU Ryzen как жизнеспособную альтернативу. Если у вас старый компьютер и вы планируете добавить графический процессор, то обновление материнской платы и процессора может оказаться лучшим вариантом. Или нет, так как даже базовая материнская плата, процессор и оперативная память могут стоить вам 200 долларов или больше.Плюс APU сейчас тоже сидят по завышенным ценам. <Снова вздох>

AMD выпустила свои новейшие процессоры серии Ryzen 5000G с самой быстрой интегрированной графикой, которую мы когда-либо видели. Цены не так уж и плохи, учитывая все обстоятельства, но вы получаете производительность примерно на уровне GT 1030 — карты, которую можно найти в наличии примерно за 125 долларов. Это означает, что вы можете пропустить полное обновление материнской платы, оперативной памяти и процессора и просто получить недорогую выделенную карту, чтобы попытаться скоротать время, пока все не вернется в норму.’

Также стоит отметить, что оценка, назначенная каждому графическому процессору, использует все шесть тестовых разрешений и настроек, за исключением интегрированной графики, где мы масштабируем результат — потому что, бросьте, никто не собирается пытаться запускать Borderlands 3 в 4K на iGPU. (Возможно, он просто выйдет из строя.) Если вы хотите проверить производительность только при среднем разрешении 1080p или одном из других вариантов, вы можете увидеть порядок ранжирования для основных графических процессоров на диаграммах ниже.

Выбор видеокарты

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Какая видеокарта вам нужна? Чтобы помочь вам принять решение, мы создали эту иерархию тестов графических процессоров, состоящую из десятков графических процессоров последних четырех поколений аппаратного обеспечения.Все оценивается от самого быстрого до самого медленного с использованием результатов нашего набора тестов, состоящего из девяти игр для наших тестов графического процессора, работающих на «средних» и «ультра» настройках с разрешениями 1080p, 1440p и 4K. Для сравнения, самая быстрая карта, основанная на комбинации всех девяти тестов графического процессора, трех разрешений и двух настроек, нормализуется до 100 процентов, а все остальные оцениваются относительно нее.

Неудивительно, что самые быстрые карты используют либо архитектуру Nvidia Ampere, либо AMD Big Navi.Мы не тестируем здесь трассировку лучей или DLSS, поскольку большинство карт предыдущего поколения не поддерживают эти функции, но даже в традиционном рендеринге растеризации новые графические процессоры выходят на первое место. Вы можете ознакомиться с полными обзорами Nvidia GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 3060 12 ГБ; а также AMD Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT, Radeon RX 6800, Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 6600 XT, а теперь и Radeon RX 6600.В настоящее время только один из десяти самых производительных графических процессоров не использует ни Ampere, ни RDNA2 — и это Titan RTX, который вряд ли считается.

Конечно, дело не только в играх. Многие приложения используют графический процессор для другой работы, и мы рассмотрели некоторые профессиональные тесты графического процессора в нашем обзоре RTX 3090. Но хорошая видеокарта для игр, как правило, одинаково хорошо справляется со сложными вычислительными нагрузками на GPU. Купите одну из топовых карт, и вы сможете запускать игры с высоким разрешением и частотой кадров с включенными эффектами до упора, и вы сможете одинаково хорошо выполнять работу по созданию контента.Перейдите к средней и нижней частям списка, и вам нужно будет начать набирать настройки, чтобы получить приемлемую производительность в обычной игре и тестах графического процессора.

Разумеется, речь идет не только о high-end графических процессорах. Мы протестировали Intel Xe Graphics DG1, которая в основном конкурирует с интегрированными графическими решениями. Результаты были не очень хорошими, и мы даже не пытались запускать их с настройками выше среднего 1080p. Тем не менее, вы можете видеть, где эти графические процессоры находятся в самом низу списка тестов графических процессоров.К счастью, Intel Arc Alchemist, он же DG2, похоже, сделан из совершенно другой ткани.

Опять же, все игры и настройки, которые мы используем для тестирования, должны соответствовать наименьшему общему знаменателю. Это означает, что трассировка лучей и проприетарные технологии, такие как DLSS от Nvidia, не включены, даже если они поддерживаются. Вы можете увидеть, как GPU соотносятся с производительностью DXR, в нашей статье о трассировке лучей AMD и Nvidia, и мы также включили результаты RT и DLSS в недавние обзоры, такие как обзоры запуска RX 6600 XT, RTX 3070 Ti и RTX 3080 Ti. .Ни одна из этих оценок не учитывается в рейтинге тестов графического процессора, но вкратце можно сказать, что Nvidia обычно немного быстрее в RT, а DLSS обеспечивает значительный прирост производительности при минимальной потере качества изображения.

Если ваша основная цель – игры, нельзя забывать о процессоре. Получение наилучшего игрового графического процессора не сильно поможет вам, если ваш процессор недостаточно мощный и/или устарел. Поэтому обязательно ознакомьтесь со страницей «Лучшие процессоры для игр», а также с нашей иерархией тестов процессоров, чтобы убедиться, что у вас есть правильный процессор для уровня игр, которого вы хотите достичь.

Test System for GPU Benchmarks

Наши общие результаты тестов GPU основаны на среднем количестве кадров в секунду (fps) при тестировании Borderlands 3 , The Division 2 , Far Cry 5 , Final Fantasy XIV , Forza Horizon 4 , Metro Exodus , Red Dead Redemption 2 , Shadow of the Tomb Raider и Strange Brigade . Если вы хотите провести собственное тестирование графического процессора, просмотрите наш полный список из лучших тестов графического процессора , который также включает в себя гораздо больше игр и синтетических тестов.

Девять игр, шесть сеттингов и более 40 карт текущего и предыдущего поколений. У нас есть солидный набор игровых жанров и API, а также игры, продвигаемые AMD и Nvidia, что делает его окончательным эталонным тестом графического процессора и иерархией производительности для игровых целей. Обратите внимание, что из-за сочетания различных поколений графических процессоров мы не включаем трассировку лучей или тестирование DLSS ни на одном из рисунков. Это немного наказывает карты Nvidia RTX, а также серию RX 6000, поскольку графические процессоры предыдущего поколения даже не могут запускать трассировку лучей в большинстве игр.

Сравнительные тесты графических процессоров и диаграммы иерархии производительности

Здесь вы можете увидеть средние диаграммы производительности для нашего тестирования в разрешениях 1080p, 1440p и 4K (среднее и ультра для всех трех). Если вы хотите увидеть полный набор тестов отдельных игр, ознакомьтесь с таблицами в нашей статье «Лучшие видеокарты». Мы сосредоточились на «резюме» и опустили отдельные игровые диаграммы, а также несколько графических процессоров, которые не полностью соответствуют требованиям. Мы отказались от интегрированных графических решений, а также от многих старых графических процессоров.Это дает нам 28 графических процессоров в диаграммах с цветовой кодировкой для вашего удовольствия. Вы можете найти дополнительные диаграммы со «выведенными из эксплуатации» графическими процессорами под основными диаграммами.

Опять же, наш тест GPU с результатом использует среднее значение всех 54 результатов (девять игр, три разрешения, две настройки). Включение всех 54 баллов означает, что самые быстрые карты несколько оштрафованы, потому что они сталкиваются с ограничениями процессора при разрешении 1080p и даже 1440p — особенно при средних настройках — и более медленные графические процессоры также могут быть оштрафованы, потому что они никогда не предназначались для запуска игр в 1440p или 4K — особенно на ультра настройках.

Если вы собираетесь играть в разрешении 1440p или 4K, приведенные ниже таблицы помогут вам сосредоточиться именно на этих результатах. Например, общая оценка RTX 3080 на 20,8% выше, чем у RTX 2080 Ti, но если вы посмотрите только на сверхпроизводительность 4K, она на 33,5% быстрее.

Изображение 1 из 6

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware) Изображение 2 из 6

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware) Изображение 3 из 6

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware) Изображение 4 из 6

(Изображение предоставлено: Tom’s Hardware) Изображение 5 из 6

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware) Изображение 6 из 6

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Вот та же информация, что и выше, на этот раз со всеми старыми графическими процессорами (которые мы обычно не используем). в эти дни регулярно повторяю тесты).Эта диаграмма также включает все графические процессоры Titan, которые мы обычно не считаем полноценными участниками нашего рейтинга графических процессоров из-за стоимости. Не то, чтобы цена имела большое значение в наши дни… Аппаратное обеспечение) Изображение 4 из 6

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware) Изображение 5 из 6

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware) Изображение 6 из 6

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Устаревшая иерархия GPU

Ниже приведена наша устаревшая иерархия настольных графических процессоров с историческими сравнениями, начиная с 1990-х годов.Мы не тестировали большинство этих карт в течение многих лет, поддержка драйверов для большинства этих моделей прекращена, а относительные рейтинги довольно приблизительны. Мы группируем карты по уровням производительности, объединяя разрозненные поколения там, где происходит перекрытие.

901 59 GeForce Nvidia 9014 9014 9800 GTX +149159 9900 GTO159 9950 г444 0141 X1800 XL 9800 GS 9014 0 X800 GTO (128) 9300 (интегрирован) 9014 1 X600 XT 9 0140 9200 SE 40
Nvidia GeForce AMD Radeon
GTX Титан Х (Максвелл) R9 295X2
GTX 1070 Ti
GTX 1070 RX Vega 56
GTX 980 Ti R9 Fury X
Nvidia GeForce AMD Radeon
GTX Titan Black
GTX 980 R9 Fury
GTX 690 R9 Fury Nano
Nvidia GeForce AMD Radeon
GTX 1060 6GB RX 580 8GB
RX 480 8GB
GTX Titan RX 570 4G
GTX 1060 3 ГБ RX 470 4 ГБ
R9 390X
GTX 970 R9 390
GTX 780 Ti R9 290X
GTX 780 R9 290
HD 7990
Nvidia GeForce AMD Radeon
R9 380x
GTX 770 R9 380
GTX 680 R9 280x
GTX 590 HD 7970 GHz выпуск
HD 6990
Nvidia GeForce AMD Radeon
GTX 1050 Ti R9 285
GTX 960 R9 280
GTX 670 HD 7950
GTX 580 HD 7870 LE (XT)
90 141 HD 5970
Nvidia GeForce AMD Radeon
GTX 1050 RX 560 4G
GTX 950 RX 460
GTX 760 R7 370
GTX 660 Ti R9 270X
R9 270
HD 7870
Nvidia GeForce AMD Radeon
GTX 660 R7 265
GTX 570 HD 7850
GTX 480 HD 6970
GTX 295 HD 4870 X2
Nvidia GeForce AMD Radeon
GTX 750 Ti
GTX 650 Ti Bo ОСТ R7 260X
GTX 560 Ti (448 Ядро) HD 6950
GTX 560 Ti HD 5870
GTX 470 HD 4850 X2
Nvidia GeForce AMD Radeon
GTX 750 HD 7790
GTX 650 Ti HD 6870
GTX 560 HD 5850
Nvidia GeForce Radeon
GT 1030 (ON -) RX 550
R7 360 R7 360
GTX 460 (256-битный) R7 260
GTX 285 HD 7770
9800 GX2 HD 6850
AMD Radeon
GT 740 GDDR5 R7 250E
GT 650 R7, 250 (GDDR5)
GTX 560 SE HD 7750 (GDDR5)
GTX 550 Ti HD 6790
GTX 460 SE HD 6770
GTX 460 (192-битный) HD 5830
GTX 280 HD 5770
GTX 275 HD-4890
GTX 260 HD 4870
Nvidia GeForce AMD Radeon
GTS 450 R7, 250 (DDR3)
GTS 250 HD 7750 (DDR3)
9800 GTX + HD 6750
9800 GTX HD 5750
8800 Ultra HD 4850
HD 3870 x2
AMD Radeon
GT 730 (64-битный, GDDR5)
GT 545 (GDDR5 ) HD 4770
8800 GTS (512 Мб)
8800 GTX
Nvidia GeForce AMD Radeon
GT 740 DDR3 HD 7730 (GDDR5)
GT 640 (DDR3) HD 6670 (GDDR5)
GT 545 (DDR3) HD 5670
9800 GT HD 4830
8800 GT ( 512МБ)
NVIDIA GeForce AMD Radeon
GT 240 (GDDR5) HD 65 70 (GDDR5)
9600 GT HD 5570 (GDDR5)
8800 GTS (640 МБ) HD 3870
HD 2900 XT
Nvidia GeForce AMD Radeon
R7 240
GT 240 (DDR3) HD 7730 (DDR3)
9600 ГСО HD 6670 (DDR3)
8800 GS HD 6570 (DDR3)
HD 5570 (DDR3)
HD 4670 HD 3850 (512 МБ)
NVIDIA GeForce AMD Radeon
GT 730 (128-битный, GDDR5)
GT 630 (GDDR5) HD 5550 (GDDR5)
GT 440 (GDDR5) HD 3850 ( 256)
8800 GTS (320MB) HD 2900 Pro
8800 GT (256 Мб)
Nvidia GeForce AMD Radeon
GT 730 (128-BIT, DDR3) HD 7660D (встроенный)
GT 630 (DDR3) HD 5550 (DDR3)
GT 440 (DDR3) HD 4650 (DDR3)
7950 GX2 X1950 XTX
Nvidia GeForce AMD Radeon
GT 530
GT 430
7900 GTX X1900 XTX
7900 GTO x1950 xt
7800 GTX 512 x1900 XT
Nvidia GeForce 901 44 AMD RADEON
HD 7560D (интегрирован)
GT 220 (DDR3) GT 220 (DDR3) HD 5550 (DDR2) 7950 G HD 2900 GT
7900 GT X1950 Pro
7800 GTX X1900 GT
X1900 AIW
X1800 XT
Nvidia GeForce AMD Radeon
HD 7540D (интегрирован)
GT 220 (DDR2) HD 6550D (интегрирован)
9500 GT (GDDR3) HD 6620G (интегрирован)
8600 GTS R5 230
7900 GS HD 6450
7800 GT HD 4650 (DDR2)
X15909
Nvidia GeForce AMD Radeon
7480D (интегрированный)
6530D (интегрированный)
9500 GT (DDR2) 6520G (интегрирован)
8600 GT (GDDR3) HD 3670
8600 GS HD 3650 (DDR3) HD 3650 (DDR3) HD 2600 XT
7600 GT x1800 GTO
6800 Ультра X1650 XT
X850 XT PE
X800 XT PE
X850 XT
X800 XT
Nvidia GeForce AMD Radeon
GT 520 6480G (встроенная)
8600 GT (DDR2) 6410D (интегрирован)
6800 GS (PCIe) HD 3650 (DDR2) HD 3650 (DDR2) 6800 GT 6800 GT HD 2600 PRO
x800 GTO2 / GTO16
X800 XL
Nvidia GeForce AMD Radeon
6380G (интегрированные)
6370D (интегрированные)
6800 GS (AGP ) X1650 GT
X850 Pro
X800 Pro
X800 GTO (256)
Nvidia GeForce AMD Radeon
8600M GS X1650 Pro
7600 GS X1600 XT
7300 GT (GDDR3)
6800 X800
Nvidia GeForce AMD Radeon
HD 6320 (интегрированный)
HD 6310 (интегрированный )
HD 5450
9400 GT HD 4550
8500 GT HD 4350
7300 GT (DDR2) HD 2400 XT
6800 XT X1600 Pro
6800LE X1300 XT
6600 GT X800 SE
X800 GT
X700 Pro
9800 XT
Nvidia GeForce AMD Radeon
HD 6290 (встроенная)
HD 6250 (интегрированный)
9400 (интегрирован) 9400 (интегрирован) HD 4290 (интегрирован)
HD 4250 (интегрирован)
6600 (128-битный) HD 4200 (интегрирован)
FX 5950 Ultra HD 3300 (интегрированный)
FX 5900 Ultra HD 3200 (интегрирован)
FX 5900 HD 2400 PRO
X1550
X1300 Pro
X700
9800 Pro
9800
9700 Pro
9700
Nvidia GeForce AMD Radeon
X1050 (128-бит)
FX 5900 XT
FX 5800 Ultra 9800 Pro (128-бит)
9600 XT
9500 Pro
Nvidia GeForce AMD Radeon
G 310
G 210
8400 G Xpress 1250 (интегрированный)
8300 HD 2300
6200 X600 Pro
FX 5700 Ultra 9800 LE
4 Ti 4800 9600 Pro
4 Ti 4600
Nvidia GeForce AMD Radeon
9300M GS
9300M G
8400M GS X1050 (64-разрядная версия)
7300 GS X300
FX 5700, 6600 (64-битный) 9600
FX 5600 Ultra 9550
4 Ti4800 SE 9500
4 Ti4400
4 Ti4200
Nvidia GeForce AMD Radeon
8300 (интегрированный)
8200 (интегрированный)
7300 LE X1150
7200 GS X300 SE
6600 LE 9600 LE
6200 TC 9100
FX 5700 LE 8500
FX 5600
FX 5200 Ultra
3 Ti500
901 42 Nvidia GeForce AMD Radeon
FX 5500 9250
FX 5200 (128-битовый) 9200
3 Ti200 9000
3
NVIDIA GeForce AMD Radeon
FX 7050 (интегрирован) Xpress 1150 (интегрирован)
FX 7025 (интегрирован) Xpress 1000 (интегрирован)
FX 6150 (интегрирован) Xpress 200M (интегрирован)
FX 6100 (интегрирован) 9200 SE
FX 5200 (64-битный)
NVIDIA GeForce AMD Radeon
2 Ti 200
2 Ti 7500
2 Ультра
4 MX 440
2 GTS
Nvidia GeForce AMD Radeon
2 MX 400 7200
4 MX 420 7000
2 MX 200 DDR
256 LE
СДР
Nvidia GeForce AMD Radeon
Nvidia TNT Rage 128

Поиск скидок на лучшие видеокарты сэкономьте, проверив последние промо-коды Newegg, промо-коды Best Buy и коды купонов Micro Center.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим Руководством покупателя видеокарты .

Подробнее: Лучшие видеокарты для игр

Подробнее: Графическая карта энергопотребления Тестирование

Подробнее: Как подчеркивать графические карты (например, мы делаем)

Больше : Тесты ЦП

Хотите прокомментировать эту историю? Сообщите нам свое мнение на форумах Tom’s Hardware Forums .

Обзор

AMD Radeon RX 6600 XT: компромисс с памятью

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

AMD Radeon RX 6600 XT — продукт времени, обеспечивающий разумный общий пакет, но с несколько блеклыми характеристиками и производительностью, учитывая цену. Это, безусловно, самая дорогая «мейнстримовая» часть, которую мы когда-либо видели, хотя такие обсуждения в основном бессмысленны из-за продолжающейся нехватки графических процессоров. Посмотрите на наш индекс цен на графические процессоры , , и станет очевидным, что все, что достойно попадания в наш список лучших видеокарт , в конечном итоге будет распродано, а затем будет снято со скальп на таких площадках, как eBay.MSRP или SEP (рекомендуемая розничная цена) коснутся лишь небольшой части людей — тех, кому посчастливится купить карту напрямую у AMD или Nvidia (BestBuy) по «официальной» цене. Тем не менее, большинство карт в конечном итоге будут продаваться по любой цене, которую диктует рынок, и, к сожалению, это означает гораздо больше, чем номинальная стартовая цена AMD для RX 6600 XT в 379 долларов.

Графический процессор Navi 23, на котором работает RX 6600 XT, также идет на некоторые интересные компромиссы. Обычно к этому моменту жизненного цикла мы ожидаем увидеть урезанную часть Navi 22, но либо производительность настолько высока, что у AMD не хватает чипов для запуска чего-то вроде Radeon RX 6700 , о котором ранее ходили слухи, или он сохраняет эти собранные графические процессоры для чего-то другого (ноутбуков).2 на Navi 22 — скидка 29%.

Характеристики графического процессора
Графическая карта RX 6600 XT RX 6800 XT RX 6800 RX 6700 XT RX 5700 XT
Архитектура Navi 23 Navi 21 Navi 21 Navi 22 Navi 10 Navi 10 TSMC N7 TSMC N7 TSMC N7 TSMC N7 TSMC N7 TSMC N7 TSMC N7
транзистор (млрд.) 11.2) 237 519 519 336 251
CUs 32 72 60 40 40
GPU сердечники 2048 4608 3840 +2560 +2560
Рэй Ускорители 32 72 60 40 N / A
бесконечность кэш (МБ) 32 128 96 128 N / A N / A N / A N / A
2359 2359 2250 2105 2105 2105 1755 1755
3 16 16 16 16 14 14 14
VRAM (GB) 8 16 16 16 12 8
Ширина ширины VRAM 901 44 128 256 256 192 256
УОП 64 128 96 64 64
TMUs 128 288 240 160 160
TFLOPS FP32 (Boost) 9.7 20,7 16,2 12,4 9
Пропускная способность (Гбит) 256 512 512 384 448
PCIe-слот Интерфейс х8 Gen4 х16 Gen4 x16 gen4 x16 Gen4 x16 x16 TBP (Watts) 160 3 250 250 230 225
Дата запуска Авг 2021 Ноябрь 2020 г. ноябрь 2020144 ноябрь 2020 марта 2021 июл 2019
$ Price $ 379 $ 649 $ 579 $ 479 $ 399

Проблема в том, что удаление жира неизбежно повлияет на вкус стейка.Кроме того, хотя вычислительная производительность RX 6600 XT выглядит неплохо — она всего примерно на 20% ниже, чем у RX 6700 XT — снижение пропускной способности и емкости памяти, а также кэш-памяти L3 также снизит производительность. Вскоре мы увидим, как далеко, но RX 5700 XT будет интересной точкой сравнения, учитывая, что он имеет значительно большую пропускную способность, но работает на оригинальной архитектуре RDNA.

AMD сама виновата в увеличении объема видеопамяти с более ранними выпусками серии RX 6000.Когда Nvidia выпустила RTX 3080 с 10 ГБ видеопамяти, а затем оставила RTX 3070 Ti, RTX 3070 и RTX 3060 Ti с 8 ГБ, AMD фактически сделала заявление с RX 6700 XT, RX 6800, 6800 XT и RX 6900 XT, что 8 ГБ просто не хватало. Конечно, это не совсем так, но определенно есть игры и настройки, которые теперь будут иметь проблемы на графических процессорах с «всего» 8 ГБ памяти — игры, продвигаемые AMD, что неудивительно.

Мы бы сказали, что 8 ГБ по-прежнему разумно для основных вариантов в нашей иерархии тестов графических процессоров, но затем мы сталкиваемся с проблемой номер два: AMD дала RX 6600 XT цену, которая, возможно, больше для нижней части рынка high-end. чем для основного графического процессора.С ближайшим конкурентом Nvidia RTX 3060 12 ГБ, который предлагает на 50% больше памяти, а также теоретически на 13% более низкую цену, RX 6600 XT может быть разумным вариантом, но он не является явным победителем в любом случае.

Архитектура Navi 23 придерживается той же общей формулы, что и другие графические процессоры Big Navi и RDNA2. Он поставляется с поддержкой DirectX Raytracing (DXR) и реализует полный список функций DirectX 12 Ultimate, включая шейдинг с переменной скоростью (VRS), сеточные шейдеры и обратную связь сэмплера.Но AMD говорит, что 32 МБ кэш-памяти Infinity были выбраны специально для целевой игровой аудитории с разрешением 1080p, и мы видели в прошлом, что более высокие разрешения, как правило, выигрывают от большего объема кэш-памяти L3. Это означает, что, хотя RX 6600 XT, безусловно, должен хорошо работать с разрешением 1080p, он может не так хорошо масштабироваться до более высоких разрешений, таких как 1440p и 4K.

Однако нас все же больше интересует 128-битный интерфейс памяти. Это дает RX 6600 XT ровно половину пропускной способности и памяти RX 6800 XT с четвертью кэш-памяти L3.Будет ли это означать половину производительности? И как это выглядит по сравнению с конкурирующими графическими процессорами от Nvidia и AMD — и не только с картами текущего поколения, но и с предыдущим поколением?

Это хорошие вопросы, хотя самый важный вопрос будет заключаться в том, сколько графических процессоров AMD может произвести и вывести на рынок. Есть много свидетельств того, что Nvidia в настоящее время превосходит AMD по продажам как минимум в 10 раз (на основе последнего обзора оборудования Steam, а также наших данных индекса цен на графические процессоры), и это может сводиться к производственной мощности.Производительность RX 6600 XT не будет иметь большого значения, если геймеры не смогут пойти и купить карту.

  • AMD Radeon RX 6600 XT (AMD) на Amazon за $ 625

Подробнее:

Подробнее:

Подробнее: Тема Груп и иерархии

Подробнее: Все графические данные

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Факторы, влияющие на производительность видеокарты

 

Новичку, покупающему видеокарту, длинный список характеристик и функций на упаковке карты может показаться непонятным.Но где-то во всей этой компьютерной болтовне скрыты важные факты, которые могут помочь вам оценить, насколько хорошо карта будет работать на вас.

К наиболее важным факторам, влияющим на производительность видеокарты, относятся:

Тип интерфейса. Во время этой версии шина 16x PCI-e версии 3 является текущим золотым стандартом для видеокарт. AGP и PCI устарели, хотя все еще доступны.

Объем видеопамяти. На всех видеокартах есть хотя бы немного оперативной памяти.Объем и скорость встроенной оперативной памяти сильно влияют на производительность карты.

Например, для набора документов в Word вам не нужна мощная видеокарта с тоннами оперативной памяти. В этом случае подойдет практически любая видеокарта, поддерживаемая вашей операционной системой.

Но для работы с изображениями, редактирования видео, просмотра фильмов на DVD, игр, просмотра HDTV или запуска приложений CAD/CAM требуется больше и быстрее оперативной памяти. Многие видеокарты, продаваемые как игровые видеокарты, отличаются от других видеокарт, использующих те же чипсеты, в основном объемом оперативной памяти.

Объем оперативной памяти, необходимой для видео, зависит от разрешения, частоты кадров, глубины цвета, сложности растра и скорости его изменения. Чем выше любой из этих факторов, тем больше оперативной памяти требуется видеоподсистеме, чтобы отслеживать все это, и тем больше вычислительной мощности требуется графическому процессору для обработки всех тех чисел, которые в конечном итоге приводят к тому, что вы видите на экране.

На момент написания этой статьи мои предложения по видеопамяти для оптимальной производительности при высокой частоте кадров в играх или других приложениях с интенсивным использованием видео основаны на разрешении экрана и предполагают частоту кадров 60 кадров в секунду и максимальную глубину цвета.Используя эти критерии, я предлагаю следующие ориентировочные ориентиры:

.
  • Разрешение экрана 720p: от 2 ГБ до 4 ГБ
  • Разрешение экрана 1080p: от 4 ГБ до 6 ГБ
  • Разрешение экрана 1440p: от 6 ГБ до 8 ГБ
  • Разрешение экрана 2160p: от 8 ГБ до 12 ГБ

Да, это много оперативной памяти. Но я сказал, что оптимальна для . С указанными выше объемами ОЗУ вы не должны сталкиваться с ошибками нехватки памяти даже на очень сложных экранах.Но вы, вероятно, можете обойтись меньшим количеством большую часть времени. Если ваш бюджет ограничен и вы не можете позволить себе столько оперативной памяти прямо сейчас, вы можете попробовать начать с меньшего объема. Просто убедитесь, что ваша материнская плата может поддерживать больше, если вам это понадобится в будущем.

Поддержка 3-D / Open GL. Все видеокарты, кроме самых младших, поддерживают 3D и Open GL. Open GL является отраслевым стандартом для высокопроизводительного видео и поддерживается на компьютерах с Windows, Mac и Unix, а также на многих промышленных и других специализированных устройствах.

Охлаждение. Все высокопроизводительные и большинство видеокарт среднего класса теперь оснащены собственными встроенными вентиляторами охлаждения. Адекватное охлаждение имеет большое значение при использовании компьютера для игр или других приложений, интенсивно использующих графику. Вы также должны склоняться к более крупным компьютерным корпусам и дополнительным вентиляторам корпуса при создании коробки, которая будет использоваться для интенсивного использования графики. Тепло — враг всех электронных устройств. Вам нужно, чтобы воздух проходил через корпус.


Начало работы

Утечки видеокарты Intel ARC Alchemist указывают на производительность RTX 3070

Изображение концепта.(Изображение предоставлено: Криситан Сикейра @CSiqueira97).

После долгих лет ожидания наконец-то становится ясной информация о долгожданном возвращении Intel на рынок дискретных графических карт. Нам приходилось полагаться на неопределенные утечки и прогнозы в течение многих лет, но, похоже, оценки производительности линейки видеокарт Intel ARC Alchemist теперь публикуются с высокой степенью достоверности. Последняя утечка предполагает, что минимальная производительность топ-модели теперь должна конкурировать с Nvidia RTX 3070, и в текущих рыночных условиях это не повод для насмешек.

Утечка исходит от ютубера Мура Закон мертв, который известен своим надежным послужным списком таких утечек от AMD, Intel и Nvidia. В недавнем видео закон Мура мертв подтвердил, что надежный источник в Intel теперь уверен, что грядущая линейка видеокарт ARC Alchemist действительно будет конкурентоспособной. Он также отметил, что Intel по-прежнему стремится к более высокой производительности за счет оптимизации драйверов и может даже конкурировать с 3070 Ti.

 

Эта утечка также подтверждается официальными спецификациями Intel.Незадолго до этого этим летом Intel провела День архитектуры 2021, на котором представила технические подробности об архитектуре графического процессора Xe HPG. Затем AnandTech провела некоторые расчеты и обнаружила, что теоретическая производительность действительно может соответствовать текущим предложениям AMD и Nvidia в среднем диапазоне.

Замечательная первая попытка

Предстоящая линейка графических процессоров Intel

будет построена на более плотном и продвинутом 6-нм техпроцессе TSMC, что даст ему заметное преимущество в производительности и эффективности по сравнению с Nvidia Ampere на 8-нм техпроцессе Samsung.С таким преимуществом кажется разумным, что Intel может конкурировать хотя бы на рынке среднего уровня. Кроме того, ожидается, что ARC Alchemist будет иметь больше памяти GDDR6, чем большинство современных графических процессоров Ampere, что будет привлекательно для создателей контента, профессионалов и тех, кто играет в более высоких разрешениях. Мы до сих пор не знаем, каким будет TDP и другие характеристики, но похоже, что Intel может быть конкурентоспособной, если эти прогнозы производительности точны и цены соответствующие.

На фото верхний кубик для ARC Alchemist.Раджа Кодури был одним из ключевых людей, стоящих за графической архитектурой AMD RDNA, и теперь он играет в команде Intel. Он кажется очень восторженным, когда дразнит свою текущую работу, которая многообещающая.

Конечно, для AMD и Nvidia было бы не в духе конкуренции оставить запуск Intel без внимания, а рынок видеокарт снова начинает становиться очень конкурентным. Закон Мура мертв также отметил, что Nvidia планирует решить проблему запуска Intel с возможным обновлением Super или несколькими моделями Ti для серии RTX 30.Для AMD разумно ожидать обновления с 7-нм узла TSMC до 6-нм. Это позволило бы AMD повысить производительность своих графических процессоров Radeon RX 6000 на несколько процентных пунктов, возможно, даже до низких двузначных цифр.

Слишком мало, слишком поздно? Возможно не

Поскольку это будет первая серьезная попытка Intel в области дискретной графики за последние годы, необходимо, чтобы многие вещи были правильно реализованы в ее графических картах. Драйверы должны быть стабильными, цены должны быть конкурентоспособными, и, что более важно, ему нужно будет убедить потребителей попробовать его продукты вместо того, чтобы придерживаться заранее установленных конкурентов.Есть также вопрос времени, поскольку закон Мура мертв теперь ожидает, что видеокарты Intel ARC Alchemist не будут выпущены до второго квартала 2022 года из-за проблем с оптимизацией производительности.

Визуализация эталонного дизайна кулера Intel ARC Alchemist на основе просочившейся информации. (Изображение предоставлено: закон Мура мертв).

Помимо того, что это упущенная возможность с учетом текущего спроса, также важно учитывать типичную частоту выпуска графических карт для поколений, что приблизит ARC Alchemist к прогнозируемому концу текущего поколения.Это может быть очень проблематично , если AMD и Nvidia собираются выпустить значительно более мощные видеокарты в конце 2022 года.

Однако стратегия Intel в отношении графики кажется долгосрочным планом. Мы уже узнали, что в дополнение к таким технологиям, как XeSS, выстроено несколько поколений, чтобы конкурировать с DLSS от Nvidia. Даже если Alchemist опоздает, он может стать отличным доказательством концепции Intel и привести к острой конкуренции и агрессивному ценообразованию между Intel, AMD и Nvidia в ближайшие годы.Учитывая текущее состояние рынка, мы, безусловно, заинтересованы в том, чтобы увидеть, что произойдет.

Как выбрать видеокарту: 5 важных моментов

Ищете новую видеокарту? Нужна помощь в принятии решения? В этом руководстве мы выделили пять важных моментов, которые следует учитывать при выборе графического процессора.

Для тех из вас, кто собирается собрать игровой компьютер впервые, самым важным компонентом в предстоящей сборке, скорее всего, будет видеокарта.Мы уже рассмотрели, что искать в процессоре и материнской плате, и сегодня мы рассмотрим, как выбрать видеокарту.

В этом кратком руководстве мы обсудим пять различных вещей, которые вы должны искать в видеокарте. Если вы понимаете эти пять факторов, у вас будет гораздо больше возможностей выбрать графический процессор, который подходит для ваших нужд.

БОЛЬШЕ ИЗ ЭТОЙ СЕРИИ1. Что искать в CPU2. Как выбрать процессорный кулер 3. Как выбрать материнскую плату 4. Как выбрать видеокарту5.Как выбрать блок питания6. Как выбрать корпус для ПК7. Что искать в игровом мониторе8. Что искать в игровом кресле

1. NVIDIA против AMD

Первое, что вам нужно знать при покупке видеокарты, это то, что есть только два основных производителя графических процессоров: NVIDIA и AMD.

Однако, хотя NVIDIA и AMD являются единственными производителями графических процессоров, они лицензируют другие компании для продажи своих графических процессоров. Такие компании, как ASUS, Gigabyte, EVGA, MSI и т. д., продают свои собственные видеокарты с графическими процессорами AMD или NVIDIA.

Эти компании обычно предлагают различные решения для охлаждения, тактовые частоты и программное обеспечение для своих видеокарт. Таким образом, хотя графические процессоры могут быть одинаковыми у видеокарт разных реселлеров, охлаждение и программное обеспечение (и, следовательно, производительность) могут в определенной степени различаться.

Какая компания производит лучшие графические процессоры?

Важно отметить, что если вы не хотите поддерживать одну компанию в ущерб другой (как это делают некоторые люди) и производительность является вашей единственной целью, то соотношение цены и производительности будет самым большим определяющим фактором при выборе графики. карта, которую вы можете получить.

По моему мнению, на момент написания этой статьи у NVIDIA в настоящее время есть видеокарты с лучшим соотношением цены и качества по всем направлениям.

Однако цены на видеокарты часто меняются, и существует много разных уровней производительности видеокарт. На некоторых уровнях видеокарты на базе NVIDIA предлагают лучшее соотношение цены и производительности. На других уровнях это может быть видеокарта на базе AMD, которая предложит вам лучшее соотношение цены и производительности.

Итак, на самом деле нет однозначного ответа на вопрос, какой производитель графического процессора является лучшим вариантом.Это действительно зависит от вашего бюджета и того, какие предложения/распродажи доступны в то время, когда вы покупаете видеокарту.

Какой реселлер производит лучшие видеокарты?

Наряду с вопросом, кто лучше между AMD и NVIDIA, вы также можете задаться вопросом, какой реселлер видеокарт предлагает лучшую видеокарту.

Правда в том, что большинство популярных продавцов видеокарт предлагают достойные варианты.

Итак, ответ на вопрос, какой реселлер делает лучшие видеокарты, аналогичен ответу на вопрос, кто лучше AMD или NVIDIA: все зависит от текущих цен.

Прямо сейчас рынок потребительских видеокарт находится в некотором беспорядке. Криптовалютные майнеры истощили запасы, и цены выросли до рекордных максимумов. Однако еще до того, как крипто-майнинг нанес ущерб рынку видеокарт, цены видеокарт на конкретные карты постоянно колебались.

В некоторые дни вы можете обнаружить, что видеокарта EVGA GTX 1060 6 ГБ стоит 299 долларов. На следующий день эта же карта может стоить до 329 долларов, но видеокарта Gigabyte GTX 1060 6 ГБ подешевела до 289 долларов.

И, кроме того, вы можете найти совершенно разные цены от одного продавца к другому, особенно если один продавец проводит распродажу.

Итак, неплохо было бы походить по магазинам и проверить цены.

Но вот краткий список самых популярных продавцов видеокарт:

  • Асус
  • ЕВГА
  • MSI
  • Гигабайт
  • Зотак
  • Сапфир
  • XFX

Если вы выбрали нужный графический процессор и работаете с ограниченным бюджетом, лучше всего выбрать самый дешевый вариант от одного из вышеупомянутых брендов.Да, более дорогие варианты могут иметь более высокую тактовую частоту или лучшее охлаждение. Однако реальная разница в игровой производительности между базовой моделью видеокарты и моделью с более высокой тактовой частотой и лучшим охлаждением не всегда значительна.

Так что, если у вас большой бюджет и вы хотите получить видеокарту с топовым кулером, то, во что бы то ни стало, доплачивайте. Но если у вас ограниченный бюджет, вы можете сэкономить немного денег, выбрав наименее дорогой вариант, или вы можете использовать разницу в стоимости на другие компоненты вашей системы.

2. В какие игры вы играете?

Еще одна важная вещь, которая определяет, какую видеокарту вам следует приобрести, — это типы игр, в которые вы играете.

Теоретически концепция заключается в том, что если вы играете в игры с интенсивным использованием графики, вам следует приобрести более мощную графическую карту.

Для таких игр, как The Witcher 3, PUBG, Battlefield 1 и VR, потребуется более мощный графический процессор, чем для таких игр, как League of Legends, Dota 2, Minecraft и т. д.

Итак, если вы играете в менее требовательные игры, вы можете сэкономить немного денег, выбрав более доступную видеокарту начального уровня.

С другой стороны, если вы собираетесь играть в игры с интенсивным использованием графики, вам следует убедиться, что у вас установлена ​​более мощная видеокарта.

3. Какое разрешение/частота обновления на вашем мониторе?

Наряду с типами игр, в которые вы играете, также важно учитывать, в каком разрешении вы будете играть в свои игры.

Чем выше разрешение вашего монитора, тем больше пикселей необходимо отображать в каждом кадре. И чем больше пикселей нужно отрисовывать для каждого кадра, тем больше придется работать вашему графическому процессору.

Или, другими словами, игры становятся более требовательными к более высоким разрешениям.

Если вы собираете игровой компьютер, чтобы играть в игры на мониторе с разрешением 4K, вам нужно убедиться, что у вас установлена ​​высококачественная видеокарта.

С другой стороны, если вы планируете играть в игры только на мониторе с разрешением 1080p, вы можете сэкономить немного денег, выбрав менее дорогую видеокарту, которая по-прежнему может легко обрабатывать игры на мониторе с разрешением 1080p.

Здесь следует отметить, однако, что если вы планируете перейти на монитор с более высоким разрешением в будущем, и у вас есть деньги, чтобы потратить на более мощную графическую карту сейчас, это, вероятно, лучший путь. .Таким образом, когда вы приобретете более дорогой монитор, вам не придется обновлять видеокарту, чтобы установить его.

Частота обновления

Говоря о разрешении монитора, если вы ищете новый графический процессор, вам также следует учитывать частоту обновления вашего монитора (или того, который вы планируете купить).

Точно так же, как необходимость рендеринга большего количества пикселей в кадре является более сложной задачей для графического процессора, также вынуждает ваш графический процессор рендерить больше кадров в секунду.

Мониторы с высокой частотой обновления, безусловно, могут обеспечить гораздо более плавный игровой процесс.Однако они также заставят вашу видеокарту работать усерднее.

Итак, если вы хотите создать высококлассный компьютер для соревновательных игр и вам нужен монитор с высокой частотой обновления, чтобы получить преимущество над оппонентами, вам, вероятно, понадобится более мощная видеокарта, способная обеспечить более высокую частоту обновления.

4. Совместимость

Точно так же, как вам нужно убедиться, что ваш процессор и материнская плата, а также ваша материнская плата и корпус будут работать вместе, вам также необходимо убедиться, что ваша графическая карта будет работать с другими вашими компонентами.

И действительно, когда мы говорим о совместимости видеокарты, есть две основные вещи, которые необходимо проверить, чтобы убедиться, что ваша видеокарта будет работать с вашим списком деталей:

  • Ваш блок питания
  • Ваше дело

Есть несколько других потенциальных проблем совместимости, которые могут возникнуть с видеокартами, но они небольшие и встречаются реже. Но ваш блок питания и ваш корпус являются основными компонентами, которые необходимо проверить и убедиться, что ваша видеокарта совместима с ними.

Блок питания

Ваша видеокарта будет самым энергоемким компонентом вашей системы. Итак, вам нужно убедиться, что вы выбираете блок питания, который может работать с вашей видеокартой.

Есть несколько способов сделать это…

Не совсем так хорошо
  1. Проверьте минимальную рекомендуемую мощность видеокарты (можно найти в спецификации видеокарты).
  2. Купите блок питания с мощностью, превышающей минимально рекомендуемую.
Лучший способ
  1. Проверьте, какое минимальное напряжение шины +12 В требуется для видеокарты (вы можете использовать этот пост, чтобы сделать это.)
  2. Купите блок питания с более высоким номиналом на шине +12 В (см. спецификацию блока питания).

Ваша видеокарта будет получать питание от шины +12 В вашего блока питания, поэтому шина +12 В является лучшим показателем того, может ли блок питания работать с вашей видеокартой.

Кроме того, шина +12 В — это простой способ избежать покупки дешевых подделок блоков питания.Многие действительно плохие производители блоков питания заявляют о более высокой номинальной мощности, чем блок питания может выдать на самом деле. Как правило, шины +12 В этих дешевых блоков питания являются более серьезным показателем их низкого качества, чем их номинальная мощность.

Конечно, шина +12В не является окончательным показателем качества питания. Ознакомьтесь с нашим Руководством покупателя блока питания, чтобы узнать о лучших вариантах в каждом ценовом диапазоне.

Разъемы PCIe

Еще одна вещь, которую вы должны проверить на графической карте и блоке питания, которые вы планируете приобрести, — это тип разъема PCIe блока питания и тип порта разъема PCIe графической карты.

Большинство видеокарт необходимо подключать напрямую к источнику питания. Вы используете разъем питания PCIe для подключения блока питания к видеокарте.

Однако порты разъема питания PCIe на видеокартах не одинаковы. Как правило, чем мощнее видеокарта, тем больше контактов на разъеме PCIe требуется видеокарте. Общие разъемы PCIe или требования к подключению будут обозначаться как…

  • 6-контактный
  • 6+2 контакта
  • 8-контактный
  • 2 х 8-контактных

Для видеокарты среднего уровня, такой как GTX 1060, требуется 6-контактное соединение.

Для высокопроизводительной видеокарты, такой как GTX 1080 Ti, может потребоваться два 8-контактных разъема PCIe .

Итак, перед покупкой графической карты и блока питания необходимо убедиться, что приобретаемый блок питания имеет соответствующий разъем (разъемы) PCIe для подключения видеокарты. Всю эту информацию можно найти в спецификации блока питания и видеокарты.

Оформление кейса

Еще одна вещь, которую вы должны проверить, чтобы убедиться, что ваша видеокарта совместима с вашей системой, — это то, может ли она поместиться внутри выбранного вами корпуса компьютера.

По большей части эта проблема возникает в основном с корпусами меньшего форм-фактора (такими как корпуса mini-ITX или micro-ATX). Но это может возникнуть и в некоторых небольших корпусах Mid-Tower, особенно в старых.

К счастью, есть простой способ проверить, поместится ли видеокарта, которую вы рассматриваете, в рассматриваемый (или уже имеющийся) корпус:

  • Проверьте длину видеокарты, которую вы рассматриваете (она будет указана в спецификации видеокарты)
  • Проверьте максимальный зазор видеокарты в корпусе, который вы рассматриваете (он будет указан в спецификации корпуса)
  • Убедитесь, что видеокарта, которую вы рассматриваете, короче, чем зазор видеокарты в корпусе, который вы рассматриваете

Вот оно!

5.Системный баланс и узкие места

Одна из распространенных ошибок при сборке ПК, которую я вижу у начинающих сборщиков, заключается в том, что они тратят слишком много или меньше на свою видеокарту по сравнению с остальными компонентами.

Например, заплатив 300 долларов или больше за процессор, а затем ~100 долларов за видеокарту. Или заплатив 400 долларов за видеокарту и ~ 100 долларов за процессор.

В этих случаях существует вероятность создания узкого места в вашей системе. Это означает, что в большинстве сценариев, особенно в играх, видеокарта за 400 долларов не может полностью раскрыть свой потенциал в сочетании с процессором за 100 долларов.

Существуют определенные сценарии, в которых допустимо перерасход или недорасход на видеокарту (а именно, когда вы готовитесь к обновлению в не столь отдаленном будущем).

И термин «узкие места», вероятно, немного злоупотребляют, когда речь идет о сборке собственного компьютера.

Однако, если у вас нет конкретных причин для перерасхода или недорасхода средств на графическую карту, лучше попытаться достичь некоторого баланса с вашим списком деталей, чтобы не создавать узких мест в вашей системе.

Это может означать, что вместо того, чтобы потратить 400 долларов на видеокарту и 100 долларов на процессор, вы потратите 300 долларов на видеокарту и 200 долларов на процессор.

Это также может означать, что вы тратите меньше средств на видеокарту, чтобы получить качественный блок питания, подходящий для нее. Некоторые начинающие сборщики выберут блок питания низкого качества, потому что он дешевый, и они думают, что могут вложить сэкономленные деньги в покупку видеокарты более высокого класса.

И действительно, эта идея «достижения баланса» в вашей системе применима ко всем вашим компонентам.

Да, ваш процессор, видеокарта и оперативная память (и, в некоторой степени, ваше хранилище, если у вас есть SSD) будут иметь наибольшее влияние на производительность вашей системы. Но если вы пожертвуете блоком питания, материнской платой и корпусом, вы можете столкнуться с вторичными проблемами, которые в конечном итоге повлияют на вашу производительность.

Если вы хотите получить представление о том, как выглядит сбалансированный список деталей, ознакомьтесь с нашими готовыми списками деталей ниже или вы можете отправить нам электронное письмо для получения совета:

Какой графический процессор вам подходит?

В конечном счете, если вы хотите знать, как выбрать видеокарту для своего компьютера, пять факторов, изложенных выше, помогут вам найти правильный вариант для ваших нужд.

Производительность

— что лучше для видеокарты игрового ПК — больше оперативной памяти или более быстрый графический процессор?

Реальный ответ ни :

Высокая тактовая частота графического процессора ничего не значит , особенно если сравнивать с брендами. Дело не в том, сколько часов в секунду работает ядро, а в том, насколько эффективно ядро. Например, GTX Titan имеет тактовую частоту ядра 836 МГц, тогда как частота ядра HD7770 составляет 1000-1100 ГГц, поэтому, исходя из тактовой частоты, HD7770 явно лучше, верно?

Неправильно.Титан на самом деле в 4-6 раз лучше , чем HD7770, потому что его ядро ​​более эффективно. Вам придется взглянуть на игровые тесты, чтобы выяснить превосходство ядра графического процессора.

Далее идет оперативная память. Чистые цифры оперативной памяти абсолютно ничего не говорят вам о том, как будет работать карта. Большой объем оперативной памяти не всегда поможет вам играть в игры с более высокими разрешениями, особенно когда большой объем оперативной памяти сочетается с действительно неэффективным графическим процессором (заметьте, я не говорил о низкочастотном графическом процессоре).Только мощные и производительные графические процессоры смогут использовать 3Gb-6Gb памяти на карте.

Точно так же, как компьютер, компоненты карты могут стать узким местом . HD7770 с 2 ГБ ОЗУ — это пустая трата времени, потому что ядро ​​графического процессора не может обрабатывать 2 ГБ данных за раз, в то время как Titan с 6 ГБ сможет эффективно использовать большую часть своей памяти, поскольку его ядро ​​​​способно обрабатывать 6 ГБ текстурных данных.

Это подводит меня к последней упомянутой теме, высокому разрешению. Больше памяти не поможет вам играть в игры с более высоким разрешением, а скорее является компонентом, который может.Как я уже говорил, вам нужно очень хорошее графическое ядро ​​в сочетании с большим объемом памяти, чтобы получить наилучшие впечатления. Память тоже должна иметь большую шину. 2 гигабайта ОЗУ в HD7770 — это огромная трата не только из-за медленного графического процессора, но и из-за 128-битной шины. У вас должна быть широкая шина, чтобы иметь более высокие скорости передачи данных между оперативной памятью и ядром. 6 гигабайт в Титане могут перемещаться по 384-битной шине, чего достаточно для передачи данных между ядром и памятью.

Последний совет : При покупке графического процессора сравнивайте карты на основе игровых тестов , а не аппаратных характеристик (за исключением размера шины памяти ;)).

Лучшими ресурсами, которые я использую при сравнении графических процессоров, являются hwCompare и Passmark

.

Анализ эффективности видеокарты, часть I — мощность — чипсы и сыр

В то время как большинство энтузиастов гонятся за максимальной производительностью любой ценой, есть некоторые, кто использует эффективность в качестве критерия привлекательности карты. Можно утверждать, что эффективность дизайна — насколько эффективно он использует доступные ему ресурсы — является лучшим показателем для сравнения различных видеокарт, чем чистая производительность, и может предложить интересный взгляд на преимущества и недостатки любого конкретного дизайна. .Хотя эффективность туманна, существуют общие способы ее приблизительного измерения, главным из которых является производительность на ватт. С этой целью в этой статье будут проанализированы основные потребительские видеокарты, начиная с Turing и Vega 20, чтобы увидеть, как каждая карта выглядит по сравнению с конкурентами. Давайте начнем.

Методология

Мерой эффективности, используемой в этой статье, является количество кадров в секунду на ватт, которое можно упростить до количества кадров на джоуль (или f/J), что можно рассматривать как количество кадров, которое данный графический процессор может отобразить в среднем с использованием одного джоуля. энергии.

Метрика «Средний FPS» разделена между тремя разрешениями (1080p, 1440p и 2160p) и представляет собой совокупность двух наборов результатов. Один взят из обзоров графических процессоров TechPowerUp, а другой — из обзора производительности графических процессоров Tom’s Hardware. Среднее геометрическое этих двух результатов затем берется за окончательный показатель FPS для каждой карты при каждом разрешении.

Кроме того, имейте в виду, что большая часть этих данных использует драйверы дня запуска, потому что эти обзоры относятся ко дню запуска. Таким образом, вполне возможно, что по мере усовершенствования драйверов производительность одного графического процессора возросла по сравнению с другим.Тем не менее, наборы данных TechPowerUp и Tom являются лучшими общедоступными наборами данных, которые у нас есть, потому что у нас нет внутренних ресурсов для проведения всего этого тестирования.

Используемый показатель энергопотребления также является средним геометрическим, основанным на обзорах графических процессоров TechPowerUp и обзоре энергопотребления Tom’s Hardware. Он представляет собой среднее общее энергопотребление карты при типичной игровой нагрузке. Стоит отметить, что это предназначено для приблизительного энергопотребления эталонных карт или карт с эталонными или близкими к ним тактовыми частотами — карты с заводским разгоном, вероятно, будут потреблять больше энергии, чем цифры, указанные здесь.

Чтобы получить окончательный показатель эффективности f/J для каждого разрешения, рассчитанный средний FPS для данной карты делится на ее расчетное среднее энергопотребление. Четыре карты имеют неполные данные и помечены как приблизительные, чтобы избежать путаницы.

Игры с разрешением 1080p

Количество кадров на джоуль в разрешении 1080p. См. источники.

Вместо того, чтобы перечислять каждую карту на этой диаграмме, мы пройдемся по каждой основной архитектуре и обсудим интересные моменты.

Вега 20 (Радеон VII)

Начиная снизу, Radeon VII ужасно неэффективен, всего 0.456 кадров на Джоуль. К счастью, с увеличением разрешения ситуация улучшается, хотя бедная Radeon VII никогда не поднимается с нижней части диаграммы, когда дело доходит до игр.

Тьюринг (серии RTX 2000 и GTX 1600)

Переходя к RTX Turing, мы получили довольно стабильный набор результатов. Карты Turing RTX колеблются около 0,61 кадра на джоуль, и единственными исключениями являются RTX 2080 Super с 0,567 кадра на джоуль (TU104 зашел слишком далеко) и RTX 2070 с 0,588 кадра на джоуль (может быть, плохая производительность на полнокристаллическом TU106? ).Большая часть RTX Turing настолько близка друг к другу, что это может быть погрешностью, но RTX 2080 одерживает техническую победу за то, что имеет наибольшее число в 1080p.

Однако самое интересное — это GTX Turing. GTX 1660 и GTX 1650 Super сгруппированы вместе с большей частью RTX Turing со скоростью около 0,63 кадра на джоуль, но GTX 1660 Super и Ti находятся в верхней части диаграммы, даже выше самых эффективных карт RDNA1 и наименее эффективных карт RDNA2. GTX 1660 Super идентичен GTX 1660 во всех отношениях, кроме видеопамяти — базовая модель использует GDDR5, а обновление Super использует GDDR6.Таким образом, ясно, что узким местом 1660 была нехватка пропускной способности, и простая замена видеопамяти позволила модели Super достичь 0,674 кадра на джоуль. Модель Ti находится в том же положении, с ее дополнительными шейдерами и немного более низкими тактовыми частотами, что позволяет ей превзойти производительность на ватт модели Super с показателем 0,701 кадра на джоуль. Таким образом, GTX 1660 Ti является самым эффективным графическим процессором Turing в разрешении 1080p и одной из самых эффективных карт в целом!

RDNA1 (серия RX 5000)

Далее следует RDNA1 с результатами для карт на базе Navi 10 и Navi 14.RX 5500 XT особенно плохо справляется со скоростью всего 0,549 кадров на джоуль, что может быть связано с архитектурными недостатками, когда RDNA1 не особенно хорошо масштабируется, или с тем, что карта получает только плохие ячейки кристалла Navi 14. RX 5700 XT также не очень хорош, хотя это явно связано с тем, что карта слишком далеко продвинулась на складе. Интересно, что RX 5600 XT — это , а не , самая эффективная карта RDNA1 здесь, хотя она неплохо справляется с 0,652 кадра на джоуль — корона для RDNA1 фактически достается RX 5700 с 0.671 кадр на Джоуль, сразу за GTX 1660 Super. Однако, учитывая неразбериху с VBIOS при запуске RX 5600 XT, на практике некоторые варианты карты могут оказаться более эффективными, чем другие. В любом случае, я отдаю победу 1080p RDNA1 RX 5700.

Ампер (серия RTX 3000)

Когда дело доходит до Ampere, диаграмма делится пополам по понятной причине: GDDR6X. Карты GDDR6X занимают нижнюю часть диаграммы с разрешением 1080p, а RTX 3080 Ti оценивается как третья наименее эффективная карта в целом с показателем всего 0.566 кадров на джоуль, а RTX 3080 — самая эффективная карта GDDR6X с показателем 0,586 кадров на джоуль. Понятно, что это не очень хорошие результаты, но как насчет карт GDDR6? Ну а как только меняется тип памяти, эффективность Ampere резко возрастает. Наименее эффективной картой GDDR6 Ampere при разрешении 1080p является RTX 3060 со скоростью 0,657 кадров на джоуль, но наиболее эффективной является RTX 3070 со скоростью 0,738 кадров на джоуль, что является лучшим результатом, который мы видели до сих пор (с RTX 3060 Ti не далеко позади). Ясно, что Ampere может быть чрезвычайно конкурентоспособным по эффективности, если его конфигурация позволяет это.

RDNA2 (серия RX 6000)

Наконец, мы подошли к RDNA2, первой действительно конкурентоспособной микроархитектуре графических процессоров AMD за многие годы и самой эффективной группе на этой диаграмме. RDNA2 — это огромный скачок в эффективности по сравнению с RDNA1 — наименее эффективная карта RDNA2 при разрешении 1080p, RX 6800 XT с 0,665 кадров на джоуль, лишь немного менее эффективна, чем RX 5700 при том же разрешении. На практике RX 6900 XT показывает очень похожую эффективность, несмотря на идентичный TBP, а RX 6700 XT эффективно соответствует самой эффективной карте Тьюринга при 0.702 кадра на Джоуль. Вторая лучшая карта RDNA2 (и карта в целом) с разрешением 1080p — это RX 6800 с частотой 0,757 кадра на джоуль, с доступом ко всему кешу Navi 21 и пропускной способности памяти, а также с более низкими тактовыми частотами и меньшим количеством вычислительных блоков.

Однако наиболее эффективной картой в разрешении 1080p является недавно выпущенная RX 6600 XT. В отличие от RX 6700 XT, тактовая частота которого была значительно повышена, RX 6600 XT поддерживает низкий профиль энергопотребления, сохраняя при этом высокую производительность с первостепенным значением 0.798 кадров на Джоуль. Этому способствует несколько конструктивных решений, вероятно, уменьшенное количество линий PCIe (только x8 на Navi 23) вместе с крошечной 128-битной шиной памяти. Посмотрим, сохранит ли он лидерство при более высоких разрешениях.

Игры с разрешением 1440p

Кадров на Джоуль при разрешении 1440p. См. источники.

При разрешении 1440p стек несколько смещается, некоторые карты становятся ограниченными по пропускной способности и опускаются на дно. Карты с более низкой пропускной способностью страдают сильнее всего; Карты на базе Navi 14 и TU116 пошатнулись, в то время как Navi 10, Navi 23 и RTX 2060 получили достойные удары.Как правило, кажется, что чем больше шейдеров у карты, тем лучше она справляется с более высокими разрешениями (что не особенно удивительно). В случае с RX 6600 XT может показаться, что его 32 МБ кэш-памяти L3 недостаточно, чтобы компенсировать его крошечную шину памяти при разрешениях выше 1080p, хотя он по-прежнему является одним из лучших на графике. несмотря ни на что.

Интересно, что как только разрешение увеличивается, производительность GDDR6X Ampere на ватт начинает выглядеть намного привлекательнее.В то время как эти карты были намного ближе к нижней части стека при 1080p, GDDR6X Ampere прыгает в центр стека при 1440p, при этом RTX 3080 почти достигает производительности на ватт миниатюрной RTX 3060 (хотя ни одна из них не достигает высот). RTX 3070 и 3060 Ti). Нам кажется очевидным, что карты GDDR6X являются более узкими местами из-за загруженности шейдеров, чем из-за их огромного количества FPU, что не позволяет им полностью раскрыть свой потенциал при более низких разрешениях, но позволяет им сиять при более высоких разрешениях.

Что касается RDNA2, то карты на базе Navi 21 неплохо справляются с разрешением 1440p, при этом все три карты приближаются к вершине таблицы. Кажется, что их огромного кэша L3 более чем достаточно, чтобы поддерживать почти пиковую производительность в этом разрешении. Между тем, RX 6700 XT сохраняет свои позиции, адекватно питаясь кэшем L3 объемом 96 МБ. Из-за того, что RX 6600 XT сильно упала и уступила свое первое место, RX 6800 смещается на одну позицию вверх и становится самой эффективной видеокартой 1440p в списке.

Игры с разрешением 2160p

Кадров на Джоуль при разрешении 2160p. См. источники.

Наконец, в разрешении 2160p (или «4K») мы видим, как карты с ограниченной пропускной способностью падают, как камни. Сильнее всего пострадали GTX 1650 Super и RX 6600 XT, причем последняя даже уступает по эффективности RTX 3080. RX 5500 XT также значительно падает, приближаясь к последнему месту в диаграмме — хотя Radeon VII Кажется, он полон решимости сохранить свое место. В целом, как мы видели в разрешении 1440p, кажется, что карты с меньшим количеством шейдерных ядер сильнее страдают от увеличения разрешения.

Следует отметить, что RX 6600 XT — единственная карта RDNA2, которая сильно пострадала от скачка до 2160p. RX 6700 XT имеет в основном средний показатель эффективности, в то время как карты Navi 21 фактически масштабируются соответствующим образом для количества шейдеров, что указывает на отсутствие каких-либо значительных ограничений пропускной способности при этом разрешении. Учитывая эти данные, может показаться, что AMD выбрала разумный размер кэш-памяти L3 для этих кристаллов с учетом их целевого разрешения. RX 6900 XT на самом деле является лучшей масштабируемой картой на этой диаграмме, если не считать…

.

GDDR6X Ampere наконец-то разминается.Хотя использование шейдеров явно было проблемой в предыдущих разрешениях, 2160p позволяет GA104 и GA102 в полной мере использовать свою пропускную способность, выводя RTX 3090 и RTX 3080 Ti на вершину диаграммы с впечатляюще небольшим снижением на 35% по сравнению с 1440p. Даже RTX 3070 Ti на базе GA104 умудряется подняться выше RX 5700. Теперь, когда шейдерные ядра не простаивают на полной частоте, мы видим гораздо более эффективное использование энергии.

Таким образом, в разрешении 2160p Ampere намного более конкурентоспособен с RDNA2 по энергоэффективности в играх.Хотя это можно легко предположить, учитывая данные, доступные из других источников, приятно иметь демонстрацию того, как это происходит. Тем не менее, несмотря на это, RX 6800 по-прежнему находится на вершине чарта, имея за плечами две победы.

Заключение

Итак, после всего сказанного, что мы узнали? Если бы я мог что-то почерпнуть из данных, которые я собрал до сих пор, это то, что энергоэффективность не так проста, как можно было бы предположить. Видеокарты — это сложные создания, и каждый отдельный SKU имеет свои сильные и слабые стороны.Эффективность меняется в зависимости от разрешения и зависит от рабочей нагрузки. Даже представленные здесь данные, несмотря на все мои усилия, можно считать чрезмерным упрощением.

Несмотря на это, мы можем использовать эти данные, чтобы получить общее представление о том, как энергоэффективность проявляется в зависимости от видеокарты. Например, мы можем эмпирически подтвердить заявления AMD о том, что RDNA2 более эффективна, чем RDNA1, и что RDNA1 более эффективна, чем Vega 20. Кроме того, мы можем показать, что Ampere не является неэффективной архитектурой сама по себе — RTX 3070 и RTX 3060 Ti делают это. например, очень хорошо с точки зрения энергоэффективности, но использование GDDR6X на высоком уровне влечет за собой значительное снижение эффективности при более низких разрешениях.Конечно, это не единственные выводы, которые мы можем сделать из этих данных, и вы можете сделать свои собственные выводы.

Во второй части мы рассмотрим другой показатель эффективности, который не так часто обсуждается — полоса пропускания .

Источники и примечания

Данные, использованные в этой статье, были получены из нескольких источников, в том числе:

Энергопотребление, измеренное Tom’s Hardware для RTX 3080 Ti, оказалось ошибочным, только потребляя немного больше, чем RTX 3070 Ti, поэтому показатель энергопотребления RTX 3080 Ti для набора данных Tom был экстраполирован на основе других карт в линейке Ampere с использованием GA102 умирает.

У RTX 3060, RTX 3070 Ti, RTX 3080 Ti и RX 6700 XT не было записей в сводке тестов Tom’s Hardware, поэтому их средние данные FPS были экстраполированы из данных TechPowerUp и остальных данных Tom’s Hardware.

Особая благодарность TechPowerUp и Tom’s Hardware за предоставление общедоступных наборов данных как среднего FPS, так и энергопотребления, а также остальным сотрудникам Chips and Cheese за дополнительный анализ.

И большое спасибо Fritzchens Fritz за изображение баннера и за всю его тяжелую работу, которую он делает.

Похожие сообщения

.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *