Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

3D test видеокарты: 3DMark — скачать утилиту — МИР NVIDIA

Содержание

Тестирование 3D акселераторов

В последнее время все большее и большее количество игр требуют наличия аппаратных ускорителей 3D графики. В играх создаются настолько сложные виртуальные миры, что центральный процессор просто не справляется с задачей их построения. Поэтому, в настоящее время, большинство видеоадаптеров имеют встроенные 3D акселераторы, которые специально предназначены для обработки трехмерной графики. Эти акселераторы различаются как по скорости работы, так и по качеству создаваемого изображения и реализованных в них функциях. С терминологией 3D графики можно ознакомиться статье Терминология 3D графики

Разница в качестве изображения, созданного акселератором и рассчитанного процессором настолько велика, что поиграв в игру на компьютере с видеоадаптером, использующим аппаратную акселерацию трехмерной графики, без нее уже играть просто не хочется :-).

В тестовой лаборатории компании «Свега+» были проэкзаминованы несколько видеоадаптеров с поддержкой 3D. Среди протестированных акселераторов 5 являются полноценными видеокартами, а Helios 3D — это чисто 3D акселератор, который включается последовательно с видеокартой (passthrough). Он использовался в связке с Matrox Mystique 220.

Тестирование проводилось на компьютере следующей конфигурации:

  • MB: ASUS TX97 i430TX
  • RAM: 64Mb SDRAM (2xDIMM)
  • CPU: Intel P225MMX (3x75MHz)
  • HDD: Quantum Fireball ST 4.3Gb
  • OS: Win’95 OSR2 PE

В таблице 1 представлены технические характеристики тестируемых видеокарт:

Карта Chip Memory RAMDAC OpenGL Direct3D
A-Trend Helios Voodoo Edition 3D 3DFX Voodoo 4Mb EDOестьЕсть
Diamond Viper 330 Nvidia Riva128 4Mb SGRAM 230MHzестьЕсть
Matrox Millenium II MGA 2164WA-B 4Mb WRAM 250MHzнетЕсть
Matrox Mystique MGA 1164SG-A 4Mb SGRAM 220MHzнетЕсть
ATIMach 3D Xpression ATI 3Drage II 4Mb SGRAM 170MHzнетЕсть
ATIMach Xpert@Work ATI 3Drage PRO 4Mb SGRAM 220MHzнетЕсть

Для тестирования производительности видеокарт при работе с Direct3D использовались следующие тесты:

Ziff-Davis Labs: 3D WinBench 98

При выполнении WinMark тестов определяется скорость вывода изображения на экран (число кадров в секунду — fps). Показатель WinMark98 является суммой всех этих значений. Если тест не может пройти из-за того, что необходимая функция не поддерживается акселератором, то к результату добавляется 0. Чем больше это значение, тем лучше. Полученные результаты представлены в таблице 2 и на рисунках 1 и 2.

VNU Labs: Final Reality Demo

Это сложный тест, который включает в себя множество различных измерений. У каждого теста есть свой «вес», согласно которому получается окончательный результат. Для тестирования 3D производительности используется 4 теста:

  • 25 pixel test — в этом тесте подсчитывается количество многоугольников, отображаемых на экран за секунду. Размер каждого многоугольника — 25 пикселей.
  • Robots — этот тест показывает производительность акселератора при работе с реальным приложением (некоторой игрой). Результатом является количество отображаемых за секунду кадров. На сегодняшний день приемлемым считается число кадров большее 20.
  • Fill Rate — этот тест показывает скорость вывода точек в памяти 3D акселератора. Измеряется в миллионах точек в секунду.
  • City Scene — здесь измеряется скорость обработки сложной трехмерной сцены. Сцена включает в себя большое количество текстур, атмосферных эффектов, прозрачности и теней. В ней задействовано до 10000 многоугольников одновременно. Результатом теста является число отображаемых кадров в секунду.

Результаты тестирования представлены в таблице 3 и на рисунке 3.

Таблица 2:

Карта3D WinBench 98
3D Processing 3D WinMark
A-Trend Helios 3D8,03268
Diamond Viper 3307,11310
Matrox Millenium II6,4665,7
Matrox Mystique6,2161,9
ATIMach 3D Xpression5,3141,4
ATIMach Xpert@Work6,16208



Таблица 3:


Карта Final Reality Demo
2D Processing 3D Processing Bus Overall
A-Trend Helios 3D2,192,891,682,5
Diamond Viper 3302,173,061,152,51
Matrox Millenium II2,181,532,311,84
Matrox Mystique2,181,572,411,88
ATIMach 3D Xpression2,21,533,442,02
ATIMach Xpert@Work2,182,551,922,35
Software emulation2,170,371,961,15

По полученным данным можно сделать вывод, что достигнут некоторый равновесный уровень производительности 2D графики. При работе же с 3D графикой есть свои лидеры и свои проигравшие. Также можно заметить, что центральный процессор абсолютно не справляется с задачей обработки 3D.

Для тестирования производительности при работе с OpenGL использовались игры Quake II и GLQuake. Результатом тестирования является скорость вывода изображения на экран (число кадров в секунду). Из всех протестированных видеокарт аппаратная поддержка OpenGL есть только у 3D акселератора Helios3D и Diamond Viper 330. Для сравнения, все тесты были дополнительно выполнены без использования аппаратной 3D акселерации.

Результаты представлены в таблице 4 и на рисунке 4.

Таблица 4:


Карта OpenGL: Quake II timerefresh GLQuake: timedemo demo2
320×240 640×480 800×600 320×240 640×480
A-Trend Helios 3D67,328,5067,126,2
Diamond Viper 33042,934,927,932,624,8
Software emulation47,618,613,229,917,6

Теперь несколько слов о каждом из протестированных акселераторов:

  • Matrox Millenium II/ Mystique — это очень хорошие видеокарты для бизнес-приложений, но не для трехмерных игр. Скорость обработки 3D неприемлима для современных игр. Не реализованы многие функции обработки.
  • ATIMach Xpert@Work — высокая скорость обработки 3D графики, поддерживаются почти все трехмерные эффекты. Отличное качество изображения. Ее основным недостатком является отсутствие аппаратной поддержки OpenGL.
  • A-Trend Helios Voodoo Edition 3D VGA — построена на чипсете 3DFX Voodoo Graphics. Высокая скорость обработки 3D графики, поддерживаются много трехмерных эффектов. Отличное качество изображения. Имеется поддержка OpenGL. Ее недостатком является то, что она работает только на полном экране и максимальное разрешение ограничено 640х480.
  • Diamond Viper v330 — построена на самом перспективном чипе nVidia Riva128. На сегодняшний день это самый быстрый 3D акселератор. Имеется поддержка OpenGL. При тестировании использовалась Alpha2 версия драйверов (уже выпущена Beta версия драйверов, которые еще в 1,5 раза быстрее. И это только начало …)

3D max тест видеокарты — Вэб-шпаргалка для интернет предпринимателей!

Наиболее известная программа тестирования производительности, ставшая де-факто стандартом и точкой отсчета в измерениях игровых возможностей видеокарт. Основную популярность программе обеспечило ведение единой базы данных по результатам бенчмарка на сайте разработчика. Включает в себя тесты производительности, имитирующие реальную игру, синтетические тесты возможностей видеокарты, тесты центрального процессора.

Системные требования для версии Vantage:

Для получения пробного ключа для версии Vantage требуется регистрация на сайте.

Системные требования для версии 3DMark Basic Edition:

Новости про 3DMark 79

В обзорах и статьях

Помощь при проблемах с 3DMark 9

Похожие утилиты

Комментарии

  • Danil Ermolenko 16 мая, 10:52

Сейчас проверю свой калькулятор

  • Миша Бравков 19 апреля 2016 года, 18:14

у меня супер!ъ пк

Олли Оленьев 4 января 2016 года, 20:12

Егор Соловьёв 11 ноября 2015 года, 18:17

367833 проц i5 8gb озу 2gb 256bit видеокарта

Вася Кротов 23 ноября 2013 года, 15:30

    Влад Недобрый 20 сентября 2015 года, 16:48

Мария Корчажкина 1 октября 2015 года, 11:41

сейчас глянем что я собрал за машину

Серёга Корнилов 20 декабря 2015 года, 13:41

как язык на русский поставить?

Артём Воинов 25 января 2016 года, 20:09

Anatoliy Barinov 14 марта 2016 года, 18:48

В любом современном компьютере есть 3D графический акселератор. Большинство людей используют его возможности лишь для развлечений. Но есть группа товарищей (совсем не удаленных от основной массы народа), которые хотят кроме развлечений еще и работать. Говоря по-русски, эти господа хотят использовать 3D графические ускорители, рассчитанные на массовый рынок, для профессионального и полупрофессионального применения. Разумеется, сразу возникает вопрос, а можно ли использовать, в общем-то, игровые платы в серьезных графических пакетах? В последнее время мощность графических акселераторов, рассчитанных на массовый рынок, сильно выросла, что сделало возможным их использование в профессиональных программах трехмерного моделирования. В России наибольшее распространение получила программа 3D Studio MAX от Kinetix — она достаточно мощна для выполнения серьезных работ, ее интерфейс весьма удобен. К тому же многочисленным пользователям первых версий не пришлось переучиваться с появлением r2.0 и r2.5, т.е. модернизация проходила без потерь. Сам я являюсь давним пользователем 3D Studio Max, поэтому передо мной также не раз вставала проблема выбора карты для работы. В этой статье я покажу, какую же производительность могут обеспечить современные игровые платы в популярном графическом пакете, по сравнению с возможностями профессиональных, но не дорогих, графических акселераторов. Замечу, что использовал я R2.5, т.к. R3 пока еще мало доступен, а R2.5 проверен на дорогах.

Не углубляясь в объяснения принципов работы программы 3DMAX можно сказать, что основное рабочее время можно разделить на две части:

Часть первая — работа в окнах проекции

Работая в 3DMAX, дизайнер основную часть времени проводит за созданием, размещением и настройкой объектов в так называемых окнах проекции —

Именно на этом этапе от системы требуется максимальная производительность. В противном случае вы рискуете выпить слишком много кофе, пока маломощная машина (со слабым CPU или видео акселератором) со скоростью 0.5-1 fps, примерно как у верткой черепахи, будет осуществлять все требуемые операции. Посудите сами — если после перемещения/поворота какого либо объекта придется ждать обновления экрана десятки секунд, то ни о какой продуктивной работе не может быть и речи. Хороший OpenGL акселератор существенно ускоряет процесс перерисовки трехмерных объектов в окнах, однако, необходимо понимать, что любой ускоритель можно «поставить на колени» полностью текстурированной сценой с сотнями тысяч треугольников. Естественно, видеокарта должна, во-первых, поддерживать ускорение в окне (именно поэтому нельзя было использовать мощь Voodoo2 в этой программе) и, во-вторых, иметь полноценный OpenGL драйвер. Хотя 3DMAX с версии 2.0 может работать через D3D, но OGL драйвер, как правило, быстрее и дает множество приятных дополнительных возможностей, например, включенную «по-умолчанию» коррекцию текстур.

Cтепень детализации сцены в окнах можно настраивать соответственно своим потребностям и возможностям акселератора от освещенного и текстурированного Smooth + Highlight до простого Bounding box режима, что помогает достичь оптимальной производительность. Без скорости в 60 fps здесь можно обойтись, но при 5 fps нормально работать не получится.

Часть вторая — окончательная визуализация

Только после необходимой настройки и доводки всей сцены производится окончательная визуализация, причем исключительно силами центрального процессора системы. Причем качество софтверного «чистового» визуализатора намного лучше получаемого в окнах проекции с помощью графического ускорителя. Объясняется это очень просто — ни один современный ускоритель не поддерживает столько эффектов, сколько требуется, поэтому приходится мирится с медленным, но красивым софтверным рендерингом.

Конечно, скорость в «fps» окончательной визуализации очень мала (некоторые кадры сложных сцен могут обсчитываться часами), но в этом случае скорость не столь важна, как в случае работы в окнах проекции — при окончательной визуализации анимации намного важнее качество. Тем более на этом этапе вмешательство человека не требуется и компьютер можно оставить считать окончательно смоделированный проект, например, на ночь.

Разобравшись с принципами работы в 3DMAX, перейдем непосредственно к тестированию.

Сравниваются следующие акселераторы:

  • 3Dlabs Oxygen VX1, 32 Мб, драйвер 2.14-0919
  • Creative TNT2 Ultra, 32 Мб, драйвер 2.08
  • Creative TNT, 16 Мб, драйвер 2.08
  • Matrox Millennium G400, 32 Мб, драйвер 4.12
  • Diamond Fire GL 1000 Pro (Permedia 2), 8 Мб, драйвер 2.11-0555
  • ATI FURY 32Mb (Rage 128), драйвер 6.12

Для самого примерного сравнения я приведу результаты программого обсчета окон проекции на процессоре Pentium II 450 MHz. Несмотря на приличные результаты, полученные с его помощью, следует помнить, что при программном рендеринге не включены некоторые настройки, и из-за этого качество получаемого изображения в целом получается ниже.

Конфигурация тестового стенда:

  • Pentium II 450Mhz
  • ASUS P3B-F
  • 256Mb PC100
  • Quantum CR 6400Mb
  • Windows NT 4.0 + SP 5
  • 3DMAX 2.5

Все тесты проходили в разрешении 1024х768х32bit

Так как по условиям теста испытания проходили в режиме 32bit и в OpenGL, то карты на чипах серии Voodoo 3 от 3dfx не принимала участия в испытаниях.

На сегодня нет общепринятой методики тестирования качества рендеринга окон проекции в 3D Studio MAX, что, в принципе, не особо существенно, так как все мало-мальски приличные игровые и не дорогие профессиональные акселераторы хорошо справляются с отображением не слишком «навороченных» сцен. Качество отображения объектов в окнах проекции для всех рассматриваемых в этой статье акселераторов было примерно одинаково. Гораздо более интересно рассмотреть скоростные показатели видеокарт — ведь именно от скорости и будет зависеть продуктивность работы. Для тестирования скорости производителем пакета 3D Studio MAX было разработано несколько тестов, в основном дающих представление о скорости работы видеокарты в Smooth+Highlight режиме. К этим тестам я прибавил еще несколько своих собственных, показывающих скорость в «проволочном» (Wireframe) режиме, так как довольно много времени уходит на моделирование именно в этом режиме.

Четыре теста, показывающие производительность видеокарты с затененными нетекстурированными полигонами:

Тест 1

Три объекта, содержащих в сумме 20000 треугольников освещены двумя источниками света. Все три объекта перемещаются на сцене и ни один из них не выходит за пределы окна. Этот тест оценивает «сырую» производительность ускорителя в простых сценах

В этом тесте с умеренной нагрузкой на CPU с большим отрывом лидирует TNT2, VX1 серьезно отстает, остальные платы идут плотной группой и показывают такие же результаты, как софтверный рендерер.

Тест 2

Та же сцена, что и в «Тест 1», но количество треугольников в объектах увеличено до 100000. Этот тест показывает, какую скорость заполнения (fillrate) имеют видеокарты в больших сценах.

Со значительным увеличением нагрузки на CPU отрыв не так уж и велик — VX1 подбирается вплотную к TNT2, интересно другое — на больших сценах эффективность относительно слабых видеокарт падает ниже софтверного рендеринга. Конечно, в этом однозначна заслуга мощного CPU, обгоняющего даже плату на Permedia2.

Тест 3

Сцена из «Тест 1», только в этом случае одновременно в окне находится только часть одного из трех объектов, которые «проносятся перед камерой». Этот тест показывает, насколько хорошо драйвер отсекает «невидимую» геометрию.

Почти такие же результаты, как и в «Тест 1».

Тест 4

Объем общей геометрии на сцене составляет около 50000 треугольников, составляющих два объекта, но перемещается только один объект состоящий из 20000 треугольников.

TNT2 снова безоговорочно лидирует, показывая просто сумасшедшую скорость в fps, остальные карты недотягивают даже до софтверного рендерера. Просто удивительно другое — насколько плохо показала себя в этом тесте карта от Matrox.

Следующие три теста показывают скорость работы с текстурами:

Тест 5

Камера перемещается вокруг текстурированного кольца из 20000 треугольников.

Тест 6

Текстурированный цилиндр объемом 5300 треугольников изменяет свою форму.

По итогам двух тестов на скорость работы с текстурированными полигонами ТNT 2 остается на первом месте, последнее место делят G400 и софтверный рендерер.

Тест 7

Камера перемещается внутри полностью текстурированной комнаты объемом 12400 треугольников. Этот тест показывает скорость работы видеокарты в том случае, когда много текстурированной геометрии находится за пределами окна проекции.

Анимация этой сцены нагружает вычислительную систему на все 100%, собственно, этот тест является коплексным и наиболее подходит к реальному моделированию. Именно по этому тесту и стоит оценивать среднюю производительность видеокарт в 3DMAX. Смотрите — TNT2 опять на первом месте, за ней с большим отрывом VX1, софтверный рендеринг на законном, последнем месте. Опять удивляет очень низкая производительность G400 — как всегда, Matrox не позаботилась о написании нормального OpenGL драйвера, оставив это дело «на-потом».

Четыре теста на производительность в режиме Wireframe.

Тест 8

Та же большая сцена из 100000 треугольников, что и в «Тест 2», теперь в Wireframe. Antialiasing включен.

Аntialiasing в софтверном режиме нельзя включить в принципе, поэтому Вы не найдете его результатов в этом тесте. Это первый тест, в котором лидирует VX1, правда, с небольшим отрывом.

Тест 9

То же, что и в предидущем тесте, только Antialiasing выключен.

Как видно, VX1 оптимизирована под Wireframe режиме — скорость значительно больше, нежели у TNT2. Вообще, результаты этих тестов показывают, что продукция компании 3Dlabs — Permedia2 и VX1 оптимизированы именно под большие сцены и каркасный режим. Карта на G400 не прошла оба теста

Тест 10

Небольшая сцена из «Тест 1» в режиме Wireframe. Antialiasing включен.

Но как только сложность сцены падает, вперед опять вырывается ТNT2.

Тест 11

То же самое, Antialiasing выключен.

Подведем итоги

Как видно, плата на TNT2, помимо превосходных результатов в играх, лидирует среди недорогих плат и в пакете 3D Studio MAX. В 9 из 11 тестов эта плата заняла первые места, пропустив вперед плату Oxygen VX1 от 3Dlabs только в «Тест 8» и «Тест 9».

Ну что же, можно поздравить компанию nVidia с удачным чипом и хорошими драйверами. Можно уверенно констатировать, что акселераторы на чипах серии TNT2 от nVidia являются сегодня лучшим выбором, как для развлечений (игр), так и для работы с пакетом 3D Studio MAX в ценовой категории до $300. Имея карту на базе TNT2 вы можете днем заниматься дизайном, а ночью резаться в Quake3 Arena по локальной сети.

Если вы уважаете компанию 3Dlabs, и доверяете их опыту и верите обещаниям, то обратите внимание на карту Oxygen VX1. Возможно, это именно то, что вам нужно. Можно только работать, никаких развлечений. Только «Тетрис» 🙂

Если игры вас совсем не привлекают и вы не привыкли разбрасываться деньгами, то рекомендую обратить внимание на плату Diamond FireGL 1000 Pro На базе чипа Permedia2 от 3Dlabs (или аналогичную карту). За сумму около $40 за карту с 8 Мб локальной видеопамяти вы получите рабочую лошадку, справляющиеся с работой в пакете 3D Studio MAX ничуть не хуже более дорогих карт на базе чипов Rage128 от ATi и TNT от nV />

Переходящий вымпел разочарования месяца получает карта Matrox Millennium G400 на базе чипа G400. При существующем уровне работоспособности OpenGL драйвера под Windows NT эта карта является сегодня худшим выбором для работы с пакетом 3D Studio MAX.

Скачать 3DMark — тест видеокарты 3Д Марк

3DMark (3Д Марк) — самый известный и передовой тест графической подсистемы для персональных компьютеров и смартфонов.

Программа представляет собой набор из нескольких увлекательных и довольно ресурсоемких тестов 3D графики, впрочем именно этим она и ценна. В процессе тестирования отображается количество воспроизводимых графическим ускорителем или ускорителями кадров в секунду и текущий кадр теста. По завершению серии тестов программа выставляет баллы, чем их больше, тем лучше. Проще говоря чем больше цифра, тем выше производительность графической подсистемы и всего компьютера, либо смартфона в целом.

Скачав тест, пользователю необходимо конечно же установить его. Установка происходит без навязывания инсталляции каких-либо дополнительных программ.

Ознакомившись с лицензией 😉 и приняв ее, поставив галочку напротив надписи «I agree…», необходимо кликнуть по клавише «Next»

3DMark — опции теста

Стоит упомянуть, что программа в бесплатной версии называется 3DMark Basic Edition и имеет ограничения в виде неполного набора тестов и отсутствия возможности настройки каждого теста, в платной таких ограничений конечно же нет, и называется она 3DMark Advanced Edition.

Для получения версии 3DMark Advanced Edition, ничего дополнительно скачивать или устанавливать не нужно, а необходимо ввести приобретенный у разработчиков лицензионный ключ в уже установленную бесплатную версию Basic.

3DMark — запуск тестирования

Тест 3ДМарк очень часто используется не только по прямому назначению — измерению производительности, но и для проверки стабильности работы компьютера, так как он нагружает не только графическую систему, но и другие компоненты ПК, такие как центральный процессор и оперативную память.

3DMark — тесты производительности 3Д Марк

Таким образом с помощью программы 3D Mark можно эмулировать нагрузку на персональный компьютер или смартфон современных игровых приложений использующих трехмерные ускорители и видеть результаты их работы, к примеру в виде температурных колебаний, т.е. не будет ли устройство зависать или уходить в перезагрузку при длительной работе в тяжелых условиях.

Так что в арсенале геймеров обычно имеется этот замечательный тестовый пакет. Если же Вам необходимо оценить стабильность работы видеокарты как в штатных условиях, так и в режиме разгона, то обычно для этих целей используют стресс-тест FurMark, так же представленный на соответствующей странице нашего ресурса.

Рекомендуем к прочтению

Что такое 3D тест? — Блог веб-программиста

Подробности
апреля 14, 2017
Просмотров: 2344

3D-тест — это трёхмерный эталон компьютерной графики — это один или более тестов, которые выполняются на видеокарте или аппаратном ускорении графике, чтобы показать максимальные возможности оборудования.

Тесты могут быть выполнены с помощью программного обеспечения для тестирования, или они могут быть выполнены в более реальной среде путем измерения производительности в реальных приложениях которые не обязательно предназначены в качестве 3D-бенчмарка. Существует много видов тестов бенчмаркинга, начиная от перевода нескольких сложных геометрических объектов как можно быстрее, чтобы читать, записывать и копировать данных из графической памяти и на видеокарту и тем самым проверить скорость и точность выполнения операций.
Во многих случаях, 3D тест предполагает тестирование фактического графического оборудования в системе, а также связь между центральным процессором, с плавающей точкой (FPU) и, иногда, системой первичной памяти с произвольным доступом (ОЗУ), которые могут повлиять на окончательную скорость рендеринга.

Одна из целей 3D теста — это проверка возможностей компьютерной системы, когда она используется для визуализации 3D-графики. Существует несколько разных типов приложений с графикой 3D, с помощью которых каждый пользователь может рассчитывать на различные наборы функций, поэтому специальные 3D benchmark программы обычно проверяет много разнообразных функций, насколько это возможно. Численные результаты этих тестов не всегда полезны, тем не менее, поскольку голые цифры — например, сколько векторов может быть преобразовано — относительно бессмысленно при определении реальной производительности. Некоторые программы бенчмаркинга, могут подсчитать общий результат, так что все компьютерные системы, которые используют то же программное обеспечение могут сравнить результаты, чтобы увидеть, как одни настройки системы сравниваются с другими. Эти баллы могут быть полезными и иногда используются в профессиональных отзывах о продукте, хотя они также могут вводить в заблуждение, особенно если некоторые из характеристик, влияющих на результат редко или никогда не используются в реальных приложениях.

Альтернативный способ выполнить 3D тест заключается в использовании реальной программы, такой как видео игры или программное обеспечение рендеринга, которые используют интенсивную 3D-графику. В этих программах, как правило, есть способ, чтобы показать количество кадров в секунду которые будут отображаться. Установив все параметры отрисовки на максимум настройки качества, количество кадров в секунду может выступать в качестве ориентира результата для сравнения с различными установками в различных системах, которые используют ту же программу. Используя в реальном мире программы для бенчмаркинга, они как правило, не открывают все возможности видеокарты и, возможно, в них не присутствует полная оценка возможностей специальной программы бенчмаркинга.

В большинстве случаев, программное обеспечение для 3D теста использует конкретную операционную систему и конкретную графическую библиотеку и драйвера для запуска тестов. Многие операционные системы и драйверы регулярно обновляются, поэтому результаты тестирования, как правило, не сопоставимы между различными версиями программного обеспечения. Кроме того, в зависимости от драйверов и установленного типа графического оборудования, результаты тестов от одного вида графической библиотеки, такие как OpenGL®, могут значительно отличаться от другой, например, с поддержкой DirectX®, даже в той же компьютерной системе.


Читайте также

 

 

 

 

Простой и быстрый тест видеокарты

Бесплатная, легкая и портативная программа под названием 3D.Benchmark.OK очень быстро проведет тест видеокарты компьютера с помощью фрагмента легендарной красочной игры Far Cry 2004 и наглядно отобразит разницу FPS (количество кадров в секунду) до и после обновления драйвера адаптера или применения специальных игровых оптимизаторов.

Это даст возможность быстро определиться с приростом производительности после оптимизации или обновления драйвера видеокарты, выбрать лучший вариант программного ускорителя ПК для игр. Любой пользователь сможет одним кликом мышки сравнить свои вычисленные показатели с другими участниками проверки в сети Интернет.

Программа для теста видеокарты

Как писал выше, данный тест видеокарты очень простой и легкий — рассчитан на обычных пользователей, а не на профессиональных геймеров и тестировщиков компьютерного оборудования (последние наверняка начнут смеяться в комментариях над ним так и не поняв для кого создан этот тест и для чего).

Повторюсь, со своей задачей молниеносного отображения разницы до и после апдейта видеокарты утилита справляется на отлично.

Программа 3D.Benchmark.OK отличается от монструозных и платных (в большинстве случаев) подобных бенчмарков своим размером, простотой и скоростью «вынесения приговора» графическому процессору.

Сразу успокою — это не сумасшедший стресс-тест «на все деньги» , который способен из-за дилетантства неопытного пользователя привести в негодность видеокарту перегрев ее. Проверка проходит за очень короткий промежуток времени и графическое ядро даже не успеет толком нагреться.

Легкий тест видеокарты

Запускаем программу и несколько секунд ждем ее «развертывание» …

В главном и единственном окне утилиты можно выставить основное разрешение экрана, если их два у Вас, как у меня (желательно выбрать, которым пользуетесь по умолчанию).

Еще доступны к изменению три режима рендеринга, сглаживание и яркость…

Читайте также на сайте:

Кликаем «Начать тест» и полюбовавшись буквально пару минут красотами тропических островов, получаем вердикт…

Если нажать «Запустить автопилот» — тест будет продолжаться бесконечно, пока не остановите его сами.

Результат проверки можно сравнить с другими пользователями программы на ее специальной странице, он подсветится желтым цветом…

Как увидите, данный рейтинг еще совсем молодой, как и сама программа — первая стабильная версия вышла всего несколько дней назад, а русский интерфейс буквально сегодня…

Число проверок растет на глазах — присоединяйтесь! 🙂

Скачать тест видеокарты 3D.Benchmark.OK

 Предназначение:Бесплатная программа для теста видеокарты
 Название программы:3D.Benchmark.OK
 Производитель (автор):Nenad Hrg ERR2® (softwareok)
 Статус:Бесплатно
 Категория:Мониторинг
 Размер инсталлятора (архива):1.53 Мб
 Поддержка ОС:Windows 7,8,10
 Язык интерфейса:Английский, Русский…
 Безопасность:Вирусов нет
 Похожие программы:Профильный раздел сайта
 Ссылка на инсталлятор/сайт:Скачать/Перейти

На официальном сайте правильно выбирайте версию разрядности для соответствия своей операционной системе…

Как обычно у этого производителя софта — присутствуют хеш-суммы для сверки (что это и для чего) и сообщение о прохождении антивирусной проверки на сервисе Вирус Тотал…

Осталось посмотреть интересное видео про историю видеокарт 🙂 …

ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО

Такой простой и быстрый тест видеокарты. До новых полезных компьютерных программ и советов.

4.2 / 5 ( 5 голосов )

Уверенный пользователь трех домашних ПК с многолетним опытом, «компьютерщик» для всех родственников, соседей и знакомых, в течении 11-ти лет автор более тысячи обзоров интересных и полезных программ для компьютера на собственном софтовом блоге OptimaKomp.RU

Я только обозреваю программы!

Любые претензии — к их производителям!

Все комментарии проходят модерацию

Подписывайтесь на уведомления от сайта OptimaKomp.RU по электронной почте, чтоб не пропускать новые подробные обзоры интересных и полезных компьютерных программ.

Уже более 8-ми тысяч читателей подписалось — присоединяйтесь! 😉

Характеристики Vmware SVGA 3D, цена, тест в играх, конкуренты

Vmware SVGA 3D поступила в продажу в году. По нашим тестам игровая производительность составляет 3.6 баллов из 100.

Цена в России

Хотите купить SVGA 3D дёшево? Посмотрите список магазинов, которые уже продают видеокарту у вас в городе.

Тест Vmware SVGA 3D

Скорость в играх

Производительность Vmware SVGA 3D в играх, бенчмарках и подобных приложениях, согласно нашим тестам.

Офисный компьютер

Офисный компьютер

Популярность среди пользователей, выбирающих графический адаптер для офиса.

Рабочая станция

Популярность среди пользователей, выбирающих графический адаптер для рабочей станции.

Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне, так и без. Таким образом, вы видите усреднённые значения, соответствующие видеокарте.

Наши бенчмарки

3D DX9

МинимумСреднееМаксимум
4Освещение:  46142
4Отражения:  42138
15Параллакс:  103368

Набор тестов 3D-графики DirectX 9. DirectX 9 — это набор API, с помощью которого создано множество игр. Несмотря на устаревание, он остаётся актуальным до сих пор. С его помощью созданы популярные игры, уже ставшие классикой, например, Halo, Far Cry, Doom 3 и Half Life Two.

3D DX10

МинимумСреднееМаксимум
11MRender:  65229
9N-body:  82315
19Брызги:  70211

Набор тестов 3D-графики DirectX 10. DirectX 10 — это более новый набор API, с помощью которого созданы популярные игры. Постепенно теряет актуальность, тем не менее, используется в таких известных играх, как Battlefield 4, Company of Heroes, Crysis и Dirt.

Конкуренты

Обратите внимание, что конкуренты подбираются автоматически на основании производительности в конкретной задаче. Поэтому некоторые могут вас озадачить. Мы совершенствуем наш алгоритм подбора, отнеситесь с пониманием.

Сравнить

Ноутбуки для 3D Max — системные требования и описание

Системные требования

Сам 3D Max требует минимум ресурсов, но вот объекты, с которыми вы планируете работать, могут быть больше, чем возможности компьютера. В частности, вам потребуется большой запас оперативной памяти, видеопамяти, мощность процессора и видео ядра.

  • ОС: Windows 7 SP1, 8, 8.1, 10 Pro;
  • Процессор: многоядерный с поддержкой SSE4.2;
  • Оперативная память: от 4 GB, 8 GB рекомендовано;
  • Видеокарта: рекомендовано NVIDIA с ядрами CUDA;
  • Место на диске: 9 GB.

Комплектующие

Количество памяти и мощность вычислительных ядер – основной параметр. Скорость рендеринга определяется вычислительной мощностью процессора или видеокарты, в зависимости от того, что вы используете для этих вычислений.

Процессор

В 2019 году не так много конкурентоспособных моделей процессоров для ноутбуков. Камушки, наиболее подходящие для вычислений связанных с 3D объектами, выпускает компания Intel. Лучшая модель в этой категории – Intel Core i7 8750H, именно она сейчас устанавливается практически во все топовые ноутбуки.

Такой камушек имеет 6 ядер и 12 потоков. Тактовая частота достигает 4,1 GHz, при хорошем охлаждении этот монстр ничем не уступает настольным процессорам этого уровня. Хороший запас кеш-памяти и широкая системная шина обеспечивает быстрый отклик при работе со всеми компонентами ноутбука. Это увеличивает скорость отклика и рендеринга.

Видеокарта

Ноутбук для 3D Max должен быть оснащен новенькой видеокартой от NVIDIA. Такие карточки несут на борту ядра CUDA – это специальные высокопроизводительные вычислительные блоки. Чем их больше, тем быстрее будут выполняться любые задачи. Например, при рендеринге, топовый процессор отстает от топовой карточки почти в два раза в зависимости от сцены.

Что касается видеопамяти, то сейчас даже бюджетные модели начинаются с 4-6 GB. Этого достаточно для маленьких и средних сцен. Если вы собираетесь работать большими сценами, то придется взять видеокарту с большим количеством памяти – 8-11 GB.

Производительность самого чипа также важна, она повлияет на FPS при работе с трехмерными сценами.

Оперативная память

Если ваш проект 3D Max не вместился в видеопамять, то обработать его можно с помощью процессора и оперативки. Ее объем проще расширить. Для уверенной работы в этой программе у вас должно быть не менее 16 GB оперативной памяти DDR4.

Очень важна частота, ведь это основной показатель скорости работы памяти. Для 3D Max лучше всего использовать память с максимальной частотой. Это сделает создание моделей комфортнее, а также улучшит скорость отклика ноутбука в целом.

Накопитель

Место в корпусе ноутбука очень ограничено, так что для нормальной работы лучше всего использовать тандем из SSD M.2 и HDD. В обычном компьютере лучше иметь 2 SSD диска и HDD, но мобильная рабочая станция не может такого себе позволить.

Использование SSD обязательно, это увеличивает скорость работы компьютера в разы. Объем такого диска также должен быть достаточно большой: минимальный запас памяти на твердотельном накопителе – 240 GB. Если взять накопитель меньшего объема, то он вряд ли поможет в плане скорости работы программы.

Экран

Если вы работаете с постановочными сценами, делаете эффекты и трехмерные модели в 3D Max, то вам нужен хороший экран. Тут сложностей нет – любой игровой ноутбук среднего и высокого класса производится с экранами IPS последних поколений, а цветопередача у таких матриц на высоте.

Если вам нужно что-то действительно крутое, то выбирать придется, сравнивая модели ноутбуков «вживую».

Размер экрана – не последний параметр для ноутбука. Учитывая специфику работы, вам потребуется несколько мониторов на рабочем месте и экран большого размера в походном «режиме». Если ноутбук используется как основной компьютер, то желательно иметь максимальный размер экрана, например, 17,3” или 18,2”.

Обратите внимание на разрешение, чем оно больше – тем лучше. Следует отметить, что для нормального отображения всех функций 3D Max нужно минимум FullHD (1920х1080).

Охлаждение

Аксиомой можно считать то, что компьютерное железо греется и работает при температуре до 70-75 градусов и это не считается перегревом.

В процессе работы оборудование нагревается до комфортной температуры, а потом сбрасывает частоты, это применимо как к процессору, так и к графическому ядру. Чем эффективнее охлаждение, тем производительней система.

Игровой ноутбук всегда конструируется под максимальную производительность и продолжительные нагрузки. Поэтому их система охлаждения всегда на голову выше, чем у обычных моделей.

Методика тестирования производительности видеокарт в 3D Studio Max и Maya

Введение


Тестированию игровой производительности видеокарт GeForce 2 – GeForce 3 – GeForce 4 уделено много внимания, и результаты таких тестов легко можно найти в Сети. Однако, технологии, заложенные в архитектуру этих видеокарт, позволяют с полным основанием предполагать, что они могут быть весьма полезны не только в играх, но и в пакетах трехмерного моделирования/анимации.
Количественное тестирование производительности видеокарт в профессиональных пакетах трехмерной графики до сих пор проводилось на тестовых сценах (например, на тестовых сценах из комплекта поставки 3D Studio Max) и измерялось количеством кадров в секунду. Хотя такое тестирование вполне может выявить отличия в производительности различных видеокарт, хотелось бы все-таки иметь результаты более применимые для конкретной практической ситуации. В частности, хотелось бы знать какая видеокарта с какой скоростью может обрабатывать геометрическую сцену заданной сложности. С другой стороны, хотелось бы иметь возможность тестировать любые, и прежде всего те сцены, с которыми приходится работать, а не только специальные тестовые. Учитывая все вышеперечисленное и была предпринята попытка разработать методику количественного тестирования производительности видеокарт сначала для двух пакетов: 3D Studio Max и Maya. Забегая вперед, скажу, что предлагаемая идеология тестирования вполне может быть перенесена и на другие пакеты, в частности – Newtek LightWave или Softimage XSI .
Итак, излагаемая ниже методика применяется для тестирования в 3D Studio Max 5.0 и Maya 4.5, а в качестве единиц измерения производительности выбрано количество обрабатываемых в секунду треугольников геометрии (тр./сек.).

Методика тестирования


Общая идея методики тестирования вытекает из наиболее типичных задач, которые возлагаются на видеокарту – ускорение отображения в видовых окнах трехмерных объектов разрабатываемой сцены при различных трансформациях видового окна (pan, zoom, rotate). Под геометрией понимается трехмерный объект, поверхность которого составлена из треугольников, т.н. mesh-объект. Эта оговорка существенна, поскольку в 3D-пакетах имеется несколько типов объектов, например NURBS или patch, которые нуждаются в дополнительной обработке перед передачей на отображение (например, тесселяция – один из видов такой обработки), и обсчет которых, естественно, медленнее, чем обсчет mesh’a.
Общая задача ускорения трансформаций в видовых окнах может быть разбита на три более частных – ускорение отображения в режиме “каркас” (wireframe), интенсивно используемом на этапе разработки модели; в режиме тонированной освещенной поверхности со сглаживанием (smooth&Highlight), полезной при постановке света, “шлифовке” взаимодействия трехмерной поверхности с освещением и редактировании текстурных координат; и в режиме отображения с текстурами, часто используемом при разработке сцены на финальных стадиях, и при анимации. Что касается аппаратуры, то в режиме отображения “каркас” нагружается блок аппаратных трансформаций без освещения; в режиме тонированной сглаженной поверхности – блок трансформаций и освещения и блок растеризации видеокарты; в режиме отображения с текстурами дополнительно задействуется блок текстурирования и тем самым – весь графический конвейер видеокарты. Таким образом, такие тесты имеют, с одной стороны, чисто практическое значение, с другой – тестируют наиболее интересные и новые технологии, заложенные в архитектуру современных видеокарт. Как я уже говорил, под трансформациями будут пониматься операции вращения, трансляции и масштабирования в видовом окне (соответствующие операции в max – rotate, pan и zoom).
Итак, что тестировать – понятно. Теперь – как тестировать. Для этой цели была написана скрипт-программа, имитирующая трансформации в перспективном видовом окне и измеряющая время выполнения одной такой трансформации, количество обрабатываемых треугольников в секунду и FPS – количество кадров (или что то же самое – количество трансформаций) в секунду. Для нас наиболее важным параметром является количество обрабатываемых треугольников в секунду, поскольку он непосредственно показывает насколько сложную модель можно обрабатывать в программе, и поскольку его можно напрямую сравнить с заявленной разработчиками производительностью видеокарты. Например, если видеокарта позволяет обрабатывать 25 миллионов треугольников в секунду, то мы вполне комфортно (скажем, на 5 FPS) сможем работать в видовом окне со сценой из 25/5= 5 миллионов треугольников.

В случае 3D Studio Max ключевая последовательность скриптовых команд выглядит приблизительно следующим образом:

time1= timeStamp() // время начала трансформации;
preRotateZ matras 10 // вычисляем матрицу трансформации (в данном случае поворота по оси Z на 10 градусов, для масштабирования – preScale matrix, для трансляции – preTranslate matrix) системы координат видового окна;
viewport.setTM (matras) // применяем матрицу вращения к системе координат видового окна;
forceCompleteRedraw // принудительно перерисовываем видовое окно;
time2= timeStamp() // время окончания трансформации;
time = time2 – time1 // время выполнения одной трансформации.

Следует оговориться, что в max операции трансформаций в видовом окне не анимируются, и более того, для них во встроенном скриптовом языке нет соответствующих команд. Поэтому приведенная последовательность команд только имитирует то, что происходит при интерактивном манипулировании видовым окном с помощью инструментов pan, zoom и rotate. В частности, мне не удалось установить, каким методом (скриптовой функцией) выполняется перерисовка видового окна при манипуляциях в max, поэтому я использовал forceCompleteRedraw. Эта функция гарантированно перерисовывает все в видовом окне и работает быстрее, чем другие функции перерисовки (которых имеется еще несколько – например, команда max views redraw и другие). Кроме того, имеются некоторые проблемы с измерением времени выполнения трансформаций, и связано это с тем, как работает движок max’а. В пакетном режиме, когда команды скрипта выполняются в цикле без принудительной прорисовки, max накапливает трансформации и выводит для отображения только результирующую трансформацию. Например, 10 поворотов на 10 градусов каждый в скриптовом цикле отображаются как один поворот на 100 градусов, таким образом время выполнения одной промежуточной операции нулевое, его нельзя измерить. Таких проблем нет, если скриптовая команда трансформации выполняется один раз (не в цикле), но взамен старых проблем появляются новые. В частности, минимальная единица времени при измерениях в max – тик, т.е. 1/1000 секунды. Поэтому, если тестовый объект состоит менее чем из 25 000 граней, при тестировании одной трансформации на видеокарте с теоретической (заявленной разработчиком) производительностью в 25 миллионов треугольников в секунду мы можем получить измеренное время трансформации равным 0 секунд. Причина заключается в том, что видеокарта обрабатывает за 1/1000 секунды 25 000 треугольников, и если тестовый объект состоит из, скажем, 20 000 треугольников, то время его трансформации меньше 0,001 секунды, т.е. неизмеряемо в 3D Studio Max. Выход из этой ситуации состоит в измерении времени выполнения циклов из десятков или даже сотен трансформаций или же в тестировании объектов, состоящих из большого количества полигонов (к слову, чтобы иметь возможность протестировать GeForce 4 Ti4600 нам потребуется объект из более чем 100 тысяч полигонов). Поэтому я счел использование команды принудительной перерисовки приемлемым компромиссом – она и время позволяет измерить и гарантирует, что мы меряем именно время прорисовки геометрии видеокартой, и позволяет использовать циклы трансформаций.
Принципиальным моментом тестирования является также манипулирование именно видовым окном, а не трансформация (вращение и др.) самого объекта или камеры. Поясню, почему. При трансформации самого объекта (камеры) меняются его мировые координаты, что неминуемо приводит к задействованию программного движка самого max’а, т.е. процессора, а не видеокарты. При трансформациях видового окна мы фактически меняем только матрицу преобразования мировых координат объектов сцены к координатам видового окна. Max запоминает эту матрицу (16 чисел) и передает ее на видеокарту для обсчета координат отображения. Таким образом, только манипуляции видовым окном позволяют корректно измерять производительность видеокарты.
После всех этих предварительных замечаний привожу полностью код скрипта, с помощью которого тестировалась производительность видеокарт. Скрипт работает только в окне перспективного вида и измеряет время выполнения трансформаций в циклах.

Тестовый скрипт:

(
local
matras
init_matr
start
end
stoka
my_vert
my_faces
my_tr_time
my_pc
my_vc
my_fps
cikl
)
matras = getViewTM()
init_matr = getViewTM()
cikl = 36—————количество трансформаций в цикле
———gomasselerate————
gw.querySupport #geomAccel
gw.querySupport #triStrips
gw.querySupport #wireframeStrips
stoka = newScript()
———————————
—statistika objects———
my_vert = 180345—-количество вершин тестового объекта
my_faces = 334291—количество граней тестового объекта
——————————
—START ROTATE TEST1———————————————————————————
start = timeStamp()——время начала цикла трансформаций
for i = 1 to cikl do——-выполнение трансформаций в цикле
(
preRotateZ matras 10——получаем матрицу 4х4 трансформации вращения на 10 градусов по оси Z
—возможно использование preRotateX или preRotateY – вращений по осям X или Y соответстенно или
—комбинации всех трех
viewport.setTM (matras)—новые координаты объекта в видовом окне в результате вращения
forceCompleteRedraw doDisabled:true—полная принудительная прорисовка видового окна
)————————завершение цикла трансформаций
end = timeStamp()———время окончания цикла
——poligon&vert count—считаем время одной трансформации и т.д.———————
my_tr_time =(end — start)/(cikl*1000.0)—время одной трансформации в секундах
my_vc = my_vert/my_tr_time—————количество трансформируемых в секунду вершин
my_pc = my_faces/my_tr_time—————количество трансформируемых в секунду граней
my_fps = 1.0 / my_tr_time—————-количество трансформаций в секунду
——————————————или fps — кадров в секунду
———output—вывод результатов теста в отдельное окно ————
format «Rotate vwp on 10dg \n» to:stoka
format » time= %s. \n» my_tr_time to:stoka
format » faces/s= % \n» my_pc to:stoka
format » vert/s= % \n» my_vc to:stoka
format » FPS= %\n» my_fps to:stoka
format «————————————— \n» to:stoka
sleep 0.4———————————пауза перед следующим тестом
—END ROTATE TEST1———————————————————————————-
———reset————————-
viewport.setTM (init_matr)
forceCompleteRedraw doDisabled:true
matras = getViewTM()
—————————————
—START ROTATE TEST 2——————————————————————————-
start = timeStamp()
for i = 1 to cikl do
(
preRotateZ matras -10
viewport.setTM (matras)
forceCompleteRedraw doDisabled:true
)
end = timeStamp()
——poligon&vert count———————
my_tr_time = (end — start)/(cikl*1000.0)
my_vc = my_vert/my_tr_time
my_pc = my_faces/my_tr_time
my_fps = 1/my_tr_time
——————————————-
————-output—————————————————-
format «Rotate vwp on -10dg \n» my_tr_time to:stoka
format » time= %s. \n» my_tr_time to:stoka
format » faces/s= % \n» my_pc to:stoka
format » vert/s= % \n» my_vc to:stoka
format » FPS= %\n» my_fps to:stoka
format «————————————— \n» to:stoka
sleep 0.4
—END ROTATE TEST 2———————————————————————————
———reset————————-
viewport.setTM (init_matr)
forceCompleteRedraw doDisabled:true
matras = getViewTM()
—————————————
—START SCALE TEST OUT—————————————————————————-
start = timeStamp()
for i = 1 to cikl do
(
prescale matras [0.9, 0.9, 0.9] false
viewport.setTM (matras)
forceCompleteRedraw doDisabled:true
)
end = timeStamp()
——poligon&vert count———————
my_tr_time = (end — start)/(cikl*1000.0)
my_vc = my_vert/my_tr_time
my_pc = my_faces/my_tr_time
my_fps = 1/my_tr_time
——————————————-
————-output—————————————————-
format «Scale_out vwp \n» to:stoka
format » time= %s. \n» my_tr_time to:stoka
format » faces/s= % \n» my_pc to:stoka
format » vert/s= % \n» my_vc to:stoka
format » FPS= %\n» my_fps to:stoka
format «————————————— \n» to:stoka
sleep 0.4
————————————————————————
—END SCALE TEST OUT——————————————————————————-
—START TEST SCALE IN———————————————————————————
start = timeStamp()
for i = 1 to cikl do
(
prescale matras [1.1, 1.1, 1.1] false
viewport.setTM (matras)
forceCompleteRedraw doDisabled:true
)
end = timeStamp()
——poligon&vert count———————
my_tr_time = (end — start)/(cikl*1000.0)
my_vc = my_vert/my_tr_time
my_pc = my_faces/my_tr_time
my_fps = 1/my_tr_time
——————————————-
————-output—————————————————-
format «Scale_in vwp \n» to:stoka
format » time= %s. \n» my_tr_time to:stoka
format » faces/s= % \n» my_pc to:stoka
format » vert/s= % \n» my_vc to:stoka
format » FPS= %\n» my_fps to:stoka
format «————————————— \n» to:stoka
sleep 0.4
————————————————————————
—END SCALE TEST IN——————————————————————————-
———reset————————-
viewport.setTM (init_matr)
forceCompleteRedraw doDisabled:true
matras = getViewTM()
—————————————
—STAR TRANSLATE TEST 1————————————————————————-
start = timeStamp()
for i = 1 to cikl do
(
preTranslate matras [-50, 0, 0]
viewport.setTM (matras)
forceCompleteRedraw doDisabled:true
)
end = timeStamp()
——poligon&vert count———————
my_tr_time = (end — start)/(cikl*1000.0)
my_vc = my_vert/my_tr_time
my_pc = my_faces/my_tr_time
my_fps = 1/my_tr_time
——————————————-
————-output—————————————————-
format «Translate 1 vwp \n» to:stoka
format » time= %s. \n» my_tr_time to:stoka
format » faces/s= % \n» my_pc to:stoka
format » vert/s= % \n» my_vc to:stoka
format » FPS= %\n» my_fps to:stoka
format «————————————— \n» to:stoka
sleep 0.4
—END TRANSLATE TEST1—————————————————————————-
—START TRANSLATE TEST 2————————————————————————-
start = timeStamp()
for i = 1 to cikl do
(
preTranslate matras [50, 0, 0] —X
viewport.setTM (matras)
forceCompleteRedraw doDisabled:true
)
end = timeStamp()
——poligon&vert count———————
my_tr_time = (end — start)/(cikl*1000.0)
my_vc = my_vert/my_tr_time
my_pc = my_faces/my_tr_time
my_fps = 1/my_tr_time
——————————————-
————-output—————————————————-
format «Translate 2 vwp \n» to:stoka
format » time= %s. \n» my_tr_time to:stoka
format » faces/s= % \n» my_pc to:stoka
format » vert/s= % \n» my_vc to:stoka
format » FPS= %\n» my_fps to:stoka
format «————————————— \n» to:stoka
sleep 0.4
—END TRANSLATE TEST 2—————————————————————————-
———reset————————-
viewport.setTM (init_matr)
forceCompleteRedraw doDisabled:true
matras = getViewTM()
—————————————
—END WHOLE TEST———————-


Этот скрипт вводился в окне редактирования скриптов в max и запускался на выполнение нажатием комбинации клавиш Ctrl+E. Результаты выводятся в отдельное окно, откуда их можно сохранить в текстовый файл. Размер и положение окна вывода можно менять, max запомнит сделанные изменения и в следующий раз будет открывать новое окно такого же размера и в том же месте на экране.
Такова методика тестирования в 3D Studio Max, и измеренная таким образом производительность работы видеокарты хорошо согласуется с интуитивным ощущением производительности при реальных манипуляциях в видовом окне.
Для тестирования в Maya была использована эта же идеология, но с учетом особенностей скриптового языка MEL. В частности, Maya имеет скриптовые анимируемые команды трансформаций в видовом окне, а также доступные из главного меню возможности расчета и средства отображения в видовом окне статистики геометрии объекта и скорости анимации в кадрах (FPS) с постоянным обновлением в процессе выполнения скрипта. Кроме того, работать со скриптом в Maya гораздо проще – достаточно написать его в окне скрипт-редактора Maya и затем выделить и перетянуть текст на Shelf Tabs. В результате получаем кнопку под главным меню, по нажатию которой выполняется тело скрипта.

Вот сами скрипты:

Вращения cikle orbit
int $i = 0;
while ($i < 145)
{
orbit -ha 5;
refresh -cv;—-команда принудительной перерисовки видового окна
$i = $i + 1;
}
displayStats -fr true;
int $i = 0;
while ($i < 145)
{
orbit -ha -5;
refresh -cv;
$i = $i + 1;
}

Вращения cikle roll_l
int $i = 0;
while ($i < 147)
{
roll -d 5;
refresh -cv;
$i = $i + 1;
}

Вращения cikle roll_2
int $i = 0;
while ($i < 147)
{
roll -d -5;
refresh -cv;
$i = $i + 1;
}

Масштабирование cikle dolly
int $i = 0;
int $c = 400;
while ($i < 81)
{
dolly -abs -d $c persp;
refresh -cv;
$i = $i + 1;
$c = $c — 5;
}
$i = 0;
while ($i < 81)
{
dolly -abs -d $c persp;
refresh -cv;
$i = $i + 1;
$c = $c + 5;
}

Трансляции cikle track
int $i = 0;
while ($i < 100)
{
track -d 0.1;


Часть кода под заголовком – отдельный скрипт тест, каждому может соответствовать своя кнопка. Можно ввести весь скрипт целиком для одной кнопки (убрав заголовки), тогда все тесты будут выполняться вместе, последовательно друг за другом. Смысл тестов тот же – имитация трансформаций (вращений, масштабирования и трансляций) в видовом окне. Для отображения статистики геометрии объекта нужно использовать Display>Heads UP Display>Poly Count, а доля отображения значения FPS в видовом окне – Display>Heads UP Display>Frame Rate.
Очевидно, данная методика может быть воспроизведена в любом пакете трехмерного моделирования и анимации, имеющем достаточно развитый скриптовый язык.

Тесты


Не останавливаясь на «голой» теории, я использовал вышеописанную методику для выполнения некоторых практических тестов, результаты которых и привожу ниже.
Первыми были выполнены тесты в 3D Studio Max 5.0 для двух API – OpenGL и Direct3D, а также в режиме Software в трех режимах отображения –wireframe, smooth&highlight и smooth&highlight c отображением текстур. В качестве тестового трехмерного объекта в сцене с одним omni-источником света использовалась mesh-модель танка средней сложности из свободно распространяемых в сети образцов библиотеки EsponaModel. Вот ее вид в режимах отображения wireframe, smooth&highlight и с текстурами:

Рис.1 Тестовая модель в трех режимах отображения
Ее количественные показатели: треугольных граней — 334291, вершин — 180345, текстурных карт — 4, одна из которых многосоставная (из 6 текстурных карт). Тестирование в max проводилось для случая одного видового окна, развернутого на весь экран, разрешение экрана – 1152х864 85 Гц.
Для тестирования использовался компьютер на базе Intel Pentium 4 2GHz, 512 Mb PC2100 DDR SDRAM, операционная система – Windows 2000 SP2, DirectX 8.1. Тестировались видеокарты Riva TNT 32 Мб, GeForce 2 Pro 64 Мб DDR, GeForce 3 Ti200 64 Мб DDR. Включение Riva TNT в ряд тестируемых видеокарт обусловлено желанием сравнить производительность двух качественно разных классов видеокарт – с аппаратным T&L (все GeForce) и без него (RivaTNT).
В качестве драйверов видеокарт во всех случаях использовался Detonator версии 41.09. Все настройки, доступные из операционной системы – по умолчанию, кроме отключения вертикальной синхронизации. В 3D Studio Max для API OpenGL обязательно включалась опция Implementation-Specific Settings>Use Wireframe Faces (Custom Driver Extension), в API Direct3D – Geometry>Use Triangle Strips>For Wireframe Objects. Обе опции существенно ускоряют отображение в видовых окнах.
Прежде всего, для сравнения была измерена производительность в режиме Software, т.е. рассчитываемая только центральным процессором:

Диаграмма 1
Максимальная производительность в данном случае составила около 1,8 миллионов треугольников в секунду в режиме отображения “каркас”. В режиме тонированной поверхности производительность упала более чем вдвое и составила около 800 тысяч треугольников в секунду, а в режиме отображения с текстурами – 600 тысяч треугольников, т.е. втрое меньше. Software-производительность измерялась со всеми видеокартами и несколько возрастала для карт с большей частотой GPU.


Диаграмма 2. Режим отображения Software Wireframe
и OpenGL Wireframe



Диаграмма 3. Режим отображения Software Smooth&Highlight
и OpenGL Smooth&Highlight



Диаграмма 4. Режим отображения Software Smooth&Highlight
с текстурами и OpenGL Smooth&Highlight с текстурами

На диаграммах 2-4 представлена сравнительная производительность тестируемых видеокарт в Software и OpenGL в трех режимах. При анализе результатов этих диаграмм следует иметь в виду, что трансформации в Software рассчитываются только процессором, а в OpenGL – только GPU. В тестах в режиме Software процессор обсчитывал только трансформации, в реальных же задачах на процессор будет возложено множество других задач, так что Software-производительность в реальных задачах всегда будет существенно ниже по сравнению с рассчитанной в тестах. Рекорд производительности принадлежит GeForce 3 и составляет 3.7 миллиона треугольников в секунду в режиме отображения wireframe. Так что сами по себе результаты впечатляющие – GPU GeForce 2 и 3 по производительности «делают» процессор во всех режимах, и разница в производительности существенна.


Диаграмма 5. Режим отображения Software Wireframe
и Direct3D Wireframe



Диаграмма 6. Режим отображения Software Smooth&Highlight
и Direct3D Smooth&Highlight



Диаграмма 7. Режим отображения Software Smooth&Highlight
с текстурами и Direct3D Smooth&Highlight с текстурами

А вот этот результат несколько неожиданный. Из него следует, что производительность видеокарт с использованием API Direct3D в случае расчета освещения и текстурирования гораздо выше, чем при использовании OpenGL. Зато в расчетах «чистой» геометрии (режим wireframe) все точно наоборот. Впрочем, возможно, что это обусловлено выбором для тестирования игровых видеокарт, а для профессиональных видеокарт результаты могут быть и иными.


Диаграмма 8. Сравнительные результаты производительности
всех тестируемых видеокарт в OpenGL в трех режимах
отображения



Диаграмма 9. Сравнительные результаты производительности
всех тестируемых видеокарт в Direct3D в трех режимах
отображения

Результат, отображенный на Диаграмме 9 вполне логичен – здесь во всей красе проявляют себя и пиксельный конвейер и общая оптимизация архитектуры GeForce 3.
И наконец, хочу привести сводную таблицу результатов тестирования всех видеокарт во всех режимах.

Диаграмма 10
Все полученные результаты неоригинальны и давно известны. Я привожу их только в «иллюстративных» целях, чтобы продемонстрировать работоспособность предлагаемой методики тестирования.

Основные выводы


  1. Все видеокарты серии GeForce превосходят по производительности центральный процессор в задачах отображения трехмерной графики, особенно в случае использования API Direct3D для расчета освещенности и текстурирования. Замечателен результат GeForce 3 – производительность этой видеокарты в большинстве случаев выше, чем у предшественников. Рискну предположить, что GeForce 4 с его еще более оптимизированной архитектурой, дополнительным (вторым) конвейером T&L и повышенной тактовой частотой сможет показать еще более впечатляющие результаты производительности. Что в сочетании с падением цен на эти видеокарты делает их весьма разумным выбором для покупки. Если Вы работаете в 3D Studio Max, то покупка хорошей видеокарты будет гораздо выгоднее установки второго процессора (разумеется, если речь не заходит о финальном рендеринге, который выполняется процессором). Несмотря на это следует заметить, что измеренная практическая производительность видеокарт разительно отличается от заявленной nVidia теоретической производительности.

  2. Отчетливо видно, что, по крайней мере, для игровых видеокарт, OpenGL уступает по производительности Direct3D.

  3. По всем признакам эволюция развития технологий отображения направилась в сторону использования вершинных и пиксельных шейдеров. Доказательством тому служат как динамика производительности видеокарт в этих режимах, так и встраивание возможностей для интерактивного отображения в видовых окнах аппаратных шейдеров как для 3D Studio Max (плагин CgFX), так и для Softimage, так и для Maya. Плагин CgFX к тому же использует в работе исключительно API Direct3D (даже в случае Maya).

Перейдем к результатам тестирования в Maya 4.5
Для тестов использовался тот же геометрический объект, что и в max, экспортированный в формат .obj и оптимизированный в Maya, но без текстур. Количественные показатели вершин и граней тоже остались прежними.
Поскольку Maya ничего не знает о существовании разных API (вернее, знает только OpenGL), тесты были проведены по одному разу для двух режимов отображения.

Диаграмма 11
Вывод очевиден. Maya почти безразлично, какой именно GeForce установлен в системе. Поэтому, для работы в Maya покупка второго процессора выгоднее приобретения GeForce 4.

В заключение хочу сказать, что описанные тестовые скрипты могут работать с любой сценой, необходимо только для 3D Studio Max вводить «руками» в соответствующее место скрипта количество вершин, соответствующее тому объекту, который находится в видовом окне.

Автор выражает огромную благодарность Тимофею Чеблокову за конструктивные замечания и помощь в подготовке статьи.

тестов и демонстраций


Тесты и демонстрации

Добавил: Хилберт Хагедорн: 02.07.2021, 8:09 [ 0 комментариев ]

Загрузить 3DMark Базовая версия для Windows — 3DMark — самый популярный в мире тест. 3DMark — это последняя версия теста, предназначенного для измерения производительности компьютерного оборудования. Это обновление добавляет новый тест DirectX 12 Time Spy. Эта версия включает в себя различные тесты, каждый из которых предназначен для определенного типа оборудования, от смартфонов до высокопроизводительных игровых ПК.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 16.06.2021, 06:27 [ 5 коммент. (Ов) ]

Теперь вы можете загрузить базовую версию Futuremark PCMark 10. PCMark 10 прост в установке и запуске, не требует сложной настройки. Запустите основной тест, и вы получите оценку PCMark 10, которую можно использовать для сравнения систем.

Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 19.04.2021 18:26 [ 0 комментариев ]

Загрузите демонстрацию NVIDIA Unreal Engine 4 RTX и DLSS.это демонстрационная демонстрация трассировки лучей и DLSS. Raytracing также работает с картами AMD Radeon.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн, 21.12.2020 17:19 [ 62 комментария (ов) ]

Basemark GPU Download — это инструмент оценки для анализа и измерения производительности графического API (OpenGL 4.5, OpenGL ES 3.1, Vulkan и Microsoft DirectX) на мобильных и настольных платформах.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 04.03.2020 13:44 [ 6 коммент. (Ов) ]

Загрузите тестовую программу Street Fighter IV.Этот тестовый инструмент от Capcom предназначен для проверки возможностей вашего ПК для Windows версии Street Fighter 5.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 15.01.2020, 10:34 [ 0 комментариев ]

3DMark 11 — это последняя версия, вероятно, самого популярного теста производительности видеокарт. Версия 1.0.4 обеспечивает полную совместимость с Windows 8 и устраняет некоторые другие проблемы и проблемы совместимости.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 24.05.2019 13:45 [ 10 комментариев ]

Теперь вы можете загрузить Final Fantasy XIV Windows Edition Benchmark, это официальное программное обеспечение для тестирования производительности, которое использует реальные карты и игровых персонажей, чтобы выставить оценку вашему компьютеру и оценить его производительность.Приложение для тестирования производительности может дать вам оценку, чтобы указать уровень производительности, который вы можете ожидать от среды вашего ПК при запуске.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 12.04.2019 15:02 [ 60 комментариев ]

Загрузите Unigine Superposition — новый инструмент для стресс-тестирования графических процессоров от Unigine. Unigine позволяет запускать тест в нескольких режимах производительности, начиная от низкого качества и заканчивая Ultra, Extreme и даже более сложными настройками.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 11.04.2019 16:17 [ 0 комментариев ]

Загрузите демо-версию Atomic Heart RTX Tech Demo, в которой демонстрируются отражения и тени DirectX Raytracing, а также NVIDIA DLSS.

Прочитайте больше
Добавил: Хилберт Хагедорн: 11.04.2019 16:14 [ 0 комментариев ]

Загрузите демонстрацию технологии RTX Justice. Justice — одна из самых популярных MMO в Китае, и теперь вы можете загрузить техническую демонстрацию, которая демонстрирует, как NVIDIA RTX Ray-Traced Reflections, Shadows и Caustics могут улучшить графику игры и как NVIDIA DLSS повышает производительность.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 11.04.2019 16:05 [ 22 комментария (-ов) ]

Наконец-то вы можете загрузить и проверить демонстрацию Reflections RTX Tech Demo от NVIDIA. В начале 2018 года ILMxLAB, Epic Games и NVIDIA продемонстрировали кинематографический ролик под названием Reflections.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 06.03.2019, 09:52 [ 8 комментариев ]

Загрузите совершенно новый Cinebench Release 20. Cinebench — это реальный кросс-платформенный тестовый набор, который оценивает аппаратные возможности вашего компьютера.Улучшения Cinebench Release 20 отражают общие достижения в области ЦП и технологии рендеринга за последние годы, обеспечивая более точное измерение способности Cinema 4D использовать преимущества нескольких ядер ЦП и современных функций процессора, доступных среднему пользователю.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 16.11.2018, 09:29 [ 36 комментариев ]

Теперь вы можете загрузить Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark. Это официальное программное обеспечение для тестирования производительности использует реальные карты и игровых персонажей, чтобы выставить оценку вашему компьютеру и оценить его производительность.Приложение для тестирования производительности может дать вам оценку, чтобы указать уровень производительности, который вы можете ожидать от среды вашего ПК при запуске.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 20.06.2018 14:18 [ 32 комментария (-ов) ]

Теперь вы можете загрузить Futuremark VRMark, тест виртуальной реальности от разработчиков 3DMark.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 22.05.2017 16:02 [ 6 комм. (Ов) ]

Square Enix выпустила тестовый инструмент для FINAL FANTASY XIV: Stormblood.По заявлению компании, это официальное программное обеспечение для тестирования производительности использует реальные карты и игровых персонажей, чтобы выставить оценку вашему компьютеру и оценить его производительность.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 16.04.2016, 11:02 [ 387 комментариев ]

Здесь вы можете скачать Catzilla, бета-версию теста. Можно загрузить версии v1.4 и v2.0 (последнее обновление с поддержкой Ultra HD / 2160p). Catzilla производится в сотрудничестве с польской пост-продакшн-компанией Plastige, которая работала над вступительным видео для Witcher 2 Enhanced Edition.Catzilla — это тест кросс-API, разработанный для OpenGL 4.0 и DirectX 9 или 11, а также для платформы Windows (64-битная и 32-битная Windows XP, Vista, 7, 8).

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 07.08.2015 13:23 [ 38 комментариев ]

Вы можете загрузить Unreal Engine 4 Elemental Tech Demo, которая теперь доступна на наших серверах в разных местах. Это последняя ревизия, совместимая с DirectX 12.

Прочитайте больше
Добавил: Hilbert Hagedoorn: 29.04.2015 12:47 [ 12 коммент. (Ов) ]

Скачать Final Fantasy XIV: Heavensward Benchmark.Если вы поклонник Final Fantasy XIV: A Realm Reborn или просто хотите новый инструмент для измерения производительности вашей системы, вам обязательно стоит загрузить недавно выпущенную Final Fantasy XIV: Heavensward Benchmark. Тест работает в DirectX 9 и DirectX 11, с множеством настроек на выбор.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 08.01.2015, 19:16 [ 93 комментария (ов) ]

Здесь вы можете скачать Monster Hunter the Official Benchmark. Этот тестовый инструмент поддерживает ряд передовых технологий, включая рендеринг в реальном времени, физическое затенение, реалистичный рендеринг растительности, одежду NVIDIA PhysX, NVIDIA Hairworks и NVIDIA HBAO +.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 12.11.2014, 09:06 [ 22 комментария (-ов) ]

Здесь вы можете загрузить демонстрацию технологии Nvidia Maxwell Apollo 11. Однако для запуска этой демонстрации требуется GeForce GTX 970 или 980 (графический процессор Maxwell).

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 05.05.2014, 06:13 [ 0 комментариев ]

Загрузите Unreal Engine 4 — Five Tech Demos. Этот архив содержит пять демонстраций Unreal Engine 4, демонстрирующих возможности движка в…

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 10 февраля 2014 г., 11:12 [ 0 комментариев ]

FutureMark 3DMark Vantage (DX10) — это последнее дополнение к серии тестов 3DMark, созданной корпорацией FutureMark. 3DMark Vantage — это стандартный в отрасли тест производительности для игровых ПК с DirectX 10. Он включает два графических теста, два теста ЦП и шесть тестов функций. 3DMark Vantage, которому доверяют игроки со всего мира за то, что он дает точные и беспристрастные результаты, — это лучший способ последовательно и надежно тестировать DirectX 10 при нагрузках, похожих на игровые.

Прочитайте больше
Добавил: Хилберт Хагедорн: 30.09.2013, 23:32 [ 1 комм. (Ов) ]

Здесь вы можете загрузить Cinebench 15. Cinebench — это набор реальных кросс-платформенных тестов, который оценивает возможности производительности вашего компьютера. Cinebench основан на программном обеспечении MAXON для создания 3D-контента CINEMA 4D 3D.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 11.05.2013 15:30 [ 32 комментария (-ов) ]

Загрузите демоверсию технологии рендеринга человеческого лица Nvidia.Встречайте «Цифровую Ира». Ира представляет собой большой шаг вперед в захвате и рендеринге человеческих выражений лица в реальном времени и дает нам представление о реализме, которого мы можем ожидать от наших любимых игровых персонажей.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн, 18.04.2013 20:28 [ 0 комментариев ]

Futuremark только что выпустила обновление для 3DMark 11, игрового теста для ПК с DirectX 11. Результаты, полученные в новой версии 3DMark 11, совместимы и сопоставимы с результатами, полученными в более ранних версиях.Это относительно небольшое обновление.

Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 18.04.2013 20:23 [ 0 комментариев ] Исправление

для 3Dmark Vantage — Futuremarn внесла изменения в выпуски продукта, чтобы лучше обслуживать наших клиентов. В расширенной версии теперь доступен автономный счет, а рекламные баннеры удалены. Улучшены сообщения об ошибках и исправлены различные ошибки.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 14.03.2013 14:42 [ 13 комментариев ]

Загрузите Final Fantasy XIV: Realm Reborn Benchmark для ПК.Square Enix выпустила тест для ПК-версии Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 23.02.2013 13:29 [ 0 комментариев ]

Загрузите Resident Evil 6 Benchmark, официальный тест от Capcom

Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 15.02.2013, 00:36 [ 36 комментариев ]

Теперь вы можете загрузить Heaven Benchmark 4.0, который представляет собой тест производительности DirectX 11 GPU, основанный на усовершенствованном движке Unigine ™ от Unigine Corp.Он раскрывает чарующую магию парящих островов с крошечной деревушкой, скрытой в облачном небе.

Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 15.02.2013, 00:35 [ 0 комментариев ]

Heaven Benchmark — это тест производительности графического процессора DirectX 11, основанный на передовом движке Unigine ™ от Unigine Corp. Он раскрывает чарующую магию парящих островов с крошечной деревушкой, скрытой в облачном небе. Эта редакция предназначена для операционных систем MAC

Прочитайте больше
Опубликовал: Хильберт Хагедорн: 15.02.2013, 00:35 [ 0 комментариев ]

Heaven Benchmark — это тест производительности DirectX 11 GPU, основанный на усовершенствованном движке Unigine ™ от Unigine Corp.Он раскрывает чарующую магию парящих островов с крошечной деревушкой, скрытой в облачном небе. Это версия Linux

Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 15.02.2013, 00:28 [ 56 комментариев ]

Загрузите Unigine Valley Benchmark для MAC. Вскоре после выпуска теста Heaven был выпущен Unigine Valley. Valley доступен для операционных систем Windows, Linux и Mac OSX, 32-битных и 64-битных соответственно.

Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 15.02.2013, 00:27 [ 56 комментариев ]

Загрузите Unigine Valley Benchmark для Linux.Вскоре после выпуска теста Heaven был выпущен Unigine Valley. Valley доступен для операционных систем Windows, Linux и Mac OSX, 32-битных и 64-битных соответственно.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 14.02.2013 21:59 [ 56 комментариев ]

Загрузите Unigine Valley Benchmark. Вскоре после выпуска теста Heaven был выпущен Unigine Valley. Valley доступен для операционных систем Windows, Linux и Mac OSX, 32-битных и 64-битных соответственно.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 09.02.2013, 10:06 [ 0 комментариев ]

Загрузите 3DMark06 the Basic Edition, долгожданный выпуск от Futuremark Corporation и мировой стандарт в расширенном тестировании производительности 3D-игр.

Прочитайте больше
Опубликовал: Хильберт Хагедорн: 14.09.2012, 08:26 [ 0 комментариев ]

Пользователь форума Guru3D TroudhuK сделал патч, чтобы вы могли опробовать демо-версию NVIDIA A new Dawn на видеокартах AMD Radeon.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 24.07.2012, 10:02 [ 0 комментариев ]

В A New Dawn демоверсия начинается не с главного героя, а с обширного обзора пышного тропического леса. Папоротники мягко покачиваются в лунном свете, виноградные лозы раскидываются по древнему дереву, а распускающиеся цветы нежно освещают окружающую кору. Когда наш персонаж попадает в поле зрения, мы видим, как она качается на лозе в своем новом доме на дереве. Дерево отображается с высочайшим уровнем детализации с использованием тесселяции DirectX 11.На пике популярности более четырех миллионов треугольников используются для демонстрации окружающей среды Dawn.

Прочитайте больше
Опубликовал: Хильберт Хагедорн: 28.06.2012, 09:46 [ 0 комментариев ]

Sniper Elite V2 Benchmark Tool Download предлагает быстрый и простой способ измерения производительности вашего оборудования с помощью теста Rebellion Sniper Elite V2 Benchmark. Поддерживая несколько настроек качества изображения и разрешения с простым и интуитивно понятным интерфейсом, несколько тестов могут выполняться последовательно, что облегчает жизнь заядлым пользователям и профессиональным обозревателям.

Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 23.06.2012 12:42 [ 0 комментариев ] Здесь вы можете скачать Sniper Elite V2 Benchmark Прочитайте больше
Опубликовал: Хильберт Хагедорн: 21.06.2012, 07:36 [ 0 комментариев ]

Скачать китайский Unreal Engine 3 DirectX 11 Benchmark

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 07.04.2012 13:59 [ 0 комментариев ]

Phantasy Star Online 2 Benchmark and Character Creation tool скачать

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 30.01.2012, 15:46 [ 0 комментариев ] Демонстрация Leo демонстрирует конвейер освещения на основе DirectX 11 в реальном времени, который предназначен для рендеринга сцен, состоящих из произвольно сложных материалов (включая прозрачные пленки), нескольких моделей освещения и минимальных ограничений на количество источников света, которые можно использовать — все это при поддержке аппаратного MSAA и эффективного использования памяти.Прочитайте больше
Добавил: Хилберт Хагедорн: 24.06.2011, 02:33 [ 0 комментариев ]

Сегодня был представлен новый тест GPU PhysX — он демонстрирует интеграцию APEX и поддержку PhysX с аппаратным ускорением в грядущей онлайн-игре TPS под названием Mars, разработанной Epic China в Шанхае. Mars — первая игра в жанре онлайн-стрелялки, разработанная в Китае на основе Unreal Engine 3, которая должна предложить игрокам свежий опыт PvP и PvE, яркую графику, настраиваемые аватары и оружие.

Прочитайте больше
Добавил: Хилберт Хагедорн: 08.06.2011, 05:25 [ 0 комментариев ]

Futuremark выпустила версию 1.0.2 программы 3DMark 11, это патч обновления.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 27.04.2011 14:33 [ 0 комментариев ] fryrender — отличная платформа для тестирования производительности для всех, а не только для наших клиентов или пользователей 3D. Кто угодно, от интеграторов оборудования или обозревателей оборудования до заядлых геймеров.Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 15.03.2011, 11:25 [ 0 комментариев ] Это патч 3DMark 11 Basic Edition 1.0.1, который можно использовать для обновления 3Dmark 11 v1.0 с помощью. Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 05.03.2011, 10:23 [ 0 комментариев ]

Загрузить демонстрацию и тестовый инструмент GroundWiz RTS (Real-Time Shaders)

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 04.03.2011 14:53 [ 0 комментариев ] Unigine Corp объявила о выпуске первого теста DirectX 11 «Heaven», основанного на собственном движке Unigine.Компания уже зарекомендовала себя среди оверклокеров и энтузиастов игр, открыв царство истинных возможностей графического процессора с ранее выпущенными демонстрациями «Sanctuary» и «Tropics». Их возможности тестирования сочетаются с поразительной визуальной целостностью изысканной графики. Прочитайте больше
Добавил: Хилберт Хагедорн: 22.12.2010 12:08 [ 0 комментариев ]

Возьмите демонстрацию технологии AMD Mecha HK-2207 DirectX 11

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 24.10.2010, 05:27 [ 0 комментариев ] NVIDIA выпустила Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 Benchmark, вы можете скачать его здесь. Прочитайте больше
Опубликовал: Хильберт Хагедорн: 19.10.2010, 03:22 [ 0 комментариев ] Скачать Benchmark Lost Planet 2 Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 18.08.2010 02:42 [ 0 комментариев ] Загрузите тест Lost Planet 2 Benchmark, чтобы измерить производительность вашей системы и воочию увидеть, как работает DirectX11. Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн, 17.07.2010, 15:09 [ 0 комментариев ] Эта демонстрация заняла 1-е место на вечеринке Breakpoint 2010.Эта демонстрация просто потрясающая! Эта группа сделала демо, полностью состоящее из частиц. В этом нет ни единого многоугольника, просто частицы и миллионы их. Прочитайте больше
Опубликовал: Хильберт Хагедорн: 28.05.2010 01:59 [ 0 комментариев ] Rebellion, SEGA и Twentieth Century FOX представили общественности тест Aliens vs. Predator DirectX 11. Прочитайте больше
Опубликовал: Хильберт Хагедорн: 26.05.2010 01:49 [ 0 комментариев ] Unigine Corp объявила о выпуске первого теста DirectX 11 «Heaven», основанного на собственном движке Unigine.Компания уже зарекомендовала себя среди оверклокеров и энтузиастов игр, открыв царство истинных возможностей графического процессора с ранее выпущенными демонстрациями «Sanctuary» и «Tropics». Их возможности тестирования сочетаются с поразительной визуальной целостностью изысканной графики. Прочитайте больше
Опубликовал: Хильберт Хагедорн: 22.05.2010 01:49 [ 0 комментариев ] Это демонстрация острова. Эта демонстрация включает воду с реалистичными и физически смоделированными волнами. Прочитайте больше
Опубликовал: Хильберт Хагедорн: 22.05.2010 01:22 [ 0 комментариев ] Рендеринг волос в реальном времени на графическом процессоре Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 23.04.2010, 11:29 [ 0 комментариев ] BitSquid и Fatshark рады объявить, что демоверсия Stone Giant, использующая готовящийся к выпуску игровой движок DirectX11 BitSquid Tech, доступна для немедленной публичной загрузки.Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 31.03.2010, 03:38 [ 0 комментариев ] Демоверсия Deisgn Garage доступна для скачивания Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 31.03.2010, 03:33 [ 0 комментариев ] Демоверсия Supersonic Sled доступна для скачивания Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 25.03.2010 13:17 [ 0 комментариев ] Unigine Corp объявила о выпуске первого теста DirectX 11 «Heaven», основанного на собственном движке Unigine.Компания уже зарекомендовала себя среди оверклокеров и энтузиастов игр, открыв царство истинных возможностей графического процессора с ранее выпущенными демонстрациями «Sanctuary» и «Tropics». Их возможности тестирования сочетаются с поразительной визуальной целостностью изысканной графики. Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 13.02.2010, 04:22 [ 0 комментариев ]

CINEBENCH — это набор реальных кросс-платформенных тестов, который оценивает возможности производительности вашего компьютера.CINEBENCH основан на отмеченном наградами программном обеспечении MAXON CINEMA 4D для анимации, которое широко используется студиями и производственными домами по всему миру для создания 3D-контента. Программное обеспечение MAXON использовалось в таких фильмах-блокбастерах, как «Человек-паук», «Звездные войны», «Хроники Нарнии» и многих других.

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 11.02.2010 16:01 [ 0 комментариев ]

3DMark Vantage v1.01 09 июня, обновление, патч

Прочитайте больше
Добавил: Хилберт Хагедорн: 11.02.2010 14:52 [ 0 комментариев ] v110 Обновление 3DMark06 Patch Download, вы можете использовать его для обновления 3Dmark06 до версии 1.21.0 без загрузки полных 608 мегабайт. Этот патч занимает всего 13 МБ. Прочитайте больше
Добавил: Хилберт Хагедорн: 11.02.2010 14:50 [ 0 комментариев ] 3DMark05 сконцентрирован на измерении производительности 3D-оборудования DirectX 9 поколения с использованием технологий игр следующего поколения. Более ранние версии 3DMark обычно запускались с появлением новой версии Microsoft DirectX и нового поколения оборудования. Это несколько ограничило то, насколько 3DMark использует новые аппаратные функции.На момент написания этой статьи DirectX 9 был представлен вскоре два года назад, и теперь доступно оборудование поколения DX9, от самого высокого класса до недорогих и мобильных компонентов. Таким образом, 3DMark05 может использовать возможности DirectX 9 на 100%. Фактически, оборудование DirectX 9 требуется для каждого игрового теста 3DMark05, в результате чего получается идеальный инструмент для сравнения производительности оборудования DirectX 9. Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 11.02.2010 14:49 [ 0 комментариев ] 3DMark05 v1.30 июня 09 обновление патч Прочитайте больше
Добавил: Импорт: 11.02.2010 14:48 [ 0 комментариев ]

3DMark03, последний из серии тестов 3DMark, созданной Futuremark Corporation (ранее известной как MadOnion.com).

Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 11.02.2010 14:47 [ 0 комментариев ] В сотрудничестве с futuremark мы представляем вам патч 3DMark03 — build 3.6.0. Мы настоятельно рекомендуем вам загрузить этот патч размером 5 МБ вместо полной установки размером 186 МБ.Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 19.11.2009 13:53 [ 0 комментариев ] Это специальная версия STALKER: Call of Pripyat. Протестировав свой компьютер с помощью бенчмарка, вы сможете получить подробную информацию о его производительности в различных графических режимах и узнать, насколько хорошо ваша система сбалансирована для игр и STALKER: Call of Pripyat в конкретный. Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 27.10.2009 16:12 [ 0 комментариев ] Загрузите демонстрацию AMD Ladybug DirectX 11 Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 27.10.2009 16:11 [ 0 комментариев ] Загрузите демонстрацию AMD Mecha DirectX 11 Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 20.09.2009, 03:27 [ 0 комментариев ] Генератор регистрации HOCbench для активации программного обеспечения HOCBench.Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 19.07.2009, 4:39 [ 0 комментариев ] Утилита для тестирования Resident Evil 5 Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 08.07.2009, 04:39 [ 0 комментариев ] Компания Techland выпустила первую часть демонстрационного фильма для своего движка 3D-игр — Chrome Engine 4 под названием «Живая среда». Эта демонстрация отображает графический движок и визуализируется в реальном времени. Посмотрите, как мы гарантируем, вы будете поражены.Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 10.06.2009 01:16 [ 0 комментариев ] 3DMark03 v1.01 Патч обновления от 9 июня Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 10.06.2009 01:14 [ 0 комментариев ] 3DMark 06 v1.10 Патч обновления от 9 июня Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 01.05.2009, 06:55 [ 0 комментариев ] Cryostasis в полной мере использует возможности PhysX с ускорением на GPU на вашей видеокарте GeForce с впечатляющими эффектами окружающей среды. Здесь вы можете скачать эту новую демонстрацию.Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 21.03.2009, 8:15 [ 0 комментариев ]

Быстрое, простое в использовании, тестирование скорости ПК и эталонное тестирование. PassMark PerformanceTest ™ позволяет вам объективно протестировать ПК с помощью множества различных тестов скорости и сравнить результаты с результатами других компьютеров.

Прочитайте больше
Автор: Хильберт Хагедорн: 18.03.2009, 07:40 [ 0 комментариев ] Техническая демонстрация для Cryostasis, предназначенная для демонстрации возможностей Nvidia PhysX.Требуется Windows Vista. Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 06.03.2009, 03:26 [ 0 комментариев ] Crysis от создателей Far Cry предлагает фанатам шутеров от первого лица самый красивый и прогрессивный игровой процесс, требующий от игрока использования адаптивной тактики и полной настройки оружия и доспехов, чтобы выжить в динамичных, враждебных средах, включая Zero-G. Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 06.03.2009, 03:25 [ 0 комментариев ] Тест Crysis Warhead — очень серьезный противник синтетическому тесту.Множество полезных опций, множество настроек, многие потеряли FPS. Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 11.02.2009, 04:38 [ 0 комментариев ] FurMark — это небольшой тест OpenGL, ориентированный на рендеринг меха. Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 09.02.2009, 4:10 [ 0 комментариев ] Здесь вы можете скачать Benchmark — The Last Remnant Прочитайте больше
Автор: Хильберт Хагедорн: 29.01.2009, 3:59 [ 0 комментариев ] SmartFPS.com — бесплатное программное обеспечение для тестирования новейших видеокарт и процессоров в реальных играх, таких как Crysis, Crysis Warhead, Unreal Tournament 3, Call Of Duty 2, Battlefield 2, Serious Sam 2, Call Of Juarez, Quake 4, Prey, The Chronicles of Riddick. : EFBB и Enemy Territory: Quake Wars. Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 01.12.2008, 11:56 [ 0 комментариев ] Бета-версия следующей основной версии PassMark’s PerformanceTest теперь доступна для загрузки. Прочитайте больше
Добавил: Хилберт Хагедорн: 07.11.2008 14:08 [ 0 комментариев ] Deep Silver и Egosoft выпустили неигровую демоверсию X3: Terran Conflict, предлагающую взглянуть на последнюю часть серии космических боев EGOSOFT.Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 01.11.2008 02:39 [ 0 комментариев ] Unigine выпустила версию 1.1 своей демонстрации Tropics, нововведением в этой версии является добавление поддержки DirectX 10.1. Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 01.10.2008 12:37 [ 0 комментариев ] Небольшая утилита для тестирования производительности Crysis Warhead, очень похожая на инструмент Crysis Benchmarking. Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 25.09.2008 8:17 [ 0 комментариев ] Ранее на этой неделе мы уже сообщали, что новый Creative Suite 4, включающий Photoshop CS4 и Photoshop CS4 Extended, последние версии приложения для редактирования фотографий, оптимизирован для использования преимуществ графических процессоров, а также многих других функций.Прочитайте больше
Разместил: Хильберт Хагедорн: 04.09.2008, 03:07 [ 0 комментариев ] Раса пришельцев, известная как Строгги, вторгается на Землю в этом еще не выпущенном шутере от первого лица от id Software и Splash Damage. В отличие от оригинальной игры Enemy Territory, которая зародилась как мод для Return to Castle Wolfenstein, Quake Wars — это отдельная игра, выпускаемая id и Splash Damage, бюджет которой больше соответствует бюджету любой другой игры высшего уровня. Enemy Territory — полноценная игра, которая сулит великие дела.Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 13.08.2008 07:40 [ 0 комментариев ] Основная цель демонстрации жидкости для технологии NVIDIAPhysX ™ — проиллюстрировать гидродинамику гладких частиц (SPH). Демонстрация содержит две разные сцены: «На улице» и «Сцена с логотипом». Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 04.03.2008, 4:42 [ 0 комментариев ] Futuremark 3DMark06 / 05/03 и исправление PCMark05, февраль 2008 г. Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 31.12.2007, 06:25 [ 0 комментариев ] Инструмент тестирования Unreal Tournament 3 для компьютерной игры Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 24.11.2007 07:03 [ 0 комментариев ] Инструмент предоставляет надежный интерфейс для тестирования Crysis.Он позволяет ставить в очередь множество запусков и предоставлять подробные результаты для каждого теста, а также общую сводку с точными средними значениями. Первой и главной целью были простота и надежность инструмента и результатов тестов. Работает с розничной и демо-версией. Прочитайте больше
Добавил: Хильберт Хагедорн: 11/11/2007 14:55 [ 0 комментариев ] Бенчмарк / демонстрация с REALTIME GLOBAL ILLUMINATION и PENUMBRA SHADOWS Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 14.10.2007 07:04 [ 0 комментариев ] Скачать исправление Прочитайте больше
Автор: Хильберт Хагедорн: 23.09.2007, 06:28 [ 0 комментариев ] Akella выпустила технический демо-тест DX10 грядущего морского боевого симулятора PT Boats.Прочитайте больше
Размещено: Хилбертом Хагедорном: 24.08.2007 10:05 [ 0 комментариев ] Тест Fur Rendering Benchmark — это небольшой и удобный тест OpenGL, ориентированный на рендеринг меха с использованием шейдеров в реальном времени. Тест предлагает несколько опций, позволяющих пользователю настроить рендеринг: полноэкранный / оконный режим, выбор MSAA, размер окна, продолжительность. Тест также включает режим GPU Burner (тест стабильности). Прочитайте больше
Размещено: Хильбертом Хагедорном: 16.08.2007 00:12 [ 0 комментариев ] Новая версия пакета для тестирования производительности процессора и видеокарты.Прочитайте больше
Размещено: Хилбертом Хагедорном: 18.07.2007 10:13 [ 0 комментариев ] GameTrailers сегодня опубликовали кадры HD Crysis с E3 2007. Прочитайте больше


18 Лучшее программное обеспечение для тестирования графических процессоров для Windows 10 в 2021 году

Читайте дальше, чтобы узнать о некоторых лучших программах для тестирования графических процессоров, которые будут доступны для ваших ПК с Windows в 2021 году.

Оценить производительность видеокарты никогда не было легкой задачей. Но, к счастью, метод, называемый эталонным тестированием, сделал менее обременительным для вас определение производительности видеокарты, чтобы вы знали, когда пора обновить графические диски для плавного игрового процесса.Лучшее программное обеспечение для тестирования видеокарт доводит карту до предела, чтобы вы могли понять, может ли карта играть в высококачественные игры и другое программное обеспечение с интенсивной графикой. Более того, лучшие тесты графического процессора тщательно проверяют вашу графическую карту, чтобы вы знали, с каким давлением она может справиться.

Поскольку вы знаете о тестировании производительности, выбор правильного программного обеспечения для тестирования графического процессора не является сложной задачей. Чтобы помочь вам выбрать один из них без особых усилий, мы выбрали лучшее программное обеспечение для тестирования графических процессоров для вас и других наших читателей.

Рекомендуемое решение для улучшения результатов тестирования графического процессора

Здесь у нас есть полезная рекомендация для всех вас, если вы уже знаете, что результаты тестирования вашего графического процессора низкие. Вы можете увеличить их, исправив драйверы видеокарты. Мы рекомендуем использовать Bit Driver Updater, чтобы легко найти правильное решение проблем с вашим драйвером графического процессора. Чтобы упростить вам задачу, здесь у нас есть кнопка загрузки для Bit Driver Updater.

А теперь давайте продолжим публикацию и узнаем о лучших инструментах для тестирования вашего графического процессора в 2021 году.

Какие лучшие бесплатные инструменты для тестирования графических процессоров в 2021 году?

Ниже мы перечисляем лучшие бесплатные инструменты для тестирования графических процессоров, чтобы вы могли выбрать подходящий инструмент для оценки производительности графической карты.

1. Небеса UNIGINE

Лучшее бесплатное программное обеспечение для тестирования графических процессоров с расширенными возможностями проверки стабильности оборудования

Это программное обеспечение, несомненно, является одним из лучших инструментов тестирования графических карт для геймеров и любителей разгона. Это программное обеспечение для синтетических тестов доводит вашу видеокарту до максимально возможных пределов и показывает, насколько она стабильна.Это также помогает вам оценить эффективность кулера вашей видеокарты. В дополнение к этому, другие примечательные функции программного обеспечения включают поддержку нескольких платформ, температуру графического процессора, мониторинг часов и многое другое. Давайте теперь резюмируем эти функции ниже.

Выдающиеся черты небес UNIGINE
  • Это поможет вам узнать, насколько эффективен кулер вашей видеокарты.
  • Существует поддержка нескольких платформ, включая OpenGL 4.0, DirectX 9 и DirectX 11.
  • Heaven UNIGINE позволяет даже проверять температуру графического процессора и следить за часами.
  • Вы даже можете провести расширенный тест стабильности оборудования.
  • Наряду с Windows инструмент тестирования GPU также совместим с macOS и Linux.
  • Вы также получаете настройки нескольких мониторов вместе с конфигурациями стерео 3D.

Плюсов:

  • Весело и легко использовать.
  • Приятные визуальные эффекты.
  • Чистый интерфейс.

Минусы:

  • Версия Pro немного дороже.
  • Его код кажется немного ошибочным.

Загрузить

Также известно: проблемы с видеокартой и их решения | Вот все, что вам нужно знать

2. Geekbench

Простое в использовании и мощное кроссплатформенное программное обеспечение для тестирования графических процессоров

А вот еще одно программное обеспечение, которое позволяет узнать, насколько хорошо или плохо работает видеокарта при нагрузке на нее. Это простая, но мощная утилита для оценки и сравнения производительности графического процессора с другими графическими процессорами, имеющими аналогичные конфигурации.Ниже мы расскажем о некоторых из его весьма примечательных особенностей.

Уникальные особенности Geekbench
  • Он использует дополненную реальность и машинное обучение для измерения производительности как графического процессора, так и процессора.
  • Geekbench поддерживает API OpenCL, CUDA и Metal для тестирования возможностей вашего компьютера в играх, редактировании видео и обработке изображений.
  • Вы можете проводить кросс-платформенные сравнения, т. Е. Сравнивать производительность на разных устройствах и в разных операционных системах.
  • Существует браузер Geekbench для загрузки результатов тестов и обмена ими.

Плюсов:

  • Простая настройка
  • Позволяет делиться результатами
  • Сравнительный анализ всех основных компонентов

Минусы:

  • Чтобы делиться результатами, необходима регистрация аккаунта

Загрузить

3. Графический процессор Basemark

Мощный инструмент эталонного тестирования графического процессора для выполнения индивидуальных тестов

Basemark — еще одно надежное программное обеспечение для проверки и сравнения производительности графических процессоров.С помощью этого программного обеспечения вы даже можете выполнять индивидуальные тесты на своей графической карте, чтобы проверить, насколько хорошо она работает в условиях высокого давления. В дополнение к этому, ниже приведены особенности выделения этого инструмента.

Похвальные особенности графического процессора Basemark
  • Тесты показывают вам преимущества новой графики, такой как Vulkan и DirectX 12.
  • Существует служба Basemark Power Service, которая поможет вам сравнить производительность вашего устройства с другими.
  • Его настраиваемые параметры позволяют выполнять подробное тестирование.

Плюсов:

  • Мультиплатформенный
  • Мульти-API
  • Удобство для пользователя
  • Высокая настройка

Загрузить

4. Новабенч

Один из лучших инструментов для тестирования, оптимизации и ремонта GPU

А вот и Novabench, еще одно признанное критиками программное обеспечение для тестирования графических процессоров. Он может похвастаться рядом функций, позволяющих не только проверить производительность вашего графического процессора, но также оптимизировать и восстановить его.Давайте рассмотрим некоторые особенности этой программы.

Особенности Novabench
  • Он проверяет ваш ЦП и графический процессор, а также проверяет скорость передачи памяти, частоту чтения и записи на жесткий диск.
  • Вы можете сравнить результаты тестирования с другими аналогичными устройствами в Интернете.
  • Это позволяет вам создать профиль и сохранить ваши оценки.
  • Результаты тестов служат основой для улучшения и оптимизации производительности ПК.

Плюсов:

  • Портативный
  • История износа аккумулятора для отслеживания срока службы аккумулятора
  • Проверка температуры процессора
  • Наличие расписания тестов
  • Интерфейс командной строки

Минусы:

  • Дает только общий обзор производительности
  • Периодические сбои и проблемы со стабильностью

Загрузить

5. Инструмент для проверки разгона

Лучшее программное обеспечение для графического отображения температуры и напряжения

OCCT или OverClock Checking Tool — еще один замечательный инструмент для тестирования производительности.Самая уникальная особенность этого программного обеспечения заключается в том, что оно дает вам графическое представление температуры и напряжения компонентов системы во время тестирования. Помимо этого, ниже приведены другие его привлекательные особенности.

Заманчивые особенности средства проверки разгона
  • Поддерживает более 16 ядер.
  • Вы можете запускать настраиваемые тесты на основе таких параметров, как продолжительность, приоритет и т. Д.
  • Это многоязычное программное обеспечение.
  • Это программное обеспечение может похвастаться поддержкой мониторинга с помощью сторонних приложений, таких как MBM5, Speedfan и т. Д.
  • Вы можете просматривать графики, показывающие температуру и напряжения компонентов во время тестирования.

Плюсов:

  • Обладает мощным движком графического рендеринга
  • Обнаружение ошибок графического процессора

Минусы:

  • Немного сложно использовать для новичков
  • Нет результатов тестов

Загрузить

6. GFXBench

Одно из лучших программ для тестирования графических процессоров, позволяющее персонализировать тесты

Это еще один бесплатный и один из лучших инструментов для тестирования графических карт, позволяющий сравнивать производительность вашей карты с производительностью других пользователей.Все, что вам нужно сделать для запуска эталонного теста, — это загрузить его, выбрать желаемый API, запустить тест, а затем дождаться, пока программное обеспечение отобразит результат, чтобы вы могли сравнить его с другими аналогичными графическими картами. Вкратце, ниже приведены основные особенности GFXBench.

Основные характеристики GFXBench
  • GFXBench позволяет легко сравнивать производительность карты с другими аналогичными картами.
  • Есть поддержка даже низкоуровневого API, такого как Vulkan, Metal и DirectX12.
  • Это универсальный инструмент для измерения заряда аккумулятора устройства и качества изображения.
  • Вы также можете персонализировать графический тест с помощью этого впечатляющего инструмента тестирования производительности графического процессора.
  • GFXBench совместим даже с Android и iOS, а также с Windows и macOS. Следовательно, вы можете использовать его для тестирования графики и производительности на вашем ПК и смартфоне.
  • Это также помогает проверить время автономной работы и производительность устройства.

Плюсов:

  • Поддержка всех популярных видеоформатов.
  • Увеличение времени автономной работы.

Минусы:

  • Нет поддержки формата MKV.
  • Вы не можете увеличить уровень звука.

Загрузить

7. 3DMark Basic Edition

Этот продукт от FutureMark является самым популярным и одним из лучших программ для тестирования графических карт для синтетического тестирования. Это позволяет вам быстро увидеть, как ваша видеокарта работает по сравнению с другими картами.Базовую версию можно использовать бесплатно, но если вы хотите провести углубленный анализ производительности графической карты, вы можете потратить несколько долларов и получить расширенную версию. Ниже мы кратко изложили его особенности.

Основные характеристики 3DMark Basic Edition
  • Автоматически сканирует устройство и указывает тип теста, который следует запустить.
  • Приложение также отображает подробные графики температуры графического процессора, тактовой частоты и частоты кадров.
  • Это один из самых хорошо продуманных и удобных тестов для видеокарт.Даже начинающий пользователь сможет легко им воспользоваться.
  • С ​​помощью 3DMark Basic Edition можно запустить 7 различных тестов.
  • Он поддерживает DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11.
  • Инструмент для тестирования производительности совместим с несколькими операционными системами.

Плюсов:

  • Программное обеспечение для начинающих.
  • Углубленный анализ производительности графического процессора.
  • Автоматически сохраняет результаты теста.
  • Поддерживает кроссплатформенное тестирование.

Минусы:

  • Показывает несколько сбоев в Windows 10.
  • Отсутствуют такие функции, как фильтрация текстур.

Загрузить

8. PassMark

Лучший тест производительности видеокарт с бесплатной технической поддержкой

Это еще один широко используемый и один из лучших тестов GPU для Windows для выполнения синтетических тестов. Чтобы проверить производительность графической карты, вам необходимо загрузить PerformanceTest с официального сайта PassMark.Он позволяет запускать 2D- и 3D-тесты. Эти тесты проверяют векторы, шрифты, растровые изображения, разрешение 4K, элементы графического интерфейса и различные другие факторы. Ниже приведены основные характеристики этого эталонного программного обеспечения.

Отличительные особенности PassMark
  • Существуют настраиваемые тесты, если вы хотите получить более глубокое представление о производительности графического процессора.
  • Вы получаете бесплатную техническую поддержку и обновления программного обеспечения.
  • Существует 28 стандартных тестов производительности для оценки производительности процессоров вашего ПК.
  • Вы даже можете выполнить тест производительности графического процессора с помощью USB-накопителя.
  • Он предлагает различные инструменты для проверки скорости диска вашей системы.
  • Passmark также является отличным инструментом для проверки производительности 3D-видеокарты.
  • Проверка скорости сети между двумя компьютерами также является важной особенностью этого одного из лучших инструментов тестирования производительности графических процессоров для Windows.
  • Это даже помогает читать и записывать производительность RAM вашего устройства.

Плюсов:

  • Быстрый и простой в использовании.
  • Может похвастаться множеством тестов скорости.
  • Все основные подсистемы ПК могут быть протестированы сразу.

Минусы:

  • Он не поддерживает формат MKV.
  • PassMark не позволяет увеличить звук.

Загрузить

9. FurMark

Лучшее бесплатное программное обеспечение для тестирования производительности графических процессоров с полноэкранным и оконным режимами

Этот инструмент является одним из самых надежных и лучших инструментов тестирования графических процессоров для оценки стабильности графического процессора и нагрузок, с которыми он может справиться.FurMark, также называемый устройством записи графических процессоров, нуждается в графической карте, совместимой с OpenGL, а также может контролировать температуру графического процессора. Теперь давайте посмотрим на основные особенности этого программного обеспечения.

Отличительные особенности FurMark
  • Есть тестовый режим для оверклокеров
  • FurMark отслеживает и записывает температуру графического процессора.
  • Он имеет как полноэкранный, так и оконный режимы работы.
  • Вы также можете работать стабильно и в стрессовой ситуации, используя этот инструмент для тестирования производительности вашей видеокарты.
  • Также имеется сигнал тревоги при чрезмерной температуре графического процессора.
  • Вы также получаете инструменты для персонализации тестирования.

Плюсов:

  • Одно из самых надежных бесплатных программ для тестирования графических процессоров.
  • Тестовый режим Burn-in для разогнанных графических процессоров.
  • Наличие как полноэкранного, так и оконного режимов.

Минусы:

  • Немного требователен к ресурсам.
  • Новичков это может немного запутать.

Загрузить

10.UserBenchmark

Один из лучших бесплатных тестов GPU с шестью симуляторами для 3D-игр

Этот лучший тест графических карт и графических процессоров для Windows оценивает скорость графического процессора в 3D и позволяет без труда сравнивать результаты с другими графическими картами. Вишенка на вершине торта в том, что вам даже не нужно тратить ни копейки, чтобы получить этот инструмент, поскольку это бесплатный тест производительности графического процессора, доступный для Windows. Ниже приведены поразительные особенности этого лучшего программного обеспечения для тестирования графических процессоров.

Особенности UserBenchmark
  • В программе нет назойливой рекламы.
  • UserBenchmark имеет простой в использовании интерфейс.
  • Он фокусируется на реальной производительности видеокарты. Следовательно, этот инструмент поможет вам легко сравнить его с аналогичными картами.
  • Существует шесть различных симуляторов для 3D-игр.
  • Он даже помогает найти самый надежный компонент вашего ПК, а также предлагает онлайн-отчет.
  • Инструмент тестирования видеокарты также помогает проверить результаты других тестов скорости.

Плюсов:

  • Дружественный интерфейс.
  • Стресс-тестирование для пользователей, разгоняющих GPU.
  • Простое сравнение производительности графического процессора по сравнению с аналогичными графическими процессорами.

Минусы:

  • Немного менее полезно для не оверклокеров.

Загрузить

Также знайте: Как переустановить графический драйвер в Windows 10

11. Суперпозиция

Лучшее программное обеспечение для тестирования графических процессоров без необходимости в оборудовании RTX

Это еще одно предложение от Unigine, разработчика теста Heaven.Суперпозиция новейшего бесплатного теста графического процессора позволяет провести тщательные тесты вашей видеокарты, чтобы оценить ее производительность и стабильность. В нем используется технология, не требующая оборудования RTX, чтобы обеспечить впечатляющие результаты. Как только появятся результаты теста, вы можете сравнить и оценить производительность вашего графического процессора по сравнению с другими графическими процессорами в таблице лидеров. Это поможет вам решить, стоит ли вам обновлять видеокарту или нет. О его отличительных характеристиках поговорим ниже.

Уникальные особенности суперпозиции
  • Вы получаете интерактивный режим с бесплатными мини-играми.
  • Существует глобальная таблица лидеров для контрольных рейтингов.
  • Обладает высококачественной графикой от UNIGINE 2 Engine.
  • Superposition предлагает пользователям инструменты для мониторинга температуры и тактовой частоты графического процессора.
  • Он также имеет для вас технологию SSRTGI и опыт виртуальной реальности.
  • Здесь более 900 впечатляющих объектов.

Плюсов:

  • Мониторинг температуры и частоты графического процессора.
  • Интересные мини-игры.
  • Множество вариантов настройки.

Минусы:

  • Требуется немного больше ресурсов ПК.
  • Немного сложно использовать для новичков.

Загрузить

12. Cinebench

Инструмент для тестирования производительности GPU и CPU

Это быстрое и простое программное обеспечение для тестирования производительности OpenGL, несомненно, является одним из лучших когда-либо созданных инструментов для тестирования графических карт. Он запускает несколько тестов на вашей графической карте, а затем позволяет вам сравнивать результаты с результатами других пользователей, имеющих аналогичную конфигурацию видеокарты.Попробуйте узнать, на каком уровне находится ваша карта. Давайте посмотрим на некоторые из его основных функций.

Похвальные особенности Cinebench
  • В нем используются гораздо более крупные и сложные тестовые сцены, чем в других тестах для графических карт.
  • Есть три теста для проверки производительности графического процессора.
  • Инструмент выполняет стресс-тест ПК, чтобы проверить его стабильность.
  • Эту программу тестирования графического процессора можно использовать как в Windows, так и в macOS.
  • Тесты Cinebench довольно точны, поэтому на них можно положиться.
  • Сравнивать результаты среди прогонов также довольно просто.

Плюсов:

  • Отлично подходит для высокопроизводительных ПК.
  • Тестирование производительности процессора в реальных условиях.

Минусы:

  • Тесты больше ориентированы на CPU, чем на GPU.
  • Потребляет немного больше ресурсов, чем другое подобное программное обеспечение.

Загрузить

13.Catzilla

Лучший тест производительности видеокарт, разделяющий компьютеры на четыре значка

Это одна из лучших программ для тестирования графических процессоров в Windows, позволяющая узнать, будет ли на вашем компьютере запускаться конкретная высокопроизводительная игра. Он сравнивает возможности оборудования с требованиями игры и объявляет, поддерживает ли ваш компьютер игру или нет. В дополнение к этому, он также проверяет производительность графической карты и отображает результат как в числовом, так и в графическом виде.Давайте посмотрим на его отличительные особенности.

Невероятные особенности Catzilla
  • Catzilla позволяет узнать, будет ли определенная игра успешно работать на вашем компьютере или нет.
  • Инструмент тщательно проверяет производительность видеокарты и показывает, может ли она справиться с трудными ситуациями или нет.
  • Он отображает результаты испытаний как в числовом, так и в графическом виде для облегчения сравнения и анализа.
  • Catzilla имеет довольно простой интерфейс.Следовательно, вам не обязательно быть технически подкованным человеком, чтобы использовать этот инструмент тестирования.
  • Он дает вашему компьютеру четыре значка, то есть Kitty, Cat, Tiger и Catzilla, в качестве результатов тестирования.
  • Вы также узнаете об играх, которые может эффективно запускать ваш компьютер.

Плюсов:

  • Расширенные возможности.
  • Подходит как для начинающих, так и для опытных пользователей.

Загрузить

14. MSI Afterburner

Бесплатное программное обеспечение для тестирования графических процессоров с возможностью проведения внутриигровых тестов

Это наш следующий выбор в списке лучших тестов GPU.Уникальность этого программного обеспечения для тестирования производительности графического процессора заключается в том, что оно не только предоставляет регулярную информацию о вашем графическом процессоре, но и позволяет разгонять его, создавать собственный профиль вентилятора, запускать внутриигровые тесты, записывать игровой процесс и делать снимки экрана. Что еще можно желать? Скорее всего, ничего. Здесь мы поговорим о некоторых его уникальных характеристиках.

Похвальные особенности MSI Afterburner

  • С ​​помощью этого лучшего программного обеспечения для тестирования графических процессоров вы даже можете разогнать процессор.
  • Позволяет создавать запись игрового процесса и настраиваемый профиль поклонника.
  • Программа проста в использовании для пользователей-любителей.
  • Вы можете легко получить доступ к настройкам вашего графического процессора с помощью MSI Afterburner.
  • Он также предлагает разгон одним щелчком мыши, чтобы получить наиболее стабильную конфигурацию разгона вашей видеокарты.
  • Инструмент тестирования производительности даже предоставляет пользователям подробную информацию об оборудовании в реальном времени.

Плюсов:

  • Измеряет производительность графического процессора в режиме реального времени.
  • Можно использовать как инструмент разгона графического процессора.
  • Позволяет создавать собственные профили.

Минусы:

  • Отсутствуют некоторые параметры тестирования.

Загрузить

15. OCCT

Один из лучших бесплатных тестов GPU с множеством вариантов тестирования

А вот и еще один лучший стресс-тест для GPU. Это программное обеспечение для тестирования видеокарт доводит графический процессор до максимальных пределов, чтобы проблемы с оборудованием можно было обнаружить заблаговременно.Более того, он поставляется с механизмом мониторинга, который позволяет вам анализировать проблемы с вашим графическим процессором и оценивать, как он работает при большой нагрузке. Доступны как платные, так и бесплатные версии. Бесплатная версия доступна только для личного использования и предлагает пять тестов графической карты, мониторинг производительности в реальном времени, мониторинг температуры, полный отчет о тестировании с графикой, чтобы вы могли легко принимать дальнейшие решения о графическом процессоре.

Особенности OCCT
  • Есть 5 тестов графического процессора, чтобы определить, как он работает в условиях большой нагрузки.
  • Он отслеживает производительность графического процессора в режиме реального времени.
  • OCCT также контролирует температуру во время тестирования графического процессора.
  • Он представляет собой полный отчет о тестировании, чтобы вы могли правильно оценить производительность графического процессора.
  • Инструмент имеет движок CPU-Z и HWmonitor.
  • OCCT предлагает графические результаты после мониторинга температуры и напряжения ПК, чтобы облегчить понимание для пользователей

Плюсов:

  • Отлично подходит для геймеров.
  • Может похвастаться множеством вариантов тестирования.

Минусы:

  • Мониторинг в реальном времени иногда неточен.
  • Немного загружает ресурсы ПК.

Загрузить

16. AIDA64

Лучшее программное обеспечение для тестирования графических процессоров с мониторингом датчиков

А вот и совершенный инструмент диагностики графического процессора. С помощью этого лучшего бесплатного теста графического процессора в 2021 году вы можете провести подробный анализ графического процессора и решить, нужно ли вам обновлять драйверы или разгонять процессоры или нет.Наряду с мониторингом в реальном времени он предлагает множество полезных функций. Давайте обсудим некоторые из них ниже.

Особенности AIDA64
  • Инструмент использует 64-битный многопоточный модуль стресс-тестирования, чтобы довести графический процессор до максимальных пределов.
  • AIDA64 может похвастаться сенсорной панелью, так что вы можете контролировать все сенсоры, присутствующие на вашем компьютере, так, как вы хотите.
  • Это также одно из лучших программ для контроля температуры процессора и диагностики аппаратных проблем.
  • Вы получите подробное описание около 50 страниц установленных приложений и их лицензий.
  • Он может даже отображать данные на LCD, VFD и других подобных устройствах.
  • Программа также показывает информацию о компонентах вашего ПК. И вам даже не нужно открывать его, чтобы увидеть эту информацию.

Плюсов:

  • Несколько инструментов для проверки производительности ПК.
  • Панель датчиков для контроля всех датчиков.
  • Предоставляет подробную информацию обо всех компонентах ПК.

Минусы:

  • Новичкам это может показаться немного сложным.

Загрузить

17. MSI Комбустор

Бесплатное программное обеспечение для тестирования графического процессора с помощью инструмента для управления освещением

Вот еще одно мощное и лучшее программное обеспечение для тестирования графических процессоров. Он раскрывает максимальный потенциал вашего графического процессора, чтобы вы могли судить, выдержит ли он тяжелые игровые сессии или нет. Говоря об особенностях невероятного программного обеспечения, у него есть некоторые из столь необходимых предложений, таких как возможность выбора между длительным тестом на выгорание графического процессора и одним тестовым тестом.В дополнение к этому, ниже приведены другие его поразительные особенности.

Особенности MSI Kombustor
  • MSI Kombustor может похвастаться менеджером подсветки графического процессора.
  • Он поддерживает широкий спектр API.
  • Этот тест видеокарты не потребляет много ресурсов ПК.
  • Вы получаете как режимы тестирования стабильности, так и эталонного тестирования.
  • Он также контролирует температуру графического процессора на вашем ПК.
  • Инструмент также имеет режим Xtreme Burning Mode.

Плюсов:

  • Инструмент для повышения производительности видеокарты.
  • Поддержка нескольких API.

Минусы:

  • Не полное решение для тестирования производительности.

Загрузить

18. CPUID powerMAX

Лучший тест видеокарты, проверяющий эффективность охлаждения вентилятора

Если вы хотите проверить эффективность системы охлаждения вместе с тестом на выгорание графического процессора, то это одно из лучших программ для тестирования графических процессоров, которое вы можете использовать. Он тестирует производительность графического процессора в условиях максимальной нагрузки, а также проверяет, насколько эффективно работает охлаждающий вентилятор и блок питания.В дополнение к этому, ниже приведены его характерные особенности.

Особенности CPUID powerMAX
  • Инструмент запускает тест на основе 3D-сцены, которая нагружает видеокарту.
  • Имеет простой и интуитивно понятный интерфейс.
  • Вы даже можете тестировать GPU и CPU одновременно.
  • Он прошел два теста на выгорание процессора.
  • CPUID powerMAX также отслеживает активность и температуру процессора и графического процессора.

Плюсов:

  • Мощные стресс-тесты.
  • Проверка эффективности охлаждения вентилятора.

Минусы:

  • Это может повредить VRM, блок питания или другие компоненты.

Загрузить

Выше были приведены лучшие программы для тестирования графических процессоров, которые могут помочь вам узнать, как ваша видеокарта работает по сравнению с вашими аналогами, и когда настало время обновить карту или нет. Теперь давайте посмотрим на их обобщенное сравнение, а затем ответим на несколько часто получаемых нами вопросов о тестировании графических карт.

Краткий обзор лучшего программного обеспечения для тестирования графических процессоров Windows

Часто задаваемые вопросы

Что такое программное обеспечение для тестирования графических процессоров

Тест

GPU — это тест для тщательного анализа вашей графической карты и ее производительности. Это поможет вам узнать, какое давление может выдержать ваш графический процессор. И программное обеспечение, которое выполняет эту задачу, известно как программное обеспечение для тестирования производительности графических процессоров. Эффективная, надежная или, можно сказать, лучшая программа для тестирования графических карт доводит ваш графический процессор до предела.В конечном итоге это поможет вам узнать возможности вашей видеокарты, может ли она играть в высококачественные игры и другое программное обеспечение с интенсивной графикой или нет.

Какие типы тестов видеокарт бывают

Тест видеокарты для Windows можно разделить на два типа. Мы обсудим их оба ниже.

  • Тесты синтетической видеокарты

Этот тип теста графической карты для Windows запускается с использованием синтетического программного обеспечения, имеющего встроенные инструменты тестирования графической карты для расчета показателей производительности.Эти оценки представлены в виде больших чисел. Более высокий балл означает, что ваша графическая карта работает лучше, чем другие карты с более низкими баллами. Это программное обеспечение для тестирования производительности графического процессора, также известное как искусственное тестирование, представляет собой надежный и простой способ узнать, насколько хорошо работает ваша видеокарта.

  • Тесты видеокарт в реальном времени

Этот тип тестирования предназначен для всех тех геймеров, для которых производительность в играх означает намного больше, чем результаты синтетических тестов, и которые хотят знать частоту кадров и частоту кадров в секунду, которые они получают во время игры.Он также называется тестированием в реальном мире и измеряет частоту кадров во время игры в реальном времени. Больше кадров в секунду означает, что ваша видеокарта может плавно играть в игры.

Зачем нужны лучшие тесты графического процессора

Запуск лучшего теста графического процессора для Windows поможет вам узнать, как ваша видеокарта работает в сложных ситуациях. В дополнение к этому, тестирование графической карты необходимо по множеству других причин. Основные из них перечислены ниже.

  • Если вы разогнали видеокарту, то запуск теста производительности видеокарты убедит вас в стабильности графического процессора
  • Тест производительности графической карты для Windows поможет вам как можно раньше обнаружить любые проблемы, чтобы вы не столкнулись с падением кадров или сбоями во время игры в любимые игры
  • Позволяет сравнить результаты с недавно выпущенными графическими картами и решить, подходящее время для обновления или нет.

Зачем нужна программа для тестирования графической карты?

Надежное программное обеспечение для тестирования графических карт обладает рядом преимуществ. Ниже приведены некоторые из них. Вы также можете рассматривать их как причины, по которым нам нужно программное обеспечение для тестирования графических процессоров.

  • Это поможет вам узнать стабильность вашего графического процессора.
  • Вы можете обнаружить любую проблему, связанную с вашей видеокартой, прежде чем столкнуться с ней во время интенсивной игровой сессии или важного проекта редактирования.
  • Программа для тестирования графических процессоров
  • также помогает сравнить производительность двух графических процессоров, чтобы вы могли решить, обновлять ли один или нет.
  • Инструмент даже позволяет выполнять аудит программ и игр, установленных на вашем компьютере.
  • Вы даже можете следить за температурой вашего графического процессора.

Как узнать, умирает ли мой графический процессор

Есть несколько индикаторов, которые помогут вам узнать, умирает ли ваш графический процессор. Ниже мы их перечислили.

  • Частые сбои ПК
  • Ошибка перезагрузки
  • Графика и визуальные сбои
  • Необычная работа вентилятора вашего ПК
  • Шум вентилятора
  • Маленькие цветные точки или другие необычные объекты на вашем дисплее

Как устранить проблему с графическим процессором

Вот некоторые из способов, которыми вы можете попытаться устранить проблему с графическим процессором на вашем ПК.

  • Перезагрузите ПК
  • Обновление драйверов (используйте Bit Driver Updater для легкого обновления драйверов графического процессора)
  • Восстановление GPU
  • Очистите свой графический процессор
  • Попробуйте заменить видеокарту

Какие игры можно использовать для тестирования GPU

Тестирование графического процессора

можно проводить для всех видов игр. Множество игр имеют встроенные тесты. Например, такие игры, как Ashes of the Singularity, Assassin’s Creed Odyssey и Batman Arkham Knight, имеют встроенные функции тестирования.Чтобы запустить тест для игр, в которых нет такой функции, вам потребуется лучшее программное обеспечение для тестирования производительности графического процессора. С помощью этих инструментов вы можете протестировать любую игру. Ниже приведены некоторые игры для тестов GPU.

  • Поле битвы V
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Контроль
  • Dishonored 2
  • Doom Eternal
  • Майнкрафт RTX

Как протестировать видеокарту

Тестирование производительности графической карты можно выполнять как с помощью бесплатного, так и платного программного обеспечения для тестирования.Если вы ищете бесплатное программное обеспечение для тестирования графической карты, наши рекомендации включают 3DMark (его бесплатная версия имеет несколько ограничений, но очень эффективна). Более того, другие наши предложения — это MSI Afterburner и Heaven UNIGINE для множества предустановленных настроек, которые они предоставляют.

Как увидеть и интерпретировать результаты тестов

Большая часть программного обеспечения для тестирования производительности отображает результаты в простой для понимания форме. Например, тест Heaven показывает заманчивую трехмерную среду во время работы.Ниже описано, как интерпретировать результаты.

  • Если тест не проходит гладко, это означает, что ваша видеокарта недостаточно эффективна для обработки определенной графики.
  • Любой рейтинг FPS (кадров в секунду) ниже 30 означает, что игровой процесс не будет таким плавным, как вы ожидали. В идеале FPS должен быть 60.
  • Высокая температура означает, что ваш графический процессор перегревается и изо всех сил пытается запустить игру с интенсивной графикой.

Как улучшить результаты сравнительного анализа

Не нужно паниковать, если результаты тестов не так хороши.Вместо паники вы можете предпринять несколько простых шагов, чтобы улучшить производительность своей графической карты и получить лучшие результаты при следующем запуске теста. Ниже мы расскажем об этих простых вещах, которые вы можете сделать, чтобы поднять производительность графической карты на ступеньку выше.

  • Загрузите драйверы для совместимых видеокарт и регулярно обновляйте их. Вы можете сделать это в кратчайшие сроки с помощью Quick Driver Updater.
  • Если вы недавно установили бета-драйверы, откатите драйвер до более ранней версии.
  • Закройте все другие программы Windows и снова выполните тесты производительности.

Попробуйте решить различные проблемы с графической картой, например, перегрев графического процессора.

22 лучших ПО для тестирования графических карт 2021

Это был наш лучший выбор для лучшего программного обеспечения для тестирования видеокарт. Выберите тот, который больше всего соответствует вашим требованиям. Выбирая тест для своего графического процессора и видеокарты, учитывайте тип тестирования, который вам нужно выполнить. Наконец, перед тем как уйти, не забудьте подписаться на нашу рассылку новостей и сообщить нам в комментариях, помогло ли вам это сообщение в блоге или нет.

Выполните тяжелый тест 3D для проверки производительности вашего графического процессора

Поскольку графический процессор играет жизненно важную роль в обеспечении наилучшего игрового процесса на ПК, геймеры проявляют крайнюю озабоченность по поводу типа и мощности графического процессора, установленного в их системах. Если вы ищете лучший графический процессор, доступный на рынке, проверьте лучшие результаты тестов графического процессора перед покупкой. Инструменты тестирования графического процессора особенно полезны, когда вам нужно подвергнуть свой графический процессор различным видам тестов, чтобы проверить широкий спектр возможностей, таких как затенение стекла, затенение пикселей, четкость моделей 3D-объектов и т. Д.Из многих атрибутов, которые пользователи ищут в своих графических процессорах, возможность отображать тени объектов считается наиболее подходящим критерием для проверки мощности графического процессора.

Мягкие тени Banchmark — это инструмент тестирования графического процессора, который проверяет установленный графический блок на предмет качественного отображения теневых эффектов в 3D-среде. Хотя, как правило, его можно использовать для быстрого тестирования установленного графического процессора в любой системе, его основное внимание уделяется блоку обработки пикселей (пиксельным конвейерам). Он создает трехмерную среду, визуализируя 5 объектов с 3 динамическими световыми эффектами при вычислении FPS анимации, поэтому пользователи могут сравнивать результаты с другими доступными высокопроизводительными графическими процессорами.

Перед началом теста рекомендуется использовать один высокопроизводительный графический процессор, который поддерживает все основные уровни качества графики. Поскольку эталонный тест использует все качества 3D, вам не следует использовать его на слабых системах, так как это может прервать ваш рабочий сеанс до перезагрузки системы. В частности, он проверяет объекты буфера вершин (VBO), буфер кадра (FBO) и кодовый путь GL 2.0. Для начала запустите приложение и в разделе «Режим запуска» установите флажок «Бенчмарк» или «Тест стабильности».В разделе «Параметры» вы можете включить либо «Использовать динамическое ветвление», либо «Полноэкранный режим». Когда закончите, нажмите Go, чтобы начать тест производительности.

Он загрузит высококачественную анимацию с 5 трехмерными объектами, вращающимися друг вокруг друга. Частота кадров вместе с информацией о вашем графическом процессоре отображается в верхней части экрана.

По завершении теста вы увидите свой балл GPU с включенным или выключенным ветвлением. Внизу он отображает средство визуализации, диски, модель процессора, тип и тактовую частоту, а также общую информацию о физической памяти.

Не забудьте открыть страницу продукта, чтобы сравнить свой результат с результатами тестов других графических устройств. Вы также можете проверить GPU Shark от того же разработчика, чтобы протестировать графическую карту Nvidia Geforce и ATI Radeon. Soft Shadows Benchmark поддерживает Windows XP, Windows Vista и Windows 7.

Загрузить Benchmark Soft Shadows

Как провести стресс-тест видеокарты в Linux

Никакое оборудование ПК не будет служить вечно.Со временем интенсивное использование может привести к сгоранию таких компонентов, как процессор и видеокарта. Если ваш дисплей начинает казаться немного глючным, возможно, пришло время заменить видеокарту на более новую модель. Перед тем, как сделать это, вам следует подумать о том, чтобы проверить свою видеокарту на наличие проблем, проведя стресс-тест. Вот как можно провести стресс-тестирование видеокарты в Linux.

GL Марк 2

GL Mark 2 может быть лучшим выбором для вас, если вы ищете что-то более сложное.Он тестирует более широкий спектр аспектов, таких как освещение, буферизация, текстурирование и многое другое. Думайте об этом как о более полной версии Glxgears.

К счастью, он входит в состав большинства дистрибутивов Linux и называется glmark2. Установите его, используя следующее:

Затем запустите его, введя в терминал следующее:

Все тесты выполняются в течение десяти секунд каждый с индивидуальным подсчетом частоты кадров. Вы получаете окончательную оценку на основе всех тестов.Это невероятно простой в использовании инструмент, который обеспечивает впечатляюще подробные результаты.

GpuTest

Следующим инструментом для проведения стресс-теста графического процессора в Linux является инструмент GpuTest. Этот кроссплатформенный инструмент доступен для Linux, macOS и Windows. На самом деле это несколько инструментов в одном, запускающих несколько различных типов графических тестов, чтобы увидеть, насколько хорошо работает ваша видеокарта.

Хотя программное обеспечение немного устарело, оно все еще может выполнять тесты на вашем графическом процессоре.Он также включает хорошо известный и популярный инструмент FurMark, который в последних выпусках стал доступен только для Windows.

GpuTest также включает несколько параметров тестирования, которые предоставят вам информацию о скорости работы, температуре и многом другом.

Чтобы установить его в Linux, загрузите самый последний выпуск GpuTest и разархивируйте файл. Оттуда откройте окно терминала и введите следующее, чтобы запустить графический интерфейс GpuTest:

Выберите метод стресс-тестирования в появившемся меню графического интерфейса пользователя, затем нажмите кнопку «Запустить стресс-тест», чтобы начать стресс-тестирование.Нажмите «Запустить тест», если хотите просмотреть подробные данные о своем графическом процессоре.

Glxgears

Заметная проблема с неисправным графическим процессором — снижение частоты кадров. Чтобы быстро определить текущую частоту кадров графического процессора, вы можете использовать инструмент Glxgears. Это инструмент, входящий в состав библиотеки 3D-графики Mesa, доступной для пользователей Linux.

Дистрибутивы

Ubuntu и Linux на основе Debian могут установить Glxgears, установив пакет mesa-utils . Откройте терминал и введите:

 sudo apt установить mesa-utils 

После установки пакета mesa-utils запустите Glxgears, набрав на терминале glxgears .Как можно догадаться из названия, он выполняет тест частоты кадров, загружая 3D-симуляцию движущихся шестеренок.

Каждые пять секунд он регистрирует текущую частоту кадров в окне терминала. Если есть какие-либо внезапные падения частоты кадров, вы можете использовать эту информацию как знак для дальнейшего исследования вашего графического процессора. Однако будьте осторожны: некоторые графические драйверы Linux плохо работают с Glxgears, и вам может потребоваться выполнить дополнительные тесты, чтобы подтвердить любые подозрительные показания.

Тест производительности Unigine

Если вы ищете углубленный тест, инструменты Unigine Benchmark, скорее всего, вам понравятся.Используя движок Unigine 2 Engine, невероятно детализированные трехмерные среды, созданные с помощью этого инструмента, дают вам реальную игровую среду, в которой вы можете играть, с базовыми инструментами для тестирования вашего графического процессора на ходу.

Это идеальный инструмент для геймеров, желающих протестировать свой графический процессор в Linux. Есть несколько сред на выбор, и каждая новая модель предлагает новые усовершенствования, предлагающие лучшие стресс-тесты для новых видеокарт.

Каждый инструмент тестирования производительности включает автоматический режим стресс-тестирования, глубокий анализ частоты кадров и функцию подробных отчетов, которые помогут вам выявить проблемы.Последний инструмент Superposition также включает поддержку устройств VR, позволяя вам проверить вашу видеокарту на готовность к виртуальной реальности. Вы также можете попробовать Heaven, это более старый инструмент, но все еще очень эффективный.

Для установки перейдите на веб-сайт Unigine Benchmark и выберите инструмент, который хотите загрузить, затем нажмите кнопку «Загрузить». Инструмент поступит в виде файла RUN. После загрузки откройте окно терминала, перейдите в расположение файла и введите:

 sudo chmod + x./Benchmark-Filename.run 

Замените «Benchmark-Filename» на правильное имя файла для вашего инструмента Benchmark. Как только вы это сделаете, введите следующее, чтобы начать установку программного обеспечения для тестирования:

Еще раз замените «Benchmark-Filename» на правильное имя файла. Введите папку, созданную установочным файлом, с помощью команды cd , затем введите следующее:

Замените «суперпозиция» названием одного из других инструментов тестирования производительности Unigine, если вы используете старую версию.

Тестовый набор Phoronix

Phoronix Test Suite поможет вам провести стресс-тестирование вашей видеокарты в Linux, Mac и Windows. Фактически он использует тесты Unigine. Однако вам может показаться, что это проще в использовании. Он разработан, чтобы автоматизировать для вас большую часть процесса. Он регулярно обновляется, и по мере необходимости добавляются новые тесты, которые помогут вам лучше контролировать всю систему, а не только видеокарту.

В настоящее время он включает более 400 тестов, и вы можете настроить его для регулярного мониторинга системы.Хотя для обычного пользователя это может быть излишним, если вы хотите сравнить производительность с течением времени или просто протестировать определенное оборудование, вам подойдет.

Чтобы загрузить последнюю версию для систем Ubuntu / Debian или общих систем Linux, используйте следующее:

 sudo apt установить gdebi-core
sudo gdebi phoronix-test-suite _ *. deb 

Связанный : Как использовать RivaTuner для мониторинга игровой производительности

Часто задаваемые вопросы

1. Как часто нужно проводить стресс-тестирование видеокарты?

Не нужно делать это часто.Вместо этого проводите стресс-тест только в том случае, если у вас возникают проблемы с графикой или вы устанавливаете Linux на более старый компьютер и вам нужно проверить, правильно ли работает видеокарта.

2. Следует ли пропустить тестирование и просто купить новую видеокарту?

Покупка новой видеокарты должна быть крайней мерой, если вам не нужно просто обновиться, чтобы соответствовать или превосходить минимальные требования для игры или приложения. Иногда все, что вам нужно, — это новые драйверы видеокарты, чтобы решить эту проблему.

3.Должен ли я использовать более одного инструмента для тестирования?

Обычно достаточно одного инструмента, чтобы предоставить вам нужную информацию. Однако, если вы используете более простой тест, вы можете рассмотреть более продвинутый инструмент, если вам все еще нужна дополнительная информация. Для обычного пользователя любой из вышеперечисленных должен дать вам то, что вам нужно, без необходимости повторного тестирования.

Стресс-тест вашего графического процессора перед заменой

Прежде чем вы броситесь покупать новую видеокарту для своей системы Linux, вам следует сначала провести стресс-тест видеокарты, чтобы увидеть, насколько хорошо она работает.Проблема с вашим графическим процессором может быть решена с помощью регулярного обслуживания, переключения драйверов видеокарты Linux или отключения аппаратного ускорения.

Если ваша видеокарта выходит из строя, ознакомьтесь с нашим руководством для покупателей видеокарт, чтобы найти замену.

Эта статья полезна? да Нет

Кристальный Краудер

Кристал Краудер более 15 лет проработала в сфере высоких технологий, сначала в качестве ИТ-специалиста, а затем в качестве писателя.Она работает, чтобы научить других получать максимальную отдачу от своих устройств, систем и приложений. Она всегда в курсе последних тенденций и всегда находит решения общих технических проблем.

PassMark PerformanceTest 10 на 12 видеокартах

Проверено и протестировано PassMark PerformanceTest 10

Мы довольно часто замечали результаты PassMark PerformanceTest 10 в новостях за последний месяц или около того.Незадолго до того, как процессоры AMD Zen 3 вышли на рынок, кто-то провел PassMark на процессоре AMD Ryzen 5 5600X для настольных ПК и загрузил результаты в свою онлайн-базу данных. Это сделало заголовки новостей по всему миру, поскольку AMD Ryzen 5 5600X был почти на десять процентов быстрее, чем процессор Intel Core i9-10900K. Это показало, что AMD вот-вот станет лидером однопоточной производительности, что они и сделали, когда на прошлой неделе вышли процессоры.

PerformanceTest существует уже более двух десятилетий и является одним из самых простых тестов для тестирования всей системы ПК, который вы можете запустить.После того, как вы запустите тест, вы можете сравнить свои результаты с более чем миллионом компьютеров, предоставленными другими пользователями PerformanceTest по всей планете. Тест измеряет производительность ЦП, графического процессора, памяти и накопителей, чтобы дать вам хорошее представление о том, как работает оборудование в вашей системе. Мы использовали программное обеспечение PassMark время от времени на протяжении 18 лет существования Legit Reviews, но мы еще не использовали PerformanceTest 10 на сайте. Увидев PassMark в заголовках, мы решили загрузить PerformanceTest 10 и опробовать его для включения в наш набор тестов.

Графический интерфейс для PerformanceTest 10 очень прост в использовании, и вы можете быстро запустить все тесты или протестировать определенную область, которая может вас заинтересовать. Мы хотели сравнить производительность 3D на грядущей серии AMD Radeon RX 6000 по сравнению с картами серии NVIDIA GeForce RTX 30, поэтому мы решили запустить полный набор тестов 3D Mark.

Legit Reviews вопросы собеседования с PassMark

1) На рынке имеется ряд утилит для синтетических тестов производительности видеокарт.Что отличает PerformanceTest от тестов 3D-графики?

Удобство. Его можно быстро загрузить, быстро запустить, бесплатно попробовать, он охватывает как старые машины с низкими характеристиками, так и новые машины высокого класса. Я не думаю, что есть много (если есть) других тестов, которые охватывают DirectX9, 10, 11, 12, DirectCompute и OpenCL в одном пакете.

2) Какой игровой движок используется для этого теста? Обеспечит ли он значимые результаты для тех, кто читает обзоры и ищет информацию перед покупкой следующей видеокарты?

В Windows 3D-код в значительной степени основан на примере кода DirectX от Microsoft.Для каждого нового выпуска DirectX Microsoft публикует примеры того, что, по их мнению, является наилучшей практикой (или, по крайней мере, хорошей практикой). Для более старых SDK Direcxt9 и 10 теперь они, вероятно, потеряны в тумане времени, поскольку DirectX9 был выпущен в 2002 году (но, несмотря на это, он все еще широко используется). Однако доступны текущие примеры кода DirectX12. См.
https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/directx-12-programming-guide

Во многих случаях Microsoft также предоставляет вспомогательную библиотеку.Или то, что они сейчас называют Mini Engine на странице выше.

Была изучена возможность использования коммерческого двигателя, и мы даже сделали прототипы. Но это означало бы 20-кратное увеличение установочного пакета, чтобы получить такое же покрытие API. Также произошло соответствующее увеличение сложности и стоимости. Изначально мы были известны тем, что у нас был тест, который запускался с дискеты (то есть загрузка ~ 1 МБ), а затем мы сделали пакет огромным, размером с игру AAA, что противоречило нашему духу.

Примечание. В версиях PerformanceTest для Android и iOS мы используем Unity для одного из 3D-тестов (поскольку на мобильных устройствах Unity довольно мала).

3) 3D-тест в вашем тесте выполняется очень быстро, и некоторые аппаратные средства могут находиться в режиме ускорения на протяжении всего вашего теста. Показывает ли краткость этого точно производительность тестируемого оборудования?

Вы можете настроить продолжительность теста и количество итераций в окне настроек.Таким образом, пользователь может выбирать, что измерять. Однако большинство людей будут использовать настройки по умолчанию. Не существует единого правильного эталона. Если вы используете видеокарту для рендеринга или CAD / CAM, то нагрузка на видеокарту также может быть короткой. Таким образом, будет спектр результатов в зависимости от того, как используется компьютер. Но да, машины с отличным охлаждением могут работать дольше на более высокой скорости и получать больше очков. (Но это цель отличного охлаждения, не так ли).

4) Сколько потоков ЦП закодирован в PerformanceTest 10?

Зависит от теста.Все тесты ЦП по умолчанию запускают 1 поток на доступное ядро ​​(кроме однопоточного теста). 3D-тесты обычно состоят из 2 или 3 потоков. Нам не нужно столько потоков, сколько в 3D-игре AAA, поскольку мы не делаем все то же самое, что игра, которая обычно делает, чтобы держать больше потоков занятыми (например, без ИИ, без звука, без поиска пути). Дисковые тесты — 1 поток. Тесты памяти однопоточные, за исключением многопоточных. 2D тесты — это 1 поток.

5) Вы брали деньги на разработку у каких-то корпораций?

У нас ~ 107 000 платежеспособных клиентов.Сюда входят все крупные ИТ-компании. Microsoft, AMD, Intel, Google, Facebook, ASUS, Lenovo, Dell, NASA, HP, ASRock, Samsung, Apple и т. Д. Мы также получаем косвенный доход от рекламы, размещаемой на наших веб-сайтах. Хотя мы продавали этим фирмам программное обеспечение и оборудование, плата за разработку PerformanceTest не взималась. Доход от продажи нашего оборудования и программного обеспечения идет в общий доход, и мы сами решаем, когда и что нам разрабатывать.

Мы также разрабатываем индивидуальные тесты производительности и выполняем настройку программного обеспечения в качестве консультационной работы.Недавний пример — разработка инструментов и методов для измерения скорости облачных служб резервного копирования. Другой пример — настройка Memtest86 для Apacer. Однако они не являются частью PerformanceTest.

6) Считаете ли вы, что PassMark PerformanceTest 10 является объективным тестом?

Да. Я сам написал исходный код и курировал разработку 22 года. Так что я знаю, что нет предвзятости (в том смысле, что никогда не предпринималось преднамеренных попыток отдать предпочтение одной компании над другой).Но некоторые алгоритмы, естественно, отдают предпочтение определенному оборудованию. Не существует единого эталонного показателя, который мог бы точно отразить производительность всего реального программного обеспечения на всем возможном оборудовании. В экосистеме программного и аппаратного обеспечения слишком много различий, чтобы все упростить до одного числа. Поэтому людям нужно смотреть на широкий спектр результатов тестов.

BTW: Первоначальным источником вдохновения для версии 1 PerformanceTest был инструмент Norton Utilities System Info (показанный выше) 1980-х годов.

7) Есть ли у вас какие-либо планы на будущее относительно PerformanceTest?

Да. Мы разрабатываем версию теста производительности процессора для ARM IoT (командная строка Linux). Это почти готово. Затем после этого мы планируем выпустить выпуск Windows ARM (собственный код, не эмулируемый). Мы надеемся значительно расширить отчеты о кросс-платформенных тестах здесь
https://www.cpubenchmark.net/cross-platform.html

Как мы использовали PerformanceTest 10 для тестирования настольных видеокарт

Для нашего тестирования мы использовали PerformanceTest 10 с настройками по умолчанию и провели тест 3D Mark.Каждый проход теста занимает примерно 3,5 минуты. Мы использовали 12 видеокарт от NVIDIA и AMD. Все карты были либо Founders Edition, либо эталонными моделями, а тактовые частоты остались стандартными.

Legit Reviews Спецификации тестовой системы

PassMark PerformanceTest 10 Оценка графики 3D Mark

PassMark PerformanceTest 10 3D Mark Graphics DX12 Score

PassMark PerformanceTest 10 3D Mark Graphics Вычислительный тест графического процессора

Результаты теста 3D Mark Graphics в PerformanceTest 10 показали результаты, довольно согласующиеся с тем, что мы видели в других тестах и ​​играх из реального мира.Общая оценка в 3D Mark показывает довольно хорошее масштабирование для трех поколений видеокарт NVIDIA GeForce, которые мы тестировали.

Новая NVIDIA GeForce RTX 3090 — лучшая карта, которая показала себя на вершине графиков примерно на 5,5% опережая NVIDIA GeForce RTX 3080. Показано, что GeForce RTX 3080 примерно на 11,4% быстрее, чем GeForce RTX 3070. AMD Radeon RX 5700 XT уступила NVIDIA GeForce GTX 1080, но опередила GeForce RTX 2060 в общем тесте.

При внимательном рассмотрении результатов подтестов мы видим, что наш процессор Intel Core i9-10900K в тесте DX12, похоже, ограничен процессором, поскольку и GeForce RTX 3080, и GeForce RTX 3090 показали одинаковые базовые результаты. Тест GPU Compute показал довольно хорошее масштабирование: AMD Radeon RX 5700 XT смогла превзойти NVIDIA GeForce GTX 1080.

Последние мысли о PerformanceTest 10

Вы можете загрузить PerformanceTest прямо из PassMark и бесплатно опробовать ограниченную пробную версию программного обеспечения.Если вам это нравится, вы можете приобрести однопользовательскую лицензию за 29 долларов, в которую входят 12 месяцев бесплатных обновлений и техническая поддержка. Теперь, когда мы протестировали дюжину видеокарт в этом тесте, мы планируем включить его, когда будем рассматривать детали AMD «Big Navi» в конце этого месяца. Будет интересно посмотреть, где в чартах окажутся видеокарты Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800!

Как правильно проверить стабильность разгона вашего графического процессора: расширенное руководство

Нет сомнений в том, что графическая карта (или графический процессор), возможно, является наиболее важным компонентом современной игровой системы.Что касается игр и других 3D-приложений, большая часть производительности игрового ПК обеспечивается непосредственно видеокартой. Современные графические процессоры также способны выполнять дополнительные задачи, такие как рендеринг и кодирование видео, что помогает в записи и потоковой передаче, если пользователю это интересно. Поэтому неудивительно, что заядлые геймеры стремятся к более быстрой и производительной видеокарте, чтобы получить лучший опыт в своих любимых играх. Эта потребность в скорости привела к грандиозному росту тенденции «разгона».

3DMark TimeSpy — действительно популярный выбор для стресс-тестирования.

Что такое «Разгон»?

Разгон — это процесс ручного увеличения тактовой частоты вашей карты и частоты памяти, что приводит к некоторому бесплатному увеличению производительности. Каждую видеокарту можно до определенной степени разогнать. Это связано с тем, что производители графических процессоров оставляют некоторый запас по сравнению с номинальными тактовыми частотами графического процессора, чтобы получить стабильную и стабильную тактовую частоту графического процессора для всех карт, которые будут производиться.Таким образом, разгон — это бесплатный и довольно простой способ повысить производительность вашей карты.

Возможно, вы захотите разогнать свою карту, если вам просто нужна небольшая дополнительная производительность от вашего графического процессора. Это бесплатно, так почему вы должны оставлять производительность на столе? Разгон — это также действительно забавный и интересный способ поработать с компонентами вашего ПК. Это также помогает расширить ваши знания об указанном оборудовании и, таким образом, лучше подготовиться к устранению любых проблем, которые могут возникнуть позже.Энтузиасты в области ПК устроили своего рода соревнование, чтобы увидеть, насколько хорошо они могут разогнать свои карты. Вы не можете нанести физический урон карте традиционными средствами разгона. Таким образом, разгон становится все более популярным в культуре потребительских ПК. Наше подробное руководство по разгоне графического процессора может оказать огромную помощь оверклокерам любого уровня подготовки.

Однако есть некоторые вещи, которых следует опасаться. Важно понимать, что разгон означает работу вашей видеокарты на скоростях, превышающих спецификации производителя.Это означает, что вам нужно будет проверить стабильность часов, которые вы установили сами. В дополнение к этому, вам необходимо контролировать температуру вашей карты. Естественно, что разогнанная карта потребляет больше энергии от блока питания и, следовательно, выделяет больше тепла. В этом вопросе может существенно помочь соответствующая вентиляция корпуса, подробнее об этом вы можете узнать в этой статье.

Что вам нужно знать перед стресс-тестом

Разгон — это увлекательный процесс для энтузиастов аппаратного обеспечения и геймеров, которые хотят довести свою карту до предела и получить максимально возможную частоту кадров, однако некоторые вещи необходимо хорошо понимать прежде чем мы погрузимся в процесс.Мы не будем рассматривать весь процесс разгона в этом руководстве (вы можете ознакомиться с нашим подробным руководством по разгону графического процессора), но мы рассмотрим процесс правильного стресс-тестирования вашей карты. Эти важные концепции довольно сильно связаны со стресс-тестированием, поэтому вам будет полезно получить общее представление о них:

  • Кремниевый биннинг и силиконовая лотерея

Графический процессор (фактический кристалл внутри видеокарты) является изготовлен из тонкой кремниевой пластины.Из-за природных свойств кремния между каждым созданным графическим процессором есть небольшие различия. Это означает, что ни один графический процессор не идентичен другому, даже если они принадлежат к одному семейству видеокарт. Таким образом, фактический графический процессор внутри одного RTX 3080 будет иметь несколько иные свойства, чем другой RTX 3080.

Что это означает для конечного пользователя? Это означает, что с точки зрения разгона некоторые графические процессоры будут иметь потенциал ускорения выше, чем другие из того же семейства, благодаря более высокому качеству кремния.Это особенно полезно при разгоне, когда вы пытаетесь выжать из карты максимум производительности. С этим связаны две концепции.

Silicon Binning — это процесс, с помощью которого производители графических процессоров (например, Nvidia или AMD) и партнеры AIB (например, ASUS, MSI, Gigabyte, EVGA и т. Д.) Отделяют кремний более высокого качества от более низкого качества. Это означает, что лучший кремний попадает в топовые карты соответствующей серии. Если мы снова возьмем RTX 3080 в качестве примера, это означает, что абсолютно лучший кремний войдет в самые дорогие варианты, такие как ASUS Strix, Gigabyte Aorus Extreme, EVGA FTW3 и т. Д.Эти карты будут иметь более высокий разгонный потенциал из-за такой практики.

Силиконовая лотерея — это название, данное феномену случайного получения высококачественного чипа. Так как не все графические процессоры «объединены в корзину», можно получить чип очень высокого или очень низкого качества на основе удачи, отсюда и название. Обратите внимание, что ВСЕ производимые графические процессоры могут работать на стандартных тактовых частотах, установленных производителем / AIB. Качество реального кремния за графическим процессором важно только при разгоне карты.Чем лучше кремний, тем более высокие тактовые частоты он сможет поддерживать, оставаясь стабильным.

  • Ускорение графического процессора: концепция динамического ускорения

Видеокарты Nvidia начиная с серии Pascal и видеокарты AMD со времен архитектуры Vega используют технологию под названием Dynamic Boost. По сути, это означает, что карта будет пытаться разогнать себя как можно выше, если у нее есть А) Температурный запас и Б) Запас мощности. Эта концепция динамического ускорения (или ускорения графического процессора в терминах Nvidia) означает, что даже в стандартной конфигурации карты будут пытаться разогнаться настолько сильно, насколько это возможно, даже намного превышая номинальные тактовые частоты.Эта концепция является ключевой при разгоне и стресс-тестировании, так как нам придется следить за достигнутыми тактовыми частотами разгона, а также за пиковыми температурами и потребляемой мощностью нашей карты. Создание баланса, при котором карта может достигать довольно высоких частот разгона при поддержании комфортных рабочих температур, является ключевым моментом для стабильного разгона.

  • Алгоритм Nvidia Boost Binning

Во время уже упомянутой фазы GPU Boost видеокарты Nvidia используют метод, называемый Boost Binning.Что делает этот метод, так это то, что он очень быстро меняет максимальную скорость разгона в зависимости от температуры и потребляемой мощности. Вы можете думать об этих «бункерах ускорения» как о маленьких пакетах с тактовой частотой (каждый из которых содержит 15 МГц), которые алгоритм очень быстро перетасовывает. Важная вещь, которую следует вынести из этого алгоритма, заключается в том, что карты Nvidia изменяют свою базовую частоту на + или — 15 МГц каждый раз. Это дает нам число, важное для процесса разгона. Если при тестировании карта работает нестабильно, мы можем снизить частоту ядра на 15 МГц, чтобы перейти в нижний бункер ускорения.Это даст довольно хороший отчет о стабильности на этапе тестирования.

  • Алгоритм целевой тактовой частоты AMD

В отличие от техники повышения Nvidia, AMD использует в своих картах методологию «целевого повышения». В картах AMD вы можете набрать только определенную цель ускорения при разгоне. Это означает, что карта будет пытаться увеличить тактовую частоту до этой целевой при условии, что у нее достаточно мощности и теплового запаса. Таким образом, результирующая тактовая частота ускорения, которую пользователь будет испытывать в игре, будет несколько ниже, чем фактическое целевое значение тактовой частоты, которое было набрано.Это важное отличие от карт Nvidia.

GPU-Z — это инструмент, который можно использовать для точного определения характеристик кристалла вашего графического процессора.

Стресс-тестирование — Почему это важно?

Процесс стресс-тестирования видеокарты после разгона чрезвычайно важен. Стресс-тестирование в основном означает, что после разгона карта работает до предела, используя смесь синтетических тестов и тестов. Эти «стресс-тесты» с адекватным названием создают огромную нагрузку на видеокарту, обеспечивая наихудший сценарий как для термических нагрузок, так и для энергопотребления.Карта часто использует все ресурсы, доступные ей в этих сценариях, и поэтому эти тесты чрезвычайно полезны для подтверждения стабильности разгона.

Важно отметить, что стресс-тестирование абсолютно необходимо после разгона или пониженного напряжения. Вы не можете просто набрать грубый разгон в Afterburner и положить конец этому. Нет ничего более раздражающего для геймеров, чем пребывание в середине игры, а затем сбой карты. Стресс-тестирование создает достаточную синтетическую нагрузку на вашу карту, поэтому вы можете быть уверены в ее стабильности в менее требовательных приложениях, таких как игры.Основные области, которые подвергаются стрессу, включают частоту ядра графического процессора, частоту памяти, температуру графического процессора и видеопамяти, систему подачи питания, а также другие вещи, такие как кривая вентилятора и температура VRM.

Типы стресс-тестов

Конечным пользователям доступны несколько различных форм стресс-тестирования. Синтетические тесты очень популярны, и они отлично справляются со своей задачей. Обычно они нацелены на все аспекты видеокарты и пытаются смоделировать наихудший сценарий.В дополнение к синтетике, есть несколько специально разработанных «тестов на пытки», которые действительно сильно затрагивают только один аспект карты. Некоторые из них ориентированы на температуру, в то время как другие могут сосредоточиться на энергопотреблении или разгоне памяти. В настоящее время многие современные игры предлагают встроенные тесты, которые также довольно требовательны. Они также могут быть полезны при тестировании, поскольку моделируют более реальный сценарий, с которым вы можете столкнуться в игре.

Популярные приложения для стресс-тестов

Существует множество популярных стресс-тестов, которые обычно используются любителями разгона ПК.Каждый из них предлагает несколько иной подход к тестированию, поэтому идеально, чтобы все они использовались хотя бы один раз. Вот те, которые полезны для тестирования стабильности разгона графического процессора:

3DMark FireStrike Benchmark Page

В дополнение к этим тестовым приложениям настоятельно рекомендуется загрузить следующие утилиты для мониторинга статистики вашего ПК:

MSI Afterburner может быть полезен как для разгона, так и для мониторинга,

Вам может быть интересно, в чем именно разница между всеми этими тестами.Разве не достаточно провести один тест? Ответ на этот вопрос заключается в том, как каждый из них настроен на работу.

Такие тесты, как 3DMark FireStrike и Unigine Heaven / Valley, относятся к тестам DX11, но каждый из них использует свой подход к уровню требуемых ресурсов. Такие тесты, как 3DMark TimeSpy и более новый Unigine Superposition, являются очень требовательными тестами DX12, причем Superposition даже предлагает версию 8K теста, что абсолютно наказывает. Port Royal от 3DMark — это относительно новое дополнение, специфичное для производительности RTX Real-Time RayTracing.Если у вас есть блестящая новая карта RTX от Nvidia, это тест, который нужно выполнить. Furmark — это температурный тест, который не имеет ничего общего с тестированием производительности. Furmark разработан, чтобы довести вашу температуру до максимально возможного уровня.

Это дает наихудший сценарий для температур и может быть полезно для определения уровня температурного запаса, который предлагает ваша карта. OCCT использует аналогичный подход, но у него есть возможности для увеличения энергопотребления графического процессора и даже общего энергопотребления системы во время тестирования.

Процесс стресс-тестирования

Теперь, когда мы выработали полное понимание концепций, лежащих в основе тестирования, давайте перейдем к процессу.

  • Откройте приложение «Стресс-тест / Бенчмарк» после настройки разгона.
  • Закройте все второстепенные приложения.
  • Используйте максимальные настройки качества при разрешении 1920 × 1080. Вы также можете использовать более высокое разрешение, как правило, предустановки «Extreme» этих тестов работают с разрешением 1080p.
Unigine Heaven идеальные настройки для тестирования.
  • Используйте «Полноэкранный режим», если вы не планируете изменять настройки разгона во время выполнения теста. «Оконный режим» можно использовать, если вы хотите внести изменения одновременно.
  • Запустите тест / эталонный тест. Следите за статистикой своего ПК. Обратите внимание на самые высокие тактовые частоты ядра, тактовые частоты памяти, напряжения, потребляемую мощность и особенно температуру. Если температура станет слишком высокой, вы можете уменьшить разгон.
  • Следите за артефактами в тестах.Это указывает на нестабильную скорость памяти.
  • После успешного завершения теста вам может быть выставлен какой-то результат. Вы можете сохранить это на тот случай, если вы стремитесь к максимальному разгону и хотите увидеть количественные результаты.
Тест Furmark в действии. Furmark — это тест OpenGL, предназначенный для расширения возможностей вашего графического процессора.
Мониторинг

Во время выполнения тестов вы должны постоянно отслеживать статистику своей карты. Разгон — это, по сути, игра, в которой нужно найти золотую середину между температурой и тактовой частотой.Мониторинг этих параметров поможет вам найти стабильный разгон, который идеально подходит для повседневного использования и не перегревает карту. Вы также можете повозиться с кривой вентилятора, чтобы получить лучший баланс между шумом и термическими потоками.

HWInfo64 — полезный инструмент для мониторинга статистики.

На графических процессорах Nvidia вы должны отметить самую высокую тактовую частоту ускорения, которую могла произвести ваша карта. Используя технологию GPU Boost, карта будет работать настолько высоко, насколько это возможно, пока доступны температура и запас мощности.Ключевым моментом здесь является поиск баланса между высокими тактовыми частотами и температурой.

На графических процессорах AMD вы должны увидеть, насколько близки ваши тактовые импульсы к заданному целевому значению. Он также будет варьироваться в зависимости от температуры и потребляемой мощности. Знание концепции целей ускорения и алгоритмов динамического ускорения может оказаться полезным при наборе сбалансированного разгона.

Для мониторинга температуры идеальным вариантом является отслеживание как температуры графического процессора, так и температуры памяти. MSI Afterburner и HWInfo могут настроиться на эти датчики и предоставить эту информацию RivaTuner для отображения.Изменение кривой вентилятора и оптимизация воздушного потока в корпусе могут эффективно снизить температуру. Если вы видите, что температура превышает 85 градусов по Цельсию, подумайте о том, чтобы уменьшить разгон.

Цель каждого теста
  • 3DMark FireStrike и Unigine Heaven: Тестирование стабильности и производительности в реальном мире в DX11
  • 3DMark TimeSpy: Тестирование стабильности и производительности в реальном мире в DX12
  • 3DMark Portal для графических процессоров RTX
  • Суперпозиция Unigine: Тестирование экстремальных сценариев и производительности виртуальной реальности
  • Furmark: Общее тестирование стабильности разгона и пикового температурного режима
  • OCCT: Гибрид реальных испытаний и пикового температурного тестирования
Unigine Superposition perfect настройки для тестирования 1080p.
Сбои и артефакты

Что делать, если ваш разгон нестабилен? Во время тестирования вы можете столкнуться с одним из трех факторов:

  • Сбои: Карта вылетает на рабочий стол. Ваш монитор может немного мерцать, и ваш разгон будет сброшен. Не волнуйтесь, это нормальное поведение, если карта находится в нестабильном разгоне. На графическом процессоре Nvidia вам следует подумать о снижении частоты ядра до нижнего диапазона ускорения (-15 МГц) и провести повторное тестирование. На графическом процессоре AMD попробуйте снизить целевое значение ускорения, которое вы установили в программном обеспечении для разгона.Поскольку каждый графический процессор отличается (из-за вышеупомянутой концепции лотереи Silicon), вы можете потратить некоторое время на то, чтобы набрать идеальный разгон для вашей конкретной карты.
  • Артефакты: Они могут проявляться как участки «глюков» в визуализируемой сцене. Могут быть видны пиксельные блоки, странные формы, линии и т. Д. Это верный признак нестабильной частоты памяти. Слегка верните тактовую частоту памяти и повторите тест.
  • Аппаратный перезапуск: Если ваш компьютер перезагружается под нагрузкой (особенно в OCCT и Furmark), это связано с тем, что ваша карта потребляет больше энергии, чем может выдержать ваш блок питания.Если это так, уменьшите свой предел мощности.

Продолжительность

Теперь пора решить, как долго вы хотите проводить стресс-тест разгона. Для этого рекомендуется использовать трехуровневый подход.

  • Базовая стабильность (30 минут)

    Это самый базовый уровень стабильности. Unigine Heaven, Valley, Superposition, 3DMark FireStrike и Furmark и т. Д. Должны в это время дать сбой, если есть нестабильный разгон (обратите внимание, что в Unigine Suite вы также можете запускать тесты, если у вас нет опции циклический тест).Если ваша карта стабильна в этом диапазоне, вы можете быть стабильны в течение 1 или 2 средних игровых сессий. В случае сбоя верните разгон и попробуйте снова.

    Furmark отображает предупреждающее сообщение, прежде чем вы сможете запустить тест.

    ПРИМЕЧАНИЕ: ИСПОЛЬЗУЙТЕ FURMARK ТОЛЬКО В ЭТОМ ДИАПАЗОНЕ. Furmark — это испытание на пытки, и запускать его более 30 минут — не самая лучшая идея. Температура должна стабилизироваться через 10-15 минут, и 30 минут — это максимум, при котором бегать можно безопасно.

  • Подтвержденная стабильность (6 часов)

    Если в вашем сценарии использования графический процессор находится под нагрузкой в ​​течение длительных периодов времени (ночные игры, рендеринг, майнинг и т. Д.), Вы можете рассмотреть этот уровень тестирования. .Здесь пригодятся платные версии этих тестов, так как они предлагают чрезвычайно длинные циклические тесты. Вы можете попробовать запустить тесты на ночь, пока спите, чтобы упростить ожидание. Если ваш разгон проходит этот тест, считайте его стабильным. Запуск обычных игр никогда не заставит вашу карту работать так долго, и вы можете верить в свой разгон.

Результаты

Фактические результаты самих тестов не так важны, поскольку большинство из них являются тестами производительности.Они могут быть полезны в случае тестирования максимального разгонного потенциала карты, поскольку дают количественный результат ваших разгонов. Однако программное обеспечение для мониторинга, такое как Afterburner + RivaTuner, на самом деле дает нам данные, которые нам нужны из тестов. Во время проведения тестов мониторинг частоты ядра, частоты памяти, напряжения, энергопотребления и температуры карты имеет решающее значение, поскольку именно эти числа дают нам довольно точное представление о стабильности разгона.

Обратите внимание на максимальные значения температуры в Furmark (как на GPU, так и на память) и сравните их с показаниями температуры, которые вы получаете в Superposition.Это показывает, какой температурный запас вы можете получить при разгоне, поскольку Furmark представляет собой абсолютные пиковые температуры, с которыми вы можете столкнуться. Обратите внимание на увеличение тактовой частоты в таких тестах, как Heaven, по сравнению с тестами, такими как TimeSpy. Это наиболее близкое отображение реальных чисел в играх, использующих DX11 и DX12. Обратите внимание на производительность RayTracing в Port Royal, а также обратите внимание на использование VRAM. Эти числа дают вам представление о возможностях RayTracing вашей карты RTX. Обратите внимание на высокое использование VRAM в тесте 8K Unigine Superposition и обратите внимание на потерю производительности при высоком использовании VRAM.Следите за артефактами во всех этих тестах. Если скорость вашей памяти немного выше, чем стабильная скорость, вы можете не увидеть никаких артефактов в большинстве тестов, но один или два теста покажут артефакты, таким образом предупреждая вас о нестабильной скорости памяти. Также обратите внимание на вариации результатов тестов производительности, таких как Heaven. Если вы увеличили скорость памяти, но ваш результат уменьшился, это означает, что в памяти происходит много «ошибок», и ее производительность падает на такой высокой скорости.

Все эти показатели важны, если вы ищете долгосрочную стабильность разогнанной видеокарты.

Вредны ли стресс-тесты?

Это может быть вашей проблемой, поскольку стресс-тесты, очевидно, помещают карту в суровые условия, чтобы продемонстрировать наихудший сценарий. Вам может быть интересно, оказали ли эти высокие температуры и частые сбои какое-либо негативное влияние на здоровье вашей карты. Тем не менее, графическая карта не может быть повреждена в результате стресс-тестирования или обычного разгона.Все современные графические процессоры имеют обширные ограничения, встроенные в VBIOS карты, которые предотвращают попадание опасного напряжения или высокой мощности в ядро. Даже если вы вылетаете несколько раз во время теста, эти сбои не имеют эффекта на аппаратном уровне.

Что касается температуры, то в карты встроены дросселирующие механизмы, которые их защищают. Если температура становится слишком высокой, карта снижает тактовую частоту, чтобы защитить себя. Более низкие тактовые частоты потребляют меньше напряжения и, следовательно, меньше энергии, что снижает температуру.В крайних случаях карта может полностью отключиться, если температура превышает TJmax (максимальный предел температуры перехода). Эти значения устанавливаются производителями и гарантируют отсутствие повреждений карты во время этих процессов.

Следовательно, повредить карту при обычном разгоне и стресс-тестировании практически невозможно. Если вы на самом деле не пытались повредить карту, было бы неправдоподобно думать, что тесты могут иметь какой-либо негативный эффект на карту.

Заключительные слова

Стресс-тестирование вашей видеокарты может быть утомительным и нелогичным, но чрезвычайно важным для стабильности разгона вашей карты. Если вы планируете выполнять даже незначительный разгон 24/7, крайне важно обеспечить максимальное тестирование с этими приложениями, чтобы карта не работала в нестабильном состоянии. Также важно запускать различные тестовые приложения, поскольку все они специализируются на разных аспектах тестирования. Очень вероятно, что разогнанная карта выдержит один тест, а затем выйдет из строя в другом.Это займет немного времени и усилий, но полученное душевное спокойствие того стоит.

Проверьте тип видеокарты и версию OpenGL

Сводка

OpenGL — это стандартный отраслевой API для трехмерной графики. Для запуска CityEngine 2019.1 требуется OpenGL 4.1 или более поздняя версия. Дополнительные сведения см. В системных требованиях CityEngine 2019.1. Драйверы OpenGL обычно устанавливаются вместе с остальным графическим драйвером и вспомогательным программным обеспечением (например, DirectX).

Процедура

Следуйте инструкциям, чтобы проверить тип графической карты, установленной в системе, и версию OpenGL.

  1. Проверьте тип видеокарты (Windows):
    1. Щелкните Start , введите dxdiag и нажмите Enter , чтобы получить доступ к диагностическому инструменту со списком информации о видеокарте.
    2. Щелкните вкладку Display .
  1. Установите программу просмотра расширений OpenGL, чтобы определить версию OpenGL (мобильные устройства Windows, Mac и Android).
  Предупреждение: 
При установке стороннего программного обеспечения рекомендуется на усмотрение пользователя. Esri не несет ответственности за возможные риски. 
  • Windows : перейдите в программу просмотра расширений OpenGL (Windows), чтобы загрузить и установить программу просмотра расширений OpenGL.
  • Мобильные устройства Mac и Android : перейдите в OpenGL Extensions Viewer (Windows) и щелкните соответствующую ссылку, чтобы загрузить OpenGL Extensions Viewer из Mac App Store, iTunes Store или Android Market, в зависимости от устройства и операционной системы. система.

OpenGL Extensions Viewer — бесплатное приложение, разработанное Realtech VR. Средство просмотра отображает текущую версию установленного OpenGL и предоставляет инструменты для тестирования или обновления драйвера видеокарты.

Связанная информация

Последняя публикация: 25.03.2020

Идентификатор статьи: 000011375

Программное обеспечение: ArcGIS CityEngine 2019.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *