Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Сборка компьютера 2018: Компьютер месяца — июль 2018 года / Ноутбуки и ПК

Содержание

Руководство по сборке ПК — 2018: белоснежный бюджетный игровой ПК на базе платформы Intel h410 | Сборка компьютера, апгрейд | Блог

Сборка стационарного компьютера может оказаться куда более сложным предприятием, чем кажется. Если у вас нет разбирающегося в компьютерах друга, а ваши собственные знания ограничены, то вы, возможно, решите положиться в этом вопросе на сотрудников компьютерного магазина. Однако в результате вы можете получить ужасно выглядящее устройство в корпусе черного цвета без какой-либо текстуры. Такой компьютер плох еще до того, как его включат. Еще хуже будет, если в его конфигурации были использованы найденные на складе компоненты предыдущего поколения.

Если вас заботит внешний вид компьютера, то, наверняка, вы захотите сделать его как можно менее скучным. Возможно, вам даже захочется получить эстетически привлекательное произведение искусства – и с вами будут согласны многие пользователи. Персонализированные компьютеры могут быть совершенно разными. Они украшаются цветными светодиодами или оснащаются жидкостной системой охлаждения. Некоторые особо увлеченные геймеры тратят немало усилий, чтобы превратить свои компьютеры в поистине уникальные машины. В данном руководстве вы узнаете, как выбрать новейшие компьютерные компоненты, чтобы собрать мощный и модный компьютер с белоснежной окраской за разумные деньги.

1. Процессор: Intel Core i3-8100

Процессор – это «мозг» компьютера и его самый важный компонент. В настоящий момент лучшим выбором являются процессоры Intel восьмого поколения (серия Coffee Lake), которые отличаются современными характеристиками и обладают превосходной производительностью. Модельный номер этих процессоров, состоящий из четырех цифр, начинается с восьмерки: Core i3-8100, Core i5-8400, Core i7-8700. Для казуальных игр мы рекомендуем модель Intel Core i3-8100. Она самая доступная по цене, однако достаточно мощная. В восьмом поколении своих процессоров компания Intel увеличила количество ядер с 2 до 4, а размер встроенного L3-кэша – с 4 до 6 мегабайт. Тактовая частота Core i3-8100 может увеличиваться до целых 3,6 ГГц, а термопакет составляет всего 65 Вт. В целом, данный процессор опережает по скорости большинство своих конкурентов из этого же ценового диапазона.

2. Память: CORSAIR Vengeance LPX DDR4 8GB

Большой объем оперативной памяти означает более быструю работу компьютера и позволяет пользователю работать со множеством приложений одновременно. Если ваш бюджет ограничен, а компьютер предполагается использовать для общих целей, вполне достаточно будет установить один модуль памяти. Следует, однако, помнить, что емкость одного модуля должна составлять не менее 8 ГБ. Материнская плата, рекомендуемая в данной статье, имеет дополнительный слот памяти, который можно будет зарезервировать для обновления и переключения в двухканальный режим в будущем. Больший приоритет имеет покупка более мощной видеокарты, на что и следует потратить остаток бюджета. Такое решение будет оптимальным, учитывая нынешние высокие цены на модули памяти DDR4. Что касается скорости, то процессор Intel Core i3-8100 поддерживает память до DDR4-2400, а материнская плата MSI h410M GAMING ARCTIC – до DDR4-2666. Модули памяти DDR4 серии CORSAIR Vengeance LPX, которые мы рекомендуем в данной статье, работают при напряжении в 1,2 В, охлаждаются с помощью алюминиевых радиаторов, выполнены в компактном форм-факторе и обладают 8-слойной печатной платой, предназначенной для разгона. Качество гарантировано.

3. Блок питания: CORSAIR CX500 500 Вт

Блок питания работает словно сердце, обеспечивая стабильным и достаточным питанием каждый компонент компьютера. Для нашей конфигурации мы выбрали одну из моделей Corsair, которые высоко ценятся геймерами за выдающееся качество. Мы рекомендуем 500-ваттный блок питания CORSAIR CX500 для такого бюджетного ПК, как наш. Он обладает сертификацией «80 PLUS Bronze», что означает КПД выше 82% при низких, средних и высоких нагрузках, и эффективно и тихо охлаждается 12-сантиметровым вентилятором, регулируемым в зависимости от температуры, позволяя всему компьютеру работать на полной скорости без каких-либо проблем. Блок питания не обладает модульной конструкцией, однако является экономичным и предлагает отдельный кабель PCI-E для видеокарт, а также до пяти SATA-кабелей для жестких дисков и твердотельных накопителей. Таким образом, он обеспечивает достаточно возможностей для апгрейда.

4. Жесткий диск: Seagate Barracuda 1 ТБ

Твердотельные накопители отличаются высокой скоростью передачи данных, но обладают меньшей емкостью, а также стоят дороже, чем традиционные жесткие диски. Пользователи, которые не ставят своим приоритетом достижение максимальной производительности, могут сэкономить на них в пользу других компонентов. Если только вы не скачиваете огромное количество фильмов, 3,5-дюймовый жесткий диск Seagate Barracuda емкостью 1 терабайт станет отличным выбором в качестве накопителя, не слишком обременив ваш бюджет. Он подключается по интерфейсу SATA 6 Гбит/с и обладает встроенным кэшем объемом 64 МБ с пропускной способностью 210 МБ/с. Это высокопроизводительное и надежное устройство рассчитано на работу в течение 2400 часов в год с ежегодной нагрузкой в 55 ТБ.

5. Корпус: CORSAIR Carbide 275R

Корпус – важнейший элемент при сборке персонализированного компьютера. Модель CORSAIR Carbide 275R – это недорогой корпус среднего размера, доступный в черном и белом цвете. Разумеется, для белоснежного компьютера нужно выбрать белый вариант. Корпус имеет кубическую форму с лаконичным дизайном. И внутри, и снаружи он окрашен в чистый белый цвет. Отделка передней панели выполнена с помощью тонкой шлифовки, а большая боковая панель может быть сделана из акрила или закаленного стекла – между этими вариантами почти нет разницы в цене. Прозрачная боковая панель позволяет увидеть внутренние компоненты компьютера. В целом корпус обладает очень приятной текстурой.

Корпус просторный, в нем имеются отверстия для аккуратной прокладки кабелей питания. В него можно установить материнскую плату формата ATX и до семи плат расширения. Он совместим с процессорными кулерами высотой до 17 см, видеокартами длиной до 37 см и блоками питания до 18 см. Кроме того, CORSAIR Carbide 275R оснащается мощной системой охлаждения в виде встроенных 12-сантиметровых вентиляторов: три на передней панели, два на задней и один на верхней. Корпус совместим с системами жидкостного охлаждения. Стоит отметить, что в нем нет места для 5,25-дюймового оптического привода, однако есть несколько съемных корзин для 3,5- и 2,5-дюймовых устройств, поэтому возможности для расширения конфигурации имеются неплохие.

6. Описание продуктов MSI

6.1 Материнская плата: MSI h410M GAMING ARCTIC

Если вы хотите собрать белоснежный компьютер с процессором Intel Core 8-го поколения за разумные деньги, то лучшим выбором будет материнская плата MSI h410M GAMING ARCTIC. Это единственная модель белого цвета в данной ценовой категории, поскольку такая отделка повышает стоимость изготовления. Вот почему большинство белых материнских плат, как правило, стоят дороже, чем обычные.

У материнской платы h410 GAMING ARCTIC имеются и другие достоинства помимо красивой белой отделки. Разводка всех элементов, включая слоты памяти, и система питания были оптимизированы, чтобы улучшить стабильность и соответствовать требованиям современных многоядерных процессоров. Слот PCI-E был усилен с помощью технологии MSI Steel Armor, которая защищает видеокарту от повреждений и электромагнитных помех. Для подключения накопителя имеется слот M.2 c поддержкой режима PCI-E Gen2 x4, который обеспечивает пропускную способность до 20 ГБ/с. В будущем сюда можно будет установить высокоскоростной твердотельный накопитель, чтобы добиться от материнской платы максимальной производительности.

6.2 Видеокарта: MSI GeForce GTX 1060 ARMOR 3G OC

MSI GeForce GTX 1060 Armor 3G OC – это видеокарта среднего уровня, созданная на базе графического процессора NVIDIA GeForce GTX 1060. По своей производительности и энергопотреблению она лучше, чем видеокарты предыдущего поколения. Она поставляется с разогнанными настройками, и ее частоты довольно высоки. Она наделена 3 гигабайтами видеопамяти GDDR5, что позволяет с комфортом играть в разрешении Full-HD (1080p). Данная видеокарта обладает скромным энергопотреблением (120 Вт) и может получать питание с помощью одного 8-контактного кабеля. Она предлагает два порта DisplayPort и HDMI, а также двухканальный интерфейс DVI-D. Максимальное поддерживаемое разрешение – 7680х4320 пикселей.

MSI GeForce GTX 1060 ARMOR 3G OC – мастерски спроектированная видеокарта. Ее графический чип охлаждается с помощью двух тепловых трубок и радиатора с продольными алюминиевыми ребрами, которые обеспечивают большую площадь теплорассеивания. В систему охлаждения также входят два 10-сантиметровых вентилятора Armor 2X Propeller Blade, которые выдают более мощный воздушный поток по сравнению с обычными. Под низкими нагрузками вентиляторы останавливаются, делая видеокарту бесшумной.

7. Список покупок для сборки игрового ПК в стиле Arctic

-Процессор: Intel Core i3-8100

-Материнская плата: MSI h410M GAMING ARCTIC

-Оперативная память: CORSAIR Vengeance LPX 8GB

-Видеокарта: MSI GeForce GTX 1060 ARMOR 3G OC

-Жесткий диск: Seagate Barracuda, 1 ТБ

-Блок питания: CORSAIR CX500, 500 Вт

-Корпус: CORSAIR Carbide 275R

Ищете больше советов по покупке ПК? Самые свежие рекомендации MSI можно найти в полном руководстве на странице: ru. msi.com/Landing/best-cheap-budget-gaming-pc-build

Сборка компьютера (ПК): заказать в Москве

В компании IT-Dencorp вы можете заказать компьютер
 под сборку в Москве и области. Услуга предоставляется опытными специалистами и позволяет сократить расходы.

Сборка ПК: актуальность и преимущества услуги

Покупая уже собранный компьютер, вы переплачиваете! Обычно наценка магазина составляет от 30 до 300%! При этом найти компьютер с идеальной именно для вас конфигурацией очень сложно. Как правило, предлагаемые комплектации являются стандартными. Они рассчитаны на пользователей, которые будут использовать технику для решения множества задач (просмотра фильмов, игр, серфинга в Интернете,
обработки деловой документации и др.☺.
 Пользуясь услугой сборки компьютера 2018 года у нас, вы:
 1. Получаете технику, которая создана специально для вас. Наши мастера готовы подготовить игровой компьютер, технику для обработки фото или видео, ПК для ребенка и др.
 2. Получаете максимально мощную (без преувеличения, лучшую) начинку по заранее определенному бюджету.
 3. Можете пользоваться гарантией производителей на все комплектующие. Она не будет снята из-за самостоятельной сборки.


Выгодная цена и другие преимущества сборки ПК специалистами IT-Dencorp

Сколько стоит услуга?
 Стоимость собранного нами компьютера приятно удивит вас!
 Расценки зависят от:
 
 ✔ типа техники, которая нужна вам;
 ✔ сложности и срочности выполняемых работ;
 ✔ используемых комплектующих.

 Стоимость всегда рассчитывается индивидуально и согласуется с вами. Благодаря этому оформить заказ вы можете даже при ограниченном бюджете. Наверняка, вы видели онлайн конфигураторы на сайтах различных магазинов. Кажется, что с их помощью можно собрать и купить подходящий компьютер? Можно! Но только если вы обладаете опытом. А если нет?!
 Не рискуйте!
 Закажите услугу у профессионалов! Почему следует обратиться к нам?
 1. Мы не просто собираем технику, а еще и проводим проверку совместимости всех элементов. Это позволяет сократить риски дальнейших сбоев.

 2. Сотрудничая с нами, вы не будете чувствовать, что вам пытаются обмануть. Мы готовы провести анализ рынка вместе с вами и сделать выбор всех комплектующих в вашем присутствии. Заказ запчастей обсуждается!
 3. У нас работают только опытные специалисты, которые следят за актуальными тенденциями и находятся в курсе появляющихся на рынке новинок. Вы сможете получить ультрасовременный компьютер!
 4. Мы предоставляем полный комплекс услуг. Хотите модернизировать имеющуюся технику? Мы поможем и в этом. Предварительно специалист проведет проверку совместимости комплектующих и определит недостающие.
 Чтобы воспользоваться услугой, назовите бюджет, обозначьте задачи, стоящие перед ПК и сообщите обо всех пожеланиях к технике! Звоните ☎ +7 (495) 545-48-03.

Девять советов как собрать игровой компьютер (ПК)

Сборка компьютера — это проще, чем вы думаете.

С помощью нескольких умных советов ваш компьютер станет топ-сборкой. Собрать или заказать компьютер готовой сборки, конечно же, решать Вам.
Совет 1: Прежде чем приступать к сборке …
Сначала нужно определиться для каких задач нужен ПК. Как только вы определитесь, что это за задачи, вам нужно собрать компьютер, достаточно мощный для этого. Таким образом, можно без проблем справиться со всеми остальными задачами. Процессорные интенсивные задачи в основном: редактирование видео и фотографий. Задачи, которые требуют много вашей видеокарты — это игры и 3D-чертеж.
Совет 2: Не позволяйте влиять на ваш бюджет.
Многие из наших клиентов собрали компьютер, который точно соответствует их бюджету. Во многих случаях компьютер, который дешевле, также соответствует пожеланиям клиента. Вам нужен быстрый компьютер, подходящий для MineCraft, интернета и просмотра фильмов? Тогда вам действительно не нужно собирать компьютер за 1000 евро.
Совет 3: Учитывайте расширения в будущем.
Расширение вашего компьютера намного дешевле, чем покупка совершенно новой системы. Большинство компьютеров, которые вы можете создать вместе с нами, легко расширяемы. Компоненты, которые могут быть расширены, включают: корпус, память, видеокарту и жесткий диск. В некоторых случаях также интересно обновить процессор (от I3 до I7, например). Если вы захотите в дальнейшем установить более мощную  видеокарту, разумно взять блок питания немного большей мощности, чем вам нужно сейчас.
Совет 4: забудьте о своих предрассудках в отношении AMD.
AMD во многих случаях является лучшим выбором, чем Intel. Особенно, если ваш бюджет составляет менее 1000 евро. AMD на самом деле намного более привлекательна, в то время как производительность может быть сопоставима с производительностью процессора Intel. Если вы хотите использовать некоторые дополнительные функции на своем компьютере (SSD, WiFi, дорогостоящий корпус), выберите процессор AMD при сборке. Тогда у вас выйдет гораздо больше производительности за те же деньги.

Совет 5: Настройте свой игровой компьютер самостоятельно.
Собирая компьютер самостоятельно, Вы экономите на работе по сборке ПК. Обязательно нужно учесть, чтоб была гарантия от магазина на комплектующие. Собирая компьютер самостоятельно Вы будите уверены в качестве сборки.
Совет 6: Начните с процессора, памяти и видеокарты.
Составление этих трех компонентов является наиболее важным. Они определяют на 99% производительность вашего игрового ПК. На данный момент, если вы выбрали эти эти основные части, то другие варианты (как материнская плата, хранилище, выбор корпуса и т. д.) станут намного проще и понятнее.
Совет 7: Протяните кабель, если вы хотите играть в игры.
Если вы хотите купить игровой ПК, убедитесь, что у вас есть сетевой кабель для вашего игрового ПК. Игра с Wi-Fi бесполезна, особенно если вы играете в игры с быстрыми многопользовательскими играми (например, League of Legends).
Совет 8: Всегда добавьте SSD-хранилище, если на это есть бюджет.
SSD — это твердотельный накопитель. Этот накопитель в 10 раз быстрее, чем традиционный жесткий диск. Как только вы попробуете работать с SSD, вы не захотите обойтись без него. Ваша Windows (и другие программы) будет реагировать / работать намного быстрее. Это значительно повышает удобство использования.
Совет 9: Не бойтесь просить совета.

Мир аппаратных средств большой, обширный и часто не столь ясный. Если вы уже собрали свой собственный компьютер в прошлом, это не означает, что в будущем это будет одинаково легко. Компьютерные компоненты быстро обновляются. И в результате информация от 2 лет назад часто очень устаревшая. Возьмите карту SSD; 3 или 4 года назад почти никто не имел карту SSD на своем компьютере. В настоящее время SSD практически незаменим для начинки игрового ПК.


Мы поможем Вам собрать или заказать компьютер готовой сборки под ваш бюджет!

чемодан «экзотики» за $1500 GECID.com. Страница 1

::>Процессоры >2018 > Сборка ПК на Intel Core i5-8400 + NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti: чемодан «экзотики» за $1500

06-07-2018

Страница 1 Страница 2 Одной страницей

Сегодняшнюю сборку ПК мы назвали экзотической не просто так. Посудите сами. Во-первых, в ее состав входят некоторые компоненты с оригинальным дизайном и яркой LED-подсветкой. Во-вторых, отдельные комплектующие не так часто встречаются, например, материнская плата от BIOSTAR или SSD от Colorful. И, в-третьих, связка процессора и видеокарты также не совсем популярная. Одним словом, получилась довольно пестрая и мощная система в компактном корпусе.

Начнем с ключевого элемента — процессора. Так уж сложилось, что в модельном ряду компании Intel младшие CPU в каждой линейке смотрятся более выигрышно на фоне старших по соотношению цены и возможностей. Тот же 6-ядерный Intel Core i5-8400 можно найти в продаже от $184, а за Intel Core i5-8600, у которого частоты выше на 300 МГц, придется выложить на $30 больше. Тем не менее для игр и работы многим вполне достаточно и первого варианта.

Напомним, что его базовая частота составляет 2,8 ГГц, а динамическая может доходить до 4 ГГц. Объем кэш-памяти L3 находится на уровне 9 МБ, а тепловой пакет не превышает 65 Вт. Поскольку нам была любезно предоставлена OEM-версия, то кулер пришлось поискать самостоятельно.

В соответствии с выбранной тематикой сборки, мы остановились на достаточно тихой системе охлаждения Cooler Master MasterAir G100M с весьма неординарным дизайном и яркой LED-подсветкой, управлять которой можно с помощью материнской платы. Она рассчитана на процессоры с TDP до 130 Вт, поэтому с 65-ваттной моделью справится без проблем, даже несмотря на отсутствие тепловых трубок в конструкции. А благодаря верхнему расположению 100-мм вентилятора часть воздушного потока направляется на обдув соседствующих компонентов: подсистемы питания и модулей памяти. Это будет особенно полезно в компактных системах.

При этом следует учитывать низкий профиль кулера и возможные проблемы с совместимостью с высокими модулями ОЗУ или габаритными радиаторами подсистемы питания процессора, особенно в платах Mini-ITX и microATX. Новинка еще не появилась у нас в продаже, но в зарубежных магазинах ее можно найти за $40.

Еще одним ключевым компонентом является материнская плата. Поскольку процессор не поддерживает разгон, то мы решили остановиться на модели с чипсетом Intel B360. На наш взгляд, h410 больше подходит для сборок ультрабюджетных систем, а платы на h470 являются довольно спорными по соотношению цены и возможностей на фоне доступных моделей с Z370.

Решения от ASUS, GIGABYTE или MSI довольно часто встречаются в наших обзорах, поэтому мы выбрали что-то более экзотическое – BIOSTAR B360GT3S, которую можно найти по цене от $91. Но она привлекает не только ценником. Во-первых, четыре DIMM-слота позволяют легко нарастить ОЗУ в будущем. Во-вторых, доступно два разъема M.2 и шесть портов SATA 3.0 для дисковой подсистемы. Также отметим радиатор на элементах подсистемы питания, гигабитный LAN-контроллер от Intel, усиленный слот PCIe x16, топовый в прошлом аудиокодек Realtek ALC1150, хороший набор внешних интерфейсов и даже минимальный разгон по шине, который немного поднимает частоту процессора и оперативной памяти. Комбинацию таких возможностей довольно сложно найти в продуктах А-брендов в данном ценовом диапазоне.

К тому же присутствуют две колодки для подключения RGB-лент, управлять работой которыми можно через BIOS и фирменную утилиту. Кроме конфигурации параметров иллюминации, в ПО предусмотрена возможность выбора режима работы системы, балансировка качества звучания, настройка режима работы вентиляторов и мониторинг ключевых параметров.

Модули оперативной памяти мы также решили взять с подсветкой, сделав сборку максимально яркой. И чтобы не заморачиваться с разгоном, выбрали 16-гигабайтный комплект GeIL Super Luce RGB со вшитым XMP-профилем DDR4-2666. Более быструю память чипсет не поддерживает, поэтому брать ее нет смысла. Стоимость этого комплекта стартует с отметки $176, но при желании можно сэкономить и взять любые простенькие модули стандарта DDR4-2133 с последующим разгоном до 2666 МГц.

К сожалению, LED-подсветку можно синхронизировать лишь с платами от ASUS, ASRock, GIGABYTE и MSI, поэтому у нас она просто переливалась в соответствии с собственными алгоритмами.

В большинстве случаев в пару к Intel Core i5-8400 рекомендуют ставить 6-гигабайтную видеокарту GTX 1060, как оптимальный выбор для Full HD с позиции цены и производительности. Но у нас на канале уже есть такая сборка, поэтому не хотелось повторяться. Плюс в некоторых играх мы заметили запрос на более 6 ГБ видеопамяти либо в самих настройках, либо уже в процессе геймплея. Поэтому решили взять видеокарту с 8-гигабайтным буфером. Это могла быть AMD Radeon RX 580, но она все еще дорогая, более горячая и по производительности находится на уровне GeForce GTX 1060. В итоге выбор пал на GeForce GTX 1070 Ti. Параллельно сможем проверить, насколько хорош запас прочности у такой связки для комфортного геймплея, и не будет ли процессор ограничивать потенциал графического адаптера, если систему мы используем исключительно для игр, без множества фоновых процессов.

В роли видеокарты использовали модель MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G, которую можно встретить в продаже по цене от $569. Она характеризуется эталонной частотной формулой, но благодаря эффективному кулеру с шестью тепловыми трубками в играх скорость GPU превышает 1800 МГц. К тому же в основе вентиляторов используются двойные шарикоподшипники, что гарантирует более длительный срок службы.

По накопителям. В сборке такого уровня обязательно должен использоваться SSD. Причем 120 ГБ уже мало для операционной системы, необходимого софта и парочки игровых блокбастеров. Поэтому мы смотрели в сторону 240-гигабайтных моделей и заметили, что практически в том же ценовом диапазоне можно взять 320-гигабайтный Colorful SL500. Он обойдется примерно в $72.

Пускай он и построен на не самых выносливых микросхемах 3D NAND TLC, зато больший объем позволяет реже перезаписывать ячейки памяти, продлевая срок эксплуатации. А скоростные показатели в диапазоне 400-500 МБ/с гарантируют достойный уровень производительности.

Для хранения холодных данных обычно достаточно 2-терабайтного HDD, например, представителя серии Seagate Barracuda. Объем кэш-памяти у него составляет 64 МБ, скорость вращения шпинделя достигает 7200 об/мин, а максимальная поддерживаемая скорость передачи данных находится на уровне 210 МБ/с. Такой винчестер обойдется в $50.

Для питания всей тестовой конфигурации решено было взять надежный источник от проверенного бренда. Выбор пал на серию Seasonic Focus. Запросили для сборки «золотой» блок, но его в наличии не оказалось, поэтому взяли «платиновый» мощностью 550 Вт. Он обойдется минимум в $125.

Ценник не маленький, зато вы получаете продукт высочайшего качества с 10-летней гарантией, полностью модульной системой кабелей, высоким КПД, а также тихим и надежным вентилятором на FDB-подшипнике с гибридным режимом работы.

В одной из последних сборок на базе Ryzen 3 нас упрекнули в использовании microATX-платы с ATX-корпусом. В этом видео мы решили исправиться и взяли компактную модель Cooler Master MasterBox Q300P, цена которая стартует от $87.

В целом выбор корпуса – шаг сугубо индивидуальный. В данном варианте нас привлек симпатичный и удобный дизайн с предустановленными вентиляторами и LED-подсветкой, возможность горизонтального и вертикального расположения и смотровое окно на боковой стороне.

И чтобы получить уже на выходе полноценный компьютер, мы добавили базовую периферию в виде набора клавиатуры и мышки Cooler Master MasterKeys Lite L за $52 с RGB LED-подсветкой, а также простенький 21,5-дюймовый монитор Benq GW2270H на основе AMVA-панели с защитой глаз пользователя. Он обошелся нам в $109.

Финальная стоимость нашей экзотической сборки составила $1556. Конечно, при желании ценник можно уменьшить. Например, взять меньше ОЗУ или модули попроще, сэкономить на блоке питания или корпусе, взять другую видеокарту или комплект периферии. Одним словом, все зависит от широты вашей фантазии и глубины кошелька.

Конфигурация системы:

Сборка ПК на заказ | Cервисный центр RGB

В сервисный центр RGB Service нередко обращаются за услугой сборки рабочего или игрового компьютера. На сегодняшний день немало компаний занимаются продажей компьютеров и комплектующих уже готовой сборки, и практически у всех есть один изъян. Всё дело в том, что в погоне за «дешевизной» покупатели нередко приобретают детали уже бывшие в употреблении и которые вернули после, например, гарантийного ремонта, а как Вы это проверите? Куда «опаснее» для продавцов в ТК и магазинах продавать компьютеры и комплектующие «подетально», в таких случаях риск приобретения нерабочей детали значительно ниже, здесь «за общей массой» уже никакие махинации не провернуть, ведь всё максимально прозрачно.

Есть ещё обратная сторона вопроса – если Вам необходимо собрать «рабочую лошадку», и сборка игрового компьютера, например, Вас не интересует, то зачем Вам переплачивать? Большинство «дорогих» деталей предназначены исключительно для игровых машин, именно компьютерные игры диктуют условия для прогресса, а уже потом всё остальное. Следовательно, если игрушки Вас не интересуют, то ценник сразу можно смело делить на два.

В нашем случае был необходим как раз такого плана компьютер с возможностью в будущем его модернизировать. За помощью в сборке компьютера обратились именно к нам, во первых потому что у нас комплектующие дешевле (заказываем напрямую у поставщиков), а во вторых проверяем детали при сборке исключая преднамеренный брак деталей. Опять-таки в третьих – установка и настройка программного обеспечения под интересы клиента.

Мы не предлагаем дешёвые комплектующие. Дешёвые детали, как правило, и служат недолго, мы предлагаем – бюджетный вариант сборки, проще говоря – не покупать то, чем не планируете пользоваться.

Если Вам необходима помощь в сборке бюджетного варианта компьютера, наши специалисты всегда будут рады помочь.

Самый маленький кастомный ПК на Core i7 в мире! — Сборка компактного игрового компьютера

За своим рабочим местом я, как и многие, провожу «миллион» часов в месяц. И как же хочется, чтобы оно доставляло хотя бы малейшее эстетическое удовольствие. Но сложная жизнь обзорщика ворует все свободное время, и последние полгода я провел в завалах техники, мечтая, что когда-нибудь наведу порядок и дам вторую жизнь миниатюрному корпусу, который уже появлялся у нас на канале. Наконец, ожидания подошли к концу и, «налутав» необходимые комплектующие, я принялся снимать для вас сборочку.

Данный корпус — один из самых маленьких в мире корпусов для кастомных сборок, который можно у нас достать. Его делают у нас в Украине под заказ ребята из Custom Mod. В наличии есть и более компактные решения для «дуже хворих» энтузиастов, но в них иногда приходится делать внешний блок питания, чтобы уместить все комплектующие. А это полноценный корпус, где все находится внутри.

Настолько маленькая сборка позволит мне увеличить количество свободного пространства, плюс это отличный повод заменить периферию и разобраться с кучей проводов, которая постоянно отвлекает от работы.

Заранее предупреждаю. После публикации видео в комментариях разгорелись «холивары» на тему неудачного подбора комплектующих, «я бы лучше собрал» и все в таком духе. Отвечаю всем, что я не претендую своей сборкой на звание самой сбалансированной. Собрал я из тех комплектующих, которые были в наличии, от того и появилось столь странное сочетание не самой топовой GTX 1060 на 6 ГБ и i7-8700. Но конкретно для моих задач это некритично. Сейчас я постараюсь объяснить за каждый элемент сборки по отдельности.

Материнская плата, как многие заметили, одна из топовых в своем сегменте. Gigabyte Z370N WiFi напичкана всем, что только поместилось на столь крохотном куске текстолита. Отметить стоит качественный звук, море USB 3.0, поддержку двух скоростных накопителей NVMe, что важно, и наличие беспроводных модулей.

Использование подобной материнки и процессора без индекса “К” вызвало негодование. Да, не самое рациональное распределение ресурсов, но большинство материнок младших серий в таком формате не особо дешевле, да и количество разъемов и портов у Z370N WiFi решает. Лично мне это было важно.

Процессор i7-8700, без разгона. Мне он пригодится для монтажа видео (Quick Sync решает), ну и поиграть иногда. Смысла ставить чип с разгоном в такую сборку я не вижу. Во-первых, его у нас просто нет, во-вторых, ни запаса по блоку питания, ни места для большего радиатора охлаждения тоже нет.

Из небольшого количества компактных кулеров охлаждения процессора мой выбор пал на Noctua NH-L9-A. Дорогой, но один из лучших в своем классе. Экспериментировать с китайскими решениями я не стал, сразу выбрав качественный радиатор. Одна подача производителем данного продукта заставляет забыть о потраченных средствах.

Он рассчитан на TDP в 65 Вт, что соответствует максимальному TDP у i7-8700. Впритык, но места в корпусе не особо много. По температурам получаем около 85 градусов, и лишь иногда в стресс-тесте она могла скачком подняться до 90. Не идеально, но, впрочем, тротлинга замечено не было.

Оперативка бралась из старого ПК, так что довольствовались чем было. HyperX Fury DDR4 на 32 ГБ с головой покроет все мои потребности в Adobe Premiere. Правда, последнему может и этого показаться мало, но монтирую я не так часто, чтобы это стало проблемой.

По накопителям сетап получился следующий: временная «файлопомойка» SSD Corsair на 240 ГБ и скоростной диск под систему — HyperX Predator на 480 ГБ.

Видеокарта тоже не самая мощная, Gigabyte GTX 1060, но подобный выбор был обоснован некоторыми требованиями. Потребности в топовом видеоускорителе у меня нет, в монтаже особого «буста» тоже не получить, да и приоритетнее получить пусть менее производительную, но более холодную видюху. А если мне и захочется поиграть, то в Full HD я смогу это сделать без проблем.

Ну и компактный блок питания Seasonic на 300 W. Он немного переделанный, с кастомными проводами (которые доставили определенные хлопоты) и с крохотным вентилятором Noctua. Я сам не раз протестировал ПК на предмет перегрузки блока питания, но даже с GTX 1070 компьютер не потреблял более 260-270 W. Так что конкретно для моих комплектующих его хватило.

Сборка в столь компактном корпусе оказалась не такой простой, как казалось поначалу. После нескольких примерок было решено собрать материнку вне корпуса, а первым установить именно блок питания, чтобы развести все провода в нужные места. Да и процесс “запихивания” видеокарты оказался той еще задачей. После некоторого периода времени и аккуратного подсоединения всего, сборка была завершена. Итогом я получил очень компактный и весьма производительный компьютер, который без проблем можно брать с собой.

Из периферии я взял одни из самых простых и доступных решений Rapoo, которые выполняют свое предназначение и не занимают много места на столе. Мышка 3510 Plus и клавиатура Wireless Ultra-slim Keyboard E9070, если кому интересно. Так на столе значительно прибавилось свободного пространства.

Главное — не расценивать этот текст и видео, как гайд по сборке “лучшего ПК за свои деньги”. Это совершенно не про эту сборку, да и подойдет такой компьютер не каждому. Повторюсь, что собран он был из того, что было у нас в наличии и под определенные требования. Как по мне, вышло неплохо. Если вам будет интересно, я обязательно поделюсь с вами опытом использования такого малыша. Так что благодарю, что дочитали, и вот вам видео, если вы его еще не видели.

Сборка компьютеров в Красноярске. Игровой компьютер 2018.

НЕДОРОГОЙ КОМПЬЮТЕР ДЛЯ ОФИСА

Процессор Pentium, Оперативная память 4 Гб, Жесткий диск 500 Гб
Встроенная графика, привод DVD-RW.

Бюджетный офисный компьютер который подойдет для комфортной работы в сети Интернет и популярных офисных приложениях Word, Excel, 1С Предприятие. Компактный системный блок не займет много места на офисном столе.


МОЩНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ

Процессор Intel Core i7 8-го поколения, Оперативная память 16 Гб
Жесткий диск 2 Тб + 256Гб SSD, Видео 5 Гб Quadro P2000, привод DVD-RW.

Компьютер предназначен для профессионального применения в области компьютерной графики, дизайна и верстки. Он имеет мощный шестиядерный процессор, достаточный объем оперативной памяти, быстрый SSD диск и специализированную видеокарту Nvidia Quadro.


УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР ДЛЯ ДОМА

Процессор Intel Core i3 7-го поколения, Оперативная память 8 Гб, Жесткий диск 1 Tб. Видео 2 Гб GeForce GTX1050, привод DVD-RW

Компьютер с оптимальным соотношением цена/производительность. Комплектация с двухъядерным процессором и 3D ускорителем обеспечивает приемлемую производительность в играх, интернет-сёрфинге, просмотре видео и других повседневных приложениях


СЕРВЕР НАЧАЛЬНОГО УРОВНЯ

Процессор Intel Core i5 6-го поколения, Оперативная память 16 Гб, Жесткий диск 2 x 2 Тб. Встроенный контроллер RAID

Компьютер имеет специализированный корпус с мощным и надежным блоком питания и дополнительным охлаждением. RAID-массив поможет сохранить ваши данные даже при поломке жесткого диска. Может быть использован как файловый сервер или сервер приложений для небольшой компании.


СТИЛЬНЫЙ МАЛЫШ

Процессор Core i5-7260U, Оперативная память 4 Гб, Жесткий диск 16 Гб Intel Optane + 1 Тб. HDMI, GbLAN, WiFi, Bluetooth. Безвентиляторный.

Благодаря своим габаритам 115 x 52 x 111 мм такой системный блок займет минимум места на рабочем столе. В комплект поставки входит кронштейн VESA, с помощью которого Вы сможете закрепить мини-ПК на задней стенке монитора или телевизора, не нарушая привычного внешнего вида этих устройств. Может быть использован не только как офисный компьютер или «тонкий клиент», но и как бесшумный домашний файловый сервер для торрентов.


Что такое программирование | Станьте программистом

Компьютеры могут делать удивительные вещи: от простых ноутбуков, способных выполнять простые функции обработки текста и электронных таблиц, до невероятно сложных суперкомпьютеров, выполняющих миллионы финансовых транзакций в день и контролирующих инфраструктуру, которая делает возможной современную жизнь. Но ни один компьютер ничего не может сделать, пока компьютерный программист не прикажет ему вести себя определенным образом. Вот что такое компьютерное программирование.

По сути, компьютерное программирование — это не более чем набор инструкций, облегчающих выполнение определенных действий. В зависимости от требований или целей этих инструкций компьютерное программирование может быть таким же простым, как сложение двух чисел. Это также может быть так сложно, как считывание данных с датчиков температуры для настройки термостата, сортировка данных для составления сложного расписания или критических отчетов или проведение игроков через многослойные миры и задачи в играх.

Др.Шерил Фредерик , исполнительный директор программ STEM в Университете Южного Нью-Гэмпшира (SNHU), сказала, что компьютерное программирование — это совместный процесс, при котором в процессе разработки программного обеспечения участвует множество программистов. Некоторые из этих разработок могут длиться десятилетия. Например, такое программное обеспечение, как Microsoft Word, выпущенное в 1983 году, программисты настраивали и улучшали в течение многих лет.

«Есть надежда, что компьютерная программа станет настолько широко распространенной системой, что ей потребуется долгосрочная поддержка, особенно для расширения ее текущей функциональности», — сказал Фредерик.«Термины компьютерное программное обеспечение и компьютерное программирование используются как синонимы, за исключением того, что программное обеспечение может стать довольно большим».

Чем программисты занимаются весь день?

Компьютерные программисты создают инструкции для компьютера путем написания и тестирования кода, который позволяет приложениям и программам работать успешно. Компьютерные программисты используют специализированные языки для связи с компьютерами, приложениями и другими системами, чтобы заставить компьютеры и компьютерные сети выполнять набор конкретных задач.По данным ComputerScience.org, такие языки, как C ++, Java, Python и другие, позволяют программистам — часто в тесном сотрудничестве с разработчиками программного обеспечения и инженерами создавать программы, позволяющие «искать, просматривать страницы и делать селфи».

Существует множество языков программирования, но некоторые из них стали наиболее популярными. CareerKarma перечислил наиболее распространенные языки программирования в 2021 году на основе вакансий.

Некоторые из распространенных задач, которые требуется выполнить программисту, были скомпилированы O * Net онлайн и включают:

  • Тестирование работоспособности программного обеспечения.
  • Устранение проблем с программным обеспечением компьютера.
  • Модификация программного обеспечения для повышения производительности.
  • Написание компьютерного программного кода.
  • Сотрудничество с другими для решения проблем, связанных с информационными технологиями.

Как стать программистом?

Многие программисты начинают как энтузиасты-самоучки, и постоянный интерес к программированию может быть преимуществом в вашей карьере, потому что непрерывное обучение жизненно важно для программиста.

«Получение степени — хороший способ начать карьеру, и это дает вам основу для организации вашего опыта», — сказал Кертис Джордж , координатор технической программы по информатике в SNHU. «В конечном счете, именно опыт делает вас великим программистом. Помимо опыта, успешный программист всегда идет в ногу с новейшими компьютерными языками, процессами алгоритмов и тенденциями в индустрии программного обеспечения».

Фредерик согласился. Прежде чем обратиться к образованию, она работала в Министерстве обороны, а также в финансовом и телекоммуникационном секторах.«Требуется много упорства, и этого недостаточно, чтобы получить ученую степень; вам нужен опыт работы », — сказала она. «Мы даем студентам основу — на основе структур данных, алгоритмов, математики и логической инженерии — но вы должны уметь планировать, писать, проектировать, тестировать и управлять программным обеспечением. Вы должны знать как минимум два или три языка программирования, включая знание JAVA и C ++ ».

Однако, помимо обучения в классе и на основе опыта, программисты должны понимать, что при написании программы она никогда не срабатывает с первого раза.«Это поле требует терпения, а также умения выявлять и устранять ошибки. Вы должны быть обучающимся, быть самодисциплинированным, иметь мотивацию учиться самостоятельно, уметь проводить мозговой штурм с другими и иметь много практических занятий », — сказал Фредерик. «Вы должны быть практиком и приспосабливаться к тому, что сейчас в тренде».

Во время работы над получением степени информатики студентам предлагается создать портфолио своих программных работ. «Хотя это портфолио не оценивается, студенты могут поделиться им с потенциальными работодателями в качестве доказательства навыков программирования», — сказал Фредерик.«Вся программа на получение степени дает студентам широкие возможности и навыки в традиционных и современных технологиях, включая такие специальности, как вычислительная графика, тестирование программного обеспечения и написание кода для часто используемых программ, а также более глубокие и специфические навыки».

Стоит ли получать сертификат программирования?

По данным Бюро статистики труда США (BLS), для большинства должностей в области компьютерного программирования требуется как минимум степень бакалавра. Также доступно множество программ повышения квалификации.В дополнение к этим академическим возможностям доступны десятки профессиональных и некоммерческих профессиональных сертификатов. BLS отмечает, что существуют сертификаты для определенных языков программирования и что некоторые работодатели могут потребовать от программистов пройти сертификацию по продуктам, которые использует компания.

Некоторые из доступных профессиональных сертификатов включают:

  • CISCO — Certified Network Associate, Certified Network Profession Routing and Switching, Certified Network Associate Security Credential
  • Microsoft — сертифицированный разработчик решений для веб-приложений, сертифицированный партнер по решениям Windows Server
  • Профессиональные ассоциации — Сертификация помощника по разработке программного обеспечения, Comptia’s Security +, Comptia’s A + Certification, Comptia’s Linux +
  • Некоммерческая организация — Сертифицированный специалист по безопасности информационных систем, Сертифицированный менеджер по информационной безопасности, Сертифицированный специалист по безопасности жизненного цикла программного обеспечения

Обучение программной инженерии

Джордж ранее работал в НАСА, Национальном управлении океанических и атмосферных исследований (NOAA) и другими лидерами в области высоких технологий и принимал участие в разработке университетской учебной программы по информатике.

«На моей работе я обучил множество младших инженеров-программистов, и я поддерживал их, показывал им части кода, и, давая им практический опыт, они в конечном итоге поправлялись», — сказал Джордж. «Базовые знания в области программирования, включая работу с другими (в) командах, являются хорошей отправной точкой для любой работы».

При получении степени по информатике с упором на разработку программного обеспечения важно учиться в среде совместной работы, будь то лично или виртуально, поскольку этот опыт будет отражать то, что ожидается на рабочем месте.Джордж отметил, что студенты изучают компьютерное программирование и создают программное обеспечение в онлайн-лабораториях, которые предоставляют возможности для независимой работы наряду с коллективным сотрудничеством.

Если вы готовы сделать первый шаг к тому, чтобы стать программистом, найдите здесь свою степень.

Джо Кот — штатный писатель в Южном Нью-Гэмпширском университете. Следуйте за ним в Twitter @ JoeCo2323.

Моделирование биологических проблем в информатике: пример сборки генома

.2019 июля 19; 20 (4): 1376-1383. DOI: 10,1093 / bib / bby003.

Элемент в буфере обмена

Павел Медведев. Краткий биоинформ. .

Показать детали Показать варианты

Показать варианты

Формат АннотацияPubMedPMID

.2019 июля 19; 20 (4): 1376-1383. DOI: 10,1093 / bib / bby003.

Элемент в буфере обмена

Полнотекстовые ссылки Опции CiteDisplay

Показать варианты

Формат АннотацияPubMedPMID

Абстрактный

Как ученые-информатики, работающие в области биоинформатики / вычислительной биологии, мы часто сталкиваемся с проблемой разработки алгоритма для ответа на биологический вопрос.Это происходит во многих областях, таких как вызов вариантов, выравнивание и сборка. В этом руководстве мы используем пример проблемы сборки генома, чтобы продемонстрировать, как перейти от вопроса в области биологии к решению в области информатики. Покажем пошагово процесс моделирования, включая все промежуточные неудачные попытки. Обратите внимание, что это не введение в то, как работают алгоритмы сборки генома, и, если рассматривать его как таковые, было бы неполным и излишне длинным.

Ключевые слова: биоинформатика; Информатика; образование; руководство.

© Автор (ы) 2018. Опубликовано Oxford University Press. Все права защищены. Для получения разрешений обращайтесь по электронной почте: [email protected].

Похожие статьи

  • Сделай сам руководство по сборке генома.

    Ваджид Б., Серпедин Э. Ваджид Б. и др. Краткая функциональная геномика. 2016 Янв; 15 (1): 1-9. DOI: 10.1093 / bfgp / elu042. Epub 2014 11 ноября. Краткая функциональная геномика. 2016 г. PMID: 25392234

  • Основной доклад: роль алгоритмических исследований в вычислительной геномике.

    Карп РМ. Карп РМ. Proc IEEE Comput Soc Bioinform Conf. 2003; 2: 10-1. Proc IEEE Comput Soc Bioinform Conf. 2003 г. PMID: 16826642

  • Естественный выбор решений: использование генетических алгоритмов в биоинформатике.

    Мэннинг Т., Слейтор Р.Д., Уолш П. Мэннинг Т. и др. Биоинженерия. 2013 сентябрь-октябрь; 4 (5): 266-78. DOI: 10.4161 / bioe.23041. Epub 2012 6 декабря. Биоинженерия. 2013. PMID: 23222169 Бесплатная статья PMC. Рассмотрение.

  • Whole-Genome k -mer Topic Modeling Associates Бактериальные семейства.

    Borrayo-Carbajal E, May-Canche I, Paredes O, Morales JA, Romo-Vázquez R, Vélez-Pérez H.Borrayo-Carbajal E, et al. Гены (Базель). 2020 14 февраля; 11 (2): 197. DOI: 10.3390 / genes11020197. Гены (Базель). 2020. PMID: 32075081 Бесплатная статья PMC.

  • Дерево решений и алгоритмы ансамблевого обучения с их приложениями в биоинформатике.

    Че Д., Лю Ц., Рашид К., Тао Х. Che D, et al. Adv Exp Med Biol. 2011; 696: 191-9. DOI: 10.1007 / 978-1-4419-7046-6_19.Adv Exp Med Biol. 2011 г. PMID: 21431559 Рассмотрение.

Процитировано

4 статей
  • Проблемы реконструкции следов в вычислительной биологии.

    Bhardwaj V, Pevzner PA, Rashtchian C, Safonova Y. Bhardwaj V, et al. IEEE Trans Inf Theory.2021 июн; 67 (6): 3295-3314. DOI: 10.1109 / tit.2020.3030569. Epub 2020 13 окт. IEEE Trans Inf Theory. 2021 г. PMID: 34176957

  • Какое отношение имеют эйлеровы и гамильтоновы циклы к сборке генома?

    Медведев П, Поп М. Медведев П. и др. PLoS Comput Biol. 2021 20 мая; 17 (5): e1008928. DOI: 10.1371 / journal.pcbi.1008928. eCollection 2021 Май. PLoS Comput Biol.2021 г. PMID: 34014915 Бесплатная статья PMC.

  • Представление наборов k -Mer с использованием наборов строк, сохраняющих спектр.

    Рахман А, Медведев П. Рахман А. и др. J Comput Biol. 2021 Апрель; 28 (4): 381-394. DOI: 10.1089 / cmb.2020.0431. Epub 2020 7 дек. J Comput Biol. 2021 г. PMID: 332

  • Десять простых правил написания статей на конференциях по алгоритмической биоинформатике.

    Медведев П. Медведев П. PLoS Comput Biol. 2020 2 апреля; 16 (4): e1007742. DOI: 10.1371 / journal.pcbi.1007742. eCollection 2020 Апрель. PLoS Comput Biol. 2020. PMID: 32240173 Бесплатная статья PMC.

Типы публикаций

  • Поддержка исследований, Правительство США, Non-P.H.S.

Условия MeSH

  • Вычислительная биология / методы *
  • Геномика / статистика и числовые данные
  • Полногеномное секвенирование / статистика и числовые данные

LinkOut — дополнительные ресурсы

  • Источники полных текстов

  • Другие источники литературы

[Икс]

цитировать

Копировать

Формат: AMA APA ГНД NLM

PowerSchool Learning: Специалист по компьютерной поддержке S1 2018-2019: Глава 3 Сборка компьютера

Показать: Раздел B Раздел RHS P3 Раздел RHS P4

Глава 3 Сборка компьютера

Powerpoints для инструкторов, глава 3

Глава 3.1.2.2 Деятельность Netacad — Установка ЦП

Глава 3.1.2.5. Действия с netacad — Установка материнской платы (из NetAcad)

Глава 3.1.4.5 Лабораторная установка адаптерных карт

Глава 3.1.5.3 Действия NetAcad — Определение разъемов питания (Netacad)

Глава 3.1.5.7 Упражнение — Определение разъемов передней панели (netacad)

Глава 3.1.5.8 Завершите сборку компьютера

Глава 3.1.5.11 Действие Netacad — Определение внешних соединителей

Глава 3.2.2.5 Загрузите компьютер — мы сделаем это позже

Глава 3.2.2.7 Действие — Определение терминов (netacad)

Глава 3.3.1.6 Поиск файлов Lab Bios

Глава 3.3.3.2 Обновление оборудования

Сборка компьютера, часть 1

Сборка компьютера, часть 2

Сборка компьютера, часть 3

Сборка компьютера, часть 4

Сборка компьютера, часть 5

Сборка компьютера, часть 6

Как собрать компьютер, часть 7

Перемычки и разъемы материнской платы — CompTIA A + 220-801: 1.2

Как собрать компьютер — Новое яйцо, часть 1

Сборка компьютера, часть 2, New Egg

Сборка компьютера Новое яйцо, часть 3

Сборка ПК с применением термопасты

Сборка компьютера — установка вентилятора радиатора ПК

Сборка ПК — Установка ЦП

Сборка ПК — Установка ОЗУ

Сборка ПК — изменение настроек Bios

Сборка компьютера — Установка ЦП

Сборка компьютера — установка жесткого диска SATA

Лекция 4: Язык ассемблера и компьютерная архитектура | Видео лекций | Разработка производительности программных систем | Электротехника и информатика

Следующий контент предоставляется по лицензии Creative Commons.Ваша поддержка поможет MIT OpenCourseWare и дальше предлагать высококачественные образовательные ресурсы бесплатно. Чтобы сделать пожертвование или просмотреть дополнительные материалы с сотен курсов MIT, посетите MIT OpenCourseWare на ocw.mit.edu.

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Итак, сегодня мы поговорим о языке ассемблера и компьютерной архитектуре. Это интересно в наши дни, большинство курсов по программному обеспечению не говорят об этих вещах. Причина в том, что как можно больше людей при написании своего программного обеспечения были изолированы от соображений производительности.Но если вы хотите писать быстрый код, вы должны знать, что происходит внутри, чтобы вы могли использовать сильные стороны архитектуры. И интерфейс, лучший интерфейс, который у нас есть, — это язык ассемблера. Вот о чем мы поговорим сегодня.

Итак, когда вы берете здесь конкретный фрагмент кода, например, fib, чтобы скомпилировать его, вы запускаете его через Clang, поскольку я уверен, что вы уже знакомы с этим моментом. И он производит двоичный машинный язык, который компьютер аппаратно запрограммирован для интерпретации и исполнения.Он рассматривает биты как инструкции, а не как данные. И он их казнит. И это то, что мы видим, когда выполняем.

Этот процесс не одноэтапный. На самом деле компиляция состоит из четырех этапов; предварительная обработка, компиляция — извините за избыточность, это своего рода конфликт с плохой репутацией, но они так называют это — сборка и компоновка. Итак, я хочу провести нас через эти этапы.

Итак, первое, что нужно сделать, это пройти этап предварительной обработки. И вы можете вызвать это вручную с помощью Clang.Таким образом, вы можете сказать, например, что если вы сделаете clang минус e, это запустит препроцессор и ничего больше. И вы можете взглянуть на вывод там и посмотреть, как все ваши макросы были расширены и тому подобное, до того, как компиляция действительно будет завершена.

Потом компилируешь. И это производит ассемблерный код. Итак, сборка — это мнемоническая структура машинного кода, которая делает его более читабельным, чем сам машинный код. И еще раз, вы можете произвести сборку самостоятельно с лязгом минус s.

И, наконец, возможно, в конце концов, вы сможете собрать этот код на ассемблере для создания объектного файла. А поскольку нам нравится иметь отдельные компиляции, вам не нужно компилировать все как один большой монолитный кусок. Затем обычно идет этап связывания для создания окончательного исполняемого файла. И для этого мы по большей части используем ld. На самом деле мы используем золотой компоновщик, но ld — это команда, которая его вызывает.

Итак, давайте пройдемся по каждому из этих шагов и посмотрим, что происходит.Итак, во-первых, предварительная обработка действительно проста. Так что я не буду этого делать. Это просто текстовая подстановка.

Следующий этап — это от исходного кода к ассемблерному коду. Итак, когда мы делаем clang минус s, мы получаем это символическое представление. И это выглядит примерно так, где у нас есть несколько этикеток сбоку. И у нас есть некоторые операции, когда у них есть какие-то директивы. Кроме того, у нас есть много тарабарщины, которая не будет казаться такой тарабарщиной после того, как вы немного поиграете с ней.Но для начала выглядит тарабарщиной.

Оттуда мы собираем этот ассемблерный код и создаем двоичный файл. И снова вы можете вызвать его, просто запустив Clang. Clang распознает, что у него нет файла C или файла C ++. Там написано: «О боже, у меня есть файл на ассемблере». И это создаст двоичный файл.

Теперь выясняется, что так оно и есть, потому что сборка в машинном коде действительно очень похожа по структуре. Такие вещи, как операционные коды, которые здесь синего или фиолетового цвета, независимо от того, какой это цвет, как эти ребята, они соответствуют определенным битовым шаблонам здесь, в машинном коде.И это адреса и регистры, с которыми мы работаем, операнды. Те соответствуют другим другим битовым кодам там. И там очень много … это не совсем один к одному, но это довольно близко один к одному по сравнению с тем, если бы у вас был C, и вы посмотрите на двоичный файл, это как бы совсем другое.

Итак, одна из вещей, которые вы можете сделать, это если у вас есть машинный код, и особенно если машинный код, который был создан с так называемыми отладочными символами — то есть он был скомпилирован с тире g — вы можете используйте эту программу под названием objdump, которая произведет дизассемблирование машинного кода.Итак, он скажет вам, хорошо, вот что такое мнемонический, более понятный для человека код, ассемблерный код из двоичного файла.

И это действительно полезно, особенно если вы пытаетесь что-то сделать … ну, давайте посмотрим, зачем мы вообще смотрим на сборку? Так зачем вам смотреть на сборку вашей программы? У кого-нибудь есть идеи? Ага.

АУДИТОРИЯ: [НЕДОСТАТОЧНО] сделано или нет.

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Да, вы можете увидеть, сделаны ли определенные оптимизации или нет.Другие причины? Все скажут это. OK.

Еще один … ну, давайте посмотрим, так что вот несколько причин. Сборка показывает, что компилятор делал и чего не делал, потому что вы можете точно увидеть, какая сборка будет выполняться как машинный код.

Вторая причина, которая случается чаще, чем вы думаете, заключается в том, что, эй, угадайте что, компилятор — это часть программного обеспечения. В нем есть ошибки. Значит, ваш код работает некорректно. О боже, что происходит? Возможно, компилятор ошибся.И мы определенно обнаружили это, особенно когда вы начинаете использовать некоторые из менее часто используемых функций компилятора. Вы можете обнаружить, о, на самом деле это не так хорошо.

Здесь упоминается, что вы можете иметь эффект только при компиляции с -03, но если вы компилируете с -00, -01, все работает нормально. Затем он говорит: ну, где-то в оптимизации, они сделали оптимизацию неправильно. Итак, один из первых принципов оптимизации — делать все правильно. А второй — сделать это быстро.Иногда компилятор этого не делает.

Также бывает, что иногда вы не можете написать код, который создает нужную вам сборку. И в этом случае вы действительно можете написать сборку вручную. Раньше много лет назад — много-много лет назад — было написано много программного обеспечения на ассемблере. Фактически, на моей первой работе после колледжа я потратил примерно половину времени на программирование на ассемблере.

И это не так плохо, как вы думаете. Но наверняка легче иметь языки высокого уровня.Вы делаете гораздо больше и быстрее.

И последняя причина — обратный инжиниринг. Вы можете выяснить, что делает программа, когда у вас есть доступ только к ее источнику, например, пример умножения матриц, который я привел в день 1. Вы знаете, у нас была общая внешняя структура, но внутренний цикл, мы могли бы не соответствует коду библиотеки математического ядра Intel. Так что же нам делать?

У нас не было источника. Мы посмотрели, что он делает. Мы сказали: «О, это то, что они делают?» И тогда мы можем делать это сами, не получая от них соуса.Итак, мы реконструировали то, что они сделали? Так что все это веские причины.

Теперь в этом классе у нас есть определенные ожидания. Итак, вы знаете, что сборка сложна, и вам не нужно запоминать руководство. Фактически, в руководстве более 1000 страниц. Это как … но вот чего мы от вас ждем.

Вы должны понимать, как компилятор реализует различные лингвистические конструкции C с помощью инструкций x86. И это мы увидим в следующей лекции. И вы должны уметь читать язык ассемблера x86 с помощью руководства по архитектуре.А в викторине, например, мы дадим вам фрагменты или объясним, какие коды операций используются, если их там нет. Но вы должны иметь некоторое представление об этом, чтобы видеть, что на самом деле происходит.

Вы должны понимать, как общие шаблоны сборки влияют на производительность на высоком уровне. Итак, что значит делать что-то определенным образом с точки зрения производительности? Так что некоторые из них вполне очевидны. Векторные операции обычно выполняются быстрее, чем то же самое с кучей скалярных операций.

Если вы все же пишете сборку, обычно мы используем набор встроенных функций компилятора, так называемых встроенных функций, которые позволяют вам использовать инструкции на языке ассемблера. И после того, как мы это сделаем, вы должны быть в состоянии писать код с нуля, если ситуация потребует этого когда-нибудь в будущем. Мы не будем делать этого в этом классе, но мы ожидаем, что вы будете в состоянии сделать это после — вы должны достичь уровня мастерства, на котором это не будет для вас невозможным.Вы сможете сделать это, приложив разумные усилия.

Итак, оставшуюся часть лекции я собираюсь начать с разговора об архитектуре набора инструкций x86-64, которую мы используем для облачных машин, которые мы используем. А затем я собираюсь поговорить о плавающей запятой в векторном оборудовании, а затем сделаю обзор компьютерной архитектуры.

Итак, все, что я делаю — это класс программного обеспечения, верно? Мы занимаемся проектированием производительности программного обеспечения.Причина, по которой мы это делаем, заключается в том, чтобы вы могли написать код, который лучше соответствует оборудованию, а значит, лучше понять его.

Для этого я мог бы давать вещи на высоком уровне. Мой опыт показывает, что если вы действительно хотите что-то понять, вы хотите понять это до необходимого уровня, а затем на один уровень ниже этого. Это не значит, что вы обязательно будете использовать этот уровень ниже, но это дает вам представление о том, почему этот слой такой, какой он есть, и что на самом деле происходит. Вот что мы и собираемся делать.Мы собираемся совершить погружение, которое выведет нас на один уровень выше того, что вам, вероятно, потребуется знать в классе, чтобы у вас была прочная основа для понимания.

Есть ли в этом смысл? Это моя часть моей философии обучения — вы знаете, сделайте еще один шаг вперед. А потом можно вернуться.

Праймер ISA, поэтому ISA говорит о синтаксисе и семантике сборки. В архитектуре набора команд есть четыре важных концепции — понятие регистров, понятие инструкций, типы данных и режимы адресации памяти.И это вроде как указано. Например, здесь мы рассмотрим их один за другим.

Итак, начнем с регистров. Итак, регистры — это то место, где процессор хранит вещи. И есть куча регистров x86, так много, что вам не нужно знать большинство из них. Вот те, которые важны.

Итак, во-первых, регистры общего назначения. И они обычно имеют ширину 64. А таких много.

Существует так называемый регистр флагов, называемый RFLAGS, который отслеживает такие вещи, как переполнение, результат последней арифметической операции ноль, произошел ли у ребенка перенос слова или что-то еще. .

Следующий — указатель инструкции. Итак, ассемблер организован как последовательность инструкций. И оборудование проходит линейно по этой последовательности, один за другим, если только оно не встречает условный переход или безусловный переход, и в этом случае оно разветвляется в любое место. Но по большей части он просто проходит через память.

Затем есть несколько регистров, которые были добавлены довольно поздно в игре, а именно регистры SSE и регистры AVX.А это векторные регистры. Итак, регистры XMM, когда они впервые проводили векторизацию, использовали 128 бит. Там же для AVX есть регистры YMM. И в самых последних процессорах, которые не использовали этот термин, есть другой уровень AVX, который дает вам 512-битные регистры.

Может быть, мы будем использовать это для финального проекта, потому что это просто немного больше мощности для игрового проекта. Но большую часть того, что вы будете делать, мы будем придерживаться экземпляров C4 в AWS, которые вы, ребята, использовали.

Итак, x86-64 не начиналась как x86-64. Это началось как x86. И он использовался для машин, в частности 80-86, которые имели 16-битное слово. Так коротко.

Сколько объектов можно проиндексировать с помощью 16-битного слова? Примерно сколько?

АУДИТОРИЯ: 65000.

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Да, около 65 000. Вы можете адресовать 65 536 слов или байтов. Это байтовая адресация. Таким образом, вы можете адресовать 65 Кбайт.

Как они могли использовать это для машин? Что ж, ответ в том, сколько памяти было на машине.У тебя не было гигабайт. Итак, по мере того, как машины — по мере того, как закон Мура продвигался вперед, и у нас становилось все больше и больше памяти, тогда слова должны были становиться шире, чтобы их можно было индексировать. Ага?

АУДИТОРИЯ: [НЕДОСТАТОЧНО]

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Да, но вот в чем дело, если вы создаете слишком дорогие вещи и не можете получить достаточно большой объем памяти, тогда, если вы создадите более широкое слово, например, если вы Постройте слово из 32 бита, тогда ваш процессор будет стоить вдвое дороже, чем процессор следующего парня.Так что вместо этого они продолжали, пока это был обычный размер, а затем у них были некоторые боли в росте, и они увеличились до 32. А после этого у них были еще некоторые боли в росте и они перешли к 64. Хорошо, это два отдельные вещи.

И, на самом деле, они делали очень странные вещи. Фактически, они сделали эти более длинные регистры, у них были регистры, которые имеют одинаковые псевдонимы для младших битов. Таким образом, они могут обращаться к ним либо байтом — так что все эти регистры имеют одинаковые — вы можете использовать нижнюю и верхнюю половину короткого слова, или вы можете сделать 32-битное слово, или вы можете сделать 64-битное слово.

И это как если бы вы делали это сегодня, вы бы этого не делали. У вас не было бы всех этих регистров, этих псевдонимов и тому подобного. Но они так поступили, потому что это история, а не дизайн. Причина заключалась в том, что, когда они это делали, они не проектировали на долгий срок.

А теперь перейдем к 128-битной адресации? Возможно нет. 64-битный адрес — это впечатляющее количество материала. Знаете, не так много — от 2 до 64-го — это что? Похоже, сколько газиллионов? Это много газиллионов.Так что да, вероятно, нам не придется выходить за рамки 64.

Итак, вот регистры общего назначения. И, как я уже упоминал, у них разные названия, но они охватывают одно и то же. Например, если вы измените eax, это также изменит rax. Итак, вы видите, что все они изначально имели функциональное назначение. Теперь они все в значительной степени одно и то же, но названия прижились из-за истории. Вместо того, чтобы называть их регистрами 0, регистром 1 или чем-то еще, у них у всех есть забавные имена.

Некоторые из них все еще используются для определенных целей, например, rsp используется в качестве указателя стека.И rbp используется, чтобы указать на основание кадра, для тех, кто помнит свои 6004 файлы. Так или иначе, их целая куча. И их имена разные, в зависимости от того, к какой части реестра вы обращаетесь.

Теперь формат кода инструкции x86-64 должен иметь код операции, а затем список операндов. И список операндов обычно состоит из 0, 1, 2 или редко 3 операндов, разделенных запятыми. Обычно все операнды являются источниками, и один операнд также может быть адресатом.

Так, например, если вы посмотрите на эту инструкцию добавления, операция будет добавлением.И список операндов — это эти два регистра. Один — edi, другой — ecx. И пункт назначения — второй.

Когда вы добавляете — в этом случае происходит то, что он берет значение в ecx, добавляя к нему значение из edi. И результат в ecx. Да?

АУДИТОРИЯ: Есть ли соглашение о том, где пункт назначения [НЕРАЗБОРЧИВО]

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Забавно, вы должны спросить. да. Так что же означает op A, B? Естественно, что в литературе нет единого мнения о том, как это относится к операциям.И используются два основных способа. Один — это синтаксис AT&T, а другой — синтаксис Intel.

Итак, в синтаксисе AT&T второй операнд является адресатом. Последний операнд — это пункт назначения. В синтаксисе Intel первый операнд — это пункт назначения. Хорошо, это сбивает с толку?

Итак, почти все инструменты, которые мы собираемся использовать, будут использовать синтаксис AT&T. Но вы прочтете документацию, то есть документацию Intel. Он будет использовать другой синтаксис. Не запутайтесь.OK? Я не могу помочь — как будто я не могу помочь, что в мире такое состояние. OK? Ага?

АУДИТОРИЯ: Есть ли инструменты, которые помогают [НЕРАЗБОРЧИВО]

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: О да. В частности, если бы вы могли его скомпилировать и отменить, но я уверен, что есть … Я имею в виду, что это не сложный перевод. Готов поспорить, если вы просто погуглите, вы сможете за две минуты, за две секунды найти кого-нибудь, кто будет переводить с одного на другой. Это несложный процесс перевода.

А теперь несколько очень распространенных кодов операций x86.И поэтому позвольте мне упомянуть некоторые из них, потому что они часто встречаются в коде.

Итак, движение, как вы думаете, что делает ход?

АУДИТОРИЯ: Что-то двигает.

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Да, он помещает что-то из одного регистра в другой. Конечно, когда он его перемещает, это ход информатики, а не реальный ход. Когда я перевожу свои вещи из дома в новый дом, они уже не на старом месте, верно? Но в информатике по какой-то причине, когда мы перемещаем вещи, мы оставляем копию.Так что они могут называть это переездом, но …

АУДИТОРИЯ: Почему они не называют это копией?

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Ага, почему они не называют это копией? Ты поймал меня. Хорошо, тогда есть условный ход. Итак, это ход, основанный на условии — и мы увидим некоторые из способов, которыми это может быть — например, ход, если флаг равен 0, и так далее, так что в основном условный ход. Он не всегда движется.

Тогда вы можете продлить знак. Так, например, предположим, что вы переходите из 32-битного регистра значений в 64-битный регистр.Тогда возникает вопрос, что происходит с битами высокого порядка? Итак, можно использовать два основных механизма. Либо он может быть заполнен нулями, либо помните, что первый бит или крайний левый бит, как мы думаем о нем, является битом знака из нашей электронной двоичной системы. Этот бит будет расширен до старшей части слова, так что все число, если оно отрицательное, будет отрицательным, а если положительное — нулями и так далее. В этом есть смысл?

Затем есть такие вещи, как push и pop для создания стеков.Есть много целочисленной арифметики. Есть сложение, вычитание, умножение, деление, различные сдвиги, сдвиги при вычислении адресов, повороты, увеличение, уменьшение, отрицание и т. Д. Также есть много двоичной логики: AND, OR, XOR, NOT. Все они выполняют побитовые операции.

И еще есть логическая логика, например, проверка, чтобы увидеть, имеет ли какое-то значение заданное значение, или сравнение. Есть безусловный прыжок, то есть прыжок. И есть условные переходы, то есть переход с условием.А потом такие вещи, как подпрограммы. И есть еще куча, которые будут в руководстве и которые, несомненно, появятся. Например, есть целый набор векторных операций, о которых мы поговорим чуть позже.

Теперь коды операций могут быть дополнены суффиксом, который описывает тип данных операции или код условия. Итак, код операции для перемещения данных, арифметики или логики использует односимвольный суффикс для обозначения типа данных. А если суффикс отсутствует, его обычно можно вывести.

Итак, взгляните на этот пример. Итак, это ход с q в конце. Как вы думаете, что означает q?

АУДИТОРИЯ: Четыре слова?

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Четверное слово. Хорошо, сколько байтов в четверном слове?

АУДИТОРИЯ: восемь.

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Восемь. Это потому, что изначально он начинался с 16-битного слова. Итак, они сказали, что четверное слово — это четыре из этих 16-битных слов. Итак, это 8 байтов. Вы уловили идею, верно?

Но позвольте мне сказать вам, что это весь набор инструкций x86.Все эти исторические вещи и вся эта мнемоника, что, если вы не понимаете, что они на самом деле означают, вы можете очень запутаться. Итак, в этом случае мы перемещаем 64-битное целое число, потому что четверное слово имеет 8 байтов или 64 бита.

Это одна из моих … как будто всякий раз, когда я готовлю эту лекцию, я просто начинаю хохотать, когда смотрю и говорю: о боже, им действительно так понравилось. Например, на последней странице, когда я вычитал. Итак, подоператор, если это оператор с двумя аргументами, он вычитает … Я думаю, это первый и второй.Но нет никакого способа вычесть наоборот. Он помещает пункт назначения во второй. По сути, он берет второй минус первый и помещает его во второй.

Но если вы хотите, чтобы все было наоборот, чтобы сэкономить цикл — в любом случае, это не имеет значения. Так не получится. И все это компилятор должен понимать.

Итак, вот типы данных x86-64. Я сделал это так, чтобы показать вам разницу между C и x86-64, поэтому, например, вот объявления на C.Итак, есть char, short, int, unsigned int, long и т. Д. Вот пример константы C, которая выполняет эти действия. А вот размер в байтах, который вы получите, когда объявите это.

И суффикс сборки — одна из таких вещей. Таким образом, в сборке он говорит b или w для слова, l или d для двойного слова, q для четверного слова, то есть 8 байтов, одинарная точность, двойная точность, расширенная точность.

Таким образом, расширение знака использует два суффикса типа даты. Вот вам пример. Итак, первый говорит, что мы собираемся переехать.А теперь вы видите, что я не могу прочитать это без шпаргалки. Так что это говорится?

Это говорит о том, что мы собираемся двигаться с нулевым продлением. И это будет первый операнд — байт, а вторая операция — длинная. Это правильно? Если я ошибаюсь, то мне тоже нужно посмотреть на график. И, конечно, мы не придерживаемся этого мнения.

Но буква z там означает, что она расширяется нулями. А буква S говорит: «Сохраните знак». Так вот в чём дело.

Так вот, все было бы хорошо, за исключением того, что они сделали, если вы выполняете 32-битные операции, когда вы перемещаете его в 64-битное значение, это неявно расширяет знак нуля.Если вы сделаете это для меньших значений и сохраните его, он просто перезапишет значения в этих регистрах. Это не касается битов высокого порядка. Но когда они расширили набор команд с 32 на 64 бит, они решили, что не будут делать то, что делали раньше. И они решили, что не будут расширять вещи, если не будет чего-то явно противоположного. Вы меня поймали, хорошо.

Да, у меня есть друг, который работал в Intel. И он пошутил по поводу набора инструкций Intel.Вы обнаружите, что набор инструкций Intel действительно сложен. Он говорит, вот идея набора инструкций Intel. Он сказал, что для того, чтобы стать сотрудником Intel, вам нужна инструкция в наборе инструкций Intel. У вас есть инструкция, которую вы изобрели и которая сейчас используется в Intel. Он говорит, что никто не становится сотрудником Intel за удаление инструкций. Так что он просто растет, растет, растет и становится все более и более сложным для каждой вещи.

Теперь, опять же, для продления вы можете подписать-продлить.И вот два примера. В одном случае перемещение 8-битного целого числа в 32-битное целое число и расширение нуля вместо сохранения знака.

В условных прыжках и условных перемещениях также используются суффиксы для обозначения кода условия. Так, например, здесь ne указывает, что переход следует выполнять только в том случае, если аргументы предыдущего сравнения не равны. Так что нет равных. Итак, вы проводите сравнение, и это устанавливает флаг в регистре RFLAGS. Затем прыжок будет смотреть на этот флаг и решать, будет ли он перейти или нет, или просто продолжит последовательное выполнение кода.

И есть множество вещей, на которые вы можете перейти, и это флаги состояния. И имена вы можете увидеть здесь. Есть Керри. Есть паритет. Четность — это XOR всех битов в слове. Отрегулируйте, даже не знаю для чего. Есть нулевой флаг. Он говорит, что это ноль. Есть флаг Знак, положительный или отрицательный. Есть флаг ловушки и включение прерывания и направление, переполнение. Так или иначе, вы можете видеть, что их целая куча.

Так, например, здесь будет уменьшаться rbx.Затем он устанавливает флаг «Ноль», если результаты равны. Затем переход, условный переход, переходит к метке, если в этом случае флаг ZF не установлен. Хорошо, это имеет смысл? По моде. Это не имеет рационального смысла, но имеет смысл.

Вот основные, которые вам понадобятся. Флаг переноса указывает, есть ли у вас перенос или заимствование из наиболее значимого бита. Флаг «Ноль» указывает, если операция ALU была равна 0, был ли установлен знаковый бит последней операции ALU. И переполнение говорит, что оно привело к арифметическому переполнению.

Коды условий — если вы поместите один из этих кодов условий в свой условный переход или что-то еще, это точно скажет вам, какой флаг устанавливается. Так, например, самые простые, если они равны. Но есть и другие.

Так, например, если вы скажете, почему, например, выполняются коды условий e и ne, отметьте флаг Zero? И обычно ответ таков: вместо того, чтобы проводить отдельное сравнение, они отделили ветвь от самого сравнения.Но это также не обязательно должна быть инструкция по сравнению. Это могло быть результатом того, что последней арифметической операцией был ноль, и поэтому он может переходить без необходимости сравнения с нулем.

Так, например, если у вас есть шлейф. где вы уменьшаете счетчик, пока он не достигнет 0, что на самом деле быстрее на одну инструкцию, чтобы сравнить, достигает ли индекс цикла 0, чем если бы у вас цикл увеличивался до n, а затем каждый раз через цикл нужно сравнивать по порядку, прежде чем можно будет ветвиться.

Итак, в наши дни такая оптимизация ничего не значит, потому что, как мы немного поговорим, эти машины настолько мощны, что выполнение таких дополнительных целочисленных арифметических операций, вероятно, не влияет на общую стоимость. Ага?

АУДИТОРИЯ: Значит, эта инструкция не принимает аргументов? Просто смотрит на флаги?

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Просто посмотрите на флаги, да. Просто смотрит на флаги. Для этого не нужно никаких аргументов.

Следующим аспектом этого является то, что вы можете передавать регистры, но также можете адресовать память.И есть три режима прямой адресации и три режима косвенной адресации. Максимум один операнд может указывать адрес памяти.

Итак, вот режимы прямой адресации. Поэтому для немедленного выполнения вы даете ему константу, например 172, случайную константу, для сохранения в регистре, в данном случае. Это называется немедленным. Что произойдет, если вы посмотрите на инструкцию, если вы посмотрите на машинный язык, 172 прямо в инструкции. Прямо в инструкции этот номер 172.

Регистр говорит, что мы переместим значение из регистра, в данном случае% cx. И затем в эту часть ставится индекс регистра.

И прямая память говорит, что нужно использовать определенную ячейку памяти. И вы можете указать шестнадцатеричное значение. Когда вы делаете прямую память, она будет использовать значение в этом месте памяти. И чтобы указать, что память займет у вас на 64-битной машине 64 8 байта, чтобы указать эту память. Тогда как, например, ход q, 172 уместится в 1 байт. И поэтому для этого я потратил намного меньше памяти.Кроме того, я могу делать это прямо из потока инструкций. И я избегаю доступа к памяти, что очень дорого.

Итак, сколько циклов потребуется, если значение, которое вы извлекаете из памяти, не находится в кеше, или чем-то еще, или регистре? Если я беру что-то из памяти, сколько циклов машины это обычно занимает в наши дни. Ага.

АУДИТОРИЯ: Несколько сотен?

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Да, пара сотен или больше, да, пара сотен циклов.Чтобы извлечь что-нибудь из памяти. Это так медленно. Нет, это процессоры такие быстрые.

Итак, ясно, что если вы можете поместить данные в регистры, то к большинству регистров вы можете получить доступ за один цикл. Итак, мы хотим перемещать объекты поближе к процессору, работать с ними, отбрасывать их обратно. И пока мы извлекаем что-то из памяти, мы хотим, чтобы над чем-то работали. Итак, все оборудование организовано для этого.

Сейчас, конечно, мы тратим много времени на выборку данных из памяти. И это одна из причин, по которой мы используем кеширование.И у нас будет большое дело — кеширование действительно важно. Мы собираемся потратить кучу времени на то, чтобы извлечь максимальную пользу из вашего кеша.

Также существует косвенная адресация. Поэтому вместо того, чтобы просто указывать местоположение, вы говорите: о, давайте перейдем в какое-нибудь другое место, например, в регистр, и получим значение, и адрес будет сохранен в этом месте. Так, например, здесь регистр косвенно говорит, что в этом случае переместите содержимое rax в … извините, содержимое — это адрес того, что вы собираетесь переместить в rdi.Итак, если rax был местоположением 172, то он взял бы все, что находится в местоположении 172, и поместил бы его в rdi.

Зарегистрированный индекс говорит: ну, сделайте то же самое, но пока вы это делаете, добавьте смещение. Итак, еще раз, если бы rax было 172, в этом случае он перешел бы к 344, чтобы извлечь значение из этого местоположения 344 для этой конкретной инструкции.

И затем относительно указателя инструкции, вместо индексации регистра общего назначения, вы индексируете указатель инструкции. Обычно это происходит в коде, где находится код — например, вы можете перейти туда, где вы находитесь, плюс четыре инструкции.Таким образом, вы можете перепрыгнуть через некоторое количество инструкций в коде.

Обычно вы видите это только при использовании с контролем, потому что вы говорите о вещах. Но иногда они помещают некоторые данные в поток инструкций. И затем он может индексировать указатель инструкции, чтобы получить эти значения, не загрязняя другой регистр.

Теперь наиболее общая форма — это адресация смещения базовой индексированной шкалы. Вот это да. Это ход, который имеет постоянный плюс три члена. И это самая сложная из поддерживаемых инструкций.

Режим относится к адресу независимо от базы. Итак, база — это регистр общего назначения, в данном случае rdi. Затем он складывает индекс, умноженный на масштаб. Итак, масштаб — 1, 2, 4 или 8. А затем смещение, то есть цифра на лицевой стороне. И это дает вам очень общую индексацию вещей от базовой точки.

Вы часто будете видеть этот вид доступа при доступе к стековой памяти, потому что все, что вы можете сказать, это основа моего фрейма в стеке, и теперь для всего, что я хочу добавить, я собираюсь подняться на определенную сумму.Я могу масштабировать на определенную величину, чтобы получить желаемое значение. Итак, вы еще раз ознакомитесь с руководством. Вам не нужно все это запоминать, но вы должны понимать, что существует множество таких сложных режимов адресации.

Команда перехода принимает метку в качестве своего операнда, которая идентифицирует место в коде. Для этого метки могут быть символами. Другими словами, вы можете сказать, что это символ, к которому я хочу перейти. Это может быть начало функции или метка, созданная для начала цикла, или что-то еще.Это могут быть точные адреса — перейдите в это место в коде. Или они могут быть относительными адресами — перейти в какое-то место, как я уже упоминал, которое индексируется указателем инструкции.

И затем косвенный переход принимает в качестве своего операнда косвенный адрес — ой, я понял — в качестве своего операнда в качестве своего операнда. Ладно, это опечатка. Он просто принимает операнд как косвенный адрес. Таким образом, вы можете сказать, переходите к тому, на что указывает этот регистр, используя любой метод индексации, который вы хотите.

Итак, это своего рода обзор языка ассемблера.Теперь давайте взглянем на некоторые идиомы. Таким образом, код операции XOR вычисляет побитовое исключающее ИЛИ для A и B. Мы видели, что XOR — отличный трюк для обмена числами, например, на днях.

Часто в коде можно встретить что-то вроде этого: xor rax rax. Что это значит? Ага.

АУДИТОРИЯ: Обнуляет регистр.

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Это обнуляет регистр. Почему это обнуляет регистр?

АУДИТОРИЯ: XOR такой же?

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Да, в основном это анализ результатов rax, rax результатов, их анализ.И когда вы выполняете XOR с самим собой, вы получаете ноль, сохраняя это обратно в него. Вот как на самом деле обнуляют вещи. Так что вы это увидите.

Каждый раз, когда вы видите это, эй, что они делают? Они обнуляют регистр. И это на самом деле быстрее и проще, чем использовать нулевую константу в инструкции. Это экономит байт, потому что это очень короткая инструкция. Я не помню, сколько байтов в этой инструкции.

Вот еще один, тестовый код операции, тест A, B, вычисляет поразрядное И для A и B и отбрасывает результат, сохраняя регистр RFLAGS.Итак, в основном, он говорит, что делает тестовая инструкция для этих вещей? Так что же делает первый? Так что требуется rcx — да.

АУДИТОРИЯ: Прыгает? Он переходит к [INAUDIBLE] rcx [INAUDIBLE]

Таким образом, он выполняет побитовое И для A и B. И тогда он говорит, что прыжок, если равен. Итак …

АУДИТОРИЯ: И будет ненулевым в любом из установленных битов.

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Верно. И не равно нулю, если установлен какой-либо бит.

АУДИТОРИЯ: Верно. Итак, если установлен нулевой флаг, это означает, что rcx был равен нулю.

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Верно. Итак, если установлен флаг Zero, то установлен rcx. Таким образом, он переместится в это место, если rcx содержит значение 0. Во всех других случаях он не установит флаг Zero, потому что результатом AND будет 0. Итак, еще раз, это своего рода идиома, которая они используют.

А второй? Так что это условный ход. Таким образом, они оба в основном проверяют, равен ли регистр 0. И затем что-то делают, если это так или нет. Но это всего лишь идиомы, на которые нужно как бы взглянуть, чтобы понять, как они достигают своей цели.

Вот еще один. Таким образом, ISA может включать несколько инструкций no-op, no operation, включая nop, nop A — это операция с аргументом — и data16, которые выделяют 2 байта nop. Итак, вот строка сборки, которую мы обнаружили в некоторых частях нашего кода — data16 days16 data16 nopw и затем% csx. Итак, nopw будет использовать этот аргумент, в котором есть все вычисления адреса.

Так что вы думаете, что это делает? Кстати, каков от этого эффект? Они все не работают.Так эффект есть? Ничего такого. Эффекта нет. Хорошо, теперь он устанавливает RFLAGS. Но в основном ничего не делает.

Почему компилятор генерирует сборку с этими идиомами? Зачем тебе такое … это безумие, правда? Ага.

АУДИТОРИЯ: Может быть, выполняется некоторая оптимизация кеша?

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Да, на самом деле он обычно оптимизирует выравнивание или размер кода. Поэтому он может захотеть запустить следующую инструкцию в начале строки кэша.И на самом деле, для этого есть указание. Если вы хотите, чтобы все ваши функции запускались в начале строки кеша, тогда он хочет убедиться, что если код дойдет до этой точки, вы просто перейдете к переходу через память, продолжите через память. Так что в основном это оптимизация памяти. Итак, вы увидите эти вещи. Я имею в виду, вам просто нужно понять, что компилятор генерирует некоторую сумму без операций.

Итак, это своего рода краткая экскурсия по ассемблеру, ассемблеру x86. Теперь я хочу погрузиться в аппаратное обеспечение с плавающей запятой и векторной графикой, которое будет основной частью.А затем, если в конце будет какое-то время, я покажу слайды — у меня есть куча других слайдов о том, как работает прогнозирование ветвлений, и о множестве других машинных вещей, которые, если мы не доберемся до них, это нет проблем. Вы можете посмотреть слайды, а также руководство по архитектуре.

Итак, наборы команд с плавающей запятой, поэтому в основном к скалярным операциям с плавающей запятой осуществляется доступ через несколько различных наборов команд. Так что история с плавающей запятой интересна, потому что изначально в 80-86 не было модуля с плавающей запятой.Плавающая точка была реализована программно. А потом они сделали сопутствующий чип, который будет работать с числами с плавающей запятой. А потом они начали интегрироваться и так далее, по мере того, как миниатюризация получила распространение.

Таким образом, инструкции SSE и AVX выполняют скалярные числа с плавающей запятой как с одинарной, так и с двойной точностью, то есть с плавающей точкой или с двойной точностью. И затем инструкции x86, инструкции x87 — это 80-87, который был прикреплен к 80-86 и именно там они их получают — поддерживают скалярную арифметику с плавающей запятой одиночной, двойной и расширенной точности, включая float double и длинный дубль.Таким образом, вы действительно можете получить отличный результат умножения, если будете использовать наборы инструкций x87. И они также включают векторные инструкции, так что вы также можете умножать или складывать их — так что все эти места на чипе, где вы можете решить сделать то или иное.

Компиляторам обычно нравятся инструкции SSE по сравнению с инструкциями x87, потому что их проще компилировать и оптимизировать. Коды операций SSE аналогичны обычным кодам операций x86. И они используют регистры XMM и типы с плавающей запятой.И вы увидите такие вещи, где у вас есть движения и так далее. Суффикс там говорит, что это за тип данных. В этом случае он говорит, что это значение с плавающей запятой двойной точности, то есть double.

И снова они используют суффикс. SD в данном случае представляет собой число с плавающей запятой двойной точности. Другой вариант — первая буква указывает, является ли он одиночным, то есть скалярной операцией, или упакованной, то есть векторной операцией. А вторая буква говорит, одинарная это или двойная точность.И поэтому, когда вы видите одну из этих операций, вы можете декодировать, о, это работает с 64-битным значением или 32-битным значением, значением с плавающей запятой или вектором этих значений.

А что насчет этих векторов? Поэтому, когда вы начинаете использовать упакованное представление и начинаете использовать векторы, вы должны немного разбираться в векторных единицах, которые находятся на этих машинах. Таким образом, векторный блок работает так, что инструкции выдают процессор. И он выдает инструкции всем векторным модулям.

Так, например, если вы посмотрите на типичную вещь, у вас может быть ширина вектора в четыре единицы вектора. Каждую из них часто называют переулком — l-a-n-e. А x — ширина вектора. Итак, когда дана инструкция, она передается всем векторным единицам. И все они делают это на своей локальной копии реестра.

Итак, регистр можно рассматривать как очень обширную вещь, разбитую на несколько слов. И когда я говорю «сложить два вектора», он складывает четыре слова и сохраняет их обратно в другой векторный регистр.Итак, что бы ни было k — в примере, который я только что сказал, k было 4. И дорожки — это то, что каждая из которых содержит целочисленную арифметику с плавающей запятой.

Но важно то, что все они работают синхронно. Это не значит, что один будет делать одно, а другой — другое. Все они должны делать одно и то же. Основная идея здесь в том, что по цене одной инструкции я могу приказать выполнить кучу операций.

Теперь, как правило, векторные инструкции работают поэлементно, когда вы берете i-й элемент одного вектора и оперируете им с i-м элементом другого вектора.И все дорожки выполняют одну и ту же операцию. В зависимости от архитектуры, некоторых архитектур необходимо выровнять операнды. То есть у вас должно быть начало в одном и том же месте в памяти, кратном длине вектора. Есть и другие, где векторы можно сдвигать в памяти.

Обычно разница в производительности между ними. Если он поддерживает — некоторые из них не будут поддерживать невыровненные векторные операции. Так что, если он не может понять, что они выровнены, извините, ваш код в конечном итоге будет выполняться скалярно, скалярным образом.Если они выровнены, нужно уметь это понять. И в этом случае — извините, если он не выровнен, но вы поддерживаете невыровненные векторные операции, это обычно медленнее, чем если бы они были выровнены. И сейчас для некоторых машин они действительно имеют хорошую производительность на обоих. Так что это действительно зависит от машины.

Кроме того, есть несколько архитектур, поддерживающих межполосные операции, такие как вставка или извлечение подмножеств векторных элементов, операции перестановки, перемешивания, разброса и сбора.

Итак, x86 поддерживает несколько наборов инструкций, как я уже упоминал. Есть SSE. Есть AVX. Есть AVX2. А теперь есть AVX-512 или иногда называемый AVX3, который недоступен на машинах, которые мы будем использовать, машинах Haswell, которые мы будем делать.

Как правило, AVX и AVX2 расширяют набор инструкций SSE, используя более широкие регистры и оперируя числом 2. SSE использует более широкие регистры и работает не более чем с двумя операндами. AVX может использовать 256, а также иметь три операнда, а не только две операции.Скажем, вы можете сказать «добавить A к B и сохранить его в C», вместо того, чтобы сказать «добавить A к B и сохранить его в B.

Да, большинство из них похожи на традиционные коды операций с небольшими отличиями. Итак, если вы посмотрите на них, если у вас есть SSE, он в основном выглядит так же, как традиционное имя, например, в этом случае add, но затем вы можете сказать, выполните упакованное добавление или вектор с упакованными данными. Итак, префикс v — это AVX. Итак, если вы видите, что это v, вы переходите к той части руководства, в которой написано AVX.Если вы видите p, это означает, что это упакованные данные. Затем вы переходите к SSE, если у него нет v.

И префикса p, отличающего целочисленную векторную инструкцию, вы меня поняли. Я пытался подумать, почему p различает целое число? Это как p, хорошая мнемоника для целых чисел, не так ли?

Затем они снова используют этот трюк с псевдонимом, когда регистры YMM фактически являются псевдонимами регистров XMM. Таким образом, вы можете использовать обе операции, но вы должны быть осторожны с тем, что происходит, потому что они просто расширили их.И теперь, конечно, с AVX-512 сделали еще одно расширение до 512 бит.

Это про векторы. Так что вы можете использовать их явно. Компилятор выполнит векторизацию за вас. И домашнее задание на этой неделе проведет вас через некоторые упражнения по векторизации. На самом деле это очень весело. Мы как раз обсуждали это на собрании персонала. И это действительно весело. Я считаю, что это действительно забавное упражнение. Кстати, мы ввели это в прошлом году, а может, два года назад. Но, в любом случае, это весело — для моего определения веселья, которое, я надеюсь, является вашим определением веселья.

Теперь я хочу поговорить в целом об архитектуре компьютера. И, как я уже сказал, я не собираюсь просматривать все эти слайды. Но я хочу начать и дать вам представление о других вещах, происходящих в процессоре, о которых вам следует знать.

Итак, в 6.004 вы, вероятно, говорили о 5-ступенчатом процессоре. Кто-нибудь это помнит? Хорошо, 5-ступенчатый процессор. Есть инструкция. Есть инструкция по декодированию. Есть казнь. Затем есть адресация памяти. А затем вы записываете обратно значения.

И это делается как конвейер, чтобы … вы могли бы сделать все это одним действием, но тогда у вас будет длинный тактовый цикл. И вы сможете делать только одно дело за раз. Вместо этого они складывают их вместе.

Итак, вот блок-схема 5-ступенчатого процессора. Мы читаем инструкцию из памяти в цикле выборки инструкций. Затем мы его декодируем. По сути, он смотрит, что такое код операции, каковы режимы адресации и т. Д., И выясняет, что он на самом деле должен делать, и фактически выполняет операции ALU.Затем он читает и записывает данные в память. Затем он записывает результаты в регистры. Обычно это обычное дело для 5-ступенчатого процессора.

Между прочим, это очень упрощенно. Вы можете взять 6823, если хотите узнать правду. В этой лекции я не скажу вам ничего, кроме белой лжи.

Теперь, если вы посмотрите на Intel Haswell, машину, которую мы используем, на самом деле она имеет от 14 до 19 стадий конвейера. Цифры от 14 до 19 отражают тот факт, что через него можно пройти разными путями, которые занимают разное количество времени.Я также думаю, что это немного отражает то, что никто не публиковал внутренние материалы Intel. Так что, возможно, мы не уверены, от 14 до 19, но где-то в этом диапазоне. Но я думаю, это на самом деле из-за того, что я объяснял разные отрезки времени.

Итак, что я хочу сделать, это то, что вы видели 5-ступенчатую ценовую линию. Я хочу поговорить о разнице между этим процессором и современным процессором, обратив внимание на несколько конструктивных особенностей. Мы уже говорили о векторном оборудовании. Затем я хочу немного поговорить о суперскалярной обработке, нестандартном выполнении и предсказании ветвлений.И не по порядку, я пропущу кучу этого, потому что это связано с оценкой результатов, что действительно интересно и весело, но также отнимает много времени. Но это действительно интересно и весело. Это то, что вы узнаете в 6823.

Итак, исторически сложилось так, что люди заставляют процессоры работать быстрее — за счет использования параллелизма и использования локальности. И параллелизм, есть инструкция … ну, мы уже использовали параллелизм на уровне слов в этой штуке с битовыми трюками. Но есть также параллелизм на уровне инструкций, так называемые ILB, векторизация и многоядерность.А для локальности главное, что там используется, — это кеширование.

Я бы сказал также тот факт, что у вас есть дизайн с регистрами, который также отражает локальность, потому что способ, которым процессор хочет что-то делать, — это выборка данных из памяти. Он не хочет работать с ним в памяти. Это очень дорого. Он хочет загрузить данные в память, получить их там достаточно, чтобы вы могли выполнить некоторые вычисления, выполнить целую кучу вычислений, а затем вернуть их туда.

Итак, в этой лекции мы говорим о ILP и векторизации.Итак, позвольте мне поговорить о параллелизме на уровне инструкций.

Итак, когда у вас есть, скажем, 5-ступенчатый конвейер, вы заинтересованы в поиске возможностей для одновременного выполнения нескольких инструкций. Итак, в инструкции 1 выполняется выборка инструкции. Затем он его декодирует. Таким образом, для выполнения этой инструкции требуется пять циклов.

Итак, в идеале вы бы хотели, чтобы вы могли запустить инструкцию 2 в цикле 2, инструкцию 3 в цикле 3 и так далее, и иметь 5 инструкций — как только вы перейдете в устойчивое состояние, получите 5 инструкций, выполняющих все время.Это было бы идеально, когда каждый берет только одну вещь. Так что это действительно неплохо.

И это улучшило бы пропускную способность. Несмотря на то, что выполнение одной инструкции может занять много времени, в какой-то момент у меня может быть много инструкций в конвейере. Таким образом, каждый конвейер выполняет разные инструкции.

Однако на практике этого не происходит. На практике вы обнаруживаете, что существуют так называемые остановки конвейера. Когда приходит время выполнить инструкцию, он не может выполнить инструкцию по какой-то причине.Придется подождать. И это ларек на конвейере. Это то, чего вы хотите избежать, и компилятор пытается создать код Брюса, который поможет избежать задержек.

Так почему бывают киоски? Они происходят из-за того, что называется опасностями. На самом деле существует два понятия опасности. И это одна из них. Другой — опасность состояния гонки. Это опасность зависимости. Но люди называют их обе опасностями, точно так же, как они называют второй этап компиляции компиляцией. Как будто они придумывают эти слова.

Итак, вот три типа опасностей, которые могут помешать выполнению инструкции.Прежде всего, это так называемая структурная опасность. Две инструкции пытаются использовать одну и ту же функциональную единицу в одно и то же время. Если, например, есть только один множитель с плавающей запятой и двое из них пытаются использовать его одновременно, нужно подождать. В современных процессорах есть множество каждого из них. Но если у вас есть k функциональных блоков и k плюс 1 инструкция хотят получить к нему доступ, вам не повезло. Одному из них придется подождать.

Второй — это опасность для данных. Это когда инструкция зависит от результата предыдущей инструкции в конвейере.Итак, одна инструкция вычисляет значение, которое, скажем, останется в rcx. Поэтому они вставляют его в rcx. Другой должен прочитать значение из rcx, и оно появится позже. Эта другая инструкция должна ждать, пока это значение не будет записано туда, прежде чем она сможет его прочитать. Это опасность для данных.

И опасность контроля — это когда вы решаете, что вам нужно совершить прыжок, и вы не можете выполнить следующую инструкцию, потому что вы не знаете, в какую сторону будет идти прыжок. Итак, если у вас есть условный переход, это похоже на то, что будет следующей инструкцией после этого перехода? Я не знаю.Так что мне нужно подождать, чтобы выполнить это. Я не могу сделать прыжок, а затем выполнить следующую инструкцию, потому что я не знаю, что случилось с предыдущей.

Теперь мы в основном поговорим об опасностях, связанных с данными. Таким образом, инструкция может создать опасность для данных — я могу создать опасность для данных из-за зависимости между i и j. Итак, первый тип называется истинной зависимостью, или зависимостью, которую я читаю после записи.

И здесь, как в этом примере, я что-то добавляю и сохраняю в rax, а следующая инструкция хочет читать из rax.Таким образом, вторая инструкция не может начаться, пока не будет выполнена предыдущая, или может остановиться, пока не станет известен результат предыдущей.

Есть еще один, называемый антизависимостью. Это то место, где я хочу записать в место, но мне нужно подождать, пока предыдущая инструкция не прочитает значение, потому что в противном случае я собираюсь стереть эту инструкцию и стереть значение до того, как оно будет прочитано. так что это антизависимость.

И последняя зависимость — это выходная зависимость, когда они оба пытаются что-то переместить в rax.Так зачем двум вещам перемещать вещи в одно и то же место? В конце концов, один из них будет потерян и просто не выполнит эту инструкцию. Почему бы не …

АУДИТОРИЯ: Установите флажки.

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Да, может быть, потому что он хочет установить какие-то флаги. Это одна из причин, по которой он может это сделать, потому что вы знаете, что первая инструкция устанавливает некоторые флаги в дополнение к перемещению вывода в это место. И есть еще одна причина. Какая другая причина? Я отключаюсь. Есть две причины.И я не записал их в свои записи. Не помню. Хорошо, но в любом случае это хороший вопрос для викторины. Хорошо, назовите мне две причины … да.

АУДИТОРИЯ: Могут ли быть промежуточные инструкции, например, между этими [НЕРАЗБОРЧИВО]

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Могут, но, конечно, если он будет использовать этот регистр, то … о, я знаю другую причину. Так что это все еще хорошо для викторины.

Другая причина в том, что может происходить алиасинг. Возможно, промежуточная инструкция использует одно из значений в своем псевдониме.Таким образом, использует часть результата или что-то еще, все еще может быть зависимость.

В любом случае, некоторые арифметические операции сложно реализовать на оборудовании и имеют большие задержки. Итак, вот несколько примеров кодов операций и сколько задержки они принимают. Берут другой номер. Так, например, целочисленное деление на самом деле является переменным, но умножение занимает примерно в три раза больше, чем большинство целочисленных операций. А умножение с плавающей запятой — это как 5. И тогда фма, что такое фма? Слитый умножить сложить. Здесь вы выполняете как умножение, так и сложение.И почему мы заботимся о плавлении и умножении?

АУДИТОРИЯ: для доступа к памяти и [НЕРАЗБОРЧИВО]

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Не для доступа к памяти. На самом деле это умножение и сложение с плавающей запятой. Это называется линейной алгеброй. Итак, когда вы делаете большое умножение, вы производите точечное произведение. Вы делаете умножение и прибавление. Вот где вы делаете много таких вещей.

Так как же оборудование позволяет выполнять эти сложные операции? Таким образом, стратегия, которую обычно использует большая часть оборудования, состоит в том, чтобы иметь отдельные функциональные блоки для сложных операций, таких как арифметика с плавающей запятой.Таким образом, на самом деле могут быть отдельные регистры, например регистры XMM, которые работают только с плавающей запятой.

Итак, у вас есть базовый 5-ступенчатый конвейер. У вас есть еще один конвейер, который находится в стороне. И иногда для чего-то потребуется несколько циклов и, возможно, конвейер на разную глубину. Таким образом, вы в основном разделяете эти операции. Функциональные блоки могут быть конвейерными, полностью, частично или вообще не быть. Итак, теперь у меня есть целый набор различных функциональных модулей, и есть разные пути, по которым я собираюсь пройти через путь данных процессора.

Итак, в Haswell у них есть целочисленные векторные числа с плавающей запятой, распределенные по восьми различным портам, которые отсортированы от записи. Учитывая это, все становится действительно сложным. Если мы вернемся к нашей простой диаграмме, предположим, что у нас есть все эти дополнительные функциональные блоки, как я могу теперь использовать больше параллелизма на уровне инструкций? Итак, прямо сейчас мы можем запускать по одной операции за раз. Что я могу сделать, чтобы добиться большего параллелизма на имеющемся у меня оборудовании? Как вы думаете, что сделали компьютерные архитекторы? OK.

АУДИТОРИЯ: Это предположение, но вы могли бы склеить вместе [НЕРАЗБОРЧИВО]

ЧАРЛЬЗ ЛЕЙЗЕРСОН: Да, так что даже проще, чем это, но подразумевается в том, что вы говорите, вы можете просто получить и дать несколько инструкций для каждого цикл. Поэтому вместо того, чтобы просто выполнять по одному за цикл, как мы показали с типичным конвейерным процессором, позвольте мне выбрать несколько, которые используют разные части конвейера процессора, потому что они не будут мешать, чтобы все было занято. Это в основном то, что называется суперскалярным процессором, когда он не выполняет одно действие за раз.Он выполняет несколько задач одновременно.

Итак, Haswell, по сути, разбивает инструкции на более простые операции, называемые микрооперациями. И они могут отправлять микрооперации за цикл остальной части конвейера. На этапах выборки и декодирования реализована оптимизация обработки микроопераций, включая особые случаи для общих патентов.

Например, если он видит XOR rax и rax, он знает, что rax установлен в 0. Он даже не использует для этого функциональную единицу. Он просто делает это, и дело сделано.У него просто особая логика, которая наблюдает за этим, потому что это обычное дело — излагать вещи. Это означает, что теперь ваш процессор может выполнять множество задач одновременно. И это машины, которые вы делаете.

Вот почему, когда я сказал, что если вы сохраните одну инструкцию добавления, это, вероятно, не повлияет на современный процессор, потому что, вероятно, там валяется неработающий сумматор. Наверное … я читал, сколько … куда мы идем? Да, если вы посмотрите сюда, вы даже можете обнаружить, что на самом деле существует несколько ALU, которые могут выполнять добавление.Так что они повсюду в Haswell.

Мы по-прежнему настаиваем на том, чтобы процессоры выполнялись в определенном порядке. И это своего рода следующий этап: как вы в конечном итоге заставляете все работать, то есть как сделать так, чтобы вы могли освободиться от тирании одной инструкции за другой? Итак, во-первых, есть стратегия, называемая обходом.

Итак, предположим, что у вас есть инструкции, работающие в rax. А потом вы воспользуетесь этим для чтения. Что ж, зачем ждать, пока он будет сохранен в регистровом файле, а затем откатится для второй инструкции? Вместо этого давайте возьмем обход, специальную схему, которая идентифицирует такую ​​ситуацию и передает ее непосредственно следующей инструкции, не требуя, чтобы она переходила в файл регистров и возвращалась обратно.Это называется обходом. Есть много мест, где что-то обходят стороной. И мы поговорим об этом подробнее.

Таким образом, обычно вы ждете, пока это будет написано обратно. И теперь, когда вы его устраните, теперь я могу продвинуть его дальше, потому что я просто использую обходной путь для выполнения. И это позволяет второй инструкции начать работу раньше.

Что еще мы можем сделать? Что ж, возьмем большой пример кода. Учитывая количество времени, то, что я собираюсь сделать, в основном сказать, вы можете пройти и выяснить, каковы зависимости чтения после записи и зависимости записи после чтения.Они повсюду. И что вы можете сделать, это если вы посмотрите на зависимости, которые я только что промелькнул, вы обнаружите, о, есть все эти вещи. Каждый прямо сейчас должен дождаться предыдущего, прежде чем он сможет начать.

Но есть некоторые — например, первый — это просто выдача приказов. Вы не можете начать второй — если он в порядке, вы не можете начать второй, пока не начнете первый, пока он не завершит первый этап. Но другая вещь здесь — это зависимость данных между второй и третьей инструкциями.Итак, если вы посмотрите на вторую и третью инструкции, они обе используют XMM2. Так что нам помешали.

Итак, один из вопросов: почему бы не сделать немного лучше, взглянув на это как на график и выяснив, как лучше всего использовать график? Там вы можете проделать ряд трюков, которые я здесь очень быстро рассмотрю. И вы можете взглянуть на них.

Вы можете обнаружить, что некоторые из этих зависимостей не являются реальной зависимостью. И пока вы готовы выполнять что-то не по порядку и отслеживать это, это прекрасно.Если вы на самом деле не зависите от него, просто продолжайте и выполняйте его. И тогда вы можете продвигаться вперед.

И еще один прием, который вы можете использовать, — это переименование регистров. Если у вас есть пункт назначения, из которого будет выполняться чтение — извините, если я хочу что-то записать, но мне нужно дождаться, пока что-то еще прочитает из него, зависимость записи после чтения, то я могу просто переименовать регистр, так что мне есть что написать, это то же самое. И есть очень сложный механизм, который делает это.

Так или иначе, вы можете взглянуть на все эти уловки. И последнее, что я хочу — вот эту часть, которую я собирался пропустить. И действительно, у меня нет времени на это.

Хочу упомянуть последнее, что заслуживает внимания. Итак, это … вам не нужно знать никаких деталей этой части. Но он там, если вам интересно. Так что он переименовывает и переупорядочивает.

И последнее, что я хочу упомянуть, — это предсказание ветвлений. Поэтому, когда вы переходите к предсказанию ветвления, результату вы можете подвергнуться опасности, потому что результат известен слишком поздно.И в этом случае они делают то, что называется спекулятивным исполнением, о котором вы, наверное, слышали.

Итак, в основном это говорит о том, что я собираюсь угадать результат ветвления и выполнить. Если он встречается, вы предполагаете, что он занят, и выполняете его в обычном режиме. И если вы правы, то все шибко дори. Если вы ошибаетесь, это будет стоить вам чего-то вроде … вам нужно отменить это умозрительное вычисление, и эффект будет похож на остановку. Так что вы не хотите, чтобы это произошло.

Итак, неверно предсказанная ветвь на Haswell стоит от 15 до 20 циклов.Большинство машин используют предсказатель ветвления, чтобы определить, будет ли он работать. Здесь есть кое-что о том, как вы говорите о том, будет ли ветвление предсказываться или нет. И вы можете взглянуть на это самостоятельно.

Мне очень жаль, что немного потороплю с концом, но я знал, что не смогу пройти через все это. Но это в примечаниях, на слайдах, когда мы это выставляем. И это действительно интересные вещи.

Еще раз помните, что я имею дело с этим на уровне ниже того, что вам действительно нужно делать.Но действительно полезно понять этот уровень, чтобы вы имели глубокое понимание того, почему определенные оптимизации программного обеспечения работают и не работают. Звучит неплохо? Хорошо, удачи в завершении вашего проекта 1.

Произошла ошибка при настройке вашего пользовательского файла cookie

Произошла ошибка при настройке вашего пользовательского файла cookie

Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности. Если ваш браузер не принимает файлы cookie, вы не можете просматривать этот сайт.

Настройка вашего браузера для приема файлов cookie

Существует множество причин, по которым cookie не может быть установлен правильно.Ниже приведены наиболее частые причины:

  • В вашем браузере отключены файлы cookie. Вам необходимо сбросить настройки своего браузера, чтобы он принимал файлы cookie, или чтобы спросить вас, хотите ли вы принимать файлы cookie.
  • Ваш браузер спрашивает вас, хотите ли вы принимать файлы cookie, и вы отказались. Чтобы принять файлы cookie с этого сайта, используйте кнопку «Назад» и примите файлы cookie.
  • Ваш браузер не поддерживает файлы cookie. Если вы подозреваете это, попробуйте другой браузер.
  • Дата на вашем компьютере в прошлом. Если часы вашего компьютера показывают дату до 1 января 1970 г., браузер автоматически забудет файл cookie. Чтобы исправить это, установите правильное время и дату на своем компьютере.
  • Вы установили приложение, которое отслеживает или блокирует установку файлов cookie. Вы должны отключить приложение при входе в систему или проконсультироваться с системным администратором.

Почему этому сайту требуются файлы cookie?

Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности, запоминая, что вы вошли в систему, когда переходите со страницы на страницу.Чтобы предоставить доступ без файлов cookie потребует, чтобы сайт создавал новый сеанс для каждой посещаемой страницы, что замедляет работу системы до неприемлемого уровня.

Что сохраняется в файлах cookie?

Этот сайт не хранит ничего, кроме автоматически сгенерированного идентификатора сеанса в cookie; никакая другая информация не фиксируется.

Как правило, в файлах cookie может храниться только информация, которую вы предоставляете, или выбор, который вы делаете при посещении веб-сайта.Например, сайт не может определить ваше имя электронной почты, пока вы не введете его. Разрешение веб-сайту создавать файлы cookie не дает этому или любому другому сайту доступа к остальной части вашего компьютера, и только сайт, который создал файл cookie, может его прочитать.

2017-2018 гг. | Официальный веб-сайт — член Ассамблеи Эд Чау, представитель 49-го округа Ассамблеи

Законопроект о собрании (AB) 76 — Маркетинг марихуаны — Запрещает оператору веб-сайта или онлайн-службы, онлайн-приложения или мобильного приложения в Интернете продавать продукты или услуги, связанные с марихуаной, на несовершеннолетним или лицам младше 21 года при определенных обстоятельствах.Спонсор: Автор. (проводится в комитете Сената по ассигнованиям)

AB 175 — Маркировка марихуаны — требует, чтобы производители взрослых, употребляющих марихуану, перед выпуском на рынок съедобных продуктов, содержащих марихуану, получили одобрение Государственного департамента здравоохранения. Это обеспечит соответствие продуктов требованиям о безопасности детей и маркетингу Закона об использовании марихуаны взрослыми (AUMA) (Предложение 64). (проводится в комитете Сената по ассигнованиям)

AB 347 — Сборы за проверку весов и мер — Продлевает срок действия Программы регистрации коммерческих весов и измерительных устройств с 1 января 2019 года до 1 января 2022 года; устанавливает поэтапную плату за установку колонок сжиженного природного газа и компримированного природного газа; поясняет, что ограничение платы за устройство для ювелирных и рецептурных весов также распространяется на весы класса II; и увеличивает ограничения на регистрационный сбор устройства для вычислительных масштабов с 20 до 23 долларов, чтобы компенсировать возросшие затраты на тестирование. (Глава 521, Устав 2018 г.)

AB 364 — Исследование экономического воздействия отрасли кибербезопасности — Требует, чтобы Управление бизнеса и экономического развития (GOBiz) при губернаторе заказало и завершило исследование для оценки экономического воздействия отрасли кибербезопасности Калифорнии. После заполнения эти данные дадут штату исчерпывающее представление о размере, росте и экономическом вкладе этой новой отрасли. Это также станет основой для дальнейших усилий государства по стимулированию кадрового и экономического развития, а также по стимулированию роста рабочих мест в этом важном новом секторе. (проводится в ассамблее комитета по ассигнованиям)

Законопроект о собрании (AB) 383 — Неофициальные конференции по открытию — Уполномочивает местные суды устанавливать процесс неформальной конференции по обнаружению (IDC), где суд помогает сторонам в судебном разбирательстве в посредничестве и урегулировании спора об открытии, прежде чем потребуется подавать какие-либо ходатайства об открытии подано. Процесс IDC может быть инициирован любой стороной или по собственной инициативе суда. (Глава государственного секретаря — Глава 189, Устав 2017 г.)

AB 375 — Закон штата Калифорния о конфиденциальности потребителей от 2018 г. — дает потребителям в Калифорнии больше прав на осуществление контроля над своей личной информацией и обеспечивает разумную уверенность в том, что существуют меры защиты от неправомерного использования данных. В частности, он дает потребителям право требовать от компании раскрытия типа и конкретных частей личной информации, которую она собирает или продает о потребителе; деловые цели для сбора или продажи информации; и категории третьих лиц, которым информация передается, продается или раскрывается.Это также обычно дает потребителям право требовать, чтобы компания удалила любую полученную от них личную информацию, и требует, чтобы компании указали поставщикам услуг сделать то же самое. Он также дает потребителям право отказаться от продажи своей личной информации, требуя при этом положительного согласия на продажу личной информации детей в возрасте до 16 лет (также известное как право «отказаться»), и гарантирует право на равные услуги и цены, что означает, что компании не могут дискриминировать предоставление услуг людям, если они не хотят, чтобы их данные продавались. (Глава 55, Устав 2018 г.)

AB 418 — Пилотная программа грантов на образование в области информатики — Требует от суперинтенданта государственного обучения создать пилотную программу грантов на образование в области компьютерных наук для расширения участия в курсах информатики, особенно для студентов, которые исторически недостаточно представлены в области компьютерных наук , а также для повышения квалификации учителей информатики. (проводится в ассамблее комитета по ассигнованиям)

AB 459 — Носимые на теле камеры и конфиденциальность жертв — требует от государственных органов учитывать конституционное право на неприкосновенность частной жизни любой жертвы сексуального насилия, домашнего насилия или жестокого обращения с детьми при получении запросов на раскрытие аудио- и видеофайлов, документирующих эти преступления, и далее рассматривать редактирование как средство защиты конфиденциальности даже в тех случаях, когда раскрытие информации служит важной общественной цели. В этом законопроекте также уточняется, что изображенная жертва имеет право просматривать и получать копию записи, не помещая запись в общественное достояние. (Глава 291, Устав 2017 г.)

AB 475 — Департамент технологий — Позволяет Департаменту технологий Калифорнии продолжить свои полномочия по закупке решений в области информационных технологий для штата Калифорния, удалив текущую дату прекращения действия 1 января 2018 года. (Глава государственного секретаря — Глава 193, Устав 2017 г.)

AB 681 — Оптимизированная аттестация учителей — Позволяет Комиссии по аттестации учителей (CTC) определять, что в стране есть академические стандарты и стандарты аттестации, эквивалентные стандартам региональных аккредитованных учебных заведений в Соединенных Штатах, что позволяет абитуриентам из этих стран отказаться от оценка иностранного транскрипта CTC или утвержденным оценщиком.Он также требует, чтобы КТК включал в свой годовой отчет законодательному органу количество утвержденных иностранных полномочий и страну происхождения; требует, чтобы школьные округа, окружные управления образования и чартерные школы сообщали в Департамент образования Калифорнии количество виз h2B, на которые они подали заявление и выданы от имени сотрудников; и упрощает процесс получения учителями дополнительных полномочий без дополнительных сборов и проверки биографических данных. (Глава госсекретаря — Глава 199, Устав 2017 г.)

AB 739 — Сокращение выбросов парниковых газов: Государственный автопарк — Требуется, чтобы не менее 15% указанных большегрузных автомобилей, приобретаемых государственными агентствами, были с нулевым уровнем выбросов (ZEV) к 2025 году и не менее 30% этих транспортных средств должны быть ZEV к 2030 г. (Глава 639, Устав 2017 г.)

AB 823 — Маркировка пищевых продуктов из марихуаны — Требует, чтобы каждая отдельная порция пищевых продуктов из марихуаны была проштампована, маркирована или иным образом отпечатана универсальным символом, который четко указывает на то, что продукт содержит марихуану. (проводится в комитете Сената по ассигнованиям)

AB 850 — Комиссия по надзору и подотчетности служб психического здоровья — Расширяет состав Комиссии по надзору и подотчетности служб психического здоровья, требуя от губернатора назначить дополнительного члена, обладающего знаниями и опытом в сокращении различий в области психического здоровья для расовых и этнических сообществ. (наложено вето губернатора)

AB 872 — Занятость в школе: преступления на сексуальной почве — Обновляет Кодекс об образовании, чтобы отразить сексуальные преступления с участием несовершеннолетних, перечисленные в Уголовном кодексе, так что Калифорнийская комиссия по аттестации учителей может автоматически приостановить учительские полномочия сотрудника, который был им предъявлено обвинение в совершении преступления на сексуальной почве, чтобы они не находились рядом с несовершеннолетними, пока их дело не будет разрешено. (Глава 167, Устав 2017 г.)

AB 1034 — Прерывание услуг связи со стороны правительства — Выполняет несколько рекомендаций Комиссии по пересмотру законодательства Калифорнии, касающихся прерывания предоставления услуг связи правительством. В частности, этот закон отменяет дату прекращения действия в текущем статуте, который допускает такую ​​практику; позволяет осуществлять судебный надзор после прерывания связи, когда государственный орган прерывает предоставление услуг связи; обеспечивает ясность между законом штата и федеральным протоколом беспроводной связи в чрезвычайных ситуациях; и разъясняет исключения из текущих процедур, которые государственное учреждение должно соблюдать, прежде чем прерывать предоставление услуг связи. (Глава 322, Устав 2017 г.)

AB 1104 — Политическое кибермошенничество — Расширяет закон Калифорнии о политическом кибермошенничестве, который в настоящее время распространяется только на кампании избирательных бюллетеней, чтобы включить кампании кандидатов. В настоящее время Закон Калифорнии о борьбе с политическим кибермошенничеством запрещает человеку вводить в заблуждение, обманывать или обманывать с целью совершения акта политического кибермошенничества и запрещает такие действия, как предотвращение, перенаправление или перенаправление доступа с веб-сайта избирательных бюллетеней другому. веб-сайт или регистрация доменного имени, аналогичного таковому при голосовании. (Глава 715, Устав 2017 г.)

AB 1297 — Кража личных данных — Устанавливает пороговые значения для типа и продолжительности наказания в случаях кражи личных данных, чтобы зафиксировать истинный вред и ущерб, причиненный наиболее серьезными преступниками. (проводится в Ассамблее комитета общественной безопасности)

AB 1359 — Отчеты о критических нарушениях инфраструктуры — требует, чтобы калифорнийские компании сообщали о нарушении безопасности своих средств управления критической инфраструктурой или информации в Управление экстренных служб, если о нарушении уже требуется сообщать федеральным властям в соответствии с федеральным законом. (проводится в ассамблее комитета по ассигнованиям)

AB 1508 — Скачки: отыгрыш авансового депозита — Поручает Калифорнийскому совету по скачкам определить, что ставки, сделанные на территории ипподрома с использованием отыгрыша авансового депозита, включаются в общую сумму платежей, сделанных городам из регистратора ставок. (проводится в Ассамблее комитета по правительственным организациям)

AB 1583 — Правоприменение 65: необоснованные судебные иски — Помогает растущему числу малых предприятий, сталкивающихся с судебными исками в соответствии с Предложением 65, требуя от Генерального прокурора направить письмо как частному исполнителю, так и предполагаемому нарушителю, когда он определит, что соответствующий обвинения беспочвенны; разъяснив, что фактическая основа иска поддается обнаружению; и путем обучения предприятий соблюдению закона. (Глава 510, Устав 2017 г.)

AB 1739 — Отзывный перевод по делу о смерти — Предусматривает, что страница с часто задаваемыми вопросами, которая сопровождает отзывный перевод по делу о смерти, не требуется регистрировать для того, чтобы акт имел юридическую силу. (Глава 65, Устав 2018 г.)

AB 1859 — Агентства по отчетности о потребительском кредите: записи клиентов — Требует от агентств по отчетности о потребительском кредите защищать информацию о потребителях путем быстрого исправления уязвимых компьютерных систем или подвергаться принудительным мерам со стороны Генерального прокурора в случае нарушения и личной информации жителей Калифорнии скомпрометирован из-за неспособности исправить системы. (Глава 532, Устав 2018 г.)

AB 1999 — Местное самоуправление: общественные услуги широкополосной связи — Расширяет существующие полномочия муниципальных и коммунальных округов по развитию общедоступных широкополосных услуг для других типов органов местного самоуправления и требует от этих организаций соблюдения «правил сетевого нейтралитета» при предоставлении таких услуг. . (Глава 963, Устав 2018 г.)

AB 2010 — Изоляторы для несовершеннолетних: химические агенты — Ограничивает использование химических аэрозолей в местах содержания под стражей для несовершеннолетних и требует, чтобы все ситуации, связанные с их применением, были полностью задокументированы. (проводится в Ассамблее Комитета общественной безопасности)

AB 2058 — Каннабис: Вождение под воздействием наркотиков — Отменяет существующие положения Закона о вождении под воздействием (DUI), чтобы сделать каннабис отдельным правонарушением. Это гарантирует, что у государства будут точные и надежные данные о DUI каннабиса. (наложено вето губернатора)

AB 2167 — Цифровые системы обратной связи по вопросам здоровья — Определяет цифровые системы обратной связи по вопросам здоровья, которые включают такие элементы, как цифровые таблетки, и обеспечивает применение Закона о конфиденциальности медицинской информации к информации, полученной из этих систем или находящейся в их распоряжении.Требует, чтобы производители оснащали цифровые системы обратной связи о состоянии здоровья разумными функциями безопасности, необходимыми для защиты системы и любой содержащейся в ней информации. (проводится в зале Сената)

AB 2195 — Выбросы природного газа — Требует от Совета по воздушным ресурсам Калифорнии количественной оценки количества выбросов парниковых газов, связанных с утечкой газа в атмосферу во время производства, обработки и транспортировки природного газа, импортируемого в штат. из источников за пределами штата. (Глава 371, Устав 2018 г.)

AB 2298 — Соглашения о вспомогательной репродукции — Требует соглашения о вспомогательной репродукции для гестационных носителей, чтобы раскрыть, что любой ребенок, зачатый в результате полового акта от гестационного носителя, является ребенком гестационного носителя, и конкретно устанавливает, что гестационный носитель и ее супруг или партнер не имеет родительско-дочерних отношений с ребенком или детьми, рожденными от перенесенного эмбриона или эмбрионов, если соглашение о гестационных носителях, соответствующее указанным положениям, подано в вышестоящий суд. (наложено вето губернатора)

AB 2485 — Обеспечение соблюдения Кодекса: Стороны с финансовой заинтересованностью — Запрещает сотруднику местного самоуправления по обеспечению соблюдения Кодекса или сотруднику здравоохранения сопровождать лицо, имеющее потенциальную финансовую заинтересованность в результатах проверки, при проверке коммерческой собственности или бизнеса на соответствие с государственным законом или постановлением, или местным постановлением. (Глава 263, Устав 2018 г.)

AB 2511 — Закон об ответственности родителей и защите детей — требует от розничных продавцов при продаже товаров, незаконных для продажи несовершеннолетним, принимать разумные меры для обеспечения того, чтобы покупатели этих товаров достигли совершеннолетия. (Глава 872, Устав 2018 г.)

AB 2546 — Коммерческая электронная реклама — Обеспечивает привлечение спам-сетей и отправителей ложных и вводящих в заблуждение спам-писем к ответственности за их незаконное поведение, позволяет судам выносить судебные запреты против спамеров и позволяет окружным прокурорам и городским прокурорам обеспечивать соблюдение закона. . (хранится в неактивном файле сборки)

AB 2634 — Страхование жизни — Требует, чтобы страховщик уведомлял держателя полиса о гибком страховом полисе страховых взносов всякий раз, когда полис подлежит увеличению стоимости страховых сборов или административных расходов, не позднее, чем за 90 дней до этого. дату вступления в силу увеличения, чтобы страхователь мог принимать обоснованные решения и планировать соответственно, чтобы избежать возможной отмены покрытия. (Глава 545, Устав 2018 г.)

AB 2662 — Закон Калифорнии об исследованиях в области цифрового здравоохранения — Устанавливает программу при Управлении планирования и исследований при губернаторе для изучения роли и вызывающего привыкание воздействия электронных средств массовой информации на когнитивное, социальное и поведенческое развитие детей. (проводится в Комитете по ассигнованиям на собрание)

AB 2748 — Избирательные системы: кибербезопасность — Устанавливает добровольную пилотную программу для до пяти окружных избирательных чиновников по проведению независимой оценки кибербезопасности своей избирательной инфраструктуры. (хранится в неактивном деле Сената)

AB 2764 — Контракты на информационные технологии (ИТ) — Гарантирует, что государство не будет заключать крупномасштабные контракты на товары и услуги ИТ с поставщиками, которые дискриминируют своих сотрудников, или заключать контракты с поставщиками, у которых есть крупные налоговые просрочки, и иным образом гарантирует что поставщики, ведущие дела с государством, соблюдают приказы Национального совета по трудовым отношениям и Закон о контрактах Дарфура от 2008 года. (Глава 220, Статуты 2018 года)

AB 2786 — Планы предотвращения сексуального насилия над детьми — требует от сотрудников организаций, обслуживающих молодежь, пройти обязательную подготовку по предотвращению, выявлению и сообщению о жестоком обращении с детьми и сексуального насилия над детьми. (проводится в Судебном комитете Ассамблеи)

AB 2935 — Цифровой коммерческий мониторинг состояния здоровья — Запрещает оператору коммерческой программы мониторинга состояния здоровья, такой как Fitbit, намеренно делиться, продавать или раскрывать индивидуально идентифицируемую информацию мониторинга состояния здоровья без согласия потребителя и требует от операторов удаления личной информации. по требованию. (находится в Судебном комитете Сената)

AB 3011 — Агрегация краж — Позволяет объединить отдельные, но связанные инциденты кражи, совершенные в отношении одной или нескольких жертв, в обвинение в крупной краже. (проводится в Ассамблее Комитета общественной безопасности)

AB 3067 — Маркетинг каннабиса в Интернете: несовершеннолетние — Запрещает оператору веб-сайта или онлайн-службы, онлайн-приложения или мобильного приложения в Интернете продавать продукты или услуги каннабиса несовершеннолетним. (Глава 347, Устав 2018 г.)

AB 3193 — Департамент технологий Калифорнии — Требует, чтобы все учреждения штата, а не только те, которые находятся в прямом подчинении губернатора, соблюдали политики и процедуры Управления информационной безопасности (OIS) в Департаменте технологий Калифорнии. (CDT). (проводится в правительственном организационном комитете Сената)

HR 10 — День конфиденциальности данных в Калифорнии — 28 января 2017 года объявляется «Днем конфиденциальности данных в Калифорнии», чтобы повысить осведомленность потребителей, организаций и государственных служащих о вопросах конфиденциальности и защиты данных. Спонсор: Автор. (Принят Собранием)

ACR 81 — Месяц американского наследия жителей азиатских и тихоокеанских островов — объявляет май 2017 г. «Месяцем американского наследия жителей азиатских и тихоокеанских островов» в знак признания достижений, вклада и истории американцев азиатских и тихоокеанских островов. (Глава государства — секретарь — Резолюция 72, Устав 2017 г.)

ACR 86 — День психического здоровья жителей азиатских и тихоокеанских островов в Америке — 10 мая 2017 года и каждый последующий период 10 мая отмечается как «День психического здоровья жителей азиатских и тихоокеанских островов в Америке» и признает важность повышения осведомленности о психическом здоровье в американское сообщество жителей азиатских и тихоокеанских островов. (Глава 75, Устав 2017 г.)

ACR 130 — Неделя цифрового гражданства — признает третью неделю октября и эту неделю каждый последующий год Неделей цифрового гражданства для повышения осведомленности о важности цифрового гражданства как набора определенных, обучаемых навыков для детей в 21 веке. век. (Глава государства — секретарь — глава 206, Устав 2017 г.)

COMcheck | Программа кодов энергоснабжения зданий

Начало работы

COM check-Web доступен прямо с веб-сайта без необходимости загрузки и установки.

COM check ™ Desktop для Windows® можно загрузить и установить прямо на ваш рабочий стол.

  • Загрузите по ссылке внизу правой боковой панели.
  • Посмотрите, может ли ваш штат или округ использовать COM и проверить для подтверждения соответствия.
  • Просмотрите список поддерживаемых версий программного обеспечения для инструментов обеспечения соответствия кода.

Соответствие коммерческим требованиям с использованием COM

проверьте

Группа программных продуктов COM check позволяет архитекторам, строителям, проектировщикам и подрядчикам легко определять, соответствуют ли новые коммерческие или высотные жилые здания, дополнения и изменения требованиям стандартов IECC и ASHRAE Standard 90.1, а также несколько кодов для конкретных штатов. COM check также упрощает соблюдение нормативных требований для должностных лиц, проверяющих планы и инспекторов, позволяя им быстро определять, соответствует ли строительный проект нормам.

COM

проверить Поддержка

Возникли вопросы о соответствии или нужна помощь с программным обеспечением?

Команда экспертов по нормам энергопотребления зданий

BECP готова ответить на конкретные вопросы, заданные через нашу справочную службу в Интернете.

Документ технической поддержки для версии 3.9.1 COM Проверить Программное обеспечение

Обновления RES
, проверка и COM , проверка Программное обеспечение соответствия нормам энергопотребления здания

Министерству энергетики США (DOE) поручено оказывать штатам техническую помощь для поддержки внедрения типовых энергетических кодексов жилых и коммерческих зданий (42 USC 6833).

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *