Создание персонажа в Fallout 4. Какие характеристики важны? 5 вопросов для определения билда
Билдуй, баба
Билдуй, дед
Билдуй, Избранный-сосед!
Чтобы понимать, кем ты хочешь играть, нужно знать, чего ты от игры ожидаешь, и чем планируешь заниматься. На основе этих вопросов будет ясно, какие атрибуты S.P.E.C.I.A.L. НУЖНО ВКА… простите, нужно вкачивать, а какие лучше оставить на дальней полке. По перкам то же самое. Причём я не буду разбирать откровенно очевидные билды, вроде чистых танков с упором на защиту от всего. Это слишком предсказуемо. Картинки с перками, кстати, подписаны — наведи на них, и увидишь названия слева направо. Ах да, и спойлер из прошлой статьи остаётся.

Кстати, миниатюрный момент. Если главный герой убил противника из плазмы, то на его трупе может появиться ядерный материал. Просто так. Это архиполезно, так как данный компонент крафта редкий, как блохи на амёбах протей.
Второй перк, который жизненно необходим – “Крепкий хребет”. +100 фунтов веса и возможность быстрого перемещения с перегрузкой любой сложности. Бесценно, что ещё сказать. Остальные перки для фаната передачи “Очумелые ручки” – “Наука”, “Фанат пушек”, “Кузнец” и “Бронированный”, что довольно очевидно. Помимо классных стволов и качественной прокачки брони, любитель крафта сможет и лучший очиститель воды построить, и турели сверхмощные по периметрам установить, и генераторами повышенной мощности это всё запитать по самые катоды.
Итак – фанату крафта рекомендуется акцент на Интеллекте и минимум 6 Силы.

Следующий вопрос – будешь ли ты делать акцент на V.A.T.S., или планируешь делать всё по старинке, вручную, тассказать? Два разных ответа ведут к двум различным билдам, поэтому думай тщательно. Если твой ответ “да”, то знакомься – это новые критические удары! Они будут твоими друзьями до конца игры (здесь подробно описывается, почему), и акцент на них ставить нужно обязательно. Приоритетный атрибут в этом случае – Удача, а твоя цель – набирать критические выстрелы максимально быстро, и расходовать их своевременно.

Это что касается эффективности критов. В плане их быстрого набора перки не совсем стандартные. “Четырёхлистный клевер” даёт шанс моментально заполнить шкалу от любого попадания. Нестабельно, зато выгодно. А вот “Концентрированный огонь” ставит процесс добычи критов на поток. Однако он почти бесполезен, если скорострельность оружия в V.A.T.S. низка. Это ведёт к нужде в высокой Ловкости и стволах, которые кушают мало очков действия.

Самым важным оружием для любителя V.A.T.S. является пистолет Келлога. Он доступен только по сюжету, однако у него есть одна маленькая особенность. Критический выстрел из этой пушки ПОЛНОСТЬЮ восстанавливает ОД.

Итак, для акцента на V.A.T.S. нужна высокая Удача (8 с расчётом на пупс, здесь рассказано, где он находится), высокое Восприятие (9 с расчётом на пупс, который находится в самом начале игры) и ловкость, чем выше, тем лучше (пупс – на танкере недалеко от пупса “Удача”). С таким набором выгодно изначально взять перк “Одарённый идиот”, так как на Интеллект всё равно очков не останется, а опыт получать нужно.И снова небольшой, но важный момент. После выхода из Убежища не забудь заглянуть под тумбочку рядом с кроваткой Шона – книжечка, лежащая там (взятая прямиком из Fallout 3), позволяет увеличить любой из атрибутов на 1.
Если же ты НЕ хочешь пользоваться V.

Третий вопрос, определяющий твой билд – собираешься ли пользоваться Харизмой? Планируешь ли забалтывать зубы, делать компаньонов безудержными машинами убийства, торговать и продавать? Если да, то… эм, тут не всё так просто. Да, очевидные моменты вроде “Собирателя крышечек” имеют место, да и перки на усиление компаньонов никуда не делись.Главное нововведение F4 в плане Харизмы – возможность усмирять противников.

Четвёртый вопрос –планируешь ли ты пользоваться наркотой? В игре, разумеется, не в реальном мире! И немедленно положи косяк откуда взял! Если планируешь, то “Сопротивляемость химии”, “Любитель вечеринок” и “Химик” позволяют не только создавать медпрепараты, но значительно увеличивает их длительность, и зависимости избежать помогает. Не то, чтобы последнее было проблемой – есть аж три препарата, убирающих её, но тем не менее.
Минусом наркоты в игре является негативная реакция спутников на её приём. Некоторых. Плюсом является А-А-А, ИДИТЕ СЮДА, ЩУЧЬИ ДЕТИ, МАТЬ МОЯ КРИШНА, БАТЯ МОЙ ПУЛЯ, ЛАВА ТЕЧЁТ В МОИХ ВЕНАХ, ДА ЗА КОГО ТЫ МЕНЯ ДЕРЖИШЬ? В общем, увеличение почти всех параметров в среднем на 5-6 пунктов и, что важнее всего, замедление времени. Ох, ты не представляешь себе, насколько оно бывает полезно. В общем, если хочешь упарываться и веселиться, то Выносливость на 4, Интеллект на 7, Харизма на 7, остальное – по вкусу. А вообще, дети, а также их родители — наркотики это плохо! Весело, но плохо. И чем веселее, тем хуже будет!
Ещё один мини-момент. В коммуне «Солнечные приливы», на порядок южнее Убежища и Сэнкчуари, находится запертый дом с “Руководством по выживанию в пустошах”. Конкретно этот выпуск удваивает количество мяса, которое собирается с убитых животных. Архиполезно, если любишь готовить.

Для работы на поселения Интеллект, Сила и Харизма должны быть выставлены минимум на 6 каждый. На пупсы особо не рассчитывай – на эти атрибуты они самые труднодоступные, некоторые (Харизма, например) вообще не доступны без прохождения квестов минимум на 11 уровне. Помимо этого времени на постройку поселений нужно много. Реально. Зато очков опыта будет достаточно – можно прокачать уровень, просто создавая турели по периметру. Также не стоит забывать, что Fallout 4 физику конём любила и в виду имела, так что можно строить целые здания, которые висят в воздухе, держась за одну несчастную лесенку. Или вообще ни за что не держатся, если эту лесенку убрать. Помни также, что у ракетных турелей есть сплэш, который действует на игрока, а во время атаки на поселения враги часто спавнятся рядом с ГГ. Помни…
Для проверки пушек по параметрам, кстати, есть отличный способ. Позади оружейного верстака устанавливается турель, любая. После чего можно перебирать различные модификации стволов, разворачиваться на 180 градусов и через V.A.T.S. проверять, как изменилась, скажем, потребность в ОД на выстрел. Или точность попадания в конкретную точку тела.
В общем, все примерно так. Внимательно читайте этот гайд перед созданием персонажа — некоторые вещи не совсем очевидны. Ну и, добро пожаловать в комментарии, если хочется что-то покритиковать, похвалить, или предложить идею.
Fallout 4 распределение очков SPECIAL
В этом гайде мы разберем как распределить очки Fallout 4, билды SPECIAL, а в конце вас ждет сюрприз — читы на очки скилов.
Хотя система перков и претерпела достаточно большие изменения, параметры SPECIAL в Fallout 4 остаются верны своим истокам. Это все те же 7 характеристик персонажа и влияют они на те же параметры.
Названия скилов в Fallout 4
Сила (Strenght) – увеличивает место в инвентаре и помогает в ближнем бою.
Восприятие (Perception) – помогает чувствовать себя как рыба в воде в пустоши и увеличивает точность оружия в V.A.T.S.
Выносливость (Endurance) – увеличивает максимальное здоровье и сопротивляемость любому урону.
Харизма (Charisma) – открывает особые пункты в диалогах, сокращает цены в магазинах.
Интеллект (Intelligence) — увеличивает очки опыта, которые вы получите в Fallout 4, с компьютерами вы будете на ты.
Ловкость (Agility) – увеличивает количество очков действий в V.A.T.S.
Удача (Luck) — увеличивает вероятность нанесения критического урона и вероятность найти больше вещей, крышек.
Многих, на начальном этапе, интересует правильное распределение очков и у большинства встает вопрос как лучше распределить очки в Fallout 4. Важно понимать, что идеальной на 100% схемы не существует, если вы не используете читы, как и на 100% провальной. В самом начале вам дается 21 очко для прокачки плюс 7 базовых, по одному к каждому параметру, итого, к концу начального распределения у вас будет 28 очков, каждое из которых положительно скажется на вашем персонаже. Поэтому оптимального распределения очков SPECIAL, в Fallout 4, не существует. Со временем, вы можете изменить свои очки.
Небольшие советы по SPECIAL Fallout 4
Максимальный уровень одной характеристики 10.
Если хотите прокачать какой-либо параметр до 10, то не стоит спешить, прокачайте его до 8, а остальное добьете пупсами и книжками, а о том где их искать читайте тут.
При любом билде, прокачивайте Восприятие минимум до 3 уровня, а удачу до 4 уровня.
Если вы хотите в Fallout 4 перераспределить очки, то сможете это сделать после первого выхода из убежища 111, после этого сбросить очки можно с помощью консольных команд.
Как распределить SPECIAL в Fallout 4
Если вы все еще не знаете какие характеристики SPECIAL в Fallout 4 лучше, то все зависит только от вашего стиля игры и помните, что всегда можете сделать сброс очков.
Билд на быструю прокачку (увеличивает скорость получения уровня)
S-6 P-4 E-2 C-1 I-8 A-3 L-4
Лучший компаньон Ник Валентайн (хорошие навыки боя, взлома замков и терминалов).
Достоинства | Недостатки |
Очень быстро набираете опыт, увеличен вес переносимых грузов, живучесть, увеличено количество очков действий и выносливость при беге. Перки: Сильная спина, Слесарь, Хакер, Скребок. | В начале игры вам наврятли попадутся самые крутые. Из-за низкой харизмы не будут доступны все решения заданий, а так же придется делать больше выстрелов из-за небольшой удачи. |
Билд крафтера (модификация брони и оружия)
S-4 P-4 E-3 C-6 I-6 A-1 L-4
С таким билдом лучше быть одному, либо брать с собой Престона Гарви (больше урона и сопротивляемость при нападении на большие группы).
Достоинства | Недостатки |
Мастер на все руки. Перки: Оружейник, Кузнец, Сильная спина, Слесарь, Одинокий бродяга, Местный дилер, Скребок, Наука, Таинственный незнакомец. | Низкое здоровье, низкое количество очков действий, нет компаньона. |
Хороший парень/Плохой парень (Карма)
S-5 P-4 E-1 C-8 I-5 A-1 L-4
Лучший компаньон Пайпер (больше опыта из бесед)
Достоинства | Недостатки |
Задания легче проходить и вы не пропустите ни одного квестового секрета. Перки: Сильная спина, Местный лидер, Гуляка, Вдохновение, Скребок, Таинственный незнакомец. | Не легко получить пупса к основному навыку Харизма, низкое количество очков действий, низкий уровень здоровья. |
Стрелок (любое оружие — ваш конек)
S-8 P-5 E-2 C-1 I-2 A-5 L-4
Лучший компаньон Ник Валентайн (хорошие навыки боя, взлома замков и терминалов).
Недостатки | |
Много места в инвентаре, сильный ближний и дальний бой, высокий уровень выживаемости в любых передрягах, больше опыта в ночное время. Перки: Сильная спина, Ночной человек. | Отсутствие харизмы усложняет задания и торговлю, а отсутствие интеллекта уменьшает получаемый опыт и ухудшает взлом терминалов. |
Билд для рукопашного боя
S-8 P-3 E-8 C-1 I-2 A-1 L-5
Лучший компаньон Супермутант (помощь в рукопашном бою) или Престон Гарви (Больший урон против групп)
Достоинства | Недостатки |
Много места в инвентаре, отличный урон в ближнем бою (как с оружием так и без), прекрасный уровень здоровья, при этом вы получаете меньше урона и можете дольше находиться под водой. Перки: Высшая лига, Сильная спина, Корни и почти все перки от выносливости. | Вы не можете взламывать продвинутые замки и терминалы, плохая точность при использовании любого стрелкового оружия. |
Стелс (оставайся незаметным)
S-1 P-8 E-2 C-1 I-1 A-7 L-8
Достоинства | Недостатки |
Высокая точность, вероятность найти врага и низкий шанс обнаружить себя. Перки: Снайпер, Нарушитель, Красться и все перки удачи. | Мало места в инвентаре, мало здоровья, мало силы для использования тяжелого оружия. |
По всем указанным билдам учитывается только начальная прокачка SPECIAL, без пупсов и книг Fallout 4
.Вот мы и разобрались как распределить очки SPECIAL в Fallout 4, как повысить их и даже как сбросить очки умений. Напоследок обещанный чит для сброса и полной прокачки характеристик. В консольной строке (клавиша Ё) наберите команду player.setav х у, где X – название скила по английский, а Y – его значение.
Приятной игры!
Fallout 4 система развития персонажа, распределение очков S.P.E.C.I.A.L.
Описание системы
S.P.E.C.I.A.L.Вашему вниманию предоставлено тщательное описание системы, которая позволяет вашему игроку развиваться, ее название — S.P.E.C.I.A.L.
Система S.P.E.C.I.A.L. показывает основные характеристики вашего персонажа, которые могут иметь значение от 1 до 10.
STRENGTH СИЛА | Определяет вес, который персонаж сможет переносить, а также рукопашный урон наносимый всеми видами атак. |
PERCEPTION ВОСПРИЯТИЕ | Определяет точность и внимательность персонажа в в режиме V.A.T.S. |
ENDURANCE ВЫНОСЛИВОСТЬ | Определяет общее количество здоровья, а также скорость с которой ваш персонаж теряет силы выносливости, в то время когда персонаж находиться в беге. |
CHARISMA ОБАЯНИЕ, ХАРИЗМА | Определяет цену при торговли персонажа, а также убедительность при общении. |
INTELLIGENCE ИНТЕЛЛЕКТ | Определяет получение очков опыта. |
AGILITY ЛОВКОСТЬ | Определяет умение красться, а также на количество очков действия в режиме V.A.T.S. |
LUCK УДАЧА | Определяет скорость заполнение критического урона, нахождения нужных артефактов. |
Следует отметить, что каждое из вышеперечисленных характеристик, поможет вам в игровых моментах, а также с общением, с персонажами. Если взглянуть свежей головой, ничего нового, но далее:
- все перечисленные характеристики имеют значение, в 10 перков. Доступ к которым мы можем получить прокачивая систему S.P.E.C.I.A.L. Вот к примеру, если персонаж имеет характеристику силы равную 7, то в скорее он имеет возможность прокачать первые 7 перков, которые находятся в столбце относящийся к силе.
Есть несколько способов, которые могут повысить ваши S.P.E.C.I.A.L. способности:
1) При распределении первых 28 очков навыка.
2) Когда повышается уровень, также прибавляется одно очко навыка.
3) При освоении 7 пупсов (уникальные) для каждой из 7 характеристик. (+1 к существующему значению, но не больше 10)
4) При находке 5 разных журналов для 5 из 7 характеристик. (+1 к существующему значению, но не больше 10)
Способности
Разработанные способности позволяют покрыть полный спектр дисциплин, таким образом, что вы в следствии таких решений, сможете представить виртуальному миру созданного вами уникального персонажа. Так же требуется подчеркнуть, что персонажи являются частью системы перков, которую мы упоминали выше. В игре существует 13 способностей, некоторые названия покажутся вам знакомы, но они все прошли через систему обработки и переопределения:
Название способности | Описание | Количество требуемой характеристики | Название требуемой характеристики |
---|---|---|---|
Big Leaguer | функция, которая обеспечивает карманное оружие. | 2 | STRENGTH СИЛА |
Brawler | функция, которая привлекает рукопашным боем, а также оружием ближнего боя. | 1 | STRENGTH СИЛА |
Commando | функция повышения наносимого урона, а также точности выстрелов из винтовок. | 2 | AGILITY ЛОВКОСТЬ |
Firestarter | функция, которая позволяет владеть взрывчатыми и огнеопасными веществами. | 5 | PERCEPTION ВОСПРИЯТИЕ |
Gun Nut | функция, модификации огнестрельного оружия.![]() | 3 | INTELLIGENCE ИНТЕЛЛЕКТ |
Gymnast | функция повышения подвижности. | 6 | AGILITY ЛОВКОСТЬ |
Hacke | функция строительства и взлома терминалов. | 4 | INTELLIGENCE ИНТЕЛЛЕКТ |
Intel | функция взлома сейфов. | 4 | PERCEPTION ВОСПРИЯТИЕ |
Medic | функция повышения эффективности использования стимуляторов. | 2 | INTELLIGENCE ИНТЕЛЛЕКТ |
Rookie | функция увеличения наносимого урона и точности стрельбы пистолетов. | 1 | AGILITY ЛОВКОСТЬ |
Science | функция модификации энергооружия. | 6 | INTELLIGENCE ИНТЕЛЛЕКТ |
Sneak | функция повышения скрытности. | 3 | AGILITY ЛОВКОСТЬ |
Tumbler | функция взлома закрытых дверей и контейнеров. | 1 | PERCEPTION ВОСПРИЯТИЕ |
Обратите внимание на то, что способности прокачиваться не от 1 до 100, а от 1 до 4 (3 способности) и от 1 до 5 (10 способностей). Данные поправки можно считать частью системы перков, следовательно система прокачки остается прежней. Такого рода подход позволяет, не только, привязать способности к параметрам S.P.E.C.I.A.L. , а также устраняет мир игры от древней, назойливой проблемы, которая не приносила пользы, при прокачивании способности, когда один уровень проверки навыка уже в прошлом, а к следующими еще далековато.
Простыми словами это можно объяснить таким образом — уровень навыка равный 1/2/3/4 стоит воспринимать как 25/50/75/100 (Или же 20/40/60/80/100 в случае со способностью имеющей 5 ступеней) в старой системе. Следовательно можно сделать вывод, что каждое, заслуженное повышение вашего уровня владения способностью будет положительно влиять на персонажа, повышая его характеристику.
Выше было упомянуто о способностях, которые выступают частью системы перков, следуя из этого, понятно, что доступ к ним открывается, когда уровень достигает достаточной высоты при параметрах S. P.E.C.I.A.L. Хакеры могут сказать «удачи», с параметром в 1 интеллект, и остальные недопонимания.
После того, как вы активировали способность, вы имеете возможность повышать ее уровень, вкладывая в нее все больше очков навыков, до тех пор пока не выжмите из нее четверку или пятерку. Также существуют иные способы, которые, непременно, будут вам известны из S.P.E.C.I.A.L. системы:
- Когда вы найдете 13 уникальных пупсов для каждой из ваших 13 способностей вы сможете получить +1 к имеющему значениями, но не более 4/5.
- Когда вы найдете 5 уникальных журналов для 5 из 13 характеристик вы сможете получить +1 к имеющему значениями, но не более 4/5.
Перки
Системе игры предусмотрено всего 70 перков и тут начинается тот самый момент, когда вы лепите своего персонажа на свой вкус и цвет. Разработчики предоставили возможность прокачивать перки в любой вариации, или же не прокачивать вовсе. Игрок ограничен лишь в характеристики S. P.E.C.I.A.L. , которая имеет свой потолок, но эти характеристики определяют, какое количество перков вы можете использовать.
Существующие перки имеют от одного до пяти этапов развития, также известно что для всех пяти этапов развития вам понадобиться 275 очков навыка. Конечно же, некую часть из них можно будет прокачать, воспользовавшись пупсами и журналами навыков, но, даже, в этой ситуации вы будете вынуждены повысить уровень вашего персонажа 257 раз. Известно, что теоретически это весьма реально, вспомнив, что в Fallout 4 нету ограничения по уровню. Еще нужно помнить о том, что потребуется некоторое количество очков для доведения характеристик S.P.E.C.I.A.L. до 10, открывая, такими действиями, доступ к 70 существующих перков, так как без данных действий их попросту не заполучить. Также можете просмотреть видеоролик на русском языке от Тодда Говарда: «Fallout 4 развитие персонажа и система перков».
Сила
Сила в Fallout 4 отыгрывает одну из важнейших ролей. Данная характеристика отвечает за силу персонажа в ближнем бою — рукопашный бой и атака холодным оружием. Главным преимуществом характеристики является, не только наносимый урон, а и количество переносимых вещей. Следовательно если в ваших планах отсутствует пункт о боях в рукопашную, а также поиска и собирания вещей по пустоши в огромном количестве, смело игнорируйте прокачку Силы.
Но если в планах использовать тяжелое вооружение, необходимо прокачать характеристику до среднего значения, дабы не испытывать дискомфорта при атаке и стрельбе.
Интересные перки
Чем больше вы развиваете свою силу, тем быстрее получите желанный доступ к некоторым, очень интересным и индивидуальным, перкам. Пример наведу на одном из них: перк, под названием «Крепкий хребет», прибавляет ощутимый прирост к переносимому весу. Это значит, что на высших рангах вы смело можете бегать, использовав при этом мгновенное перемещение, даже при большом превышении максимально доступного веса.
В случае, если игроку ближе по душе использовать холодное оружие в ближнем бою, то, специально для вас, представляю перк с названием «Высшая лига», который, наверняка, вам очень понравится. Он позволяет заполучить по целых 20%к силе атаки за каждый пройденный уровень способности. В конечном счете, с достижением пятого уровня данного перка, его персонаж уже получит прекрасную возможность наносить оружием ближнего боя в два раза больше урона и, также, сможет попробовать переламывать конечности и отсекать головы противникам. Скорее всего, попытка обвенчается успехом.
Стоит ли доводить силу до максимального значения?
В связи с тем, что самого последнего по счету перка можно будет заполучить уже на шестом уровне, сразу же возникает вопрос: стоит ли влаживать в него все свои доступные очки? Положительный ответ ждет тех игроков, которые, на этом этапе, решили создать себе персонажа, специализирующегося на оружии для ближнего боя и тем, кто желает, чтобы их персонаж перемещался с молниеносной скоростью, спокойно увеличивайте данный атрибут. Это позволит вмещать огромное количество вещей и мгновенно убивать соперников, взяв в руки холодное оружие. В противном случае, советую не совершать подобное действие, так как оно только увеличивает переносимый вес.
Восприятие
В нашем, всеми полюбившемся, Fallout 4 именно восприятие возглавляет первенство среди важных атрибутов для уважаемых игроков, которые активно используют систему автоматического прицеливания VATS. В то же время, восприятие большую роль в таких важных процессах для каждого, как взлом замков и совершение действий в скрытом режиме. Именно поэтому, очки в восприятие вкладывают те персонажи, которые желают наносить большой урон на расстоянии, оставаясь при этом незамеченным.
Интересные перки
Представляем вашему вниманию перк, под названием «Эксперт по карабинам», который покорит своей мощью абсолютно любого игрока. Его можно будет взять уже на втором уровне. Всего в составе такого умения есть пять уровней прокачки, за каждый из которых дается 20% к силе атаки. Она может быть нанесена с помощью абсолютно любого вида оружия( толь при одном условии- оно должно быть не автоматическим). Если же вам удастся полностью раскачать приобретение, повысите урон собственного оружия сразу на все 100% и, ко всему, еще и в разы повысите вероятность повредить врагу руку или ногу, сломав ее, ведь, как некоторым уже известно, при полной прокачке, третья часть всей броневой защиты врага попросту не воспринимается никак. .
Еще одним, не менее интересным экземпляром, является перк, с названием «Снайпер», о котором можно узнать подробнее, из статей, опубликованных ранее. В них же идет речь и о том, что он невероятно увеличивает шанс попадания в голову соперника в, уже знакомом нам, режиме VATS. Данный перк берется на восьмом уровне развития персонажа.
Ну а следующий перк, о котором пойдет речь, «Массированный огонь», также, активно используется режимом VATS. Выстрелив в одну и ту же часть туловища противника несколько раз, поймете одну простую вещь: любой следующий выстрел приближает определенный процент к точности, а после и к самому урону. После прокачки всех трех рангов такого перка, персонаж повышает точность на 20% и, соответственно, такое же количество урон за выстрел.
Стоит ли доводить восприятие до максимального значения?
Многих игроков волнует вопрос, обязательно ли доводить восприятие до максимального значения, на который мы сейчас и постараемся кратко ответить. Дело в том, что в случае, когда игрок повышает свое восприятие, его точность при использовании огнестрельного и энергетического оружия в VATS, сразу же, улучшается в разы. Также стоит отметить и то, что многие из вас просто без ума от взрывчатки, которую используют везде и всегда. А для того, чтобы мощь такого оружия была еще больше, то без высокого восприятия просто не обойтись. Итак, подведем итог:любителям различных дальнобойных винтовок и взрывчаток крайне необходимо вкладывать все заработанные очки именно в восприятие.
Выносливость
Данная характеристика играет важную роль в сериях игор Fallout, так как именно от выносливости зависит физическое состояние(здоровье) вашего персонажа. Исходя из этого, такой атрибут является универсальным для всех героев. Стоит, также, отметить и то, что именно выносливость в нашей игре отвечает за такую особенную часть, как спринт(чем больше он развит-тем быстрее у вашего персонажа полностью восстанавливается умение мгновенного перемещения).
Интересные перки
Название начального перка, которого вам позволят открыть правила игры, — «Стойкость». Он, как и предыдущие, является очень полезным и незаменимым ведь, благодаря своим особым свойствам, дает персонажу целых 10% сопротивления урону после каждого успешного прохождения уровня. А в случае, когда у вас еще и полностью прокаченный перк «Прочность», порадуете персонажа великолепным здоровьем и намного меньшим количеством его потери в результате получения урона. Советую завести такое сокровище игрокам, которые больше всего увлекаются развитием различных умений ближнего боя.
Следующий перк, о котором следует узнать побольше, называется «Каннибал». Его характеристики не такие мощные, как у предыдущих коллег, но, все равно, приятно удивляют. Данный вид дает возможность своему персонажу регенерировать здоровье тем, что он пожирает гулей, супермутантов и даже людей, забирая их силы в свой арсенал. Только стоит учесть один небольшой нюанс: когда у вас закончатся стимуляторы и придется, в очередной раз, подкрепится чем-то из вышеуказанного ряда, помните, о том, что, если вы будете есть человеческое мясо в Fallout 4, то о всевозможных романтических отношениях, скорее всего, можете забыть, ведь завязать их, после такого действия, будет почти нереально.
Стоит ли повышать выносливость до максимального значения?
Если удастся достичь высочайшего уровня выносливости, то заполучите великолепный подарок в виде доступа к уникальному и нереальному по своим возможностям, перку, название которого «Солнечная батарейка». Имея его, можете перестать переживать об утраченном здоровье, ведь данный перк его, с радостью, восстановит, находясь под лучами солнца и, ко всему, еще придаст немного бонусов к силе(она же тоже не мало важна). Именно поэтому, если в ваших планах есть овладение опасными пустошами и, вместе с ними, всего Бостона с помощью своих кулаков и такого простенького оружия, как нож и молот, то именно выносливость, являясь главным атрибутом, поможет уверенно осуществить их в полной мере.
Харизма
Как не странно, но такой интересный атрибут, как харизма, не входит в список боевых, но, в некоторых случаях, является просто» спасательным кругом для тонущего в море». Высокий уровень харизмы, в большинстве случаев, принадлежит тем персонажам, которые предпочитают справляться со своими проблемами мирным путем, не приходя к оружию. Также, в их сопровождении всегда есть напарник.
Интересные перки
Стоит помнить о том, что с помощью харизмы можно значительно увеличить эффективность в различных боях. Пример наведу на перке под названием «Друг животных», благодаря которому ваш персонаж примирится и найдет общий язык со всеми дикими животными на огромном постапокалиптическом мире Fallout4, после чего все они, являясь вашими друзьями, обязательно придут на помощь в следующим ранге, когда возникнут первые проблемы.
Также, не могу не упомянуть и о таких, подобных предыдущему, значительных перках, как «Говорящий с Пустошью» и «Запугивание», предназначенные именно для тех игроков, которые предпочитают решать свои дела мирным путем. Они обладают редким умением, которое позволяет не только усмирить некое существо или простого человека, но, со временем, при дальнейшем развитии перка, управлять ими, отдавая различные приказы на свое усмотрение.
Также, есть и специальное предложение для тех игроков, которые интересуются и активно занимаются крафтом в Fallout 4. Именно для вас придуман перк с названием «Местный лидер», с помощью него можете создавать множество атрибутов, которые обязательно понадобятся в будущем: торговая стойка, магазин, оружейная лавка, магазин доспехов, бар, ресторан, станция первой помощи, клиника, центр хирургии, верстаки для брони и оружия, химическая лаборатория, представлена в двух разных видах, кулинария, также, в двух видах, плита и мастерская для вашей силовой брони. Соответственно, без него вам просто не удастся проложить нужные линии снабжения, которые выполняют важную миссию, вследствие чего сможете использовать единые ресурсы для постройки всех баз. Чтобы заполучить перк, нужно иметь в своих запасах шесть очков харизмы.
Стоит ли доводить харизму до максимума?
Если вы не желаете бродить по пустоши и Бостону один, тогда придется хорошо постараться, чтобы получить максимальный уровень харизмы, ведь именно этот атрибут позволит исследовать опасную и непредсказуемую территорию вместе с верным напарником. Ну а в случае, когда будут полностью прокачанные все перки в древе харизмы, про борьбу можете даже не думать, вам не нужно будет никакое сооружение. С помощью перков, можно усмирить врага, а если что-то пойдет не так, то, ни в коем случае, не стоит падать духом, у вас в запасе всегда есть особые компаньоны — дикие звери, которые, уж точно, не оставят вас одного и в любую секунду примчат на помощь. Итак, мы выяснили, что харизма является очень важным атрибутом для крафта.
Интеллект
В данном мире такой атрибут, как интеллект, несет ответственность за очки навыков(их количество), с помощью которых вам удастся гораздо быстрее повышать уровень развития персонажа. Значит, всем тем игрокам, которые стремятся быть первыми и, мгновенно двигаясь по всему порталу игры, проходить все испытания, необходимо, обязательно, влаживать все свои очки в интеллект.
Интересные перки
Перки, которые отвечают за интеллект, отлично сочетаются со многими другими навыками персонажа. Начнем наш краткий обзор с перка, под названием «Фанатик оружия», который позволяет заполучить доступ к мощнейшим оружейным модификациям, что предназначены, в основном, для бойцов дистанционного боя, имеющих определенный опыт. Следующим будет перк «Наука!», предназначен для того, чтобы можно было играться с модификацией редкого плазменного и лазерного оружия. Его уникальность не описать словами.
И последний, о ком следует рассказать — это перк «Хакер». Он станет незаменимым для тех персонажей, которые твердо решили построить в Бостоне свое собственное сообщество. Перк даст величайшую возможность установления центрального компьютера в поселении, а это, в свою очередь, откроет доступ ко всем остальным электронным устройствам города.
Стоит ли повышать интеллект до максимального значения?
Как известно, интеллект занимает заслуженное второе место по своей важности в игре и уступает только вашему основному атрибуту. Ну а вопрос по поводу того, стоит ли его увеличивать, интересующий многих игроков, мы сейчас кратко рассмотрим. Итак, данный атрибут в Fallout 4 увеличивается с помощью опыта, который вам дается в процессе прохождения игры, а значит, если вам хочется очень быстро продвигаться, мгновенно переходя с одного уровня развития персонажа на другой, то в этом поможет именно интеллект, ведь он является обязательным атрибутом для самого большого увеличения. Также, порадую еще одним интересным фактом: чем высшим интеллектом наделен ваш персонаж тем больше он сможет создавать разнообразных построений и устройств по ходу всего изучения крафтинга. Ознакомьтесь с видеороликами перков, способностей, а также S.P.E.C.I.A.L.
Ловкость
Ловкость, не являясь исключением, — важный атрибут, незаменим для всех фанатов VATS ведь с его помощью, можно повысить в разы количество очков, что несут ответственность за число доступных действий, которые можно совершить в данном режиме. Еще одним неимоверным плюсом ловкости является то, что, она усиливает параметры, отвечающие за скрытность, вследствие чего, получаете возможность проходить игру в режиме стелса. Такое действие позволит избежать нежеланной встречи с соперником.
Интересные перки
Перк, с забавным названием «Лазутчик», является очень полезным и необходимым для ряда персонажей, у которых нет особого желания выходить на поле боя с сильнейшим или же численно превосходящим соперником. Им по душе пролететь мимо него, не обращая на свою личность никакого внимания, ну а если уже приходится сражаться, то атаковать только привычным и проверенным способом, который, наверняка, принесет победу.
Следующий перк — «Ниндзя». Его способности приятно удивляют, ведь повышать, на каждом последующем ранге, на 20% умение сливаться с окружающим миром, подобно хамелеону, не сможет никто. При полнейшей прокачке персонаж обладает 100% скрытностью.
Стоит ли доводить ловкость до максимума?
Спешим поделится интересной информацией о том, что объединив прокачанных атрибутов ловкости и восприятия, можно сделать практически невозможное: превратить простого, безобидного обитателя Убежища под номером 111 в самого страшного асассина-убийцу, который, в свою очередь, может безо всякого колебания, приложив минимум усилий, сразить наповал любую цель с дальней дистанции и остаться, при этом, незамеченным. Ну а когда будут надвигаться громадные проблемы, то можно будет мгновенно скрыться.
Удача
В нашем величайшем мире удача отвечает за два важных фактора, от которых зависит ваша дальнейшая судьба, за критический урон (повышает в разы вероятность нанесения из любого оружия в боях) и за вероятность обретения полезных предметов для крафтинга. Именно по этой причине, если у вас есть желание во время такого захватывающего приключения обзавестись огромным количеством разнообразных крышек, патронов и других полезных предметов-удача обязательно в этом поможет.
Интересные перки
Перк, что называется «Критический урон», обладает восхитительным свойством- увеличивает ущерб, который возник от критического урона на целых 150%. Такое действие возможно только при полной прокачке перка(его максимальном развитии).
Уникальным является и перк, с достаточно жутким, как на меня, названием, «Кровавая баня», который, при его максимальном развитии, вознаграждает персонажа способностью моментально уничтожить целую группу врагов самым жестоким способом, что можно определить по названию.
И последним будет перк, название которого «Смерть на взлёте». Он позволяет заполучить за каждое последующее убийство противника определенную часть очков действия в VATS, как бы компенсацию.
Стоит ли повышать удачу до максимального уровня?
Если в игрока есть желание и имеется план по использованию различного оружия, он настроился часто пользоваться критическим уроном, нанося его в больших дозах, ему интересно шарить различные игровые контейнеры и баки в поисках такой заветной крышечки или патронов, усердно работать над развитием крафта — прокачивать удачу до самого высокого уровня, конечно же, стоит.
Очень надеюсь, что данным руководством по прокачке S.P.E.C.I.A.L. хотя бы немного приблизил вас, уважаемые игроки, к своей цели и помог выбрать такое важное, первоначальное направление развития вашего персонажа, которое сейчас, на начальных этапах, решает очень многое. Надеюсь, что в скором времени вам удастся довести до максимального уровня всех имеющихся перков, ведь в громадном мире, под названием Fallout 4, нет ничего ничего не возможного, что уж говорить о каких либо ограничениях. Желаю удачи!
Объявлены системные требования Fallout 4
Ещё в середине сентября компания Bethesda Softworks была не готова озвучить системные требования готовящейся к релизу ролевой игры Fallout 4. Что ж, спустя несколько недель нам всё-таки представили минимальную и рекомендуемую конфигурации компьютера.
Как нам тогда рассказывали, раскрыть эту информацию было невозможно потому, что компания сама не знала, какими будут требования финальной версии. «Мы не станем раскрывать неполную или неточную информацию, — заявил вице-президент по маркетингу и рекламе Пит Хайнс. — Это было бы безответственно. Мы обнародуем эти сведения лишь тогда, когда будем уверены в их достоверности. В этом вопросе нельзя торопиться. Необходимо провести тестирования на совместимость, чтобы оценить производительность на разных конфигурациях». Что ж, минимальные требования таковы:
- Операционная система: 64-битная Windows 7/8/10;
- Процессор: Intel Core i5-2300 2,8 ГГц, AMD Phenom II X4 945 3,0 ГГц или другой эквивалент;
- ОЗУ: 8 Гбайт;
- Место на жёстком диске: 30 Гбайт;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 2 Гбайт, AMD Radeon HD 7870 2 Гбайт или эквивалент.
Рекомендуемые требования следующие:
- Операционная система: 64-битная Windows 7/8/10;
- Процессор: Intel Core i7-4790 3,6 ГГц, AMD FX-9590 4,7 ГГц или другой эквивалент;
- ОЗУ: 8 Гбайт;
- Место на жёстком диске: 30 Гбайт;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 Гбайт, AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт или эквивалент.
ПК-версия будет снабжена достижениями Steam и поддержкой геймпадов Xbox One и Xbox 360. Владельцам PS 4 и Xbox One, в зависимости от региона проживания и языка локализации, придётся освободить на приставке от 28 до 35 Гбайт. Напомним, что релиз на всех трёх упомянутых выше платформах состоится 10 ноября этого года.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Подробней о системе развития персонажа в Fallout 4
Вчера мы уже публиковали короткое видео от Bethesda на тему новой системы персонажа в Fallout 4, которая отличается от прошлых игр: Fallout 3 и New Vegas. В дополнении к этому компания опубликовала блог посвященный теме, где подробно описала то, как все это работает.
Вот все что вам нужно знать для готовности:
Мы позаботились о том, чтобы ваш выбор параметров (S.P.E.C.I.A.L.) сильнее влиял на ход игры и помогал вам направлять дальнейшее развитие персонажа.
Первое решение вы принимаете в начале игры, когда выбираете значения от 1 до 10 семи параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа – силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи. Каждую неделю мы публикуем видеоролики (разумеется, производства «Волт-Тек»), которые расскажут вам о роли этих параметров в игре. Fallout 4 – серия видеороликов о S.P.E.C.I.A.L.
В начальные значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вы можете вложить всего 28 очков. Так вам будет сложно развить тот или иной параметр (S.P.E.C.I.A.L.) до максимума, но вы все равно сможете выбрать значение 10 для одного из них, если готовы пренебречь остальными. Несмотря на то что вы задаете значения параметров (S. P.E.C.I.A.L.) в самом начале игры, еще до ядерной войны, мы позволим вам изменить их перед выходом из Убежища, когда вы уже проведете в игре некоторое время.
Набор уровней основан на получении очков опыта, как в Fallout 3, а не на применении навыков, как в Skyrim. Однако скорость повышения уровней сравнима с той, которая была в Skyrim, то есть выше, чем в Fallout 3. Это означает, что у вас – особенно в начале игры – будет больше возможностей получить новый уровень и выбрать навык. Кроме того, в отличие от Fallout 3, где максимальный уровень персонажа равнялся 20, в Fallout 4 максимального значения нет, и мы сбалансировали игру так, чтобы игра была интересной и сложной и для персонажей высокого уровня.
Получив новый уровень, вы сможете выбрать одну из способностей с таблицы. Вот как выглядит эта таблица:
Как видите, каждому значению каждого параметра S.P.E.C.I.A.L. (от 1 до 10) соответствует способность. Вы можете выбрать любую способность, если ее требуемый уровень меньше или равен значению данного параметра (S. P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа. Например, если ваш уровень харизмы равен 10, можно выбрать способность «Запугивание», которая позволяет манипулировать людьми.
Нашей целью было сбалансировать все способности, вне зависимости от того, какое значение параметра для них требуется. Но чем выше это требование, тем более специализированной или экзотической является способность. Например, способность для ловкости 1-го уровня – это «Дуэлист» (пистолеты наносят на 20% больше урона), а для ловкости 10-го уровня – «Ган-ката» (вторая цель в V.A.T.S. получает на 25% больше урона вне зависимости от оружия).
Кроме того, каждая способность на самом деле является миниатюрной «веткой способностей»* с несколькими уровнями, каждый из которых дает персонажу что-то новое. «Ган-ката» повышает урон, увеличивает количество целей и позволяет мгновенно проводить критические атаки. Высокие уровни «Дуэлиста» увеличивают дальность стрельбы из пистолетов, дают шанс обезоружить противника и даже покалечить его.
Этими дополнительными уровнями способности может воспользоваться только персонаж более высокого уровня, что позволяет нам вознаградить вас за развитие и определенного параметра S.P.E.C.I.A.L., и отдельных способностей. Кроме того, это дает нам возможность включить в новую систему полюбившиеся нам способности из предыдущих игр. Например, способность «Парализующая ладонь» из Fallout 3 стала 5-м уровнем способности «Железный кулак». Но получить ее может только персонаж 46-го уровня, у которого уже есть 4 предыдущих уровня «Железного кулака». Кроме того, мы сделали так, чтобы на высоких уровнях старые способности давали персонажу что-то новое. Например, «Крепкий хребет» не только увеличивает максимальный вес груза, но также позволяет при превышении максимального использовать быстрое перемещение веса или даже бегать, тратя на это очки действия.
С каждым параметром S.P.E.C.I.A.L. связаны 10 базовых способностей, то есть всего их 70. Если учесть уровни способностей, то их общее количество превышает 270. В это число также входят «обучающие» способности для каждого параметра (S.P.E.C.I.A.L.), которые позволяют вам повысить один из параметров S.P.E.C.I.A.L. на 1. Это дает вам все преимущества повышения параметра (S.P.E.C.I.A.L.) и позволяет в будущем выбрать способности более высокого уровня.
Возможно, поначалу все это покажется вам очень сложным, и когда вы впервые получите новый уровень, схема способностей слегка вас напугает – ведь там столько возможностей. Однако на самом деле это невероятно элегантная система, и она позволяет нам вознаграждать вас как за ранний выбор определенного стиля игры, так и за постепенное развитие персонажа.
Если вы давний поклонник Fallout, то заметите, что в эту систему вошли навыки из предыдущих игр. Прежняя система навыков была немного запутанной и, в конце концов, ограничивала свободу выбора. У некоторых из вас возникали такие вопросы, как «Что лучше – харизма или навык «Красноречие»? Почему штурмовые винтовки находятся в категории «Легкое оружие»?» Кроме того, многие способности просто повышали связанные с ними навыки. Способность «Фанатик оружия» увеличивала 2 разных навыка. В Fallout 4 уровни «Фанатика оружия» увеличивают возможности для создания и модификации оружия. В Fallout 3 «Скрытность» была навыком, и вы просто повышали его значение. В Fallout 4 «Скрытность» стала способностью и получила название «Лазутчик», которая не только затрудняет ваше обнаружение, но также включает в себя прежние способности «Бесшумный бег» и «Легкий шаг». Объединив эти системы, мы подчеркнули основополагающую роль S.P.E.C.I.A.L. и сделали ваши решения более значимыми.
Кроме того, вы сможете получить уникальные способности, читая журналы, которые можно найти в игре (а их более сотни). Некоторые из них дают отдельную способность, а другие повышают уровень способности, связанной с данным журналом. Например, в игре есть серия комиксов «Грогнак-варвар» из 10 выпусков, и каждый из них дает дополнительный уровень «Варвар», который повышает критический урон в ближнем бою.
После многих лет разработки Fallout 4 и бесчисленного множества часов, потраченных на тестирование игры, мы считаем, что эта система вам понравится. Мы экспериментировали с другими системами, но обнаружили, что эта является наиболее гибкой и интуитивно понятной. Сбалансировать все способности, эффективность каждой в отдельности, уровни S.P.E.C.I.A.L. и уровень персонажа – это огромная работа. Мы надеемся, что ее результат вам понравится.
Итак, вы вышли из Убежища. Гайд по Fallout 4
Многие вещи в Fallout 4 понимаешь только после долгих часов игры, поэтому мы решили облегчить ваши страдания и дать вам несколько полезных советов. Во всем, от торговли и обустройства до обслуживания силовой брони и управления злополучными поселениями, есть свои премудрости и обязательные для усвоения детали. О чем-то не знают разве что зеленые новички, а некоторые факты могут удивить даже тех, кто не вылезает из игры с самого релиза. И не забывайте заглядывать почаще – руководство будет дополняться.
Не очень понятно, то ли механика такая мутная, раз в ней столько мелочей, которые нужно разъяснять, то ли это философия, поощряющая самостоятельное знакомство с основами – мол, учись плавать или иди ко дну. Мы склоняемся к первому варианту, учитывая количество недокументированных функций, на которые не наткнешься просто так в процессе эксперимента. Впрочем, дальнейший текст посвящен не только им – постараемся рассказать обо всем, хотя и не сразу.
Как пользоваться меню перков
Это подходит под категорию «помощь новичкам». Таблица перков выглядит как один скромный экран, не так ли? Ни тебе стрелок, ни полосы прокрутки, ни подсказок – на самом же деле он прокручивается вниз, где обитают остальные навыки. Среди них вполне себе важные «Взлом» и «Наука», а также любимец публики «Кровавая баня». Чтобы их увидеть, просто зажмите правую кнопку мыши и потяните вверх – или передвиньте курсор к краю экрана. Можно еще покрутить колесиком и слегка отмасштабировать окно без видимой цели. К сожалению, никакого способа организовать и отфильтровать перки не предусмотрено.
Как эффективнее прокачать персонажа
Реформы ролевой системы в Fallout 4, мягко говоря, застают врасплох. Перки и навыки в одном флаконе, да еще и привязаны к параметрам SPECIAL – вполне объяснимо, что многие теряются и не знают, с чего начать развитие своего альтер-эго.
На наш взгляд, присмотреться в первую очередь стоит к перкам «Взлом» (требующий 4 очка восприятия), «Хакер» (4 интеллекта) и «Попрошайка» (2 удачи). С первыми двумя вы избежите многих проблем с зачисткой зданий и получите доступ к огромному количеству комнат и ящиков с ценными вещами. Третий же позаботится о том, чтобы среди лута всегда было немного патронов, которых в первые часы катастрофически не хватает.
Не помешает и обучиться крафту хотя бы в одной из отраслей. «Сумасшедший стрелок» или «Кузнец» – приоритетное направление для модификации огнестрела или оружия ближнего боя соответственно. «Оружейник» же одинаково полезен для всех билдов, поскольку открывает апгрейды для брони. И, наконец, со всеми тремя связан перк «Наука!», без которого вы не овладеете и половиной списка модификаций вашей экипировки.
В остальном – дело ваше. Предпочитаете ближний бой и безразмерный инвентарь? Качайте силу и связанные с ней перки. Хотите скрытного геймплея или, наоборот, превратить игру в шутер? Ловкость вам в помощь. Налегаете на VATS? Лучше удариться в восприятие. Не бойтесь экспериментировать – в случае чего переназначите перки.
Как найти свою силовую броню
В четвертой части силовой комплект больше не запихнешь в шкаф. Так что же делать, если вам нечем подзарядить костюм или просто приспичило погулять по округе без громоздкого экзоскелета? Оставляйте его где хотите – местоположение силовой брони можно будет отследить по отметке на карте.
Как чинить силовую броню
Если вы часто носите силовую броню, то уже заметили, что она, в отличие от обычной защиты, легко изнашивается вплоть до полной непригодности. Ее нужно регулярно чинить на соответствующих станциях – их легко найти по желтой вертикальной раме, похожей на разобранный погрузчик из «Чужих». Выходите из костюма где-нибудь поблизости и вызывайте меню апгрейдов и ремонта нажатием клавиши действия на станции. Только не забудьте запастись сталью для починки.
Где складывать хлам
Раз уж мы заговорили о станциях – вы знали, что в них можно класть вещи? Там, где вы часто бываете, из мастерских получаются отличные хранилища для предметов, которые вам не нужны. В случае с мусором это вдвойне удобно: не представляете, сколько часов мы потратили, утрамбовывая тостеры, телефоны и микроскопы в рюкзак, потому что боялись забыть их в каком-нибудь ящике.
Есть даже функция быстрого переноса всего хлама, не являющегося оружием, броней, едой или квестовым предметом, на станцию крафта. Просто нажмите R для активации режима переноса, а затем T, чтобы скинуть весь мусор.
Как освободить место в поселениях
Когда дело доходит до поселений, следует знать несколько не совсем очевидных приемов. Два из них вы наверняка освоили самостоятельно, но для протокола все равно занесем их сюда. Во-первых, большую часть хлама на территории поселения (фонарные столбы, кровати, машины и даже некоторые здания) можно и нужно перерабатывать нажатием клавиши R в режиме строительства. Это дает вам небольшое количество ресурсов – преимущественно сталь и дерево, –которые автоматически переносятся в хранилище деревни. Доступ к этому хранилищу осуществляется через станции крафта, как описано выше. Помимо того, между станциями можно наладить связь, но об этом чуть позже.
Для переработки годятся все бытовые и декоративные вещи, а также броня и оружие. Правда, последние нужно предварительно сбрасывать на землю и уже потом пускать на лом в режиме строительства, если вы не хотите идти до ближайшей мастерской.
Как передвигать и убирать объекты
Во-вторых, существующую мебель и мастерские можно перемещать или складывать в хранилище. Для этого достаточно перейти в режим строительства и, глядя на нужный предмет, нажать E для его перемещения или Tab, чтобы убрать его на склад. Хранящиеся там объекты доступны в любой момент, так что вам не придется строить новый.
Как назначать роли жителям
В-третьих, самое важное и наименее очевидное. Надеемся, мы не одни такие, кто долго не мог допереть, как давать поселенцам работу вроде фермерства и защиты. Когда появляется новый житель, он спрашивает, чем может помочь, но если вы пропустили эту реплику – он так и будет шататься по округе без дела. Чтобы искоренить тунеядство, нужно зайти в режим строительства, найти лентяя и нажать E. После этого вы можете скомандовать ему пойти куда-то или прикрепить его к одной из конструкций. Ура, никаких больше вялых помидоров!
Как объединить склады поселений
Эта функция переназначения жителей, на наш взгляд, одна из самых полезных: с ее помощью мастерские разных населенных пунктов сливаются в единый массив ресурсов. Грубо говоря, она избавляет вас от необходимости бегать туда-сюда, потому что вам не хватило, скажем, алюминия на нужной станции.
Для этого потребуется перк «Местный лидер», требующий 6 единиц харизмы. Как только вы его получили, входите в режим строительства и жмите Q на рабочем – откроется список поселений под вашим контролем. Выбирайте нужное, и связь между ним и вашим текущим местоположением установлена. Только учтите, что это действие фактически исключит «связного» из жителей поселения и оторвет его от любой работы, которую он выполнял ранее.
Компаньонов, кстати, тоже можно назначать на пути снабжения, если подопечных совсем уж мало.
Гляди-ка, расселся он. Позорище!
Где найти энерго-ядра
Наверное, данный совет граничит с читами, но в целом его можно использовать как интересный и забавный эксперимент. Для всех, кто использует силовую броню, самым важным ресурсом становятся энерго-ядра – маленькие светящиеся штуковины, благодаря которым ваш костюм вообще работает. Найти их можно где-нибудь в самой-самой глубине заброшенных зданий или в ассортименте торговцев, загоняющих их по заоблачным ценам. И все же лучшим источником «батареек» является, без сомнений, Братство Стали. Однако не все захотят или смогут примкнуть к дядькам с технофашистскими замашками – поэтому как насчет украсть парочку ядер?
Враждовать с фракцией не надо. Просто поднимите перк воровства до третьего уровня и ищите укомплектованных солдат Братства. Подкрасться к ним и вытащить энерго-ядра из их костюмов – дело плевое. Вопиющий дизайнерский промах, по нашему мнению, особенно с учетом того, что после ваших действий солдаты выскакивают из своих экзоскелетов и бросают их без присмотра, позволяя разжиться лишними модулями на броню. Или даже самой броней, если собственной у вас еще нет.
Хорошая стратегия получается для врагов Братства: подкрались, вытащили ядра и отстреляли несчастных без их «скорлупы».
Как фильтровать предметы при торговле
Маленькая подсказка насчет магазинов. Во время торговли можно переключать категории (оружие, одежда, патроны и т.д.) вместо бесконечной прокрутки длинного списка, который сортируется только по алфавиту, урону, цене и весу. Видите маленькие стрелочки слева и справа от надписи «Мой инвентарь» или имени торговца? Ими как раз и листаются разделы вещей. Если все же не видите, все равно жмите на надписи, так тоже работает.
Как убрать оружие
Многие люди, игравшие в Skyrim или Fallout 3, это и так знают, но повторить для новоприбывших не повредит: зажмите R (или что там у вас отвечает за перезарядку), чтобы спрятать свое оружие. Это не только способствует дружелюбию некоторых NPC, но и убирает с экрана гигантскую пушку, без которой отыгрыш роли становится легче, а скриншоты – красивее. А еще без оружия персонаж бегает куда проворнее, не забывайте.
Поговорим?
Как легко получить очки опыта
Не считая битв и квестов, вы получаете опыт за любой крафт. Поэтому чаще посещайте научные и кулинарные станции и проверяйте, что можно состряпать из пакостей в инвентаре. Обычно на какой-нибудь рецепт ингредиентов да хватает, будь то приготовление мяса скорпиона или смешивание препаратов, а после долгих странствий крафт принесет вам немало опыта.
Для чего нужна повседневная одежда
Харизма влияет не только на вероятность успеха при разговорах и доступ к перкам: чем выше показатель вашего обаяния, тем лучше цены у торговцев – как при продаже, так и при покупке. Так что не надо воротить нос от шикарных нарядов и строгих костюмов без защиты. Наденьте что-нибудь из этого перед шоппинг-туром, и пресловутые +2 к харизме сделают свое дело.
Шпильки и перестрелки сочетаются плохо, но попробовать можно.
Как стрелять из-за укрытия
В игре есть некое подобие системы укрытий. Когда вы находитесь у края стены или перед открытой дверью, просто зажмите клавишу прицеливания (правая кнопка мыши по умолчанию) – ваш персонаж автоматически выглянет из-за угла и обеспечит хороший обзор с безопасной точки. Однако работает это исключительно при виде от первого лица, «со спины» вы, как обычно, уткнетесь носом в ближайший кирпич, загораживающий вам всю картину.
Как менять экипировку компаньонов
Некоторых напарников можно переодевать. Они могут носить практически все, не считая, разумеется, силовой брони, и пользоваться любым оружием. Просто передайте спутнику экипировку при обмене, выберите нужный предмет и нажмите T. Это моментально отразится на его внешнем виде. Таким образом можно повышать эффективность компаньонов в бою или просто подгонять их внешность под свои стандарты.
Конечно, работает это только с компаньонами-людьми, хотя время от времени попадается специальная броня для собак.
UPD. Врем и не краснеем, называется. Верный пес может носить банданы, ошейники и очки для сварки (ну, те, которые как у Риддика), а Кодсворт дает водрузить себе на макушку забавный котелок. Повальная кастомизация!
Где найти легендарное оружие
Fallout 4 обозначает силу врагов несколькими способами. Первый – имена. Например, среди рейдеров есть как безобидное отребье, так и психопаты, способные дать серьезный отпор. Второй – иконки, которые появляются возле названий некоторых противников. Если видите череп, значит, вы сражаетесь с большим и крепким гадом. Не удивляйтесь, что на него ушли все ваши патроны и стимпаки – наверное, лучше удрать и подготовиться к битве получше.
Враги со звездами возле имен считаются легендарными. Они тоже достаточно сильны, но убить их не настолько трудно, так что попытаться стоит. С таких падают легендарные вещи – оружие и части брони с особыми бонусами. Некоторые уникальны (чаще всего их дают за квесты), тогда как остальные, судя по всему, генерируются случайным образом. Так или иначе, среди них попадаются очень и очень достойные вещи.
Факт для самых уверенных: чем выше уровень сложности, тем больше легендарных врагов будет на вашем пути.
Где находится лучшая силовая броня
Как и в случае с одеждой персонажа, разные комплекты силовой брони отличаются друг от друга характеристиками и показателями защиты. Да, в любом из них чувствуешь себя как в танке, но X-01, самый мощный комплект в игре, это как танк внутри еще одного танка – в самый раз для рейдов на легендарных противников. К тому же он приятно разнообразит вашу коллекцию своим анклавовским дизайном, так что заиметь его должен каждый уважающий себя странник. А мы как раз знаем, как обзавестись такой красотищей без необходимости собирать ее по запчастям.
Имейте в виду, что ваш персонаж должен быть не ниже 25-30 уровня, чтобы броня появилась в указанном месте. В противном случае велика вероятность спауна T-60 или другого заурядного комплекта.
Отправляйтесь на восток от, кхм, Добрососедства (Goodneighbor в благозвучной версии), пока не наткнетесь на локацию «Таможенная башня» (Custom House Tower). Глядя на здание с флагами, сверните к переулку слева. Вам нужно найти зеленое строение, у входа в которое написано «35 Court» – оно не будет отмечаться на карте, поэтому смотрите в оба. Дорогу вам подскажут две подвесные турели, обстреливающие вас прямо с нужного крыльца. Поприветствуйте их в ответ и заходите внутрь.
Если вы здесь исключительно ради брони, сразу поднимайтесь на верхний этаж. Там вас ждет непростая битва со штурмотроном и роботом-охранником, поэтому стоит заранее заготовить стимпаки, гранаты и оружие помощнее. Особо, впрочем, переживать не стоит: разобраться со штурмотроном довольно легко, а верзилу можно подло обстреливать с рампы, по которой вы поднимаетесь в комнату.
Как только справитесь, жмите кнопки в нишах, откуда появились враги. Центральная камера откроется, представив вашему взору лучшую силовую броню в Fallout 4. Поздравляем, вы успешны! Забирайте, пользуйтесь, улучшайте.
Кстати, не спешите паниковать, увидев на месте долгожданной X-01 что-то другое. В одном из наших сценариев (42 уровень) там появилась обидная T-51, но как только мы в нее сели и отправились домой (не уходить же с пустыми руками), она чудесным образом превратилась в X-01. Что тут сказать, Bethesda.
Разумеется, есть и другие места появления этого комплекта, однако лично нам удача улыбнулась только в «35 Court».
Как изменить внешность персонажа
Да, мы знаем, как это бывает. Задели ползунок расстояния между глазами, случайно сохранили горбатый нос и забыли убрать шрам на все лицо. Всякое случается, но далеко не всякое успеваешь заметить до принятия окончательного облика своего персонажа. Так или иначе, исправить собственные грехи (ну, или подправить их) можно двумя способами.
Первый – самый быстрый, самый бесплатный и самый нечестный, потому что в дело пойдут читы. Для доступа в меню редактирования персонажа достаточно открыть консоль клавишей «~» и ввести «ShowLooksMenu 14» (без кавычек). Только предварительно переключитесь на вид от третьего лица и поверните камеру так, чтобы было видно, что там с вашим протеже творится.
Второй полностью легален и предусмотрен миром игры, просто найти его получается не у всех. Если вы следили за советами на загрузочных экранах, то уже знаете, что в пластический хирург работает в Даймонд-сити. Отправляйтесь туда и ищите красную дверь справа от ларька робота-повара – вы ее узнаете по эмблеме хирургического центра. Внутри вам и предложат подкрутить мордашку всего за 100 крышек.
А вот прическу нужно менять отдельно. Но с этим у вас точно трудностей не возникнет: парикмахерская находится сразу за редакцией местной газеты, и в нее упираешься практически сразу при входе в город. Ну, или идите туда, где парочка NPC постоянно трещат без умолку, не потеряетесь.
На этом пока что все. Дальше – больше. Если у вас есть какие-то предположения, пожелания или собственные советы, не стесняйтесь делиться в комментариях.
А еще не забудьте соорудить себе самое убедительное жилище на просторах Бостона с помощью нашего специального руководства.
Обзор игры Fallout 4: война никогда не меняется
Серия Fallout является одной из самых известных в мире. Что уж тут говорить, если миллионы поклонников по сей день перепроходят первые две игры, вышедшие более пятнадцати лет назад. Издательство Bethesda подарило серии совершенно новый облик, когда игра Fallout 3, поступившая в продажу в 2008 году, перебралась из изометрического 2D-мира в полноценные три измерения. Впервые игрок смог взглянуть на ядерную пустошь глазами своего персонажа. Сегодня я расскажу вам об игре Fallout 4, которую фанаты с нетерпением ждали на протяжении последних пяти лет.
Когда впервые запускаешь игру Fallout 4 (мне досталась копия для консоли PlayStation 4), то понимаешь, что разработчики придерживались золотого правила: «Если что-то работает – постарайся это не сломать». Всё в игре ощущается знакомым и интуитивно понятным. С момента выхода игр Fallout 3 и Fallout: New Vegas механика игры практически не изменилась, поэтому знакомые с серией игроки будут чувствовать себя как рыбы в воде. Однако в приверженности старым традициям помимо неоспоримых преимуществ есть и существенные недостатки, о которых я расскажу вам чуть позже.
Сюжет новой игры впервые в истории серии покажет нам Америку до начала Третьей мировой войны. На дворе 2077 год и процветающее американское государство вот-вот увязнет в ядерном конфликте из-за нехватки ресурсов. Удивительная ретрофутуристическая стилистика игры позволяет сочетаться монохромным ламповым дисплеям и автомобилям на ядерных двигателях. Именно так в 50-е годы американцы представляли себе «светлое будущее», и оно наступило. Правда, оказалось не таким радужным, каким многие его хотели видеть.
В самом начале игроку предоставляется возможность соорудить себе персонажа. Редактор персонажей претерпел серьёзные изменения, и теперь вы можете создать лицо главного героя или героини (если предпочитаете играть за девушек) на свой собственный вкус. Напомню, что в предыдущих играх издательства редактор персонажей ограничивал художественную свободу пользователя перетаскиванием нескольких ползунков, что значительно сужало вариативность внешности. Теперь же вы можете подобно скульптору вылепить совершенно любую физиономию для своего героя, а также выбрать его расу и настроить все необходимые параметры. Также вы должны придумать для своего персонажа имя. Впервые в серии главный герой наделён своим собственным голосом. Вообще, для Fallout 4 актёрами было озвучено более 110 000 строк текста, что больше, чем в играх Fallout 3 и Skyrim вместе взятых.
Я не стал тратить время на создание уникального персонажа, так как хотел пройти игру в образе того героя, которого создали сами разработчики. Выбрал я, что неудивительно, персонажа мужского пола. Он является ветераном войны, который счастлив в браке, у них с женой есть годовалый сын Шон и милый домик с зелёным газоном и приятными соседями. События игры начинаются 28 октября 2077 года, когда главный герой планирует прочитать воодушевляющую речь в местном центре ветеранов. Но тут в его дверь стучится представитель компании «Волт-Тек» и предлагает герою войны совершенно бесплатно принять участие в экспериментальной программе по защите его семьи от ядерных ударов. Главный герой, не задумываясь, ставит на бумагах подпись, как оказалось, не зря. Именно в этот момент диктор по телевизору объявляют о начале Третьей мировой войны. События, описанные в последующем тексте, можно счесть небольшим спойлером, поэтому, если вы не хотите лишить себя удовольствия от личного знакомства с драматической завязкой игры, можете пропустить пару абзацев и продолжить чтение обзора.
Вместе с семьёй герой бежит в сторону убежища, расположенного на окраине их небольшого городка Сэнкчуари. Они едва успевают спуститься на лифте под землю, ведь на горизонте уже вздымается гигантский ядерный гриб, и на них несётся ужасающая ударная волна. Всё происходит невероятно быстро. Людей переодевают в уже ставшую привычной для нас синюю униформу убежища номер 111 и предлагают им пройти процесс обеззараживания в специальных камерах. Да только камеры эти оказались криогенными и главного героя вместе с его семьёй замораживают на целых 200 лет. Он приходит в себя после заморозки и, будучи практически в бессознательном состоянии, видит сквозь стекло, как криогенную камеру с его женой вскрывают и забирают у неё младенца. Бандиты убивают пытающуюся спасти своего сына женщину и вновь замораживают отчаявшегося отца.
Спустя ещё 10 лет криогенная установка убежища 111 выходит из строя, и герой вновь приходит в сознание. Он выбирается из камеры и сталкивается с тем фактом, что никто, кроме него, в чудовищном эксперименте «Волт-Тек» по исследованию влияния криогенной заморозки на организм человека не выжил. Он отыскивает свой обветшалый дом и находит робота-дворецкого Кодсворта, который открывает перед ним ещё одну ужасную правду: сейчас 2287 год, и от того мира, который главный герой знал более 200 лет назад, ничего не осталось. Придя в себя после шока, выживший, будем называть его так, решает отправиться в полное опасностей путешествие на поиски своего похищенного сына. Вообще, тематика поиска ребёнка мне очень близка, так как ровно год назад я сам стал отцом замечательной девочки. Может быть, именно поэтому основная сюжетная линия вошла в такой сильный резонанс с моим сознанием.
Действие Fallout 4 разворачивается на территории, которую местные обитатели называют «Содружеством». Она включает в себя часть Новой Англии, в том числе штат Массачусетс и его столицу Бостон. Те, кто бывали в этом городе, обнаружат в игре многочисленные реально существующие исторические памятники и достопримечательности. Например, бейсбольный стадион «Фенуэй парк», который был переоборудован под защищённое поселение, или четырёхкилометровый исторический пеший маршрут «Тропа свободы», связывающий достопримечательности города. Вы наткнётесь на Музей ведьм Салема и статую героя американской революции Пола Ревира, сможете обнаружить полуразрушенный обелиск на холме Банкер-Хилл и посетить Капитолий штата Массачусетс. Одним из самых ярких впечатлений от игры, безусловно, станет для вас парусник Конститьюшн, также известный как «Железнобокий старина». Это судно было спущено на воду в 1797 году и до сих пор числится в составе ВМС США, однако теперь его захватили роботы, считающие себя пиратами. Они снабдили корабль реактивными двигателями и научили его летать.
Карта мира игры, к слову, относительно небольшая, но при этом она так плотно нашпигована различными «местами интереса», что вам придётся побегать по ней не менее сотни часов, прежде чем вы откроете все секреты радиоактивной пустоши. Одной из самых главных проблем игр издательства Bethesda лично для меня является тот соблазн, который влечёт тебя исследовать абсолютно каждый уголок игрового мира. Ты настолько увлекаешься путешествиями, открытиями и поиском приключений, что начисто забываешь об основном сюжете. Наиграв более 30 часов, я осознал, что выполнил всего три или четыре сюжетных квеста, а всё остальное время потратил на исследование окружающих территорий. Разумеется, это нельзя считать минусом игры, однако подобная свобода игрока сильно развращает. Постоянно приходится себя одёргивать и возвращаться к основной цели, буквально силой оттаскивая себя от очередного обнаруженного в пустоши любопытного места.
Сильной трансформации подверглась система прокачки персонажа. Теперь она выглядит как единая иллюстрированная таблица, в верхней части которой расположены основные параметры S.P.E.C.I.A.L. (аббревиатура от первых букв слов Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility и Luck), а под ними столбцами расположены связанные с ними особые навыки. Связаны они в том плане, что чтобы активировать навык пятого уровня параметра «Сила», вам понадобится эту самую силу для начала прокачать до пяти единиц. За каждый новый уровень вы получаете небольшую прибавку к максимальному количеству очков здоровья, а также одно очко умений, которое можете потратить либо на основной параметр персонажа, либо на один из его навыков. Причём у навыков теперь также появилась уровневая структура. Например, с каждым усовершенствованием навыка его эффективность растёт на 10% или же он открывает персонажу доступ к совершенно новым возможностям. Новая система показалась мне очень понятной и максимально удобной.
Каждый навык в таблице снабжён весёлой анимацией, отчего она выглядит очень живо и привлекательно. Список общих навыков насчитывает 70 штук, а если считать ещё и их уровни, то число увеличивается до 275, так что скучно при планировании своего персонажа вам точно не будет. Здесь вам и способность дышать под водой, и увеличение влияния на женских персонажей во время диалогов, и талант кладоискателя, когда буквально из каждого убитого врага в вас будут сыпаться крышечки от Ядер-колы. Разумеется, придётся тщательно планировать развитие главного героя, чтобы ни одна единица навыков не пропала даром. Предварительно я советую вам почитать различные мануалы, которые помогут сориентироваться в мире игры и грамотно распорядиться имеющимися у вас ресурсами. Например, мне очень полезным кажется навык, увеличивающий грузоподъёмность персонажа. Во время игры я превращаюсь в Плюшкина и кидаю в карманы всё подряд, отчего они быстро переполняются, а мой герой начинает передвигаться с черепашьей скоростью. Без этого навыка приходится выбрасывать что-то или тратить время на поход к своей базе, чтобы сбросить лишний груз.
Ещё один способ усовершенствовать своего персонажа – это искать в мире Fallout 4 различные брошюры и комиксы. Нашли комикс про «Варвара Грогнака» (отсылка к «Конану варвару» писателя Роберта Говарда) – держите + 5% к урону от оружия ближнего боя. Обнаружили руководство для сотрудников спецслужб, и вас будет сложнее заметить в режиме скрытности, необходимом для успешных краж. Обнаружили фантастический комикс «Потрясающие истории» — получите + 5 дополнительных очков действий. Таких книжечек в мире игры вы обнаружите великое множество, однако чтобы собрать их все, у вас уйдёт немало времени. Разные выпуски одного и того же комикса суммируют бонусы, в итоге делая из вас профессионала в той или иной области. Никуда не исчезли из игры и коллекционные фигурки Волт-боев, которые будут попадаться вам в различных локациях. Они также гарантируют вам постоянные надбавки к различным параметрам. В Fallout 4 традиционно делается упор на эйфорию игрока от постоянной прокачки и совершенствования своего персонажа. Этот процесс очень быстро затягивает, и от него практически невозможно оторваться. А ещё я думаю, вас обрадует тот факт, что максимальный уровень главного героя в игре больше не ограничен верхней планкой.
Разумеется, не бывает игры Fallout без наручного компьютера Пип-Бой. Специально для четвёртой игры разработчики выпустили мобильное приложение, которое вы можете загрузить на свой смартфон и пользоваться им в качестве дополнительного экрана. Счастливчики, которые успели приобрести себе лимитированное издание игры в комплекте с пластиковой репликой Пип-Боя, смогут вставить в неё смартфон и почувствовать себя неотъемлемой частью ядерных пустошей. Однако тираж издания был настолько ограничен, что разлетелся по предварительным заказам буквально за несколько часов. Теперь купить реплику Пип-Боя можно разве что на аукционе eBay за баснословные деньги. Кстати, во время игры вы будете натыкаться на различные кассеты с записями, которые можно прослушивать с помощью Пип-Боя. Кроме записей на кассетах можно обнаружить и забавные видеоигры, к примеру, Red Menace, пародирующую игру Donkey Kong от Nintendo, или PipFall, напоминающую классический платформер Pitfall. Но самой интересной, на мой взгляд, игрой является полноценная текстовая RPG Grognak the Barbarian and the Ruby Ruins.
Система прицеливания V.A.T.S. в игре осталась практически неизменной, но я заметил за собой, что меня совершенно не тянет ею пользоваться. Теперь это не более чем отголосок, напоминающий нам о первых играх серии. Куда веселее расстреливать врагов в реальном времени, лихо выпрыгивая из-за угла. В этом плане Fallout 4 чем-то стал напоминать серию шутеров от первого лица Borderlands. Да, поклонники традиционной механики будут сражаться с противниками исключительно в этом режиме. Да, некоторые навыки и виды оружия заточены именно под использования их в режиме V.A.T.S. Но я почему-то уверен, что 90% игроков предпочтут сражения на бегу вдумчивому и неторопливому прицеливанию в правый глаз противника.
В игре очень сильный упор делается на крафтинг и строительство. Да, теперь Fallout – это ещё и немножечко Sims. Вы сможете строить для выживших уникальные поселения, снабжать их водой, электричеством, пищей и всячески защищать от периодически набегающих рейдеров при помощи защитных ограждений и ловушек. Для строительства вам понадобятся ресурсы, и здесь придётся немало попотеть, разыскивая подходящие стройматериалы и стаскивая их к месту строительства. Режим построек включается исключительно вблизи дружественного вам поселения. В этом режиме вы можете не только строить различные объекты, но и разбирать валяющийся на земле мусор и обломки, превращая его в ценные ресурсы. Чтобы защитить жителей от опасностей, вам придётся расставить вокруг поселения самонаводящиеся турели, затем построить электрогенератор и провести от него провода к турелям. Можно решить вопрос иначе, просто выстроив достаточно крепкий забор и не забыть оставить в нём запирающуюся дверь. У каждого поселения есть несколько ключевых параметров благополучия, в том числе сытость, счастье населения, безопасность и другие. Если ваша колония процветает, она будет притягивать к себе всё новых и новых жителей, прямо как в мобильной игре Fallout Shelter. Среди новых поселенцев могут оказаться ценные торговцы, у которых на выгодных для вас условиях можно приобретать различные товары.
В плане крафтинга в Fallout 4 вам будет где развернуться. Помимо модификаций 50-ти базовых разновидностей оружия, вы можете создавать для себя броню, различную взрывчатку, медикаменты, а также пищу. При наличии у вас необходимых ингредиентов можно пожарить мясо рад-оленя, сварить суп из белки или даже приготовить омлет из яиц Когтя смерти. Каждое блюдо восполняет определённое количество очков жизненной силы главного героя, так что будет полезным носить с собой несколько самых высококалорийных блюд просто на всякий случай. Модификация оружия также очень важна, ведь практически любое оружие можно прокачать настолько, что вы будете практически непобедимы на поле боя. Однако это требует от вас наличия определённых умений, а также деталей, которые придётся искать в ходе своих путешествий. Подбирая различный хлам, вы видите в своём инвентаре, какие ингредиенты из него можно получить, если разобрать. По прибытии на одну из своих баз вы можете с помощью всего одной кнопки сбросить весь собранный хлам в хранилище, откуда все его составляющие будут доступны автоматически в процессе модификаций и строительства.
В игре, как и прежде, вам доступны напарники. Можно взять с собой в путешествие робота-дворецкого Кодсворта, а можно приручить овчарку по кличке Псина (в оригинале Dogmeat, поэтому правильнее было бы назвать её Собачатина). По мере прохождения игры вам будут становиться доступны всё новые и новые персонажи. Например, девушка-журналистка или же робот-детектив. Каждый ваш напарник наделён уникальным навыком, который может помочь в прохождении игры. Например, собака умеет нападать на противников и обездвиживать их, давая вам возможность лучше прицелиться, а другие напарники умеют залечивать ваши раны или взламывать сложные компьютерные терминалы. Ваших братьев по оружию невозможно убить на поле боя. Враги лишь могут их серьёзно ранить, после чего те падают на землю и ждут, пока их здоровье восстановится. Вы можете ускорить этот процесс, отдав им один из своих стимуляторов, а можете просто дождаться, когда они сами встанут на ноги. Если вы хотите сменить напарника, то предыдущий отправляется в одно из дружеских поселений на ваш выбор, где будет терпеливо ждать, пока вы о нём вспомните. Кстати, с некоторыми своими напарниками можно крутить романы, для чего необходимо поддерживать с ними дружеские отношения и разделять их ценности и взгляды во время диалогов.
А ещё вы сможете гонять по пустоши в настоящей Силовой броне. Главное, чтобы у вас под рукой был лишний «ядерный блок», от которого эта самая броня питается. Когда вы в броне, вашим врагам точно не поздоровится. Однако следите за зарядом, оставшимся в ядерном блоке, так как по его завершении броня станет совершенно бесполезной, а вы окажетесь посреди сражения, запертым в тесной консервной банке. Старайтесь не бросать броню на вражеской территории, так как её могут украсть. Если вам необходимо покинуть костюм – обязательно выньте из него ядерный блок, чтобы обесточить. При получении серьёзных повреждений, Силовую броню можно ремонтировать и даже модифицировать на специальных установках, расположенных в дружественных поселениях. По всей территории Содружества разбросано достаточно много комплектов силовой брони, однако постоянно пользоваться ею у вас не выйдет. Ядерные блоки стоят приличных денег, а хватает их относительно ненадолго. Однако вы можете надевать броню, когда идёте на особенно опасные миссии.
Визуально игра оставляет противоречивые чувства. Это тот самый графический движок Creation Engine, на котором разрабатывалась игра The Elder Scrolls: Skyrim. Открою вам тайну: на самом деле это чуть-чуть улучшенный движок Gamebryo, на котором создавалась ещё игра The Elder Scrolls III: Morrowind. Поэтому ожидать от Fallout 4 технологически продвинутой картинки не стоит. Да, текстуры стали чётче, да, разработчики подтянули анимацию персонажей, да, была произведена некоторая работа с освещением, однако выглядит игра как нечто из 2008 года. Порой ты сталкиваешься с моментами, которые невольно сравниваешь с недавней игрой «Ведьмак 3», и поёживаешься от осознания того, какая огромная технологическая пропасть пролегает между двумя играми, вышедшими в одном году. Чтобы проиллюстрировать свои слова, отмечу, что в игре нет отражений в зеркалах. Вообще никаких. Даже в самом начале игры, когда главный герой стоит перед этим самым зеркалом в ванной – вы видим лишь мутную текстуру поверхности стекла. А некоторые трёхмерные игровые модели прямо покалывают глаза своими полигональными углами. И это в 2015 году! Разработчикам пора отказаться от использования старых технологий, чтобы сделать мир Fallout ещё более привлекательным и комфортным для игроков. Разумеется, здесь вопрос упирается в деньги и время. Однако я хочу верить, что технический прогресс рано или поздно доберётся до этой культовой серии.
Количество багов в игре просто зашкаливает. Персонажи могут исчезать и появляться в совершенно другом месте. Громкость озвучки постоянно скачет туда-сюда, что делает сложным восприятие речи на слух. А русские субтитры недоступны, например, во время прослушивания записей с обнаруженных вами кассет для Пип-Боя. Вообще, русские субтитры ведут себя отвратительно. Иногда во время диалога они намертво зависают на одной фразе. Персонажи продолжают беседовать, однако вы видите лишь единственную фразу, актуальность которой закончилась минут пять назад. Ещё одна проблема – это слишком длинные русскоязычные названия оружия и брони, которые тупо не умещаются в отведённом для них месте. Ввиду наличия множества модификаторов, название навороченного пистолета может выглядеть вот так: «Сбалансированный коллиматорный тяжёлый 10-мм пистолет с глушителем». Но в инвентаре вы видите только «Сбалансированный коллиматорный…», а чтобы узнать больше о пистолете, приходится открывать дополнительное меню, на что расходуется ваше драгоценное время.
Есть среди многообразия упущений разработчиков и достаточно полезные баги. Главный герой может садиться на стулья и ложиться на кровати, чтобы при необходимости пропускать определённое количество игрового времени. Случаются ситуации, когда вам нужно попасть в запертый изнутри дом, но сделать этого вы никак не можете. Используем полезный баг. Ищем открытое окно, через которое с улицы виден любой стул внутри помещения, тыкаем кнопку «Использовать» и, о чудо, наш главный герой уже сидит внутри запертого дома на этом самом стуле. Ещё один полезный баг связан с вашим напарником Псиной. В самом начале игры, когда вы покидаете убежище номер 111, рядом с выходом находите запертый ящик с мощной криогенной пушкой. Открыть ящик с вашим текущим уровнем невозможно, однако можно вернуться сюда с собакой и приказать ей искать поблизости ценные предметы. Собака тут же подойдёт к запертому ящику и зубами вытащит из него пушку прямо через закрытую дверцу, после чего принесёт оружие вам. Патроны от пушки ищите в её инвентаре. Какое умное животное. Молодец, Псина!
Система выбора ответов в диалогах Fallout 4 тоже далека от совершенства. Игроку показывают лишь короткие версии его ответов и порой не совсем ясно, как будет звучать фраза целиком, что может привести к совершенно нежелательным последствиям. Да и самих вариантов ответов откровенно мало. Мне кажется, что нужно было оставить систему диалогов из первых частей серии, когда на экране могло быть одновременно множество фраз, а прочесть их игрок мог бы целиком, заранее понимая, к чему приведёт та или иная модель поведения. Иногда в диалогах будут появляться варианты вроде «Угроза» или «Убеждение», которые варьируются по сложности осуществления в зависимости от того, насколько прокачан ваш показатель «Харизмы». Если вариант фразы помечен красным цветом – успех маловероятен, а если жёлтым – значит стоит рискнуть. Таким образом, вы можете значительно упростить для себя выполнение некоторых квестов.
Саундтрек игры, как и прежде, состоит из двух частей. Это естественная фоновая музыка, которую вы слышите, путешествуя по пустоши, а также звуки различных радиостанций, переключать которые можно с помощью Пип-Боя. Лично я предпочитаю слушать музыку в стиле рок-н-ролл, джаз, рокабилли и R&B. Да и треки-то подобраны максимально гармонично. «Урановая лихорадка» Элтона Бритта или «Конец света» Скитера Дэвиса звучат особенно уместно и задорно на фоне пейзажа выжженного ядерной войной мира. А когда хочется чего-то более вдумчивого, можно включить радиостанцию, которая крутит классическую музыку. Здесь вам и Бетховен, и Бах, и мой любимый Клод Дебюсси — в общем, всё для того, чтобы можно было немного расслабиться. Но если вы хотите максимально проникнуться атмосферой игры, нужно отключить радио и тщательно прислушиваться к зловещим звукам постъядерного пространства, глядя на красивый закат на фоне руин. Но слишком долго любоваться пустошью всё-таки не стоит, так как может начаться радиоактивная песчаная буря, которая быстро вытянет из вас остатки жизненных сил.
Мне очень понравилась система сохранений в игре. Создавая своего персонажа, вы даёте ему уникальное имя, под этим именем сохраняются все ваши записи. Внутри игры для каждого игрока создаётся как бы отдельная папка с сохранениями. Если в вашей семье в Fallout 4 играют несколько людей, это просто незаменимая возможность! Записи делятся на три типа: автоматические, которые происходят в ключевые моменты игры, быстрые, которые производятся нажатием всего пары кнопок, а также полноценные записи. Я вам сразу скажу: не стесняйтесь часто сохраняться, так как опасность в Fallout 4 может таиться за любым углом. А уж если вы играете на высокой сложности, функция сохранения вообще должна срабатывать у вас на уровне рефлексов. Кстати, чем выше сложность, тем выше шанс встретить в пустоши легендарных противников, за убийство которых вы получите огромное количество опыта и особенно ценные предметы.
Плюсы:
- Интересный сюжет, который становится всё увлекательнее со временем.
- Доработанный редактор внешности позволит вам создать своего двойника.
- Город Бостон и его окрестности представлены в игре просто замечательно.
- Постъядерный мир, плотно набитый событиями и приключениями.
- Непередаваемый словами восторг от бесчисленных находок и открытий.
- Обновлённая система S.P.E.C.I.A.L. стала ещё понятнее и удобнее.
- Историю мира Fallout 4 интересно собирать по крупицам из разных источников.
- Игры для Пип-Боя – это замечательная возможность вспомнить классику.
- Новая система строительства понравится любителям игр-конструкторов.
- Исследование окрестностей Бостона может занять вас на сотни часов.
- Замечательный саундтрек, включающий в себя десятки различных треков.
- Огромное количество оружия, брони и всевозможных их модификаций.
- Возможность гонять по пустоши в силовой броне – это нечто!
- Удобная система игровых сохранений.
Минусы:
- Разработчики не привнесли в серию ничего принципиально нового.
- Морально и физически устаревшему движку Creation Engine пора на пенсию.
- Режим V.A.T.S. стал рудиментарной составляющей серии Fallout.
- Множество самых различных багов и недоработок, мешающих играть.
- Отсутствие русских субтитров при прослушивании кассетных записей.
- Не очень удачная система диалогов.
Если не обращать внимания на откровенную техническую отсталость Fallout 4 от других современных видеоигр, а также на впечатляющее количество багов, то перед нами отличный шутер в сеттинге постапокалиптической Северной Америки. Я не оговорился, игра действительно всё больше становится похожа на шутер с ролевыми элементами, а не на классическую RPG, какой она была когда-то. Fallout 4 обволакивает вас своей атмосферой и заставляет днями и ночами исследовать заброшенные заводы, копаться в мусоре, взламывать сейфы и компьютерные терминалы, а также узнавать всё больше об удивительном мире постъядерной пустоши. Хочется верить, что разработчики перестанут играть на нашей ностальгии и исправят большую часть своих недоработок при помощи патчей, а пока назвать игру идеальной нельзя даже с очень большой натяжкой. Ставлю игре, да простят меня фанаты серии, 8,5 баллов из 10.
Fallout 4: Какая фракция лучшая?
В Fallout 4 игрокам предоставляется возможность присоединиться к четырем различным фракциям: Минутмены, Братство Стали, Железная дорога и Институт. В этом руководстве мы расскажем о преимуществах каждой фракции, а также выделим лучшую фракцию в Fallout 4.
Если вам нужна помощь в других областях Fallout 4, то отправляйтесь в наш центр прохождения гайдов Fallout 4, в котором представлены пошаговые руководства для отдельных фракций, а также более общие прохождения квестов и миссий.
По мере того, как игроки обнаруживают фракции на протяжении всего своего пребывания в Пустошах, они должны решить, какой фракции присягнуть на верность, исходя из целей и намерений фракций. Хотя существует не так много фракций, из которых можно выбирать, игроки могут оказаться на стороне одной группы, а не другой. Выбор предпочтительной фракции инициирует последнюю серию событий, ведущих к концу игры. Мы не будем портить различные концовки, но мы дадим вам представление о том, во что верит каждая фракция, чтобы вы могли решить, какую идеологию вы хотите отстаивать в конце.
Минитмен
Фракцию Минутменов Содружества возглавляет Престон Гарви, которого вы встретите в самом начале игры во время квеста «Когда зовет свобода». По большей части Минитмены кажутся довольно нейтральными по сравнению с другими фракциями. На самом деле у них нет скрытых планов; они просто хотят иметь возможность мирно процветать в Бостоне и восстановить свои сообщества. После трагических событий резни в Куинси количество Минитменов сократилось, и они готовы принять любого, кто готов помочь им в их деле.
Квесты Minutemen в основном основаны на формировании поселений. Престон сообщит игроку о новых возможных местах поселения, которые, по его мнению, стоит проверить. Поскольку Минитмены в основном нейтральны, их квесты, похоже, не беспокоят другие фракции. Даже если вы явно не решите встать на сторону Минитменов, вы все равно можете косвенно сделать это в конце концов.
Братство стали
Под руководством старейшины Максона члены Братства Стали посвятили себя уничтожению синтов и мутантов.Эти преданные солдаты стремятся защитить граждан Содружества от синтов, мутантов и гулей, по сути уничтожая эти группы. Братство Стали намеревается защитить город от разрушительной природы технологий, получая как можно больше довоенных технологий. Фракцию возглавляет старейшина Максон, но вашей основной точкой соприкосновения часто является Паладин Данс, одетый в силовую броню солдат и преданный враг как синтов, так и мутантов.
У Братства нет проблем с обеспечением своего округа достаточной огневой мощью и броней, чтобы начать эпический конфликт. Если вы склонны думать, что устранение и убийство целых популяций синтов и других мутантов оправдано, то вам может подойти Братство Стали. Для получения информации о том, как впервые встретиться с Паладином Дансом, перейдите к нашему руководству под названием Fallout 4: How to Join the Brotherhood of Steel Faction.
Железная дорога
Если вы чувствуете, что синты заслуживают равных шансов на свободу, подумайте о поддержке Железной дороги.Чтобы узнать больше о Fallout 4, ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством и руководством по Fallout 4.
Фракция Железных дорог — это подпольная группа, которая считает, что синтетические андроиды заслуживают шанс на автономию и свободу. Их работа выполняется от имени порабощенных людей, которые проявляют разумное поведение, но подвергаются дискриминации за то, что они не совсем люди. Это ставит фракцию Железнодорожников в прямую оппозицию Институту. Как и у любой секретной организации, у Железной дороги есть скрытый штаб, доступный только для тех, кто изо всех сил старается найти свою базу операций.
Чтобы найти свое убежище, игроки должны следовать по тропе, которая проходит через ключевые области Бостон-Коммон, собирая подсказки и уничтожая врагов по пути. После разговора с лидером железной дороги Дездемоной игроки проходят еще одно быстрое испытание, прежде чем будут рассмотрены для принятия. Если вы чувствуете, что синты и другие люди, отчасти похожие на людей, имеют права и заслуживают возможности жить свободно, подумайте о поддержке фракции Железных дорог в ее неуловимых усилиях. Если вы хотите узнать, как начать поиск убежища Железной дороги, следуйте инструкциям из нашего руководства под названием Fallout 4: Как присоединиться к фракции Железной дороги.
Институт
Институт желает использовать свои передовые технологии, чтобы вернуть человечество таким, каким оно было раньше. Хотя Железная дорога изображается как самая скрытная из фракций, Институт, кажется, окутан еще большим количеством слухов и тайн, по крайней мере, поначалу. Другие фракции обычно настроены против Института и его целей. Поскольку эта фракция не встречается до конца игры, мы не будем вдаваться в подробности того, чем занимается эта организация.Мы скажем, что Институт намеревается использовать свои сверхсовременные технологии, чтобы вернуть человечество к его прежнему образу жизни, даже если это означает порабощение синтов.
Лидер Института, человек, которого называют просто «Отец», пытается завербовать вас для своего дела только после того, как вы вступите в контакт с несколькими другими фракциями. Если вас убедил их характер, рассмотрите возможность выполнения квестов Института позже во втором акте. Чтобы узнать о квесте, ведущем к этой фракции, ознакомьтесь с нашим руководством под названием Fallout 4: How to Join the Institute.
В конце концов, игроки должны решить, какую фракцию поддерживать, исходя из того, что они испытали с каждой группой. Надеюсь, это руководство помогло взглянуть на каждую из этих фракций в перспективе, позволив вам сделать осознанный выбор в отношении того, какая из них заслуживает вашей верности.
концовок Fallout 4 | Fallout Вики
В отличие от предыдущих игр, кат-сцена Fallout 4, завершающая , не меняется в зависимости от того, как Единственный выживший завершил большинство квестов или взаимодействовал с другими людьми.Только выбор завершения «Ядерная семья» или «Ядерный вариант» имеет какое-либо влияние на концовку. Также, в отличие от предыдущих игр, финал озвучивает Единственный выживший, а не Рон Перлман. В отличие от вступления Fallout 4, голос основан на выбранном поле.
Часть 1:
Часть 2:
- Видеосцена 4 — Всегда в комплекте.
Часть 3:
- Видеосюжет 5 — Всегда в комплекте.
Часть 4:
- Видеосюжет 6 — Всегда в комплекте.
Часть 5:
- Видеосцена 7-8 — В зависимости от пола Единственного Выжившего (Один всегда будет включен).
Из-за ограниченного количества переменных, влияющих на финальную кат-сцену, сама кат-сцена не разбита на сегменты, как в Fallout 3 или Fallout: New Vegas ; но существуют как 4 отдельных полных видео для двух концовок и двух полов. Для сохранения формата вместо «сегментов» будут использоваться «сцены».»
# | Сцен | Закадровый комментарий | Состояние в игре |
---|---|---|---|
1 | Я чувствую, как все это омывает меня. Жара. Сила. Радиация … страх. Это конец света — все сначала. | Завершите «Ядерный вариант» для Братства Стали, Минутменов или Железной дороги, играя за мужской персонаж. | |
2 | Я чувствую, как все это омывает меня.Жара. Сила. Радиация … страх. Это конец света — все сначала. | Завершите «Ядерный вариант» для Братства Стали, Минитменов или Железной дороги за женский персонаж. | |
3 | Я потерял Шона — снова и снова. | Полное ядерное семейство для института. | |
4 | Я закрываю глаза, я вижу свою жизнь до всего этого.![]() | Нет. | |
5 | Это был не тот мир, который я хотел; но именно в нем я оказался. Содружество, мой дом. Разорвал и снова собрал. | Нет. | |
6 | Я думал, что … Я надеялся найти свою семью.Обманывать время. Сделай нас снова целыми. То какими мы были. | Нет. | |
7 | Но теперь я знаю. Я знаю, что не могу вернуться. Я знаю, что мир изменился. Путь впереди будет трудным. На этот раз я готов. Потому что я знаю, война … война никогда не меняется. | Выбран мужской персонаж. | |
8 | Но теперь я знаю. Я знаю, что не могу вернуться. Я знаю, что мир изменился. Путь впереди будет трудным. На этот раз я готов.![]() | Выбран женский персонаж. |
Хотя есть две настоящие концовки (Nuclear Option и Nuclear Family), что касается кат-сцен, есть четыре основных концовки (по одной для каждой фракции) и их варианты (хотя для них нет кат-сцен или финальных слайдов). Наиболее заметные эффекты финала — это то, какая фракция патрулирует Содружество и чьи флаги появляются в Даймонд-Сити. И хотя нет конечных слайдов, которые рассказывают игроку о будущем, Мама Мерфи может дать игроку видение будущего, как только он выберет свою сторону (в рамках квеста The Sight).
Концовка Minutemen [править | править источник]
«Вы стоите с … людьми. Работаем вместе. United. Я снова вижу землю, наполненную надеждой. Страх улетучивается, когда храбрый шаг вперед вступает в ряды. Ты герой. Символ лучшего мира. Наш мир ». — Мама Мерфи. Этот конец может быть достигнут только в том случае, если персонаж игрока вступил во враждебные отношения с Институтом. В этой концовке Минутмены становятся доминирующей силой в Содружестве, а персонаж игрока восстановил Минитменов на полную мощность.Можно оставаться в хороших отношениях с Железной дорогой и Братством Стали, не делая ни одну из этих двух фракций враждебными.
вариаций [править | править источник]
- Минутмены уничтожают Братство Стали — если персонаж игрока станет враждебным Братству Стали, будь то до или после завершения основного квеста, он может уничтожить Придвен с помощью артиллерии, а затем отбиться от сил возмездия.
- Минутмены и Железная дорога становятся врагами — если персонаж игрока не активирует сигнал эвакуации перед разрушением Института, а затем поговорит с Дездемоной, Железная дорога станет враждебной по отношению к персонажу игрока (есть утверждения, что персонаж игрока может получить Тактическое Мышление, если Братство Стали все еще существует, и они не получали квест раньше).
- Минутмены, Железная дорога и Братство сосуществуют — если персонаж игрока не позволяет себе участвовать в каких-либо поворотных миссиях, которые могут сделать его врагами с другой фракцией (Тактическое мышление от Братства, или Подземное прикрытие для железной дороги, или начальная месса Fusion для института).
Они скорее будут изгнаны из Института сами по себе, а затем активируют протокол эвакуации BD-2, в конечном итоге уничтожив Институт с помощью Минитменов.Предполагается, что персонаж игрока будет повышен Братством до стража, однако из-за сбоя квест не запускается.
Братство Стали окончание [править | править источник]
«На тебе костюм из стали и энергии. Вы стоите с … своими братьями. Ваша миссия. Выполнено. Я вижу охраняемую землю. Опасные предметы, взятые у непонятливых. Тех, кому нельзя доверять. Вы — форма, и вы ее хорошо носите. И ваше звание и командная позиция защищают вас лучше, чем самая толстая броня.»- Мама МерфиВ этой концовке Братство Стали уничтожает Железную дорогу и Институт, и Единственный Выживший становится стражником. Несмотря на то, что их миссии выполнены, Братство не покидает Содружество и продолжает выполнять свои другие задачи.
вариаций [править | править источник]
- Братство и Минутмены объединились. — с новым стражем Братства не кто иной, как генерал Минитменов, две фракции формально находятся в союзе.
- Братство Стали предано и уничтожено Минутменами — если персонаж игрока станет враждебным Братству после завершения основного квеста, персонаж игрока может попросить Минитменов помочь им уничтожить Братство, как в финале Минитменов .
Конец железной дороги [править | править источник]
«На тебе маска. Вы стоите с … изгоями. Аутсайдеры. Фонари в темноте. Я вижу мир, который никогда не узнает твоей жертвы.Вы привели порабощенных к свободе, но они все еще должны прятаться от тех, кто не понимает. Но ты будешь рядом с ними. Вы увидите их человечность, когда никто не увидит. Ты будешь их хранителем в тени ». — Мама МерфиВ этом финале Железная дорога уничтожает Братство Стали и Институт, после чего их организация начинает сосредотачиваться на защите синтов от групп, которые их преследуют. Кроме того, их военное присутствие, кажется, растет, поскольку их агенты патрулируют пустоши, а также они вывешивают свои флаги вокруг Даймонд-сити.
Окончание института [править | править источник]
«На тебе лабораторный халат.
В этой концовке Железная дорога и Братство Стали уничтожены. Когда их враги ушли и их улучшенный ядерный реактор активирован, Институт укрепляет свое господство над Содружеством и становится еще более напористым, с многочисленными синтами, патрулирующими Содружество и Даймонд-сити, украшенными флагами Института.Единственный выживший повышается до должности директора и заявляет о своей позиции в отношении будущего Института и Содружества (хотя это не имеет внутриигровых последствий, кроме их речи, повторяемой по радио Даймонд-Сити).
вариаций [править | править источник]
- Институт и Минутмены имеют сомнительные отношения — если во время квеста Закрепленный персонаж игрока не смог убедить Минитменов отступить, они будут вынуждены убить их (или встать на их сторону, но это заблокирует персонажа игрока из Окончание института)
- Институт и Минутмен объединились.
— хотя это не имеет прямого влияния на игровой мир, персонаж игрока может сказать Минитмену, что они теперь в союзе с Институтом во время квеста «Закрепленный».
- Publick Occurrences распространяет про-институтские статьи — бывшие анти-институтские газеты публикуют про-институтские статьи, если персонаж игрока встает на сторону Института и имеет большую близость с Пайпер Райт.
- Единственный выживший всегда будет иметь внешний вид Нейта / Норы по умолчанию и носить их костюм убежища во всех концовках.
Как получить лучшую концовку в Fallout 4
В Fallout 4 игроки должны решить судьбу Содружества, приняв сторону одной из четырех конкурирующих фракций.Каждая фракция придерживается определенной идеологии в отношении судьбы Содружества, и в этом руководстве Fallout 4 Best Ending мы расскажем вам, как получить лучший финал в Fallout 4 .
Если вместо этого вы искали, как получить лучший финал для Fallout 4: Far Harbor, то зайдите в центр прохождения Fallout 4, содержащий обширную информацию о квестах, областях и лучших предметах в игре.
После Акта II игроки должны выбрать, какую фракцию они хотели бы поддерживать.Это инициирует серию событий, которые в конечном итоге приводят к концу игры. Предупреждение: мы будем описывать события, которые происходят после того, как встали на сторону каждой фракции, чтобы объяснить их влияние на положение дел в Содружестве.
Впереди основных спойлеров. относительно завершения Fallout 4. Если вы еще не встали на сторону фракции и не хотите знать, что произойдет после этого, то вам пока не следует читать эту статью.Считайте себя предупрежденным. Если вместо этого вам нужен обзор убеждений и намерений каждой фракции без спойлеров, ознакомьтесь с нашим руководством по выбору лучшей фракции в Fallout 4.
Fallout 4: The Minutemen Ending
Минитмены по сути хотят иметь шанс восстановить свои сообщества и процветать в Содружестве. Таким образом, фракция Минутменов считается в основном нейтральной, поскольку ни у одной другой фракции, похоже, нет проблем с ними на протяжении всей игры. Однако, если вы решите встать на сторону Минитменов после завершения Акта II, вы станете союзником фракции Железной дороги, что заставит вас выступить против Института и Братства Стали.
Чтобы встать на сторону Минитменов, вы должны основать восемь поселений по всему Содружеству. Престон Гарви поделится информацией, которая поможет вам в правильном направлении. Как только поселения построены, Минитмены внезапно чувствуют необходимость уничтожить Братство Стали, уничтожив дирижабль Придвен. Это стало немного неожиданностью, учитывая, что Минитмены в конечном итоге желают мира для людей Содружества, а нападение на Братство кажется слишком воинственным для этой фракции.
Переход на сторону Минитменов приводит к спланированной атаке дирижабля Придвен, сбивая его из артиллерии с разных направлений. Хотя Придвен уничтожен, Братство Стали отказывается отступить без боя. Когда «Придвен» падает, несколько вражеских боевых кораблей «Вертибёрд» направляются прямо к Замку. Вы должны взяться за оружие с другими Минитменами, чтобы раз и навсегда победить то, что осталось от Братства.
Как только Братство Стали побеждено, Минитмены сосредотачивают свое внимание на разрушении Института.Это включает в себя предательство отца и установку заряда на ядерный реактор, который разрушит Институт изнутри. С тех пор, как Минитмены стали союзниками фракции Железной дороги, несколько Синтов были извлечены из Института в процессе. После этого квесты Железной дороги остаются доступными, и Содружество может мирно поселить свои общины. Хотя это не кажется очень «нейтральным» способом ведения этих событий, тем не менее, переход на сторону Минитменов может быть самым легким для достижения концом.
Fallout 4: окончание железной дороги
Фракция Железной дороги в первую очередь симпатизирует синтетикам и сделает все возможное, чтобы обеспечить безопасность и интеграцию синтов в общество. Как и в финале Minutemen, переход на сторону Железной дороги заставит игроков противостоять Братству Стали и Институту.
Союз с Железной дорогой подразумевает тайное проникновение в Братство Стали и Института.Чтобы уничтожить Братство Стали, Железная дорога отправляет вас проникнуть на дирижабль Придвен с Тинкер Том, чтобы заложить заряды взрывчатки в баллоны с водородом корабля.Как только вы двое преодолеете радиус взрыва Prydwen на украденном Vertibird, заряды взорвутся, и Prydwen рухнет на землю.
Победа над Институтом в основном включает одни и те же методы для каждой из фракций, которые стремятся его уничтожить. Для финала «Железная дорога» игроки должны оставаться на стороне Института достаточно долго, чтобы тайный железнодорожный шпион мог получить доступ к внутренним устройствам организации. Шпион помогает вам и другим членам Железной дороги проникнуть в здание на время, достаточное для того, чтобы заложить взрывчатку в ядерный реактор Института.После расчистки местности вы можете взорвать заряд и нанести ядерный удар по Институту с большого расстояния.
Присоединение к железной дороге в конечном итоге помогает спасти синтов от жизни в рабстве. Выйдя из здания Института, вы также можете спасти мальчика-синта, который считает вас своим родителем. Если вы чувствуете, что синты заслуживают равных шансов на жизнь среди людей, то концовка фракции Железная дорога — ваш лучший вариант.
Fallout 4: The Brotherhood of Steel Конец
Братство Стали категорически против всего, что связано с Супермутантами, Вурдалаками или Синтами.В своей миссии по наведению порядка в Содружестве Братство Стали стремится в конечном итоге уничтожить фракцию железных дорог, любящих синтезаторов, а также технически подкованный институт. Хотя Братство считает, что передовые технологии в первую очередь вызвали мировые проблемы, они, кстати, зависят от технологий для достижения своих целей. Хотя Братство придерживается этой несколько противоречивой точки зрения, они компенсируют это действиями в конце игры, которые оказываются весьма интересными.
Выбрав помощь Братству Стали в его деле, вы станете врагом фракций Железной дороги и Института.Вам поручено получить программу голозаписи из штаба железной дороги, уничтожив при этом всех членов железной дороги. Вернитесь к лансеру-капитану Келлсу, чтобы перейти к следующему этапу плана атаки Братства.
Присоединение к Братству Стали дает вам шанс увидеть Либерти Прайм в действии.После того, как Железная дорога исчезла из поля зрения, новая цель состоит в том, чтобы снова запустить массовый патриотический мех Либерти Прайм. Получив голозапись с разведданными из Института, вы начнете работать с Проктором Инграмом и докторомЛи восстановить Либерти Прайм. Доктор Ли инструктирует вас собрать материалы для воссоздания необходимых компонентов, чтобы Прайм снова заработал. После получения агитатора для питания робота Liberty Prime готова к действию.
Как только антикоммунистический робот снова подключится к сети, он будет запрограммирован на отправку прямо в C.I.T., и вам будет предложено сопровождать робота в его патриотическом путешествии к Институту. Когда вы прибудете, Либерти Прайм проделает дыру в земле, позволяя Братству проникнуть в Институт.Оказавшись внутри, план такой же, как и у других фракций: установить взрывчатку на ядерный реактор и посмотреть, как Институт взорвется.
После успешного завершения конечных игровых заданий Братства вы повышаетесь до ранга Стража и получаете новый реактивный ранец для вашего костюма Power Armor. После уничтожения железной дороги и института Братство Стали стало на шаг ближе к наведению порядка в Содружестве.
Fallout 4: The Institute Ending
Институт презирают другие фракции по разным причинам.Тем не менее, Отец сохраняет обнадеживающие взгляды на будущее Содружества, которое может появиться только благодаря техническому прогрессу. Отец утверждает, что работа Института вернет Содружество к тому состоянию, в котором оно было до его разрушения, только если вы останетесь рядом, чтобы помочь.
Поддержка института довольно проста и требует выполнения различных квестов, данных вам отцом. В конце концов отец сообщает, что он умирает, и хотел бы, чтобы вы приняли мантию в качестве лидера Института.Он попросит вас записать речь, которая будет транслироваться по всей пустоши, чтобы информировать жителей Содружества о деятельности Института. Присоединение к Институту поставит вас против фракций Железной дороги и Братства Стали. Минитмены, конечно, избавлены от гнева Института.
Институту нужен новый руководитель, а вам нужна нуклеарная семья.Теперь, когда вы проинформированы о деталях каждой концовки Fallout 4, надеюсь, вы сможете выбрать концовку, которая лучше всего соответствует вашему стилю игры.Перейдите к пошаговому руководству и руководству по Fallout 4 от USGamer, чтобы изучить другие особенности Fallout 4.
После встречи с руководителями отделов Института и официального вступления в союз с фракцией, отец просит вас уничтожить всех лидеров железной дороги, начиная с Дездемоны. Скорее всего, вы найдете лидеров в церкви Старого Севера, но если есть какие-то отставшие, которые забрели в Содружество, их следует отметить на карте.
Затем вы должны проникнуть в аэропорт Бостона и уничтожить несколько генераторов, что позволит синтезатору Института взломать робота, вооруженного оружием Liberty Prime.Когда взлом будет завершен, Курсер быстро перенесет вас в безопасное место, а Либерти Прайм нанесет мощный взрыв на Придвен, в результате чего огромный дирижабль Братства Стали рухнет на землю.
Как только вы уничтожите обе вражеские фракции, у вас будет последний разговор с отцом, прежде чем он уйдет. Отец умрет независимо от того, какой финал вы выберете. Выбор на сторону Института немного изменит финальный ролик, заменив ядерный взрыв больничной койкой отца.Институт останется местом для путешествий после финальной кат-сцены.
Тщательно выбирайте свою фракцию, так как это определит, какая фракция будет доступна после завершения основной истории. Игроки могут вернуться к оставшимся фракциям, чтобы выполнить квесты Разное и Сияние после завершения игры.
Fallout 4: как получить лучшую концовку
Fallout 4 имеет четыре концовки. Что вы выберете — и что определяет этот выбор?
Поскольку Fallout 4 только что был перевыпущен в VR, мы решили, что пришло время пересмотреть наши руководства по Fallout 4.Вот как увидеть лучший финал в игре, будь то VR или нет.
Концовка, которую вы увидите, когда закончите основную цепочку заданий Fallout 4, зависит от вашего выбора во втором и третьем актах. Мы будем подробно объяснять эти варианты и их последствия в оставшейся части этой статьи, так что это ваш последний шанс избежать некоторых спойлеров . Вы готовы?
Как выбрать концовку?
Состояние конца игры зависит от решений, принятых во время второго и третьего актов.
В то время как каждая концовка имеет свою собственную цепочку миссий третьего акта, главный момент принятия решения происходит на этапе Молекулярный уровень в конце второго акта: если у вас есть Братство Стали, Железная дорога или Минутмены, которые помогут вам построить телепорт, они Я дам вам необязательную цель получения данных об Институте. Выбор поддержки фракции таким образом открывает ее квестовую цепочку Акта 3 и концовку .
Вы должны быть дружелюбны с каждой фракцией, чтобы они помогли вам с телепортом.В случае с Минитменами и Железной дорогой очень легко пополнить их ряды, если вы выполните основной квест, но вам придется искать Братство Стали самостоятельно или по подсказке нового квеста в конце первого акта.
Когда вы прибудете в Институт во время Молекулярного уровня, вы можете выбрать получение данных для своей фракции. Если вы схватите его, вы можете передать его фракции, которая его запросила, продолжая эту квестовую цепочку — или оставить его в покое и встать на сторону Института в четвертом финале.
Подпишитесь на рассылку новостей VG247 Получайте все самое лучшее от VG247 каждую пятницу на ваш почтовый ящик! Включите JavaScript, чтобы подписаться на нашу рассылку новостейКаждая из цепочек заданий третьего акта включает в себя уничтожение двух фракций, и как только вы победите первую, у вас будет последний шанс перейти на другую сторону, либо предав Братство Институту, либо наоборот.
Независимо от того, какой из четырех концовок вы достигнете, в конце вы увидите почти такой же кинематографический ролик; только в финале Института другая сцена.Настоящая разница заключается в политическом ландшафте Содружества, когда вы закончите: что бы вы ни делали, две фракции будут уничтожены, а их квесты навсегда заблокированы.
Минутмены Конец
- Институт разрушен
- Братство Стали уничтожено
- Железная дорога выжить
Попросите Минитменов помочь вам построить телепорт и встретиться с отцом, завершив второй акт. Верните данные института Стерджесу. Цепочка заданий Minutemen продолжится только в том случае, если вы поможете основать восемь ключевых поселений.
Как только вы выполните это требование, в цепочке заданий вам будет предложено атаковать Институт и Братство Стали.
После этого внезапно военного поворота событий Минитмены поддерживают мир в Содружестве. Железнодорожные квесты по-прежнему будут доступны.
Окончание железной дороги
- Институт разрушен
- Братство Стали уничтожено
- Минутмены выживают
Пусть Железная дорога поможет вам построить телепорт и встретиться с отцом, закончив второй акт.Не раздражайте Институт, пока на это не укажет Железная дорога, иначе этот финал будет заблокирован.
Чтобы активировать цепочку заданий Железной дороги в третьем акте, верните им данные института. Вам нужно будет продолжать поддерживать Институт в дружеских отношениях, так как Железная дорога вводит шпиона. Затем вас отправят помочь уничтожить Братство Стали и Институт — и получите шанс усыновить ребенка-синта с воспоминаниями Шона. .
Как и Minutemen, окончание Железной дороги приводит к Содружеству на свободе, но с большим количеством не враждебных синтезаторов, перемещающихся по месту.Квесты Minutemen по-прежнему будут доступны.
Братство Стали Конец
- Институт разрушен
- Железная дорога разрушена
- Минутмены выживают
Это единственный финал, который выжил в Братстве Стали. Попросите Братство помочь вам построить телепорт и вернуть им данные Института, как только вы встретитесь с отцом, завершив второй акт.
Хотя геноцидные и тоталитарные взгляды Братства делают этот финал наиболее тревожным с моральной точки зрения, он также является совершенно крутым.У вас есть два варианта продолжения этой концовки:
- Уничтожьте Железную дорогу вместе с Братством и помогите повторно активировать Либерти Прайм, построив детали
- Завершите квесты Института, включая уничтожение железной дороги, но предайте план массового синтеза, присоединившись к Братству
Какой бы путь вы ни выбрали, когда Институт разрушен, и вы узнаете кое-что удивительное об одном из своих приятелей.
После этой победы Братство Стали постоянно работает над защитой Содружества от угроз, которые, к сожалению, включают некоторых его жителей.Квесты Minutemen по-прежнему будут доступны.
Окончание института
- Братство Стали уничтожено
- Железная дорога разрушена
- Минутмены выживают
Эта концовка доступна независимо от того, как вы доберетесь до Института. Все, что вам нужно сделать, это оставаться на стороне Института и выбрать один из двух вариантов:
- Следуйте цепочке заданий Института.
- Выполните цепочку заданий Братства Стали, но предайте Институту план массового синтеза.
В любом случае вы уничтожите Железную дорогу и Братство Стали и в конечном итоге возьмете на себя руководство Институтом.
Институт не рассматривает Минитменов как угрозу, поэтому переживайте чистку. Этот конец несколько неоднозначен, поскольку цели Института достаточно благородны, но их методы в лучшем случае сомнительны; синтезаторы будут порабощены в этом финале. Квесты Minutemen по-прежнему будут доступны.
Молот десять тонн | Fallout 4 Ultimate Endings Guide: Каждая концовка
Fallout 4 Ultimate Endings Guide: все концовки раскрыты. Есть четыре концовки Fallout 4 . Основная история заканчивается, когда вы добираетесь до института. После этого вам предоставляется выбор: помочь одной из четырех основных фракций. К тому времени будут встречены все четыре фракции: Братство, Минутмены, Железная дорога и Институт. Концовка зависит от того, как вы поступите после того, как попали в Институт. Концовка оказывает огромное влияние на то, какие фракции будут доступны после финальной кат-сцены.
Все дороги ведут к одной кат-сцене, которая незначительно меняется.Единственное влияние — это состояние, в котором находится мир после этого, и то, кому вы можете и не можете задавать вопросы. Если вы хотите выполнить побочные квесты для всех четырех фракций, вам нужно будет выполнить их до завершения основной истории. В файлах игры есть окончания «Endgame_FEMALE_A.bk2» и «Endgame_FEMALE_B.bk2» и, конечно же, мужской аналог для каждой.
Основная история завершается таким расплывчатым образом, чтобы заглянуть в концовку Fallout 3, где вы завершаете истории всех различных фракций.Все концовки второстепенных фракций рассматриваются в индивидуальном порядке.
Во всех концовках вы будете лидером фракции, которой вы помогаете. Это может иметь некоторую ценность в предстоящем DLC.
Во время битвы при Банкер-Хилле игра могла предположить, что вы просто выполняете квесты Института, и дает вам возможность перейти к одной из других фракций, не выполняя предварительных условий.
Моральные воздействия
Minutemen : Принятие решения о Minutemen ставит Бостон в состояние свободы воли.У вас действительно никогда не будет шанса не быть союзником Минитменов.
Brotherhood of Steel : BoS — ревностные крестоносцы, которые уничтожат все, чтобы заполучить довоенные технологии и спасти всех. Если вы встанете на их сторону, вы обеспечите серьезную огневую мощь и защиту граждан Содружества, но вы также будете на стороне группы, которая считает, что геноцид — это нормально, и готова уничтожить всех синтов, мутантов и гулей. там.
Железная дорога : Они считают, что контроль над тем, что в значительной степени является андроидами с почти свободной волей и разумным поведением, является рабством.Присоединяясь к ним, вы поможете устранить две величайшие угрозы Содружеству, но в то же время вы также будете помогать радикалам, которые на самом деле не очень заботятся о человеческих жизнях, а вместо этого их собственный мандат на спасение Synths.
Институт : Они уже вышли за пределы уровня технологий Анклава, они — последняя надежда гуманитарных наук на восстановление Земли до той формы, которой она была раньше, однако их полностью устраивает рабство синтов, близких к людям. Они действительно проявляют много раскаяния в нападении на других, но, опять же, они совершенно спокойно относятся к рабству и в значительной степени являются злой теневой организацией.
Концовка Minutemen
- Союзные фракции : Железная дорога
- Фракции уничтожены : Братство Стали, Институт
Возможно, одна из самых быстрых концовок, просто вам нужно построить 8 поселений и попасть на плохую сторону институтов. Если вы выполните все квесты минутных людей, вы получите голографическую ленту, которую сможете использовать для загрузки данных с компьютеров Института. Это приведет вас к миссии по защите Замка, после чего вы вторгнетесь в Институт, а затем в качестве последнего акта уничтожите Братство.
Железная дорога останется активной для выполнения квестов, если вы вообще ничего не сделаете, чтобы их расстроить.
Минитмены — единственная нейтральная фракция. У них нет проблем с другими фракциями, и они в основном основаны на поселениях. Это один из самых непринужденных способов дойти до конца. Это также единственный по-настоящему хороший финал, потому что они просто хотят жить в Бостоне и быть свободными. У вас будет возможность вернуться к ним после того, как вы завершите нападение другой фракции на Институт, но после начала квеста Nuclear Option вы не сможете завершить их.
Братство Стали
- Фракции Союзники : Минутмены
- Фракции уничтожены : Железная дорога, Институт
Этот финал я считаю, вероятно, лучшим финалом, но это моя субъективная точка зрения. Это долгий путь, по которому вам нужно будет отнести голозапись Братству Стали. Вы перестроите Liberty Prime, и для этого вам нужно будет построить несколько деталей, затем вам нужно будет вернуть для него некоторое оружие, после чего вы атакуете Mass Fusion (обязательно принесите много радиоактивной защиты ), а затем, наконец, атаковать Институт после уничтожения Железной дороги.
Вы можете вступить в финал Братства, вернув им голозапись, или выполнив квесты Института, предав Институт и рассказав Братству о заводе массового синтеза. Если вы не хотите строить детали для Liberty Prime, просто выполняйте квесты Института.
В награду за выполнение всех квестов вы узнаете, что Паладин Данс — синтезатор, и у вас будет выбор, присоединится он к вам или нет.
Железная дорога
- Фракции Союзники : Минутмены
- Фракции уничтожены : Братство Стали, Институт
Железная дорога хочет уничтожить всех и вся, кто контролирует синтезаторов.Вы проникнете в Институт, защитите их штаб, уничтожите Братство Стали и, наконец, прикончите Институт. Конец похож на финал Minutemen, где синты могут жить свободно, и некому их контролировать, но Железная дорога как бы искажена в их желаниях.
Этот финал требует, чтобы вы НИКОГДА не попадали на дурную сторону Института до «Underground Undercover», что, если вы это сделаете, тогда окончание будет отключено от вас.
Институт
- Союзные фракции : Минутмены
- Фракции уничтожены: Железная дорога, Братство Стали
Этот финал довольно короткий, вы просто выполняете все квесты от отца.Вы соберете несколько синтезаторов, уничтожите железную дорогу, а затем уничтожите Братство Стали. После этого у Института будет вся необходимая сила, чтобы управлять судьбой человечества, а синты останутся под их контролем.
Вы можете предать Братство Стали и сбежать в Институт, когда они готовятся атаковать Mass Fusion.
Вот и все концовки Fallout 4. Здесь нет слайдов и ничего больше — у любой другой истории есть свой конец, после чего вы можете исследовать мир.Если вы встали на сторону Института, они останутся местом для путешествий, и вы сможете выполнять побочные квесты для любой оставшейся фракции, которую вы не уничтожите.
Независимо от того, какой финал вы выберете, отец умрет. Этого не изменить. Кат-сцена останется прежней, с одним отличием: в кат-сцене Института показана больничная койка, а в других — взрыв.
[Спойлеры] Какой выбор действительно имеет значение в Fallout 4? : fo4
Привет, ребята,
Я пытаюсь составить полный список всех реальных выборов в Fallout и их разветвлений, начиная с самых больших выборов.
Очевидно, что самый большой выбор — это уничтожение фракций: Nuka-World подходит к моменту, когда вы должны выбирать между Престоном Гарви и рейдерами Nuka-world — если вы помогаете рейдерам захватить поселение, Престон ненавидит вас за предательство , и нет возврата . Far Harbor дает вам выбор: уничтожить Гавань, уничтожить Детей Атома, уничтожить Акадию или какую-то комбинацию этих действий (стоит отметить, что есть возможность избежать уничтожения какой-либо фракции, но есть некоторые серьезные разветвления даже в «мире» маршрут).Какой бы выбор вы ни сделали, нет пути назад . В основной истории вы можете пройти ее несколькими способами, но какой бы из них вы ни выбрали, одна или несколько дружественных фракций повернутся против вас (Институт, Братство и Железная дорога), и нет пути назад, .
Есть несколько меньший выбор, чем этот: в Nuka-World, какая бы группа рейдеров, которую вы убили, будет ненавидеть вас, и нет , пути назад нет .
Я специально не ищу варианты меньшего размера (например, выбор двух комнат для добычи в гараже), но они тоже полезны.
БУДЕТ ОБНОВЛЕНИЕ ОТВЕТОВ
Окончание основной игры: завершение основной квестовой линии требует отчуждения (враждебности) по крайней мере одной из трех фракций: Института, Братства, Железной дороги.
Концовка Nuka-World: завершение основной квестовой линии Nuka-World требует отчуждения либо Престона Гарви (не сразу враждебного) и одной банды рейдеров, либо ВСЕХ членов банды рейдеров, Операторов, Последователей и Стая. (Поддержка рейдеров дает пару перков.)
Far Harbor Концовка: завершение основной квестовой линии Far Harbor требует либо отчуждения одной или нескольких фракций, либо тайного предательства одной или нескольких: Children of Atom, Acadia, Far Harbor.
Квесты Братства Стали: чтобы стать высокопоставленным членом Братства, необходимо оттолкнуть другие фракции, включая нападение на собственный Танец Братства.
Тайна Дома Кэботов: нужно встать на сторону Лоренцо или Джека.Джек предоставит уникальное и потенциально мощное оружие, в то время как Лоренцо предоставит пожизненный запас своей Таинственной сыворотки. (u / Spazthing)
Очки Лиама: Очки Лиама доступны только при полном игнорировании железной дороги и продолжении Института, блокируя вас почти от всего содержимого железной дороги, особенно от баллистического плетения. Сами очки повышают интеллект на два и понижают Харизму на один — следующие лучшие очки INT дают только одно очко. (u / thee_crowe)
Завет: этот хорошо сохранившийся город доступен для проживания, но только если вы убьете его жителей.Честно говоря, они не совсем хорошие люди. (u / snifflebeard)
Вирджил: Вполне возможно провалить его личный квест, оставив его в ловушке как супермутант (или добиться успеха и солгать об этом, бессердечный ублюдок). Затем гордый ученый попросит вас убить из милосердия, от которого вы можете попытаться отговорить его. Сохранить его в живых означает, что он должен смотреть, как его умственные способности постепенно угасают. (u / koesi)
Drinkin ‘Buddy: Вы можете доставить его в бар или оставить в своих поселениях.Но как только вы его сдадите, он не сможет двигаться. (u / ZEPOSO)
Как далеко вы сможете зайти с каждой фракцией
точек невозврата и как далеко вы можете пройти
Я пытался задокументировать квесты, которые настраивают фракции друг против друга. Массовое слияние — важный поворотный момент во фракционных отношениях между Институтом и Братством.Я предлагаю вам не читать это, если вы уже не знакомы с Институтом . Это для финальной стадии игры. Я собираюсь написать как можно меньше спойлеров, но хочу помочь тем, кто не решается выполнять фракционные квесты из-за страха потерять репутацию среди других.В конечном счете, фракция, которая вам больше всего нравится, — это то, с кем вам, вероятно, следует поработать — игра продолжается после конца, позволяя вам бесконечно повышать уровень. В Fallout 4 есть четыре разных концовки, в зависимости от того, с какой фракцией вы решили завершить игру, и от различных последовательностей событий, ведущих к ней. Каждое полностью завершенное основное задание приводит к тому, что у вас появляется одна фракция из трех основных враждующих фракций, плюс Минутмены в вашей версии Содружества. Отчасти это то же самое, но конечным следствием является то, с какой фракцией вы продолжите работать после окончания игры.
Цель этого состоит в том, чтобы облегчить вам понимание того, что вы можете выполнить часть основного квеста каждой фракции, не пересекая черту и не прекращая отношений с другими фракциями, если вы хотите достичь с ними определенных целей. Предлагается новое прохождение или сохранение в том месте, где вы находитесь в поворотный момент, чтобы пройти основные квесты каждой фракции. Эта информация НЕ идеальна, на что могут обратить внимание некоторые игроки из-за различных квестов фракций, которые разные игроки будут иметь в журнале квестов .Однако я действительно считаю, что он очень хорошо документирует поворотные моменты.
Кто кого хочет убить?
- Работать с Институтом — значит ликвидировать Железную дорогу и Братство
- Работа с Братством означает уничтожение Железной дороги (возможно!) И Института
- Работа с железной дорогой означает уничтожение Братства и института
- Минутмены останутся союзниками независимо от того, с кем вы работаете, я полагаю, что это будет средством сохранить нетронутой часть игры, посвященную строительству поселений.Они также вписываются в Содружество, не обязательно выступая против какой-либо из этих других фракций.
Как далеко вы можете зайти с каждой фракцией?
Minutemen
Minutemen не имеют собственного конечного квеста, если вы не испортите свои отношения с Институтом. На этом этапе вам нужно либо работать с ними (через квест Burning Cover через железную дорогу), либо продолжить работу с Brotherhood of Steel, чтобы закончить игру. Если вы работаете с Братством Стали до завершения, вы действительно можете сделать так, чтобы Минутмены были ЕДИНСТВЕННОЙ фракцией, оставшейся, включив Братство после завершения их квестовой линии — хотя вы можете захотеть купить некоторые уникальные предметы в их магазинах, прежде чем выполнять так что, и, возможно, даже подумайте об убийстве Максона, чтобы настроить их против вас, чтобы вы могли получить его Страшный суд и Боевой доспех (который можно улучшить с помощью баллистического плетения с железной дороги).Вы можете раздавить Железную дорогу и Институт, а затем использовать Минитменов, чтобы раздавить BoS.
Railroad
Tradecraft должен быть завершен до завершения квеста института «Mankind-Redefined», чтобы вы могли продолжать работать с ними. Вы можете выполнить их квесты до того момента, когда окажетесь на «Подземном прикрытии» и сделаете шаг, чтобы продолжить работу с отцом. Для этого нужно завершить квест Института «Массовый синтез» (то, что вы достаточно проработали с Отцом), который обращает Братство Стали враждебно к вам.Оттуда вы должны пройти Underground Undercover, чтобы продолжить работу с Железной дорогой. Я предлагаю вам сэкономить, если вы все же пройдете этот шаг, поскольку это рискованный квест, поскольку игроки, которые не могут убить синтезаторов, которые атакуют без скрытности или спешки, могут привести к тому, что Институт затем станет враждебным. Завершение Подземелья приведет к квесту по уничтожению Братства, а затем и Института.
Институт
Избегайте проблем с отцом после битвы при Банкер-Хилле (у меня есть руководство к этому), чтобы сохранить ваши отношения с Институтом.Как отмечалось выше, Mass Fusion — это большой поворотный момент. Если вы не завершите Mankind-Redefined (не поговорив с Отцом после собрания), вы можете полностью избежать этой ситуации. Это может позволить вам завершить некоторые другие квесты Братства. Что касается Mass Fusion, вы можете записать его в журнал заданий, но вам придется принять решение. Если вы не уведомите их, это вызовет враждебность Братства. Если вы уведомите Братство, вы начнете трофеи войны и прекратите отношения с Институтом. Теперь вы можете закончить игру только с Братством или Минитменами.В квесте после Mass Fusion предлагается использовать Dogmeat в качестве компаньона, чтобы вы не злили своего гуманоидного компаньона, убивая невинных.
Brotherhood of Steel
Это немного сложнее, и поэтому я перечислил его последним. Вы можете пропустить множество квестов, если проинформируете Братство во время Mass Fusion (Institute). Это может фактически привести к тому, что Железная дорога останется нетронутой, а квест может привести к потере компаньона. Так что, если вам нравятся и Железная дорога, и Братство, это будет лучший вариант — выполните квесты Института до Mass Fusion, проинформируйте Братство и получите «Военные трофеи», а затем продолжайте оттуда.
Вы столкнетесь с трудным выбором в линии квестов BoS после завершения Liberty Reprimed. Возникает проблема с компаньоном, завершающий квест Железная дорога (Тактическое мышление), затем вы идете за Институтом.
Пожалуйста, избегайте как можно большего количества спойлеров в комментариях.
Уважайте своих товарищей по игре и не рассказывайте здесь подробности истории. Я попытался обобщить это, чтобы игроки чувствовали себя более комфортно, выполняя квесты, имена которых здесь не указаны, что означает, что они могут работать с этой фракцией, по крайней мере, немного больше.Если вы нашли это полезным или у вас есть предложения по его улучшению, напишите [электронная почта защищена]
Руководства по DLC для Far Harbor
См. Мой путеводитель по Far Harbor, чтобы узнать о новых функциях в DLC. Там вы также можете посмотреть трейлер и просмотреть новое оружие, которое можно найти. Область огромна, поэтому нас ждет множество квестов и исследований в туманной, труднопроходимой местности с новыми и сложными существами, с которыми предстоит сражаться.
Пожалуйста, обратите внимание, что у этого DLC есть разные концовки, чего мы все хотели! Это похоже на настоящую финальную игру FO4, в которой вы можете выбирать исход.
Прохождения
Журнал Islander’s Almanac Magazine
Вдали от дома: Квест 1
Прогулка по парку: Квест 2
Где вы: Квест 3
Best Left Forgotten: Квест 4
Ware’s Brew Quest Новый
The Striker Новый
Руководства и пошаговые инструкции по автоматрону
Доступен финальный квест «Восстановление порядка» («Схватка с механистами» / «Опции»). Я также выпустил страницу, описывающую начало работы в Automatron, которая будет сопровождать главную страницу о DLC.Здесь рассказывается о том, как заставить Robot Workbench начать создавать свои собственные автоматроны, и рассказывается о первых двух квестах, а также дается несколько советов по борьбе с творениями Механиста. Квест 3 Прохождение: Охота за головами также доступен на сайте.
Роботы в автоматроне Новый
Логово механиста, глаз-боты и роботы-разбойники рассказывает о том, что происходит после завершения истории Механиста.
Перки и фигурки
Теперь, когда я написал обо всех перках в Fallout 4, я поместил их все в список с указанием того, как они работают, чего вы можете ожидать, и моего собственного мнения о них.Надеюсь, это удобно! Я также собрал карты всех локаций Bobblehead в игре. Вы можете самостоятельно исследовать локации или прочитать описания тех, о которых я делал заметки.
.
Ваш комментарий будет первым