Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Отклик монитора для игр: Время отклика монитора: какое лучше для игр?

Содержание

Время отклика монитора: какое лучше для игр?

Сегодня мы поговорим с вами о таком важном параметре наших мониторов, как время отклика. Безусловно, при выборе имеют значение и цветопередача, и разрешение, и различные технологии вроде G-Sync и Flicker Free, но одним из главнейших критериев все же является именно время отклика.

Что же это такое? Технически, это время, за которое пиксель меняет цвет с черного на белый или с одного оттенка серого на другой. Обратите внимание, что черный-белый – это «истинное» время отклика, в то время как серый-серый больше маркетинговый ход. Если производитель указывает в характеристиках монитора второй вариант, то первый будет чуть выше.

На что влияет время отклика монитора

В зависимости от того, как быстро пиксель может менять цвет, изменяется четкость движущегося на дисплее объекта. Иными словами, чем выше время отклика монитора, тем больше будет проблем в динамичных сценах.

Проблемы, собственно, две:

  1. Размытие (Motion Blur)
  2. Шлейф (Ghosting)

Размытие

Наиболее частое и самое заметное следствие высокого времени отклика – размытие во время движения камеры, особенно резкого. Когда вы быстро перемещаете камеру, пиксели не успевают изменить цвет, что замыливает изображение. Это может доставить определенные неудобства людям, подверженным морской болезни (укачиванию).

Шлейф

Шлейфы тоже появляются при резких движениях камеры и по схожей причине. Опять же, пикселям не хватает времени изменить цвет на надлежащий, что приводит к появлению у движущихся объектов призрачного шлейфа, быстро исчезающего, но заметного.

Время отклика и гейминг

Итак, возвращаемся к вопросу: какое же время отклика лучше для игр? Естественно, чем меньше, тем лучше, но есть подвох. Кроется он в том, что не имеет ничего общего с временем отклика, а именно – в технологии производства современных мониторов.

Подавляющее большинство моделей используют матрицы двух типов: TN и IPS, у каждой из которых, помимо времени отклика, есть и другие собственные преимущества и недостатки.

У TN матриц минимальное время отклика достигает 1мс, в то время как у IPS – только 4мс. И этот факт подводит нас к следующему важному вопросу…

Увидите ли вы разницу?

Давайте на секунду отвлечемся и вспомним, что говорят геймеры про fps. Некоторые считают, что 30 кадров в секунду неиграбельны («Кисель! Слайдшоу!»), другие же не видят никакой разницы между 30 и 60 fps. С временем отклика похожая ситуация.

При этом, раз уж мы провели аналогию, учтите, что вернуться к 30 к/с после того, как привык к значительно большему фреймрейту, очень сложно. Это справедливо и для времени отклика. Если вы долгое время пользовались монитором с 1мс, то переход на 4мс может стать для вас болезненным.

Заключение

Рассуждения о времени отклика привели нас, в итоге, к типам матриц мониторов: у TN ниже время отклика, но у IPS выше углы обзора и лучше цветопередача.

Следовательно, мы можем дать следующий совет: если вы увлекаетесь соревновательными играми и жаждете заполучить в свои руки любое доступное преимущество, то вам нужен монитор с быстрой TN матрицей. В случае, когда вас не волнует, сумеете ли вы выстрелить на долю секунды раньше своего противника, купите хороший IPS монитор, и вы получите прекрасную картинку с достойным временем отклика.

Источник: gamingscan.com

Что такое время отклика монитора и как его изменить?

Содержание статьи:

  1. Что такое время отклика монитора компьютера?
  2. На что влияет время отклика?
  3. Какое время отклика монитора лучше?
  4. Как можно узнать и проверить время отклика?
  5. 3 основных метода замера отклика мониторов
  6. Время отклика в мониторе для игр
  7. Как изменить время отклика в мониторе?
  8. Выводы

Что такое время отклика монитора компьютера?

Если говорить сухим научным языком, то время отклика жидкокристаллических мониторов – это самое меньшее время, которое необходимо пикселю для изменения яркости свечения и измеряется в миллисекундах. (мс)

Казалось бы – все просто и понятно, но если рассмотреть вопрос подробно, то окажется, что эти числа скрывают в себе несколько секретов.

Немного науки и истории

Время теплых и ламповых CRT мониторов с честными герцами кадровой развертки и RGB цветностью уже прошло. Тогда было все ясно – 100 Гц это хорошо, а 120 Гц еще лучше. Каждый пользователь знал, что эти числа показывают — столько раз в секунду обновляется, или моргает, картинка на экране. Для комфортного просмотра динамично изменяющихся сцен (например — фильмы) было рекомендовано использовать частоту кадров 25 для ТВ и 30 Гц для цифрового видео. Основанием послужило утверждение медицины о том, что человеческое зрение воспринимает изображение непрерывным, если оно моргает не менее двадцати пяти раз в секунду.

Но технологии эволюционировали, и эстафету у ЭЛТ (электронно-лучевая трубка) приняли панели на жидких кристаллах, которые еще называют ЖКИ, TFT, LCD. Хотя технологии производства различаются, но в этой статье заострять внимание на мелочах не будем, о различиях TFT и LCD расскажем в другой раз

На что влияет время отклика?

Итак, принцип работы ЖКИ заключается в том, что ячейки матрицы изменяют свою яркость под воздействием управляющего сигнала, иначе говоря – они переключаются.

И вот эта скорость переключения или время отклика, как раз и определяет максимальную скорость смены картинки на дисплее.

В привычные герцы переводится по формуле f=1/t. То есть для того, чтобы получить необходимые 25 Гц требуется обеспечить пикселям скорость в 40 мс и 33 мс для 30 Гц.

Много это или мало, и какое время отклика монитора лучше?

  1. Если время велико, то при резких изменениях сцены проявятся артефакты – там, где уже черное матрица все еще показывает белое. Или отображается объект, уже пропавший из поля зрения камеры.
  2. Когда человеческому глазу показывают нечеткие картинки, то усталость зрения увеличивается, могут появиться головные боли, повыситься утомляемость. Это связано со зрительным трактом – мозг постоянно интерполирует информацию, поступающую с сетчатки, а сам глаз занят непрерывной сменой фокусировки.

Получается, что меньше-лучше. Особенно если за компьютером предстоит проводить большую часть времени. Поколение постарше помнит времена как тяжело было высидеть перед CRT восьмичасовый рабочий день – а ведь они обеспечивали 60 Гц и более.

Как можно узнать и проверить время отклика?

Хотя миллисекунды они и в Африке миллисекунды, но наверняка многие сталкивались с тем, что разные мониторы с одинаковым показателями формируют изображение разного качества. Такая ситуация сложилась по причине различных методик определения реакции матрицы. И какой способ измерения применял производитель в каждом конкретном случае вряд ли представиться возможным узнать.

Существуют три основных метода замеров отклика мониторов:

  1. BWB, он же BtB – аббревиатура словосочетания английского «Black to Back» и «Black-White-Black». Показывает время, за которое пиксель переключится из черного в белый и обратно в черный. Самый честный показатель.
  2. BtW – расшифровывается как «Black to White». Включение из неактивного состояния до стопроцентной светимости.
  3. GtG – сокращение от «Grey to Grey». Сколько нужно точке, чтобы изменить яркость серого с девяносто процентной до десяти. Обычно составляет порядка 1-2 мс.

И получается, что проверка времени отклика монитора по третьему способу покажет намного лучший и привлекательный для потребителя результат, чем проверка по второму. А ведь не придерешься – напишут, что 2 мс и так оно и будет. Да только по факту на мониторе и артефакты лезут, и картинка шлейфом идет. А все от того, что истинное положение дел показывает только метод BWB — первый метод, именно он свидетельствует о времени, необходимом пикселю на полный рабочий цикл во всех возможных состояниях.

К сожалению документация, доступная потребителям, не проясняет картину и что подразумевается под, например, 8 мс понять сложно. Подойдет ли, будет комфортно работать?

Для лабораторных исследований применяется достаточно сложный программно-аппаратный комплекс, который и не во всякой то мастерской есть. Но что делать, если хочется проверить производителя?

Проверка времени отклика монитора в домашних условиях осуществляется программой TFT Monitor Test.

Выбирая в меню софтины пиктограмму теста и указав родное разрешение экрана на дисплей выводится картинка с прямоугольником, снующим туда-сюда. При этом программулина гордо покажет измеренное время!

Мы использовали версию 1.52, проверили несколько дисплеев и сделали вывод – программа что-то показывает, и даже в миллисекундах. Причем монитор худшего качества продемонстрировал худшие результаты. Но так, как время гашения и зажигания пикселей регистрируется только фотодатчиком, которого в помине не было, то чисто программный метод можно рекомендовать для субъективной сравнительной оценки – что измеряет программа понятно только ее разработчикам.

Куда более наглядным эмпирическим тестом будет режим «Белый квадрат» в TFT Monitor Test — по экрану двигается квадрат белого цвета, а задача тестирующего наблюдать за шлейфом от этой геометрической фигуры. Чем шлейф длиннее, тем больше времени на переключение затрачивается матрицей и тем хуже ее свойства.

Вот и все, что получится сделать для решения проблемы «Как проверить время отклика монитора». Описывать методы с применением камер и калибровочных таблиц не будем, а рассмотрим их в другой раз — на это потребуется еще пару дней. Полноценную проверку может выполнить только специализированная организация с соответствующей технической базой.

Время отклика в мониторе для игр

Если основное предназначение компьютера – игры, то стоит подобрать монитор с наименьшим временем отклика. В динамичных шутерах даже десятая доля секунды может решить исход сражения. Поэтому рекомендуемое время отклика монитора для игр — не более 8 мс. Такое значение обеспечивает частоту смены кадров 125 Гц, и будет абсолютно достаточно для любой игрушки.

При ближайшем следующем значении 16 мс в жестких замесах будет наблюдаться размытие движений. Данные утверждения верны, если заявленное время измерялось по BWB, но компании лукавя могут написать и 2 мс, и 1 мс. Наша рекомендация неизменна – чем меньше, тем лучше. Основываясь на таком подходе скажем, что время отклика монитора для игр должно быть не менее 2 мс так, как 2мс GtG примерно соответствуют 16 мс BWB.

Как изменить время отклика в мониторе?

К сожалению, без замены экрана – почти никак. Это характеристика самого слоя, отвечающего за формирование картинки, и соответствует проектному решению производителя. Есть конечно небольшая лазейка и инженеры решили вопрос: «Как изменить время отклика».

Компании, выпускающие мониторы называют эту фичу OverDrive (OD) или RTC – компенсация времени отклика. Это когда на пиксель кратковременно подается импульс более высокого напряжения, и он переключается быстрее. Если монитор сверкает надписью – Gaming Mode или подобной, то знайте – есть возможность корректировки в лучшую сторону. Еще раз растолкуем, чтоб было совсем понятно — никакие программы и замены видеокарт не помогут и ничего подкрутить не получится — это физическое свойство матрицы и ее контроллера.

Выводы

Покупая видеокарту за тысячу-полторы условных единиц, чтобы гонять любимые игры на минимум сотне FPS, и подавать видеосигнал монитору, который и сорок FPS едва вытягивает, немного нерационально. Лучше докинуть сотню на дисплей и наслаждаться полноценной динамикой игр и фильмов без разочарований – от 40 мс матрицы удовольствия вы точно не получите, и радость от обладания мощным видеоадаптером перекроет плохое качество изображения.

Читайте также

что это, как узнать, на что влияет?


Техника для видеоигр должна отвечать специфическим требованиям. В отличие от других задач и процессов, большинство видеоигр ориентированы на быстроту принятия решения и реакцию игрока. Особенно это касается онлайн-игр, в которых происходит соревнование людей между собой. Как и в любом другом виде спорта, роль играет не только навыки киберспортсменов, но и «спортивный инвентарь». В первую очередь это мощные процессор, видеокарта и ОЗУ. Однако не стоит забывать и о другом компоненте успешной игры – отображение картинки. Многим знаком термин «пинг» – временной отрезок, за который данные попадают с ПК на сервер или компьютер соперника. Однако есть и еще один фактор задержки, на который можно и нужно влиять. Речь идет о таком параметре, как время отклика монитора.

Что такое время отклика монитора компьютера

В компьютерных технологиях промежуток реакции обозначает время, необходимое системе, чтобы отреагировать на измененные данные. Время отклика монитора – это промежуток времени, необходимый пикселю на то, чтобы изменить цвет своего свечения. В глобальном плане это время, которое проходит между поступлением обновленного сигнала на монитор и его отображением матрицей. Задержка настолько невелика, что измеряется в миллисекундах.

В игровом процессе отклик монитора можно смело добавлять ко времени задержки сети. Проиллюстрируем это на примере: в онлайн-шутере игрок появляется из-за укрытия. Время, через которое это заметит игрок соперника, можно вычислить по сумме следующих факторов:

  • Пинг игрока, совершившего движение
  • Задержка сервера
  • Пинг игрока соперника
  • Задержка видеокарты соперника
  • Время отклика монитора

Конечно, каждый фактор по отдельности минимален и неуловим для глаз. Однако совокупность этих временных отрезков может быть достаточной, чтобы получить тактическое преимущество в игре (особенно в динамичной).

Методы измерения

Как и любой другой величине, отклику присущи единица и способ измерения. Если с первым мы определились (это миллисекунды), то способ измерения – процесс несколько более сложный. Дело в том, что, в отличие от физических величин, задержка экрана в разное время определялась четырьмя способами. Каждый из них был хорош в свое время и их можно встретить в определенных брендах. Далее будут вкратце перечислены эти методы и то, по какому принципу их используют.

GtG

Метод Gray to gray показывает, сколько времени требуется, чтобы переключиться между оттенками монохромного изображения. Чаще всего используются градации от 90-80% до 10-30%. Наиболее популярный способ оценки отклика ввиду своей универсальности и приближенности к реальным условиям использования. Сейчас он используется для определения технических характеристик большинства производимых дисплеев.

BtW

Метод Black to White показывает, насколько быстро пиксель перейдет из потухшего в яркое состояние. Способ отдален от реалий использования дисплеев, поэтому не используется в характеристиках техники.

BtB или BWB

Время отклика монитора высчитывается из трех величин: выключенный-яркий-выключенный. Метод также перестал применяться из-за того, что в эксплуатации такие «экстремальные» условия не используются.

MPRT

Так называемый «кинематографический отклик». Метод позволяет убедиться, что изображение при резкой остановке не оставляет за собой «хвост». Данный метод позволяет одновременно оценить и частоту обновления матрицы.

На что влияет

В начале статьи было вкратце описано, что из себя представляет отклик матрицы и то, по какой схеме это работает. Напомним пример, который был приведен. Задержка дисплея суммируется не только со временем обработки информации на ПК, но и с пингом интернет-соединения. Вроде бы все понятно, однако у этого параметра есть и свои тонкости. Далее в статье будет показана важность значения задержки для игр, возможные отрицательные моменты, которые могут возникнуть из-за низкой задержки, а также то, как на параметр отклика можно повлиять.

Время отклика монитора для игр

Игры, особенно многопользовательские, предъявляют серьезные требования к быстроте реакции. Время отклика монитора для гейминга должно составлять не более 5 мс, но даже этот параметр считается недостаточным. Лучшие игровые дисплеи соответствуют значению в 1 мс. Своевременно, с точностью до доли секунды, увидеть опасность и среагировать на нее – залог победы в любой динамичной игре. И речь не только о шутерах. РПГ, футбольные симуляторы и гонки – в любом жанре из перечисленных быстрота реакции решает многое. Наличие быстрого игрового экрана сравнима с профессиональной спортивной экипировкой: непосредственно не улучшая навыки игрока, она становится серьезным подспорьем в достижении успеха.

Еще одна связанная с реакцией характеристика – это частота обновления матрицы. Чем выше данный параметр, тем более плавной получается картинка. Напрямую значение частоты на эффективность игрока не влияет, однако есть косвенное воздействие. Дергающаяся картинка приводит к усталости глаз. Концентрируясь на собственном состоянии, игрок будет неспособен своевременно реагировать на события. Кроме того, у некоторых дергание видео вызывает раздражение, которое также снижает эффективность в игре.

Каковы недостатки быстрого отклика

Как мы уже выяснили, время отклика монитора дает буст к результативности пользователя в шутерах и других видеоиграх. Однако идеальных мониторов не существует, и при смещении баланса в сторону ускорения кадровой развертки будут страдать другие технические характеристики. В первую очередь это насыщенность и цветопередача. Процесс правильного отображения цвета довольно сложен, поэтому он занимает определенное количество времени (которое и становится задержкой).

Чтобы ускорить процесс смены цвета, ряд разработчиков идут наиболее простым путем – сокращают количество ступеней обработки данных. «Под нож» идут технологии, снижающие нагрузку на глаза (Flicker-free и т.д.), цветофильтры, точная коррекция цветов и другие полезности. Поэтому монитор, заточенный под геймерство, вряд ли подойдет для дизайнеров, фотографов и других профессионалов, для которых цветопередача стоит на первом месте в списке приоритетов.

Как изменить время отклика в мониторе

Дисплей, как и любая другая техника, имеет ряд возможностей для улучшения. Однако к сожалению, время отклика на мониторе не относится к этому списку. Этот параметр затрагивает только аппаратное обеспечение, а потому улучшить его невозможно. Поможет только замена экрана.

Однако улучшить дисплей для гейминга все же возможно. Для этого нужно изменить другой важный игровой параметр – частота обновления матрицы. Достичь этого можно программным путем через ОС Windows. Процесс улучшения частоты обновления называется разгоном монитора. А вот о желании изменить время отклика монитора можно забыть – если этот параметр критически важен, проще сразу начать поиски нового устройства.

Какие виды мониторов самые быстрые

Как уже упоминалось, время отклика монитора — это результат технологических решений при изготовлении матрицы. Следовательно, от типа матрицы будет зависеть и задержка дисплея. Конечно, это не означает, что у определенного типа панелей не найти единого установленного для всей линейки отклика. Модели бывают разные, но у них есть заметные отличия, которые и определяют сферу их применения. Перечислим три вида матриц, которые часто применяются в игровых мониторах.

  • TN и ее модификации. В сфере производства мониторов считаются самыми скоростными матрицами, плюс ко всему еще и недорогими. Из минусов стоит выделить плохую цветопередачу. На базе таких панелей делают бюджетные игровые экраны.
  • IPS считаются лидерскими матрицами с точки зрения цветопередачи, что делает их по умолчанию чуть более медленными. Производители, достигающие задержки 1 мс на таких панелях, прилагают большие усилия. Такие экраны подходят для профессионального гейминга.
  • VA среднее между двумя предыдущими видами.

Итог

Время отклика монитора — это параметр, жизненно важный для игр с упором на реакцию. Чем меньше он будет, тем лучше. Значение задержки изменить нельзя, так что лучше обращать на нее внимание при покупке техники.

Как выбрать монитор

Оптимальная диагональ экрана, какой тип матрицы лучше, разъемы монитора, производители, как выбрать лучший монитор по соотношению цена/качество.

Монитор предназначен для вывода информации, поступающей от компьютера, в графическом виде. От размера и качества монитора зависит комфорт работы за компьютером.

Содержание

Содержание

1. Рекомендуемые модели

Для тех у кого нет времени, чтобы прочитать всю статью, я сразу же даю рекомендуемые модели мониторов с кратким пояснением.

Я рекомендую мониторы с IPS или PLS матрицей диагональю от 23″ с временем отклика не более 8 мс, имеющие разъем DVI (или VGA) и HDMI.

Самые оптимальные по соотношению цена/качество на сегодня это LG 24MP58D-P и 24MK430H.
Монитор LG 24MP58D-P

Монитор LG 24MK430H

Также есть аналогичные модели Samsung S24F350FHI и S24F356FHI. Они не отличаются качеством от LG, но возможно кому-то больше понравятся по дизайну.
Монитор Samsung S24F350FHI

Монитор Samsung S24F356FHI

А вот DELL S2318HN и S2318H уже значительно превосходят мониторы корейских брендов по качеству электроники, материалов корпуса и программной прошивки.
Монитор DELL S2318HN

Монитор DELL S2318H

Если вам чем-то не угодил дизайн DELL, то обратите внимание на мониторы HP EliteDisplay E232 и E242, они имеют такое же высокое качество.
Монитор HP EliteDisplay E232

Монитор HP EliteDisplay E242

Если вы хотите понять почему я рекомендую именно эти модели, разобраться во всех параметрах мониторов, то читайте статью дальше.

Скачать брошюру «Параметры современных мониторов», в которую сведены все важные параметры, вы можете в разделе «Ссылки».

2. Производители мониторов

Лучшие мониторы производят Dell, NEC и HP, но они и самые дорогие.

Особой популярностью пользуются мониторы крупных европейских брендов Samsung, LG, Philips, BenQ, но в бюджетном сегменте есть много моделей невысокого качества.

Также можно рассматривать мониторы хорошо известных китайских брендов Acer, AOC, Viewsonic, отличающиеся средним качеством во всем ценовом диапазоне, и японского бренда Iiyama, под которым производятся как дорогие профессиональные, так и бюджетные мониторы.

Среди игровых мониторов неплохо зарекомендовала себя компания ASUS.

Не рекомендую приобретать мониторы других, менее известных брендов, так как могут возникнуть проблемы с их гарантийным обслуживанием.

В любом случае внимательно читайте обзоры и отзывы, обращая особое внимание на недостатки (низкое качество изображения и сборки).

3. Гарантия

Современные мониторы не отличаются высоким качеством и часто выходят из строя. Гарантия на качественный монитор должна составлять 24-36 месяцев. Самое лучшее в плане качества и скорости гарантийное обслуживание предлагают компании Dell, HP, Samsung и LG.

4. Соотношение сторон

Раньше мониторы имели соотношение ширины и высоты экрана 4:3 и 5:4, что ближе к квадратной форме.

Таких мониторов уже не много, но их все еще можно встретить в продаже. Они имеют экран не большого размера 17-19″ и этот формат подходит для офисных или каких-то специфических задач. Но в целом такие мониторы уже не актуальны, а для просмотра фильмов вообще не годятся.

Современные мониторы являются широкоформатными и имеют соотношение сторон 16:9 и 16:10.

Наиболее популярный формат 16:9 (1920×1080) и он подходит большинству пользователей. Соотношение 16:10 делает экран чуть больше в высоту, что удобнее в некоторых программах с большим количеством горизонтальных панелей (например, при монтаже видео). Но при этом разрешение экрана также должно быть немного больше в высоту (1920×1200).

Некоторые мониторы имеют ультра-широкий формат 21:9.

Это очень специфичный формат, который может использоваться в некоторых видах профессиональной деятельности, где необходима одновременная работа с большим количеством окон, например проектирование, видеомонтаж или биржевые котировки. Сейчас этот формат также активно продвигается в игровую индустрию и некоторые геймеры отмечают большее удобство, благодаря расширению обзора в играх.

5. Диагональ экрана

Для широкоформатного монитора диагональ экрана 19″ является слишком маленькой. Для офисного компьютера желательно приобретать монитор с диагональю экрана 20″, так как он будет не существенно дороже 19″, а работать за ним будет удобнее. Для домашнего мультимедийного компьютера лучше приобрести монитор с диагональю экрана 22-23″. Для игрового компьютера рекомендуется размер экрана 23-27″ в зависимости от личных предпочтений и финансовых возможностей. Для работы с большими 3D-моделями или чертежами желательно приобрести монитор с диагональю экрана от 27″.

6. Разрешение экрана

Разрешение экрана – это количество точек (пикселов) в ширину и высоту. Чем выше разрешение, тем четче изображение и больше информации помещается на экране, но текст и другие элементы становятся мельче. В принципе проблемы с мелкими шрифтами легко решаются включением масштабирования или увеличением шрифтов в операционной системе. Учтите так же, что чем выше разрешение, тем более высокие требования предъявляются к мощности видеокарты в играх.

В мониторах с экраном до 20″ на этот параметр можно не обращать внимания, так как они имеют оптимальное для них разрешение.

Мониторы 22″ могут иметь разрешение 1680×1050 или 1920×1080 (Full HD). Мониторы с разрешением 1680×1050 стоят дешевле, но видео и игры на них будут выглядеть хуже. Если вы будете часто смотреть видео, играть или заниматься фотомонтажом, то лучше взять монитор с разрешением 1920×1080.

Мониторы 23″ в основном имеют разрешение 1920×1080, которое является самым оптимальным.

Мониторы 24″ в основном имеют разрешение 1920×1080 или 1920×1200. Разрешение 1920×1080 – более популярно, 1920×1200 – имеет большую высоту экрана, если вам это нужно.

Мониторы 25-27″ и более могут иметь разрешение 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). Мониторы с разрешением 1920×1080 являются оптимальными по соотношению цена/качество и с точки зрения производительности в играх. Мониторы с более высоким разрешением дадут более высокое качество изображения, но будут стоить в несколько раз дороже и для игр потребуется более мощная видеокарта.

Мониторы с ультра-широким экраном (21:9) имеют разрешение 2560×1080 или 3440×1440 и в случае использования в играх потребуют более мощную видеокарту.

7. Тип матрицы

Матрицей называется жидкокристаллический экран монитора. Современные мониторы имеют следующие типы матриц.

TN (TN+film) – дешевая матрица со средним качеством цветопередачи, четкости и плохими углами обзора. Мониторы с такой матрицей подходят для обычных офисных задач и не подойдут для просмотра видео всей семьей, так как имеют плохие углы обзора.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – матрица с высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошими углами обзора. Мониторы с такой матрицей прекрасно подходят для всех задач – просмотра видео, игр, дизайнерской деятельности, но стоят дороже.

VA (MVA, WVA) – компромиссный вариант между матрицами типа TN и IPS, имеет высокое качество цветопередачи, четкости и хорошие углы обзора, но особо не отличается по цене от недорогих IPS матриц. Мониторы с такими матрицами уже не очень актуальны, но могут быть востребованы в дизайнерской деятельности, как они все же дешевле профессиональных IPS матриц.

PLS (AD-PLS) – более современный удешевленный вариант IPS матрицы, обладающий высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошими углами обзора. По идее мониторы с такими матрицами должны стоить дешевле, но появились они не так давно и их стоимость пока еще выше аналогов с IPS матрицей.

Поскольку мониторы с IPS и PLS матрицами уже не на много дороже чем с TN, то для домашних мультимедийных компьютеров рекомендую приобретать именно их. Однако, матрицы IPS и TN также бывают разного качества. Обычно те которые называют просто IPS или TFT IPS имеют более низкое качество.

Матрицы AH-IPS и AD-PLS имеют более низкое время отклика (4-6 мс) и больше подходят для динамичных игр, но общее качество изображения у них ниже, чем у более дорогих модификаций.

Матрица e-IPS имеет уже значительно более высокое качество изображения и лучше подходит для дизайнерских задач. Такими матрицами оснащаются полупрофессиональные мониторы, лучшие из которых производят NEC, DELL и HP. Такой монитор также станет прекрасным выбором для домашнего мультимедийного компьютера, но стоит дороже аналогов на более дешевых IPS, AH-IPS и PLS матрицах.

Матрица P-IPS является наиболее качественной, но устанавливается только в самые дорогие профессиональные мониторы. Также некоторые мониторы с матрицами e-IPS и P-IPS проходят цветовую калибровку на заводе, что обеспечивает идеальную цветопередачу «из коробки» без необходимости профессиональной настройки.

Есть также дорогие игровые мониторы с качественными TN матрицами с низким временем отклика (1-2 мс). Они специально «заточены» под динамичные шутеры (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Но из-за худшей цветопередачи и плохих углов обзора они хуже подходят для просмотра видео и работы с графикой.

Качественная матрица должна иметь естественные цвета, при которых картинка не должна выглядеть чрезмерно ярко (как говорят сочно) и не должна быть тусклой. Черный цвет должен быть достаточно глубоким. Не должно быть сильно заметной неравномерности подсветки, паразитных оттенков какого-либо цвета (фона), цветовых пятен в отдельных местах, засветов по углам. При изменении угла обзора изображение должно изменяться незначительно и равномерно по всему экрану.

8. Тип покрытия экрана

Матрицы могут иметь матовое или глянцевое покрытие.

Матовые экраны являются более универсальными, подходят для всех задач и любого внешнего освещения. Они выглядят более тускло, но имеют более естественную цветопередачу. Качественные матрицы обычно имеют матовое покрытие.

Глянцевые экраны выглядят ярче, цвета на них обычно имеют более четкие затемненные оттенки, но они подходят только для просмотра видео и игр в затемненном помещении. На глянцевой матрице вы будете видеть отражения источников света (солнца, ламп) и свое собственное, что довольно некомфортно. Обычно такое покрытие имеют дешевые матрицы, что бы сгладить недостатки качества изображения.

9. Время отклика матрицы

Время отклика (реакции) матрицы – это время в миллисекундах (мс), за которое кристаллы могут повернуться и пиксели изменят свой цвет. Первые матрицы имели отклик 16-32 мс и при работе на этих мониторах были видны ужасные шлейфы за курсором мыши и другими перемещаемыми элементами на экране. Смотреть фильмы и играть на таких мониторах было совершенно не комфортно. Современные матрицы имеют время отклика 2-14 мс и проблем со шлейфами на экране уже практически не существует.

Для офисного монитора в принципе это не имеет большого значения, но желательно, что бы время отклика не превышало 8 мс. Для домашних мультимедийных компьютеров считается, что время отклика должно составлять порядка 5 мс, а для игровых – 2 мс. Однако это не совсем так. Дело в том, что такое низкое время отклика могут иметь только матрицы низкого качества (TN). Мониторы с матрицами IPS, VA, PLS имеют время отклика 5-14 мс и они обеспечивают значительно более высокое качество изображения, включая фильмы и игры.

Не покупайте мониторы со слишком низким временем отклика (2 мс), так как в них будут стоять матрицы низкого качества. Для домашнего мультимедийного или игрового компьютера достаточно времени отклика 8 мс. Я не рекомендую приобретать модели с более высоким временем отклика. Исключение могут составить мониторы для дизайнеров, имеющие время отклика матрицы 14 мс, но они хуже подходят для игр.

10. Частота обновления экрана

Частота обновления экрана большинства мониторов составляет 60 Гц. Этого в принципе достаточно для обеспечения отсутствия мерцания и плавности изображения в большинстве задач, включая игры.

Мониторы с поддержкой технологии 3D имеют частоту от 120 Гц, что необходимо для поддержки этой технологии.

Игровые мониторы могут иметь частоту обновления от 140 Гц и выше. За счет этого картинка получается невероятно четкой и не размазывается в таких динамичных играх как онлайн шутеры. Но это так же накладывает дополнительные требования на производительность компьютера, чтобы он мог обеспечить такую же высокую частоту кадров.

Некоторые игровые мониторы поддерживают технологию синхронизации кадров G-Sync, которая разработана nVidia для своих видеокарт и делает смену кадров невероятно плавной. Но такие мониторы стоят значительно дороже.

У компании AMD также есть своя технология синхронизации кадров FreeSync для видеокарт собственной разработки и мониторы с ее поддержкой стоят дешевле.

Для поддержки G-Sync или FreeSync требуется также современная видеокарта с поддержкой соответствующей технологии. Но многие геймеры подвергают сомнению полезность этих технологий в играх.

11. Яркость экрана

Яркость экрана определяет максимально возможный уровень подсветки экрана для комфортной работы в условиях яркого наружного освещения. Этот показатель может быть в пределах 200-400 кд/м2 и если монитор не будет стоять под ярким солнцем, то ему будет достаточно небольшой яркости. Конечно, если монитор большой и вы будете смотреть на нем видео всей семьей днем при открытых шторах, то яркости 200-250 кд/м2 может немного не хватать.

12. Контрастность экрана

Контрастность отвечает за четкость изображения, прежде всего шрифтов и мелких деталей. Существует статическая и динамическая контрастность.

Статическая контрастность большинства современных мониторов имеет соотношение 1000:1 и этого им вполне достаточно. Некоторые мониторы с более дорогими матрицами имеют статическую контрастность от 2000:1 до 5000:1.

Динамическая контрастность определяется разными производителями по разным критериям и может исчисляться цифрами от 10 000:1 до 100 000 000:1. Эти цифры не имеют ничего общего с реальностью и я рекомендую не обращать на них внимания.

13. Углы обзора

От углов обзора зависит сможете ли вы или одновременно несколько человек просматривать содержимое экрана (например, фильм) с разных сторон от монитора без значительных искажений. Если экран имеет маленькие углы обзора, то отклонение от него в любую сторону приведет к резкому затемнению или осветлению изображения, что сделает просмотр некомфортным. Экран с большими углами обзора хорошо смотрится с любой стороны, что, например, позволяет смотреть видео в компании.

Все мониторы с качественными матрицами (IPS, VA, PLS) имеют хорошие углы обзора, с дешевыми матрицами (TN) – плохие углы обзора. На значения углов обзора, которые приводятся в характеристиках монитора (160-178°) можно не обращать внимания, так как они имеют очень отдаленное отношение к действительности и только сбивают с толка.

14. Подсветка экрана

В старых мониторах для подсветки экрана использовались люминесцентные лампы (LCD). Во всех современных мониторах для подсветки экрана используются светодиоды (LED). Светодиодная подсветка является более качественной, экономичной и долговечной.

Некоторые современные мониторы поддерживают технологию устранения мерцания подсветки Flicker-Free, которая призвана снизить усталость глаз и негативное влияние на зрение. Но в бюджетных моделях, из-за низкого качества матрицы, эта технология не дает положительного эффекта и многие пользователи жалуются, что глаза все равно болят. Поэтому поддержка этой технологии более оправдана на мониторах с наиболее качественными матрицами.

15. Энергопотребление

Современные мониторы при включенном экране потребляют всего 40-50 Вт, при погашенном экране 1-3 Вт. Поэтому при выборе монитора на его энергопотребление можно не обращать внимания.

16. Разъемы монитора

Монитор может иметь следующие разъемы (нажмите на картинку для увеличения).

1. Разъем питания 220 В.
2. Разъем питания для мониторов с внешним блоком питания или питания колонок.
3. Разъем VGA (D-SUB) для подключения к компьютеру со старой видеокартой. Не является обязательным, так как для этого можно использовать переходник.
4,8. Разъемы Display Port для подключение к современной видеокарте. Поддерживают высокое разрешение и частоту обновления более 60 Гц (для игровых и 3D мониторов). Не являются обязательными если есть DVI и монитор не поддерживает частоту более 60 Гц.
5. Разъем Mini Display Port такой же разъем меньшего формата, не обязателен.
6. Разъем DVI для подключения к компьютеру с современной видеокартой. Должен быть обязательно если нет других цифровых разъемов (Display Port, HDMI).
7. Разъем HDMI для подключения компьютера, ноутбука, ТВ-тюнера и других устройств, желательно наличие такого разъема.
9. Аудио разъем 3,5 мм для подключения звука к мониторам со встроенными динамиками, внешних колонок или наушников, не обязателен, но в некоторых случаях такое решение может быть удобным.
10. Разъем USB для подключения встроенного в монитор USB концентратора, есть не везде и не является обязательным.
11. Разъемы USB в мониторах с USB концентратором для подключения флешек, мышки, клавиатуры и других устройств, не являются обязательными, но в некоторых случаях это может быть удобно.

17. Кнопки управления

Кнопки управления используются для настройки яркости, контрастности и других параметров монитора.

Обычно монитор настраивается один раз и эти клавиши используются редко. Но если условия внешнего освещения не постоянны, то  регулировка параметров может происходить чаще. Если кнопки управления находятся на передней панели и имеют обозначения, то пользоваться ими будет удобнее. Если на боковой или нижней панели и не имеют подписей, то сложно будет угадать где какая кнопка. Но в большинстве случаев к этому можно привыкнуть.

Некоторые, в основном более дорогие мониторы, могут иметь мини-джойстик для перехода в меню. Многие пользователи отмечают удобство такого решения, даже если джойстик находится на задней панели монитора.

18. Встроенные динамики

Некоторые мониторы имеют встроенные динамики. Обычно они довольно слабые и не отличаются качеством звучания. Такой монитор подойдет для офиса. Для домашнего компьютера желательно приобрести отдельные колонки.

19. Встроенный ТВ-тюнер

Некоторые мониторы имеют встроенный ТВ-тюнер. Иногда это может быть удобно, так как монитор можно будет использовать и в качестве телевизора. Но учтите, что сам такой монитор будет стоить дороже и должен поддерживать необходимый формат вещания в вашем регионе. Как альтернативный и более гибкий вариант можно купить монитор с HDMI разъемом и отдельно недорогой ТВ-тюнер, подходящий для вашего региона.

20. Встроенная веб-камера

Некоторые мониторы имеют встроенную веб-камеру. Это абсолютно не обязательно, так как можно приобрести отдельную качественную веб-камеру за довольно приемлемую стоимость.

21. Поддержка 3D

Некоторые мониторы специально адаптированы для использования 3D-технологии. При этом они все равно требуют использования специальных очков. Я бы сказал, что это все на любителя и уровень развития этой технологии все еще не достаточно высокий. Обычно все сводится к просмотру нескольких фильмов в таком формате и пониманию, что в играх 3D только мешает и тормозит компьютер. Кроме того, этого эффекта можно добиться на обычном мониторе с использованием специальных 3D-плееров и драйвера видеокарты.

22. Изогнутый экран

Некоторые мониторы имеют изогнутый экран, призванный обеспечить более полное погружение в атмосферу игры. Обычно это модели с большим экраном (27-34″) вытянутым в ширину (21:9).

Такие мониторы больше подходят для тех, кто использует компьютер в основном для прохождения различных сюжетных игр. Изображение по бокам получается как бы немного размытым, что при близкой установке монитора в затемненном помещении дает эффект погружения в игру.

Но такие мониторы не универсальны, так как имеют ряд недостатков. Они плохо подходят для динамичных онлайн шутеров (широкий и размытый экран), просмотра видео в компании (хуже углы обзора), работы с графикой (искажения изображения).

Кроме того, не все игры поддерживают соотношение сторон 21:9 и будут идти не на весь экран, а более высокое разрешение предъявляет очень жесткие требования к производительности компьютера.

23. Цвет и материал корпуса

Что касается цвета, то наиболее универсальными являются мониторы черного или черно-серебристого цвета, так как они хорошо сочетаются с другими устройствами компьютера, современной бытовой техникой и интерьером.

Не рекомендую приобретать мониторы из глянцевого пластика, так как он легко царапается, залапывается, притягивает пыль и быстро теряет вид.

24. Конструкция подставки

Большинство мониторов имею стандартную нерегулируемую подставку, чего обычно достаточно. Но если вы хотите иметь больший простор для регулировки положения экрана, например, поворачивать его для просмотра видео сидя на диване, то обратите внимание на модели с более функциональной регулируемой подставкой.

Само наличие качественной подставки довольно приятно.

25. Настенное крепление

Некоторые мониторы имеют крепление типа VESA, которое позволяет закрепить его на стене или любой другой поверхности с помощью специального кронштейна, регулируемого в любых направлениях.

Учтите это при выборе, если хотите воплотить свои дизайнерские задумки.

Крепление VESA может иметь размер 75×75 или 100×100 и в большинстве случает позволяет закрепить панель монитора на любом универсальном кронштейне. Но некоторые мониторы могут иметь конструктивные недостатки, не позволяющие использовать универсальные кронштейны и требующие только кронштейн одного определенного размера. Обязательно уточняйте эти особенности у продавца и в отзывах.

26. Ссылки

По ссылке ниже вы можете скачать брошюру «Параметры современных мониторов», в которой кратко сведены все важные параметры современных мониторов.

Если вам понравилась статья, пожалуйста поддержите наш сайт и поделитесь ссылкой на нее в соцсетях

Монитор Dell P2717H
Монитор DELL U2412M
Монитор Dell P2217H

Какой отклик монитора нужен для игр

Время реакции, или время отклика пиксела, как правило, указывается в технической документации на монитор и считается одной из важнейших характеристик монитора. В ЖК-мониторах время реакции пиксела до сих пор измерялось десятками миллисекунд. Для статической картинки такое время реакции не критично, но если говорить о просмотре видео или динамической игре, то «инертность» пикселов приводит к смазанности границ и эффекту наложения кадров, то есть ко всему тому, что именуется артефактами. Всё это делает ЖК-мониторы малопригодными для игровых и мультимедийных ПК, которые используются, в том числе, и в качестве замены телевизору и бытовому DVD-проигрывателю. Да и сами ЖК-телевизоры, которых в последнее время расплодилось хоть отбавляй, выглядят на фоне этой проблемы не слишком эффектно.

Однако и прогрессивные умы человечества не стоят на месте. Надо сделать время реакции пиксела меньше – не вопрос, сделаем. Было бы финансирование и время. И видимо, было и то и другое. Ну а результат налицо – на рынке стали появляться новые модели ЖК-мониторов с рекордно низким на сегодняшний день временем реакции пиксела, составляющим 8, 4, 5 и даже 3 мс. Правда, вместе с указанием этого рекордно низкого времени производители мониторов стали указывать, что речь идёт не о банальном времени, к которому, надо сказать, все уже привыкли, а о новой методике измерения Gray-to-Gray (GTG).

Возможно, все дело именно в этой самой методике измерения и всё это не более чем маркетинговые уловки производителей? В этой статье мы попробуем детально разобраться, что представляет из себя новая методика измерения GTG и за счёт каких фокусов производители добиваются рекордно малого времени реакции пиксела.

На прошедшей выставке потребительской электроники CES 2018 NVIDIA представила продвинутые мониторы для геймеров с большой диагональю. Новинка получила содержательную аббревиатуру BFGD (Big Format Gaming Display) и вызвала предсказуемый ажиотаж среди геймеров. Тренд на огромные диагонали, под завязку нафаршированные новейшими разработками, никого не смог оставить равнодушным. Так что же, стоит прислушаться к зову технологий, или выбрать доступную альтернативу? Разбираемся в сегодняшней статье.

Характеристики новинок выглядят впечатляюще: разрешение 4K, поддержка HDR и G-SYNC, частота обновления кадров — 120 Гц. И всё это — на непривычно больших диагоналях: представленные на выставке новинки получили по 65 дюймов, не каждый телевизор сравнится. Казалось бы, будущее наступило, и пора оформлять предзаказы — вот только одна ложка дёгтя во всей этой феерии всё же имеется. Цена новых мониторов официально пока не озвучивалась — но есть обоснованное подозрение, что искомой суммы хватит как минимум на первый взнос по ипотеке в Москве. Таков уж удел всех революционных технологий: даже весьма доступные сегодня телевизоры с ЖК-дисплеями на заре своего появления отличались неприлично большими цифрами на ценнике и целым рядом компромиссов по части технических характеристик. Так всегда бывает, когда молодая технология тягается с «проверенной временем» и доведённой до совершенства.

С небес на землю

Скорее всего, к тому моменту, как BFGD станут мейнстримом, технологии, применяющиеся в них, безнадёжно устареют, как устарели на сегодняшний день первые дисплеи с разрешением 2560×1440 и 4K с их медленными матрицами и большим Input lag’ом. Так что пока стабильных 60 FPS в 4k на среднестатистическом железе нам не видать, можно брать железки попроще — и копить. Наверняка через год покажут BFGD второй версии — либо лучше, либо дешевле первого поколения. А мы пока рассмотрим замену перспективным новинкам из популярных моделей, что продаются уже сегодня и не требуют отдать почку кредиторам.

Разбор полётов

Диагональ

Один из важных критериев выбора монитора — размер диагонали. Чем больше диагональ, тем комфортнее работать: текст отображается крупнее, в фильмах и играх эффект присутствия выше, на экране помещается больше информации. Но нужно помнить, что монитор — это не телевизор, и гигантомания в данном случае не всегда будет уместной. В отличие от домашнего кинотеатра, перед монитором приходится сидеть практически вплотную, и при «переборе» размеров глаза и шея спасибо не скажут, устав бегать за происходящим на экране. Внимательно изучаем рабочее место и ищем золотую середину (она обычно находится в районе 27-32 дюймов для экранов с пропорциями 16:9, и 29-35" — для 21:9).

Соотношение сторон и плотность пикселей

Соотношение сторон мониторов уже давно является константой: в настоящее время большинство контента для PC (видео, игры, сайты) проектируются под пропорции 16:9 (намного реже — под 21:9) и соответствующие разрешения — большинство представленных на рынке мониторов ожидаемо следует этому стандарту. Стоит упомянуть и показатель PPI (количество пикселей на дюйм поверхности) — очень важный показатель, указывающий на то, насколько чётким будет изображение на дисплее. Чем больше это значение, тем менее различимы будут пиксели невооруженным взглядом, и тем незаметнее будут «ступеньки» на наклонных линиях изображения. В абсолюте — чем больше точек на дюйм, тем лучше. Особенно при работе с графикой — недаром дизайнеры так любят «яблочные» Retina-дисплеи (у которых, впрочем, есть и аналоги) Да и в играх можно будет отключить сглаживание и некоторые другие «улучшайзеры»: при столь высокой плотности пикселей зубцы на краях текстур будут практически не видны, а видеокарте и без того будет чем заняться в 4K-рендеринге. Минусы такого дисплея — цена, требования к видеокарте и повышенное энергопотребление.

Тип матрицы

Такую характеристику, как тип матрицы дисплея, невозможно проигнорировать — именно от неё зависят ключевые параметры монитора: качество цветопередачи, время отклика, углы обзора, контрастность. То есть, вообще всё, с чем придётся иметь дело пользователю. На данный момент существует три основных типа матриц: TN+film, IPS и MVA/PVA (с некоторыми вариациями внутри каждой линейки). Каждый из вариантов обладает собственным набором достоинств и недостатков. Скорость отклика, цветопередача, и даже углы обзора будут отличаться во всех случаях. Как и стоимость. К слову о бюджете: несложно заметить, что цена на монитор растёт несоразмерно диагонали. Но тут уж ничего не поделать — c увеличением габаритов возрастает и сложность производства, растёт цена ошибок, да и равномерную подсветку для такого дисплея реализовать технически сложнее.

Выбираем глазами

Немного технических подробностей: не вдаваясь в дебри спецификаций, приведём сравнительную таблицу свойств различных типов матриц.

В сухом остатке, TN+Film будет хороша только при очень ограниченном бюджете или по-настоящему серьёзном увлечении киберспортом, когда время отклика и скорость отрисовки кадра важнее качества самой картинки (кто там на этих турнирах обращает внимание на графику?). Во всех остальных случаях предпочтительнее выбрать IPS/*VA и порадовать глаза. Не менее важно время отклика — это тот отрезок времени, за который происходит изменение положения кристалла в пикселе. Грубо говоря, задержка смены картинки на экране. Чем она ниже — тем заметнее будет «шлейф», тянущийся за быстро движущимся изображением.

Кроме того, любой монитор характеризуется довольно интересным показателем, которого в описании не найти. Это знакомый любому геймеру со стажем инпут лаг (Input lag) — задержка между получением изображения в кадровый буфер монитора, и выводом его на сам экран. Во многих случаях, особенно при неспешной игре в бродилки, эффект инпут лага не играет никакой роли и не виден — но в динамичных сетевых шутерах задержка картинки в несколько тысячных или сотых долей секунды может иметь решающее значение. А поскольку производитель предпочитает обходить этот параметр в технической документации, пользователям остаётся надеяться только на обзоры — благо, в интернете их найти не проблема.

И последнее, но не в последнюю очередь. Поскольку мониторы имеют фиксированную частоту развёртки, а игры — динамическую частоту кадров, при несовпадении этих параметров могут появляться разрывы изображения. Способов бороться с ними немного: зафиксировать частоту кадров в настройках игры (если движок это позволяет), включить программную синхронизацию, получив «желейный» геймплей, если видеокарта «не вывозит» стабильные 60 или 120 кадров в секунду, или использовать монитор с технологией адаптивной синхронизации — NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync, которые принудительно синхронизируют частоту развертки монитора и рендеринга кадра видеокартой при подключении через современный разъём DisplayPort.

Говоря проще, картинка на вашем мониторе держится ровно столько времени, сколько нужно видеокарте для рендеринга следующего изображения. Минимум задержек, никаких разрывов. Дисплей выводит кадр сразу же, как тот был готов — не будет «вязкости» управления при неоднородном FPS: изображение на мониторе меняется сразу же, как только сдвинули мышь. Но есть и различия. Если частота кадров в игре упадёт ниже определённого уровня (который зависит от спецификаций монитора), технология

Выбираем игровой монитор правильно — диагональ, типы матриц, частота обновления

Монитор — важнейшая часть компьютера, потому что без него вся остальная работа система станет бесполезной. Именно поэтому так важно разбираться в критериях выбора и понимать, какой именно монитор идеально вам подойдёт. Перед тем как отправится в магазин за новым компьютером или отдельно за экраном, следует внимательно изучить такой важный критерий как время отклика.

Не каждый знает, что это такое и почему на этот показатель нужно обратить внимание при выборе. Обо всём этом вы узнаёте в этой статье.

Разделы статьи

На что влияет время отклика монитора

В зависимости от того, как быстро пиксель может менять цвет, изменяется четкость движущегося на дисплее объекта. Иными словами, чем выше время отклика монитора, тем больше будет проблем в динамичных сценах.

Проблемы, собственно, две:

  • Размытие (Motion Blur)
  • Шлейф (Ghosting)

Размытие

Наиболее частое и самое заметное следствие высокого времени отклика – размытие во время движения камеры, особенно резкого. Когда вы быстро перемещаете камеру, пиксели не успевают изменить цвет, что замыливает изображение. Это может доставить определенные неудобства людям, подверженным морской болезни (укачиванию).

Шлейф

Шлейфы тоже появляются при резких движениях камеры и по схожей причине. Опять же, пикселям не хватает времени изменить цвет на надлежащий, что приводит к появлению у движущихся объектов призрачного шлейфа, быстро исчезающего, но заметного.

Какие виды мониторов самые быстрые?

Для вашего ноутбука или телефона, как правило, у вас нет выбора для низкого времени отклика на экране, хотя бывают и исключения. Но если вы покупаете новый монитор для игрового компьютера, вам понадобится самая быстрая панель, которую вы можете себе позволить.

На момент написания этой статьи было представлено три различных типа ЖК-панелей, которые покрывают 99% мониторов, продаваемых сегодня.

  • Экранные панели TN (Twisted Nematic): Недорогие, но обычно имеют плохую цветовую гамму. Они являются одними из самых быстрых на рынке по времени отклика, и игровые мониторы часто выбирают менее цветные панели TN, чтобы быть быстрее.
  • Экранные панели IPS (In-Plane Switching): более дорогие и более точные цвета, мониторы IPS ценятся графическими дизайнерами, фотографами, видеоредакторами и всеми, для кого важны точные цвета. Время отклика у них выше, чем у панелей TN, поэтому они редко продаются как «игровые» мониторы.
  • Экранные панели VA (вертикальное выравнивание): новый дизайн, который пытается соединить быстрое время отклика TN и более точный, яркий цвет IPS. Это нечто среднее, но многие игровые мониторы теперь сделаны с панелями VA, частота обновления которых составляет всего одну миллисекунду.

Если вам нужен монитор, способный работать даже в самых быстрых играх, приобретите монитор с экраном TN или VA. Существуют игровые мониторы IPS, но они редки и дороги, и все же не так быстро, как альтернативы. Обычно тип панели можно найти в технических характеристиках монитора в онлайн-списке или на коробке в розничном магазине.

Какая диагональ, разрешение и соотношение сторон дисплея являются оптимальными?

В настоящее время игровые мониторы доступны с диагональю от 21 до 27 дюймов. Объективно лучшего размера матрицы нет – все субъективно. Самым популярным выбором как среди обычных пользователей, так и профессиональных игроков является диагональ размером 24 дюйма. Разрешение монитора должно быть не ниже 1920х1080 пикселей – именно такой показатель будет оптимальным и самым доступным. Также на рынке доступны модели с Quad HD и даже Ultra HD разрешением, однако вы должны помнить, что с ростом разрешения повышается и нагрузка на компьютер.

Самое популярное и универсальное соотношение сторон – 16:9. Оно подойдет как для игр, так и серфинга в интернете. Чего не скажешь об UltraWide мониторах с соотношением сторон от 21:9. Ультраширокие мониторы отлично подойдут для игр, так как они значительно увеличивают угол обзора в играх. Однако любой другой сценарий использования окажется очень неудобным из-за низкой высоты дисплея или больших бесполезных рамок по бокам. Выбор формата дисплея зависит только от собственных предпочтений. Помните, что UltraWide мониторы при одинаковой диагонали дисплея значительно длиннее стандартных 16:9 вариантов.

Стоит ли покупать монитор с малым временем отклика?

Стоит ли оно того? Для многих игр не очень. Если вы играете в режиме одиночной игры и единственный противник, с которым вам приходится сталкиваться, это компьютер, то это случайное размытие или призрачное изображение может не стоить того эстетического удара, который вы предпримете для покупки игрового монитора и установки его в самый быстрый режим. Более случайные игры, такие как Minecraft, просто не выигрывают от такой сверхнизкой задержки изображения, даже когда играют в онлайн.

Говоря об онлайн: если соединение с вашей многопользовательской игрой плохое, то время, которое ваш компьютер отправляет информацию на сервер игры и возвращает информацию, вероятно, в любом случае будет намного больше, чем ваше время ответа. Даже на «медленном» мониторе с временем отклика 10 мс, если ваша игра имеет 100-миллисекундный пинг к серверу (одна десятая секунды), проблемы с задержкой изображения не будут решающим фактором вашей победы.

Но если у вас быстрое интернет-соединение, и вы часто играете в быстро развивающиеся многопользовательские игры, такие как Fortnite, Overwatch, Rocket League или Street Fighter, вы захотите использовать каждую последнюю миллисекунду на своей стороне. То же самое верно для игровых приставок и телевизоров (многие из которых имеют «игровой режим», который снижает время отклика) и остается верным, если вы подключите консоль к монитору компьютера.

Разгон монитора="subtitle">

Для ускорения отклика матрицы используют режим Overdrive (OD) или Response Time Compensation (RTC). У каждого производителя мониторов есть своя методика разгона, но общая суть сводится к одному: кратковременному повышению импульсов напряжения для ускоренного поворота кристаллов субпикселей. Разгон матрицы в режиме Overdrive безопасен, и не приводит к сокращению срока службы монитора. О возможности улучшения времени отклика может сказать наличие игрового режима в характеристиках модели.

Во всем нужна мера, и в разгоне монитора тоже. Максимальное ускорение отклика может вызвать другую проблему — артефакты Овердрайва.

Как выбрать тип матрицы и покрытия?

На данный момент в игровых мониторах используются три типа матриц: TN, MVA/VA или IPS. Самым лучшим выбором исключительно для игр является TN-матрица. Она имеет самое минимальное время отклика – 1 миллисекунда, способна работать на частоте обновления кадра свыше 200 герц и достаточно дешево обходится в производстве, что сказывается на конечной стоимости. Минусами данной матрицы являются низкая яркость и посредственная цветопередача. Данный тип подойдет только активным геймерам или профессиональным игрокам.

Следующий тип – MVA или VA, является промежуточным решением между TN и IPS. В сравнение с TN, данные матрицы обладают отличными углами обзора и качественной цветопередачей. Время отклика также выше – от 4 миллисекунд. Это может негативно сказаться на играх с очень динамичным геймплеем. Стоимость MVA/VA несколько выше, однако все еще дешевле IPS. Такие матрицы подойдут пользователям, использующих компьютер не только для игр, но и для работы или просмотра контента.

IPS является самым лучшим и весьма дорогим вариантом. Данные матрицы обладают идеальной цветопередачей, что позволит комфортно работать с обработкой изображений даже на игровом мониторе. Кроме того, IPS имеет самые высокие показатели контрастности, углов обзора и яркости среди остальных конкурентов. Из минусов можно выделить время отклика – 4-5 миллисекунд, а также самую высокую стоимость. Если вы рассматриваете покупку игрового монитора в качестве основного и планируете использовать компьютер не только в играх – стоит обратить внимание в первую очередь к IPS-матрицам.

Также существует два вида покрытия матрицы: матовое и глянцевое. Первый вариант наделен антибликовым покрытием, что избавляет от солнечных лучей, попадаемых на дисплей в светлое время суток. Второй вариант отлично передает яркие и насыщенные цвета. Таким образом, к выбору покрытия стоит подходить заранее, определившись с местом расположения монитора.

MSI Россия

Изображение – это наше все, когда речь идет об играх. Без красочной, яркой картинки игры становятся куда менее убедительными. Без плавного отображения на экране увлекательное сражение становится непереносимой пыткой. Чтобы этого избежать, необходимо приобрести как можно более мощную видеокарту, а затем – найти идеальный монитор. В этой статье мы расскажем, какие наиболее важные факторы следует учитывать при выборе монитора для игр.

 

1. Типы ЖК-панелей

Все мониторы (включая телевизоры, которыми вы пользуетесь, чтобы смотреть Youtube и расслабляться на диване) можно разделить на три категории, основываясь на типе их жидкокристаллической панели: TN, VA и IPS. Данные аббревиатуры означают технологию производства. Панели каждого типа имеют свои достоинства и предназначены для пользователей с разными потребностями.

TN: Быстрый отклик, неплохая контрастность, средние углы обзора, плохая цветопередача.
VA: Неплохой отклик, наилучшая контрастность, хорошие углы обзора, неплохая цветопередача.
IPS: Медленный отклик, неплохая контрастность, хорошие углы обзора, отличная цветопередача.

Время отклика имеет значение, когда вы играете в динамичные игры, такие как шутеры от первого лица или спортивные симуляторы (мы объясним это подробнее ниже). Контрастность – это способность монитора отображать черный цвет и детали затененных объектов. Угол обзора – максимальный угол, под которым на экран можно смотреть без существенной деградации качества изображения. И, наконец, цветопередача определяет то, насколько насыщенные цвета показывает монитор.

 

Как видно из таблицы, TN-панели обладают самым быстрым откликом, а IPS-панели – самым медленным. Что касается углов обзора и цветопередачи, то ситуация противоположная: TN-панели в этом отношении худшие, IPS – лучшие, а VA – хорошие. Как результат, TN-панели предпочитаются многими профессиональными киберспортсменами, которые готовы пожертвовать качеством ради более точного отображения игрового процесса. IPS-панели, напротив, выдают наиболее эффектную картинку, однако медленный отклик – большая проблема для игр. Прочитав всю вышеизложенную информацию, можно удивиться, что мониторы MSI изготавливаются с помощью VA-, а не TN-панелей. Все дело в том, что специалисты MSI, стремясь обеспечить для геймеров и наилучшие игровые характеристики, и наилучшее качество изображения, разработали специальную технологию, которая уменьшает время отклика VA-панелей до 1 миллисекунды, как у TN-панелей, при этом сохраняя их преимущества с точки зрения визуального качества.

 

2. Изогнутый или плоский экран

Игры – это способ уйти из обычной жизни в мир фантазий. Это не только возможность расслабиться и развлечься, но и способ увидеть что-то новое, получить вдохновение. Таким образом, важность монитора очень высока, ведь он служит в качестве посредника между нами и игровым миром. Идеальный монитор должен не только выдавать фантастическую картинку с насыщенными цветами, но и помогать пользователю погрузиться в изображенный на экране мир. Именно здесь проявляются достоинства изогнутых экранов. Коротко говоря, они помогают создать эффект погружения путем вывода картинки похожей на то, что есть в реальном мире. По сравнению с плоским экраном изогнутый обладает на 4-6% большим полем обзора в зависимости от расстояния между пользователем и монитором (данные получены при сравнении 27-дюймовых моделей). Таким образом, с помощью монитора с изогнутым экраном пользователь не только глубже погружается в игру, но и способен видеть больше.

 

*Разница в поле обзора пользователя при применении разных мониторов.

Помимо всех преимуществ с точки зрения визуального эффекта, изогнутый монитор меньше утомляет глаза. Расстояние между пользователем и любой точкой изогнутого экрана, в отличие от плоского, является примерно одинаковым, поэтому глазам не нужно постоянно подстраиваться. Самые хардкорные геймеры пользуются тремя мониторами сразу, и в этом случае изогнутые экраны, если поставить их бок о бок, создают более цельное изображение, увеличивая эффект присутствия еще больше. В общем, изогнутый монитор, без сомнения, является наилучшим выбором с точки зрения игр.

 

*Разница между мониторами с изогнутым и плоским экранами в мультимониторной конфигурации

 

3. Высокая частота обновления

*Вывод кадров мониторами с разной частотой обновления экрана.

Частота обновления – это число кадров, отображаемых монитором в секунду. В целом, чем выше частота обновления, тем более плавно отображаются игры, поскольку за тот же период времени на экран выводится большее количество кадров. На сайте YouTube можно найти демонстрацию того, как выглядят игры при использовании разной частоты обновления. Разница, как правило, очевидна. От 15 до 30, 60, 120, 144 и даже 240 Гц – всегда найдутся игроки, которые заявят, что чувствуют разницу. Она становится еще более выраженной в динамичных играх, таких как гонки, шутеры от первого лица, спортивные симуляторы. Когда играешь в симулятор автогонок, хочется полностью пережить все эмоции, когда дрифтуешь сквозь узкий серпантин. И монитор с высокой частотой обновления экрана (в сочетании с хорошей видеокартой) поможет в этом, выдавая плавное, реалистичное изображение. Коротко говоря, без достаточно высокой частоты обновления (мы настоятельно рекомендуем монитор, у которого данный параметр составляет не менее 144 Гц) эффект погружения в игру не будет по-настоящему полным.

Ниже представлен список свежих игр и рекомендуемая для них частота обновления экрана.

*Для идеального восприятия динамичных игр обычно требуется более высокая частота обновления экрана.

 

4. Время отклика

Существует два основных способа измерения времени отклика, однако прежде чем погружаться в техническую терминологию следует запомнить основной принцип – чем медленнее отклик, тем дольше изображение остается смазанным при движении/изменении. Если отклик быстрый, изменение или движение будет отображаться более четко и реалистично. Вообще, существует два популярных способа измерения времени отклика: GTG (gray to gray – «от серого к серому») и MPRT (motion picture response time – «кинематографическое время отклика»). Вкратце, при первом способе измеряется время, за которое меняется яркость одного пикселя. Чем оно больше, тем легче глазу это заметить (например, смазывание двигающегося объекта – результат того, что пиксели не способы вовремя изменить свой цвет). При втором способе оценивается то, как долго смазанная часть движущегося объекта остается видна на экране. Способ MPRT дает очень хорошее описание времени отклика, поскольку напрямую указывает, сколько времени нужно смазанным фрагментам, чтобы исчезнуть.

 

*Чем ниже время отклика, тем четче выглядит изображение.

Поскольку в играх изображение постоянно меняется (ведь игрок все время двигается внутри игрового мира), следует предпочесть монитор с низким временем отклика. Сюда входят все мониторы MSI, поскольку у них у всех время отклика (измеренное по методу MPRT) составляет 1 миллисекунду.

 

5. Технология AMD Radeon™ FreeSync

Некоторые думают, что пока видеокарта достаточно хороша для того, чтобы игры работали нормально, волноваться о мониторе не нужно. К сожалению, они могут столкнуться с неприятными визуальными эффектами, например «разрывом кадра». Причем чем лучше видеокарта, тем хуже может оказаться такой эффект. Почему? Дело в том, что частота обновления экрана монитора не совпадает с частотой создания кадров видеокартой. Допустим, видеокарта выдает 100 кадров в секунду, но монитор может отобразить лишь 60 (если его частота обновления – 60 Гц). В этом случае велик шанс, что монитор будет показывать одновременно куски разных кадров, ведь исходное изображение постоянно изменяется в новую версию. В результате пользователи видят на экране нестыковки, известные как «разрыв кадра».

*Разрыв кадра происходит, когда частота обновления экрана не совпадает со скоростью создания кадров видеокартой.

FreeSync – это технология, разработанная компанией AMD. Она может автоматически изменять частоту обновления экрана. Как мы отметили выше, разрыв кадра происходит, когда частота обновления экрана не совпадает со скоростью создания кадров видеокартой. FreeSync меняет частоту обновления монитора в зависимости от постоянно меняющейся частоты, с которой создает кадры видеокарта. В результате монитор и видеокарта работают синхронно, и эффект разрыва кадра не возникает. Мы настоятельно рекомендуем геймерам использовать монитор с активированной технологией FreeSync (обращаем ваше внимание, что FreeSync работает только с видеокартами на базе графических процессоров AMD).

В этой статье описаны все важные факторы, которые следует рассмотреть при покупке игрового монитора. Надеемся, что после ее прочтения у вас будет больше ясности относительно того, какой монитор вам нужен. Кстати, вашим выбором вполне могут оказаться игровые мониторы MSI, ведь они разработаны для геймеров и подходят для игр по каждому из важных параметров.

Какое время отклика монитора лучше всего для игр? [Гид]

Чем меньше, тем лучше, а наименьшее время отклика на данный момент составляет 1 мс . Однако только панели TN могут добиться этого, тогда как панели IPS могут работать только с 4 мс.

В конечном счете, 1 мс лучше для соревновательных игр, в то время как неконкурентные игроки могут захотеть рассмотреть IPS, поскольку он обеспечивает лучшее визуальное качество.

Время отклика - одна из важнейших характеристик дисплея для геймеров, и оно, несомненно, в значительной степени повлияет на ваш выбор монитора.

Но какое время отклика лучше для игр?

Мы ответим на этот вопрос вместе с некоторыми другими вопросами ниже.

Что такое время отклика?

Давайте начнем с основ и ответим, что такое время отклика.

Время отклика относится к времени отклика пикселя , или, скорее, к тому, как быстро пиксель изменяется с черного на белый или с одного оттенка серого на другой.

Имейте в виду, что от черного к белому следует рассматривать как «истинное» время отклика , в то время как время отклика от серого к серому - это скорее маркетинговая стратегия.Если производитель объявляет время отклика монитора как "серый-серый", время отклика при переходе от черного к белому на самом деле будет немного выше.

На что влияет время отклика?

Учитывая, что он определяет, насколько быстро пиксель может менять цвет, время отклика в первую очередь влияет на четкость и точность отображения движущегося объекта.

Итог : чем выше время отклика монитора, тем больше проблем с отображением быстро движущихся объектов. .

А что происходит при таком раскладе? Следующие:

  1. Размытие в движении
  2. Двоение изображения

Размытие в движении

Самый распространенный и наиболее заметный эффект большого времени отклика - размытость при движении камеры, особенно при быстром.

В этом случае пикселям может не хватить времени для изменения цвета, что приведет к размытому изображению. Это может быть особенно проблематично для людей, склонных к укачиванию.

Призраки

Призрачные изображения также возникают при быстром движении камеры по той же причине.

Опять же, пикселям не хватает времени, чтобы правильно изменить цвет, поэтому, когда объект перемещается по экрану, его силуэт будет постепенно исчезать.

Какое лучшее время отклика для игр?

И, наконец, возвращаясь к заглавному вопросу, каково идеальное время отклика для геймера?

Естественно, ниже всегда лучше , но здесь есть загвоздка.

Эта загвоздка не имеет ничего общего со временем отклика как таковым, а скорее с технологией, используемой при производстве современных мониторов.

В подавляющем большинстве мониторов сегодня используются панели двух различных типов: TN (скрученный нематик) и IPS (коммутация в плоскости). У этих двух технологий есть несколько преимуществ и недостатков, включая время отклика.

Панели TN имеют самое низкое время отклика - 1 мс, тогда как панели IPS - всего 4 мс.

Однако это подводит нас к следующему важному вопросу…

Вы видите разницу?

Найдите минутку, чтобы подумать, как геймеры относятся к игровому FPS.Некоторые считают, что 30 кадров в секунду невозможно воспроизвести, в то время как другие утверждают, что не замечают никакой разницы между 30 и 60 кадрами в секунду. Ситуация со временем отклика очень похожа.

Однако, продолжая эту аналогию, имейте в виду, что также сложнее довольствоваться 30 FPS, если вы уже привыкли к гораздо более высокой частоте кадров. Опять же, то же самое можно сказать и о времени ответа. Если вы всю жизнь использовали монитор с 1 мс, то даже 4 мс могут оказаться для вас слишком высокими.

Итак, как проверить?

Проще всего это сделать лично.В крупных магазинах бытовой техники обычно выставлены мониторы для тестирования покупателями, но вы также можете проверить, насколько велико время отклика, даже не выходя из дома. Требуется лишь небольшая помощь от вашего телевизора.

Телевизоры

обычно имеют высокое время отклика, поскольку для их обычных целей это не так важно. Из-за этого производители редко даже включают точное время отклика в спецификации телевизора, но сегодня оно в основном находится в диапазоне 8–15. В любом случае время отклика телевизора определенно будет выше, чем 4 мс монитора IPS.

Заключение

В конечном счете, если вы можете определить разницу между 1 мс и 4 мс или выше, какой из них выбрать?

Это снова возвращает нас к вопросу о TN и IPS. Не вдаваясь в технические подробности, можно резюмировать так: TN имеет лучшее время отклика, но IPS имеет лучшие углы обзора и лучшую цветопередачу.

С учетом сказанного, мы можем рекомендовать только TN-монитор 1 мс для конкурентоспособных геймеров , которым нужны все преимущества, которые они могут получить.С другой стороны, при времени отклика 4 мс - это небольшая плата за превосходные визуальные эффекты, которые IPS-монитор привносит в таблицу .

Что нужно знать о времени отклика монитора ПК

Источник: Windows Central

Процесс покупки и сборки ПК полон жаргона, который не прекращается, когда дело доходит до выбора монитора. При выборе дисплея следует учитывать некоторые ключевые данные, и их важно понимать, прежде чем бросить деньги. Одна из таких потенциально сбивающих с толку информации - время отклика. Здесь мы поможем вам избавиться от жаргона и постараемся помочь вам купить лучший монитор для ПК.

Что такое монитор

, время отклика ?

Источник: Windows Central

Это определение, данное одним из участников форумов Overclock, прекрасно описывает его:

Время отклика - это то, как быстро ЖК-пиксель дисплея может измениться с полностью активного (белый) на полностью неактивный (черный), а затем снова обратно в полностью активный.Меньшее время отклика обычно означает меньшее двоение изображения и лучшее качество изображения.

Это отличается от частоты обновления, которая показывает, сколько раз в секунду панель может перерисовывать изображение. Для частоты обновления вам нужно большее число, а время отклика - меньше. Он измеряется в миллисекундах, поэтому время отклика в пять миллисекунд (5 мс) означает, что монитор может переходить от белого к черному и белому за 1/200 секунды.

Минимальное возможное время отклика гарантирует, что двоение изображения сведено к минимуму, а в целом вы получите лучшую четкость и качество.

Лучшие мониторы для компьютерных игр

Источник: Windows Central

Когда вам нужно играть на своем ПК, вам нужен игровой дисплей, который будет обрабатывать все пиксели, отправляемые вашим графическим процессором. Добавление технологии синхронизации делает ваш каталог игр ярким, независимо от того, во что вы играете.

В зависимости от того, какой у вас графический процессор и какой бюджет доступен, у нас есть лучшие рекомендации для различных разрешений. И если вам нужно обновить графический процессор, обязательно ознакомьтесь с множеством вариантов наших лучших видеокарт.

Лучшие игровые мониторы для ПК

Так что просто возьмите

самый низкий ?

Источник: Windows Central

Да и нет. Как и частота обновления, время отклика будет зависеть от производителя и типа монитора.

Геймерам традиционно требуется минимально возможное время отклика, а мониторы в 1 мс - обычное дело, особенно в киберспорте. Во время игры вы не хотите, чтобы двоение изображения мешало работе.Вам нужно максимально резкое изображение.

Есть несколько отличных недорогих игровых мониторов с низким временем отклика, например LG 24GL600F. Он стоит менее 200 долларов, имеет время отклика 1 мс, частоту обновления 144 Гц и является надежным универсальным устройством для игр на ПК и консолях.

Быстро и доступно

LG 24GL600F

Много игрового монитора за небольшие деньги

С 144 Гц, свободной синхронизацией, малой задержкой ввода и временем отклика это действительно великолепный игровой монитор для бюджетных ПК.

Если вы смотрите на панели с более высоким разрешением, например 1440p, Dell S2719DGF - отличный вариант. У него низкое время отклика и низкая задержка ввода.

Быстрый и четкий

Dell S2719DGF

Великолепный монитор по привлекательной цене

С этим монитором вы получаете время отклика 1 мс, низкую задержку ввода, 27-дюймовую панель 1440p с частотой 155 Гц, и FreeSync для игр без разрывов. Он отвечает всем требованиям по действительно отличной цене.

Но время отклика - это всего лишь одна особенность, которую следует учитывать при покупке монитора.Частота обновления и задержка ввода всегда объявляются, но задержка ввода - это еще одна важная вещь, и ее не следует путать ни с одной из этих вещей.

Не путать с

задержка ввода

Источник: Windows Central

К сожалению, производительность вашего монитора по-прежнему зависит от производителя, который его производит. Теоретически меньшее время отклика всегда должно быть лучше и уменьшать двоение изображения, но тип используемой панели и ее качество все равно будут определяющими факторами.

Плохой монитор все равно остается плохим.

Важно отметить разницу между временем отклика и задержкой ввода. Время отклика - это скорость отображения изображения; задержка ввода - это время, необходимое монитору, чтобы отреагировать на выполненное вами действие. Если у вас время отклика в одну миллисекунду, это не гарантирует отличного игрового процесса, если задержка ввода слишком велика.

Представьте, что вы играете в соревновательный шутер вроде CS: GO или Call of Duty.У вас низкое время отклика для четких изображений без ореолов, но если вы перемещаете мышь или контроллер и между этим действием и игровым эквивалентом появляется заметная задержка, у вас будет высокая задержка ввода и опыт будет испорчен.

Заключение

Источник: Дэн Торп-Ланкастер / Windows Central

В идеале, в игровом мониторе необходимо сбалансировать три вещи: низкое время отклика, высокую частоту обновления и низкую задержку ввода. Консольным геймерам сейчас не нужно беспокоиться о частоте обновления, но хороший игровой монитор, такой как LG 24GL600F, обеспечит скорость отклика 1 мс для изображений отличного качества, низкую задержку ввода и легко справится с консольными играми.

Игрокам на ПК

нужно учесть еще кое-что, особенно для достижения высокой частоты кадров. Однако сейчас есть много вариантов: мониторы с высокой частотой обновления стали более распространенными, чем когда-либо, и многие из них также будут иметь время отклика 5 мс или меньше. Dell S2719DGF - прекрасный пример хорошо сбалансированного монитора, охватывающего святую троицу функций.

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

AM4

Это лучшие материнские платы для AMD Ryzen 5 3600

Материнская плата - это сердце вашего ПК, объединяющее ваш процессор, оперативную память, графический процессор, хранилище и все другие устройства вместе, позволяя ОС обмениваться данными между компонентами.Вот лучшие материнские платы для AMD Ryzen 5 3600.

Дешево и весело

Gigabyte A520 Aorus Elite - наша лучшая материнская плата AMD A520

Набор микросхем AMD A520 отлично подходит для создания доступного ПК. Это самые доступные материнские платы, поддерживающие процессоры серии Ryzen 5000, хотя вы теряете несколько портов USB, PCIe 4.0 и некоторые другие расширенные функции по сравнению с материнскими платами B550 и X570. Тем не менее, мы собрали здесь лучшие платы A520.

Игровой монитор G27Q

Gigabyte | PC Gamer

Лучшие предложения Gigabyte G27Q на сегодняшний день

На бумаге Gigabyte G27Q довольно простая Джейн. Это плоский 27-дюймовый дисплей с относительно простой частотой обновления 144 Гц и дизайном, который не выделяется в офисной среде. Но на самом деле это один из лучших игровых мониторов, которыми я имел удовольствие пользоваться в этом году. У него не только великолепная яркая панель, но и поддержка HDR, а также множество полезных функций, предназначенных для большего удовольствия от игры.

Gigabyte G27Q имеет собственное разрешение 2560x1440 при стандартном соотношении сторон 16: 9. Крошечные лицевые панели позволяют панели сиять, и она достаточно велика для многозадачности, не перегружая ваш стол. Подставка простая, с прорезью для укладки кабеля, регулируется по высоте и углу наклона, но не поворачивается. Вы можете установить G27Q на VESA, если предпочитаете крепить его на стене или нестандартном кронштейне. Задняя часть проста, за исключением джойстика OSD и различных портов ввода / вывода.

G27Q использует панель IPS с частотой обновления 144 Гц и временем отклика 1 мс.Как человек, который любит четкость изображения, я ценю это разрешение за четкость и производительность. Даже скромная GTX 1660 Super на моем настольном компьютере комфортно управляет играми со скоростью 60 кадров в секунду при высоких настройках. Если вы проводите все свое время, играя в CS: GO или Valorant, то обновление 144 Гц может вас немного сдержать, но для остальных из нас, плебей, это здорово.

В любом случае G27Q отлично справляется с играми благодаря адаптивной синхронизации через AMD FreeSync Premium. Он также совместим с G-SYNC, поэтому независимо от того, являетесь ли вы зеленым или красным, G27Q играет хорошо.У меня не было графического процессора AMD для тестирования, но я использовал настольный компьютер и ноутбук на базе NVIDIA. Ни у кого не было проблем с запуском игр с включенной G-SYNC.

И в какую бы игру вы ни играли, G27Q выглядит феноменально. Панель IPS имеет 8-битный цвет с 92% покрытием DCI-P3. В последнее время я посмотрел много мониторов и сразу был поражен насыщенными цветами и контрастностью G27Q. У него коэффициент динамической контрастности 12M: 1, и это видно. Цвета резкие и яркие, с отличным разрешением от темных до ярких областей.Также есть множество элементов управления, позволяющих откалибровать монитор по своему вкусу.

Характеристики Gigabyte G27Q

Размер экрана - 27 дюймов
Технология панели - IPS
Собственное разрешение - 2560x1440
Соотношение сторон - 16: 9
Частота обновления 9–144000 Гц - 1 мс GtG
HDR - VESA Display HD400
Контрастность - 1,000: 1
Цвет - 92% DCI-P3, 120% sRGB
Яркость - 350 кд / м2
Подключения - 2x HDMI 2 . 0, 1x DisplayPort 1.2
MSRP - 330 долларов США

Панель также становится поразительно яркой - достижение, необходимое для сертификации VESA Display HDR 400. И хотя HDR-игры в Windows все еще довольно дрянные, когда они работают, они великолепны. От Дивизиона 2 до Marvels Avengers, цвета появляются с интуитивным воздействием, и есть много разделения между темным и ярким. Однако солнечное небо и другие яркие пятна имеют тенденцию блекнуть и терять четкость при максимальной яркости.Темные участки тоже иногда раздавливаются.

Фильмы и видео на Netflix и YouTube намного лучше. К сожалению, мой Xbox One X не распознал G27Q как поддерживающий HDR. Но даже режим SDR на G27Q отличный, так что я особо не пропустил. Xbox действительно играет в игры с разрешением 1080p / 120 Гц или 1440p / 60 Гц, что неплохо. Мне нравится, что G27Q имеет два порта HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2, поэтому вы можете подключить две консоли и ПК - это оценят стримеры и многоплатформенные геймеры.

(Изображение предоставлено Gigabyte)

G27Q также имеет пару нисходящих портов USB 3.0 Type-A и один восходящий USB 3.0 Type-B, так что вы можете легко подключить периферийные устройства. Также в монитор встроена пара динамиков мощностью 2 Вт, но они не звучат хорошо - на самом деле они звучат хуже, чем обычные динамики ноутбука. К счастью, есть разъем для наушников.

Экранное меню на G27Q открывает вам множество профилей и настроек монитора. Вы перемещаетесь с помощью маленького джойстика на задней панели, и мне нравится, что вам не нужно нажимать джойстик, чтобы активировать пункты меню.Проведение джойстиком по меню сразу активируется через секунду. Это небольшая вещь, которая в целом может сэкономить вам массу времени. Также есть OSD Sidekick, удобное приложение для Windows, которое дает вам тот же доступ к меню, но вы перемещаетесь с помощью мыши, а не джойстика.

Попав в меню, вы получаете такие вещи, как профили изображений, выравнивание черного, помощь при прицеливании, фильтрацию синего света и многое другое. Функция Dashboard - одна из моих любимых. Это встроенный аппаратный монитор, который отображает частоту кадров, температуру, напряжение и многое другое - и все это без постороннего программного обеспечения.Идеально подходит для оверклокеров. Мне также нравится режим чтения, который активирует технологию Low Blue Light и Flicker-free, которая позволяет моим стареющим глазам легко переносить долгие дни чтения и письма.

Изображение 1 из 5

(Изображение предоставлено: Gigabyte) Изображение 2 из 5

(Изображение предоставлено: Gigabyte) Изображение 3 из 5

(Изображение предоставлено: Gigabyte) Изображение 4 из 5

(Изображение предоставлено: Gigabyte) Изображение 5 из 5

(Изображение предоставлено Gigabyte)

G27Q не идеален, но в этом нет ничего особенного, кроме довольно скучного внешнего вида.Независимо от того, используете ли вы его для работы или отдыха, G27Q отличается четким, ярким и плавным изображением. Дополнительные функции действительно полезны, и вы получите много за 330 долларов. Это, безусловно, один из лучших 27-дюймовых игровых мониторов на данный момент, и его легко рекомендовать.

Обзор портативного игрового монитора

ROG Strix XG17AHP

Портативные мониторы существуют уже давно. Большинство людей считают портативные мониторы новинкой, которая обеспечивает удобство портативности за счет производительности и качества изображения.Asus ROG XG17AHPE - это мобильный игровой экран, который показывает, что некоторые портативные мониторы, возможно, вовсе не шутка. Он имеет частоту обновления 240 Гц и время отклика 3 мс, все это втиснуто в тонкий и легкий 17-дюймовый IPS-дисплей и встроенный динамик для загрузки.

Я могу засвидетельствовать, насколько неприятно нуждаться в втором мониторе в дороге и, что еще хуже, пытаться путешествовать с одним. Часть меня жалеет, что этот монитор не появлялся во время моих старых вечеринок по локальной сети; это избавило бы меня от множества неприятностей.XG17 легко помещается в рюкзак или даже большую сумку-мессенджер. Вы просто подключаете его через USB-C, и все готово.

SPECS

Цена: 499 долларов
Размер панели: 17 дюймов
Собственное разрешение: 1920 X 1080
Тип: IPS
Максимальное обновление: 240 Гц
3 мс Время отклика: Собственная контрастность: 1000: 1
Входы дисплея: 1 x micro HDMI, 2 x USB Type-C
Возможности подключения: 3.Наушники 5 мм
Динамики: 2 x 1 Вт Фронтальная
Батарея: Встроенная 7800 мАч
Гарантия: 36 месяцев

Складной смарт-чехол, который служит одновременно крышкой и подставкой для XG17, был немного громоздким. Вам нужно опасаться шаткого стола, так как если монитор получит хоть немного толчков, он упадет обратно, что очень раздражает, если вы оказались в середине матча Mortal Kombat 11 или текучей тирады в Твиттере.

Было бы здорово иметь какую-то фиксированную подставку вместо того, чтобы делать какие-то странные фолио-оригами, чтобы монитор не упал, но Asus пошла с этим.Существует версия XG17, которая поставляется с подставкой для штатива и сумкой для переноски за дополнительные 100 долларов, но это кажется дорогим на том, что уже является дорогостоящим дисплеем.

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено: ROG) Изображение 2 из 3

(Изображение предоставлено: ROG) Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено: ROG)

Портативность XG17 является его основным преимуществом . Он весит 2,3 фунта и имеет толщину всего 0,4 дюйма; по большей части кажется, что вы носите с собой гигантский планшет, который подключается к ноутбуку или игровой консоли.Я не могу переоценить, насколько невероятно удобно было соединить мой рабочий ноутбук с XG17 и работать на балконе в хороший день. Это идеальный компаньон для работы на дому, если у вас мало места или нет стола. Вы можете легко установить его практически в любом месте ... пока ничего не упирается в поверхность, которую вы используете.

Но экран Asus тоже предназначен для игр. Я использовал Asus ROG Zephyrus G14 с RTX 2060 и дисплеем 1080p 120 Гц, чтобы увидеть в действии обновление на 240 Гц, представленное XG17.Я начал с обычных подозреваемых, таких как CS Go и Call of Duty, и был полностью впечатлен высокой частотой обновления и точностью цветопередачи даже во время самых интенсивных перестрелок.

Тем не менее, один из моих любимых ненаучных способов увидеть, насколько быстр и красочен монитор, - это тест Goku, где я играл в Dragonball FighterZ с одним только сражением Гоку на экране. Цвета появлялись без перенасыщения и соответствовали всем действиям на экране. Он прошел тест Goku с высоким GPS (Gokus Per Second).

XG17 на удивление хорошо работает и с консолями. Я знаю множество людей, которые любят путешествовать со своей PS4 и, к своему ужасу, обнаруживают, что порты HDMI на телевизоре в отеле недоступны. Есть место и рынок для людей, которым нужен красивый дисплей, который хорошо путешествует. Я не удивлюсь, если мы увидим такие дисплеи, которые продаются напрямую различным киберспортивным командам и лигам для небольшой практики на ходу.

XG17 также поставляется со встроенной батареей емкостью 7800 мАч, которой хватило почти на три часа без игр и чуть меньше двух часов, когда я играл на балконе в последний акт Resident Evil 3 Remake.Монитор поддерживает быструю зарядку 3.0, так что час зарядки вернул меня примерно к 60 процентам, что чертовски быстро. Если у вас есть внешний аккумулятор, вы можете выжать еще немного игрового времени на случай, если застрянете в аэропорту или на барбекю. По большей части я оставил дисплей включенным и заряженным.

Вне игр я обнаружил, что XG17 особенно полезен в стоячем положении, когда он подключен к моему MacBook Pro в портретном режиме для работы за обеденным столом. Здесь я могу эффективно работать с документами и следить за новостями в Twitter или Slack. Для меня два экрана имеют решающее значение для выполнения чего-либо, как и у большинства людей, работающих сейчас из дома. Два порта USB-C и micro-HDM означают, что вы также можете подключать другие устройства, от телефонов до коммутатора Nintendo.

Изображение 1 из 4

(Изображение предоставлено: ROG) Изображение 2 из 4

(Изображение предоставлено: ROG) Изображение 3 из 4

(Изображение предоставлено: ROG) Изображение 4 из 4

(Изображение предоставлено: ROG)

XG17 предлагает отличные возможности второго экрана, который легко перемещается без ущерба для цвета или скорости.Цена в 500 долларов будет серьезным препятствием для большинства людей, учитывая, что вы можете купить 27-дюймовый 240 Гц примерно за 400 долларов. Этот портативный монитор действительно для тех геймеров, у которых много времени в поездках и которым нужен высокопроизводительный дисплей, который вам не нужно проверять. Но мы признаем, что это адская нишевая аудитория для таргетинга. ROG Strix XG17AHPE поступит на полки магазинов в начале мая.

Лучшие игровые мониторы на 2021 год

Независимо от того, являетесь ли вы серьезным игроком на ПК или обычным воином в нерабочее время, ваше оборудование может стать поворотным пунктом между победой и поражением.Чтобы получить максимальную отдачу от новейшего шутера от первого лица (FPS), спортивных состязаний, гонок и других динамичных игр, вам понадобится не только игровой ПК с мощной видеокартой, но и монитор, который может отображать действия, не подвергая вас размытым изображениям, мерцанию, разрывам и другим артефактам движения.

В этом руководстве мы поможем вам выбрать дисплей, который даст вам преимущество над соперниками и обеспечит плавный и захватывающий игровой процесс. Это факторы, которые следует учитывать при выборе игрового монитора.Читайте о них, а также о наших текущих фаворитах, полученных в результате тестирования.


Размер панели и разрешение

Что касается игровых мониторов, то чем больше, тем лучше. Тем не менее, в некоторых случаях вы захотите сохранить размер монитора не более 27 дюймов.

Если вы смотрели какие-либо киберспортивные турниры за последние несколько лет, вы, вероятно, заметили, что все игроки играют на экранах меньшего размера. (24-дюймовый ноутбук кажется лучшим выбором, особенно в моделях, ориентированных на киберспорт, таких как Asus ROG Swift 360Hz PG259QN.) Почему? Что ж, если вы играете в высококонкурентную игру, такую ​​как Counter Strike: Global Offensive или League of Legends, меньший экран означает, что вы можете держать монитор ближе к глазам, сохраняя при этом большую часть кадра в поле зрения. Возможность видеть каждый элемент на экране сразу - жизненно важное преимущество в конкурентной многопользовательской среде. Чем больше вы увеличиваете размер экрана, тем сложнее удерживать каждого вражеского бойца в поле зрения вашего периферийного поля зрения.

Лучшие предложения для игровых мониторов на этой неделе *

* Сделки отбирает наш партнер TechBargains

Если у вас есть место и вы не слишком заботитесь о соревновательном игровом мире, то на большом экране достаточно места для растягивания экранных персонажей и возможность выйти за рамки высокого разрешения.Многие новые модели представляют собой мониторы Wide Quad High-Definition (WQHD) с максимальным разрешением 2560 на 1440 пикселей (также называемые «1440p»). Более высокое количество пикселей обеспечивает гораздо более четкое изображение, чем Full HD, но вам понадобится достаточно мощный графический движок, чтобы играть в новейшие игры с более высоким разрешением, особенно если у вас включены все эффекты.

Вмещает двойной для мониторов 4K Ultra-High Definition (UHD) с разрешением 3 840 на 2160 пикселей, таких как Acer Predator XB3.Если место на рабочем столе является проблемой, существует множество 24-дюймовых мониторов, но с ними вы в большинстве случаев будете ограничены разрешением 1920 на 1080 пикселей.

Если у вас много места, а деньги не имеют значения, доступны мониторы еще большего размера. 30-дюймовый монитор 4K UHD обеспечит потрясающее изображение с потрясающим разрешением; вы можете полностью использовать 34-дюймовый сверхширокий монитор с изогнутой панелью или без нее; или вы можете взять что-нибудь еще побольше. (Мы протестировали дисплеи до 65 дюймов.)

Сверхширокие мониторы обычно имеют соотношение сторон 21: 9 (в отличие от обычного 16: 9) и предлагают гораздо более широкое поле зрения, чем стандартный широкоформатный монитор, но они занимают много места. У сверхширокого монитора с изогнутой панелью достаточно изгиба, чтобы вы почувствовали себя немного ближе к действию, а в некоторых играх он также даст вам конкурентное преимущество.

Обе игры в жанре «королевская битва», такие как PlayerUnknown's Battlegrounds и Apex Legends, поддерживают полное разрешение 21: 9. Что это означает: вместо того, чтобы просто сжимать и растягивать изображение, как это делают некоторые игры, эти игры (и другие, которые изначально поддерживают 21: 9) фактически будут отображать больше поля битвы по обе стороны экрана, чем вы бы увидели на экране 16: 9 монитор.Игроки королевской битвы, в частности, выиграют от этого увеличения недвижимости. Игрок на панели 16: 9 может не видеть врага, стоящего на холме справа на периферии, но игрок 21: 9 может заметить опасность, не поворачивая своего персонажа.


Технология панели

Вы увидите несколько основных технологий панели монитора, используемых в различных игровых мониторах, и каждая из них имеет свои плюсы и минусы.

Панели Twisted nematic (TN) являются наиболее доступными и популярными среди геймеров, поскольку они обеспечивают быстрое время отклика пикселей и частоту обновления.Самый большой их недостаток? Они склонны к изменению цвета при просмотре под углом.

Вертикальное выравнивание Экраны (VA) известны своими высокими естественными коэффициентами контрастности, яркими цветами и способностью отображать глубокий черный цвет, но они также, как известно, создают заметные побочные эффекты, которые могут снизить производительность в играх. (Это зависит от модели, и именно здесь появляются обзоры.)

Плоскостная коммутация (IPS) Панели обеспечивают наилучшее всестороннее качество цвета, высокую производительность в оттенках серого и широкие углы обзора, но они могут » t соответствуют пиксельному отклику панелей TN и подвержены артефактам движения.Это лучший тип панелей общего назначения, но с IPS могут возникнуть проблемы с разборчивыми игроками или соревновательными киберспортивными игроками.

Однако эта тенденция начинает меняться. LG разработала новую панель IPS (получившую название «nano IPS» или «Fast IPS», в зависимости от производителя) с заявленным временем отклика от серого к серому в 1 миллисекунду при включенной перегрузке, и первый монитор с этой технологией. уже на рынке LG 27GL850. В ранних обзорах было отмечено, что двоение изображения и артефакты в этом режиме значительно хуже, что может свести на нет любые преимущества, которые дает время отклика 1 мс.Однако, учитывая, что 27GL850 выступает в роли первопроходца, мы полагаем, что со временем эти проблемы будут решены.

Второй раз мы видели это в ROG Swift 360Hz на базе Fast IPS, и в этой версии были значительно улучшены как точность цветопередачи, так и артефакты. Возможно, технологии просто нужно было немного больше времени в духовке, прежде чем она была готова к выходу.

Поскольку TN, VA и IPS имеют свои особенности, мы рекомендуем по возможности просмотреть образцы каждого из них на местном мега-рынке электроники, чтобы получить представление о «ощущениях» и о том, какие конкретные компромиссы имеют наименьшее значение тебе.Также имейте в виду, что не все панели данного типа созданы равными, поэтому всегда хорошо видеть фактический дисплей перед вами лично, если это возможно.


Отклик пикселей, задержка ввода и частота обновления

Игровые мониторы должны иметь быстрое время отклика пикселей и высокую частоту обновления, последняя соизмерима с частотой кадров, которую может поддерживать ваш компьютер. (Подробнее об этом чуть позже.)

Наиболее часто используемая характеристика отклика пикселя - это переход от серого к серому, который измеряется в миллисекундах (мс) и означает время, необходимое пикселю для перехода от одного оттенка серого к другому. .(Некоторые компании по-прежнему используют более старую систему измерения отношения черного к белому.) Низкий отклик пикселей поможет устранить смазывание движущихся изображений и обеспечить более плавную общую картинку, чем более высокий отклик пикселей. Отклик от серого до серого 2 мс или меньше является идеальным, но даже 4 мс отклика от серого к серому обычно достаточно для игр.

Входная задержка - еще один важный фактор, который следует учитывать при покупке следующего игрового монитора, особенно для конкурентоспособных игроков. Задержка ввода - это время, необходимое для того, чтобы действие (например, нажатие клавиши на клавиатуре или щелчок мыши) появилось на экране.С середины 2019 года мы тестируем все наши игровые мониторы с использованием HDFury 4K Diva и считаем, что любые мониторы с показателем менее 5 мс хорошо подходят для игроков, которые полагаются на молниеносные рефлексы, чтобы превзойти своих противников.

Тогда есть частота обновления. Частота обновления монитора - это время (в секунду), необходимое для перерисовки всего экрана, и измеряется в герцах (Гц). Большинство стандартных ЖК-мониторов (включая некоторые игровые панели) имеют пиковую частоту обновления 60 Гц, что означает, что экран обновляется 60 раз в секунду.При такой скорости быстро движущиеся изображения могут выглядеть размытыми, или на панели может возникать разрыв экрана - артефакт, который возникает, когда на мониторе одновременно отображаются части двух или более изображений на экране. (Этого можно избежать с помощью метода синхронизации, называемого переменной частотой обновления, подробнее о которой чуть позже.)

Тенденция в области игровых панелей за последние пару лет - это волна моделей от всех основных производителей игровых ЖК-дисплеев с частотой обновления выше 60 Гц. Наиболее распространенные приращения частоты обновления, которые мы сейчас наблюдаем на этих так называемых игровых дисплеях с «высокой частотой обновления», составляют 75 Гц, 120 Гц и 144 Гц, с панелями до 240 Гц и даже, в некоторых случаях, 360 Гц, которые теперь доступны на рынке.

Панели с частотой 240 Гц пока что в основном имеют разрешение 1080p, в то время как панели с разрешением 1440p имеют максимальную частоту 165 Гц, а модели 4K - максимальную частоту 144 Гц. Это связано с ограничениями пропускной способности двух самых популярных кабельных технологий, HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4b. Это должно начать меняться в 2021 году, когда спецификация HDMI 2.1 получит более широкое распространение; но это могло произойти некоторое время, поскольку мы видели первый его экземпляр на стороне игровой графики в GeForce RTX 3080 и последующих картах серии RTX 30.

Игры, которые работают с частотой кадров выше 60 кадров в секунду (fps), могут выиграть на одном из этих мониторов.Более высокая частота обновления может более плавно отображать движение, когда оно синхронизировано. Киберспортивные игроки, которые специализируются на играх, которые не слишком требовательны к видеокарте (и, следовательно, работают с очень высокой частотой кадров), особенно захотят это отметить.

Однако то, что у вас высокая частота обновления, не означает, что ваша игровая графика обязательно будет без разрывов и артефактов. Это приводит нас к другой большой тенденции развития игровых мониторов последних моделей, ориентированной на компьютерные игры: G-Sync и FreeSync.


G-Sync и FreeSync: технологии в Flux

В новейших игровых мониторах используется технология синхронизации, которая помогает уменьшить разрывы и другие артефакты движения при одновременном снижении задержки ввода. Дисплеи, оснащенные технологией Nvidia G-Sync или AMD FreeSync, передают управление частотой обновления экрана видеокарте или чипу (вместо монитора), что позволяет дисплею работать с переменной частотой обновления (VRR) в зависимости от того, что карта способна толкать в любой момент.Результат - плавный игровой процесс с уменьшенной задержкой ввода и отсутствием разрывов. Однако обратите внимание, что для мониторов G-Sync и FreeSync требуется видеокарта, совместимая с G-Sync или FreeSync, с выходом DisplayPort 1.2 или HDMI 2.0 (карта Nvidia для G-Sync, карта AMD для FreeSync).

В 2017 году AMD анонсировала расширенную версию FreeSync, FreeSync 2, и мониторы более высокого класса переходят на нее с 2018 года. FreeSync 2 - это примерно та же основная цель, что и FreeSync - синхронизация частоты кадров сигнала от совместимая видеокарта AMD с частотой обновления монитора, но добавляет поддержку HDR, низкую задержку ввода (также известную как задержка) и поддержку компенсации низкой частоты кадров.Последнее - это возможность синхронизировать частоту кадров графического процессора с частотой кадров монитора, даже если частота кадров графического процессора падает ниже минимальной частоты кадров монитора. На данный момент доступно немного игр, использующих возможности FreeSync 2, но сами мониторы должны соответствовать стандартам AMD, таким как возможность HDR.

Между тем, форма VRR со стороны Nvidia сильно изменилась в начале 2019 года. Затем Nvidia выпустила новую версию своего драйвера для своих карт GeForce, которая позволяет пользователям мониторов FreeSync включать G-Sync в Программное обеспечение драйвера GeForce.Результаты могут отличаться, но по сути, владельцы панелей FreeSync теперь могут опробовать VRR с картой Nvidia. Nvidia также распространила своего рода сертификацию G-Sync на избранную группу мониторов FreeSync. По последним данным, около 230 мониторов подпадают под стандарт G-Sync. Это должно означать отсутствие или уменьшение разрывов, ореолов и других артефактов во время игрового процесса VRR, а также возможность поддерживать это в широком диапазоне частот обновления (например, от 60 Гц до 144 Гц) в соответствии со спецификациями модели.Некоторые модели, представленные по приведенной выше ссылке, имеют название «G-Sync Compatible . ». Там, где она поддерживается, вы можете попробовать включить G-Sync с панели управления Nvidia и посмотреть, работает ли и насколько хорошо ее адаптивная синхронизация.

G-Sync усложнилась и в другом смысле. Добавление категории совместимости с G-Sync увеличивает количество уровней совместимости мониторов G-Sync до трех. G-Sync Compatible - это самый низкий уровень. В середине находятся те мониторы, которые соответствуют традиционным стандартам Nvidia G-Sync и содержат специализированные схемы для поддержки стандарта: они прошли около 300 тестов качества изображения и способны работать во всем диапазоне VRR.Верхний уровень - это G-Sync Ultimate (ранее известный как G-Sync HDR), который, помимо соответствия стандартам G-Sync, сочетает в себе такие высококлассные функции, как экстремальная яркость (1000 нит) и частота обновления не менее 144 Гц. Одной из первых панелей, которые квалифицировались как G-Sync Ultimate, является Acer Predator X27, но с тех пор появилось больше, особенно с появлением 65-дюймовых игровых дисплеев большого формата (BFGD) от HP и других компаний. (См. Наш обзор первого из них, HP Omen X Emperium.) И снова см. Ссылку выше.


HDR: Brightness Deluxe

Технология HDR предназначена не только для создания хорошего качества фильмов и телешоу. Он также может превратить тускло освещенную, размытую игру в нечто яркое, контрастное, с четко очерченными краями вокруг каждой части окружения. Сейчас в мониторах есть четыре уровня HDR: DisplayHDR 400, DisplayHDR 600, DisplayHDR 1000 и DisplayHDR 1600. Цифра относится к количеству нит или уровню яркости, на котором дисплей должен быть способен максимально увеличить.

Но хотя в наши дни есть множество мониторов HDR 4K на выбор, реализация HDR в Windows все еще ... отсутствует, мягко говоря. Если он будет работать должным образом, приложения, совместимые с Windows (приложения из Windows App Store, похоже, лучше работают с совместимостью с HDR, чем те, которые находятся за пределами этой экосистемы), получат обработку HDR, как и сама Windows.

Хотя такие консоли, как Xbox One X и PS4 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S и PS5 безупречно поддерживают HDR почти во всех своих играх, ПК по-прежнему отстает по количеству игр, поддерживающих HDR, и только некоторые мониторы это поддерживают. безупречно поддерживают HDR практически во всех своих играх, ПК по-прежнему отстает по количеству игр, поддерживающих HDR, и только некоторые мониторы поддерживают его. На данный момент список игр на ПК, совместимых с HDR, составляет чуть более 130 всего, хотя то, насколько хорошо реализована технология, варьируется в зависимости от конкретного случая. Тем не менее, когда все сделано хорошо (особенно в играх, разработанных с тех пор, как эта технология стала популярной в игровых мониторах примерно в конце 2017 года), HDR добавляет поразительный аспект в игровой процесс.

При тестировании в PCMag Labs мы обнаружили, что DisplayHDR 400 в целом достаточно для получения хорошего эффекта, но спецификации DisplayHDR 1000 и 1600 выводят технологию на совершенно новый уровень.


Может ли оно творить?

Когда мы тестируем мониторы на предмет игровых возможностей ПК, мы также смотрим, что они могут делать в общих случаях использования, например, смотреть фильмы или просматривать веб-страницы, а также насколько хорошо они могут воспроизводить точные цвета в ряде различных тестов цветности.

sRGB выступает в качестве основы для отображения всего контента в Интернете, а DCI-P3 - это показатель того, насколько хорошо монитор воспроизводит цветовой спектр, в котором чаще всего транслируются фильмы и телешоу. Наконец, есть Adobe RGB , который используется в качестве индикатора того, насколько хорошо монитор может воспроизводить точные цвета в ключевом программном обеспечении для редактирования контента, таком как Adobe Photoshop.

Точность цветопередачи также измеряется с помощью числа, известного как «Дельта E», которое выражает расстояние между «наиболее точным оранжевым» и оранжевым цветом, отображаемым на мониторе.Если вы хотите смотреть (или снимать) много фильмов на игровом мониторе, DCI-P3 - это фигура, о которой вам следует беспокоиться больше всего; числа Delta E и Adobe RGB являются основными показателями для авторов, которые работают в области фотографии, 3D-дизайна, производства игр, моделирования или других областей творчества, где необходима точность цветопередачи.


Видеовходы и другие функции

Игровой монитор должен быть оснащен различными видеовходами, чтобы вы могли оставаться на связи с несколькими ПК и игровыми консолями.Двойные порты HDMI идеальны, так как основные игровые консоли используют HDMI, а большинство высокопроизводительных видеокарт предлагают подключение DisplayPort и HDMI. (DVI иногда все еще присутствует, но он не используется во всех последних видеокартах высокого класса.)

Некоторые мониторы для экстремальных энтузиастов, такие как Acer Nitro XV3, на самом деле требуют одновременного подключения двух кабелей DisplayPort 1.4b для соединения по каналу. сигнал 4K 144 Гц с ПК на дисплей. Пока это единственная модель, которую мы видели, которая имеет это требование для получения полного сигнала, поэтому, если вы планируете покупать именно этот дисплей, мы рекомендуем убедиться, что ваш графический процессор имеет два DisplayPort 1.4b, чтобы поддержать его в первую очередь.

USB-порты также являются приятной особенностью, поскольку они упрощают подключение к игровым контроллерам, мышам, флэш-накопителям и другим внешним периферийным устройствам, и во многих случаях вы можете заряжать устройства, когда они подключены к USB-порту. Боковые порты USB позволяют легко подключать и отключать периферийные устройства, не дотрагиваясь до задней части монитора. Мощная акустическая система со встроенным сабвуфером улучшит ваши впечатления от игры и сэкономит место на рабочем столе, а подставка с регулировкой высоты, наклона и поворота обеспечивает эргономичный комфорт для тех, кто работает всю ночь.Тем не менее, если вы склонны играть с игровой гарнитурой, удобно расположенный USB-порт может быть более ценным, чем встроенные динамики среднего уровня.

Наконец, есть RGB-подсветка. В то время как некоторые покупатели не переносят вещи (для автора, это размывает игру на экране), многие геймеры любят синхронизировать свой игровой монитор с остальной частью своей RGB-подсветки на корпусе ПК, на их видеокарта, или пульсирует от их RAM. (Черт возьми, в наши дни вы даже можете найти SSD-накопители с RGB-подсветкой.)

Некоторые из программ, которые могут синхронизировать ваш монитор с остальной частью вашей настройки RGB, включают Asus Aura Sync, Acer DisplayWidget и MSI Mystic Light, а также командный центр Alienware. .Кроме того, более продвинутые опции, такие как GameSense от SteelSeries, работают в тандеме с такими мониторами, как MSI Optix MPG27CQ, чтобы отображать внутриигровую информацию, такую ​​как ваши боеприпасы и уровень здоровья, с помощью светодиодных лент RGB на мониторе. Количество приложений и игр, совместимых с GameSense, сейчас довольно ограничено (всего семь), но это все еще отличный взгляд на возможное будущее функциональной, а не только декоративной RGB.


Итак, какой игровой монитор мне купить?

Размер экрана, технология панели и характеристики определяют, сколько вы заплатите за игровой монитор.Вы можете поймать 24-дюймовую модель, которая использует технологию TN с быстрым временем отклика пикселя от серого к серому, примерно за 200 долларов, но вы не получите особых функций. Будьте готовы заплатить более 200 долларов, если вам нужна частота обновления выше 60 Гц и некоторые дополнительные преимущества, такие как регулируемая подставка, USB-концентратор, несколько цифровых видеовходов и технология G-Sync или FreeSync. Полноценная 27-дюймовая модель со всеми наворотами, включая поддержку G-Sync или FreeSync, может стоить к северу от 500 долларов, а 34-дюймовый монитор UHD обойдется вам более чем в 700 долларов.Если вам нужен сверхширокий монитор с большим экраном и изогнутой панелью, планируйте потратить еще больше.

Чтобы узнать больше о наших мониторах, ознакомьтесь с нашими лучшими мониторами в целом. Геймеры также могут ознакомиться с нашими лучшими обзорами других периферийных устройств, таких как игровые клавиатуры и игровые мыши, чтобы завершить оснащение своих игровых притонов.

Что искать в игровом мониторе - WePC

Вопрос на миллион долларов! Когда вы ищете игровой монитор, вы можете выбрать из нескольких различных панелей, но определение того, какая из них лучше всего подходит для вашего игрового стиля, может вызвать затруднения.

Итак, давайте упростим задачу. Для начала вам нужно знать, что существует несколько различных типов технологий отображения, и у каждой есть свои плюсы и минусы. Однако три наиболее часто используемых в игровых мониторах - это IPS, TN и VA.

Для более подробного объяснения ознакомьтесь с нашим сравнением TN, IPS и VA

IPS

IPS, который часто считается лучшим из трех, и с соответствующей ценой, IPS означает переключение в плоскости.Причина их превосходства в том, что они предлагают лучшие углы обзора и точность цветопередачи, чем панели TN и VA. Это делает их отличным выбором не только для игр с высоким разрешением, но и для всех, кто разрабатывает или редактирует игры.

Как правило, IPS-панели имеют время отклика менее 5 мс, что достаточно для большинства игровых потребностей. Однако панели TN, как правило, имеют еще более быстрое время отклика, поэтому, если вы хотите добиться максимальной плавности во время игры, вам придется решить, что для вас важнее: скорость или детализация.

905 видимость
ПРОФИ Минусы
Лучшая цветопередача Дороже
Лучшие углы обзора Более высокая задержка

TN

Если вы ищете что-то более экономичное, игровой монитор с панелью TN (витая нематика) может быть лучшим выбором.Они также, как правило, самые дешевые из всех трех.

Конечно, углы обзора и точность цветопередачи не так хороши, как у IPS-панелей. Но у них очень быстрое время отклика, что делает их идеальными для динамичных, соревновательных и многопользовательских игр.

905
ПРОФИ МИНУСЫ
Меньшая задержка, чем у IPS Хуже цветопередача
В целом дешевле Более узкие углы обзора 905 905 905 905 Низкое энергопотребление

Наконец, у вас есть выбор панели VA.Это означает вертикальное выравнивание, и их отличительной особенностью является то, что они предлагают лучший коэффициент контрастности и обеспечивают более глубокие уровни черного, чем панели IPS. Что касается точности цветопередачи и углов обзора, панели VA находятся посередине TN и IPS, обеспечивая более точные цвета (и углы обзора), чем TN, но отстают от IPS в тех же отделах.

Однако одним заметным недостатком панелей VA является то, что они имеют медленную скорость отклика и, как таковые, часто имеют проблемы со следом и ореолом.Это может быть особенно серьезной проблемой при игре в игры с большим количеством быстро движущихся объектов, так что об этом определенно следует помнить, когда вы принимаете решение.

ПРОФИЛАКТИКИ МИНУСЫ
Лучшая контрастность, чем у IPS Углы обзора и точность цветопередачи хуже, чем у IPS
Бюджетный Могут возникнуть проблемы со следом и ореолом
Предлагает лучшие углы обзора и точность цветопередачи, чем TN

Контрастность

Контрастность игрового монитора - это соотношение между наиболее яркими уровнями белого и наиболее темными уровнями черного, которые могут быть получены.Если у него более высокий коэффициент контрастности, это обычно означает, что он сможет добиться более глубоких оттенков черного и, как таковой, приведет к лучшему качеству изображения.

Это особенно важно для игрового процесса, так как вы хотите, чтобы графика была максимально детализирована и с максимально возможным качеством.

Коэффициенты контрастности варьируются от 1000: 1 до 3000: 1 и, как и в большинстве игровых терминов, чем выше число, тем выше коэффициент контрастности. Когда вы смотрите на коэффициент контрастности, вам нужно будет подумать об игровой настройке и окружающем освещении, так как при игре в темной комнате полезно иметь игровой монитор с высокой контрастностью.

Если вы играете в хорошо освещенной комнате на игровом мониторе с коэффициентом контрастности 1000: 1, контраст станет менее заметным из-за того, что окружающий свет падает на экран.

Без мерцания

Если вы конкурентный геймер, который играет на высшем уровне, или просто любите играть в игры более 8 часов за раз, неплохо подумать о приобретении игрового монитора с технологией без мерцания. . Обычно это стандарт для большинства игровых мониторов в наши дни, но это определенно то, на что стоит обратить внимание.

Почему же важно отсутствие мерцания? Проще говоря, он уменьшает мерцание света, создаваемое подсветкой монитора. В свою очередь, это позволяет вам играть дольше, не чувствуя утомляющих глаз, которые могут возникнуть при взгляде на мерцающий экран.

Blue Light

Эффект количества излучаемого синего света - одна из самых обсуждаемых вещей в мире игровых мониторов. Некоторые люди считают важным приобретать монитор с пониженным уровнем синего света, а некоторые - нет.Однако есть аргументы для каждой стороны.

Давайте начнем с того, что посмотрим, почему игровой монитор с уменьшенным синим цветом - это хорошо. Людям, которые любят играть в течение длительных периодов времени, определенно рекомендуется просмотр монитора с фильтром слабого синего света. Это не только снижает кратковременное напряжение глаз, но и снижает риск возникновения проблем в будущем.

Слишком сильное воздействие синего света также может мешать режиму сна, поэтому после выключения монитора у вас будет меньше шансов иметь проблемы с засыпанием, если вы играли на игровом мониторе с уменьшенным синим светом. уровни.

Теперь давайте посмотрим, почему пониженный уровень синего света не нужен. Хотя это правда, что снижение уровня синего света снизит нагрузку на глаза, точная калибровка монитора сделает то же самое. Уменьшение синего света, производимого вашим монитором, также повлияет на все остальные цвета, заставляя их темнеть и, в свою очередь, обеспечивать менее реалистичную точность цветопередачи. Это может особенно отвлекать во время игры.

В основном это будет зависеть от личных предпочтений и ваших собственных теорий при рассмотрении пониженного уровня синего света, но стоит принять во внимание информацию для обеих сторон аргумента, прежде чем принимать решение.В конце концов, ваши игровые настройки являются личными для вас, и важно, чтобы вы чувствовали себя максимально комфортно, чтобы по-настоящему погрузиться в игру.

LED

Независимо от того, какое разрешение вы выберете, все игровые мониторы имеют одну общую черту: они имеют маркировку LED или LCD. Но что лучше для игр?

Что ж, если вам нужен игровой монитор, который воспроизводит высококачественные изображения с истинной точностью цветопередачи, нет никаких сомнений в том, что светодиодный монитор - лучший выбор.Вы также захотите выбрать один с полноразмерной подсветкой, о которой мы поговорим более подробно чуть позже.

Основная причина, по которой светодиодный монитор лучше всего подходит для игр, заключается в том, что он не светит с одинаковым уровнем яркости. Это означает, что вы сможете наслаждаться оттенками и тонами вашей игры, когда одновременно будут светиться как яркий, так и темный свет.

Технология подсветки

Как в светодиодных, так и в ЖК-дисплеях используются жидкие кристаллы для получения изображений высокой четкости.Разница между ними заключается в используемой технологии подсветки. Давайте посмотрим на эти различия ниже.

Подсветка ЖК-дисплея

В стандартных ЖК-мониторах используются CCFL (люминесцентные лампы с холодным катодом). Они размещаются ровным слоем прямо за экраном и тем самым обеспечивают постоянный уровень освещения прямо по всему дисплею.

Это означает, что все части изображения, отображаемые на экране, будут представлены с одинаковым уровнем яркости.

Светодиодная подсветка

В то время как ЖК-мониторы используют CCFL, светодиодные мониторы используют светодиоды (очень маленькие лампы) для подсветки. Они также предлагают два разных метода подсветки; полноразмерная подсветка и подсветка краев.

Боковая светодиодная подсветка

При краевой подсветке светодиоды размещаются по краям экрана, а не непосредственно за ним. Это можно сделать следующими способами:

  • Размещение светодиодов в нижней части экрана
  • Размещение светодиодов вверху и внизу экрана
  • Размещение светодиодов вдоль левой и правой сторон экрана
  • Размещение светодиодов по краям экрана

Вы найдете такую ​​подсветку в супертонких игровых мониторах, потому что она занимает меньше места.

Важно отметить, однако, что боковая подсветка не предлагает никаких функций локального затемнения, поэтому качество изображения не так хорошо, как у полноразмерной задней подсветки.

Полнодиапазонная светодиодная подсветка

В первую очередь мы рассмотрим полноразмерную заднюю подсветку. В этом методе светодиоды размещаются так же, как и подсветка ЖК-дисплея - ровным слоем по всему экрану. Однако разница в том, что светодиоды расположены зонами. Это позволяет затемнять каждую зону освещения (известное как локальное затемнение).

Это важная функция игрового монитора, поскольку она может улучшить качество изображения и позволяет точно отображать различную глубину и оттенки.Это достигается за счет того, что темные пиксели и светлые пиксели светятся одновременно, вместо того, чтобы полагаться на один уровень яркости для всего.

OLED

Нам следует уделить время одной из самых быстроразвивающихся панельных технологий, которая со временем, скорее всего, станет стандартом для всех игровых мониторов. Это OLED (органический светоизлучающий диод), и в этих экранах используется пропускающий дисплей, который самостоятельно генерирует свои собственные пиксели с индивидуальной подсветкой. Это означает, что ему не нужно полагаться на подсветку, обеспечиваемую более крупными светодиодами.

Но почему это хорошо? Проще говоря, это означает, что он может отключать отдельные пиксели для достижения истинного уровня черного. Это приводит к меньшей задержке и более четкому качеству изображения.

Однако есть один недостаток технологии OLED: они не могут достичь такого же уровня яркости, как светодиоды. Это не обязательно плохо, и это, безусловно, поможет снизить нагрузку на глаза, когда вы играете часами.

Время отклика монитора | Это важно для впечатлений от просмотра!

Вы когда-нибудь задумывались о времени отклика при покупке нового монитора? Время отклика монитора и частота обновления - это две переменные, которые следует учитывать при покупке монитора.

Если вы не слышали об этих двух терминах, эта статья поможет вам понять, что они собой представляют. Они являются главным приоритетом для человека, который много играет в видеоигры или любит смотреть динамичные фильмы. Кроме того, вы можете улучшить время отклика вашего существующего монитора, узнав, как разогнать монитор, или, возможно, выполнив тестирование утечки подсветки. Когда дело доходит до частоты обновления, монитор с частотой 240 Гц считается лучшим, в то время как мониторы с частотой 144 Гц не слишком сильно отстают. Но, прежде чем покупать их, проверьте, можете ли вы получить 144 Гц с помощью кабеля HDMI.А если вы проводите много времени перед монитором, подумайте о том, что снижает нагрузку на глаза. Чаще всего выбирают 32-дюймовые мониторы для игр, но если вы хотите изучить все по всем направлениям, прочтите наш обзор лучших игровых мониторов.

Время отклика монитора: почему это важно?

Это одна из характеристик, с которыми вы столкнетесь при поиске качественного монитора для игр. По сути, это время, необходимое вашему монитору для перехода от одного цвета к другому, и измеряется в миллисекундах (МС).

Хорошее время отклика монитора имеет решающее значение, поскольку оно не только обеспечивает лучшее качество изображения, но и сводит к минимуму барьеры между вами и персонажем. Кроме того, хорошие мониторы предлагают большие улучшения сглаживания по сравнению с более простыми.

Лучшее визуальное качество

Когда дело доходит до качества монитора, все знают, что важно иметь монитор с лучшим визуальным отображением и высокой производительностью. Лучшее качество изображения достигается, когда монитор имеет минимально возможное время отклика, и обычно это время отклика монитора составляет 1 мс.

Благодаря такому времени отклика, двоение изображения сводится к минимуму, обеспечивая лучшее качество и четкость.

Каждая MS имеет значение для геймеров

Давайте будем реальными, кто хочет играть в видеоигры с монитором, который задерживается, чтобы изменить цвета? Каждая миллисекунда на счету для соревнующихся игроков, потому что они могут проиграть матч во время задержки.

Экраны с наименьшим временем отклика включают TN (Twisted Nematic). У него самое короткое время отклика - 1 миллисекунда, а также узкие углы обзора.Второй - IPS (переключение в плоскости).

Мониторы этих типов оснащены высококачественными цветными дисплеями и обеспечивают угол обзора 180 градусов. VA (вертикальное выравнивание) напоминает IPS, потому что он дает угол обзора 180 градусов и имеет высокий коэффициент контрастности.

Что такое время отклика монитора?

Это время, за которое монитор переключается с черного на белый или с серого на другой оттенок серого.

Это время обычно измеряется в миллисекундах.Точный метод измерения этого времени отклика не является конкретным, поскольку некоторые производители мониторов выражают его как монитор, переходящий от черного к белому к черному, от черного к белому и от серого к серому.

Имеет ли значение время ответа?

Было ли вам объяснено время отклика при покупке нового монитора? Я предполагаю, что вы понятия не имеете, имеет значение эта спецификация или нет. Время отклика имеет значение, потому что оно может повлиять на изображение в целом.

Лучшее меньшее время отклика. Это означает, что для перехода пикселей от одного цвета к другому требуется меньше времени.Когда есть задержка, вы увидите ореолы или размытие.

Тест времени отклика монитора

Как вы измеряете время отклика монитора? Вы можете сделать это, пройдя тест на время отклика. Это поможет вам определить, подходит он для игр или нет. Для некоторых тестов на время отклика потребуется профессиональное оборудование, а для других - нет.

Вы можете запустить другие тесты, потому что они не требуют профессионального оборудования.

Использование метода осциллографа и фотосенсора

Это тестирование времени отклика позволит лучше понять реальное время отклика пикселей.Вы прикрепите к своему монитору изготовленный на заказ фотосенсор, чтобы отслеживать изменения яркости.

Вам также потребуется программное обеспечение, установленное на вашем компьютере, которое будет имитировать изменение цветовых оттенков, от 0 (черный) до 255 (белый). Фотодатчик будет измерять изменения уровней яркости, а затем преобразовывать их в напряжение. Это передается на осциллограф.

Осциллограф и установленное программное обеспечение будут отображать графики, которые позволят вам измерить время отклика.Вы сможете четко увидеть изменения пикселей.

Частота обновления и время отклика

Частота обновления и время отклика - это две характеристики монитора, которые часто неправильно понимаются людьми. Частоту обновления часто путают со временем отклика, потому что они являются высшим приоритетом для людей, которые используют свои мониторы для игр или занятий спортом.

Здесь часто встречаются быстро движущиеся сцены, требующие хорошей частоты обновления и более медленного времени отклика.

Поэтому вам следует обратить внимание на эти 2 характеристики компьютера при поиске высококачественного игрового монитора.Частота обновления относится к номеру. раз в секунду монитор обновляет изображение.

Измеряется в Гц или герцах. Если вы играете в игру, вам нужен монитор, который обновляет изображения с большей скоростью, иначе это может привести к задержкам в играх. Игровые мониторы с частотой обновления 60 Гц и выше являются идеальным вариантом, поскольку изображения будут более четкими, а размытости не будет.

С другой стороны, для монитора требуется низкое время отклика mprt или движущегося изображения.

Также, что такое утечка подсветки? Качественные мониторы обеспечивают четкое изображение и изготовлены по технологии, исключающей растекание и разрыв изображения на экране.

1 мс против 5 мс

Как я обсуждал ранее, меньшее время отклика, такое как 1MS и 2MS, не имеет шансов на размытие и двоение изображения. 1MS - лучший.

Время отклика 5 мс - хорошее?

Время отклика 5 мс - не самое лучшее или популярное, как 1MS, но оно идеально подходит для обычных видеоигр, просмотра веб-страниц, электронной почты; то же самое со временем отклика 4 мс.

Обычно время отклика ниже 5 мсек или миллисекунд считается хорошим временем отклика.

Задержка ответа / задержка ввода

Есть также немало людей, которые не знают, что такое задержка ответа или задержка ввода монитора. Вам обязательно стоит изучить эти характеристики, иначе вы получите дешевый монитор, который в конечном итоге испортит ваш игровой процесс.

Задержка отклика или задержка ввода - это время, которое требуется, когда вы нажимаете кнопку на устройстве ввода и видите ее действие на экране. Если вы цените свой игровой опыт, я бы порекомендовал купить монитор с наименьшей задержкой ввода.

Напротив, большая задержка ввода сделает ваш игровой процесс вялым и невосприимчивым. Задержка ввода также измеряется в миллисекундах, и лучшие значения задержки находятся в диапазоне от 9 мс до 10 мс.

От 15 мс до 22 мс тоже хорошие показатели. Если цифра превышает 40MS, у вас начнутся негативные эффекты. Это обычное дело для дешевых мониторов и телевизоров, и это определенно испортит ваш игровой опыт.

Важнейшие отзывчивые пиксели

Пиксели или элементы изображения - это маленькие точки, из которых состоят изображения на мониторах.Хороший отклик важен, так как изображения будут обновляться быстрее, и вы сможете больше наслаждаться спортом и играми.

5 мс - это нормально для игр, но 1 мс - лучше всего.

От прессы к дисплею

Это относится к задержке ввода; отсчитывается время, когда вы нажимаете мышку или клавиатуру, и результат отображается на экране. Обычно это время измеряется в миллисекундах. Время, необходимое вашему монитору для реакции на ваши команды, имеет значение, когда речь идет о таких действиях, как соревновательные игры.

Чем ниже уровень входного сигнала, тем быстрее будет реагировать ваш монитор, и вы сможете управлять своим экраном без размытия. Эта спецификация наиболее важна при игре в видеоигры. Представьте себе гоночную игру. Если вы повернете за угол, и игра опоздает на ваше действие, вы врежетесь в ограждение.

Кроме того, если вы стреляете в оппонента и ваше действие регистрируется поздно, ваш оппонент воспользуется задержкой и выстрелит в вас первым.

Не торопитесь - это монитор, который должен быть быстрым

Если вы подумываете о покупке нового монитора, не торопитесь и проведите небольшое исследование.На арене мониторов появились новые модели с разными характеристиками. Выберите тот, который имеет высокую частоту обновления, наименьшее время отклика монитора, высокое разрешение и больший размер экрана.

Есть много отзывов, которые помогут вам получить то, что вы ищете; высокопроизводительный монитор. Не спешите достать монитор; именно монитор должен быть быстрым, чтобы вы могли наслаждаться игрой.

Так что просто возьми самое низкое?

Получите наименьшее время отклика монитора для игр. Это потому что; чем меньше время отклика, тем лучше.В этом случае наименьшее время, необходимое для перехода монитора с одного цвета на другой, должно составлять 1 миллисекунду.

Это самый популярный, и вы не испытаете ореолов или размытия изображения. Если вы серьезно подумываете о карьере в киберспорте или профессиональных играх, я бы порекомендовал приобрести монитор с таким временем отклика.

Если вы вообще используете свой компьютер для написания электронной почты, просмотра веб-страниц или редактирования фотографий, то вы не будете знать время отклика монитора.

Какие типы мониторов самые быстрые?

Существуют различные типы панелей с более высоким временем отклика. Они включают;

IPS или переключение в плоскости

TN Экранные панели

Их также называют Twisted Nematic. Они представляют собой одну из форм ЖК-дисплеев и известны как самые быстрые и дешевые среди других экранных панелей. Это лучшие варианты для геймеров.

Их проблема; худшие углы обзора и цвет.

Экранные панели IPS

Их также называют переключением в плоскости. Эти типы экранов немного дороги по сравнению с экранами TN. Они считаются лучшей ЖК-технологией по качеству изображения.

Другие преимущества экранных панелей IPS:

  • Более широкие углы обзора
  • Превосходная точность цветопередачи
  • Более быстрое время отклика
  • Лучшая цветопередача

Стоит отметить, что панели IPS были специально созданы для преодоления недостатков панелей TN.Они по-прежнему являются лучшим выбором для многих пользователей, особенно профессиональных геймеров.

Экраны этого типа также предпочитают фотографы, графические дизайнеры, редакторы видео и все, кто предпочитает точные цвета и самые быстрые мониторы.

Ваш комментарий будет первым

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2019 iApple-59.ru