Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Vr оборудование для пк: Купить автономные VR очки и шлемы виртуальной реальности. Цены в интернет-магазине Virtulity Club

Содержание

Набор Valve Index VR Full Kit от производителя с гарантией

Купил здесь автономный VR шлем, и остался покупкой доволен, по цене скажу так дороговато, но для такой вещи я считаю вполне адекватно, так как графика, как будто в реальности. Гарантия 1 год, доставили через неделю, курьер прямо на дом доставил, оплачивал картой при получение, вот месяц уже играю на пару с сыном и не каких проблем нет.

ссылка на отзыв в Yandex Market

Купил в магазине беспроводной игровой контроллер. Очень удобная вещь, цена на контроллер была невысокой для меня, ждал заказ менее двух суток с момента оформления. Доставили заказ без опозданий, оплатил заказ наличными курьеру.

ссылка на отзыв в Yandex Market

Купил здесь автономный VR шлем, и остался покупкой доволен, по цене скажу так дороговато, но для такой вещи я считаю вполне адекватно, так как графика, как будто в реальности.

Гарантия 2 года, доставили через неделю, курьер прямо на дом доставил, оплачивал картой при получение, вот месяц уже играю на пару с сыном и не каких проблем нет.

ссылка на отзыв в Yandex Market

Претензий к магазину нет. Мой заказ доставили на вторые сутки после оформления заказа. Покупал виртуальный шлем, покупкой доволен. В целом нормальный магазин, можно с ним иметь дело.

ссылка на отзыв в Yandex Market

Заказала сыну автономный шлем виртуальной реальности, так сказать на день рождения, да дороговато но оно того стоит. оформляла курьерскую доставку, доставили оперативно прямо на дом. Все работает исправно, даже сама увлеклась на пару с сыном, в целом мене все нравится, оплачивала при получение. Нареканий нет.

ссылка на отзыв в Yandex Market Андрей Портнягин

Купил шлем Oculus Rift S. Неплохая игрушка. На первую настройку ушло не больше одной минуты. Изображение четкое, бесперебойный трекинг, переход за границы игровой зоны радует. Была проблема, что шлем пару раз отключался сам по себе. Поставил обновление – и все решилось. В общем доволен и рекомендую.

ссылка на отзыв в Yandex Market

Заказала сыну очки дополненной реальности Vuzix Blade так сказать на день рождения, да дороговато но оно того стоит. оформляла курьерскую доставку, доставили оперативно прямо на дом. Все работает исправно, даже сама увлеклась на пару с сыном, в целом мене все нравится, оплачивала при получение. Нареканий нет.

ссылка на отзыв в Yandex Market

В магазине купил экшн-камеру. Покупкой доволен, качество съемки меня полностью устроило. К сервису магазина претензий нет, заказ доставили на второй день, после того, как оформил заказ.

Доставляли заказ курьерской службой, курьеру заказ и оплачивал.

ссылка на отзыв в Yandex Market Максим Федосеев

Так как я люблю всякие виртуальные новинки, заказал здесь себе автономный VR шлем. Товар пришел оперативно, курьер доставил на дом, тут же и проверил все было в порядке, оплачивал после получения так же хочу отметить работу менеджеров. Работой магазина я доволен, вот уже месяц играю не каких проблем нет.

ссылка на отзыв в Yandex Market

Купили автономный VR шлем Oculus Quest 2 64 Gb. Классная штука! Своих денег точно стоит. Спасибо менеджеру магазина за помощь при выборе, проконсультировал, дал несколько советов по поводу пользования шлемом. Быстро разобрались, инструкция подробная. Отличное качество, графика на уровне, звук без претензий.

В общем, покупкой довольны.

ссылка на отзыв в Yandex Market

Лучший ПК для ВР и процессоры, готовые к виртуальной реальности —...

Более масштабные игры и жесткие требования к аппаратным средствам

По мере развития аппаратных средств, игры для ВР становятся все более амбициозными.

В универсальных шлемах поддерживаемые игры ограничиваются возможностями встроенных аппаратных средств. В зависимости от возможностей шлема это могут казуальные игры (Angry Birds VR: Isle of Pigs) или игры, требующие определенных навыков (Superhot VR, Beat Saber).

Поскольку шлемы со встроенным слежением используют аппаратные средства ПК, они позволяют играть в более амбициозные игры. Такие игры как Stormland* от Insomniac Games и Lo-Fi*, духовный предшественник запланированного на 2020 год ВР-блокбастера Technolust*, имеют большие открытые миры, а в таких играх как Lone Echo 2* от Ready at Dawn, также запланированной к выпуску в 2020 году, представлены более масштабные и сложные среды, чем в оригинале.

С усложнением игр растут и их системные требования. Half-Life: Alyx* имеет более высокие минимальные системные требования, чем ВР-игры прошлых лет.

  • Процессор: процессор Intel® Core™ i5-7500 7-го поколения
  • ОЗУ: 12 ГБ
  • ГП: GTX 1060 / RX 580

Сравним эти показатели с ВР-игрой The Lab* от Valve, выпущенной в 2016 году.

  • Процессор: процессор Intel® Core™ i5-4590 4-го поколения
  • ОЗУ: 4 ГБ
  • ГП: GTX 970 / R9 290

Другие ВР-игры не намного отстают от этих, и при этом имеют более высокие требования к хранению данных, памяти и процессорам. Для установки ВР-игры Asgard’s Wrath* в жанре фэнтези требуется 121 ГБ свободного пространства на диске, поскольку в игре используются детализированные текстуры. Между тем, игра DiRT Rally 2.0* занимает 91,63 ГБ свободного места на диске. Хотя для многих игр может хватить 4-8 ГБ оперативной памяти и процессора среднего уровня, для находящихся в разработке игр потребуется намного больше ресурсов.

Например, для игры The Walking Dead: Saints & Sinners* рекомендуется 16 ГБ оперативной памяти и процессор Intel® Core™ i7-8700K.

Причина такого роста требований заключается в значительном повышении качества графики в новейших играх. По мере выхода на рынок ВР новых разработчиков класса AAA эта тенденция только продолжится. Требования игр с большим бюджетом всегда выше, чем у игр небольших независимых студий, на долю которых сейчас приходится большинство игр для ВР. Для более качественной графики и стабильной частоты кадров часто требуется более производительные аппаратные средства.

Более того, чтобы играть в новейшие игры с шлемом премиум-класса требуется еще более производительный ПК. Как же понять, что нужно выбрать?

Заказать VR Контроллеры (Оборудование) 2020

Контроллеры VR


Шлемы виртуальной реальности – это, конечно, хорошо. Но пока что сами по себе они могут передавать только картинку и звук, чего хоть и хватает для просмотра видео, но определенно мало для погружения в игры.

Поэтому на рынок стало выходить огромное количество различных контроллеров для самых разных жанров, целей и ощущений. Этот раздел как раз про них.

Контроллеры являются довольно важной частью геймплея, и если они не подходят, то качество игры может резко ухудшиться. Вы не станете играть в VR-игры на клавиатуре и мышке, для этого нужны специальные контроллеры, которые и представлены в этой категории.

Разумеется, кто-то может ужаснуться ценам этих контроллеров и пойти играть с мышкой и клавиатурой. Это, конечно, выход, но довольно неудобный. Во время игры в шлеме приходится постоянно поворачивать голову или все тело, наклоняться, а иногда даже бегать. Да и в целом шлемы предназначены больше для использования в стоячем положении. Поэтому в большинстве случаев классическими средствами не обойтись. И тут приходят на помощь всевозможные контроллеры. Есть контроллеры для гитарных симуляторов (того же Rock Band, где это вообще практически полноценная гитара), есть специальные контроллеры в виде того или иного оружия для шутеров, есть разработанные исключительно для шлемов небольшие контроллеры своеобразного вида.

А самые интересные контроллеры – это, без сомнения, части виртуальных костюмов. В основном это перчатки, но есть и подобия жилетов. Их основное преимущество заключается в том, что они невероятно усиливают взаимодействие с происходящим в виртуальности. Перчатки позволяют программам захватывать движения рук и возвращать пользователю тактильные ощущения. То есть, взяв какой-то виртуальный предмет в такой перчатке, вы ощутите его размер, грани и так далее. Погладив что-нибудь, вы ощутите это на своей руке. Если пойдет дождь, вы почувствуете на ладони капли. Все это происходит за счет нескольких вибродатчиков и микроприводов, расположенных внутри перчатки.

Жилет же является еще более продвинутой версией. В нем также установлены виброэлементы, но уже в большем количестве, а сам жилет покрывает большую часть груди и плеч. При выстреле игрок почувствует удар в месте попадания пули (хотя, конечно, не в такой степени, как это было бы в реальности, но это к лучшему). При взрыве почувствуется отдача по телу.

И так будет со всеми эффектами. Причем большинство жилетов являются беспроводными, а степень отклика можно настраивать. И, разумеется, есть более простые версии контроллеров, предназначенные для обычного управления в игре с помощью рук.

У нас есть контроллеры почти под любые вкусы и жанры: перчатки CaptoGlove и ManusVR помогут вашим рукам прикоснуться и ощущать виртуальные объекты, Delta Six Gun Controller выглядит как реальный автомат, отлично работая с шутерами, X-Rover Gun выполняет ту же задачу, Leap Motion работает с трехмерными элементами интерфейса, MYO Thalmic Labs позволяет управлять рукой в виртуальности, жилет KOR-FX 4DFX передает тактильные ощущения всему туловищу. Каждый найдет контроллер для себя!

MSI Россия

В 2016 году началась эра виртуальной реальности: на рынок вышли сразу несколько VR-устройств и контент для них. У публики появилась возможность получать массу информации и специальных знаний о виртуальной реальности по всевозможным каналам — из СМИ и от ИТ-производителей.

Потребители даже могут лично испытать виртуальную реальность на демонстрационных стендах в рамках выставок, рекламных кампаний, в торговых центрах и супермаркетах электроники. Участвуя в этих мероприятиях, люди могут лично испробовать различные устройства и шлемы виртуальной реальности.

Разработка виртуальной реальности ведется, на самом деле, уже давно. Однако только в последнее время некоторые известные производители, среди которых Oculus, Valve/HTC и другие бренды второго эшелона, преодолели давние препятствия на пути к созданию высококлассных шлемов виртуальной реальности. А проект Google Cardboard стал для владельцев смартфонов недорогим входным билетом на арену виртуальной реальности. Потребители теперь могут выбирать устройство виртуальной реальности исходя из своих финансовых возможностей и предпочитаемых технических характеристик.

MSI как производитель первоклассного компьютерного оборудования ставит перед собой цель выпускать компьютерные комплектующие (игровые материнские платы и видеокарты), полностью совместимые с массовыми VR-устройствами. Как известно, и HTC Vive, и Oculus требуют мощных материнских плат и видеокарт для работы. Поговорим подробнее о некоторых шлемах виртуальной реальности и других гаджетах. Узнать больше о нашем VR-совместимом оборудовании и о нашей собственной виртуальной реальности MSI Electric City вы можете на нашем сайте: http://goo.gl/mefhRz

HTC Vive

HTC Vive – плод совместной работы HTC и Valve, требующий мощного игрового компьютера для работы, точно так же, как и Oculus Rift. По сравнению с устройствами других брендов, HTC Vive стоит дороже — 799 долларов. Vive имеет разрешение 1080×1200 точек, частота обновления составляет 90 Гц для каждого глаза, а угол обзора — целых 110 градусов. В комплект входят два датчика позиционирования и два контроллера SteamVR. Следует отметить, что для точного отслеживания движений система требует 4,6×4,6 метра площади, хотя данные позиционирования можно вводить и вручную с помощью беспроводных контроллеров. Преимущество Vive по сравнению с конкурирующими устройствами заключается в том, что в Steam уже доступны для загрузки около 100 игр, совместимых с Vive.

 

 

 

 

 

 

 

 


Source picture: http://www.gadgets-reviews.com/images/htcvive3.jpg

Oculus Rift

Oculus Rift – стоит 599 долларов и, в отличие от HTC Vive, оснащается OLED-дисплеями с разрешением 1080×1200 точек и частотой обновления 90 Гц на каждый глаз. В комплект входит контроллер Xbox One, хотя для более динамичных движений лучше приобрести другое устройство. В 2015 году был продемонстрирован контроллер Oculus Touch, способный отслеживать движения пальца в 360-градусном пространственном представлении, но в продажу он еще не вышел, хотя сам шлем Rift начал продаваться в апреле 2016 года. Поскольку при использовании Rift не требуется передвигаться по комнате, шлем можно использовать на меньшей площади.

Источник фото: http://www.gadgets-reviews.com/images/oculus_kit.jpg

Помимо шлемов виртуальной реальности появляются и другие устройства, способные заинтересовать более широкую публику. Демонстрации всяческих VR-гаджетов от производителей цифровой техники на отраслевых выставках сегодня не редкость. Выходят все новые и новые устройства и гаджеты, способные предложить еще более глубокое погружение в виртуальную реальность. Вот некоторые из них!

VRGO

Надо признать, что при покупке оборудования для виртуальной реальности нужно учитывать, на какой площади его предполагается разместить, поскольку одно из самых серьезных препятствий на пути к использованию таких устройств – потребность в большом пространстве для свободы движения. Проект VRGO, направленный на экономию пространства при сохранении плавности движений и беспроводного принципа функционирования, успешно набрал необходимое финансирование в декабре 2015 года, а также занял второе место в британском конкурсе проектов Inventor’s Project на выставке Gadget Show Live. Концепция VRGO заключается в том, что игрок сидит в кресле VRGO и управляет движением в виртуальном мире с помощью наклонов и поворотов. Главное преимущество VRGO — в применении Bluetooth с малым временем отклика. Это позволяет подключать устройство к компьютеру или смартфону одним нажатием кнопки и использовать его с любыми устройствами ввода – клавиатурами, джойстиками и геймпадами, так что игрок может сидеть в кресле и играть без контроллера в руках. Устройство можно легко переносить с места на место, поскольку оно весит всего 4 килограмма.
Более подробное описание и характеристики см. по ссылке: http://www.vrgochair.com/.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Источник фото: http://geeknewscentral.com/wp-content/uploads/2016/04/VRGO_400x400.png

Virtuix Omni

Хотя HTC Vive представляет собой естественное решение с полным погружением в виртуальную реальность на площади всего 4,6×4,6 квадратных метров, одна из самых сложных задач виртуальной реальности заключается в обработке движений и пространственных данных в программах. Гениальное устройство Virtuix Omni позволяет решить эту проблему. Идея Omni позаимствована у многонаправленной беговой дорожки. Она оснащена сферическим диском и дополнена специальной обувью, что позволяет игроку плавно двигаться в любом направлении. Конструкция сферического шара использует силу тяжести, притягивая ноги пользователя к центру диска. При игре движения пользователя отслеживаются с помощью датчиков, встроенных в обувь. На талию надеваются ремни, похожие на альпинистские. На такой платформе можно ходить, бегать, прыгать, отспупать назад и выполнять 360-градусные движения. Более подробное описание и технические характеристики см. по ссылке: http://www.virtuix.com/

Источник фото: http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/01/JT3A1926-Version-2.jpg

Manus

Manus – это перчатки виртуальной реальности, распознающие движения руки в виртуальном мире. Перчатки позволяют использовать естественные движения рук и пальцев виртуальной реальности вместо контроллера. Сфера применения Manus не ограничивается играми — перчатки можно использовать в автомобильной промышленности и здравоохранении. При наличии соответствующих программ инженеры смогут симулировать сборку ключевых автомобильных углов, а врачи — отрабатывать движения при сложных хирургических операциях в виртуальной реальности с помощью этих перчаток. Устройство может работать автономно до 8 часов. В комплект Manus входит USB-передатчик, два держателя на запястья (для контроллеров Vive) и пара перчаток, которые можно стирать. Более подробное описание и технические характеристики см. по ссылке: https://manus-vr.com/

Источник фото: https://manus-vr.com/media/Manus_product_photo.jpg

Шлемы VR - что и как: PS VR, Oculus, Vive. Новости, статьи и обзоры от iCover.ru

Шлемы виртуальной реальности находятся в разработке слишком долго, чтобы их можно было назвать “новинкой”. Однако этой осенью на рынке VR-гарнитур небывалое оживление - в гонку вступила японская корпорация Sony со своей новой гарнитурой PlayStation VR. Для работы шлема не придется обновлять домашний ПК – мощности современных версий PS4 должно быть достаточно.

PlayStation VR это такая гарнитура для смартфонов Sony?

Не нужно путать гарнитуру PlayStation VR с очками виртуальной реальности, которые используют в качестве экрана мобильный телефон. Такой “шлем”, или точнее очки виртуальной реальности можно изготовить дома, из картона и пары подходящих линз.

“Мозгом” такой гарнитуры является современный смартфон: он выводит изображение и звук, а также следит за движением головы, вращая камеру. Для развития этого направления Google продвигает платформу Daydream, которая совместима с новыми телефонами Samsung, HTC, LG, Huawei. Первые аппараты на рынке с поддержкой Daydream это Google Pixel и Pixel XL.

PlayStation VR - это “полноценный” VR-шлем, с собственным экраном и датчиками, встроенным микрофоном, а также с отдельным вычислительным блоком (в этой модели он не встроен в шлем и находится между шлемом и приставкой PS4).

А зачем Sony нужны полноценные VR-шлемы?

При помощи PlayStation VR можно пойти куда дальше простого просмотра 360-градусных видео “от первого лица”, ведь такие панорамные ролики давно работают и в вебе и на смартфонах. Шлемы способны отслеживать действия пользователя: контроллеры позволяют “прикоснуться” (или хотя бы увидеть) свои руки в виртуальном мире и обеспечить значительно более качественную картинку.


Шлем PlayStation VR не слишком тяжелый (вес около 610 грамм), не оставляющий следов как от ношения очков, и сравнительно недорогой - 399 долларов в базовой комплектации. В комплект входит сама гарнитура, внешний вычислительный блок, стереогарнитура, демо-диск и множество проводных соединений.

Полная комплектация включает в себя дополнительную камеру PlayStation Camera и специальные контроллеры (PlayStation Move), и даже в таком случае стоимость составит всего 499 долларов, что дешевле Oculus Rift (599 долларов) и HTC Vive (799 долларов).

А чем отличаются HTC Vive и Oculus Rift от PlayStation VR?

HTC представила свою версию шлема виртуальной реальности HTC Vive в 2015 году, но подобно Oculus, в продажу он поступил позже, весной 2016. Сейчас оба шлема поддерживаются игровым сервисом SteamVR от Valve. Шлем поставляется в комплекте с датчиками и контроллерами. Датчики нужны для отслеживания вашего перемещения, перемещения в пространстве самого шлема HTC Vive и контроллеров, их нужно устанавливать по углам помещения.

Контроллеры в системе HTC Vive оснащены 19 сенсорами, а в самом шлеме два дисплея, каждый с разрешением 1080х1200 пикселей. Частота обновления экрана равна 90 Гц. Подключить HTC Vive можно к компьютеру, работающему на Windows, Linux и OS X.

Рекомендованные системные требования высоки: понадобится видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 или мощнее, процессор Intel i5-4590 или AMD FX 8350 и видео-выходы HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 или новее.


Главный конкурент HTC Vive - это шлем Oculus Rift. Он также поддерживает игры из SteamVR, но стоит дешевле и комплект поставки тут проще: сам шлем виртуальной реальности, пульт ДУ, сенсор и контроллер Xbox One. Подключить его можно к компьютеру под управлением Windows, а рекомендованные требования к ПК почти такие же как у HTC Vive.

Как же Sony удалось сэкономить?

В PS VR используются не два отдельных экрана, а один — с меньшим разрешением. Визуально разницу от решений конкурентов ощутить сложно, а значит “зачем платить больше?”


Управляющие контроллеры PlayStation Move для PlayStation VR пока еще не дотягивают по удобству до решений HTC Vive. При помощи кнопок можно лишь осуществлять навигацию по меню и они почти не используются в играх. Сначала компания обещала сразу после релиза очков поддержку около 30 игр, но полный список включает в себя поддержку примерно 80 наименований. В основном эти игры не будут требовать активного перемещения в пространстве, а значит такие аксессуары как всенаправленная беговая дорожка вам не понадобится.

Увы, одновременно стрелять с двух рук в разные стороны в шутерах при помощи PlayStation VR пока невозможно — тут преимущество за HTC Vive. Примеры контента в виртуальной реальности весьма разнообразны - от симулятора скалолаза и космических шутеров, до виртуальных экскурсий и интерактивных видео.

А что у конкурентов? Теперь PS VR лучше всех?

Не совсем так. В Facebook считают, что нашли способ использовать очки Oculus на слабых компьютерах и теперь для полноценного опыта не нужно приобретать дорогой игровой компьютер, за более чем тысячу долларов.

Как этого достигли? Вместо того, чтобы заставлять видеокарту выдавать 90 кадров в секунду для каждого глаза, Oculus будет в половине случаев подставлять “синтезированный” кадр из двух соседних.

Технология получила красивое название: “асинхронное искривление пространства”. Система сможет выдавать стабильные 90 кадров в секунду даже если предел компьютера на уровне 45. Что ж, как видим основные улучшения производителей заключаются в сфере аппаратных и программных оптимизаций существующих решений.

На конференции Connect, которая состоялась 6 октября, Марк Цукерберг сообщил, что новый шлем будет полностью автономным устройством, не требующим ни приставки, ни компьютера.

Стоп, при чем тут Цукерберг?

Компания Oculus VR, производящая шлемы Oculus Rift, принадлежит Facebook. Глава Facebook также пообещал вложить в создание контента для VR-устройств 250 миллионов долларов. Демонстрация возможностей VR была несколько предсказуема - Facebook показал как может выглядеть социальная сеть в VR (чат-комнаты с виртуальными аватарами). Можно будет поиграть друг с другом в виртуальные шахматы или сразится на шпагах, а также обмениваться с друзьями в Facebook VR-селфи.


 

Система старается отслеживать мимику пользователя шлема, и его эмоции воссоздаются виртуальными двойниками. Раннее демо VR-чата Facebook демонстрировали еще весной. Любопытна также технология Social VR, с помощью которой владельцы гарнитур Oculus Rift смогут вместе с другими пользователями исследовать реальные места на Земле, разумеется в виртуальной реальности.

Кроме традиционного игрового и развлекательного контента, анонсирована также разработка полноценного веб-браузера для устройств виртуальной реальности под названием Carmel. Из аппаратных анонсов можно отметить грядущий выход множества аксессуаров для VR-комплекта Oculus Rift: контроллеры Oculus Touch, дополнительные камеры и совместимые с шлемом внутриканальные наушники.

Любопытный факт: Цукерберг представлял свою автономную VR-гарнитуру точно так же, как в свое время Стив Джобс анонсировал первый iPad.

Так что покупать - PlayStation VR, Oculus или Vive?

На самом деле все зависит от того, с каким из гаджетов вы хотите погружаться в виртуальную реальность. Если у вас уже есть мощный игровой ПК и свободное место в доме: смотрите в сторону HTC Vive, полный комплект позволит создать настоящую “игровую VR-комнату”. Не стоит забывать про поддержку множества игр из SteamVR.

Если у вас есть консоль PS4 или PS4 Pro, то смотрите в сторону PlayStation VR, гарнитура от Sony станет прекрасным аксессуаром для расширения игровых и развлекательных возможностей приставки - в первую очередь это игры для PS4 с поддержкой VR.

Oculus Rift станет хорошим выбором в случае если свободное место ограничено или ваш игровой ПК работает под управлением Windows. Поддержка Facebook позволяет надеяться на грядущее расширение контента, созданного специально для платформы Oculus.

И наконец, если ваш основной гаджет - это мощный смартфон с качественным и большим экраном, обратите внимание на VR-гарнитуры для телефонов, например на Homido или Fibrum Pro.

    

Они компактные, недорогие, удобные и позволяют попробовать лайтовую версию виртуальной реальности, перед тем как думать о полноценных шлемах.

Ещё подробнее и наглядно о различных шлемах виртуальной реальности и аксессуарах к ним мы рассказали на специальной странице - жмите на баннер и выбирайте лучшее оборудование для погружения в VR!



Похожие материалы:

реальность, которой нет — Будущее на vc.ru

Управляющий партнёр фонда FunCubator Виктор Захарченко — о виртуальной виртуальной реальности, которая пока никому не нужна. В рамках цикла публикаций о трендах рынка цифровых развлечений FunTech.

14 367 просмотров

В написании материала мне помогали:

Начнем с цифр и дат. Согласно отчету PwC, в 2019 году индустрия AR и VR оценивается в $46 млрд, к 2030 году она вырастет в 30 раз.

Оставим без внимания смешение AR и VR. Обратите внимание на дату — 2030 год. Теперь это новый горизонт планирования в мире VR. То ли число красивое, то ли Цукерберг сказал как отрезал. Как бы то ни было, рынка Virtual Reality прямо сейчас нет. И самое время задать логичный вопрос: а может ли он быть в природе?

Когда меня спрашивают, где лучше всего применять VR и какие есть тренды, я всегда отвечаю, что VR это всего лишь технология и не несет абсолютно никакой ценности для потребителя.

Потребитель в принципе индифферентен к технологиям, ему все равно, какие технологии применяются для решения конкретной задачи. Главное — решение задачи, а вот VR это или не VR, вопрос абсолютно второстепенный.

Я всегда привожу смартфон в качестве примера: в любом смартфоне применяется более 200 технологий, и никто не задумывается о том, какие это технологии. Просто смартфон решает задачу, и поэтому его покупают.

Станислав Старых

Так что будем говорить о проникновении технологии Virtual Reality, а не о несуществующем рынке.

VR и AR держатся за ручки на пути к славе. Они, конечно, не близнецы-братья. Между ними как технологиями есть одно существенное отличие. AR можно (и нужно) пробовать через мобильные телефоны. Для того чтобы пробовать VR, вам нужно идти в игровую зону или покупать шлем себе домой. Телефоны у вас уже есть, шлема нет. Все просто. Между скоростью проникновения и привыкания — пропасть.

Apple не даст соврать, для «захвата мира» нужны:

  • Устройство.
  • Контент.
  • Управление доставкой контента.

Дополненная реальность имеет всё для обретения пользовательского внимания. Устройство (телефон), дистрибуция (сторы или приложения вроде Snapchat), контент (приложения, но чаще функции). Кто и как раскачает тему с VR, не очевидно.

Дайте нам железяку

Главное — нет устройства. По оценке SuperData, в 2018 году Oculus отправила пользователям всего 354 тысячи своих флагманских VR-шлемов Oculus Rift. Оценки разнятся, но за 2019 год продано в сумме около 6 млн шлемов. Да, Quest показывает себя неплохо (о нем ниже), но все равно это смешные цифры в сравнении с телефонами. Да и не с телефонами шлемы конкурируют. С консолями, скорее.

​Можно смело утверждать, что основные преграды на пути VR остались прежними спустя два года Statista

Учтите еще, что в случае со шлемами процент устройств, которые купили корпораты, существенно выше, чем в случае с телефонами. Home VR — это все еще озеро, а не перспективный океан. Контент тупо некуда дистрибутровать.

Рынок Home VR — очень небольшой, количество проданных шлемов очень маленькое в сравнении с ПК, консолями и мобильными устройствами. Залогом успеха является сотрудничество с платформами (например, с Oculus, которая раздала $1 млрд на разработку контента под свои шлемы).

Кроме того, на этом рынке отсутствуют какие-либо каналы продвижения, кроме статей в профильных изданиях (которые читают в основном VR-гики).

Ни таргетинговая реклама в соцсетях, ни контекст в поисковиках, ни какие-либо другие каналы не дают возможности таргетить именно обладателей VR-шлемов. Я не говорю, что этот сегмент бесперспективен, но будет набирать обороты постепенно, точно не при существующем поколении шлемов и их низком потребительском качестве. Этот сегмент скорее «инвестиционный» для крупных игроков вроде Facebook.

Станислав Старых

Почему не покупают устройства? Ключевых причин две, и они напоминают о проблеме курицы и яйца:

  • Все еще дорого. Да, Quest уже заманчив по цене, но все еще дорого, особенно с учетом следующего пункта.
  • Нет постоянной потребности. Того самого «крючка», который будет каждодневно возвращать человека в VR.

Что важнее? Обе причины весомы. Предположим, что вопрос цены — это просто вопрос времени. Цена будет падать до импульсной покупки на уровне «еще одна игра для PS». ОК, желающих попробовать станет больше, но станет ли больше постоянно использующих?

Я частно в разговорах о VR использую сравнение с «бусами для туземцев». Прикольно попробовать неизведанное. Один раз. Производство контента для виртуальной реальности все еще дорогое, но даже среди тех, кто готов ждать новый контент, churn сумасшедший.

Технологию используют в развлечениях. Но пока она выглядит как нетривиальная приправа к основному блюду. Она и должна быть таковой, но сейчас ее ценность слишком искусственна. Типичный подход: ценно то, чего мало. Люди творческих профессий с удовольствием приняли иммерсивные технологии в 2019 году.

Персонаж Дэвида Боуи Ziggy Stardust был воплощен в жизнь с технологией захвата движения в реальном времени, а Мадонна выступила на Billboard Music Awards вместе с не менее чем пятью персонажами из ее альбома Augmented Reality.

Тем временем на Facebook прошел концерт отмеченного наградами Grammy певца и автора песен H.E.R. Можно насчитать еще с десяток событий. Их яркость — в штучности. Посмотрим, будет ли второй альбом, второе выступление у каждого из селебрити.

Еще одна проблема — потребность выбора. AR, как и телефон, — дополненная, но наша текущая реальность. Мы не выпадаем из мира, даже когда ставим шумоподавление в наушниках. В VR нужно уходить целиком, превращаясь для реального мира в смешного аватара, машущего ручками.

Иммерсивность в VR будет расти. Вскоре мы получим сценарий полного погружения. Оторвемся от пола в прямом и переносном смысле. Это еще одна причина, почему сложно. Мы не готовы менять наш мир, который так уютно дополнен смартфоном, на мир трехмерной графики, от которого кружится голова.

VRcade. Недорогое погружение

Ладно, засиделись мы с домашним VR. Пора выйти, пройтись и дойти до парков виртуальной реальности, так называемых VRcade или location-based entertainment, коих открылось множество по всему миру. От подвальных залов до локаций с многомиллионным контрактами на лицензирование IP.

Есть на разный вкус и кошелек. Лидер рынка — The Void. Почти 20 филиалов в США и Канаде. У компании есть права на Star Wars и другие блокбастеры от Disney. У ребят большие планы.

Множество компаний, занимающихся LBE, создают нечто на стыке залов игровых автоматов, кинотеатров и тематических парков. Это обычные помещения из кирпича и бетона, но специально оборудованные для того, чтобы VR-игроки могли свободно перемещаться по ним в составе небольшой группы.

Благодаря VR-гарнитуре от Oculus, HTC или другого производителя каждый из участников игры видит на месте своих напарников их аватары. Некоторые площадки ориентированы на самые что ни на есть игровые развлечения, поэтому там участникам могут выдать пластиковые автоматы. Другие залы позволяют создать нечто, больше похожее на интерактивное кино.

Формат LBE имеет еще одно преимущество перед индивидуальными VR-гарнитурами. Он сильнее погружает пользователей в происходящее с помощью специального оборудования, которое крепится к телам игроков и, вибрируя, реагирует на происходящие в виртуальной реальности события. В некоторых местах зала могут стоять даже вентиляторы, пульверизаторы и обогреватели, которые имитируют погодные условия.

Станислав Старых

Выживают те компании, которые имеют большой запас инвестиций или осознавшие тезис из первых абзацев: VR — лишь один из инструментов для достижения цели. У нас перед глазами яркий пример с портфельной компанией Engage VR, которая теперь существенно больше, чем парк виртуальной реальности.

Сегодня LBE служат точкой знакомства с VR. За $20 готовы попробовать многие, за $500 купить устройство — намного меньше. Пробовать и ждать — главное о VR, что вы должны запомнить после прочтения.

Всех спасет 5G?

Меня уже ругали, что я слишком часто делаю ставку на приход 5G. Такова она судьба (зачеркнуто) фантаста, (зачеркнуто) футуролога. Новые технологии передачи данных избавят нас от проводов, позволят стримить контент в отличном качестве. Это сделает VR более реалистичным, более привлекательным как отдельный мир.

Помните «Первому игроку приготовиться»? Там был важный посыл, что VR привлекал еще и потому, что реальный мир был унылым.

Согласитесь, у нас все не так плохо: мы можем жить в сотнях виртуальных миров, играя роли разных персонажей в социальных сетях. Уходить в отдельный мир не нужно. Да, разовые кейсы можно найти и сейчас.

Например, хочется убежать от скучной реальности в самолете. British Airways в августе прошлого года на нескольких рейсах предложила пассажирам первого класса VR-шлемы с разным контентом. 2D, 3D и кино в формате 360°, документальные фильмы, сериалы. Кейс? Кейс. Но в остальном «нас и здесь неплохо кормят», как говорил кот.

British Airways сделала ставку на традиционный контент​ British Airways​

И тем не менее 5G будет мощным драйвером. Как минимум в сфере развлечений, за которую мы активно топим. Технология даст высокую скорость передачи данных, мощный канал и ультранизкую задержку. VR наконец-то станет бесшовным и получит еще один шанс проникнуть в цепь потребностей.

В Южной Корее и Китае формат уже раскатывается, в Японии стартует в 2020 году. Даже в России идут первые эксперименты при поддержке Huawei. Ждать. И пробовать.

Должен остаться только один!

В прошлом году мы попрощались с гарнитурой, которая в последние годы была тем самым драйвером энтузиазма по поводу возможностей VR. HTC Vive была снята с производства в октябре и заменена на Vive Cosmos за $699. У нового устройства восторженная пресса, сравнение с «инженерным чудом», но лишь время покажет, насколько разработчики смогли найти удобный для потребителей компромис по цене и качеству.

Как минимум, HTC в игре. В отличие от Google. Ключевым выводом Google I/O стало то, что компания в значительной степени отказалась от своих планов по продвижению развития гарнитур и контента для VR, фактически отказавшись от Daydream и сосредоточившись вместо этого на функциях дополненной реальности для Google Lens.

Еще до таких сигналов инвесторы заняли выжидательную позицию. График показывает, что хайп спал, тренд отрицательный.

И только Facebook тащит за всех.

​Инвесторы охладели к VR Newочем

Quest прекрасен. Все будет хорошо. Через десять лет

Помните картинку, где Цукерберг шел через зал, в котором все сидели в Oculus? Самое время вернуться к первому абзацу текста о 2030 году. Марк старается сохранять лицо, просто говорит, что горизонт планирования сдвинулся.

Oculus Quest продается очень хорошо, но этого все еще мало​

По факту был солд-аут устройства в Amazon, Walmart и Newegg. С тех пор Facebook продолжает внедрять новые функции, такие как собственное отслеживание рук и Oculus Link, которая позволяет пользователям наслаждаться качеством PC VR HMD на автономной гарнитуре.

Quest растет и делает это довольно хорошо. Мы продаем очки так быстро, как только можем, спрос сильный, а контента все больше.

Марк Цукерберг

адепт VR

Quest, в целом, зашел хорошо. Сильно помог этому базовый набор из более полусотни приложений. Правда, Beat Saber все равно оказался популярнее. Возможно, это сейчас самое светлое, что есть в VR.

​В апреле 2019 Beat Saber показали в Tonight Show с Джимми Фэллоном и актрисой Бри Ларсон

Что делает гигант c новыми звездами? Покупает! Последняя сделка — совсем свежая. Радует, что компания серьезно относится к контенту. Ведь заполучить мощные игровые тайтлы пока сложно.

Но контент — это не только игры. В 2015 году Facebook запустила Oculus Story Studio, которая должна была заниматься созданием фильмов для виртуальной реальности. Был даже «Эмми» за короткометражный мультфильм «Генри».

Что в итоге? Facebook закрыла студию в 2017 году.

Возможно, причиной было и то, что эксперимент не стал драйвером для разворота в сторону VR-производителей и дистрибьюторов фильмов. IMAX вложила $50 млн в создание залов VR по всему миру. И закрыла их через два года. Киношники скептичны, все их силы уходят на борьбу с Netflix. Как тут сохранять позитивный настрой, если нет доказательств, что люди готовы платить за сложный неигровой VR-контент. Потому пока все ставки на игры.

Valve и Nintendo. Терпение, мой друг

К счастью, очень позитивный сигнал дали игровики. Если раньше они просто отдавали свои тайтлы на дистрибуцию, то теперь выразили интерес к построению своей экосистемы. Пока с переменным успехом, но сам факт!

В июне Valve выпустила гарнитуру Index за $999, которая получила неоднозначные отзывы. В целом хорошее впечатление, но только в очень контролируемых условиях. Короче говоря, c гарнитурой была проделана сложная работа по правильной настройке, но она не очень удобна в использовании.

От Half-Life: Alyx ждут очень много

Nintendo только начинает заниматься VR, причем с весьма нетривиальной стороны. Успех наборов Labo был доказательством того, что компания ищет свой выход на потребителя. Не в последнюю очередь щедрые авансы раздаются потому, что они держат IP таких топовых тайтлов, как Super Mario и Zelda, обе из которых поддерживаются в VR.

Sony. Мы в деле!

PSVR является самым коммерчески успешным железом с VR, на сегодняшний день продано более 5 млн устройств. Гарнитура, по сути, трехлетней давности устарела. Но Sony Interactive Entertainment умеет продавать даже такое «старье» и формирует сладкие грезы, что гарнитура следующего поколения принесет значительные улучшения, включая беспроводное подключение.

5 млн — звучит круто! Попутно Sony объявила о продаже 106 млн консолей PS4 и PS4 Pro​ VentureBeat

2020 год, скорее всего, будет более сложным для PSVR по двум причинам. Во-первых, Oculus Quest от Facebook представляет собой сходное по цене и более простое в использовании устройство, которое использует силу устройства от Sony (привязку к мощной библиотеке) как слабость: Quest автономен. Нужно срочно выпускать свежее поколение.

Во-вторых, Sony ждет новый виток консольных войн с Xbox. В идеальном сценарии новый PSVR станет мощным оружием в этой войне. При худшем раскладе им просто пожертвуют.

One more thing…

Куда же без этого?!​

Ни одна технология не может считаться успешной, если она не привлекает к себе внимание порно, поэтому отрадно видеть такие истории, как VRBangers, которая взимает с пар около $15 тысяч за создание собственного горячего фильма VR.

Где-то на другом конце земного шара Анна Петухова, российская модель, запустила глобальную франшизу секс-клубов VR под названием VRayu, которая в равной степени обслуживает мужчин и женщин. Мы знаем еще кое-что по теме. Но про PornTech будет отдельный выпуск.

Что еще нам ждать от VR в 2020 году

Facebook тащит за всех, игровики решили серьезно попробовать, а Google слилась. Железки магнитом потянуло в сторону энтерпрайза. Нужно пробовать и ждать.

Что мы еще увидим в VR в наступившем году? Слово эксперту.

— Соединение технологии VR и Digital Human.

— Появление мультиплеер-продуктов нового формата, рассчитанных на кооперативные взаимодействия между игроками, как следствие, первые эффективные шаги в сторону VR-киберспорта.

— 5G для VR шлемов откроет новые возможности по качеству контента для шлемов без проводов (stand-alone), как следствие, постепенный уход с рынка проводных шлемов b2c.

— Появление манипуляторов нового поколения для управления в VR-среде (перчатки, автоматы, костюмы).

— Совершенствование технологии управления глазами в VR-шлемах.

— Первые шаги в соединение VR-устройств и нейроинтерфейсов — управление VR-средой без контролеров.

Кажется, есть, за чем последить. Виртуальная реальность станет чуточку реальнее. И популярнее. Как технология. Have fun!

P. S. Это седьмой материал про тренды в FunTech. Ранее в серии вышли:

Как играть в Half-Life: Alyx без VR-шлема

Многие поклонники и геймеры во всем мире не смогли поиграть в Half-Life: Alyx из-за его эксклюзивности, заточенной для игры с гарнитурой VR. Это последняя (и первая за долгое время) игра от Valve, и те, у кого нет дорогого устройства виртуальной реальности, не могут в нее поиграть. Новый мод направлен на устранение этой узкой направленности. Он делает последнюю часть в известной серии пригодной для игры без дополнительного оборудования.

Мод «Half-Life: Alyx без VR» был создан российским разработчиком под ником r57zone. Его последняя версия позволяет вам пройти всю игру, используя только клавиатуру и мышь. Это первый мод, позволяющий играть в Half-Life: Alyx без VR-шлема. Благодаря тяжелой работе моддера это стало возможным, хотя мод пока не прост в использовании и сам процесс игры не особенно элегантен.

С помощью мода вместо использования оборудования для VR вы можете сопоставить кнопки действий в игре с клавиатурой и мышью. Разработчик r57zone выпустил видео, чтобы продемонстрировать особенности работы его драйвера. Некоторые вещи кажутся сложными в исполнении и недоработанными, но для многих — это может стать альтернативой покупки дорогостоящей гарнитуры VR.

Несмотря на шероховатости, игра проходима на мышке и клавиатуре. Разработчик сообщил, что уже есть люди, которые прошли ее таким образом. Тем не менее, очевидно, что Half-Life: Alyx был создан с нуля именно как проект для VR. С модом игра выглядит сыро и неуклюже. Видна пара рук, отделенных от их запястий в ракурсе от первого лица, иногда появляются контроллеры HTC Vive во время загрузки экранов и некоторые случайные рывки разрывы экрана.

Несмотря на это, на данный момент — это, вероятно, ваш лучший выбор, если вы хотите самостоятельно узнать историю Half-Life: Alyx без покупки VR-комплекта. r57zone, без сомнения, будет обновлять свою разработку, чтобы сгладить любые проблемы, о которых сообщают пользователи, но установка и настройка кажутся быстрыми и легкими.

Посмотрите видео внизу о том, как его установить.

Как запустить мод

Для настройки драйвера вам нужно скачать его и проверить дополнительные инструкции на GitHub здесь. Подробный порядок установки показан в видео ниже.

С момента выхода у Half-Life: Alyx были в основном положительные отзывы. Критики отмечают, что игра сделана с уважением к предыдущим частям и предоставляет игрокам по-настоящему захватывающий опыт. Однако для полного погружения все равно рекомендуется использовать VR-шлем, как и было задумано Valve. К сожалению, не все могут себе это позволить, из-за чего моддеры пытаются перенести этот опыт на привычные клавиатуру и мышь.

Лучшие ноутбуки для виртуальной реальности в 2021 году

Виртуальная реальность требует чего угодно, только не виртуального оборудования. Изучение захватывающих интерактивных миров современных игр и приложений виртуальной реальности требует значительных вычислительных и графических ресурсов. Это означает, что, за одним заметным исключением - автономным Oculus Quest 2, выбранным нами для беспроводной виртуальной реальности, - ваша гарнитура VR должна быть привязана к ПК высокого класса или подключена к нему. (Да, Sony PlayStation VR подключается к PlayStation вместо ПК, а дополнительный кабель позволяет Oculus Quest 2 получать доступ к играм и приложениям для ПК, но мы вернемся к этому через минуту.)

Какой компьютер вам нужен? Массивные игровые столы - распространенный вариант, но не у всех есть место или желание громоздкой башни. Возможность перемещать виртуальную машину из комнаты в комнату - или брать ее с собой в дорогу, если вам нужно продемонстрировать демонстрации виртуальной реальности - более привлекательна.

Вот где появляется ноутбук с поддержкой виртуальной реальности. К сожалению, средний потребительский ноутбук не соответствует требованиям виртуальной реальности - скорее всего, он не имеет достаточно мощного графического процессора (ГП) или имеет порт HDMI для внешнего монитора, когда в большинстве гарнитур VR вместо этого используется разъем DisplayPort.У вас будут больше шансов на успех со специализированным ноутбуком, предназначенным для геймеров или создателей цифрового контента. Прежде всего, вам нужно знать, что вы ищете, чтобы убедиться, что ваша гарнитура совместима. Что нужно, чтобы стать виртуальным? Мы вам скажем.


Все дело в графическом процессоре

Ноутбуки, которые полагаются на встроенную графику своих процессоров, бесполезны для приложений виртуальной реальности. Так же, как при покупке игрового ноутбука или мобильной рабочей станции, вашим первым приоритетом должен быть дискретный или выделенный графический процессор, причем хороший.Даже заядлых геймеров часто устраивает графический процессор, способный отображать 60 кадров в секунду на экране ноутбука или настольном мониторе, но для гарнитуры такая частота кадров может в лучшем случае выглядеть нестабильной, а в худшем - вызывать тошноту - устойчивые 90 кадров в секунду - это лучше. комфортный.

Две основные новаторские (и сейчас снятые с производства) гарнитуры VR, Oculus Rift и HTC Vive, рекомендовали как минимум Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 для приемлемой производительности. Официально ничего не изменилось - более новый Rift S, который на момент написания статьи все еще продается на сайте Oculus, хотя компания сосредоточена на Oculus Quest 2, предлагает GeForce GTX 1060, в то время как израсходованный Valve Index указывает GeForce GTX 1070.

Тем не менее, мы советуем стремиться к более высокому уровню, по соседству с мобильной GeForce GTX 1660 Ti на стороне Nvidia и Radeon RX 5500M для клиентов AMD или, что еще лучше, к решениям серии GeForce RTX или Radeon RX 5600M.

Это, вероятно, означает, что вам не удастся потратить намного меньше 1000 долларов на игровой ноутбук. При оценке от 1000 до 1300 долларов вы, вероятно, будете разрываться между GeForce GTX 1660 Ti и RTX 2060, а машины с Radeon RX 5500M и 5600M соблазнят тех, кто входит в Team Red.(Вы можете увидеть некоторые модели, основанные на Nvidia GeForce GTX 1650, но не кусайтесь; это не подходит для VR.)

Конечно, если вы можете потратить больше, вы можете получить действительно мощный графический процессор. Ведущая гарнитура Windows Mixed Reality, HP Reverb G2, рекомендует поклонникам AMD Radeon RX 5700M. Среди предложений Nvidia переход на GeForce RTX 2070 или 2080 поможет вам запускать игры с гораздо более высокой частотой кадров даже при максимальных настройках, что может иметь значение между страданиями и предотвращением укачивания.


Проблемы с процессором и памятью

За пределами видеокарты требования к аппаратному обеспечению для VR несколько легче удовлетворить. Что касается процессора, Oculus Rift S и Vive Cosmos (последний является преемником оригинального Vive) говорят, что вы будете в порядке с Core i5-4590 или аналогичным. Это четырехъядерный процессор для настольных ПК, который Intel представила в 2014 году (и, разумеется, сегодня вы не найдете ни в одном настольном ПК или ).

То же самое касается кабеля Oculus Link, который соединяет гарнитуру Oculus Quest 2 с ПК для игры в такие игры, как Half-Life: Alyx.Минимум для процессоров AMD столь же нетребователен - Ryzen 5 1500X, четырехъядерный процессор для настольных ПК, появившийся еще в 2017 году.

В то время как четыре ядра обработки необходимы (а шесть или восемь ядер, естественно, еще лучше), любое из сегодняшних 9-го или Чипы Intel Core i5 10-го поколения или AMD Ryzen 5 серии 3000 или 4000 подойдут даже для новейших и лучших приложений виртуальной реальности. Core i7 или Ryzen 7 дадут вам достаточно места для будущего программного обеспечения. Игровые ноутбуки почти повсеместно используют один из процессоров Intel или AMD серии H, которые являются более мощными процессорами, чем кремний серии U в большинстве тонких ноутбуков.Последняя модель Core i5, i7 или i9 или чип Ryzen 5 или 7 серии H.

Что касается графической памяти, Vive Cosmos требует 4 ГБ, в то время как гарнитуры Oculus требуют 8 ГБ или больше. Поскольку каждый текущий игровой ноутбук имеет как минимум 8 ГБ оперативной памяти, а многие из них предлагают 16 ГБ, вам не придется изо всех сил стараться получить достаточную память или вычислительную мощность, если вы не покупаете подержанный ноутбук.


Правильные порты имеют решающее значение

Современные гарнитуры виртуальной реальности не используют три USB-порта, как это было в оригинальном Oculus Rift (для этого требовались кабели для гарнитуры, а также два проводных датчика), но вам все равно придется внимательно относитесь к выбору портов вашего нового ноутбука.Возможность подключить все разъемы вашей гарнитуры является здесь основной проблемой, и для того, чтобы узнать, какие порты вам понадобятся, необходимо проверить мелкий шрифт.

Дополнительный Oculus Link для Oculus Quest 2 представляет собой в основном модный кабель USB Type-C 3.2, но для других гарнитур, таких как Vive Cosmos, Valve Index и Oculus Rift S, требуется порт USB 3.0 и с видеоразъемом DisplayPort для работы с ПК. Последнее имеет решающее значение, потому что некоторые ноутбуки, как уже упоминалось, имеют выход HDMI, но не имеют DisplayPort.Адаптер, который связывает полноразмерный DisplayPort с mini DisplayPort, будет работать (и иногда входит в комплект гарнитуры), но адаптер HDMI-to-DisplayPort - нет. (Мы не пробовали адаптер Thunderbolt-to-DisplayPort, но мы не будем на него рассчитывать.)

К счастью, некоторые игровые ноутбуки и некоторые ноутбуки для создания контента действительно имеют разъемы DisplayPort, но тройная проверка необходимых сочетание портов перед покупкой ноутбука для VR имеет важное значение. Если у вас остались порты сверх того, что требуется, вы можете отметить это как победу, поскольку это позволит вам держать другие периферийные устройства подключенными к гарнитуре без замены кабелей.


Экран, хранилище и аккумулятор

После удовлетворения требований к оборудованию VR, другие факторы зависят от ваших личных предпочтений и потребностей. Вы найдете как 15,6-дюймовые, так и 17,3-дюймовые ноутбуки, совместимые с популярными гарнитурами, но, конечно же, вы будете носить гарнитуру во время игры, а не смотреть на экран. Размер дисплея, который вы выбираете, должен зависеть от того, как вы используете свой ноутбук, когда не используете VR.

В нашем руководстве по покупке ноутбуков вы узнаете о плюсах и минусах экранов разных размеров.Если ваша работа в основном ограничена рабочим столом, вам подойдет 17,3-дюймовый ноутбук, хотя некоторые из них могут весить с трудом от 8 до 10 фунтов. Если вы часто берете ноутбук с собой в дорогу, лучше подойдет более легкая 15,6-дюймовая система. (Опять же, убедитесь, что на нем есть нужные вам порты; чем компактнее машина, тем меньше портов на ней, вероятно, будет.) У всех ноутбуков также есть свои собственные визуальные стили, варьирующиеся от мягкого делового до яркого для геймеров. Разница совершенно субъективна, но вы не хотите зацикливаться на том, что вам не нравится.Например, машины Alienware имеют тенденцию к яркости; большинство машин Gigabyte выглядят намного консервативнее.

VR-игры и приложения занимают много места в хранилище, поэтому вам понадобится машина, которая, по крайней мере, может хранить ваши любимые игры, позволяя вам заменять другие. Популярным решением является объединение скоростного твердотельного накопителя (не менее 256 ГБ, предпочтительно 512 ГБ) с жестким диском емкостью 1 ТБ или более. Если в ноутбуке вашей мечты есть место только для одного SSD без дополнительного жесткого диска, купите SSD максимальной емкости, которую вы можете себе позволить.

Время автономной работы обычно меньше проблем для игровых ноутбуков и ноутбуков с виртуальной реальностью, чем для ультрапортативных и трансформируемых ноутбуков, потому что игровые ноутбуки обычно подключаются к сети - игра от батареи, а не от сети переменного тока, обычно снижает производительность, а виртуальная реальность настолько энергоемка, что вы » Я буду полагаться на розетку во всем, кроме самых коротких исследований.


Итак, какой ноутбук мне купить для виртуальной реальности?

Представленные ниже системы представляют собой лучшие ноутбуки с поддержкой виртуальной реальности, которые мы рассмотрели. Также ознакомьтесь с нашими обзорами лучших игровых ноутбуков (не считая возможностей виртуальной реальности) - или, если вы решите хранить вещи полностью дома, лучших игровых компьютеров, большинство из которых легко справляются с задачами виртуальной реальности.

HTC Vive. Обзор | PCMag

Примечание редактора: этот обзор был обновлен, чтобы отразить изменение цены HTC Vive с 799 долларов до 599 долларов, а также изменения в экосистеме виртуальной реальности, связанные с его запуском. Рейтинг не изменился.

HTC и Valve работали вместе над созданием системы виртуальной реальности (VR), которая могла бы конкурировать с Oculus Rift в виде HTC Vive. В 2016 году обе системы вышли в окончательном виде. Оборудование с тех пор не изменилось, но цены изменились.В то время как HTC Vive изначально был более дорогим вариантом - 799 долларов, теперь это гораздо более приемлемые 599 долларов, чтобы соответствовать Oculus Rift + Touch. Vive поддерживает виртуальную реальность для всей комнаты для игры на более широкой территории, чем позволяет Rift, что дает ему преимущество для определенных типов игр. Тем не менее, мы по-прежнему больше поклонники контроллеров Oculus Touch, чем Vive.

Системные требования

Для использования Vive (99,99 долларов на Amazon) вам нужен довольно мощный компьютер, как и Oculus Rift.HTC и Valve рекомендуют ПК как минимум с графическим процессором Nvidia GeForce GTX 970 или Radeon R9 290, процессором Intel i5-4590 или AMD FX 8350, 4 ГБ оперативной памяти, видеовыходом HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2, портом USB 2.0 и Windows. 7 SP1 или выше. Я тестировал Vive с тем же игровым ноутбуком Asus ROG G752VT-DH72 (2,6 ГГц Core i7-6700HQ, GeForce GTX 970M, 16 ГБ ОЗУ), который я использовал для тестирования Vive Pre. Любая из систем в нашем обзоре лучших ПК для Oculus Rift также должна нормально работать с Vive.

Гарнитура

Гарнитура представляет собой большой пластиковый козырек черного цвета в форме почти прямоугольного гриба.Он имеет изогнутую переднюю часть, которая выступает вперед, чтобы удерживать 32 датчика слежения за движением по всей его поверхности, а также единственную оптическую камеру, расположенную в нижнем центре панели. Кнопка и светодиодный индикатор расположены на левой стороне гарнитуры, а небольшая ручка на правой стороне позволяет регулировать зрачковое расстояние (расстояние между вашими зрачками), чтобы помочь настроить фокус. Vive использует один ЖК-дисплей размером 2160 на 1200 пикселей с частотой обновления 90 Гц в паре с двумя линзами, которые разделяют дисплей на 1080 на 1200 изображений для каждого глаза, как и в Oculus Rift.

Набор из трех широких эластичных ремней для крепления гарнитуры к голове с помощью застежек на липучках. Конструкция с тремя ремешками (один проходит через голову) обеспечивает стабильную посадку. Крепления, в которых боковые ремни соединяются с гарнитурой, также являются частью системы фокусировки; потянув резиновое кольцо назад или протолкнув его вперед на креплении, можно изменить расстояние между ЖК-панелью и объективами, хотя это неудобно производить, поскольку две секции соединены очень жестко.К счастью, вы также можете носить очки с Vive, поэтому фокусное расстояние по умолчанию должно работать нормально. По краю лицевой маски гарнитуры проходит кольцо из пенопласта. Он соединен с застежками-липучками и легко снимается для очистки, если он вспотеет.

Тройной кабель проходит через верхний ремешок и вниз по затылку для подключения к блоку связи Vive, который затем подключается к вашему ПК. Кабель имеет длину около десяти футов и включает разъемы HDMI, питания и USB.Четвертый, более короткий кабель идет прямо к затылку и содержит разъем для наушников 3,5 мм. Vive поставляется с парой наушников, но они невероятно короткие, всего 14 дюймов, и часто выскакивают из ушей, когда я поворачиваю голову. К счастью, вы также можете использовать свои собственные наушники.

Link Box

Коробка связи представляет собой небольшое устройство черного цвета размером и формой с телевизор Sony PlayStation TV. На одной стороне расположены разъемы DisplayPort, HDMI, питания и USB, отмеченные черным цветом, что указывает на то, что они подключаются к ПК или розетке питания с помощью прилагаемого настенного адаптера (Vive работает как с HDMI, так и с DisplayPort; вам не нужно подключать оба) .На другой стороне находятся разъемы HDMI, питания и USB, отмеченные оранжевым цветом, что означает, что они подключаются к кабелю гарнитуры. В комплекте с Vive поставляется липкая резиновая ножка, которая позволяет закрепить блок связи на столе или столе; без него крохотная коробочка развернется при малейшем рывке кабеля.

Контроллеры движения

Два включенных контроллера представляют собой идентичные двусторонние палочки длиной около 8,5 дюймов, снабженные датчиками движения и позиционирования. Каждая палочка оснащена заметной круглой сенсорной панелью сверху, по бокам которой расположены кнопки меню и виртуальной реальности; кнопки меню вызывают меню в любом программном обеспечении, которое вы используете, а кнопка VR открывает интерфейс SteamVR.Большой спусковой крючок находится на нижней стороне палочки, а две кнопки на рукоятке расположены ниже по обе стороны от рукоятки. Вверху находится большое кольцо, содержащее датчики позиционирования, которые позволяют Vive отслеживать местоположение контроллера.

Палочки функциональны, а сенсорные панели позволяют выполнять некоторые точные действия (как и сами датчики движения), но мы предпочитаем элементы управления Oculus Touch, которые теперь включены в Oculus Rift. В них используются аналоговые джойстики вместо сенсорных панелей, но они изогнуты, чтобы удобно лежать в руке, и поэтому их гораздо естественнее держать в руках, а кнопки-триггеры отражают движение пальцев.Контроллеры Vive работают отлично, но контроллеры Oculus Touch просто лучше.

Базовые станции

Наконец, Vive зависит от двух базовых станций для определения положения гарнитуры и контроллеров. Это округлые черные коробки размером 3 на 3 на 2 дюйма (HWD). Лицевая сторона каждой базовой станции глянцевая и содержит световой индикатор, небольшой буквенно-цифровой светодиодный дисплей и массив инфракрасных светодиодов. На задней панели каждого из них находится кнопка режима, разъем питания и цифра 3.Порт 5 мм. Базовые станции должны иметь возможность обнаруживать друг друга по беспроводной сети, если они настроены правильно, но в противном случае они могут быть физически подключены к порту 3,5 мм благодаря прилагаемому чрезвычайно длинному кабелю синхронизации.

Помимо основных компонентов системы, Vive поставляется с тремя адаптерами питания для блока связи / гарнитуры и базовых станций, двумя адаптерами питания USB и кабелями USB-to-micro USB для контроллеров, кабелями HDMI и USB для подключения соедините коробку с вашим ПК, вторую прокладку для лицевой маски из пеноматериала, оборудование для настенного монтажа базовых станций, а также вышеупомянутые наушники и кабель синхронизации.

Настройка

Из-за нескольких частей, особенно двух базовых станций, настройка Vive может быть сложным процессом. К счастью, программа установки предоставляет прямые и четкие инструкции о том, как начать работу. Чтобы загрузить все необходимое программное обеспечение и запустить все необходимое, требуется около 20 минут. Сначала вам нужно установить саму программу установки Vive. Затем он проведет вас через подключение блока связи и гарнитуры к компьютеру, затем настройку контроллеров, а затем базовой станции.В ходе этого процесса он установит Steam (при необходимости) и убедится, что SteamVR обновлен.

Узнайте, как мы тестируем гарнитуры VR

Для виртуальной реальности всей комнаты HTC рекомендует пространство размером не менее 6,5 на 5 футов, с базовыми станциями, расположенными примерно в противоположных углах игровой зоны, на уровне головы или выше. Базовые станции могут работать на расстоянии до 16 футов друг от друга. Если у вас нет места, вы можете настроить Vive только на «постоянную» VR, но это, очевидно, ограничит ваши возможности.Я установил испытательную площадку размером 8 на 8 футов в испытательной лаборатории PCMag, установив базовые станции на стене спереди / слева и сзади / справа от подключенного компьютера.

После того, как вы настроили свое пространство, вы можете дополнительно определить границы этого пространства для функции SteamVR Chaperone. Он проецирует набор виртуальных стен на краю вашей игровой площадки, сообщая вам, когда вы собираетесь выйти за пределы и врезаться в что-нибудь. Отметив игровую зону лентой на полу, я создал границы, используя контроллер движений, чтобы «нарисовать» стены, удерживая спусковой крючок и обходя игровую зону с контроллером над лентой.

Вся комната VR

Если вы правильно разместили базовые станции, Chaperone работает очень хорошо. Виртуальные стены постоянно появляются, когда гарнитура или любой контроллер движений приближается к одной из установленных вами границ, и если вы включите камеру, гарнитура будет отображать объекты вокруг вас в виде светящихся монохромных контуров, как только вы приблизитесь к краю своего игровая площадка. Обзор камеры полностью для вас; Chaperone основан на отслеживании головы Vive, которое использует базовые станции и невизуальные датчики, сгруппированные вокруг передней части гарнитуры.

Если базовые станции не имеют прямой видимости друг с другом (и не подключены с помощью кабеля синхронизации, чтобы компенсировать это), Vive не будет постоянно отображать виртуальные стены, которые вы установили там, где вы на самом деле установили. их. Плохое размещение базовой станции может даже испортить восприятие Vive пола и потолка, что приведет к очень дезориентирующим ошибкам. Это не было проблемой надолго, после небольшого устранения неполадок с настенными креплениями базовых станций.

Как и в случае с Vive Pre, кабели - самая большая неприятность для Vive.Кабель, идущий от гарнитуры, может быть длинным (около 10 футов), но за него все равно легко зацепиться, если вы не отслеживаете, где он находится. Это большая проблема для виртуальной реальности для всей комнаты, чем при использовании Vive стоя или сидя. Беспроводные гарнитуры VR с тем же набором функций еще через несколько лет до того, как они станут доступны потребителям, и в настоящее время Vive - единственное устройство, которое предлагает VR для всей комнаты. Если вы будете осторожны, это будет очень интересный опыт. Просто обидно, что вы не можете полностью погрузиться в него, когда посвящаете часть своего внимания тому, чтобы не споткнуться о кабель.

Производительность и SteamVR

Гарнитура обеспечивает четкое изображение, которое плавно перемещается, благодаря разрешению и частоте обновления, которые такие же, как у Oculus Rift. Конечно, насколько плавным будет это движение, зависит от мощности вашего компьютера, но с нашим тестовым ноутбуком все программное обеспечение VR, которое мы пробовали, выглядело превосходно. Трехмерные объекты, которые я видел перед собой, казались мне так, как будто они действительно были там. В конечном итоге визуальное восприятие и производительность идентичны Oculus Rift, поэтому программное обеспечение становится основным отличительным фактором.

Vive использует платформу Valve SteamVR, которая позволяет просматривать и загружать игры VR либо непосредственно из клиента Steam на рабочем столе, либо через виртуальное пространство, отображаемое в гарнитуре Vive. Виртуальное пространство служит погрузочной площадкой, отображая либо пустую белую область, либо живописные виды, с четко спроецированным контуром игровой зоны на пол. Нажав кнопку VR на одном из контроллеров движения, вы можете вызвать версию интерфейса Steam Big Picture прямо перед собой.Отсюда вы можете использовать контроллер движений в качестве указателя, наводя его, как лазер, на желаемые пункты меню. Это довольно интуитивно понятная система, хотя заманчиво попытаться использовать тачпад контроллера движений, который на самом деле ничего не делает в этой ситуации.

HTC также предоставляет собственное программное обеспечение Vive Home VR, которое отображает аналогичное виртуальное пространство. Вы можете выбрать между современным чердаком или научной космической станцией в качестве фона, а система проецируемого меню намного проще, чем режим Big Picture, используемый с интерфейсом SteamVR.Vive Home будет предлагать виджеты той или иной формы, но они не были включены, когда я тестировал Vive.

Vive не может получить доступ к играм VR из магазина Oculus Store, который доступен только в Oculus Rift. Тем не менее, пользователи Rift могут получить доступ к SteamVR (но ограничены из-за отсутствия в Rift элементов управления движением, что означает, что некоторые игры SteamVR не будут работать). Это ограничение Oculus Store связано с подходом Oculus, а не HTC или Valve; Жалко видеть, что большая часть экосистемы VR изолирована за определенной гарнитурой, но, к счастью, большинство основных выпусков VR публикуются на нескольких витринах.

Лаборатория

The Lab - это всесторонняя многопользовательская VR-демонстрация от Valve. Это коллекция мини-игр и впечатлений, которые действительно демонстрируют возможности Vive. Вы играете подопытного Aperture Science в лаборатории, не контролируемой GLaDOS и, следовательно, немного менее опасной (если вы не играли в Portal или Portal 2, это предложение, вероятно, не имеет для вас особого смысла, но это не делает Лаборатория менее увлекательна). Большое детализированное лабораторное пространство заполнено шарами, которые представляют отдельные действия в виртуальной реальности.Вы можете загрузить каждый из них, взяв мяч с помощью контроллеров движения и поднеся его к лицу. Я практически прогуливался по площади Венеции, исследовал модель солнечной системы и играл в стрелялку, в которой я перемещал космический корабль перед собой, как если бы это была игрушка, направляя его на цели и удерживая его в стороне. вражеского огня.

Лаборатория удивила меня множеством маленьких приколов и бонусов, предлагаемых за исследование космоса. Меня сопровождала маленькая собака-робот, а на виртуальной площади Венеции была палка, которую я мог подобрать с вершины колодца.Я попытался бросить палку, и собака послушно вернула ее мне, чтобы весело провести время. В другом месте появился старомодный аркадный шкаф, и, протянув руку и нажав кнопку рядом с джойстиком, я мог играть в игру, похожую на Галагу, перемещая джойстик и глядя на экран шкафа, пока в ожидании пролистывались кредиты разработчиков The Lab. для меня стрелять в них.

Поскольку The Lab так много пытается сделать, тестовый ноутбук, подключенный к Vive, стал заметно дороже. После запуска виртуальные приложения были гладкими и полностью функциональными, но сам процесс загрузки вызывал заметные колебания на экране загрузки.Я видел сильную дрожь, когда двигал головой, и, хотя лично меня это не беспокоило, я вижу, что пользователи, склонные к укачиванию, испытывают трудности.

Симулятор работы

Job Simulator - это юмористическое воссоздание повседневных современных рабочих мест, как их представляют роботы, пытающиеся продемонстрировать их в музее в будущем. Это просто и полно шутливого юмора, используя контроллеры движения вместо ваших рук, когда вы занимаетесь такими вещами, как продажа хот-догов в мини-маркете или измельчение документов в офисе.

Но игра очень похожа на техническую демонстрацию, демонстрирующую возможности Vive и, в частности, контроллеров движения. Скучные задания, по крайней мере, немного забавны с помощью умных шуток, основанных на ваших начальниках и клиентах, и есть что-то странно захватывающее в том, чтобы просто игнорировать то, что вы должны делать, и бросать различные предметы по рабочему месту, чтобы увидеть, как реагирует физика игры.

Время приключений

ATMMHG - это простой платформер от третьего лица, в котором вы управляете Финном-человеком, который бежит по опасным местам и сражается с волшебными бутербродами, вызванными злым волшебником Magic Man.Хитрость VR заключается в том, что вы, игрок, берете на себя роль Крошечного воздушного шара. Вы - активный персонаж в роли камеры от третьего лица, которого Финн и Джейк тянут за веревку, пока вы плывете над ними, массивный и бесшумный. В игре используется обычный геймпад, а не элементы управления движением Vive.

Подобные игры от третьего лица не лучше всего подходят для виртуальной реальности, но ATMMHG делает замечательную попытку и показывает некоторые забавные вещи, которые вы можете делать, используя Vive для наблюдения за действиями со стороны.Ощущение того, что вы полностью окружены ландшафтом Ооо, когда вы смотрите, как Финн и Джейк преследуют Волшебного Человека, - это уникальный опыт, который невозможно получить на стандартном экране. С другой стороны, ваше представление по-прежнему довольно фиксировано; вы можете поворачивать голову и смотреть в разные стороны, но вы не можете легко панорамировать действие, как в обычном платформере от третьего лица, в котором для перемещения камеры используется аналоговый джойстик, а не ваша голова.

Виртуальный рабочий стол

Virtual Desktop - самая интересная неигровая программа, которую я пробовал на Vive.Он просто проецирует рабочий стол вашего ПК перед вашим виртуальным представлением. Вы можете сделать так, чтобы экран вашего компьютера выглядел как массивный изогнутый дисплей в пространстве, холст, плавающий в художественной студии, или телевизор, установленный на стене домашнего кинотеатра. Есть несколько вариантов настройки того, как вы смотрите на свой рабочий стол в VR.

Надевать гарнитуру виртуальной реальности только для того, чтобы использовать компьютер, обычно звучит нелогично, но у нее есть очень веские потенциальные возможности. Если у вас дома нет большого экрана, вы можете смотреть фильмы на виртуальном, как если бы вы были в кинотеатре.Если на вашем столе недостаточно места для большого монитора, вы можете окружить себя виртуальным экраном почти такого же размера, как и вы.

Однако виртуальный рабочий стол

не идеален. Он вообще не использует контроллеры движения Vive, поэтому вам действительно нужно знать, где находится ваша мышь. Также очень неудобно загружать игры; вам нужно указать программе, где именно на жестком диске находятся ваши игры, чтобы она могла запускать их вручную.

Выводы

Теперь, когда вышли Vive и Rift и обе системы имеют собственные элементы управления движением для полной функциональности, на бумаге они выглядят очень похожими.Vive обладает преимуществом виртуальной реальности для всей комнаты, хотя прокладка кабелей неудобна, если вы слепо носитесь по комнате. У него также нет доступа к магазину Oculus для определенного программного обеспечения VR, но это проблема подхода Oculus, а не ошибка HTC или Valve, и выбор Steam VR очень силен. Нам по-прежнему гораздо больше нравятся контроллеры Oculus Touch, но с идентичными ценами в 600 долларов и очень похожей функциональностью и HTC Vive, и Oculus Rift являются надежными лидерами в области привязанной виртуальной реальности.

Тем не менее, ни Rift, ни Vive, ни даже наша любимая (из-за ее более низкой цены и общего удобства) гарнитура, Sony PlayStation VR за 400 долларов, действительно не оправдывают затраты сотен долларов на систему VR. Это интересный опыт, который может быть очень захватывающим и захватывающим, но в конечном итоге он по-прежнему ощущается как новинка, требующая устранения неудобств и потенциального дискомфорта, чтобы по-настоящему погрузиться в нее. Это круто, но вы по-прежнему вкладываете много денег, чтобы надеть громоздкий пластиковый шлем, чтобы получить опыт, который я лично не могу выдержать больше часа, не испытывая головной боли.

Если вы хотите попробовать VR, не вкладывая почти столько же денег, лучше выбрать Samsung Gear VR и Google Daydream View. Это недорогие гарнитуры, в которых используются совместимые телефоны, позволяющие ощутить виртуальную реальность.

Итог

HTC Vive - это комплексная система виртуальной реальности, привязанная к ПК, которая поддерживает как управление движением, так и виртуальную реальность для всей комнаты.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки.Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Самые расслабляющие VR-игры

Лучшее из виртуальной реальности

Вход в пространство виртуальной реальности часто бывает более интенсивным, чем обычная игра с мышью и клавиатурой: уничтожение врагов в шутере виртуальной реальности означает повороты и повороты на месте, чтобы найти врагов, в то время как виртуальная реальность ужастики гарантированно вызовут кошмары.

Но полное присутствие в другом мире - это также шанс на несколько часов отбросить свои реальные заботы. Если вы ищете обычное место для отдыха или вам нужно снять стресс после напряженной недели, вот 14 самых расслабляющих игр, в которые вы можете играть на своем Rift and Vive. Если вы еще не знакомы с VR, вот лучшие гарнитуры VR. Мы также ведем список лучших VR-игр (расслабляющих и прочих).

Chroma Lab

Разработчик : Шон Танн | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive | Ссылка : Официальный сайт

Симулятор психоделических частиц, который порождает сотни тысяч крошечных точек, которые двигаются и колеблются в такт любой музыке, которую вы играете на своем ПК.Вы можете манипулировать ими удовлетворительными способами, разрывая их или оборачивая вокруг черных дыр - наш любимый инструмент - это гигантская сфера, которой вы можете ударить по ним, отправляя их в полет во всех направлениях. Это отличный антистресс.

Вы можете вращать ползунки, чтобы изменить все, от эффектов гравитации до «покачивания частиц», которое меняет то, как вещи движутся и реагируют. У него даже есть режим лавовой лампы: если вы хотите поэкспериментировать, включите его и лягте на пол, глядя на капли слизи, мягко подпрыгивающие вверх и вниз.

Tilt Brush

Developer : Google | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Ссылка : Официальный сайт

Наклонная кисть Google - идеальный холст для трехмерного искусства. Он имеет 48 различных типов кистей, поэтому вы можете смешивать краски с полосами света, лентами электричества и столпами огня. Она бесконечно гибкая, и каждая кисть имеет соответствующий мягкий звуковой эффект.

Даже если вы ужасный художник, возможность создавать трехмерные рисунки, которые вы можете ходить и рассматривать со всех сторон, - это безмятежное, сюрреалистическое ощущение, даже если это всего лишь несколько линий в воздухе.Это отличный способ продемонстрировать возможности виртуальной реальности и друзьям.

Если вы хотите, чтобы вас поразило воображение, вы можете просмотреть галерею произведений искусства, созданных с помощью Tilt Brush, здесь.

Луна

Разработчик: Функции | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive | Ссылка : Официальный сайт

В Luna вы тыкаете и толкаете миниатюрные террариумы, расставляя фантастические растения и деревья. Вы можете согнуть их ветви и изменить их цвет по своему вкусу, и в какой-то момент маленькая птичка, которая действует как ваш проводник, одобрительно щебечет, открывая следующий уровень.Это волшебно: каждая настройка сопровождается звуками ветра или гитарным звуком, а уровни варьируются от кораблекрушений до тихого ручья, бегущего через лес.

Это короткая игра, которая требует много повторений. После каждого уровня вас просят переставить точки в небе, чтобы создать определенное созвездие, что довольно скучно. Но очарование уровней и новизна возможности обходить их до конца.

Управляемая медитация VR

Разработчик : Cubicle Ninjas | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Ссылка : Официальный сайт

Инструмент для отработки различных техник медитации в расслабляющих пространствах виртуальной реальности.Он все еще находится в раннем доступе, но он практически полнофункциональный, с 27 средами - от пляжей до горных озер, каждое со звуками окружающей среды - и более 16 часов управляемой медитации на нажатие кнопки. Вы можете выбрать тот голос, который вам больше всего нравится, и изменить продолжительность каждого сеанса в соответствии со своим расписанием.

Вам даже не нужно медитировать, если вам это не нравится: вы можете просто исследовать окружающую среду в своем собственном темпе, слушая музыку, или включить «режим движения», чтобы автоматически парить в пространстве.

Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator

Разработчик : Программное обеспечение SCS | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive | Ссылка : Официальный сайт

Серия Truck Simulator от SCS Software достаточно гипнотична с обычным монитором, но смотреть на кабины автомобилей через гарнитуру VR просто завораживает. Вы путешествуете по автомагистралям Европы или США, доставляя товары на различные склады и склады и следя за соблюдением правил дорожного движения.Возможность выглянуть из люка или окна, чтобы увидеть, как мир скользит мимо, дает вам реальное ощущение места в этом мире, и хотя однообразие может утомлять некоторых людей, оно успокаивает других.

Вы не можете загрузить версию любой из игр для виртуальной реальности, но инструкции о том, как заставить их работать в VR , находятся здесь .

Люмен

Разработчик : Framestore Inc | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive | Ссылка : Официальный сайт

Если у вас есть только пятиминутное окно, загрузка Lumen - это быстрое решение для успокоения.После короткого дыхательного упражнения вы войдете в его биолюминесцентный лес и используете свой взгляд, чтобы вырастить деревья из лесной подстилки, направляя свой взгляд так, чтобы стимулировать их ветви. Вы также можете настроить цвета, глядя на полярное сияние в небе. Вам не нужны руки, так что вы можете играть на нем в удобном кресле (не удивляйтесь, если после этого вы будете готовы заснуть).

Разработчик Framestore работал с ученым из Стэнфорда, чтобы обеспечить максимальное расслабление Lumen, и в настоящее время тестирует его в больнице как инструмент, помогающий детям подготовиться к сложной операции.

Поймать и отпустить

Разработчик : Metricminds GmbH & Co KG | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Ссылка : Официальный сайт

Рыбалка, в зависимости от того, с кем вы говорите, либо идиллический способ провести день, либо разочаровывающая трата времени. Если вы находитесь в бывшем лагере, то стоит попробовать «поймать и отпустить». Вы медленно гребете на лодке по озеру, останавливаетесь, когда почувствуете себя хорошо, и закидываете наживку.Все, что осталось, - это насладиться видом - окружающая среда на склоне горы очень красивая - и дождаться закуски.

Вы даже можете загружать музыкальные файлы для прослушивания по радио, чтобы скоротать время, или съесть сэндвич с виртуальной реальностью, который вы принесли с собой в коробку для завтрака. Крис наслаждался проведением с ним в начале этого года: прочитал его мысли здесь .

VR Regatta

Разработчик: MarineVerse | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Ссылка : Официальный сайт

В этой упрощенной версии реального парусного спорта вы можете забыть о своих проблемах, путешествуя по вымышленным Карибским островам, наблюдая за восходом и заходом солнца на горизонте.При желании вы можете соревноваться с другими игроками в сети, но это лучше всего, когда вы путешествуете по мелководью без забот, слушая, как море плещется о вашу лодку, и наблюдая, как мимо проплывают прибрежные деревушки.

Сейчас хорошее время для погружения, потому что его первое DLC, которое перенесет вас к озеру в японских горах, выходит в конце этого месяца.

Nature Treks VR

Разработчик: John Carline | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Ссылка : Steam

Настоящий симулятор ходьбы по 15 различным пляжам, лесам и лугам под успокаивающую музыку.У вас есть много вариантов того, как вы двигаетесь, наш любимый из которых - размахивать руками по бокам - это не работает всегда, но действительно заставляет вас чувствовать себя так, как будто вы находитесь в расслабляющей прогулке.

В ваших путешествиях вы встретите 60 животных, и вы можете бросать шары, чтобы растить деревья и цветы или менять время суток. Разработчик Джон Карлайн говорит, что каждый уровень был разработан, чтобы вызывать определенное настроение, но все они успокаивают нас.

Paper Valley

Разработчик: Vitei Backroom Inc | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive | Ссылка : Steam

По сути, речь идет о том, чтобы бросать бумажные самолетики по целям, но его мистические уровни делают это гораздо более полезным, чем звучит эта сводка.При попадании в правильные цели из земли вырастут деревья, а в некоторых частях мира вспыхнет цвет, и вы услышите грохот гонгов и звон колокольчиков на каждой арене.

Бросать бумажные самолетики кажется гладким, и после того, как вы отпустите их, вы можете лениво направлять их к цели, перемещая свои портативные контроллеры. Это не сложная игра-головоломка, но от этого она становится еще более расслабляющей.

XING: Земля за пределами

Разработчик: Vitei Backroom Inc | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, ПК | Ссылка : Официальный сайт

Мясная приключенческая игра на множестве летающих островов в небе.Это одна из самых красивых VR-игр, в которые мы когда-либо играли, и ее нежные головоломки, фортепианная музыка и поэтический рассказчик делают ее приятным местом, чтобы расслабиться.

Сложность возрастает к концу, но вы получите добрые три часа, прежде чем это произойдет, и никогда не бывает врагов или ограничений по времени, с которыми нужно иметь дело. Даже когда он становится жестким, его потоки проточной воды и ветерок, пронизывающий деревья, будут держать вас в равновесии. .

Minecraft VR

Разработчик: Mojang | Платформы : Oculus Rift, смешанная реальность Windows | Ссылка : Официальный сайт

Minecraft может быть сложной игрой, особенно когда садится солнце и появляются зомби и скелеты.Но если играть определенным образом, это похоже на массаж вашего ума: его случайно сгенерированные миры создают бесчисленные места для создания вашего идеального дома вдали от дома, будь то вид на пляж или укрытие на холмах. Если вы включите творческий режим, вам не придется беспокоиться о монстрах, или вы можете просто создать стабильную базу и спать всю ночь,
избегая врагов.

После того, как вы начали разбивать блоки, в результате чего ресурсы вылезали наружу, это трудно остановить, и в VR ваш курсор автоматически привяжется к блоку, который вы хотите ударить, так что вы можете осматриваться вокруг, пока вы добываете.В нем также есть наша любимая музыка в играх, а легкие приливы и отливы звуковой дорожки для фортепиано действительно могут сыграть с вашими эмоциями.

Deisim

Разработчик: Myron Software | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality | Ссылка : Steam

Deisim - это игра про бога без давления, в которой вы собираете ресурсы и наблюдаете, как деревни расширяются, превращаясь в шумные города. Ваши испытуемые не требовательны, и большую часть времени вы можете сидеть сложа руки и смотреть, как они занимаются своими делами.

Иногда вам придется накладывать заклинания или дополнительную местность, чтобы помочь им, и вам также придется иметь дело с еретиками, атакующими поселения. Но это так же просто, как поднять их, встряхнуть, а затем сбросить с карты - хороший способ выпустить немного агрессии.

Прокатная линия

Разработчик: Gaugepunk Games | Платформы : Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality, ПК | Ссылка : Официальный сайт

Линия прокатки прекрасно передает радость возиться с массивной модельной системой поезда, но ее функции виртуальной реальности, в том числе возможность управлять поездами изнутри ведущего вагона, делают ее даже лучше, чем настоящая. хобби жизни.В нем есть несколько базовых наборов, с которых вы можете начать, один из которых смоделирован на потрясающем южном острове Новой Зеландии, но вы можете легко оторвать куски и вставить в них свой собственный пейзаж или загрузить собственные творения из Мастерской Steam.

Планирование своего видения и обеспечение совпадения маршрутов требует некоторых размышлений, но когда вы закончите, отступать назад и смотреть, как ваши поезда едут через горные туннели и мосты, - это настоящее счастье.

Лучшие игры ужасов VR

Неважно, насколько простой опыт: каждый впервые попадает в игру ужасов VR, на которую стоит обратить внимание.Если рядом с вами находится непознаваемый монстр, или если вы услышите его в холле с идеальным всеобъемлющим звуком, это может вызвать землетрясение даже у самого сильного соперника. Никакая среда не делает ужасы более ужасающими, чем VR.

Тем не менее, не все хоррор-игры равны, поэтому мы составили список наших любимых VR-хорроров для ПК - игр, которые, как мы думаем, понравится любому энтузиасту хоррор сегодня. Счастливых призраков.

Dreadhalls

Разработчик : White Door Games | Платформы : Rift, Vive, Gear | Ссылка : Официальный сайт

Даже с самых ранних и жестких итераций этот кишащий монстрами коридорный сканер стал квинтэссенцией виртуального ужаса, создав бесчисленные ролики с яркими сюжетами на YouTube.Узкие, извилистые коридоры, ошеломляющий звук и довольно забавная механика монстров (обратите внимание на смотрящего, который действует по правилам тираннозавра) - все это для игры, которая выдержит испытание временем. Обязательно перетащите его на любую вечеринку VR.

Сердце Вильсона

Разработчик: Витые пиксели | Платформы: Rift | Ссылка: Официальный сайт

От страха сердце не замирает, и еще несколько игровых частей затягивают, но это не мешает Wilson’s Heart быть невероятным данью уважения миру универсальных классических монстров.Блестяще реализованная готическая больница превращается в комично мрачную среду, одновременно жуткую и (что самое главное) легкую в навигации. Wilson’s Heart, в отличие от многих других хоррор-игр в виртуальной реальности и за ее пределами, понимает, что вы здесь ради мрачной, напряженной истории, а не для того, чтобы бесцельно бродить, гадая, в какой ящик вы еще не заглядывали. Это дает вам возможность сосредоточиться на пугающих, юмористических и забавных выступлениях Розарио Доусон, Майкла Б. Джордана, Альфреда Молины и Питера Веллера из Робокопа.

Аризона Саншайн

Разработчик : Vertigo Games | Платформы : Rift, Vive, PSVR | Ссылка : Официальный сайт

Arizona Sunshine - одна из первых приключенческих игр в жанре VR, в которой действительно реализован весь сюжетный режим, а не только отдельные испытания. Arizona Sunshine - одна из лучших игр в мире.Его темп немного медленный, но это то, что вам нужно в триллере о зомби, верно? И хотя большинство схваток превращаются в довольно постоянные разногласия с волнами нежити, мало что тревожит, когда их стадо медленно налетает на вас с четырьмя пулями, оставшимися в вашем обойме.

Разработчик : Creative Assembly | Платформы : Rift, Vive (через мод) | Ссылка : Официальный сайт

PC Gamer’s 2014 Игра года , но в VR.Возможно, вы видели некоторые VR-кадры из Alien: Isolation еще во времена Oculus DK2, и хотя они работали немного, мод MotherVR (созданный Nibre) намного чище, плавнее и работает на протяжении всего вся история. Движение кажется более естественным, в ваших глазах нет пуха DK2, и даже движение головы достаточно плавное, чтобы вы могли быстро заползти в вентиляционное отверстие и заплакать. Для игры, которой уже четыре года, это говорит о чем-то, что даже создатель мода вздрагивает от собственной работы .

Kobold

Разработчик : Другой мир | Платформы : Rift, Vive | Ссылка : Официальный сайт

Многие хорроры в виртуальной реальности увязли в долгих решениях головоломок, но первый эпизод Кобольда (на данный момент о нем нет ни слова) в значительной степени представляет собой очень плотный, хорошо спланированный рассказ. Изучение убедительно заброшенного дома (построенные по фотограмметрическим снимкам настоящего немецкого дома) и окрестных лесов в поисках пропавшего мальчика - это только начало.Как следует из названия, залы и убежища Кобольдов - это гораздо больше, чем пропавшие дети.

Duck Season

Developer : нулевой уровень стресса | Платформы : Rift, Vive | Ссылка : Steam, Oculus

Duck Season подтверждает то, что мы все знаем уже более трех десятилетий: собака Duck Hunt - засранец. Однако на этот раз он собирает больше, чем насмешки.

Duck Hunt - это больше, чем «Five Nights at Freddy's», заставляющая вас пробиваться сквозь хорошо выполненную версию классической игры для NES «VR-внутри-VR».Стрельба в собаку приводит к довольно запутанным обстоятельствам в реальной жизни и в целом к ​​чертовски странному повествованию. Здесь есть изрядная часть игры, с несколькими концовками и некоторыми достижениями, которые нужно разблокировать, но она становится немного повторяющейся и долгой, чем дальше вы идете, так что это не лучшая игра для вечеринок.

Edge of Nowhere

Разработчик : Insomniac Games | Платформы : Rift | Ссылка : Официальный сайт

Фактически самое близкое, что мы получили к Uncharted в VR, Edge of Nowhere рассказывает удивительно богатую (хотя и дополненную) историю о мифах Ктулху, свирепых в Антарктиде.Что заставляет ее работать как игру в жанре экшн, так это постоянно устремленный вперед импульс. Что заставляет его работать как ужас, так это все изобретательные способы, с помощью которых он напомнит вам, что ваш разум медленно ускользает в объятия Великого Древнего, и заставит вас подвергнуть сомнению каждое ваше действие.

Наркоз

Разработчик : Кодекс чести | Платформы : Rift, Vive | Ссылка : Официальный сайт

Почему это должны быть гигантские глубоководные пауки, чувак? Если вы когда-нибудь содрогались, думая о том, как мало мы знаем об океанских глубинах, тогда Narcosis может сделать это за вас.После того, как мощное землетрясение разрушит подводный объект, убив всех, кроме персонажа игрока, вам придется идти по глубокому морю, переплетаясь между внушительными скальными образованиями и изодранными руинами вашей станции, чтобы спастись. Что отличает Narcosis от других, так это его медленный, извилистый темп, безупречный страх оказаться похороненным под милями воды и знание того, что нет никаких теневых корпораций или злого вуду, которые могли бы вас вытащить. Просто галлюцинации, сокрушительный вес воды и все, что в ней живет.

VR-гарнитуры | Компьютеры и мобильные игры Виртуальная реальность

Гарнитуры виртуальной реальности обеспечивают фантастическую среду погружения, которая позволяет вам делать все, от бокса в суровом виртуальном боксерском зале до гонок по автостраде на Lamborghini. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в игровых гарнитурах VR или только открываете для себя их впервые, вы, вероятно, заметили, что игровой ландшафт VR полон возможностей. Точно знайте, какую игровую гарнитуру вам нужно приобрести, чтобы получить те впечатления, которые вы надеетесь получить.

Использование автономных гарнитур VR для оптимизированного оборудования

Большинство систем VR требуют подключения к внешнему оборудованию, но автономные системы являются автономными устройствами. Вы достаете их из коробки, вставляете в розетку, и они готовы к работе. Они также намного более доступны, чем другие варианты VR, что делает их идеальными для людей, которые хотят испытать опыт VR, не тратя много денег. Производители встраивают аппаратное обеспечение системного дисплея, оборудование для обработки графики и другие аксессуары виртуальной реальности непосредственно в автономные гарнитуры.Используемое оборудование для обработки графики - это тот же тип оборудования, что и в смартфонах. Доступно несколько различных вариантов, поэтому людям, которые предпочитают, чтобы их устройства были полностью отделены друг от друга, легко найти подходящий вариант.

Системы виртуальной реальности на базе смартфонов - это варианты начального уровня

Мобильные гарнитуры виртуальной реальности - это средство для людей, которые хотят впервые исследовать мир виртуальной реальности. Опции доступны как для телефонов IOS, так и для Android, что делает их идеальными практически для всех, кто хотел бы совершить свои первые набеги на виртуальную реальность.Смартфон вставляется прямо в гарнитуру, а его дисплей выполняет функцию дисплея гарнитуры. В гарнитуре есть линзы, которые делают изображение стереоскопическим.

Использование привязанных систем для высокотехнологичного опыта

Пользователь должен подключить привязанные системы напрямую к консоли или игровому ПК с помощью кабеля. Кабели обычно имеют длину от 14 до 15 футов. Поищите гарнитуру VR для ПК или консоли, чтобы использовать эти системы. Некоторые гарнитуры имеют внешние датчики, которые позволяют системе отслеживать положение пользователя.Система также поставляется с наушниками, дисплеем на голове и линзами. Игровой ПК или консоль содержит остальное необходимое оборудование, включая оборудование для обработки графики и вычислительное оборудование.

Частота обновления помогает определить ваши впечатления от просмотра

Выбирая систему VR, обратите внимание на ее частоту обновления. Системы, привязанные к консолям и ПК, обладают огромной вычислительной мощностью, а также способны отображать бесшовную графику в играх VR. Чем выше частота обновления, тем безупречнее будет графика в виртуальном пространстве.Более низкая частота обновления часто приводит к более резкой графике, которая нарушает впечатление от погружения. Привязанные игровые гарнитуры VR, привязанные к консолям и настольным компьютерам, имеют самую высокую частоту обновления от 90 до 120 Гц. Автономные системы и системы для смартфонов обычно имеют частоту обновления от 60 до 70 Гц.

Проверьте, поддерживает ли ваш компьютер VR (характеристики Oculus, Valve, HTC)

С ростом числа доступных гарнитур следующего поколения, совместимых с ПК, таких как Quest 2 и HP Reverb G2, появляется больше причин, чем когда-либо, для того, чтобы наконец перейти в виртуальную реальность.Для геймеров, которые только начинают задумываться о покупке гарнитуры виртуальной реальности для ПК, отправной точкой на пути к принятию решения является один важный вопрос: сможет ли мой компьютер с этим справиться? Вот как это узнать.

Обновлено - 7 мая 2021 г.

Игры

VR намного более ресурсозатратны, чем игры на мониторах. Короче говоря, это потому, что разрешение рендеринга намного выше, чем у дисплеев 1080p, используемых сегодня большинством пользователей ПК. Не говоря уже о том, что VR-игры также должны отображаться в 3D и от 72 до 144 кадров в секунду в зависимости от гарнитуры.

Прежде чем мы углубимся, вам нужно кое-что узнать о своем компьютере. Прежде всего, гарнитуры PC VR не поддерживаются MacOS. Далее вам нужно будет узнать характеристики своего ПК. Разверните раздел ниже, если вы еще не знаете, где найти эту информацию.

Чтобы определить, поддерживает ли ваш компьютер виртуальную реальность, вам нужно знать четыре основных момента:

  • Видеокарта
  • процессор
  • RAM
  • Видеовыход
графический процессор
  1. Нажмите кнопку «Пуск» и введите «диспетчер устройств», выберите его из списка
  2. В диспетчере устройств разверните Display Adapters, ваша видеокарта указана под
ЦП и ОЗУ
  1. Нажмите кнопку «Пуск» и введите «about your PC», выберите его из списка
  2. В окне «О программе» прокрутите вниз и найдите «Процессор» (также известный как ЦП) и «Установленное ОЗУ»
Видеовыход

Для этого вам нужно посмотреть на заднюю часть компьютера и увидеть, какие порты доступны на задней панели, в частности, на вашем графическом процессоре (который обычно ниже):

Изображение предоставлено Alienware

Порты могут выглядеть очень похожими, поэтому внимательно изучите их форму.Помните, что для подключения гарнитуры вам понадобится свободный порт.

Изображение предоставлено Alienware

Многие производители гарнитур предоставляют то, что они называют «рекомендуемой» конфигурацией оборудования для игр в виртуальной реальности. Это дает разработчикам виртуальной реальности базовую аппаратную цель, чтобы они могли обеспечить соответствие требованиям FPS. Если ваше оборудование не соответствует рекомендуемой спецификации, вы рискуете снизить частоту кадров, что может привести к прерывистому и потенциально неудобному взаимодействию с VR.

Рекомендуемые характеристики, предоставляемые каждой компанией, относительно схожи, но есть некоторые ключевые отличия, на которые стоит обратить внимание:

Oculus

Изображение предоставлено Oculus
Рекомендуемые характеристики виртуальной реальности Oculus Rift S:
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или выше
  • ЦП: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X или выше
  • Память: ОЗУ 8 ГБ или больше
  • Видеовыход: DisplayPort
  • Порты USB: 1x USB 3.0 порт
  • ОС: Windows 10
Рекомендуемые характеристики виртуальной реальности Oculus Rift CV1:
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или выше
  • Процессор: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X или выше
  • Память: ОЗУ 8 ГБ или больше
  • Видеовыход: Совместимый видеовыход HDMI 1.3
  • Порты USB: 3 порта USB 3.0 плюс 1 порт USB 2.0
  • ОС: Windows 10 (Windows 7/8.1 больше не рекомендуется)
Oculus Quest & Quest 2 с Oculus Link

Oculus Quest & Quest 2 также может играть в компьютерные VR-игры через Oculus Link. См. Эту статью для получения самой последней информации о рекомендуемых характеристиках Oculus Quest и поддерживаемых видеокартах .

Клапан

Изображение предоставлено Valve
Valve Index Рекомендуемые характеристики VR:
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1070 / эквивалент AMD или выше
  • Процессор: четырехъядерный +
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход: DisplayPort 1.2
  • Порты USB: 1x порт USB 2.0 (USB 3.0 требуется для сквозного подключения камеры), 1x DisplayPort v1.2
  • ОС: Windows 10, SteamOS, Linux

Проверьте свой компьютер: Вы можете автоматически проверить соответствие этим требованиям с помощью приложения «Готовы ли вы для Valve Index» в Steam.

HTC

Изображение предоставлено HTC
Рекомендуемые характеристики виртуальной реальности Vive Cosmos
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1070 / AMD Radeon Vega 56 или выше
  • ЦП: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 эквивалент или выше
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход: DisplayPort 1.2
  • Порты USB: 1x порт USB 3.0
  • ОС: Windows 10
Рекомендуемые характеристики виртуальной реальности Vive Cosmos Elite
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1070 / AMD Radeon Vega 56 или выше
  • ЦП: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 эквивалент или выше
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход: DisplayPort 1.2
  • Порты USB: 1x порт USB 3.0
  • ОС: Windows 10
Рекомендуемые Vive Pro характеристики VR
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1070 / Quadro P5000 / AMD Radeon Vega 56 или выше
  • ЦП: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 или выше
  • Память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход: DisplayPort 1.2
  • Порты USB: 1x порт USB 3.0
  • ОС: Windows 10
Рекомендуемые Vive спецификации VR
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или выше
  • ЦП: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 или выше
  • Память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеовыход: HDMI 1.4 / DisplayPort 1.2
  • Порты USB: 1x порт USB 2.0
  • ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10

WMR и HP

Изображение предоставлено HP
Общие рекомендуемые характеристики виртуальной реальности Windows Mixed Reality
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 470/570 или выше
  • ЦП: Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 5 1400 или выше
  • Память: 8 ГБ
  • Видеовыход: HDMI 2.0 или DisplayPort 1.2 (может отличаться в зависимости от гарнитуры)
  • Порт USB: 1x USB 3.0
  • ОС: Windows 10 (Примечание: не поддерживается в версиях N или Windows 10 Pro в S-режиме)
  • Bluetooth Некоторым гарнитурам для подключения контроллера требуется Bluetooth 4.0
Технические характеристики виртуальной реальности HP Reverb G1 и G2, рекомендованные Windows Mixed Reality
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1080 / AMD RX 5700 или выше
  • ЦП: Intel Core i5, i7 / AMD Ryzen 5 или выше
  • Память: 8 ГБ
  • Видеовыход: DisplayPort 1.3
  • Порт USB: 1x USB 3.0
  • ОС: Windows 10 (могут потребоваться последние обновления)

Pimax

Изображение предоставлено Pimax
Pimax 8K X Рекомендуемые характеристики VR
  • Видеокарта
    • Режим высокого разрешения: NVIDIA RTX 2060
    • Собственный режим: NVIDIA RTX 2080
  • ЦП: Intel Core i5-9400 эквивалент или выше
  • Память: 8 ГБ
  • Видеовыход: DisplayPort 1.2
  • Порт USB: USB 2.0 или выше
  • ОС: Windows 10
Рекомендуемые характеристики виртуальной реальности Pimax 8K Plus
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2060
  • ЦП: Intel Core i5-9400 эквивалент или выше
  • Память: 8 ГБ
  • Видеовыход: DisplayPort 1.2
  • Порт USB: USB 2.0 или выше
  • ОС: Windows 10
Pimax 5K Super Рекомендуемые характеристики VR
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1080 Ti
  • ЦП: Intel Core i5-9400 эквивалент или выше
  • Память: 8 ГБ
  • Видеовыход: DisplayPort 1.2
  • Порт USB: USB 2.0 или выше
  • ОС: Windows 10
Рекомендуемые характеристики виртуальной реальности Pimax 5K Plus
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1070
  • ЦП: Intel Core i5-9400 эквивалент или выше
  • Память: 8 ГБ
  • Видеовыход: DisplayPort 1.4
  • Порт USB: USB 2.0 или выше
  • ОС: Windows 10, Windows 8.1
Рекомендуемые Pimax Artisan спецификации VR
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1050 Ti
  • ЦП: Intel Core i5-9400 эквивалент или выше
  • Память: 8 ГБ
  • Видеовыход: DisplayPort 1.4
  • Порт USB: USB 2.0 или выше
  • ОС: Windows 10, Windows 8.1

Эта статья может содержать партнерские ссылки.Если вы нажмете партнерскую ссылку и купите продукт, мы можем получить небольшую комиссию, которая поможет поддержать публикацию. Смотрите здесь для более подробной информации.

Лучшее руководство покупателя гарнитуры VR

Design High End

Абсолютно качественные впечатления от виртуальной реальности невозможно обеспечить с помощью мобильного телефона. Oculus Rift, Valve и HTC Vive, а также Sony PlayStation VR - три высококачественные гарнитуры, которые мы сейчас ждем, - все они работают с внешними компьютерами или игровыми консолями.Это означает, что они могут предлагать сложные функции, такие как отслеживание движения, экраны с высоким разрешением и наилучшую возможную графику. Кроме того, они обычно более удобны, лучше блокируют посторонний свет и менее склонны к укачиванию. Но они будут выпущены не раньше, чем в этом году, а пока они дорогие и предназначены в основном для первых пользователей.

Первоначальная цена High End

Практически по любым показателям топовые гарнитуры стоят лотов. Oculus Rift стоит 599 долларов плюс еще неизвестная стоимость контроллеров движения.HTC Vive стоит 799 долларов. Единственная гарнитура, о которой мы пока ничего не знаем, - это PlayStation VR. Ранние оценки цен на Rift и Vive были далекими - люди недооценили первое и переоценили второе, поэтому мы воздержимся от каких-либо предположений о PSVR. Но мы знаем, что это будет «несколько сотен долларов», и это не просто гарнитура; есть также коробка, которая помогает PlayStation 4 обрабатывать видео. Эти цены со временем снизятся, но трудно сказать, сколько времени это может занять.

Высококачественные гарнитуры предлагают более сложные интерактивные возможности

Скрытые затраты High End

У большинства людей есть настольный или портативный компьютер. Но единственные, кто может владеть ПК с поддержкой виртуальной реальности (извините, пока нет Mac), - это редакторы фильмов или видео, фанаты высокобюджетных видеоигр и другие люди, которым обычно требуется много вычислительной мощности. Чтобы было ясно, компьютеры, которые не соответствуют рекомендованным спецификациям Rift и Vive, могут по-прежнему запускать некоторые игры и видеоролики VR, которые будут различаться по сложности и размеру.Но чтобы получить гарантированно хорошие впечатления, при покупке нового настольного компьютера вы потратите около 1000 долларов - может быть, немного меньше, если вы купите комбинированный комплект гарнитуры и ПК. Однако с PlayStation VR расчет намного проще: все, что вам нужно, - это консоль PlayStation 4.

Космосу нужен High End

Одной из важных особенностей высококачественных гарнитур является возможность перемещаться или даже ходить в пространстве. Стандартный способ сделать это, используемый Oculus и Sony, - поместить светодиоды или какой-либо другой набор маркеров на гарнитуру, а затем отслеживать их с помощью внешней камеры.Этот вид позиционного отслеживания очень эффективен, но то, как далеко вы можете двигаться, зависит от того, сколько места может захватить камера. PlayStation VR в основном позволяет вам наклоняться, приседать и перемещаться. Rift позволяет вам перемещаться на несколько футов в любом направлении, хотя мы видели это только с несколькими камерами слежения.

В отличие от них, HTC Vive использует систему лазерного слежения, которая позволяет вам ходить по комнате размером 15 х 15 футов. Это, безусловно, самая большая свобода, которую вы получите от любой гарнитуры, особенно с системой сопровождения, которая включает камеру, чтобы показать вам, когда вы приближаетесь к краю.Но это также означает, что вам нужно будет установить мощный компьютер рядом с совершенно чистым участком пола. Vive может работать и в небольших помещениях, поэтому его можно купить, если в вашем доме или квартире немного теснее. Но не имеет смысла покупать самую дорогую гарнитуру на рынке, если вы не пользуетесь ее самым большим преимуществом.

Контроллеры High End

Привязанные гарнитуры, как правило, больше ориентированы на видеоигры, чем на остальную часть пула, и как Oculus Rift, так и PlayStation VR часто используют геймпады.Oculus Rift будет поставляться с контроллером Xbox One, который будет основным методом использования системы при запуске. PSVR использует контроллеры PlayStation 4 для нескольких целей. Но то, что действительно отличает эти высококачественные гарнитуры, - это их контроллеры движения, которые позволяют вам делать все, от игры в реалистичный виртуальный пинг-понг до рисования в трех измерениях.

У Sony уже были палочки для отслеживания движения Move, а геймпад PlayStation 4 имеет световую полосу, которую также могут улавливать камеры слежения.Rift и Vive используют свои собственные, специально разработанные контроллеры, и какой из них вы предпочитаете, во многом зависит от ощущения, поскольку они имеют схожие возможности. Но есть несколько логистических проблем: контроллеры Rift появятся только через несколько месяцев после выпуска гарнитуры, а в Vive только используются палочки движения HTC и Valve - без традиционных геймпадов.

Все три гарнитуры позволяют перемещаться в физическом пространстве

Доступность High End

Апрель станет огромным месяцем для высококлассных гарнитур.Oculus Rift поступает в продажу в конце марта, а HTC Vive - вскоре после этого, отмечая первые два запуска высококлассных гарнитур. Однако многие люди, возможно, получат свои заказы ближе к этому лету. Oculus Rift сильно задержан, и текущая дата доставки для новых покупателей - июль, хотя покупка комплекта ПК может принести вам его раньше. Предварительные заказы на Vive только что открылись, и мы не знаем, с каким объемом ресурсов HTC работает. Rift (и, возможно, Vive) появятся в магазинах, но не рассчитывайте на большие партии.

Если вы смотрите на PlayStation VR, временная шкала становится немного длиннее. Недавно мы узнали, что Sony выпустит его этой осенью, и, возможно, мы узнаем точную дату на конференции разработчиков игр в этом году, где компания ранее публиковала новости о виртуальной реальности. Sony представила около 17 запусков игр в прошлом году, хотя разработчики обычно более скрытны в своих планах, чем в отношении Rift или Vive. И хотя есть бесплатные игры в комплекте с гарнитурами - заказы Rift будут поставляться с платформером Lucky's Tale для всех и EVE: Valkyrie для предзаказа, а клиенты, которые предварительно заказали Vive, получат Tilt Brush, Fantastic Contraption и Job Simulator - все также очень скромничали, сколько вы заплатите за , купив за игру.

Если вы не твердо настроены стать очень ранним последователем, подождать несколько месяцев вполне может быть лучшим вариантом. Oculus и Valve разработали несколько десятков наименований для Rift и Vive, но для выхода полного каталога потребуется несколько месяцев, и потребуется время, чтобы устранить неизбежные ошибки, которые появляются в новых выпусках. В частности, для Oculus Rift многие из его лучших возможностей, например инструмент для лепки Medium, не будут работать до тех пор, пока контроллеры движения Touch не появятся в конце этого года.

Ваш комментарий будет первым

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *