Fallout 4. Руководство по графическим настройкам
Многие игроки с удовольствием продолжают исследовать пустоши Fallout 4. А мы продолжаем разбирать технические нюансы, связанные с игрой. В выборе оптимальной видеокарты для игры поможет наше тестирование производительности. Статья по использованию NVIDIA DSR в Fallout 4 расскажет, как получить более четкую картинку с качественным сглаживанием краев.
Не все обладают мощными графическими картами. Некоторые вынуждены для комфортного игрового процесса снижать качество графики. Настроек в Fallout 4 много, поэтому подобрать оптимальную конфигурацию не так уж и просто. Есть стандартные профили качества, но всегда хочется знать, чем жертвуешь, и можно ли за счет ручного подбора параметров получить лучшее соотношение производительности и качества картинки. Все нюансы графических настроек мы раскроем в данной статье. На конкретных примерах по сравнительным скриншотам будет показано, на что влияет каждый конкретный параметр.
Игра использует обновленный движок Creation Engine, который создавался Bethesda под The Elder Scrolls V: Skyrim. Поддерживается рендеринг материалов с учетом их физических свойств (physical-based rendering). Реализовано динамическое объемное освещение. Fallout 4 работает в среде DirectX 11.
Поскольку нам интересно выявить основные тенденции и влияние параметров на видеокарты среднего и низшего уровня, то в качестве опытного образца выбрана модель GeForce GTX 960. Ее частоты подгонялись под стандартный уровень с максимальным Boost ядра до 1270 МГц при частоте памяти 7012 МГц. Общая конфигурация компьютера описана ниже.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
- видеокарта: GeForce GTX 960
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4×4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 359. 06
- драйвер Radeon: Crimson Edition 15.11.1 beta
Для выявления ключевых особенностей графических параметров использовался наш традиционный подход: устанавливается максимальное качество графики, потом поочередно изменяется один из параметров — от максимального уровня в минимальному. Тестирование проводилось при помощи Fraps с использованием единой для всех случаев тестовой сцены. Сама сцена довольно разнообразна, ведь включает прогулу по территории с густой растительностью и через поселение. Ясная погода обеспечивает максимальную дальность видимости, заметны лучи света. Много объектов и теней от них. Маршрут прогулки пересекает ручей.
Данная тестовая сцена не использовалась только при тестировании специфических погодных эффектов. Подробнее об этом будет сказано непосредственно во время изучения этих параметров.
Что касается сравнительных скриншотов, то для большей наглядности они выполнялись в разных сценах. Например, если мы изучаем разные варианты качества лучей света, то выбирается сцена, где они лучше всего видны и делаются скриншоты этой сцены при разном уровне качества.
Начнем изучение настроек с параметров основного меню, где доступны только режимы сглаживания и анизотропной фильтрации. Есть еще кнопки выбора профиля общего качества — от низкого до максимального. Все остальное находится в разделе детальных настроек. Ниже проиллюстрированы параметры графики меню настроек для режима Ultra (Максимум).
Именно режим Ultra при разрешении 1920×1080 выбран нами в качестве основного. Только сглаживание TAA заменено более простым FXAA. Второй вариант немного хуже, но дает чуть лучше четкость деталей, что может быть актуально для нашего сравнения.
Дополнительно разблокировано ограничение в 60 fps. Выполняется это путем ручных правок в файле игровых параметров. Входите в «Мои документы», далее My Games, далее папка Fallout4. Полный путь имеет вид «Имя пользователя\Documents\My games\Fallout4». Внутри открываете любым текстовым редактором файл Fallout4Prefs.ini, в строке «iPresentInterval=1» меняете значение на 0, т.е. ставите «iPresentInterval=0». Отметим, что после снятия этого ограничения возрастает скорость работы с отмычкой, так что будьте аккуратны перед выполнением подобной операции в игре.
Сглаживание (Anti-Aliasing)
Игра не поддерживает аппаратные режимы сглаживания MSAA, а предлагает сглаживание путем дополнительной пост-обработки изображения. Один из вариантов — FXAA. Этот метод часто используется в современных играх, дает приемлемый результат при минимальном влиянии на производительность. FXAA автоматически активируется при выборе профиля средних настроек. Все более высокие уровни качества предлагают TAA. Этот новый метод сглаживания набирает популярность, он используется в Star Wars Battlefront, Warhammer: End Times — Vermintide и Ryse: Son of Rome.
Посмотрим на изображение без сглаживания и с разными вариантами AA. Полноформатные картинки без сжатия доступны по клику.
Сразу обратим внимание на линии электропередач — вышки и свисающие провода. Без сглаживания все это угловато, а провода распадаются на отдельные прямоугольные фрагменты. Четкая гребенка проступает у элементов правого дома. Да и в остальном она заметна, просто не так сильно. FXAA уже смягчает такие края и ступенчатые переходы. TXAA работает еще эффективнее. Лучше всего это заметно по проводам, которые обретают самые плавные контуры только при TXAA, практически без визуальных разрывов.
Для лучшей наглядности приведем сравнение одинаковых фрагментов каждого скриншота на одном изображении.
Попутно с нейтрализацией эффекта «лесенок» теряется четкость мелких деталей. Лучше всего это заметно по ветвистым кустарникам и по траве. А если обратить внимание на ветви удаленных деревьев, то они становятся толще. Наиболее сильное замыливание у TXAA. При FXAA сглаживание немного хуже, но и смазывание деталей чуть меньше.
Ситуация неоднозначная. «Мягкая» картинка с AA вроде и приятнее глазу, но четкости мелким элементам все же немного не хватает. При наличии мощной видеокарты можно вместо сглаживания использовать технологию NVIDIA DSR, что не только сгладит края, но даже улучшит общую проработку мелких деталей. На видеокартах среднего и низшего класса выбор зависит от личных предпочтений. Но отказываться от сглаживания мы все же не рекомендовали бы. Для дальнейшего сравнения изображения и производительности нами выбран FXAA.
В дополнение стоит сказать, что после ручной правки параметра iPresentInterval со сглаживанием TAA проявляется некое «дрожание» картинки, когда четкость контуров объектов меняется во время быстрой ходьбы. Заметно, если концентрировать внимание на мелких деталях. Если оставить ограничение в 60 fps, то TXAA в динамике работает без столь явных проблем.
Теперь посмотрим, как режимы AA влияют на общую производительность в игре на видеокарте GeForce GTX 960.
Включение FXAA относительно режима без сглаживания снижает fps лишь на пару процентов. TXAA дается при потерях менее 4%. То есть для общего уровня производительности режим сглаживания не критичен. Загрузка памяти в самом тяжелом режиме менее 2 ГБ.
Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)
В современных условиях анизотропная фильтрация дается при минимальных потерях производительности. Она улучшает отображение текстур на наклоненных поверхностях. Пример работы в разных режимах ниже. Сразу отметим, что после перезапуска сохранения может меняться расположение травы, камней и контуры луж . Также в некоторых кадрах проявляется дополнительная тень на трещинах асфальта, которая носит такой же случайный характер.
По мере снижения качества анизотропной фильтрации снижается четкость поверхности дороги. При этом наиболее ярко такое ухудшение проявляется при переходе к самому простоту режиму фильтрации, между более качественными режимами разницу нужно выискивать с лупой. Ну а при полном отключении фильтрации все поверхности приобретают размытый вид. В последней случае исчезают даже некоторые лужи. Это не должно зависеть от режима фильтрации, но по субъективным ощущениях количество элементов на поверхности земли после отключения AF действительно чуть уменьшается.
Посмотрим на результаты тестирования. Напомним, что все остальные параметры на максимуме при сглаживании FXAA.
Даже минимальное снижение качества фильтрации немного сказывается на частоте кадров. Разница между уровнем фильтрации 16x и 2x на уровне 6-7%. А полное отключение дают ускорение в 10% относительно AF 16x. Но без фильтрации картинка неудовлетворительная. Рекомендуем выбирать максимальное качество. А если у вас слабая видеокарта, то ограничьтесь хотя бы режимом 8x.
Fallout 4 fps в помещениях. Ручная настройка графики
Понятное дело, что не у каждого есть мощной компьютер, который вытягивает все новинки на 60 кадров в секунду, тем более если дело касается такого гиганта как Fallout 4. Именно поэтому мы решили рассмотреть наиболее распространенные способы оптимизации игры собственными руками, или иначе говоря решили рассмотреть вопрос как увеличить FPS в Fallout 4.
В основном для игры было создано несколько различных так называемых «конфигов» — ini фалов с особыми параметрами, которыми нужно заменять стандартный файл. Также это может быть несколько модов исправляющих освещение и текстуры + программа для очисти оперативной памяти.
Замена ini файла
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=144
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedAI=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
iPreloadSizeLimit=262144000
Сохраняем, и пробуем запустить игру. Если не запускается, то обратно заменяем сделанной нами копией.
Как увеличить FPS в Fallout 4
Модификации
Давайте рассмотрим более подробно наиболее лучший вариант комбинации модов:
- ENBoost для Fallout 4 — решает специфические проблемы и замыленность текстур, повышает стабильность;
- Мод менеджер для игры — помогает более удобно устанавливать моды и вообще их активировать после этого;
- Fallout 4 Configurator tool — расширенные настройки графики, которые помогают убирать некоторые детали совсем вам ненужные;
- Fallout 4 TOP — мод, который оптимизирует текстуры;
- Mem Reduct — чистит оперативную память через заданные периоды, чем облегчает работу игры;
Все это можно скачать на одном из крупных известных сайтов с модами или же с зарубежного Нексус. Там же будет и инструкция к установке. Ну разве что кроме Mem Reduct, который качается с официального сайта.
Также перед игрой стоит убить все лишние открытые процессы, которые не имеют значения, но занимают оперативную память.
После установки и включения всех модов (+установки настроек как на скриншотах) просто открываем Mem Redux и ставим очистку раз в 15 минут в настройках, а затем оставляем ее открытой, а затем запускаем игру и радуемся. Лучше всего ставить все на средние настройки и не завышать разрешение, так как от него многое зависит.
Остальные скриншоты .
Мои настройки в лаунчере:
Панель управления Nvidia:
Мои настройки из расширенного конфига:
Моды и конфиги для оптимизации часть 1
Мод ENBSeries для исправления тормозов
Борис Воронцов опубликовал первую версию своего известного мода ENBSeries для Fallout 4. Как отмечает автор, это еще очень ранняя версия мода, и включает лишь пару обычных особенностей (таких как патч АнтиФриз, подобный Skyrim).
«Данный патч работает без графических улучшений. Он предназначен для исправления специфических багов… или задуман для этого, так как у меня самого их нет. Пожалуйста, опубликуйте результаты если он помогает или вызывает другие баги/несовместимость с софтом.»
Originally posted by RAINICORN :
Игра нормально запустилась, фпс вроде стабильнее стал, но это тестить надо.
Так же этот мод решает проблему с мутными и «замылеными» (неподгружающимися) текстурками. Вот вам пример, если загружаешься рядом с предметом, то все погружается, но стоит уйти, и все потом уже нет подзагрузки. И это на ультре:
Зеркало на яндексе: (убрать пробел)
Установка:Originally posted by _SoKRaT_ :
В файле enblocal.ini поменяйте значение параметра ForceVideoMemorySize на true. Размер не трогайте.
P.S. Если при true вылетает, надо удалить из папки Steam файл GameOverlayRenderer64.dll
Распакуйте файлы из папок «Patch» в папку с игрой, где находится Fallout4. exe.
Обратите внимание, что в конфигурационном файле в строке:
VideoMemorySizeMb=
необходимо указать размер памяти вашей видеокарты. Для этого воспользуйтесь специальной утилитой
С Enbboost на ультра: (скриншоты от DenDi333)
_______________________________________________________________________________
Все что вам нужно сделать
1)Пройти сюда C:\Users\\Documents\My Games\Fallout4
2)Найти Fallout4Prefs
3)Заменить все что там есть на мой конфиг (спойлер выше)
4)Запускаем Fallout и видим 30-60 фпс.
Собрал полную документацию в архиве че как сделать и на случаи и тп.
Ссылки:
Конфиг из темы — (убрать пробел)
Оригинальные файлы+конфиг — (убрать пробел)
Зеркало — (убрать пробел)
_______________________________________________________________________________
Всё про соотношения сторон 21: 9 / 5:/4 / 4: 3 режимы
Эдуард Кечко:
Запустил на мониторе 5:4 c черными полосами ВО ВЕСЬ ЭКРАН. Сделал следующее:
1) Панель управления NVidia -> Дисплей -> Регулировка размера и положение рабочего стола -> Не выполнять маштабирование -> НА ГП -> замещать настройки приложения -> Выбрать разрешение экрана 1280х800 60Гц -> Применить;
2) В файле Fallout4Prefs.ini установил следующие парметры:
. . .
iSize W=1280
iSize H=800
. . .
iPresentInterval=0 // Вертикальная синхронизация — ее лучше откл. т.к. из-за не соответствия частоты развертки монитора серьезно падает фпс
bFull Screen=1
bBorderless=0
. . .
bTopMostWindow=0
bMaximizeWindow=0
. . .
После этого игра запустилась в формате LitterBox в полноэкранном режиме!!!
_______________________________________________________________________________
1280×1024 Фикс разрешения
Мод, который правит проблему с исчезающим замком, а также интерфейс в броне братства.
Спасибо Boria888 за ссылку!
Скачать мод с яндекса: (убрать пробел)
_______________________________________________________________________________
Решение от Witchhunter :
Нашел почти нормальный вариант для мониторов с разрешением 1280 на 1024:
1. Ставим в винде разрешение монитора 1280 на 800.
2. Выбираем в лаунчере соотношение сторон 16:10 и разрешение 1280 на 800.
3. Снимаем галочку с «полноэкранного режима» и ставим галочку «окно без рамок».
4. В итоге получаем четкую и пропорциональную картинку с разрешением 1280 на 800 в центре экрана и небольшими черными полосками сверху и снизу. Замок и весь интерфейс, включая силовую броню, видно.
_______________________________________________________________________________
konik73
По поводу разрешения 1280×1024 (5:4 экраны), на англоязычном форуме написано еще одно решение проблемы с кривым взломом замков и броней:
Поставить нужное (без всяких «-1») разрешение в Fallout4Prefs.ini и в Fallout4.ini файле (расположенном в C:\Users\\Documents\My Games\Fallout4\) под строкой добавить:
fLockPositionY=100.0000
Для решения проблем с интерфейсом брони туда же (под строкой в Fallout4.ini) добавить:
fUIPowerArmorGeometry_TranslateZ=-18. 5000
fUIPowerArmorGeometry_TranslateY=460.0000
Броню я проверить не могу, т.к. в самом начале игры, а взлом работает корректно.
_______________________________________________________________________________
Как изменить угол обзора (FOV)
Открыть файл Fallout4.ini (в документах) и под разделом добавить:
fDefaultWorldFOV=XX fDefault1stPersonFOV=XX
Где XX — значение угла обзора. 80 — стандартное значение в игре. Можно попробовать поставить 90, 110 …
_______________________________________________________________________________
Для того, чтобы игра работала в 21: 9 без проблем, достаточно просто открыть Fallout4Prefs.ini в ваших документах и измените следующие строки:
bTopMostWindow=1 bMaximizeWindow=1 bBorderless=1 bFull Screen=0 iSize H=XXXX iSize W=YYYY
Где XXXX высота, а YYYY ширина вашего монитора. Пример с монитором 2560х1080:
bTopMostWindow=1 bMaximizeWindow=1 bBorderless=1 bFull Screen=0 iSize H=1080 iSize W=2560
steamapps\common\Fallout 4\Fallout 4
Вот что выходит в итоге:
PS также можно сделать значения 1280×1024 (4:3), но учтите что:
1) работает это не у всех (50 на 50), причину пока не выяснил.
2) пропажа замков и отмычки,а так же зависание при выходе из терминала связаны,как раз с изменением соотношения 4:3.
при 16:9 и разрешением 1280×720 ничего этого замечено не было.
bTopMostWindow=1 bMaximizeWindow=1 bBorderless=1 bFull Screen=0 iSize H=1024 iSize W=1280
Если сбиваются ваши настройки, то нужно в обоих Fallout4Prefs.ini поставить атрибут «только для чтения» . (правая кнопка мыши на Fallout4Prefs.ini->свойства->Только чтение->Применить)
Есть еще способ вернуть замок при взломе, но он тоже работает через раз и не у всех. Пробуйте:
Зайти в документы в файлa Fallout4Prefs.ini
и после раздела изменить
iSize W=XXXX
iSize H=YYYY
на
iSize W=XXXX-1
iSize H=YYYY-1
То есть должно получится так, (пример):
iSize W=1920
iSize H=1080
я меняю на
iSize W=1919
iSize H= 1079
или пример с 4:3
iSize W=1279
iSize H=1023
Тоже самое сделать со вторым INI файлом по пути с игрой steamapps\common\Fallout 4\Fallout 4
Игра вылетает/виснет. Различные решения проблем часть 1
_______________________________________________________________________________
Компам с малым количеством ОЗУ
Xerolit1ВНИМАНИЕ!
Компам с малым количеством оперативной памяти, как у меня, очень поможет утилита, данная простая малышка очень хорошо настраивается и очищает вашу ОЗУ каждые 5-10-15-20минут, в зависимости от того какой интервал выставите.
ПЫ.СЫ Огромное спасибо за програмку чуваку с ником hrebet1
_______________________________________________________________________________
Способ повышения фпс
TrolleybusПодкидываю один танец с бубном для отчаившихся. Сначала предыстория: под требования система не подходила (слабый i3, радик HD7700 1gb, но 8gb оперативы на борту), установил, включил (автоопределение настроек — средние), зашел, 15-25 фпс с постоянными просадками, скачал конфиг для «слабых» — 18-28 фпс, просадки, опечалился, собрался удалять, напоследок выставил детализацию текстур и доп. текстур на Ультра (тени и прочее оставил на низком) и замаксил дальность отображения врагов и предметов, включил, и о чудо — стабильные 50 фпс.
_______________________________________________________________________________
Решение проблемы с черным экраном.
baustrimВ настройках установить оконный режим, оконный без рамки. Потом установить нужное разрешение (должно совпадать с разрешением экрана). Приятной игры!
_______________________________________________________________________________
Включаем бета версию Fallout 4 Beta
Тестим новый патч 24.11.2015
Тестим новый патч1.2.37 от 2.12.2015
rewuxiin
На сайте есть предложение по фиксу крэша игры на PC.
Нужно зайти в стиме в свойства игры и во вкладке beta выбрать бета версию Beta Update
После этого в библиотеке у вас будет:
_______________________________________________________________________________
Второй способ от пользователя
Originally posted by ARt1 :
У кого игра вылетает, выход у меня был таким.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4
Заходим в папку, запускаем Fallout4Launcher.exe через администратора, ставим галочку оконный режим. Он сначала запускает вам англ. язычный лаунчер, потом переходит на русский, сначала ставим галочку «оконный режим» обязательно. После запускается игра, играем минут 5. После можем запустить обычную версию без проблем.
До этого я поставил последние драйвера на видео карту.
_______________________________________________________________________________
Третий способ от пользователя
Если происходят вылеты игры (appcrash)
Originally posted by elensior :
Короче, всем страждущим. аппкраш при полноэкранном режиме в win7 решило отключение DEP. Тотальное отключение. запустилось в полноэкранке. Всем рекомендую попробывать.
_______________________________________________________________________________
Если у вас 2 видеокарты SLI
SLI в данный момент в Фаллаче не поддерживается (на время запуска 10. 11.2015).
Originally posted by lameover :
СЛИ не поддерживается. Нужно отрубить одну видеокарту и дрова последние через жифорс экспериенс поставить
_______________________________________________________________________________
Fallout 4 Оптимизация FPS + AntiFreeze + Четкие текстуры от Defox:
______________________________________________________________________________
Если не работает консоль `
У некоторых пользователях может не работать консоль (т.е. нажав ~ ничего не появляется). Чтобы решить эту проблему, нужна в вашей операционной системе установить по умолчанию Английскую (США) раскладку клавиатуры.
_______________________________________________________________________________
Имя персонажа содержит запрещенные символы
Проблема:когда пишу имя перса, английский или русский без разницы, символы неправильны. В чем проблема может быть, ибо создать перса получается не получается
Решение:
Для тех у кого вдруг возникнет данная проблема, пишите имя с большими буквами(Через капс лок).
_______________________________________________________________________________
Не работают достижения в игре
У многих не открываются достижения в игре. Решения пока нет, ждем фиксов.
11.11.2015 Патч Fallout.4 patch.1.1.30 исправил эту проблему.
Если не помогло — Проверьте кэш игры и начните новую игру.
_______________________________________________________________________________
Как пропустить заставку при загрузке игры
Переходим туда, где у вас установлен Steam
steamapps\common\Fallout 4\Data\Video
И удаляем файл:
GameIntro_V3_B.bk2
_______________________________________________________________________________
Можно просто подключить джойстик к игре. Далее зайти в игру с подключенным гейпадом, и поставить в игра-контроллер-выкл и сохранить!
Но если у вас его нет, то нужно сделать следующее:
Заходим в файл Fallout4Prefs.ini в документах (например C:\Users\\Documents\My Games\Fallout4\) ищем и меняем там значение:
bGamepadEnable=1
на
bGamepadEnable=0
_______________________________________________________________________________
Разблокирование FPS
Если у вас лок в 30 FPS делаем следующее:
- Открываем Fallout4Pref. ini (должен быть в ваших документах, например C:\Users\Documents\My Games\Fallout4)
- Найдите там строку iPresentInterval=1 и поменяйте значение на 0. Вот так: iPresentInterval=0
Далее нужно зайти в панель NVIDIA или AMD и включить вертикальную синхронизацию.
Еще более простое решение — это играть в оконном режиме.
_______________________________________________________________________________
Отключаем акселерацию мыши
Ускорение мыши включено по умолчанию в Fallout 4. Чтобы отключить ее мы делаем то же самое, что делали для Скайрима.
- Открыть Fallout4.ini (в папке документы)
- Опуститься вниз до раздела и добавить строку:
bMouseAcceleration=0
Игра вылетает/виснет. Различные решения проблем часть 2
_______________________________________________________________________________
Tobi_Madara
Кароч, крашиться игра перестала.
В msconfig обнаружил, что у меня из 4-ех процессоров работает всего 1-ин. Поставил 4 проца и все заработало! Проверяйте может поможет.
_______________________________________________________________________________
Как запустить игру без лаунчера в стиме.
Есть способ, который позволит избавится от появления лаунчера с настройками при старте игры. Что нужно сделать:
- 1. Зайти в директорию с установленным Fallout 4 steamapps\common\Fallout 4\
- 2. Там нам нужны 2 файла: Fallout4.exe и Fallout4Launcher.exe
- 3. Переименовать Fallout4Launcher.exe в Fallout4LauncherOriginal.exe (если вы захотите вернуть всё назад, т.е. сохраняем оригинал под другим названием).
- 4. Переименовать Fallout4. exe в Fallout4Launcher.exe
_______________________________________________________________________________
Совет по быстродействию игры
MOZGOHIМожно попробовать программку Razer Cortex , у меня лично Радеон 6850 и проц АМД 4 ядра по 3.5, лень смотреть, провёл комплекс мер, на средних даже в Бостоне редко падает ниже 25-30, в основном 40-60. Ну я кучу всего сделал и электропитание на максимум, и ограничение фпс в игре отключил, и дефрагментацию полностью провёл, отключил некоторые эффекты, что сильно на картинку не влияют, разрешение поставил поменьше чем свои 1920 на 1080 (поставил 1600 на 900). Играть приятно, главное фризов особых нет и падений фпс — в среднем на средних(извините за каламбур) около 40-50 ФПС а скрин качества вот:
_______________________________________________________________________________
Fallout 4 «Works» — v 0. 0.4
lameover:В общем, пробуйте те, у кого винда 8.1 или 10. Под виндой 7 не работает, т.к. винда 7 не приспособлена под это.
Качаете архив FO4W.ZIP, распаковываете в папку с игрой.
Я для себя в dxgi.ini сменил только UseFlipDiscard=false на true.
Вроде пока что работает ТОЛЬКО в оконном режиме без рамки(имхо гораздо лучший режим, чем полноэкранный).
_______________________________________________________________________________
Все стало зеленым!
Webline660
Решение:
При любых зависаниях фильтров на экране открываем консоль ` и пишем: rimod 00094636
_______________________________________________________________________________
Все стало серым!
tagget
Словил похожий баг, только все серое + размытое по краям. rimod 00094636 не помогает. Все перепробовал и спать, и жрать наркоту, алкоголь, лечиться у врача и т.д. не снимается эффект.
УРА! НАШЕЛ!
Оказывается есть еще команда:
Если экран позеленел/потемнел/не сбрасываются эффекты (визуальные)
rimod 00094636
или
rimod 002041B6 (мне эта помогла)
Так-же вы возможно включили фонарик (долгое удержание tab)
_______________________________________________________________________________
Все стало белым!
ASDRUT
Не понятно из за чего все становится белым вокруг, то нормально, то белое все вокруг и размытое. …
Решение demonwings03:
Нужно отключить влажность в лаунчере иначе так и будет во время дождя и темное время суток. Если не помогло попробуйте отключить отражения, влажность, объемный дождь и блики.
_______________________________________________________________________________
Решение с фризами от пользователя
smoke64Короче решил для себя проблему с фризами на 80%. Система: Gtx 650ti 1gb, 4gb озу, проц q6600 2.4 ghz(4 ядра), win 7 64bit. -…- После этих манипуляций стало играть намного лучше со стандартным конфигом и средними настройками. В папке должен быть установлен Enb антифриз.
Открываем enblocal.ini и прописываем
ApplyStabilityPatch=false ForceVideoMemorySize=true VideoMemorySizeMb=9096
Я не знаю что это за значения и почему 9096, но чувак на другом форуме писал что ему помогло убрать фризы до играбельного состояния. А дальше немного отсебятины: перезагружаю комп, в диспетчере убираю все что можно, запускаю игру и пока она в меню, ставлю приоритет высокий. Впринцепи все. Только вот мыльные текстуры остаются местами все равно, а фризы остаются при быстрых переходах и то не всегда- то тут я просто жду где-то минуту и все опять в норме. Вчера побегал по самым «лаговым» местам, все вроде в норме играть можно, бывают мини фризы в 0.5 секунды и тоже редко. И еще стараюсь сохранятся в красной ракете (где собаку находите в 1 раз) когда выхожу из игры, что бы в селед раз загрузится без проблем.
Пробуйте кто хочет может поможет кому. По сравнению с тем, что у меня было раньше это -…- прогресс
_______________________________________________________________________________
Если виснет в меню игры, при сохранении, загрузки
WayrestСуть проблемы: на четвертые сутки активного прохождения игры возникли просто дикие лаги, тормоза и дерганья при сохранении игры и загрузке сохранений, да и вообще при переходе в меню игры. Меню на мышь и клавиатуру стало реагировать с десятого щелчка, наблюдалось слайд-шоу в чистом виде, при том, что сама игра шла без тормозов и глюков. Ужосс, короче.
Проблему решил так: в настройках игры по умолчанию включены автоматические сохранения:
1. При отдыхе,
2. При ожидании,
3. При путешествии,
4. Сохранение в Пип-Бое» (с эти последним еще до конца не разобрался — лень, ну да ладно).
В результате всех этих автосохранений самих файлов сохранки у меня к четвертому дню геймплея набралось далеко за сотню, чему удивился, т.к. сам я сохранял игру в ручном режиме только на место старых сохранок, наивно полагая, что их у меня всего не более 5-6.
Одним словом, я отключил в настройках игры все перечисленные выше автосохранения (сохранение в Пип-Бое оставил, но не каждые 10 минут, а раз в 60 минут), удалил всю кучу лишних сохранок (оставил 4 последних по времени), после чего тормоза в меню, при сохранении и загрузке напрочь исчезли. Все заработало с первого щелчка, как и положено.
Буду рад, если кому-то этот совет поможет.
_______________________________________________________________________________
Совет по быстродействию игры
SouchastnikТоже мучался с фризами в игре. Помогло удаление всего дерева процессов ctfhost.exe (как оказалось, грузило видеокарту), чистка реестра по всем значениям ctfhost и удаление папки ctfhost (ее положение смотрел в свойствах процесса ctfhost.exe). Так же убрал ограничение FPS и сглаживание мыши в ini файлах игры и выставил настройки для программы fallout4.exe в панели управления nvidia (вертикальная синхронизация — адаптивный; максимальное кол-во заранее подготовленных кадров — 1; тройная буферизация — вкл.).
Играю на настройках предложенных лаунчером игры, кроме сглаживания (поставил FXAA). По заходу в игру ставлю преоритет процессу fallout4.exe реального времени.
После этих манипуляций фризы, да и вообще какие-либо то ни было лаги пропали.
_______________________________________________________________________________
Игра вылетает/виснет. Различные решения проблем часть 3
_______________________________________________________________________________
Vitck
Всем привет! Я много чего перепробовал, ставил всякие моды на текстуры, так как ноутбук у меня слабый intel i5, 8 ГБ ОЗУ, nvidia 520MX 1 ГБ, но все также местами присутствовали лаги. Потом я решил посмотреть что будет если взять настройки ini файлов из New Vegas. И вы не поверите в помещениях вообще лаги пропали, даже на заводе Корвега минимум. В пустоше вообще ни одного лага. Если кто желает попробовать, вот мой конфиг:
(убрать пробел)
Может кому то поможет, а кому то нет.
_______________________________________________________________________________
Khato914
для слабеньких процессоров:идея взята из ведьмака, после проделывания данной махинации фпс у меня вырос примерно на 15-20 кадров
гуглим прогу Battle Encoder Shirase. устанавливаем. Открываем прогу, открываем игру. сворачиваем игру,в проге жмем [ Target ] ,ищем Fallout4.exe и даблкликаем её,жмем Yes
далее Жмем кнопку [ Control ] и двигаем ползунок ВЛЕВО,тоесть выставляем примерно 5-10 процентов. А теперь обьясню что мы сделали: мы позволили игре использовать не 75% мощности процессора,а все 90-99,в зависимости от того сколько вы выставите.
но как не сложно догадаться, это затрагивает абсолютно все другие программы,которые будут всем скопом работать на одном проценте ядра(или опять же на 5-10,в зависимости от того сколько процентов вы оставите):D так же после выхода из игры,перед закрытием программы нажмите кнопку [ Unlimit All], иначе всё будет долго и страшно тупить.
выше/ниже описаные махинации нужно проделывать с каждым заходом в игру
(!) это не затрагивает быстродействие игры связанное с оперативной памятью,тоесть подгрузку локаций и еще некоторые неизвестные мне вещи
_______________________________________________________________________________
Fidel1o
Мой опыт:
— По методу Souchastnik поставил процессу Fallout4.exe приоритет реального времени. Действительно уменьшились микролаги, поднялся FPS, примерно на 5%. Так же исчезли некоторые задержки при нажатии кнопок меню, например «Разобрать» в крафте.
— Если выбрать Полноэкранный режим (bFull Screen=1), а не стандартный «Оконный без рамок», FPS вырастает еще примерно на 10%.
-Файлы Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini в папке Documents\My Games и файл \Fallout4\Fallout4Prefs.ini в папке с игрой — нужно помечать галочкой «Только для чтения», чтобы игра не сбрасывала настройки графики, сложности, сохранений, отображения субтитров и т.д.
-Касаемо FOV — изменил его в блоке , угол зрения расширился, но оружие и Pip-Boy остались выглядеть по-старому. Чтобы исправить — надо набрать в консоли FOV XX, например FOV 90, FOV 110 и т.д., сделать сейв, перезапустить фолл и загрузиться. Оружие и компьютер станут дальше/ближе насколько нужно. Поставил 95, для меня в самый раз.
— После отключения VSync и разлочки ФПС могут появиться баги. Но возвращаться на Vsync не хочется — мышка плавает. Поэтому будем лочить ФПС иначе:
-Скачиваем MSI Afterburner;
-заходим в RivaTunerStaticticsServer, «+» добавляем в список Fallout4.exe из папки, в поле Fremarate Limit ставим 80-90.
Почему столько? Из-за отсутствия VSync это будет примерно 60fps на экране, в Скайриме после этого числа начинались баги физики. В Фоллауте безопасно даже чуть выше, я поставил 120. И мышь не плавает, и нет странных глюков вроде бешеных прыжков, дергающихся предметов и сверхскоростных шпилек.
-От НЕРЕАЛЬНО ДОЛГИХ загрузок спасла дефрагментация диска, но не штатной службой (она ничем не помогла), а прогой IObit Smart Defrag 4 на настройке «Дефрагментация и Приоритет Файлов». Другие дефрагментаторы наверняка тоже хороши, но хотят денег, а эта бесплатная. Встроенную в виндоус службу дефрагментации лучше отключить, чтобы друг другу не мешались. Время загрузки сейва с главного меню снизилось с 1:10 до 25-30 секунд. До этого Fallout 4 стоял на WD Green (сейчас WD Raptor), там приходилось ждать по несколько минут.
Итак, новые дрова Catalyst 15.11.1 Beta дали еще немного ФПС. Замерял на одном и том же месте, на крыше завода «Корвеги» днем в дождь, взгляд в сторону города-со старыми дровами 24-25фпс, с фиксом ENB 26-27, с новыми дровами и фиксом около 33-35, круто) ТАА на что-то менять смысла нет, оно ничего не ест. А с терминалами разобрался, снизил фреймрейт лимит в Риватюнере с 120 до 90 и стало норм.
_______________________________________________________________________________
Лагает в городе
ESCsurЯ нашел в чем проблема просадак ФПС в городе. Все дело в дистанции длине теней. К сожалению, движок фалача не может обрезать тени, которые не видит персонаж. Из-за чего, при высокой дальности прорисовки теней, они отображаются даже через 5 зданий впереди тебя.А таких объектов в городе куча! Из-за это и появляются резкие дропы ФПС в городе. Но это можно пофиксить прописав свои параметры дистанции в
Users\Documents\my games\Fallout4\Fallout4Prefs.ini
Нужно изменить дистанцию и длину теней.
fDirShadowDistance= дальность отображения теней у крупных объектов.
fShadowDistance= максимальная длинна тени от объекта.
У консолей показатель 3000, у ПК высоко/ультра 14 000 и 20 000 соответственно.
Вообщем изменяем на такие цыфры (все зависит от вашего конфига)
fDirShadowDistance= 6000 или 8000
fShadowDistance= 2000 или 3000
И радуемся стабильному ФПС, на картинку вообще ни как не влияет. Если только смотреть вдаль, как например вначале после выхода из убежища, смотреть на свой старый дом. Но таких моментов игре довольно мало.
_______________________________________________________________________________
Источники, благодарности пользователям, полезные ссылки
Информация бралась со стим форумов, руководств, а также от пользователей. Спасибо им за помощь и подсказки:
_______________________________________________________________________________
Fidel1o
_______________________________________________________________________________
Стартовый зарубежный
Поклонники вселенной Fallout несколько лет ждали продолжения, а в итоге многие столкнулись с рядом проблем. В статье мы постараемся разобраться, почему же Fallout 4 тормозит, вылетает или не запускается. Сразу скажем, что некоторые способы устранения багов потребуют изменения файлов игры, что может привести к ошибкам при неправильном подходе. Поэтому будьте внимательны. Прежде чем начать выяснять, из-за чего Fallout 4 тормозит, взглянем на описание и требования игры.
Описание
Игра является четвертой частью в серии, вышла 10 ноября 2015 года. Пройти ее смогут владельцы ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Конечно же, сообщения о том, что Fallout 4 тормозит, чаще поступают от владельцев персональных компьютеров. Отметим, что сталкивается с проблемами достаточно маленький процент пользователей, игра хорошо оптимизирована, благодаря усилиям разработчикам. «Fallout 4 тормозит при любых настройках, что делать?» — такие вопросы поступают от владельцев слабых ПК, которые не обратили внимания на требования игры.
Играть предстоит мужчиной или женщиной, в зависимости от выбора в начале. Из-за начавшейся атомной войны герой и его семья попадают в убежище 111, где подвергаются криосну. Очнувшись через некоторое время, главный герой видит, что его жену/мужа убивают бандиты, а сына похищают. Игрок вновь погружается в криосон, из которого выйти предстоит спустя десять лет. Главной задачей становится поиск сына. Попутно встречается огромное количество квестов и по-разному настроенных персонажей. Есть возможность прокачки навыков персонажа и оружия. Короче, скучать не придется.
Требования
Часто Fallout 4 начинает тормозить у пользователей, имеющих слабое «железо» в ПК. Дабы понять, подходит ли ваше устройство, внимательно изучите запросы игры к аппаратной части устройства.
Минимальные:
- Windows 7 и более новые редакции. Внимание: работает только на 64-битных системах.
- Процессор должен быть не старее Intel Core i5-2300, работающего с тактовой частотой 2.8 ГГц (или аналогичные).
- Оперативной памяти 8 Гб.
- Не менее 30 Гб свободного места на винчестере.
- Видеокарта NVIDIA GTX 550 Ti с 2 Гб памяти или новее.
- Windows 7 и новее (только 64-битные).
- Чип Intel Core i7 4790 с частотой 3,2 ГГц (или аналогичные).
- 8 Гб оперативной памяти.
- 30 Гб свободного пространства.
- Видеокарта NVIDIA с 3 Гб видеопамяти или аналогичные.
Убедитесь, что ваш персональный компьютер удовлетворяет требованиям игры. Идем дальше.
Драйвера
Перед тем как начать ругать разработчиков, удостоверьтесь, что на компьютере установлены свежие драйверы для стабильной работы Fallout 4. Начал тормозить какой-либо релиз — в первую очередь обновляем драйвера видеокарты. Как правило, производители заранее подготавливают специальные версии драйверов для определенной игры. Для скачивания достаточно перейти на сайт производителя оборудования и найти свою модель. Установка занимает несколько минут, а результат обычно виден сразу. Не лишним будет обновить драйверы и для других устройств. Немного ускорить работу игры поможет Razer Game Booster, который оптимизирует работу операционной системы. Не забываем и о которого является обязательным пунктом для стабильного запуска игровых новинок. Fallout 4 сильно тормозит по-прежнему? Переходим к следующему пункту.
Переустановка игры
Очень часто справиться с тормозами помогает обычная переустановка с очисткой директории. Для еще лучшего эффекта можно удалить хвосты, оставшиеся в системе от Fallout 4. Тормозит в помещениях, как было замечено геймерами, именно из-за неправильной установки. Для начала следует отключать антивирусные программы, а также проверять наличие русских букв в пути к папке с игрой (бывают ошибки с тормозами и из-за этого). При открытии игры используйте «Запуск от имени администратора». Пробуйте ставить совместимость файла с различными операционными системами.
Ручная настройка графики
На частый вопрос о том, почему тормозит Fallout 4, есть главный ответ — слабый ПК владельца. Однако даже не самое новое «железо» можно заставить работать более производительно. Для этого придется самостоятельно изменить настройки в файлах игры. Следует помнить, что после этого существенно понизится качество графики, но вырастет количество кадров в секунду. Дабы не повредить файлы, делайте резервные копии.
Итак, идем по пути C:\Пользователи\Имя пользователя\Документы\Мои игры\Fallout4. Сохраняем копию файла Fallout4Prefs.ini и открываем оригинал при помощи «Блокнота». Далее необходимо просто менять значения необходимых параметров. Учтите, что после этого вы потеряете настройки в игре.
Для начала настроим видимость персонажей. Параметр отвечает за дистанцию, на которой возможно разглядеть врагов и прочих НПС. Увеличение производительности зависит от «железа» персонального компьютера. Как правило, прирост составляет более 10 ФПС. Вводить значения необходимо в строчку fLODFadeOutMultActors=. После знака «=» вписываются цифры от 0 до 15 (15 — максимальное качество).
Настройки персонажа — не самый важный пункт, но может добавить несколько ФПС. Здесь можно ставить любое значение до 1000. Вводить в строку — «uMaxDecals=».
Дальность прорисовки окружающего мира отвечает за качество картинки на расстоянии. Оказывает огромное влияние на производительность, но требуется экспериментировать со значениями в строках.
- «fTreeLoadDistance=» — максимум 75000.0000;
- «fBlockLevel2Distance=» — максимум 110000.0000;
- «fBlockLevel0Distance=» — максимум 60000.0000;
Плотность травы может серьезно влиять на производительность игры. Для настройки используется строка «fGrassStartFadeDistance=». Если хотите густую траву, ставьте 14000. Однако многие геймеры со слабыми компьютерами указывают наименьшие значения для получения желанных ФПС.
Не лишним будет и снизить эффекты взрывов и выстрелов. За это отвечает строка «iMaxDesired=». Максимальное значение — 750. Высокие настройки этого параметра достаточно сильно влияют на производительность игры. При этом эффекты даже при низких значениях довольно красивые.
Для увеличения количества кадров в секунду следует в строке «fShadowDistance=» указывать значение не более 17000. Это наиболее подходящее значение для слабых устройств.
Официальные патчи
Если вопрос с тормозами в Fallout 4 остается открытым, то могут помочь официальные патчи от разработчика. Скачать их можно с сайта компании или же в Steam. Сделать это смогут только владельцы лицензионной версии игры. Для владельцев пиратских версий придется ждать дольше, чтобы получить патч в бесплатном доступе. Кстати, пиратки нередко не запускаются и имеют ошибки из-за неправильного взлома. В таком случае нужно скачать другую версию или дождаться выхода обновления.
Моды
Спустя несколько дней после выхода игры в Сети появились пользовательские модификации, нацеленные на увеличение производительности. Скачать их можно бесплатно на форумах, посвященных Fallout 4. Эти модификации имеют небольшой размер, а устанавливаются путем перемещения файла в директорию игры. Моды убирают ненужные эффекты и существенно снижают уровень графики.
Другие проблемы и их решение
Существует еще множество мелких проблем, с которыми сталкиваются геймеры при запуске Fallout 4.
- Ускоренная мышь. Для решения бага необходимо найти в директории с игрой файл Fallout4Prefs.ini и открыть его. Здесь параметру «PresentInterval» присваиваем значение «0», а «bForceIgnoreSmoothness» — «1». Затем сохраняемся и проверяем работоспособность.
- Ошибка записи диска. Возникает при недостатке свободного места на винчестере.
- Проблемы с текстурами. Переустановка репака или же проверка кэша поможет
- Часто эта проблема возникает при подключении нескольких устройств ввода. Решается отключением одного из них. Многие пользователи жалуются на нестабильную работу контроллеров. Разработчики гарантируют функционирование только на устройствах от Xbox, поэтому следует воспользоваться программным обеспечением для эмуляции.
- Не работают сохранения. Причиной может быть недостаточное количество памяти или кириллица в названиях папок.
- Черный экран. Появляется у владельцев слабого графического чипа. Решается только заменой на более новый.
- Вылет при запуске. Отключите антивирусы и программы для записи. Помочь может удаление ненужных процессов в фоне.
Заключение
В статье описаны самые популярные и рабочие методы решения тормозов и вылетов в Fallout 4. Все они уже были опробованы владельцами слабых персональных компьютеров. Как правило, решить все проблемы помогает несколько пунктов. Если же ни один из приведенных способов не помог, то единственный выход — обновление компонентов ПК.
Игра Fallout 4, настройки графики: пошаговое руководство и рекомендации
Игра Fallout 4 вышла в свет совсем недавно, поэтому легко можно понять, что вам потребуется довольно мощный компьютер, чтобы ее запустить. Однако не стоит отчаиваться, если вы давно не производили никаких обновлений «железа», потому что при желании всегда можете поработать над настройками, чтобы получить необходимый результат даже на более слабом компьютере, чем требуют разработчики. Для этого вам понадобится данный гайд, который расскажет о том, как запустить на относительно слабом компьютере игру Fallout 4. Настройки графики играют в данном вопросе важнейшую роль, поэтому именно им будет уделено максимальное внимание.
Если вы будете следовать указаниям, то существует вероятность того, что у вас получится насладиться данной игрой без особых проблем. Но не стоит думать, что вы сможете запустить эту РПГ на совсем слабом компьютере – нужно быть реалистичными и понимать, что это не изометрическая ролевая начала нулевых, а первоклассная новинка Fallout 4. Настройки графики поэтому помогут лишь тем, кто имеет хотя бы средний компьютер, иначе нет смысла даже пытаться.
Разрешение экрана
В игре Fallout 4 настройки графики можно менять на самых различных уровнях, и в первую очередь вам нужно сделать это через лаунчер. Проще говоря, запускайте игру не через ярлык, а через специальное приложение, которое предлагает вам различные варианты, среди которых будет как старт игры, так и детальные настройки профиля. Там вы сможете обнаружить и графические настройки – именно они вам и нужны, с ними вы будете работать все время, пока будете изучать данный гайд. Итак, первый пункт, на который вам стоит обратить свое внимание, – это разрешение экрана. Для того чтобы настроить графику по данному пункту, вам нужно знать оптимальное разрешение для вашего монитора – оно зависит от его размеров и пропорций.
Ознакомьтесь с руководством или же проверьте в Интернете, а затем выставляйте оптимальный показатель. Обратите внимание на то, что этот гайд сосредоточен на том, чтобы вы могли получить хорошую картинку на экране, при этом не теряли возможности спокойно играть. Если вы хотите просто потратить время в новой игре, то вам достаточно будет просто сбросить все настройки на минимум. Но если же вы все же хотите насладиться красотами игрового мира, то данное руководство поможет правильно настроить игру Fallout 4. Настройки графики, естественно, не ограничиваются разрешением экрана, вам предстоит поменять еще немало значений.
Сглаживание
В игре Fallout 4 настройка графики слабых компьютеров должна параллельно совмещаться с настройками панели управления вашей видеокарты. Одним из наиболее ярких примеров является сглаживание. Дело в том, что по умолчанию ваша видеокарта также имеет активированную настройку сглаживания, поэтому если вы хотите повысить производительность, ее вам нужно будет отключить. Что касается непосредственно самой игры, то здесь вы можете выставить лучшее качество сглаживания, так как в случае с Fallout 4 оно не сильно влияет на производительность, но при этом делает картинку гораздо более четкой.
Если же у вас все же имеются проблемы с производительностью при активированном сглаживании, можете его отключить – картинка станет более размытой, но производительность повысится, что будет очень важно в битвах и в городах вселенной Fallout 4. Настройка графики на слабом ПС – это тонкое дело, поэтому не стоит надеяться, что вы просто возьмете все показатели из этой статьи, используете их в своем лаунчере, и все станет на свои места. Естественно, кому-то подойдет и конкретно эта настройка, однако многим придется еще немного поработать над вопросом самостоятельно.
Анизотропная фильтрация
Детальная настройка графики Fallout 4 требует от вас не только обращения с пунктами, которые более-менее понятны каждому, но также и работу с понятиями, которые вы можете видеть впервые. Например, мало кто из геймеров знает, что такое анизотропная фильтрация. А ведь если вы хотите получить хорошую производительность и неплохую картинку, вам нужно иметь представления об этом. Всего параметр анизотропной фильтрации имеет 16 уровней сэмплинга. Чем ниже уровень, тем менее четкими являются текстуры в поле зрения игрока, чем он выше, тем видимость лучше. Данный параметр является важным, так как даже если вы выставляете максимальный уровень сэмплинга, то производительность игры практически не падает – так что смело повышайте данный показатель, чтобы получить приятную картинку и не терять при этом качества игрового процесса в Fallout 4. Оптимальные настройки графики в этой игре позволят вам получить невероятный результат.
Детализация текстур
Если у вас совсем старая видеокарта, у которой даже нет одного гигабайта видеопамяти, то вам стоит задуматься о том, чтобы использовать в Fallout 4 минимальные настройки графики – это позволит вам повысить производительность. Однако если у вас есть хотя бы один гигабайт памяти, то можете начать экспериментировать. Дело в том, что детализацию текстур можно даже выставить не на максимум, а на показатель «ультра». В некоторых случаях одногигабайтные видеокарты вполне неплохо справлялись с подобным уровнем детализации, не сильно влияя на производительность. Как видите, для игры Fallout 4 программа настройки графики может быть довольно гибкой, поэтому вам стоит постоянно предпринимать новые и новые попытки в поисках оптимальных настроек. Пробовать свою конфигурацию рекомендуется в оживленных городах либо во время напряженной битвы – ведь в пространствах с небольшим количеством деталей и объектов и без того особой нагрузки на компьютер не наблюдается.
Детализация и дальность отрисовки теней
Обратите внимание на то, что существует для игры Fallout 4 утилита для настройки графики, которая может упросить ваши старания. Это приложение анализирует возможности вашего компьютера, подгоняя настройки индивидуально под вас. Однако стоит понимать, что техника всегда остается техникой, и она может давать сбои или же выдавать вам сильно завышенные или же сильно заниженные прогнозы. Поэтому вы можете попробовать и утилиту, но все равно гораздо лучше будет использовать данный гайд, так как он имеет проверенный набор настроек, в то время как приложение всегда генерирует новые наборы. Итак, если речь зашла о детализации, то стоит внимательно рассмотреть все пункты, так как конкретно для этого параметра существует собственная вкладка (как и для дальности отрисовки, но об этом речь пойдет позже). В данном случае вам стоит выставить средние настройки, и вот почему: дело в том, что тени в данной игре выглядят не лучшим образом даже на уровне «ультра», если речь идет о второстепенных объектах. Что касается основных теней, то они смотрятся хорошо и на средних настройках, но при этом не снижают производительность так сильно, как это было бы, если бы вы выставили ультра-настройки.
Детализация дополнительных текстур
Этот пункт является одним из самых бессмысленных, поэтому нет причин уделять ему времени. Сложно даже сказать, на что именно он влияет, потому что, независимо от того, выставляете вы ультра-настройки или же самые низкие показатели, внешне игра остается прежней. А учитывая тот факт, что ультра-настройки практически не влияют на производительность, можете смело выбирать их. Возможно, вам удастся заметить разницу и прочувствовать еще большую красоту деталей.
Детализация освещения
Что касается детализации освещения, то здесь придется все по возможности сбросить на минимум, только самую главную настройку можно оставить на среднем уровне. Это значит, что детализацию солнечных лучей вам нужно выключить, глубину резкости выставить на минимальное значение, а также отключить функцию объемного света. Все это значительно влияет на производительность в игре, поэтому если у вас нет мощного компьютера, который полностью соответствует рекомендуемым требованиям, то насладиться объемными солнечными лучами вас не удастся. Но если вы все же решите оставить эти настройки хотя бы на среднем уровне, то можете заметить внушительную потерю в производительности, при этом она будет даже более заметной в закрытых помещениях. Причиной этого является не самая лучшая оптимизация, произведенная разработчиками. Так что все же настоятельно рекомендуется отключать то, что можно отключить, а в остальных случаях сбрасывать настройки до минимума.
Другое
На вкладке детализации, кроме всех указанных выше пунктов, в которых имеются более гибкие варианты настройки, есть еще несколько элементов, которые можно либо включить, либо выключить без какой-либо гибкости. Если говорить более конкретно, то вы можете включить или выключить отражения в воде, отображение влажности воздуха, объемность капель падающего дождя, блики и размытие при движении. Все эти пункты можно спокойно помечать галочкой, потому что они не особо влияют на общую производительность, но делают картинку более приятной и реалистичной. Единственный момент – вы можете отключить размытие при движении, потому что оно хоть и не влияет на производительность, но не является слишком приятным для глаза. Но это уже вопрос вкуса, а не графической оптимизации.
Дальность отрисовки
Вкладка дальности отрисовки содержит четыре бегунка, каждый из которых отвечает за свои параметры: объекты, персонажей, траву и предметы. Можете первый и третий показатели сбросить на минимум, оставить на немного более высоком уровне персонажей и предметы – они могут быть важны для игрового процесса. Детализацию удаленных объектов и дальность отрисовки деталей устанавливайте на низкий показатель, так как все указанное выше не даст вам особо никакого удовольствия (кроме как при взгляде вдаль через снайперский прицел или бинокль), но при этом местами может очень сильно снижать производительность, потому что игра постоянно будет прорисовывать самые дальние объекты и их детали.
Глубокая настройка
Если ничего из описанного выше вам не помогает, то вы можете перейти на новый уровень и изучить содержимое файла Fallout.ini. Там вы можете, например, отключить вертикальную синхронизацию или акселерацию мыши, но для этого вам нужно разбираться в том коде, который содержится в данном файле. Если вы не знаете, что с ним делать, лучше не трогайте его.
Официальные системные требования Fallout 4
Замечательная ролевая игр Fallout 4 Bethesda вышла 10 ноября, а это значит, что разработчикам опубликованные минимальные и рекомендуемые требования версии своей новой игры для персональных компьютеров можно сравнить с реальным положением вещей.
Оказалось, что все опасения по поводу «невпечатляющей и устаревшей графики» этой новой РПГ были напрасны: для запуска видеоигры даже на самых минимальных настройках требуется далеко не слабый компьютер. Поэтому все владельцы ПК, являющиеся фанатами серии легендарных постапокалиптических игр и рассчитывающие опробовать на своём «железе» Fallout 4, могут начинать откладывать деньги на апгрейд своих компьютеров.
Теперь относительно системных требований Fallout 4. Требования, чтобы запустить RPG от Bethesda на минимальных настройках и со всеми доступными графическими эффектами, выглядят следующим образом:
Минимальные:
- Видеокарта NVIDIA GTX 550 Ti 2 Гб или AMD Radeon HD 7870 2 Гб или аналогичная;
- Процессор от Intel Core серии i5-2300 или четырехъядерный процессор от AMD не ниже Phenom II;
- Оперативной же памяти понадобится, как минимум, 8 Гб.
Рекомендуемые требования такие:
- Видеокарта NVIDIA GTX 780 3 Гб/AMD Radeon R9 290X 4 Гб или аналогичная;
- Процессор Intel Core i7 4790 3,6 ГГц или AMD FX-9590 4,7 ГГц или аналогичный;
- Оперативной памяти для комфортной игры на «максимуме» будет достаточно все тех же 8 Гб.
Скриншоты игры на ультра-высоких настройках графики.
Прочие требования: для сохранения на жестком диске Fallout 4 требует около 30 Гб, что по нынешним меркам совсем немного, а вот версия Windows обязательно должна быть 64-битная. Желательно чтобы это была 8-я или 10-я Windows, хотя и на Windows 7 игра должна запускаться вполне корректно. Для активации игры понадобится подключение к сети Интернет и учетная запись Steam (она создаётся бесплатно).
Что касается даты выхода Fallout 4, то игра появилась в продаже ещё 10 ноября нынешнего года во всех регионах (Европе, США, Азии и странах СНГ).
Правда, в странах восточной Европы (Украине и Белоруссии) и России эта великолепная игра вышла без полной русской локализации. Это значит, что в ней переведен на русский язык только текст (интерфейс, подсказки, субтитры, диалоги и так далее), в то время как озвучка осталась оригинальной.
Что касается дополнений и обновлений игры, то они появятся только в 2016 году. Причем никаких эксклюзивных DLC и прочего внутриигрового контента ждать не стоит: все грядущие обновления будут выходить для всех платформ сразу. Владельцы сезонных абонементов получат их бесплатно вместе с уникальным инструментарием для создания своего собственного контента, а остальные геймеры смогут приобрести за дополнительную плату.
Помимо ПК, 10 ноября состоялся и релиз проекта для консолей: Xbox One и PlayStation 4. А в перерывах между игрой в Fallout 4 можно обустраивать жизнь в подземном бункере бесплатной мобильной игры Fallout Shelter для iOS и Android. Сколько часов в неё наиграли вы?
Если у вас есть вопросы по игре, задайте их в разделе вопрос-ответ.Читайте также:
Гайды и руководства
Fallout 4 максимальная графика. Несколько слов об оптимизации
Рассказывали о решении проблем, связанных со скачиванием, установкой и вылетами игры на первых этапах после запуска. Решив подобные проблемы, некоторые пользователи продолжают сталикиваться с вылетами, зависаниями, глюками и проблемами уже непосредственно во время прохождения игры. В сегодняшней статье мы собрали еще несколько эффективных решений для самых распространенных ошибок и глюков Fallout 4.
Что делать, если на одном из этапов прохождения Fallout 4 вся картинка на экране окрасилась в зеленоватые оттенки, стала черно-белой или размытой по краям?
Во время прохождения игры, в самых различных эпизодах пользователи замечают, что изображение на дисплее получило явно выраженный зеленоватый оттенок. Некоторые же пользователи наоборот наблюдают практически полное исчезновение цветов и картинка становится близкой к черно-белой. Также в эти моменты по краям изображения картинка может терять четкость и становиться крайне размытой и неразборчивой.
Связано это с зависанием отдельных фильтров в игре и устраняется при помощи специальных текстовых команд:
- Для устранения зеленого оттенка откройте консоль в игре и введите команду rimod 00094636.
- Для того, чтобы сбросить цвета и вернуть изображению четкость, введите в консоли команду rimod 002041B6.
Эффект от введенных команд будет виден моментально.
Что делать, если не удается подключить мобильное приложение Pip-Boy к игре Fallout 4?
Впервые, к выходу игры Fallout 4, студия Bethesda выпустила мобильное приложение Pip-Boy для iOS и Android . Это приложение-компаньон для основной игры, которое помогает просматривать игровую статистику, отображает некоторые уведомления, имитирует работу игровой консоли, а также содержит мини-игру.
Некоторые пользователи столкнулись с проблемами при попытках подключить мобильное приложение Pip-Boy к основной игре Fallout 4.
Для того, чтобы выполнить успешное подключение, вам необходимо проделать небольшую процедуру и соблюсти некоторые дополнительные условия:
- Перед запуском игры Fallout 4 на ПК отключите активный режим работы вашего антивирусного ПО.
- Добавьте игру в исключения вашего антивируса и брандмауэра Windows.
- Запустите игру и в Настройках включите поддержку мобильного приложения.
- После этого откройте приложение на вашем мобильном устройстве и произведите поиск игры. Имейте ввиду, что и ваш ПК и мобильный девайс для удачного подключения должны находиться в одной сети Wi-Fi.
Что делать, если игра Fallout 4 вылетает при прохождении миссии Охотник/Жертва?
Задача миссии Охотник/Жертва состоит в том, чтобы отыскать охотника и снять с его тела чип. Но большинству игроков не удается пройти данную локацию, так как после выполнения примено 50% миссии игра просто вылетает, не сообщая при этом ни о каких ошибках. Происходит это чаще всего во время зачистки одного из зданий в данной локации.
Решить данную проблему полноценно пока не удается и, скорее всего, устранена она будет при помощи фикса от самих разработчиков, но есть возможность обойти ее и продолжить прохождение.
Для этого вам необходимо во время прохождения миссии Охотник/Жертва открыть игровую консоль и ввести команду player.moveto 00064dfc. Это позволит попасть вашему персонажу в самый конец миссии, обойдя все преграды и перескочив момент с вылетом. После этого снова откройте консоль и введите команду setstage 000229eb 30. Она заставит появиться рядом с вами того самого Охотника. Просто убейте его, снимите с его тела чип и продолжайте прохождение в обычном режиме.
Что делать, если в игре Fallout 4 в некоторых поселениях сбиваются параметры защиты, воды и т.д.?
После того, как игроки настраивают параметры некоторых поселений и после этого покидают их, можно заметить, что параметры снизились, или вовсе упали до нуля. При этом, как следствие, у персонажа падает показатель счастья. Официального решения проблемы пока нет, но некоторые пользователи заметили небольшую закономерность:
Если убрать в поселении все кровати и полностью снять защиту, после этого посидеть два-три часа на стуле и вернуть все предметы в поселение, но расставив их не так, как они стояли до того, проблема с произвольной сменой параметров больше не проявляется.
Что делать, если в игре Fallout 4 изображение стало белым и размытым, похожим на негатив?
После очередной загрузки последнего сохранения можно обнаружить, что многие предметы, местность вокруг и даже растения и земля, стали абсолютного белого цвета. При этом также может наблюдаться значительное снижение четкости картинки, что делает прохождение практически невозможным.
При возникновении подобной проблемы первым делом однозначно стоит проверить наличие более свежей версии драйверов видеокарты или графического процессора. Для этого перейдите на сайт производителя или воспользуйтесь специальным ПО.
Если обновление не дает нужного результата, перейдите в настройки графики в игре и проверьте значения дополнительных эффектов (отражения, влажности, объемного дождя, бликов и так далее). В зависимости от модели видеокарты и версии установленных драйверов, вам может помочь включение или полное отключение этих параметров. После смены значений обязательно перезапустите игру.
Что делать, если при прохождении Fallout 4 персонаж вдруг стал выглядеть странно и даже некрасиво?
Если при прохождении игры Fallout 4 вы воспользовались кодом, дающим бессмертие вашему персонажу, возможно возникновение необычного бага. В тех условиях, когда ваш персонаж должен умереть, погибнуть, взорваться, сгореть и т.д., он все же остается жив, но, в зависимости от обстоятельств, его тело может остаться изуродованным. Например, если он упал в лаву.
Для того, чтобы избавиться от такой проблемы и вернуть персонажу изначальное состояние и красоту, вам необходимо сделать следующее:
- Сперва выложите из багажа все важные предметы.
- После откройте игровую консоль и введите команду unequipall. Это вернет вашего персонажа в изначальное состояние, как в плане внешности, так и в плане экипировки. Исчезнет все, и даже Pip-Boy.
- Снова откройте консоль и введите команду recycleactor. Это вернет персонажу одежду и прочий стафф, но вам придется одеть его заново.
Известны случаи, когда вторая команда возвращает не все, что было у вашего перса до проведения процедуры восстановления. Именно поэтому так важно сперва выложить из багажа все ценное.
Что делать, если игра Fallout 4 не определяет модель видеокарты, запускается на минимальных настройках или вовсе отказывается запускаться?
В зависимости от модели видеокарты или графического процессора, игра Fallout 4 может не всегда корректно определять конфигурацию графики и запускаться автоматически на минимальных настройках. Некоторые виды видеокарт игра не способна пока определить автоматически. Это приводит к серьезному снижению качества изображения, критическому падению уровня FPS или полному отказу игры от корректного запуска и работы.
Чтобы устранить эту проблему, убедитесь, что ваша видеокарта использует наиболее свежую версию драйверов, а после произведите дополнительную ручную настройку, чтобы помочь игре определить модель вашей видеокарты:
- Откройте корневую папку игры и найдите файл конфигурации с именем Fallout4Prefs.ini.
- Найдите параметр sD3DDevice и введите в этой строке модель вашей видеокарты. Например, sD3DDevice=”NVIDIA GeForce GTX 970”
- Сохраните изменения и перезапустите игру.
Обратите внимание, что игра Fallout 4 совместима только с видеокартами, поддерживающими DirectX 11. Если ваша модель не имеет подобной поддержки, корректная работа игры и даже ее запуск на вашем ПК не гарантируется.
Что делать, если в игре Fallout 4 все персонажи отображаются крайне нечетко и состоят из крупных пикселей?
Если после запуска Fallout 4 на максимальных настройках графики вы обнаруживаете, что все персонажи отображаются при помощи крупных пикселей, при том, что все декорации и предметы выглядят довольно четко, вам понадобится проделать небольшую ручную правку системных файлов игры, описанную ниже:
- Перейдите по пути Мои документы > My games > Fallout 4 и найдите файл конфигурации prefs. ini.
- Найдите и отредактируйте два параметра – iVolumetricLightingQuality и bVolumetricLightingEnable. Установите для них значение 0 после знака «равно».
- После этого перейдите в корневую папку игры и найдите там файл Fallout4Prefs.ini.
- Откройте файл при помощи Блокнота.
- Найдите и отредактируйте в нем пареметр bVolumetricLightingEnable, установив для него значение 0 после знака «равно».
- Сохраните изменения и закройте документ.
- Перезапустите игру и проверьте качество графики.
После такой процедуры данные настройки могут сбиваться во время следующего перезапуска игры. Если это будет происходить в вашей системе, смените значения параметров повторно и выставьте для каждого из этих файлов параметр «Только для чтения», открыв по правому клику мыши меню Свойства.
Что делать, если у Pip-Boy в игре Fallout 4 грязный экран и очистить его не удается?
Пока официального решения для данной проблемы нет, но вы можете воспользоваться кастомными текстурами. Их установка поможет модифицировать стандартные текстуры и активировать опцию «Чистый экран».
Для этого выполните следующие несложные шаги:
- Скачайте небольшой архив по этой ссылке .
- Перейдите по пути Мои документы > My games > Fallout 4 и найдите файл конфигурации Fallout4.ini.
- Найдите параметр sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и через запятую добавьте значение TEXTURES\ В итоге должно получиться так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\
Остальные скриншоты .
Мои настройки в лаунчере:
Панель управления Nvidia:
Мои настройки из расширенного конфига:
Моды и конфиги для оптимизации часть 1
Мод ENBSeries для исправления тормозов
Борис Воронцов опубликовал первую версию своего известного мода ENBSeries для Fallout 4. Как отмечает автор, это еще очень ранняя версия мода, и включает лишь пару обычных особенностей (таких как патч АнтиФриз, подобный Skyrim).
«Данный патч работает без графических улучшений. Он предназначен для исправления специфических багов… или задуман для этого, так как у меня самого их нет. Пожалуйста, опубликуйте результаты если он помогает или вызывает другие баги/несовместимость с софтом.»
Originally posted by RAINICORN :
Игра нормально запустилась, фпс вроде стабильнее стал, но это тестить надо.
Так же этот мод решает проблему с мутными и «замылеными» (неподгружающимися) текстурками. Вот вам пример, если загружаешься рядом с предметом, то все погружается, но стоит уйти, и все потом уже нет подзагрузки. И это на ультре:
Зеркало на яндексе: (убрать пробел)
Установка:Originally posted by _SoKRaT_ :
В файле enblocal.ini поменяйте значение параметра ForceVideoMemorySize на true. Размер не трогайте.
P.S. Если при true вылетает, надо удалить из папки Steam файл GameOverlayRenderer64.dll
Распакуйте файлы из папок «Patch» в папку с игрой, где находится Fallout4. exe.
Обратите внимание, что в конфигурационном файле в строке:
VideoMemorySizeMb=
необходимо указать размер памяти вашей видеокарты. Для этого воспользуйтесь специальной утилитой
С Enbboost на ультра: (скриншоты от DenDi333)
_______________________________________________________________________________
Все что вам нужно сделать
1)Пройти сюда C:\Users\\Documents\My Games\Fallout4
2)Найти Fallout4Prefs
3)Заменить все что там есть на мой конфиг (спойлер выше)
4)Запускаем Fallout и видим 30-60 фпс.
Собрал полную документацию в архиве че как сделать и на случаи и тп.
Ссылки:
Конфиг из темы — (убрать пробел)
Оригинальные файлы+конфиг — (убрать пробел)
Зеркало — (убрать пробел)
_______________________________________________________________________________
Всё про соотношения сторон 21: 9 / 5:/4 / 4: 3 режимы
Эдуард Кечко:
Запустил на мониторе 5:4 c черными полосами ВО ВЕСЬ ЭКРАН. Сделал следующее:
1) Панель управления NVidia -> Дисплей -> Регулировка размера и положение рабочего стола -> Не выполнять маштабирование -> НА ГП -> замещать настройки приложения -> Выбрать разрешение экрана 1280х800 60Гц -> Применить;
2) В файле Fallout4Prefs.ini установил следующие парметры:
. . .
iSize W=1280
iSize H=800
. . .
iPresentInterval=0 // Вертикальная синхронизация — ее лучше откл. т.к. из-за не соответствия частоты развертки монитора серьезно падает фпс
bFull Screen=1
bBorderless=0
. . .
bTopMostWindow=0
bMaximizeWindow=0
. . .
После этого игра запустилась в формате LitterBox в полноэкранном режиме!!!
_______________________________________________________________________________
1280×1024 Фикс разрешения
Мод, который правит проблему с исчезающим замком, а также интерфейс в броне братства.
Спасибо Boria888 за ссылку!
Скачать мод с яндекса: (убрать пробел)
_______________________________________________________________________________
Решение от Witchhunter :
Нашел почти нормальный вариант для мониторов с разрешением 1280 на 1024:
1. Ставим в винде разрешение монитора 1280 на 800.
2. Выбираем в лаунчере соотношение сторон 16:10 и разрешение 1280 на 800.
3. Снимаем галочку с «полноэкранного режима» и ставим галочку «окно без рамок».
4. В итоге получаем четкую и пропорциональную картинку с разрешением 1280 на 800 в центре экрана и небольшими черными полосками сверху и снизу. Замок и весь интерфейс, включая силовую броню, видно.
_______________________________________________________________________________
konik73
По поводу разрешения 1280×1024 (5:4 экраны), на англоязычном форуме написано еще одно решение проблемы с кривым взломом замков и броней:
Поставить нужное (без всяких «-1») разрешение в Fallout4Prefs.ini и в Fallout4.ini файле (расположенном в C:\Users\\Documents\My Games\Fallout4\) под строкой добавить:
fLockPositionY=100.0000
Для решения проблем с интерфейсом брони туда же (под строкой в Fallout4.ini) добавить:
fUIPowerArmorGeometry_TranslateZ=-18. 5000
fUIPowerArmorGeometry_TranslateY=460.0000
Броню я проверить не могу, т.к. в самом начале игры, а взлом работает корректно.
_______________________________________________________________________________
Как изменить угол обзора (FOV)
Открыть файл Fallout4.ini (в документах) и под разделом добавить:
fDefaultWorldFOV=XX fDefault1stPersonFOV=XX
Где XX — значение угла обзора. 80 — стандартное значение в игре. Можно попробовать поставить 90, 110 …
_______________________________________________________________________________
Для того, чтобы игра работала в 21: 9 без проблем, достаточно просто открыть Fallout4Prefs.ini в ваших документах и измените следующие строки:
bTopMostWindow=1 bMaximizeWindow=1 bBorderless=1 bFull Screen=0 iSize H=XXXX iSize W=YYYY
Где XXXX высота, а YYYY ширина вашего монитора. Пример с монитором 2560х1080:
bTopMostWindow=1 bMaximizeWindow=1 bBorderless=1 bFull Screen=0 iSize H=1080 iSize W=2560
steamapps\common\Fallout 4\Fallout 4
Вот что выходит в итоге:
PS также можно сделать значения 1280×1024 (4:3), но учтите что:
1) работает это не у всех (50 на 50), причину пока не выяснил.
2) пропажа замков и отмычки,а так же зависание при выходе из терминала связаны,как раз с изменением соотношения 4:3.
при 16:9 и разрешением 1280×720 ничего этого замечено не было.
bTopMostWindow=1 bMaximizeWindow=1 bBorderless=1 bFull Screen=0 iSize H=1024 iSize W=1280
Если сбиваются ваши настройки, то нужно в обоих Fallout4Prefs.ini поставить атрибут «только для чтения» . (правая кнопка мыши на Fallout4Prefs.ini->свойства->Только чтение->Применить)
Есть еще способ вернуть замок при взломе, но он тоже работает через раз и не у всех. Пробуйте:
Зайти в документы в файлa Fallout4Prefs.ini
и после раздела изменить
iSize W=XXXX
iSize H=YYYY
на
iSize W=XXXX-1
iSize H=YYYY-1
То есть должно получится так, (пример):
iSize W=1920
iSize H=1080
я меняю на
iSize W=1919
iSize H= 1079
или пример с 4:3
iSize W=1279
iSize H=1023
Тоже самое сделать со вторым INI файлом по пути с игрой steamapps\common\Fallout 4\Fallout 4
Игра вылетает/виснет. Различные решения проблем часть 1
_______________________________________________________________________________
Компам с малым количеством ОЗУ
Xerolit1ВНИМАНИЕ!
Компам с малым количеством оперативной памяти, как у меня, очень поможет утилита, данная простая малышка очень хорошо настраивается и очищает вашу ОЗУ каждые 5-10-15-20минут, в зависимости от того какой интервал выставите.
ПЫ.СЫ Огромное спасибо за програмку чуваку с ником hrebet1
_______________________________________________________________________________
Способ повышения фпс
TrolleybusПодкидываю один танец с бубном для отчаившихся. Сначала предыстория: под требования система не подходила (слабый i3, радик HD7700 1gb, но 8gb оперативы на борту), установил, включил (автоопределение настроек — средние), зашел, 15-25 фпс с постоянными просадками, скачал конфиг для «слабых» — 18-28 фпс, просадки, опечалился, собрался удалять, напоследок выставил детализацию текстур и доп. текстур на Ультра (тени и прочее оставил на низком) и замаксил дальность отображения врагов и предметов, включил, и о чудо — стабильные 50 фпс.
_______________________________________________________________________________
Решение проблемы с черным экраном.
baustrimВ настройках установить оконный режим, оконный без рамки. Потом установить нужное разрешение (должно совпадать с разрешением экрана). Приятной игры!
_______________________________________________________________________________
Включаем бета версию Fallout 4 Beta
Тестим новый патч 24.11.2015
Тестим новый патч1.2.37 от 2.12.2015
rewuxiin
На сайте есть предложение по фиксу крэша игры на PC.
Нужно зайти в стиме в свойства игры и во вкладке beta выбрать бета версию Beta Update
После этого в библиотеке у вас будет:
_______________________________________________________________________________
Второй способ от пользователя
Originally posted by ARt1 :
У кого игра вылетает, выход у меня был таким.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4
Заходим в папку, запускаем Fallout4Launcher.exe через администратора, ставим галочку оконный режим. Он сначала запускает вам англ. язычный лаунчер, потом переходит на русский, сначала ставим галочку «оконный режим» обязательно. После запускается игра, играем минут 5. После можем запустить обычную версию без проблем.
До этого я поставил последние драйвера на видео карту.
_______________________________________________________________________________
Третий способ от пользователя
Если происходят вылеты игры (appcrash)
Originally posted by elensior :
Короче, всем страждущим. аппкраш при полноэкранном режиме в win7 решило отключение DEP. Тотальное отключение. запустилось в полноэкранке. Всем рекомендую попробывать.
_______________________________________________________________________________
Если у вас 2 видеокарты SLI
SLI в данный момент в Фаллаче не поддерживается (на время запуска 10. 11.2015).
Originally posted by lameover :
СЛИ не поддерживается. Нужно отрубить одну видеокарту и дрова последние через жифорс экспериенс поставить
_______________________________________________________________________________
Fallout 4 Оптимизация FPS + AntiFreeze + Четкие текстуры от Defox:
______________________________________________________________________________
Если не работает консоль `
У некоторых пользователях может не работать консоль (т.е. нажав ~ ничего не появляется). Чтобы решить эту проблему, нужна в вашей операционной системе установить по умолчанию Английскую (США) раскладку клавиатуры.
_______________________________________________________________________________
Имя персонажа содержит запрещенные символы
Проблема:когда пишу имя перса, английский или русский без разницы, символы неправильны. В чем проблема может быть, ибо создать перса получается не получается
Решение:
Для тех у кого вдруг возникнет данная проблема, пишите имя с большими буквами(Через капс лок).
_______________________________________________________________________________
Не работают достижения в игре
У многих не открываются достижения в игре. Решения пока нет, ждем фиксов.
11.11.2015 Патч Fallout.4 patch.1.1.30 исправил эту проблему.
Если не помогло — Проверьте кэш игры и начните новую игру.
_______________________________________________________________________________
Как пропустить заставку при загрузке игры
Переходим туда, где у вас установлен Steam
steamapps\common\Fallout 4\Data\Video
И удаляем файл:
GameIntro_V3_B.bk2
_______________________________________________________________________________
Можно просто подключить джойстик к игре. Далее зайти в игру с подключенным гейпадом, и поставить в игра-контроллер-выкл и сохранить!
Но если у вас его нет, то нужно сделать следующее:
Заходим в файл Fallout4Prefs.ini в документах (например C:\Users\\Documents\My Games\Fallout4\) ищем и меняем там значение:
bGamepadEnable=1
на
bGamepadEnable=0
_______________________________________________________________________________
Разблокирование FPS
Если у вас лок в 30 FPS делаем следующее:
- Открываем Fallout4Pref. ini (должен быть в ваших документах, например C:\Users\Documents\My Games\Fallout4)
- Найдите там строку iPresentInterval=1 и поменяйте значение на 0. Вот так: iPresentInterval=0
Далее нужно зайти в панель NVIDIA или AMD и включить вертикальную синхронизацию.
Еще более простое решение — это играть в оконном режиме.
_______________________________________________________________________________
Отключаем акселерацию мыши
Ускорение мыши включено по умолчанию в Fallout 4. Чтобы отключить ее мы делаем то же самое, что делали для Скайрима.
- Открыть Fallout4.ini (в папке документы)
- Опуститься вниз до раздела и добавить строку:
bMouseAcceleration=0
Игра вылетает/виснет. Различные решения проблем часть 2
_______________________________________________________________________________
Tobi_Madara
Кароч, крашиться игра перестала.
В msconfig обнаружил, что у меня из 4-ех процессоров работает всего 1-ин. Поставил 4 проца и все заработало! Проверяйте может поможет.
_______________________________________________________________________________
Как запустить игру без лаунчера в стиме.
Есть способ, который позволит избавится от появления лаунчера с настройками при старте игры. Что нужно сделать:
- 1. Зайти в директорию с установленным Fallout 4 steamapps\common\Fallout 4\
- 2. Там нам нужны 2 файла: Fallout4.exe и Fallout4Launcher.exe
- 3. Переименовать Fallout4Launcher.exe в Fallout4LauncherOriginal.exe (если вы захотите вернуть всё назад, т.е. сохраняем оригинал под другим названием).
- 4. Переименовать Fallout4. exe в Fallout4Launcher.exe
_______________________________________________________________________________
Совет по быстродействию игры
MOZGOHIМожно попробовать программку Razer Cortex , у меня лично Радеон 6850 и проц АМД 4 ядра по 3.5, лень смотреть, провёл комплекс мер, на средних даже в Бостоне редко падает ниже 25-30, в основном 40-60. Ну я кучу всего сделал и электропитание на максимум, и ограничение фпс в игре отключил, и дефрагментацию полностью провёл, отключил некоторые эффекты, что сильно на картинку не влияют, разрешение поставил поменьше чем свои 1920 на 1080 (поставил 1600 на 900). Играть приятно, главное фризов особых нет и падений фпс — в среднем на средних(извините за каламбур) около 40-50 ФПС а скрин качества вот:
_______________________________________________________________________________
Fallout 4 «Works» — v 0. 0.4
lameover:В общем, пробуйте те, у кого винда 8.1 или 10. Под виндой 7 не работает, т.к. винда 7 не приспособлена под это.
Качаете архив FO4W.ZIP, распаковываете в папку с игрой.
Я для себя в dxgi.ini сменил только UseFlipDiscard=false на true.
Вроде пока что работает ТОЛЬКО в оконном режиме без рамки(имхо гораздо лучший режим, чем полноэкранный).
_______________________________________________________________________________
Все стало зеленым!
Webline660
Решение:
При любых зависаниях фильтров на экране открываем консоль ` и пишем: rimod 00094636
_______________________________________________________________________________
Все стало серым!
tagget
Словил похожий баг, только все серое + размытое по краям. rimod 00094636 не помогает. Все перепробовал и спать, и жрать наркоту, алкоголь, лечиться у врача и т.д. не снимается эффект.
УРА! НАШЕЛ!
Оказывается есть еще команда:
Если экран позеленел/потемнел/не сбрасываются эффекты (визуальные)
rimod 00094636
или
rimod 002041B6 (мне эта помогла)
Так-же вы возможно включили фонарик (долгое удержание tab)
_______________________________________________________________________________
Все стало белым!
ASDRUT
Не понятно из за чего все становится белым вокруг, то нормально, то белое все вокруг и размытое. …
Решение demonwings03:
Нужно отключить влажность в лаунчере иначе так и будет во время дождя и темное время суток. Если не помогло попробуйте отключить отражения, влажность, объемный дождь и блики.
_______________________________________________________________________________
Решение с фризами от пользователя
smoke64Короче решил для себя проблему с фризами на 80%. Система: Gtx 650ti 1gb, 4gb озу, проц q6600 2.4 ghz(4 ядра), win 7 64bit. -…- После этих манипуляций стало играть намного лучше со стандартным конфигом и средними настройками. В папке должен быть установлен Enb антифриз.
Открываем enblocal.ini и прописываем
ApplyStabilityPatch=false ForceVideoMemorySize=true VideoMemorySizeMb=9096
Я не знаю что это за значения и почему 9096, но чувак на другом форуме писал что ему помогло убрать фризы до играбельного состояния. А дальше немного отсебятины: перезагружаю комп, в диспетчере убираю все что можно, запускаю игру и пока она в меню, ставлю приоритет высокий. Впринцепи все. Только вот мыльные текстуры остаются местами все равно, а фризы остаются при быстрых переходах и то не всегда- то тут я просто жду где-то минуту и все опять в норме. Вчера побегал по самым «лаговым» местам, все вроде в норме играть можно, бывают мини фризы в 0.5 секунды и тоже редко. И еще стараюсь сохранятся в красной ракете (где собаку находите в 1 раз) когда выхожу из игры, что бы в селед раз загрузится без проблем.
Пробуйте кто хочет может поможет кому. По сравнению с тем, что у меня было раньше это -…- прогресс
_______________________________________________________________________________
Если виснет в меню игры, при сохранении, загрузки
WayrestСуть проблемы: на четвертые сутки активного прохождения игры возникли просто дикие лаги, тормоза и дерганья при сохранении игры и загрузке сохранений, да и вообще при переходе в меню игры. Меню на мышь и клавиатуру стало реагировать с десятого щелчка, наблюдалось слайд-шоу в чистом виде, при том, что сама игра шла без тормозов и глюков. Ужосс, короче.
Проблему решил так: в настройках игры по умолчанию включены автоматические сохранения:
1. При отдыхе,
2. При ожидании,
3. При путешествии,
4. Сохранение в Пип-Бое» (с эти последним еще до конца не разобрался — лень, ну да ладно).
В результате всех этих автосохранений самих файлов сохранки у меня к четвертому дню геймплея набралось далеко за сотню, чему удивился, т.к. сам я сохранял игру в ручном режиме только на место старых сохранок, наивно полагая, что их у меня всего не более 5-6.
Одним словом, я отключил в настройках игры все перечисленные выше автосохранения (сохранение в Пип-Бое оставил, но не каждые 10 минут, а раз в 60 минут), удалил всю кучу лишних сохранок (оставил 4 последних по времени), после чего тормоза в меню, при сохранении и загрузке напрочь исчезли. Все заработало с первого щелчка, как и положено.
Буду рад, если кому-то этот совет поможет.
_______________________________________________________________________________
Совет по быстродействию игры
SouchastnikТоже мучался с фризами в игре. Помогло удаление всего дерева процессов ctfhost.exe (как оказалось, грузило видеокарту), чистка реестра по всем значениям ctfhost и удаление папки ctfhost (ее положение смотрел в свойствах процесса ctfhost.exe). Так же убрал ограничение FPS и сглаживание мыши в ini файлах игры и выставил настройки для программы fallout4.exe в панели управления nvidia (вертикальная синхронизация — адаптивный; максимальное кол-во заранее подготовленных кадров — 1; тройная буферизация — вкл.).
Играю на настройках предложенных лаунчером игры, кроме сглаживания (поставил FXAA). По заходу в игру ставлю преоритет процессу fallout4.exe реального времени.
После этих манипуляций фризы, да и вообще какие-либо то ни было лаги пропали.
_______________________________________________________________________________
Игра вылетает/виснет. Различные решения проблем часть 3
_______________________________________________________________________________
Vitck
Всем привет! Я много чего перепробовал, ставил всякие моды на текстуры, так как ноутбук у меня слабый intel i5, 8 ГБ ОЗУ, nvidia 520MX 1 ГБ, но все также местами присутствовали лаги. Потом я решил посмотреть что будет если взять настройки ini файлов из New Vegas. И вы не поверите в помещениях вообще лаги пропали, даже на заводе Корвега минимум. В пустоше вообще ни одного лага. Если кто желает попробовать, вот мой конфиг:
(убрать пробел)
Может кому то поможет, а кому то нет.
_______________________________________________________________________________
Khato914
для слабеньких процессоров:идея взята из ведьмака, после проделывания данной махинации фпс у меня вырос примерно на 15-20 кадров
гуглим прогу Battle Encoder Shirase. устанавливаем. Открываем прогу, открываем игру. сворачиваем игру,в проге жмем [ Target ] ,ищем Fallout4.exe и даблкликаем её,жмем Yes
далее Жмем кнопку [ Control ] и двигаем ползунок ВЛЕВО,тоесть выставляем примерно 5-10 процентов. А теперь обьясню что мы сделали: мы позволили игре использовать не 75% мощности процессора,а все 90-99,в зависимости от того сколько вы выставите.
но как не сложно догадаться, это затрагивает абсолютно все другие программы,которые будут всем скопом работать на одном проценте ядра(или опять же на 5-10,в зависимости от того сколько процентов вы оставите):D так же после выхода из игры,перед закрытием программы нажмите кнопку [ Unlimit All], иначе всё будет долго и страшно тупить.
выше/ниже описаные махинации нужно проделывать с каждым заходом в игру
(!) это не затрагивает быстродействие игры связанное с оперативной памятью,тоесть подгрузку локаций и еще некоторые неизвестные мне вещи
_______________________________________________________________________________
Fidel1o
Мой опыт:
— По методу Souchastnik поставил процессу Fallout4.exe приоритет реального времени. Действительно уменьшились микролаги, поднялся FPS, примерно на 5%. Так же исчезли некоторые задержки при нажатии кнопок меню, например «Разобрать» в крафте.
— Если выбрать Полноэкранный режим (bFull Screen=1), а не стандартный «Оконный без рамок», FPS вырастает еще примерно на 10%.
-Файлы Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini в папке Documents\My Games и файл \Fallout4\Fallout4Prefs.ini в папке с игрой — нужно помечать галочкой «Только для чтения», чтобы игра не сбрасывала настройки графики, сложности, сохранений, отображения субтитров и т.д.
-Касаемо FOV — изменил его в блоке , угол зрения расширился, но оружие и Pip-Boy остались выглядеть по-старому. Чтобы исправить — надо набрать в консоли FOV XX, например FOV 90, FOV 110 и т.д., сделать сейв, перезапустить фолл и загрузиться. Оружие и компьютер станут дальше/ближе насколько нужно. Поставил 95, для меня в самый раз.
— После отключения VSync и разлочки ФПС могут появиться баги. Но возвращаться на Vsync не хочется — мышка плавает. Поэтому будем лочить ФПС иначе:
-Скачиваем MSI Afterburner;
-заходим в RivaTunerStaticticsServer, «+» добавляем в список Fallout4.exe из папки, в поле Fremarate Limit ставим 80-90.
Почему столько? Из-за отсутствия VSync это будет примерно 60fps на экране, в Скайриме после этого числа начинались баги физики. В Фоллауте безопасно даже чуть выше, я поставил 120. И мышь не плавает, и нет странных глюков вроде бешеных прыжков, дергающихся предметов и сверхскоростных шпилек.
-От НЕРЕАЛЬНО ДОЛГИХ загрузок спасла дефрагментация диска, но не штатной службой (она ничем не помогла), а прогой IObit Smart Defrag 4 на настройке «Дефрагментация и Приоритет Файлов». Другие дефрагментаторы наверняка тоже хороши, но хотят денег, а эта бесплатная. Встроенную в виндоус службу дефрагментации лучше отключить, чтобы друг другу не мешались. Время загрузки сейва с главного меню снизилось с 1:10 до 25-30 секунд. До этого Fallout 4 стоял на WD Green (сейчас WD Raptor), там приходилось ждать по несколько минут.
Итак, новые дрова Catalyst 15.11.1 Beta дали еще немного ФПС. Замерял на одном и том же месте, на крыше завода «Корвеги» днем в дождь, взгляд в сторону города-со старыми дровами 24-25фпс, с фиксом ENB 26-27, с новыми дровами и фиксом около 33-35, круто) ТАА на что-то менять смысла нет, оно ничего не ест. А с терминалами разобрался, снизил фреймрейт лимит в Риватюнере с 120 до 90 и стало норм.
_______________________________________________________________________________
Лагает в городе
ESCsurЯ нашел в чем проблема просадак ФПС в городе. Все дело в дистанции длине теней. К сожалению, движок фалача не может обрезать тени, которые не видит персонаж. Из-за чего, при высокой дальности прорисовки теней, они отображаются даже через 5 зданий впереди тебя.А таких объектов в городе куча! Из-за это и появляются резкие дропы ФПС в городе. Но это можно пофиксить прописав свои параметры дистанции в
Users\Documents\my games\Fallout4\Fallout4Prefs.ini
Нужно изменить дистанцию и длину теней.
fDirShadowDistance= дальность отображения теней у крупных объектов.
fShadowDistance= максимальная длинна тени от объекта.
У консолей показатель 3000, у ПК высоко/ультра 14 000 и 20 000 соответственно.
Вообщем изменяем на такие цыфры (все зависит от вашего конфига)
fDirShadowDistance= 6000 или 8000
fShadowDistance= 2000 или 3000
И радуемся стабильному ФПС, на картинку вообще ни как не влияет. Если только смотреть вдаль, как например вначале после выхода из убежища, смотреть на свой старый дом. Но таких моментов игре довольно мало.
_______________________________________________________________________________
Источники, благодарности пользователям, полезные ссылки
Информация бралась со стим форумов, руководств, а также от пользователей. Спасибо им за помощь и подсказки:
_______________________________________________________________________________
Fidel1o
_______________________________________________________________________________
Стартовый зарубежный
Fallout 4, который хорошо идет на нашем компьютере — это необходимый минимум простого геймерского счастья, важного для каждого из нас. Открытый мир пустоши один из самых жестоких и одновременно захватывающих: здесь можно гулять с зомби, грабить рейдеров, строить города и даже нянчиться с собачкой.
Итак, ниже — подробное руководство по грамотной настройке графики в этой довольно требовательной к «железу» игре.
Прежде всего нужно, как и всегда, изучить «запросы» четвертой части Fallout к вашему компьютеру.
Минимальные системные требования для Fallout 4
Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Процессор: Intel Core i5-2300 @ 2. 8 ГГц / AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 ГГц
Объем оперативной памяти: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Если ваш компьютер не подходит по параметрам даже под эти требования, то лучше даже не пытайтесь запускать Fallout 4. Особенно если вы владелец ноутбука — лишитесь его очень быстро из-за перегрева. Поэтому можете попробовать воспользоваться услугами одного из сервисов облачного гейминга. Например, старым добрым Playkey .
Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Процессор: Intel Core i7 4790 @ 3.6 ГГц / AMD FX-9590 @ 4.7 ГГц
Объем оперативной памяти: 8 ГБ или больше
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 ГБ / AMD Radeon R9 290X 4 ГБ
Тем счастливчикам, что могут похвастаться характеристиками своего «компа» близкими к рекомендуемым требованиям, на первый взгляд можно расслабиться и получать удовольствие от Fallout 4. Однако не так все просто! Для наслаждения игрой в полной мере необходимо, чтобы она работала со стабильными 60-ю кадрами в секунду (60 FPS). Зачастую даже топовые конфигурации могут не до конца тянуть абсолютные ультра-настройки в таких тяжелых тайтлах, как Fallout. Поэтому на всякий случай тоже ознакомьтесь с данным материалом повнимательнее.
А вот тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями, эта статья будет полезна больше всего. То есть тем, кто обладает процессором мощнее чем AMD Phenom II X4 945, но слабее чем Intel Core i7 4790, а видеокартой мощнее чем AMD Radeon HD 7870, но слабее чем NVIDIA GeForce GTX 780, и так далее.
Настройка графики Fallout 4
Далее перечислены все настройки изображения в Fallout 4. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.
Дистанция прорисовки персонажей
высокое.
В оригинале эта настройка имеет название «Пропадание актеров», а под актерами разработчики подразумевают всех виртуальных живых существ: людей, монстров или животных. Делений на ползунке настройки очень много, но значения дальше середины практически не оправданы: во время путешествий по пустоши крайне редко сколько-нибудь большое скопление персонажей можно увидеть с расстояния дальше среднего. В основном это связано с пересеченностью ландшафта (повсюду горы, низины, долины, лес, кусты и др.), а также достаточно часто встречающимися высокими постройками.
Ресурсов «Дистанция прорисовки персонажей» ест довольно много, поэтому советуем вам не ставить ее дальше середины, а в большинстве случаев — на треть или даже четверть.
Ambient Occlusion
Влияние на производительность: низкое.
Опция отвечает за самозатенение. Объекты при включенной «окклюзии окружения» становятся зрительно более объемными и правдоподобными. Мелкие выпуклые детали предмета отбрасывают тень на сам предмет, примерно так как это происходит в реальном мире (посмотрите внимательно хотя бы на клавиатуру своего компьютера).
Выключение AO может помочь выиграть до 7 кадров, но мы крайне не рекомендуем вам этого делать. Картинка в Fallout 4 сразу станет куда менее естественной.
Анизотропная фильтрация
Влияние на производительность: крайне низкое.
Честно говоря, лично я надеюсь, что в 2017 году уже эту настройку, а также «Качество текстур», перестанут отдавать на растерзание неграмотным настройщикам. Ведь давно уже нет никакого смысла ставить значения ниже максимально возможного в данных случаях — влияние на производительность практически незаметно. А отвечает этот параметр за четкость отображения текстур с различных ракурсов.
Сглаживание
Влияние на производительность:
- FXAA: среднее,
- TAA: высокое.
Сглаживание убирает неровности по краям трехмерных объектов в игре. Полное его отключение может позволить достаточно серьезно ускорить игру, если у вас совсем слабый компьютер. Если мощность вашего ПК где-то посередине — ставьте вариант с FXAA технологией. Из-за этого, правда, слегка замылятся текстуры, но опция выше должна это слегка компенсировать. А если вы можете похвастаться конфигурацией близкой к рекомендуемым требованиям, то вполне можете выбрать одно из значений TAA. Ваши глаза скажут вам спасибо.
Качество декалей
Влияние на производительность: среднее.
Декали — это различные эффекты на поверхностях окружащих объектов (в основном на стенах): следы брызгов крови, вмятины от пуль, копоть и другое.
В игре можно регулировать количество и плотность декалей. При наличии вполне себе мощного компьютера можно ставить высокое значение, а «ультра» лучше не ставить вообще, так как в ожесточенных перестрелках может начать серьезно провисать производительность. В остальных случаях — ставьте среднее или в крайнем случае низкое.
Глубина резкости
Влияние на производительность: низкое.
«Глубина резкости» — это специальный артистический эффект, которые также иногда может скрывать недостаточную детализацию удаленных объектов. Суть его в том, что все расположенное близко к игроку или персонажи крупным планом отображаются четко, а остальное окружение размывается с помощью специального фильтра. Особенно актуально это в различных сценках на движке игры и диалогах. На выбор можно включить либо стандартный эффект, либо «Боке» (улучшенная версия), либо вообще отключить этот параметр. Рекомендуем вам всегда включать хотя бы стандартный вариант, так как кадров потеряется всего лишь парочка.
Детализация объектов
Влияние на производительность: низкое.
Под объектами в Fallout 4 понимаются различные постройки, автострады над высохшими водоемами пустоши, большие камни, лестницы и многие другие крупные детали окружения. Помимо качества настройка также влияет и на количество всего вышеперечисленного. Влияние на производительность совсем невысокое, поэтому всегда выставляйте хотя бы среднее значение.
Качество объемных лучей
Влияние на производительность: среднее (на высоких значениях), низкое (на низком и среднем значениях).
«Объемные лучи» — это более продвинутый вариант знаменитых «Лучей бога» (God Rays). Если последние обычно влияют на производительность не слишком сильно, то данная разработка NVIDIA ест ресурсы вполне неплохо. Однако это только на высоких значениях параметра, и большую разницу между максимальными настройками «Качества объемных лучей» и низкими можно увидеть лишь на 4K дисплеях. Поэтому рекомендуем вам при наличии неплохого ПК оставлять среднее или низкое значение. В ином случае можете отключить, выиграв тем самым до 8 кадров в секунду.
Дальность прорисовки травы
Влияние на производительность: низкое.
В постъядерном мире Fallout 4 не так уж много травы, да и замедляет игру она совсем немного. Советуем всегда ставить максимальное значение.
Дальность прорисовки предметов
Влияние на производительность: низкое.
Под предметами ребята из Bethesda понимают все, что можно взять и положить в свой инвентарь: оружие, патроны, бутылочные крышки, вилки, броню, одежду, ведра, вентиляторы и другие полезные и не очень вещи. Также как и в случае с персонажами, в игре очень редко можно увидеть огромное скопление предметов в одном поле зрения. Поэтому просто выставляйте здесь высокое или максимальное значение и идем дальше.
Блики
Влияние на производительность: крайне низкое.
«Блики» еще называют «Эффектами линз» (в оригинале примерно так и звучит — Lens Flare). Если направить камеру игрока на источник яркого света, то на экране появятся эдакие «солнечные зайчики» — светящиеся полупрозрачные многоугольники.
На производительность «Блики» почти не действуют, поэтому можете смело их включать.
Качество освещения
Влияние на производительность: крайне низкое.
По умолчанию в Fallout 4 используется достаточно технологичная система освещения, а данная настройка на самом деле влияет лишь на дополнительные его эффекты. Например, небо становится чуть чище и живописнее, а кожа людей начинает не только поглощать, но и отражать свет.
Кадров даже при ультра-настройках теряется лишь 1-2, поэтому можете выкручивать здесь все на максимум. В крайнем случае ставьте среднее значение.
Дальность прорисовки объектов
Влияние на производительность: среднее.
Эта настройка похожа на «Детализацию объектов», но область ее применения — дальние расстояния. Ресурсов потребляет вполне прилично, поэтому на слабых машинах лучше ставить значения между низкое либо среднее, а на мощных лучше ближе к высоким.
Дальность прорисовки деталей объектов
Влияние на производительность: крайне низкое.
Слегка добавляет деталей объектам вдали. На глаз почти незаметно, да и FPS даже при максимальном значении проседает лишь на полтора кадра. Врубайте до упора!
Дождевая окклюзия
Влияние на производительность: низкое.
Если включить Rain Occlusion, то дождик не будет капать сквозь крышу, а FPS может просесть до 5-6 кадров. Выключайте только, если ваш ПК едва соответствует минимальным требованиям.
Отражения на экранном пространстве
Влияние на производительность: среднее.
Под экранным пространством обычно понимается та область, что видна игроку при определенном ракурсе и повороте камеры — то, что вы видите прямо сейчас на экране, если отпустите мышку. Если в пределах этого пространства имеются поверхности, на которых по-хорошему должны быть отражения, то они там будут. Так на воде проявляется ближайшее окружение, а на блестящем корпусе роботов-помощников появляется одна из заранее заготовленных панорамных текстур.
В некоторых ситуациях игровой процесс может замедляться кадров на 9-10. Так что можете выключить «Отражения», если имеете маломощный ПК. Но лучше включайте, если находитесь где-то посередине между рекомендуемыми и минимальными требованиями.
Дальность прорисовки теней
Влияние на производительность: среднее.
Как и обычно, тени — достаточно прожорливый параметр. Дальность их прорисовки (думаю, из названия все понятно о сути данной настройки) еще не сильно жадна на ресурсы, а вот следующий параметр — очень даже. В любом случае постарайтесь ставить «Дальность прорисовки теней» на значение ниже высокого, только если у вас все не слишком хорошо с «железом». Для хорошего впечатления от графики Falout 4 данный параметр весьма важен, а потеряете вы не больше 7-8 кадров.
Качество теней
Влияние на производительность: высокое.
Четкость и детализация теней. На производительность, как уже было сказано выше, влияют достаточно сильно. А вот наиболее разумным компромиссом между FPS и качеством картинки будет среднее значение. Цена за это удовольствие будет вполне терпимой: около 7 кадров в секунду. Если же ваш компьютер близок к рекомендуемым требованиям, можете попробовать высокое значение. А низкое ставьте только в крайнем случае, так как изображение резко станет менее привлекательным.
Качество текстур
Влияние на производительность: отсутствует.
Как и анизотропная фильтрация, этот параметр давно пора исключить для настройки в современных играх. Нет абсолютного никакого смысла ставить низкое качество текстур, так как это не добавит кадров, а лишь может освободить немного видеопамяти. Только если у вашей видеокарты мало памяти для Falout 4, то игра в любом случае будет представлять из себя слайд-шоу. Как и большинство других современных AAA-проектов. Просто выставляйте максимальное значение и переходим дальше.
Влажность
Влияние на производительность: среднее (во время дождя), отсутствует (в сухую погоду).
А вот и последняя настройка. «Влажность» — это намокание плоскостей в игре во время дождя. Выглядит это очень здорово и ресурсов ест вполне умеренно (5-7 кадров). Причем ест не всегда, а только когда с неба льется вода. Так что выключайте, только если совсем все плохо с вашей «машиной».
Таблица настроек графики Fallout 4
И снова мы подводим итоги с помощью таблицы:
Нажмите, чтобы увеличить
* * *
Спасибо за прочтение! Заходите поиграть в Fallout 4 на высоких настройках на наш основной сайт , но и не забывайте почаще бывать на свежем воздухе!
Данная утилита Configuration Tool предназначена для расширенных настроек игры Fallout 4, которых нет в оригинальном лаунчере настроек игры. Вы можете отключить ненужные опции, программа автоматически создаст ini файлы и заменит оригинальные.
Обновление:1.3.5.2024
— Список изменений и исправлений в последней версии просто невероятно огромный, вышло 36 обновлений, я не обновлял у нас на сайте так как описать весь функционал утилиты письменно просто не представлялся возможным, но некий Di Shiper сделал видео, в котором очень подробно все словесно рассказал что какие опции значат и для чего, поэтому и подвернулся случай здесь на сайте и обновиться. Смотрите видео и все будет понятно, спасибо Di Shiper за видос!
Обновление:1.0.8.1750
— Добавлена опция Pipboy size X и Y (раздел UI), это настройка размера пип-боя
— Добавлена новая функция в лаунчер, которая позволяет переключаться между несколькими сохранениями/профилями (для тех, кто хочет иметь несколько персонажей или если более чем один человек играет на одном ПК)
— Можно утилиту использовать как обычно, то есть просто установить и запускать через Fallout4ConfigTool.exe или в разделе Setting смотрите ниже полей путей игры вкладку Click to set as Default Launcher, если нажать эту кнопочку, то утилита «сольется» в игровой лаунчер и заменится на новый лаунчер с вшитой данной утилитой, в самой игре появится 2 файла Fallout4Launcher.exe и Fallout4Launcher_Original.exe (Fallout4Launcher.exe это с уже вшитой утилитой, а файл Fallout4Launcher_Original.exe это бекап оригинального игрового файла Fallout4Launcher.exe)
Обновление:1.0.7.1610
— Добавлена опция Difficulty — настройка сложности игры (от 1 до 5). 5 это самый сложный.
— Добавлена опция Disable ADS FOV (f1rdPersonAimFOV настройки), возможность отключать Zoom при прицеливании
— Добавлена опция Always Active — для предотвращения снятия игры с паузы, когда жать кнопку Alt. По умолчанию отключено.
— Внесены исправления для чувствительности мыши (опция Mouse Sensitivity)
— Исправлена ошибка, когда показывался неправильный цвет в цветном экране предварительного просмотра
— Добавлен Фикс для чувствительности мыши. Убедитесь в том, чтобы вернуть по умолчанию Y и X значения и опцию ADS сбросить на 0, если вы использовали это исправление.
— Добавлена опция «All NPC»s Killable» (всех NPC можно убить, это режим бога, убиваются даже важные NPC). На свой страх и риск.
— Исправлен потенциальный вылет при нажатии кнопки Play game
— Исправлено разрешение теней показывающее неправильное значение в качестве начального значения до редактирования (опция Enable Shadows)
— Добавлена опция Grass (трава) во вкладке Performance «быстродействие»
— Добавлена опция MipMap во вкладке Performance «быстродействие». Наборы iTexMipMapSkip. 1 для мипмап исправления, 0 для ультра настроек, 1 для высоких, 2 для средних
— Добавлена опция Hud safezone (безопасная зона HUD), во вкладке «цвета». Для перемещения пользовательского интерфейса на экране. По умолчанию для 4:3 значение 15, для 16:9 и 16:10 значение 64.0/36
— Внимание!!!
Удалена такая функция как внедрение данной утилиты в игровой лаунчер, поэтому если у вас в папке с игрой есть 2 файла Fallout4Launcher.exe и Fallout4Launcher_Original.exe, то удалите файл Fallout4Launcher.exe, а файл Fallout4Launcher_Original.exe переименуйте обратно в начальный вид типа Fallout4Launcher.exe и все, потом уже установите утилиту в любое место и запустите файл Fallout4ConfigTool.exe
Обновление:1.0.4.3351
— Добавлена опция Enable Mod Folders для поддержки модов
— Добавлена дополнительные строки для отключения интро-видео, для тех кто до сих пор видит эту опцию по некоторым причинам
— Добавлена опция Enable shadows — разрешение теней и дистанция прорисовки на вкладке «Быстродействие» Performance
— Добавлена опция uGridsToLoad на вкладке «Быстродействие» Performance
— Добавил вкладка «Misc» снова, для настройки «цвета» для Пиб-боя, VATS, HUD
— Добавлена кнопка «Cleanup INI» для очистки старых функций от предыдущих версий утилиты, которые остались в ini файлах
— Добавлена кнопка «Играть» (Play), которая будет запускать игру через автоматически чтобы обойти запуск через лаунчер
— Исправлена ошибка, при которой в ini файлах опция «Только для чтения» устанавливалась при первом запуске, прежде чем вы редактировали какие либо параметры, в итоге изменения не сохранялись в ini файлах
— Переименована опция «Framerate lock» на «Vsync Lock»
— Переделаны несколько подсказок, чтобы быть более понятными
— Исправлен вылет
— Добавлена опция Enable Scanlines — включение/выключение сканирующих линий на пиб-бое и терминалах
— Добавлена опция Max Particle — эффект частиц
— Добавлена опция замены игрового Launcher на новый с встраиваемой утилитой, то есть после первого запуска данной утилиты, вам предложат указать путь до игрового файла fallout4.exe, потом покажет уведомление для подтверждения внедрения утилиты в игровой лаунчер, в итоге при запуске игрового файла лаунчера, будет открываться окошко утилиты с двумя кнопками «Играть» и «Настройки», можно нажать «Настройки» и вы попадете в настройки утилиты, там же в окошке уже можно открыть и обычный игровой лаунчер. В самой игре после установки утилиты появится 2 файла Fallout4Launcher.exe (это уже будет новый замененный игровой Fallout4Launcher.exe) и создастся второй файл Fallout4Launcher_Original.exe, это бывший оригинальный игровой лаунчер.
Обновление:1.0.3.3050
— Исправлена проблема, когда утилита запрашивала доступ к реестру, когда она даже не пыталась изменить настройки в реестре. (Доступ к реестру требуется только для опции CPU High Priority)
— Добавлена экспериментальная опция Advanced Tweaker (Расширенные твики) для опытных пользователей. Данные очень ограничены, и потребуется время, чтобы добавить описания. Пожалуйста, дайте мне знать, если вы хотите, чтобы помочь мне с этими настройками!
— Исправлена еще одна проблема с опцией Enable Intro video (Отключение интро видео)
Обновление:1.0.3.1703
— Переработан интерфейс утилиты, произведена реорганизация опций чтобы было немного удобней
— Удалены опции Pipboy/VATS color, так как эти настройки есть в настройках самой игры и они проще в использовании
— Удалена опция Kodix FPS Boost и заменена на iNumHWThreads — отображение количества ядер в приложении, чтобы сэкономить время пользователя при задании потоков
— Добавлена опция High CPU priority, которая устанавливает информацию в реестр, чтобы всегда выполнять fallout4.exe с высоким приоритетом процессора.
— Добавлена опция вкл/выкл для DOF и Bokek (глубина резкости)
— Добавлена кнопка Edit INI»s directly, чтобы редактировать в ini файле напрямую. Эта опция открывает все свои конфигурационные файлы в текстовом редакторе по умолчанию с доступом для записи.
— Изменены некоторые подсказки, чтобы быть более понятными (все на английском, я не умею в таких прогах переводить тексты)
Раздел Tweaks (общие настройки и твики):
Field of View 3rd и 1rd — Изменения поля зрения от 1-го и от 3-го лица
Avto Save Interval — настрока через какое время будет авто сохранение в игре
Difficulty — настройка сложности игры (от 1 до 5). 5 это самый сложный.
Disable ADS FOV (f1rdPersonAimFOV настройки), возможность отключать Zoom при прицеливании
Mouse Acceleration — Ускорение мышки — Вкл/Выкл
Vsync Lock — Блокировка частоты кадра (fps) — Вкл/Выкл
Enable Intro video — Интро видео в начале игры — Вкл/Выкл
Enable Console — Включение/отключение консоли
Show Compass — Включение/отключение компаса в игре
Always Active — чтобы предотвращения снятия игры с паузы, когда жать кнопку Alt. По умолчанию отключено.
All NPC»s Killable — (всех NPC можно убить, это режим бога, убиваются даже важные NPC). На свой страх и риск.
Disable Gore — Отключение крови/пятен крови
Mouse Sensitivity — Чувствительность мыши
Gamepad Sensitivity — Чувствительность геймпада
Enable Gamepad — Включение/отключение геймпада
Resolution (разрешение экрана) — X / Y настройка разрешения экрана
Windowed Borderless — Оконный режим без рамки
Раздел Performance (производительность):
High CPU priority — устанавливает информацию в реестр, чтобы всегда выполнять fallout4.exe с высоким приоритетом процессора
Enable God Rays — Лучи Бога (эффекты солнечных лучей) — Вкл/Выкл
Enable DOF — Включение/отключение DOF (эффект глубины резкости)
Enable Bokeh — Включение/отключение Боке (эффект глубины резкости какой то новый)
Enable Shadows — разрешение теней и дальность теней
iNumHWThreads — отображение количества ядер в приложении, чтобы сэкономить время пользователя при задании потоков
Grass (трава)
MipMap — Наборы iTexMipMapSkip. 1 для мипмап исправления, 0 для ультра настроек, 1 для высоких, 2 для средних
Раздел UI:
Настройки «цвета» для Пиб-боя, VATS, HUD
Hud safezone (безопасная зона HUD) — Для перемещения пользовательского интерфейса на экране. По умолчанию для 4:3 значение 15, для 16:9 и 16:10 значение 64.0/36
Pipboy size X и Y (раздел UI) — это настройка размера пип-боя
Раздел Settings (путь до ini файлов Fallout4.ini и Fallout4Prefs.ini):
INI Location — путь к папке с ini файлами (например My Document/Fallout4)
Game Location — путь к папке с игрой
Set INI to Readonly after saving — отмечать файл ini после сохранения параметров (это для того чтобы не сбросились настройки)
Кнопки:
Edit Launcher settings — редактирование настроек в самом лаунчере игры
Edit INI»s Directly — чтобы редактировать в ini файле напрямую. Эта опция открывает все свои конфигурационные файлы в текстовом редакторе по умолчанию с доступом для записи.
Как вернуть все настройки по умолчанию:
— Просто удалите файлы Fallout4.ini и Fallout4Prefs.ini по пути Мои документы/Fallout4, запустите снова игровой лаунчер и настройте заново все по вашему вкусу.
Требования:
Fallout 4
Net. Framework 4.0 и выше
Установка:
* Скачать архив мода версии 1.3.5.2024 и выше с Нексуса в разделе MAIN FILES
1. Поместить файл Fallout4ConfigTool.exe в любое удобное место и запустить
2. После первого запуска данной утилиты, вам предложат указать путь до игрового файла fallout4.exe и ini файлов в Моих документах
3. Можно утилиту использовать как обычно, то есть просто установить и запускать через Fallout4ConfigTool.exe или в разделе Setting смотрите ниже полей путей игры вкладку Click to set as Default Launcher, если нажать эту кнопочку, то утилита «сольется» в игровой лаунчер и заменится на новый лаунчер с вшитой данной утилитой, в самой игре появится 2 файла Fallout4Launcher.exe и Fallout4Launcher_Original.exe (Fallout4Launcher.exe это с уже вшитой утилитой, а файл Fallout4Launcher_Original.exe это бекап оригинального игрового файла Fallout4Launcher.exe)
Игра Fallout 4 вышла в свет совсем недавно, поэтому легко можно понять, что вам потребуется довольно мощный компьютер, чтобы ее запустить. Однако не стоит отчаиваться, если вы давно не производили никаких обновлений «железа», потому что при желании всегда можете поработать над настройками, чтобы получить необходимый результат даже на более слабом компьютере, чем требуют разработчики. Для этого вам понадобится данный гайд, который расскажет о том, как запустить на относительно слабом компьютере игру Fallout 4. Настройки графики играют в данном вопросе важнейшую роль, поэтому именно им будет уделено максимальное внимание.
Если вы будете следовать указаниям, то существует вероятность того, что у вас получится насладиться данной игрой без особых проблем. Но не стоит думать, что вы сможете запустить эту РПГ на совсем слабом компьютере — нужно быть реалистичными и понимать, что это не изометрическая ролевая начала нулевых, а первоклассная новинка Fallout 4. Настройки графики поэтому помогут лишь тем, кто имеет хотя бы средний компьютер, иначе нет смысла даже пытаться.
Разрешение экрана
В игре Fallout 4 настройки графики можно менять на самых различных уровнях, и в первую очередь вам нужно сделать это через лаунчер. Проще говоря, запускайте игру не через ярлык, а через специальное приложение, которое предлагает вам различные варианты, среди которых будет как старт игры, так и детальные настройки профиля. Там вы сможете обнаружить и графические настройки — именно они вам и нужны, с ними вы будете работать все время, пока будете изучать данный гайд. Итак, первый пункт, на который вам стоит обратить свое внимание, — это разрешение экрана. Для того чтобы настроить графику по данному пункту, вам нужно знать оптимальное разрешение для вашего монитора — оно зависит от его размеров и пропорций.
Ознакомьтесь с руководством или же проверьте в Интернете, а затем выставляйте оптимальный показатель. Обратите внимание на то, что этот гайд сосредоточен на том, чтобы вы могли получить хорошую картинку на экране, при этом не теряли возможности спокойно играть. Если вы хотите просто потратить время в новой игре, то вам достаточно будет просто сбросить все настройки на минимум. Но если же вы все же хотите насладиться красотами игрового мира, то данное руководство поможет правильно настроить игру Fallout 4. Настройки графики, естественно, не ограничиваются разрешением экрана, вам предстоит поменять еще немало значений.
Сглаживание
В игре Fallout 4 настройка графики слабых компьютеров должна параллельно совмещаться с настройками панели управления вашей видеокарты. Одним из наиболее ярких примеров является сглаживание. Дело в том, что по умолчанию ваша видеокарта также имеет активированную настройку сглаживания, поэтому если вы хотите повысить производительность, ее вам нужно будет отключить. Что касается непосредственно самой игры, то здесь вы можете выставить лучшее качество сглаживания, так как в случае с Fallout 4 оно не сильно влияет на производительность, но при этом делает картинку гораздо более четкой.
Если же у вас все же имеются проблемы с производительностью при активированном сглаживании, можете его отключить — картинка станет более размытой, но производительность повысится, что будет очень важно в битвах и в городах вселенной Fallout 4. Настройка графики на слабом ПС — это тонкое дело, поэтому не стоит надеяться, что вы просто возьмете все показатели из этой статьи, используете их в своем лаунчере, и все станет на свои места. Естественно, кому-то подойдет и конкретно эта настройка, однако многим придется еще немного поработать над вопросом самостоятельно.
Анизотропная фильтрация
Детальная настройка графики Fallout 4 требует от вас не только обращения с пунктами, которые более-менее понятны каждому, но также и работу с понятиями, которые вы можете видеть впервые. Например, мало кто из геймеров знает, что такое А ведь если вы хотите получить хорошую производительность и неплохую картинку, вам нужно иметь представления об этом. Всего параметр анизотропной фильтрации имеет 16 уровней сэмплинга. Чем ниже уровень, тем менее четкими являются текстуры в поле зрения игрока, чем он выше, тем видимость лучше. Данный параметр является важным, так как даже если вы выставляете максимальный уровень сэмплинга, то производительность игры практически не падает — так что смело повышайте данный показатель, чтобы получить приятную картинку и не терять при этом качества игрового процесса в Fallout 4. Оптимальные настройки графики в этой игре позволят вам получить невероятный результат.
Детализация текстур
Если у вас совсем старая видеокарта, у которой даже нет одного гигабайта видеопамяти, то вам стоит задуматься о том, чтобы использовать в Fallout 4 минимальные настройки графики — это позволит вам повысить производительность. Однако если у вас есть хотя бы один гигабайт памяти, то можете начать экспериментировать. Дело в том, что детализацию текстур можно даже выставить не на максимум, а на показатель «ультра». В некоторых случаях одногигабайтные видеокарты вполне неплохо справлялись с подобным уровнем детализации, не сильно влияя на производительность. Как видите, для игры Fallout 4 программа настройки графики может быть довольно гибкой, поэтому вам стоит постоянно предпринимать новые и новые попытки в поисках оптимальных настроек. Пробовать свою конфигурацию рекомендуется в оживленных городах либо во время напряженной битвы — ведь в пространствах с небольшим количеством деталей и объектов и без того особой нагрузки на компьютер не наблюдается.
Детализация и дальность отрисовки теней
Обратите внимание на то, что существует для игры Fallout 4 утилита для настройки графики, которая может упросить ваши старания. Это приложение анализирует возможности вашего компьютера, подгоняя настройки индивидуально под вас. Однако стоит понимать, что техника всегда остается техникой, и она может давать сбои или же выдавать вам сильно завышенные или же сильно заниженные прогнозы. Поэтому вы можете попробовать и утилиту, но все равно гораздо лучше будет использовать данный гайд, так как он имеет проверенный набор настроек, в то время как приложение всегда генерирует новые наборы. Итак, если речь зашла о детализации, то стоит внимательно рассмотреть все пункты, так как конкретно для этого параметра существует собственная вкладка (как и для дальности отрисовки, но об этом речь пойдет позже). В данном случае вам стоит выставить средние настройки, и вот почему: дело в том, что тени в данной игре выглядят не лучшим образом даже на уровне «ультра», если речь идет о второстепенных объектах. Что касается основных теней, то они смотрятся хорошо и на средних настройках, но при этом не снижают производительность так сильно, как это было бы, если бы вы выставили ультра-настройки.
Детализация дополнительных текстур
Этот пункт является одним из самых бессмысленных, поэтому нет причин уделять ему времени. Сложно даже сказать, на что именно он влияет, потому что, независимо от того, выставляете вы ультра-настройки или же самые низкие показатели, внешне игра остается прежней. А учитывая тот факт, что ультра-настройки практически не влияют на производительность, можете смело выбирать их. Возможно, вам удастся заметить разницу и прочувствовать еще большую красоту деталей.
Детализация освещения
Что касается детализации освещения, то здесь придется все по возможности сбросить на минимум, только самую главную настройку можно оставить на среднем уровне. Это значит, что детализацию солнечных лучей вам нужно выключить, выставить на минимальное значение, а также отключить функцию объемного света. Все это значительно влияет на производительность в игре, поэтому если у вас нет мощного компьютера, который полностью соответствует рекомендуемым требованиям, то насладиться объемными солнечными лучами вас не удастся. Но если вы все же решите оставить эти настройки хотя бы на среднем уровне, то можете заметить внушительную потерю в производительности, при этом она будет даже более заметной в закрытых помещениях. Причиной этого является не самая лучшая оптимизация, произведенная разработчиками. Так что все же настоятельно рекомендуется отключать то, что можно отключить, а в остальных случаях сбрасывать настройки до минимума.
Другое
На вкладке детализации, кроме всех указанных выше пунктов, в которых имеются более гибкие варианты настройки, есть еще несколько элементов, которые можно либо включить, либо выключить без какой-либо гибкости. Если говорить более конкретно, то вы можете включить или выключить отражения в воде, отображение влажности воздуха, объемность капель падающего дождя, блики и размытие при движении. Все эти пункты можно спокойно помечать галочкой, потому что они не особо влияют на общую производительность, но делают картинку более приятной и реалистичной. Единственный момент — вы можете отключить размытие при движении, потому что оно хоть и не влияет на производительность, но не является слишком приятным для глаза. Но это уже вопрос вкуса, а не графической оптимизации.
Дальность отрисовки
Вкладка дальности отрисовки содержит четыре бегунка, каждый из которых отвечает за свои параметры: объекты, персонажей, траву и предметы. Можете первый и третий показатели сбросить на минимум, оставить на немного более высоком уровне персонажей и предметы — они могут быть важны для игрового процесса. Детализацию удаленных объектов и дальность отрисовки деталей устанавливайте на низкий показатель, так как все указанное выше не даст вам особо никакого удовольствия (кроме как при взгляде вдаль через снайперский прицел или бинокль), но при этом местами может очень сильно снижать производительность, потому что игра постоянно будет прорисовывать самые дальние объекты и их детали.
Глубокая настройка
Если ничего из описанного выше вам не помогает, то вы можете перейти на новый уровень и изучить содержимое файла Fallout.ini. Там вы можете, например, отключить или но для этого вам нужно разбираться в том коде, который содержится в данном файле. Если вы не знаете, что с ним делать, лучше не трогайте его.
Fallout 76 Системные требования и визуальные настройки
Fallout 76 Оптимизация — Системные требования и визуальные настройки
На этой странице представлены аппаратные требования Fallout 76. Следующая информация поможет вам определить, может ли ваш компьютер справиться с пост-апокалиптическим безумством.
В дополнение к минимальным и рекомендуемым требованиям мы включили здесь спецификации оборудования, на которых мы создали руководство. И рассказали, хорошо ли работает на игра на этом железе.
Кроме того, мы подняли вопрос о визуальных настройках, доступных в Fallout 76 и игровых драйверах. Благодаря этому вы узнаете, какие настройки больше всего влияют на частоту кадров в игре. А также какие драйверы загружать, чтобы Fallout 76 работал лучше на вашем ПК.
- Минимальные аппаратные требования Fallout 76
- Рекомендуемые аппаратные требования Fallout 76
- Наши аппаратные средства
- Fallout 76 и Nvidia
Если нужно больше информации о Fallout 76, зайдите в наше Фоллаут 76 Полное руководство. На этой главной странице вы можете найти всю необходимую информацию, чтобы получить доступ к приключениям. Включая все бонусы и хитрости, которые вам нужны.
Минимальные аппаратные требования Fallout 76
- Процессор: Intel Core i5-6600K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц
- Графический процессор: GeForce GTX 780 2 ГБ / Radeon R9 285 2 ГБ
- Оперативная память: 8 ГБ оперативной памяти
- Объем жесткого диска: 60 ГБ
- ОС: 64-разрядная версия Windows 7/8/10
Рекомендуемые аппаратные требования Fallout 76
- Процессор: Intel Core i7-4790 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц
- GPU: GeForce GTX 970 4 ГБ / Radeon R9 290X 4 ГБ
- Оперативная память: 8 ГБ оперативной памяти
- Объем жесткого диска: 60 ГБ
- ОС: 64-разрядная версия Windows 7/8/10
Наши аппаратные средства. Fallout 76 Системные требования
Руководство было создано с использованием ПК со следующими спецификациями оборудования:
- Процессор: Intel Core i5 8600K (3,6 ГГц)
- Графический процессор: GeForce GTX 1080
- ОЗУ: 16 ГБ ОЗУ
- ОС: 64-разрядная версия Windows 10
Вышеупомянутая конфигурация обеспечивает удобный игровой процесс в Full HD (1920×1080). И самые высокие визуальные настройки (ультра). Игра постоянно держала 60 FPS на протяжении всей игры. Но при обнаружении некоторых мест происходили внезапные падения FPS, которые продолжались около двух секунд.
Fallout 76 и Nvidia
Если у вас есть карта GeForce RTX или GeForce 900 Nvidia, вам могут быть интересны драйверы под названием Game Ready. Nvidia уверяет, что наличие последних драйверов делает Fallout 76 более эффективным и стабильным. Вы можете скачать драйвера Game Ready здесь. Следующий список содержит список видеокарт, для которых предназначен драйвер:
- Серия NVIDIA TITAN (например, NVIDIA TITAN X)
- GeForce RTX 20 Series (например, GeForce RTX 2080)
- GeForce 10 Series (например, GeForce GTX 1070)
- Nvidia GeForce 900 Series (например, GeForce GTX 960)
- Nvidia GeForce 700 Series (например, GeForce GTX 780)
- GeForce 600 Series (например, GeForce GTX 660)
Как запустить Fallout 76 в 60 FPS?
Выполнение рекомендуемых настроек должно позволить вам запустить Fallout 76 на 60 FPS. Только стоит упомянуть то, что это максимальное количество кадров в секунду, поскольку разработчики заблокировали более высокие значения.
Однако что вы можете сделать, если система не соответствует рекомендуемым требованиям? Вам нужно снизить параметры графики и уменьшить визуальные эффекты игры — все указанные параметры можно найти в настройках на вкладке «Экран».
В следующем списке содержатся параметры, которые необходимо изменить для увеличения количества FPS:
- Acter Fade и Object Fade — эти два параметра изменяют расстояние, на котором видны объекты и символы. Чем ниже значение этих двух, тем выше будет увеличение FPS. Но в результате символы и объекты будут быстрее исчезать из вашего экрана.
- Grass Fade — вариант, похожий на два предыдущих, с той лишь разницей, что он влияет на траву. Это оказывает большое влияние на количество FPS. Но слишком большое его количество может привести к ситуации, когда трава будет буквально появляться перед вашим персонажем — и это может испортить ваш игровой опыт.
- Элемент Fade — последний параметр на вкладке видимости. Это оказывает самое низкое влияние на количество FPS, которое вы получаете. Но это также является наименее заметным. И вы даже можете не заметить, что предметы (боеприпасы, оружие, еда и т. Д.) появляются медленнее перед вашим персонажем. Стоит занизить его как можно больше, чтобы получить больше от Grass Fade.
- Качество текстуры, воды, освещения и тени — четыре варианта, которые оказывают значительное влияние на количество FPS. Снижение всех из них даст вам наибольший прирост. Но если вы можете увеличить некоторые из них, мы предлагаем сделать это с тенями и освещением. Ведь игра выглядит лучше с низкой текстурой и качеством воды, а также средней тенью и качеством освещения, чем наоборот.
Мы рассказали вам немного железе и настройках для Fallout 76. Для получения информации других фишках этой игры, а пока вы можете ознакомиться с нашим полным списком руководств Fallout 76.
Узнать еще:
Как найти ядерные коды и запустить ядерное оружие?
Строительство лагерей — Крафт.
Существа дикой природы, животных и врагов.
Есть ли NPC ?
Есть ли Одиночный режим, соло?
Лучшее оружие — список оружия.
Лучшие мутации, список.
Как начать охотится, радиостанция, награды?
Fallout 76 Системные требования и визуальные настройки
Просмотров сегодня: 543
Настройки Fallout 76 для оптимальной производительности игры
Бета-версия Fallout 76, наконец, добралась на ПК, что означает, что можно вникнуть во всевозможные параметры и настройки графики, которые не были доступны в версии Xbox One. Самое удивительное, что регулировка качества освещения может оказать наибольшее влияние на ход игры. Проведение нескольких исходных тестов на нескольких видеокартах дало представление о том, как различные настройки влияют или не влияют на производительность. Хорошая новость: GTX 1060 6GB может запускать Fallout 76 на скорости 1080 ультра, 60 кадров в секунду. Начнем с просмотра графических опций в Fallout 76.Настройки бета-графики Fallout 76
По сути, есть шесть настроек, которые можно настроить, и три из них оказали незначительное влияние на производительность. Ниже приведены параметры для каждой настройки графики, а также оценка потенциального прироста производительности на основе тестирования с помощью GTX 1060 6 ГБ.
Предустановка: низкая / средняя / высокая / ультра. Высокий уровень похож на ультра и работает только на 5% быстрее, в то время как средний повышает производительность примерно на 25%, а низкий пресет повышает производительность на 35-40%.
Режим окна: полноэкранный / оконный / без полей
Разрешение: отображает только системные разрешения 16:9 и 16:10. Может редактироваться вручную в Fallout76Prefs.ini
Качество текстуры: низкая / средняя / высокая. Снижение до минимума практически не повлияло на производительность, по крайней мере, с GTX 1060 6 ГБ.
Качество воды: низкая / средняя / высокая. Н тестовой площадке оказалось не много воды, но она есть во многих областях игры. Возможно поэтому не удалось заметить значительных изменений в производительности при установке этого значения на низкий.
Качество освещения: низкое / среднее / высокое. Это самая сложная настройка, а производительность улучшилась примерно на 12 процентов при низком качестве.
Теневое качество: низкое / среднее / высокое / ультра. Снижение от ультра до низкой дало прирост производительности примерно на 4 процента.
Теневое расстояние: Низкое / Среднее / Высокое. Вторая самая требовательная настройка. Переход от высокого к низкому дало улучшение кадров на 7 процентов.
Actor fade: слайдер (0-100 с шагом 5)
Item fade: ползунок (0-100 с шагом 5)
Object fade: ползунок (0-100 с шагом 5)
Grass fade: ползунок (0-100 с шагом 5)
Установив все четыре показателя на минимальный уровень, получите менее 1% улучшения производительности. Это может иметь несколько большее влияние при слабом процессоре.
Crosshair: Вкл. / Выкл.
General subtitles: Вкл. / Выкл.
Show floating markers: Вкл. / Выкл.
Show active effects on HUD: Все / Отключено / Отрицательное
HUD opacity: Ползунок (0-100 с шагом 5)
Ни один из пунктов не является действительно графическими настройками, но они влияют на пользовательский интерфейс и могут быть изменены по своему усмотрению.
Минимальная предустановка 1080p
Следует отметить, что сравнивать производительность и качество изображения в Fallout 76 немного сложно, так как игра имеет динамическое время суток и погоду. Изменение большинства настроек требует перезапуска, а это значит, что к моменту возвращения в игру это может выглядеть по-другому. У нижней предустановки из вышеприведенной галереи, по-видимому, нет теней, но вероятно, что это связано с тем, что при захвате изображения была облачная накладная. То же самое касается тени дерева слева.В настоящее время высокий и ультра предустановленные выглядят лучше, но Fallout 76 выглядит хорошо даже при среднем или низком качестве.Framerate, VSync и сглаживание отсутствуют в настройках игры, также нет ползунка FOV. Также нужно потратить дополнительное время на то, чтобы удалить часть размытости (глубины резкости), которая присутствует на отдаленных объектах. Однако для игрового меню то, что вы видите выше, является тем, что вы получаете. Но это не вся история.
Есть файлы .ini их два в My Games \ Fallout 76, включая Fallout76Prefs.ini, который имеет параметр iPresentInterval, позволяющие разблокировать частоту кадров с некоторыми потенциальными побочными эффектами. Это справедливо и для других игр Bethesda, таких как Fallout 4. Должна быть возможность регулировать некоторые настройки вручную, строка sAntiAliasing = TAA, поэтому игра поддерживает сглаживание, даже если оно не отображается в настройках игры.
Что касается регулировки FOV, в файле Fallout76.ini есть две строки: «fDefaultWorldFOV = 70» и «fDefault1stPersonFOV = 80», потому FOV возможно настроить. Но изменение этого значения вручную ничего не дало, хотя FOV автоматически настраивается, при вводе ультраширокого разрешения.
90, 100 и 130 FOV соответственно.
Частота кадров может быть разблокирована, что было сделано для некоторых исходных тестов (см. Ниже). Однако, как и в предыдущих версиях Bethesda, разблокировка частоты кадров и превышение 144fps вызывает проблемы с вычислением скорости физики и скорости игры. Bethesda знает о проблеме, хотя неясно, исправят они это или просто заблокируют более высокие частоты кадров.
Мы предоставим больше информации о производительности Fallout 76 на разных аппаратных средствах и о том, как настройки графики влияют на игру в ближайшем будущем. Bethesda уже указала, что в настоящее время разработаны обновления для повышения производительности для запуска игры. Но вот несколько быстрых тестов, работающих на процессоре Core i9-9900K.
Бета-тесты Fallout 76
При ограниченном времени во время бета-тестирования плюс необходимость замены графических процессоров и перезапуска игры для каждого изменения настроек, сложно выполнить полный набор тестов. Тестирование видеокарт проводилось на Core i9-9900K, а также тестировались 1080 Ti на Ryzen 7 2700X и 2080 Ti с разогнанным 8700K. Поскольку это бета-версия, эти результаты следует рассматривать только как предварительные оценки. Глядя на диаграммы, также имейте в виду, что все выше 144fps склонно к ускорению физики, движений игрока и врагов. Это давняя проблема с движком Bethesda. RX 580 8GB и GTX 1060 6GB работают аналогично, а Nvidia имеет несколько более высокий средний fps, но AMD обеспечивает лучшую минимальную частоту кадров в секунду. Оба приближаются к 60 кадрам в секунду при 1440p, при этом 1080p ультра работает отлично.
На high-end RX Vega 64 игра легко работает на скорости 1440p с частотой более 60 кадров в секунду, но фреймеры сокращаются вдвое на 4k. GTX 1070 Ti должно работать примерно так же, как и Vega 64. 1080 Ti имеет некоторые странности с минимальными скоростями, в то время как карты RTX немного лучше. Как и в других играх, RTX 2080 и GTX 1080 Ti обеспечивают очень схожую производительность, и то же самое должно быть для 2070 и 1080. Должен быть способ достигать 60 кадров в секунду при 4к ультра.
Как насчет ограничений ЦП?
Самые быстрые процессоры Intel явно имеют преимущество перед Ryzen 7 2700X при более низких разрешениях, около 25 процентов при 1080p. Это составляет всего 6 процентов при 1440p, а процессоры привязаны к 4k (с 1080 Ti). I9-9900K также немного медленнее, чем разогнанный i7-8700K, по крайней мере, на 1080p.Проводилось ограниченное тестирование на старом процессоре Bloomfield первого поколения Core i7-965 Extreme Edition. Разумеется, он имеет 12 ГБ DDR2 и GTX 1080 Ti, и может показаться, что i5-2500K может быть недостаточно, это, похоже, не так. Игра была более склонна к fps-провалу, но на 3840×1600 в открытых площадках игры она по-прежнему составляла 91 fps, с минимумом 40 кадров в секунду. Неплохо для 10-летнего процессора!
Сейчас определенно много возможностей для улучшения минимальных кадров. Некоторые из первых результатов теста были очень низкими, но второй запуск поможет сгладить ситуацию. Существует также возможность обыграть время суток, так что может быть больше вариаций между прогонами. Bethesda указала, что в настоящее время добавлены обновления для повышения производительности, а также для устранения возможности взлома скорости, при удалении ограничения частоты кадров. Возможно, это означает, что движок фиксируется так, чтобы физика и скорость движения были отделены от частоты кадров, а не просто блокировали fps.
Детальная настройка графики Fallout 4 на среднем ПК. (UPD)
©
В этом блоге, я хочу рассказать об тонкой настройке графики и некоторых хитростях и исправлениях, которые максимально увеличены, в первую очередь для средних и ниже средних компов . Я уже создавал подобный блог для настройки графики gta V, тем самым помог настроить стабильно игру не одному десятку человек, а может и сотне, поэтому решил, что для Ф4, нужно сделать так же.Вообщем приступим.
. поэтому настройки нужно делать с небольшим запасом (тестировать желательно в самом городе). Все дельнейшие тесты и настройки я проводил у себя сам, и вот что получилось.
Характеристики моего пк phenom x6 2.8 ggz, gtx 650 ti, 6 gb оперативной памяти (файл подкачки 6 гб)
1) Первым делом нужно выставить настройки в самом лаунчере игры
Перепробовал я множество разных, но в итоге пришел к этому, считаю их оптимальными, ниже опишу пункт по порядку и как это все я совмещал с настройками панели управления Nvidia (для владельцев Radeon аналог Catalyst).
Разрешение экрана, выстаставляем ваше максимальное, потому что это самая важная настройка для достижения хорошей картинки.
Сглаживание, я выставил TAA, лучшее, которое нам разработчики, удивительно, но оно не очень сильно жрёт фпс, в то же время не мылит картинку, как к примеру FXAA. В настройках видеокарты сглаживание нужно отключить, чтобы оно не заменило либо не добавлялось к уже имеещемуся в игре. Кто не против незначительной замыленности, то ставить FXAA, с ним будет лучше производительность.
Анизотропная фильтрация, ставим максимальный уровень х 16, оно не влияет на характеристики, но делает текстуры более чёткими в пределах видимости.В настройках видеокарты устанавливаетем «Управление от приложения».
Детализация текстур, тут уже интереснее, впринципе моя старая видеокарта с 1 ГБ видеопамяти вытягивает даже ультра настройку.
Деатлизация теней, дальность отрисовки теней, тут всё стандартно, точно так же как и с текстурами, особенно различий в качестве теней я не заметил, некоторые из них ужасны даже на ультра, а основные не плохо выглядят даже на средних, поэтому выставляем среднее.
Детализация дополнительных текстур, признаюсь честно, в результате своих тестов я не понял, как улучшают детали на персонаах и предметах, что низкое, что ультразвуковое качество не влияет, поэтому ультра.
Детализация освещения, детализация солнечных лучей, обьёмный свет, всё это ставим на минимально возможное, поступало множество жалоб, что фпс очень проседает в закрытых пространствах сильнее, чем в открытом мире, вот это называется, в народе, «не оптимизон», ещё у многих встречался баг, что после релога она сбрасывается на среднее, ниже я расскажу, как поставить её на минимум.
Отражения, влажность, обьёмный дождь, размытие при движении, блики, всё это минимально влияет на производительность, но улучшает общую визуализацию и обьём картинки, туман, дождь, блики. Мыльцо отключаем по желанию.
Дальность отрисовки.
Степень детализации удаленных объектов и дальность отрисовки деталей, ставим на низкое, избавляет от некоторых фризов в игре.
Дальность отрисовки травы, можно убрать до самого минимума.
Дальность отрисовки персонажей , можно немного поднять.
Тем самым в открытом мире почти везде, где мне пока удалось добраться, фпс стал держаться более стабильно.
2) С настройками лаунчера разобрались, затем переходим в рездел мои документы, папка Fallout 4, в ней находятся файлы Fallout.ini и Fallout4Prefs.ini
Открываем сначала Fallout.ini
Советую попробовать оба варианта и с включенной и выключенной вертикальной синхронизацией, потому что эта настройка влияет на каждые ПК по разному, кому то прибавляет фпс, кому то наоборот, кому то завозит дискомфорт в игру, для каждого ПК нужно тестить отдельно.
Открываем поиск (Ctrl + F) и вводим Ветика строку iPresentInterval, находим iPresentInterval = 1, меняем на iPresentInterval = 0, этот параметр отключает льную синхронизацию в игре. Нажимаем файл сохранить и закрываем. В настройках же видеокарты, вертикальную синхронизацию советую либо отключить в панели управления Nvidia режим «Управление от приложения», она называется «Вертикальный синхроимпульс».
Отключение акселерации мыши.
В файле Fallout4.ini
В разделе [Элементы управления] введите новую строку:
bMouseAcceleration = 0
Открываем Fallout4Prefs.ini
Сначала дублируем ту же строку, так же через поиск на iPresentInterval, с iPresentInterval = 1 меняем на iPresentInterval = 0, далее находим строчку bVolumetricLightingEnable = 1 и сразу же слудующая строка iVolumetricLightingQuality = 1, обе команды меняем на 0, обе команды меняем на 0, минимум Детали солнечных лучей , которые я писал выше, которые сьедает местами, которые невозможно поставить через лаунчер.Нажимаем файл сохранить и закрываем.
Запускаем игру, пробуем, далее если всёравно ничего не помогло, то пользуемся следующим способом (увеличиваем разрешение теней и дальность прорисовки почти до минимума, тем самым сильно повышаем производительность, но к сожалению картинка будет почти без теней на открытом пространстве).
Внимание! Этот способ рекомендуется только тем, кому не помогло всё выше описанное, очень сильно портит тени.
Заходим в тот же файл Fallout4Prefs.ini, в документах и находим в нём
строчку iShadowMapResolution = 1024, (изначально стоит другое число, меняем на 1024)
строчку fDirShadowDistance = 1000.0000, (изначально стоит другое значение, меняем на 1000.0000)
строчку fShadowDistance = 1000.0000, (изначально стоит другое значение, меняем на 1000.0000)
Далее сохраняем файл и пробуем запустить игру.
Важные напоминания !!!
1. После настроек файлов с расширенными настройками ini не рекомендуется использовать настройки в лаунчере, в случае, если они будут введены в действие.
2. Так же у некоторых людей возникли проблемы с «ускоренным» взломом замков, после отключения вертиклаьной синхронизации, это нужно тестить уже лично, на своём ПК.
3. У кого после проделанных операций всё ещё остаётся дискомфорт при игре, то поставте в Панели управления Nvidia режим Пользовательские с упором на производительность.
4. Так же рекомендую просматривать блог время от времени, буду сумками всё интересное, что узнаю 🙂
5. Настоятельно рекомендую установить последний патч.
На этом вообщем то и всё, тем самым и в этом раз я добился наилучшей картинки на довольно старом компе, со стабильными 60 фпс, и небольшими просадками в замесах в помещениях ~ до 45, что вообщем то очень играбельно. Данные блог буду добавлять информацию по мере её поступления и по мере выхода патчей, если они будут на что либо влиять, здесь есть всё самое важное, так же отвечу на ваши вопросы, как и делал это раньше, на протяжении многих месяцев.
По просьбам залил немного скриншотов, под спойлером. (скрины обновлю чуть позже)
Спойлер
Всем приятной игры.
Сделал небольшой апдейт блога, касаемо дальности отрисовки.
Добавил способ повышения производительности, засчёт уменьшения дальности прорисовки теней.
Обновил немного, повысил основные настройки, включил эффекты, полёт нормальный блог.
Как настроить графику в фоллаут 4
Одна из игр этого года — Fallout 4, , вышла сегодня на ПК, PS4 и Xbox One.Как обычно в случае с играми Bethesda, ни одну из версий игры нельзя назвать особенно хорошими. На Xbox One странные фризы, на PS4 падение частоты, на ПК. у каждого что-то свое.
Данный гайд для того, чтобы вы вручную настроить графическую составляющую PC-версию Fallout 4 для достижения хорошей картинки и достаточно высокой производительности.
Для того, чтобы приступить к ручной настройке графики Fallout 4, просто идти в папку C: UsersUSERNAMEDocumentsMy GamesFallout4 сделайте копию копии файла Fallout4Prefs.ini и откройте оригинальную версию в папке при помощи блокнота. Далее просто указывайте значения характеристик, чтобы менять их в игре. Учтите, что если после этого вы измените настройки в Fallout 4, то этот файл будет перезаписан и все ручные настройки пропадут.
Графические настройки Fallout 4
Видимость персонажей
Данная опция обеспечивает дистанцию, на которой вы видите NPC, животных и других существ.
В зависимости от вашего железа, влияние может быть незначительным либо средним.
Значение указывается в рамках от 0 до 15, где 15 — ультра-качество.
Вводить после знака «=»
Эффекты на персонаже
Можно просто установить на ультра и не беспокоится. Настройка практчески никак не влияет на производительность.
- uMaxDecals = [Ультра-значение: 1000]
- uMaxSkinDecals = [Ультра-значение: 100]
- uMaxSkinDecalsPerActor = [Ультра-значение: 40]
Детали объекта на расстоянии
Чем выше значение, тем дальше прорисовываются детали на всех моделях.Оказывает значительное влияние на производительность. В некоторых областях может скашивать до 50% частоты. Будьте внимательны!
Настройка включает ряд характеристик. Экспериментируйте и смотрите что подходит вам больше всего.
- fTreeLoadDistance = [Ультра-значение: 75000.0000]
- fBlockMaximumDistance = [Ультра-значение: 250000.0000]
- fBlockLevel2Distance = [Ультра-значение: 110000.0000]
- fBlockLevel1Distance = [Ультра-значение:
.0000]
- fBlockLevel0Distance = [Ультра-значение: 60000.0000]
Эффекты света
Также известны как лучи света — эффект, когда свет проходит через плотную среду, создавая подобие световых колонн.
- ГР Вкл / Выкл
- GR Качество 0/1/2/3
- GR Масштаб [цифра]
- GR Туман 0/1
- GR Цвет тумана r / g / b
- GR Инфо
- GR 64 (оставить либо 64, либо 128, но снизить частоту на пару кадров)
Дистанция Травы
Хотите больше травы? Выставляйте это до максимума — 14000 пунктов.
- fGrassStartFadeDistance = [Ультра: 7000, Мега-ультра: 14000]
- fGrassMaxStartFadeDistance = [Ультра: 7000, Мега-ультра: 14000]
Дистанция вещей
Не сильно влияет на производительность, зато вы будете замечать чуть больше вещей на расстоянии.
- fLODFadeOutMultItems = [Ультра: 15]
Дистанция объектов
Относится практически ко всему в игре. Снижение может повысить частоту.Увеличить сделает картинку намного насыщенней и богаче.
- fLODFadeOutMultObjects = [Ультра: 15]
Настройка частиц
Взрывы, дым, огонь и прочее. Становится не очень даже на ультра.
Дистанция теней
Максимальное расстояние, на котором даже тени. Рекомендуется в районе 17000, если у вас не топовое железо.
Качество теней
Повышает разрешение теней. Рекомендуется ставить интервал между 4096 и 8192 с шагом в 1024
Настройка воды
Увы, водичка тут не самая впечатляющая.Зато она не будет снижать вашу частоту! Настройки далее в пределах 0 и 1. Можно спокойно выставлять все на 1.
- bUseWaterDisplacements = 1
- bUseWaterRefractions = 1
- bUseWaterReflections = 1
- bUseWaterDepth = 1
Запуск Fallout 4 в кастомном разрешении
- bTopMostWindow = 1
- bMaximizeWindow = 1
- bBorderless = 1
- b Полный экран = 0
- iSize H = Высота
- iSize W = Ширина
Как настроить FOV в Fallout 4
- fDefaultWorldFOV = нужное значение
- fDefault1stPersonFOV = нужное значение
В этом блоге, я хочу рассказать об тонкой настройке графики и некоторых хитростях и исправлениях, которые максимально увеличены, в первую очередь для средних и ниже средних компов .Я уже создавал подобный блог для настройки графики gta V, тем самым помог настроить стабильно игру не одному десятку человек, а может и сотне, поэтому решил, что для Ф4, нужно сделать так же. Вообщем приступим.
Что насчёт оптимизации далеко не такая однозначная, потому что даже при выходе с убежища, поверте головой, вы видите стабильные 60 фпс, то ещё рано радоваться, всё может измениться, когда вы доберётесь для города, поэтому настройки нужно делать с небольшим запасом (тестировать желательно в самом городе).Все дельнейшие тесты и настройки я проводил у себя сам, и вот что получилось.
Характеристики моего пк phenom x6 2.8 ggz, gtx 650 ti, 6 gb оперативной памяти (файл подкачки 6 гб)
1) Первым делом нужно выставить настройки в самом лаунчере игры
Перепробовал я множество разных, но в итоге пришел к этому, считаю их оптимальными, ниже опишу пункт по порядку и как это все я совмещал с настройками панели управления Nvidia (для владельцев Radeon аналог Catalyst).
Разрешение экрана, выстаставляем ваше максимальное, потому что это самая важная настройка для достижения хорошей картинки.
Сглаживание, я выставил TAA, лучшее, которое нам разработчики, удивительно, но оно не очень сильно жрёт фпс, в то же время не мылит картинку, как к примеру FXAA. В настройках видеокарты сглаживание нужно отключить, чтобы оно не заменило либо не добавлялось к уже имеещемуся в игре. Кто не против незначительной замыленности, то ставить FXAA, с ним будет лучше производительность.
Анизотропная фильтрация, ставим максимальный уровень х 16, оно не влияет на характеристики, но делает текстуры более чёткими в пределах видимости. В настройках видеокарты устанавливаетем «Управление от приложения».
Детализация текстур, тут уже интереснее, впринципе моя старая видеокарта с 1 ГБ видеопамяти вытягивает даже ультра настройку.
Деатлизация теней, дальность отрисовки теней, тут всё стандартно, точно так же как и с текстурами, особенно различий в качестве теней я не заметил, некоторые из них ужасны даже на ультра, а основные не плохо выглядят даже на средних, поэтому выставляем среднее.
Детализация дополнительных текстур, признаюсь честно, в результате своих тестов я не понял, как улучшают детали на персонаах и предметах, что низкое, что ультразвуковое качество не влияет, поэтому ультра.
Детализация освещения, детализация солнечных лучей, обьёмный свет, всё это ставим на минимально возможное, поступало множество жалоб, что фпс очень проседает в закрытых пространствах сильнее, чем в открытом мире, вот это называется, в народе, «не оптимизон», ещё у многих встречался баг, что после релога она сбрасывается на среднее, ниже я расскажу, как поставить её на минимум.
Отражения, влажность, обьёмный дождь, размытие при движении, блики, всё это минимально влияет на производительность, но улучшает общую визуализацию и обьём картинки, туман, дождь, блики. Мыльцо отключаем по желанию.
Дальность отрисовки.
Степень детализации удаленных объектов и дальность отрисовки деталей, ставим на низкое, избавляет от некоторых фризов в игре.
Дальность отрисовки травы, можно убрать до самого минимума.
Дальность отрисовки персонажей , можно немного поднять.
Тем самым в открытом мире почти везде, где мне пока удалось добраться, фпс стал держаться более стабильно.
2) С настройками лаунчера разобрались, затем переходим в рездел мои документы, папка Fallout 4, в ней находятся файлы Fallout.ini и Fallout4Prefs.ini
Открываем сначала Fallout.ini
Советую попробовать оба варианта и с включенной и выключенной вертикальной синхронизацией, потому что эта настройка влияет на каждые ПК по разному, кому то прибавляет фпс, кому то наоборот, кому то завозит дискомфорт в игру, для каждого ПК нужно тестить отдельно.
Открываем поиск (Ctrl + F) и вводим Ветика строку iPresentInterval, находим iPresentInterval = 1, меняем на iPresentInterval = 0, этот параметр отключает льную синхронизацию в игре. Нажимаем файл сохранить и закрываем. В настройках же видеокарты, вертикальную синхронизацию советую либо отключить в панели управления Nvidia режим «Управление от приложения», она называется «Вертикальный синхроимпульс».
Отключение акселерации мыши.
В файле Fallout4.ini
В разделе [Элементы управления] введите новую строку:
bMouseAcceleration = 0
Сначала дублируем ту же строку, так же через поиск на iPresentInterval, с iPresentInterval = 1 меняем на iPresentInterval = 0, далее находим строчку bVolumetricLightingEnable = 1 и сразу же слудующая строка iVolumetricLightingQuality = 1, обе команды меняем на 0, обе команды меняем на 0, минимум Детали солнечных лучей , которые я писал выше, которые сьедает местами, которые невозможно поставить через лаунчер.Нажимаем файл сохранить и закрываем.
Запускаем игру, пробуем, далее если всёравно ничего не помогло, то пользуемся следующим способом (увеличиваем разрешение теней и дальность прорисовки почти до минимума, тем самым сильно повышаем производительность, но к сожалению картинка будет почти без теней на открытом пространстве).
Внимание! Этот способ рекомендуется только тем, кому не помогло всё выше описанное, очень сильно портит тени.
Заходим в тот же файл Fallout4Prefs.ini, в документах и находим в нём
строчку iShadowMapResolution = 1024, (изначально стоит другое число, меняем на 1024)
строчку fDirShadowDistance = 1000.0000, (изначально стоит другое значение, меняем на 1000.0000)
строчку fShadowDistance = 1000.0000, (изначально стоит другое значение, меняем на 1000.0000)
Далее сохраняем файл и пробуем запустить игру.
Важные напоминания .
1. После настроек файлов с расширенными настройками ini не рекомендуется использовать настройки в лаунчере, в случае, если они будут введены в действие.
2. Так же у некоторых людей возникли проблемы с «ускоренным» взломом замков, после отключения вертиклаьной синхронизации, это нужно тестить уже лично, на своём ПК.
3. У кого после проделанных операций всё ещё остаётся дискомфорт при игре, то поставте в Панели управления Nvidia режим Пользовательские с упором на производительность.
4. Так же рекомендую просматривать блог время от времени, буду сумками всё интересное, что узнаю 🙂
5. Настоятельно рекомендую установить последний патч.
На этом вообщем то и всё, тем самым и в этом раз я добился наилучшей картинки на довольно старом компе, со стабильными 60 фпс, и небольшими просадками в замесах в помещениях
до 45, что вообщем то очень играбельно. Данные блог буду добавлять информацию по мере её поступления и по мере выхода патчей, если они будут на что либо влиять, здесь есть всё самое важное, так же отвечу на ваши вопросы, как и делал это раньше, на протяжении многих месяцев.
По просьбам залил немного скриншотов, под спойлером. (скрины обновлю чуть позже)
Всем приятной игры.
Сделал небольшой апдейт блога, касаемо дальности отрисовки.
Добавил способ повышения производительности, засчёт уменьшения дальности прорисовки теней.
Обновил немного, повысил основные настройки, включил эффекты, полёт нормальный блог.
Fallout 4, который хорошо идет на нашем компьютере — это необходимый минимум простого геймерского счастья, важного для каждого из нас.Открытый мир пустоши один из самых жестоких и одновременно захватывающих: здесь можно гулять с зомби, грабить рейдеров, строить города и нянчиться с собачкой.
Итак, ниже — подробное руководство по грамотной настройке графики в этой довольно требовательной к «железу» игре.
Прежде всего нужно, как и всегда, изучить «запросы» четвертой Fallout к вашему компьютеру.
Минимальные системные требования Fallout 4
Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Процессор: Intel Core i5-2300 @ 2.8 ГГц / AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 ГГц
Объем оперативной память: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Если ваш компьютер не подходит по параметрам даже под эти требования, то лучше даже не пытайтесь запустить Fallout 4. Особенно если вы являетесь владельцем ноутбука — лишитесь его очень быстро из-за перегрева.Поэтому можете попробовать воспользоваться услугами одного из сервисов облачного гейминга. Например, старым добрым Playkey.
Рекомендуемые системные требования для Fallout 4
Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Процессор: Intel Core i7 4790 @ 3.6 ГГц / AMD FX-9590 @ 4.7 ГГц
Объем оперативной памяти: 8 ГБ или больше
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 ГБ / AMD Radeon R9 290X 4 ГБ
Тем счастливчикам, что могут похвастаться характеристиками своего «компа» близкими к рекомендуемым требованиям , на первый взгляд можно расслабиться и получить удовольствие от Fallout 4.Однако не так все просто! Для наслаждения игрой в полной мере, чтобы она работала со стабильными 60-ю кадрами в секунду (60 FPS). До конца тянуть абсолютные настройки в таких тяжелых тайтлах, как Fallout. Поэтому на всякий случай тоже ознакомьтесь с данным опытным повнимательнее.
А вот тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями, эта статья будет полезна больше всего. То есть тем, кто обладает процессором мощнее, чем AMD Phenom II X4 945, но слабее, чем Intel Core i7 4790, видеокартой мощнее, чем AMD Radeon HD 7870, но слабее, чем NVIDIA GeForce GTX 780 и так далее.
Настройка графики Fallout 4
Далее все настройки изображения в Fallout 4. Какие-то из них действуют на параметры больше, какие-то -, а вообще не влияют. Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.
Дистанция прорисовки персонажей
Влияние на производительность: высокое.
В оригинале эта настройка имеет название «Пропадание актеров», а под актерами разработчики подразумевают всех виртуальных живых существ: людей, монстров или животных.Делений на ползунке очень много, но значения середины практически не оправданы: во время путешествий по пустоши крайне редко сколько-нибудь большое скопление персонажей можно увидеть с расстояния дальше среднего. В основном это связано с пересечением ландшафта (повсюду горы, низины, долины, лес, кусты и др.).
Ресурсов «Дистанция прорисовки персонажей» ест довольно много, поэтому советуем вам не ставить ее дальше середины, а в большинстве случаев — на треть или даже четверть.
Окклюзия окружающей среды
Влияние на показатели: низкое.
Опция отвечает за самозатенение. Объекты при включенной «окклюзии окружения» становятся зрительно более объемными и правдоподобными. Мелкие выпуклые детали предмета отбрасывают тень на сам предмет, примерно так как это происходит в реальном мире (посмотрите внимательно хотя бы на клавиатуру своего компьютера).
Выключение AO может помочь выиграть до 7 кадров, но мы крайне не рекомендуем вам этого делать.Картинка в Fallout 4 сразу станет куда менее естественной.
Анизотропная фильтрация
Влияние на показатель: крайне низкое.
Честно говоря, лично я надеюсь, что в 2017 году уже эту настройку, а также «Качество текстур», перестанут отдавать на растерзание неграмотным настройщикам. Ведь давно уже нет смысла ставить значения ниже максимально возможного в данных случаях — влияние на практически незаметно.А отвечает этот параметр за четкость отображения текстур с различных ракурсов.
Сглаживание
Влияние на производительность:
Сглаживание убирает неровности по краям трехмерных объектов в игре. Полное отключение может ускорить работу ускорителя, если у вас совсем слабый компьютер. Если мощность вашего ПК где-то посередине — ставьте вариант с FXAA технологией. Из-за этого, правда, слегка замылятся текстуры, но эта опция должна слегка компенсировать.А если вы можете похвастаться настройкой близкой к рекомендуемым требованиям, то вполне можете выбрать одно из значений TAA. Ваши глаза скажут вам спасибо.
Качество декалей
Влияние на производительность: среднее.
Декали — это различные эффекты на поверхностях окружающих объектов (в основном на стенах): следы брызгов крови, вмятины от пуль, копоть и другое.
В игре можно регулировать количество и плотность декалей.При наличии вполне себе мощного компьютера можно поставить высокое значение, а «ультра» лучше не ставить вообще, так как в ожесточенных перестрелках может начать серьезно провисать производительность. В остальных случаях — ставьте среднее или в крайнем случае низкое.
Глубина резкости
Влияние на показатели: низкое.
«Глубина резкости» — это специальный артистический эффект, который также может скрывать недостаточную детализацию удаленных объектов.Суть его в том, что все расположенное близко к игроку или персонажи крупным планом четко, а остальное окружение размывается с помощью специального фильтра. Особенно актуально это в различных сценках на движке игры и диалогах. На выбор можно включить либо стандартный эффект, либо «Боке» (улучшенная версия), либо вообще отключить этот параметр. Рекомендуем вам всегда включительно, хотя бы стандартный вариант, так как кадров потеряется всего лишь парочка.
Детализация объектов
Влияние на показатели: низкое.
Под объектами в Fallout 4 понимаются различные постройки, автострады над высохшими водоемами пустоши, большие камни, лестницы и другие крупные детали окружения. Помимо качества настройка также влияет и на количество всего вышеперечисленного. Влияние на производительность совсем невысокое, поэтому всегда выставляйте хотя бы среднее значение.
Качество объемных лучей
Влияние на показатель: среднее (на высоких значениях), низкое (на низком и среднем значениях).
«Объемные лучи» — это более продвинутый вариант знаменитых «Лучей бога» (God Rays). Разработка NVIDIA ресурсов вполне неплохо. Однако это только на высоких значениях параметра, и большую разницу между максимальными настройками «Качества объемных лучей» и низкими можно увидеть на 4K дисплеях. Поэтому рекомендуем вам при наличии неплохого ПК оставлять среднее или низкое значение. В ином случае можно отключить, выиграв тем до 8 кадров в секунду.
Дальность прорисовки травы
Влияние на показатели: низкое.
В постъядерном мире Fallout 4 не так уж много трав, да и замедляет игру она совсем немного. Советуем всегда ставить максимальное значение.
Дальность прорисовки предметов
Влияние на показатели: низкое.
Подами ребята из Bethesda понимают все, что можно взять и положить в свой инвентарь: оружие, патроны, бутылочные крышки, вилки, броню, одежду, ведра, вентиляторы и другие полезные и не очень вещи.Также как и в случае с персонажем, в игре очень редко можно увидеть скопление предметов в одном месте. Поэтому просто выставляйте здесь высокое или максимальное значение и идем дальше.
Блики
Влияние на показатель: крайне низкое.
«Блики» еще называют «Эффектами линз» (в оригинале примерно так и звучит — Lens Flare). Если направить камеру на источник яркого света, то на экране появились эдакие «солнечные зайчики» — светящиеся полупрозрачные многоугольники.
На производительность «Блики» почти не имеет, поэтому можете смело их внедрять.
Качество освещения
Влияние на показатель: крайне низкое.
По умолчанию в Fallout 4 используется технологичная система освещения, а настройка на самом деле влияет на дополнительные его эффекты. Например, небо становится чуть чище и живописнее, а кожа людей начинает не только поглощать, но и отражать свет.
Кадров даже при настройках теряется лишь 1-2, поэтому можете выкручивать здесь все на максимум. В крайнем случае ставьте среднее значение.
Дальность прорисовки объектов
Влияние на производительность: среднее.
Эта настройка похожа на «Детализацию объектов», но область ее применения — дальние расстояния. Ресурсов потребляет вполне прилично, поэтому на слабых машинах лучше ставить значения между низкое либо среднее, а на мощных лучше ближе к высоким.
Дальность прорисовки деталей объектов
Влияние на показатель: крайне низкое.
Слегка кверху деталей объектам вдали. На глаз почти незаметно, да и FPS даже при максимальном значении проседает лишь на полтора кадра. Врубайте до упора!
Дождевая окклюзия
Влияние на показатели: низкое.
Если включить Rain Occlusion, то дождик не будет капать сквозь крышу, а FPS может просесть до 5-6 кадров.Выключайте только, если ваш ПК соответствует минимальным требованиям.
Отражения на экранном изображении
Влияние на производительность: среднее.
Под экранным пространством обычно понимается та область, что видна игроку при определенном ракурсе и повороте камеры — то, что вы видите прямо сейчас на экране, если отпустите мышку. Если в пределах этого пространства имеются поверхности, на которых они расположены по-хорошему, они должны быть отражены.Так на воде проявляется ближайшее окружение, а на блестящем корпусе роботов-помощников появляется одна из заранее заготовленных панорамных текстур.
В некоторых ситуациях игровой процесс может замедляться кадров на 9-10. Так что можете выключить «Отражения», если имеете маломощный ПК. Но лучше включайте, если есть где-то посередине между рекомендуемыми и минимальными требованиями.
Дальность прорисовки теней
Влияние на производительность: среднее.
Как и обычно, тени — прожорливый параметр. Дальность их прорисовки (думаю, из названия все понятно по сути настройки) еще не сильно жадна на ресурсы, а вот следующий параметр — очень даже. В любом случае постарайтесь поставить «Дальность прорисовки теней» на значение ниже высокого, только если у вас все не слишком хорошо с «железом». Для хорошего впечатления от графики Falout 4 очень важен, а потеряете вы не больше 7-8 кадров.
Качество теней
Влияние на производительность: высокое.
Четкость и детализация теней. На мощность, как уже было сказано выше, влияние сильно. А вот наиболее разумным компромиссом между FPS и качеством картинки будет среднее значение. Цена за это удовольствие будет вполне терпимой: около 7 кадров в секунду. Если же ваш компьютер близок к рекомендуемым требованиям, можете попробовать высокое значение. А низкое ставьте только в крайнем случае, так как изображение резко менее привлекательным.
Качество текстур
Влияние на производительность: отсутствует.
Как и анизотропная фильтрация, этот параметр давно по исключить для настройки в современной игрех. Нет абсолютного никакого смысла ставить низкое качество текстур, так как это не добавит кадров. Только если у вашей видеокарты мало памяти для Falout 4, эта игра в любом случае будет из себя слайд-шоу. Как и большинство других современных AAA-проектов. Просто выставляйте максимальное значение и переходим дальше.
Влажность
Влияние на показатель: среднее (во время дождя), отсутствует (в сухую погоду).
А вот и последняя настройка. «Влажность» — это намокание плоскостей в игре во время дождя. Выглядит это очень здорово и ест вполне умеренно (5-7 кадров). Причем ест не всегда, а только когда с неба льется вода. Так что выключайте, только если совсем все плохо с вашей «машиной».
Таблица настроек графики Fallout 4
И снова мы подводим итоги с помощью таблицы:
Спасибо за прочтение! Заходите поиграть в Fallout 4 на высоких настройках на наш основной сайт, но и не забывайте почаще бывать на свежем воздухе!
3 комментария к «60 FPS.Настройка Fallout 4 под слабый ПК »
Хорошая статья, но не уже не поможет динозаврам у кого древние видеокарты с поддержкой лишь максимум DX10 игру там и не запустишь хотя есть программка для запуска приложений на других рельсах, но в таком случае долго не просидишь из сильнейших тормозов и дальнейшего выключения компьютера.
Игра Fallout 4, графики: пошаговое руководство и рекомендации
Игра Fallout 4 вышла в свет совсем недавно, поэтому можно легко понять, что вам довольно потребуется мощный компьютер, чтобы ее запустить.Однако не стоит отчаиваться, если вы давно не производили никаких обновлений «железа», потому что при желании всегда можно поработать над настройками, чтобы получить необходимый результат даже на более слабом компьютере, чем требуют разработчики. Для этого вам понадобится данный гайд, который расскажет о том, как запустить на слабом компьютере игру Fallout 4. Настройки игры в данном вопросе важнейшую роль, поэтому именно им будет уделено максимальное внимание.
Если вы будете получать инструкции, то существует вероятность того, что у вас получится шанс получить игрой без особых проблем.Вы можете запустить эту РПГ на совсем слабом компьютере, что это не изометрическая ролевая начала нулевых, а первоклассная новинка Fallout 4. Настройки графики используются лишь тем, кто имеет хотя бы средний компьютер, иначе нет смысла даже пытаться.
Разрешение экрана
В игре Fallout 4 настройки графики можно менять на различных уровнях, и в первую очередь вам нужно сделать это через лаунчер.Проще говоря, запускайте игру не через ярлык, а через специальное приложение, которое предлагает вам различные варианты, среди которых будет как старт игры, так и детальные настройки профиля. Там вы будете работать и работать, пока будете изучать данный гайд. Итак, первый пункт, на который вам стоит обратить свое внимание, — это разрешение экрана. Для того, чтобы настроить графику по данному пункту, вам нужно знать оптимальное разрешение для вашего монитора — оно зависит от его размеров и пропорций.
Ознакомьтесь с руководством или проверьте в Интернете, а затем проверьте показатель. Обратите внимание на то, что этот гайд сосредоточен на том, чтобы вы могли получить хорошую картинку на экране, при этом не теряли возможности спокойно играть. Если вы хотите просто потратить время в новой игре, то вам достаточно будет просто сбросить все настройки на минимум. Но если вы все же хотите насладиться красотами игрового мира, это руководство поможет правильно настроить игру Fallout 4.Настройки графики, естественно, не ограничиваются разрешением экрана, вам предстоит поменять еще немало значений.
Сглаживание
В игре Fallout 4 настройка графики слабых компьютеров должна параллельно совмещаться с настройками панели управления вашей видеокарты. Одним из наиболее ярких примеров является сглаживание. Дело в том, что по умолчанию ваша видеокарта также имеет активированную настройку сглаживания, поэтому если вы хотите повысить производительность, ее вам нужно будет отключить.Что касается непосредственно самой игры, то здесь вы выставили лучшее качество сглаживания, так как в случае с Fallout 4 оно не сильно влияет на производительность, но при этом делает картинку более четкой.
Если же у вас все же имеются проблемы с производительностью при активированном сглаживании, можно отключить — изображение станет более размытой, но производительность повысится, что будет очень важно в городах вселенной Fallout 4. Настройка графики на слабом ПС — это тонкое тонкое изображение. дело, поэтому не стоит надеяться, что вы просто возьмете все показатели из статьи, используя их в своем лаунчере, и все станет на свои места.Естественно, кому-то подойдет и конкретно эта настройка, однако многим придется еще немного поработать над вопросом самостоятельно.
Анизотропная фильтрация
Детальная настройка графики Fallout 4 требует от вас не только обращения с пунктами, которые более-менее понятны каждому, но также и работу с понятиями, которые вы можете видеть впервые. Например, мало кто из геймеров знает, что такое анизотропная фильтрация. А ведь если вы хотите получить хорошую хорошую и неплохую картинку, вам нужно иметь представление об этом.Всего параметр анизотропной фильтрации имеет 16 уровней сэмплинга. Чем ниже уровень, тем менее четкими текстуры в поле зрения игрока, чем он выше, тем видимость лучше. Данный параметр является важным, как даже если вы выставляете максимальный уровень сэмплинга, чтобы производительность игры практически не падает — так что смело повышайте данный показатель, чтобы получить приятную картинку и не терять при этом качестве игрового процесса в Fallout 4. Оптимальные графики в игре возможностият вам получить невероятный результат.
Детализация текстур
Если у вас совсем старая видеокарта, у которой даже нет одного гигабайта видеопамяти, то вам стоит задуматься о том, чтобы использовать в Fallout 4 томальные настройки графики — это позволит вам повысить производительность. Однако если у вас есть хотя бы один гигабайт памяти, то можете начать экспериментировать. Дело в том, что детализацию текстур можно даже выставить не на максимум, а на показатель «ультра». В некоторых случаях одногабайтные видеокарты вполне неплохо справлялись с подобным уровнем детализации, не сильно влияя на характеристики.Как видите, для игры Fallout 4 программа графики может быть довольно гибкой, поэтому вам постоянно стоит предпринимать новые и новые попытки в поисках оптимальных настроек. Пробовать свою конфигурацию рекомендуется в оживленных городах либо во время напряженной битвы — ведь в пространствех с небольшим количеством деталей и без того особой нагрузки на компьютер не наблюдается.
Детализация и дальность отрисовки теней
Обратите внимание на то, что существует для игры утилита Fallout 4 для графики, которая может упросить вашу старан.Это приложение анализирует возможности вашего компьютера, подгоняя настройки индивидуально под вас. Однако стоит понимать, что техника всегда остается техникой, и она может давать сбои или же выдавать вам сильно завышенные или же сильно заниженные прогнозы. Поэтому вы можете попробовать и утилиту, но все равно лучше будет использовать данный гайд, так как он имеет проверенный набор настроек, в то время как он всегда генерирует новые наборы. Итак, если речь зашла о детализации, то стоит внимательно рассмотреть все области, так как конкретно для этого используется собственная вкладка.В данном случае вам стоит выставить средние настройки, и вот почему в данной игре выглядят не лучшим образом на уровне «ультра», если речь идет о второстепенных объектах. Что касается основных теней, то они смотрятся хорошо и на средних настройках, но при этом не снижают производительность так, как это было бы, если бы вы выставили ультра-настройки.
Детализация дополнительного текстур
Этот пункт является одним из самых причин бессмысленных, поэтому нет уделять ему времени.Сложно даже сказать, на что именно он влияет, потому что независимо от того, выставляете ультра-настройки или же самые низкие показатели. А учитывая тот факт, что ультра-настройки практически не действуют, можно смело выбирать их. Возможно, вам удастся заметить разницу и прочувствовать еще красоту деталей.
Детализация освещения
Что касается детализации освещения, то здесь придется все по возможности сбросить на минимум, только самую главную настройку можно оставить на среднем уровне.Это значит, что детализацию солнечных лучей нужно выключить, глубину резкости выставить на минимальное значение, а также отключить функцию объемного света. Все это значительно влияет на производительность в игре, если у вас нет мощного компьютера, который полностью соответствует требованиям, чтобы насладиться объемными солнечными лучами вас не удастся. Если вы все же решите оставить эти заметные на среднем уровне, то можно заметить внушительную в производительности.Причиной этого является не самая лучшая оптимизация, произведенная разработчиками. Так что все же настоятельно рекомендуется отключить то, что можно отключить, в остальных случаях сбрасывать настройки до минимума.
Другое
На вкладке детализации, кроме всех указанных выше пунктов, имеются более гибкие варианты настройки, есть еще несколько элементов, которые можно либо включить, либо выключить без какой-либо гибкости. Если говорить более конкретно, то вы можете включить или выключить отражение в воде, влажный воздух, объем капель падающего дождя, блики и размытие при движении.Все эти области можно легко помечать галочкой, потому что они не особо влияют на общую производительность, но делают картинку более приятной и реалистичной. Единственный момент — вы можете отключить размытие при движении, потому что оно хоть и не влияет на производительность, но не является слишком приятным для глаз. Но это уже вопрос вкуса, а не графической оптимизации.
Дальность отрисовки
Вкладка дальности отрисовки содержит четыре бегунка, каждый из которых отвечает за свои параметры: объекты, персонажей, траву и предметы.Можете первый и третий параметры сбросить на минимум, на немного более высоком уровне персонажей и предметы — они могут быть важны для игрового процесса. Детали, обеспечивающие низкое качество изображения, устанавливают низкие показатели, так как все указанные места не дают вам никакого удовольствия. будет прорисовывать самые дальние объекты и их детали.
Глубокая настройка
Если ничего из описанного выше вам не помогает, то вы можете перейти на новый уровень и изучить содержимое файла Fallout.ini. Там вы можете, например, отключить вертикальную синхронизацию или акселерацию мыши, но для этого вам нужно разбираться в том коде, который содержится в данном файле. Если вы не знаете, что с ним делать, лучше не трогайте его.
Официальные системные требования Fallout 4
Замечательная ролевая игра Fallout 4 Bethesda вышла 10 ноября, а это значит, что разработчики опубликованные минимальные и рекомендуемые требования версии своей новой игры для компьютеров можно сравнить с реальным положением вещей.
Оказалось, что все опасения по поводу «невпечатляющей и устаревшей графики» этой новой РПГ были напрасны: для запуска видеоигры даже на самых минимальных настройках требуется далеко не слабый компьютер. Поэтому все владельцы ПК, являющиеся фанатами серии легендарных постапокалиптических игр и рассчитывающие опробовать на своём «железе» Fallout 4, могут начинать откладывать деньги на апгрейд своих компьютеров.
Теперь системные требования Fallout 4. Требования, чтобы запустить RPG от Bethesda на минимальных настройках и со всеми доступными графическими эффектами, выглядят следующим образом:
Минимальные:
- Видеокарта NVIDIA GTX 550 Ti 2 Гб или AMD Radeon HD 7870 2 Гб или аналогичная;
- Процессор от Intel Core i5-2300 или четырехъядерный процессор от AMD не ниже Phenom II;
- Оперативная память понадобится, как минимум, 8 Гб.
Рекомендуемые требования такие:
- Видеокарта NVIDIA GTX 780 3 Гб / AMD Radeon R9 290X 4 Гб или аналогичная;
- Процессор Intel Core i7 4790 3,6 ГГц или AMD FX-9590 4,7 ГГц или аналогичный;
- Оперативной памяти для комфортной игры на «максимуме» будет достаточно все тех же 8 Гб.
Скоты игры на ультра-высоких экранах графики.
Прочие требования: для сохранения на жестком диске Fallout 4 требует около 30 Гб, что по нынешним меркам совсем немного, а вот версия Windows обязательно должна быть 64-битная.Желательно, чтобы это была 8-я или 10-я Windows, хотя и на Windows 7 игра должна запускаться вполне корректно. Для активации игры понадобится подключение к сети Интернет и учетная запись Steam (она создаётся бесплатно).
Что касается даты выхода Fallout 4, то появилась игра в продаже ещё 10 ноября нынешнего года во всех регионах (Европе, США, Азии и странах СНГ).
Правда, в странах восточной Европы (Украине и Белоруссии) и России эта великолепная игра вышла без полной русской локализации.Это значит, что в ней переведен на русский язык только текст (интерфейс, подсказки, субтитры, диалоги и так далее), в то время как озвучка осталась оригинальной.
Что касается дополнений и обновлений игры, то они появятся только в 2016 году. Причем никаких эксклюзивных DLC и прочего внутриигрового контента ждать не стоит: все грядущие обновления будут выходить для всех платформ сразу. Владельцы сезонных абонементов получат их бесплатно вместе с уникальным инструментом для создания своего контента, а остальные геймеры смогут приобрести дополнительную плату.
Помимо ПК, 10 ноября состоялся релиз проекта для консолей: Xbox One и PlayStation 4. А в перерывах между игрой в Fallout 4 можно обустраивать жизнь в подземном бункере бесплатными мобильными играми Fallout Shelter для iOS и Android. Сколько часов в нее наиграли вы?
Если у вас есть по игре, задайте их в разделе вопрос-ответ.Читайте также:
Гайды и руководства
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году / Полное руководство по оптимизации Fallout New Vegas для Windows 10 в 2020 году — Fallout 3 / NV / SFW
Всем доброго времени суток!
Думаю Вы, как и я, устали от фризов, подгрузок, вылетов и прочих прелестей, что приносит модифицированная игра.Смотря видео на ютюбе со сборкой типа Ultimate, я не мог поверить, что игру можно заставить так работать с 200+ модами и кучей текстур 2К, а то и 4К. Что же, я смог этого добиться, пройдя через десять кругов танцев с бубном.
Прежде чем начать, для полноты картины я закину под спойлеры свои ТТХ.
ТТХ моего ПК:
Процессор: AMD Phenom 955 4X 3.6 ГГц
Видеокарта: GTX 660 2 ГБ
Оперативная память (не Kingston и не Samsung): 16 ГБ (Тайминги не помню, а чекать лень, но мы тут не про разгон)
Жесткий диск: WD на 400гб — очень старенький, ему уже лет 10.
Монитор: ACER разрешение 1680х1050 — это важно, чтобы вы понимали, почему я могу себе чуть больше в плане ретекстуров.
Операционная система: Windows 10 Pro лицензия.
ТТХ моего ПК [2]: «новый» 30.08.2020
Процессор: AMD FX 8350 EIGHT CORE 4.0 ГГц
Видеокарта: GTX 1060 3gb
Оперативная память (не Kingston и не Samsung): 16 ГБ (Тайминги не помню, а чекать лень, но мы тут не про разгон)
Жесткий диск: WD на 400гб — очень старенький, ему уже лет 10.
Монитор: ACER разрешение 1680х1050 — это важно, чтобы вы понимали, почему я могу себе чуть больше в плане ретекстуров.
Операционная система: Windows 10 Pro лицензия.
Результат аналогичный, как и со старыми ТТХ, просто решил добавить, так как проводил тест ещё на нём.
Настройки игры:
У меня установлено всё на ультра пресет.
Отключены следующие опции:
1) Отражения воды
2) Преломление воды
3) Вытеснение воды
4) Полные отражения сцены
5) Мягкие отражения
Данные опции ничего так хавают кадры, однако я отключал их для экономии кадров ещё до того, как я провёл оптимизацию до плавных 60 кадров.Думаю на данный момент я даже могу их уже вернуть Так же эти опции отключались, чтобы проверить ENB в свое время.
Так же отмечу, что игра лицензия STEAM
Порядок загрузки:
FalloutNV.esm = 1
DeadMoney.esm = 1
HonestHearts.esm = 1
OldWorldBlues.esm = 1
LonesomeRoad.esm = 1
GunRunnersArsenal.esm = 1
DLC предзаказа — MERGED.esm = 1
YUP — Базовая игра + Все DLC.esm = 1
SolidProject.esm = 1
FCOMaster.esm = 1
SomeguySeries.esm = 1
SpeedyResources.esm = 1
Th4OverseerCore.esm = 1
SaltLakeStories.esm = 1
SaxxonsQuestPack.esm = 1
WillHavenNav.esm = 1
WFO.esm Вурта = 1
AWorldOfPain (Предварительная версия) .esm = 1
AWOPDeadMoney.esm = 1
MoMod.esm = 1
EarJRAmmoProject95. Moesmave = 1
EarJRAmmoProject95. esm = 1
DragsVGUArmorBase.esm = 1
Project Nevada — Core.esm = 1
Project Nevada — Оборудование.esm = 1
Project Nevada — Extra Options.esm = 1
Project Nevada — Rebalance.esp = 1
Project Nevada — Cyberware.esp = 1
NVInteriors_Core.esm = 1
NVInteriors_ComboEdition.esm = 1
URWLNV — MergedAllDLC.esm = 1
WeaponsOfTheNewMilleniaAndMTindle.esm = 1
NVWillow.esp = 1
Дополнительные Perks.esm = 1
YUP — Исправления NPC (базовая игра + все DLC) .esp = 0
Project Nevada — Все DLC.esp = 1
Конфигурация мода Menu.esp = 1
Модификатор оружия Menu.esp = 1
Ремонт всех звуков оружия.esp = 1
Звуки взрывов Overhaul.esp = 1
WeaponModsExpanded.esp = 1
WMX-DLCMerged.esp = 1
WMX-ArenovalisTextures.esp = 1
EVE FNV — ВСЕ DLC.esp = 1
WMX-EVE-AllDLCMerged. esp = 0
IMPACT.esp = 1
AWOP-IMPACT-WMX-EVE AllDLCMerged.esp = 0
Распределенные ожерелья и цепочки.esp = 1
NVNovacApartament.esp = 1
MrShersh [HOME] .esp = 1
NVInteriors Addon. esp = 1
FadeToBlack.esp = 1
DarNifiedUINV.esp = 1
New Vegas Landscape Overhaul.esp = 1
Uncut Wasteland.esp = 1
vault22FloralOverhaul.esp = 1
AutumnLeaves — YUP Merge.esp = 1
NewVegasBounties.esp = 1
NewVegasBountiesII.esp = 1
NewVegasBountiesIII.esp = 1
TheInheritance.espgot95.esp = 1
Boeing. .esp = 1
UnholyLands.esp = 1
NorthRoad.esp = 1
JokerineUsableFurniture-NV.esp = 1
brayduck_classic.esp = 1
MojaveSandyDesert.esp = 1 — Мод на песок, устанавливается вместе с LOD файлов.
AWOPMonsterPatch.esp = 1
AWOP-MoMod.esp = 1
Альтернативное восстановление.esp = 1
ImmersiveRecoil.esp = 1
Immersive Hit Reactions.esp = 1
B42Inertia.esp = 1
Quickthrow.esp = 1
B42Wristwatch.esp = 1
R & S_InnovativeMod.esp = 1
MoreChems.esp = 1
Dynamic Pony Light.esp = 1
TheLozza’s_Gasmasks_V2.esp = 1
1nivVSLArmors.esp = 1
AWOP-Saxxons.esp = 1
AWOPDeadMoneyVendorPatch.esp = 1
FCO — NPC Changes.esp = 1
MMBMBesp = 1
MMBMB — 8 модов в 1
Разное Другие моды — MERGED.esp = 1 — 8 модов в 1
AWOP Revisions — MERGED.esp = 1
Project Nevada — WMX.esp = 1
Project Nevada — EVE All DLC.esp = 1
DragsNPCOverhaul & AWOP FCO.esp = 1 ~ 8 модов в 1
DragsArmorCollection.esp = 1-7 модов в 1
MrShersh Weapons Collection .esp = 1 — 18 (19) модов в 1
MrShersh Armor Collection.esp = 1 — 20 модов в 1
UpgradesFromCommonwealthAndFO4PW.esp = 1 — 3 мода в 1
DMHO.esp = 1
NVanimTVCoffeBrewersVendingMachines.esp = 1 — 3 мода в 1
MrShersh Weapon Animation’s.esp = 1 — 3 мода в 1
AmmoChecking.esp = 1
XFO — 9a — Враги — AI revamp.esp = 1
XFO — 9da — Enemies — NPC Healing — low.esp = 1
Enhanced NPC Awareness.esp = 1
Nevada Combat.esp = 1
Bashed Patch, 0.esp = 1 — для исправления уровневных списков, так как лучше с ними справляется.
FNVMerged.esp = 1 — для исправления всего остального.
Помимо данного списка модов у меня установлено множество текстурных модов в 2к, местами 4к (например, другие моды были собраны солянкой, чтобы покрыть то, что не покрывает NMC)
Результат на моей машине на сегодняшний день:
1) Стабильные, самое главное плавные 58-60 кадров в секунду при стрельбе, прогулке по пустоши, без задержки для подгрузки текстур.
2) Частота кадров со временем не падает. Перезапускать игру нет необходимости. Я тот ещё перфекционист в плане, который должен работать стабильно и как надо, без необходимости идти на жертву в виде адаптации к перезапуску через каждые пол-час игры. Во всяком случае мне больше не пришлось перезапускать игру, пока я играю один сеанс
3) Загрузки локаций происходит быстро, как будто я играю на SSD, что я напоминаю, что мой HDD очень старый.Может мой комп и старый, но я наблюдал работу SSD Как вариант долгая загрузка бывает при первой загрузке открытой локации, в остальное время секунда — две — три.
4) Ни единого вылета за все время игры, как бы я не насиловал свою игру (смерти, перезагрузки, взрывы и т.п.) в течении 2-х часов на момент тестирования.
5) Вдруг для кого — то важно — Вы можете снимать видео и не терять при этом 10 кадров или быть вынуждены терпеть какие либо тормоза.Все отлично Максимум, что я заметил, исключительно на счетчике частоты кадров, а не визуально — 1 кадр, при условии, что я стриммил через дискорд и записывал видео одновременно. Стоит отметить, что на старых HDD может наблюдаться более долгая загрузка, чем пару секунд, так как диск занят ещё и записью (!), Ну я думаю, что всем на это с высокой башни.
6) Играю с кучей оверлеев без каких либо проблем: Nvidia Geforce Expirience, Riva Tuner, Discord , Steam (тот момент, когда получаешь ачивку бесценен)
Ещё раз — фреймрейт не рваный, это самое главное, что бросается в глаза.Картинка плавная, что глаза расслабляются.
ТТХ второго ПК , участвующего в тесте, чей хозяин так же отметил улучшения стабильности и быстродействии игры. У него естественно и ENB с графическими эффектами прикручен и 4к текстуры чуть ли не везде
Процессор: Inter (R) Core (TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
Видеокарта: RTX 2080 SUPER
Оперативная память: CORSAIR 2×16 = 32 ГБ
Жесткий диск: SSD Red 1Tb
Монитор: LG Flatron 43UD79-B Black 3840×2160, 60Hz
Операционная система: Windows 10 Pro
(автор статьи плачет в сторонке)
Он как раз искал панацею от падения кадров при прогулке по пустоши (подгрузка ячеек) и он её получил.
Различия в настройках имеются лишь в enblocal.ini, так как эта машина (а не ведерко, как у меня) может использовать себе больше VRAM, чем моя. Собственно об этом чуть позже.
Хочу заранее отметить, что возможно это не универсальная панацея прям для всех и каждого.
Данный гайд был протестирован лишь на двух машинах с разными сборками модов на Нью-Вегасе (не SFW / SFW-RA или TTW).
Некоторые люди сообщают, что на сборках SFW / SFW-RA тоже есть ощутимый результат — оно логично и очевидно на мой взгляд.
ВНИМАНИЕ! В связи с малым тестером отсутствием полного фидбэка (подробного, с необходимыми данными и тестами), некоторые вещи присутствуют на этапе тестирования и более подробного изучения, которые дополняются в этот гайд.
Обновленную информацию я буду помечать тегом «new».
Что же, ПОКАЗАТЬ!
У кого проблемы с полным отображением страницы гайда:
В самом низу (где подвал сайта), слева нажмите «Изменить стиль» сначала на «Спектр светлый» (если у вас стояла черная тема), затем на «Юниформ светлый» (он есть только при переключении светлого цвета).Во всяком случае иначе я не мог посмотреть комментарии — контент страницы не отображался ниже самого гайда. А так как гайд пополняется, то страница может не выдать рано или поздно информацию из самого гайда. Вот такой вот костыль
Теги гайда:
«тест» — цвет — отсылка к Рику из Рика и Морти. Когда вопрос требует дальнейшего научного изучения и я не могу 100% утвердить результат просто так.
«новый» — помечаются изменения или добавить в гайд.
Для пользователей STEAM версия:
Первым делом отключите синхронизацию с облаком стим. Эта фича, на самом деле такая пакость. Она убивает сохранение = ломает их. Играете, сохраняетесь, выходите из игры. На следующий день садитесь за ПК и ловите бесконечную загрузку. Причём сейв может сломаться так не один.Я так около часа игры потерял.
Так же она может «восстановить» Ваши ini настройки игры, в которые вы вносите изменения = то, что вы делали с ini нужно делать заново. Ага, ещё попробуйте вспомнить, когда оптимизирует изменения для определенных модов. Короче говоря, долой эту бяку
Как это сделать? Очень просто.
1) Перейдите в Вашу библиотеку Steam и нажмите правой кнопкой мыши по Fallout New Vegas и нажмите «Свойства»
2) Перейдите во вкладку «Обновления» и уберите галочку с пункта «Включите синхронизацию со Steam Cloud для Fallout New Vegas»
1) Русифицированные файлы ESM игры и официальных DLC «новый» 05.04.2020 — решает много головных болей, начиная с вывода многих багов и вылетов игр. Маст — хэв в любой сборке.
Серьезно, ради эксперимента посмотрите загрузку до меню игры без них, а затем с ними (особенно, если у вас HDD) и оцените, как быстро у вас появляется возможность пропустить начальные заставки. Это когда звезда появляется.
Прямая ссылка на архив: ESM
Установка:
1) Скачиваем и распаковываем архив
2) Копируем файлы в папку Data с заменой
3) Удалить все ESP с окончанием «_lang» из папок Data, т.к. они теперь уже вшиты в ESM и больше не нужны Вам.
4) Файлы с окончанием «.nam», например: CaravanPack.nam — ни в коем случае не удалять!
2) New Vegas Script Extender (NVSE) — для расширения скриптовой составляющей New Vegas, которое требуется для работы множества модификаций, а так же скриптовых модификаций, используемых для оптимизации в этом гайде. Мне кажется это даже необязательно необязательно расписывать, раз Вы здесь, то думаю, уже в курсе что это такое.
На момент написания статьи использовалась версия «стабильная версия 5.1b4» с сайта http://nvse.silverlock.org/
Однако используйте версию с гитхаба, так как она новее и в ней много полезных фиксов. Она проверена и работает хорошо.
«новый» 19.07.2020
Проверил новую версию NVSE, полёт отличный.
Актуальная версия NVSE: 5.1.6
Ссылка была обновлена.
В папке Data / nvse / имеется данный файл nvse_config.ini, а если нет, то его нужно создать и вписать в следующее:
[Память]
DefaultHeapInitialAllocMB = 496
[Запись]
EnableGameErrorLog = 0
[RELEASE]
LogLevel = 0
DefaultHeapInitialAllocMB = 496 — можно подбирать под себя, но использовать выше 496 не рекомендуется .Так же лучше использовать кратность шага 16. (вычитал на просторах интернетовской пустоши)
«новый» 05.04.2020 — Логично предположить, что данное фича будет работать с использованием bReplaceHeap = 1 из NVSR, тем не менее, я оставил это в конфиге. Лишним не будет, насколько я знаю.
3) FNV 4GB Patcher — нужен для увеличения используемой игрой памяти. Маст — хэв, который упоминается в каждой гайде.
4) NVAC — New Vegas Anti Crash — Широко известный помощник в борьбе с вылетам игры.
5) JIP LN NVSE Plugin — дополнительных скриптовых расширений, нужных для других модов, исправляет некоторые игровые ошибки.
Ниже я привожу пример своих настроек в jip_nvse.ini
[GamePatches]
bIgnoreDTDRFix = 1
; Исправляет эффект игнорирования DT / DR (в основном встречается в некотором холодном / невооруженном оружии), который полностью нарушен в игре.
; Кроме того, изменяет расчет снижения урона в игре, так что DT вычитается ДО того, как применяется DR.
bEnableFO3Repair = 0
; Возвращает меню ремонта предметов в стиле FO3 в FNV. Максимальное количество ремонтируемых предметов будет ограничено до
игрока; (Ремонтный навык * 0,6) + 40. Например, с навыком 50, предметы могут быть отремонтированы только до 70% от их максимального здоровья,
; в отличие от 100%, как раньше, независимо от уровня навыков.
bEnableBigGunsSkill = 0
; Восстанавливает Big Guns как полностью функциональный игровой навык.
bProjImpactDmgFix = 1
; Исправлена ошибка двигателя, из-за которой оружие, стреляющее снарядами, взрывающимися при ударе (например, ракетная установка, граната
, гранатомет и т. Д.), Наносило только урон от взрыва, даже при прямом попадании, игнорируя урон от удара оружия.
bGameDaysPassedFix = 1
; Исправлена ошибка движка, из-за которой глобальные таймеры GameDaysPassed и GameHour «зависали» и перестали увеличиваться в
; игра в реальном времени (они будут увеличиваться только во время сна, ожидания или быстрого путешествия).Эта проблема напрямую затронула
; хардкор нуждается в наращивании, который также зависнет в игре в реальном времени.
bHardcoreNeedsFix = 1
; Устраняет проблему, из-за которой некоторые хардкорные потребности по неопределенным причинам могли иметь отрицательные значения. Это привело к
; в хардкоре не должен увеличиваться с правильной скоростью / вообще.
bNoFailedScriptLocks = 1
; Исправляет поведение движка, при котором сценарий, отказавший (по любой причине) в какой-то момент во время выполнения, будет иметь значение
; эффективно отключены игрой и больше не будут обрабатываться снова, пока игра не будет перезапущена.
bDoublePrecision = 1
; Изменяет код игры таким образом, что арифметические / реляционные операции в сценариях вычисляются / оцениваются с помощью
; точность с плавающей запятой двойной точности (вместо одинарной точности). Это вызывало различные проблемы, когда
; реляционные операторы (==,! =, <=, <,> =,>) выполнялись некорректно, и числовые вычисления закончились на
; неточные результаты (особенно это наблюдалось при относительно высоких абсолютных значениях).Кроме того, этот патч также
; гарантирует отсутствие ошибок / сбоев скрипта в случае деления на ноль.
bQttSelectShortKeys = 1
; Если этот параметр включен, (а) при выборе стопки предметов в меню инвентаря, контейнера или бартера удерживание SHIFT приведет к
; передать / сбросить весь стек, удерживая CTRL, перенесет / сбросит один элемент из стека — таким образом пропуская
; меню выбора количества. (b) При поднятии из контейнера стопки невесомых предметов (например, боеприпасов на
; нехардкорный режим) появится меню выбора количества вместо автоматического выбора всей стопки.
bMultiProjectileFix = 1
; Исправлена ошибка двигателя, из-за которой использование оружия, которое стреляет несколькими снарядами за выстрел, часто могло вызывать короткие задержки и
; FPS падает при поражении живых целей.
bLocalizedDTDR = 0
; Когда этот параметр включен, при применении снижения урона от DR / DT будет различаться между головным и бронежилетом.
; Удары в голову будут получать выгоду только от DT / DR, полученных от ношения головной брони (если есть), тогда как удары по телу аналогичным образом
; только от ДТ / ДР, полученных от ношения бронежилета.(Примечание: для включения требуется bIgnoreDTDRFix).
bVoiceModulationFix = 1
; Добавляет модуляцию голоса (небольшой эффект искажения) для активаторов разговора и голозаписи.
bSneakBoundingBoxFix = 1
; Исправлена давняя ошибка в играх Bethesda, из-за которой размеры ограничивающей рамки столкновения, в которую был заключен игрок,
; (как и все NPC) оставались фиксированными и не масштабировались, чтобы соответствовать положению тела. По сути, получилось
; Невозможно проползти через бреши и промежутки, когда он присел, несмотря на то, что он может легко пройти через них.
; Этот патч устраняет эту проблему для персонажа игрока и его спутников.
bEnableNVACAlerts = 0
; Если установлен NVAC, включите этот параметр, чтобы получать внутриигровые предупреждения в случае возникновения исключения в
игры; код, успешно обработанный NVAC. Вы будете уведомлены в сообщении в углу, а детали ошибки будут
; напечатано на консоли. Это должно упростить определение точных обстоятельств / местоположения, в которых
; произошла ошибка.
6) Повышение ENB — это панацеей от черных текстур (не приплетать сюда проблемы с инвалидом текстур) и память вылетов из-за нехватки или утечки. Даже если Вы не собираетесь использовать графические пресеты, Вам всё равно нужен ENB Boost. Он крайне необходим при наличии кучи графических (текстурных) модификаций. Моды на оружие и броню тоже идут в счет — у них тоже есть текстуры.
«новый» 05.04.2020
Важная информация о ENB boost:
Так как многие могут совершить одну из роковых ошибок, которые допустил я, то хочу описать здесь путь её предотвращения:
Используйте последнюю версию ENB с сайта. На текущий момент я использую версию v0.405 — она же последняя.
Сразу отвечаю на вопрос почему. Всё просто — в новых версиях имеются улучшения в работе с памятью и другие полезные примочки.Производительность повысилась, как и стабильность. Нагрузка на комп больше не станет, когда решите использовать именно графический пресет. От версии Характеристики DLL страдать не должна, а лишь напротив.
Ниже я описываю установку именно ENB boost’a, отдельно от пресета, так как он идёт вместе с ним.
Установка:
1) Скачиваем ENB 0.405 для FNV с сайта enbdev.com
2) Распаковав архив идём в папку WrapperVersion и берем оттуда эти файлы, а затем кладём в папку с игрой:
— d3d9.dll
— enbhost.exe
— enbseries.ini
— enblocal.ini
Пункты 3, 4 предназначены для тех, кто собирается использовать только ENB boost — то есть, без графического пресета. Если собираетесь ставить графический пресет, то следующие два пункта игнорируйте.
3) Открываем enbseries.ini и в секции ГЛОБАЛЬНО изменяем строку UseEffect = true на UseEffect = false
4) Открываем enblocal.ini и в секции GLOBAL изменяем строку UseENBoostWithoutGraphics = false на UseENBoostWithoutGraphics = true
Ниже я привожу пример своего enblocal.ini
«новый» 05.04.2020
[PROXY]
EnableProxyLibrary = false
InitProxyFunctions = true
ProxyLibrary = other_d3d9.dll
[GLOBAL]
UseENBoostWithoutGraphics = true
[ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ]
SpeedHack = true
[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex = false
VideoAdapterIndex = 0
[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64 = true
ReduceSystemMemoryUsage = true
DisableDriverMemoryManager = true
DisablePreloadToVRAM = false
EnableUnsafeMemoryHacks = true
ReservedMemorySizeMb = 512
VideoMemorySize = false
VideoMemorySize = false
VideoMemorySize = false
[WINDOW]
ForceBorderless = false
ForceBorderlessFullscreen = false
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering = false
MaxAnisotropy = 16
AddDisplaySuperSamplingResolutions = false
[LIMITER]
WaitBusyRenderer = false
EnableFPSLimit = false
FPSLimit = 60.0
[INPUT]
KeyCombination = 16
KeyUseEffect = 123
KeyFPSLimit = 36
KeyShowFPS = 106
KeyScreenshot = 44
KeyEditor = 13
KeyFreeVRAM = 115
[АНТИАЛИАЦИЯ]
EnableEdgeAA = false
EnableAccumulativeAA = false
[FIX]
FixGameBugs = false
FixTransparencyBugs = false
IgnoreGECK = true
Пару слов о параметрах в файле enblocal: «new» 05.04.2020
UseENBoostWithoutGraphics = true <--- данная опция отвечает за ВЫКЛЮЧЕНИЕ графических эффектов ENB. То есть, если вы хотите использовать графические пресеты, то у вас должно быть значение "false".
ExpandSystemMemoryX64 = true <--- Используется в 64 битных системах. Однако при использовании EnableUnsafeMemoryHacks должно быть в False.
ReduceSystemMemoryUsage = true <--- Основная функция ENB boost'a ----- отвечает за панацею черных текстур и вылетов.
EnableUnsafeMemoryHacks = true <--- При использовании ExpandSystemMemoryX64 = true — должно быть в значении «false», однако на момент написания данной статьи у меня было установлено в значении «true». Если всё делать по чужой инструкции, то поставьте значение «False».У меня же работает и я не трогаю, что во многом решает их проблемы с «шаттарами» и во время загрузки, без видимых на то проблем или неудобств, так что по экспериментируйте с включением / выключением этой функции. UPD: при значении «False» — у меня теряется пара кадров и местами плавность. Проверено несколько раз. Поэтому я оставляю у «True», но эта опция является нестабильной и больше служит для людей с 4гб и более видеопамяти. В данный момент пробую с ESMX64 = False
ReservedMemorySizeMb = 512 <--- Настоящее значение должно найти для себя САМОСТОЯТЕЛЬНО.
У каждого нужно тестировать и искать свое значение для лучших результатов из используемых настроек. В качестве отправной точки можно использовать 256.
Возможные, известные мне, значения: 128, 256, 512, 768, 1024.
«новый» 05.04.2020 — говорят, что для видеокарт с объемом от 2гб можно начинать с 512. Для тех у кого менее 2гб, лучше использовать значения ниже. У меня 2гб видеокарта и я пробовал сначала 128, затем 256, и только потом 512.Значения выше приводили к тормозам игры, поэтому я вернулся обратно к значению 512. Чем выше это значение, тем меньше тормозов, но всё зависит от конкретного железа и видеокарты. Я думаю, что тут скорее играет роль именно модель и объем видеокарты, а не остальные комплект.
«new» 05.04.2020 — в новой версии ENB теперь имеется следующая опция, которая позволяет пропустить ниже, однако я рекомендую шаг делать всё самостоятельно, как описано ниже.
VideoMemorySizeMb = 9826 <--- Это значение должно быть рассчитать для себя САМОСТОЯТЕЛЬНО. Не копируйте слепо. Чтобы рассчитать данное значение направить сюда и скачайте VramSizeTest. Запустите именно «VRamSizeDX9.exe» и дождитесь пока программа выдаст ваш результат: «Доступна видеопамять (МБ)».
Для Windows 7 / XP вычтите 170 из числа, чтобы получить конечное значение. Для Windows 8.1 / 10 вычтите 350 из числа, чтобы получить конечное значение.Конечное — это то, что необходимо ввести в ввод VideoMemorySizeMb .
AutodetectVideoMemorySize = false <--- Если поменять на True, то позволяет ENB автоматически рассчитать VideoMemorySizeMb за Вас. Когда Вы зайдете в игру, то слева в углу будет рассчитанный объем доступной Вам памяти. Я не рекомендую использовать её, так как она, как правило, выдаёт завышенные значения, что в свою очередь может привести к неприятным последствиям, поэтому потратьте немного времени и использовать мануал в описании строки выше.
EnableVSync = true <--- Можно добавить в секцию ENGINE. Включает вертикальную синхронизацию через функции ENB. Если Вам не нужна вертикальная синхронизация или Вы используете другой метод для нее, можете не использовать этот пункт себе в файле.
7) New Vegas Configurator — это инструмент для редактирования ini файлов игры, не в ручную, а так сказать через графический пользовательский интерфейс (когда все удобно и понятно).Пусть многие пишут о том, что он делает что-то неправильно, но лично у меня он прекрасно справляется со своими задачами без всяких танцев с бубном.
После, как я решил пересоздать файлы игры через лаунчер (ранее удалив старые), я внёс следующие изменения через NV Configurator’e во вкладке Performance:
Если кому интересны другие настройки в моих по сути стандартные первонач:
Итак… Что же нам необходимо здесь сделать? Самое важное, что здесь имеется: Предел размера предварительной загрузки — эта опция дала мне очень большую буст производительности. Фпс стал выше, а задержка подгрузки внешних ячеек сократились. Кто — то даже смог пробежать свой Гудспрингс на спринте без задержек, когда раньше не мог. Лично я смог пробежаться от Гудспрингса до Аванпоста Мохаве с минимальной задержкой — выражалось это в виде микрофризах (если я правильно подобрал термин). Почти незаметно, но они были намного комфортнее, однако можно добиться большего комфорта
Я использую значение 190, в ини файлах это находится в Fallout.ini (Мои документы / My Games / New Vegas /) и выглядит следующим образом:
iPreloadSizeLimit = 19
40
iNumHavokThreads = 4 — Количество ядер вашего процессора. У меня их 4.
Тоже самое нужно проделать в Fallout_default.ini, что кладется в папку с игрой (!).
Чуть позже дополню этот раздел, так как он самый муторный.
8) Самый главный виновник торжества именно этого гайда: Устройство для снятия затвора Нью-Вегаса — Да, именно он, а не NVTF.Да, я в курсе, что у меня Windows10, но поверьте, именно он смог решить все основные проблемы после установки ENB boost и 4GB Patcher.
Итак, опишу вкратце с чем я столкнулся, когда решил использовать NVTF (мол под 10-ку и все такое).
FPS был в среднем 45 кадров в секунду, были не большие тормоза при подгрузке, но самое ужасное, что после получаса или часа игры мой фпс буквально плавно стекал до 30, причем он был не очень. плавным, а рваным (мс между кадрами было очень заметно больше).Это происходило в независимости от локации. Я мог просто уйти от компа на минут 15-20, когда он вернулся, что мой счетчик кадров не 60 (я был в интерьере), а 45 назад он не хотел возвращаться. Припуске игры, мои кадры возвращались обратно на 60. Но каждый раз перезапускать игру я мягко говоря устал и решил во что бы то ни стало ни стало панацею. Я не нашел решения для NVTF, но увидел решение для NVSR — то, что и побудило меня использовать его вместо NVTF; однако в моём случае оно и не пригодилось.
, что я описал в использовании NVTF, возможно, и в случае использования NVSR, вот готовое решение с Nexus’a, для тех кому это может понадобиться:
Hitori001:
Я знаю, что это уже давно, но для тех, кто в будущем столкнется с этой проблемой … Если вы используете NVSR, то в «sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini» попробуйте изменить bReplaceHeap на 1, а затем iHeapAlgorithm на 2.Это устранило эту проблему для меня. 2 — это алгоритм динамической памяти, поэтому он будет настраиваться по мере необходимости и не заполняться (по крайней мере, в моем понимании). Какой бы ни была причина, мой FPS больше не падает на 30% после некоторой игры. На решение у меня ушло несколько недель, поэтому я решил передать информацию.
Для тех кому совсем тяжело даже с переводчиком:
Открываем файл sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini и изменяем строки:
bReplaceHeap = 1 <----- в моём варианте ниже уже это используется.
iHeapAlgorithm = 2 <---- в моём варианте ниже установлено значение 6.
Ссылка на ветку Nexus’e: источник
Так что, да — Я ИСПОЛЬЗУЮ NEW VEGAS SHUTTER REMOVER НА WINDOWS 10 И ОН РАБОТАЕТ У МЕНЯ НАМНОГО ЛУЧШЕ, ЧЕМ NEW VEGAS TICK FIX.
Итак, что конкретно я сделал:
1) Я скачал и установил последнюю версию New Vegas Shutter Remover (на момент написания статьи: 4.1,36)
2) Использовал ВТОРОЙ ini конфиг отсюда: Fallout New Vegas Stability Enhancer и Stutter Remover для Windows 10
3) Изменил строку iDefaultMode в разделе Критических разделов на:
iDefaultMode = 1
Использование данной строки было найдено здесь: NVSR (New Vegas Stutter Remover) безупречно работает в Windows 10 со следующими настройками.
4) Много тестировал и экспериментировал.
ВНИМАНИЕ: НИЖЕ ПРЕДСТАВЛЕНЫ МОИ НАСТРОЙКИ NVSR, ОДНАКО ЕСЛИ У ВАС WINDOWS 7, ТО ВАМ ЛУЧШЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТЕ, ЧТО ИДУТ ИЗ КОРОБКИ ИЛИ НАСТРОИТЬ ИХ ПОД СЕБЯ САМИМ (ПО ЖЕЛАНИ1057)
Для кого всё это сложно и неинтересно, то вот мой готовый sr_New_Vegas_Shutter_Remover.ini:
Мастер = {
_comment = Здесь вы можете включить или выключить каждую отдельную функцию.
bManageFPS = 1
bHookCriticalSections = 1
bHookLightCriticalSections = 0
bHookHashtables = 1
bReplaceHeap = 1
bReplaceGetTickCount = 1
bLogToConsole = 0
bFulingExitplace = 1
bFlusholution
iFlushSoft =
iFlush = 1
}
Experimental = {
_comment = bReduceSleep и iThreadsFixedToCPUs, вероятно, можно разумно использовать в 1.> 1 банкомат плохая идея.
_comment = другие настройки здесь, вероятно, лучше не трогать
bReduceSleep = 0
iThreadsFixedToCPUs = 1
bSuppressRandomSeeding = 0
bBenchmarkHeap = 0
bAlternateHeapHooks = 0
iHeapressMainBlockAddress = 0
iHeapressMainBlockAdd = 900 причина в противном случае: bInject_iFPSClamp = 1, fMaximumFPS = от 30 до 85 (или 0), fMinimumFPS = от 10 до 20, iFPS_Report_Period = от 2000 до 60000, fExtraSleepPercent = 0.От 0 до 0,2
bInject_iFPSClamp = 1
fMaximumFPS = 60
fMinimumFPS = 15
iFPS_Report_Period = 15000
fExtraSleepPercent = 0,05
}
GetTickCount = {
_comment = Этот раздел по умолчанию отключен. 1
bPreserveHighFreqComponents = 0
bForceSync = 0
iSyncLimitMilliseconds = 50
}
CriticalSections = {
_comment = CS-материал значительно помогает Oblivion, Fallout и New Vegas
_comment = большая часть преимуществ достигается за счет подавления рендеринга + 0x180 ниже)
_comment = режимы: 1 = ванильный, 2 = удовлетворительный, 3 = ошеломляющий (гибрид 1 и 2), 5 = подавленный
bUseOverrides = 1
iDefaultMode = 1
iDefaultSpin = 1000
iStaggerLevel = 5
bEnableMessages = 1
bEnableProfiling = 0
}
LightCriticalSections = {
_commen Материал t = LCS похож на материал CS, но с реализацией Bethesda.И иногда встраивается, мне так сложно работать с
bEnableProfiling = 0
bEnableMessages = 1
iDefaultMode = 3
iDefaultSpin = 1000
iStaggerLevel = 5
bFullHooks = 0
bUseOverrides = 0
}
Heap = {
Heap = {
по умолчанию отключен — см. Master / bReplaceHeap
_comment = Однако я рекомендую включить его.
_comment = Замена кучи может привести к БОЛЬШИМ улучшениям производительности в Oblivion при значительных потерях в стабильности.
_comment = В Fallout3 он вылетает мгновенно, я помню, что проверял
_comment = Кажется, работает в Fallout: New Vegas?
_comment = Алгоритмы: 1 = FastMM4, 2 = Microsoft (медленно на XP), 3 = SimpleHeap1, 4 = TBBMalloc, 5 = ThreadHeap2, 6 = ThreadHeap3, 8 = tcmalloc
_comment = Для алгоритмов с номерами 1, 4 и 8 требуется внешний DLL файлы в папке Data / OBSE / Plugins / ComponentDLLs
_comment = Размер указывается в мегабайтах и влияет только на алгоритмы 3, 5 и 6 (другие алгоритмы определяют свой размер динамически)
iHeapAlgorithm = 6
bEnableProfiling = 0
iHeapSize = 512
bEnableMessages = 0
bZeroAllocations = 0
}
Hashtables = {
bUseOverrides = 1
bEnableMessages = 0
bEnableExtraMessages = 0
bEnableProfiling = 0
}
комментарий =
OverrideListical =
Cal95. Renderer + 0x180, рекомендация = подавить (режим 5) 911 SizeAddress = 0x00587AC9 931 SizeAddress = 0x00583F90 Пару слов о параметрах в ini файле NVSR: 1) iDefaultMode = 1 в разделе «Критическая секция» — Честно говоря, для меня весьма непонятно, что означает эту строку и комментарий к ней, «большая часть преимуществ исходит от подавления Renderer + 0x180 (см. Переопределения ниже)», разницы при тестировании я либо не понял либо не заметил.Гугл в этом вопросе мне тоже особо не помог. 2) iHeapAlgorithm = 6 в разделе «Heap» — всего алгоритмов 7, как видно из ini файла. Алгоритмы 1, 2, 4, 8 — являются динамическими алгоритмами — то есть они увеличивают размер HeapSize (или «кучи») по мере необходимости. В ходе тестирования обнаружено следующее: алгоритмы, использующие сторонние DLL файлы, поставляемые с NVSR, не работают в FNV, по крайней мере так пишут люди, и лично у меня аналогично, как у них, игра отказалась работать с ними.Единственный динамический алгоритм, который не использует сторонний DLL является №2. Тем не менее в ходе тестирования его работы на моей машине FPS был в районе лишь 45 кадров, а его фреймрейт рвался — для меня это было уже не терпимо, когда я увидел, как работает статичный алгоритм. Ещё один нюанс про динамический алгоритм: на просторах WEB есть информация, гласит, что при использовании динамического алгоритма стоит так же изменение в разделе Exprimental в строке «iHeapMainBlockAddress =», которая использует Hax значение.Я не смог найти информацию по этому решению. Поэтому я без понятия какие значения стоит сюда вписывать и стоит ли вообще. Лишь моя личная теория, если сюда вписать верное значение, то это решит проблему падения производительности на динамических алгоритмах. . Но это лишь моя теория и я не могу быть уверен в ней, так как не обладает достаточными знаниями и информацией. Алгоритмы 3, 5, 6 — являются статическими , что подразумевает то, что они не увеличивают размер Heap по мере необходимости, как это делают динамические алгоритмы.Однако в ходе тестирования было выявлено то, что данные алгоритмы дают больший прирост в производительности. Самым производительным и шустрым, по моим наблюдениям оказался №6. Именно с ним я получил заветные 60 кадров, быстрые загрузки, задержка при подгрузке текстур и LOD при прогулке по пустоши. Стоит отметить, что пользователи в сети говорят о том, что алгоритм стоит выбрать под себя, поэтому если вдруг возникнет такая необходимость, вы можете по возможности поэкспериментировать у себя какой алгоритм для Вас даёт наилучший результат. 3) iHeapSize = 512 в разделе «Куча» — Почему такое значение? В интернете бытует мнение о том, что данное значение не должно быть 450, однако по моим наблюдениям это не совсем так. Это размер, который использую я лично сам и у меня всё хорошо. Тут момент следующий: при динамическом алгоритме падает FPS и плавность кадров (время между кадрами становится больше или идёт рывками). При статичном, когда размер куча переваливает, то игра может начать снижать фпс, поэтому я выбрал завышенное значение.За пару тестов в течении 2-3 часов каждый, я единожды наблюдал схожую проблему с NVTF. Однако стоит отметить, что с НВТФ падение происходит в диапазоне от 10 до 30 минут и ВСЕГДА. С NVSR подобное подобное было лишь один раз за все время тестирования и то лишь в нагруженных локациях, а именно локаций AWOP. Может быть, это предел с пределом статическим размером кучи, который со статическим алгоритмом не расширяется по мере надобности, как это в теории происходит с динамическим. 9) Объединения плагинов или Merge Plugins «новый» 05.04.2020 — у Fallout New Vegas есть ограничение на количество подключенных плагинов (ESP / ESM). У всех оно разное, что самое интересное. Среднее у большинства это — 125 плагинов. «На ходу» просто разваливаться «на ходу», а потом скорее всего вылетит. Выглядит это очень крипово и даже со знанием установки модов, может достичь в ступор, если видишь это впервые. Стоит отметить, что у меня игра начала ломаться при отметке в 120 или даже чуть меньше. Если Вы ставите очень много модов, то Вам 100% нужен Слить плагинов. Даже, если у вас немного модов, то слияние все равно приветствуется, так как сокращение порядка изменения на стабильность и производительность игры. Сначала Вы, возможно, заметите системное повышение FPS. Я серьезно не знаю, каким магическим образом это работает, но оно так работает. Что из себя представляет Merge? — Всё довольно просто.Предположим у Вас есть 20 плагинов, которые добавляют новую броню. Вы берете и вместо 20 плагинов делаете 1. Тоже можно сделать с помощью некоторых мелкими вещами, типа реплейсеров. По поводу, как и что объединять, я возможно дополню, но явно не сейчас. Пока что можете взять себе это на заметку и поискать в гугле. Что такое уровневые списки и зачем с ними нужно что — то делать? Приведу очень простой пример, из которого становится сразу всё понятно. Предположим у нас есть две моды, которые добавляют торговцам новые предметы на продажу. Один рог Ядер — колу лайт, другой новое оружие. В списке сначала идёт мод на продажу колы, затем оружия. Вы находится продавец и видите то, что он продает только оружие, а колу лайт нет. Или вот ещё пример. У вас есть несколько модов на добавление нового оружия и брони нпс.Вам будут попадаться такие же новости в списке загрузки. Башед патч объединяет уровневые списки и в игре появляется разнообразие — торговец продаёт и колу лайт и новое оружие. НПС начинают бегать с вещами из разных модов. Надеюсь с этим теперь понятно Для использования Bashed Patch Вам потребуется установить Wrye Bash. Очень важно создать Bashed Patch после установки всех модов и манипуляций с объединением плагинов, так как BP очень зависит от порядка запуска и использует при создании данных из ESP плагинов.То есть, если вносится какие либо изменения в плагины или порядок загрузки, то Bashed Patch необходимооздавать. Для рядовых пользователей это, возможно, не покажется сложным, но если вы внесете правки в этот самый патч, то это может вызвать проблемы с головной болью. Так что я рекомендую создать его в последнюю очередь, когда Вы твёрдо решили с какими модми хотите играть. Инструкция будет чуть позже Так как вопрос пересоздания Bashed Patch после ручных правок требует дальнейшего научного изучения, я возможно, позже добавлю информацию в этот раздел. 11) NVTF — считается новым аналогом NVSR. У кого — то с NVTF игра идёт лучше, чем с NVSR, поэтому Вам стоит попробовать на своей машине с ним и NVSR. «тест» Несмотря на строгие рекомендации авторов, NVTF не использовать NVSR и NVTF вместе, так как это нецелесообразно, и почитать отзывы тех, кто использовать их вместе, я решил попробовать (почему бы и нет?).На первый взгляд игра идёт действительно лучше в нагруженных локах, но всё же это нужно много тестировать и не только на моей машине. В любой момент NVTF / NVSR можно удалить без всяких проблем, так как это не моды в обычном понимании. Так что дерзайте, отписывайтесь о результатах. Это будет полезно и мне и другим пользователям. 12) Mod Limit Fix «новый» 23.04.2020 — исправляет ограничение движка игры на количество активных плагинов (примерно 140, но как правило у всех оно по разному и по опыту скажу намного меньше).Слияние плагинов по-прежнему строго рекомендуется. 13) New Vegas Heap Replacer «новый» 30.08.2020 «тест» — текущая библиотека заменяет алгоритм динамически распределяемой памяти, что влечет за собой повышение производительности, ускорение загрузки. Самое интересно, что это может наконец устранить главную проблему движка игры — утечку памяти, что потерю производительности через N-ое количество часов непрерывного геймплея. При использовании в сочетании с NVTF необходимо выключить службу опцию. bSpinCriticalSections = 1 на bSpinCriticalSections = 0 Это совсем новое исправление и оно находится на стадии тестирования, поэтому убедительная просьба отписаться мне о том, как ведет себя этот заменитель с другими пунктами в этом гайде. Я отказался от набора исправлений через Fallout_Custom.ini, найденный здесь на сайте ещё на этапах ковыряния enblocal и изменения настроек игры через NV Configurator, так как я наблюдал частичную потерю плавности (времени между кадрами). Так же большая часть действительно необходимых «твиков» из FC.ini, я активировал сам через NV Configurator: использование мультиядерного процессора, кеш для аудио и обработка данных игры через процессор (AI, Particles, Blood и т. Д.) Тут стоит ещё добавить мнение по поводу этих «твиков» расходится и что они представляют лишь эффект плацебо. Не могу утверждать что либо точно. Исключением является найденная мной настройка именно iPreloadSizeLimit — вот за нее ручаюсь, за остальные нет. По поводу шейдеров 3.0: Я пытался гуглить и спрашивать в дискорде сайта «на кой они нужны и какая разница в использовании от 2.0?» Толкового ответа я не получил.Все гайды пишут вот так: «Просто врубите, если ваша видеокарта не довоенная». Однако комментарии зачем нигде не написано. Попробовал поставить сам — изменений в графике не заметил, но не до конца уверен, мне показалось, что местами я потерял пару кадров. Я особо не тестировал, но так как я не заметил никакой практической разницы. Так же легкий тест проводился ещё на момент использования NVTF, а не NVSR. Если кто толково объяснит мне на кой черт нужны эти шейдеры 3.0 в этой игре, то я был бы рад узнать что — то новое.Итак, моё мнение — оно того не стоит. Лично я пробовал его у себя вызвать набор графических багов — мерцание текстур, например. Раз уж я смог на своём ПК получить плавные 60 кадров без оптимизатора текстур, то и у Вас получится. Думаю это может пригодится лишь тем, у кого даже после моего гайда не получилось хоть какого-то играбельного результата.Однако, если Вы используете множество ретекстуров, то Вам стоит подумать о том, чтобы от них отказаться, нежели использовать эту систему тулсу. Мой вердикт — если без ретекстуров и с моим гайдом по имеющимся проблемам, то предварительнав бекап. Но это только «на крайняк» и последнюю очередь. Имейте в виду, если у вас имеются ретекстуры, например, NMC, то у вас будут графические баги при использовании данной утилиты. Мне не понадобились данные библиотеки.Все звуковые проблемы у меня решает настройка ini через конфигуратор, а именно: Кэширование аудио = ВКЛ. Размер аудиофайлов = 8192 Известные проблемы: «новые» 29.04.2020 1) Зависание при выборе сохраненного сохранения из главного меню — это проблема использования NVSR.Подозреваю дело в какой — то опции. Да, иногда раздражает, но НВСР приносит пользы больше. Решение : в файле sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini установить значение: bHookCriticalSections = 0 Так же это решает некоторые проблемы при использовании NVSR + NVTF 2) Тормоза при изменении масштаба карты в пипбое — так же неожиданно обнаружилось (не сразу) при использовании NVSR — так же в процессе поиска.Решение — менять меньше масштаб карты. Дополнительные решения некоторых локальных проблем: 1) Машина Оджо Буэно Ядер-Кола [РЕШЕНО] — имеет неисправные модели, которые вызывали у меня в доме 20 кв. метров просадки до 23 кадров с 60. По отзывам пользователей такая проблема есть и на мощных машинах. У них просадки были со 120 FPS до 73 FPS. Кому — то критично.Лично мне нравится этот ретекстур, который является самым популярным, поэтому решил поделиться с вами о найденном решении. Кстати говоря, он отлично работает с NV Анимированные торговые автоматы кто бы что не говорил Решение : скачать и установить исправленные модели для торговых автоматов и заменить ими свои: ссылка на фикс Надеюсь я смог кому — помочь так же, как помог себе и своему товарищу Подкинуть на ядер — колу : СБЕРБАНК: 4276 4500 1319 8235 Жанр : Action / MMO 14 ноября 2018 года вышла новая многопользовательская игра от Bethesda Game Studios — Fallout 76, являющаяся шестой частью серии Fallout. События игры в постъядерной регистрации Вирджинии в 2102 году. Геймплейно Fallout 76 сильно отличается от других выпусков серии — это не одиночная ролевая игра, а многопользовательский экшен про выживание в постъядерном мире.Мир игры лишен NPC, роль которых играют другие пользователи, и упор в Fallout 76 приходится на исследование мира, строительство поселений и взаимодействие с другими игроками. Например, Выходцы могут объединяться в группы, чтобы строить города — или атаковать на них, используя в том числе и уцелевшие во время войны атомные бомбы. Главным героем этой части стал выходец из Убежища 76, которое по плану должно было открыться ровно через 25 лет после начала войны. В Fallout 76 можно будет увидеть реально приблизительные достопримечательности, такие как Капитолий штата Западная Виргиния, курорт Гринбрайер, круг Вудберна [ru] и мост Нью-Ривер-Гордж [5].В игре также присутствуют мутированные монстры из фольклора зарегистрированные Виргинии (Человек-мотылёк, Флэтвудский монстр). Высокий уровень графики требует производительного компьютера, даже минимальные системные требования могут отпугнуть игроков со слабыми компьютерами. Исходя из системных требований и тестов мы рекомендуем следующие компоненты компьютера: Потребление видеопамяти на максимальных настройках игры: Таким образом оптимальной в Fallout 76 в FHD и 2К разрешений видеокарта с объемом видеопамяти в 6 ГБ или больше. Для 4К нужна видеокарта с 8 ГБ VRAM или больше. При меньшем объеме видеопамяти будет нагружаться оперативная память, что приведет к фризам. Средний и минимальный FPS в Fortnite Battle Royale на различных видеокартах NVIDIA GeForce GTX и GeForce RTX: 130 168 125 162 125 159 1306 117 147 115 140 73 91 53 63 39 44 128 159 112 135 111 133 87 102 81 81 75 93 47 55 32 43 26 0009 26 0009 , максимальные настройки графики 81 96 64 76 51 63 63 74 43 50 40 47 35 41 26 30 22 19 17 Для комфортной игры в разрешении FHD на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1060 6 ГБ.Для 2К-гейминга 60 FPS выдаст GeForce GTX 1070 8 ГБ. Для самых требовательных геймеров, предпочитающих потребовать мощную видеокарта -GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб или GeForce RTX 2070 8 ГБ. Игра задействует максимум до 4 вычислительных потоков. Из актуальных процессоров подойдут процессор Intel Core i3-8100 для связки с GeForce GTX 1060. Чем мощнее будет видеокарта, тем производительнее должен быть процессор, чтобы их комбинация работала вместе на полную силу. Как уже было сказано выше, ваша видеокарта должна обладать видеопамятью от 6 ГБ в FHD / 2К — разрешение и от 8 ГБ для 4К, чтобы не занимать ресурсы ОЗУ. Потребление оперативной памяти на максимальных настройках: Видно, что Fallout 76 потребляет до 6.8 ГБ ОЗУ при условии, что будут закрыты все другие приложения и достаточный объем видеопамяти. Оптимальный объем оперативной памяти, необходимый для комфортной игры — 8 ГБ. Желательно наличие SSD диска — с ним карта будут грузиться и подгружаться значительно быстрее. Fallout 76 требует игрового компьютера среднего уровня.Оптимальная сборка для получения 60 FPS на максимальных настройках в разрешении FHD выглядит следующим образом: Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для Fallout 76, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с игровыми компьютерами Delta Game: видеокарта GeForce GTX 1650 процессор оперативная память 8 ГБ DDR4 2666 МГц материнская плата Intel B365 SSD накопитель 480 ГБ SSD HDD HDD жесткий диск блок питания 500W, 80 PLUS Bronze 56 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию GTX20 9202 видеокарта процессор Intel Core i5-9400F 2900 МГц оперативная память 16 ГБ DDR4 2666 МГц материнская плата Intel B365 SSD накопитель SSD накопитель 1000 ГБ HDD блок питания 500W, 80 PLUS Bronze 72 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию Смотреть все игровые компьютеры 9 Смотреть все игровые компьютеры 9 Смотреть все игровые компьютеры 900 Fallout 4 рекомендуемые системные требования Минимальные системные требования чаще всего указывают на ту комплектацию ПК, на которой можно играть запустить без проблем при минимальных настройках графики. Рекомендуемые системные требования показывают, на каком компьютере можно запустить игру на максимальных настройках графики и при этом играть без подтормаживаний и с большим количеством кадров в секунду (FPS). Специфика PC-гейминга такова, что перед тем, как приступить к прохождению, необходимо сначала ознакомиться с ее системными требованиями и соотнести с имеющейся конфигурацией. Чтобы сделать это несложное действие, не нужны точные технические характеристики каждой модели процессоров, видеокарт, материнских плат и прочих составных частей любого персонального компьютера.Вполне хватит и обычного сравнения основных линеек комплектующих. Например, если в минимальных системных требованиях игры значится процессор не ниже Intel Core i5, то не стоит ожидать, что она запустится на i3. Эти процессы сравнивают процессоры от разных производителей: Intel и AMD (процессоры), Nvidia и AMD (видеокарты). Выше 9 представленных системных требований. Стоит отметить, что разделение на минимальные и рекомендуемые формы сделано не просто так.Считается, что выполнение минимальных требований достаточно, чтобы запустить игру и пройти ее от начала до конца. При этом для достижения наилучшей производительности обычно приходится понижать графические настройки. Вот рекомендуемые требования отражают систему, на которой игра запустится и будет работать в наилучшем виде, с максимально доступной графикой. Таким образом, благодаря основным принципам классификации комплектующих, абсолютно любой человек может здраво оценить возможность запуска и корректной работы. Добро пожаловать в мой двадцать первый (и самый крупный на данный момент) блог из рубрики «Субъективный взгляд». Сегодня хотелось бы обсудить такую очень бурно обсуждаемую тему, как системные требования. правильнее будет сказать, безграмотное их составление. На этот блог меня вдохновила уходящая неделя, которая «блеснула» системными требованиями к таким играм, как Star Wars: Battlefront и Fallout 4 . Так вот, первая игра «блеснула» требования: Само-собой, подобные требования устроили атомный взрыв в ряде средних ПК (к тому отношусь и я), а ещё больше обожгли гузна селеронщиков.А вот шестнадцать гигабайт памяти наверняка удивили всех. Потом ещё раздался голос со стороны NVIDIA , которая сказала, что GTX 970 хватит только для мобильных настроек. Но я не особо был удивлён это слышать от лживых хапуг, поэтому лично провёл тестирование игры, показало, что для ультра-настроек игре нужно шестнадцать гигабайт, а всего шесть шесть. и моей уже не новой GeForce GTX 670 хватило для максимальных настроек. Да и вообще, оптимизация оказалась ничуть не хуже того же Battlefield 4 .Подробнее знаком тестированием можете в моём предыдущий блоге. И тут я задался вопросом: «Какого хрена, и какой безголовый му нехороший и некомпетентный человек составляют эти требования, которые ничего общего с правдой не имеют ?!». И прошу заметить, когда разработчики вводят нас в систему, завышая или занижая системные требования. В этом году ряд игр имело либо заниженные, либо завышенные требования. Grand Theft Auto V имеет следующие официальные системные требования: Системные требования на первый взгляд вполне нормальные и соотвествуют реальности.кроме видеокарт. Играть в GTA V на GeForce 9800 GT будет либо законченный мазохист, либо нищий человек. Рекомендуемые требования годятся карты от GTX 780 до GTX 980 Ti . А вот совать туда GTX 660 и HD 7870 — это явный обман. Нет, конечно, я прошёл игру на максималных настройках на GTX 670 , но с есть «но»: у меня монитор с разрешением 1366х768 и я играл с фреймрейтом 35-45 FPS .А вот когда у меня был прошлый монитор с разрешением 1680х1050, я сталкивался с фризами на своих двух гигабайтах видеопамяти. Как ни крути, рекомендованные Rockstar Games видеокарты не имеют ничего общего с реальностью, учитывая, что большинство играет в 1920х1080, а не в 1366х768, как я. Теперь рассмотрим ещё одну игру не только с заниженными, но и вообще со странными требованиями. Это Ведьмак 3: Дикая Охота . Core i5-2500K и Core i7-3770K , между которыми в играх минимальная разница в минимальных и рекомендуемых? Ладно, процессоpным дебилизмом сейчас почти все разработчики страдают, об этом чуть позже. GeForce GTX 660 и Radeon HD 7870 в минимальных? Откровенная ложь. Игру на минимальных настройках тянут и карты в полтора-два раза слабее. GeForce GTX 770 и Radeon R9 290 ? Ну, во-первых, вторая карта — это аналог GTX 780 и GTX 970 , но никак не GTX 770 , который ровня — это R9 280X . Ну да, c Radeon R9 290 в точку попали. Эта карта игры вывозит на максимальных без NVIDIA GameWorks . А вот GTX 770 явно не место в рекомендуемых. Посмотрим правда в глаза — если выкрутить все настройки на максимум в 1080р и включить NVIDIA HairWorks , эта видеокарта не обеспечит даже 30 FPS. Поэтому тут самое место GTX 970 . Конечно, я прошёл игру на максимальных настройках, понизив только дальность прорисовки. Но опять же, у меня 1366х768, да и лок на 30 FPS пришлось поставить. Но большинство опять же играет в 1080р и вовсе не такие непривередливые к FPS, как я. Теперь о таком типе требований, как завышенные. На мой взгляд, они куда лучше, чем заниженные, но всегда пугают до выхода игры. Начнём с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Великолепно оптимизированная игра с завышенными требованиями к ЦП: Core i7-4790 на самом деле ни к чему, а Core i3 тут более чем хватит, ведь практически все актуальные процессоры способны обеспечить стабильные 60 кадров в секунду.Ну хоть с видеокартой всё объективно. Теперь о такой игре Mad Max . Честно скажу — не играл, но смотрел тесты. Опять же пример завышенных и нелепых требований. Мало того, что практически одинаковые карты ( GTX 660 Ti и GTX 760 ) в рекомендуемых и минимальных требований, но хоть с мощностью карты не прогадали. Видеопамять завышена как в минимальных, так и в рекомендуемых — игре достаточно гигабайта видеопамяти.А вот даже захудалый современный процессор способен обеспечить 120 FPS. К чему тут Core i7-3770 и FX-8350 , я не знаю. Core 2 Quad Q6600 был бы более уместным. Ну и Star Wars: Battlefront , о котором я уже говорил выше, вовсе не такой ресурсоёмкой игрой, как описывали в системных требованиях. Буквально пару дней назад были опубликованы требования наиболее долгожданной и главной игры этого года — Fallout 4 , которые шокировали всех не только своей «высотой», но и нелепостью и бездарностью, которые особенно выделяются на фоне графики. Начнём с процессоров. Как все, кому ещё не промыли мозги маркетологи, знают, Core i5-2300 , несмотря на то, что ему уже через менее чем полгода исполнится пять лет и это наихудший процессор из линейки Core i5 поколения Sandy Bridge , всё ещё держится «бодрячком», обладает более чем достаточный уровень игровой производительности практически во всех современных и даже способен раскрыть потенциал видеокарты, вроде GeForce GTX 970 . Phenom II X4 945 по всем параметрам уступает пресловутому процессору, хоть и всё ещё вполне пригоден для игр. И в минимальных он годится куда больше, чем «камушек» за 2300. С видеокартами в минимальных рекомендациях вообще абсурд. GeForce GTX 550 Ti — это младшая карта среднего сегмента, по производительности примерно равная GeForce GTS 450 , более новой GeForce GTX 650 , вышедшей в 2012-ом. Radeon HD 7870 — это старшая карта среднего сегмента 2012-го года, аналогичная по сегодняшнему младшему картам среднего сегмента, вроде Radeon R9 270 / 270Х / 370 / 370Х и GeForce GTX 950 . А знаете какой колоссальный разрыв между GTX 550 Ti и HD 7870 ? Это ни много ни мало> 300% в пользу последней. То-есть, минимальные требования к видеокарте составлены просто нелепо. Требования к оперативной памяти, пожалуй, адекватные для 2015-го года, но вряд ли адекватны для минимальных настроек.Восьми гигабайт сейчас более чем хватает практически для любой игры на максимальных настройках. Вот 4-6 гигабайт для минимальных — оптимум. Как обычно, начнём с «камней». Fallout 4 рекомендуемый имеет топовый четырёхъядерный процессор с восемью потоками, немного уступающий разве что новенькому Core i7-6700 поколения Skylake . Альтернативой ему выступает более старый и слабый восьмиядерный, но всё же топовый процессор от AMD — FX-9590 . Видеть Core i7 в рекомендуемых требованиях современных игр столь же обыденно, сколь бесполезно и глупо. Ведь очень ограниченное количество игр задействует все восемь потоков «ясеня», раскрывая его потенциал. Игровое превосходство старшей модели над Core i5 редко достигает 15-20%. Процессоры FX — куда более спорное игровое решение, ведь многие игры не оптимизированы под работу с ними. Наиболее оптимизированные игрых, старшие FX соответствуют уровню Core i5-2500 .чего тоже более чем достаточно. Но опыт прошлых игр на движке Gamebryo ( Creation ) говорит, что даже хиленький ЦП от Intel — это наиболее предпочтительный вариант для игр от Bethesda . В любом случае, даже старые четырёхъядерные модели i5 и i7 — это оптимальные игровые процессоры на сегодняшний день, обеспечивающие наиболее высокий уровень производительности. И я уверен, что «минимального» Core i5-2300 вполне хватит для максимальных настроек в Fallout 4 . В плане видеокарт, требования Fallout 4 тоже стоят на уровне самых технически продвинутых игровых проектов. GeForce GTX 780 и Radeon R9 290X — это топовые видеокарты 2013-го года, которые до сих пор обеспечивают высокий уровень производительности даже в наиболее «тяжёлых» играх. Внешне Fallout 4 выглядит, как кросс-ген игра для вёдер с гайками компьютеров ниже среднего ценового сегмента. Поэтому это выглядит, мягко говоря, завышено.Но на рынке видеокарт не всё так тихо и стабильно, как на рынке процессоров, поэтому нельзя быть уверенными. Если на первый взгляд требования кажутся завышенными, под этим может иногда скрываться плохая оптимизация. Конечно, последней требовательной к железу игрой был The Elder Scrolls IV: Oblivion , вышедший на заре прошлого поколения консолей. А в тот же Skyrim я спокойно играл на высоких настройках, имея Core 2 Quad Q6600 , два гигабайта оперативной памяти и GeForce GT 240 .Но сейчас пришло новое поколение консолей и, возможно, мы находимся на аналогичном этапе, аналогичном моменту «Обливиона». Конечно, Fallout 4 — это очень сильно улучшили и сравнивать игру с тем же Fallout 3 или Skyrim сродни и то, что сравнивать Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: Modern Warfare . Кроме того, очень известны случаи, когда старый движок просто не справляется с обилием тех нововведений, которые в нем добавлены.Впрочем, этой теме я уже посвящал один из первых своих «Субъективных взглядов». . столь высоких требований к «железу». И вот, мы приходим к заключительной части моего блога.С чем же столь безграмотное составление системных требований? Наверняка, это просто халатное отношение к ПК-геймингу и очень поверхностный подход к измерению: «Протестировали? Запустилось? Играется? Ну всё, валяй это в минимальные системные требования». «. Также не стоит забывать, что частенько руки разработчиков любят позолотить производители комплектующих, которые постоянно в растущих требованиях. Как можно было бы изменить это? К сожалению, это утопия. Как минимум, потому что протестировать очень долгий, мучительный и затратный процесс. Да и не стоит забывать, что многие старые комплектующие, ещё пригодные для игр, уже трудно достать ввиду остановки производства. Но если бы это было возможным, мы до сих пор видели в минимальных системных требованиях не Core i5 , Core 2 Duo и Core 2 Quad .О том, что на дворе 2015-ый год в минимальных настройках напоминают лишь обязательное требование 64-битной операционной системы (как ни крути, современные игры требуют больше ОЗУ, распоряжаться большими объёмами, обеспечивающими неспособность 32-битной системы) и DirectX 11 . Ну и продолжая влажные утопические мечтания, стоило бы опубликовать требования для различных настроек 720р / 30 кадров в секунду, 720р / 60 кадров в секунду, 1080p / 30 кадров в секунду, 1080р / 60 кадров в секунду и так далее. Но как я уже сказал, это просто нереально. Ну и напоследок скажу, что нынче не стоит доверять системным требованиям, пока игра не выйдет и вы не запустите ее на своём ПК. Доверять тестам — это тоже сомнительное дело, что у каждого есть особенности, вроде своей конфигурации, разрешения, настроек и так далее. Ваш нелюбимый диванный тестер, warp 37 Замечательная ролевая игра Fallout 4 Bethesda вышла 10 ноября. Оказалось, что все опасения по поводу «невпечатля устаревшей печати» новой РПГ были напрасны: для запуска видеоигры даже на самых минимальных настройках требуется далеко не слабый компьютер. Поэтому все владельцы ПК, являющиеся фанатами серии легендарных постапокалиптических игр и рассчитывающие опробовать на своём «железе» Fallout 4, могут начинать откладывать деньги на апгрейд своих компьютеров. Теперь относительно системных требований Fallout 4. Требования к запуску RPG от Bethesda на минимальных настройках и со всеми доступными графическими эффектами, выглядят следующим образом: Минимальные: Рекомендуемые требования такие: Прочие требования: сохранение на жестком диске Fallout 4 требует около 30 Гб, что по нынешним меркам совсем немного, а вот версия Windows обязательно должна быть 64-битная.Желательно, чтобы это была 8-я или 10-я Windows, хотя и на Windows 7 игра должна запускаться вполне корректно. Для активации игры понадобится подключение к сети Интернет и учетная запись Steam (она создаётся бесплатно). Что касается даты выхода Fallout 4, то появилась игра в продаже ещё 10 ноября нынешнего года во всех регионах (Европе, США, Азии и странах СНГ). Правда, в странах восточной Европы (Украине и Белоруссии) и России эта великолепная игра вышла без полной русской локализации.Это значит, что в ней переведен на русский язык только текст (интерфейс, подсказки, субтитры, диалоги и так далее), в то время как озвучка осталась оригинальной. Что касается дополнений и обновлений игры, то они появятся только в 2016 году. Причем никаких эксклюзивных DLC и прочего внутриигрового контента ждать не стоит: все грядущие обновления будут выходить для всех платформ сразу. Владельцы сезонных абонементов получат их бесплатно вместе с уникальным инструментом для создания своего контента, а остальные геймеры смогут приобрести дополнительную плату.
Mode = 5
Версия = FalloutNV 1.4.0.525
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA62B17
comment = Renderer + 0x080, рекомендация = справедливо (режим 2) или пошагово (режим 3) или подавлено (режим 5)
Mode = 2
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA044FE
comment =?, Рекомендация = колебание (режим 3), может быть, быстрое вращение?
Mode = 3
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA5B577
comment =?, Advice = stagger (mode 3)
Mode = 3
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0x4538F1
comment =?, Advice = fair (mode 2)
Mode = 2
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
HashtableEarly = {
comment = vtable: 0x01094e7c
Address = 0x011F3358
OldSize = 37
NewSize = 8701
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
HashtableEarly = {
comment = vtable: 0x01094e3c, вызывающий 0x00A0D777, важно во время начальной загрузки игры?
Адрес = 0x011F3308
OldSize = 37
NewSize = 371
Версия = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x0084B7AB, vtable 0x0107f494, может быть активен во время загрузки?
SizeAddress = 0x0084AB60
OldSize = 37
NewSize = 117
WordBits = 8
Версия = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий абонент 0x004746BB
SizeAddress = 0x00473F69
OldSize = 1001 5 NewSize Версия = 1001 9005V95 NewSize 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x0058911b
SizeAddress = 0x00582CA2
OldSize = 37
NewSize = 119
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий
OldSize = 37
NewSize = 43
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий абонент 0x0058921B
SizeAddress = 0x00582CEF
OldSize = 37
NewSize = 49
WordSize = 49
Версия = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x0058931b
SizeAddress = 0x00582D64
OldSize = 37
NewSize = 31
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий
OldSize = 7001
NewSize = 7001
Версия = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x0058931b
SizeAddress = 0x00583FF6
OldSize = 701
NewSize = 1703 900V Version = 1703 900V4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x006b7f0b
SizeAddress = 0x006B5C76
OldSize = 10009
NewSize = 10009
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = caller 0x006B0095Display
dBress7 = 1009
NewSize = 2809
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = caller 0x006c62bb — это важно
SizeAddress = 0x006C02F8
OldSize = 37
NewSize = 121
WordBits = 8
Version = FalloutNV .4.0.525
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x006c62bb
SizeAddress = 0x006C035F
OldSize = 37
NewSize = 95
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x006
SizeAddress = 0x006C0397
OldSize = 37
NewSize = 97
WordBits = 8
Версия = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x006c6b6b
SizeAddress = 0x006C03AB
OldSize = 37
NewSize = 89 900 Версия
= FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x006e213b
SizeAddress = 0x006E13AF
OldSize = 37,
NewSize = 53
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtabled = {
comment = callerBase 0x0095845 = 0x00845558
OldSize = 5039
NewSize = 7049
Версия = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x006e213b
SizeAddress = 0x008470FA
OldSize = 37
NewSize = 55
WordBits = 8NN 900V = 8N 900V .4.0.525
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x006e213b
SizeAddress = 0x00846FFB
OldSize = 5039
NewSize = 5031
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x006edress213E
OldSize = 37
NewSize = 57
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x006e213b
SizeAddress = 0x00848072
OldSize = 5039
NewSize = 12041
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00558F0B
SizeAddress = 0x00544FA7
OldSize = 37
NewSize = 39
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x00958 SizeAddress = 0x00544FC9
OldSize = 37
NewSize = 29
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = адрес 0x011F6F44, должен быть вызывающий 0x00AE7BA7, но отображается как NULL
00 SizeADdress = 09 = 37
NewSize = 111
WordBits = 8
Версия = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = адрес 0x011F6F54, должен быть вызывающим 0x00AE7C27, но отображаться как NULL
SizeAddress = 0x00AD9189
OldSize = 37
NewSize = 111
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = адрес 0x011F6F64, должен быть вызывающий 0x00AE7C27, но отображаться как NULL
SizeAddress = 0x00AD91A9
OldSize = 37
NewSize = 111
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = адрес 0x011F6F74, должен быть вызывающим 0x00AE7CA7, но отображаться как NULL
SizeAddress = 0x00AD91CC
OldSize = 37
NewSize = 39
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00a2f00b, умноженный на 4
SizeAddress = 0x00A2EFDF
OldSize = 148
NewSize = 604
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00a2f00b, должен быть 1/4 от предыдущего
SizeAddress = 0x00A2EFED
OldSize = 37
NewSize = 151
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00a660e2, умноженный на 4
SizeAddress = 0x00A660B7
OldSize = 236
NewSize = 636
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = caller 0x00a660e2, должен быть 1/4 95 от предыдущего размера = 0x00A660C4
OldSize = 59
NewSize = 159
Версия = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00B61872, умноженный на 4
SizeAddress = 0x00B61841
OldSize = 404
NewSize = 1204
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00B61872 быть 1/4 предыдущего.
SizeAddress = 0x00B61854
OldSize = 101
NewSize = 301
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00B7FFA8, умноженный на 4
SizeAddress = 0x00BFFize = 0x00BFFize = 14895
NewSize = 988
Версия = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00B7FFA8, должен быть 1/4 от предыдущего
SizeAddress = 0x00B7FF85
OldSize = 37
NewSize = 247
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00b9a61b, умноженный на 4
SizeAddress = 0x00B9A5EB
OldSize = 148
NewSize = 628
Version = FalloutNV 1.4.0.525
}
Hashtable = {
comment = caller 0x00b9a61b, должен быть 1/4 95 от предыдущего = 0x00B9A5FD
OldSize = 37
NewSize = 157
Версия = FalloutNV 1.4.0.525
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA5D9F7
comment = Renderer + 0x180, рекомендация = подавить (режим 5)
Mode = 5
Version = FalloutNV 1.3.0.452
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA5FA67
comment = Renderer + 0x080, рекомендация = Fair (режим 2) или подавить (режим 5)
Mode = 2
Version = FalloutNV 1.3.0.452
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA5D9F7
comment = Renderer + 0x180, рекомендация = подавить ( режим 5)
Режим = 5
Версия = FalloutNV 1.2.0.352
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA5D9E5
comment = Renderer + 0x080, рекомендация = справедливо (режим 2) или подавить (режим 5)
Mode = 2
Version = FalloutNV 1.2.0.352
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA5DB09
comment = Renderer + 0x180, рекомендация = suppress (mode 5)
Mode = 5
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA5DAF7
comment = Renderer + 0x080, рекомендация = справедливо режим 2) или подавить (режим 5)
Mode = 2
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0x9FF32E
comment = ???, Рекомендация = stagger (режим 3)
Mode = 3
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xAFCE77
comment = ???, рекомендация = stagger (режим 3)
Mode = 3
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xAD40E8
комментарий = ???, рекомендация = ??? Версия
= FalloutNV 1.2.0.314
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA56607
comment = ???, Рекомендация = stagger (режим 3)
Mode = 3
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
HashtableEarlyIndirect = {
comment = vtable 0x010169C8
Address = 0x011BE3C0
OldSize = 131213
NewSize = 161219
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x004AFA4B
SizeAddress = 0x4ACBA7
OldSize = 257
NewSize = 307 900V95 Version = 307 900V95 Version.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x004AFA4B
SizeAddress = 0x4EE211
OldSize = 257
NewSize = 311,
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x004AFAdress7 900x Size
OldSize = 257
NewSize = 313
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x004AFA4B
SizeAddress = 0x8724C4
OldSize = 257
NewSize = 317
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x004AFA4B
SizeAddress = 0xA586F8
OldSize = 257
NewSize = 319
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Size Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x004AFAdress9
OldSize = 257
NewSize = 323
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x004AFA4B
SizeAddress = 0xB65467
OldSize = 257
NewSize = 329
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x004AFA4B
SizeAddress = 0xCB4F06
OldSize = 257
NewSize = 331
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = caller 0x006Bdress30 =
OldSize = 1009
NewSize = 2501
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = caller 0x006E01DB
SizeAddress = 0x84441B
OldSize = 5039
NewSize = 51121
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x006E01DB
SizeAddress = 0x845492
OldSize = 5039
NewSize = 52213
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = caller 0x0084302dress8
Size OldSize = 5039
NewSize = 70103
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = caller 0x0084FF9B, max 127
SizeAddress = 0x84F698
OldSize = 37
NewSize = 121
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x0085014B, максимум 127
SizeAddress = 0x84F917
OldSize = 37
NewSize = 121
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = caller 0x0085024B, макс. 127
SizeAddress = 0x84F937
OldSize = 37
NewSize = 121
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x008604AB
SizeAddress = 0x851D28
NewSize = 5039 NewSize = 0x851D28
NewSize Версия
= FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00A61082, 1 из 2, умноженный на 4
SizeAddress = 0xA61057
OldSize = 236
NewSize = 1172
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00A61082, 2 из 2
SizeAddress = 0xA61064
OldSize = 59
NewSize = 293
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00A29ECB, 1 из 2, умноженный на 4
SizeAddress9 = 0x95 = 148
NewSize = 1604
Версия = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00A29ECB, 2 из 2
SizeAddress = 0xA29EAD
OldSize = 37
NewSize = 401
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = caller 0x00AE25F7, max 127
SizeAddress = 0xAD4009
OldSize = 37
NewSize = 71
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = вызывающий абонент 0x00AE2677, максимум 127
SizeAddress = 0xAD4029
OldSize = 37
NewSize = 37
NewSize
WordBits = 8
Версия = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = также вызывающий 0x00AE2677, макс. 127
SizeAddress = 0xAD4049
OldSize = 37
NewSize = 79
WordBits = 8
Version = FalloutNV 1.2.0.314
}
Hashtable = {
comment = вызывающий 0x00AE26F7, не более 127
SizeAddress = 0xAD406C
OldSize = 37
NewSize = 81
WordBits = 8
Версия = FalloutNV 1.2.0.314
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA5D129
comment = Renderer + 0x180, рекомендация = suppress (режим 5)
Mode = 5
Version = FalloutNV 1.2.0.285
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xA5D117
comment + 0x080, рекомендация = справедливо (режим 2)
Mode = 2
Spin = 1500
Version = FalloutNV 1.2.0.285
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xFACB0E
comment = CS с высокой конкуренцией, рекомендация = stagger (режим 3)
Mode = 3
Spin = 1500
Версия = FalloutNV 1.2.0.285
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0x6805A1
comment = неизвестный набор CS, рекомендуемый (режим 2)
Mode = 2
Version = FalloutNV 1.2.0.285
}
CriticalSection = {
CallerAddress = 0xAA3302
comment = неизвестный CS, рекомендация = ярмарка (режим 2)
Mode = 2
Версия = FalloutNV 1.2.0.285
}
}
10) Bashed Patch «new» 05.04.2020 — исправлений конфликтов между модами, а так же самое главное, что он делает, так это объединяет уровневые списки.
По поводу правленого Fallout_Custom.ini:
По поводу Optimizer Textures от apipino:
По поводу Ogg Vorbis Библиотеки: Ищу решение [РЕШЕНО] Компьютер для Fallout 76 — тестирование и системные требования
Дата выхода : 14 ноября 2018 г.
Разработчик : Bethesda Game Studios, Bethesda Game Studios Austin
Издатель : Bethesda Softworks Скриншоты Fallout 76
Трейлер Fallout 76
Системные требования Fallout 76
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Компьютер для Fallout 76
Видеокарта для Fallout 76
Разрешение 1920х1080, максимальные графики
GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб GeForce RTX 2080 8 Гб GeForce RTX 2070 8 Гб GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб 130002 GeForce GTX 1080 8 Гб GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб GeForce GTX 1070 8 Гб GeForce GTX 1070 8 Гб 9300 GeForce GTX 1060 6 Гб GeForce GTX 1060 3 Гб GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб Разрешение 2560х14409
Разрешение 2560х1440, 92X максимальные графики 9095 2080 Ti 11 Гб
GeForce RTX 2080 8 Гб GeForce RTX 2070 8 Гб 002 002 93 GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб GeForce GTX 1080 8 Гб GeForce GTX 1070 98 Ti 8 Гб GeForce GTX 1070 8 Гб GeForce GTX 1060 6 Гб GeForce GTX 1060 3 Гб GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб GeForce RTX 2080 8 Гб 9300 2 GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб GeForce GTX 1080 8 Гб GeForce GTX 1070 8 Гб GeForce GTX 1060 6 Гб GeForce GTX 1060 3 Гб GeForce GTX 1050 2 Процессор для Fallout 76
Оперативная память для Fallout 76
Заключение
Игровой компьютер на GeForce GTX 1650
DRAGON
Игровой компьютер на GeForce GTX 1660
KRAKEN
Минимальные системные требования
Что делать, если тормозит игра или слабый ПК?
Рекомендуемые стандартные требования
Что делать, если тормоза или слабая игра?
Для чего нужно знать системные требования?
Заниженные требования
Завышенные требования
Что нам принесёт Fallout 4?
Театр абсурда или минимальные требования
Выше Олимпа или рекомендуемые системные требования
Оптимизация не всегда соотвестует графике и системным требованиям
Почему часто системные требования не соотвествуют действительности и как можно было бы изменить это?
Ваш комментарий будет первым