Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Видеокарты по производительности 2018: Рейтинг видеокарт 2018, самые производительные (Тест + Таблица)

Содержание

обзор характеристик и тесты производительности в играх

Видеокарта UHD Graphics была выпущена компанией Intel, дата выпуска: 21 Aug 2019. Видеокарта предназначена для desktop-компьютеров и построен на архитектуре Generation 9.5 с кодовым названием Comet Lake GT2.

Частота ядра в режиме Boost — 1200 MHz. Скорость текстурирования — 28.80. Количество шейдерных процессоров — 192. Технологический процесс — 14 nm. Энергопотребление (TDP) — 15 Watt.

Бенчмарки

CompuBench 1.5 Desktop
Face Detection
Top 1 GPU
This GPU
1153.132 mPixels/s
23.111 mPixels/s
CompuBench 1.5 Desktop
Ocean Surface Simulation
Top 1 GPU
This GPU
14101. 507 Frames/s
290.028 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop
T-Rex
Top 1 GPU
This GPU
95.851 Frames/s
1.375 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop
Video Composition
Top 1 GPU
This GPU
391.061 Frames/s
19. 728 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop
Bitcoin Mining
Top 1 GPU
This GPU
4429.590 mHash/s
28.708 mHash/s
PassMark
G2D Mark
Top 1 GPU
This GPU
PassMark
G3D Mark
Top 1 GPU
This GPU
Название Значение
CompuBench 1. 5 Desktop — Face Detection 23.111 mPixels/s
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation 290.028 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex 1.375 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition 19.728 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining 28.708 mHash/s
PassMark — G2D Mark 260
PassMark — G3D Mark 1479

Производительность в играх

1. Elden Ring (2022)
2. F1 2021 (2021)
3. Strange Brigade (2018)
4. Counter-Strike: GO (2012)
5. Total War: Three Kingdoms (2019)
6. Shadow of the Tomb Raider (2018)

7. Far Cry 5 (2018)
8. X-Plane 11.11 (2018)

9. Final Fantasy XV Benchmark (2018)
10. Dota 2 Reborn (2015)
11. The Witcher 3 (2015)
12. GTA V (2015)

Elden Ring (2022)

Low, 1920×10805.18

F1 2021 (2021)

Low, 1280×72019.00

Strange Brigade (2018)

Low, 1280×72016.20
Medium, 1920×10806. 55
High, 1920×10806.25

Counter-Strike: GO (2012)

Low, 1024×76857.60
Medium, 1366×76848.10

Total War: Three Kingdoms (2019)

Low, 1280×72015.20

Shadow of the Tomb Raider (2018)

Low, 1280×7207.00

Far Cry 5 (2018)

Low, 1280×7207.00

X-Plane 11.11 (2018)

Low, 1280×72012.10
Medium, 1920×10808.95
High, 1920×10808.33

Final Fantasy XV Benchmark (2018)

Low, 1280×7206.93
Medium, 1920×10803.27
High, 1920×10802.27

Dota 2 Reborn (2015)

Low, 1280×72057. 30
Medium, 1366×76824.70
High, 1920×108011.80
Ultra, 1920×108010.90

The Witcher 3 (2015)

Low, 1024×76813.50

GTA V (2015)

Low, 1024×76825.10
Medium, 1366×76825.00
High, 1920×10805.59

Список процессоров с интегрированной графикой Intel UHD Graphics

Процессор Тип Кодовое название Дата запуска Кол-во ядер Макс. частота
Intel Celeron 5205U Mobile Comet Lake 31 Oct 2019 2
Intel Core i3-10110Y Mobile
Amber Lake Y
21 Aug 2019 2 4. 00 GHz
Intel Core i7-10510Y Mobile Amber Lake Y 21 Aug 2019 4 4.50 GHz
Intel Core i7-8565UC Mobile Whiskey Lake Q3’18 4 4.60 GHz
Intel Xeon W-10855M Mobile
Comet Lake
13 May 2020 6 5.10 GHz
Intel Core i5-10200H Mobile Comet Lake 17 Sep 2020 4 4. 10 GHz
Intel Core i7-10870H Mobile Comet Lake 17 Sep 2020 8 5.00 GHz
Intel Celeron 6305 Mobile
Tiger Lake
Q4’20 2
Intel Atom x6211E Embedded Elkhart Lake Q1’21 2 3.00 GHz
Intel Celeron 4305U Mobile Whiskey Lake 16 Apr 2019 2
Intel Celeron J6413 Embedded Elkhart Lake Q1’21 4
3. 00 GHz
Intel Celeron N4500 Mobile Jasper Lake Q1’21 2 2.80 GHz
Intel Celeron N5100 Mobile Jasper Lake Q1’21 4 2.80 GHz
Intel Celeron N6211 Embedded Elkhart Lake Q1’21 2 3.00 GHz
Intel Core i5-10500H Mobile Comet Lake Q4’20 6 4. 50 GHz
Intel Core i7-11800H Mobile Tiger Lake 11 May 2021 8 4.60 GHz
Intel Core i7-11850H Mobile Tiger Lake 11 May 2021 8 4.80 GHz
Intel Core i9-11980HK Mobile Tiger Lake 11 May 2021 8 5.00 GHz
Intel Pentium N6415 Embedded Elkhart Lake Q1’21 4 3. 00 GHz
Intel Pentium Silver N6000 Mobile Jasper Lake Q1’21 4 3.30 GHz
Intel Atom x6413E Embedded Elkhart Lake Q1’21 3.00 GHz
Intel Core i3-11100B Desktop Tiger Lake Q2’21 4.40 GHz
Intel Core i5-11500B Desktop Tiger Lake Q2’21 4. 60 GHz
Intel Core i7-11600H Mobile Tiger Lake Q3’21 4.60 GHz
Intel Core i7-11700B Desktop Tiger Lake Q2’21 4.80 GHz
Intel Pentium Silver N6005 Mobile Jasper Lake Q1’21 3.30 GHz
Intel N95 Mobile Alder Lake-N Q1’23 4 3. 40 GHz

Характеристики

Архитектура Generation 9.5
Кодовое имя Comet Lake GT2
Дата выпуска 21 Aug 2019
Место в рейтинге 1162
Тип Desktop
Частота ядра в режиме Boost 1200 MHz
Технологический процесс 14 nm
Количество шейдерных процессоров 192
Скорость текстурирования 28. 80
Энергопотребление (TDP) 15 Watt
Видеоразъёмы No outputs
Интерфейс PCIe 3.0 x1
DirectX 12.1
OpenGL 4.6

Какую видеокарту выбрать – GeForce или Radeon

Для начала мы хотим отметить, что наша статься направлена на людей, не являющихся специалистами в области графических карт. Мы знаем, как труден может быть выбор видеокарты, если учесть разнообразие моделей, количество видеопамяти, а также игровые технологии, предлагаемые производителями. Мы представим Вам обзор видеокарт, объяснив базовые аспекты функционирования этого важного компонента компьютера.

Видеокарта – GeForce или Radeon

Как оказывается, выбор производителя видеокарты определяет, прежде всего, факт наличия такой модели, которая полностью удовлетворяет потребности пользователя:

  • Соответствующая производительность (удовлетворительные результаты в тестах)
  • Стабильность и «культура труда» (шумность, нагрев)
  • Надежность (другие пользователи не сообщают о повторяющихся ошибках)

Цена, конечно, также имеет значение, но если вы нацелены на игры с высокой полки, с разрешением 4K или поддержкой виртуальной среды, то будьте готовы расстаться с крупной суммой.

На выбор той или иной видеокарты также влияет технология синхронизации изображения на мониторе. Если монитор поддерживает технологию AMD FreeSync, выбор карты Radeon позволит вам использовать эту функцию. Покупка конструкции NVIDIA позволит, в свою очередь, воспользоваться технологией G-Sync.

Стоит, кстати, упомянуть о вопросе совместимости с другими компонентами компьютера. Не существует каких-либо противопоказаний, чтобы объединить компоненты Intel и AMD в одном наборе. Это не будет влиять на производительность. Так что Вам не нужно сосредотачиваться на решениях одного производителя.

Графические карты для игр и профессиональные системы

Эти два семейства видеокарт разделяет четкая граница, которую стоит изучить, чтобы избежать последующего разочарования.

Офисные видеокарты

Под вышеуказанным термином мы понимаем видеокарты для мало требовательных игр, любительской обработки в программе Adobe Photoshop и воспроизведения фильмов в высокой четкости.

В отличие от интегрированных графических карт, выделенные карты имеют собственную видеопамять – называемую иначе VRAM. Её количество зависит от технических характеристик конкретной модели. Между тем, в интегрированную видеопамять редко устанавливается больше 1 Гб, что это может быть слишком мало.

Для использования в офисе и дома достаточно будет видеокарты NVIDIA GeForce GT и AMD Radeon R7.

Графические карты для игр

Имя в этом сегменте VGA блуждает больше всего заблуждений, потому что, стоит отметить, что игровые видеокарты подходят не только для игр. Благодаря большой вычислительной мощности, они отлично справляется с отрисовкой графики, даже в разрешении 4K, проекции VR и полупрофессиональным проектированием.

В играх роль VGA не заканчивается на обеспечении определенных графических настроек или поддержании определенного уровня FPS. Благодаря геймерской видеокарте вы можете стримить игровой процесс в сети, не теряя мощности для игры, а также играть на мониторе с высоким разрешением.

Если Вам важна более высокая мощность загрузки графического процессора, выбирайте видеокарту, в описании которой указана возможность разгона.

Для этих целей мы рекомендуем видеокарты NVIDIA GeForce GTX серии 10xx, AMD Radeon RX серии 5xx и Radeon RX Vega

Профессиональные видеокарты

Профессиональные видеокарты отличаются от других моделей не столько устройством, сколько спецификой работы.

Что интересно, несмотря на огромные вычислительные мощности, они не являются идеальным выбором для игр. Зато они блестяще справляются со специфическими и сложными расчетами в инженерных приложениях, геологических исследованиях, архитектурном проектировании и т. д.

Они также ценятся людьми, участвующими в создании передовой трехмерной графики, профессиональной обработки фотографий, а также создании видео в разрешении 4K.

Графические карты для профессионального применения: NVIDIA Quadro

Сколько видеопамяти нужно

Память Video RAM – это выполнения вычислений графическим процессором.

На выбор объема видеопамяти влияет:

  • Разрешение, в котором Вы хотите играть или работать – минимальное значение для разрешения Full HD – 4 ГБ видеопамяти. Больше требуется для WQHD – 6 ГБ VRAM, а для использования преимуществ 4K необходимо 8, а лучше 11 ГБ видео памяти.
  • Уровень детализации и дополнительных эффектов, таких как вертикальная синхронизация. Если вы хотите играть на высоких настройках, выбирайте карту, по крайней мере, с 4 ГБ видеопамяти, но для ультра настроек инвестируйте в модель на 6 гигабайт.
  • Формат экрана монитора. Хотя это может показаться неважным, для монитора формата 16:9 достаточно будет 4 ГБ видеопамяти, в то время как дисплей 21:9 потребует 6 ГБ видеопамяти.
  • Сегмент игр. Киберспортивные игры, то есть CS:GO, LoL или Dota, не особенно требовательны и для них вполне достаточно 4 ГБ VRAM. А сегмент ААА, такие как Ведьмак или Battlefield 1, имеют большой аппетит на память VRAM, поэтому следует купить видеокарту с памятью не менее 6 ГБ, хотя, без сомнения, надежнее брать модель с 8 ГБ VRAM.

Кроме количества, имеет значение также и тип видеопамяти. Самые популярные модули GDDR5 и GDDR5X, отличающиеся высокой пропускной способностью. В играх, где передаются большие объемы данных, это имеет огромное значение.

Память VRAM HBM2 (High Bandwidth Memory) используется в видеокартах Radeon RX Vega. Работает, правда, на более низких тактовых частотах, но благодаря более широкой шине обеспечивает большую пропускную способность, а, следовательно, удобство в играх.

Размер, внешний вид и технологии видеокарты

Крайне важно соответствие размера видеокарты корпусу компьютера. Особенно в случае корпусов типа microATX и iTX, где свободное пространство сильно ограничено и нет шансов на установку полноразмерного компонента. Специально для таких случаев производители видеокарт создали миниатюрные версии VGA.

Дизайн видеокарты, казалось бы, имеет мало существенное значение, однако, играет важную роль в процессе формирования набора, который будет размещен в корпусе с прозрачными стенками.

Если Вам важно, чтобы компоненты были визуально однородны, обратите внимание на цвета светодиодной подсветки. Более того, графические карты могут соединяться с другими устройствами, имеющими дополнительное освещение. Благодаря этому вы можете выбрать один цвет подсветки или одну тему для: компонентов (не только для VGA, но и материнской платы или светодиодов в корпусе) и аксессуаров (клавиатура, мышь, монитор).

Под термином «культура работы» мы понимаем уровень громкости видеокарты. Тихой, но очень эффективной системой охлаждения является полупассивная система. При низкой нагрузке (в начале работы и в начальных стадиях игры) вентиляторы стоят на месте, а отвод тепла происходит через радиатор. Что интересно, видеокарты с массивными радиаторами могут долго работать без активации активного охлаждения.

Только тогда, когда температура внутри системы превышает заданное значение, вентиляторы начнут гнать холодный воздух к рёбрам радиатора.

Панель управления видеокартой, как правило, позволяет изменять скорость вращения вентиляторов, в зависимости от предпочтений пользователя. Громкость имеет значение, прежде всего, во время работы, потому что в играх шум заглушается звуками из наушников или из динамиков.

Поддержка технологии VR

Формируя набор, который потянет игры VR, основной акцент сделайте именно на видеокарту. Это её мощность определяет способности системы, и, следовательно, комфорт развлечений в виртуальной реальности.

Чтобы создаваемый компьютер мог работать на максимальном разрешении, без дефектов, разрывов или задержек, рекомендуем брать видеокарты GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti и GTX 1080. Среди чипов AMD лучше всего подходят модели Radeon RX 580, RX Vega 56 и RX Vega 64.

Количество и размер вентиляторов

Одной из характеристик видеокарт является количество вентиляторов. Стандартные и миниатюрные модели часто имеют только один вентилятор. В более продвинутых версиях вы найдете больше – от двух до трёх, причем от численности важнее диаметра. 3 вентиляторы по 50 миллиметров являются более эффективными, чем два по 100 мм. Количество лопастей вентилятора приводит, в свою очередь, влияет на громкость работы системы охлаждения, – чем больше, тем тише.

На эффективность охлаждения влияет также контакт видеопамяти и графического процессора с медной пластиной. В рассеивании тепла помогает металлическая задняя часть, которая, кроме того, укрепляет всю конструкцию, предотвращая деформации.

Порты видеокарты

На количество и типы портов обратите внимание тогда, когда планируете подключить более одного монитора, очков VR или использовать технологии синхронизации изображения:

  • Порт HDMI/mini HDMI позволяет передавать изображение в высоком разрешении для современных панелей, обслуживает также дисплеи VR.
  • DisplayPort/mini DisplayPort является разъёмом совместим с технологией NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync.
  • DVI и VGA порты используются для подключения мониторов старого поколения.

Убедитесь также, что блок питания вашего компьютера имеет достаточную мощность.

Технология синхронизации изображения

Графический процессор генерирует в процессе игры определенное количество кадров в секунду (fps). Однако, частота обновления монитора может быть совсем другая, так что в динамических сценах изображение может «подвисать» (screen tearing).

Чтобы предотвратить это, NVIDIA и AMD разработали технологию синхронизации изображения, которая имеет задачу унифицировать количество fps с частотой обновления экрана, обеспечивая плавную проекцию.

SLI и CrossFire

Думая о наиболее требовательных пользователях, стремящихся к повышению производительности компьютера, производители видеокарт ввели опцию объединения нескольких в одну (так называемый, multi-GPU). Технология NVIDIA носит название SLI, в то время как AMD назвала свое решение CrossFire.

В результате соединения видеокарт повышается вычислительная мощность, но не суммируется их память VRAM. Стоит помнить об этом.

Однако, сегодня производители постепенно отказываются от моста VGA, так как мощность современных видеокарт, особенно с верхнего сегмента, отвечает ожиданиям большинства пользователей. А системы multi-GPU применяется, фактически, только в машинах для добычи криптовалюты.

Обзор производительности графических карт

для Archicad 22

Специальные рекомендации для Windows Для полного использования возможностей аппаратного ускорения рекомендуется графическая карта, совместимая с OpenGL 3.3, с выделенной памятью 1024 МБ или более. Мы не рекомендуем следующие видеокарты:

  • Серия NVidia Quadro FX и Quadro (архитектура Fermi)
  • AMD FireGL серии

Установка драйверов видеокарты

Видеокарты работают должным образом только в том случае, если на них правильно установлен драйвер, предоставленный поставщиком оборудования (а не встроенный системный драйвер). Может случиться так, что остатки предыдущей установки мешают текущей установке драйвера. Если у вас возникли проблемы с отображением драйверов, перечисленных ниже, повторите «чистую установку» драйвера. «Чистая установка» означает удаление всех предыдущих файлов драйвера перед установкой нового драйвера. И Nvidia, и AMD предоставляют опции «Чистая установка» со своими установщиками драйверов. В редких случаях, когда операция удаления поставщика невозможна, есть несколько инструментов, которые могут помочь, например AMD Clean Uninstall Utility, сторонние инструменты, такие как Driver Cleaner, Driver Fusion или популярная программа удаления драйвера дисплея DDU игрового сообщества. Такие инструменты следует использовать только в крайнем случае для устранения неполадок.

Драйверы видеокарты Сертифицированный драйвер Nvidia Quadro для Windows 10: R390 U5 (391.58) Дата выпуска 2018.05.07 Сертифицированный драйвер AMD FirePro и Radeon Pro: 18.Q3 Дата выпуска 2018.08.27 Драйвер Nvidia GeForce win 10: R390 U5 (391.58) Дата выпуска: 2018.05.07 Драйвер AMD Radeon: 18.5.1 Дата выпуска 2018.05.23

«Профессиональные» и «игровые» видеокарты Производители видеокарт обычно имеют разные линейки продуктов, предназначенные для «геймеров» и «профессиональных пользователей». В то время как аппаратная настройка обеих карт очень похожа, есть основные различия в их прошивке и драйвере. Карты «для геймеров» (такие как Nvidia GeForce и AMD/ATI Radeon) оптимизированы для 3D-игр, где скорость важнее качества/точности изображения. Обычно 3D-модель в игре содержит небольшое количество полигонов с нанесенными на них текстурами, в то время как количество полигонов в CAD-моделировании велико, а качество стационарного изображения каркаса или затененной модели важнее, чем скорость навигации. Также использование памяти профессиональных карт оптимизировано для использования нескольких окон приложений, в то время как в играх это неактуально. Еще одно ключевое различие между двумя линейками продуктов заключается в том, как они поставляются и поддерживаются. Профессиональные карты (такие как Nvidia Quadro и AMD FirePro) создаются в соответствии с рекомендациями производителя чипа, поэтому вы всегда можете быть уверены, что драйвер, поставляемый производителем чипа (например, Nvidia или AMD), подходит для вашей карты. Производители игровых карт (такие как ASUS, Sapphire, Gigabyte, PNY и т. д.) могут отличаться от ссылок производителей чипов. Кроме того, жизненный цикл продукта и циклы выпуска драйверов для игровых карт намного короче. GRAPHISOFT сотрудничает с:

  • Nvidia протестирует и сертифицирует драйверы видеокарт для серий Nvidia Quadro K, M и P .
  • AMD для тестирования и сертификации драйверов видеокарт для серий AMD FirePro W и Radeon Pro WX .

Драйверы видеокарт для ноутбуков

И Nvidia, и AMD обеспечивают поддержку драйверов для выделенных видеокарт на ноутбуках. Все еще есть поставщики ноутбуков (особенно для устаревших ноутбуков/ноутбуков с истекшим сроком службы), которые предоставляют собственную поддержку драйверов. Если у вас возникают проблемы с отображением на таких ноутбуках, а ваш поставщик не предлагает вам обновление драйвера, вы можете попробовать — на свой страх и риск — настроить драйвер настольного компьютера для работы на вашем ноутбуке. Обратите внимание, что это явно не поощряется поставщиком вашего ноутбука: FLEM ATI Radeon Legacy Modder / устаревшие драйверы ноутбуков Nvidia.

Рекомендуемые видеокарты для ноутбуков

Для ноутбуков для рабочих станций доступны профессиональные карты, такие как Nvidia Quadro и Radeon Pro, которые немного уступают своим настольным аналогам. У нас также есть хороший опыт работы с большинством специализированных карт Nvidia GeForce, несколько посредственный опыт работы с картами AMD/ATI и очень плохой опыт работы со встроенными (встроенными) видеокартами. Определенно избегайте последнего на данный момент. Несмотря на то, что производительность встроенных графических процессоров (iGPU) постепенно улучшается, они по-прежнему плохо работают с требовательными к 3D приложениями, такими как ARCHICAD. На данный момент процессоры AMD Ryzen со встроенными графическими процессорами Vega 10 и Vega 8 работают значительно лучше, чем остальные решения iGPU.

 

Частота кадров, частота обновления монитора и плавная навигация

Общее мнение состоит в том, что для плавной трехмерной навигации будет достаточно 30 кадров в секунду, а при 60 кадрах в секунду движение будет плавным для очень быстрое движение.

Это должно быть основным ориентиром при выборе графической карты. Чтобы быть более точным, максимальная частота кадров, при которой вы можете добиться плавной навигации, напрямую связана с частотой обновления вашего монитора. Частота обновления — это количество раз в секунду, когда монитор обновляет отображаемое изображение. Если графическая карта подает сигнал на монитор быстрее, чем частота обновления монитора, не будет никакого улучшения потока движения, но могут появиться визуальные артефакты (разрывы экрана). Чтобы предотвратить такие побочные эффекты, в большинстве драйверов видеокарт по умолчанию включен параметр вертикальной синхронизации (V-sync), который привязывает частоту кадров к частоте обновления монитора. ArchiCAD использует эту функцию в 3D-навигации.

Большинство мониторов имеют фиксированную частоту обновления 60 МГц, что соответствует 60 кадрам в секунду. Особенно для навигации в ARCHICAD таких мониторов более чем достаточно, чтобы обеспечить плавную трехмерную навигацию. Любой монитор с более высокой частотой обновления в основном предназначен для игровых пользователей, которым важен чрезвычайно быстрый игровой процесс без заиканий, разрывов и размытости изображения.

Если графическая карта может обеспечить среднюю частоту кадров от 30 до 60 кадров в секунду в 3D-навигации, этой карты должно хватить для плавной навигации в ARCHICAD.

 

Еще больше усложняет ситуацию то, что в последние несколько лет все больше и больше мониторов внедряются с технологией Nvidia G-Sync или AMD FreeSync. Эти технологии обеспечивают мониторам переменную частоту обновления, управляемую графической картой. Хотя эти реализации в основном ориентированы на пользователей игр, ориентированных на более высокие частоты кадров, обе технологии предоставляют функцию для обеспечения плавной навигации при низкой частоте кадров 3D-навигации (ниже 30 кадров в секунду). Он работает по алгоритму на аппаратном уровне, который адаптивно вставляет дополнительные кадры на монитор для обеспечения плавности и предотвращения дрожания. Если эта технология поддерживается вашим монитором и видеокартой, вы можете добиться плавной навигации без дрожания даже при более низкой частоте кадров (до 10 кадров в секунду).


Драйверы графических карт для компьютеров Mac OpenGL-совместимая графическая карта со встроенной памятью 1024 МБ или более рекомендуется для полного использования возможностей аппаратного ускорения. Поскольку компьютеры Mac предлагаются с графической картой (с одним дополнительным выбором в некоторых сериях), а драйверы поставляются вместе с системными обновлениями, мы не можем рекомендовать конкретную карту или драйвер. Графический движок MacOS, Quartz, не позволяет приложению напрямую обращаться к функциям видеокарты, что сводит к минимуму вероятность проблем с отображением, связанных с конкретным приложением. На Mac нет сторонних драйверов, а драйверы, которые Apple встраивает в операционную систему, очень тщательно тестируются на совместимость с OpenGL, поскольку сам графический движок Quartz основан на OpenGL с поддержкой OpenCL. Это означает большую разницу между платформами Mac и ПК, где доступны сотни различных видеокарт. Вы можете быть уверены, что все современные компьютеры Mac поставляются с графическими картами, совместимыми с ARCHICAD. Для достижения наилучшей производительности выбирайте компьютеры Mac с выделенными графическими картами. Встроенные карты Intel Iris и Intel HD работают с ARCHICAD, но их производительность может быть весьма ограниченной.

Внешний графический процессор в macOS В High Sierra 10.13.4 в macOS реализована официальная поддержка подключения внешнего графического процессора (eGPU) через интерфейс порта Thunderbolt 3. Дополнительная информация предоставлена ​​Apple в этой статье. Наши предварительные тесты показывают, что eGPU может быть очень полезным решением для машин со встроенными видеокартами, которые имеют ограниченную вычислительную мощность и видеопамять. Машины со встроенной графической картой Intel Iris могут получить огромную выгоду от этого решения для повышения производительности 3D, использования дополнительной видеопамяти для простой работы с внешними мониторами UHD и возможности подключения дополнительных мониторов. переход на решение eGPU — если только не потребуются дополнительные мониторы. Видеокарта внутри корпуса eGPU работает значительно медленнее, чем та же видеокарта, работающая во внутреннем слоте PCIe. Может быть увеличение производительности за счет более качественной внешней загрузки графического процессора, но в большинстве случаев это увеличение производительности не пропорционально обновлению. В ближайшем будущем мы предоставим дополнительную информацию о нескольких видеокартах после завершения наших расширенных тестов и оценок eGPU.


Видеокарта протестирована с ARCHICAD 22 Здесь вы можете увидеть результаты того, как разные видеокарты работали на эталонной конфигурации компьютера с разными разрешениями монитора. Измерения проводились на компьютере с однопоточной производительностью ЦП, оцененной в 2194. Карты были протестированы с небольшим (250000 полигонов), средним (1,6 млн полигонов) и большим (10 млн полигонов) проектом на 64-разрядной версии Windows 10. . Частота кадров в секунду показывает скорость видеокарты, измеренную во время навигации в 3D-окне ARCHICAD. Помимо вычислительной мощности видеокарты, на производительность 3D-навигации влияет множество факторов. Процессор компьютера (CPU) играет важную роль во время 3D-навигации. Центральный процессор передает графической карте (GPU) данные для обработки и отображения. Если центральный процессор недостаточно быстро передает данные графическому процессору, вы не сможете использовать весь потенциал графического процессора. Таким образом, важно сочетать мощный графический процессор с таким же мощным процессором, чтобы уменьшить узкое место процессора. Обратите внимание, что 3D-навигация использует одно ядро ​​вашего процессора. Вот почему однопоточная производительность ЦП важна для устранения этого узкого места ЦП. Еще одним фактором, влияющим на производительность 3D-навигации, является разрешение монитора. Чем выше разрешение, тем выше нагрузка на ЦП и еще выше на ГП. Когда разрешение увеличивается, кадр становится больше, и, следовательно, чем больше требуется обработки, тем больше времени требуется графическому процессору для завершения вычислений. Вот почему скорость (частота кадров) падает с более высокими разрешениями. Другим аспектом, которым часто пренебрегают, является объем памяти видеокарты. Когда мы открываем файл и перемещаемся в 3D, в первую очередь используется память видеокарты (VRAM), когда она заканчивается, используется основная память (RAM). Важно понимать, что память вашего компьютера намного медленнее, чем выделенная память вашей графической карты (VRAM) для 3D-операций. Таким образом, следует избегать хранения данных в памяти компьютера (ОЗУ) для 3D-операций. Чтобы этого не произошло, нам нужно убедиться, что на нашей видеокарте достаточно памяти (VRAM) для работы с нашей моделью. Не существует эмпирического правила для оценки того, сколько памяти нам нужно. Мы не можем провести параллель между размером файла проекта и использованием памяти графической карты. ARCHICAD хранит модельную информацию по параметрам объектов, а не по координатам полигонов. Огромные файлы с большим количеством параметров могут занимать много памяти. А когда в параметрах некоторых объектов геометрии задано большое разрешение или сегментация, это добавляет дополнительную нагрузку. Также может быть модель, которая сама весит всего несколько килобайт, но ее параметры будут использовать большую часть памяти графической карты в сверхвысоком разрешении с большим количеством больших текстур, вызывающих замедление. Мы рекомендуем 1 ГБ выделенной памяти для проектов среднего размера, но если ваша работа связана с мониторами с разрешением UHD и большими сложными моделями, объем выделенной памяти вашей видеокарты должен быть как минимум вдвое больше.

Результаты теста — Windows 10 Следующие видеокарты были протестированы для работы с ARCHICAD 22.

Малый проект (250000 полигонов)

Средний проект (1,6М полигона) — Коэффициент FPS:

Большой проект (10М полигон) — Коэффициент FPS: 9 0014  


Видеокарты, протестированные на БИМкс Здесь вы можете увидеть наши результаты BIMx с разными видеокартами. Мы использовали довольно сложную модель Shanghai Park Hotel, которую можно скачать здесь среди других зданий с глобальной подсветкой, готовых к BIMx. Тесты проводились в Windows 10. Частота кадров в секунду показывает скорость видеокарты, измеренную при навигации в BIMx с полной моделью Global Illuminated (с включенными тенями).

Результаты теста — Windows 10 Следующие видеокарты были протестированы для BIMx

 

Графические карты, изменившие правила игры в истории компьютерных игр

Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

Иногда легко забыть о том, откуда мы пришли в компьютерные игры, особенно когда мы смотрим в наши хрустальные шары в поисках хоть какого-то взгляда на будущее графических карт. Но на самом деле мы можем многое почерпнуть из анналов истории графических процессоров — колоссальный скачок мощности и производительности, достигнутый графическими процессорами в моложе 25 лет отчасти объясняет, почему лучшая на сегодняшний день видеокарта стоит так дорого.

Прежде чем бегать, вам придется пройтись, и, как и у любого трепетного малыша, было много попыток добиться разрешения изображения всего 800 x 600, прежде чем кто-либо смог придумать рендеринг с количеством пикселей, необходимым для запуска лучших компьютерных игр в разрешении 4K ( это 480 000 пикселей на кадр против 8 294 400, кстати).

Вы также будете удивлены тем, сколько функций, столь распространенных в современных графических процессорах, были впервые представлены еще на заре индустрии.

Возьмем, к примеру, SLI. Возможно, сейчас он уходит в прошлое, но двухъядерные видеокарты сыграли важную роль в производительности графических процессоров за последнее десятилетие. И вы поверите, что пользователь ПК мог соединить две карты вместе для повышения производительности еще в 1998 году? Но начнем с самого начала — когда активное охлаждение было необязательным, а чипов было предостаточно.

3dfx Voodoo

Изображение 1 из 2

(Изображение предоставлено Fritzchens Fritz) (Изображение предоставлено Fritzchens Fritz)

3dfx Voodoo

Год: 1996 | Тактовая частота: 50 МГц | Память: 4/6 МБ | Узел процесса: 500nm

Март 1996 года — Англия выбывает из Кубка мира по крикету из-за Шри-Ланки, мальчик празднует свой четвертый день рождения (это я), и 3dfx выпускает первый из двух революционные видеокарты: Voodoo.

С тактовой частотой всего 50 МГц и колоссальным объемом оперативной памяти 4/6 МБ, карта Voodoo явно была превосходной картой для 3D-ускорения в то время. Верхняя спецификация могла поддерживать разрешение 800×600, а нижняя спецификация — только 640×480. Несмотря на свои 2D-ограничения, это оказалось очень успешным предприятием, которое вывело 3dfx на путь славы компьютерных игр и, в конечном итоге, в карман Nvidia.

Примечание: 3dfx Voodoo часто называют Voodoo1, хотя это название прижилось только после выпуска Voodoo2.

Nvidia Riva 128

(Изображение предоставлено Fritzchens Fritz)

Nvidia Riva 128

Год: 1997 | Тактовая частота:  100 МГц | Память:  4 МБ | Узел процесса: SGS 350 нм

Персональный выбор: Nvidia 8800GT

(Изображение предоставлено: Будущее)

Дэйв Джеймс: Я играл на большем количестве видеокарт, чем могу вспомнить. Мой первый Voodoo2 был преображающим, Riva TNT был лучшим, и с тех пор у меня были двойные Титаны и карты Radeon с двумя графическими процессорами в моих домашних установках, но ни одна из них не занимает в моем сердце такого дорогого места, как великолепная 8800GT. Забудьте о чудовищной 8800GTX, простой GT сочетает в себе звездную производительность, великолепный внешний вид и невероятную ценность. У меня все еще есть моя однослотовая черная эталонная карта (на фото выше), и я никогда не расстанусь с ней.

Производитель чипсетов под названием Nvidia вскоре предложит реальную конкуренцию 3dfx в лице Nvidia Riva 128 или NV3. Название расшифровывалось как «Интерактивное видео и анимация в реальном времени», и для простоты использования оно объединяло ускорение 2D и 3D в один чип. Это была удивительно достойная карта после Nvidia NV1, которая пыталась (и не смогла) внедрить квадратичное наложение текстур.

Этот 3D-ускоритель удвоил первоначальные характеристики Voodoo1 с тактовой частотой ядра/памяти 100 МГц и имел приличную 4 МБ SGRAM. Это была первая модель, которая действительно завоевала популярность на рынке для Nvidia, и если вы посмотрите на различные компоновки — память вокруг одного центрального чипа — вы сможете почти разглядеть начало длинной линейки карт GeForce, каждая из которых следовать примеру.

Но, несмотря на то, что он предлагал конкуренцию Voodoo1 от 3dfx и более высоким разрешениям, он не был свободен от своих собственных ошибок — и он не был бы единственным на рынке задолго до того, как 3dfx выпустила ответ в виде Voodoo2.

На изображении выше изображена Nvidia Riva 128 ZX, слегка обновленная версия оригинального чипа.

3dfx Voodoo2

Изображение 1 из 2

(Изображение предоставлено Fritzchens Fritz) (Изображение предоставлено Fritzchens Fritz)98 | Тактовая частота ядра:  90 МГц | Память: 8/12 МБ | Узел процесса: 350 нм

Теперь это 3D-ускоритель, не требующий представления. Voodoo2 широко известен своей превосходной производительностью в то время и известен своим прочным влиянием на рынок графических процессоров.

Шведский стол чипов, Voodoo2 имел тактовую частоту ядра/памяти 90 МГц, 8/12 МБ ОЗУ и поддержку SLI — при подключении через порт на сдвоенных картах Voodoo2 может поддерживать разрешения до 1024 x 768.

3dfx удавалось оставаться на вершине с Voodoo2 в течение некоторого времени, но вскоре компания приняла несколько неверных решений и полностью вышла из графической игры.

Nvidia GeForce 256

(Изображение предоставлено Wikimedia — Пользователь: Hyins)

Nvidia GeForce 256

Год: 1999 | Тактовая частота ядра:  120 МГц | Память: 32 МБ DDR | Технологический узел: TSMC 220nm

Первый процессор с именем GeForce, который используется до сих пор, GeForce 256 также был «первым в мире графическим процессором». «А как же Voodoo и Rivas?», — спросите вы. , умный маркетинг со стороны Nvidia заставил GeForce 256 прочно закрепиться в умах всех как прародителя современных видеокарт, но на самом деле это было просто название, которое Nvidia дала своему однокристальному решению: графический процессор или GPU. 

Личный выбор: Gainward GeForce4 Ti 4200

(Изображение предоставлено Gainward)

Paul Lilly: Вы всегда помните свой первый, и для меня это был Voodoo2, который нашел дом в дорогом Compaq, у которого я купил Sears (до того, как я начал собирать свои собственные ПК). Но Gainward GeForce4 Ti 4200, который я купил несколько лет спустя, выделяется как одна из моих лучших покупок графических процессоров. Он появился через пару месяцев после того, как Nvidia выпустила Ti 4600 и 4400, и быстро зарекомендовала себя как выгодный вариант по сравнению с этими двумя более дорогими моделями. Он был быстрым, сравнительно доступным и имел ярко-красную печатную плату.

Как вы, наверное, заметили, такое грандиозное имя, почти параллельное центральному процессору (ЦП), который с 70-х годов загребал безбожными пачками денег, приветствовалось в отрасли.

Это не значит, что GeForce 256 не была достойным тезкой, тем не менее, интегрировав ускорение для преобразования и освещения в недавно выпущенный графический процессор, наряду с тактовой частотой 120 МГц и 32 МБ памяти DDR (для старшего варианта). Он также полностью поддерживал Direct3D 7, что позволяло ему долгие годы работать в лучших классических компьютерных играх, выпущенных в то время.

Вот выдержка из пресс-релиза об интегрированной трансформации и освещении, выпущенного Nvidia в том же году:

«Разработчики и конечные пользователи высказались, они устали от некачественного искусственного интеллекта, блочных персонажей, ограниченных сред и прочего неестественно выглядящие сцены», — сказал Дэвид Кирк, главный технолог Nvidia. «Эта новая графическая возможность — первый шаг к интерактивной Истории игрушек или Парку Юрского периода».

ATI 9800 Pro

(Изображение предоставлено Future, Anandtech)

ATI Radeon 9800 Pro

Год: 2003 | Тактовая частота ядра: 380 МГц |  Память: 128 МБ/256 МБ DDR2 | Транзисторы: 117 миллионов | Узел процесса:   TSMC 150 нм

Хорошо, я вас понял. ATI Radeon 9800 Pro абсолютно доминировала в свое время и вполне заслуживает место в этом списке. Эта карта была произведена компанией, которая уже пару лет не добивалась значительных успехов на рынке графических процессоров, и решила компенсировать это графической картой, которая была «просто захватывающей дух», согласно обзору Guru3D того времени. .

Основанная на графическом процессоре R350, эта карта последовала за уже успешным выпуском новейших графических процессоров ATI R300, а именно Radeon 9700 и Radeon 9500, которые в то время производили впечатление. Последнее было особенно удобно для некоторых, так как вы могли прошить более дешевый чип и превратить его в более производительную карту. О, это были дни.

Все это архитектурное поколение будет видеть, как ATI побеждает Nvidia практически на каждом шагу, а широкая шина памяти и значительная производительность с растущими технологиями сглаживания позволили ей оставаться на этом пути какое-то время.

«Если вы хотите получить лучшее сегодня, обратите внимание на Radeon 9800 Pro; он тихий, быстрый, занимает один слот и будет доступен гораздо шире, чем GeForce FX», — написал Ананд из Anandtech в 2003 году.

Nvidia 8800 GTX

Изображение 1 из 1

(Изображение предоставлено: Будущее)

Nvidia GeForce 8800 GTX

Год: 2006 | Тактовая частота ядра:  575 МГц | Память: 768 МБ GDDR3 | Транзисторы: 681 млн | Узел процесса:  TSMC 90nm

Когда Nvidia выпустила GeForce 8800 GTX, оглядываться назад было уже невозможно. Если вы хотите поговорить о карте, которая действительно привлекла внимание людей и отбросила все заботы о компактных размерах, то это GeForce 8800 GTX.

Обладая 128 ядрами Tesla внутри долгожданного графического процессора G80 и 768 МБ памяти GDDR3, 8800 не является чем-то необычным для современного покупателя графических процессоров, даже если это может быть маленький , недостаточно мощный по сегодняшним стандартам. Он доминировал на рынке графических процессоров при запуске и некоторое время оставался там благодаря унифицированной модели шейдеров, представленной вместе с архитектурой и Direct3D 10. И он мог запускать Crysis.

ATI HD 5970

Изображение 1 из 1

(Изображение предоставлено Future)

ATI Radeon HD 5970

Год: 2009 | Тактовая частота ядра:  725 МГц | Память: 2048 МБ GDDR5 | Транзисторы: 4,308 млн | Узел техпроцесса: 40нм

А что AMD делала все это время? Компания-производитель полупроводников ATI в 90-х и начале 2000-х годов была занята созданием кучи специализированных чипов для консолей, а также создала несколько отличных графических процессоров, таких как X19. 00 ХХХ. Позже он был куплен AMD в 2006 году, и торговая марка Radeon мягко была включена под эгидой AMD. После неудачных серий HD 2000 и 3000, HD 4870 и 4850 были качественными картами, но наибольший ажиотаж после переезда произвела Radeon HD 5970. памяти и внушительная 256-битная шина памяти… умноженная на два. Да, эта карта для энтузиастов с двумя графическими процессорами была вдвойне хороша из-за удвоенного количества компонентов, и она использовала всю эту мощь, чтобы господствовать над игровым ландшафтом.

Традиция помещать два чипа в один кожух продолжалась вплоть до AMD Radeon R9 295X2 и Nvidia Titan Z. Но как только поддержка нескольких GPU начала сокращаться, преобладающим форм-фактором стали одиночные карты. Кроме того, поскольку поддержка нескольких графических процессоров полностью на усмотрение разработчиков из-за введения DirectX 12, они могут никогда не вернуться.

Nvidia GTX Titan

(Изображение предоставлено: Будущее)

Nvidia GTX Titan

Год: 2013 | Тактовая частота ядра:  837 МГц | Память: 6144 МБ GDDR5 | Транзисторы: 7 080 миллионов | Технологический узел: TSMC, 28 нм

Nvidia выпустила оригинальную видеокарту GTX Titan еще в 2013 году, и в то время она должна была стать вершиной игрового мира как вершина производительности. И, возможно, это была первая выпущенная потребительская карта для ультра-энтузиастов.

GTX Titan оснащен 2688 ядрами CUDA и может повышаться до 876 МГц. Память, колоссальные 6 ГБ GDDR5, остается более емкой, чем даже у некоторых из лучших видеокарт, продаваемых сегодня, а с 384-битной шиной она была способна справиться практически с чем угодно в то время.

Nvidia выбросила смысл из окна с оригинальной GTX Titan, и этого было достаточно, чтобы заставить кровь биться быстрее. Один графический процессор с ультрасовременной архитектурой, способный прорваться через новейшие игры, — внезапно две карты стали ненужной помехой.

Nvidia GTX 1080 Ti

Изображение 1 из 4

(Изображение предоставлено Nvidia) (Изображение предоставлено Nvidia) (Изображение предоставлено Nvidia) (Изображение предоставлено Nvidia) 4 2017 | Тактовая частота ядра:  1 480 МГц | Память: 11 ГБ GDDR5X | Транзисторы: 12bn | Узел процесса: TSMC, 16 нм

При обсуждении самых влиятельных видеокарт на сегодняшний день нельзя не упомянуть архитектуру Pascal и ее венец GTX 1080 Ti. Pascal был действительно доминирующей высокопроизводительной архитектурой от зеленой команды, и усилия компании по снижению производительности на ватт до этого момента объединились, чтобы создать одну из лучших карт, которыми мы все еще восхищаемся сегодня.

В то время 250-ваттная GTX 1080 Ti была способна доминировать в игровой производительности. Он разгромил Titan X Pascal по всем направлениям, и даже когда Nvidia наконец собрала более быстрый Titan Xp за 1200 долларов, GTX 1080 Ti за 699 ​​долларов почти раздавила и его — по производительности на доллар это был очевидный лучший выбор.

AMD RX 580

(Изображение предоставлено: Будущее)

AMD Radeon RX 580

Год: 2017 | Тактовая частота ядра:  1 257 МГц | Память: 4 ГБ/8 ГБ GDDR5 | Транзисторы: 5,7 млрд | Узел процесса: GlobalFoundries 14nm

Персональный выбор: Nvidia GeForce 6600 GT

(Изображение предоставлено Axle)

Алан Декстер: у меня GeForce 6600GT. По-настоящему бюджетное предложение (200 долларов при запуске) у него был козырь в рукаве в виде поддержки SLI. Таким образом, хотя вы вполне могли обойтись одной картой, установка другой идентичной карты в вашу систему почти удвоила производительность (за исключением случаев, когда это не так… эй, SLI никогда не была идеальной).

Было бы упущением с моей стороны не упомянуть в этом обзоре RX 580 и, соответственно, RX 480, на котором он был построен. Этот недорогой графический процессор Polaris был моей личной рекомендацией для всех, кто хочет собрать свой первый ПК для игр с разрешением 1080p.

Чуть выше RX 570, которая в конечном итоге помогла пересмотреть представление о производительности настольных игр начального уровня, RX 580 является воплощением изысканного подхода AMD. Да, забудьте фальшивую винтажную Vega, это были графические процессоры Polaris, которые со временем становились только дешевле и производительнее.

RX 580 сделала больше для доступности компьютерных игр, чем большинство современных видеокарт. Черт, это была такая превосходная карта, что даже криптомайнеры не могли насытиться. Это стандарт, с которым должны сравниваться все дальнейшие основные графические процессоры AMD и Nvidia, и мы тем лучше для него.

Nvidia RTX 2080

(Изображение предоставлено Nvidia)

Nvidia GeForce RTX 2080

Год: 2018 | Тактовая частота ядра:  1710 МГц | Память: 8 ГБ GDDR6 | Транзисторы: 13,6В | Узел процесса: TSMC, 12 нм

За довольно короткий промежуток времени архитектура Turing, на которой работает RTX 2080, была заменена гораздо более мощной. Ампер и Ада Лавлейс сегодня превращают Тьюринга в фарш, и это несмотря на то, что Тьюринг представил две вещи, которые делают Ампера и Аду такими замечательными: трассировку лучей и масштабирование с помощью ИИ.

Без Тьюринга у вас не было бы ни DLSS Frame Generation, ни вообще DLSS, и у вас не было бы сегодняшнего впечатляющего ускорения трассировки лучей. Это не значит, что без Nvidia никто бы никогда не внедрил эти две концепции в компьютерные игры, но зеленая команда проделала большую работу, чтобы вывести нас туда, где мы есть сегодня, и обеспечить более широкое распространение этих технологий. И это началось с RTX 20-й серии.

В настоящее время Nvidia, AMD и даже начинающая Intel имеют технологию ускорения трассировки лучей и масштабирования, и вы можете точно определить запуск RTX 2080 как начало, хотя и медленное, очень положительной тенденции для игровой производительности ПК.

Nvidia RTX 4090

(Изображение предоставлено: Будущее)

Nvidia GeForce RTX 4090

Год: 2022 | Тактовая частота ядра:  2520 МГц | Память: 24 ГБ GDDR6X | Транзисторы: 76.3В | Узел процесса: TSMC 5nm

Каждый раз, когда я смотрю на этот список, мне трудно решить, включать ли сегодняшнюю «лучшую» видеокарту. Я знаю так же хорошо, как и вы, что то, что хорошо сегодня, будет выглядеть хуже в следующем поколении, и вы никогда не должны покупать какой-либо GPU, думая, что он будет на коленях пчелы навсегда (по крайней мере, если что-то радикальное не произойдет глобально).

Но RTX 4090 действительно является абсолютным монстром, и хотя мы все ожидали, что это правда о топовой карте Nvidia серии RTX 40, насколько мега RTX 4090, когда он был запущен, застал всех нас врасплох.

Даже если исключить значительный прирост производительности, обеспечиваемый DLSS Frame Generation на 4090, он значительно быстрее, чем RTX 3090. В нашем обзоре RTX 4090 временами частота кадров на 61–91% выше при разрешении 4K. Это потрясающе, как и размер этой штуки. Он комично большой.


Почетное упоминание: Radeon RX 7900 XTX от AMD заслуживает упоминания в этом списке, если не из-за того, насколько она влиятельна сегодня (не очень), но из-за того, что она является предшественником гораздо большего в будущем. Эта карта вместе со своей младшей сестрой RX 7900 XT представляют собой первые графические процессоры на базе чипсетов.

На данный момент AMD застряла с одним блоком процессорных транзисторов в так называемом GCD (Graphics Die). Здесь живут все ядра шейдеров, матричного ускорения и трассировки лучей. За пределами этого чипа AMD разделила подсистемы памяти и Infinity Cache на так называемые MCD (Memory Cache Dies) — до шести штук на видеокарту.

На данный момент этот подход на основе чипсетов является легким прикосновением, и эти карты все еще изо всех сил пытаются соответствовать лучшим из монолитных серий RX 4000 от Nvidia, таким как RTX 409.0 выше. Следовательно, почему это на самом деле не меняет правила игры. Но вы можете быть уверены, что RX 7900 XTX и XT — это начало большого тренда в видеокартах.

Зарегистрируйтесь, чтобы получать лучший контент недели и выгодные игровые предложения, выбранные редакторами.

Свяжитесь со мной, чтобы сообщить о новостях и предложениях от других брендов Future. Получайте электронные письма от нас от имени наших надежных партнеров или спонсоров.

Джейкоб заработал свою первую авторскую запись для собственного технического блога в своем родном городе в Уэльсе в 2017 году.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *