Подбираем лучший компьютер для GPU рендеринга
31 октября 2019 г.
Если сравнивать Redshift, Octane, VRay GPU (ранее Vray RT) с традиционными рендерами на CPU, то и первые, и вторые используют для обработки видеокарту. Но первые в последнее время сделали большой шаг вперед по качеству и функционалу картинки. Но проблемы в GPU рендеринге все равно есть, но плюсов намного больше чем минусов. После прочтения этой статьи, вы узнаете какой компьютер лучше выбрать для рендеринга на GPU Если выбирать компьютер для рендера GPU, то оптимальный вариант имеет ряд особенностей и различий, если сравнивать решением вопроса для CPU рендера.
Выбираем компьютер для GPU рендера
GPU (сокр. от graphics processing unit, графический процессор) – это отдельный процессор расположенный на видеокарте, который выполняет обработку 2D или 3D графики. Имея процессор на видеокарте, компьютерный процессор освобождается от лишней работы и может выполнять все другие важные задачи быстрее. Особенностью графического процессора (GPU), является то, что он максимально нацелен на увеличение скорости расчета именно графической информации (текстур и объектов). Благодаря своей архитектуре такие процессоры намного эффективнее обрабатывают графическую информацию, нежели типичный центральный процессор компьютера.
Процессор
Здесь делается упор на максимальное качество ядра, поскольку GPU движки используют во время рендеринга функционал видеокарты. Поэтому гораздо больше имеет значение то, какая будет максимальная частота ядра. Для этого подойдут такие процессоры как: Intel i9 9900K (3,6 GHz стандарт и до 5 GHz в турбо режиме) или i7 8700K (3,7 GHz стандартно и до 4,7 GHz в турбо).
При выборе процессора стоит обратить внимание на поддерживаемое количество PCIe каналов поскольку видеокарты обмениваются данными с CPU через PCIe линии на материнской плате. Количество таких каналов зависит от того, сколько CPU их поддерживает. Если говорить о типовых видеокартах, то для достижения полной их производительности потребуется ресурс 16х PCIe каналов 3.
Также следует знать о том, что видеокарта может работать медленнее, задействуя не все 16х PCIe каналы, а, например, 8. Если говорить о экономической выгоде этого вопроса, то установка сразу несколько видеокарт на компьютер не имеет смысла, поскольку на практике разница режимов 16х и 8 х составляет всего несколько процентов. Если сравнивать х8 и х4, то х4 будет ощутимо урезать производительность. Поэтому здесь оптимальным выбором будет видеокарта с поддержкой х8 канала.
На картинке изображена разница производительности видеокарт видеокарты Titan X в Octane Render в режиме х16 и х8. Эта разница очень мала, так что если вы собираетесь устанавливать 2+ видеокарты в системный блок, то гнаться за этим не стоит. Во время рендеринга, когда вся сцена вместилась в видеопамять (VRAM) , насколько быстро закончится рендер – это вопрос производительности самой видеокарты, но есть предшествующие процессы, которые могут сильно дополнительно нагрузить CPU и жесткий диск до или во время рендера.
В очень сложных сценах такие процессы как: выгрузка и подготовка мешей для обработки на видеокарте, загрузка текстур с диска и подготовка данных сцены, могут существенно увеличить процесс рендера , если у вас мало оперативной памяти, стоит медленный процессор и не производительный жесткий диск. Рендер будет задействовать обычную RAM в случае если, сцена большая и объема видеопамяти не хватает, а если памяти все-таки не хватит, то данные выгрузятся в файл подкачки (swap file), что тоже значительно замедлит процесс.
Оперативная память
Важно чтобы оперативная память не тормозила весь процесс рендеринга и количество оперативной памяти всегда оставалось достаточным, несмотря на то, что выбор из разных типов RAM памяти не даст особого плюса по времени рендеринга на GPU.
Ниже представлены несколько нюансов, обратите на них внимание, при выборе RAM для GPU рендеринга:
— помните о том, что RAM нужно больше в два раза, чем существует в системе видеопамяти (VRAM)
— переплата за топовую RAM — это всегда будет дорого и не всегда оправдано, потому как частота памяти – это важно, но не критично.
— если ваш бюджет ограничен, то покупка многоканальной памяти не имеет смысла, да она лучше, но в этом случае – нет.
— стоит обратить внимание на то, что память с CL14 будет работать быстрее, чем СL16, обращайте внимание на показатель латентности RAM.
Видеокарта
V-Ray GPU (ранее V-Ray RT) поддерживает технологию OpenCl и дружит с АМД видеокартами, но это скорее исключение, берите лучше Nvidia. Radeon от AMD для рендеринга в Octane и Redshift не подходит. Для использования GPU рендера, например, Octane или Redshift нам нужны видеокарты Nvidia, так, как только они поддерживают технологию CUDA.
Итак, нам понятно, что топовые карты по самой высокой цене самые производительные. При выборе видеокарты, мы ориентируемся прежде всего на лучший баланс в разных ценовых категороиях, т.е. смотрим на оптимальное соотношение цены и производительности. На рынке бывших в употреблении GPU карт совершить хорошую покупку – это большая удача. Тем более после того, как пошел спад крипто валюты. Поэтому ориентируемся на цены в магазине на новой железо.
Если брать доступные по цене видеокарты, то в пересчете на вложенную гривну лучшие успехи в производительности показывают GTX 1070 и RTX 2070. По сравнению с GTX 1060/RTX 2060, у которой только 6 Gb, у GTX 1070 и RTX 2070 по 8 Gb VRAM. Имейте это ввиду, если захотите сэкономить.
Если у вас нет ограничений в бюджете, то смело можете покупать RTX 2080 (8 Gb VRAM) или GTX 1080Ti (11Gb VRAM). В перспективе серия RTX конечно будет выигрывать . потому как имеет аппаратную поддержку трассировки RT ядрами, но если вы не хотите ждать, то лучшая выбор для этого это GTX 1080Ti (именно Ti) , у него хорошая производительность и 11 Gb видеопамяти.
Из дорогой серии, такой как RTX 2080Ti и Titan: Titan V и Titan RTX, можно остановить свой выбор на этом варианте. И у вас будет аж 24Gb видеопамяти и отличный прирост производительности. Для обработки высоко полигональных сцен до 200 миллионов уникальных объектов, понадобятся видеокарты с 11 и более гигабайт видеопамяти, но это нужно далеко не всем, поэтому тут все субъективно.
Еще один момент: при установке нескольких видеокарт на одну систему GPU рендеринга, нужно брать карты с одинаковым объемом видеопамяти или карты одного класса. Поскольку видеопамять будет ограничена меньшим значением, и суммироваться не будет. При установке GTX 1080Ti (11Gb) и GTX 1060 (6Gb) в одну систему, рендеринг будет ограничен видеопамятью 6Gb!
Охлаждение видеокарты
Рассмотрим видеокарты Founders Edition, они оснащены турбинным типом охлаждения, выдувают горячий воздух с торца, это облегчает вам сборку блока с несколькими видеокартами, которые будут хорошо охлаждаться, но турбины более шумные, по сравнению с обычными системами охлаждения.
Если вам не нравится шум, то вам нужно выбирать Видеокарты с обычным воздушным охлаждением, но тут вам будет сложнее их разместить в одном системном блоке для того, чтобы не было перегрева. Самый действенный вариант охлаждения- это охлаждение водой, с ним будет большая производительность, но он дорогой, и потребует дополнительное место для размещения резервуара с водой и радиатора.
Блок питания
Если у вас компьютер с одной видеокартой, то берите блок питания на 500W. Потому как в основном GPU потребляют 180-250W. Если будете добавлять себе видеокарту, то добавляйте на каждую по 250W, и смотрите чтобы блок питания соответствовал мощности.
Рабочие станции для 3D-моделирования — системные требования и описание
Какой компьютер нужен для 3D моделирования?
В играх разработчики только догоняют современное оборудование, пытаясь сильнее его нагрузить. Моделирование трехмерных объектов бьет по самому больному – по мощности. Даже самым продвинутым игрушкам не снились те мощности, которую может съесть скромный 3DS Max.
К примеру, фильм 2018 года «Мэг: монстр глубин». Для того, чтобы отрендерить акулу и не умереть при этом от старости, Стивен Спилберг собрал рабочую станцию из 2500 процессоров Intel Xeon Scalable, а это больше 100 000 ядер. По крайней мере, так сказано в новости. Хотя, это подсчет довольно приблизительный. Топовый процессор этой линейки имеет 28 физических ядер, 2500*28 = 70 000 ядер. Возможно, они имели в виду потоки, но тогда цифра была бы в два раза больше – 140 000.
Компьютер для 3D моделирования: требования программ
Подбирать железяки будем на основе системных требований разных программ. Приведены рекомендуемые и оптимальные характеристики. Минималки в расчет не берем, зарендерить кубик за неделю можно и на калькуляторе. Указаны требования для последних релизных версий программ на момент написания статьи.
Оперативная память | Процессор | Видеокарта | Место на диске | |
---|---|---|---|---|
Blender | 8 – 16 GB | четырехъядерный, от 2,5 GHz | с поддержкой OpenGL 3.2 и 2 – 4 GB памяти | 500 MB |
SketchUp | 8 GB | от 2 GHz | с поддержкой OpenGL 3.0 и 1 GB памяти | 700 MB |
SolidWorks | 8 – 16 GB | 2-4 ядра, от 2,5 GHz. | NVIDIA Quadro, GeForce, Tesla 2 – 4 GB памяти, архитектура серии от Kepler и выше, для двух видеокарт архитектура от Maxwell | 5 GB |
AutoCAD | от 4 GB | четырехъядерный, от 2,5 – 3 GHz | с поддержкой DX 11 и 1 – 4 GB памяти | 16 GB |
Maya | 8 – 16 GB | двухъядерный, от 2 GHz | с поддержкой DX 11 и 2 GB памяти, рекомендуется NVIDIA Quadro, GeForce, Tesla | 4 GB |
3DS Max | 4 – 8 GB | двухъядерный от 2 GHz | с поддержкой DX 11 и 1-4 GB памяти | 6 GB |
Inventor | 8 – 20 GB | Intel Xeon E3, i7 с частотой 2 – 3 GHz | с поддержкой DX 11, рекомендуется NVIDIA Quadro, GeForce, Tesla.![]() | 40 GB |
Tinkercad | Онлайн сервис, все мощности ложатся на сервер. Нужен только хороший Интернет для доступа. | |||
ZBrush | 8 – 16 GB | 2 – 6 ядер, от 2,5 GHz | с поддержкой OpenGL 3,3 и 1 GB памяти | 100 GB |
Cinema 4D | 4 – 8 GB | двухъядерный, от 2,5 GHz | с поддержкой OpenGL 4,1 и 1 GB памяти (4 GB для рендеринга) | 10 GB |
Компьютер для 3D моделирования – характеристики
На первый взгляд все достаточно демократично. Но требуемая мощность растет в зависимости от тяжести сцены. Создавать серые объемные модели можно на таких сборках, как указаны в системных требованиях. Но, как только вы наложите текстуры, шейдеры и эффекты, нужно будет сделать рендер. Даже на мощном процессоре скромный кухонный интерьер будет визуализироваться от получаса.
Какой нужен процессор для рендеринга?
В таблице ниже указана техническая производительность процессоров в разных программах при рендеринге.
3ds Max Compute | 3ds Max Rendering | Rendering Blender (меньше-лучше) | Solidworks Rendering | |
---|---|---|---|---|
i5-8600K | 5.84 | 8.57 | 75.87 | 5.12 |
i7-8700 | 6.49 | 9.6 | 49.21 | 5.25 |
i7-8700K | 6.62 | 9.78 | 47.64 | 5.26 |
i7-7800X | 5.94 | 8.82 | 53.73 | 4.92 |
i7-7820X | 6.11 | 10.14 | 38.64 | 5.07 |
i9-7900X | 6.02 | 12.4 | 31.35 | 5.53 |
Сухие цифры мало о чем скажут. Чтобы прочувствовать скорость работы компьютера, нужно на нем поработать. Модели бывают разные, скорость обработки дизайна комнаты может быть в несколько раз ниже, чем одиночной модели персонажа для игры. Главное, чтобы ваша работа не задерживалась непомерно долгим рендерингом.
Рабочая станция для 3D моделирования должна быть построена на мощном процессоре. Минимальный рекомендуемый камушек – это 4 ядра по 3 GHz и выше. При таком раскладе вы можете получить готовую картинку из сцены за полчаса – час. Эти показатели очень приблизительны и напрямую зависят от детализации и выбранных эффектов.
Какая нужна видеокарта для рендеринга?
На GPU визуализация происходит намного быстрее. Ведь они заточены под то, чтобы обрабатывать быстро такие модели. К примеру, видеокарта за 400$ быстрее обработает сцену, чем серверный процессор с 22 ядрами за 3500$.
Недостатки:
- Память ограничена.
- Цены на карточки сильно выросли из-за майнинг-истерии.
Достоинства:
- Высокая скорость обработки.
- Возможность установки нескольких видеокарт без больших трат и танцев с бубном.
Оперативку можно поставить в практически неограниченных количествах, а вот память графической карты не увеличишь. Максимальный размер памяти для нее – 16 GB на данный момент. Работает такая память быстрее, чем оперативная. Но стоимость карточек с памятью больше 8 GB астрономическая. Рендеринг на них невыгоден, лучше купить мощный CPU.
Несколько видеокарт можно использовать вместе даже без SLI режима. Парочка таких карт прекрасно уместится даже в маленький корпус. Достоинства метода еще в том, что можно пользоваться компьютером в штатном режиме, пока видеоадаптеры будут потеть над поставленной задачей.
Количество одновременно установленных видеокарт явно больше, чем CPU. Ведь второй процессор вы не поставите никак, а 6-7 видеокарт через переходники можно подключить к хорошей материнке.
Если вы не собираетесь рендерить на видеокарте, то купить ее все же стоит. Вам необходимы будут несколько экранов. Это сильно ускорит работу и позволит не переключаться между окнами. Для работы в AutoCAD рекомендуют мониторы с 4К разрешением. Таким в идеале должен быть хотя бы основной.
Оптимальным вариантом по стоимости и производительности является NVIDIA GeForce GTX 1070. Стоит она не дорого, имеет на борту 8 GB памяти и прекрасно показывает себя в рендеринге. По скорости карта обходит Intel Xeon с 22 ядрами, а он стоит в 8 раз дороже. Однако она предназначена для игр, ее будет ограничивать драйвер, созданный для совершенно других задач.
Аналогичная по железу профессиональная карточка NVIDIA Quadro P4000 лучше справляется с рендерингом, но она дороже. В играх это чудо техники покажет себя гораздо хуже даже видеокарт среднего сегмента, но в проектировании ей нет равных
NVIDIA GTX 1070 – компромисс для тех, кто хочет «попробовать на вкус» рендер на GPU с минимальными вложениями, и чтобы потом ее можно было использовать для непрофессиональных нужд. А NVIDIA Quadro P4000 – для тех, кто уверен, что хочет рендерить на GPU и желает вложиться в стоящую быструю железяку.
Компьютер для 3D моделирования – оперативная память
Оперативки в таком деле много не бывает. Если вы поставите рендерить сцену, в которой текстуры весят больше, чем объем оперативной памяти, то программа будет использовать файл подкачки. Это место на жестком диске, которое используется системой, когда памяти не хватает. Из-за этого скорость рендеринга сильно понизится, а еще через пару месяцев неустанной работы может сгореть жесткий диск. Для него такие нагрузки чрезмерны.
В зависимости от того, что вы собираетесь моделировать, нужно выбирать объем памяти. Минимальный рекомендуемый объем – 16 GB. А еще лучше – 32. Обязательно DDR4 с максимальными частотами. Это очень повысит скорость работы, если вы собираетесь рендерить на CPU.
Устанавливать память лучше в разные слоты. Например, 4х4 GB будут работать быстрее, чем 2х8 GB. Материнка желательно должна быть с четырьмя слотами под память, чтобы была возможность провести апгрейд.
SSD или HDD для 3D моделирования?
Скорость работы – самый важный параметр. SSD диск обязателен для работы с трехмерным моделированием. Он ускорит в несколько раз работу системы в общем и конкретной программы.
Помните, что SSD диски быстрее ломаются. Циклов «запись-стирание» у них меньше, чем у стандартных HDD. Оперативной памяти должно хватать. Чтобы проверить это, запустите рендеринг емкой сцены в любой программе и следите через «Диспетчер задач» на загрузку оперативки, если она превышает 90% – это звоночек, пора купить еще планочку, а то и две.
Так как модельки и текстуры очень емкие, то для их хранения желательно иметь отдельный HDD. Это стандартная связка для современного ПК: маленький шустрый SSD и емкий надежный HDD.
Если пойти дальше, то в идеале должна быть связка SSD M.2 + SSD + HDD. SSD форм-фактора M.2 подключаются к материнке через PCI-E порт, что обеспечивает скорость передачи данных в 5 раз выше, чем у обычных SSD с SATA 3 интерфейсом. На нем будет программа и система. На втором SSD – рабочее пространство с быстрым доступом. На HDD – сохраненные проекты, бекапы и прочая нужная информация для длительного хранения.
Как выбрать компьютер для 3D моделирования?
Процессор – не ниже Intel Core i7-4770K с 3,5 GHz. Возможность разгона не обязательная, но приятная фишка. Главное – не переусердствовать и следить за температурой.
Память DDR4 с как можно большей частотой. Не меньше 8 GB, но лучше 16 и выше.
Мощная видеокарта как таковая не обязательна, если вы не собираетесь на ней рендерить. От мощности будет зависеть максимальный размер сцены, с которой можно работать. Ведь отображение рабочей зоны – это тоже рендеринг, но в меньшем качестве, а им всегда занимается видеокарта. Потребуется графический адаптер, к которому можно подключить 2 – 3 монитора. Это сильно ускорит работу и сделает ее удобнее.
SSD диск лучше поставить. Без него работать можно, но с ним гораздо быстрее и удобнее. Более того, мощность компьютера не всегда сможет раскрыться на 100% из-за медленного HDD. Лучший вариант – форм-фактор m. 2 от Samsung серия PRO, это самые быстрые SSD на рынке, ничего лучше пока нет.
В игровом компьютере важно охладить компоненты, чтобы они не сгорели. Но в большинстве игр нагрузка нестабильная, она не держится на 100% все время, комплектующие успевают отдыхать.
Рендеринг, по сути, тот же майнинг. Он нагружает процессор или видеокарту на 100% по несколько часов. Эта нагрузка не снижается до полного завершения задачи. Иногда это может быть целая ночь, особенно если вы занимаетесь созданием видеоролика.
При таких нагрузках всем компонентам нужно очень хорошее охлаждение. Лучше всего подойдет водяное, оно более стабильное, чем воздушное и не такое шумное. Графическая станция для 3D моделирования производит много тепла, устанавливать ее желательно в проветриваемой комнате или в помещении с кондиционером.
Рекомендации по сборке рабочей станции для 3D моделирования и рендеринга. Часть II. | Dragontech: Сборка компьютеров
Лучшая видеокарта (GPU) для 3D моделирования и рендеринга
Лучший GPU для GPU-рендеринга: GPU-рендеринг становится все более популярным, и несомненно, обгонит CPU-рендеринг в ближайшем будущем.
Инвестирование в хорошую видеокарту, которая позволяет вам выполнять рендеринг, безусловно, мудрое решение.
Самые популярные современные движки рендеринга на GPU — Octane, Redshift, VRAY-RT и Cycles. Первые два поддерживают только графические процессоры NVIDIA, последние также поддерживают графические процессоры AMD (OpenCL).
Поскольку я хочу порекомендовать графические процессоры, которые будут работать с любым из вышеперечисленных движков (поддержка CUDA), я назову некоторые графические процессоры NVIDIA в порядке производительности , которые обеспечит вам отличную скорость рендеринга на GPU:
- NVIDIA RTX 2080Ti
- NVIDIA RTX 2080
- NVIDIA GTX 1080Ti
- NVIDIA RTX 2070
- NVIDIA GTX 1080
- NVIDIA GTX 1070Ti
- NVIDIA GTX 1070
- NVIDIA GTX 1060
Список можно продолжать, но суть проста.
Это тесты производительности видеокарт в OctaneBench 4.00.
В дальнейшем будет отдельная статья посвященная производительности видеокарт в VRAY-RT, Octane и Redshift.Лучший GPU для Viewport Snappiness: если у Вас достаточно хорошая видеокарта, то узким местом в данном случае будет выступать опять же частота процессора.
Все вышеперечисленные видеокарты работают примерно одинаково при работе с Viewport.
Это связано с тем, что редко встречаются функции, которые GPU медленнее вычисляют, чем ЦП для обновления Mesh, Deformers и тому подобного.
Другими словами: GPU обычно должен ждать, пока процессор завершит свои задачи, чтобы продолжить работу.
Конечно, если вы в значительной степени используете In-Viewport SSAO, Reflections, AO, Anti-Aliasing и т.п., Вам необходимо выбрать одну из топовых карт приведенного выше списка графических процессоров, если вы цените быстрый Viewport.
Но для большинства высокотактовый процессор будет иметь гораздо большее значение.
Давайте выберем Nvidia RTX 2070 в качестве лучшей видеокарты для 3D-моделирования и рендеринга, так как она имеет отличную производительность для GPU-рендеринга и достаточную скорость для решения любых задач Viewport.
Сколько и какой тип оперативной памяти вам нужно для 3D-моделирования и рендеринга?Если вы работаете с моделями с очень большим количеством полигонов, вам понадобится больше оперативной памяти, чем если бы вы работали только с облегченным трехмерным объектом с более простыми сценами.
Я рекомендую 32 ГБ ОЗУ для большинства 3D-художников.
Если вы лепите или работаете с сетками с высоким Poly, используете много больших текстур или имеете сложные сцены с тысячами объектов, вы можете использовать 64 ГБ ОЗУ .
16 ГБ ОЗУ может быть достаточно для многих начинающих, но обычно вы перерастёте 16 ГБ довольно быстро.
Частота и тайминг оперативной памяти обычно можно игнорировать, так как они не сильно влияют на производительность в интересующих нас приложениях.
ОЗУ DDR4-4166 не будет заметно быстрее, чем ОЗУ DDR4-2133
Тем не менее, AMD Threadripper выигрывает больше от более высокой тактовой памяти, чем процессоры Intel.
Таким образом, наличие четырехканальной памяти с тактовой частотой 2933 МГц может повысить производительность некоторых процессоров Threadripper на несколько процентов.
Если вы хотите максимально оптимизировать аппаратное обеспечение, обычно действует правило: чем ниже CL и выше тактовая частота, тем лучше.Таким образом, DDR4-3200 CL15 будет немного быстрее, чем DDR4-2800 CL16, например.
Примечание по комплектам оперативной памяти: обычно рекомендуется весь объем оперативной памяти одним комплектом. Комплекты ОЗУ (модули ОЗУ, которые упакованы вместе) предварительно протестированы на заводе, поэтому вы знаете, что они будут хорошо работать вместе .
Почему ОЗУ в разных наборах должно отличаться друг от друга?
Потому что могут быть разные фабрики и фабричные линии, которые используют немного другой кремний. Или, если модули ОЗУ изготовлены в 2017 году, а другие — в 2019 году, вы не можете быть уверены, что время ОЗУ будет стабильным и одинаковым для всех модулей с разных заводов и / или дат производства.
Так что лучше всего купить комплект, который был предварительно протестирован.
Хорошими брендами RAM являются G.Skill, ADATA, Crucial и Corsair.
Лучшая материнская плата для 3D моделирования и рендерингаМатеринская плата — это концентратор, который соединяет все ваши аппаратные компоненты.
Это не сильно повлияет на производительность, но вы должны убедиться, что в ней есть нужные функции и интерфейсы. Здесь следует отметить несколько важных вещей:
- Тип сокета процессора: разные процессоры используют разные сокеты. Убедитесь, что материнская плата подходит для вашего сокета процессора
- Максимальный объем памяти. Некоторые материнские платы / наборы микросхем поддерживают различные объемы ОЗУ.
- Максимальное количество графических процессоров : некоторые материнские платы поддерживают больше графических процессоров, чем другие, и предлагают больше слотов и линий PCIE.
- Поддержка M.2 (накопители NVME) . Если вы не хотите приобретать M.2 PCIE Drive, убедитесь, что полученная материнская плата поддерживает этот тип накопителя.
- Убедитесь, что материнская плата соответствует корпусу (или наоборот) : существуют разные форм-факторы материнских плат. Это особенно важно, если вы используете корпус для ПК, который может быть меньше обычного
Скорость накопителя отвечает за несколько вещей:
- Сохранение и загрузка файлов вашей сцены
- Хранение и загрузка ваших текстур, активов, ссылок
- Файл подкачки, если ОЗУ заполнена
- Запуск вашего программного обеспечения
Быстрая загрузка сцен, требует быстрый диск.
Если у вас включено автосохранение, которое сохраняет вашу сцену каждые несколько минут, вам также понадобится как можно меньше прерываний.
Опять же, наличие невероятно быстрого SSD мало что даст вам, когда ваша сцена уже загружена в ОЗУ.
Я рекомендую иметь как минимум SATA SSD, например, Samsung 860 EVO для вашей ОС и файлов сцен.
Подумайте о твердотельном накопителе PCIE M.2, таком как Samsung 970 EVO,если вы хотите еще больше скорости.
Твердотельные накопители в последнее время стали довольно дешевыми, и цены продолжают падать.
Лучший монитор для 3D моделирования и рендерингаОбычно хорошо использовать монитор с так называемой панелью IPS, а не панель TN.
Дисплейные панели IPS имеют лучшее цветное и контрастное отображение.
Если вы много работаете на этой рабочей станции, вы захотите получить не бликовый (матовый) монитор, так как в противном случае жесткие отражения на вашем дисплее будут сильно вас отвлекать.
Вы захотите иметь как минимум FullHD 1920 × 1080 Pixel Monitor, чтобы он прекрасно подходил для всех ваших программных палитр и видового экрана.
Возможно, вы захотите рассмотреть даже мониторы с более высоким разрешением 2560 × 1440 или даже 4K (3840 × 2160 пикселей), чтобы иметь возможность разместить на экране больше видеоматериалов, справочных материалов и программного обеспечения Windows.
Особенно, если вы работаете над рекламой и фильмами 4K или изображениями высокого разрешения.
Лучший блок питания для 3D моделирования и рендерингаОбычно вам нужно около 400 — 500 Вт для обычной сборки и добавить + 250 Вт для любого дополнительного графического процессора, который вы планируете установить.
Хорошими брендами БП являются Corsair, Seasonic и BeQuiet.
Так же стоит обратить внимание на наличие у БП сертификата 80 Plus, говорящего о том, что энергоэффективность этого блока не менее 80%.
Вот калькулятор блока питания , он подскажет вам, какой мощности блок питания вам понадобится для сборки.
Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, AMD примерно за 50 т.р.- Процессор: AMD — Ryzen 5 2600 3.2 ГГц 6-ядерный процессор
- CPU-Cooler: уже включен в CPU
- Материнская плата: Материнская плата Asus Prime B450M-A
- Память: Corsair — Vengeance LPX 16 ГБ (2 x 8 ГБ), память DDR4-3000
- Хранение: SSD Adata Ultimate SU650 240GB
- Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
- Графический процессор: Palit GeForce GTX 1050 Ti STORMX
- Корпус: Deepcool Smarter
- Источник питания: Be Quiet! System Power 9 500W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
Это минимальная конфигурация для простых проектов. Тем не менее, эта сборка основана на популярном и актуальном сокете AM4, которые позволит вам в любой момент обновить компоненты для более производительной системы.
Заказать можно здесь
Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, AMD примерно за 100 т.р.- Процессор: AMD — 8-ядерный процессор Ryzen 7 2700X 3,7 ГГц
- CPU-Cooler: Deepcool GAMMAXX GTE
- Материнская плата: ASRock X470 MASTER SLI
- Память: Corsair — Vengeance LPX 32 ГБ (2 x 16 ГБ), память DDR4-3000
- Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
- Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
- Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
- Корпус: Be quiet Pure Base 600
- Источник питания: Be Quiet! System Power 9 600W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
AMD Ryzen 2700X — самый быстрый процессор второго поколения Ryzen.
Он имеет отличные многоядерные и хорошие одноядерные характеристики.
Я добавил в эту сборку накопитель Samsung 970 EVO M.2 NVMe, который обеспечит высочайшую производительность хранилища. Графические процессоры Asus Turbo Series представляют собой графические процессоры Blower-Style, то есть вы можете размещать их друг над другом в сборках с несколькими графическими процессорами, так чтобы видеокарты не нагревали друг друга.
Заказать можно здесь
Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, Intel примерно за 120 т.р.- Процессор: Intel — Core i7-9700K, 3,7 ГГц, 8-ядерный процессор
- CPU-Cooler: Be Quiet Shadow Rock 2
- Материнская плата: Asus PRIME Z390-A
- Память: Corsair — Vengeance LPX 32 ГБ (2 x 16 ГБ), память DDR4-3000
- Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
- Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
- Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
- Корпус: Be quiet Pure Base 600
- Источник питания: Be Quiet! System Power 9 700W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
Как и AMD Build, это базовая сборка, на которую вы можете опираться. Корпус профессиональный, минималистичный и тихий.
Если вы планируете более экстремальный разгон, вы можете рассмотреть решение для охлаждения процессоров на базе заводской и кастомной системы охлаждения, т.к. в данном случае тепловыделение процессора может очень значительным.
Заказать можно здесь
Лучший компьютер для рендеринга на процессоре, AMD примерно за 250 т.р.- Процессор: AMD — 32-ядерный процессор Threadripper 2990WX
- CPU-Cooler: Nzxt Kraken X62 water cooler
- Материнская плата: Asus Prime x399-А
- Память: Corsair — Vengeance LPX 64 ГБ (4 x 16 ГБ), память DDR4-2666
- Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
- Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
- Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
- Корпус: Be quiet silent base 800
- Источник питания: Be Quiet! Power Zone 850W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
Это отличная сборка, которая ориентирована на производительность рендеринга процессора, а не на 3D-моделирование.
Поскольку эта сборка ориентирована на рендеринг ЦП, другие компоненты, такие как хранилище и графический процессор, пропорционально младшие по сравнению с 32-ядерным ЦП Threadripper. Эта сборка имеет абсолютно фантастическую производительность рендеринга процессора .
64 ГБ ОЗУ это много. Этого должно быть более чем достаточно для почти всех сцен. Вы можете сэкономить немного денег, уменьшив до 32 ГБ.
Заказать можно здесь
Лучший компьютер для рендеринга на GPU, AMD примерно за 450 т.р.Это отличная сборка, которая обеспечит вам максимальную производительность рендеринга на GPU (на одной материнской плате) в сочетании с отличным процессором для хорошей производительности рабочей станции. Но это удовольствие «обойдется вам в копеечку».
- Процессор: AMD — 8-ядерный процессор Threadripper 1900X 3,8 ГГц
- Процессорный кулер: Nzxt Kraken X62 water cooler
- Материнская плата: Asus Prime x399-А
- Память: Corsair — Vengeance LPX 64 ГБ (4 x 16 ГБ), память DDR4-2666
- Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.
2-2280
- Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
- Графический процессор: 4x MSI GeForce RTX 2080 AERO 8G
- Корпус: Corsair Graphite 760T ATX Full Tower
- Источник питания: Super flower Power supply leadex platinum, 1600w, 80+platinum полностью модульный ATX
Некоторые примечания по этой сборке:
Наличие 4 графических процессоров требует материнской платы с 4 слотами PCIE, которые расположены достаточно далеко друг от друга, чтобы можно было использовать 4 двухслотовых графических процессора. Это возможно с материнской платой Asus Prime x399-А.
Блок питания должен обеспечивать по крайней мере 1250 Вт, и я добавил здесь запас мощности с превосходным блоком питания Super flower Power supply leadex platinum 1600 Вт.
Процессоры Threadripper отлично подходят для установок с видеокартами , поскольку эти процессоры имеют 64 полосы PCIE для управления всеми этими графическими процессорами в режиме 16x и 8x.
Заказать можно здесь
Если вам понравилась статья, ставьте лайки и подписывайтесь в группу и мы будем делать больше подобного контента.
Если вы хотите запросить цены на рабочую станцию или ноутбук или получить консультацию по выбору оборудования, вы можете написать мне или в группу.
Визуализация на GPU — Blender Manual
Введение
Визуализация на GPU позволяет вам использовать для визуализации вашу графическую карту вместо центрального процессора. Это может сильно ускорить визуализацию, поскольку современные видеокарты спроектированы для выполнения множества однотипных вычислений. С другой стороны, они также имеют некоторые ограничения по визуализации сложных сцен из-за меньшего количества доступной памяти, а так же проблемы с отзывчивостью интерфейса, если одна и та же видеокарта используется как для обычной работы, так и для визуализации.
Cycles поддерживает два режима визуализации на GPU: CUDA, который предпочтителен для графических карт Nvidia, и OpenCL, который поддерживает визуализацию на графических картах AMD.
Конфигурирование
Для включения визуализации на GPU, откройте окно Параметры и на вкладке Система выберите используемое Устройство расчёта. Затем, для каждой сцены, в панели Визуализация вы сможете настроить использование визуализации на CPU или на GPU.
CUDA
Nvidia CUDA is supported for GPU rendering with Nvidia graphics cards. We support graphics cards starting from GTX 4xx (computing capability from 2.0 to 6.1).
Cycles требует установки самых свежих драйверов Nvidia, для всех операционных систем.
Список карт CUDA с моделью шейдеров (на английском языке).
OpenCL
OpenCL is supported for GPU rendering with AMD graphics cards. (We only support graphics cards with GCN architecture 2.0 and above). To make sure your GPU is supported checkout this Wikipedia page.
Примечание
Cycles требует установки самых свежих драйверов AMD, для всех операционных систем.
Поддерживаемые возможности и ограничения
Обзор поддерживаемых возможностей и сравнение технологий приведены в соответсвующем разделе.
- Ограничения CUDA:
- Максимальное количество индивидуальных текстур ограничено 88 целочисленными текстурами (
PNG
,JPEG
и так далее) и 5 текстурами с плавающей запятой (OpenEXR
, 16-битныйTIFF
и прочие) на картах серии GTX 4xx/5xx. Более поздние карты не имеют такого ограничения.
Часто задаваемые вопросы
Почему Blender перестаёт отвечать во время визуализации?
Когда графическая карта занята визуализацией, она не может перерисовывать пользовательский интерфейс, из-за чего Blender перестаёт отвечать. Мы пытаемся обойти эту проблему, забирая контроль над GPU как можно чаще, но гарантировать полностью гладкую работу мы не можем, особенно на тяжёлых сценах. Это ограничение графических карт и для него не существует стопроцентно работающего решения, хотя мы и постараемся в будущем улучшить этот момент.
Если у вас есть возможность, лучше установить более одного GPU и использовать один из них для отображения, а остальные задействовать для визуализации.
Почему сцена, которая визуализируется на центральном процессоре, не визуализируется на видеокарте?
Для этого существует множество причин, но самая часто встречающаяся — на вашей видеокарте недостаточно памяти. На текущий момент мы можем визуализировать только те сцены, которые влезают в память видеокарты, которая обычно меньше памяти, доступной центральному процессору. Обратите внимание, что, например, изображения текстур размерами 8k, 4k, 2k и 1k занимают, соответственно, 256Мб, 64Мб, 16Мб и 4Мб памяти.
Мы намерены добавить систему для поддержки сцен больших, чем имеющаяся память видеокарты, но это будет не скоро.
Можно ли для визуализации использовать несколько видеокарт?
Да, перейдите в () и настройте устройства по своему вкусу.
Могут ли несколько видеокарт увеличить доступную память?
Нет, каждая видеокарта имеет доступ только к своей собственной памяти.
Какой рендер быстрее: Nvidia или AMD, CUDA или OpenCL?
Currently Nvidia with CUDA is rendering fastest, but this really depends on the hardware you buy. Currently, CUDA and OpenCL are about the same in the newest mid-range GPUs. However, CUDA is fastest in the respect of high-end GPUs.
Сообщения об ошибках
Unsupported GNU version! gcc 4.7 and up are not supported! (Неподдерживаемая версия GNU! gcc 4.7 и старше не поддерживаются!)
On Linux, depending on your GCC version you might get this error. There are two possible solutions:
- Use an alternate compiler
If you have an older GCC installed that is compatible with the installed CUDA toolkit version, then you can use it instead of the default compiler.
This is done by setting the
CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS
environment variable when starting Blender.Launch Blender from the command line as follows:
CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS="-ccbin gcc-x.x" blender
(Substitute the name or path of the compatible GCC compiler).
- Remove compatibility checks
If the above is unsuccessful, delete the following line in
/usr/local/cuda/include/host_config.h
#error -- unsupported GNU version! gcc 4.7 and up are not supported!
This will allow Cycles to successfully compile the CUDA rendering kernel the first time it attempts to use your GPU for rendering. Once the kernel is built successfully, you can launch Blender as you normally would and the CUDA kernel will still be used for rendering.
CUDA Error: Invalid kernel image (Ошибка CUDA: Неверное ядро изображения)
Если вы получили эту ошибку на 64-битной MS-Windows, убедитесь, что вы используете 64-битную сборку Blender, а не 32-битную.
CUDA Error: Kernel compilation failed (Ошибка CUDA: Сбой компиляции ядра)
Эта ошибка может возникнуть, если у вас новая карта Nvidia, которая пока ещё не поддерживается вашей версией Blender’а, а у вас установлен набор инструментов CUDA. В этом случае Blender может попытаться динамически собрать ядро для вашей графической карты и не преуспеть в этом.
В таком случае вы можете:
- Check if the latest Blender version (official or experimental builds) supports your graphics card.
- Если вы сами собирали Blender, попробуйте скачать и установить новейший набор инструментов для разработчика CUDA.
Обычным пользователям не требуется устанавливать набор инструментов CUDA, поскольку Blender уже поставляется со скомпилированными ядрами.
CUDA Error: Out of memory (Ошибка CUDA: Не хватает памяти)
Обычно эта ошибка означает, что для хранения сцены на видеокарте не хватает памяти. На текущий момент мы можем визуализовывать только те сцены, которые влезают в память видеокарты, которая обычно меньше памяти, доступной центральному процессору. Подробности смотрите выше.
The Nvidia OpenGL driver lost connection with the display driver (Драйвер Nvidia OpenGL потерял соединение с драйвером дисплея)
Если видеокарта используется как для обычной работы, так и для визуализации, MS-Windows имеет ограничение на время, которое видеокарта может посвятить вычислению визуализации. Если у вас есть особенно тяжёлые сцены, Cycles может занять слишком много времени видеокарты. Уменьшение размера плиток в панели .*Производительность* может облегчить эту проблему, но единственным реальным решением является использование отдельной видеокарты для визуализации.
Another solution can be to increase the time-out, although this will make the user interface less responsive when rendering heavy scenes. Learn More Here.
CUDA error: Unknown error in cuCtxSynchronize() (Ошибка CUDA: Неизвестная ошибка в cuCtxSynchronize())
An unknown error can have many causes, but one possibility is that it is a time-out. See the above answer for solutions.
Nvidia анонсировали новый метод рендеринга ReSTIR, который значительно увеличит производительность видеокарт RTX | Видеокарты | Дайджест новостей
Последние видеокарты Nvidia серии RTX ознаменовались приходом в мир видеоигр технологии трассировки лучей, однако, до сих пор существует лишь малое количество игр с поддержкой данной технологии. Помимо этого, производительность игр с включенным рейтрейсингом существенно снижается, что связано, в первую очередь, с программным ограничением. Nvidia попытались разрешить возникшую проблему, добавив интеллектуальную технологию рендера DLSS 2.0, но этого оказалось мало, и 14 мая компания анонсировала следующую ступень эволюции рендеринга Ray Tracing под названием ReSTIR, сообщает hardwaretimes.
Nvidia совместно со специалистами из VS Lab Дартмутского колледжа разработали новый метод рендеринга лучей, который позволяет динамически обрабатывать тысячи источников света. По заверениям Nvidia технология ReSTIR способна работать даже на видеокартах текущего поколения, не говоря уже о линейке RTX 3000-серии, которая должна выйти в этом году.
Креативный директор CGL в Nvidia, Кевин Марго отметил:
«Технология ReSTIR приведет к огромным изменениям в создании контента. Это исследование позволяет нам освещать сцены интуитивно, размещая произвольное количество излучающих объектов, которые отбрасывают динамические тени, и освещение «просто работает в рендере»»
Официальная документация с обоснованием принципа работы ReSTIR и математическими расчетами приведена здесь.
Как выбрать компьютер для 3D. Выбор 3D-видеокарты (часть 2) « Александр Миловский
Напоминаю, что в предыдущей части мы задались целью собрать компьютер для работы с 3D-графикой. После того как мы определились с общими рекомендациями. Перейдем к выбору видеокарты и, как следствие, монитора, материнской платы, системного блока… Но давайте по порядку.
Зачем нужна видеокарта
Видеокарта в 3D-приложениях нужна для:
1. Интерактивной работы с видовыми окнами
2. Рендеринга изображений силами GPU (используется технология CUDA)
3*. Вывода картинки на несколько устройств вывода, например, на два-три-четыре монитора
Параметры видеокарты
При покупке видеокарты надо обратить внимание на следующие характеристики:
1. Количество видеопамяти, ее тип
Видеопамяти должно быть минимум 1GB, если вы не собираетесь использовать видеокарту для GPU-ренедеринга и как можно больше памяти, если GPU-рендеринг вам интересен.
Большое количество памяти важно, т.к. при GPU-рендеринге в ней размещается сцена и все текстуры. Если же все это добро не влезает хотя бы на один килобайт — все, рендер не пойдет. Ушлые производители видеокарт умышленно оснащают бодрые карты серии GeForce недостаточным количеством видеопамяти, чтобы вынудить потребителя приобретать дорогущие и откровенно слабые в вычислительном отношении карты Quadro.
С типом памяти все просто — минимум GDDR5 (или что там будет актуально через года два, и ни в коем случае не GDDR3, если только вы не приобретаете бюджетное решение)
2. Количество ядер CUDA
Этот параметр важен фактически только для GPU-рендеринга. Поэтому если вас это не интересует, то можете просто пропустить абзац. Мне могут возразить, что мол CUDA — это вообще универсальная технология и с ее помощью можно считать физику и прочее бла-бла-бла. Пусть сначала покажут хотя бы один пакет, где это реально используется, тогда я не буду столь категоричен. Но сегодня CUDA эффективна только в задачах визуализации, т.е. GPU-рендеринга, и мне это действительно интересно, я это использую, я вижу перспективность такой технологии, поскольку она может ускорить визуализацию раз в 10-50!
С ядрами все предельно просто: чем их больше, тем лучше! Причем зависимость самая прямая. Так если одна карта имеет 100 ядер, а другая 500, то вторая будет считать аккурат в 5 раз быстрее. Причем опыт показывает, что другие характеристики железа (частоты, тайминги, прочая муть) почти не влияют. Поэтому просто смешно, когда дорогущая «распоследняя» модель Quadro 6000 имеет 448 ядер супротив GeForce GTX680 c 1536 ядрами.
3. Потребляемая мощность и тип подключения
Как ни странно, это важно. Покупка видеокарты сильно влияет на выбор материнской платы. Ну, во-первых, проверьте, что совпадает тип шины (например, PCI-E x16 3.0). Во-вторых, помните, что многие современные видеокарты громоздки и часто имеют большие размеры, занимая сразу два слота (а ведь иногда приходится озадачиваться и эффективностью охлаждения). Т.е. материнская плата должна иметь подходящие размеры и достаточное количество слотов (впрочем как и корпус системного блока).
Возможна также ситуация, что вам захочется впоследствии увеличить производительность видеосистемы вставкой еще одной видеокарты. У nVidia эта технология называется SLI. Это будет возможно лишь тогда, когда на материнской плате есть соответствующее количество разъемов и к ним можно подступиться, т.е. в корпусе хватает места и… мощности блока питания (а иногда и банально разъемов питания)!
Вообще блок питания для 3D-компьютера должен иметь высокую мощность. Не зря производители видеокарт специально акцентируют на этом внимание! Можно утверждать, что для современного компьютера блок питания менее 550W не эффективен. Не забывайте также, что китайцы-производители имеют склонность к значительному завышению этого показателя в декларациях, поэтому будьте готовы к тому, что блок питания 600 Вт реально выдаст в лучшем случае 450 Вт.
Короче, не экономьте на корпусе системного блока (в него обычно уже входит блок питания). При выборе руководствуйтесь сначала мощностью блока питания, затем размерами и удобством монтажа частей компьютера, а уж затем выбирайте «красненький или синенький». Хотел было написать еще про эффективность охлаждения, но подумал, что такая проблема в основном у дешевых ящиков, а найти дешевый системник с мощностью более 550W — постараться надо.
Внимание! Если вы не знаете, понадобится ли вам вторая видеокарта, и вообще не понимаете зачем это нужно — расслабьтесь и не забивайте себе голову! Просто сэкономьте — материнские платы с несколькими разъемами PCI-E стоят заметно дороже, чем обычные. Лучше вы потом всю материнскую плату замените, если надо будет.
4. Количество и тип интерфейсов для вывода
Имеется в виду, что если вы собираетесь подключить сразу два или, чем черт не шутит, три монитора, то на видеокарте сзади должно быть достаточно количество разъемов нужного типа.
5. Максимальное разрешение вывода
Возможно глупость, но все же имеет смысл проверить поддерживает ли видеокарта разрешение вашего монитора. Особенно если он большой и если он не один. Впрочем тут обычно проблем не бывает.
6. Другие цифирки в спецификации: разрядность шины, частоты
Производитель часто указывает кучу других параметров, например, разрядность шины, частоты. Разумеется, что чем больше эти характеристики, тем лучше. Но как правило, по этим параметрам устройства уже отлично классифицированны ценой. Тупо — чем дороже, тем лучше.
Что-то многовато получилось текста, поэтому конкретику выбора придется вынести в следующую часть.
Продолжение темы подведение промежуточных итогов
Автор: Александр Миловский
Часть 1. Общие рекомендации по выбору компьютера для 3D
Часть 2. Хараткеристики видеокарт
Часть 3. Промежуточные Итоги
Часть 4. Бюджетные решения
Часть 5. Зачем нужны видеокарты Quadro
Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.
{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings.AUTHOR}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}Лучшее оборудование для рендеринга на GPU в Octane — Redshift
Механизмы рендеринга на базе видеокарты, такие как Redshift, Octane или VRAY, немного повзрослели и обогнали движки рендеринга на базе ЦП — как по популярности, так и по скорости.
Но , какое оборудование дает лучшее соотношение цены и качества, и что вы должны иметь в виду при построении вашей рабочей станции с графическим процессором по сравнению с рабочей станцией для рендеринга с процессором?
Создание универсальной рабочей станции для трехмерного моделирования и рендеринга с использованием ЦП может быть довольно простым делом, но , оптимизирующий производительность графического рендеринга, — совсем другое дело .
Итак, какие компоненты для ПК являются наиболее доступными и лучшими для рендеринга с помощью Octane, Redshift, VRAY или других движков рендеринга на GPU?
Давайте посмотрим:
Лучшее оборудование для рендеринга на GPU
Процессор
Поскольку GPU-Render Engines используют графические процессоры для рендеринга, технически вам следует выбрать ЦП с максимальной тактовой частотой, например Intel i9 10900K с тактовой частотой 3,7 ГГц (5,3 ГГц в режиме Turbo) или AMD Ryzen 9. 5950X с тактовой частотой 3,4 ГГц (4,9 ГГц в режиме Turbo).
На первый взгляд, это имеет смысл, потому что ЦП действительно помогает ускорить некоторые части процесса рендеринга, например подготовку сцены.
Тем не менее, при выборе процессора следует учитывать еще один фактор : PCIe-Lanes .
Графические процессорыподключены к процессору через PCIe-Lanes на материнской плате. Разные процессоры поддерживают разное количество линий PCIe.
Графическим процессорам высшего уровня обычно требуется 16 каналов PCIe 3.0 для работы с полной производительностью без ограничения полосы пропускания.
Изображение предоставлено MSI, материнская плата Unify x570 — типичный слот PCIe x16
Основные процессоры, такие как i9 10900K / 5950X, имеют 16 GPU <-> CPU PCIe-Lanes , что означает, что вы можете использовать только один GPU на полной скорости с этими типами процессоров.
Если вы хотите использовать более одного графического процессора на полной скорости, вам понадобится другой процессор, который поддерживает больше линий PCIe.
Процессоры AMD Threadripper , например, отлично подходят для управления большим количеством графических процессоров.
У них 64 линии PCIe (например, AMD Threadripper 2950X или Threadripper 3960X)
На стороне Intel процессоры серии i9 10900X поддерживают 48 линий PCIe (например, i9 10980XE).
также могут работать в режимах с меньшей пропускной способностью, таких как 8x PCIe 3.0 (или 4,0) скорости.
Это также означает, что они используют меньше линий PCIe-Lan (а именно 8x). Обычно разница в скорости рендеринга незначительна, когда графические процессоры текущего поколения работают в режиме 8x вместо режима 16x.
При полосе пропускания x8 PCIe вы можете запустить два графических процессора на i9 10900K или Ryzen 9 5950X. (Всего 16 линий PCIe, учитывая, что материнская плата и набор микросхем поддерживают ДВОЙНЫЕ графические процессоры и имеют достаточное количество слотов PCIe)
Вы могли бы теоретически запустить 4 графических процессора в режиме x16 на процессоре Threadripper (= 64 канала PCIe).К сожалению, это не поддерживается, и лучшее, что вы можете достичь с процессорами Threadripper, — это конфигурация x16, x8, x16, x8.
Процессорыс большим количеством линий PCIe обычно попадают в диапазон платформ HEDT (= High-End-Desk-Top) и часто отлично подходят для рендеринга ЦП, поскольку они, как правило, имеют больше ядер и, следовательно, больше -основная производительность.
Вот быстрое сравнение пропускной способности двух графических процессоров Titan X, работающих в режимах x8 / x8, x16 / x8 и x16 / x16. Различия находятся в пределах погрешности.
Однако будьте осторожны, Titan X в этом тесте определенно не насыщает шиной x8 PCIe 3.0, и сцена теста легко вписывается в VRAM графического процессора, а это означает, что по линиям PCIe не происходит большого обмена данными.
Когда происходит активный рендеринг и ваша сцена хорошо вписывается в VRAM графического процессора, скорость модулей рендеринга графического процессора зависит от производительности графического процессора.
Однако некоторые процессы, которые происходят до и во время рендеринга , сильно зависят от производительности ЦП, хранилища и (возможно) вашей сети .
Например, извлечение и подготовка данных сетки для использования графическим процессором, загрузка текстур из хранилища и подготовка данных сцены.
Эти этапы обработки могут занимать значительное время в очень сложных сценах и будут ограничивать общую производительность рендеринга, если используются низкоуровневый ЦП, диск или оперативная память.
Если ваша сцена слишком велика, чтобы поместиться в памяти вашего графического процессора, GPU Render Engine должен будет получить доступ к оперативной памяти вашей системы или даже переключиться на диск, что значительно замедлит рендеринг.
Лучшая память (ОЗУ) для рендеринга графического процессора
Различные виды оперативной памяти не сильно ускорят рендеринг вашего графического процессора. Вы должны убедиться, что у вас достаточно оперативной памяти, иначе ваша система остановится.
Источник изображения: Corsair
Помните о следующих правилах для максимальной оптимизации производительности:
- В целях безопасности, размер вашей RAM должен быть как минимум в 1,5–2 раза больше вашего объединенного размера VRAM
- Ваш ЦП может выиграть от более высокой частоты памяти , которая, в свою очередь, может немного ускорить рендеринг графического процессора
- Ваш ЦП может извлечь выгоду из более каналов памяти на определенных системах, что, в свою очередь, может немного ускорить рендеринг вашего графического процессора.
- Ищите RAM с меньшей задержкой (e.грамм. CL14 лучше, чем CL16), что может повысить производительность вашего процессора и, следовательно, также может немного ускорить рендеринг вашего графического процессора
Взгляните на наше Руководство по RAM (памяти) здесь, которое поможет вам быстрее освоиться.
Если вам просто нужна быстрая рекомендация, загляните в Corsair Vengeance Memory, так как мы протестировали эти модули во многих системах рендеринга GPU и можем без колебаний порекомендовать их.
Лучшая видеокарта для рендеринга на GPU
Наконец, графический процессор:
Для использования Octane и Redshift вам понадобится графический процессор с ядрами CUDA , то есть вам понадобится графический процессор NVIDIA.
Некоторые версии VRAY использовались для дополнительной поддержки OpenCL, что означало, что вы могли использовать AMD GPU, но это уже не так.
Если вы используете другие движки рендеринга, обязательно проверьте совместимость здесь.
Лучшие графические процессоры NVIDIA для рендеринга:
Источник изображения: Nvidia
Хотя некоторые графические процессоры Quadro предлагают даже больше видеопамяти, ценность этих графических процессоров уровня «Pro» хуже для рендеринга графического процессора по сравнению с обычными или «игровыми» графическими процессорами.
Есть некоторые функции, такие как ECC VRAM, более высокая точность с плавающей запятой или официальная поддержка и драйверы, которые делают их ценными в глазах корпоративных пользователей, пользователей машинного обучения или САПР, и это лишь некоторые из них.
Для рендеринга с помощью графического процессора выберите наиболее выгодные графические процессоры RTX.
Охлаждение графического процессора
Кулер с вентилятором (рекомендуется для установок с несколькими графическими процессорами)
- PRO: Лучшее охлаждение при плотной установке более одной карты (тепло отводится из корпуса)
- CON: громче, чем при охлаждении на открытом воздухе
Охлаждение на открытом воздухе (рекомендуется для конфигураций с одним графическим процессором)
- PRO: тише, чем у воздуходувки, дешевле, доступно больше моделей
- ПРОТИВ: Плохое охлаждение при штабелировании карт (тепло остается в корпусе)
Hybrid AiO Cooling (Многофункциональный контур водяного охлаждения с вентиляторами)
- PRO: Лучшее универсальное охлаждение для стекирования карт
- CON: Дороже, нужно место для радиаторов в корпусе
Полное индивидуальное водяное охлаждение
- PRO: Оптимальная температура при штабелировании карт, Тихо, для некоторых карт используется только высота одного слота
- CON: Требуется много дополнительного места в корпусе для бака и радиаторов, намного дороже
Графические процессоры NVIDIA имеют технологию Boosting, которая автоматически разгоняет ваш графический процессор до определенной степени, пока он остается в пределах предварительно определенных пределов температуры и мощности.
Так что, чтобы ваши графические процессоры оставались максимально холодными, позволит им увеличить продолжительность работы и, следовательно, повысить производительность.
Вы можете наблюдать этот эффект, особенно в ноутбуках, где мало места для охлаждения, а графические процессоры имеют тенденцию становиться очень горячими и громкими, а скорость снижается очень рано. Так что, если вы думаете о рендеринге на ноутбуке, имейте это в виду.
Краткое примечание о кабелях для стояков. С помощью кабелей PCIe или Riser вы можете разместить свои графические процессоры подальше от разъема PCIe на материнской плате.Либо для демонстрации вашего графического процессора вертикально перед боковой панелью из закаленного стекла, либо потому, что вы пытаетесь решить некоторые ограничения по пространству (например, графические процессоры не подходят).
Если это вы, ознакомьтесь с нашим Руководством по поиску правильных переходных кабелей для ваших нужд.
Источник питания
Убедитесь, что у вашей системы достаточно сильный источник питания. Большинство графических процессоров имеют типичное энергопотребление около 180-250 Вт, хотя графические процессоры Nvidia RTX 3080 и 3090 могут потреблять даже больше.
Я рекомендую не менее 650 Вт для сборки с одним графическим процессором. Добавьте 250 Вт для каждого дополнительного графического процессора, который у вас есть в вашей системе.
Хорошие производители блоков питания, на которые стоит обратить внимание, — это Corsair, beQuiet, Seasonic и Coolermaster, но вы можете предпочесть других.
Кредит изображения: Corsair
Используйте здесь этот калькулятор мощности, который позволяет рассчитать, насколько сильным должен быть ваш блок питания, выбрав запланированные компоненты.
Материнская плата и PCIe-Lanes
Убедитесь, что материнская плата имеет желаемое количество линий PCIe и не разделяет их с SATA или M.2 слота.
Будьте осторожны, какие конфигурации PCIe поддерживает материнская плата. Некоторые из них имеют 3 или 4 физических слота PCIe, но поддерживают только одну карту PCIe x16 (электрическая скорость ).
Это может запутать.
Посетите веб-сайт производителя материнской платы, чтобы убедиться, что поддерживаемая конфигурация Multi-GPU поддерживается.
Вот то, что вы должны искать в технических характеристиках материнской платы:
Источник изображения: Asus
В приведенном выше примере вы сможете использовать (с ЦП 40 PCIe Lane) 1 графический процессор в режиме x16.ИЛИ 2 графических процессора в обоих режимах x16 ИЛИ 3 графических процессора, один в режиме x16 и два из них в режиме x8 и так далее. Помните, что 28-канальные ЦП в этом примере будут поддерживать конфигурации графического процессора, отличные от 40-полосных ЦП.
В настоящее время процессоры AMD Threadripper предоставляют вам 64 канала PCIe для подключения ваших графических процессоров, если вы хотите большего, вам придется пойти по маршруту Epyc или Xeon.
Чтобы еще больше запутать ситуацию, некоторые материнские платы предлагают четыре графических процессора x16 (требуется 64 линии PCIe) на процессорах с 44 линиями PCIe.Как это вообще возможно?
Введите PLX Chips.
На некоторых материнских платах эти микросхемы служат своего рода коммутатором, управляющим вашими линиями PCIe-Lan, и заставляют ЦП полагать, что используется меньше линий.
Таким образом, вы можете использовать, например, 32 канала PCIe с 16-канальным ЦП или 64 канала PCIe на 44-канальном ЦП.
Однако будьте осторожны, только некоторые материнские платы имеют эти микросхемы PLX. Asus WS X299 Sage — один из них, позволяющий использовать до 7 графических процессоров с 8-кратной скоростью с ЦП с 44 полосами или даже 4 графических процессора x16 на ЦП с 44 полосами.
На этом снимке экрана руководства Asus WS X299 Sage четко указано, какие типы конфигураций графического процессора поддерживаются (всегда проверяйте руководство перед покупкой дорогих вещей):
Источник изображения: Руководство по материнской плате Asus
Вывод PCIe-Lane
Для конфигураций с несколькими графическими процессорами важно наличие ЦП с большим количеством линий PCIe, если только у вас нет материнской платы с чипами PLX.
Если графические процессоры работают в режиме x8 вместо x16, это лишь незначительно снизит производительность на большинстве графических процессоров.(Учтите, однако, что микросхемы PLX не увеличивают пропускную способность вашего графического процессора по отношению к процессору, а просто позволяют запускать больше карт в более высоких режимах)
Лучшая производительность графического процессора / доллар
Хорошо, вот оно. Списки, на которые следует обратить внимание при выборе подходящей видеокарты. Самый производительный графический процессор на доллар!
Тест производительности графического процессора: Octane
Этот список основан на OctaneBench 2020 .
Имя графического процессора | VRAM (ГБ) | Оценка OctaneBench | Цена | долларов СШАПроизводительность / доллар |
---|---|---|---|---|
8x RTX 2080 Ti | 11 | 2733 | 9592 | |
4x RTX 2080 Ti | 11 | 1433 | 4796 | |
2x RTX 2080 Ti | 11 | 693 | 2398 | |
RTX 2080 Ti | 11 | 355 | 1199 | |
4x RTX 2080 | 8 | 1017 | 3196 | |
RTX 2080 | 8 | 261 | 620 | |
4x RTX 2080 Super | 8 | 1100 | 2880 | |
2x RTX 2080 Super | 8 | 541 | 1440 | |
RTX 2080 Super | 8 | 285 | 720 | |
4x RTX 2070 Super | 8 | 1057 | 2200 | |
2x RTX 2070 Super | 8 | 514 | 1100 | |
RTX 2070 Super | 8 | 259 | 550 | |
2x RTX 2070 | 8 | 482 | 1000 | |
RTX 2070 | 8 | 228 | 500 | |
4x RTX 2060 Super | 8 | 961 | 1260 | |
2x RTX 2060 Super | 8 | 485 | 840 | |
RTX 2060 Super | 8 | 240 | 420 | |
GTX 1660 Ti | 6 | 130 | 280 | |
GTX 1660 | 6 | 113 | 230 | |
GTX 1660 Super | 6 | 134 | 230 | |
Titan V | 12 | 332 | 3000 | |
4x GTX 1080 Ti | 11 | 837 | 2800 | |
2x GTX 1080 Ti | 11 | 382 | 1400 | |
GTX 1080 Ti | 11 | 195 | 700 | |
RTX 2060 (6 ГБ) | 6 | 188 | 360 | |
Quadro RTX 8000 | 48 | 365 | 5670 | |
Quadro RTX 6000 | 24 | 380 | 4400 | |
Quadro RTX 4000 | 8 | 232 | 950 | |
Quadro RTX 5000 | 16 | 222 | 2100 | |
GTX 980 Ti | 6 | 142 | 300 | |
GTX 980 | 4 | 94 | 200 | |
RTX 3090 | 24 | 661 | 1499 | |
RTX 3080 | 10 | 559 | 699 | |
RTX 3070 | 8 | 403 | 499 | |
RTX 3060 Ti | 8 | 376 | 399 | |
Имя графического процессора | VRAM (ГБ) | Оценка Octanebench | Цена | долларов СШАПроизводительность / доллар |
Источник: Полный список эталонных тестов OctaneBench
Тест производительности графического процессора: Redshift
У Redshift Render Engine есть собственный тест, и вот список, основанный на тесте Redshift Benchmark 3. 0,26 :
Источник: Полный список результатов теста Redshift
Тест производительности графического процессора: VRAY-RT
А вот список, основанный на VRAY-RT Bench . Обратите внимание, что интересно, что GTX 1080 работает хуже, чем GTX 1070 в этом тесте:
Источник: контрольный список VRAY
Ускорьте время рендеринга Multi-GPU
Примечание. Этот раздел достаточно сложный. Не стесняйтесь пропустить это.
Итак, к сожалению, графические процессоры не всегда идеально масштабируются.2 графических процессора обрабатывают изображение примерно в 1,9 раза быстрее. При наличии 4 графических процессоров иногда рендеринг выполняется примерно в 3,6 раза быстрее.
Наличие нескольких графических процессоров, обменивающихся данными друг с другом для выполнения одной и той же задачи, требует такой высокой производительности, что большая часть одного графического процессора в установке с 4 графическими процессорами в основном используется только для управления решениями.
Одним из решений может быть следующее: При окончательной визуализации последовательностей изображений используйте как можно меньше графических процессоров для каждой задачи .
Приведем пример:
То, что мы обычно делаем в установке с несколькими графическими процессорами, — это , чтобы все графические процессоры работали на той же задаче .В этом случае единственной задачей будет изображение в нашей последовательности изображений.
4 Графические процессоры вместе визуализируют одно изображение , а затем переходят к следующему изображению в последовательности изображений, пока не будет визуализирована вся последовательность.
Мы можем ускорить время подготовки для каждого графического процессора (когда графические процессоры бездействуют, ожидая, пока процессор завершит подготовку сцены) и обойти некоторые замедления работы нескольких графических процессоров, когда каждый графический процессор выполняет рендеринг для своей собственной задачи. Мы можем сделать это путем рендеринга одной задачи на GPU.
Таким образом, машина с 4 графическими процессорами теперь будет обрабатывать 4 задачи (4 изображения) одновременно, каждая на одном графическом процессоре, вместо 4 графических процессоров, работающих с одним и тем же изображением, как раньше.
Некоторое 3D-программное обеспечение может иметь эту встроенную функцию, в противном случае лучше всего использовать какой-нибудь менеджер рендеринга, например Thinkbox Deadline (бесплатно до 2 узлов / компьютеров).
Возможность установить количество графических процессоров для одной задачи в Thinkbox Deadline
Однако будьте осторожны, вам, возможно, придется немного увеличить системную оперативную память и иметь мощный процессор, поскольку для каждой задачи GPU требуется свой объем оперативной памяти и производительность процессора.
Мы составили подробное руководство по ускорению рендеринга. Возможно, вы тоже захотите это проверить.
Redshift против Octane
Еще меня часто спрашивают, стоит ли использовать Redshift или Octane.
Поскольку я сам по своему опыту широко использовал и то, и другое, благодаря редактору шейдерных графиков и обширному многопроходному менеджеру Redshift, мне больше нравится использовать Redshift Render Engine для выполнения работы, требующей сложных настроек материалов и сложного композитинга.
Octane отлично подходит, если вам нужны быстрые результаты, так как его кривая обучения невелика. Но это, конечно, личное мнение, и хотелось бы услышать ваше!
Изготовитель ПК на заказ
Если вы хотите получить лучших деталей в рамках своего бюджета, обратите внимание на PC-Builder Tool.
Выберите , основное назначение , для которого вы будете использовать компьютер, и скорректируйте свой бюджет , чтобы создать идеальный ПК с рекомендациями по комплектующим , которые впишутся в ваш бюджет.
Инструмент CGDirector для сборки ПК
Какое оборудование вы хотите купить? Дай мне знать в комментариях!
Какие видеокарты лучше всего подходят для архитектурного рендеринга
Покупка видеокарт для архитектурного рендеринга — непростая задача, как вы уже могли заметить. На рынке можно найти множество различных графических процессоров, и найти подходящий для ваших архитектурных задач рендеринга может быть непросто.Есть много разных брендов, которые делают терапевтов, и у каждого бренда есть много разных моделей.
Может быть сложно определить различия между моделями и изучить все важные элементы, которые влияют на производительность одного графического процессора. В то же время, даже если вы найдете видеокарту с отличной производительностью на бумаге, это еще не значит, что она будет хороша для архитектурного рендеринга.
Архитектура самой видеокарты очень важна, когда речь идет о том, что она будет работать наилучшим образом.Имейте в виду, что вам также понадобится качественный монитор, если вы действительно хотите увидеть, что ваша видеокарта делает для вас.
Названия моделей графических процессоров
Когда вы начнете свое исследование, вы найдете разные бренды, которые имеют графические процессоры с одинаковыми названиями моделей.
Например, модель GeForce GTX 1080 может поступать от MSI, Asus, EVGA и Gigabyte. Но почему у всех этих графических процессоров одно и то же имя? Это связано с тем, что эта модель графического процессора на самом деле производится Nvidia, и это их чип, который упакован разными брендами.
Проще говоря, Nvidia — одна из ведущих компаний по производству графических чипсетов, и их продукты предлагают одни из лучших характеристик. Вот почему другие более мелкие компании предпочитают не конкурировать с Nvidia, а упаковывать свои продукты в другие пакеты и проводить иную презентацию.
Это означает, что двигатель под капотом такой же, только капот другой. В некоторых случаях видеокарты имеют разные системы охлаждения или разные корпуса, что делает их меньше или больше.
Итак, если вы встретите модели с одинаковыми названиями, но разными торговыми марками, знайте, что между ними нет существенной разницы.
Повышается ли производительность вместе с номерами моделей?
Покупая автомобиль, вы знаете, что наличие двигателя с большим номером означает, что он имеет больший размер и, следовательно, большую мощность. Больше кубических сантиметров означает больший двигатель и большую выходную мощность. Однако, когда дело касается количества GPU, это правило не всегда верно.На самом деле, не в большинстве случаев.
Когда вы видите модель, у которой номер больше, чем у другой модели, это не означает, что она работает лучше. Когда вы смотрите на Nvidia GTX 760 и 680, вы можете подумать, что 760 имеет лучшую сырую производительность, но это не так, и это может сбивать вас с толку, как и многих людей.
Модели и серии названы случайным образом, и вы должны быть осторожны при их сравнении. В то же время вы можете увидеть похожие модели разных брендов и подумать, что цифры могут сказать вам, какие из них лучше, но нет никаких правил, поэтому важно узнать о них больше.
AMD Radeon Pro WX 5100
Этот графический процессор — первый, который мы представляем вам, потому что это лучший вариант за свои деньги. Он не обеспечивает лучшую производительность рендеринга и визуализации, но работает довольно хорошо. В то же время он намного дешевле любого другого графического процессора, который предлагает аналогичные функции и производительность.
Он без проблем подходит как для 3D-рендеринга, так и для 2D-работы. Конечно, это не первоклассный графический процессор, который может все, но если вы хотите делать надежные и профессиональные рендеры, вы можете положиться на эту рабочую лошадку.
Поскольку новые стоят около 400 долларов и меньше, AMD Radeon Pro WX 5100 — одна из лучших покупок, которые вы можете сделать за такие деньги. Он поддерживает широкий динамический диапазон, дисплеи 5k и имеет 8 ГБ памяти для стабильной скорости и необходимого уровня отзывчивости.
Nvidia Quadro P2000
Эта модель Nvidia очень популярна благодаря своей цене и универсальности. Его можно использовать для различных многоцелевых компьютерных рабочих станций, а также для рендеринга среднего уровня, работы с САПР и дизайна. Серия Quadro от Nvidia, как правило, дороже, но эта модель является бюджетным вариантом, который компания решила выпустить.
Итак, если вы только начинаете работу с визуализацией и дизайном, эта карта — идеальный вариант для вас. Он имеет всестороннюю производительность с тактовой частотой около 1500 МГц, 5 ГБ памяти и пропускной способностью 140 ГБ / с. Он обеспечивает адекватную производительность, и если у вас есть один компьютер, который вы также используете для других целей, это отличный вариант.
AMD Radeon Pro WX 7100
Это более мощная версия серии Radeon Pro WX, которая превосходно подходит для визуализации, моделирования и рендеринга.
Цена WX 7100 примерно на 200 долларов больше, чем WX 5100, но он стоит своих денег, поскольку делает все лучше, чем его младший брат. Его можно легко использовать для AutoCAD и SolidWorks как для 2D, так и для 3D-работ, и многие профессионалы рассмотрели его и высоко оценили его производительность.
Одна из лучших черт этой карты — это то, что в ней есть чистая сила, которую вы почувствуете мгновенно. Он настолько ускоряет рендеринг, что большинство пользователей не верят, насколько он мощный, и позже задаются вопросом, как они могли выполнять свою работу, прежде чем получить эту карту.
Nvidia Geforce GTX 1080 Ti
GTX 1080 Ti — лучшая карта последнего поколения Nvidia, и хотя новая RTX 2080 была последней выпущенной и имеет лучшую производительность, 1080 Ti по-прежнему остается высококачественной. карта, которая может выполнять большинство задач рендеринга и значительно улучшить вашу работу по рендерингу. Что в нем замечательно, так это то, что с момента выхода новой модели ее цена значительно упала.
Конечно, у него нет такой производительности, как у RTX 2080, но он довольно близок к нему.Несмотря на то, что варианты в этой серии в основном представляют собой игровые карты, они отлично подходят для работы с рендерингом, и вам потребуется много времени и усилий, прежде чем вы сможете перерасти эту карту и начать искать что-то получше. Благодаря 3,5 тыс. Ядер графического процессора, 11 ГБ памяти и потрясающей скорости вы сможете завершить рендеринг в кратчайшие сроки.
Nvidia Quadro P4000
Карты-монстры Nvidia для дизайна и рендеринга — это P6000 и P5000, и они созданы для профессионалов, которым нужна высочайшая производительность.Однако для большинства людей платить более 5000 долларов — это слишком много, не говоря уже о том, что вся ваша рабочая станция должна иметь высококачественные компоненты, чтобы эти карты работали с максимальной производительностью.
Quadro P4000 находится посередине, когда дело доходит до производительности, но он по-прежнему обладает серьезным преимуществом и дает многое, не будучи слишком дорогим. Многие люди используют его и хвалят его возможности, и на данный момент он останется одним из лучших вариантов для повышения производительности, пока новые модели не станут более доступными.
Nvidia Quadro K1200
Если вы ищете дешевый вариант и карту, которая будет работать для приложений 3D-рендеринга без каких-либо особых проблем, тогда Quadro K1200 — это вариант для вас. Если вы работаете с простым 3D над небольшими проектами, которые не имеют большого количества деталей и не требуют лучшей графики, которую вы только можете собрать, K1200 может сделать эту работу за вас.
Nvidia Quadro K1200 в настоящее время стоит около 300 долларов и меньше. Многие рекомендуют его для SolidWorks.В этом нет ничего необычного, но он может очень хорошо работать для новичков, которые только начинают работать и не уверены, хотят ли они немедленно вложить много денег в свою рабочую станцию.
AMD Radeon RX 570
Эта карта также является одним из лучших вариантов для людей с ограниченным бюджетом. RX 570 хорошо сочетается с некоторыми более дорогими картами, такими как Nvidia Geforce GTX 1050, и почти так же хорош, как GTX 1060, но его цена значительно ниже. Его единственное слабое место — это его 4 ГБ памяти, так как у него могут быть проблемы с разрешениями выше 1080p.
Этот уровень графического процессора имеет стабильную частоту кадров для разрешения HD, и нет необходимости в 4k. Ее используют многие дизайнеры и геймеры, поскольку она работает в обоих направлениях, поэтому, если вы будете использовать свое устройство для игр, эта карта может окупиться вдвое.
Это одни из лучших вариантов без экстремальных цен, но если вы ищете лучшие карты на данный момент, будьте готовы заплатить не менее 3000 долларов.
Найдите время, чтобы выбрать один из этих вариантов, и убедитесь, что ваше оборудование учитывает ваше оборудование и может ли оно поддерживать производительность выбранной вами карты.Если нет, то купите одну с меньшими возможностями или обновите всю рабочую станцию перед добавлением графического процессора.
Лучшая видеокарта для 3D-рендеринга 2021 — Руководство покупателя
Выбор идеальной видеокарты для 3D-рендеринга — непростая задача; Вы должны не только убедиться, что существует определенное количество потоков и ядер для обработки изображений, но и иметь адекватную оперативную память. Это связано с тем, что 3D-рендеринг — это активный рабочий процесс, так как вы должны сидеть перед своим ПК и постоянно взаимодействовать с программным обеспечением.Для активной работы в 3D-сцене необходима подходящая видеокарта.
Наличие подходящей видеокарты повысит производительность и улучшит ваши впечатления от работы с выбранным вами программным обеспечением для работы с 3D. Рынок графических процессоров — вещь сложная, поэтому мы решили опубликовать этот пост, чтобы вы получили представление, прежде чем покупать лучшую видеокарту для 3D-рендеринга.
Для 3D-рендеринга видеокарта очень важен, так как позволяет вам завершить работу с хорошей скоростью.Рендеринг обычно выполняется через CPU или GPU, но оба типа рендеринга используются в разных случаях. Трехмерные изображения стали важным видом визуального контента для производителей контента, рекламодателей и маркетологов.
3D-рендеринг — это в основном процесс, который включает использование программного обеспечения для создания изображения. Для правильного рендеринга у вас должно быть соответствующее оборудование, поскольку 3D-рендеринг — это очень сложная задача. Сначала вы могли подумать, что у вас может быть любая видеокарта для 3D-рендеринга, если она достаточно мощная, однако, прочитав этот пост, вы поймете, что выбор лучшей видеокарты для 3D-рендеринга — это гораздо больше.
Как работает 3D-рендеринг?Процесс 3D-рендеринга включает программное и аппаратное обеспечение, а также сочетание стратегии и артистизма. Для 3D-рендеринга вам понадобятся подходящие инструменты и оборудование, чтобы добиться идеального результата. Это процесс, когда компьютер генерирует 2D-изображения, и время рендеринга зависит от сложности изображения. Процесс рендеринга выполняется компьютером в целом, поэтому центральный и графический процессор играют здесь важную роль.
Большинство программ 3D-рендеринга полностью полагаются на графические процессоры для формирования пользовательского интерфейса. Если видеокарта устарела или недостаточна, ее необходимо обновить, иначе вы не сможете эффективно выполнять задачи 3D-рендеринга.
Какой графический процессор лучше: AMD против Nvidia Если вы сравниваете видеокарты для 3D-рендеринга, то NVIDIA лидирует. Бренд является партнером Intel и полностью фокусируется на технологии GPU для требований 3D-рендеринга. AMD, с другой стороны, фокусируется на производстве процессоров и графических процессоров.NVIDIA имеет сильные позиции на этом рынке, но это не означает, что здесь нет графических карт AMD для рассмотрения.
И NVIDIA, и AMD создают «эталонные проекты» для своих видеокарт, которые представляют собой стандартизированные версии карт, построенных на базе определенного графического процессора. Эти эталонные образцы иногда продаются NVIDIA напрямую потребителям (иногда это делает и AMD). Однако в основном эти конструкции дублируются сторонними производителями карт, такими как Asus, MSI, EVGA, Gigabyte и другими.
Читайте также: Лучшая видеокарта до 50 долларов
Лучшие варианты лучшей видеокарты для 3D-рендеринга- Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
- Nvidia GeForce RTX 2070 Super
- Nvidia GeForce RTX 2080 Super
- AMD Radeon Pro WX 8200
- Nvidia Quadro P5000
- Nvidia Quadro P4000
- AMD Radeon RX 570
Когда вы находитесь на рынке, чтобы выбрать лучшее Видеокарты для 3D-рендеринга, как обсуждалось в предыдущем разделе, лидируют на рынке два бренда.Графические карты, производимые NVIDIA и AMD, варьируются в разных ценовых диапазонах, в частности, от 300 до 3500 долларов. Ниже приведены наши лучшие выборы:
1. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Спецификации- ядер CUDA: 4352
- Базовая частота: 1350 МГц
- Тактовая частота с ускорением: 1545 МГц
- TFLOPS: 13,4
- Память: 14 ГТ / с
- Пропускная способность памяти: 616 ГБ / с
Если вы ищете мощную видеокарту для 3D-рендеринга, наш лучший выбор — Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Видеокарта оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами и полноразмерной паровой камерой, закрывающей печатную плату карты. Все эти варианты охлаждения гарантируют, что карта будет оставаться очень холодной на протяжении всего времени вашей работы. Графический процессор также имеет два ядра в виде ядер RT и Tensor, которые его предшественники никогда не включали.
Power Ray Tracing карты позволяет карте отображать естественные тени и сценарии освещения в реальном времени, которые являются более сложными, чем другие. Кроме того, 544 тензорных ядра оснащены искусственным интеллектом (AI) и новой технологией под названием Deep Learning Super Sampling, которая повышает разрешение и одновременно применяет сглаживание.Nvidia GeForce RTX 2080 Ti — это
Плюсы- Это одна из самых быстрых видеокарт.
- Он оснащен технологиями глубокого обучения и трассировкой лучей.
- Он предлагает возможность подключения USB-C.
- Он поддерживает игры 4K с высокой частотой кадров в секунду на одной карте.
- ядер CUDA: 2,560
- Базовая частота: 1605 МГц
- Тактовая частота с ускорением: 1770 МГц
- TFLOPS: 9.06
- Память: 8 ГБ GDDR6
- Частота памяти: 14 ГТ / с
- Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с
Nvidia GeForce RTX 2070 Super Review
Nvidia GeForce RTX 2070 отличается превосходным количеством транзисторов и обеспечивает потрясающую производительность для игр с трассировкой лучей. Видеокарта идеально подходит для 3D-рендеринга, а также позволяет решать сложные задачи архитектурного рендеринга. Больше ядер означает больше мощности, и эта видеокарта немного отстает по сравнению с нашим лучшим выбором.Для 3D-рендеринга вам понадобится видеокарта с тысячами ядер.
Nvidia GeForce отличается превосходным качеством рендеринга графическим процессором и достаточно быстрой для решения сложных задач, связанных с окном просмотра. Графическая карта также является одним из лучших графических процессоров для производительности области просмотра из-за ее сглаживания, AO и SSAO во вьюпорте. В графическом процессоре используется технология Zero Frozr, которая обеспечивает отсутствие шума в среде, а также останавливает вентилятор в условиях низкой нагрузки.
- Обладает низким энергопотреблением.
- Работает тихо.
- Есть стабильный разгон.
- Ядра RT и Tensor гарантируют надежность в будущем.
- Это дорого для графического процессора среднего уровня.
- Нет опции SLI.
- Ядра CUDA: 3072
- Базовая частота графического процессора: 1650 МГц
- Тактовая частота ускоренного графического процессора: 1815 МГц
- Память: 8 ГБ GDDR6
- TDP: 250 Вт
- Выходы DisplayPort: 3
- Выходы HDMI: 1
Nvidia GeForce RTX 2080 Super — мощная видеокарта и хороший вариант для 3D-рендеринга.С технической точки зрения, эта видеокарта будет обеспечивать большую мощность при меньших затратах по сравнению с RTX 2080. Технология, используемая в этой карте, не сильно отличается от других карт Nvidia Turing, но с этой картой вы получаете более мощный вариант, поскольку она включает 3072 ядра CUDA по сравнению с RTX 2080 с 2994 ядрами. Еще одно большое обновление с этой видеокартой — это VRAM, которая обеспечивает пропускную способность памяти 15,5 Гбит / с.
RTX 2080 Super имеет новое программное обеспечение под названием FrameView, которое показывает частоту кадров, время кадра, температуру и использование графического процессора.Он также разбивает энергопотребление видеокарты, чтобы вы могли узнать точное энергопотребление каждой операции. Если вы пытаетесь разогнать свой графический процессор для достижения максимального потенциала, эта видеокарта вам очень пригодится. Если вы ищете мощную видеокарту, сейчас самое время присоединиться к серии Turing.
- Отлично подходит для 1440p и 4k.
- Он оснащен самыми быстрыми часами GDDR6.
- Он дешевле оригинального RTX 2080.
- Программа FrameView очень полезна.
- Прирост производительности минимален по сравнению с RTX 2080.
- Процессоры Steam: 3584
- Базовая частота: 1,200 МГц
- Тактовая частота разгона графического процессора: 1530 МГц
- Вычислительные блоки: 56
- Объем памяти: 8 ГБ
- Пропускная способность памяти: 512 ГБ / с
- Охлаждение: активное
- TDP: 230 Вт
AMD Radeon Pro WX 8200 имеет яркий синий корпус и большой вентилятор с буквой «R» в центре.Карта длинная, поэтому требуется шасси типа full tower с двумя слотами. Видеокарта оснащена 3 584 потоковыми процессорами с графическим ядром, и они работают с базовой частотой 1200 МГц и повышением до 1500 МГц. WX 8200 имеет четыре разъема, которые могут поддерживать до 4K мониторов, три 5K и один экран с разрешением 7680 X 4320. Все эти разрешения могут быть достигнуты при 60 Гц.
Графическая карта AMD Radeon разработана для профессионалов и архитекторов, которые хотят выполнять 3D-рендеринг и работать с высококачественным графическим программным обеспечением и приложениями, связанными с производством и проектированием.WX 8200 отлично подходит для таких задач, поскольку оказался более эффективным, чем Nvidia Quadro P4000. Карта оснащена новейшей архитектурой VEGA с 14-нм техпроцессом FinFET, что обеспечивает хорошую производительность для 3D-рендеринга.
- Обладает многозадачностью.
- Он оснащен превосходными вычислительными возможностями графического процессора.
- Подходит для одновременного запуска моделирования и вычислений на графическом процессоре.
- ядер CUDA: 2560
- Память графического процессора: 16 ГБ GDDR5X
- Максимальное энергопотребление: 180 Вт
- Производительность FP32: 8.9 TFLOPS
- Графическая шина: PCl Express 3.0 x16
Nvidia стремится постоянно внедрять передовые технологии для компьютерной графики. Серия Quadro от Nvidia разработана с использованием новой графической архитектуры Pascal и представляет собой технологический центр для 3D-рендеринга и обработки графики. Линия Quadro дает пользователям возможность улучшать рендеринг, моделирование, проектирование и создавать обширные визуальные рабочие пространства с несколькими мониторами, чтобы получить фотореалистичную среду.
Quadro P5000 — очень мощный графический процессор, который считается монстром среди всех видеокарт. Видеокарта сокращает время 3D-рендеринга на 60% для большинства проектов рендеринга. Хотя производительность варьируется от системы к системе, но результаты практически одинаковы для всех систем. Видеокарта оснащена 4 разъемами для дисплеев DP 1.4 + DVI-D DL, которые весьма полезны при одновременном запуске 4 прямых дисплеев и 4 многопоточных DP 1.4.
Pros- Он может легко справиться со всеми задачами САПР.
- Он обеспечивает невероятную бесшумность всей установки даже при высоких нагрузках.
- Поддерживает очень низкую температуру графического процессора при полной нагрузке.
- Он отзывчивый и хорош для 3D-моделирования и рендеринга.
- Это дорого для графического процессора среднего уровня.
- ядер CUDA: 1792
- Память графического процессора: 8 ГБ DDR5
- Интерфейс памяти: 256 бит
- Системный интерфейс: PCle 3.0 X 16
- Макс.потребляемая мощность: 105 Вт
- Мощность дисплея: 4x DisplayPort 1.4
Nvidia Quadro P4000 разработан для профессионалов, которые хотят повысить свою производительность в 3D поле рендеринга. Максимальная потребляемая мощность видеокарты составляет 105 Вт, что меньше, чем у других видеокарт большего размера. P4000 позволяет использовать до 5K дисплеев на одной карте, а также может настраивать до 32 дисплеев 4K на систему, подключив несколько видеокарт.Это можно сделать с помощью новой технологии Nvidia Quadro Sync 112, которая позволяет пользователю синхронизировать вывод и отображение изображения с несколькими графическими процессорами Quadro в одной системе.
Графическая карта P4000 использует один слот PCle и имеет четыре порта 1.4 Display. Гладкий радиатор покрывает всю видеокарту и сохраняет ее охлаждение во время работы. По словам Nvidia, Quadro P4000 — идеальное решение для тех, кому нужна настройка 3D-рендеринга, которая могла бы хорошо работать при экстремальных рабочих нагрузках.Карта оснащена памятью объемом 8 ГБ GDDR5 и стоит всего несколько сотен; Это отличная видеокарта среднего уровня для 3D-рендеринга.
Плюсы- Проблем с перегревом нет.
- Он очень отзывчивый и быстрый.
- Идеально подходит для 3D-рендеринга.
- Он разработан специально для профессионального применения.
- Процессоры Steam: 2048
- Объем памяти: 4 ГБ GDDR5
- Шина памяти: 256 бит
- TDP: 150 Вт
- Узел процесса: 14 нм
- Интерфейс: 256 бит
- Тактовая частота графического процессора: 1300 МГц
- Тактовая частота памяти: 1750 МГц
AMD RX 570 — одна из лучших бюджетных видеокарт для 3D рендеринг. RX 570 — это обновленная версия RX 470, и обе они оснащены 32 ROP и 4 ГБ памяти GDDR5. Разница между двумя картами заключается в тактовой частоте памяти и ядрах. Поскольку тактовая частота RX 570 выше, видеокарта потребляет больше энергии по сравнению с RX 470 и рассчитана на расчетную тепловую мощность 150 Вт.
Графическая карта имеет очень простой и понятный дизайн; есть черная пластиковая крышка с теплоотводом под ней, а металлические ребра хорошо видны через лопасти вентилятора.Графическая карта имеет компактный дизайн с открытым радиатором, 8-контактным разъемом питания и подсвеченным логотипом ROG. Если вы ищете очень доступный вариант для 3D-рендеринга, то эта видеокарта — одна из лучших.
Плюсы- Обеспечивает отличную производительность 1080p.
- Это очень доступно.
- Это надежная видеокарта среднего уровня.
- Он может помочь запустить программы, которые легко читают и пишут большинство инструментов анимации и моделирования.
- Тепловые решения менее эффективны.
Да, графическая карта может перегреваться во время любого типа работы и может вызывать различные проблемы. Чтобы избежать перегрева видеокарты, вы должны содержать систему в чистоте и удалять пыль. Также убедитесь, что система охлаждения достаточно эффективна, а компьютер находится в открытом и хорошо вентилируемом помещении.
Может ли видеокарта запускать определенную игру или программу?Если вы хотите проверить, может ли ваша видеокарта запускать определенную программу или игру, вы должны сначала проверить рекомендуемые системные требования программы или игры. Вы также можете проверить требования в Интернете и посмотреть, соответствует ли им ваша видеокарта.
Почему так много игровых видеокарт и мало для 3D-рендеринга и моделирования? Большинство известных брендов видеокарт предлагают карты для игр из-за растущего спроса. Игровая индустрия растет не по дням, а по часам, и большинство производителей графических процессоров увеличивают свои доходы исключительно за счет игровых видеокарт. Но хорошая новость заключается в том, что большинство производителей видеокарт улучшают технологию GPU, чтобы она была полезна как геймерам, так и архитекторам и дизайнерам.
Ответ может быть и да, и нет. Вы можете использовать игровую видеокарту для 3D-рендеринга, но это не означает, что все игровые видеокарты подходят для этой задачи.Есть программное обеспечение, которое работает только с серией Nvidia Quadro или картой AMD FirePro. Мы рекомендуем иметь отдельную установку для игр и 3D-рендеринга. Но если для вас это непрактично, вы можете использовать Asus Strix GTX 1070, который будет хорошо работать как для игр, так и для 3D-рендеринга.
Означает ли большее количество видеокарт более высокую производительность?Нет, числа, используемые для модели графического процессора, не отражают мощность и не имеют отношения к каким-либо измерениям в реальном мире.Однако это тоже в некоторой степени оправдано, например, GTX 760 более мощная, чем GTX 680. Тем не менее, мы не рекомендуем использовать номер модели в качестве индикатора производительности, потому что также есть некоторые исключения.
Будет ли моя видеокарта работать с частотой 144 Гц?Чтобы получить максимальную отдачу от 144 Гц, приложение или игра, которые вам нужно запустить, также должны работать с частотой 144 Гц. Новейшие и продвинутые видеокарты Nvidia и AMD могут поддерживать 144 Гц при различных разрешениях, но вы также можете проверить это, отслеживая частоту кадров во время игры.Помните, что более высокое разрешение и более требовательные игры затрудняют достижение 144 Гц.
Дорогое ли программное обеспечение для 3D-рендеринга? Да, программное обеспечение для 3D-рендеринга стоит дорого, но это также зависит от типа работы, которую вы хотите выполнить. Если вы любитель, вы можете преуспеть с любым программным обеспечением, например с Blender. Однако если вы профессионал, вам понадобится более дорогое программное обеспечение, такое как Maya, Artlantis, Revit и Cinema 4D. Хорошо то, что большинство компаний-разработчиков программного обеспечения предоставляют бесплатную пробную версию, чтобы вы могли легко убедиться, соответствует ли программное обеспечение вашим требованиям.
Да, видеокарта может улучшить количество кадров в секунду; Степень его улучшения зависит от разрешения, в котором вы запускаете программу. По мере увеличения разрешения монитора графический процессор оказывает большее влияние на частоту кадров.
Подойдет ли моя видеокарта к корпусу компьютера?Если у вас стандартный полноразмерный корпус ПК, большинство видеокарт легко в него поместится. Однако, если корпус ПК имеет малый форм-фактор и у вас большая видеокарта, могут возникнуть некоторые проблемы.Перед покупкой рекомендуется проверить размеры видеокарты.
ЗаключениеКогда вы собираетесь купить лучшую видеокарту для 3D-рендеринга, вы должны сначала рассмотреть разницу между моделями, чтобы решить, что вам подходит. В то же время, если вы найдете видеокарту, которая на бумаге кажется лучшей, это не значит, что она будет идеальной для 3D-рендеринга. Здесь важную роль играет архитектура видеокарты; вы также должны проверить рекомендации для конкретной видеокарты для той версии программного обеспечения для 3D-рендеринга, которое вы используете.
Мы рекомендуем использовать линейку корпоративных видеокарт Nvidia Quadro, потому что они разработаны специально для этой цели и поддерживают 3D-рендеринг за пределами площадки через облако для промышленных приложений. Эти видеокарты также относятся к среднему классу и вполне подходят, если вы ищете не очень дорогой вариант. Nvidia GeForce RTX 2070 и RTX 2080 Ti, без сомнения, очень мощные, но они также очень дороги.
Читайте также: Лучшая игровая материнская плата для i7 6700k
AMD и NVIDIA: Лучшие видеокарты для 3D-моделирования и рендеринга
Двумя крупнейшими производителями высокопроизводительных видеокарт являются AMD и NVIDIA, но какие серии и модели лучше покупать? Эта разбивка предназначена для того, чтобы помочь вам решить, какой процессор подходит для вашей работы и вашего кошелька.
7 лучших видеокарт AMD Radeon серииМощная, но экономичная серия Radeon от AMD состоит из превосходных потребительских графических процессоров среднего уровня, которые находятся на вершине мира игр и дизайна. Если вы ищете надежную видеокарту, обеспечивающую мощность и точность отображения за небольшую часть стоимости по сравнению с конкурентами, Radeon — лучший вариант для вас.
Примечание: Все цены действительны на момент публикации.
Имя графического процессора | Чип графического процессора | Шина графического процессора | Графическая память | Частота графического процессора | Частота памяти | Шейдеры / TMU / ROP | Цена |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Radeon VII | Вега 20 | PCIe 3.0 x16 | 16 ГБ, HBM2, 4096 бит | 1400 МГц | 1000 МГц | 3,840/240/64 | 649,99 долл. США |
Radeon RX 5700 XT | Navi 10 | PCIe 4.0 x16 | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит | 1605 МГц | 1750 МГц | 2,560/160/64 | 379,99 долл. США |
Radeon RX 5700 | Navi 10 | PCIe 4.0 x16 | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит | 1465 МГц | 1750 МГц | 2 304/144/64 | 329 долл. США.99 |
Radeon RX 5600 XT | Navi 10 | PCIe 4.![]() | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит | 1130 МГц | 1500 МГц | 2 304/144/64 | $ 289,99 |
Radeon RX 590 | Polaris 30 | PCIe 3.0 x16 | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит | 1,469 МГц | 2000 МГц | 2 304/144/32 | $ 199,99 |
Radeon RX 580 | Polaris 20 | PCIe 3.0 x16 | 8 ГБ, GDDR5, 256 бит | 1,257 МГц | 2000 МГц | 2 304/144/32 | 232,00 |
Radeon RX 570 | Polaris 20 | PCIe 3.0 x16 | 4 ГБ, GDDR5, 256 бит | 1168 МГц | 1750 МГц | 2048/128/32 | 295,00 $ |
Линейка графических процессоров NVIDIA потребительского класса считается лидером по производительности и эффективности.Это лучшие карты, которые можно купить за деньги, они отлично подходят для ресурсоемких операций, таких как игры и дизайн. Хотя видеокарты NVIDIA серии Titan и Quadro для рабочих станций значительно превосходят по мощности серию GeForce, они обычно предназначены для более сложных процессов и приложений, таких как искусственный интеллект, научные вычисления и сбор данных.
Примечание: Все цены действительны на момент публикации.
Имя графического процессора | Чип графического процессора | Шина графического процессора | Графическая память | Частота графического процессора | Частота памяти | Шейдеры / TMU / ROP | Цена |
---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 2080Ti | ТУ102 | PCIe 3.0 x16 | 11 ГБ, GDDR6, 352 бит | 1350 МГц | 1750 МГц | 4,352/272/88 | $ 1,198,00 |
RTX 2080 Супер | ТУ104 | PCIe 3.![]() | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит | 1,650 МГц | 1937 МГц | 3072/192/64 | 719,99 долларов США |
RTX 2080 | ТУ104 | PCIe 3.0 x16 | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит | 1515 МГц | 1750 МГц | 2,944/184/64 | 709 долларов.99 |
RTX 2070 Супер | ТУ104 | PCIe 3.0 x16 | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит | 1605 МГц | 1750 МГц | 2,560/160/64 | 614,99 долл. США |
RTX 2070 | ТУ106 | PCIe 3.0 x16 | 8 ГБ, GDDR6, 256 бит | 1,410 МГц | 1750 МГц | 2 304/144/64 | $ 659,09 |
GTX 1660 Супер | ТУ116 | PCIe 3.0 x16 | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит | 1530 МГц | 1750 МГц | 1,408/88/48 | $ 229,99 |
GTX 1650 Супер | ТУ116 | PCIe 3.0 x16 | 6 ГБ, GDDR6, 192 бит | 1530 МГц | 1500 МГц | 1,280/80/32 | $ 159,99 |
Для разработчиков 3D-моделей графический процессор (GPU) является наиболее важным оборудованием на вашей рабочей станции.Он должен быть настолько мощным, насколько это возможно, чтобы выполнять сложные задачи с высокой нагрузкой на процессор, которые требуются программам с графическим ускорением современного программного обеспечения для проектирования. Чтобы адекватно сравнить все представленные на рынке мощные графические процессоры AMD и NVIDIA, важно понимать, на какие характеристики стоит обратить внимание.
Игровые и графические процессоры для рабочих станцийКогда вы впервые начинаете поиск новой видеокарты, имейте в виду, что они разделены на два разных класса.
Видеокарты потребительского уровня | Предназначен для игр и создания контента (монтаж видео, дизайн) |
---|---|
Выделенные видеокарты (GPU для рабочих станций) | Разработан для более сложных и требовательных к процессору приложений (научные вычисления, искусственный интеллект) |
Например, NVIDIA производит видеокарты для обоих целей. Серия GeForce — это карты потребительского уровня, известные как «игровые графические процессоры», а серии Titan и Quadro — это специализированные видеокарты, предназначенные для рендеринга САПР, искусственного интеллекта и научных вычислений. Разница между этими двумя сериями заключается в их оптимизированной производительности и цене. Линия GeForce создана для оптимизации для игр, в то время как линейки Titan и Quadro значительно дороже из-за их эффективности для графики профессионального уровня.
Комбинация ядер процессора и микроархитектуры — вот что делает видеокарту функциональной.Наиболее известные чипы построены на так называемой архитектуре Тьюринга, производятся NVIDIA и используются в большинстве ее графических процессоров потребительского уровня и рабочих станций. Архитектуры AMD Vega и Polaris являются очень сильными конкурентами и используются в серии AMD Radeon RX.
Шина графического процессораВозможность быстрого доступа к передаче данных между графическим процессором и его системой или пропускной способностью определяется шиной графического процессора, которая соединяет графический процессор с его машиной. Эта скорость зависит от типа используемого графического процессора.Высокая пропускная способность означает более быстрое соединение.
Графическая памятьГрафическая память предназначена для вашего графического процессора и рабочей нагрузки, с которой он работает, отдельно от системной памяти, подключенной к материнской плате компьютера. Самыми популярными первичными спецификациями являются DDR3 и GDDR5 / 6 SDRAM.
Память GPU регулярно используется в качестве маркетингового стимула. Когда дело доходит до устройств потребительского уровня, пользователи, которые более склонны к играм, полагают, что больше памяти означает лучшую производительность.Однако более опытные пользователи знают, что когда дело доходит до ПК, баланс намного важнее.
Скорость тактовой частоты графического процессора (также называемая тактовой частотой ядра) показывает, насколько быстрыми являются ядра графического процессора. Поскольку ядро предназначено для рендеринга графики, чем выше тактовая частота (обычно измеряется в мегагерцах), тем быстрее процесс. Разгон графического процессора — тоже обычная практика. Это потенциально может повысить производительность вашей карты за счет увеличения скорости процессора.Однако некоторые карты справляются с этим лучше, чем другие.
Часы памятиВидеопамять (также известная как VRAM) на вашем графическом процессоре используется для временного хранения ресурсов, таких как текстуры, которые используются в игре, в которую вы играете, или графики, которые вы разрабатываете. Более быстрая видеопамять позволяет вашей видеокарте быстрее обрабатывать эти ресурсы, а больший объем видеопамяти позволяет одновременно хранить больше ресурсов. Более высокая тактовая частота видеопамяти (измеряемая в мегагерцах) также может значительно ускорить обработку этих ресурсов.
Шейдеры, блок наложения текстур (TMU) и блок вывода визуализации (ROP)Шейдеры — это количество ядер в вашем графическом процессоре. У графического процессора их намного больше, чем у процессора (как минимум, более тысячи), но они намного меньше и более специализированы, чем те, что есть в вашем процессоре. Как следует из названия, типичная функция шейдеров используется для отображения затенения в 3D-объектах и сценах, но они также используются для постобработки видео и рендеринга компьютерных эффектов.
Блок наложения текстуры (TMU) может масштабировать, вращать и искажать изображение или образец текстуры и связывать его с плоскостью данной 3D-модели в качестве текстуры. Это называется наложением текстуры. Скорость заполнения текстуры измеряет скорость, с которой конкретная карта может выполнять этот процесс. Чем больше у вас TMU, тем выше скорость заполнения и быстрее отображение.
В то время как TMU работают с текстурированными пикселями, модуль вывода рендеринга (ROP) работает для отображения всех пикселей независимо от текстуры.Чем больше ROP, тем выше заполняемость. ROP также отвечают за точную трассировку лучей и сглаживание. Чем их больше, тем лучше ваши результаты.
ЦенаКонечно, в конце концов, цена будет решающим фактором для вашей покупки. Это баланс того, что вам нужно, и того, сколько вы готовы потратить.
Оставайтесь конкурентоспособными в индустрии 3D-моделированияС каждым развитием технологий обработки данных появляются все более мощные и эффективные графические процессоры, поэтому имейте в виду, что эти списки будут меняться со временем.AMD и NVIDIA постоянно развиваются и всегда представляют более сложное оборудование, устанавливая планку возможностей как аппаратного, так и программного обеспечения вашего компьютера. Если вы хотите максимизировать свой рабочий процесс и оставаться конкурентоспособным в индустрии 3D-моделирования, обязательно ознакомьтесь с нашими руководствами по лучшим компьютерам для рендеринга и лучшему программному обеспечению для рендеринга. Удачного рендеринга!
12 лучших видеокарт для 3D-рендеринга и моделирования 2020 года — на любой бюджет! |
PC Mecca поддерживается своей аудиторией.Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Узнать больше
Если ваша работа связана с созданием визуальных эффектов, графическим дизайном или вы работаете в индустрии анимации и промышленного дизайна, вы согласитесь, что ваша рабочая станция является наиболее важным инструментом в вашем арсенале.
Это становится еще более очевидным, когда вы углубляетесь в 3D-рендеринг и моделирование. Да, я знаю, что творческий ум и отличные дизайнерские навыки имеют решающее значение, но с правильным оборудованием вы можете проецировать то, что у вас в голове, на экран с максимальной точностью.
В частности, вам нужна лучшая видеокарта для 3D-рендеринга и моделирования, чтобы максимально эффективно использовать программное обеспечение для проектирования и повысить производительность при работе со сложными проектами, требующими высокой вычислительной мощности.
Вот почему сегодня мы подробно рассмотрим 12 лучших видеокарт для 3D-рендеринга и моделирования 2020 года, чтобы вы могли выбрать лучший графический процессор для своих нужд.
Перейти к:
Лучшие видеокарты для профессионалов в области 3D-рендеринга и моделирования
На данном этапе вы — признанный эксперт по 3D-моделированию и рендерингу, у вас есть рабочая нагрузка, связанная с очень сложными проектами, которые необходимо выполнить как можно скорее.Вы не можете позволить себе тратить 3 часа на рендеринг модели, которую можно было бы закончить вдвое быстрее.
Пришло время инвестировать в лучшую из лучших видеокарт, и у нас есть только идеальные решения:
1. AMD Radeon Pro WX 8200 | ||||
2. 9184 | ||||
4. AMD Radeon Pro WX 7100 | ||||
28 9182 N4000 28 96roY 28 918 P4000 N482 |
1.

ядер CUDA : 3584 | Базовая частота : 1200 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1500 МГц | Память : 8 ГБ HBM2 | Тактовая частота памяти : 2000 МГц | Шина памяти : 2048 бит | TMU : 224 | ROP : 64 | Макс.Поддерживаемые мониторы : 4 | Потребляемая мощность : 230 Вт | Размеры : 10,5 x 4,4 дюйма
ПРИЧИН КУПИТЬ
- Высочайшая производительность
- Памяти достаточно для сложных 3D-задач
- Сравнимая производительность с WX 9100 при гораздо более низкой цене
- превосходит Nvidia Quadro P4000
- поддерживает память EEC
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
- Жадный до энергии
- Цена выше
Наш рейтинг : 9.8/10
AMD не перестает удивлять меня тем, как они упаковывают такой богатый набор функций и по-прежнему предлагают свои графические процессоры по таким экономичным ценам.
3,584. Именно с таким количеством ядер поставляется Radeon Pro WX 8200. Скажите, что вы не почувствуете разницы в процессе рендеринга. Нет абсолютно никакой модели, которую вы не могли бы визуализировать с помощью этого графического процессора. Не имеет значения количество деталей в нем, качество рендеринга или даже то, выполняет ли ваша рабочая станция другие задачи.
Но дело даже не в этом.Radeon Pro WX 8200 создан с использованием архитектуры Vega, которая в настоящее время является Святым Граалем графических процессоров AMD для рабочих станций.
Этот графический процессор имеет повышенную тактовую частоту 1500 МГц, но с таким же успехом можно считать и 2000 МГц, потому что по сравнению с Quadro P4000 WX 8200 выходит на первое место с точки зрения производительности.
Единственное место, где P4000 затмевает графический процессор AMD для рабочих станций, — это видеопамять. Radeon Pro WX 8200 предлагает только 8 ГБ видеопамяти HBM2. Это даже было предметом обсуждения среди отраслевых экспертов, но, на мой взгляд, уменьшение объема видеопамяти является причиной того, что этому графическому процессору удалось остаться ниже отметки в 1000 долларов.
Но вы не оцените этот факт, пока не узнаете, что этот графический процессор имеет функции исправления ошибок. Вы редко, если вообще когда-нибудь, найдете графический процессор с этой функцией по такой цене.
Этот графический процессор — настоящий зверь, и даже его энергопотребление свидетельствует об этом. Он потребляет 230 Вт, что является вторым по величине в серии WX и почти на том же уровне, что и RX Vega 64.
Если вы ищете профессиональную видеокарту, которая обеспечивает высочайшую производительность и при этом не ломает банкноты, AMD Radeon Pro WX 8200 — отличный выбор.
Посмотреть на Amazon
Ссылки по теме: Лучшие твердотельные накопители до 100 долларов
2. Видеокарта NVIDIA Quadro RTX 4000
ядер CUDA : 2304 | Базовая частота : 1005 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1545 МГц | Память : 8 ГБ GDDR6 | Тактовая частота памяти : 13000 МГц | Шина памяти : 256-битная | TMU : 144 | ROP : 64 | Макс. Поддерживаемые мониторы : 4 | Потребляемая мощность : 160 Вт | Размеры : 10.5 x 4,4 x дюйм
ПРИЧИН КУПИТЬ
- Превосходит P4000 и P6000
- 8 ГБ видеопамяти
- Оптимизирован для приложений САПР
- Низкое энергопотребление
- Поддерживает трассировку лучей
- Однослотовый графический процессор
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
Наш рейтинг : 9.7 / 10
PNY Nvidia Quadro RTX 4000, возможно, относится к верхней части ценового диапазона, но она предлагает отличное соотношение цены и качества. Он изготовлен с использованием архитектуры Тьюринга, что означает, что трассировка лучей в реальном времени является одной из его доминирующих функций.
Этот графический процессор работает на частоте ядра 1005 МГц, но когда вы загружаете его с большой нагрузкой для обработки, тактовая частота может вырасти до 1545 МГц.
Quadro 4000 оптимизирован для творческой работы, поэтому, если вы используете приложения САПР, такие как AutoCAD и Solidworks, вы заметите, что он очень заметно ускоряет плагины и фильтры в этом программном обеспечении и повышает производительность в таких областях, как точка обзора. и анимация.
Он также способствует более точному сглаживанию и отбрасыванию каркаса. В результате увеличивается скорость рендеринга и рендеринг высокого качества, очень близкого к реальности.
Еще одна причина, по которой вы найдете отличную видеокарту Quadro RTX 4000, заключается в том, что она предлагает достаточное пространство видеопамяти объемом 8 ГБ для быстрого хранения необходимых файлов.
Кроме того, RTX 4000 имеет 2304 ядра CUDA для высокоскоростного рендеринга, 288 ядер Tensor и 36 ядер RT. Ядра RT ускоряют вычисление того, как свет и звук перемещаются в трехмерной среде, до 10 гига лучей в секунду.
Еще одна особенность Quadro RTX 4000, о которой стоит упомянуть, — это то, что она может разблокировать производительность FP16, которая обычно зарезервирована для игровых графических процессоров. Это напрямую приводит к повышению производительности всех ваших 3D-операций.
Опять же, вас наверняка удивит то, насколько низкое энергопотребление этой видеокарты. 160 Вт может показаться большим числом, но по сравнению с производительностью, которую предлагает RTX, это отличная сделка.
Посмотреть на Amazon
3.Asus ROG STRIX GeForce RTX 2080Ti
ядер CUDA : 4352 | Базовая частота : 1350 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1665 МГц | Память : 11 ГБ GDDR6 | Тактовая частота памяти : 14000 МГц | Шина памяти : 352-битная | TMU : 272 | ROP : 88 | Макс. Поддерживаемые мониторы : 4 | Потребляемая мощность : 260 Вт | Размеры : 12 x 5,1 x 2,1 дюйма
ПРИЧИН КУПИТЬ
- Отличная универсальная видеокарта
- предлагает 11 ГБ видеопамяти
- поддерживает DLSS и трассировку лучей
- Работает тихо и спокойно
- Высокая пропускная способность
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
Наш рейтинг : 9.6/10
На третьем месте стоит ASUS GeForce RTX 2080 Ti. Этот зверь поставляется с 4532 ядрами CUDA, которые обещают непревзойденный рендеринг с потрясающими визуальными эффектами и частотой кадров. Он также легко справляется с качеством изображения до 4k.
Как и в случае с другими графическими процессорами серии RTX, основным преимуществом этой видеокарты является трассировка лучей в реальном времени. Единственная разница заключается в точности и эффективности, которые RTX 2080Ti применяет к этой технологии.
Он поставляется с почти вдвое большим оборудованием для трассировки лучей, чем RTX 2080, которое может передавать до 10 гига лучей в секунду при ускорении трассировки лучей.Включение оборудования DLSS означает, что вы можете наслаждаться фотореалистичным освещением трассировки лучей без потери частоты кадров. Он также имеет почти вдвое большую мощность обработки графики.
Nvidia RTX 2080ti имеет пропускную способность памяти 616 Гбит / с, что обеспечивает быструю передачу данных из видеопамяти GDDR6 в графический процессор. Доступное пространство — 11 ГБ видеопамяти GDDR6. Этот графический процессор имеет повышенную тактовую частоту 1635 МГц. Это можно дополнительно разогнать с помощью самостоятельного разгона.
И снова интересно то, что даже при такой высокой вычислительной мощности энергопотребление RTX 2080Ti ненамного выше, чем у предыдущих карт. Это примерно 260 Вт, что на 10 Вт больше, чем у GTX 1080 Ti.
Как я уже упоминал ранее, это не тот графический процессор, который следует использовать, если у вас рабочая станция среднего уровня. У вас должна быть современная рабочая станция, которая может полностью использовать доступную вычислительную мощность RTX 2080Ti.
Посмотреть на Amazon
4.AMD Radeon Pro WX 7100
Потоковые процессоры : 2304 | Базовая частота : 1188 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1243 МГц | Память : 8 ГБ GDDR5 | Тактовая частота памяти : 7000 МГц | Шина памяти : 256-битная | TMU : 144 | ROP : 32 | Макс. Поддерживаемые мониторы : 4 | Потребляемая мощность : 130 Вт | Размеры : 15 x 9,7 x 3 дюйма
ПРИЧИН КУПИТЬ
- Превосходное соотношение цены и качества
- Поддерживает до 4 экранов 4K
- Форм-фактор с одним слотом
- 8 ГБ видеопамяти
- Также хорошо для игр
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
- Требуется надлежащее охлаждение
- Не поддерживает трассировку лучей
Наш рейтинг : 9.4/10
AMD Radeon Pro WX 7100 — отличный графический процессор из серии WX, который хорошо подходит для визуализации, моделирования и рендеринга на профессиональном уровне.
Но что обращает на себя внимание, так это цена этой видеокарты. Трудно поверить, что карта находится на том же уровне конкуренции, что и другие более дорогие решения Nvidia, которые мы рекомендуем специалистам по 3D-моделированию и рендерингу.
Графический процессор создан с использованием революционной архитектуры Polaris и является рекомендуемым решением для 3D-работ, ориентированных на виртуальную реальность.
Одна из причин этого заключается в том, что его потоковые процессоры 2304 более чем способны обрабатывать процесс сшивания нескольких высококачественных видео с камер под разными углами, что является стандартным процессом, если вы хотите создать иммерсивный опыт виртуальной реальности.
Кроме того, этот графический процессор оптимизирован для обеспечения наилучших результатов при использовании популярных инструментов моделирования и рендеринга, таких как AutoCAD и Solidworks.
Более того, AMD обратилась к лидерам отрасли, таким как Nuke, приложение для создания визуальных эффектов, и приложениям для рендеринга, таким как Octane-render и V-ray, чтобы сделать это программное обеспечение совместимым с графическим процессором.
Если вы используете несколько мониторов для рендеринга, как это бывает с большинством экспертов, у вас не будет проблем с ускорением графики на каждом из них с помощью Radeon Pro WX 7100. Неважно, все ли они имеют воспроизведение видео 4K. .
Как и почти все остальные графические процессоры для рабочих станций, AMD Radeon Pro WX 7100 не предназначена для игр. Но если вы хотите расслабиться за игрой после целого дня работы с 3D, это вас не разочарует.
Еще одна вещь, которая вам понравится в этой карте, — это ее скромное энергопотребление по сравнению с ее производительностью.В видеокарте используется 6-контактный разъем питания PCIe, который не увеличивает нагрузку на блок питания.
WX 7100 — отличная и дешевая альтернатива Nvidia P4000, которую я буду рассматривать в следующий раз, если вам не требуется CUDA для вашей профессиональной работы.
Посмотреть на Amazon
Вам также могут понравиться: Лучшие процессоры до 300 долларов
5. PNY Nvidia Quadro P4000
ядер CUDA : 1792 | Базовая частота : 1202 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1480 МГц | Память : 8 ГБ GDDR5 | Тактовая частота памяти : 7604 МГц | Шина памяти : 256-битная | TMU : 112 | ROP : 64 | Макс.Поддерживаемые мониторы : 4 | Потребляемая мощность : 105 Вт | Размеры : 9,49 x 4,37 x 0,75 дюйма
ПРИЧИН КУПИТЬ
- Оптимизирован для популярных дизайнерских приложений
- Отличная производительность для 3D-задач
- Не разобью банк
- Форм-фактор с одним слотом
- 8 ГБ видеопамяти
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
- Нет порта HDMI
- Не поддерживает трассировку лучей
Наш рейтинг : 9. 2/10
Nvidia Quadro P4000 — более доступная видеокарта из серии Quadro P. К тому же он наименее требователен. Прежде чем покупать эти первоклассные графические карты для рабочих станций, такие как Quadro P5000, которые могут похвастаться 16 ГБ видеопамяти, пропускной способностью памяти 288 Гбит / с и 2560 ядрами CUDA, спросите себя.
Есть ли у меня правильная настройка оборудования, чтобы выжать из них все соки? Нет? Тогда вам будет лучше с менее требовательными графическими процессорами, такими как Quadro P4000. Это сэкономит вам много денег, которые вы сможете использовать для обновления других компонентов.
Благодаря 8 ГБ памяти GDDR5 вам не нужно беспокоиться о том, что в вашей системе не хватит места для хранения текстур и геометрии, используемых при рендеринге. Этот графический процессор полностью поддерживает качество изображения выше 1080p благодаря 1792 ядрам CUDA.
Все эти функции в совокупности позволяют графическому процессору с комфортом обрабатывать большие модели, сцены и сборки, значительно сокращая время рендеринга.
Если вы из тех, кто оценивает свои проекты в виртуальной реальности, то Quadro P4000 — одно из самых мощных решений для виртуальной реальности.И это единственный слот. К сожалению, если вы используете гарнитуры VIVE или Oculus VR, вам понадобится конвертер, поскольку P4000 не имеет порта HDMI.
Другая хорошая новость заключается в том, что эта видеокарта оснащена 4 портами дисплея, которые помогут улучшить графическую визуализацию на экранах 4K.
Графический процессор имеет архитектуру NVidia Pascal, которая обеспечивает лучшую производительность, чем карты, работающие на архитектуре Maxwell.
Quadro P4000 поставляется с установочным диском со всеми драйверами, совместимыми с последними версиями OpenGL, DirectX, Vulkan и Nvidia CUDA.Следовательно, это означает, что у вас не будет проблем с использованием этой карты для рендеринга видео во всех популярных дизайнерских приложениях.
Другие компоненты, включенные в комплект, включают руководство по началу работы, вспомогательный кабель питания, кронштейн стереоразъема и адаптер DisplayPort-DCI-D SL.
Если вы ищете высокопроизводительную видеокарту Nvidia с большой вычислительной мощностью, но не хотите тратить на нее более 1000 долларов, Nvidia Quadro P4000 может быть для вас правильным вариантом.
Посмотреть на Amazon
Лучшие видеокарты для 3D-рендеринга и моделирования для продвинутых пользователей
На этом этапе вы полностью ознакомились с 3D-рендерингом и моделированием. Вы можете создавать сложные модели, и вам потребуется значительно более высокая вычислительная мощность для эффективного рендеринга ваших моделей. Однако вы по-прежнему не получаете достаточной прибыли, чтобы инвестировать в высокопроизводительный графический процессор.
Это ваши варианты:
1.AMD Radeon Pro WX 5100 | |||
2. | |||
2060 EE GeForce 960 ASUS Dual | |||
4. PNY Nvidia Quadro P2000 |
1.

Потоковые процессоры : 1792 | Базовая частота : 713 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1086 МГц | Память : 8 ГБ GDDR5 | Тактовая частота памяти : 1,25 ГГц | Шина памяти : 256-битная | TMU : 112 | ROP : 32 | Макс. Поддерживаемые мониторы : 4 | Потребляемая мощность : 75 Вт | Размеры : 2,87 x 11,50 x 9,49 дюйма
ПРИЧИН КУПИТЬ
- Поддерживает популярные программы проектирования
- Отличная производительность за свои деньги
- Компактный форм-фактор
- Очень низкое энергопотребление
- Идеальный профессиональный графический процессор среднего уровня
- 8 ГБ видеопамяти
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
Наш рейтинг : 9.8/10
AMD Radeon Pro WX 5100 — это потрясающий графический процессор среднего уровня, который отличается минималистичным дизайном и небольшими размерами, характерными для графических процессоров для рабочих станций. Вам не составит труда установить его на небольших рабочих станциях.
Еще до того, как мы сможем говорить о рейтинге производительности WX 5100, тот факт, что это обновление серии Radeon Fire Pro, уже говорит вам, чего ожидать.
Этот графический процессор будет особенно хорош для дизайнеров, которые много рендерируют с использованием нескольких мониторов.Он имеет 4 порта дисплея на карте и позволяет легко подключать к нескольким одновременным мониторам.
Он даже идет в комплекте с необходимыми разъемами.
Radeon Pro WX 5100 поставляется с 8 ГБ видеопамяти GDDR5 и пропускной способностью памяти 160 Гбит / с, что впечатляет. Большой объем памяти означает, что графический процессор может хранить неограниченное количество файлов для использования во время моделирования и рендеринга и, следовательно, ускорять процесс.
Но самое главное, Radeon Pro WX 5100 создана с использованием архитектуры Polaris, которая полностью использует все доступные ресурсы для обеспечения непревзойденных вычислительных возможностей.
И вы могли бы подумать, что вся эта ускоренная производительность потребляет много энергии, но нет. Для работы требуется всего 75 Вт. Еще одно удивительное свидетельство возможностей архитектуры Polaris.
Удивительно, но эта видеокарта позволяет выполнять несколько операций вместе с 3D-рендерингом без какого-либо падения производительности системы.
Это во многом благодаря 1792 потоковым процессорам, которые он упаковывает, 256-битной ширине шины, которая облегчает обмен данными между графическим процессором и системой, 32 ROP, которые помогают при рендеринге, и пропускной способности памяти 160 Гбит / с, которая обеспечивает быструю передачу файлы из VRAM в GPU.
Несмотря на то, что эта видеокарта не является ее аргументом в пользу продажи, она будет работать исключительно во время игр, если вы хотите расслабить свой разум за игрой.
Наконец, я должен порекомендовать AMD так много работать, чтобы гарантировать, что популярные программы для проектирования, такие как Maya, Blender и Adobe Suite, поддерживают WX5100. Совместимость с программным обеспечением всегда была серьезной проблемой для производителя.
Посмотреть на Amazon
Ссылки по теме: Лучшие процессоры до 200 долларов
2.PowerColor AMD Radeon RED Dragon RX 580
;Потоковые процессоры : 2304 | Базовая частота : 1257 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1350 МГц | Память : 8 ГБ GDDR5 | Тактовая частота памяти : 8000 МГц | Шина памяти : 256-битная | TMU : 144 | ROP : 32 | Макс. Поддерживаемые мониторы : 5 | Потребляемая мощность : 185 Вт | Размеры : 10,40 x 6,18 x 2,24 дюйма
ПРИЧИН КУПИТЬ
- Отличный бюджетный выбор для продвинутых пользователей
- Отличная производительность для 1080p
- Также отлично подходит для игр
- 8 ГБ видеопамяти
- Работает прохладно и тихо
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
- Не такой мощный для более сложных задач
Наш рейтинг : 9. 7/10
Если AMD Radeon RX 570 — идеальный графический процессор для 3D-рендеринга и моделирования для начинающих, то его преемник, RX 580 — идеальный бюджетный графический процессор для продвинутых пользователей.
Он немного дороже RX 570, но на то есть веские причины. Во-первых, RX 580 может достигать скорости разгона до 1350 МГц, в то время как 570 ограничена до 1286 МГц. Вы можете попробовать разогнать его, но маловероятно, что вы получите на 50 Гц больше, чем скорость разгона.
Когда вы не работаете со сложными 3D-моделями и рендерами, частота ядер этого графического процессора составляет 1257 МГц.
RX 580 также имеет ту же усовершенствованную архитектуру Polaris с 14-нм техпроцессом FinFET, что делает 570 настоящим зверем.
AMD RX 580 имеет 2304 потоковых процессора, которых достаточно для оптимального затенения и сокращения времени рендеринга ваших моделей. 32 ROP такие же, как у RX570, но RX580 имеет больше текстурных блоков, 144, что делает его более эффективным при добавлении текстуры в ваши модели.
Благодаря 8 ГБ GDDR5 этот графический процессор может легко обрабатывать больше пакетов текстур и других файлов, которые вам понадобятся для завершения ваших моделей и рендеринга.
PowerColor AMD Radeon RED Dragon RX 580 предлагает отличную производительность для работы в 3D, но не менее хорош в других задачах, например, в играх. В целом, эта видеокарта может многое предложить по очень низкой цене.
Посмотреть на Amazon
3. ASUS Dual GeForce RTX 2060 O6G Evo
ядер CUDA : 1920 | Базовая частота : 1365 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1785 МГц | Память : 6 ГБ GDDR6 | Тактовая частота памяти : 14000 МГц | Шина памяти : 192-битная | TMU : 120 | ROP : 48 | Макс.Поддерживаемые мониторы : 4 | Потребляемая мощность : 175 Вт | Размеры : 9,5 x 5,1 x 2,1 дюйма
ПРИЧИН КУПИТЬ
- поддерживает трассировку лучей и DLSS
- Отличная производительность за свои деньги
- Также отлично подходит для игр
- Привлекательный дизайн
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
- Только 6 ГБ видеопамяти
- Проблемы с перегревом
Наш рейтинг : 9. 5/10
Что делать, если вы хотите получить вычислительную мощность серии RTX 20, но не можете позволить себе RTX 2080? Вы покупаете RTX 2060. Это не самая дешевая видеокарта на рынке, но она самая дешевая из серии RTX.
Менее чем за 350 долларов вы сможете протестировать все возможности технологии трассировки лучей и DLSS, о которых не могут перестать говорить и геймеры, и дизайнеры.
Вряд ли вы найдете другую видеокарту в этом ценовом диапазоне, которая предлагает лучшую производительность, но при этом остается перспективной.
GeForce RTX 2060 поставляется с 6 ГБ видеопамяти GDDR6, что способствует более быстрому моделированию и рендерингу за счет хранения наиболее часто используемых файлов, включая текстуры, геометрию и формы.
Эта видеокарта устроена так же, как и ее преемница RTX 2070, которая имеет заметную разницу в цене. Вот почему вы не услышите, как я ручаюсь за RTX 2070, поскольку я не считаю, что повышенная цена оправдана.
Но это только я. Если мне придется терять несколько кадров в секунду, чтобы сэкономить 200 долларов, я это сделаю.Это цена, которую вы платите за рендеринг своих моделей с использованием 1920 ядер CUDA в RTX 2060 по сравнению с 2304 ядрами CUDA в RTX 2070.
Если вам нужен полный fps, то RTX 2070 — хороший вариант, который также дает вам на 2 ГБ больше видеопамяти, чем 6 ГБ, предлагаемые RTX 2060.
В остальном обе графические карты поставляются с процессором Tu106, 8-контактным разъемом и двумя вентиляторами для эффективного охлаждения. Последний отлично подходит для предотвращения теплового дросселирования. Это происходит, когда частота ядра падает, когда графический процессор становится слишком горячим.
Видеокарта GeForce RTX 2060 уже разогнана ASUS и обеспечивает увеличение частоты ядра до 1785 МГц.
Посмотреть на Amazon
Вам также могут понравиться: Лучшие материнские платы до 100 долларов
4. PNY Nvidia Quadro P2000
ядер CUDA : 1024 | Базовая частота : 1076 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1480 МГц | Память : 5 ГБ GDDR5 | Тактовая частота памяти : 1752 МГц | Шина памяти : 160 бит | TMU : 64 | ROP : 40 | Макс. Поддерживаемые мониторы : 4 | Потребляемая мощность : 75 Вт | Размеры : 7,7 x 4,4 x 2 дюйма
ПРИЧИН КУПИТЬ
- Низкое энергопотребление
- Оптимизирован для множества 3D-приложений
- Компактный форм-фактор
- Отличная производительность
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
- Только 5 ГБ видеопамяти
- Цена выше
- Не поддерживает трассировку лучей
Наш рейтинг : 9.4/10
Это графический процессор начального уровня с точки зрения цены, который отлично подходит для рендеринга среднего уровня, работы с САПР и дизайна. Однако, если вы переборщите с этим, выдвигая слишком много деталей для рендеринга, Quadro P2000 создаст вам проблемы.
Базовая тактовая частота графического процессора составляет 1076, но при работе с высокими нагрузками она может достигать 1480 МГц.
5 ГБ видеопамяти GDDR5 вполне прилично, и если вы не моделируете и не рендерируете очень сложные и детализированные объекты, в нем будут храниться все ваши файлы.Пропускная способность памяти 140 Гбит / с впечатляет и поможет достичь полного использования графического процессора, гарантируя, что файлы загружаются в графический процессор из VRAM так же быстро, как они обрабатываются,
Это, следовательно, приведет к сокращению времени рендеринга ваших моделей.
P2000 также оснащен четырьмя портами для дисплеев, через которые удобно подключать четыре монитора. То есть, если воспроизведение не в формате 4K, установленном на 144 Гц, и в этом случае вы можете подключить только два монитора.
Этой видеокарте требуется всего 75 Вт для питания, и это рекомендуется для графических процессоров Quadro для рабочих станций, работающих на архитектуре Pascal.
Посмотреть на Amazon
Лучшие видеокарты для 3D-рендеринга и моделирования для начинающих / любителей
На этом этапе вы не хотите тратить слишком много денег на видеокарту, потому что ваши потребности в производительности низкие или вы не уверены, что 3D-рендеринг и моделирование — это то, чем вы будете заниматься в долгосрочной перспективе. Тем не менее, вам нужен мощный графический процессор, который не потребует немедленной замены, как только ситуация станет серьезной.
Это ваши варианты:
1.XFX Radeon RX 570 RS XXX Edition | |||
2. MSI GeForce GTX 1660Ti Ventus XS 6G OC | |||
9002 | |||
9002 NVIDIA |
1.

Потоковые процессоры : 2048 | Базовая частота : 1168 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1286 МГц | Память : 8 ГБ GDDR5 | Тактовая частота памяти : 7000 МГц | Шина памяти : 256-битная | TMU : 128 | ROP : 32 | Макс.Поддерживаемые мониторы : 6 | Размеры : 9,57 x 4,88 x 1,57 дюйма
ПРИЧИН КУПИТЬ
- Отличный выбор
- 8 ГБ видеопамяти
- Идеально подходит для моделей с разрешением 1080p
- Также отлично подходит для игр
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
- Без трассировки лучей или DLSS
- Не подходит для UHD
Наш рейтинг : 9,8 / 10
Конечно, наша лучшая видеокарта для начинающих всегда должна была быть AMD GPU.Это единственный производитель, который может предложить видеокарту стоимостью менее 200 долларов, которая достаточно высокопроизводительна для использования в 3D-моделировании и рендеринге.
Radeon RX 570 имеет ту же архитектуру графического процессора Polaris, которая сделала RX 470 бешено популярным, но теперь с некоторыми улучшениями.
Во-первых, графический процессор оснащен 2048 потоковыми процессорами, которые гарантируют повышенную скорость рендеринга и лучшее закрашивание ваших 3D-моделей. Это дополнительно подкрепляется впечатляющей базовой частотой ядра 1168 МГц.При максимальной нагрузке эта скорость может достигать 1286 МГц.
RX 570 имеет 128 блоков наложения текстур, которые помогают быстрее заполнять модели текстурой, и 32 блока операций рендеринга для более точного рендеринга.
Благодаря 8 ГБ видеопамяти GDDR5 вам никогда не придется беспокоиться о нехватке места для файлов, которые вы используете для моделирования и рендеринга на этом уровне. Эти файлы перемещаются из VRAM в графический процессор с частотой 7000 МГц, что очень быстро.
Графическая карта подключается к системе через 256-битную шину.
Radeon RX 570 не поддерживает технологии трассировки лучей и DLSS, но это неудивительно, учитывая его цену. Модель Nvidia GTX 1050 с аналогичной ценой не оснащена этими технологиями, и ее убивает RX 570.
Если бы мне пришлось сравнить этот графический процессор с аналогом от Nvidia, то это была бы более дорогая GTX 1060
.С другой стороны, этот графический процессор будет бороться с рендерингом моделей с разрешением выше 1080p. Вот почему я думаю, что он идеально подходит для новичков, поскольку маловероятно, что вы будете создавать модели в формате Ultra HD.
Более того, рекомендуемый мной вариант этого графического процессора XFX поставляется с тремя дополнительными технологиями, о которых я должен упомянуть.
Первая — это функция разгона, управляемая BIOS, которая называется XFX True clock. Делегирование задачи разгона аппаратным компонентам, а не программному обеспечению, означает, что ваши тактовые частоты останутся стабильными даже при снижении общей производительности вашего ПК.
Вторая — это функция XFX OC +, которая позволяет увеличить частоту ядра по сравнению с тактовой частотой XFX True.
Наконец, XFX позволяет охлаждать не только графический процессор, но и компоненты VRM и памяти для максимальной эффективности.
Я сомневаюсь, что вы найдете другую видеокарту с таким богатым набором функций по такой низкой цене.
Посмотреть на Amazon
2. MSI GeForce GTX 1660Ti Ventus XS 6G OC
ядер CUDA : 1536 | Базовая частота : 1700 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1830 МГц | Память : 6 ГБ GDDR6 | Тактовая частота памяти : 12.000MHz | Шина памяти : 192-битная | TMU : 96 | ROP : 48 | Макс. Поддерживаемые мониторы : 4 | Потребляемая мощность : 120 Вт | Размеры : 8,03 x 5,04 x 1,65 дюйма
ПРИЧИН КУПИТЬ
- Конкурентоспособные цены
- Отлично подходит и для игр
- Высокая частота памяти
- Отличный бюджетный выбор от Nvidia для работы с 3D
- Отличное охлаждающее решение от MSI
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
- Без трассировки лучей и DLSS
- Только 6 ГБ видеопамяти
Наш рейтинг : 9. 7/10
Nvidia 1660ti представляет собой возвращение серии 1000. Графический процессор имеет высоко оцененную архитектуру Тьюринга. Однако, в отличие от ядра TU102 в серии RTX, ядро TU116 в GTX не имеет тензоров и разделов RT.
Это означает, что вам не понравится функция трассировки лучей, которая позволяет графическим процессорам, таким как Nvidia RTX 2060, реалистично отображать световые лучи. Кроме того, у вас не будет функций DLSS.
Однако у вас будет 12-нанометровый процесс FinFET, который гарантирует отличную производительность шейдеров, как в GTX 1060.Чтобы помочь с затенением, GTX 1660 Ti поставляется с 1536 ядрами CUDA, которые также помогают сократить время рендеринга.
При нормальной рабочей нагрузке этот графический процессор предлагает базовую тактовую частоту 1700 МГц, но по мере увеличения рабочей нагрузки она может достигать 1830 МГц. Это приведет к заметной разнице во времени рендеринга и повышению производительности затенения.
Эта видеокарта имеет 6 Гбайт GDDR6, чего, я бы сказал, более чем достаточно для большинства работ по моделированию и рендерингу, которые могут быть у новичка.Тем не менее, было бы здорово увидеть больше VRAM, учитывая, что почти все другие видеокарты, использующие GDDR6, имеют не менее 8 ГБ данных.
Интересно, что даже при таком увеличении производительности GTX 1660 Ti потребляет очень мало энергии. Для его питания требуется 120 Вт, но я рекомендую вам использовать блок питания мощностью 450 Вт для максимальной эффективности.
Вариант GTX 1660 Ti от MSI, который я рекомендую, предоставляет вам некоторые дополнительные функции, такие как утилита разгона Afterburner, которой можно управлять по беспроводной сети через устройства Android и iOS.
Он также поставляется со стандартной системой с двумя вентиляторами MSI, которая обещает более эффективное охлаждение за счет улучшенного потока воздуха и статического давления.
Наконец, этот графический процессор также имеет все другие функции Тьюринга, включая одновременные операции int и fp, быструю упакованную математику fp 16, а также улучшение кеша и иерархии.
Посмотреть на Amazon
3. Видеокарта NVIDIA Quadro K1200
ядер CUDA : 512 | Базовая частота : 1058 МГц | Тактовая частота с ускорением : 1124 МГц | Память : 4 ГБ GDDR5 | Тактовая частота памяти : 5000 МГц | Шина памяти : 128-битная | TMU : 32 | ROP : 16 | Макс.Поддерживаемые мониторы : 4 | Потребляемая мощность : 45 Вт | Размеры : 6,30 x 3,50 x 2,70 дюйма
ПРИЧИН КУПИТЬ
- Компактный форм-фактор
- Очень низкое энергопотребление
- Оптимизирован для AutoCAD и Solidworks
- Умеренная цена на профессиональный GPU
ПРИЧИН ИЗБЕЖАТЬ
- Старая архитектура
- Низкая производительность
- Только 4 ГБ видеопамяти
Наш рейтинг : 9.5/10
Это еще один малобюджетный графический процессор, который идеально подойдет для 3D-рендеринга на уровне новичка / любителя. Первое, что бросается в глаза в PNY Nvidia Quadro K1200, — это минималистичный дизайн и небольшие размеры.
Это то, чего мы привыкли ожидать от графических процессоров для рабочих станций, и это хорошо, потому что Quadro K1200 может поместиться практически на любой рабочей станции.
Он поставляется с 512 ядрами CUDA, что, как вы понимаете, не так уж и много. В результате рендеринг ваших моделей займет значительно больше времени, и возникнут проблемы с обработкой моделей, в которых много деталей.
Не помогает то, что графический процессор работает на архитектуре Maxwell, отстающей примерно на два поколения. Однако, поскольку я рекомендую этот графический процессор для начинающих, это, скорее всего, не будет проблемой.
И если это правда, то вы также обнаружите, что 4 ГБ видеопамяти GDDR5 достаточно для хранения любых данных, которые вы используете для 3D-моделирования и рендеринга. Данные перемещаются между VRAM и GPU со скоростью 80 Гбит / с.
Если вы используете AutoCAD или SOLIDWORKS для своих 3D-работ, у вас не будет проблем с реализацией фотореалистичных рендеров, поскольку видеокарта оптимизирована для этого программного обеспечения.
Имея 32 блока наложения текстур, Quadro K1200 применяет текстуры к вашим моделям с приемлемой скоростью, а 16 блоков ROP помогают улучшить качество финальных рендеров.
При нормальной рабочей нагрузке этот графический процессор имеет частоту ядра 1058 МГц, которая будет увеличиваться до 1124 МГц при увеличении нагрузки.
Если вы используете несколько экранов, то вам будет приятно узнать, что K1200 имеет 4 порта для мини-дисплея и четыре адаптера для мини-дисплея. Также в комплект входит монтажный кронштейн в полную высоту и установочный диск с драйверами, который я бы не рекомендовал вам использовать, так как он устарел
.Если в вашей упаковке нет полноразмерного кронштейна, как я видел, как жалуются некоторые пользователи, вы можете приобрести кронштейны NVS 510.Они одинаковые.
Quadro K1200 часто сравнивают с Nvidia GTX 980, и, хотя он не может сравниться с игровой мощностью GTX, он является лучшим исполнителем с точки зрения рендеринга CAD / CAM.
Даже с учетом различных ограничений, вы не найдете GPU для рабочих станций с такой производительностью памяти по той же цене, что и Quadro K1200.
Посмотреть на Amazon
Зачем нужна лучшая видеокарта для 3D-рендеринга и моделирования
Различные операции, такие как моделирование поверхностей, выдавливание, лофты, сдвиги и обшивка, сложны и требуют много ресурсов от вашей системы.Графический процессор будет брать на себя часть рабочей нагрузки вашего процессора, чтобы обеспечить более плавную работу.
Некоторые программы моделирования позволяют работать с моделями в реалистичном виде вместо базовых каркасных и концептуальных видов. Наличие мощного графического процессора предотвратит отставание вашего программного обеспечения во время этого процесса.
Хороший графический процессор значительно сократит время, необходимое для рендеринга ваших моделей, особенно более сложных. В отличие от процессоров, которые имеют несколько сложных ядер, графические процессоры поставляются с сотнями или даже тысячами специализированных ядер, которые разделяют задачу рендеринга между ними.
Это облегчит плавное масштабирование и вращение. Вы не представляете, сколько потерь берут на себя эти простые процессы в вашей системе. А сколько раз вы будете выполнять задания на своих моделях? Бесчисленное множество.
Хорошая видеокарта также сделает процесс сборки моделей из отдельных компонентов более быстрым и легким.
К сожалению, выбрать подходящий графический процессор для ваших моделей и рендеров непросто. Существует так много доступных решений, и большинство из них были созданы для геймеров.
Подождите, вы имеете в виду, что игровые карты не идеальные карты для рендеринга и моделирования?
Игровые графические картыпротив профессиональных графических карт
В играхиспользуется оптимизированная геометрия для достижения максимальной производительности, что означает, что они не пропускают через вашу видеокарту столько полигонов, сколько ваши 3D-модели.
В результате карты для 3D-моделирования и рендеринга могут нуждаться в большем количестве видеопамяти, более высокой пропускной способности памяти и большей вычислительной мощности, чем игровые карты.
Этот уровень графических вычислений может быть достигнут только с помощью графических карт рабочих станций.Это также лучшие карты, если вы хотите, чтобы что-то помогло в искусственном интеллекте и научных вычислениях.
Pro Совет: перед покупкой графического процессора проверьте системные требования для программного обеспечения, которое вы используете для 3D-моделирования и рендеринга.
Например, если вы хотите эффективно рендерить сырые видео HD или 4K в Adobe Premiere Pro, вам потребуется как минимум 2 ГБ видеопамяти графического процессора.
Читайте также: Лучший блок питания до 50 долларов
Факторы, которые следует учитывать перед покупкой видеокарты для 3D-моделирования и рендеринга
Nvidia против AMD
Nvidia и AMD — два основных производителя видеокарт, и может быть сложно решить, какой из двух подходит вам лучше всего.AMD производит потребительские графические процессоры среднего уровня, которые обеспечивают баланс между стоимостью и мощностью. Серии AMD Radeon Pro и Firepro — это лучшие рекомендуемые решения для рендеринга.
Nvidia, с другой стороны, признана с точки зрения производительности и эффективности. Серии Titan и Quadro от Nvidia — рекомендуемые решения для 3D-дизайна и рендеринга.
Вы также можете встретить графические процессоры других производителей, таких как MSI, ASUS, EVGA и Gigabyte. Все это графические процессоры производства Nvidia или AMD.Эти поставщики просто берут их и добавляют настройки, такие как уникальные кулеры, различные порты ввода-вывода и, в некоторых случаях, более высокие тактовые частоты.
Архитектура микросхемы графического процессора
Это относится к технологии, используемой для создания графического процессора. Nvidia и AMD разрабатывают новые технологии примерно каждые два года, и каждая разработка включает в себя более продвинутые функции и лучшую способность использовать доступные ресурсы графического процессора.
Например, карта Nvidia, построенная с использованием новейшей архитектуры Тьюринга с 2000 ядрами, будет более эффективной, чем видеокарта с тем же количеством ядер, построенная с использованием менее поздней архитектуры Pascal.
Архитектура Nvidia Turing является наиболее известной, когда речь идет о предоставлении профессионального уровня 3D-моделирования и производительности рендеринга. Для AMD архитектура Polaris и Vega — это то, что вы должны искать в своем графическом процессоре.
видеопамять графического процессора
Видеопамять GPU (VRAM) не следует путать с системной RAM, которая подключена к материнской плате вашей рабочей станции. Однако он работает так же.
VRAM используется для временного хранения данных, таких как текстуры, геометрия и формы, которые вы используете для 3D-моделирования и рендеринга, чтобы к ним можно было легко и быстро получить доступ.
Чем больше VRAM имеет графический процессор, тем больше данных он может хранить.
Тем не менее, в отношении памяти пропускная способность памяти — еще один важный показатель, на который следует обращать внимание при выборе лучшей видеокарты для 3D-моделирования и рендеринга. Это показатель скорости передачи данных из VRAM в графический процессор, рассчитываемый в гигабитах в секунду.
Шина графического процессора
Шина — это компонент, используемый для подключения графического процессора к его машине, и ее ширина определяет, насколько быстро данные передаются между графическим процессором и вашей системой.
Частота графического процессора
Это также известно как частота ядра и является мерой того, насколько быстрыми ядра графического процессора. Чем выше тактовая частота графического процессора, тем быстрее выполняется рендеринг. Большинство карт будут поставляться с базовой тактовой частотой, которая представляет собой скорость, с которой ядра карты работают нормально, и тактовой частотой ускорения, которая представляет собой максимальную скорость, которую карта может достичь при большой нагрузке.
Обратите внимание, что тактовая частота графического процессора может использоваться только для сравнения графических карт одного поколения. Использование этой метрики для сравнения производительности графических процессоров разных поколений было бы неточным, поскольку они работают на другой архитектуре.
И, как я упоминал ранее, карта с продвинутой архитектурой будет лучше использовать доступные ресурсы.
Количество ядер
Чем больше ядер у видеокарты, тем быстрее процесс рендеринга. Ядра графического процессора также являются компонентами, отвечающими за отображение затененных трехмерных объектов и сцен, и поэтому вы можете услышать, что они называются шейдерами.
Nvidia использует специальный язык программирования под названием CUDA для своих ядер, и это также имя, данное физическим ядрам.
С другой стороны, ядра AMD известны как потоковые процессоры и работают на языке программирования OpenCL.
Опять же по причинам, которые я уже упоминал, было бы неточно сравнивать производительность графических карт разных поколений на основе количества ядер.
Блок наложения текстур (TMU)
Это компонент, который помогает применять текстуры к вашим 3D-моделям. Чем больше TMU у вашей видеокарты, тем быстрее она заполняет ваши модели текстурой.
Операционный модуль рендеринга (ROP)
ROP помогают повысить точность трассировки лучей и сглаживания. Модули операций рендеринга также помогают графическому процессору отображать все пиксели во время рендеринга независимо от текстуры. Чем больше ROP у вашей карты, тем лучше результаты рендеринга.
Стоимость
В конце концов, все сказано и сделано, именно от вашего бюджета будет зависеть видеокарта, которую вы получите для своей рабочей станции для 3D-моделирования и рендеринга.
Тем не менее, я надеюсь, что со всей информацией, которую я предоставил, вы будете знать, когда немного напрячься, чтобы получить лучший графический процессор для вашей рабочей нагрузки.
GPU Rendering — Руководство Blender
GPU рендеринг позволяет использовать ваш видеокарта для рендеринга вместо процессора. Это может ускорить рендеринг потому что современные графические процессоры спроектированы так, чтобы выполнять довольно много вычислений. С другой стороны, у них также есть некоторые ограничения при рендеринге сложных сцен из-за более ограниченной памяти, и проблемы с интерактивностью при использовании одной и той же видеокарты для отображения и рендеринга.
Чтобы включить рендеринг с помощью графического процессора, зайдите в,
и выберите CUDA , OptiX или OpenCL . Затем вы должны настроить каждую сцену для использования рендеринга GPU в
.
Примечание
РендерингGPU поддерживается только в Windows и Linux; macOS в настоящее время не поддерживается.
Поддерживаемое оборудование
Blender поддерживает различные технологии для рендеринга на графическом процессоре в зависимости от конкретного производителя графического процессора.
Nvidia
CUDA и OptiX поддерживаются для рендеринга GPU с видеокартами Nvidia.
CUDA
CUDA требует графических карт с вычислительными возможностями 3.0 и выше. Чтобы убедиться, что ваш графический процессор поддерживается, см. список видеокарт Nvidia с вычислительными возможностями и поддерживаемыми видеокартами.
Примечание
Неподдерживаемые функции:
OptiX
OptiX требует графических карт с вычислительной мощностью 5.0 и выше. Чтобы убедиться, что ваш графический процессор поддерживается, см. список видеокарт Nvidia OptiX лучше всего работает на видеокартах RTX с поддержкой аппаратной трассировки лучей (например, Turing и выше).
Примечание
Неподдерживаемые функции:
драм
OpenCL поддерживается для рендеринга графического процессора с видеокартами AMD.Blender поддерживает рендеринг с помощью графического процессора на видеокартах с GCN поколения 2 и выше. Чтобы убедиться, что ваш графический процессор поддерживается, посмотреть список поколений GCN с поколением GCN и поддерживаемыми видеокартами.
В Windows и Linux последние версии драйверов Pro следует устанавливать из на сайте AMD.
Примечание
Неподдерживаемые функции:
Intel
OpenCL поддерживается для рендеринга графического процессора с видеокартами Intel. Blender поддерживает рендеринг с помощью графического процессора на видеокартах Intel Iris и Xe.В настоящее время рендеринг OpenCL на Intel работает только в Windows и Linux, macOS в настоящее время не поддерживается.
Примечание
Неподдерживаемые функции:
Часто задаваемые вопросы
Почему Blender не отвечает во время рендеринга?
Во время рендеринга графическая карта не может перерисовывать пользовательский интерфейс, что делает Blender не отвечающим. Мы пытаемся избежать этой проблемы, возвращая контроль над графическим процессором как можно чаще. но полностью плавное взаимодействие не может быть гарантировано, особенно в тяжелых сценах.Это ограничение видеокарт, для которых не существует настоящего решения, хотя мы, возможно, сможем немного улучшить это в будущем.
Если возможно, лучше установить более одного графического процессора, используя один для отображения, а другой — для визуализации.
Почему сцена, визуализируемая на CPU, не отображается на GPU?
Может быть несколько причин, но наиболее распространенным является недостаток памяти на вашей видеокарте. Обычно графический процессор может использовать только тот объем памяти, который находится на графическом процессоре. (Смотрите ниже для получения дополнительной информации).Обычно это намного меньше, чем объем системной памяти, к которому может получить доступ ЦП. В устройствах CUDA и OptiX, если память графического процессора заполнена, Blender автоматически попытается использовать системную память. Это влияет на производительность, но обычно приводит к более быстрому рендерингу, чем при рендеринге с использованием ЦП. Эта функция не работает для рендеринга OpenCL.
Можно ли использовать несколько графических процессоров для рендеринга?
Да, перейдите на сайт и настройте его по своему усмотрению.
Могут ли несколько графических процессоров увеличить доступную память?
Обычно нет, каждый графический процессор может получить доступ только к своей собственной памяти, однако некоторые графические процессоры могут совместно использовать свою память. Это можно включить с помощью распределенной памяти между устройствами.
Что рендерит быстрее, Nvidia или AMD, CUDA, OptiX или OpenCL?
Это зависит от используемого оборудования. Разные технологии также имеют разное время вычислений. в зависимости от тестируемой сцены. Чтобы получить самую свежую информацию о производительности различных устройств, просмотрите ресурс открытых данных Blender.
Сообщения об ошибках
В случае возникновения проблем обязательно установите официальные графические драйверы с сайта Nvidia или AMD, или через менеджер пакетов в Linux.
Неподдерживаемая версия GNU
В Linux, в зависимости от версии GCC, вы можете получить эту ошибку. См. Руководство по установке Nvidia CUDA для Linux. для списка поддерживаемых версий GCC. Есть два возможных решения этой ошибки:
- Используйте альтернативный компилятор
Если у вас установлен более старый GCC, совместимый с установленной версией инструментария CUDA, тогда вы можете использовать его вместо компилятора по умолчанию. Это делается путем установки переменной окружения
CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS
при запуске Blender.Запустите Blender из командной строки следующим образом:
CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS = "- ccbin gcc-x.x" блендер
(замените имя или путь совместимого компилятора GCC).
- Удалить проверки совместимости
Если вышеуказанное не помогло, удалите следующую строку в
/usr/local/cuda/include/host_config.h
:#error - неподдерживаемая версия GNU! gcc x.x и выше не поддерживаются!
Это позволит Cycles успешно скомпилировать ядро рендеринга CUDA при первом запуске. пытается использовать ваш графический процессор для рендеринга.После успешной сборки ядра вы можете запустите Blender как обычно, и ядро CUDA по-прежнему будет использоваться для рендеринга.
Ошибка CUDA: ошибка компиляции ядра
Эта ошибка может произойти, если у вас есть новая видеокарта Nvidia, которая еще не поддерживается
версия Blender и установленный вами инструментарий CUDA. В этом случае Blender может попытаться динамически собрать ядро для вашей видеокарты и потерпеть неудачу.
В этом случае вы можете:
Проверьте, установлена ли последняя версия Blender. (официальные или экспериментальные сборки) поддерживает вашу видеокарту.
Если вы собираете Blender самостоятельно, попробуйте загрузить и установить более новый инструментарий разработчика CUDA.
Обычно пользователям не нужно устанавливать набор инструментов CUDA, поскольку Blender поставляется с предварительно скомпилированными ядрами.
Ошибка CUDA: недостаточно памяти
Обычно это означает, что недостаточно памяти для хранения сцены для использования графическим процессором.
Примечание
Один из способов уменьшить использование памяти — использовать текстуры меньшего разрешения. Например, текстуры изображений 8k, 4k, 2k и 1k занимают соответственно 256, 64, 16 и 4 МБ памяти.
Драйвер Nvidia OpenGL потерял связь с драйвером дисплея
Если графический процессор используется как для отображения, так и для рендеринга, Windows имеет ограничение на время, в течение которого графический процессор может выполнять вычисления. Если у вас особенно тяжелая сцена, Cycles может занять слишком много времени графического процессора. Уменьшение размера плитки на панели производительности может решить проблему, но единственное реальное решение — использовать отдельные видеокарты для отображения и рендеринга.
Другим решением может быть увеличение тайм-аута, хотя это сделает пользовательский интерфейс менее отзывчивым при рендеринге тяжелых сцен.Узнайте больше здесь.
Ошибка CUDA: неизвестная ошибка в cuCtxSynchronize ()
Неизвестная ошибка может иметь множество причин, но одна из возможных — это тайм-аут. См. Ответ выше для решений.
лучших процессоров и графических процессоров для рендеринга и просмотра — Techgage
Получите обновленную информацию о новейших процессорах и графических процессорах в нашей статье о производительности Blender 2. 92 .
С запуском Blender 2.83 мы еще раз напоминаем, что время действительно летает .Прежде чем мы это узнаем, пройдет уже год с момента выпуска 2.80 — а вспомните, сколько времени потребовалось для того, чтобы приземлился? Хотя этот выпуск был массовым обновлением по сравнению с 2.79, Blender Foundation не замедлил свое развитие. В каждом последующем выпуске были заметные особенности, и 2.83 ничем не отличается.
Из-за количества времени, необходимого для генерации подробных данных о производительности только для Blender’а, для CPU и GPU, а также из-за того, что производительность не всегда сильно меняется от одной версии к другой, мы хотели бы немного подождать. итераций перед погружением.Что ж, с выпуском 2.80 прошлым летом, мы определенно ожидаем новых результатов.
Одним из наиболее примечательных аспектов 2.83 является то, что это выпуск LTS (долгосрочная поддержка). Многие пользователи Blender могут охотно обновляться с каждым новым выпуском, но если быстрое внедрение исключено, эти пользователи могут расслабиться, зная, что LTS будет поддерживаться до двух лет. Любые обновления, которые попадут в него, будут связаны с исправлениями ошибок и безопасности. Следующим основным выпуском будет 2.90, который выйдет в августе этого года.
Чтобы получить полный обзор функций, добавленных в Blender 2.83, мы рекомендуем просмотреть примечания к выпуску. Blender Foundation проделывает потрясающую работу по демонстрации новых функций, не говоря уже о том, чтобы в первую очередь рассказать вам об их существовании.
Следует отметить, что 2.83 представляет OpenXR и инспекцию сцены для использования в виртуальной реальности — важное дополнение, которое будет добавляться с каждой новой версией. Grease Pencil также был переработан для 2D-анимации, в то время как Eevee увидел ряд дополнительных функций, таких как высококачественные нормали и прозрачность волос. AI-шумоподавление также получило еще одну возможность благодаря NVIDIA OptiX (требуется оборудование RTX). Это все лишь поверхностно, поэтому обязательно ознакомьтесь с примечаниями к выпуску и видео выше.
В этой статье мы собираемся изучить производительность рендеринга и области просмотра. Что касается рендеринга, мы оцениваем только CPU, только GPU, неоднородные CPU + GPU, а также NVIDIA OptiX. Что касается области просмотра, мы заменили нашу сложную сцену более скромной заменой детализированного игрового контроллера.
Вот полный список оборудования, тестируемого для этой статьи:
Мы включили некоторые графические карты для рабочих станций в наше тестирование, когда в прошлом году смотрели на Blender 2.80, но на этот раз мы их пропустили из-за того, что они только добавляют шум — а не в смысле рендеринга. Например, RTX 6000 будет немного отличаться от TITAN RTX, поскольку оба имеют одинаковые конфигурации ядра. Нет никаких известных нам оптимизаций для ProViz, эксклюзивных для AMD Radeon Pro или NVIDIA Quadro.
Было несколько новых проектов, которые привели к появлению этого вида производительности, заменив некоторые из старых. Прежде всего, это новый Cycles тест игрового контроллера, который мы нашли на reddit в прошлом месяце, сделанный ftobler. Это проект с открытым исходным кодом, и он станет отличным способом для новых пользователей разобраться и понять, как можно объединить анимированный проект. Второй — «Мистер Элефант», обновленный для Иви и разработанный Гленном Меленхорстом проект, который сопровождает написанную им детскую книгу.
Обработка процессора
Как мы увидим в некоторых будущих результатах производительности, рендеринг до только ЦП не будет лучшим выбором для большинства людей. Если у вас есть такой чудовищный чип, как AMD Ryzen Threadripper 3990X, который предлагает 128 потоков, то вы сможете эффективно опередить топовую видеокарту, такую как NVIDIA TITAN RTX. Это игнорирует использование NVIDIA OptiX, цифры по которым мы скоро увидим.
Обычному пользователю Blender мы не рекомендуем обязательно использовать высокопроизводительный процессор, если у вас нет внешних потребностей в нем.Если вы относитесь к типу людей, которые не любят деньги, то вы будете счастливы увидеть некоторые из разнородных результатов.
С учетом всего сказанного, не хочет, чтобы был слишком «бюджетным» при выборе ЦП, даже если вы в первую очередь выполняете рендеринг на графический процессор в Blender. Когда дело доходит до производительности ЦП, существует ряд нематериальных факторов, которые сложно проверить, например, моделирование физики, которые по большей части являются одноядерными процессами (хотя они обновляются в версии 2.90). В настоящее время мы бы посоветовали использовать минимум восемь ядер, чтобы дать себе передышку.Блендер, вероятно, не единственное, чем вы занимаетесь на своей рабочей станции, поэтому любой выбор ЦП также должен зависеть от других рабочих нагрузок. Вы можете проверить полную производительность процессора на многих из этих чипов в нашей оценке Threadripper 3990X.
GPU (CUDA и OpenCL) Рендеринг
Мы уже говорили об этом раньше, но всегда интересно, как по-разному графические процессоры (или процессоры) могут масштабироваться от одного проекта к другому. Проект BMW действительно старый по сегодняшним меркам, но это настолько де-факто и простой тест, что мы продолжаем использовать его, чтобы увидеть, как аппаратное обеспечение ведет себя при небольшой рабочей нагрузке.Здесь NVIDIA, кажется, доминирует, но AMD наносит ответный удар в более сложной сцене Класса. Radeon VII может быть недоступен, но он отлично справляется с этим проектом Classroom. Мы уже не в первый раз наблюдаем такое масштабирование.
Что касается сцены контроллера, она ведет себя как проект BMW, с TITAN RTX, удобно расположенным сверху. Однако есть некоторые странности, такие как 2070 SUPER, опережающий 2080 SUPER, и это то, о чем мы просто должны сказать c’est la vie . Это не первый случай, когда эти два графических процессора меняют свой ожидаемый порядок, но, судя по тестам Classroom и Mr. Elephant, такое странное масштабирование редко встречается в Blender.
Говоря о Mr. Elephant, с этим тестом Eevee методом перебора (1000 образцов — это перебор), мы видим, что у NVIDIA есть сильные стороны, а это означает, что ваши визуализированные анимации будут выполняться быстрее на GeForce. Eevee не может воспользоваться преимуществами NVIDIA OptiX (пока), но архитектура Turing изначально имеет некоторую четкую оптимизацию для этих типов рабочих нагрузок, причем даже lowbie 1660 SUPER находится сразу за AMD 5700 XT.
Стоит отметить, что Eevee — это движок растрового рендеринга, подобный тому, который используется в играх, а не с трассировкой лучей, но построен на OpenGL 3.3. Это делает движок немного устаревшим по сравнению с OpenGL 4.5 и Vulkan, поэтому производительность не идеальна. Планируется переход на Vulkan, который также дает преимущества трассировки лучей и дополнительные улучшения производительности, но, к сожалению, это произойдет не скоро. Причина появления OpenGL 3.3 в macOS, поскольку это последняя поддерживаемая версия OpenGL до появления Metal API.AMD Radeon ProRender, плагин и альтернативный движок рендеринга для Blender, по крайней мере, разрешит рендеринг с помощью графического процессора для пользователей Mac, поскольку он поддерживает Metal API.
Гетерогенная визуализация
В предыдущие обзоры производительности Blender мы включили тест гибридного рендеринга только с одним графическим процессором, но нам всегда было интересно, как будет выглядеть масштабирование, если мы добавим туда более скромный вариант. Таким образом, мы решили протестировать как RTX 2060 SUPER, так и RTX 2080 Ti в этих режимах, чтобы увидеть, сможем ли мы найти идеальное сочетание CPU и GPU.
Сразу ясно, что если вы можете выполнять рендеринг и на CPU, и на GPU, вы должны это делать — если, может быть, у вас нет графического процессора NVIDIA OptiX, который еще быстрее. В конечном итоге мы можем понять, что нет смысла выбирать огромный ЦП, если у вас есть компетентный графический процессор — , но , приятно видеть, что вы на самом деле все равно увидите выгоду, если решите приобрести большой ЦП.
Приятно видеть, что даже низкопроизводительные четырехъядерные процессоры работают хорошо после добавления графического процессора, но, как упоминалось ранее, мы бы никогда не рекомендовали такие компоненты для серьезной рабочей станции.Вам нужно или передышка. Если ваш выбор ЦП не слишком сильно влияет на Blender, вам нужно учитывать все другие ваши рабочие нагрузки, не говоря уже об общей производительности многозадачности. Вам нужен ЦП с более высокой частотой для более быстрой ОС и больше ядер для многопоточных рабочих нагрузок, таких как кодирование видео или даже сжатие.
Radeon также может выполнять гетерогенный рендеринг, но нам никогда не везло с этим в Cycles. В предыдущем тестировании мы столкнулись с тем, что произойдет сбой черного экрана, и, к сожалению, это не изменилось с нашей последней попыткой.Стоит отметить, что AMD Radeon ProRender поддерживает гетерогенный рендеринг, но у нас нет проекта для тестирования с ним.
Рендеринг NVIDIA OptiX
При ускорении графическими картами NVIDIA серии RTX производительность движка рендеринга OptiX может быть значительно улучшена, как показано на диаграммах выше. Само по себе 38 секунд для проекта BMW с TITAN RTX впечатляют, но включение OptiX позволяет сократить это время до 21 секунды. Меньший прирост наблюдается в тесте Классной комнаты, но все же он остается значительным.
Важно отметить, что NVIDIA OptiX работает только с Cycles, и, хотя он может поддерживать Eevee в будущем, вышеупомянутая производительность говорит о том, что, возможно, не будет и тонны выигрыша, поскольку архитектура Тьюринга уже довольно сильно ускоряет эту рабочую нагрузку. Но мы бы хотели удивиться.
На данный момент OptiX не работает «из коробки» с каждым проектом Cycles, с которым вы столкнетесь.
Ваш комментарий будет первым