Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Видеокарта для работы с 3d графикой: Компьютер для 3d моделирования 2020 ✅ Обзор топ сборок

Содержание

Встроенная или дискретная видеокарта в ноутбуке: чем отличаются и как работают

Первый вопрос, который возникает при покупке ноутбука – это выбор встроенной или дискретной видеокарты. Поэтому сегодня мы поможем разобраться в аспектах работы каждого варианта и предложим оптимальные решения для игр, работы и дома.

Дискретная видеокарта в ноутбуке

Дискретная видеокарта в ноутбуке – это самостоятельное устройство, представляющее собой электронную плату с графическим процессором, собственной видеопамятью, цепью питания и набором микросхем.

Дискретная видеокарта в ноутбуке может быть реализована двумя способами:

  • Съемная самостоятельная плата, подключаемая к системе ноутбука через разъем МХМ материнской платы, который является модификацией PCI-Express для мобильных компьютеров.
  • Участок материнской платы с распаянными по нему графическим ядром, видеопамятью и прочими конструктивными элементами.

Каждая из указанных модификаций дискретных видеокарт обладает собственной системой охлаждения.

Плюсы дискретной графики:

  • Высокая производительность вплоть до воспроизведения современного игрового контента ААА-класса на максимальных настройках.
  • Наличие собственной видеопамяти не снижает работоспособности ноутбука под нагрузкой.
  • Собственная система охлаждения позволяет регулировать температурный режим при нагрузках или использовать пассивный режим при повседневной эксплуатации.
  • Если дискретная видеокарта выполнена в формате MXM, ее легко заменить в случае поломки. Однако только на идентичную модель, поскольку система накладывает определенные ограничения на установку более мощных и энергоемких моделей.

Минусы:

  • Высокий уровень шума при нагрузках, который отвлекает от игры или мешает при работе.
  • Повышенные рабочие температуры.
  • Высокая стоимость ноутбуков с дискретной видеокартой.

Дискретной видеокартой укомплектованы мощные игровые ноутбуки и устройства, предназначенные для работы с 3D-моделями, обработкой фото- и видеоконтента, рендеринга.

Интегрированный графический адаптер

Интегрированная, или встроенная видеокарта в ноутбуке представляет собой графическое ядро, вмонтированное в центральный процессор.

Плюсы встроенной видеокарты:

  • Экономное потребление электроэнергии, что существенно увеличивает продолжительность автономной работы ноутбука.
  • Доступные цены. Покупка ноутбука со встроенной графикой обойдется на несколько тысяч дешевле, что может быть актуально при ограниченном бюджете.
  • Встроенная видеокарта требует значительно меньшего охлаждения. Это значит, что ноутбук будет работать тише, а риски потери стабильности из-за перегрева графического ядра сведены к минимуму.

Минусы:

  • Невысокая производительность по сравнению с дискретными видеокартами.
  • Отсутствие личной видеопамяти подразумевает резервирование под нужды графического процессора ресурса ОЗУ, что сказывается на общей мощности и скорости работы ноутбука.
  • В случае выхода из строя графического ядра, замена или ремонт невозможны и придется полностью менять центральный процессор или даже покупать новый ноутбук.

Интегрированными видеокартами оснащены ультрабуки и рядовые ноутбуки для домашних и офисных целей. Ноутбуки для дома предназначены для реализации ежедневных потребностей: просмотр сайтов и соцсетей, воспроизведение мультимедиа, простые игры. Рабочие ноутбуки предназначены для офисной работы с текстовыми файлами и таблицами.

Какая видеокарта лучше?

Главный момент при выборе ноутбука с позиции графики – это ее производительность, которая определяется целями. И этот вопрос следует обдумать заранее. В отличие от настольных ПК, ноутбуки лишены технических возможностей апгрейда. Незначительно поднять мощность системы можно только заменой оперативной памяти и расширением объема накопителя.

Если Вы покупаете ноутбук для современных игр, что особенно актуально в условиях дефицита видеокарт для десктопных ПК, единственным верным решением станет дискретная видеокарта. Также дискретной видеокартой оснащаются ноутбуки для работы с графикой, 3D-моделями и CAD-проектированием. Также ноутбуки с независимой графикой позволяют готовить контент для видеоблогов и стриминговых каналов.

Если финансы позволяют, обратите внимание на мощнейшие линейки игровых ноутбуков Asus ROG и DELL Alienware. Хорошие игровые ноутбуки бюджетного и среднего ценового диапазона для игр с умеренными требованиями предлагает компания MSI.

Если Вам приходится часто работать с фотографиями, но при этом от компьютера нужны мобильность и производительность, присмотритесь к легким и мощным ультрабукам с дискретной графикой.

Для серфинга в сети, общения и работы с документами обратите внимание на модели со встроенной графикой – ноутбуки среднего ценового сегмента производства Aсer и Asus.

Если же Вы подыскиваете универсальное устройство, которое можно брать с собой в командировку или отпуск или ежедневно носить на работу, то оптимальным выбором станут легкие и компактные ультрабуки с интегрированной видеокартой.

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings. PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings. AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Советы для ускорения процесса 3D-рендеринга в Lumion

Хотите получить максимальную отдачу от Lumion? Вот несколько примеров настольных ПК, ноутбуков и видеокарт для ускорения рендеринга и повышения эффективности рабочего процесса.

Стильный интерьер гостиной, выполненный в Lumion 10. Это изображение было выполнено с помощью изготовленного на заказ настольного компьютера со следующими характеристиками: видеокарта — GTX 2080 Ti; процессор — Ryzen 5 3600; оперативная память — 64 ГБ, 3200 МГц.

Допустим, вы начинаете с нуля.

Ну, почти с нуля. Вы знаете, что пора обновить компьютер, и Вам нужен мощный настольный компьютер для моделирования в программном обеспечении CAD и рендеринга в Lumion.

И Вы не знаете, с чего начать.

Независимо от того, покупаете ли Вы новый настольный или портативный компьютер, модернизируете свой текущий компьютер или заказываете специальную сборку, найти лучшее оборудование для повышения производительности Lumion может показаться сложной задачей, но это не так.

В этом руководстве Вы можете изучить некоторые статьи и получить советы в независимости от Вашей ситуации:

Не можете найти подходящую статью? Обратитесь в Центр поддержки и обучения Lumion, чтобы получить персональную, экспертную помощь и советы от команды Lumion.

Аппаратное обеспечение компьютера

Первая половина этого руководства посвящена демонстрации различного оборудования для оптимизации производительности Lumion, в том числе:

  • Видеокарты
  • Настольные компьютеры
  • Портативные компьютеры
  • Компьютеры на заказ

Просматривая эту часть статьи, помните, что мощная графическая карта является наиболее важным компонентом для достижения наилучшего результата с Lumion. Процессор, память и другие характеристики также играют важную роль, но всё начинается с видеокарты.

Your browser does not support the video tag.

Выше Вы можете увидеть пример того, как Lumion создаёт красивый интерьер гостиной менее чем за 20 секунд (для изображения 1920 x 1080).

Дальнейшие предложения не связаны с рекламой. Lumion не имеет никаких партнерских отношений с производителями аппаратного обеспечения.

Наша цель — продемонстрировать Вам оборудование, при наличии которого Lumion сможет работать наиболее эффективно и качественно. Перед покупкой оборудования Вам необходимо изучить характеристики каждого настольного компьютера или ноутбука. Далее Вы найдете подробную информацию о том, как принять лучшее решение.

Видеокарты

В этом разделе мы собрали несколько вариантов видеокарт Nvidia. Видеокарта (или графический процессор) Вашего компьютера — это то, что отображает проект Lumion на экране компьютера. Работая над созданием контекста вокруг Вашего проекта, видеокарта обеспечивает плавную и приятную частоту кадров (измеряется в FPS). При рендеринге графический процессор упрощает процесс визуализации, чтобы Вы могли быстро получать качественное изображение, видео или панораму 360.

Пример графической карты. Конечно, они могут выглядеть как кирпичи, но они являются компонентом, оказывающим наибольшее влияние на производительность Lumion. Компания-производитель: Nvidia.

Если Вы не уверены в том, какая видеокарта Вам нужна, то изучите дополнительную информацию в Руководстве для покупателя видеокарты.

Я хочу купить лучшую видеокарту

У меня средний бюджет, и я хочу оптимальное соотношение цены и качества

Мой бюджет ограничен, но мне нужна надежная видеокарта для сложных проектов (например, большой парк или часть города)

Настольные компьютеры

Какой компонент настольного компьютера является самым важным? for running Lumion?

Вы можете получить подробный ответ в разделе «Компьютер на заказ» данного руководства, но всё, по сути, сводится к быстрому графическому процессору. Вам нужен отличный графический процессор для быстрого 3D-рендеринга в Lumion. Имейте это в виду при покупке компьютера.

Настольный компьютер для работы в Lumion также должен иметь хороший центральный процессор, оптимальный размер системной памяти, надёжный блок питания и 64-разрядную операционную систему Windows 10.

Пример подходящего для Lumion настольного компьютера — Origin Millennium.

Несколько важных деталей, которые надо иметь в виду при покупке настольного или портативного компьютера для работы в Lumion:

  • Существуют различные модели, конфигурации и технические комплекты, доступные для многих настольных компьютеров и ноутбуков. Например, многие настольные компьютеры могут быть легко настроены по Вашему усмотрению.
  • Разрешение экрана оказывает большое влияние на производительность. Например, экран 3840 × 2160 очень требователен к графической карте, даже с RTX 2080Ti. Если это возможно, лучше рассмотрите экран с разрешением 1920 × 1080.

Дальше приведены примеры отличных настольных компьютеров по различным ценам. Это только некоторые примеры компьютеров. Есть и другие, не менее мощные настольные компьютеры, которые можно рассмотреть.

Важное примечание. Некоторые из приведенных ниже ссылок приведут Вас на страницу конфигурации системы для компьютера на веб-сайте производителя. Перед покупкой дважды проверьте конфигурацию компьютера, чтобы убедиться в том, что он соответствует системным требованиям Lumion.

Я хочу лучший компьютер для работы в Lumion

У меня средний бюджет, и я хочу оптимальное соотношение цены и качествампьютер для работы в Lumion

Мой бюджет ограничен, но мне нужен надежный компьютер для сложных проектов (например, большой парк или часть города)

Портативные компьютеры

Все больше и больше архитекторов делают свои САПР-проекты и рендеринг на ходу, а благодаря быстро растущей технологии видеокарт и ноутбуков, первоклассные системы становятся всё доступнее и доступнее.

Пример подходящего для Lumion ноутбука – the Razer Blade Full HD.

Вот несколько примеров отличных ноутбуков, доступных по различным ценам. Имейте в виду, что это всего лишь примеры, и Вы можете найти множество других мощных ноутбуков. Кроме того, всегда обращайте внимание на конфигурацию, особенно в отношении видеокарты.

Я хочу лучший ноутбук для работы в Lumion

У меня средний бюджет, и я хочу оптимальное соотношение цены и качества

Мой бюджет ограничен, но мне нужен надежный ноутбук для больших проектов (большой парк или часть города)

Хотите компьютер, собранный на заказ?

Собираете компьютер с нуля или ищите специалиста, который создаст для Вас индивидуальную сборку для работы в Lumion? Есть несколько способов облегчить процесс сбора компьютера, идеально подходящего для Lumion.

Во-первых, советуем прочесть эту статью до конца, чтобы раскрыть некоторые конкретные детали для оптимизации производительности Lumion. Во-вторых, если Вы отправляетесь в местный компьютерный магазин, чтобы выбрать компьютер, то Вы можете просто показать персоналу системные требования Lumion.

Я хочу самый лучший компьютер для работы в Lumion

  • Видеокарта: Видеокарта, получившая рейтинг 16000 (или выше) в G3DMark
  • Процессор: Intel / AMD с рейтингом 2500 (или выше) в CPUMark
  • Системная память: 64 ГБ или более
  • Блок питания: минимум 80+ (gold-rated) с достаточной мощностью
  • ОС: 64-битная Windows 10

У меня средний бюджет, и я хочу оптимальное соотношение цены и качества

  • Видеокарта: Видеокарта, получившая рейтинг 10000 (или выше) в G3DMark
  • Процессор: Intel / AMD с рейтингом 2000 (или выше) в CPUMark
  • Системная память: 16 ГБ или более
  • Блок питания: минимум 80+ (gold-rated) с достаточной мощностью
  • ОС: 64-битная Windows 10

Мой бюджет ограничен, но мне нужен надежный компьютер для больших проектов (большой парк или часть города)

  • Видеокарта: Видеокарта, получившая рейтинг 6000 (или выше) в G3DMark
  • Процессор: Intel / AMD с рейтингом 2000 (или выше) в CPUMark
  • Системная память: 16 ГБ или более
  • Блок питания: минимум 80+ (gold-rated) с достаточной мощностью
  • ОС: 64-битная Windows 10

Может ли Ваш текущий компьютер или ноутбук поддерживать Lumion?

Если Вы хотите узнать, достаточно ли мощный Ваш компьютер для запуска Lumion, первым делом проверьте его характеристики.

По сути, для обеспечения оптимальной производительности Lumion на Вашем компьютере необходимо позаботиться о четырёх компонентах:

  • Видеокарта (GPU)
  • Центральный процессор (ЦП)
  • Системная память (RAM)
  • Графическая память (VRAM)

Если у Вас уже есть Lumion, то Вы можете запустить тест компьютера на главном экране Lumion. Если у Вас нет Lumion, помните, что Вы можете попробовать 14-дневную бесплатную пробную версию Lumion 10 Pro. Тест покажет, является ли производительность слишком низкой, достаточно хорошей или идеальной.

Чтобы запустить тест, просто следуйте инструкциям из этого видео:

Your browser does not support the video tag.

Пример того, как проверить характеристики Вашего компьютера с помощью инструмента Lumion.

Существуют и другие способы поиска информации о технических характеристиках Вашего компьютера. Например, метод, описанный в этом руководстве, использует инструмент диагностики DirectX (DxDiag) в Windows 10.

  1. Нажмите на панель поиска Windows или одновременно нажмите клавиши WIN + S
  2. Введите «DxDiag»
  3. Откройте Dxdiag, нажав на результат поиска
  4. Запишите данные об операционной системе, процессоре и памяти
  5. В верхней части окна перейдите на вкладку «Отображение» или, в некоторых случаях, на вкладку «Визуализация», чтобы просмотреть сведения о Вашей видеокарте.
  6. Запишите название видеокарты и VRAM (часто записывается как «Display Memory» или «VRAM»)

Имея эти данные, даже если Вы не до конца понимаете, что они означают, у Вас уже будет информация для выбора новой видеокарты или других компонентов и получении максимальной производительности от Lumion.

Как получить лучшую производительность от Lumion?

Ниже приведены основные требования к компьютеру для достижения быстрой, стабильной и эффективной работы в Lumion:

  • Мощная и быстрая видеокарта с 16 000 + баллов в PassMark (подробнее об этом ниже) и 11 ГБ графической памяти или более.
  • Процессор с более чем 4,0 ГГц и 4 ядрами. Вы можете запустить Lumion с процессором с тактовой частотой 3,0 ГГц или выше, но если у Вас быстрая видеокарта, низкая производительность ЦП по существу заблокирует те дополнительные преимущества, которые Вы могли бы получить.
  • 64 ГБ системной памяти (ОЗУ). Однако, если Вы делаете только простые сцены, Вы можете обойтись 16 ГБ памяти, но, опять же, этот вариант не подойдет для больших и сложных сцен.
  • 64-битная операционная система Windows 10.
  • 800-ваттный блок питания с рейтингом 80+ (Gold или Titanium).
  • 40 ГБ свободного места на быстром диске, например, на диске NVME m.2 (Lumion требуется около 20 ГБ свободного места).

Имейте в виду, что это самые высокие требования для работы в Lumion. Программа по-прежнему будет работать на компьютере с минимальными характеристиками, которые Вы можете найти на сайте.

Руководство для выбора видеокарты

Поскольку Lumion работает на продвинутой технологии 3D-графики, производительность Вашей видеокарты будет влиять на скорость визуализации в реальном времени, а также скорость рендеринга.

Например, следующая визуализация в реальном времени демонстрирует уровень качества, обеспечиваемый графической картой:

Визуализация в реальном времени

Финальный рендер

На рынке доступны сотни видеокарт, но при выборе правильной видеокарты, которая будет доступна по цене и будет обладать высокой производительностью, есть одна деталь, которая может помочь облегчить процесс выбора: тест PassMark.

Баллы PassMark используются для оценки производительности видеокарты. Чем больше баллов в PassMark, тем выше производительность карты. Например, следующая таблица PassMark представляет собой простое руководство для классификации видеокарт:

Просмотрите полный список видеокарт и их оценки PassMark.

На следующей странице мы подробно рассмотрим всевозможные видеокарты и узнаем, как они могут помочь Вам получить максимальную производительность от Lumion 10.

Захватывающие рендеры, высокая производительность и многое другое!

Для получения дополнительной информации об оборудовании и производительности Lumion Вы можете изучить следующие статьи:

Какой компьютер нужен для работы в Lumion 10?

Если Вы являетесь пользователем Lumion, то Вы можете быстро получить поддержку по любым вопросам в Центре поддержки и обучения.

Видеокарта. Собираем компьютер своими руками

Видеокарта

Для любителей трехмерных игр видеокарта – главное устройство. Именно от нее в 90 % случаев зависит скорость работы в этих приложениях, хотя многие пользователи полагают, что самое важное – процессор.

Видеокарта (рис. 2.29) служит для формирования и вывода на монитор изображения 2D (двухмерного, плоского) и 3D (объемного). От нее зависит качество изображения на экране и скорость воспроизведения графики.

Рис. 2.29. Видеокарта

Особенно критична скорость работы с трехмерной графикой, поскольку все современные игры и графические программы для обработки сложных 3D-объектов используют аппаратные возможности видеокарты.

На производительность графической подсистемы компьютера влияет множество показателей, основными среди которых являются:

• скорость шины данных, по которой передается видеоинформация;

• скорость установленной на видеокарте видеопамяти;

• объем установленной видеопамяти;

• скорость графического процессора и сопроцессора;

• аппаратные технологии работы с 3D-графикой.

На скорость работы видеокарты также влияет центральный процессор, но современные графические адаптеры используют его ресурсы крайне слабо, поскольку имеют собственный, не менее производительный графический процессор.

Важной составляющей видеокарты является графический чипсет, от которого зависит набор технологий и инструкций, используемый графическим процессором для обработки информации: чем больше информации сможет обработать графический процессор на аппаратном уровне, тем меньше придется работать центральному процессору, доделывая работу на программном уровне, а следовательно, тем быстрее будет работать видеоподсистема компьютера.

Разрешение выводимого изображения. Разрешение, с которым видеокарта выводит изображение на экран монитора, влияет на качество картинки. Пользователю вряд ли понравится изображение с прорехами.

Разрешение определяется количеством точек (пикселов), одновременно отображающихся на экране. Например, для 15-дюймовых мониторов стандартным считается разрешение 1024 х 768, для 17-дюймовых – 1280 х 1024, для 19-дюймовых – 1600 х 1200 и т. д.

Примечание

Видеокарта способна формировать изображение и более высокого разрешения, однако все зависит от возможностей монитора, которые пока далеки от возможностей видеокарты.

Глубина цвета. Под глубиной цвета подразумевается количество одновременно выводимых цветов: чем их больше, тем реалистичнее изображение.

Глубина цвета может быть любой, однако на практике используются показатели, созданные по конкретной формуле. С помощью 1 бита отображается два цвета – черный и белый, с помощью 2 бит – четыре цвета и т.  д. В итоге получается арифметическая зависимость 2n, где n – количество бит.

Сегодня официально принятым считается цвет глубиной 32 бит, который позволяет передавать несколько миллионов оттенков, чего достаточно для вывода фотореалистичных изображений.

Объем видеопамяти. Для обработки видеоданных графическому процессору необходим некоторый объем видеопамяти, где он смог бы хранить их. Это особенно важно при формировании и обработке сложных трехмерных объектов.

Подсчитать затраты памяти, которая расходуется для отображения двухмерной информации, просто: нужно умножить текущее разрешение на глубину цвета, например 1280 х 1024 х 32 = 41 943 040 бит = 5120 Кбайт = 5 Мбайт. Получается немного, если просто смотреть на изображение Рабочего стола или рисовать в редакторе Paint. Однако в играх, где прорисовка даже простого объекта требует несколько мегабайт памяти, ресурсы расходуются быстро. Можно сделать вывод, что чем больше памяти, тем быстрее обрабатывается и выводится на экран графика.

В видеоадаптерах используется динамическая память с произвольным доступом, которая является самой эффективной, поскольку позволяет передавать данные в две стороны за один такт процессора. Современные видеокарты оснащаются памятью DDR, время доступа к которой составляет 0,6–2 нс.

В настоящее время наибольшее распространение получили видеоадаптеры с объемом памяти 256 Мбайт. Любители максимального комфорта покупают видеокарты с объемом памяти 512 Мбайт.

При выборе видеокарты следует в первую очередь обратить внимание на чипсет и объем памяти; если вы планируете разгонять видеокарту, лучше остановиться на моделях с активной системой охлаждения, то есть с вентилятором.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Что вы должны знать про видеокарты, покупая или улучшая ПК.

Что вы должны знать про видеокарты, покупая или улучшая ПК.

08.08.2012 6760


Начнём, пожалуй, с того, зачем вам вообще нужна видеокарта (видеоадаптер)! Изначально, она делала функцию переноса сохранённого в памяти компьютера изображения на монитор. Сейчас, видеокарта делает не только эту функцию. Если вы покупаете компьютер для работы с графическими редакторами, то можно обойтись видеокартой, только с большим запасом видеопамяти. Если же вы собираетесь работать в 3D редакторах, как например 3dsMax, или вы хотите в полной мере наслаждаться реалистичной графикой в играх последнего поколения, вам понадобится мощная видеокарта, не только с большим запасом памяти, а и с сильным ядром, для рендеринга и вычисления физики.

Начнем с видеокарт, отбывших на службе уже достаточное время. Буду объяснять на примере видеоадаптеров фирмы NVIDIA (GeForce) .

1. Одна из старых видеокарт, которые до сих пор используются дома и в офисах – Nvidia GeForce 6600. Довольно таки старая видеокарта, обладающая слабым на наше время ядром и маленьким запасом памяти. Стоит на многих компьютерах из-за неопытности пользователя или из-за отсутствия возможности поменять её. Подойдет для большинства игр 2006 года. При объеме памяти в 256мб, может работать с Photoshop, но не при большом редактировании фотографии. Уже не продаётся.

2. Видеокарта Nvidia GeForce 7600, более высокого поколения, имеет большую производительность по сравнению с 6600. Хорошо подойдет для любого редактирования фотографий в Photoshop, 3D графики в 3dsMax, 3dsMaya. Подходит для большинства игр 2007 года, с максимальными настройками графики.

3. Nvidia 8600GT (GTS, GS). Видеокарта нового поколения, гораздо более производительная, чем 7600, однако потребляет больше энергии. Подойдет для почти всех редакторов, а так же игр с максимальными настройками графики 2008 года. Есть еще GeForce8800 – это немного улучшенный аналог 8600. Но гораздо лучше справляется с обработкой шейдеров.

Из новых видеокарт стоит отметить видеокарты 9ххх серии и выше. На данный момент, самой производительной и самой мощной видеокарты от Nvidia является GTX295GT. Так же, новые видеокарты от Nvidia, в отличие от видеокарт фирмы AMD делают сложные расчеты физики в реальном времени. Но некоторые видеокарты AMD поддерживают DirectX 10.1 , DirectX11. Nvidia же планирует выпустить новую видеокарту, во много раз мощнее прошлых, поддерживающую DirectX11 GTX300. Стоить она будет в пределах 7000грн.

Перед покупкой видеоадаптера, стоит удостовериться, что он подойдет к материнской плате. В противном случае, придется покупать и плату. Подключается видеокарта к универсальному разъёму. Его типы: MCA, PCI-Express, PCI, VLB, EISA, ISA.


P.S. Если у вас возникли проблемы с установкой или работой видеокарты, обращайтесь в наш компьютерный сервис либо закажите выезд компьютерного мастера.

Какие бывают видеокарты для компьютера, 3 типа 💻

Исторически так сложилось, что видеокарты для компьютера разделились на дискретные (внешние) и интегрированные (встроенные). Каждый вариант конечно же имеет право на жизнь. Сегодня понятие «видеокарта» стало синонимом «графического ускорителя». А ведь раньше видеокартой считалось любое устройство способное выводить изображение с компьютера на монитор.

Тогда видеокарты были чёрно-белые и цветные 🙂 Потом цветные стали разделяться по количеству максимально отображаемых цветов и максимально поддерживаемому разрешению экрана. Сначала были четырёхцветные карточки CGA с разрешением 320×200, потом появились продвинутые EGA с 16 цветами и максимальным разрешением 640×350, и уж потом прославленные VGA с 256 цветами. Причём после смены каждой видеокарты необходимо было менять монитор!

Первые 3D-игры для компьютера не знали что такое графический ускоритель, со всеми вычислениями успешно справлялся центральный процессор и сопроцессор. Чтобы игры лучше шли, надо было просто поменять процессор, а от видеокарты почти ничего не зависело. Потом уже появились стандарты OpenGL и DirectX, который стали поддерживать видеокарты и игры. И сегодня любая видеокарта умеет работать с 3D графикой, а не только выводить картинку на экран.

Небольшой экскурс в историю закончен, аж полегчало 🙂

Что такое интегрированная видеокарта

Интегрированный – значит собранный воедино, без возможности разъединения. Интегрированные видеокарты раньше встраивались в чипсеты материнских, а теперь — в центральные процессоры. Они не имеют собственной памяти, а используют общую оперативную память. Прежде всего хочу отметить, что  встроенные решения, видеокартой называть в принципе некорректно. И не потому что они медленные, а потому что карточки как таковой нет, это просто набор логики встроенной в центральный процессор, но так уж повелось.

Самая популярная интегрированная видеокарта — Intel HD, хорошо знакома владельцам компактных домашних кинотеатров на базе ПК, и обладателям ноутбуков и нетбуков. У интегрированной графики есть бесспорные преимущества:

  • цена! стоимость встроенного графического решения в разы меньше, чем дискретной видеокарты
  • компактность, ведь она вовсе не занимает дополнительное место в компьютере
  • низкое энергопотребление, что немаловажно для портативных компьютеров
  • достаточная производительность в офисных приложениях
  • тишина в работе, поскольку отсутствуют собственные вентиляторы

Наряду с достоинствами, естественно есть недостатки:

  • низкая производительность в 3D-графике
  • качество изображения может хромать
  • использует оперативную память
  • используется общая система охлаждения, поэтому сильнее нагревается процессор

Замечу, что низкая производительность касается новых игр. Всё относительно, ведь на современной встроенной видеокарте можно поиграть в игрушку, которую тянула дорогая внешняя видеокарта несколько лет назад. Современные интегрированные графические решения встроенные в процессоры архитектур Intel Sandy/Ivy Bridge и AMD Fusion могут потягаться с бюджетными видеокартами. Об этом подробнее в статье Какая видеокарта лучше для игр.

Что такое дискретная видеокарта и зачем она нужна

В электронике слово «дискретный» означает устройство, имеющее раздельные компоненты. То есть, это отдельное устройство, имеющее в своём личном распоряжении всё необходимое для работы, и может быть заменено на другое устройство с подходящими параметрами. Таким образом, дискретная видеокарта это отдельная внешняя карточка, которую можно достать и заменить на другую подходящую карту.

Дискретная видеокарта несёт на себе собственный графический процессор, видеопамять, систему охлаждения и преобразователь цифрового потока в реальный сигнал, который способен принять монитор. Дискретные видеокарты берут, чтобы нормально играть в игры или когда интегрированной видеокарты нет. Если вы не играете в игры, и всё общение с компьютером сводится к сёрфингу в интернете и работой с офисными приложениями, то вам не нужна отдельная видеокарта.

Самые известные производители видеокарт: NVidia и AMD. Для геймеров дискретная видеокарта обладает неоспоримыми преимуществами перед интегрированными решениями, это:

  • высокая производительность в играх, зависит от модели
  • более высокое качество картинки
  • поддержка актуальных версий DirectX и OpenGL
  • наличие нескольких интерфейсов для подключения двух и более мониторов
  • возможность лёгкой модернизации, путём замены (не забудьте правильно удалить драйвер видеокарты)
  • технологии NVidia CUDA и AMD STREAM позволяют использовать видеопроцессор для решения ресурсоёмких задач в помощь к основному процессору (GPU+CPU)
  • используются для майнинга криптовалют

И конечно же недостатки:

  • высокое энергопотребление
  • шум вентилятора, если он есть
  • большой нагрев и перегрев, если охлаждение пассивное
  • цена, даже бюджетного видеоадаптера, может сравняться с ценой материнской платы
  • дополнительное место в системном блоке

USB видеокарта для ноутбуков

Когда в ноутбуке сгорает видеокарта, то дешевле заменить её на видеокарту с USB-подключением, чем менять или ремонтировать материнскую плату. Также подходит, когда нужно подключить ещё один монитор.

Из преимуществ у ЮСБ-видеокарты — только лёгкая установка. Для игр она не подходит, т.к. у интерфейса USB очень низкая скорость для таких задач, но с офисными задачами справится. Кстати, вы легко можете узнать какая видеокарта установлена на вашем компьютере.

Посмотрите видео по теме:

Как выбрать видеокарту на ноутбуке

Видеокарта отвечает за рендеринг изображений, видео, анимации 2D или 3D и за отображение результатов на дисплее в виде готовой картинки. Процессор видеокарты (GPU) выполняет огромное количество элементарных математических вычислений и освобождает центральный процессор компьютера для выполнения других задач. Известно, что центральный процессор может состоят из нескольких ядер, которые выполняют последовательную обработку серий байт. GPU, в свою очередь, может состоят из тысяч микроядер, которые работают в режиме многозадачности.

Центральный процессор тоже может заниматься необходимыми для отображения графики расчетами. Однако делает он это значительно медленнее, чем специально разработанные для работы с графикой чипы GPU. Современные графические карты настолько производительны, что некоторые программы, требующие сложных вычислений, используют их процессор совместно с CPU для решения задач, не связанных с графикой. Такое решение позволяет значительно увеличить производительность системы. Именно поэтому, практически любой современный ноутбук оснащен тем или иным графическим чипом.

Какую видеокарту выбрать для ноутбука

Существует огромное разнообразие графических карт. В данной статье мы расскажем какие бывают графические карты, чем они отличаются и для чего предназначены. Для тех кто не желает разбираться в технических деталях мы приводим табличку для быстрой ориентировки в мире графических карт.

Назначение

Рекомендованный GPU

Графические карты

Игры/мультимедиа

Nvidia GeForce GTX 10-й серии, AMD RX 400-й серии, Intel Iris Plus

Nvidia GTX 1080,

AMD RX 480

Iris Plus 650

Рабочая станция

Nvidia Quadro, Intel HD Graphics

Nvidia Quadro P5000, Intel HD Graphics P630

Обычный ноутбук для решения повседневных задач

Intel HD Graphics, Intel Iris Plus 640

Intel HD Graphics 630

Бюджетный игровой ноутбук

Nvidia GeForce GTX 10-й серии

Nvidia GeForce GTX 10-й серии

Дискретный или интегрированный: в чем разница?

Существует два типа графических процессоров: дискретные и интегрированные. Интегрированный графический процессор включен в чип центрального процессора и делит с ним общую оперативную память. Дискретный чип графической карты — это отдельный кристалл на плате видеокарты и он имеет собственную оперативную память VRAM.

Если вам нужен ноутбук для работы с графикой, то имейте в виду, что дискретная графическая карта всегда мощнее интегрированной. Объем видеопамяти отдельной графической карты может составлять от 2 до 8 гигабайт. Так как интегрированный чип использует оперативную память вместе с процессором, его производительность значительно ниже. Это следует иметь в виду, если вы покупаете ноутбук для требовательных к ресурсам компьютерных игр.

Что в имене твоем (и номере)?

Quadro, GeForce, Radeon, HD Graphics, Iris – во всех этих наименованиях порой сложно сориентироваться. Перед покупкой ноутбука для работы с графикой желательно иметь хотя бы общее представление о различных линейках видеокарт и их предназначении. Например видеокарты Nvidia Quadro обычно устанавливают на рабочие станции. Видеокарты GeForce GTX устанавливают на игровые машины, они хорошо известны среди геймеров.

GPU от компании AMD серии Radeon обычно имеют префикс, который отображает мощность видеокарты. Например, префиксом R9 обозначают линейку мощных графических адаптеров, R7 – это карты среднего уровня. Карты начального уровня имеют маркировку R5 и R3. Буква «М» в названии видеокарты означает, что устройство предназначено для использования в мобильных компьютерах, ноутбуках и планшетах.

Номер после префикса означает поколение видеокарты, чем больше номер, тем новее графический адаптер. Следующая цифра описывает производительность устройства. Самый последний номер это номер ревизии. Если в конце находится буква Х, то это означает что данная видеокарта быстрее и мощнее, чем стандартная видеокарта той же серии.

Маркировка CPU и GPU компании Intel очень сильно отличается. То есть, с процессором 7-го поколения Kaby Lake компания выпускает графические чипы с маркировкой 600-е (например Intel HD Graphics 620), а не 700-е. Чем производительнее чип, тем больше номер.

Характеристики GPU: ядра, основная частота, скорость памяти

Видеокарты могут очень сильно отличаться техническими характеристиками. Ниже приведено описание наиболее важных характеристик видеокарт.

Пропускная способность памяти: сильно влияет на производительность видеокарты. Это скорость чтения и записи данных в VRAM видеокарты, измеряется в гигабайтах в секунду (Гб/с). Видеокарты с большой пропускной способностью видеопамяти производят необходимые для построения изображения расчеты быстрее, и позволяют получать изображения более высокого качества.

Основная частота: отображает скорость работы видеокарты и измеряется в мегагерцах.

Частота работы памяти: это частота на которой работает видеопамять адаптера, измеряется в мегагерцах. От этого показателя зависит скорость передачи данных между GPU и VRAM.


Ядра CUDA от Nvidia: это программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений которая позволяет более эффективно использовать особенности графической карты. В состав графического процессора может входить несколько тысяч ядер, которые работают совместно и производят огромное количество математических вычислений.

Потоковые процессоры AMD: аналог процессоров CUDA от компании AMD. Потоковые процессоры обрабатывают данные, которые поступают в GPU. Чем больше потоковых процессоров в чипе видеокарты, тем выше производительность системы обработки графики.

Поколения графических чипов: крупные компании производители графических карт, такие как Intel и Nvidia каждый год выпускают новые поколения видеокарт. Видеокарты становятся быстрее, производительнее и экономичнее в плане расхода электроэнергии. На смену архитектуре Maxwell компания Nvidia выпустила архитектуру, которая называется Pascal. На смену архитектуры Skylake от Intel вышел Kaby Lake. Новейшей архитектурой от компании AMD является Polaris.

Основные архитектуры GPU Nvidia


Поколение

Название

Год выхода

Ядра CUDA (минимум)

Ядра CUDA (максимум)

10-е

Pascal

2016

640

2560

9-е

Maxwell

2015

640

1536

8-е

1-e поколение Maxwell

2014

640

1536

Основные архитектуры GPU AMD

Поколение

Название

Год выхода

Потоковые процессоры (минимум)

Потоковые процессоры (максимум)

4-е

Polaris

2016

320

2048

3-е

Tonga

2015

320

640

2-е

Neptune

2014

320

1280

Линейки видеокарт

Nvidia Quadro

Видеокарты Nvidia Quadro устанавливают в ноутбуки, предназначенные для работы с графикой. Такие видеокарты пригодны как для работы над сложными проектами в AutoCad, так и для разработки компьютерных игр на движке Unreal 4. Как сообщают представители компании Nvidia, последнее поколение графических чипов в три раза производительнее и имеет в два раза больше памяти, чем GPU предыдущего поколения. Видеокарты Nvidia Quadro предназначены для тех, кто проектирует жилые здания, занимается 3D графикой или производит сложные научные вычисления.

Последние GPU Quadro, за исключением Quadro P3000, поддерживают VR. В них используется архитектура Pascal, которая имеет больше ядер CUDA по сравнению с чипами предыдущего поколения.

Популярные GPU Nvidia Quadro

Имя

Ядра CUDA

VRAM

Пропускная способность памяти

VR

4K

Quadro P5000

2048

16 Гб

192 Гб/с

Да

Да

Quadro P4000

1792

8 Гб

192 Гб/с

Да

Да

Quadro P3000

1280

6 Гб

168 Гб/с

Нет

Да

Nvidia GeForce

Эта линейка видеокарт предназначена для геймеров с ограниченным бюджетом. Все чипы 10-го поколения, за исключением 1050 и 1050 Ti, подходят для использования со шлемами VR Rift или Vive.

Если вам нужна видеокарта высокой производительности, тогда вам подойдет GTX 1080 Ti, которая на 35% производительнее обычной 1080. Все это благодаря частоте 1,6 гигагерц, 3584 ядрам CUDA 11 гигабайтом видеопамяти.

AMD Radeon RX

Видеокартами AMD обычно оснащены мощные тяжелые геймерские ноутбуки. Однако, они также встречаются и в мобильных игровых системах, таких как Alienware 17. Текущее поколение графических карт AMD подходит для требовательных к ресурсам компьютерных игр, таких как Rise of the Tomb Raider и Deus Ex: Mankind Divided. Видеокарты RX 480 поддерживают Oculus Rift и HTC Vive.

Имя

Потоковые процессоры

VRAM

Пропускная способность памяти

VR

4K

RX 480

2048

8 Гб

256 Гб/с

да

да

RX 470

896

4 Гб

211 Гб/с

да

да

RX 460

768

4 Гб

112 Гб/с

нет

да

Intel Iris Plus

Графические карты Intel Iris Plus занимают нишу между интегрированными и дискретными графическими системами. Эти видеокарты предназначены для игр среднего уровня и позволят запускать League of Legends с приемлемой частотой кадров.

GPU Intel Iris

Имя

VRAM

Пропускная способность памяти

VR

4K

Iris Plus Graphics 650

32 Гб

34,1 Гб/с

нет

да

Iris Plus Graphics 640

32 Гб

34,1 Гб/с

нет

да

Intel HD

Видеочипы Intel HD устанавливают в портативные ноутбуки типа Dell XPS 13 2-in-1 и в ноутбуки для бизнеса, такие как HP Elitebook 1030 G1. Эти чипы используют оперативную память компьютера вместе с процессором и пригодны для потокового видео и для нетребовательных к ресурсам игр.

Стандартные чипы Intel HD Graphics

Имя

VRAM

Пропускная способность памяти

VR

4K

HD Graphics P630

64 Гб

34,1 Гб/с

нет

да

HD Graphics 630

64 Гб

34,1 Гб/с

нет

да

HD Graphics 620

32 Гб

34,1 Гб/с

нет

да

HD Graphics 615

16 Гб

29,8 Гб/с

нет

да

HD Graphics 610

64 Гб

34,1 Гб/с

нет

да

Заключение

Если вам нужен ноутбук для серьезного проектирования или для компьютерных игр, то вам вне всякого сомнения понадобиться мощная графическая карта. Однако при покупке ноутбука не следует забывать и о центральном процессоре, объеме оперативной памяти, жесткого диска и о качестве дисплея.

AMD и NVIDIA: лучшие видеокарты для 3D-моделирования и рендеринга

Двумя крупнейшими производителями высокопроизводительных видеокарт являются AMD и NVIDIA, но какие серии и модели лучше покупать? Эта разбивка предназначена для того, чтобы помочь вам решить, какой процессор подходит для вашей работы и вашего кошелька.

7 лучших видеокарт AMD Radeon серии

Мощная, но экономичная серия Radeon от AMD состоит из превосходных потребительских графических процессоров среднего уровня, которые находятся на вершине мира игр и дизайна.Если вы ищете надежную видеокарту, которая обеспечивает мощность и точность отображения за небольшую часть стоимости по сравнению с конкурентами, Radeon — лучший вариант для вас.

Примечание: Все цены действительны на момент публикации.

Имя графического процессора Чип графического процессора Шина графического процессора Графическая память Частота графического процессора Тактовая частота памяти Шейдеры / TMU / ROP Цена
Radeon VII Вега 20 PCIe 3.0 x16 16 ГБ, HBM2, 4096 бит 1400 МГц 1000 МГц 3 840/240/64 649,99 долл. США
Radeon RX 5700 XT Navi 10 PCIe 4.0 x16 8 ГБ, GDDR6, 256 бит 1605 МГц 1750 МГц 2,560/160/64 379,99
Radeon RX 5700 Navi 10 PCIe 4.0 x16 8 ГБ, GDDR6, 256 бит 1,465 МГц 1750 МГц 2 304/144/64 329 долларов.99
Radeon RX 5600 XT Navi 10 PCIe 4.0 x16 6 ГБ, GDDR6, 192 бит 1130 МГц 1500 МГц 2 304/144/64 289,99 долл. США
Radeon RX 590 Полярис 30 PCIe 3.0 x16 8 ГБ, GDDR5, 256 бит 1,469 МГц 2000 МГц 2 304/144/32 $ 199,99
Radeon RX 580 Полярис 20 PCIe 3.0 x16 8 ГБ, GDDR5, 256 бит 1,257 МГц 2000 МГц 2 304/144/32 232,00
Radeon RX 570 Полярис 20 PCIe 3.0 x16 4 ГБ, GDDR5, 256 бит 1168 МГц 1750 МГц 2048/128/32 295,00 $

7 лучших видеокарт NVIDIA GeForce серии

Линия графических процессоров NVIDIA потребительского класса считается лучшей по производительности и эффективности.Это лучшие карты, которые можно купить за деньги, они отлично подходят для ресурсоемких операций, таких как игры и дизайн. Хотя видеокарты NVIDIA серии Titan и Quadro для рабочих станций значительно превосходят по мощности серию GeForce, они обычно предназначены для более сложных процессов и приложений, таких как искусственный интеллект, научные вычисления и сбор данных.

Примечание: Все цены действительны на момент публикации.

Имя графического процессора Чип графического процессора Шина графического процессора Графическая память Частота графического процессора Тактовая частота памяти Шейдеры / TMU / ROP Цена
RTX 2080Ti ТУ102 PCIe 3.0 x16 11 ГБ, GDDR6, 352 бит 1350 МГц 1750 МГц 4,352/272/88 $ 1 198,00
RTX 2080 Супер ТУ104 PCIe 3.0 x16 8 ГБ, GDDR6, 256 бит 1650 МГц 1937 МГц 3072/192/64

719,99 долларов США

RTX 2080 ТУ104 PCIe 3.0 x16 8 ГБ, GDDR6, 256 бит 1515 МГц 1750 МГц 2,944/184/64 709 долларов.99
RTX 2070 Супер ТУ104 PCIe 3.0 x16 8 ГБ, GDDR6, 256 бит 1605 МГц 1750 МГц 2,560/160/64

614,99 долл. США

RTX 2070 ТУ106 PCIe 3.0 x16 8 ГБ, GDDR6, 256 бит 1,410 МГц 1750 МГц 2 304/144/64 $ 659.09
GTX 1660 Супер ТУ116 PCIe 3.0 x16 6 ГБ, GDDR6, 192 бит 1530 МГц 1750 МГц 1,408/88/48

229,99

GTX 1650 Супер ТУ116 PCIe 3.0 x16 6 ГБ, GDDR6, 192 бит 1530 МГц 1500 МГц 1,280/80/32 $ 159,99

Как сравнить характеристики графического процессора

Для разработчиков 3D-моделей графический процессор (GPU) является наиболее важным оборудованием на вашей рабочей станции.Он должен быть настолько мощным, насколько это возможно, чтобы выполнять сложные задачи с высокой нагрузкой на процессор, которые требуются программам с графическим ускорением современного программного обеспечения для проектирования. Чтобы адекватно сравнить все представленные на рынке мощные графические процессоры AMD и NVIDIA, важно понимать, на какие характеристики стоит обратить внимание.

Игровые и графические процессоры для рабочих станций

Когда вы впервые начинаете поиск новой видеокарты, имейте в виду, что они разделены на два разных класса.

Видеокарты потребительского уровня Предназначен для игр и создания контента (монтаж видео, дизайн)
Выделенные видеокарты (GPU для рабочих станций) Предназначен для более сложных и требовательных к процессору приложений (научные вычисления, искусственный интеллект)

Например, NVIDIA производит видеокарты для обоих целей.Серия GeForce — это карты потребительского уровня, известные как «игровые графические процессоры», а серии Titan и Quadro — это специализированные видеокарты, предназначенные для рендеринга САПР, искусственного интеллекта и научных вычислений. Разница между этими двумя сериями заключается в их оптимизированной производительности и цене. Линия GeForce создана для оптимизации для игр, в то время как линейки Titan и Quadro значительно дороже из-за их эффективности для графики профессионального уровня.

Чип графического процессора

Комбинация ядер процессора и микроархитектуры — вот что делает видеокарту функциональной.Наиболее известные чипы построены на так называемой архитектуре Тьюринга, производятся NVIDIA и используются в большинстве ее графических процессоров потребительского уровня и рабочих станций. Архитектуры AMD Vega и Polaris являются очень сильными конкурентами и используются в серии AMD Radeon RX.

Шина графического процессора

Возможность быстрого доступа к передаче данных между графическим процессором и его системой или пропускной способностью определяется шиной графического процессора, которая соединяет графический процессор с его машиной. Эта скорость зависит от типа используемого графического процессора.Высокая пропускная способность означает более быстрое соединение.

Графическая память

Графическая память предназначена для вашего графического процессора и рабочей нагрузки, с которой он работает, отдельно от системной памяти, подключенной к материнской плате компьютера. Самыми популярными первичными спецификациями являются DDR3 и GDDR5 / 6 SDRAM.

Память

GPU регулярно используется в качестве маркетингового стимула. Когда дело доходит до устройств потребительского уровня, пользователи, которые более склонны к играм, полагают, что больше памяти означает лучшую производительность.Однако более опытные пользователи знают, что когда дело доходит до ПК, баланс намного важнее.

Частота графического процессора

Скорость тактовой частоты графического процессора (также называемая тактовой частотой ядра) показывает, насколько быстрыми являются ядра графического процессора. Поскольку ядро ​​предназначено для рендеринга графики, чем выше тактовая частота (обычно измеряется в мегагерцах), тем быстрее процесс. Разгон графического процессора — тоже обычная практика. Это потенциально может повысить производительность вашей карты за счет увеличения скорости процессора.Однако некоторые карты справляются с этим лучше, чем другие.

Тактовая частота памяти

Видеопамять (также известная как VRAM) на вашем графическом процессоре используется для временного хранения ресурсов, таких как текстуры, которые используются в игре, в которую вы играете, или графики, которые вы разрабатываете. Более быстрая видеопамять позволяет вашей видеокарте быстрее обрабатывать эти ресурсы, а больший объем видеопамяти позволяет одновременно хранить больше ресурсов. Более высокая тактовая частота видеопамяти (измеряемая в мегагерцах) также может значительно ускорить обработку этих ресурсов.

Шейдеры, блок наложения текстур (TMU) и блок вывода визуализации (ROP)

Шейдеры — это количество ядер в вашем графическом процессоре. У графического процессора их намного больше, чем у процессора (как минимум, более тысячи), но они намного меньше и более специализированы, чем те, что есть в вашем процессоре. Как следует из названия, типичная функция шейдеров используется для отображения затенения в 3D-объектах и ​​сценах, но они также используются для постобработки видео и рендеринга компьютерных эффектов.

Блок наложения текстуры (TMU) может масштабировать, вращать и искажать изображение или образец текстуры и связывать его с плоскостью данной 3D-модели в качестве текстуры. Это называется наложением текстуры. Скорость заполнения текстуры измеряет скорость, с которой конкретная карта может выполнять этот процесс. Чем больше у вас TMU, тем выше скорость заполнения и быстрее отображение.

В то время как TMU работают с текстурированными пикселями, Render Output Unit (ROP) работает для отображения всех пикселей независимо от текстуры.Чем больше ROP, тем выше заполняемость. ROP также отвечают за точную трассировку лучей и сглаживание. Чем их больше, тем лучше ваши результаты.

Цена

Конечно, в конце концов, цена будет решающим фактором для вашей покупки. Это баланс того, что вам нужно, и того, сколько вы готовы потратить.

Оставайтесь конкурентоспособными в индустрии 3D-моделирования

С каждым развитием технологий обработки данных появляются все более мощные и эффективные графические процессоры, поэтому имейте в виду, что эти списки будут меняться со временем.AMD и NVIDIA постоянно развиваются и всегда представляют более сложное оборудование, устанавливая планку возможностей как аппаратного, так и программного обеспечения вашего компьютера. Если вы хотите максимизировать свой рабочий процесс и оставаться конкурентоспособным в индустрии 3D-моделирования, обязательно ознакомьтесь с нашими руководствами по лучшим компьютерам для рендеринга и лучшему программному обеспечению для рендеринга. Удачного рендеринга!

9 Лучшая видеокарта для 3D-рендеринга 2021

EVGA 11G-P4-2281-KR GeForce RTX 2080 Ti Black Edition Gaming, 11 ГБ GDDR6, два вентилятора HDB и…

Графическая карта NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Founders Edition (900-1G180-2515-000)

PNY Quadro P5000 VCQP5000-PB 16 ГБ 256-битной памяти GDDR5x PCI Express 3.0 X16 полноразмерное видео …

XFX Radeon RX 570 RS XXX Edition, 1286 МГц, 8 ГБ GDDR5, DX12 VR Ready, Dual BIOS, 3xDP HDMI …

Лучший выбор

EVGA 11G-P4-2281-KR GeForce RTX 2080 Ti Black Edition Gaming, 11 ГБ GDDR6, два вентилятора HDB и…

Хороший выбор

Графическая карта NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Founders Edition (900-1G180-2515-000)

Не пропустите

PNY Quadro P5000 VCQP5000-PB 16 ГБ 256-битной памяти GDDR5x PCI Express 3.0 X16 полноразмерное видео …

Также учтите

XFX Radeon RX 570 RS XXX Edition, 1286 МГц, 8 ГБ GDDR5, DX12 VR Ready, Dual BIOS, 3xDP HDMI…

Выбрать идеальную видеокарту для 3D-рендеринга — непростая задача; Вы должны не только убедиться, что существует определенное количество потоков и ядер для обработки изображений, но и иметь адекватную оперативную память.

Это связано с тем, что 3D-рендеринг — это активный рабочий процесс, поскольку вы должны сидеть перед своим ПК и постоянно взаимодействовать с программным обеспечением. Для активной работы в 3D-сцене необходима подходящая видеокарта.

Наличие подходящей видеокарты повысит производительность и улучшит ваши впечатления от работы с выбранным вами программным обеспечением для работы с 3D. Рынок графических процессоров — вещь сложная, поэтому мы решили опубликовать этот пост, чтобы вы получили представление, прежде чем покупать лучшую видеокарту для 3D-рендеринга.

Лучшие по рейтингу Видеокарта для 3D-рендеринга

Вещи, которые вы ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ, прежде чем выбирать лучшую видеокарту для 3D-рендеринга

Важность видеокарты в 3D-рендеринге

Для 3D-рендеринга очень важна видеокарта, поскольку она позволяет выполнять работу с хорошей скоростью. Рендеринг обычно выполняется через CPU или GPU, но оба типа рендеринга используются в разных случаях.Трехмерные изображения стали важным видом визуального контента для производителей контента, рекламодателей и маркетологов.

3D-рендеринг — это в основном процесс, который включает использование программного обеспечения для создания изображения. Для правильного рендеринга у вас должно быть соответствующее оборудование, поскольку 3D-рендеринг — очень сложная задача. Сначала вы могли подумать, что у вас может быть любая видеокарта для 3D-рендеринга, если она достаточно мощная, однако, прочитав этот пост, вы поймете, что выбор лучшей видеокарты для 3D-рендеринга — это гораздо больше.

Как работает 3D-рендеринг?

Процесс 3D-рендеринга включает программное и аппаратное обеспечение, а также сочетание стратегии и артистизма. Для 3D-рендеринга вам понадобятся подходящие инструменты и оборудование, чтобы добиться идеального результата. Это процесс, когда компьютер генерирует 2D-изображения, и время рендеринга зависит от сложности изображения.

Процесс рендеринга выполняется компьютером в целом, поэтому центральный и графический процессор играют здесь важную роль.

Большинство программ 3D-рендеринга полностью полагаются на графические процессоры для формирования пользовательского интерфейса. Если видеокарта устарела или недостаточна, ее необходимо обновить, иначе вы не сможете эффективно выполнять задачи 3D-рендеринга.

Какой графический процессор лучший: AMD против Nvidia

Если вы сравниваете видеокарты для 3D-рендеринга, то NVIDIA лидирует. Бренд является партнером Intel и полностью фокусируется на технологии графических процессоров для удовлетворения требований 3D-рендеринга.AMD, с другой стороны, фокусируется на производстве процессоров и графических процессоров. NVIDIA имеет сильные позиции на этом рынке, но это не означает, что здесь нет графических карт AMD для рассмотрения.

NVIDIA и AMD создают «эталонные проекты» для своих видеокарт, которые представляют собой стандартизированные версии карты, построенной на конкретном графическом процессоре. Эти эталонные образцы иногда продаются NVIDIA напрямую потребителям (иногда это делает и AMD). Однако в основном эти конструкции дублируются сторонними производителями карт, такими как Asus, MSI, EVGA, Gigabyte и другими.

Читайте также: Лучшая видеокарта до 50 долларов

Лучшие варианты для лучшей видеокарты для 3D-рендеринга
  1. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
  2. Nvidia GeForce RTX 2070 Супер
  3. Nvidia GeForce RTX 2080 Супер
  4. AMD Radeon Pro WX 8200
  5. Nvidia Quadro P5000
  6. Nvidia Quadro P4000
  7. AMD Radeon RX 570

Обзоры Лучшая видеокарта для 3D-рендеринга

Когда вы находитесь на рынке, чтобы выбрать лучшую видеокарту для 3D-рендеринга, есть два бренда, которые лидируют на рынке, как описано в предыдущем разделе.Графические карты, производимые NVIDIA и AMD, варьируются в разных ценовых диапазонах, в частности от 300 до 3500 долларов. Ниже приведены наши лучшие выборы:

1. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
Технические характеристики
  • ядер CUDA: 4,352
  • Базовая частота: 1350 МГц
  • Тактовая частота с ускорением: 1545 МГц
  • терафлопс: 13,4
  • Память: 14 ГТ / с
  • Пропускная способность памяти: 616 ГБ / с
Обзор Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

Если вы ищете мощную видеокарту для 3D-рендеринга, наш лучший выбор — Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.Видеокарта оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами и полноразмерной паровой камерой, закрывающей печатную плату карты. Все эти варианты охлаждения гарантируют, что карта будет оставаться очень холодной на протяжении всего времени вашей работы. Графический процессор также имеет два ядра в виде ядер RT и Tensor, которые его предшественники никогда не включали.

Power Ray Tracing карты позволяет карте отображать естественные тени и сценарии освещения в реальном времени, которые являются более сложными, чем другие. Кроме того, 544 тензорных ядра оснащены искусственным интеллектом (AI) и новой технологией под названием Deep Learning Super Sampling, которая повышает разрешение и одновременно применяет сглаживание.Nvidia GeForce RTX 2080 Ti —

Плюсы
  • Это одна из самых быстрых видеокарт.
  • Он оснащен технологиями глубокого обучения и трассировкой лучей.
  • Он предлагает возможность подключения USB-C.
  • Он поддерживает игры 4K с высокой частотой кадров в секунду на одной карте.

2. Nvidia GeForce RTX 2070 Super
Технические характеристики
  • ядер CUDA: 2,560
  • Базовая частота: 1605 МГц
  • Тактовая частота с ускорением: 1770 МГц
  • терафлопс: 9.06
  • Память: 8 ГБ GDDR6
  • Частота памяти: 14 ГТ / с
  • Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с

Обзор Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Nvidia GeForce RTX 2070 отличается превосходным количеством транзисторов и обеспечивает потрясающую производительность для игр с трассировкой лучей. Графическая карта идеально подходит для 3D-рендеринга, а также позволяет решать сложные архитектурные задачи рендеринга. Больше ядер означает больше мощности, и эта видеокарта немного уступает нашему лучшему выбору.Для 3D-рендеринга вам понадобится видеокарта с тысячами ядер.

Nvidia GeForce отличается превосходным качеством рендеринга графическим процессором и достаточно быстрой, чтобы справляться со сложными задачами, связанными с окном просмотра. Графическая карта также является одним из лучших графических процессоров для производительности области просмотра из-за ее сглаживания, AO и SSAO во вьюпорте. В графическом процессоре используется технология Zero Frozr, которая обеспечивает отсутствие шума в среде, а также останавливает вентилятор в условиях низкой нагрузки.

Плюсы
  • Обладает низким энергопотреблением.
  • Работает тихо.
  • Есть стабильный разгон.
  • Ядра RT и Tensor гарантируют надежность в будущем.
Минусы
  • Дорого для GPU среднего уровня.
  • Нет опции SLI.

3. Nvidia GeForce RTX 2080 Super
Технические характеристики
  • ядер CUDA: 3072
  • Базовая частота графического процессора: 1650 МГц
  • Частота разгона графического процессора: 1815 МГц
  • Память: 8 ГБ GDDR6
  • Расчетная мощность: 250 Вт
  • Выходы DisplayPort: 3
  • Выходы HDMI: 1
Обзор Nvidia GeForce RTX 2080 Super

Nvidia GeForce RTX 2080 Super — мощная видеокарта и хороший вариант для 3D-рендеринга.Технически говоря, эта видеокарта будет обеспечивать большую мощность при меньших затратах по сравнению с RTX 2080.

Технология, используемая в этой карте, не сильно отличается от других карт Nvidia Turing, но с этой картой вы получаете более мощный вариант, поскольку она имеет 3072 ядра CUDA по сравнению с RTX 2080 с 2994. Еще одно большое обновление этой видеокарты — это VRAM, которая обеспечивает пропускную способность памяти 15,5 Гбит / с.

RTX 2080 Super имеет новое программное обеспечение под названием FrameView, которое показывает частоту кадров, время кадра, температуру и использование графического процессора.Он также разбивает энергопотребление видеокарты, чтобы вы могли узнать точное энергопотребление каждой операции.

Если вы пытаетесь разогнать свой графический процессор для достижения максимального потенциала, эта видеокарта вам очень пригодится. Если вы ищете мощную видеокарту, сейчас самое время присоединиться к серии Turing.

Плюсы
  • Отлично подходит для 1440p и 4k.
  • Он оснащен самыми быстрыми часами GDDR6.
  • Он дешевле оригинальной RTX 2080.
  • Программное обеспечение FrameView очень полезно.
Минусы
  • Прирост производительности минимален по сравнению с RTX 2080.

4. AMD Radeon Pro WX 8200
Технические характеристики
  • Процессоры Steam: 3584
  • Базовая частота: 1200 МГц
  • Частота разгона графического процессора: 1530 МГц
  • Вычислительные блоки: 56
  • Объем памяти: 8 ГБ
  • Пропускная способность памяти: 512 ГБ / с
  • Охлаждение: Активное
  • Расчетная мощность: 230 Вт
Обзор AMD Radeon Pro WX 8200

AMD Radeon Pro WX 8200 имеет яркий синий корпус и большой вентилятор с буквой «R» в центре.Карта длинная, поэтому требуется шасси типа full tower с двумя слотами. Видеокарта оснащена 3 584 потоковыми процессорами с графическим ядром, и они работают с базовой тактовой частотой 1200 МГц и повышением до 1500 МГц. WX 8200 имеет четыре разъема, которые могут поддерживать до мониторов 4K, три 5K и один экран с разрешением 7680 X 4320 пикселей. Все эти разрешения могут быть достигнуты при 60 Гц.

Графическая карта AMD Radeon разработана для профессионалов и архитекторов, которые хотят выполнять 3D-рендеринг и работать с высококачественным графическим программным обеспечением и приложениями, связанными с производством и проектированием.WX 8200 отлично подходит для таких задач, поскольку оказался более эффективным, чем Nvidia Quadro P4000. Карта оснащена новейшей архитектурой VEGA с 14-нм техпроцессом FinFET, что обеспечивает хорошую производительность для 3D-рендеринга.

Плюсы
  • Обладает многозадачностью.
  • Он оснащен превосходными вычислительными возможностями графического процессора.
  • Подходит для одновременного запуска моделирования и вычислений на графическом процессоре.

5. Nvidia Quadro P5000
Технические характеристики
  • ядер CUDA: 2560
  • Память графического процессора: 16 ГБ GDDR5X
  • Макс.потребляемая мощность: 180 Вт
  • Производительность FP32: 8,9 терафлопс
  • Графическая шина: PCl Express 3.0 x16
Обзор Nvidia Quadro P5000

Nvidia стремится постоянно внедрять передовые технологии для компьютерной графики.Серия Quadro от Nvidia разработана с использованием новой графической архитектуры Pascal и представляет собой технологический центр для 3D-рендеринга и обработки графики. Линия Quadro дает пользователям возможность улучшать рендеринг, моделирование, проектирование и создавать обширные визуальные рабочие пространства с несколькими мониторами, чтобы получить фотореалистичную среду.

Quadro P5000 — очень мощный графический процессор, который считается монстром среди всех видеокарт. Видеокарта сокращает время 3D-рендеринга на 60% для большинства проектов рендеринга.Хотя производительность варьируется от системы к системе, но результаты практически одинаковы для всех систем. Видеокарта оснащена 4 разъемами для дисплеев DP 1.4 + DVI-D DL, которые весьма полезны при одновременной работе 4-х прямых дисплеев и 4-х многопоточных DP 1.4.

Плюсы
  • С легкостью справится со всеми задачами САПР.
  • Он обеспечивает невероятную бесшумность всей установки даже при высоких нагрузках.
  • Поддерживает очень низкую температуру графического процессора при полной нагрузке.
  • Он отзывчивый и хорош для 3D-моделирования и рендеринга.
Минусы
  • Дорого для GPU среднего уровня.

6. Nvidia Quadro P4000
Технические характеристики
  • ядер CUDA: 1792
  • Память графического процессора: 8 ГБ DDR5
  • Интерфейс памяти: 256 бит
  • Системный интерфейс: PCle 3.0 X 16
  • Макс.потребляемая мощность: 105 Вт
  • Выход на дисплей: 4x DisplayPort 1.4
Обзор Nvidia Quadro P4000

Nvidia Quadro P4000 разработана для профессионалов, которые хотят повысить свою производительность в области 3D-рендеринга. Максимальная потребляемая мощность видеокарты составляет 105 Вт, что меньше, чем у других видеокарт большего размера. P4000 позволяет использовать до 5K дисплеев на одной карте, а также может настраивать до 32 дисплеев 4K на систему, подключив несколько видеокарт.

Это можно сделать с помощью новой технологии Nvidia Quadro Sync 112, которая позволяет пользователю синхронизировать вывод и отображение изображения с несколькими графическими процессорами Quadro в одной системе.

Графическая карта P4000 использует один слот PCle и имеет четыре порта дисплея 1.4. Гладкий радиатор покрывает всю видеокарту и сохраняет ее охлаждение во время работы. По заявлению Nvidia, Quadro P4000 — идеальное решение для тех, кому нужна настройка 3D-рендеринга, которая могла бы хорошо работать при экстремальных рабочих нагрузках. Карта оснащена памятью объемом 8 ГБ GDDR5 и стоит всего несколько сотен; Это отличная видеокарта среднего уровня для 3D-рендеринга.

Плюсы
  • Проблем с перегревом нет.
  • Он очень отзывчивый и быстрый.
  • Идеально подходит для 3D-рендеринга.
  • Он разработан специально для профессионального применения.

7. AMD Radeon RX 570
Технические характеристики
  • Steam процессоров: 2048
  • Объем памяти: 4 ГБ GDDR5
  • Шина памяти: 256 бит
  • Расчетная мощность: 150 Вт
  • Технологический узел: 14 нм
  • Интерфейс: 256 бит
  • Тактовая частота графического процессора: 1300 МГц
  • Тактовая частота памяти: 1750 МГц
AMD Radeon RX 570 Обзор

AMD RX 570 — одна из лучших бюджетных видеокарт для 3D-рендеринга.RX 570 — это обновленная версия RX 470, и обе они оснащены 32 ROP и 4 ГБ памяти GDDR5. Разница между двумя картами заключается в тактовой частоте памяти и ядрах. Поскольку тактовая частота RX 570 выше, видеокарта потребляет больше энергии по сравнению с RX 470 и рассчитана на расчетную тепловую мощность 150 Вт.

Видеокарта имеет очень простой и незамысловатый дизайн; есть черная пластиковая крышка с теплоотводом под ней, а металлические ребра хорошо видны через лопасти вентилятора.Графическая карта имеет компактный дизайн с открытым радиатором, 8-контактным разъемом питания и подсвеченным логотипом ROG. Если вы ищете очень доступный вариант для 3D-рендеринга, то эта видеокарта — одна из лучших.

Плюсы
  • Обеспечивает отличную производительность 1080p.
  • Это очень доступно.
  • Это надежная видеокарта среднего уровня.
  • Он может помочь запустить программы, которые легко читают и пишут большинство инструментов анимации и моделирования.
Минусы
  • Тепловые решения менее эффективны.

Часто задаваемые вопросы

Может ли видеокарта перегреться во время 3D-рендеринга?

Да, видеокарта может перегреваться во время любых операций и вызывать различные проблемы. Чтобы избежать перегрева видеокарты, вы должны содержать систему в чистоте и удалять пыль. Также убедитесь, что система охлаждения достаточно эффективна, а компьютер находится в открытом и хорошо вентилируемом помещении.

Может ли видеокарта запускать определенную игру или программу?

Если вы хотите проверить, может ли ваша видеокарта запускать определенную программу или игру, вы должны сначала проверить рекомендуемые системные требования программы или игры. Вы также можете проверить требования в Интернете и посмотреть, соответствует ли им ваша видеокарта.

Почему так много игровых видеокарт и мало для 3D-рендеринга и моделирования?

Большинство известных брендов видеокарт предлагают карты для игр из-за растущего спроса.Игровая индустрия растет не по дням, а по часам, и большинство производителей графических процессоров увеличивают свои доходы исключительно за счет игровых видеокарт. Но хорошая новость заключается в том, что большинство производителей видеокарт улучшают технологию GPU, чтобы она была полезна как геймерам, так и архитекторам и дизайнерам.

Могу ли я использовать игровую видеокарту для 3D-рендеринга?

Ответ может быть и да, и нет. Вы можете использовать игровую видеокарту для 3D-рендеринга, но это не означает, что все игровые видеокарты подходят для этой задачи.Есть программное обеспечение, которое работает только с серией Nvidia Quadro или картой AMD FirePro. Мы рекомендуем иметь отдельную установку для игр и 3D-рендеринга. Но если для вас это непрактично, вы можете использовать Asus Strix GTX 1070, который будет хорошо работать как для игр, так и для 3D-рендеринга.

Обеспечивает ли большее количество видеокарт более высокую производительность?

Нет, числа, используемые для модели графического процессора, не отражают мощность и не имеют отношения к каким-либо измерениям в реальном мире.Однако это тоже в некоторой степени оправдано, например, GTX 760 более мощная, чем GTX 680. Тем не менее, мы не рекомендуем использовать номер модели в качестве индикатора производительности, потому что также есть некоторые исключения.

Будет ли моя видеокарта работать с частотой 144 Гц?

Чтобы получить максимальную отдачу от 144 Гц, приложение или игра, которые вам нужно запустить, также должны работать с частотой 144 Гц. Новейшие и продвинутые видеокарты Nvidia и AMD могут поддерживать 144 Гц при различных разрешениях, но вы также можете проверить это, отслеживая частоту кадров во время игры.Помните, что более высокое разрешение и более требовательные игры затрудняют достижение 144 Гц.

Дорогое ли программное обеспечение для 3D-рендеринга?

Да, программное обеспечение для 3D-рендеринга стоит дорого, но это также зависит от типа работы, которую вы хотите выполнить. Если вы любитель, вы можете преуспеть с любым программным обеспечением, например с Blender. Однако если вы профессионал, вам понадобится более дорогое программное обеспечение, такое как Maya, Artlantis, Revit и Cinema 4D. Хорошо то, что большинство компаний-разработчиков программного обеспечения предоставляют бесплатную пробную версию, чтобы вы могли легко убедиться, соответствует ли программное обеспечение вашим требованиям.

Будет ли видеокарта улучшать частоту кадров в секунду?

Да, видеокарта может улучшить количество кадров в секунду; Степень его улучшения зависит от разрешения, в котором вы запускаете программу. По мере увеличения разрешения монитора графический процессор оказывает большее влияние на частоту кадров.

Подойдет ли моя видеокарта к корпусу компьютера?

Если у вас стандартный полноразмерный корпус ПК, то большинство видеокарт легко в него поместится.Однако, если корпус ПК имеет малый форм-фактор и у вас большая видеокарта, могут возникнуть некоторые проблемы. Перед покупкой рекомендуется проверить размеры видеокарты.

Заключение

Когда вы собираетесь купить лучшую видеокарту для 3D-рендеринга, вы должны сначала рассмотреть разницу между моделями, чтобы решить, что вам подходит. В то же время, если вы найдете видеокарту, которая на бумаге кажется лучшей, это не значит, что она будет идеальной для 3D-рендеринга.Здесь важную роль играет архитектура видеокарты; вы также должны проверить рекомендации для конкретной видеокарты для той версии программного обеспечения для 3D-рендеринга, которое вы используете.

Мы рекомендуем использовать линейку корпоративных видеокарт Nvidia Quadro, потому что они разработаны специально для этой цели и поддерживают внешний 3D-рендеринг через облако для промышленных приложений. Эти видеокарты также относятся к среднему классу и вполне подходят, если вы ищете не очень дорогой вариант.Nvidia GeForce RTX 2070 и RTX 2080 Ti, без сомнения, очень мощные, но они также очень дороги.

Читайте также: Лучшая игровая материнская плата для i7 6700k

Перед тем, как отправиться, ознакомьтесь с этими графическими процессорами, доступными на Amazon:

Нет товаров.

лучших графических процессоров для рендеринга: 3D, VFX, разработчики игр и многое другое

Обновлено 13.10.2020

Лучшими графическими процессорами для рендеринга и игр — с учетом новой линейки NVIDIA 30-й серии и новых выпусков AMD — являются:

  1. NVIDIA GeForce RTX 3080 — лучший графический процессор в целом.

  2. NVIDIA GeForce RTX 3070 лучше всего подходит для людей с ограниченным бюджетом.

  3. NVIDIA GeForce RTX 3090 лучше всего подходит для рендеринга в 3D.

  4. NVIDIA GeForce RTX 3080 лучше всего подходит для игр 4K.

Как видите, все наши фавориты — графические карты NVIDIA GeForce RTX. На это есть причина. NVIDIA произвела революцию на рынке компьютерных игр с изобретением графического процессора еще в 1999 году и с тех пор продолжает вводить новшества.Вы просто не можете разочароваться, выбрав один из графических процессоров компании, независимо от ваших конкретных потребностей.

Мы не можем забывать об AMD, и мы этого не делаем. Уходя корнями к истокам компании в самом начале ее развития в 1969 году, AMD сейчас сосредоточена на разработке высокопроизводительных продуктов для вычислений и визуализации. Их графические решения изменили то, как мы работаем и играем. Ниже вы узнаете больше об их новых видеокартах 2020 года, некоторые из которых могут составить конкуренцию топовой линейке NVIDIA.

В чем разница между процессором и графическим процессором?

Разница между ЦП (центральным процессором) и графическим процессором (графическим процессором), когда дело доходит до рендеринга и моделирования, заключается в скорости, с которой они могут его завершить. Графический процессор в этом процессе намного быстрее, чем центральный процессор.

Вот почему.

GPU не разделяет процессы

От вашей операционной системы до вашего браузера, все ваши компьютерные программы запускаются через ваш процессор.Вы можете открыть диспетчер задач и перейти на вкладку «Процессы», чтобы увидеть список того, что ваш процессор обрабатывает прямо сейчас. Наверное, много.

Когда вы говорите своей 3D-программе визуализировать или запускать симуляцию через ваш процессор, система должна сбалансировать обработку визуализации вместе со всеми другими запущенными программами.

Поскольку другие программы не запускаются в графическом процессоре, когда вы выполняете рендеринг или моделирование с его помощью, он может сосредоточить всю свою мощь на текущей задаче без необходимости одновременной обработки других программ.

Графический процессор имеет выделенную память

Еще одна причина, по которой ваш графический процессор может помочь ускорить рабочий процесс, заключается в том, что оперативная память на вашей видеокарте обычно предназначена исключительно для всего, что вы визуализируете на своем графическом процессоре. Это во многом похоже на отсутствие совместного использования процессов — ваша 3D-программа не обязана делить системную оперативную память с другими приложениями, когда она выполняет рендеринг на графическом процессоре.

Сохранение и обработки, и оперативной памяти, предназначенных для расчета ваших рендеров, моделирования или чего-либо еще, что вы рассчитываете на GPU, также освободит ваш процессор и системную RAM для запуска других программ в вашей системе.

ядер графического процессора предназначены для оптимизации процесса рендеринга

Если вы интересовались покупкой процессоров, то знаете, что они обычно имеют несколько ядер. Например, процессоры Intel имеют до 18 ядер, которые отлично подходят для экстремальных игр и создания высококачественного контента. Эти ядра оптимизированы для последовательной последовательной обработки, которая максимизирует производительность одной задачи.

Однако большинство видеокарт текущего поколения имеют тысячи ядер, а это означает, что графические процессоры могут выполнять задачи в 50–100 раз быстрее, когда для этих задач требуется несколько параллельных процессов.

К таким задачам относятся:

Лучший графический процессор для рендеринга 3D, VFX, разработки игр или активных игр

Если вам нужна видеокарта для визуальных эффектов, видеокарта для разработки игр или графический процессор для игр, Pluralsight собрал наши лучшие подборки, в том числе некоторые из самых последних и лучших. Ни один из этих вариантов не может вас разочаровать. Фактически, вы будете в полном восторге. Вы можете нам доверять.

Проверьте их!

Лучший графический процессор в целом: NVIDIA GeForce RTX 3080

Ядра CUDA: 8704

Тактовая частота ядра: 1.71 ГГц в усилении

видеопамять: 10 ГБ GDDR6X

Разъемы питания: 2x 8-контактных PCIe (1x 12-контактный для FE Edition)

Выходы: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a

Рекоменд. Цена: $ 699,00

Благодаря вычислительной мощности, которую выкачивает RTX 3080, и относительно доступной цене, 3080 является очень сильным аргументом в пользу лучшего графического процессора на рынке.

Благодаря его способности сделать игры 4k массовым потребителям и его общей скорости, достаточной для средних творческих пользователей, мы чувствуем себя очень уверенно, называя этот графический процессор нашим лучшим графическим процессором в целом.

Лучший графический процессор для людей с ограниченным бюджетом: NVIDIA GeForce RTX 3070 (выпуск в октябре 2020 г.)

Ядра CUDA: 5888

Базовая частота / частота с ускорением: 1,5 ГГц / 1,73 ГГц

видеопамяти: 8 ГБ GDDR6

Разъемы питания: 1x 8-контактный PCIe

Выходы: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a

Рекоменд. Цена: $ 499,00

Да, мы знаем, что включаем в этот список неизданный графический процессор, но до его запуска осталось всего несколько недель. Поскольку мы можем угадать его производительность на основе его старших братьев, мы уверены, что RTX 3070 будет лучшим бюджетным графическим процессором, который вы можете получить.

Технически запланирован к выпуску более дешевый RTX 3060, но исторически это были настоящие бюджетные графические процессоры и иногда не предлагали такую ​​же ценность. 3070 будет лучшим выбором для средних потребностей GPU.

Лучший графический процессор для рендеринга в 3D: NVIDIA GeForce RTX 3090

Ядра CUDA: 10496

Тактовая частота ядра: 1,40 ГГц (1,70 ГГц в усилении)

видеопамять: 24 ГБ GDDR6X

Разъемы питания: 2x PCIe 8-pin

Выходы: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4а

Рекоменд. Цена: $ 1499,00

С чего начать с этого бегемота? RTX 3090 — нынешний чемпион рынка графических процессоров в тяжелом весе. Он оснащен колоссальными 24 ГБ сверхбыстрой видеопамяти GDDR6X и имеет более 10 тыс. Ядер CUDA. Зверь в игровых и творческих задачах.

Единственным недостатком является то, что 3090 довольно дорогой, стоит 1499 долларов, но если учесть, что RTX Titan стоил 2500 долларов, люди, работающие в этом ценовом диапазоне, вероятно, будут счастливы увидеть эту производительность по этой цене.

Лучший графический процессор для игр 4K: NVIDIA GeForce RTX 3080

Ядра CUDA: 8704

Тактовая частота ядра: 1,71 ГГц в ускоренном режиме

видеопамять: 10 ГБ GDDR6X

Разъемы питания: 2x 8-контактных PCIe (1x 12-контактный для FE Edition)

Выходы: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a

Рекоменд. Цена: $ 699,00

Как мы уже говорили выше, RTX 3080 — действительно отличный игровой графический процессор. Он может справиться практически с любой игрой в исходном разрешении 4k, обеспечивая стабильную скорость 60 кадров в секунду. Благодаря DLSS 2 от NVIDIA.1, эти числа часто еще больше увеличиваются. DOOM Eternal может работать со скоростью более 100 кадров в секунду при исходном разрешении 4K, например, с включенной функцией трассировки лучей NVIDIA.

Причина, по которой мы не помещаем RTX 3090 в это место, заключается в одной простой причине: вы получите только на 10-15% больше производительности с RTX 3090 по сравнению с 3080, но вы заплатите более чем вдвое больше, чем 3080.

Несколько слов о AMD

Хотя AMD, как известно, играет вторую скрипку перед NVIDIA, стоит упомянуть улучшения, сделанные для их новейших видеокарт для VFX.

Серия AMD RX 6000, которая нацелена на конкуренцию с топовыми опциями Ampere от NVIDIA, находится на подходе, но вот что вы можете ожидать от серии AMD Ryzen 5000:

  • Новая архитектура, в которой используется 7-нм усовершенствованный технологический узел TSMC.

  • Улучшение IPC на 10-15%.

  • Увеличение производительности на 50% на ватт по сравнению с другими предложениями.

  • Дискретная графика также будет иметь трассировку лучей.

  • Эффективная структура ценообразования аналогична процессорам Ryzen 3000.

Обратите внимание, что RDNA 2 также будет использоваться в консолях следующего поколения, таких как Microsoft и Sony.

Какой графический процессор вы рассматриваете?

Очень важно решить, какой графический процессор вы будете использовать для своих проектов или игр. Это может означать разницу между визуализацией, занимающей часы или минуты. Эта разница во времени может определять успех или провал проекта, а также способность эффективно играть в игру или нет.

Принимая во внимание всю информацию и рекомендации выше, какой графический процессор вы рассматриваете для своих проектов? У вас есть любимый графический процессор, которого нет в списке? Сообщите нам свое мнение!

Если вы хотите узнать больше о 3D-моделировании, визуальных эффектах или разработке игр, ознакомьтесь со всеми ресурсами, предлагаемыми Pluralsight!

Для настройки аппаратного ускорения 3D

Для настройки аппаратного ускорения 3D

Для настройки аппаратного ускорения 3D

  1. В панели навигации NVIDIA Control Panel панель в разделе 3D Settings выберите Manage 3D Settings , чтобы открыть связанную страницу.

    Параметры на этой «расширенной» странице позволяют вам изменять все изображения и настройки рендеринга ваших 3D-приложений, использующих технологии Direct3D и OpenGL.

  2. Щелкните вкладку Глобальные настройки.

  3. В разделе «Настройки» щелкните настройку, соответствующую функции «Ускорение нескольких дисплеев / смешанного графического процессора» , и выберите один из следующих вариантов:

  4. Одноэкранный режим производительности : укажите этот параметр, если у вас есть проблемы с многоэкранными режимами.

    Примечание : Этот режим быстрее, чем любой из описанных ниже многоэкранных режимов.

  5. Режим совместимости и производительности полезен, если у вас есть два или более активных дисплея при работе в режиме отображения nView Dualview или если вы используете разные классы видеокарт на базе NVIDIA GPU.

    Когда действует этот режим, OpenGL выполняет рендеринг в режиме «совместимости» для всех дисплеев, так что при использовании различных классов графических процессоров самый низкий общий набор функций всех активных графических процессоров предоставляется приложениям OpenGL.

    Примечание : Производительность рендеринга OpenGL немного «медленнее», чем в одноэкранном режиме.

  • Режим производительности нескольких дисплеев полезен, если у вас есть два или более активных дисплея при работе в режиме nView Dualview или если вы используете разные классы карт на базе NVIDIA GPU.

    Когда действует этот режим, OpenGL выполняет рендеринг в режиме «производительности» для всех дисплеев, а когда используются различные классы графических процессоров, приложениям OpenGL предоставляется самый низкий общий набор функций всех активных графических процессоров.

    Примечание : производительность рендеринга «быстрее», чем в режиме совместимости, хотя переключение или объединение дисплеев может привести к незначительным временным артефактам рендеринга.

Связанные темы

% PDF-1.7 % 532 0 объект > эндобдж xref 532 142 0000000016 00000 н. 0000004123 00000 п. 0000004345 00000 п. 0000004395 00000 н. 0000009364 00000 п. 0000009746 00000 н. 0000010220 00000 п. 0000010332 00000 п. 0000010721 00000 п. 0000010793 00000 п. 0000010844 00000 п. 0000010893 00000 п. 0000010943 00000 п. 0000011386 00000 п. 0000011483 00000 п. 0000011629 00000 п. 0000011743 00000 п. 0000015253 00000 п. 0000018570 00000 п. 0000018719 00000 п. 0000019040 00000 п. 0000022191 00000 п. 0000022567 00000 п. 0000022964 00000 н. 0000023276 00000 п. 0000023655 00000 п. 0000023771 00000 п. 0000023917 00000 п. 0000024212 00000 п. 0000024309 00000 п. 0000024614 00000 п. 0000024972 00000 п. 0000025118 00000 п. 0000025432 00000 п. 0000028821 00000 п. 0000030643 00000 п. 0000032855 00000 п. 0000033019 00000 п. 0000033116 00000 п. 0000033262 00000 н. 0000035857 00000 п. 0000036099 00000 п. 0000037081 00000 п. 0000040288 00000 п. 0000040532 00000 п. 0000040615 00000 п. 0000040670 00000 п. 0000041992 00000 п. 0000043634 00000 п. 0000043759 00000 п. 0000044011 00000 п. 0000044065 00000 п. 0000045681 00000 п. 0000045760 00000 п. 0000045839 00000 п. 0000045917 00000 п. 0000046165 00000 п. 0000046507 00000 п. 0000046849 00000 п. 0000046926 00000 п. 0000047308 00000 п. 0000047556 00000 п. 0000047639 00000 п. 0000050432 00000 п. 0000050810 00000 п. 0000051064 00000 п. 0000051142 00000 п. 0000051221 00000 п. 0000051300 00000 п. 0000051418 00000 п. 0000051567 00000 п. 0000051880 00000 п. 0000051935 00000 п. 0000052051 00000 п. 0000052086 00000 п. 0000052164 00000 п. 0000067177 00000 п. 0000067507 00000 п. 0000067573 00000 п. 0000067689 00000 н. 0000067724 00000 п. 0000067802 00000 п. 0000088705 00000 п. 0000089040 00000 н. 0000089106 00000 п. 0000089222 00000 п. 00000

00000 н. 00000 00000 п. 00000 00000 п. 0000123946 00000 н. 0000123985 00000 н. 0000160261 00000 н. 0000160300 00000 п. 0000191435 00000 н. 0000191474 00000 н. 0000193927 00000 н. 0000193966 00000 н. 0000233172 00000 п. 0000233211 00000 н. 0000233289 00000 н. 0000233324 00000 н. 0000233402 00000 н. 0000238329 00000 н. 0000255583 00000 н. 0000255914 00000 н. 0000255980 00000 н. 0000256097 00000 н. 0000261024 00000 н. 0000265951 00000 н. 0000283205 00000 н. 0000395578 ​​00000 н. 0000395936 00000 н. 0000396014 00000 н. 0000396281 00000 н. 0000396359 00000 н. 0000396630 00000 н. 0000398151 00000 н. 0000480498 00000 п. 0000485090 00000 н. 0000485337 00000 н. 0000495706 00000 н. 0000506075 00000 н. 0000536444 00000 н. 0000822348 00000 п. 0000824509 00000 н. 0000826670 00000 н. 0000838021 00000 н. 0001089912 00000 п. 0001092234 00000 п. 0001094556 00000 п. 0001106961 00000 п. 0001232568 00000 н. 0001233529 00000 п. 0001233754 00000 п. 0001234715 00000 п. 0001234938 00000 п. 0001235163 00000 п. 0001236172 00000 п. 0001237247 00000 п. 0001237667 00000 п. 0000003937 00000 н. 0000003202 00000 н. трейлер ] / Назад 3330002 / XRefStm 3937 >> startxref 0 %% EOF 673 0 объект > поток h ޜ R_HQ} _] [t # ۪ 4 z | इ> HL2ꥇҹM \ T «+ D% zJ_J9wϹ

Видеокарты для рабочих станций и игровые видеокарты

Споры о разнице между видеокартами для рабочих станций и игровыми видеокартами продолжаются некоторое время и, несмотря на всю серьезность, последствия запуска программных приложений САПР на игровой карте могут быть довольно дорогостоящими для бизнеса, как показано в реальном жизненном сценарии, описанном на странице видеокарт для рабочих станций.Так что на самом деле этот вопрос никогда не должен обсуждаться, но, к сожалению, он возникает снова и снова.

На одном онлайн-форуме ИТ-специалист начал публикацию, в которой спрашивал, в чем разница, поскольку ему нужно построить машину для клиента, на котором будет установлено программное обеспечение для трехмерного моделирования высокого класса и набор приложений для визуализации. Далее в публикации подчеркивается разница в стоимости между видеокартой для рабочей станции и игровой картой с обоснованием экономии 65 фунтов стерлингов.

Это типичное непонимание важности видеокарты. Одни только инвестиции в программное обеспечение составляют более 6 тыс., И все же ИТ-специалист в первую очередь предложил видеокарту CAD стоимостью менее 100 фунтов стерлингов, которая, по всей вероятности, не будет соответствовать требованиям клиентов.

И, во-вторых, сделав серьезные инвестиции в программное обеспечение, заинтересованная компания пытается запустить этот набор программного обеспечения на компьютере-клоне с бюджетным бюджетом, а не на рабочей станции САПР.Вы уже можете догадаться о некоторых проблемах поддержки, с которыми столкнется компания, поскольку они либо не были должным образом проинформированы поставщиком программного обеспечения, либо покупатель, не являющийся экспертом, полагается на ИТ-специалиста, не имеющего опыта работы с приложениями САПР. Итак, без лишних слов, давайте рассмотрим некоторые различия.

Видеокарты для рабочих станций и игровые видеокарты

Первое реальное различие между видеокартой для рабочей станции и игровой видеокартой — это программные приложения, которые они были настроены или предназначены для запуска.На самом деле они нацелены на два совершенно разных рынка с совершенно разными потребностями.

В первую очередь у вас есть игры. Обычно они стоят не более 40 фунтов стерлингов или около того. За последние годы игровые технологии прошли долгий путь, и некоторые игры были разработаны с учетом большего использования преимуществ графических технологий, но в принципе карты и программные драйверы настроены для обеспечения максимальной производительности для ИГР.

Игры, как правило, состоят из геометрии с небольшим количеством полигонов и во многих случаях предварительно определенных текстур и растровых изображений.Экранные эффекты можно настраивать, но они зависят от мощности видеокарты (чем лучше карта, тем лучше графика). Первое место в списке приоритетов хорошей игровой видеокарты занимают хорошее качество графики, быстрая загрузка (отсюда и небольшое количество полигонов) и быстрая плавная частота кадров. Типичный диапазон цен на игровую карту составляет от 45 до 600 фунтов стерлингов.

Требования к графике для программного обеспечения САПР

Приложения САПР обычно стоят от 1000 до более чем 10 000 фунтов стерлингов за лицензию.Приложениям САПР требуются графические карты для рабочих станций, которые могут манипулировать сложной геометрией, размер которой может превышать миллиард треугольников. Они должны иметь возможность работать с реальной геометрией реального мира, которая может включать, например, мосты, небоскребы или гигантский реактивный самолет.

Им необходимо иметь возможность создавать геометрию, которая может быть измерена с точностью до многих десятичных знаков от микронов до миль. Неправильное решение может привести, например, к отзыву продукта или даже к отказу. На более высоком уровне для некоторых приложений САПР требуются видеокарты для рабочих станций, где видеокарта использует вычисления на графическом процессоре.Это когда видеокарта рабочей станции фактически выполняет больше вычислений, чем фактический процессор (-ы) рабочей станции.

Производительность графических карт для рабочих станций

Графические карты для рабочих станций и их специализированные графические программные драйверы обычно разрабатываются и настраиваются для обеспечения производительности до 5 раз выше, целостности и точности вычислительных данных, а также до 8 раз более быстрого моделирования вычислений для широкого спектра проектов, программные приложения для анимации и видео.Обычно в зависимости от конкретных требований к программному обеспечению видеокарты для рабочих станций стоят от 150 до 5000 фунтов стерлингов.

Графические карты CAD могут показаться дорогими, но в большинстве случаев для большинства рабочих станций и приложений CAD потребуется только одна карта из нижнего квартиля потенциального ценового разброса. Но при этом, надеюсь, теперь вы понимаете, что вопрос о видеокартах для рабочих станций и игровых видеокартах для вашей рабочей станции САПР никогда не должен задаваться. Если вы потратили тысячи долларов на программное обеспечение САПР для своего бизнеса, имеет смысл убедиться, что оно работает на приличной рабочей станции cad с рекомендованной видеокартой.

Чтобы обсудить требования к вашей рабочей станции САПР или рабочей станции к видеокарте, позвоните нам по телефону 023 8086 8947

Основы трехмерной графики, не заставляющие глаз тускнеть более


Основы трехмерной графики без тусклых глаз — достаточно, чтобы вы начали

Начало работы

Технология видеокарт постоянно развивается. Всегда есть что-то новенькое спускается по щуке. Вы можете получить общее представление о возможностях предоставил видеокарту, проверив технологию ее поколения.Есть больше чем один из способов подсчета поколений видеокарт, но чаще всего используется версия DirectX видеокарта была разработана для поддержки. DirectX — это название Microsoft способ управления видеокартами. На этой странице рассказывается об основах 3D для DirectX версии с 6 по 10. Версии DirectX обратно совместимы с предыдущими версии. Это означает, что карта DirectX 9 может делать все, что только возможно. выполняется картой, разработанной для DirectX 8 или любой более ранней версии DirectX.Что гарантирует, что новое графическое оборудование может запускать старые графические программы.

Вы, наверное, знаете, что чип главного процессора вашего компьютера называется ПРОЦЕССОР. Он выполняет большую часть тяжелой вычислительной работы и делает Intel сказочно душевно и AMD изредка маржинально выгодна. Процессоры бесконечно гибкие вычислительные устройства, которые делают ваш компьютер способным делать так много разных вещей. ЦП можно программировать. Вы просто загружаете правильная программа, и вы можете заставить ЦП делать что угодно.видео карты имеют собственный чип основного процессора, называемый GPU. NVIDIA и ATI — крупнейший производитель графических процессоров, которые вы найди на видеокартах. Intel делает большую часть интегрированное видео Графические процессоры, встроенные в материнские платы. Графический процессор не такой гибкий, как центральный процессор. Графические процессоры предназначены в первую очередь для рисования изображений. У графического процессора есть два очень разных Задания: рисование двухмерной графики (2D) и рисование трехмерного графика (3D).

2D-графика используется для таких вещей, как рисование пользовательского интерфейса, используемого Windows XP.Текстовые процессоры и веб-браузеры также работают в 2D-режиме. Рисование 2D графика состоит в основном из копирования на экран небольших подготовленных изображений, рисунок символы из различных шрифтов и заливка областей экрана цветом. Это довольно простые вещи, и даже очень старые видеокарты достаточно мощны, чтобы рисуйте 2D-графику с молниеносной скоростью. Если вы используете только 2D-графику, тогда подойдет практически любой графический процессор.

3D-графика используется в играх, чтобы позволить игрокам перемещаться в пределах виртуальный мир (стрелять, взрывать, воровать и т. других забавных вещей).3D используется художественными программами, чтобы художники могли проектировать и просматривать их работы. Он также используется многими инженерами. и архитектурные программы. Windows Vista — это будет поддерживать трехмерный пользовательский интерфейс. В отличие от 2D-графики, 3D-графика может требуют огромного количества вычислений. И как бы быстро ни был GPU в 3D качество изображения можно улучшить с помощью еще большей вычислительной мощности. Любой старый графический процессор может справиться с большинством 2D-рутинных операций, но людям всегда нужно больше Сила 3D-рисования. И даже если этого достаточно для ваших текущих 3D-программ, в ближайшее время будут выпущены новые программы, которые потребуют еще большего 3D сила.

Основы 3D

Ужасно много загадочной трехмерной терминологии: пиксели, вершины, многоугольники, геометрия, шейдеры, отображение рельефа и т. д., и т. д. и т. д. Им нет конца. И даже если вы выучили их все, они уже работая над новыми, чтобы снова запутать вас. Есть много красивые толстые книги, сочащиеся математикой, объясняющие предмет 3D, но суть вот только для того, чтобы познакомиться с основами 3D — не писать ваши собственные 3D-игры.Эта страница немного упростит детали будут замалчены. Это только основы.

DirectX 6

Для начала давайте начнем с небольшой предыстории графического процессора: DirectX 6. DirectX 6 был выпущен в 1998 году. Единственный способ купить видеокарты DirectX 6. от людей, продающих подержанное или устаревшее оборудование. Собственно говоря, основная чипы обработки на видеокартах даже не назывались графическими процессорами до DirectX 7. Возможности 3D у карт DirectX 6 очень просты.Они умеют рисовать многотекстурные полигоны с подсветкой вершин и рельефом. Не беспокойся об этом, если ты не знаю, что это значит.

Графический процессор рисует 3D-объект, рисуя его поверхность. Форма реальной жизни поверхность объекта может быть очень сложной. Графический процессор может сделать неплохой аппроксимация, покрывая всю поверхность достаточным количеством треугольников. Изображение слева показана каркасная модель стола. Каркасная модель показывает края треугольников, которые GPU использует для моделирования поверхности объекта.В этой модели довольно много треугольников, поэтому может быть немного сложно подбирать их индивидуально. Но если присмотреться, можно увидеть каждую из них. Взятые вместе, все эти треугольники покрывают всю поверхность стол.

Иногда вы можете прочитать о 3D-моделях, состоящих из полигонов, а не о треугольники. Многоугольник — это плоский объект с тремя или более сторонами. Там также являются моделями, сделанными из поверхностей более высокого порядка. Их вершины могут определять изогнутые поверхности, а также плоские.Но мы просто будем придерживаться здесь треугольники. Треугольники настолько просты, насколько это возможно, и вот что подходит для такого типа страниц. В реальной жизни большинство людей просто работают все равно с треугольниками. Можно многое сказать о простоте насколько возможно.

Столешница должна быть круглой, но на самом деле у нее 24 стороны. Это было сделано для уменьшения количества треугольников в таблице. Настольная модель с большим количеством треугольников может иметь форму, которая практически неотличим от настоящего.В приведенной выше модели примерно столько же треугольников, как и следовало ожидать от довольно красивой таблицы, найденной в игре Эпоха DirectX 6. Игры должны ограничивать количество треугольников, потому что в них многократно быстро перерисовывать изображение на экране, чтобы игра была отзывчивый. Играм нужна частота кадров около 30 кадров в секунду, иначе они чувствую себя вялым. Это означает, что игре необходимо 30 раз перерисовать всю трехмерную сцену. второй (или более). И обычно на экране гораздо больше, чем просто один стол.Если вы когда-нибудь играли в старую игру и морщились, глядя на причудливую голову космического десантника, которая, кажется, сделана из блоки, теперь вы знаете почему. Вот почему в играх так много лежащих ящиков. около. В ящиках используется очень мало треугольников.

Если вы занимаетесь трехмерной графикой, ваша модель стола может иметь гораздо больше треугольников. Художников больше интересует качество изображения, чем рисование. скорости, поэтому их версия таблицы будет выглядеть намного лучше, чем та, показано выше.

Вы можете определить положение треугольника, указав положение каждого из его трех углов. Каждый из этих углов называется вершиной. Вершины форма множественного числа вершины. Во всем виноваты греки. (Кто-нибудь действительно использует слово «данные»?) Термин «геометрия» используется для описания множества вершины. Геометрия таблицы на самом деле означает просто список вершин, которые определить форму его поверхности. Вершины не обязаны оставаться на фиксированном уровне. позиция. Они могут двигаться.Вы можете оживить таблицу с помощью перемещение позиций некоторых вершин. Вы можете сделать так, чтобы таблица появилась качаться, удерживая 16 вершин в нижней части ног на фиксированных позиции при перемещении всех остальных вершин в таблице в одном направлении или другой. Или вы можете сделать обход стола, перемещая различные части геометрии в соответствующие направления. В видеокарте DirectX 6 за это отвечает ЦП. вид вычисления. Сам по себе графический процессор не может этого сделать.

В некоторых действительно древних играх отображались каркасные модели.Они красивые легко рисовать. Но объект не станет выглядеть реальным, пока вы не накроете скин в теме. Версия таблицы справа имеет текстурные карты, прикрепленные к поверхности треугольников. Карта текстуры — это изображение чего-то. В этом В этом случае текстурная карта представляет собой изображение куска дерева. Графический процессор рисует поверхность каждого треугольника с изображением дерева так, чтобы он выглядел как стол из дерева. Карта текстуры может быть любым изображением. Это могло быть изображение куска мрамора или изображение вашей кошки.Конечно же, картина вашего кота будет глупо выглядеть на поверхности стола. Но это выглядело бы довольно хорошо, если ты приклеил его к поверхности 3D-модели вашей кошки. Если вы придерживаетесь правого своего рода текстурная карта для модели, тогда она может выглядеть очень реалистично.

Если вы внимательно посмотрите на таблицу справа, свет на изображении кажется, идет сверху и справа от стола. Без этого светлый, изображение стола выглядело бы плоским и нереалистичным. Этот свет реализовано с помощью техники, называемой вершинным освещением.Вершинное освещение учитывает положение (виртуального) света и положение зрителя (где вы должны стоять, чтобы увидеть изображение, которое он рисует), а затем вычисляет, насколько ярким должен быть свет в каждой вершине. Это говорит GPU насколько ярким должен быть каждый из трех углов каждого треугольника. Когда GPU рисует треугольник, он делает каждый угол таким же ярким, как и вершина освещения решил, что это должно быть, а затем заполняет оставшуюся часть треугольника, чтобы плавные переходы между любыми перепадами освещения по углам.Если один угол ярче, чем два других, тогда треугольник будет казаться ярче в этой вершине, а затем постепенно темнеет по мере приближения к два других угла. И это не ограничивается одним светом. Это может сделать тот же расчет для нескольких источников света, хотя для этого требуется больше вычислений. Он также может использовать цветные огни и другие интересные световые эффекты. Такое освещение выглядит неплохо, учитывая, насколько оно простое. Это просто вычисляет некоторую информацию об освещении в каждой вершине, а затем GPU заполняет оставшуюся часть треугольника.

DirectX 6 может также объединять другие вещи, называемые световыми картами, которые делают поверхность 3D-объекта светлее или темнее. Карты освещения можно использовать для создания тени. В некоторых играх слишком много теней, чтобы окружающая среда, как показано на скриншоте слева. Также есть шишка карты, на которых поверхность объекта выглядит неровной, даже если поверхность по-прежнему представляет собой набор идеально плоских треугольников. Вы можете увидеть землю с помощью карта рельефа применена к нижнему правому изображению.Есть и другие виды карт. Наряду с текстурными картами, это просто различные виды изображений, применяемые к поверхность модели, чтобы она выглядела более реалистично.

Карты текстур (и другие виды карт) на самом деле просто способ существенно сократить количество вычислений, необходимых для отрисовки чего-либо. А Графическому процессору пришлось бы очень усердно поработать, чтобы нарисовать реальную поверхность этого стол с тонкой текстурой поверхности дерева. Эта таблица не действительно идеально плоский.Но графический процессор может дать очень реалистичное приближение, используя относительно небольшое количество треугольников и наклеивая изображение некоторых дерево на поверхность. Затем он может применить карту рельефа, чтобы он выглядел как на поверхности стола настоящая текстура дерева. Это тема, которую вы видите снова и снова в трехмерной графике: все дело в поиске способов «обмануть» вычисления. Действительно для рисования поверхности объекта может потребоваться впечатляющее количество вычислений, поэтому видеокарты находят способы приблизить их, не выполняя всю эту работу.Эти методы часто предполагают умное использование различных видов предварительно рассчитанных карт, которые можно использовать для быстрого моделирования сложная поверхность без необходимости каждый раз пересчитывать ее это нарисовано.

DirectX 7

DirectX 7 был выпущен в 1999 году. По состоянию на конец 2006 года DirectX 7 все еще существует. видеокарты продаются как предельно недорогие карты. Их возможности трехмерного рисования являются большим шагом вперед по производительности по сравнению с DirectX 6. Видеокарта DirectX 7 что действительно привлекло внимание людей NVIDIA GeForce 256.Именно тогда и начал использоваться термин «GPU». Фактически, GPU был термин, первоначально предложенный маркетинговым отделом NVIDIA. Но скоро все предоставляла ту же функциональность, и графический процессор стал общим термином.

Для отображения изображений, показанных ранее, требуется выполнение большого количества вычислений. сделано для каждой вершины. Вам нужно переместить некоторые вершины, чтобы оживить объекты. Ты нужно выяснить, где каждая вершина появляется на экране. Ты должен рассчитать освещение в каждой вершине (по крайней мере, так обычно сделано).Затем, когда вы выполнили все вычисления вершин, вы должны отобразить все видимые треугольники. В DirectX 6 Процессор выполняет все вычисления вершин, а графический процессор — только отвечает за отображение треугольников. Эти вычисления вершин могут действительно нагружать процессор, если вы хотите делать красивые модели, которые из множества треугольников.

DirectX 7 представил аппаратные преобразования и освещение (аппаратный T&L). В Часть «преобразование» относится к вычислениям, которые включают положение вершины и часть освещения относятся к расчетам освещения, выполненным для каждая вершина.Графические процессоры с аппаратным T&L могут выполнять свои собственные вычисления вершин вместо того, чтобы переложить эту ответственность на процессор. Это хорошо, потому что Процессоры той эпохи были не такими уж быстрыми. Если аппаратный T&L в графическом процессоре работает быстро затем он позволяет строить модели из большего количества более мелких треугольники, чтобы их формы были более реалистичными. Космические десантники во всех тех видеоигры больше не должны иметь головы в форме блоков. И освещение часто выглядит лучше для предметов, сделанных из меньшие треугольники.В принципе, больше треугольников выглядит лучше, но больше треугольников означает больше вычислений вершин. Аппаратный T&L позволяет использовать больше треугольников.

Жизнь до шейдеров

Чтобы понять, насколько важны шейдеры, нужно вернуться к предыдущие версии DirectX. DirextX 7 и более ранние версии используют то, что известно как трехмерный конвейер с фиксированной функцией. Лично я предпочитаю называть это «мешок с трюки »3D. Давайте подробно рассмотрим один конкретный вид трюков. Но прежде что вам нужно знать немного терминологии.Изображение на самом деле состоит из куча крошечных коробочек, каждая из которых содержит один цвет. Те маленькие прямоугольники называются пикселями. Пиксель — это аббревиатура от элемента изображения. если ты сфотографируйте свою собаку на старую цифровую камеру, это может сделать картинка с разрешением 640 на 480 пикселей. Это означает, что изображение ваша собака на самом деле представляет собой двумерный массив пикселей шириной 640 пикселей. и 480 пикселей в высоту. Всего 307 200 пикселей. Каждый из этих маленьких пиксели содержат только один цвет, но он очень похож на вашу собаку (если вы есть приличная камера).Нам нужен способ отслеживать цвет пикселя. Один из способов представить любой цвет, который мы видим, — это разбить этот цвет на три части. отдельные компоненты: красный компонент, зеленый компонент и синий компонент. Когда вы натыкаетесь на «RGB», они говорят именно об этом. о: красный, зеленый и синий. Каждый компонент цвета имеет значение от 0,0 до 1,0. Значение красного компонента 1.0 означает, что он полностью красный. Значение красного 0,5 означает, что он наполовину красный, а 0,0 означает, что он совсем не красный. Зеленый и синий также имеют свои собственные значения в диапазоне от 0.0 без цвета до 1.0 для полного цвета. Например, красный цвет — 0,8, зеленый — 0,6, а синий, равный 0,4, дает светло-коричневый цвет. Вы получаете темно-голубой когда красный — 0,0, зеленый — 0,4, а синий — 0,4. Вы получаете ярко-голубой, когда красный равно 0,0, а зеленый и синий — 1,0. Вы можете изобразить любой цвет Сюда. Значения цветовой составляющей, близкие к 1,0, дают более яркие цвета и значения ближе к 0,0 приводят к более темным цветам. Если вам интересно, вы можете прочитать об этом подробнее тема по этому страница.Но в основном все, что вам нужно сделать, это сохранить 3 отдельных числа, которые диапазон от 0,0 до 1,0, чтобы отслеживать один цвет. Итак, эта картина ваша собака на самом деле представляет собой длинный список цифр. Это список из 307 200 пикселей, каждый из которых отслеживает свой цвет с помощью трех значений, которые находятся в диапазоне от 0,0 и 1,0.

Итак, теперь давайте рассмотрим одну из уловок в этой сумке. Взгляните еще раз на показанный темный, темный скриншот игры. выше. Форма поверхности этой комнаты смоделирована с помощью треугольники, как в нашей таблице.Они просто в форме комнаты, скорее чем таблица. И все стены, потолки, пол и т. Д. В комнате покрыт различными шероховатыми картами промышленных текстур, как дерево Текстурная карта покрывает наш стол. Но в этой комнате есть темные и светлые части. А также некоторые части комнаты становятся светлыми и темными, когда мигает свет. (Огни в подобных играх редко работает должным образом.) Когда видеокарта рисует нашу таблицу, он просто покрывает ее картой текстуры дерева. И в случае текстурированного изображения таблицы выше, он делает простое вершинное освещение, чтобы сделать его выглядит мило.Но в этой безобразной игровой комнате гораздо более сложное освещение и тени, которые можно сделать с помощью вершинного освещения, учитывая, что комната построена из довольно крупных треугольников. Если стена построена из двух треугольников, вы не может использовать вершинное освещение для отбрасывания теней интересной формы и множественных точечные светильники на стене. Все, что может делать вершинное освещение, — это управлять освещением. в углу треугольников, а затем графический процессор заполняет освещение в между углами. Итак, чтобы нарисовать эту безобразную комнату с интересным освещением и тени, но все же используйте небольшое количество треугольников, вам понадобится еще один подход.Когда графический процессор рисует стену этой неровной игровой комнаты, он на самом деле использует две карты: шероховатую карту текстуры промышленной стены и карту освещения, которая содержит перекрывающееся изображение того места, где находятся тени. Математически графический процессор объединяет карту текстуры стены с картой освещения, которая содержит тень для создать финальную затемненную стену.

Вы можете увидеть это немного проще на изображении, показанном выше. Изображение на слева — карта текстуры, которая покрывает часть стены.Я изменил это на кирпич, потому что я сыграл достаточно игр, и мне надоело шероховатый индустриальный вид. Карта текстуры полностью освещена, поэтому на ней нет никаких тени. Карта освещения в центре определяет, какие части стены светлый или темный. Эта конкретная карта освещения имеет две области освещения, которые могут быть вызванный два прожектора, а остальная часть карты находится в тени. Изображение справа показывает результирующее изображение, когда графический процессор объединяет карту текстуры с карта освещения. Похоже, на нашей кирпичной стене сияет пара огоньков.Помните, что пиксели на нашей карте текстуры кирпича состоят из трех компоненты: красный, зеленый и синий. Каждая из этих ценностей варьируется от 0,0 и 1,0. Карта освещения на самом деле представляет собой монохромное изображение, поэтому только содержит один компонент (белый), но он все равно варьируется от 0,0 до 1,0. Способ GPU совмещает карту текстуры кирпича с картой освещения на самом деле довольно просто. Все, что он делает, это берет каждый из трех цветовых компонентов из пикселя в карту текстуры, а затем умножьте их на соответствующее значение пикселя в карта света.Вот и все. Это просто одно умножение. Карта освещения содержит значение 0,3 для частей света. стены, которые находятся в тени. Если взять три цветовых компонента одного пятна на карте текстуры кирпичной стены и умножьте каждый на 0,3, тогда вы получите затемненный окончательный цвет. Карта освещения содержит 1.0 для частей стены, которые не в тени. Когда вы умножаете цвет из карты текстуры кирпича на 1.0, то вы получите тот же цвет. Итак, для каждой точки на текстурной карте, GPU умножается в соответствующем месте на карте освещения, и в итоге с окончательным цветом, который затемняется в темных частях стены и полностью освещены в незатененных частях стены.Математически говоря, карта текстуры, умноженная на карту освещения, равна окончательному результату.

Одно небольшое умножение для каждого пикселя в текстурной карте стены может создать всевозможные прикольные тени. Но суть этого длинного объяснения заключалась в том, что чтобы показать, что что-то вроде тени на самом деле просто немного арифметика по компонентам красного, зеленого и синего цветов. Все что тебе нужно сделать чтобы затемнить цвет, нужно умножить его на число меньше 1,0. Умножение на 0,8 немного затемняет цвет и умножается на 0.2 сильно затемняет. Это один маленький математический трюк из набора приемов графического процессора: умножение текстурной карты автор карта освещения для создания теней. Есть много других уловок. Вы бы поразили, какие крутые эффекты можно сделать с помощью нескольких умножений и сложений. Что изображение земли с рельефным картированием вверху — это немного более сложный расчет где Графический процессор выполняет некоторые математические вычисления, чтобы объединить карту текстуры с картой рельефа. Если ты сделаешь что-нибудь добавляет и умножает текстурную карту и карту рельефа, в результате вы получаете изменения цвета, которые выглядят как неровности.Есть и другие хитрости предметы блестящие. Есть один трюк, который сочетает в себе текстурную карту и другой вид карты для рисования объектов, которые кажутся отражающими их окружение. Есть трюк на все случаи жизни и сумка, чтобы их всех вместить.

Обой! Пришло время шейдеров

Куда бы вы ни посмотрели в мире видеокарт, вы встретите термин шейдер. Там пиксельные шейдеры, вершинные шейдеры, и когда-нибудь скоро у вас будет геометрия шейдеры. Шейдеры, шейдеры, шейдеры.Что за шум насчет шейдеров? В старый набор хитростей. Дизайн графического процессора требует, чтобы вы нашли способ объединить кучу заранее разработанные математические приемы для получения желаемого визуального эффекта. Вы применяете одну математику трюк с текстурной картой и картой освещения для создания интересного освещения. Затем вы применяете еще один трюк с картой рельефа, чтобы поверхность выглядела бугристый. И есть много других приемов, которые мы не рассмотрели. Вы применяете один трюк за другим, чтобы получить желаемый эффект, но вы застряли в использовании трюков, разработанных кем-то другим, и все застряли выбор из того же набора хитростей.Вот почему все 3D изображения нарисованы с одним и тем же набором трюков, как правило, выглядят похожими. И если вы хотите уловка, которой нет в наличии, то вам не повезло.

Прощай, набор хитростей. Привет, шейдеры. Новый дизайн шейдерного графического процессора позволяет напишите простую программу под названием шейдер, которая работает на GPU и выполняйте любые небольшие математические вычисления, которые вам заблагорассудится. Графические процессоры на основе шейдеров можно программировать — очень похоже на Процессор на вашей материнской плате программируется. Вы можете заставить шейдерный графический процессор делать почти любые вычисления, просто загрузив соответствующую шейдерную программу.До свидания, готовый набор хитростей; привет придумывать свои собственные трюки. Это не удивительно что ботаники не в восторге от этих вещей.

Рисование теней, неровностей, блестящих поверхностей и тому подобное включает в себя один конкретный вид шейдеров: пиксельный шейдер. Пиксельный шейдер — это небольшая программа, которая работает на графическом процессоре и вычисляет цвет одного пикселя. Он может делать все стандартные вещи, такие как доступ к текстурным картам, картам освещения, и другие виды карт, а затем выполните небольшой математический расчет, чтобы вычислить цвет результирующего пикселя.Он может делать все трюки, которые были в той старой сумке, а потом и в других. Старые уловки делали то же самое расчет для каждого набора пикселей, но более продвинутые типы пикселей шейдеры могут выполнять разные вычисления для каждого пикселя. Новые пиксельные шейдеры настолько гибки, что довольно сложно предсказать, какими программистами на GPU будут в состоянии делать с этими вещами. На данный момент они кажутся удовлетворенными токсичные отходы в своих постапокалиптических промышленных пустошах выглядят ярче, более волнистые и лучше отражают окружающие рушащиеся здания.Ах да … и у мутантов более реалистичная кожа. Ага. Когда вы рисуете мутанта, просачивающиеся поры имеют решающее значение. Когда люди говорят о чудесных вещах, которые произойдут с шейдерами, они обычно говорят о невообразимых вещах, которые произойдут в будущее. Это звучит более впечатляюще, чем просто более блестящие и прямо сейчас бугристее. Но вы должны иметь в виду, что время от времени кто-то придумывает новый классный визуальный эффект. Я помню, когда они подошли с текстурными картами.Да … До текстурных карт была жизнь. Но этого не произошло выглядят очень хорошо. А потом они придумали карты освещения, карты рельефа, окружение. карты и т. д. И в большинстве случаев они придумывали новый трюк, им приходилось построить новое поколение оборудования, чтобы быстро его нарисовать. Шейдеры обходятся без все это. С помощью шейдеров можно создать практически любой эффект и запустить его на Графические процессоры на основе шейдеров у людей уже есть. Вам не нужна новая видеокарта, чтобы используйте этот новый эффект. Если он выполняет много вычислений, вам, возможно, придется уменьшите разрешение экрана, чтобы он рисовал быстро, но, по крайней мере, сможет это сделать.Таким образом, шейдеры не просто выглядят немного лучше. токсичные отходы. Они о гибкости для поддержки любых эффектов, ребята придумывайте в будущем.

В первую очередь речь шла о пиксельных шейдерах, но есть и другой вид шейдеров. называется вершинным шейдером. Вершинные шейдеры выполняют вычисления для каждой вершины. Они небольшие программы, которые запускаются на графическом процессоре, но запускаются один раз для каждой вершины. а не один раз для каждого пикселя. Их можно использовать для анимации 3D-моделей с помощью перемещение вершин.Вершинные шейдеры могут сгибать пальцы этого мутанта, чтобы сделать непристойный жест. Они могут сделать его лицо гримасой. Они могут сделать плоть свисает с зомби-колчана. Кхм … Думаю, я сыграл слишком много действий игры. Хорошо, вершинные шейдеры могут заставить флаги развеваться, а лица улыбаться. Они могут сделать этот мерзкий волнистый эффект, когда персонаж телешоу начинает воображать что-то, затем экран становится волнистым, а затем шоу возвращается к тому моменту, когда оно бывает. Вершинные шейдеры также могут выполнять вычисления, улучшающие то, как загорится 3D-сцена.Вы можете использовать вершинные шейдеры, чтобы делать все, что делает аппаратный T&L, но вершинные шейдеры позволяют выполнять любые вычисления, которые вы хотите а не просто зашитые уловки. Есть даже новый разновидность шейдера, появившаяся в DirectX 10, называется геометрическим шейдером. Это любезно похож на вершинный шейдер, за исключением того, что он может работать с большими группами вершин в время. Вершинный шейдер работает с одной вершиной в таблице. Геометрия шейдер может работать со всей таблицей. На самом деле он может даже создавать и изменить таблицы.

Каждая программа пиксельного шейдера работает на модуле пиксельного шейдера. (Мы не называем их Блоки питания, потому что блоки питания уже имеют слово «блок питания»). Что нужно помнить о пикселях: их лотов, штук. Нагромождение на самом деле их много, поэтому вам понадобится много блоков пиксельного шейдера для запуска эти программы пиксельных шейдеров для каждого пикселя. Или вы можете уменьшить разрешение экрана, чтобы рисовать меньше пикселей. Но кто хочет это делать? Запуск даже короткой программы для каждого пикселя изображения требует огромная вычислительная мощность.Обычно вершин не так много на экране в виде пикселей, но их еще много. И виды вычисления, которые шейдер выполняет над вершиной, обычно включают в себя больше вычислений, чем те, что сделаны на пикселе. Таким образом, как пиксельные, так и вертикальные шейдеры требуют много оборудование, чтобы иметь возможность работать быстро. Вот почему вы видите новые видеокарты с постоянно увеличивающееся количество блоков пиксельных и вершинных шейдеров.

DirectX имеет отдельную систему нумерации для отслеживания различных версий. шейдеров.В шейдеры со временем добавляются дополнительные функции (как и все else на компьютерах), поэтому им нужны номера версий, чтобы указать, что они могут делать. Когда смотришь на видеокарту спецификации, вы иногда увидите его в списке как «SM 2.0», что означает шейдерная модель версии 2.0. Чаще вы увидите PS 2.0 и VS 2.0, которые стоят для пиксельного шейдера 2.0 и вершинного шейдера 2.0. Есть два отдельных номера потому что некоторые видеокарты иметь пиксельные и вершинные шейдеры с разными номерами моделей. Различные Номера моделей шейдеров DirectX указаны на эта страница.

DirectX 8

DirectX 8 был представлен в 2000 году. Это была первая версия DirectX, которая поддерживаются программируемые вершинные и пиксельные шейдеры. Для компьютерных фанатов введение шейдеров было большим делом. Но реализация DirectX 8 все еще пришел с некоторыми ограничениями. Во-первых, шейдерные программы должны были быть очень короткая. Во-вторых, пиксели, используемые DirectX 8, не хранят достаточно информации. для поддержания очень точных цветов. Если бы вычисление пиксельного шейдера было очень сложный, результирующий цвет может оказаться неточным.Каждый шаг при вычислении цвет стал менее точным. Длинный пиксель вычисления могут закончиться некоторыми очень заметными ошибками. Пиксель DirectX 8 шейдеры также ограничивали количество вычислений, которые могут варьироваться от пикселя к пиксель. Шейдеры DirectX 8 были более гибкими, чем все, что предоставлялось предыдущие версии DirectX, но у них все еще были ограничения, которые не позволяли программисты делали все, что хотели. Некоторые продвинутые эффекты работают нормально в пиксельных шейдерах DirectX 8, а другие невозможны.Они хороши достаточно, чтобы нарисовать блестящих анимированных хамелеонов. (В жизни есть больше, чем мутанты, в конце концов.) Но пиксельные шейдеры DirectX 8 все еще имеют достаточно ограничений, которые вы не можете сделать. все, что вы хотите с ними делать.

По состоянию на конец 2006 года некоторые видеокарты DirectX 8 все еще находятся на рынок. Лучше избегать покупки этих карт из-за ограничений на Реализация пиксельного шейдера DirectX 8. По-настоящему гибких шейдеров не было до DirectX 9 очень много программ обеспечивали ограниченную поддержку шейдеров DirectX 8.

DirectX 9

DirectX 9 появился в конце 2002 года. Он устранил большинство важных ограничения шейдеров DirectX 8. DirectX 9 представил пиксель высокой точности цветов, что позволяет пиксельным шейдерам выполнять длинные серии вычислений без ухудшает точность финальных цветов. Пиксельные шейдеры тоже больше возможность изменять типы вычислений для каждого пикселя. Один и тот же пиксельный шейдер может делать разные вещи для разных пикселей или изменять какие вычисления основаны практически на чем угодно.DirectX 9 был когда действительно появились пиксельные шейдеры. Пиксельные и вершинные шейдеры которые появились с DirectX 9, считаются первыми универсальными реализация шейдера. Карта DirectX 9, которая привлекла всеобщее внимание, была Radeon 9700 Pro. Это было похоже на GeForce 256: одна из тех карт, которые предвещали начало нового поколения.

Более продвинутые шейдеры фактически стали достаточно гибкими. что их можно использовать для вычислений, не имеющих ничего общего с графикой.Многие владельцы компьютеров жертвуют свои свободные циклы ЦП различным типам распределенные вычислительные проекты. Распространение вычислительных проектов на найти очень большое простое число числа, ищите признаки внеземной разум и рассчитать, как складываются белки. Эти проекты требуют огромных вычислительных мощностей, поэтому они свою гигантскую рабочую нагрузку на множество небольших рабочих нагрузок, а затем запускать их на домашние компьютеры миллионов людей, когда они не используются. Все из тех домашние компьютеры, работающие вместе над одной проблемой, решают ее намного быстрее чем самые мощные суперкомпьютеры.Вот тут-то и пригодятся шейдеры. Чем больше последние реализации шейдеров (обычно DirectX 9 и выше) могут использоваться для вычислять те же самые рабочие нагрузки, используя графический процессор видеокарты вместо процессора. И правильные видеокарты могут использовать шейдеры для этого. много раз быстрее процессора.

DirectX 10

DirectX 10 будет представлен в начале 2007 года. DirectX 10 представит геометрические шейдеры. Это шейдеры, которые могут работать или создавать группы вершины. Предыдущие версии DirectX требовали, чтобы ЦП выполнял довольно немного поработать, чтобы переключиться с рисования одного вида объекта на другой.Это ставит ограничение на количество различных объектов, которые вы можете разместить на экране за один раз время. DirectX 10 значительно снижает нагрузку на ЦП при таком переключении. Самым заметным результатом будет намного больше разнообразных объектов на экран. Может быть намного больше деревьев, которые выглядят по-разному, покрытые землей. с настоящими травинками или комнатой, заполненной множеством предметов, таких как в отличие от довольно пустых трехмерных комнат, на которые мы привыкли смотреть. Или это могло просто будет намного больше радиоактивных обломков, по которым могут бегать мутанты.Это приведет к созданию более реалистичных миров (надеюсь, не все зараженные зомби постапокалиптические антиутопии).

Еще одна вещь, которая появляется одновременно с DirectX 10, — это унифицированная шейдерная архитектура. В DirectX 10 нет ничего, что требовало бы GPU для использования этого нового дизайна, но и ATI, и NVIDIA используют его, поэтому большая часть у продаваемых быстрых видеокарт DirectX 10 он будет. Материнские платы со встроенным интегрированное видео вероятно, некоторое время не будет использовать этот новый дизайн.Это очень плохо, потому что это действительно хорошая идея.

Сначала поговорим об унифицированных шейдерных архитектурах. Обычное видео карта может иметь 24 блока пиксельного шейдера и 8 блоков вершинного шейдера. Большой часть кремниевого чипа графического процессора предназначена только для 24-пиксельного шейдера единицы. Другая часть чипа используется модулями вершинного шейдера. Пиксельная шейдерная часть чипа может выполнять только пиксельные вычисления, а Часть микросхемы вершинного шейдера может выполнять только вычисления вершин.Если ты запуск программы, которая требует большого количества вычислений пиксельных шейдеров, но очень несколько вычислений вершинного шейдера, тогда часть чипа, содержащая пиксельный шейдер, работает на полной скорости, но часть микросхемы вершинного шейдера тратит часть пора ничего не делать. Точно так же программа, в которой много вершинной работы но небольшая работа с пикселями оставит блоки пиксельного шейдера простаивающими иногда. Это расточительно. И это может быть реальная проблема, потому что многие 3D-программы имеют сильно различающееся количество вершин на экране в зависимости от того, на что вы смотрите.Иногда геометрия чрезвычайно сложный, а в других случаях это не так. Невозможно выбрать соотношение аппаратное обеспечение пиксельного шейдера на аппаратное обеспечение вершинного шейдера, которое всегда будет работать на полной скорости.

Унифицированное аппаратное обеспечение шейдеров — решение этой проблемы. Помните этот пиксель шейдеры просто запускают кучу простых математических программ, состоящих в основном из умножается и складывается для вычисления цветовой составляющей. Вершинные шейдеры также запустить кучу простых математических программ, состоящих в основном из умножений и сложений кроме вершин.Еще в DirectX 8 вершины были представлены большими точные значения, но компоненты цвета (красная, зеленая и синяя части, которые составляющие пиксели) были представлены с гораздо меньшими, менее точными значениями. Так пиксельные шейдеры должны были только умножать и добавлять небольшие значения, тогда как вершинные шейдерам пришлось поработать над гораздо более крупными. Два вида вычислений аппаратное обеспечение имело очень мало общего. Но с этим поколением видеокарт большинство цветовых компонентов представлены с той же высокой точностью, что и вершины.Они оба работают над одинаковыми значениями размера. Если ты интересно, это 32 бит с плавающей запятой.

Унифицированная архитектура имеет одну большую группу вычислительных блоков. Большинство из оборудование в этих устройствах предназначено для работы с этими высокоточными ценности.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *