Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Видеокарта для графических редакторов: Компьютер для графики и дизайна — системные требования и описание

Лучшие видеокарты для 3D графики, моделирования и игр

18 октября 2019 г.

Видеокарты выполняют две роли в современных компьютерах. В играх они обеспечивают красивую графику, быструю смену частоты кадров, взрывы пиротехники, разнообразные визуальные эффекты над которыми работали разработчики.

А для CGI индустрии, включая художников-графиков, дизайнеров, иллюстраторов и профессионалов в области 3D, работающих в таких программах, как Adobe Creative Suite, Photoshop, Blender, Maya, 3DS Max и прочих, мощная видеокарта может иметь огромное значение для рендеринга или моделирования. Некоторые эффекты в этих программах уже не могут даже работать на CPU без помощи видеокарты.

Содержание

Quadro vs GeForce vs Radeon vs Radeon Pro

Nvidia и AMD выпускают два вида видеокарт, которые ориентировочно предназначены для игр или дизайна. Для Nvidia вы, вероятно, уже знаете игровой бренд GeForce, в то время как карты Quadro предназначены для профессионалов, а с AMD - Radeon для игр и Radeon Pro для творческого программного обеспечения. Суть в том, что карты профессионального уровня стоят намного дороже.

При более высокой цене на Quadros и Radeon Pro вы получаете в основном те же аппаратные характеристики, что и в гораздо более дешевых игровых картах. Они имеют тот же базовый дизайн, ту же архитектуру и схожие спецификации, но с некоторыми принципиальными отличиями. Карты Quadro и Radeon имеют сертифицированные драйвера. Это означает, что они были протестированы на совместимость с конкретным программным обеспечением, предлагают лучшую производительность с программнами для проектирования (при определенных обстоятельствах) и (предположительно) с меньшей вероятностью столкнутся с проблемами. У них есть память ECC для дополнительной точности. И иногда они работают на более низких тактовых частотах, что означает, что они имеют более низкие требования к мощности и меньшие тепловые требования.

Посмотрите на любой обзор видеокарты, и он будет полон трехбуквенных сокращений, которые используются для иллюстрации ожидаемой производительности программного обеспечения. Но это может заставить вас задуматься, какие из этих цифр имеют значение для современной видеокарты.

Ключевыми характеристиками, часто указанными в обзорах и изготовителями, являются объем памяти (емкость, пропускная способность и скорость), количество ядер (в основном аппаратное обеспечение) и тактовая частота карты (в МГц). Эти спецификации различаются для разных поколений графических процессоров и для разных уровней, а ядра в картах Nvidia и AMD не совпадают. Nvidia использует термин ядра Cuda, в то время как AMD ссылается на свои ядра GCN. Производительность между AMD и Nvidia абсолютно не может сравниться, если предположить, что карта AMD имеет больше или меньше ядер, чем карта Nvidia.

Теперь перейдем к нашему обзору лучших видеокарт, доступных сейчас.

Лучшие видеокарты для 3d графики и игр

Nvidia Quadro RTX 8000

Первый в мире графический процессор Ray Tracing.


Ядра графического процессора: 4,608 | Базовая частота: 1,395 МГц | Максимальная тактовая частота: 1,770 МГц | Память: 48 ГБ HDDR6 | Пропускная способность памяти: 384 ГБ/с | Максимальное поддерживаемое разрешение: 7680x4320


Откройте новый рубеж в профессиональной графике с беспрецедентной производительностью и масштабируемостью благодаря 48 ГБ высокоскоростной памяти GDDR6 и NVIDIA NVLink ™. Дизайнеры и художники из разных отраслей теперь могут расширить границы возможного, работая с самыми большими и сложными рабочими нагрузками по трассировке лучей, глубокому обучению и визуальным вычислениям.

С ней вы получаете гораздо большую мощность рендеринга и 3Д моделирования, чем предыдущее поколение Pascal, выводя приложения Cuda и OpenCL на новый уровень и оставляя любую другую видеокарту в сравнительно слабом состоянии.

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

Революция в игровом реализме и производительности.


Ядра графического процессора: 4,352 | Базовая частота: 1,350 МГц | Максимальная тактовая частота: 1,545 МГц | GFLOPS: 13 448 | Память: 11 ГБ GDDR6 | Пропускная способность памяти: 616 ГБ/с


Каждое поколение Nvidia выпускает свою флагманскую модель, а затем вторую версию с улучшенными характеристиками, с высокой ценой, и это действительно то, что пользователи ПК с энтузиазмом рассмотрят RTX 2080 Ti. В настоящее время это самая быстрая видеокарта на планете - 4352 ядра Cuda, почти вдвое увеличивающие аппаратное обеспечение трассировки лучей vanilla RTX 2080 и почти вдвое повышена производительность графической обработки.

Одна только эта карта стоит дороже, чем один обычный ПК среднего класса, но с некоторыми серьезными аппаратными средствами стоит задуматься об инвестициях, в том числе и для дизайнеров, чья рабочая станция превращается в игровой ПК, поскольку производительность Cuda и OpenCL значительно выросла.наряду с игровой производительностью.

Nvidia Titan RTX

Самая быстрая графическая карта для ПК, которая когда-либо создавалась.


Ядра графического процессора: 4,608 | Базовая частота: 1,350 МГц | Максимальная тактовая частота: 1,770 МГц | Память: 24 ГБ GDDR6 | Пропускная способность памяти: 672 ГБ/с


Самым требовательным пользователям нужны лучшие инструменты. TITAN RTX построен на архитектуре NVIDIA Turing GPU и включает новейшие технологии Tensor Core и RT Core для ускорения искусственного интеллекта и трассировки лучей. Он также поддерживается драйверами NVIDIA и SDK, поэтому разработчики, исследователи и создатели могут работать быстрее и получать лучшие результаты.

TITAN RTX, созданный с использованием высокоточных тензорных ядер, обеспечивает непревзойденную производительность FP32, FP16, INT8 и INT4, обеспечивая более быстрое обучение и вывод нейронных сетей. Обладая вдвое большей емкостью памяти, чем у графических процессоров TITAN предыдущего поколения и NVIDIA NVLink ™, TITAN RTX позволяет исследователям и ученым данных экспериментировать с большими нейронными сетями и наборами данных, чем когда-либо прежде, и все это в памяти графического процессора

Nvidia Quadro RTX 4000

Nvidia Quadro RTX 4000

Базовая видеокарта профессионального уровня.


Ядра графического процессора: 2,304 | Базовая частота: 1,005 МГц | Максимальная тактовая частота: 1,545 МГц | GFLOPS: 7 100 | Память: 8 ГБ GDDR6 | Пропускная способность памяти: 416 ГБ/с


Это наша главная рекомендация для видеокарт класса рабочих станций по доступной цене с отличной производительностью в дизайнерских приложениях. Она поставляется в элегантном дизайне с одним слотом, который помогает вписаться в небольшие корпуса и требует меньше энергии, чем более объемная карта GeForce.

В частности, приложения OpenCL и Cuda полностью используют новую архитектуру Turing, поэтому RTX 4000 будет иметь огромное значение при работе со всеми видами креативного программного обеспечения, плагинов и фильтров, обеспечивая превосходную производительность при рендеринге изображений, 3D и видео.

Nvidia Quadro RTX 4000

QUADRO GV100

Флагманская видеокарта


Ядра графического процессора: 5,120 | Базовая частота: 1200 МГц | Максимальная тактовая частота: 1447 МГц | Память: 32 ГБ GDDR6 | Пропускная способность памяти: 870 ГБ/с | Максимальное поддерживаемое разрешение: 7680x4320


NVIDIA® Quadro® GV100 заново изобретает рабочую станцию, чтобы удовлетворить требования улучшенных рабочих процессов проектирования, моделирования и 3d визуализации. Он работает на базе технологии NVIDIA Volta, обеспечивая невероятную емкость памяти, масштабируемость и производительность, которые дизайнеры, архитекторы и ученые должны создавать, создавать и решать невозможное.

По вычислительной производительности NVIDIA подчеркивает возможность трассировки лучей в реальном времени. На конференции Games Developer Conference несколько дней назад NVIDIA представила интерфейс разработчика под названием RTX, который скоро начнет поддерживаться в играх. Впрочем, трассировка лучей первое время будет использоваться лишь для некоторых эффектов сцены. В профессиональном же окружении трассировка лучей обычно выполняется для всей сцены. И здесь Quadro GV100 должна показать свои сильные стороны.

Новинка по праву может считаться самой производительной профессиональной видеокартой в мире. Сообщается, что пиковая производительность в вычисления с двойной точностью составляет 7.4 Тфлопс, в задачах с одинарной точностью – 14.8 Тфлопс, а в задачах, связанных с глубоким обучением – 118.5 Тфлопс. Последний показатель как раз и обеспечивают "тензорные ядра".

Nvidia Quadro RTX 4000

AMD Radeon VII

Новая высокопроизводительная видеокарта AMD - это жесткая конкуренция для Nvidia


Ядра графического процессора: 3840 | Базовая частота: 1400 | Максимальная тактовая частота: 1800 МГц | GFLOPS: 13,824 | Память: 16 ГБ HBM2 | Пропускная способность памяти: 1028 ГБ/с


Видеокарта (под кодовым названием Vega 20) нацелена на рынок высокопроизводительных графических процессоров, нарушая традицию AMD просто предлагать лучший результат по сравнению с предложениями Nvidia. Radeon VII - это GeForce RTX 2070 для игр, и он особенно хорош для творческой работы с высоким разрешением благодаря огромной 16 ГБ сверхбыстрой памяти HBM2 и потрясающей производительности OpenCL.

Это новое поколение карт AMD стоит немного дороже, и, что особенно важно, оно немного шумнее и горячее, чем предложения Nvidia. Также отсутствует аппаратная поддержка трассировки лучей, которая есть у карт RTX, что может стать решающим фактором при принятии решения о покупке, если вас не поколеблёт дополнительный объем памяти Radeon VII.

Nvidia Quadro RTX 4000

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti

Современная карта, которая заменяет GTX 1060


Ядра GPU: 1,536 | Базовая частота: 1500 | Максимальная тактовая частота: 1770 МГц | GFLOPS: 4,608 | Память: 6 ГБ GDDR6 | Пропускная способность памяти: 288 ГБ/с


С ценой и спецификацией, которая помещает Geforce GTX 1660 Ti . Эта новая карта Nvidia, без сомнения, найдет свой путь в более доступные готовые ПК, чем дорогая высококлассная серия RTX, с возможностями, которые примерно находятся между (все еще впечатляющими) GTX 1070 и GTX 1060.

Она имеет 6 ГБ памяти GDDR6 и скромные 1536 ядер Cuda, и основан на более новой 12-нм архитектуре Turning карт RTX, но без аппаратного обеспечения трассировки лучей.

GTX 1660 Ti, обеспечивающий отличную игровую производительность в 1080p и 1440p, а также множество возможностей для ускорения плагинов и фильтров в креативном программном обеспечении, предлагается по очень хорошей цене и предлагается некоторыми производителями (например, PNY) в очень короткой форме, это может позволить втиснуть ее в крошечные ПК.

Nvidia Quadro RTX 4000

AMD Radeon RX 590

Карта среднего класса за отличную цену


Ядра графического процессора: 2,304 | Базовая частота: 1469 МГц | Максимальная тактовая частота : 1,545 МГц | GFLOPS: 7 100 | Память: 8 ГБ GDDR5 | Пропускная способность памяти: 256 ГБ/с


Теперь у AMD появился новый флагманский топовый процессор Radeon VII, более старая RX590 видеокарта упала примерно до ценовой отметки, где она напрямую конкурирует с GeForce GTX 1060 от Nvidia. Но во многих ситуациях RX590 является более выгодной покупкой, превосходя GTX 1060 в некоторых играх и обработке OpenCL. Он обладает большей памятью, пропускной способностью и вычислительной мощностью. Учитывая его низкую цену, это стоит того, чтобы о нем подумать.

Radeon pro WX 8200

AMD Radeon Pro WX8200

Безграничная свобода для воплощения креативных идей.


Ядра графического процессора: 3,384 | Базовая частота: 1,200 МГц | Максимальная тактовая частота: 1,500 МГц | GFLOPS: 10 075 | Память: 8 ГБ HBM2 | Пропускная способность памяти: 512 ГБ/с


AMD выпустила отличную видеокарту профессионального уровня, WX8200. Она по-прежнему основана на текущей архитектуре Vega, но имеет 3584 ядра и 8 ГБ сверхбыстрой памяти HBM2, что обеспечивает отличную производительность в конкретных тестах. Графические ускорители Radeon Pro WX 8200, оснащенные передовыми функциями, ориентированы на профессионалов и сертифицированы для использования со многими наиболее популярными сегодня приложениями. Они являются идеальными решениями для тех, кто ищет высокопрофессиональную графику для таких областей, как проектирование, 3d моделирование, производство, проектно-конструкторские работы, планировка, строительство или мультимедийные и развлекательные приложения.

В зависимости от инструментов, которые вы используете, карты AMD могут предлагать более высокую производительность. Например, 3D-аниматоры, которые полагаются исключительно на Maya или Blender, могут выиграть от выбора AMD вместо Nvidia, хотя мы рекомендуем некоторые дополнительные исследования и рассмотрим ваш рабочий процесс, прежде чем инвестировать. Приложения OpenCL отлично работают с видеокартами AMD, а WX8200 - это лучший выбор для видеокарт профессионального уровня AMD.

Как правильно выбрать видеокарту

Есть несколько основных вещей, которые следует учитывать при покупке. Более высокое разрешение, с которым вы работаете (или играете), требует больше памяти. Если вы собираетесь работать с разрешением 4K на экране или с более крупными текстурами, вам нужна видеокарта с большим объемом памяти. 8 ГБ или больше теперь распространено на картах более высокого уровня.

Количество ядер действительно определяет общую мощность рендеринга карты. Они значительно различаются по различным уровням цены и производительности: от карточек начального уровня 100$ до бегемотов 1000$+.

Тактовая частота графической карты указана в виде базовой цифры и «повышения GPU». Подобно режиму Turbo на процессорах Intel, когда видеокарта находится под большой нагрузкой, она будет работать на более высокой тактовой частоте для повышения производительности, пока не достигнет заранее определенного максимума, который установлен во избежание перегрева.

Не забудьте также рассмотреть дисплей (ы), с которыми вы работаете, и выходные данные видеокарты, которую вы покупаете. Все современные видеокарты используют только цифровые видеовыходы, либо HDMI, либо DisplayPort (это может быть либо маленький квадратный разъем miniDP, либо большой D-образный разъем).

Для дисплеев 4K или 5K все графические карты теперь поддерживают, по крайней мере, стандарты DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, которые предлагают полосу пропускания, необходимую для частоты обновления 60 Гц - что было серьезной проблемой на старых графических картах, когда дисплеи с более высоким разрешением впервые стали популярным предложением для некоторых много лет назад. Когда 8K-дисплеи наконец станут более доступными, эта проблема снова встанет на ноги.

И, наконец, единственная самая большая разница в производительности графических карт, которая может быть очевидна для некоторых читателей, - это аппаратная генерация серии карт, всегда кодируемая для справки. Nvidia называет свои карты в честь ученых - Паскаля, Тьюринга и т. Д., В то время как AMD немного более неясна, с Polaris и более новой архитектурой Vega, которая сейчас представлена на рынке.

Nvidia и AMD выпускают новую серию видеокарт примерно каждые два года, а когда выходит новое поколение, это означает повышение планки во всех технических областях - больше ядер, больше памяти, больше пропускной способности и больше функций, часто сжимая в ту же мощность и тепловые требования карты предыдущего поколения.

Для наилучшей производительности и лучшей перспективы, смотрите только в сторону новых видеокарт.

Компьютер для работы с графикой. Советы по сборке

Для начала карьеры в сфере компьютерной графики, вы можете не иметь понятия что такое полигоны, вертексы, нормали и ретопология. Вы можете ничего не знать о текстурах, вам даже уметь рисовать не обязательно. Но одно у вас должно быть наверняка — компьютер. В этой статье расскажем на что обращать внимание при сборке компьютера для работы с 2D и 3D графикой. Отдельная благодарность Сергею из команды технической поддержки 3dmaya.com.ua, за консультацию по теме статьи.

Ноутбук или стационарный ПК

Сейчас ноутбуки особо не уступают по производительности стационарным ПК. Есть даже модели, созданные на базе полноразмерных RTX видеокарт. Но высокая производительность накладывает свои ограничения. Так, из-за маленького корпуса у ноутбука могут быть проблемы с охлаждением. Это ведет к относительно быстрому износу комплектующих и меньшей стабильности.

Бесспорным преимуществом ноутбуков, по-прежнему, является мобильность. Плюс к этому, сейчас появилось достаточно много моделей с приемлемым весом. По крайней мере, от 2 килограмм. Да, это все еще достаточно тяжелая машина, а еще придется тягать килограммовый блок питания. Однако, это уже не так страшно, как было раньше.

Но нужно понимать, что работа на серьезном софте разрядит аккумулятор буквально за час. Так что автономность получается весьма сомнительная. В добавок ко всему, ноутбук может стоить в 2-3 раза дороже аналогичного по сборке стационарного ПК.

Дисплей

Диагональ нужна больше для удобства. Очевидно, что на мониторе с диагональю 32 дюйма работать будет удобнее, чем на 17 дюймовом. Но большее значение имеет разрешение экрана. 4К, 2К, FullHD. Если заряжаться по максимуму, то для графики нужен 4К монитор. Однако и FullHD хватает, а 2К можно считать нормальным разрешением.

Кроме этого, нужно обращать внимание на битность — это глубина цвета либо же количество передаваемых цветов. Восьмибитный монитор поддерживает 16,7 миллионов цветов, а на 10 битном мониторе мы сможем увидеть 1,07 млрд цветов. Именно поэтому для серьезной работы с графикой стоит выбирать 10 битные модели. Они обеспечивают более плавный градиент цветов.

Также, для работы с профессиональными графическими пакетами, рекомендуется использовать мониторы на IPS матрицах. У них высокое качество цветопередачи, контрастность и точность оттенков.

GPU/CPU

Если обобщать, то большинство 3D софта больше работает на GPU, а 2D на CPU. Но во многих 3D программах на видеокарте происходит риалтайм рендер, то есть то, что мы видим во вьюпорте. А финальный рендер все равно просчитывается процессором. Поэтому можно поставить чуть более слабый процессор в угоду видеокарте, но совсем сбрасывать его со счетов не стоит.

При выборе GPU нужно обращать внимание на архитектуру карты. Чем она новее, тем ниже энергопотребление, меньше тепловыделения, затрат на охлаждение и рисков смертельного перегрева. Объем памяти должен быть не меньше 2 ГБ, желательно 4 ГБ и выше. Из Nvidia — это линейки Quadro и GeForce GTX. Из AMD — Radeon R9 и Radeon Pro.

Что касается CPU. Процессор должен быть 64-разрядным, количество ядер больше двух, желательно 6, а тактовая частота не ниже 2 ГГц. Следует обращать внимание на многопоточность (HyperThreading). Она повышает производительность процессора за счёт распараллеливания вычислений. Иными словами, позволяет эффективнее использовать ресурсы процессора.

RAM

К оперативной памяти особых требований нет. Оптимальное решение DDR4 от 8 ГБ, но чтобы не было проблем в рендере, лучше брать 16 ГБ и выше. Этот тип памяти поддерживают все процессоры Intel, начиная с 6 поколения или AMD Ryzen/threadripper.

HDD/SSD

Программное обеспечение лучше устанавливать на SSD-диск, объемом от 240 ГБ, чтобы влез весь софт и важные для проектов файлы. Если уже и брать HDD, то со скоростью вращения 7200 об/мин. Это обеспечивает наилучшую стабильность.

У SSD-дисков существуют разные типы памяти. Самые распространенные для домашних решений — TLC и MLC. TLC дешевле, но у него малый срок жизни — от 3000 до 5000 циклов перезаписи. К тому же он плохо работает с большим объемом мелких файлов. MLC ощутимо дороже, но живет в 2-3 раза дольше — около 10000 циклов и не имеет проблем с большими объемами мелких данных.

Системные требования наиболее распространенного CG софта

ZBrush 2019

Windows:

  • ОС: 64-х битные версии Windows Vista и выше
  • Процессор: Intel Core2duo/i5/i7/Xeon или AMD эквивалентные
  • Оперативная память: 4Гб (рекомендуется 16+ Гб и выше)
  • HDD: 8 Гб свободного пространства (рекомендуется  100 Гб и SSD-диск)
  • Разрешение экрана: 1280×1024 и выше
  • Видеокарта: большинство карт, произведенных в 2008 году и позже. Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

Mac:

  • ОС: Mac OS 10.10 и выше
  • Процессор: Core2duo с поддержкой технологии SSE2 Intel i5/i7/Xeon или AMD эквивалентные
  • Оперативная память: 4Гб (рекомендуется 16+ Гб и выше)
  • HDD: 8 Гб свободного пространства (рекомендуется 100 Гб и SSD-диск)
  • Разрешение экрана: 1280×1024 и выше
  • Видеокарта: большинство карт, произведенных в 2008 году и позже. Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

Maya 2018

  • ОС: Microsoft® Windows® 7 (с пакетом обновления 1) и Windows® 10 Профессиональная
  • Apple® Mac OS® X 10.11.x, 10.12.x, 10.13.x, 10.14.x
  • Red Hat® Enterprise Linux® 6.5 и 7.2 WS
  • CentOS 6.5 и 7.2 Linux
  • Процессор: 64-разрядный Intel или многоядерный AMD с поддержкой набора инструкций SSE4.2
  • Видеокарта: 1 ГБ, 64 бит и выше. С полным списком сертифицированного графического оборудования, можно ознакомиться на странице официального сайта
  • ОЗУ: 8 ГБ (рекомендуется не менее 16 ГБ)
  • Место на диске: 4 ГБ свободного пространства на жестком диске
  • Указывающее устройство: Трехкнопочная мышь

Photoshop CC (2015)

Windows:

  • Microsoft Windows 7 с пакетом обновления 1, Windows 8.1 или Windows 10
  • Процессор Intel® Core 2 или AMD Athlon® 64; 2 ГГц или более быстрый
  • 2 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
  • 2 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки 32-разрядной версии; 2,1 ГБ для 64-разрядной версии;
  • Монитор с разрешением 1024×768 (рекомендуется 1280×800), а также 512 МБ видеопамяти (рекомендуется 1 ГБ) (Функции 3D будут отключены при объеме меньше 512 МБ)
  • Система с поддержкой OpenGL 2.0

Mac:

  • Mac OS X версии 10.9, 10.10 или 10.11
  • Многоядерный процессор Intel с поддержкой 64-разрядных функций
  • 2 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
  • 2 ГБ свободного места на жестком диске для установки
  • Монитор с разрешением 1024×768 (рекомендуется 1280×800), а также 512 МБ видеопамяти (рекомендуется 1 ГБ) (Функции 3D будут отключены при объеме меньше 512 МБ)
  • Система с поддержкой OpenGL 2.0

За помощью в сборке компьютера под ваши задачи обращайтесь к специалистам службы поддержки.

Подписывайтесь на нас в Facebook, Telegram, Vkontakte, Pinterest.

Статью подготовил Олег Мощенко.

Выбор компьютера для работы с графикой в 2020 году

Дизайнерам, которые работают с 2D и 3D графикой, нужны не менее производительные компьютеры, чем большинству геймеров. Хотя, в зависимости от выполняемых задач, можно подобрать модели и из средней ценовой категории, и из бюджетной, и достаточно дорогие ПК. Для того чтобы разобраться, какой компьютер подойдёт для работы с графикой, стоит познакомиться с требованиями, выдвигаемыми дизайнерским программным обеспечением.

Для работы с 2D-графикой

Работая с 2D-графикой, дизайнер может заниматься как простым скетчингом (созданием эскизов), так и профессиональной обработкой с использованием масок и фильтров. Однако, даже при работе с нетребовательными программами, стоит предусмотреть небольшой «запас» на будущее.

PCGraphics1

Список ПО, которое используется 2D-дизайнерами, включает утилиту GIMP, Corel DRAW, Autodesk SketchBook Pro и Adobe Photoshop. Все они позволяют обрабатывать фото практически с любым разрешением. Первая программа отличается тем, что распространяется бесплатно, хотя и обладает меньшим по сравнению с другими утилитами функционалом. Самый мощный и предоставляющий максимум функций инструмент – Фотошоп. По требованиям к этому редактору и стоит собирать компьютер, у которого должно быть не меньше 4-8 ГБ оперативной памяти, процессор с частотой от 2,9 ГГц. Требований к видеокарте практически нет.

Для создания и обработки 3D-графики

Если дизайнер работает уже с 3D, недостаточно использовать компьютер со встроенным видео и обычным двухъядерным процессором. Трёхмерная графика сравнима по параметрам с видеороликами, а для её обработки нужны уже совершенно другие, более требовательные к аппаратной части программы. А, значит, и ПК желательно выбирать немного мощнее.

PCGraphics2

В списке утилит, которые будут применяться 3D-дизайнером, есть Autodesk Maya, которую используют для разработки игр и создания фильмов. Ещё одна полезная программа – Google SketchUp, бесплатная и подходящая для простых сцен. Самая мощная и функциональная – BLENDER, для работы которой нужен процессор с 2-8 ядрами по 2-3 ГГц, 2-16 ГБ памяти и видеокарта с 1 ГБ GDDR5.

Подведение итогов

Дизайнерам, которые собираются работать только с 2D-изображениями, достаточно выбрать недорогой процессор типа Intel Core i3-8100. Встроенного видео этого ЦПУ достаточно и для запуска любого фоторедактора. Если нужно решать более сложные задачи, стоит обратить внимание на средний по цене чип Intel Core i5-9400F, обеспечивающий работу всех программ для 2D и 3D графики. В тех случаях, когда нужна графическая станция с максимальной мощностью, можно выбрать ЦПУ Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700KF, а ещё лучше – Intel i9 9900K.

Покупать хорошую дискретную видеокарту стоит только в двух случаях – когда работать придётся с 3D-графикой или, если у центрального процессора нет встроенного графического ядра. Выбирая графическую плату, обращают внимание не столько на результаты тестов и количество гигабайт, сколько на наличие ядер CUDA. Поэтому покупать рекомендуется только модели Nvidia. Причём, бюджетные решения типа GT 1030 выбирать не стоит – их возможности сравнимы со встроенной графикой. Для небольших проектов подойдут модели типа GTX 1050 или 1050 Ti. Для полноценной работы – 1060, 2060, 1660 и 1660 Ti. Для серьёзных проектов – карты, название которых заканчивается на 70, 80 или 80 Ti.

PCGraphics3

Объём оперативной памяти для работы с графикой должен быть не меньше 8 ГБ для 2D-изображений и 8-32 ГБ для 3D-проектов. Неплохое универсальное решение – ПК с 16 ГБ ОЗУ, которой хватит для любых задач. Тип памяти – только DDR4. Для хранения проектов стоит приобрести твердотельный накопитель ёмкостью хотя бы 256 ГБ. Если места нужно много, выгоднее пользоваться связкой из двух дисков – большого HDD (на 1-2 ТБ) и предназначенного только для системных файлов SSD на 128 ГБ.

Nvidia для профессиональных 3D приложений / Хабр

Пол года назад я искал себе видеокарту, на которой я смог бы заниматься 3d моделированием, и рендерингом на GPU. В связи с появлением на рынке большого числе рендеров на CUDA мне не терпелось приобрести видеокарту с поддержкой CUDA, а именно Nvidia.

Как некоторые уже знают, Nvidia выставляет на продажу видеокарты нескольких моделей Geforce, Quadro, Tesla, ION, Tegra. В этом коротком сравнении упустим ION и Tegra, т.к. предназначены для мобильных устройств и слабые по производительности.

Нам нужна мощь!

Nvidia power...

ЧТО ГОВОРИТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬ

Geforce — видеокарты, ориентированные на потребительский рынок и на геймеров, в частности.
Если вам интересны игры — Geforce лучший вариант для этого.
Видеокарты лучше всего показывают себя в играх, имеют высокие частоты, не дороги, наиболее прожорливы при нагрузке.
В качестве общих вычислительных задач (Cuda, OpenCL) жефорсы упоминаются достаточно редко.
Имеет PhysX, именуемый крутейшим аппаратным решением по ускорению физики.

Досуг обладателя Geforce (Battlefield 3).

Quadro — видеокарты для пользователей профессиональных приложений 2D и 3D.
Если вы занимаетесь с пакетами 3д моделирования, CAD, сложной векторной графикой — то Вам подойдет Квадра.
Сложные модели на экране рендерятся быстрее, меньше «рывков».
Квадры, сравнимые по производительности с Жефорсами в играх будут в несколько раз дороже.
На картинках сайта nvidia можно увидеть уже больше Куды, чем на жефорсах.
То бишь, видеокарты профессиональные, даже вычислениям общего назначения быть!

Работа обладателя Quadro (Autodesk Alias Studio).

Tesla — вычислительные системы для научных и технических вычислений общего назначения.
Тут во всю рекламируется CUDA, как крутейший инструмент вычислений общего назначения. Всюду плакаты с аэродинамическими вычислениями, воксельным сканнированием человеческого тела, графические модели нагрузок, и нереально быстрый рендеринг на iRay.
На Tesla отсутствуют видеовыходы, так же как и нету аппаратной растеризации: не работает ни OpenGL, ни DirectX.

Работа обладателя Quadro + Tesla (Quadro — 3d графика, Tesla — молекулярная динамика).
***

НЕБОЛЬШОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ

Когда начал разбираться в их различии, был удивлен тем фактом, что видеокарты GeForce, Quadro, Tesla используют одинаковые графические чипы.
Рассмотрим видеокарты с одинаковым, уже не самым новым, чипом GF100 имеет (512 CUDA ядер):

Одночиповые:
GeForce: GTX465, GTX470, GTX480
Quadro: 4000, 5000, 6000
Tesla: C2050, C2070, M2050, M2090

Рассмотрим по одному представителю с каждого семейства поподробнее.

GeForce GTX480
Некогда топовая игровая видеокарта.
Стоимость: на момент выпуска около 500$ (сейчас бу и за 300 видел), на данный момент не выпускается (на смену пришли GTX580 512 ядер, и GTX680 1536 ядер)
Количество ядер CUDA — 480.
Объем памяти 1.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1344,9 Гфлопс.
Двойная точность: 168,1 Гфлопс.
(Существует более урезанная версия GTX470, сейчас можно найти по цене меньше 250$, 448 ядер CUDA, 1.25 Gb)

Quadro 5000
Одна из лучших видеокарт для профессиональных приложений.
Стоимость: по данными Amazon около 1700$. Выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 2.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 718.08 Гфлопс.
Двойная точность: 359.04 Гфлопс.
(Стоит обратить внимание на Quadro 6000, 448 ядер, 515 Гфлопс двойной точности, 4000$)

Tesla C2075
Стоимость: по данными Amazon около 2200$. Тоже выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 6 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1030 Гфлопс.
Двойная точность: 515 Гфлопс.

Что мы видим?
Заметим, что по float производительности выигрывает GeForce GTX480. Причиной тому самое большое количество рабочих ядер и самые высокие частоты среди аналогов. Это нужно для преобразования координат объектов в играх, расчета теней, расчета пиксельных и вершинных шейдеров. В конечном итоге — чтобы игра «летала».
Но, чтобы для научных исследований, моделирования динамики жидкостей и газов покупали Теслы и Квадры — в двойной точности производительность сильно урезана, и уступает аналогам.
Соотношение производительности:
GeForce: double/float — 1/8
Quadro и Tesla: double/float — 1/2
Кроме того, самым малым объемом памяти обладает тот же GTX480. Для игр достаточно, но если хотите провести расчет аэродинамики — покупайте что-то посерьезнее.
***

ЧЕГО НУЖНО?
(Людям, занимающимся 3d графикой)
1. Поменьше тормозов во время редактирования 3d модели.
2. Некоторых интересует возможность быстрого рендеринга на GPU.

3D производительность GeForce vs Quadro
Из информации изложенной выше может показаться, что профессиональными приложениями на GeForce не пользуются из-за того, что имеет малый объем памяти, но это не так.
Ролик покажет Вам, почему «плохая Квадра» лучше «хорошего Жефорса» в профессиональных приложениях.

Quadro 600: 1Gb, 96 ядер CUDA, 150у.е.
GTX560Ti: 1Gb, 384 ядра CUDA, 250у.е. (Цены взяты из Amazon)
Выходит, Nvidia тщательно следит, чтобы 3d производительность в профессиональных приложениях Geforce уступали Quadro при соизмеримых ценах.

Как могут быть реализованны тормоза во вьюпорте?
Дело в том, что количество полигонов в играх существенно меньше, чем у профессионалов в профессиональных приложениях. В играх редко доходит до одного млн полигонов, а в профессиональных — десятки миллионов.
Тут можно сделать так: урезать производительность при преобразовании координат вершин. Если вершин больше определенного количества — то поставить задержку перед отрисовкой последующих вершин.
Либо установить задержку при отрисовке треугольников. Если больше определенного количества — то поставить задержку перед отрисовкой каждого последующего треугольника.

Маленькое лирическое отступление, или Nitrous в 3ds Max.
Меня ввел в заблуждение Nitrous движок в 3ds Max, который стоит рядом с OpenGL и DirectX. Это как? В Autodesk есть что-то, что вызывает Нитрос, аппаратная поддержка которого, оказывается, есть на каждой уважающей себя видеокарте, но знает о ней только 3Д Макс?

Ну, можно составить небольшую логическую цепочку. Autodesk является богатой корпорацией, и в хороших партнерских отношениях с производителями ATI и Nvidia. Повышать нужно продажи своего детища же! А как бы заинтересовать потребителей? Производительностью же!

Итак, GeForce GTX580 (да, купил я именно её), 7.3 млн треугольников, 2560 Torus Knot-ов, без теней и без Adaptive degradation.

Nitrous — 42 fps; Direct3d — 13 fps; OpenGL — 2 fps.

OpenGL — тормозит. DirectX — намного лучше. А Nitrous — круче всех, оказывается! Что же нитрос тогда?
Два варианта:
1. Это OpenGL/DX в котором убраны дополнительные тормоза во вьюпорте, созданные умышленно в OpenGL/DX режимах.
2. Это OpenGL/DX, который умеет обращаться к аппаратным функциям игровых видеокарт, и проявлять в них квадровые способности!
И я склонен именно к 2 варианту, т.к. в Blender и в Rhino3D это же самое дико тормозит (2fps).
Выходит, пользователям 3ds Max и других продуктов Autodesk вовсе не так принципиально переходить на Квадру? К сожалению, у меня нету Квадры, чтобы проверить производительность Нитроса по сравнению с OpenGL.

Если же у Вас GeForce или Radeon, нет желания раскошелиться за Квадру, вы Не пользуетесь продуктами от Autodesk, и у Вас очень сложные модели, то:
1. Сложные объекты можно скрыть. Объекты можно показывать во вьюпорте с меньшей плотностью сетки.
2. Вместо объектов можно показывать «контейнеры», их содержащие.
То есть следить за количеством полигонов в вьюпорте, если у вас действительно «тяжелые» модели.
Зато в игры нормально поиграете.

GPU рендеринг
Поскольку коммерческие производители не рассказывают о том, какие типы данных (float или double) они используют — приходится только догадываться.
iRay везде показывают с Quadro и Tesla, может создаться впечатление, что iRay вообще не работает с GeForce.

Картинка с оф. сайта nvidia.
Но нет, работает, и еще как. Казалось бы, что может быть лучше для не-графических вычислений, чем видеокарта Tesla, специально заточенная под не-графические вычисления?

(Взято с поста: «V-Ray и Iray. Сравнение и обзор»)
GeForce GTX580 является самой быстрой одночиповой видеокартой в iRay рендеринге на GPU. И значительно дешевле «серьезных» аналогов такой же производительности. А если вам не хватает 1.5Гб, существуют GTX580 с 3Гб памяти.
При использовании V-RayRT, Octane, Cycles, Arion также лучше всех себя показывают видеокарты GTX570 и 580. Выходит, все эти рендеры не используют расчет двойной точности для рендеринга?
В любом случае, если вы хотите рендерить на GPU — на GeForce вы сможете хорошо сэкономить.

GTX680
Но корпорация заметила, что для вычислений все чаще начали брать GTX580, производительность double в GTX680 уступает float не в 8 раз, а в 24, что не могло не отразиться на некоторых тестах.
Известно, что в Octane Render производительность возросла на 64%.

ATI Radeon vs FirePro
Аналогично Nvidia, корпорация AMD тоже разделила модели видеокарт. Radeon (аналог GeForce), FirePro (аналог Quadro), FireStream (аналог Tesla). Производительность вычислений с плавающей точкой двойной точности уступает одинарной в 4 раза, во всех моделях ATI. Интересно, что производительность топовых игровых видеокарт ATI (Radeon HD 7970, float — 3.79 Тфлопс, double — 947 Гфлопс) превосходит в двойной точности даже одночиповые Tesla. Надо заметить, что производительность в флопсах, не всегда является показателем производительности железа в конкретных случаях.
Причина, по которой ATI сильно уступает Nvidia на рынке GPGPU мне пока не ясна. Может, игрового сегмента вполне хватает.


Выбор?
Я выбрал GTX580 3Gb. Видеокарта дает возможность насладиться новыми играми и производительностью GPU рендеров. А тормоза во вьюпорте пакетов 3d моделирования для меня не сильно критичны.

Автор статьи с уважением относится к этому производителю, и сам является счастливым обладателем карточки Nvidia.
Подобные маркетинговые ходы являются неотъемлемой частью рыночной экономики, к ним прибегают все производители без исключения.
Но все же, не будем же вестись на маркетинговые уловки корпораций, а вдумчиво покупать то, что действительно полезно для нас!

UPD: спасибо ForhaxeD, Funcraft, podwhitehawk за найденные орфографические и грамматические ошибки.
Не играми едиными. Ускорение программ с помощью видеокарты | Видеокарты | Блог

Что такое видеокарта, знает каждый, ведь это главный элемент ПК, отвечающий за игры. И чем он мощнее, тем лучше. Однако в словосочетание «графический адаптер» вложено намного больше смысла. И кроме умения отапливать помещение и жрать электроэнергию «майнить» видеокарты способны ускорять работу некоторых полезных программ. В их число входят приложения для видеомонтажа, графического дизайна, 3D-моделирования, VR-разработок.

Техническая сторона вопроса

Обычно основная часть нагрузки ложится на центральный процессор. Но есть задачи, с которыми GPU справится во много раз быстрее, и было бы глупо этим не воспользоваться. Логично, что чаще всего это касается программ для работы с графикой, видео и 3D-моделированием.

Во время GPU-ускорения задействуется исключительно память видеокарты. Для простой работы с FHD достаточно 2 ГБ. Однако, когда один кадр компонуется из нескольких (картинка в картинке) или используются эффекты, одновременно обрабатывающие несколько кадров (шумодавы и т. д.), расход возрастает. Для UHD/4K-видео необходимо уже минимум 4 ГБ видеопамяти.

Конечный прирост производительности зависит от правильности настройки и общих параметров системы. В случае, например, рендеринга иногда разница с CPU составляет разы, а это сэкономленное время, которое, как известно, — деньги. Гарантировать точный результат ускорения не возьмется ни один производитель, ссылаясь на индивидуальность каждой системы.

Любая видеокарта в той или иной степени способна проводить сложные вычисления и обрабатывать графику. Больше других акцентирует внимание на неигровых возможностях и технологиях своих GeForce компания nVidia.

  • Тензорные ядра — присутствуют в адаптерах серии RTX, повышают производительность и энергоэффективность. Поддержка ИИ ускоряет расчеты и работу с графикой.

  • CUDA — проприетарная технология nVidia, доступная для устройств GTX и RTX. Позволяет использовать графический процессор для вычислений общего назначения, улучшает работу с фото, видео и 3D.

  • NVENC — отдельный аппаратный блок, способный кодировать и декодировать видеопоток. Благодаря этому разгружаются центральный и графический процессоры для запуска игр и других ресурсоемких задач. В первую очередь это интересно стримерам, но многие программы видеомонтажа уже приспособили NVENC под себя.

  • NVIDIA STUDIO DRIVER — выходит для видеокарт серии 10хх и моложе. Оптимизирует работу адаптера под такие приложения, как Autodesk Maya, 3ds Max, Arnold 5, DaVinci Resolve и т. д.

Карты AMD тоже хорошо справляются с вычислениями и обработкой графики, но любит говорить об этом исключительно компания Apple. AMD использует открытые технологии OpenGL и Vulcan — альтернативу CUDA.

Программы, работающие с GPU-ускорением

О возможности ускорения программы с помощью видеокарты можно узнать на официальном сайте. Все ведущие производители софта дают четкие инструкции, какая видеокарта подойдет и как включить GPU-ускорение. А первое, что приходит на ум, когда речь идет о работе с графикой и видео, — решения студии Adobe.

  • Adobe Premiere Pro использует вычислительные ресурсы видеокарт, начиная с версии CS5. Текущие версии для Windows поддерживают все современные GPU (включая встроенную графику Intel).                                                                                                                                                                                                                                                                                  CS6 и выше имеют функцию стабилизации видео Warp Stabilizer, которая устраняет дрожание камеры. Плагин использует GPU-ускорение только при финальном рендеринге изображения. Также в CS6 появился рендер Ray-traced 3D, который обсчитывает на видеокарте 3D-слои, камеру и источники света в композиции.                                                                                                                                                                                                      Adobe Premiere CC научился работать одновременно с несколькими видеокартами, причем допускается использование разных серий и даже производителей (MultipleGPU). Выигрыш зависит от общей конфигурации ПК.                                                                                                                                                                                                                                    Интересные возможности дает использование GPU сторонними плагинами. Можно ускорять Premiere при помощи CUDA одной видеокарты, при этом его плагин будет ускоряться OpenGL другой видеокарты. Такие плагины, как Magic Bullet Looks, Elements3D и т. п. могут использовать ресурсы GPU независимо от настроек Adobe. Подробные требования приложения к видеокарте можно найти на официальном сайте.

  • Adobe After Effects предъявляет к видеокартам аналогичные с предыдущим клиентом требования.
  • Adobe Photoshop также активно использует видеокарты в процессе обработки изображений. Фоторедактор закрывает некоторые свои возможности, если видеокарта их не поддерживает. Яркими примерами таких функций являются «Деформация перспективы», «Умная резкость», «Размытие». Пользователю доступны три режима: базовый, обычный и расширенный. Наиболее интенсивно использует видеокарту последний. Если наблюдается снижение быстродействия, стоит переключиться на уровень ниже, воспользовавшись вкладкой Дополнительные параметры.

Кроме продукции компании Adobe нельзя не вспомнить такие программы, как 3ds Max, DaVinci Resolve  и Vegas Pro.

Данные о поддержке наиболее адаптированных приложений производители видеокарт публикуют на своих официальных сайтах:

eGPU — внешний графический процессор

Этот раздел касается в первую очередь техники компании Apple. Купертиновцы любят делать упор на творческие возможности своих устройств, однако пользователи макбуков и аймаков ограничены исходной комплектацией. На помощь приходит eGPU — внешняя видеокарта, с помощью которой, по заявлению производителя, можно увеличить скорость обработки графики на Mac в несколько раз.

По сути, это обычная видеокарта в специальном боксе с блоком питания и дополнительным охлаждением. Она подключается к макам посредством Thunderbolt 3. Уже много лет Apple использует видеокарты AMD, и весь софт Apple затачивается под новый API Metal. Графические решения nVidia ощутимого прироста производительности на Apple не дают, так как из-за патологической жадности компании не смогли договориться, и весь софт на маке заточен исключительно под AMD. В отместку nVidia недавно полностью отменила поддержку CUDA на MacOS.

А что могут «профи»?

Есть заблуждение, что для работы с графикой нужно купить максимальную видеокарту, а процессор любой сойдет. Это не так. Если процессор не будет успевать давать задания видеокарте, пользователь столкнется с простоем в ресурсоемких задачах. Есть и обратная зависимость: слабая видеокарта может сдерживать процессор в финальном рендеринге. Важен баланс. Если потребности пользователя все же переросли возможности обычных моделей, можно направить свой взгляд на дорогие и узкоспециализированные решения. Технически профессиональные и потребительские видеокарты отличаются несильно, все дело в ПО.

Несколько лет назад компания nVidia выпустила первый TITAN — запредельную по производительности и цене игровую видеокарту. Но вместо того, чтобы стать нишевым продуктом, она была буквально сметена с прилавков. Оказалось, что карта прекрасно справляется с расчетами, и многие компании с удовольствием покупали ее вместо дорогих про-аналогов. Разумеется, nVidia быстро смекнула, в чем дело, и в начале 2018 года прикрыла лавочку запретила использовать графические процессоры GeForce и Titan в составе дата-центров. По словам nVidia, нельзя гарантировать их безотказную работу в жарких условиях (и это не фигуральный оборот) в режиме 24/7.  В качестве альтернативы предлагается использовать, например, Tesla V100, который гораздо мощнее GeForce и стоит в десять раз больше создан специально для работы в условиях ЦоД.

nVidia имеет три линейки профессиональных видеокарт: Quadro, NVS и Tesla.

  • Quadro — служит для рендеринга видео, производства VR/AR, 3D-моделирования. Быстрые и дорогие. Чтобы оправдать стоимость, производитель оснащает их самыми современными и совершенными разработками, которые появятся только в следующих сериях GeForce. Для очень богатых дизайнеров и инженеров.
  • NVS — многопортовые карточки, созданные для подключения большого количества мониторов в одну панель. Например, с их помощью в Макдональдсе можно выбрать бигмак с помидорами или беконом, а в аэропорте найти свой рейс. По сути, это самая обычная «затычка», на которой распаяли много портов. Очень слабые по железу и очень дорогие по соотношению цена/производительность, но ценят их не за FPS в Батле.

  • Tesla ­— узкоспециализированная и сверхдорогая линейка для математических и физических расчетов. Для работы требуется CPU. Портов нет, поиграть нельзя, расходимся пацаны.

Компания AMD в качестве профессионального решения предлагает серию Radeon Pro.  Также у них есть вычислительные аналоги Tesla с космическим ценником под названием Instinct.

Лучший компьютер/ноутбук для 3D моделирования и рендеринга

Самым интересным в поиске компьютера или рабочей станции для 3D-моделирования и рендеринга является тот факт, что 3D-моделирование и рендеринг - это два совершенно разных процесса.

Оба используют аппаратное обеспечение компьютера по-разному.

CPU рендеринг
Процесс рендеринга использует все ядра ЦП 100% времени.
Это означает, что когда вы ищете рабочую станцию только для 3D-рендеринга изображений и видео, а также для редактирования видео , вы будете искать компьютер с процессором, который имеет максимально возможное количество ядер.
Даже если эти ядра имеет не особо высокую тактовую частоту.
Каждому Ядру будет назначен так называемый «Bucket» (анг. «Ковш») с помощью Render Engine, и оно будет рендерить свой «Bucket» до тех пор, пока задача не будет завершена, после чего ядро получит новый «Bucket» для рендеринга.


3D моделирование
3D моделирование, опять же, является активным рабочим процессом.
Например, если бы я смоделировал автомобиль, этот автомобиль состоял бы из полигонов, к которым могли бы быть применены модификаторы и деформеры, такие как зеркальное отображение, клонирование, объекты изгиба и так далее.
Подобные вычисления, в основном, выполняются только одним ЦП.
Зачем? Потому что сцена построена в иерархическом порядке, и ЦПУ должен шаг за шагом проходить через эту иерархию.
Он не может пропускать или выгружать шаги иерархии для других ядер, потому что большинство из них зависят друг от друга.


Что это значит?
Откровенно говоря, это означает, что наличие большого количества процессорных ядер ничего не даст для ускорения моделирования.
Проще говоря:
Для самостоятельного моделирования и активной работы в 3D-сцене вам потребуется процессор с максимально возможной тактовой частотой , независимо от того, имеет ли он несколько ядер или нет.
То же самое относится и к анимации на компьютере или к рабочей станции САПР . ЦП с высокой тактовой частотой почти всегда превосходит ЦП с большим количеством ядер.
Чем больше ядер и чем выше частота, тем лучше, верно?
Теперь следующим логическим ходом будет просто найти самый быстрый тактовый процессор с большим количеством ядер.
Тогда мы могли бы работать быстро и быстро рендериться, верно?
К сожалению, из-за энергопотребления и тепловых ограничений обычно существует пропорциональный компромисс между ядрами ЦП и частотой ядра.
Это означает, что чем больше ядер у процессора, тем ниже будет тактовая частота и наоборот.
Чем быстрее работают ядра, тем меньше ядер обычно на процессоре.
Большому количеству ядер нужно много энергии, а много энергии производит много тепла. Процессоры имеют температурные ограничения, которые необходимо соблюдать. То же самое относится к ядрам с более высокой тактовой частотой, которые будут более горячими, чем ядра с более низкой тактовой частотой.
Это довольно обидно, но сейчас 2019 год, и основные производители процессоров не были бы такими уж крупными, если бы не думали об улучшении этой ситуации. Поэтому отчасти эту проблему решает функция Turbo-Boost.

Процессор против графического рендеринга
В настоящее время существует два популярных метода рендеринга изображений и анимации в программном обеспечении 3D: рендеринг процессора и рендеринг графического процессора.

Как вы, наверное, догадались, для рендеринга ЦП используется Процессор для расчета изображения во всех видах движков рендеринга, а для рендеринга ГП используется графическая карта.
Существуют некоторые различия в визуализации графических процессоров и процессоров, о которых вы, возможно, захотите знать, прежде чем выбрать новый компьютер или рабочую станцию для 3D-рендеринга и моделирования:
В настоящее время практически каждое крупное 3D-программное обеспечение поставляется со встроенным процессором Render Engine.
Только недавно GPU Render Engines, такие как Octane, Redshift, V-RAY RT или FurryBall, стали достаточно зрелыми, чтобы постепенно, но верно обогнать по популярности CPU Render Engines.
По популярности, потому что движки рендеринга графических процессоров во многих случаях намного быстрее и допускают чрезвычайно интерактивный предварительный просмотр рендереров.
Это может улучшить и ускорить рабочий процесс 3D-художников в десять раз, поскольку вы сможете выполнять итерации чаще, прежде чем завершать проект.


Обычно начинающим предлагается начать с 3D-рендеринга на процессоре, а затем переключиться на (часто) дорогостоящие сторонние движки рендеринга с помощью графического процессора, когда они научатся достаточно правильно их использовать.
Я думаю, что это скоро изменится.
Особенно с помощью встроенного в Blenders Cycles GPU Render Engine и нового ProRender GPU Render Engine Cinema 4D, которые встроены в сами пакеты программного обеспечения и не зависят от установки сторонних плагинов.

Лучший процессор (ЦП) для 3D моделирования и рендеринга
Для активной работы: Intel i9 9900K
Как упомянуто выше, вам придется принять некоторые решения здесь в зависимости от того, что вы хотите использовать компьютер в наибольшей степени.
Используете ли вы его в основном для моделирования, лепки, текстуры, света, анимации, и вы тратите на него гораздо больше времени, чем на рендеринг ?
Вам захочется получить процессор с тактовой частотой как можно выше!
Хороший выбор:
Intel i9 9900K, 8-ядерный, с тактовой частотой 3,6 ГГц, 5 ГГц TurboBoost
Intel i7 9700K, 8-ядерный, с тактовой частотой 3,6 ГГц, 4,9 ГГц TurboBoost (без гиперпоточности)
Intel i7 8700K, 6-ядерная, с тактовой частотой 3,7 ГГц, 4,7 ГГц TurboBoost
Intel i7 8086K, 6-ядерная, с тактовой частотой 4 ГГц, 5 ГГц TurboBoost
AMD Ryzen 2700X, 8-ядерный, с тактовой частотой 3,7 ГГц, 4,3 ГГц TurboBoost (Turbo Core)


Отличным тестом для определения самых быстрых процессоров является одноядерный тест Cinebench.
Корпорация Intel недавно выпустила новое поколение процессоров i7 и i9 9xxx, у которых Cinebench Single Core немного выше, чем у 8700K, но я пока не рекомендую их, поскольку они все еще слишком дороги для дополнительной производительности, которую они предлагают.
Если деньги не играют роли для вас, Intel i9 9900K может быть интересным выбором.
Если вы не являетесь 3D-художником и больше ориентируетесь в области графического дизайна, выполняя множество работ по текстурированию и дизайну для ваших или других 3D-моделей, наличие высокочастотного процессора является одним из наиболее важных факторов, которые следует учитывать.
Для рендеринга? Процессоры AMD Threadripper, такие как Threadripper 2950X !
Вы используете эту рабочую станцию меньше для активной работы и больше для рендеринга ваших проектов и тратите больше времени на рендеринг, чем на фактическое сидение перед ним?
Вам нужен процессор с большим количеством ядер, которые являются лучшими процессорами для рендеринга (или, если вам нужен второй компьютер только для рендеринга).

Хороший выбор здесь:
AMD Threadripper 1900X, 1920X, 1950X, 2950X, 2990WX - 8-32 ядер - Настоятельно рекомендуется!
Intel i9 7900X, 7920X, 7960X, 7980X - 10-18 ядер

Лучшая видеокарта (GPU) для 3D моделирования и рендеринга
Лучший GPU для GPU-рендеринга: GPU-рендеринг становится все более популярным, и несомненно, обгонит CPU-рендеринг в ближайшем будущем.
Инвестирование в хорошую видеокарту, которая позволяет вам выполнять рендеринг, безусловно, мудрое решение.
Самые популярные современные движки рендеринга на GPU - Octane, Redshift, VRAY-RT и Cycles. Первые два поддерживают только графические процессоры NVIDIA, последние также поддерживают графические процессоры AMD (OpenCL).
Поскольку я хочу порекомендовать графические процессоры, которые будут работать с любым из вышеперечисленных движков (поддержка CUDA), я назову некоторые графические процессоры NVIDIA в порядке производительности , которые обеспечит вам отличную скорость рендеринга на GPU:

NVIDIA RTX 2080Ti
NVIDIA RTX 2080
NVIDIA GTX 1080Ti
NVIDIA RTX 2070
NVIDIA GTX 1080
NVIDIA GTX 1070Ti
NVIDIA GTX 1070
NVIDIA GTX 1060

Список можно продолжать, но суть проста.


Это тесты производительности видеокарт в OctaneBench 4.00.


Лучший GPU для Viewport Snappiness: если у Вас достаточно хорошая видеокарта, то узким местом в данном случае будет выступать опять же частота процессора.
Все вышеперечисленные видеокарты работают примерно одинаково при работе с Viewport.
Это связано с тем, что редко встречаются функции, которые GPU медленнее вычисляют, чем ЦП для обновления Mesh, Deformers и тому подобного.
Другими словами: GPU обычно должен ждать, пока процессор завершит свои задачи, чтобы продолжить работу.
Конечно, если вы в значительной степени используете In-Viewport SSAO, Reflections, AO, Anti-Aliasing и т.п., Вам необходимо выбрать одну из топовых карт приведенного выше списка графических процессоров, если вы цените быстрый Viewport.
Но для большинства высокочастотный процессор будет иметь гораздо большее значение.
Давайте выберем Nvidia RTX 2070 в качестве лучшей видеокарты для 3D-моделирования и рендеринга, так как она имеет отличную ценность для GPU-рендеринга и достаточно быстра для решения любых задач Viewport.

Сколько и какой тип оперативной памяти вам нужно для 3D-моделирования и рендеринга?
Если вы работаете с моделями с очень большим количеством полигонов, вам понадобится больше оперативной памяти, чем если бы вы работали только с облегченным трехмерным объектом с более простыми сценами.
Я рекомендую 32 ГБ ОЗУ для большинства 3D-художников.
Если вы лепите или работаете с сетками с высоким Poly, используете много больших текстур или имеете сложные сцены с тысячами объектов, вы можете использовать 64 ГБ ОЗУ .
16 ГБ ОЗУ может быть достаточно для многих начинающих, но обычно вы перерастёте 16 ГБ довольно быстро.


Частота и тайминг оперативной памяти обычно можно игнорировать, так как они не сильно влияют на производительность в интересующих нас приложениях.
ОЗУ DDR4-4166 не будет заметно быстрее, чем ОЗУ DDR4-2133
Тем не менее, AMD Threadripper выигрывает больше от более высокой тактовой памяти, чем процессоры Intel.
Таким образом, наличие четырехканальной памяти с тактовой частотой 2933 МГц может повысить производительность некоторых процессоров Threadripper на несколько процентов.
Если вы хотите максимально оптимизировать аппаратное обеспечение, обычно действует правило: чем ниже CL и выше тактовая частота, тем лучше. Таким образом, DDR4-3200 CL15 будет немного быстрее, чем DDR4-2800 CL16, например.
Примечание по комплектам оперативной памяти: обычно рекомендуется весь объем оперативной памяти одним комплектом. Комплекты ОЗУ (модули ОЗУ, которые упакованы вместе) предварительно протестированы на заводе, поэтому вы знаете, что они будут хорошо работать вместе .
Почему ОЗУ в разных наборах должно отличаться друг от друга?
Потому что могут быть разные фабрики и фабричные линии, которые используют немного другой кремний. Или, если модули ОЗУ изготовлены в 2017 году, а другие - в 2019 году, вы не можете быть уверены, что время ОЗУ будет стабильным и одинаковым для всех модулей с разных заводов и / или дат производства.
Так что лучше всего купить комплект, который был предварительно протестирован.
Хорошими брендами RAM являются G.Skill, ADATA, Crucial и Corsair.

Лучшая материнская плата для 3D моделирования и рендеринга
Материнская плата - это концентратор, который соединяет все ваши аппаратные компоненты.
Это не сильно повлияет на производительность, но вы должны убедиться, что в ней есть нужные функции и интерфейсы. Здесь следует отметить несколько важных вещей:
Тип сокета процессора: разные процессоры используют разные сокеты. Убедитесь, что материнская плата подходит для вашего сокета процессора
Максимальный объем памяти. Некоторые материнские платы / наборы микросхем поддерживают различные объемы ОЗУ.
Максимальное количество графических процессоров : некоторые материнские платы поддерживают больше графических процессоров, чем другие, и предлагают больше слотов и линий PCIE.
Поддержка M.2 (накопители NVME) . Если вы не хотите приобретать M.2 PCIE Drive, убедитесь, что полученная материнская плата поддерживает этот тип накопителя.
Убедитесь, что материнская плата соответствует корпусу (или наоборот) : существуют разные форм-факторы материнских плат. Это особенно важно, если вы используете корпус для ПК, который может быть меньше обычного.

Лучший накопитель для 3D моделирования и рендеринга
Скорость накопителя отвечает за несколько вещей:
Сохранение и загрузка файлов вашей сцены
Хранение и загрузка ваших текстур, активов, ссылок
Файл подкачки, если ОЗУ заполнена
Запуск вашего программного обеспечения
Быстрая загрузка сцен, требует быстрый диск.
Если у вас включено автосохранение, которое сохраняет вашу сцену каждые несколько минут, вам также понадобится как можно меньше прерываний.
Опять же, наличие невероятно быстрого SSD мало что даст вам, когда ваша сцена уже загружена в ОЗУ.
Я рекомендую иметь как минимум SATA SSD, например, Samsung 860 EVO для вашей ОС и файлов сцен.
Подумайте о твердотельном накопителе PCIE M.2, таком как Samsung 970 EVO, если вы хотите еще больше скорости.


Твердотельные накопители в последнее время стали довольно дешевыми, и цены продолжают падать.

Лучший монитор для 3D моделирования и рендеринга
Обычно хорошо использовать монитор с так называемой панелью IPS, а не панель TN.
Дисплейные панели IPS имеют лучшее цветное и контрастное отображение.
Если вы много работаете на этой рабочей станции, вы захотите получить не бликовый (матовый) монитор, так как в противном случае жесткие отражения на вашем дисплее будут сильно вас отвлекать.
Вы захотите иметь как минимум FullHD 1920 × 1080 Pixel Monitor, чтобы он прекрасно подходил для всех ваших программных палитр и видового экрана.
Возможно, вы захотите рассмотреть даже мониторы с более высоким разрешением 2560 × 1440 или даже 4K (3840 × 2160 пикселей), чтобы иметь возможность разместить на экране больше видеоматериалов, справочных материалов и программного обеспечения Windows.
Особенно, если вы работаете над рекламой и фильмами 4K или изображениями высокого разрешения.

Лучший блок питания для 3D моделирования и рендеринга
Обычно вам нужно около 400 - 500 Вт для обычной сборки и добавить + 250 Вт для любого дополнительного графического процессора, который вы планируете установить.
Хорошими брендами БП являются Corsair, Seasonic и BeQuiet.
Так же стоит обратить внимание на наличие у БП сертификата 80 Plus, говорящего о том, что энергоэффективность этого блока не менее 80%.
Вот калькулятор блока питания , он подскажет вам, какой мощности блок питания вам понадобится для сборки.

Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, AMD примерно за 50 т.р.
Процессор: AMD - Ryzen 5 2600 3.2 ГГц 6-ядерный процессор
CPU-Cooler: уже включен в CPU
Материнская плата: Материнская плата Asus Prime B450M-A
Память: Corsair - Vengeance LPX 16 ГБ (2 x 8 ГБ), память DDR4-3000
Хранение: SSD Adata Ultimate SU650 240GB
Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
Графический процессор: Palit GeForce GTX 1050 Ti STORMX
Корпус: Deepcool Smarter
Источник питания: Be Quiet! System Power 9 500W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
Это минимальная конфигурация для простых проектов. Тем не менее, эта сборка основана на популярном и актуальном сокете AM4, которые позволит вам в любой момент обновить компоненты для более производительной системы.

Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, AMD примерно за 100 т.р.
Процессор: AMD - 8-ядерный процессор Ryzen 7 2700X 3,7 ГГц
CPU-Cooler: Deepcool GAMMAXX GTE
Материнская плата: ASRock X470 MASTER SLI
Память: Corsair - Vengeance LPX 32 ГБ (2 x 16 ГБ), память DDR4-3000
Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
Корпус: Be quiet Pure Base 600
Источник питания: Be Quiet! System Power 9 600W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
AMD Ryzen 2700X - самый быстрый процессор второго поколения Ryzen.
Он имеет отличные многоядерные и хорошие одноядерные характеристики.
Я добавил в эту сборку накопитель Samsung 970 EVO M.2 NVMe, который обеспечит высочайшую производительность хранилища. Графические процессоры Asus Turbo Series представляют собой графические процессоры Blower-Style, то есть вы можете размещать их друг над другом в сборках с несколькими графическими процессорами, так чтобы видеокарты не нагревали друг друга.

Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, Intel примерно за 120 т.р.
Процессор: Intel - Core i7-9700K, 3,7 ГГц, 8-ядерный процессор
CPU-Cooler: Be Quiet Shadow Rock 2
Материнская плата: Asus PRIME Z390-A
Память: Corsair - Vengeance LPX 32 ГБ (2 x 16 ГБ), память DDR4-3000
Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
Корпус: Be quiet Pure Base 600
Источник питания: Be Quiet! System Power 9 700W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
Как и AMD Build, это базовая сборка, на которую вы можете опираться. Корпус профессиональный, минималистичный и тихий.
Если вы планируете более экстремальный разгон, вы можете рассмотреть решение для охлаждения процессоров на базе заводской и кастомной системы охлаждения, т.к. в данном случае тепловыделение процессора может очень значительным.

Лучший компьютер для рендеринга на процессоре, AMD примерно за 250 т.р.
Процессор: AMD - 32-ядерный процессор Threadripper 2990WX
CPU-Cooler: Nzxt Kraken X62 water cooler
Материнская плата: Asus Prime x399-А
Память: Corsair - Vengeance LPX 64 ГБ (4 x 16 ГБ), память DDR4-2666
Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
Корпус: Be quiet silent base 800
Источник питания: Be Quiet! Power Zone 850W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
Это отличная сборка, которая ориентирована на производительность рендеринга процессора, а не на 3D-моделирование.
Поскольку эта сборка ориентирована на рендеринг ЦП, другие компоненты, такие как хранилище и графический процессор, пропорционально младшие по сравнению с 32-ядерным ЦП Threadripper. Эта сборка имеет абсолютно фантастическую производительность рендеринга процессора .
64 ГБ ОЗУ это много. Этого должно быть более чем достаточно для почти всех сцен. Вы можете сэкономить немного денег, уменьшив до 32 ГБ.

Лучший компьютер для рендеринга на GPU, AMD примерно за 450 т.р.
Это отличная сборка, которая обеспечит вам максимальную производительность рендеринга на GPU (на одной материнской плате) в сочетании с отличным процессором для хорошей производительности рабочей станции. Но это удовольствие «обойдется вам в копеечку».
Процессор: AMD - 8-ядерный процессор Threadripper 1900X 3,8 ГГц
Процессорный кулер: Nzxt Kraken X62 water cooler
Материнская плата: Asus Prime x399-А
Память: Corsair - Vengeance LPX 64 ГБ (4 x 16 ГБ), память DDR4-2666
Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
Графический процессор: 4x MSI GeForce RTX 2080 AERO 8G
Корпус: Corsair Graphite 760T ATX Full Tower
Источник питания: Super flower Power supply leadex platinum, 1600w, 80+platinum полностью модульный ATX
Некоторые примечания по этой сборке:
Наличие 4 графических процессоров требует материнской платы с 4 слотами PCIE, которые расположены достаточно далеко друг от друга, чтобы можно было использовать 4 двухслотовых графических процессора. Это возможно с материнской платой Asus Prime x399-А.
Блок питания должен обеспечивать по крайней мере 1250 Вт, и я добавил здесь запас мощности с превосходным блоком питания Super flower Power supply leadex platinum 1600 Вт.
Процессоры Threadripper отлично подходят для установок с видеокартами , поскольку эти процессоры имеют 64 полосы PCIE для управления всеми этими графическими процессорами в режиме 16x и 8x.

Если вам понравилась статья, ставьте лайки и мы будем делать больше подобного контента.

Компьютер для дизайнера: технические параметры и возможности

Компьютеров и комплектующих к ним – огромное количество. Нет ничего проще, чем покупка нового ПК. Но, на деле, с приобретением оборудования, из-за обилия выбора, — возникают сложности. Как же приобрести «инструмент» для работы, если твоя профессия – дизайнер?

Какой компьютер выбираем в 2019

Покупая компьютер, нужно определиться с содержанием – компонентами системного блока.

Выбор компонентов осуществляется двумя путями:

  1. Положиться на мнение консультанта магазина, объяснив какие задачи он должен выполнять. Избрав этот путь, получаем следующие плюсы:
  • Покупка готовой конфигурации сэкономит время.
  • Для приобретения компьютера хватит поверхностных знаний о комплектующих.

Минусы:

  • Невозможность повлиять на цену.
  • Установленное ПО может работать не так быстро, как того хочет покупатель, из-за недостаточно мощных компонентов.
  • Нельзя улучшить быстродействие компьютера заменой комплектующих до истечения гарантийного срока.

Не имеет значения страна, где изготовлена деталь. Она сделана производителем. И неважно, где развёрнуто производство.

  1. Подбирать компьютер, используя знания, предпочтения и опыт. Плюсы этого пути:
  • Самостоятельный подбор компонентов.
  • Вносить в комплектацию изменения можно гораздо раньше, так как на отдельные компоненты распространяется более малый гарантийный срок, чем на готовые сборки.
  • Влияние на цену.

Минусы:

  • Необходимость знаний.
  • Затрат времени.

Какая операционная система лучше

Операционная система

Операционная система обязательно должна быть 64-х битной. Это даёт следующие преимущества:

  • Использование оперативной памяти приложениями более чем 3 Гб.
  • Использование 64-х битной архитектуры процессора, позволяет хранить больший объём информации и за счёт этого повысить быстродействие.

На данный момент среди пользователей популярны названия ОС:

  • Windows. Выделяется количеством программ. Проста в освоении. Microsoft не стесняется признавать, что собирает информацию о пользователях. Имеются лазейки для вирусов, поэтому нуждается в установке антивирусного ПО.
  • Linux. Оптимизирована. Нетребовательна. Уделено внимание безопасности данных пользователя. Ощущается нехватка прикладных программ. Интерфейс непривычен для почитателей Windows.
  • M Разработана для ноутбуков MacBook и компьютеров Mac компании Apple. Оптимизирована. Безопасна. Имеет авторский интерфейс.

Системные требования операционных систем.

Название ОС Windows 10 MacOS High Sierra 10.13.5 Linux Ubuntu
Версия предыдущей ОС Windows XP и выше OS X 10.7 Lion и выше
Процессор Процессор, с тактовой частотой 1 ГГц 64-битный процессор Intel Двухъядерный процессор с частотой 1,6GHz
ОЗУ Минимум 2 Гб Минимум 2 Гб Минимум — 1 Гб

Рекомендовано — 2 Гб

Для работы, в современных программах — 4 Гб

Свободное место на жёстком диске 32 Гб  8 Гб От 4 до 25 Гб
Видеоадаптер DirectX 9 или более поздней версии с драйвером WDDM 1.0 Любая видеокарта, имеющая драйвер. Объём видеопамяти не важен
Поддерживаемые модели (для MacBook) iMac (модель середины 2009 года)

MacBook Air (модель конца 2010)

MacBook (модель конца 2009 года или новее)

Mac mini (модель начала 2010)

MacBook Pro (модель начала 2010 года)

Mac Pro (модель начала 2010 года)

Необходимо учитывать, что приведены минимальные системные требования, – если не написано иначе, параметров хватит только на запуск ОС.

Технические параметры и требования к компьютеру

Технические параметры и требования

Компьютер дизайнера должен располагать наличием ПО:

  • Adobe Dreamweaver.
  • Adobe Illustrator.
  • Autodesk 3ds
  • Adobe Photoshop.

Системные требования программ ОС Windows:

Название программы Dreamweaver CC 2019 Illustrator. СС 2019 Photoshop CC 2019 3ds Max 2019
Требуемая ОС Microsoft Windows 7-10 Microsoft Windows 7-10 Microsoft Windows 7-10 Microsoft Windows 7-10
Процессор Intel Core 2 или AMD Athlon 64; 2 nHz Intel Pentium 4 или AMD Athlon 64  Intel или AMD с рабочей частотой 2 nHz, с поддержкой 64-разрядных ОС Intel или многоядерный AMD с поддержкой набора инструкций SSE4.2
ОЗУ Минимум — 2 Гб Рекомендовано – 4 Гб Минимум — 2 Гб Рекомендовано – 8 Минимум — 2 Гб

Рекомендовано – 8 Гб

Минимум — 4 Гб Рекомендовано – 8
Место на жёстком диске 2 Гб + 2 Гб необходимо во время установки программы для распаковки временных файлов 2 Гб + во время установки программы необходимо свободное место для распаковки временных файлов 3,1 Гб ( 64-х разрядная система) + во время установки программы необходимо свободное место для распаковки временных файлов 6 Гб
Видеоадаптер и монитор Монитор, с разрешением 1280 x 1024.

Видеокарта, с поддержкой 16-битного цвета

Разрешение экрана — 1024×768. Рекомендовано – 1024×800 Минимальное разрешение монитора — 1024×768. Рекомендовано — 1280×800.

Поддержка 16-битного цвета.

Видеокарта, с объёмом памяти 512 Мб (Рекомендуется – 2 Гб)

Видеокарта NVidia серии 6XX и выше.

Radeon HD 6XXX

Примечания Нельзя установить на съёмные флеш-накопители Для сенсорного управления необходим планшет.

Обязательна поддержка OpenGL 4.0

Для ускорения графического процессора необходима поддержка OpenGL 2.0

В результате получается конфигурация:

  • Материнская плата: MSI A55-P
  • Процессор: четырёхядерный процессор Athlon X4 Ryzen, с тактовой частотой 2,6 Ггц.
  • Видеокарта: Radeon HD 6670 (2Гб).
  • Объём и тип оперативной памяти: 4 Гб, DDR
  • Жёсткий диск: 512 Гб.

Термина «Игровой компьютер» не существует.

Процессор

От процессора зависит скорость компьютера. Поэтому сначала выбирают его, затем – остальные компоненты.

Необходимо обратить внимание на следующие характеристики:

  • Сокет – разъём процессора в материнской плате. Не совпадёт – не вставится.
  • Рабочая частота – количество вычислений в секунду.
  • Количество ядер. Ядро – элемент процессора, обрабатывающий поток команд. Обработка потока команд не в одиночку – увеличивает быстродействие ПК.

Материнская плата

Плата, к которой подключаются все компоненты ПК.

Компьютер для дизайнераКому подходит профессия веб дизайнера: ее плюсы и минусы.

Отвечает за возможность апгрейда оборудования, поэтому необходимо знать, каков её потенциал, а именно:

  • Тип сокета и поддерживаемые модели процессоров.
  • Чипсет. Отвечает за подключение, качество и скорость передачи данных между компонентами компьютера.
  • Поддерживаемое количество и тип оперативной памяти.
  • Количество слотов и их тип для подключения винчестера.
  • Количество и тип гнёзд для подключения USB-устройств.
  • Разъём для подключения дисковода.
  • Гнёзда, для подключения микрофона и колонок.
  • Разъём, для подключения сетевого кабеля.

Материнская плата и видеокарта

Видеокарта

Деталь компьютера, преобразующая данные в изображение. Цель покупателя при подборе оборудования – достичь баланса между производительностью процессора, скоростью оперативной памяти и мощностью видеокарты. Поэтому важно запомнить следующее:

  • Необходимо, чтобы процессор «тянул» видеокарту, иначе видеокарта будет «грузить» процессор данными и компьютер будет «тормозить».
  • Маломощный процессор сковывает возможности видеокарты.
  • Количество видеопамяти – размер памяти видеокарты получаемых данных, хранимых в собственном ОЗУ, не затрагивая оперативную память. Тип видеопамяти и оперативной памяти должны совпадать.
  • Частота видеокарты – пропускная способность видеокарты. Измеряется в мегагерцах.
  • Битрейт – скорость обмена данными между видеопамятью и графическим процессором. Измеряется в битах.
  • Видеокарта должна располагать разъёмами: HDMI, DVI, Display Port,VGA.

RAM

Компонент для временного хранения данных, получаемых с устройств.

Особенности:

  • Чем большее значение имеет тактовая частота «оперативки» – тем выше скорость работы.
  • Объём. Оптимальным количеством для работы в графических программах является 4 Гб. Больше – можно, меньше – нежелательно.
  • Существует мнение пользователей, что на 1 гигагерц частоты процессора должно приходиться 512 мегабайт оперативной памяти.
  • Перепутать тип оперативной памяти нельзя – она не влезет в разъём материнской платы.

Насколько важен SSD для дизайнера

SSD-накопитель – «твёрдый» винчестер.

SSD-накопители принято использовать только для ОС из-за:

  • Быстродействия, по сравнению с жёсткими дисками интерфейса SATA. Например, ОС Windows запускается за 13 секунд.
  • Ограниченного количества перезаписи. Количество циклов перезаписи варьируется от 1000 до 10000 раз.
  • Стоимости. По сравнению с жёстким HDD SATA, цена на SSD-накопитель выше в 4-5 раз.

По мнению экспертов, для графических программ важны характеристики процессора, видеокарты и объём ОЗУ, а не винчестера.

Лучшие компьютеры для дизайнеров (ТОП-7)

Мечта дизайнера согласно рейтингам, в конце 2018 года:

  1. Dell XPS Tower Special Edition. Минимализм и эффективность.
  2. Surface Studio. Лидер создания чертежей.
  3. Apple İMac, с экраном 5K Retina. Шедевр от Apple, исполненный в моноблоке.

топ 3 лучших компьютеров для дизайнеров

  1. HP Pavilion Wave. Мечта меломана.
  2. Acer Aspire ATC-780-UR Идеал в соотношении цены и качества.
  3. Acer Aspire AIO. Решение для дома.
  4. HP 20 Snow White. Получил признание за внешний вид.

топ 7 лучших компьютеров для дизайнеров

Таким образом, покупка компьютера требует знаний о компонентах ПК, также необходимо иметь представление о том, для каких целей он будет использоваться. Эти 2 пункта помогут избежать лишних финансовых затрат и приобрести именно то, что необходимо.

Можно воспользоваться мнением консультанта, но в этом появляются вероятности получения дополнительных финансовых вложений и неудовлетворённости приобретённого.

Оборудование дизайнера всегда должно быть на должном уровне, чтобы позволить себе работать с актуальными версиями программного обеспечения.

лучших видеокарт для ноутбуков от Nvidia и AMD в 2020 году

(* В этом сообщении могут содержаться партнерские ссылки, что означает, что я могу получить небольшую комиссию, если вы решите купить по ссылкам, которые я предоставляю (без дополнительной оплаты для вас). Спасибо за поддержку работы, которую я разместил на этом сайте!)

За прошедшие годы ноутбуки

стали очень мощными. Прошли те времена, когда ноутбуки использовались только для деловой / офисной работы или нормальной работы. Это потому, что теперь вы можете играть в новейшие высококачественные игры на ноутбуках с хорошими видеокартами.Большинство ноутбуков не поставляются с графическими картами, так как они зависят от встроенной или встроенной графики, а у тех, кто поставляется с выделенными графическими картами, есть другой диапазон графических процессоров, начиная от младшего до высокого класса.

Некоторые ноутбуки с графическими картами поставляются с графическими процессорами начального уровня, а некоторые поставляются с графическими картами среднего класса или высококачественными графическими картами. Ноутбуки с видеокартами начального уровня хороши для повседневных игр, редактирования видео, просмотра фильмов Full HD и Blu-ray. Также эти ноутбуки относительно дешевле по сравнению с игровыми ноутбуками с мощными видеокартами.С другой стороны, ноутбуки с видеокартами среднего и высокого класса являются более мощными, и вы можете наслаждаться новейшими играми на средних и высоких настройках графики с разрешением 1080p. Ниже вы можете увидеть изображение типичной видеокарты для ноутбука.

laptop-graphics-card

Ноутбук Видеокарта

AMD и Nvidia выпускают видеокарты для ноутбуков. Эти видеокарты для ноутбуков также известны как мобильные графические процессоры из-за их меньшего размера и использования в мобильных компьютерах или ноутбуках. Некоторые графические карты для ноутбуков являются графическими картами MXM, и они подключаются к разъему Mobile PCI Express Module (MXM) вашего ноутбука.Возможно, вы сможете обновить графические карты MXM на некоторых ноутбуках, но это действительно зависит от модели и производителя ноутбука. Здесь, в этом посте, я собираюсь перечислить лучшие видеокарты для ноутбуков от Nvidia и AMD для игр, профессиональной графики и для казуальных игр.

Необходимо прочитать: Лучшая коробка eGPU или внешняя видеокарта для ноутбуков

Лучшие графические процессоры для ноутбуков от Nvidia

Это лучшие видеокарты для ноутбуков от Nvidia. Здесь видеокарты серии RTX 20 построены на новейшей архитектуре Turing GPU, а серии GTX 10 построены на архитектуре Pascal GPU.

  • GeForce RTX 2080
  • GeForce RTX 2070
  • GeForce RTX 2060
  • GTX 1660 Ti
  • GTX 1650
  • GeForce GTX 1080 Ti
  • GeForce GTX 1080
  • GeForce GTX 1070
  • GeForce GTX 1060
  • GeForce GTX 1050 Ti
  • GeForce GTX 1050
  • GeForce GTX 1080 Max-Q
  • GeForce GTX 1070 Max-Q
  • GeForce GTX 1060 Max-Q
  • GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
  • GTX 1050 Max-Q

Оформить заказ: Лучшие игровые ноутбуки с видеокартами серии GeForce 10

Что такое видеокарта Max-Q Nvidia в ноутбуке?

Видеокарта Nvidia Max-Q представляет собой энергоэффективный вариант стандартной видеокарты (в основном высокопроизводительных графических процессоров), используемой в ноутбуках.Эти видеокарты Max-Q Nvidia обозначаются словом Max-Q, записанным после номера их модели, например GTX 1070 Max-Q или GTX 1080 Max-Q. Эти видеокарты энергоэффективны и выделяют меньше тепла по сравнению со стандартными версиями. В настоящее время видеокарты Max-Q доступны для GTX 1050, GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1070 и GTX 1080.

Эти видеокарты Max-Q примерно на 15-20% (до 25% или, возможно, выше) медленнее, чем их стандартные варианты, и их драйверы также оптимизированы для эффективности, а не для производительности.Видеокарты Max-Q используются главным образом в тонких ноутбуках или тонких ноутбуках, где охлаждение является серьезной проблемой для обработки тепла, выделяемого этими мощными графическими процессорами. Тем не менее, они по-прежнему обеспечивают хорошую производительность в играх и других приложениях по сравнению с видеокартами среднего класса или бюджетными ноутбуками

.

старших мощных ноутбуков от Nvidia

Это также очень хорошие видеокарты для ноутбуков, но они старше, чем видеокарты серии GeForce 10.

  • GeForce GTX 980
  • GeForce GTX 980M
  • GeForce GTX 970M
  • GeForce GTX 965M
  • GeForce GTX 960M
  • GeForce GTX 950M
  • GeForce GTX 880M
  • GeForce GTX 870M
  • GeForce GTX 860M

Бюджетные видеокарты для ноутбуков от Nvidia

Это бюджетные видеокарты для ноутбуков, и на них вы тоже можете немного поиграть, но на более низких настройках.Старые игры будут хорошо работать при достойных настройках графики на графических картах ноутбуков.

  • GeForce GTX 945M
  • GeForce GTX 940M
  • GeForce GTX 930MX
  • GeForce GTX 930M
  • GeForce GTX 920MX
  • GeForce GTX 920M
  • GeForce GTX 910M
  • GeForce GTX 850M
  • GeForce GTX 840M
  • GeForce GTX 830M
  • GeForce GTX 820M
  • GeForce GTX 800M

лучших ноутбуков от AMD

Вот лучшие видеокарты для ноутбуков от AMD.Он включает в себя графические процессоры серии Radeon R9 от высшего класса до среднего уровня.

  • Radeon Vega 10
  • Radeon Vega 8
  • Radeon RX 580
  • RadeonRX 570
  • Radeon R9 M485X
  • Radeon R9 M470X
  • Radeon R9 M470
  • Radeon R9 M395X
  • Radeon R9 M390X
  • Radeon R9 M385X
  • Radeon R9 M375
  • Radeon R9 M380
  • Radeon R9 M375X
  • Radeon R9 M365X
  • Radeon R9 M295X
  • Radeon R9 M290X
  • Radeon R9 M280
  • Radeon R9 M275X
  • Radeon R9 M270X
  • Radeon R9 M265X

- средне-бюджетные графические процессоры для ноутбуков от

драм

Здесь представлены видеокарты для ноутбуков среднего и низкого уровня или бюджетные ноутбуки AMD.Это видеокарты серий Radeon R7 и R5 для ноутбуков. Графические процессоры Radeon R7 более мощные, чем графические процессоры Radeon R5.

  • Radeon RX 560
  • Radeon RX 550
  • Radeon RX 540
  • Radeon 530
  • Radeon 520
  • Radeon R7 M465X
  • Radeon R7 M465
  • Radeon R7 M460
  • Radeon R7 M445
  • Radeon R7 M440
  • Radeon R7 M370
  • Radeon R7 M365
  • Radeon R7 M360
  • Radeon R7 M340
  • Radeon R7 M270
  • Radeon R7 M265
  • Radeon R7 M260X
  • Radeon R7 M260
  • Radeon R5 M435
  • Radeon R5 M430
  • Radeon R5 M420
  • Radeon R5 M335
  • Radeon R5 M330
  • Radeon R5 M320
  • Radeon R5 M315
  • Radeon R5 M255
  • Radeon R5 M230

См. Также: Лучшие игровые ноутбуки до 1000 долларов

Заключительные слова

В заключение я хотел бы сказать вам, что если вы покупаете ноутбук с видеокартой, то вы должны знать, какой у него графический процессор и сколько у него видеокарты, иначе вы будете тратить деньги впустую, если они не подходят твои нужды.По любым вопросам, касающимся видеокарты ноутбука, оставьте комментарий ниже.

,

Как найти совместимость видеокарты с вашим ПК?

(* В этом сообщении могут содержаться партнерские ссылки, что означает, что я могу получить небольшую комиссию, если вы решите купить по ссылкам, которые я предоставляю (без дополнительной оплаты для вас). Спасибо за поддержку работы, которую я разместил на этом сайте!)

Хотите узнать, будет ли выбранная вами видеокарта совместима с вашим ПК или нет? Совместимость видеокарт является очень важным аспектом в процессе покупки новой видеокарты для вашего ПК, потому что, если видеокарта несовместима с вашим ПК, она будет бесполезна, и вам придется тратить деньги на другие компоненты или покупать новая видеокарта для работы с ПК.Обе эти вещи связаны с пустой тратой денег, поэтому вы должны быть на 100% уверены в совместимости приобретаемой видеокарты с вашим ПК и его компонентами.

Существуют некоторые компоненты и факторы, которые могут повлиять на совместимость видеокарты с ними или с вашим ПК в целом. Итак, здесь, в этом посте, я расскажу вам, как вы можете убедиться, что приобретаемая вами видеокарта будет полностью совместима или будет работать с вашим ПК.

Необходимо прочитать: Как исправить проблему с видеокартой в ПК

Как определить, совместима ли видеокарта с вашим ПК или нет

Вот несколько важных факторов и компонентов, которые определяют совместимость вашей видеокарты с вашим ПК.Все эти нижеприведенные советы относятся как к видеокартам Nvidia, так и к AMD.

Материнская плата PCI-E x16 Слот

Первое требование для запуска видеокарты на вашем компьютере - это наличие слота PCI Express x16 на вашей материнской плате. Все современные видеокарты поставляются с разъемом PCIe x16 и устанавливаются в слот PCIe x16 на материнской плате. Существуют различные спецификации или версии интерфейса или соединения PCI Express, такие как PCI Express 1.0, PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 и PCI Express 4.0.

PCIe-x16-slot-on-motherboard

Теоретически, PCIe 2.0 в два раза быстрее PCIe 1.0, а PCIe 3.0 в два раза быстрее PCIe 2.0. PCI Express 4.0 - это более новый интерфейс, и мы увидим его в новых материнских платах, устройствах и видеокартах. Также PCI Express обратно совместим со старыми интерфейсами или слотами PCIe. Это означает, что устройство PCI Express 3.0 может работать на материнской плате PCI Express 2.0 и наоборот. В приведенной ниже таблице вы можете увидеть основные характеристики различных интерфейсов PCI Express.

Интерфейс PCI Express-> PCI Express 1.0 PCI Express 2.0 PCI Express 3.0
Базовые часы 2,5 ГГц 5,0 ГГц 8,0 ГГц
Скорость передачи данных 250 МБ / с 500 МБ / с 1000 МБ / с
Скорость передачи данных 2,5 GT / s 5 GT / s 8.0 GT / s
Общая пропускная способность (канал x16) 8 ГБ / с 16 ГБ / с 32 ГБ / с
Ответы на некоторые важные вопросы, связанные с графическими картами и интерфейсом PCI Express / Слот

Q1. Будет ли графическая карта PCIe 3.0 x16 работать в слоте PCIe 2.0 x16?

Ответ: Да, графическая карта PCI Express 3.0 x16 будет отлично работать в старом слоте PCI Express 2.0 x16 на материнской плате.

Q2. Будет ли графическая карта PCIe 2.0 x16 работать в слоте PCIe 3.0 x16?

Ответ: Да, видеокарта PCI Express 2.0 x16 будет отлично работать в новом слоте PCI Express 3.0 x16 на материнской плате.

Q3. Можно ли запустить видеокарту Nvidia на материнской плате AMD или видеокарту AMD на материнской плате Nvidia?

Ответ: Да, вы можете запустить видеокарту Nvidia в материнской плате AMD и наоборот. Единственное требование состоит в том, чтобы на вашей материнской плате был слот для графической карты PCI Express x16.

Примечание: Вы можете столкнуться с некоторыми проблемами с производительностью, если используете более старый интерфейс / слот PCI Express с более новым интерфейсом / слотом PCI Express.

См. Также: Как узнать, может ли ваш компьютер запустить эту игру?

Длина видеокарты

Вторая важная вещь, о которой следует помнить при совместимости видеокарт, это длина видеокарты, потому что если ваша видеокарта длиннее, чем длина, поддерживаемая корпусом вашего ПК, тогда она не подойдет в этом случае, и тогда вы можете изменить свой случай или изменить видеокарту, имеющую более короткую длину.

graphics-card-length-and-width

Для корпусов mini-tower и mini-ITX лучше купить видеокарту малого форм-фактора, чтобы избежать каких-либо проблем в будущем. Для более тонких корпусов вы должны искать низкопрофильные видеокарты, которые имеют меньшую ширину.

Для корпусов средней и полной башен вы можете выбрать обычную видеокарту средней длины, но также лучше проверить длину видеокарты, поддерживаемую корпусом вашего компьютера, перед покупкой новой видеокарты.

Блок питания (БП)

Источник питания

или блок питания также является одним из наиболее важных факторов, которые играют важную роль в совместимости видеокарт. Ваш источник питания или блок питания должен быть достаточно мощным, чтобы поддерживать новую графическую карту, и он должен иметь 6-контактные и 8-контактные разъемы питания PCI Express, которые требуются большинству средних и всех высокопроизводительных видеокарт.

Для видеокарт начального уровня достаточно блока питания от 300 Вт до 400 Вт, а для видеокарт среднего класса - от 400 Вт до 500 Вт, но для высококачественных видеокарт вам потребуется блок питания от 500 Вт до 600 Вт.Для конфигурации с несколькими GPU SLI и CrossFire вам потребуется блок питания мощностью 700 Вт или выше.

Проверить: Лучший бюджетный источник питания (PSU) для видеокарт

Совместимость материнских плат

Вполне возможно, что ваша материнская плата может не поддерживать видеокарту, поскольку либо графическая карта слишком новая, либо ваша материнская плата слишком старая. В этом случае вы можете обновить BIOS до последней версии или вам может потребоваться заменить материнскую плату. Это очень редкий случай, потому что почти все материнские платы со слотом PCI Express x16 могут работать со всеми видеокартами PCI Express x16.Их производительность может отличаться на разных материнских платах, но в целом они должны работать без проблем.

Операционная система

Вы также должны проверить поддержку видеокарты с операционной системой, которую вы используете. Все графические карты поддерживают ОС Windows, а некоторые поддерживают Linux, FreeBSD, Solaris и Mac OS. Поэтому вы должны быть уверены, что приобретаемая вами видеокарта совместима с вашей операционной системой или нет. Даже с ОС Windows последние графические карты имеют очень ограниченную поддержку или вообще не поддерживают более старые ОС Windows, и они поддерживают только самые последние операционные системы Windows, включая Windows 7, Windows 8, Windows 10 и выше.

Дисплей Порты / Разъемы

Графическая карта, которую вы получаете, должна иметь правильные выходные порты дисплея, чтобы ее можно было использовать без вашего монитора или нескольких мониторов. Для целей HTPC может потребоваться наличие портов HDMI, а для игр, производительности и поддержки 4K вам следует искать видеокарты с DisplayPort (DP).

graphics-card-display-ports-output

есть запросы?

Здесь я объяснил все факторы (как аппаратные, так и программные), которые могут повлиять на совместимость видеокарты с вашим ПК.Если у вас все еще есть сомнения относительно того, совместима ли приобретаемая вами видеокарта с вашим ПК или нет, то вы можете задать мне свои вопросы, оставив комментарий ниже.

,

Загрузки для Графика

Intel® Graphics - драйверы BETA для Windows® 10 DCH

Эта загрузка устанавливает графический драйвер BETA Intel® для 6-го, 7-го, 8-го, 9-го, 10-го поколения, озера Аполлон, озера Близнецы, озера Амбер, озера Виски, озера Комета и Лейкфилда.

водитель Windows 10, 64-битная * 27.20.100.8425
Последний
30.06.2020
Intel® Graphics - Windows® 10 DCH драйверы

Эта загрузка устанавливает графический драйвер Intel® для 6-го, 7-го, 8-го, 9-го, 10-го поколения, озера Аполлон, озера Близнецы, озера Янтарь, озера Виски, озера Комета и Лейкфилда.

водитель Windows 10, 64-битная * 27.20.100.8336
Последний
26.06.2020
Графический драйвер Intel® для Windows * [15.40]

Эта загрузка устанавливает графический драйвер Intel® для Braswell, 4-го и 5-го поколений.

водитель Windows 10, 32-разрядная *
Windows 10, 64-разрядная *
Windows 8.1, 32-разрядная *
и еще
15.40.45.5126
Последние
3/25/2020
Графический драйвер Intel® для Windows * [15.33]

Эта загрузка устанавливает графический драйвер Intel® для Baytrail и 3-го поколения.

водитель Windows 10, 32-разрядная *
Windows 10, 64-разрядная *
Windows 8.1, 32-разрядная *
и еще
15.33.50.5129
Последние
3/25/2020
Графический драйвер Intel® для Windows * [15.45]

Эта загрузка устанавливает графический драйвер Intel® для 6-го поколения на Windows 7 * и 8.1 *.

водитель Windows 8.1, 32-разрядная *
Windows 8.1, 64-разрядная *
Windows 7, 32-разрядная *
Windows 7, 64-разрядная *
15.45.31.5127
Последние
3/25/2020
Графический драйвер Intel® для Windows 7 * / 8.1 * [15,36]

Эта загрузка устанавливает графический драйвер Intel® для 4-го поколения

водитель Windows 8.1, 32-разрядная *
Windows 8.1, 64-разрядная *
Windows 7, 32-разрядная *
Windows 7, 64-разрядная *
15,36,38,5117
Последние
1/10/2020
Radeon ™ RX Vega M Graphics

Эта загрузка устанавливает Radeon ™ RX Vega M 18.12.2 Графический драйвер для 8-го поколения.

водитель Windows 10, 64-битная * 25.20.15002.58
Последние
10.01.2009
Бета-версия графического драйвера Intel® для Windows® 10 и Windows 7 * / 8.1 * [15.40]

Эта загрузка устанавливает бета-версию графического драйвера Intel® для 4-го и 5-го поколения. (15.40.26.4474)

водитель Windows 10, 32-разрядная *
Windows 10, 64-разрядная *
Windows 8.1, 32-разрядная *
и еще
15.40.26.4474
Последние
24.06.2016
Драйвер встроенного носителя и графики Intel® для Windows * Embedded Compact 2013 (сборка № 3070) v36.18.4: установочный пакет Установочный пакет

: драйвер встроенного носителя и графики Intel® (сборка № 3070) v36.18.4 MR4 (выпуск технического обслуживания 4) для Windows * Embedded Compact 2013.

водитель Windows CE * v36.18.4
Последние
26.02.2016
Графический драйвер Intel® для Windows® 7 & 8.1 * [15.40 6th Gen]

Эта загрузка устанавливает графический драйвер Intel® для 6-го поколения

водитель Windows 10, 64-разрядная *
Windows 8.1, 64-битная *
Windows 7, 32-битная *
Windows 7, 64-битная *
15.40.14.4352
Последние
23.12.2015
Графический драйвер Intel® для Windows® 10 [15.40] [4th Gen]

Эта загрузка устанавливает версию 15.40.7.64.4279 графического драйвера Intel® для Windows® 10, 64-разрядная версия.

водитель Windows 10, 64-битная * 15.40.7.64.4279
Последний
01.09.2015
Драйвер для Intel® HD Graphics для Windows® 10, 64-битный * (N-серия)

Эта загрузка устанавливает графический драйвер Intel® для Braswell.

водитель Windows 10, 64-битная * 15.40.1.64.4256
Последние
29.07.2015
Графический драйвер Intel® для Windows * [15.28]

Этот пакет устанавливает графический драйвер Intel® HD версии 15.28.24.4229 (9.17.10.4229) для Windows 7 *, Windows 8 * и Windows 8.1 *

.
водитель Windows 8.1, 32-разрядная *
Windows 8.1, 64-разрядная *
Windows 8, 32-разрядная *
3 и более
15.28.24.4229
Последние
05.06.2015
Графический драйвер Intel® HD для Windows XP32 - встроенный

Эта загрузка устанавливает версию 14.56.0.5449 графического драйвера Intel® HD для Windows * XP32.

водитель 14,56,0,5449
Последние
7.03.2014
Графический ускоритель Intel® серии 3600 для Windows 7 * 32-бит

Эта загрузка устанавливает версию 8.0.4.1.1096 32-разрядного Intel® Graphics Media Accelerator для Windows 7 *.

водитель Windows 7, 32-разрядная * 8.0.4.1.1096
Последние
10.12.2013
Драйвер Intel® Graphics Media Accelerator, Windows 7 * 64, Windows Vista * 64 (exe)

Эта загрузка устанавливает драйвер Intel® Graphics Media Accelerator версии 15.22.58.64.2993 (8.15.10.2993) для Windows * 7, 64-разрядная версия и Windows Vista *, 64-разрядная версия.

водитель Windows 7, 64-битная *
Windows Vista 64 *
15.22.58.64.2993
Последний
19.02.2013
Драйвер Intel® Graphics Media Accelerator для Windows 7 * и Windows Vista * (exe)

Эта загрузка устанавливает драйвер Intel® Graphics Media Accelerator версии 15.22.58.2993 (8.15.10.2993) для интегрированной графики Intel® в Windows 7 * и Windows Vista *.

водитель Windows 7, 32-разрядная *
Windows Vista 32 *
15.22.58.2993
Последние
19.02.2013
Драйвер Intel® Graphics Media Accelerator, Windows 7 * и Windows Vista * (zip)

Эта загрузка устанавливает версию 15.22.58.2993 драйвера Intel® Graphics Media Accelerator для Windows * 7 / Vista, 32-разрядная версия.

водитель Windows 7, 32-разрядная *
Windows Vista 32 *
15.22.58.2993
Последние
19.02.2013
Драйвер Intel® Graphics Media Accelerator для Windows 7 *, Windows Vista, 64-разрядная * (zip)

Эта загрузка устанавливает версию 15.22.58.64.2993 драйвера Intel® Graphics Media Accelerator для Windows 7 * и Windows Vista 64-bit *.

водитель Windows 7, 64-битная *
Windows Vista 64 *
15.22.58.64.2993
Последний
19.02.2013
Графический драйвер Intel® HD для Windows XP * (exe)

Эта загрузка устанавливает драйвер графического адаптера Intel® HD версии 14.51.11.5437 (6.14.10.5437) для Windows XP *, 32-разрядный.

водитель Windows XP * 14.51.11.5437
Последние
13.02.2013
.

Ваш комментарий будет первым

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *