Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Тест видеокарты amd: FurMark — — , API OpenGL

Содержание

Обзор и тест видеокарты AMD Radeon Pro W6400 — i2HARD

Михаил Романов

15 марта 2022

Недорогая видеокарта с поддержкой аппаратной трассировки лучей, оптимизированная под требования популярных профессиональных приложений и офисных рабочих нагрузок.

Сегмент профессиональных видеокарт в основном ассоциируется с дорогими узкоспециализированными моделями, «заточенными» для научных вычислений, моделирования, обработки видео высокого разрешения, а также рендеринга. Однако, как и в любой другой области профессиональной деятельности, решаемые на рабочих станциях задачи не всегда требуют топовой скорости работы графической подсистемы. Компания AMD гибко выстроила актуальную линейку видеокарт серии Radeon Pro по производительности, а мы продолжаем знакомить вас с их возможностями. Результаты тестов двух старших моделей (AMD Radeon Pro W6800 32 ГБ и W6600 8 ГБ) были опубликованы на страницах i2hard.ru ранее. Пришла очередь перейти в начальный сегмент и проверить в деле «младшую» модификацию AMD Radeon Pro W6400 с 4 ГБ видеопамяти.

Модель AMD Radeon Pro W6400
PN 100-506189
Графический процессор (GPU) AMD Navi 24 (RDNA 2)
Техпроцесс TSMC 6nm FinFET
Интерфейс PCIe 4.0 x4
Объём памяти 4 ГБ GDDR6
Интерфейс памяти 64 бита
Пропускная способность памяти 128 ГБ/с
Разъёмы 2 x DisplayPort 1.4 с DSC и поддержкой аудио
Подключение дисплеев До 2 шт.
Поддержка API DirectX 12.1, OpenGL4.6, OpenCL 2.2, Vulkan 1.2
Поддержка VR
Да
Потребляемая мощность До 50 Вт
Коннекторы дополнительного питания Не требуются
Размеры (Д х Ш х В) 169 x 69 x 19 мм

Упаковка и комплектация

Видеокарта продаётся в компактной картонной коробке размером 221 x 127 x 45 мм. Она аккуратно и презентабельно смотрится благодаря светлому оформлению и качественной цветной печати.

Под наружной тонкостенной оболочкой скрывается более плотная коробка с мягкими вспененными элементами защиты с внутренней стороны.

Дизайнеры очень хорошо постарались над внешним видом retail-упаковки. Даже и не скажешь, что в руках устройство начального уровня и бюджетного позиционирования в pro-сегменте.

В комплекте с видеокартой вложена только краткая инструкция, подробная версия которой доступна в электронном виде на сайте производителя по QR-коду со ссылкой.

Внешний вид

При проектировании AMD Radeon Pro W6400 основной упор был сделан на универсальность применения и максимальную совместимость в рабочими ПК, которые нередко встречаются в корпусах уменьшенных габаритов. Плата получила однослотовое исполнение и укорочена по высоте, что позволяет её установить в SFF-сборках. Поступивший на обзор экземпляр был укомплектован укороченной рамкой для фиксации в слотах расширения. На сайте AMD упоминается возможность заменить её на стандартную для установки в классические ATX-корпуса привычных габаритов.

Оформление кожуха системы охлаждения сделано в сине-белой раскраске, характерной для всей линейки профессиональных видеокарт AMD Radeon Pro. В руках это выглядит классно, но в собранном ПК вряд ли будет заметно, так как рабочие станции в основном имеют глухие боковые стенки без прозрачных частей, да и после установки в слот PCIe кожух в большинстве конфигураций будет направлен вниз.

Бэкплейт не используется, да и с учетом pro-позиционирования и небольших размеров платы он и не нужен. На поверхность печатной платы приклеено несколько служебных стикеров с серийными номерами и кодами модели. Также гарантийная наклейка размещена на одном из винтов, удерживающих систему охлаждения. При желании она легко снимается без повреждений канцелярским ножом после нагрева обычным феном. Поэтому при покупке платы на вторичном рынке доверять её наличию стоит с долей здравого скепсиса.

Набор интерфейсов для подключения мониторов или других устройств вывода изображения ограничен всего двумя портами DisplayPort версии 1.4 с поддержкой DSC и аудио. Скромно, но на однослотовой планке тяжело вместить больше. Хотя разбавить эту парочку разъёмом HDMI не помешало бы.

Система охлаждения видеокарты по высоте также не выходит за пределы одного слота расширения. Она накрывает лишь чуть больше половины платы, оставляя элементы подсистемы питания GPU и коннектор подключения вентилятора в свободном доступе.

Благодаря низкому энергопотреблению AMD Radeon Pro W6400 не понадобился дополнительный разъём питания. Достаточно того, что поступает от материнской платы непосредственно с контактов PCIe-разъёма.

Система охлаждения и печатная плата

Основной радиатор накрыт декоративной накладкой, на которой закреплен вентилятор, нагнетающий к нему воздух. На правой и левой грани накладка не закрывает его, чтобы получился направленный поток воздуха вдоль рёбер радиатора.

Радиатор составной. Основная теплорассеивающая поверхность с оребрением сделана из алюминия, а в основании припаяна медная тепловая трубка, непосредственно контактирующая только с поверхностью графического процессора через термопасту густой консистенции. Чипы памяти через термопрокладки отводят тепло на алюминиевый блок. Примечательно, что в радиаторе над областью одного из ШИМ-контроллеров NCP81022 сделана радиальная прорезь для прямого обдува.

Установленный на декоративной пластине безрамочный 50-мм вентилятор промаркирован как FirstD FD5010U12D. Он подключается по четырёхпроводной схеме проводом со штекером, что упрощает возможную чистку от пыли или замену в будущем.

Вид платы без элементов системы охлаждения представлен на изображении ниже. У видеокарты сделан стандартный выступ для установки в слоты PCIe x16. Однако контактные площадки выведены не все, так как AMD Radeon Pro W6400 работает по PCIe 4.0 x4. Из-за особенности архитектуры при включении в порты PCIe 3. 0 будет заметно падение производительности, поэтому плату рекомендуется использовать в современных конфигурациях с шиной PCIe Gen 4.

В центре расположен графический процессор Navi 24, построенный на архитектуре RDNA 2.0. Его кристалл не накрыт теплораспределительной пластиной, поэтому при снятии радиатора и последующей установке назад надо быть аккуратным, чтобы не сколоть его. Служебная маркировка GPU нанесена на металлической рамке вокруг чипа. Справа и сверху от процессора распаяны микросхемы видеопамяти GDDR6. Общий объём памяти в 4 ГБ набран двумя шестнадцатимегабитными микросхемами Samsung K4ZAF325BM-HC 16.

В левой части платы размещена подсистема питания GPU, в которой используется ШИМ-контроллер NCP81022N, два транзистора 4С029 YELW26, четыре 4C03N RPY9 и по одному 4С05 и 4С10. Микросхема BIOS — 25080 CT EEPROM.

В правой части ещё несколько элементов двухфазной цепи питания памяти на мосфетах 4С05 и 4С10, и ШИМ-контроллере NCP81022N.

Тестирование

Конфигурация тестовых стендов

Производительность AMD Radeon Pro W6400 в рамках данного обзора было решено сравнивать с популярным бюджетным процессором AMD Ryzen 5 5600G, имеющим неплохое встроенное графическое ядро Vega 7, и видеокартой на базе графического процессора RTX 2060, с которого NVidia начала продвигать технологию трассировки лучей.

Тип комплектующих

Конфигурация 1

Конфигурация 2

Конфигурация 3

Процессор AMD Ryzen 7 5800X AMD Ryzen 5 5600G AMD Ryzen 7 5800X
Видеокарта AMD Radeon Pro W6400 AMD Radeon Graphics Vega 7 MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC
Графический драйвер
Radeon Pro Software 21.q4 19.01.2022 Adrenalin 22.2.3 Optional 24.02.2022 NVidia 511.65

Для всех трёх стендов использовалась одинаковая платформа с конфигурацией, представленной в таблице ниже.

Материнская плата MSI B550M PRO-VDH WIFI (BIOS: 7C95v29 от 05. 01.2022)
Система охлаждения процессора Fractal Design Celsius+ S36 Prisma
Термоинтерфейс ARCTIC MX-4
Оперативная память 2 х ADATA XPG Spectrix D60G DDR4-3200 8 ГБ (AX4U320038G16A-DT60) 2 х ADATA XPG Spectrix D50 DDR4-3200 8 ГБ (AX4U320038G16A-DT50)
Системный накопитель
M.2 NVMe Patriot Viper VPR100 512 ГБ
Накопитель для хранения данных M.2 NVMe SSD Seagate FireCuda 510 2 TB
Блок питания Thermaltake Toughpower PF1 ARGB 1050W
Корпус Cougar Blazer
Операционная система Microsoft Windows 10 Professional x64, версия 21h3 с обновлениями на 24.02.2022
Температура в помещении ~26°C

Общая информация

На начало марта 2022 года в базе данных популярной утилиты GPU-Z версии 2. 44.0 не было информации об AMD Radeon Pro W6400. Зато бета-версия 6.60.5923 программы AIDA64 смогла показать большую часть характеристик устройства.

AMD Radeon Pro W6400 работает на базе графического чипа Navi 24 со слегка усеченными возможностями в угоду низкого энергопотребления в пределах 50 Вт. Он базируется на 768 потоковых процессорных ядрах вместо 1024 возможных и имеет 12 вычислительных блоков с 12 акселераторами трассировки лучей вместо 16. Частота графического процессора в турбо-бусте достигает 2300 МГц. Видеопамять GDDR6 работает по 64-битной шине с пиковой пропускной способностью 96 ГБ/с (до 231 ГБ/с при использовании Infiniti Cache). Версия BIOS тестируемого экземпляра видеокарты: 020.004.000.028.

Нагрев и шум

Система охлаждения видеокарты постоянно работает в активном режиме с адаптивной регулировкой скорости вращения вентилятора в зависимости от нагрева GPU. Старт вентилятора при включении ПК плавный и тихий. Уровень шума во время работы в «офисном стиле» низкий. В период высокой активности графического процессора в программах для моделирования по мере нагрева он возрастает и при тестах в пике достигал 32,3 дБА (измерено прибором Актаком АТЕ-9015 с расстояния 1 метр в помещении без специальной акустической подготовки и с фоновым шумом обстановки менее 30 дБА). Паразитных шумов электронных компонентов замечено не было.

Максимальный нагрев GPU при тестах не превышал 85°C, по достижении которого вентилятор работал на скорости от 2850 оборотов в минуту и выше.

Снимки с тепловизора Seek Thermal Compact во время прогона GPU Stress Test в Furmark 1.29.0.0 с разрешением Full HD (1920×1080 точек) и сглаживанием 8x MSAA показали не более 80°C в самой горячей точке на плате.

Потребление энергии

Согласно спецификации на страничке продукта на сайте AMD потребление видеокарты (TGP) ограничено в пределах 50 Вт. За счёт этого и удалось вписать плату и систему охлаждения в SFF-совместимые габариты.

В утилите HWInfo 7.20 информация о лимите немного другая: GPU PPT Limit — 43 Вт. И во время тестирования в различных сценариях использования по показателям TGP Power и GPU PPT видеокарта не выходила именно за этот предел. Результаты мониторинга приблизительного потребления, в том числе по показаниям общего потребления тестового стенда «из розетки», измеренным ватт-метром Даджет Энергомер, приведены на диаграмме ниже.

Оценка в синтетических тестах

AIDA64

3DMark

В тестах на трассировку лучей результат W6400 невысокий. Сказывается малое количество вычислительных блоков — всего 12, отведенных под этот вид расчётов. RTX2060 с 30-ю RT-ядрами значительно вырывается вперед. Но данные видеокарты не являются прямыми конкурентами, поэтому сравнение в лоб будет некорректным. Полученные результаты стоит рассматривать лишь справочно. Нужно дождаться, что же в 2022 году компания NVidia противопоставит W6400 в бюджетном PRO-сегменте.

Blender Benchmark 3.0.1

Результаты в трёх типовых сценах бенчмарка Blender: monster — 190,97 сэмплов в минуту, junkshop — 19,79 сэмплов в минуту, monster — 85,99 сэмплов в минуту. Отставание W6400 от игрового решения начального уровня NVidia значительное.

Indigo Bench 4.4.15

В бенчмарке Indigo отставание от RTX 2060 значительно меньше. Также по результатам хорошо видно, что дискретная видеокарта pro-сегмента более, чем в три раза быстрее встроенного графического ядра Vega 7 процессора AMD Ryzen 5 5600G.

LuxMark

В тестовых утилитах LuxMark третьей и четвёртой версий, базирующихся на фреймворке OpenCL, соотношение сил трёх рассмотренных графических процессоров сохраняется.

SiSoftware Sandra Lite 2021

Комплексная оценка GP (GPU) с точки зрения применимости W6400 в решении различных задач от криптографии до научных вычислений приведена на диаграмме ниже.

VRMark

Производительности W6400 с избытком хватает для работы со шлемами виртуальной реальности уровня HTC Vive и Oculus Rift при разрешении рендеринга 2264 x 1348 точек скорость отрисовки кадров в Orange room — 137,71 кадр в секунду. В DirectX 12 тесте Cyan Room для VR видеокарта не дотягивает до целевой кадровой частоты 90 кадров в секунду, успевая отрисовывать в среднем 59,98 кадров в секунду. Интересно, что в этом тесте результат W6400 полностью совпал с таковым у RTX2060.

Производительность в профессиональных приложениях

От универсальных бенчмарков перейдём к специализированному SPECWorkstation 3.1, который осуществляет комплексную оценку в рабочих задачах различных сфер деятельности. В подгруппе GPU Compute интересна производительность AMD Radeon Pro W6400 в задачах глубинного обучения на примере открытого программного продукта Caffe. Отставание W6400 от RTX 2060 значительно сократилось по сравнению с результатами в синтетике выше. Сказывается оптимизация драйверов под определенный тип задач, характерный для pro-сегмента.

В Autodesk Maya 2017 и 3ds Max 2016 результат W6400 на типовом уровне. В силу высокой популярности эти программы для 3D-анимации и моделирования неплохо оптимизированы как для специализированных видеокарт, так и для обычных игровых.

Применимость W6400 в ПК, работающих в медицинской сфере, высокая. Это хорошо видно по неплохой оценке в тесте medical-02, который оценивает производительность при формировании 3D-срезов, полученных с помощью медицинских сканеров (например, КТ или МРТ) в ImageVis3D.

В узкоспециализированной задаче визуализации сейсмических данных в программе OpendTect seismic (тест energy-02) видеокарта AMD Radeon Pro W6400 обгоняет RTX 2060.

Преимущество W6400 над протестированными видеокартами благодаря оптимизации получено в САПР CATIA V6 R2012 (catia-05) и Dassault Systemes’ SolidWorks 2013 SP1 (sw-04), а также приложении NX 8.0 от Siemens PLM (snx-03).

SPECviewperf 2020

В более свежих версиях (Maya 2019, SolidWorks 2020) рассмотренных выше профессиональных приложений, а также системе проектирования PTC Creo 4, включенных в набор тестов SPECviewperf 2020 3.0, разница в производительности между тремя тестовыми стендами большей частью сохраняется в близких пропорциях и представлена на диаграмме ниже.

Производительность в играх

Несмотря на профессиональное позиционирование AMD Radeon Pro W6400 оценки в базовых тестах 3DMark позволяют говорить о производительности, достаточной для запуска большинства современных игр без трассировки лучей в Full HD-разрешении с незначительными компромиссами по качеству графики.

На примере с Far Cry New Dawn значение среднего количества кадров в секунду при максимальных настройках графики в разрешении 1920 x 1080 точек превышает комфортные для игры 60 fps с редкими просадками до 48 fps.

Это более, чем в два раза выше, например, того, что способно выдать встроенное графическое ядро Vega 7 процессора AMD Ryzen 5 5600G, которое многими в условиях дефицита видеокарт рассматривалось как универсальное решение для работы и бюджетного гейминга.

Потенциал в майнинге

Рост сложности майнинга биткойна и монет сателлитов значительно сказался на снижении эффективности «копания» на видеокартах. Но пока ещё рано полностью списывать такой вариант малозатратного заработка. Приблизительная производительность AMD Ryzen Pro W6400 в бенчмарке NiceHashMiner показана на скриншоте ниже.

Заключение

Видеокарта AMD Radeon W6400 — отличное решение для рабочего ПК малого форм-фактора с уклоном на профессиональное использование. Сильными сторонами новинки от AMD являются: совместимость с SFF-корпусами, энергоэффективный графический процессор с поддержкой трассировки лучей, сертификация для многих профессиональных приложений и невысокая рекомендованная производителем розничная цена. При условии сборки ПК на современной платформе с поддержкой шины PCIe 4.0 полной альтернативы по соотношению цены и производительности в узкоспециализированных рабочих приложениях среди представленных на начало марта 2022 года новинок видеокарт пока нет.

Преимущества AMD Radeon Pro W6400:

  • Хорошая производительность для начального сегмента;
  • Негромкая система охлаждения;
  • Поддержка PCIe 4.0;
  • Однослотовое исполнение;
  • Небольшие габариты, совместимые с компактными корпусами ПК;
  • Совместимость с профессиональными приложениями для моделирования, рендеринга и узкоспециализированных вычислений;
  • Низкое энергопотребление.

Недостатки:

  • В комплекте нет полноразмерной крепежной планки для ATX-корпусов.

тестирование видеокарт | Теги | Overclockers.ru

goldas 13 декабря 2022

Результаты согласуются с предсказанными утечками и соответствуют заявленной производительности самой AMD

Moleculo 19 сентября 2020

Результаты несколько разочаровывают

Moleculo 3 сентября 2020

Разница в производительности превышает 50%

Moleculo 17 августа 2020

Энтузиасты сравнили производительность видеокарт Ampere с представителями Turing и Pascal

Sozi 23 августа 2018 в 01:10

Но не стоит забывать, что это ОФИЦИАЛЬНЫЕ тесты от самой NVIDIA.

Sozi 26 января 2018 в 23:37

Всего-то надо поменять настройки драйвера перед прохождением теста.

Sozi 18 января 2018 в 23:43

Дискретная графика AMD показывает себя очень хорошо.

Sozi 28 декабря 2017 в 01:31

Причём, СЖО необслуживаемая, а значит, априори не самая эффективная.

Sozi 20 декабря 2017 в 23:54

А также тестирование влияния количества линий PCIe, задействованных для подключения.

Sozi 12 декабря 2017 в 21:08

И в этом она великолепна!

Sozi 11 декабря 2017 в 23:48

Они, надо сказать, удивляют. Правда, с отрицательной стороны.

Sozi 31 октября 2017 в 18:28

В некоторых сценах Radeon RX Vega 64 может почти догонять GeForce GTX 1080 Ti, а в других – уступать GeForce GTX 1080.

Sozi 29 октября 2017 в 23:45

А также некоторая информация об игровой производительности.

Sozi 18 октября 2017 в 22:03

Новинка занимает как раз отведённое ей место.

Sozi 23 сентября 2017 в 00:56

Правда, пока что не слишком удачно.

Sozi 21 августа 2017 в 23:39

Новинка во многом лучше эталонной версии, что и не удивительно.

Sozi 12 августа 2017 в 21:21

В том числе и в "обнажённом" виде.

Sozi 10 августа 2017 в 21:39

А также фото содержимого комплекта этой видеокарты для обозревателей.

Sozi 3 августа 2017 в 21:17

А вот Radeon RX Vega 64 не так хорошо смотрится на фоне GeForce GTX 1080.

Sozi 25 июля 2017 в 20:04

Уровень разогнанной GeForce GTX 1080 достигнут!

Sozi 17 июля 2017 в 00:47

А энергопотребление видеокарты не так уж сильно отличается от энергопотребления флагманов NVIDIA.

Sozi 5 июля 2017 в 18:47

Производительность новинки растёт, однако не на столько высоко, как хотелось бы.

Sozi 30 июня 2017 в 23:42

И всё таки она смогла!

Sozi 30 июня 2017 в 19:22

"Ну, не шмогла я, не шмогла!" Хотя и старалась.

Sozi 21 апреля 2017 в 19:31

В среднем он составляет 4%, но ведь новинку можно ещё и разогнать…

Sozi 15 апреля 2017 в 23:54

А также данные о разгонном потенциале: 1500 МГц теперь реальность!

Sozi 4 апреля 2017 в 21:27

Судя по всему, новинка является отличным соперником 4-ядерным Intel Core i7.

Sozi 16 марта 2017 в 02:12

Вот он, 4К-гейминг при 60+ fps.

Sozi 12 марта 2017 в 23:34

На этот раз из теста производительности SiSoft.

Sozi 3 декабря 2016 в 18:27

Возможно, это видеокарта Radeon RX 490, и по тестам она имеет производительность, схожу с GeForce GTX 1080.

Phoenix 25 сентября 2016

Многие читатели задают вопрос, как удается проводить такое количество тестов, и высказывают сомнения в их объективности. Поэтому мы решили рассказать об этом более подробно. В данном материале будет продемонстрирована работа тестовых стендов и рассказано о методике тестирования и обработке полученных результатов при помощи пары примеров.

Sozi 16 августа 2016 в 17:24

Новинка показывает практически такую же производительность, как и её настольная инкарнация.

Sozi 8 августа 2016 в 17:57

Новинка оказалась производительнее, чем сообщалось в утечках, но некоторые е версии требуют дополнительного питания.

Sozi 7 августа 2016 в 16:02

Новинка показывает производительность близкую к AMD Radeon R7 370.

Sozi 7 августа 2016 в 13:29

В данном поколении, разрыв между мобильными и настольными видеокартами значительно сократится.

Sozi 29 июля 2016 в 19:41

Новинка более чем в 1.7 раза превосходит своего предшественника в тестах, связанных с CUDA. Интересно, как она покажет себя в играх?

Sozi 6 июля 2016 в 02:23

Новинка, как и предполагалось ранее, оказалась быстрее Radeon RX 480, но незначительно. Во всяком случае без разгона.

Sozi 26 июня 2016 в 20:08

В данном материале мы собрали средние значения, набранные эталонными версиями видеокарты в тестах 3DMark.

Sozi 25 июня 2016 в 17:36

И результаты как-то не впечатляют. Во всяком случае заявленного превосходства над GeForce GTX 1080 не наблюдается.

Sozi 10 июня 2016 в 19:16

Новинка показала вполне неплохой результат, хотя мы ожидали большего.

Sozi 7 июня 2016 в 17:31

В общем, результаты показали ожидаемую картину. Новинка оказывается на одном уровне с прошлогодними топами.

Sozi 23 мая 2016 в 22:38

Также опубликованы результаты тестов видеокарт на данном GPU.

Sozi 13 мая 2016 в 03:10

Ожидаемо, результаты оказались выше любой другой видеокарты предыдущего поколения.

Дмитрий Владимирович 2 ноября 2015

Немало копий сломано по поводу старых видеокарт и новых драйверов. И до сих пор ясности в этом вопросе нет. Мы решили провести небольшое исследование и с данной целью взяли представителей четырех графических архитектур – Radeon HD 6870, Radeon HD 7850, Radeon R9 290X и Radeon R9 285, охватывающих период от VLIW 5 до GCN 1.2.

Дмитрий Владимирович 19 октября 2015

Немало копий сломано по поводу старых видеокарт и новых драйверов. И до сих пор ясности в этом вопросе нет. Мы решили провести небольшое исследование и с данной целью взяли GeForce GTX 480 – флагмана 2010 года, и несколько последующих топовых моделей – GTX 580, GTX 680 и GTX 780. Еще один не менее актуальный вопрос – через сколько лет или поколений видеокарт есть смысл делать апгрейд?

Дмитрий Владимирович 29 апреля 2014

После выхода в свет материала «Оцениваем производительность GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X при помощи FCAT» было много вопросов. Как же так, с момента анонса новинок миновало время, вышел не один обзор, а программное обеспечение использовалось устаревшее. На примере GeForce GTX 780 Ti мы попробуем выяснить, как изменяется производительность в играх при обновлении драйверов.

Дмитрий Владимирович 16 апреля 2014

Ранее в лаборатории уже проводился анализ результатов с помощью комплекса FCAT, но в тот раз это был экспресс-тест с небольшими пояснениями. Сейчас, когда версии драйверов устоялись и на горизонте не маячат какие-то новые сдвиги, было принято решение не только провести подробное тестирование с FCAT, но и параллельно проанализировать достигаемые GPU частоты во время игровых тестов.

serj 26 августа 2013

Автор: serj. Ранее, в теоретической части материала рассматривались особенности построения картинки в играх и влияние на этот процесс нестабильности потока кадров. Но это были теоретические размышления, настала пора проверить, что происходит в действительности.

serj 24 августа 2013

Автор: serj. Измерение производительности видеокарты оценивают количеством кадров в единицу времени, которое она способна сформировать. Чем их больше, тем выше плавность изображения. Вроде все логично и бесспорно, так откуда же возникают сомнения?

Дмитрий Владимирович 7 августа 2013

Обновленные результаты, полученные при помощи FCAT: производительность, равномерность вывода кадров и качество рендера в играх. Есть ли разница между FCAT и FRAPS? Как обстоят дела с производительностью видеокарт с двумя графическими ядрами, SLI и Crossfire? Что принесли новые драйверы AMD? Ответы на эти вопросы помог дать FCAT.

AMD Radeon RX 6700 XT Обзор: Big Navi садится на диету

Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

(Изображение: © Tom’s Hardware)

Аппаратный вердикт Тома

Radeon RX 6700 XT обеспечивает хорошую производительность, а официальная цена выглядит разумной. Сомнительно, что AMD удовлетворит спрос при запуске, но в долгосрочной перспективе это должно стать конкурентоспособным предложением на рынке графических процессоров.

Минусы
  • Не особенно эффективен

  • Цена немного высока

  • Более низкая производительность RT

  • Вы знаете, что он будет распродан, верно?

Почему вы можете доверять Tom’s Hardware Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

AMD Radeon RX 6700 XT поступила в продажу — или, по крайней мере, завтра она появится в рознице и будет распродана через 0,67 секунды. (Для бота это практически вечность!) Это также знаменует собой дебют меньшего графического процессора AMD Navi 22, который мы назовем Little Big Navi или Medium Navi или что-то в этом роде. Официальная цена 479 долларов., AMD сравнивает RX 6700 XT как с RTX 3060 Ti, так и с RTX 3070, ориентируясь на лучшее место по цене и производительности среди лучших видеокарт и занимая верхние позиции в нашей иерархии тестов GPU . Давайте узнаем, как это складывается в нашем всестороннем обзоре.

Архитектурно Navi 22 не добавляет и не удаляет функции из Big Navi и RDNA2 . Он поставляется с полной поддержкой DirectX Raytracing (DXR) и реализует полный список функций DirectX 12 Ultimate, включая шейдинг с переменной скоростью (VRS), сеточные шейдеры и обратную связь сэмплера. То, что сделала AMD, перекликается с тем, что мы видели в прошлых поколениях графических процессоров: она урезала жир, уменьшив размер кристалла за счет уменьшения количества шейдерных ядер, контроллеров памяти и Infinity Cache. Вот краткий обзор спецификаций новейших графических процессоров AMD, а также RX 5700 XT предыдущего поколения на базе Navi 10 для сравнения.

(Image credit: Tom’s Hardware)

Swipe to scroll horizontally

.0070 128
GPU Specifications
Graphics Card RX 6700 XT RX 6900 XT RX 6800 XT RX 6800 RX 5700 XT
Архитектура NAVI 22 NAVI 21 NAVI 21 NAVI 21 NAVI 10
. 2) 336 519 519 519 251
CUs 40 80 72 60 40
GPU Cores 2560 5120 4608 3840 2560
128 128 96 N/A
Game Clock (MHz) 2424 2250 2250 2105 1755
VRAM Speed ​​(Gbps) 16 16 16 16 14
VRAM (GB) 12 16 16 16 8
VRAM Bus Width 192 256 256 256 256
ROPs 64 128 128 96 64
TMUs 160 320 288 240 160
TFLOPS FP32 (Boost) 12. 4 23 20.7 16.2 9
Bandwidth (GBps) 384 512 512 512 448
TBP (watts) 230 300 300 250 225
Launch Date Mar-21 Dec- 20 Nov-20 Nov-20 Jul-19
Launch Price $479 $999 $649 $579 $399

AMD сделала несколько серьезных сокращений с Navi 22 по сравнению с Navi 21, с половиной потенциальных CU и шейдерных ядер. Это самое большое изменение, но есть и другие. Infinity Cache теперь занимает 96 МБ, что на 25% меньше, чем у Big Navi. Точно так же теперь имеется шесть 32-битных интерфейсов памяти вместо 8, что снижает пропускную способность на 25%. AMD компенсирует значительное сокращение количества ядер, обеспечивая самые высокие официальные тактовые частоты графического процессора с тактовой частотой Game Clock 2424 МГц — и, как и другие чипы RDNA2, она может и часто будет превышать это значение в игровых рабочих нагрузках с максимальной тактовой частотой ускорения 2581 МГц (на самом деле это немного выше, чем указано в драйверах AMD, но это то, что AMD указывает в официальных спецификациях).

Тактовая частота RX 6700 XT представляет собой интересный компромисс. Чтобы увеличить частоту до 2,5 ГГц, AMD пришлось увеличить лимит мощности. Учитывая меньший размер кристалла и уменьшенное количество видеопамяти, обычно мы ожидаем довольно значительного снижения требований к питанию по сравнению с RX 6800, но AMD указывает TBP (типичная мощность платы, то есть включает всю мощность, а не только GPU) в 230 Вт. Это неплохо, и это, безусловно, доступно для большинства современных игровых ПК, поскольку для этого требуется только приличный блок питания мощностью 500 Вт (AMD рекомендует 650 Вт или выше). Тем не менее, это немного больше, чем у конкурирующих графических процессоров Nvidia RTX 3060 Ti и 3070.

Navi 22 на самом деле очень похож на GA106 от Nvidia, используемый в недавней RTX 3060 12 ГБ. У него такой же объем памяти и такой же размер кристалла (немного больше у AMD из-за Infinity Cache). Если бы AMD сохранила тактовую частоту ближе к 2,25 ГГц, она, вероятно, могла бы снизить энергопотребление прилично — возможно, менее 200 Вт. Но более высокие тактовые частоты дают преимущества в производительности, и AMD, по-видимому, считала, что лучше пожертвовать некоторой эффективностью ради повышения производительности.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО:  Лучшие видеокарты

ДОПОЛНИТЕЛЬНО:  Тесты GPU и иерархия

ДОПОЛНИТЕЛЬНО:  Весь графический контент

  • 1

Текущая страница: AMD Radeon RX 6700 XT Технические характеристики

Следующая страница Знакомьтесь с картами RX 6700 XT

Джарред Уолтон — старший редактор Tom’s Hardware, специализирующийся на GPU. Он работает техническим журналистом с 2004 года, пишет для AnandTech, Maximum PC и PC Gamer. От первых «3D-замедлителей» S3 Virge до современных графических процессоров — Джарред следит за всеми последними графическими тенденциями и всегда задает вопросы о производительности игр.

Radeon™ GPU Analyzer — AMD GPUOpen

Analyze.

Отрегулировать.

Ускорение.

Теперь доступно в составе Radeon™ Developer Tool Suite .

Radeon™ GPU Analyzer — это автономный компилятор и инструмент анализа производительности для DirectX®, Vulkan®, SPIR-V™, OpenGL® и OpenCL™.

  • RGA теперь доступен как часть Radeon Developer Tool Suite вместе с RGP, RMV и RDP.
  • Для получения наилучших результатов мы рекомендуем вам использовать пакет для обеспечения совместимости между различными инструментами.

Скачать последнюю версию — v2.7

Важно! Для графических процессоров AMD Radeon™ серии RX 7000 убедитесь, что у вас установлен Adrenalin 22. 12.1 для графики серии RX7000 с драйвером поддержки Radeon Developer Tool Suite или более поздней версии.

RGA на GitHub Читать документацию

В этот выпуск входят:

  • Компиляция и анализ шейдеров и ядер для архитектуры RDNA3™ (gfx1100) даже без физической карты RDNA3™, установленной в вашей системе.
  • Давление VGPR GUI : пользовательский интерфейс теперь визуализирует давление VGPR в дизассемблированном представлении на уровне инструкций, что позволяет вам определять области кода с самым высоким давлением VGPR и помогает вам определить, на чем сосредоточить оптимизацию.
    Пользовательский интерфейс показывает выделение и использование VGPR для каждой инструкции, а также подсказки о том, сколько VGPR необходимо уменьшить, чтобы уменьшить выделение.
  • Переход к областям шейдеров и ядер с максимальным давлением VGPR с помощью приложения RGA GUI. После успешной компиляции шейдера используйте:
    • Правка -> Перейти к следующей строке максимального давления VGPR (Ctrl+F4) или:
    • Щелкните правой кнопкой мыши любую строку разборки ISA -> Перейти к следующей строке максимального давления VGPR (Ctrl+F4). +F4).
  • Режим DirectX®11 (-s dx11) теперь является автономным режимом и работает независимо от установленного драйвера. Поддержка в этом режиме была ограничена VS, PS и CS.
  • Обновления внутренних компонентов Vulkan и OpenGL®.
  • В режиме OpenCL™ теперь используется обновленная версия компилятора Lightning от AMD на базе LLVM.
Информация о последнем выпуске RGA

Проверьте свою ISA…

Проанализируйте ISA для стадий шейдера в графическом или вычислительном конвейере Vulkan®.

…компилировать для многих продуктов…

Выберите целевые графические процессоры для процесса компиляции. Вы можете искать доступные цели, используя конкретную архитектуру графического процессора или даже названия розничных продуктов, например «SSG» или «WX 8200».

…улучшите свои ресурсы…

Просмотр нагрузки на регистры и использования LDS/временной памяти для целевого оборудования.

…и соотнесите свой код!

Для ядер OpenCL™ инструмент обеспечивает корреляцию между высокоуровневым исходным кодом и дизассемблированием, а также между дизассемблированием и высокоуровневым исходным кодом.

Расширение кода Visual Studio для Radeon™ GPU Analyzer

Radeon™ GPU Analyzer — расширение кода Visual Studio®

Это расширение Visual Studio® Code для Radeon GPU Analyzer (RGA). Установив это расширение, можно использовать RGA непосредственно из кода Visual Studio.

Использование расширения кода Visual Studio® для RGA

Это расширение Visual Studio® Code для Radeon GPU Analyzer (RGA). Это расширение позволяет использовать RGA непосредственно из VS Code.

Требования

Общие

Для всех неавтономных режимов (DirectX®12, DirectX®11, DXR, Vulkan®, OpenGL®):

  • Последние драйверы AMD (Adrenalin SW для Windows и amdgpu-pro для Linux).

Автономные режимы (Vulkan® offline и OpenCL™) могут работать без установки драйвера AMD или оборудования.

Поддерживаемые графические процессоры

Для запуска инструмента достаточно любого графического процессора RDNA или GCN.

RGA поддерживает следующие цели при компиляции графических шейдеров и конвейеров:

  • Все архитектуры на основе RDNA.
  • Выберите архитектуры на основе GCN: Vega™, Graphics IP v8, Graphics IP v7 и Graphics IP v6.
Supported APIs in GUI
  • Vulkan®
  • OpenCL™
Supported APIs in command line
  • Vulkan®
  • DirectX® 11
  • DirectX® 12
  • DXR
  • OpenGL®
  • OpenCL™
Поддерживаемые ОС
  • Windows® 10
  • Windows® 11
  • Windows® 7 (64-разрядная)
  • Убунту 20.04

История версий

Версия 2.6 (январь 2022 г.)

  • Добавлена ​​поддержка gfx1034 в качестве цели в режимах Vulkan®, DirectX® 12, DXR, DirectX® 11, OpenCL™ и OpenGL.
  • Режим DirectX® 12 : теперь вы можете извлечь дизассемблированный код AMDIL для вычислительных и графических шейдеров DirectX® 12.
  • Автономные режимы DXR и DirectX® 12 :
    • Теперь вы можете компилировать шейдеры и конвейеры DXR и DirectX® 12 на машинах, на которых не установлена ​​карта или драйвер AMD, добавив – в автономном режиме переключитесь в командную строку на команду RGA.
      Инструмент поставляется с последним выпущенным драйвером AMD DXR/DirectX® 12 на момент выпуска инструмента, и он будет использовать этот драйвер, если указано – offline .
    • Драйвер Plug & Play DXR/DirectX® 12 : заставить RGA загружать amdxc64.dll из определенного места с помощью нового переключателя командной строки –amdxc . Этот параметр также работает на компьютерах, на которых не установлен драйвер AMD DXR/DX12.
  • GUI-давление VGPR : пользовательский интерфейс теперь визуализирует давление VGPR в дизассемблированном представлении на уровне инструкций, что позволяет вам определять области кода с самым высоким давлением VGPR и помогает определить, на чем сосредоточить оптимизацию.
    Пользовательский интерфейс показывает выделение и использование VGPR для каждой инструкции, а также подсказки о том, сколько VGPR необходимо уменьшить, чтобы уменьшить выделение.

Версия 2.5 (июль 2021 г.)

  • Добавлена ​​поддержка gfx1032 в качестве цели в режимах Vulkan®, DirectX® 12, DXR, DirectX® 11, OpenCL™ и OpenGL.
  • OpenCL™:
    • Добавлена ​​поддержка целей RDNA™, RDNA™ 2 и CDNA, включая Radeon™ Instinct MI100.
    • Обновлен пакет компилятора Lightning, поставляемый вместе с инструментом.
    • Добавлена ​​поддержка анализа VGPR в реальном времени и создания графа потока управления ( --livereg и --cfg параметры).
    • Примечание : режим ROCM-CL ( -s rocm-cl ) был заменен режимом «Offline OpenCL» ( -s opencl ).
  • DirectX® 12:
    • Поддержка конфигураций с несколькими графическими процессорами, в которых основным видеоадаптером является карта стороннего производителя. Инструмент теперь будет использовать драйвер, связанный с первым видеоадаптером AMD в системе.
  • Vulkan®:
    • Текущий анализ VGPR и график потока управления теперь могут быть сгенерированы из разборки LLPC.
    • Обновлены инструменты SPIR-V, поставляемые вместе с этим инструментом.

Версия 2.4.1 (февраль 2021 г.)

  • Поддержка DirectX® Raytracing (DXR) в новом режиме инструмента командной строки ( -s dxr ):
    • Скомпилируйте код DXR HLSL для создания разборки RDNA™ 2 ISA, статистики использования аппаратных ресурсов, оперативного анализа VGPR и графов потока управления.
    • Для нового режима не требуется графический процессор AMD с поддержкой трассировки лучей. Достаточно установить последнюю версию программного обеспечения Radeon™ Adrenalin.
  • Улучшена производительность в приложении с графическим интерфейсом для лучшей обработки шейдеров с большой дизассемблированием.
  • Обновлен механизм статического анализа с поддержкой последних инструкций RDNA™ 2 и исправлениями ошибок.
  • (только v2.4.2) Добавлена ​​поддержка gfx1031 (RX 6700 XT) в режимах Vulkan®, DirectX®12, DirectX® Raytracing, DirectX®11 и OpenGL™.

Версия 2.4 (ноябрь 2020 г.)

  • RGA теперь доступен как часть набора инструментов Radeon™ Developer Tool Suite.
  • Добавлена ​​поддержка для серии RX6000 в режимах DirectX®12, DirectX®11, Vulkan®, Vulkan-Offline, OpenGL® и OpenCL™.
  • Добавлена ​​поддержка Navi12 (gfx1011) и Renoir (gfx909) в качестве целей в режимах DX12, DX11, Vulkan, Vulkan-offline и OpenGL.
  • Исправление ошибок и улучшение удобства использования.

Версия 2.3 (апрель 2020 г.)

  • Добавлена ​​поддержка компиляции графических конвейеров DX12 в инструменте командной строки.
  • Добавлена ​​поддержка Navi14.
  • Поддержка анализа регистра в реальном времени и генерация графа потока управления для целей RDNA.
  • Режим DX11 принимает двоичные файлы DXBC в качестве входных данных.
  • Режим Vulkan сообщает об объединении шейдеров.
  • Поддержка целей RDNA в устаревшем режиме OpenCL.

Версия 2.2 (июль 2019 г.)

  • Добавлена ​​поддержка командной строки для вычислительных шейдеров DirectX® 12.
  • Поддержка целей RDNA в режимах Vulkan, Vulkan offline, DX12, DX11 и OpenGL.

Версия 2.1 (март 2019 г.)

  • Добавлена ​​поддержка Vulkan® в графическом интерфейсе.
  • Показывает сводку ресурсов, используемых вашими шейдерами (VGPR, SGPR и LDS).

Версия 2.0 (декабрь 2018 г.)

  • Первоначальный выпуск.

Относится к Radeon™ GPU Analyzer

AMD RDNA™ 2 — набор инструментов для разработчиков Radeon™ — ссылка на YouTube

В этом видеоролике описываются преимущества объединения Radeon™ GPU Profiler, Radeon™ Memory Visualizer, Radeon™ GPU Analyzer и Radeon™ Developer Panel в один загружаемый пакет.

Лечение амнезии и других болезней графических процессоров с помощью инструментов разработчика AMD — ссылка на YouTube

В этом видеоролике представлен новый визуализатор памяти Radeon™, который поможет ответить на вопросы о распределении памяти, привязке ресурсов, сопоставлении страниц и многом другом. Включает обновления для RGP и RGA.

Radeon™ Raytracing Analyzer (RRA) — это инструмент, который позволяет исследовать производительность ваших приложений трассировки лучей и выявлять потенциальные узкие места.

RDP обеспечивает канал связи с драйвером Radeon™ Adrenalin. Он генерирует данные синхронизации событий, используемые Radeon™ GPU Profiler (RGP), и данные об использовании памяти, используемые Radeon™ Memory Visualizer (RMV).

Radeon™ Memory Visualizer (RMV) — это инструмент, позволяющий получить глубокое представление о том, как ваше приложение использует память для графических ресурсов.

RGP предоставляет вам беспрецедентный всесторонний доступ к графическому процессору.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *