Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Тест памяти видеокарты nvidia: ТОП-7 Лучших тестов для видеокарт

Содержание

выбираем лучшие из девяти новых GPU / Хабр

Весной 2021 года NVIDIA представила новую линейку видеокарт RTX Ax000 и Ax0 на архитектуре Ampere, с тензорными ядрами третьего поколения. На тот момент в Selectel уже можно было арендовать

выделенные и облачные серверы с GPU

Tesla M60, T4, V100 и даже топовыми NVIDIA A100.

Поскольку мы стараемся предоставлять клиентам только актуальное железо с современными технологиями, решили, что пора обновить линейку видеокарт. Предлагать все анонсированные NVIDIA видеокарты нерационально как для нас, так и для клиентов. Под катом расскажу, как мы выбирали лучших из лучших и поделюсь результатами нашего бенчмарка на тестовой сборке.

Подход, с помощью которого мы в Selectel выбираем железо — видеокарты, процессоры и другие комплектующие, — довольно прост. Мы предполагаем, что клиент хочет решить свои бизнес-задачи эффективно и с минимальными затратами. Соответственно, отталкиваемся от следующей формулы:

По ней же мы выбирали лидеров среди новых видеокарт.

Какие видеокарты рассматривали


Сравнивали девять GPU: видеокарты RTX от А2000 до А6000, А10, А16, А30, А40 и A100 PCIe. A2000 вышла только летом этого года, но это не помешало рассмотреть характеристики чипа и протестировать образец.

Тут у нас «семья» RTX Ax000 — от старшей A5000 до младшей А2000.

Все участники тестирования — серверные видеокарты, десктопных GeForce RTX 3080 и 3090 в списке нет. Эти карты (а если быть точным, установка драйверов NVIDIA) запрещены к использованию в серверах в дата-центрах. Производитель строго следит за соблюдением ограничений: санкции за нарушение применяются не только к провайдеру, но и клиенту, который арендует сервер с десктопным железом или устанавливает на нем ПО NVIDIA.

Для оценки видеокарт мы отталкивались от нескольких характеристик, которые важны для решения задач, часто возникающих у клиентов. То есть смотрели на то, за что, вообще, берут эти GPU. Назначение ядер представлено в упрощенной форме, каждый тип влияет на производительность видеокарты.

Среди них:

  1. Число ядер CUDA (для тех, кто не знает, это условное обозначение скалярных вычислительных блоков в видеочипах NVIDIA). Чем больше ядер, тем лучше карта справляется с работой с графикой и вычислениями в целом.
  2. Число тензорных ядер, которые динамически оптимизируют вычисления и здорово справляются с нагрузками, характерными для работы с ИИ, перемножением матриц для обучения нейросетей и анализа данных.
  3. Число RT (Ray Tracing) ядер, которые обеспечивают высокую точность рендеринга.

    К слову, NVIDIA не всегда указывает точное количество CUDA, RT и тензорных ядер. Для сравнения мы использовали данные сторонних источников.

  4. Объем памяти.
  5. Пропускная способность памяти. Эти два пункта логично влияют на производительность видеокарты.
  6. Поддержка виртуальных GPU VDI. Этот пункт важен, поскольку инфраструктуру виртуальных рабочих столов нередко используют наши клиенты.
  7. Энергопотребление. Это, скорее, пунктик для нас: для дата-центра этот показатель важен при выборе корпуса, питания для сервера и стойки.

Вот что получилось по цифрам:


Данные не предоставляются NVIDIA, взяты из открытых сторонних источников (pny.eu, techpowerup.com).

Какие выводы можно сделать из этой таблички

Для линейки RTX Ax000 характеристики растут почти линейно с ростом индекса модели.

A16 — это четыре видеокарты в одной. NVIDIA позиционирует устройство как специальное решение для VDI.

A30, на первый взгляд, менее производительная, чем A10, однако тип памяти HBM2 имеет большую пропускную способность. NVIDIA позиционирует A30 как решение для ИИ. По обоим устройствам компания не публикует данные по количеству тензорных и других ядер (характеристики получены из сторонних источников).

В сравнение с другими видеокартами в таблице, топовое решение A100 в форм-факторе PCIe имеет максимальную пропускную способность памяти и максимальное количество тензорных ядер, что ожидаемо. Очевидно, что основное назначение этой GPU — работа с искусственным интеллектом и сложными вычислениями. В линейке NVIDIA это самая производительная видеокарта на сегодняшний день, особенно версия с 80 ГБ памяти в форм-факторе SXM. Но последняя распаивается на плате, и из соображений унификации мы рассматривали только вариант в форм-факторе PCIe.

NVIDIA A4000.

А сколько стоит


Следуя уже озвученной формуле по выбору комплектующих, рассмотрим цены. Сложно писать о них в 2021 году, который запомнился кризисом чипов и постоянными перебоями поставок.

Точных цифр не будет по двум причинам. Во-первых, это коммерческая тайна. Во-вторых, и это главное, с момента анонсирования карт весной цены успели измениться (и, уверен, продолжат меняться далее).

Будем использовать такой подход: примем за эталон GPU A5000 — его цена в сравнительной таблице будет равняться 1 «попугаю». Цены на остальные карты я представлю через отношение к цене A5000. A10 и A16 в близком ценовом диапазоне, поэтому «стоят» столько же.

На этом этапе соотношение цен и заявленных характеристик ожидаемо. Первый кандидат на добавление в линейку видеокарт Selectel, на роль младшей модели, – А2000. Также вызывает интерес паритет между A5000, A10 и A16.

Изнанка наших GPU.

Перейдем к тестированию производительности претендентов.

Тестирование видеокарт


Проводить тесты оборудования — обычная практика для Selectel. Мы используем большое количество железа в различных продуктах компании, поэтому тестируем его как на совместимость друг с другом и ПО, так и на производительность.

Для этого у нас есть своя «лаборатория» — Selectel Lab. Некоторое оборудование мы даже предоставляем клиентам для бесплатного тестирования в их проектах. Из свежих примеров: отдаем на тест настоящего монстра DGX A100 c 8 одноименными видеокартами. Подробней о его бенчмарке можно прочитать по ссылке.

Для тестирования новых видеокарт мы собрали тестовые серверы с двумя мощными процессорами от Intel и достаточным количеством оперативной памяти.

Вот один из серверов для тестирования.

Характеристики следующие:

  • 2 × Intel® Xeon® Gold 6240: 18 ядер с частотой 2.6 ГГц
  • 192–384 ГБ DDR4;
  • 240–480 ГБ SSD SATA;
  • 1 × выбранный GPU

Бенчмарки, которые мы выбрали:

GeekBench 5 — общий тест, моделирующий выполнение задач и определяющий производительность GPU.

AI-benchmark — тест производительности, который замеряет скорость обучения и применения различных нейронных сетей на задачах распознавания и классификации.

V-Ray Benchmark — тест для проверки скорости рендеринга.

ffmpeg NVENC — тест на производительность при транскодинге видео.

Результаты тестирования представлены в таблице. Выделили лидеров по каждому пункту.


На время написания статьи видеокарт A16 и RTX A6000 на руках у нас не было, поэтому в таблицу они не вошли. Их бенчмарк планируется позже.

Лидеры бенчмарка


По результатам тестирования A5000 побеждает по соотношению цены и качества. Лучший результат в OpenCL Compute Score, незначительно уступает более дорогим A40 и A100 в CUDA Compute Score и подойдет для работы с графикой. Второе место в AI-benchmark после A100. Лидер в V-Ray тесте на скорость рендеринга, лидер в тесте на транскодинг. Поддерживает VDI. Безоговорочно наш вариант, если сопоставить с таблицей цен.

A2000 — в пять раз дешевле A5000, при этом демонстрирует приемлемые результаты бенчмарка для базовой модели. Не поддерживает VDI, но подходит для работы с графикой и задач ИИ.

A4000 — «середнячок» по производительности между A2000 и A5000, не поддерживает VDI, но в остальном выдерживает критику по соотношению цены и результатов бенчмарков.

A100, как я уже писал, — безоговорочный лидер для работы с искусственным интеллектом, обучением моделей, инференсом, анализом данных и сложными вычислениями. Оптимален для инфраструктуры удаленных рабочих столов.

Остальные GPU при сравнении бенчмарков и цены показали меньшие результаты.

Финал


На пьедестале победителей (которые, кстати, уже можно заказать на сайте) — четыре видеокарты. Нашей формуле соответствуют RTX A2000, RTX A4000, RTX A5000 и A100.

Мы хотим предоставить клиентам свободу выбора: от недорогих серверов с одним GPU до кластеров с несколькими видеокартами на борту. Если нужен «крепкий» сервер для рендеринга, добавьте в него A2000 — выполнит работу на пять и не «съест» бюджет. А для амбициозных задач со сложными вычислениями, ИИ, крупными VDI-проектами есть сервер с восемью А100. Уже есть готовый конфиг. Несмотря на наш строгий отбор, мы готовы предоставить клиенту любую карту NVIDIA (кроме десктопных RTX 3080 и 3090, конечно).

Выбранные карты в наличии на складе, а это значит, что кастомный сервер с ними вы получите в течение пяти дней. Если подойдет уже собранный сервер с GPU, он будет готов для работы уже через 2-60 минут.

Тест и обзор: NVIDIA GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6

Страница 1: Тест и обзор: NVIDIA GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6

NVIDIA уже давно объявила о переводе большинства линеек видеокарт на память GDDR6. Подтянулись и партнеры, которые решили перевести свои GeForce GTX 1650 на более быструю память. Те же мобильные видеокарты GeForce Super NVIDIA оснащает только памятью GDDR6. В нашу тестовую лабораторию поступила видеокарта Gigabyte GeForce GTX 1650 D6 Windforce OC 4G, одна из немногих моделей GeForce GTX 1650 с более быстрой памятью.

С видеокартами Super NVIDIA существенно усилила свои видеокарты. В большинстве случаев мы получили увеличение числа потоковых процессоров, а также и изменение структуры чипа путем перехода на более мощный чип Turing. Память NVIDIA не трогала, однако вне линейки Super оставались видеокарты без новой быстрой памяти GDDR6. Также ходят слухи и о том, что NVIDIA переведет GeForce MX GPU на GDDR6.

Причина понятна: некоторые производители памяти уже прекратили выпуск GDDR5, предлагая только чипы GDDR6. Поэтому NVIDIA отреагировала на веяния рынка, переведя младшие модели на GDDR6.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Мы рекомендуем ознакомиться с нашим руководством по выбору видеокарты для разных бюджетов.

Технические спецификации GeForce GTX 1650
Модель GeForce GTX 1650 GeForce GTX 1650 SuperGigabyte GeForce GTX 1650 (Update)
Цена от 10.600 ₽ от 12.300 ₽от 11.700 ₽
Технические спецификации
Архитектура Turing TuringTuring
GPU TU117 TU116TU117
Техпроцесс TSMC 12 нм TSMC 12 нмTSMC 12 нм
Число транзисторов 4,7 млрд. 6,6 млрд.4,7 млрд.
Площадь кристалла 200 мм² 284 мм²200 мм²
Потоковые процессоры 896 1.280896
Ядра Tensor
Ядра RT
Текстурные блоки 56 8056
ROPs 32 3232
Частота GPU (базовая) 1.485 МГц 1.530 МГц1.410 МГц
Частота GPU (Boost) 1.665 МГц 1.725 МГц1.710 МГц
Частота памяти 2.000 МГц 1.500 МГц1.500 МГц
Тип памяти GDDR5 GDDR6GDDR6
Объем памяти 4 GB 4 GB4 GB
Ширина шины памяти 128 бит 128 бит128 бит
Пропускная способность 128 Гбайт/с 192 Гбайт/с192 Гбайт/с
TDP 75 Вт 100 Вт75 Вт
Доп. питание 1x 6-конт.1x 6-конт.
SLI/NVLink

С обновлением до памяти GDDR6 в нижнем сегменте появились уже три модели видеокарт NVIDIA. Разница между GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1650 Super очевидна: усиленная архитектура Turing из-за «старшего» чипа, с большим числом потоковых процессоров. Да и память уже устанавливается GDDR6. Прирост производительности, как показывают наши тесты, довольно существенный — особенно с учетом небольшой разницы в цене.

Тестируемая Gigabyte GeForce GTX 1650 D6 Windforce OC 4G тоже оснащена памятью GDDR6. Пропускная способность памяти увеличилась со 128 до 192 Гбайт/с, достигнув уровня Super. Объем памяти не изменился — 4 Гбайт. Но NVIDIA немного срезала базовую тактовую частоту с 1.485 МГц до 1.410 МГц. Частота Boost увеличилась с 1.665 МГц до 1.710 МГц.

Энергопотребление номинально осталось на прежнем уровне 75 Вт. У видеокарты Super тепловой пакет все же увеличился до 100 Вт. Впрочем, независимо от памяти GDDR5 или GDDR6, чудес производительности от видеокарты GeForce GTX 1650 ожидать не стоит. Она ориентирована на игры в разрешение 1080p, да и то кое-где придется пойти на компромиссы по качеству детализации. Но при выборе подобной видеокарты все же стоит задуматься над тем, стоит доплачивать за память GDDR6 или нет.

<>Тест и обзор: NVIDIA GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6
Gigabyte GeForce GTX 1650 D6 Windforce OC 4G

 


и кто тут «пенсионер»?! GECID.com. Страница 1

::>Видеокарты >2019 > Геймплейное тестирование видеокарты GeForce GTX 980 и сравнение с GTX 1660: и кто тут «пенсионер»?!

14-12-2019

Страница 1 Страница 2 Одной страницей

Производители стараются каждый год радовать нас новыми видеокартами и по возможности отправляют на пенсию предыдущие. Сравнительно молодых и годных «пенсионеров» на барахолках – вагон и маленькая тележка. Запросто можно найти топовые или предтоповые карты прошлых поколений по интересным ценам. Но возникает вопрос: «На что они способны в современных реалиях?» Вот мы и решили пройтись по хитовым видеокартам прошлого в мини-цикле геймплейных тестов. Первая на очереди – GeForce GTX 980!

Она появилась в 2014 году. В основе находится 28-нм GPU GM204-400 второго поколения линейки NVIDIA Maxwell. Он состоит из 2048 CUDA-ядер, 128 текстурных и 64 растровых блоков. Эталонная базовая частота составляет 1127 МГц, а динамическая – 1216. В паре с ним работают 4 ГБ GDDR5-памяти с эффективной скоростью 7 ГГц и 256-битной шиной. Видеокарта позиционировалась в качестве замены для владельцев GTX 680, а ее рекомендованный ценник составлял $549.

Проверять возможности GTX 980 в современных реалиях будем на примере модели серии ASUS ROG Matrix Platinum. Она может похвастать 10%-ым разгоном GPU, усиленной 14-фазной подсистемой питания и стильным кулером DirectCU II с пятью медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя вентиляторами.

Переходим к тестовому стенду. Согласитесь, что для карт такого уровня не обязателен самый новый и топовый процессор, а 8-поточного Core i7-7740X с номинальными частотами волне достаточно.

За его охлаждение отвечает кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Он имеет в своем составе двухсекционный радиатор, семь тепловых трубок и два вентилятора.

Материнская плата будет «простенькой» – ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.

Подсистема оперативной памяти представлена четырьмя обычными планками DDR4-2400 от Apacer.

Большинство игр и операционная система установлены на пару SSD от Apacer. Для остального есть жесткий диск от Seagate.

За стабильное питание системы отвечал «золотой» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Он использует современную схемотехнику с DC-DC-преобразователями, японские конденсаторы и полностью модульную систему кабелей.

Надежным пристанищем для компонентов стал Middle Tower корпус be quiet! Silent Base 801. Он с легкостью поддерживает E-ATX-платы, громадные видеокарты длиной до 430 мм и процессорные кулеры высотой до 191 мм.

Кроме того, мы решили на практике познакомиться с периферией бренда Redragon. На полноценный обзор времени не хватает, а вот поделиться живыми впечатлениями – это запросто.

В процессе тестов нам помогла механическая клавиатура Redragon Indrah с удобной подставкой для запястий рук. Она распознает одновременное нажатие 104-х кнопок. Зачем? Не помешает!

Мышка Redragon Cobra понравилась почти симметричным дизайном и точным позиционированием курсора. Максимальное разрешение оптического сенсора достигает 10 000 DPI.

Для быстрого перемещения мышки использовался коврик Redragon Archelon. Его влагоотталкивающее покрытие устойчиво к загрязнениям и легко очищается.

Чтобы не мешать коллегам, и они тоже не сильно отвлекали, использовали проводную гарнитуру Redragon Lagopasmutus закрытого типа с хорошей звукоизоляцей.

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K.

С вводной частью закончили – переходим к тестам. В этот раз начнем с Assassin’s Creed Odyssey, как образцово показательной игры для GTX 980. При высоком пресете она бегается полностью комфортно, без фризов и лагов, хотя средняя скорость и недотягивает до желаемых 60 кадров/с.

В порыве энтузиазма мы решили подняться до очень высоких настроек, но игра решила наказать за проявленную инициативу. Статистика просела максимум на 34%, видеоряд утратил былую плавность и иногда проскакивали фризы. Причина кроется в 4-гигабайтном буфере, которого многим играм уже не хватает на очень высоких пресетах.

А вот World of Tanks даже на ультрах не требует более 3 ГБ видеопамяти. Поэтому GTX 980 справляется с ней на отлично. Играть было очень комфортно, вне зависимости от выбранного класса техники. Средняя скорость поднялась выше 120 кадров/с.

ARK Survival Evolved впервые за все время тестов не вызвала желания побыстрее ее закрыть и перейти к другим играм. При высоком пресете вообще без фризов и статоров не обошлось, но отторжения они не вызывали. Все было более-менее играбельно со средней скоростью под 60 FPS.

RUST – одна из самых прожорливых игр в плане потребления памяти. Долго играться с настройками не стали – просто выкрутили все на максимум и побежали. Фризы были, но они носили случайный, а не постоянный характер. Оперативной памяти потребовалось около 14 ГБ.

Для Ring of Elysium мы выбрали экспериментальный режим DirectX 12, и он нам очень понравился. При высоком качестве графики все было красиво, плавно и приятно, независимо от того, бегали ли мы по крышам, ездили по травке или перестреливались с противниками.

В Quake Champions выбрали ультра пресет, а затем снизили качество освещения и текстур, чтобы уменьшить нагрузку на видеобуфер, убрать микрофризы и Input lag. Играть в таком режиме – одно удовольствие: даже очень редкие события вплотную приблизились к уровню 60 кадров/с.

В PUBG при народном миксе ультра и низких настроек очень редкие события просаживаются до 35 кадров/с, но на удобство геймплея это не влияет. Ездить, бегать и стрелять можно с одинаковым комфортом. Средняя скорость и вовсе поднимается до 130 кадров/с.

В Fortnite можно смело ставить эпические настройки графики. Видеопамяти нужно менее 3 ГБ. Очень редкие события не опускаются ниже 50 кадров/с. То есть о каких-либо фризах или подлагиваниях речь вообще не идет. Огорчить могут лишь противники.

В меню Rainbow Six Siege пугает нас размером требуемого видеобуфера для ультра настроек – более 6 ГБ у GTX 980 точно нет. Но в геймплее это не вызвало никаких проблем. Оперативной памяти нужно всего 5 ГБ, и все скоростные показатели находятся выше 100 кадров/с. Поэтому можно смело выходить в онлайн.

A Plague Tale Innocence даже на ультрах требует чуть более 2 ГБ видеопамяти, поэтому никаких проблем для видеокарты она не создает. Фреймрейт находится в комфортной зоне, к управлению вообще не придраться.

Для начала в Resident Evil 2 выбрали рекомендованный пресет графики, а затем некоторые параметры подняли до высокого уровня, чтобы слегка улучшить картинку. В таком режиме можно не опасаться появления фризов в просторных локациях или в случае подгрузки каких-либо объектов. Средний фреймрейт поднимается выше 90 кадров/с.

Anthem на ультрах неиграбельна из-за постоянных подергиваний и фризов. Пришлось опуститься к высокому профилю. Видеопамяти занято 3 ГБ, но игре этого явно мало, и она еще 10 ГБ взяла из ОЗУ. На комфортность геймплея это не влияет, несмотря на то что очень редкие события падают ниже 30 кадров/с.

Как узнать какая Память установлена в Видеокарте [2020]

Существует много монет, которые при майнинге активно задействуют память, поэтому очень важно проверить тип памяти перед покупкой видеокарт для майнинга.

Всем известно, что Ethhash – алгоритм, сильно задействующий память. AMD RX 470 и AMD RX 570, Rx 580 и 590, как известно, хорошо добывают ETH, по сравнению с ними, также хорошо «копает» Эфир и NVIDIA GTX 1070. Однако хэшрейт не будет одинаковым для всех карт серий GTX 1070, RX 470, 570, 580 и 590. Производительность сильно зависит от их типа памяти. Здесь мы покажем, как определить тип памяти вашего графического процессора.

Существует несколько производителей GPU: ASUS, Gigabyte, Sapphire, EVGA, MSI, Palit, Zotak и другие. Однако они не производят микросхемы памяти для своих видеокарт, вместо этого они покупают микросхемы VRAM у поставщиков, которые производят их массово.

Некоторые из самых популярных производителей памяти для GPU – это Samsung, Micron, Elpida и Hynix. Известно, что карты с памятью Samsung лучше, чем Micron.

Хэшрейт в RX 570 и RX 580:

Hynix — 31,5 Mh/s

Elpida — 31 Mh/s

Samsung — 28 Mh/s

Micron — 22 Mh/s

Хэшрейти у Geforce GTX 1070:

Samsung — 32 Mh/s

Micron — 27 Mh/s

Чтобы узнать тип памяти графического процессора, следуйте инструкциям ниже.

Проверка характеристик видеокарты на ПК

Уже купили видеокарту и не знаете, где найти ее характеристики? Вот как Вы можете их найти на вашем ПК с Windows 10.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите настройки дисплея. Должно открыться всплывающее окно.
  2. Теперь откройте настройки адаптера дисплея, которые покажут характеристики вашей видеокарты. Здесь же Вы найдете тип чипа графического процессора, тип DAC, информацию BIOS, выделенную видеопамять и системную память.

На ПК с Windows 7:

  1. Перейдите в Windows >> Панель управления.
  2. Перейдите к Оформлению и персонализации, где Вы найдете настройки адаптера дисплея.

Здесь отображается только основная информация о вашем GPU. Тут Вы не найдете информацию о типе памяти или производителя памяти. Для проверки типа памяти вам понадобится утилита GPU Z.

Установите GPU-Z, чтобы узнать производителя памяти

GPU-Z — это бесплатное программное обеспечение, которое показывает важную информацию о ваших видеокартах. Оно доступно для видеокарт AMD, NVIDIA, ATI и Intel и отображает информацию о clock, типе памяти, пропускной способности, версии BIOS, версии драйвера и многое другое.

Вот как посмотреть тип памяти GPU с помощью GPU-Z.

Сначала загрузите утилиту GPU-Z отсюда. Установите и запустите ее. Теперь GPU-Z будет отображать полную информацию о вашем GPU.

Вы также можете запустить эту утилиту на своих майнинг-фермах, чтобы проверить производителя памяти всех ваших видеокарт. Если у вашего GPU память Samsung GDDR5 – Вам крупно повезло, если память от Micron, то либо верните или продайте карту, либо майните только алгоритмы, использующие ядро GPU, а не память.

Это работает только для тех, кто уже купил видеокарту, но что делать, если Вы хотите проверить производителя памяти GPU перед покупкой.

Поиск производителя памяти GPU по серийному номеру

Это касается только видеокарт Sapphire RX 470, 480 и MSI Geforce GTX 1070. Используя серийный номер из коробки, Вы можете проверить тип памяти видеокарты. Или же Вы можете напрямую позвонить производителю графического процессора и обратиться за технической помощью, чтобы узнать тип памяти.

Тип памяти Sapphire GPU RX 470 и RX 480:

Hynix: A1630, A1637, A1640, A1648, A1715, A1718, A1721

Samsung: A1636, A1639, A1644, A1645, A1647, A1650, A1700, A1706

Elpida: A1637, A1638, A1641, A1643, A1712

Micron: A1610, A1701, A1702, A1707

Тип памяти Sapphire RX 500:

Hynix: A1714

Micron: A1718

MSI GEFORCE NVIDIA GTX 1070 — Micron против памяти Samsung — как узнать производителя

Хорошо известно, что у владельцев GTX 1070, особенно у тех, у кого стоит память от Micron, есть серьезные проблемы с разгоном. Поэтому стоит проверить тип памяти перед разгоном или интенсивным использованием алгоритмов.

Вместо того, чтобы проделывать вышеуказанные шаги, лучше свериться с реальным источником. Пользователь из Reddit поделился таблицей, в которой можно узнать о поставщике памяти для графических процессоров MSI 1070.

С этой статьей будет полезно ознакомиться, но она бесполезна для владельцев GTX 1080 и GTX 1080TI, поскольку эти карты поставляются с памятью GDDR5X, которую до сих пор собирал только Micron.

Сколько памяти у моей видеокарты?

Обновлено: 11.06.2021, Computer Hope

Выделенные графические процессоры (графические процессоры) имеют RAM (оперативную память), используемую только видеокартой. Способ определения объема видеопамяти на карте зависит от используемой вами операционной системы.

Примечание

Если у вас есть встроенная (встроенная) графика, например, предоставленная Intel, ваш компьютер не имеет выделенной видеопамяти. VRAM поставляется только с дискретным графическим процессором (отдельной видеокартой).

Windows 10

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Параметры отображения и нажмите Введите .
  2. В левой части экрана в разделе Система щелкните параметр Показать .

  1. Внизу страницы в разделе Несколько дисплеев щелкните Расширенные настройки дисплея .

  1. На следующем экране щелкните Свойства адаптера дисплея для дисплея 1 или адаптера, который вы хотите просмотреть.
  2. В открывшемся окне на вкладке Адаптер видеопамять вашей видеокарты отображается рядом с выделенной видеопамятью .

Windows 8

  1. Откройте панель управления.
  2. Выберите Показать .
  3. Выберите Разрешение экрана .
  4. Выберите Расширенные настройки .
  5. Щелкните вкладку Адаптер , если она еще не выбрана. Отображается объем общей доступной видеопамяти и выделенной видеопамяти , доступной в вашей системе.

Windows Vista и Windows 7

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Панель управления , а затем нажмите Введите .
  2. В разделе Оформление и персонализация щелкните Настроить разрешение экрана .
  3. В середине правой части экрана щелкните Расширенные настройки .
  4. Должно появиться новое окно со свойствами вашего видеоадаптера, подобное изображению, показанному ниже.
  5. Память вашей видеокарты отображается на вкладке Адаптер , рядом с записью Dedicated Video Memory (показано ниже).

Windows XP

  1. Щелкните рабочий стол правой кнопкой мыши и выберите Свойства .
  2. Щелкните вкладку Настройки .
  3. Нажмите кнопку Advanced .
  4. Щелкните вкладку Адаптер .
  5. Память вашего графического процессора отображается рядом с записью Размер памяти в разделе Информация об адаптере .

macOS X

  1. В меню Apple в верхнем левом углу экрана выберите Об этом Mac .
  2. В информационной строке Graphics вы видите подробную информацию о графическом оборудовании, включая объем видеопамяти.

Linux

В системе Linux вы можете увидеть особенности вашего графического оборудования с помощью утилиты командной строки lspci . Выполните следующие действия, чтобы узнать, сколько у вас видеопамяти.

  1. Сначала запустите lspci без параметров для вывода информации обо всех ваших устройствах PCI. Линия, которую вы ищете, имеет маркировку VGA-совместимый контроллер .

  2. Обратите внимание на число в начале этой строки. Этот номер является идентификатором домена для этого устройства PCI, и мы используем его на следующем шаге, чтобы получить более подробную информацию. В этом примере идентификационный номер нашего VGA-контроллера — 00: 02.0 .
  3. Снова запустите lspci с параметрами -v -s идентификатор домена . -v указывает, что нам нужна подробная (подробная) информация, а -s указывает, что нам нужна информация только о номере устройства domain-id . В нашем примере идентификатор домена 00: 02.0 , поэтому мы запускаем команду lspci -v -s 00: 02.0 , чтобы получить более подробную информацию.

    Результат команды выглядит как на снимке экрана ниже. Строка, которую вы ищете, — это предварительно загружаемая память , видеопамять.

    В этом примере имеется 256 МБ видеопамяти.

Windows и Android, используя утилиту CPU-Z

CPU-Z — это бесплатная утилита для Windows и Android, которая предоставляет подробную информацию о системе, включая объем видеопамяти. Выполните следующие действия, чтобы определить, какой объем видеопамяти у вашего видеоадаптера.

  1. Загрузите и установите CPU-Z
  2. Откройте CPU-Z.
  3. Щелкните вкладку Графика .
  4. Найдите раздел Память . Объем видеопамяти отображается рядом с Размер , как показано на изображении ниже.

рекомендуемых видеокарт для Archicad 25

Рекомендации для Windows Для полного использования возможностей аппаратного ускорения рекомендуется видеокарта

OpenGL 4.5 с выделенной памятью 2 ГБ или более.

Мы не рекомендуем следующие семейства графических карт предыдущих поколений:

  • Nvidia Quadro FX и Quadro (архитектура Fermi) серии
  • AMD FireGl серии
Установка драйверов видеокарты Графические карты

работают правильно только в том случае, если на них правильно установлен драйвер, поставляемый производителем оборудования (а не встроенный в систему драйвер).Может случиться так, что остатки предыдущей установки помешают установке текущего драйвера. Если у вас возникли проблемы с отображением с драйверами, перечисленными ниже, пожалуйста, выполните «Чистую установку» драйвера еще раз. «Чистая установка» означает удаление всех предыдущих файлов драйверов перед установкой нового драйвера. И Nvidia, и AMD предоставляют возможность «чистой установки» в своих установщиках драйверов. В редких случаях, когда операция удаления поставщика невозможна, есть несколько инструментов, которые могут помочь, например, AMD AMD Clean Uninstall Utility, сторонние инструменты, такие как Driver Cleaner, Driver Fusion или популярный DDU Display Driver Uninstaller игрового сообщества.Такие инструменты следует использовать только в крайнем случае для устранения неполадок.

Драйверы видеокарты
  • Сертифицированный драйвер Nvidia Quadro для Windows 10: 462.59 Дата выпуска 2021.5.11
  • Сертифицированный драйвер AMD FirePro и Radeon Pro: 21.Q1.2 Дата выпуска 2021.04.27
  • Драйвер Nvidia GeForce для Windows 10: NVIDIA Studio Driver 462.59 Дата выпуска: 2021.5.11
  • Драйвер AMD Radeon: Adrenalin 21.4.1 Дата выпуска 2021.04.20
«Профессиональный» vs.Видеокарты «игровые»

Производители видеокарт обычно имеют разные линейки продуктов, ориентированные на «геймеров» и «пользователей профессионального создания контента». Хотя аппаратные настройки обеих карт очень похожи, есть основные различия в их прошивке и драйвере. «Геймерские» карты (такие как Nvidia GeForce и AMD / ATI Radeon) оптимизированы для 3D-игр, где скорость важнее качества / точности изображения. Обычно 3D-модель в игре содержит небольшое количество полигонов с примененными к ним текстурами, в то время как количество полигонов велико в моделировании САПР, а качество неподвижного изображения каркаса или закрашенной модели более важно, чем скорость навигации.Кроме того, использование памяти профессиональных карт оптимизировано для использования нескольких окон приложений, в то время как в играх это не актуально. Еще одно ключевое различие между двумя линейками продуктов — способ их доставки и поддержки. Профессиональные карты (например, Nvidia Quadro и AMD FirePro) созданы в соответствии с рекомендациями производителя чипа, поэтому вы всегда можете быть уверены, что драйвер, поставляемый производителем чипа (например, Nvidia или AMD), подходит для вашей карты. Производители игровых карт (например, ASUS, Sapphire, Gigabyte, PNY и др.)..) могут отличаться от рекомендаций производителя микросхемы. Кроме того, у игровых карт короче жизненный цикл продукта и циклы выпуска драйверов. GRAPHISOFT сотрудничает с:

  • Nvidia для тестирования и сертификации драйверов видеокарт для серий Nvidia Quadro K, M, P и RTX .
  • AMD для тестирования и сертификации драйверов видеокарт для серий AMD FirePro W и Radeon Pro .
Драйверы видеокарты для ноутбуков

И Nvidia, и AMD предоставляют поддержку драйверов для выделенных видеокарт на ноутбуках.Есть еще производители ноутбуков (особенно для устаревших ноутбуков / ноутбуков с истекшим сроком эксплуатации), которые предоставляют собственную поддержку драйверов. Если у вас возникают проблемы с отображением на таких ноутбуках, и ваш поставщик не предлагает вам обновление драйвера, вы можете попробовать — на свой страх и риск — настроить драйвер настольного компьютера для работы на вашем ноутбуке. Обратите внимание, что это явно не поощряется поставщиком вашего ноутбука: FLEM ATI Radeon Legacy Modder / устаревшие драйверы для ноутбуков Nvidia.
В настоящее время производители ноутбуков используют стандартизированные драйверы, предоставляемые производителями наборов микросхем.

Рекомендуемые видеокарты для ноутбуков

Существуют профессиональные карты для ноутбуков для рабочих станций, такие как Nvidia Quadro и Radeon Pro, которые немного уступают своим настольным аналогам. У нас также есть хороший опыт работы с большинством специализированных видеокарт Nvidia GeForce, несколько средний опыт работы с картами AMD / ATI и очень плохой опыт работы со встроенными (интегрированными) видеокартами Intel. Однозначно избегайте последнего на данный момент. Хотя интегрированные графические карты (iGPU) постепенно улучшаются с точки зрения производительности, все еще довольно плохо работают с приложениями, требующими 3D, такими как Archicad.На данный момент процессоры AMD Ryzen со встроенными графическими процессорами Vega 10 и Vega 8 работают значительно лучше, чем остальные решения iGPU, и находятся на одном уровне с линейкой выделенных графических процессоров низкого уровня от Nvidia (серия MX).

Частота кадров, частота обновления монитора и плавная навигация

Общее представление заключается в том, что для достижения плавной 3D-навигации достаточно 30 кадров в секунду, в то время как при 60 кадрах в секунду движение будет маслянисто плавным для очень быстрого движения.

Это должно быть общим руководством для принятия решения о покупке графической карты. Чтобы быть более конкретным, максимальная частота кадров, при которой вы можете добиться плавной навигации, напрямую связана с частотой обновления вашего монитора. Частота обновления — это количество раз в секунду, когда монитор обновляет отображаемое изображение. Если графическая карта подает на монитор быстрее, чем частота обновления монитора, не будет никакого улучшения потока движения, но могут появиться визуальные артефакты (разрыв экрана).Чтобы предотвратить такие побочные эффекты, в большинстве драйверов видеокарт по умолчанию включена опция вертикальной синхронизации (V-sync), чтобы заблокировать частоту кадров в соответствии с частотой обновления монитора. Archicad использует эту функцию в 3D-навигации.

Большинство мониторов имеют фиксированную частоту обновления 60 МГц, что соответствует 60 кадрам в секунду. Такие мониторы более чем подходят для навигации в Archicad, чтобы обеспечить плавную трехмерную навигацию. Любой монитор с более высокой частотой обновления в основном предназначен для пользователей игр, которым важна чрезвычайно высокая скорость игры без заиканий, разрывов и размытости изображения.

Если видеокарта может обеспечить среднюю частоту кадров от 30 до 60 кадров в секунду в 3D-навигации, этой карты должно хватить для плавной навигации в Archicad.

Чтобы еще больше усложнить ситуацию, в последние несколько лет все больше и больше мониторов реализуются с использованием технологии Nvidia G-Sync или AMD FreeSync. Эти технологии обеспечивают мониторы с переменной частотой обновления, управляемой видеокартой. Хотя эти реализации в основном нацелены на игровых пользователей, нацеленных на более высокие кадры, обе технологии предоставляют функцию для обеспечения плавной навигации при низкой частоте кадров 3D-навигации (ниже 30 кадров в секунду).Он работает по алгоритму на аппаратном уровне, который адаптивно вставляет дополнительные кадры в монитор, чтобы обеспечить плавность и предотвратить дрожание. Если эта технология поддерживается вашим монитором и вашей видеокартой, вы можете испытать плавную навигацию без дрожания даже при более низкой частоте кадров (до 10 кадров в секунду).

Рекомендации для Mac
Драйверы видеокарты для Mac

Начиная с Archicad 25, Metal API используется вместо OpenGL для трехмерной графики с аппаратным ускорением.Поскольку компьютеры Mac предлагаются с графической картой (с одной опцией в некоторых сериях), а драйверы идут в комплекте с обновлениями системы, мы не можем рекомендовать конкретную карту или драйвер. Вот список видеокарт, сертифицированных Apple, которые поддерживают Metal в macOS Mojave и более поздних версиях. Для максимальной производительности выбирайте компьютеры Mac со специальными видеокартами. Встроенные карты Intel Iris и Intel HD работают с Archicad, но их производительность может быть весьма ограниченной.

В 2020 году Apple представила свой первый процессор Apple ARM на Mac.Результат показывает, что его производительность не уступает выделенным графическим картам нижнего и среднего уровня, но ограничивается только нехваткой памяти. Мы ожидаем повышения производительности графического процессора от Apple в конце этого года.

Внешний графический процессор в macOS

В High Sierra 10.13.4 в macOS появилась официальная поддержка подключения внешнего графического процессора (eGPU) через интерфейс порта Thunderbolt 3. Дополнительная информация предоставлена ​​Apple в этой статье. eGPU не поддерживается на устройствах на базе ARM.

Наши предварительные тесты показывают, что eGPU может быть очень полезным решением для машин со встроенными графическими картами, которые имеют ограниченную вычислительную мощность и VRAM. Машины со встроенной видеокартой Intel Iris могут получить огромную выгоду от этого решения для повышения производительности 3D, использования дополнительной VRAM для удобной работы с внешними мониторами UHD и возможности подключения дополнительных мониторов. В случае недавно выпущенной дискретной графики, возможно, пока не стоит переходить на решение eGPU — если не требуются дополнительные мониторы.Видеокарта внутри корпуса eGPU значительно медленнее, чем та же видеокарта, работающая во внутреннем слоте PCIe. Возможно увеличение производительности за счет более качественной внешней загрузки графического процессора, но в большинстве случаев это повышение производительности не пропорционально обновлению.

В будущем мы предоставим дополнительную информацию о нескольких видеокартах после завершения наших расширенных тестов и оценок eGPU.

Видеокарта протестирована с Archicad 25

Здесь вы можете увидеть результаты того, как разные видеокарты работали в конфигурации эталонного компьютера с различным разрешением монитора.Измерения проводились на компьютере с однопоточной производительностью ЦП 2194 . Карты были протестированы с использованием небольшого жилого проекта (30000 полигонов), проекта высотного здания (1,3 миллиона полигонов) и проекта стадиона (9 миллионов полигонов) на Windows 10 64 bit. Частота кадров в секунду показывает скорость видеокарты, измеренную при навигации в 3D-окне Archicad.

Помимо вычислительной мощности видеокарты, на производительность 3D-навигации влияет множество факторов.Процессор компьютера (ЦП) играет важную роль во время 3D-навигации. ЦП передает графической карте (ГП) данные для обработки и отображения. Если ЦП не передает данные в графический процессор достаточно быстро, вы не сможете использовать все возможности графического процессора. Таким образом, важно сочетать мощный графический процессор с таким же мощным процессором, чтобы уменьшить узкое место процессора. Обратите внимание, что 3D-навигация использует одно ядро ​​вашего процессора. Вот почему однопоточная производительность ЦП важна для устранения узких мест ЦП.

Еще одним фактором, влияющим на производительность 3D-навигации, является разрешение монитора. Чем выше разрешение, тем выше нагрузка на ЦП и даже выше на графический процессор. Когда разрешение увеличивается, кадр становится больше, и, следовательно, чем больше требуется обработки, тем больше времени требуется графическому процессору для завершения вычислений. Вот почему скорость (частота кадров) падает с увеличением разрешения.

Еще один аспект, которым часто пренебрегают, — это объем памяти видеокарты.Когда мы открываем файл и перемещаемся в 3D, сначала используется память видеокарты (VRAM), когда она заканчивается, используется основная память (RAM). Важно понимать, что память вашего компьютера намного медленнее, чем выделенная память графической карты (VRAM) для 3D-операций. Поэтому следует избегать хранения данных в памяти компьютера (ОЗУ) для 3D-операций. Чтобы этого не произошло, нам нужно убедиться, что на нашей видеокарте достаточно памяти (VRAM), доступной для работы с нашей моделью.Не существует практического правила, позволяющего оценить, сколько памяти нам нужно. Мы не можем провести параллель между размером файла проекта и использованием памяти видеокарты. Archicad хранит модельную информацию о параметрах объектов, а не о координатах полигонов. Огромные файлы с большим количеством параметров могут занимать большой объем памяти. А когда для параметров некоторых геометрических объектов установлено большое разрешение или сегментация, это создает дополнительную нагрузку. Кроме того, может существовать модель, которая сама по себе составляет всего несколько килобайт, но ее параметры будут использовать большую часть памяти графической карты в сверхвысоком разрешении с большим количеством больших текстур, вызывающих медленное срабатывание.Мы рекомендуем 2 ГБ выделенной памяти для проектов малого и среднего размера, но если ваша работа связана с мониторами с разрешением UHD с большими сложными моделями, выделенная память вашей видеокарты должна быть как минимум вдвое больше.

Результаты тестирования — Windows 10

Следующие графические карты были протестированы для Archicad 25

Малый проект (300000 полигонов)

Средний проект (1,3 млн полигонов)

Большой проект (9 млн полигонов)

Назначение видеокарты | Small Business

Стивен Мелендез Обновлено 24 апреля 2019 г.

Графическая карта, также называемая видеокартой или видеокартой, представляет собой печатную плату в компьютере со специализированным оборудованием, оптимизированным для отображения высококачественной графики с высокой скоростью скорость.Они есть в большинстве современных компьютеров, и хотя они иногда ассоциируются с видеоиграми, которые хотят получить от своих игр максимум удовольствия, они также полезны для профессиональных приложений, таких как использование Adobe Photoshop для редактирования фотографий или редактирования бизнес-видео.

Общие сведения о вашей видеокарте

Даже если вы не думаете, что использование вашего компьютера особенно интенсивно с графической точки зрения, может быть полезно иметь в вашем компьютере специализированную видеокарту.

Видеокарта по определению в компьютере обрабатывает математические операции, необходимые для быстрого отображения изображений и видео.Обычно он содержит выделенную память с произвольным доступом или ОЗУ, микросхемы, используемые для хранения данных, относящиеся к визуальным носителям, и специализированный чип процессора, называемый графическим процессором, или ГП, который оптимизирован для работы с видео.

Разработчики программ, интенсивно использующих видео, создают подразделы своего программного обеспечения, которые напрямую управляют графическим процессором, а не основным центральным процессором компьютера. Поскольку графический процессор обрабатывает специализированные инструкции, предназначенные для видео, но даже несмотря на то, что центральный процессор является инструментом общего назначения, вы часто можете добиться большей производительности видео от компьютера, выбрав хорошую видеокарту, чем обновив его микросхемы ЦП или ОЗУ общего назначения.

Когда дело доходит до торговых марок, обычно выбирают видеокарты AMD и NVIDIA.

Встроенные графические процессоры и видеокарты

Вместо выделенной видеокарты некоторые компьютеры имеют так называемый встроенный или интегрированный графический процессор. Термин «встроенный графический процессор» относится к микросхеме, расположенной на основной плате компьютера или материнской плате.

Встроенный графический процессор часто дешевле, и он потенциально оставляет слот расширения, где печатная плата открыта внутри компьютера для будущего использования.Он также может сэкономить электроэнергию по сравнению с выделенной видеокартой и меньше выделять тепло внутри компьютера, а это означает, что для обеспечения комфортной работы компьютера требуется меньше вентиляторов или других систем охлаждения.

Обратной стороной является то, что такие микросхемы обычно совместно используют ОЗУ с общими операциями компьютера, а это означает, что у компьютера меньше возможностей для выполнения сложных графических операций. Это означает, что для более интенсивных операций с видео (и видеоигр) часто бывает выгодно иметь отдельную видеокарту, хотя встроенный чип GPU часто подходит для просмотра случайного потокового видео или выполнения простого редактирования видео и фотографий.

Требования к вашей видеокарте

Требуется ли вам что-то помимо встроенного графического процессора и какие требования у вас могут быть, зависит от того, что вы делаете со своим компьютером. Если вы в основном пользуетесь программами, такими как Microsoft Word и Excel, отправляете электронную почту и выходите в Интернет, то карта, поставляемая с вашим компьютером, скорее всего, в порядке.

Если вы выполняете более сложные задачи, например редактируете видео или фотографии для своего бизнеса, или вам нравится играть на компьютере в игры, вам может потребоваться более мощная видеокарта.Если вы не уверены, какая карта вам нужна, просмотрите список необходимого и рекомендуемого оборудования для некоторого программного обеспечения, которое вы планируете использовать. Часто программы перечисляют минимальные и рекомендуемые видеокарты по именам, а затем предлагают минимальный объем видеопамяти, чтобы вы могли убедиться, что они установлены.

Установка видеокарты

Если на вашем компьютере есть доступный совместимый слот расширения, вы обычно можете установить отдельную видеокарту, если на вашем компьютере ее еще нет.Если на вашем компьютере он есть, вы обычно можете заменить его новым, если вам это нужно.

Если у вас есть видеокарта, а также встроенный графический процессор, ваш компьютер обычно по умолчанию использует более сложную и мощную видеокарту для большинства операций с видео, хотя вы можете настроить это поведение.

NVIDIA GeForce MX330 графическая карта для ноутбука

Обзоры ноутбуков с видеокартой NVIDIA GeForce MX330

HP Envy 17t-cg000 : Intel Core i7-1065G7, 17.30 «, 2,7 кг Обзор
» Ноутбук HP Envy 17t (Core i7-1065G7, Nvidia MX330, 4K).

Lenovo ThinkPad T15 Gen1-20S7S02U00 : Intel Core i7-10510U, 15,60 дюйма, 1,8 кг
Обзор »Обзор ноутбука Lenovo ThinkPad T15 Gen 1: помешанный отсутствием опции AMD

MSI Prestige 14 A10RC : Intel Core i7-10510U, 14.00 «Обзор
» Обзор Nvidia GeForce MX330 и MX350: известная архитектура — новое имя

Acer Aspire 3 A315-57G-59LG : Intel Core i5-1035G1, 15.60 дюймов, 1,9 кг
Внешний обзор »Acer Aspire 3 A315-57G-59LG

Asus ExpertBook B1 B1400C, 1165G7 MX330 : Intel Core i7-1165G7, 14.00 «, 1.5 кг
Внешний обзор» Asus ExpertBook B1 B1400C, 1165G7 MX330

Asus ExpertBook B1 B1500C, i5-1135G7 MX330 : Intel Core i5-1135G7, 15.60 «, 1,7 кг
Внешний обзор» Asus ExpertBook B1 B1500C, i5-1135G7 MX330

Asus ExpertBook B1 B1500C, i7-1165G7 MX330 : Intel Core i7-1165G7, 15.60 дюймов, 1,7 кг
Внешний обзор »Asus ExpertBook B1500C, i7-1165G7 MX330

Asus Vivobook 14 A409JP-EK502T : Intel Core i5-1035G1, 14.00 «, 1,6 кг
Внешний обзор» Asus Vivobook 14 A409JP-EK502T

Asus VivoBook 14 A413, i5-10210U MX330 : Intel Core i5-10210U, 14.00 «, 1,4 кг
Внешний обзор» Asus VivoBook 14 A413, i5-10210U MX330

Asus Vivobook 15 K513EP-EJ104T : Intel Core i7-1165G7, 15,60 «, 1,8 кг
Внешний обзор» Asus Vivobook 15 K513EP-EJ104T

Asus VivoBook 15 S512JP-EJ015 : Intel Core i5-1035G1, 15.60 дюймов, 1,8 кг
Внешний обзор »Asus VivoBook 15 S512JP-EJ015

Asus VivoBook 15 X512JP EJ228T : Intel Core i7-1065G7, 15.60 «, 1.8 кг
Внешний обзор» Asus VivoBook 15 X512JP EJ228T

Asus VivoBook Ultra 14 K413 : Intel Core i5-1035G1, 14.00 «, 1,4 кг
Внешний обзор» Asus VivoBook Ultra 14 K413

Asus VivoBook Ultra 14 K413JP-EK070T : Intel Core i5-1035G1, 14.00 «, 1,4 кг
Внешний обзор» Asus VivoBook Ultra 14 K413JP-EK070T

Asus VivoBook X515EP, i5-1135G7 MX330 : Intel Core i5-1135G7, 15.60 дюймов, 1,8 кг
Внешний обзор »Asus VivoBook X515EP, i5-1135G7 MX330

Dell Inspiron 14 5406, i5-1135G7 MX330 : Intel Core i5-1135G7, 14.00 «, 1,7 кг
Внешний обзор» Dell Inspiron 14 5406, i5-1135G7 MX330

Dell Inspiron 15 5501-FV9G2 : Intel Core i5-1035G1, 15,60 дюйма, 1,7 кг
Внешний обзор »Dell Inspiron 15 5501-FV9G2

Dell Vostro 15 5501 : Intel Core i5-1035G1, 15,60 дюйма, 1,7 кг
Внешний обзор »Dell Vostro 15 5501

HP 17-by3250ng : Intel Core i5-1035G1, 17.30 дюймов, 2,4 кг
Внешний обзор »HP 17-by3250ng

HP 17-by3268ng : Intel Core i7-1065G7, 17,30 дюйма, 2,4 кг
Внешний обзор »HP 17-by3268ng

HP Envy 17-cg0001ng : Intel Core i5-1035G1, 17,30 дюйма, 2,7 кг
Внешний обзор »HP Envy 17-cg0001ng

HP Envy 17-cg0033nf : Intel Core i7-1065G7, 17,30 дюйма, 2,8 кг
Внешний обзор »HP Envy 17-cg0033nf

HP Envy 17-cg0220ng : Intel Core i7-1065G7, 17.30 дюймов, 2,7 кг
Внешний обзор »HP Envy 17-cg0220ng

HP Envy 17t-cg000 : Intel Core i7-1065G7, 17,30 дюйма, 2,7 кг
Внешний обзор »HP Envy 17t-cg000

HP Envy x360 15-ed0900ng : Intel Core i7-10510U, 15,60 дюйма, 1,9 кг
Внешний обзор »HP Envy x360 15-ed0900ng

Lenovo IdeaPad 3 17IML05-81WC0048GE : Intel Core i7-10510U, 17,30 дюйма, 2,2 кг
Внешний обзор »Lenovo IdeaPad 3 17IML05-81WC0048GE

Lenovo IdeaPad Flex 5 14IIL05-81X1001BGE : Intel Core i5-1035G1, 14.00 «, 1.5 кг
Внешний обзор» Lenovo IdeaPad Flex 5 14IIL05-81X1001BGE

Lenovo IdeaPad Flex 5i : Intel Core i7-1065G7, 14.00 «
Внешний обзор» Lenovo IdeaPad Flex 5i

Lenovo Yoga Slim 7i Carbon : Intel Core i7-1165G7, 13.30 «
Внешний обзор» Lenovo Yoga Slim 7i Carbon

MSI Modern 14 A10RAS-1049XES : Intel Core i7-10510U, 14.00 «, 1,2 кг
Внешний обзор» MSI Modern 14 A10RAS-1049XES

MSI Modern 14 A10RAS-870XES : Intel Core i7-10510U, 14.00 «, 1,2 кг
Внешний обзор» MSI Modern 14 A10RAS-870XES

MSI Modern 14 A10RAS-871XES : Intel Core i7-10510U, 14.00 «
Внешний обзор» MSI Modern 14 A10RAS-871XES

MSI Modern 15 A10RAS-089XES : Intel Core i5-10210U, 15,60 дюйма, 1,6 кг
Внешний обзор »MSI Modern 15 A10RAS-089XES

MSI Prestige 14 A10RC : Intel Core i7-10510U, 14.00 «
Внешний обзор» MSI Prestige 14 A10RC

Lenovo ThinkPad T15 Gen1-20S7S02U00 : Intel Core i7-10510U, 15.60 дюймов, 1,8 кг
»Обзор ThinkPad T15 показывает, что Lenovo должна предлагать все свои ноутбуки ThinkPad с AMD Ryzen 4000

Проверка ошибок памяти на графических процессорах NVIDIA

Профессиональные графические процессоры NVIDIA (продукты Tesla и Quadro) оснащены памятью с кодом исправления ошибок (ECC), которая позволяет системе определять, когда возникают ошибки памяти. Более мелкие «однобитовые» ошибки исправляются прозрачно. Более крупные «двухбитные» ошибки памяти приведут к сбою приложений, но, по крайней мере, будут обнаружены (графические процессоры без памяти ECC продолжат работу с поврежденными данными).

Существуют условия, при которых события GPU сообщаются ядру Linux, и в этом случае вы увидите такие ошибки в системных журналах. Однако сами графические процессоры также сохранят тип и дату события.

Важно отметить, что не все ошибки ECC вызваны аппаратными сбоями. Известно, что рассеянные космические лучи вызывают перевороты битов. По этой причине память не считается «плохой» при возникновении единственной ошибки (или даже при возникновении нескольких ошибок). Если у вас есть устройство, сообщающее о десятках или сотнях ошибок Double Bit, обратитесь в службу технической поддержки Microway для проверки. Вы также можете ознакомиться с документацией NVIDIA

Чтобы проверить текущее состояние графических процессоров в системе, используйте утилиту nvidia-smi:

 [корень @ node7 ~] #  nvidia-smi -q -d PAGE_RETIREMENT 

============== ЖУРНАЛ NVSMI ==============

Отметка времени: Чт, 14 февраля, 10:58:34 2019
Версия драйвера: 410.48

Прикрепленные графические процессоры: 4
Графический процессор 00000000: 18: 00.0
    Удаленные страницы
        Однобитовый ECC: 0
        Двойной бит ECC: 0
        В ожидании: Нет

GPU 00000000: 3B: 00.0
    Удаленные страницы
        Однобитовый ECC: 15
        Двойной бит ECC: 0
        В ожидании: Нет
 

Приведенные выше выходные данные показывают одну карту без проблем и одну карту с незначительным количеством однобитовых ошибок (карта все еще работает и работает).

Если в приведенном выше отчете указано, что страницы памяти были удалены, вы можете увидеть дополнительные сведения (в том числе, когда страницы были удалены).Если nvidia-smi сообщает Pending: Yes , значит, с момента последней перезагрузки системы произошли ошибки памяти. В любом случае может иметь место удаление старых страниц.

Чтобы просмотреть полный список страниц памяти графического процессора, которые были выведены из обращения (включая уникальный идентификатор каждого графического процессора), выполните:

 [root @ node7 ~] #  nvidia-smi --query-retired-pages = gpu_uuid, retired_pages.address, retired_pages.cause --format = csv 

gpu_uuid, retired_pages.адрес, retired_pages.cause
GPU-9fa5168d-97bf-98aa-33b9-45329682f627, 0x000000000005c05e, однобитовый ECC
GPU-9fa5168d-97bf-98aa-33b9-45329682f627, 0x000000000005ca0d, однобитовый ECC
GPU-9fa5168d-97bf-98aa-33b9-45329682f627, 0x000000000005c72e, однобитовый ECC
...
 

Необходимо выбрать другой тип вывода, чтобы считывать отметки времени закрытия страниц. Вывод находится в формате XML, и для его синтаксического анализа может потребоваться немного больше усилий. Короче говоря, попробуйте создать отчет, такой как показано ниже:

 [root @ node7 ~] #  nvidia-smi -i 1 -q -x | grep -i -A1 retired_page_addr 

 0x000000000005c05e 
 Пн, 18 декабря, 06:25:25 2017 г. 
-
 0x000000000005ca0d 
 Пн, 18 декабря, 06:25:25 2017 г. 
-
 0x000000000005c72e 
 Пн, 18 декабря, 06:25:31 2017 г. 
...
 

Nvidia отвечает требованиям памяти AMD Smart Access Memory собственным повышением частоты кадров

Nvidia официально запускает собственную поддержку BAR с изменяемым размером, которая обещает увеличение производительности в некоторых играх, если у вас есть правильный процессор, материнская плата и видеокарта. Изменяемый размер BAR был частью спецификации PCI Express в течение многих лет, но AMD только недавно сделала его важной функцией для поддержки, представив интеллектуальную память доступа.

Память AMD Smart Access Memory эффективно обеспечивает процессорам Ryzen 5000 прямой доступ к памяти графического процессора для обхода узких мест ввода-вывода.Это позволяет ЦП получать доступ к полному буферу графических кадров вместо того, чтобы быть ограниченным чтением блоков размером 256 МБ. Ранее AMD обещала увеличить производительность до 10% в некоторых играх — если вы соедините ее новые процессоры Ryzen 5000 с новейшими видеокартами Ryzen RX 6000.

Но Nvidia заявляет, что теперь она работает как с Intel , так и с AMD, а также со всеми основными производителями материнских плат, чтобы в этом году реализовать эту функцию для «широкого спектра материнских плат».

Художественная интерпретация BAR с изменяемым размером. Анимация: Nvidia

Nvidia обещает, что сначала он будет использоваться в своих новых ноутбуках серии RTX 3000 с технологиями Max-Q третьего поколения, но он также появится и для настольных ПК, начиная с драйвера, который будет выпущен вместе с новым RTX 3060 за 329 долларов. настольный GPU в конце февраля. Nvidia сообщает, что в марте появятся обновления VBIOS для ваших более ранних графических процессоров RTX 30-й серии.

Intel заявляет, что процессоры 11-го поколения серий H и S и «избранные системы 10-го поколения» будут поддерживать Resizable BAR в паре с подходящими видеокартами.

Поддержка памяти AMD Smart Access. Изображение: AMD Поддержка

Resizable BAR на стороне AMD привела к интересным результатам. TechSpot недавно протестировал множество игр с использованием памяти Smart Access и обнаружил, что улучшение производительности действительно зависит от игр. Некоторые игры показали почти 20-процентный прирост при разрешении 1440p и 4K, в то время как другие действительно упали в производительности.

Тестирование памяти

AMD Smart Access: насколько это действительно важно?

Источник: Windows Central

Графические процессоры AMD «Big Navi» Radeon RX 6000, представленные и выпущенные в конце 2020 года, включают функцию под названием Smart Access Memory (SAM).Это была одна из основных функций, которые рекламируются для этих карт RDNA 2, наряду с легким разгоном в режиме Rage Mode и поддержкой DirectX12 Ultimate с трассировкой лучей, шейдерами с переменной скоростью, сетчатыми шейдерами и обратной связью сэмплера. AMD подчеркнула, что SAM может существенно повлиять на производительность в играх, поэтому мы подумали, что протестируем его с разрешениями QHD и UHD в нескольких играх, чтобы узнать, насколько хорошо он работает. Действительно ли эта функция превращает одну из лучших видеокарт в зверя?

Что такое память AMD Smart Access?

Источник: Windows Central Память

Smart Access Memory была представлена ​​вместе с графическими картами (GPU) Radeon RX 6000 как способ, которым оборудование AMD вместе обеспечивает повышенную производительность в играх.С процессором Ryzen 5000 (CPU) и Radeon RX 6000, GPU на материнской плате с набором микросхем серии 500, канал данных CPU и GPU широко открыт, что позволяет полностью использовать VRAM графического процессора вместо типичного потолка в 256 МБ. .

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

По сути, это «поддержка регистров базовых адресов с изменяемым размером (BAR)» с причудливым новым именем, функция, которая появилась вместе с PCIe 3.0. Поскольку ничто из этого не является проприетарным, ожидается, что NVIDIA также реализует эту функцию.

AMD не требует дополнительных затрат, и маркетологи заявляют, что они могут повысить производительность в некоторых играх на 16%. Это смелое заявление, которое, несомненно, связано с целенаправленными и конкретными настройками тестирования. Похоже, что AMD использовала в своем тестировании процессор Ryzen 9 5900X и графический процессор Radeon RX 6800 XT, которые являются высокопроизводительными компонентами, которые большинство пользователей не будут использовать. И хотя наш тестовый стенд все еще находится на более высоком уровне, это более разумный взгляд на производительность, которая понравится большинству людей при переходе на полную версию AMD.

Источник: Windows Central

Если вы хотите включить SAM в своей системе, сначала необходимо убедиться, что вы используете ЦП AMD Ryzen серии 5000, графический процессор AMD Radeon серии 6000 и материнскую плату с набором микросхем серии 500. Вам также понадобится последняя версия BIOS материнской платы (AMD AGESA 1.1.0.0 или новее) и драйвер Radeon версии 20.11.2 или новее.

Установив это оборудование, драйверы и обновив BIOS, перезагрузите компьютер и войдите в BIOS. Войдите в меню настроек Advanced и включите Above 4G Decoding и включите Re-Size BAR Support .Сохраните изменения и загрузитесь в Windows 10. Теперь на вашем компьютере должен быть включен SAM. После загрузки Windows отпадает необходимость в каких-либо переключателях или переключателях.

Тестирование памяти Smart Access при 1440p и 4K

Источник: Windows Central

Мы решили протестировать SAM на популярных играх со встроенными бенчмарками. Единая последовательность тестирования позволила провести более точное тестирование, чем просто перейти в игру и записать среднюю частоту кадров в секунду (FPS). Мы провели тесты с разрешением 1440p (QHD) и 4K (UHD), двумя разрешениями, для которых этот графический процессор лучше всего подходит.Ознакомьтесь со спецификациями нашей тестовой системы, чтобы понять, с чем мы работаем. И обязательно ознакомьтесь с нашим обзором AMD Ryzen 7 5800X для получения дополнительной информации о процессоре.

Категория Спецификация
ОС Windows 10 Домашняя
Процессор AMD Ryzen 7 5800X
8 ядер, 16 потоков
До 4,7 ГГц
Графика ASUS TUF Gaming
Radeon RX 6800
16 ГБ видеопамяти GDDR6
Материнская плата MSI MAG B550 Томагавк
RAM 2×16 ГБ DDR4-3200 МГц
Двухканальный
CL16
Хранилище SK hynix Gold P31 1 ТБ
SK hynix Gold S31 1 ТБ
Охладитель Cooler Master Hyper 212 Черный
Драйвер графического процессора 20.45.27.02

Теперь о результатах тестов. Сначала мы протестировали с разрешениями QHD и UHD без включения SAM. Затем мы удвоили и снова протестировали оба разрешения с включенным SAM.

Assassin’s Creed: Истоки (сверхвысокое)

Источник: Windows Central

Мы увидели прирост производительности на 4,7% в QHD и на 3% в UHD.

Цивилизация 6 (Ультра)

Источник: Windows Central

Мы увидели 0.Увеличение производительности на 3% в QHD и на 1,6% в UHD.

Deus Ex: Mankind Divided (Ультра)

Источник: Windows Central

Здесь нет никаких изменений. Было небольшое снижение, но результаты все еще довольно близки.

F1 2019 (сверхвысокий)

Источник: Windows Central

Мы увидели снижение производительности на 1,1% в QHD и на 1,8% в UHD.

Far Cry 5 (Ультра)

Источник: Windows Central

Мы видели 4.Увеличение производительности на 7% в QHD, в то время как производительность осталась прежней в UHD.

Шестерни 5 (Ультра)

Источник: Windows Central

Значительное снижение производительности при включенном SAM. Мы увидели снижение производительности на 11,9% в QHD и на 9,7% в UHD.

Grand Theft Auto 5 (Очень высокий)

Источник: Windows Central Тестирование

GTA V в обоих разрешениях особо не имело значения. Несколько кадров тут и там, но SAM по большей части не оказал большого влияния.

Metro Exodus (Ультра)

Источник: Windows Central

Мы увидели прирост производительности на 1,4% в QHD, в то время как результаты остались практически такими же в UHD.

Red Dead Redemption 2 (Ультра)

Источник: Windows Central

Red Dead Redemption 2 — сложная игра. Производительность оставалась близкой к QHD, но на UHD она показала прирост производительности на 2,6% с включенным SAM.

Shadow of the Tomb Raider (высшее)

Источник: Windows Central

Мы увидели небольшое снижение производительности в QHD с включенным SAM.Результаты остались прежними на UHD с включенным SAM и без него.

Является ли память AMD Smart Access функцией продажи?

Источник: Windows Central

AMD подчеркивает, что результаты могут отличаться в зависимости от системы, и это действительно так. Без сомнения, доступны игры, для которых включение SAM значительно выиграет, но это, конечно, не само по себе. Это хорошее дополнение к графическому процессору, которому не хватает некоторых основных функций NVIDIA, но, вероятно, оно не будет иметь такого большого значения, как, скажем, графический процессор RTX 3070 в игре, поддерживающей DLSS.Имейте в виду, что AMD, Intel и NVIDIA усердно работают над тем, чтобы предоставить версии всех этих функций для компьютерных геймеров, независимо от используемого оборудования, и ближайшее будущее может сильно отличаться с точки зрения возможностей графических и центральных процессоров. не можем делать вместе.

В нашем тестировании

SAM показала наибольшую положительную разницу при разрешении 1440p (QHD). Assassin’s Creed: Origins и Far Cry 5 показали прирост производительности на 4,7% при настройках Ultra в игре.

Что касается 4K (UHD), то в Assassin’s Creed: Origins производительность повысилась на 3%, а в Red Dead Redemption 2 — 2.Увеличение производительности на 6%. Интересно, что прирост Far Cry 5 в QHD ушел на UHD, а производительность осталась прежней до и после SAM.

И Gears 5 показывает нам, что не все игры выиграют или сохранятся даже с включенным SAM. Он показал снижение на 11,9% в QHD и на 9,7% в UHD после включения дополнительной функции.

Возвращаясь к оборудованию AMD и SAM, поскольку для этого требуется загрузка в BIOS, большинство людей, скорее всего, включат или выключат его и сохранят таким же образом. Мы рекомендуем оценить производительность в играх, в которые вы часто играете, прежде чем включить ее, а затем снова протестировать с включенным SAM.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *