Видеокарта GeForce RTX 3070 [в 16 бенчмарках]
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics — устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280×720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate — это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280×720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike — это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920×1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 — это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них — это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая — заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280×720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage — это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая — космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 — specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 — specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 — specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
Passmark
Аппаратное ускорение планировщика GPU заметно повысило производительность младших видеокарт
В последней версии драйвера NVIDIA GeForce 451.48 WHQL впервые была реализована полноценная поддержка Direct X12 Ultimate для рядовых пользователей. Но помимо этого, драйвер поддерживает новую функцию Windows 10 2004 — аппаратно ускоренный планировщик ГП (Hardware-accelerated GPU scheduling), который позволяет встроенной графике или видеокарте самостоятельно управлять своей видеопамятью, дабы снизить задержки и повысить производительность. Но каков на деле прирост сейчас?
Ресурс WCCFTech решил разобраться с этим вопросом на примере GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650 Super с 4 Гбайт. Тестирование происходило лишь в двух играх, поддерживающих DirectX 12 (Forza Horizon 4 и Gears Tactics), так что речь идёт скорее о первом знакомстве с технологией.
В рамках тестирования журналисты трижды проводили измерения, отбрасывали первый прогон, а два показателя частот в двух других усредняли. Помимо этого приведены результаты 99-го перцентиля, то есть 99 % кадров укладываются, как минимум, в такую частоту кадров, что нивелирует значение выбросов.
Тестовая система представляла собой:
- Материнская плата EVGA Z370 Classified K;
- Оперативная память 32 Гбайт Mushkin Redline DDR4 3600;
- Накопитель SSD NVMe Kingston KC2000 1 Тбайт;
- Блок питания Cooler Master V1200 Platinum;
- Windows 2004 с последними обновлениями безопасности.
Результаты GeForce RTX 2080 Ti:
Результаты GeForce GTX 1650 Super 4 Гбайт:
Пока можно сделать следующий осторожный вывод: видеокарты высокого класса с большим количеством видеопамяти, похоже, почти не получают прироста производительности (впрочем, в других играх и здесь может наблюдаться иная картина). Но вот более простые ускорители с ограниченным объёмом памяти на борту (4 Гбайт по современным меркам явно мало) получают 7–8 % прироста производительности в Gears Tactics и 8–9 % в Forza В Horizon 4. То есть это обновление даёт пользователям видеокарт в нижнем ценовом сегменте весьма ощутимое повышение производительности. Подобные новшества нельзя не приветствовать.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Как повысить производительность старой видеокарты
Планировать покупку нового компьютера стало проблематично. Поколение Turing геймеры невзлюбили за недостаточный прирост производительности. GTX 1060 остается самой распространенной видеокартой в Steam. Nvidia 1 сентября покажет новые видеокарты, с большой вероятностью это будут видеокарты дороже 400$. Идея выжать максимум из имеющихся на руках комплектующих стала выглядеть куда привлекательнее прежнего.
Для начала сразу несколько оговорок. Во-первых, все приведённые советы, даже в совокупности, хоть и определённо будут работать, но точно не станут волшебным решением всех проблем. Вы сможете устранить периодические просадки фреймрейта и сделать игру плавнее, но превратить Radeon HD 7970 в 5700 XT или GeForce GTX 760 в RTX 2080 не выйдет. Во-вторых, игры бывают разные, и в каждой из них эффективность тех или иных решений будет отличаться.
И пока мы не перешли к основным рекомендациям, вот два совета общего плана. Первый: всегда играйте в полноэкранном режиме, а не в оконном или безрамочном. В окне игры почти всегда работают медленнее, поскольку видеокарте приходится отрисовывать не только игровую графику, но и рабочий стол. В Windows 10 разница между режимами уже не столь заметна, но по возможности старайтесь пробовать данный вариант.
Кроме того, следите, чтобы на видеокарте и кулере процессора не скапливалась пыль. Вряд ли это можно считать главной причиной проблем, но всё же от лишнего нагрева видеокарта с большей вероятностью станет работать хуже. Пыль препятствует отводу тепла, и если у вас старая модель, жертвовать даже малой долей производительности – непозволительная роскошь.
Игровые настройки графики
В первую очередь мы рекомендуем поэкспериментировать с настройками в самой игре.
Большинство обзорщиков и игроков останавливаются на предустановленных вариантах (низкие, средние, высокие и т.п.), но лишь потому, что первым это экономит время, а вторым так просто удобнее.Как правило, игроки понимают, что специфичные для AMD или NV настройки могут серьёзно замедлить игру на видеокарте другого производителя, но то же самое касается и многих других опций. Нередко бывает, что реализация затенения, тесселяции или сглаживания в определённой игре по-разному сказывается на видеокартах двух компаний, и эти различия, в свою очередь, зависят и от семейства моделей. Конечно, повысить фреймрейт поможет и снижение предустановок или разрешения экрана, однако, поколдовав с отдельными опциями, можно добиться схожего результата, почти не жертвуя графикой. К примеру, включение MSAA в Deus Ex: Mankind Divided феноменальным образом ухудшает производительность – куда сильнее, чем того можно было ожидать.
На скриншотах ниже наглядно показано сравнение настроек графики в Shadow of Mordor 2014 года с установленным пакетом HD-текстур. Разница есть, но она едва заметна. Да, на Medium игра уже не так впечатляет, как на Ultra, но всё равно радует глаз и в ней приятно находиться. Даже отключение затенения и тесселяции не сильно вредит картинке. У разных игр «планка» графики установлена на разном уровне. Бывает, что на High всё выглядит совсем не как на Medium, а иной раз качественные улучшения начинаются уже при переходе с Low на Medium. Визуальные преимущества Very High и Ultra, как правило, незначительны в сравнении с потерей производительности.
Ultra
High
Medium
Не стесняйтесь заходить в «продвинутые» настройки и менять отдельные опции. Поскольку каждая видеокарта отреагирует на каждое изменение по-своему, придётся немного поработать детективом, но даже такие простые действия могут сэкономить вам 5-10 % фреймрейта.
Если нужны инструменты для отслеживания быстродействия на DX11 и ранних версиях, по-прежнему хорошим вариантом остаётся FRAPS (с DX12 всё уже сложнее, это тема для отдельной статьи). Неплохой идеей будет задать один из пресетов в качестве точки отсчёта. К примеру, если на Low игра идёт прилично, а на Medium сильно тормозит, смело выбирайте Low, а затем меняйте опции по отдельности – может оказаться, что картинку получится сделать неожиданно приятной. Представьте, что перед вами «шведский стол»: если нет особой разницы между средними и высокими настройками текстур, возможно, понизив опцию, вы освободите место под нечто более полезное. Нередко требовательные опции не добавляют в игру ничего особенного, позволяя вам высвободить производительность для чего-то, действительно улучшающего графику.
Пониженное разрешение экрана поможет быстро выявить разницу в быстродействии, хотя тут нужно учитывать игру. Шутеры от первого лица выигрывают от смены разрешения больше, чем какая-нибудь Civilization VI.
Настройки драйвера
В незапамятные времена (в конце 90-х) для AMD и Nvidia было обычным делом выпускать драйверы, повышающие производительность на 10-20 % даже в старых играх. Те времена остались позади, за исключением разве что случаев, когда вы ставите обновление в день выхода новой игры. Однако в панели управления драйвером всё ещё можно найти кое-что полезное.
Для видеокарт Nvidia (у AMD тоже есть соответствующие настройки) это возможность регулировки качества фильтрации текстур, включения/отключения фонового затенения (если применимо) и принудительного отключения анизотропной фильтрации.
Настройки драйвера не обеспечат вам заоблачную производительность, но пару-тройку лишних процентов из них можно выжать. К тому же, полезно проверять их на случай, если вы выставили глобальные настройки под одну игру и потом забыли поменять обратно.
На нашем сайте вы найдете гайды настройки графики для популярных игр.
Советы из Интернета и неофициальные патчи
Тут всё тоже сильно зависит от игры. У некоторых игр нет поддержки модов или их сообщество слишком немногочисленно. Однако бывает, что фанаты собственноручно создают патчи, исправляющие разные аспекты, от багов до проблем с быстродействием. Для Skyrim и Fallout 4 есть неофициальные патчи, повышающие производительность и оптимизирующие текстуры для систем с малым объёмом видеопамяти.
Разгон видеокарты (не для ноутбуков)
Углубляться в эту тему мы не станем, но отметим, что за счёт разгона можно неплохо повысить фреймрейт, и это как минимум. Опять же, здесь многое зависит от вашей видеокарты и от имеющегося заводского разгона. Для работы с большинством моделей вам подойдёт утилита MSI Afterburner.
Чего получится добиться? Ориентируйтесь на прирост в 5-10 %.
Примечание: Всё это касается только настольных моделей с хорошим охлаждением. Мы не рекомендуем разгонять видеокарты ноутбуков.
Если вы впервые пробуете разгонять видеокарту, не увеличивайте частоты больше, чем на 5 % за раз, продвигайтесь не спеша. Не трогайте напряжение, пока хорошо не разберётесь в вопросе и не уточните приемлемый диапазон для своей модели, и не выставляйте в Afterburner автоматическое применение настроек при загрузке, пока не убедитесь, какие именно вам подходят.
Приготовьтесь к немалому количеству перезагрузок и/или зависаний компьютера, если хотите выжать из видеокарты всё до последнего. Понадобится очень много экспериментов, прежде чем вы поймёте, где стоит остановиться, и при этом всё равно возможны случаи, когда десять игр на заданных частотах идут без нареканий, а одиннадцатая (Doom Eternal) запускается только на заводских настройках. Такова уж природа разгона.
Если вы не будете повышать напряжение, риск испортить видеокарту минимален. Советуем лишь очистить вентиляторы от пыли перед началом разгона. Большинство видеокарт без проблем справятся с разгоном на 5-10 %.
Заключение
Ни один из этих советов не подойдёт, если вы пытаетесь вдохнуть былую бодрость в модель 10-летней давности, но в остальном вполне удастся добиться заметных результатов. Если игровые настройки дадут вам 7%-ный прирост производительности, ещё 7 % вы получите от разгона и, скажем, 3 % от настроек драйвера, то в сумме выйдет 17 %. Допустим, игра не дотягивает до 30 к/с – пусть будет 28 к/с – тогда увеличение фреймрейта в 1,17 раза приведёт к результату в 33 к/с. Ничего особенного, казалось бы, однако, чем меньше частота кадров, тем больше каждый кадр влияет на плавность картинки. Ощутимая разница между 28 и 33 к/с заметнее, чем между 60 и 65 к/с, хотя это те же самые 5 кадров.
И, конечно, это довольно скромный прогноз. В ряде игр, в частности, при наличии неофициальных патчей, получится добиться куда большего, особенно, когда вы упираетесь в потолок используемой видеопамяти. В таком случае поможет разрешение – не стесняйтесь понижать его при сильных просадках, тем более, если у вас старая или бюджетная видеокарта с небольшим объёмом памяти. Иной раз можно решить проблему при помощи правок в файле конфигурации, установив настройки ниже минимально допустимых в опциях игры. Я таким образом помогал друзьям играть в WoW на слабеньких ноутбуках. Это было уже давно, даже не знаю, сработает ли сейчас, но в целом подобный подход к оптимизации может оказаться весьма полезным.
Стала известна производительность первой игровой видеокарты Intel, и она радует
Как Intel уже много раз намекала, компания готовит к выпуску свои десктопные игровые видеокарты Xe DG2, планируя стать третьим игроком на рынке компьютерных GPU. Однако до этого момента у нас не было никаких данных о производительности таких видеокарт, но теперь глава графического подразделения Intel, Раджа Кодури, дал на это намек — более того, даже засветил на фото инженерный образец новинки.
На фото мы можем разглядеть плату со сравнительно небольшим кулером. Да, на привычные нам видеокарты она не похожа, но вот на тестовый образец — вполне: они частенько бывают в сокетном исполнении, чтобы GPU можно было быстро заменить. Более того, на фото можно разглядеть бенчмарк 3DMark с доступным тестом DirectX DXR, то есть видеокарта поддерживает трассировку лучей.
Что касается ее производительности, то Кодури решил немного поностальгировать и сообщил, что в 2012 году в этой же лаборатории тестировал графику новых процессоров Intel Crystal Well — имеются ввиду решений 4-ого поколения Core с мощной интегрированной видеокартой Iris и отдельным кэшем L4 (так называемая eDRAM), которые в основном использовались в MacBook Pro. В этих процессорах были доступны две интегрированные видеокарты — это Iris 5100 и Iris 5200.
И Кодури заявил, что новая видеокарта компании в 20 раз быстрее. Что ж, давайте приблизительно посчитаем ее производительность. Возьмем Iris 5100 как менее мощный вариант — она набирает в тесте 3Dmark 2011 порядка 1100 баллов. Раз новинка Intel в 20 раз быстрее — нам нужна видеокарта, которая набирает в этом же тесте около 22 000 очков. Ближе всего находится десктопная Nvidia GTX 1660 Super.
И это оценка снизу: если брать Iris 5200, которая почти вдвое быстрее младшей версии, то мы получим уровень новой дискретной графики Intel около RTX 3060 Ti. В любом случае, оба варианта показывают, что компания действительно готовит серьезную графику, которая без проблем сможет справиться с современными играми на высоких настройках графики как минимум в FHD, а может и в 2К.
iGuides в Telegram — t.me/igmedia
iGuides в Яндекс.Дзен — zen.yandex.ru/iguides.ru
Основные характеристики видеокарт | Все о видеокартах | Железо
Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим самые важные из них.
Тактовая частота видеочипа
Рабочая частота GPU измеряется в мегагерцах, в миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа, чем она выше, тем больший объем работы чип может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате RADEON X1900 XTX равна 650 МГц, а точно такой же чип на RADEON X1900 XT работает на частоте в 625 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа однозначно определяет производительность, на его скорость сильно влияет и архитектура: количество различных исполнительных блоков, их характеристики и т.п.
В последнее время участились случаи, когда тактовая частота для отдельных блоков GPU отличается от частоты работы всего остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Из последних примеров можно назвать семейство GeForce 8800 от NVIDIA, видеочип модели GTS работает на частоте 512 МГц, но универсальные шейдерные блоки тактуются на значительно более высокой частоте — 1200 МГц.
Скорость заполнения (филлрейт)
Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.
Например, пиксельный филлрейт у GeForce 7900 GTX равен 650 (частота чипа) * 16 (количество блоков ROP) = 10400 мегапикселей в секунду, а текстурный — 650 * 24 (кол-во блоков текстурирования) = 15600 мегатекселей/с. Чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных. Оба параметра важны для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Именно поэтому количество блоков ROP в чипах семейства G7x, на которых построено семейство GeForce 7, меньше количества текстурных и пиксельных блоков.
Количество блоков пиксельных шейдеров (или пиксельных процессоров)
Пиксельные процессоры — это одни из главных блоков видеочипа, которые выполняют специальные программы, известные также как пиксельные шейдеры. По числу блоков пиксельных шейдеров и их частоте можно сравнивать шейдерную производительность разных видеокарт. Так как большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров (см. технологические обзоры игр), то количество этих блоков очень важно! Если одна модель видеокарты основана на GPU с 8 блоками пиксельных шейдеров, а другая из той же линейки — 16 блоками, то при прочих равных вторая будет вдвое быстрее обрабатывать пиксельные программы, и в целом будет производительнее. Но на основании одного лишь количества блоков делать однозначные выводы нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Чисто по этим цифрам прямо можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD(ATI) или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх.
Количество блоков вершинных шейдеров (или вершинных процессоров)
Аналогично предыдущему пункту, эти блоки выполняют программы шейдеров, но уже вершинных. Данная характеристика важна для некоторых игр, но не так явно, как предыдущая, так как даже современными играми блоки вершинных шейдеров почти никогда не бывают загружены даже наполовину. И, так как производители балансируют количество разных блоков, не позволяя возникнуть большому перекосу в распределении сил, количеством вершинных процессоров при выборе видеокарты вполне можно пренебречь, учитывая их только при прочих равных характеристиках.
Количество унифицированных шейдерных блоков (или универсальных процессоров)
Унифицированные шейдерные блоки объединяют два типа перечисленных выше блоков, они могут исполнять как вершинные, так и пиксельные программы (а также геометрические, которые появились в DirectX 10). Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI. А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились не так давно, с появлением плат NVIDIA GeForce 8800. И, похоже, что все DirectX 10 совместимые видеочипы будут основаны на подобной унифицированной архитектуре. Унификация блоков шейдеров значит, что код разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных и геометрических) универсален, и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы из вышеперечисленных. Соответственно, в новых архитектурах число пиксельных, вершинных и геометрических шейдерных блоков как бы сливается в одно число — количество универсальных процессоров.
Блоки текстурирования (TMU)
Эти блоки работают совместно с шейдерными процессорами всех указанных типов, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных данных, необходимых для построения сцены. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность, скорость выборки из текстур. И хотя в последнее время большая часть расчетов осуществляется блоками шейдеров, нагрузка на блоки TMU до сих пор довольно велика, и с учетом упора некоторых игр в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность являются одними из важнейших параметров видеочипов. Особое влияние этот параметр оказывает на скорость при использовании трилинейной и анизотропной фильтраций, требующих дополнительных текстурных выборок.
Блоки операций растеризации (ROP)
Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времен. И хотя в последнее время её значение несколько снизилось, еще попадаются случаи, когда производительность приложений сильно зависит от скорости и количества блоков ROP (см. технологические обзоры игр). Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.
Нужно еще раз отметить, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Компания ATI первой применила архитектуру, в которой количество блоков пиксельных шейдеров было в разы больше числа блоков текстурирования. Это было сделано немного преждевременно, на наш взгляд, но в некоторых приложениях пиксельные блоки используются более активно, чем остальные и для таких приложений подобное решение будет неплохим вариантом, не говоря уже о будущем. Также, в предпоследней архитектуре AMD(ATI) нет отдельных пиксельных конвейеров, пиксельные процессоры не «привязаны» к блокам TMU. Впрочем, у NVIDIA в GeForce 8800 получилось еще сложнее…
Рассмотрим ситуацию на примере видеокарт GeForce 7900 GT и GeForce 7900 GS. Обе они имеют одинаковые рабочие частоты, интерфейс памяти и даже одинаковый видеочип. Но модификация 7900 GS использует GPU с 20 активными блоками пиксельных шейдеров и текстурных блоков, а видеокарта 7900 GT — по 24 блока каждого типа. Рассмотрим разницу в производительности этих двух решений в игре Prey:
Разница в количестве основных исполнительных блоков в 20% дала разный прирост скорости в тестовых разрешениях. Значение 20% оказалось недостижимо потому, что производительность в Prey не ограничена на этих видеокартах только скоростью блоков TMU и ROP. Разница в разрешении 1024×768 составила меньше 8%, а в более высоких достигла 12%, что ближе к теоретической разности в количестве исполнительных блоков.
Объем видеопамяти
Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, буферов и т.п. Казалось бы, что чем её больше — тем лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объема памяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, используя его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — раз параметр, указываемый во всех источниках одним из первых, в два раза больше, то и скорость у решения должна быть в два раза выше, считают они. Реальность же от этого мифа отличается тем, что рост производительности растет до определенного объема и после его достижения попросту останавливается.
В каждой игре есть определенный объем видеопамяти, которого хватает для всех данных, и хоть 4 ГБ туда поставь — у нее не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше. Именно поэтому почти во всех случаях видеокарта с 320 Мбайт видеопамяти будет работать с той же скоростью, что и карта с 640 Мбайт (при прочих равных условиях). Ситуации, когда больший объем памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют, это очень требовательные игры в высоких разрешениях и при максимальных настройках. Но такие случаи весьма редки, поэтому, объем памяти учитывать нужно, но не забывая о том, что выше определенного объема производительность просто не растет, есть более важные параметры, такие как ширина шины памяти и ее рабочая частота. Подробнее о выборе объема видеопамяти читайте во второй части статьи.
Ширина шины памяти
Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 128-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 64-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.
Современные видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 512 бит, в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для low-end видеокарт чаще всего используется 64- и (значительно реже) 128-бит, для среднего уровня 128-бит и иногда 256-бит, ну а high-end видеокарты используют шины от 256 до 512 бит шириной.
Частота видеопамяти
Еще одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А как мы поняли выше, повышение ПСП прямо влияет на производительность видеокарты в 3D приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 500 МГц до 2000 МГц, то есть может отличаться в четыре раза. И так как ПСП зависит и от частоты памяти и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 1000 МГц, будет иметь большую пропускную способность, по сравнению с 1400 МГц памятью с 128-битной шиной.
Рассмотрим относительную производительность видеокарт с разной пропускной способностью на примере видеокарт RADEON X1900 XTX и RADEON X1950 XTX, которые используют почти одинаковые GPU с одними характеристиками и частотой. Основные их отличия состоят в типе и частоте используемой памяти — GDDR3 на частоте 775(1550) МГц и GDDR4 на 1000(2000) МГц, соответственно.
Хорошо видно, как отстает карта с меньшей пропускной способностью памяти, хотя разница никогда не достигает теоретических 29%. Разница между достигнутой частотой кадров растет с увеличением разрешения, начинаясь с 8% в 1024×768 и достигая 12-13% в максимальных режимах. Но это сравнение видеокарт с небольшой разницей в ПСП, а особенное внимание на параметры ширины шины памяти и частоты ее работы следует уделять при покупке недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 64-битные интерфейсы, что сильно сказывается на их производительности. Вообще, покупка решений на базе 64-бит шины для игр вовсе не рекомендуется.
Типы памяти
На видеокарты устанавливают несколько различных типов памяти. Старую SDR память с одинарной скоростью передачи мы рассматривать не будем, её уже почти нигде не встретишь. Все современные типы памяти DDR и GDDR позволяют передавать в два раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, поэтому цифру её рабочей частоты зачастую указывают удвоенной (умножают на два). Так, если для DDR памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность.
Основное преимущество DDR2 памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей DDR2 память, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. По сути, на ней стояла GDDR2 память, которая не настоящая DDR2, а нечто среднее между технологиями DDR и DDR2. После применения GDDR2 в серии GeForce FX 5800, последующие видеокарты NVIDIA использовали DDR память, но эта память получила дальнейшее распространение в GeForce FX 5700 Ultra и в некоторых более поздних mid-end видеокартах. С тех пор технологии графической памяти продвинулись дальше, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями, сделанными специально для видеокарт.
GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшениями характеристик потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. И опять же, несмотря на то, что стандарт был разработан в ATI, первой видеокартой, ее использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.
Ну а GDDR4 — это последнее поколение «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали RADEON X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти еще не вышли. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.
Итак, видеопамять самых современных типов: GDDR3 и GDDR4, отличается от DDR некоторыми деталями, но также работает с удвоенной передачей данных. В ней применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, GDDR2 память обычно работает на более высоких частотах, по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, ну а GDDR4 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность.
3 способа как разогнать видеокарту на ноутбуке? Как правильно ускорить
Пожалуй, каждый человек желает получить максимальную производительность от своего ноутбука. Это может пригодиться, например, в современных играх, системные требования для которых с каждым разом становятся все выше и выше. Зачастую устройство, еще недавно справлявшееся абсолютно с любым продуктом гейминга, просит понизить настройки графики или вовсе не рекомендует игру для данного ноутбука. Поэтому, сегодня я расскажу про 3 способа как правильно разогнать видеокарту на ноутбуке, без её вреда.
«Подводные камни» разгона видеокарты
Данный процесс не является сложным, однако нельзя обойти вниманием все «плюсы» и «минусы». При разгоне видеокарты важно обратить внимание на ее температуру. Лучше не испытывать судьбу, если этот показатель превышает 90 градусов по Цельсию. Впрочем, некоторые видеокарты способны работать и при температуре в 100 градусов. Главной проблемой здесь является то, что при повышенной температуре видеочип начинает понижать тактовую частоту, из-за чего производительность застывает на одном уровне.
Насколько увеличится мощность после разгона?
Ответить на этот вопрос точно, сложно, так как всё индивидуально, но если говорить усреднёно то это от 5 до 15% производительности. Поэтому следует просто учитывать несколько моментов, влияющих на потенциальный разгон видеокарты и не думайте что вы со своего “старичка” сделаете “мощного зверя”.
- Видеокарты малоизвестных производителей разгоняются намного менее охотно. Максимальный прирост в таком случае не превышает 10%;
- Флагманские модели видеокарт на данный момент вроде Nvidia GeForce GTX 2080 также не способны продемонстрировать существенный прирост. Пользователь сможет добиться увеличения производительности лишь на 5-15% и то далеко не всегда;
- Лучше всего разгоняются видеокарты из среднего ценового сегмента и выпущенные несколько лет назад. Тут показатель прироста может достигать и 30%, но это редкость, так как нужно будет менять систему охлаждения и термопасту.
Что нужно сделать перед разгоном?
Перед тем, как пытаться увеличить производительность видеокарты, нужно произвести несколько действий, оптимизирующих работу ноутбука.
- Удалите лишние файлы из памяти устройства;
- Выключите программы, которыми не пользуетесь в данный момент;
- Обновите все драйвера, особенно ПО видеокарты до последней версии;
- Произведите проверку ноутбука на наличие вирусов и удалите их при необходимости.
Если Вы произвели все обозначенные действия, то смело можете переходить непосредственно к разгону видеокарты.
Разгон видеокарты при помощи возможностей Windows
Этот способ наиболее простой и безопасный, однако его продуктивность не всегда способна полностью удовлетворить пользователя. Оно и понятно, ведь здесь производительность видеокарты увеличивается при помощи предустановленных средств системы. Однако мимо него проходить нельзя, и стоит рассматривать его как основной.
- Откройте меню «Пуск»;
- Перейдите в раздел «Система»;
- Нажмите на «Питание и спящий режим»;
- Выберете «Дополнительные параметры питания»;
- Разверните меню «Показать дополнительные схемы»;
- В появившемся окне включите режим «Высокая производительность», поставив напротив него маркер.
Так Вы увеличите производительность своего ноутбука, а также мощность видеокарты. Теперь она должна работать на «полную катушку».
Разгон видеокарты через BIOS
Если рассмотренный выше способ не смог существенно увеличить производительность видеокарты, то стоит перейти к иным вариантам. Основным является разгон через меню BIOS, но сразу скажу во многих ноутбуках такой возможности просто нет. Она отключена производителем от неумелых рук и тех инструкций которые ниже может просто не быть в вашем БИОСе.
- Во время включения ноутбука нажмите и удерживайте кнопку Esc, F2, F6, F8, F12, Delete зависимости от производителя ноутбука, чтобы войти в BIOS;
- Откройте вкладку «Advanced»;
- В «CPU Settings» нажмите на «Overclocking Mode»;
- Далее будет предложено несколько вариантов разгона в процентном соотношении или в виде множителя. Выберете необходимый показатель;
- Сохраните изменения, нажав кнопку F10;
- Перезагрузите ноутбук.
Разгон видеокарты с помощью MSI Afterburner
Если предыдущие два варианта показались сложными, или просто первый не принес должного результата, а второй кажется сложным, то можно воспользоваться программами, которые скачиваются из интернета. Их существует большое количество, а мы рассмотрим вариант разгона при помощи утилиты MSI Afterburner. Её поддерживает подавляющее большинство пользователей, знакомых с темой материала, а сама программа положительно влияет на производительность практически всех видеокарт. Необходимо лишь четко следовать наших инструкции или посмотреть видео.
- Скачайте и установите программу;
- После запуска утилиты можете поменять язык на русский. Для этого в разделе «Settings» выберете вкладку «User Interface» и активируйте родной язык;
- В меню «Настройки» укажите название видеокарты, которую желаете разогнать в графе «Выбор ведущего графического процессора». Если ноутбук обладает двумя видеокартами (дискретной и встроенной), то поставьте галочку напротив опции «Синхронизировать настройки одинаковых ГП»;
- Во вкладке «Основные» поставьте галочку напротив «Разблокировать мониторинг напряжения»;
- Далее активируйте пункт «Включить программный пользовательский авторежим» во вкладке «Кулер»;
- Выставите скорость работы вентилятора на 85-90%;
- Закройте настройки и обратите внимание на основное меню программы;
- Увеличьте параметры ядра на 10-20 МГц в пункте «Core Clock», передвинув вправо ползунок, и нажмите кнопку «Применить»;
- Передвиньте ползунок в пункте «Memory Clock» также на 10-20 МГц и примените настройки;
- Закройте программу и проверьте производительность видеокарты какой-нибудь мощной игре. Если температура не поднимается выше нормы, то можете еще на несколько пунктов увеличить показатели тактовой частоты.
Заключение
Разгон видеокарты хоть и не является очень сложным процессом, но к нему необходимо подходить с должной ответственностью. Если Вы решите принудительно увеличить производительность видеокарты, то обязательно следите за ее температурой. Слишком высокий показатель способен вывести ее из строя на короткий промежуток времени или навсегда. Поэтому взвесьте все «за» и «против», после чего решите, стоит ли игра свеч.
Источник: onlynotebook.ruПропускная способность памяти видеокарты и ее зависимость от «битности»
Мы продолжаем серию статей по разбору основных характеристик видеокарты, и на очереди у нас: пропускная способность памяти, а также прямо влияющий на неё показатель – ширинашины памяти видеокарты.
Ширина шины или сколько бит «нужно»
Ширина шины памяти – важнейший параметр, который косвенно влияет на общую производительность видеокарты. Сама по себе шина – это канал, соединяющий память и графический процессор видеокарты. А от ширины шины зависит количество данных, которое может быть передано графическому процессору и обратно в память за единицу времени. Соответственно, чем больше ширина шины видеопамяти, тем лучше. Рост производительности особенно заметен в требовательных играх, которые подкреплены утяжелением в виде максимального сглаживания и анизотропной фильтрации.
Теперь, давайте рассмотрим несколько популярных классов «битности» шин памяти:
64 бита — довольно популярный класс видеокарт бюджетного сегмента рынка. Видеокарты с такой шиной позиционируются для «облагораживания» бюджетных систем (но и то, там зачастую царят интегрированные решения), а также домашних ПК с нетребовательными задачами к графической производительности системы. Особенно смешно смотрятся такие видеокарты с большим объёмом видеопамяти на борту.
128 бит – средний класс. Изредка, можно увидеть в бюджетных видеокартах, и очень часто в видеокартах middle-сегмента. Зачастую, такие видеокарты пригодны для полноценных домашних систем, с довольно широкими игровыми задачами, но часть игр всё равно будет «неподъёмной» для данного класса.
256 и 384 бит – топовый класс. Зачастую, «идёт» в сочетании с отменными частотными показателями, как памяти, так и ядра, безусловно, – это максимальная игровая производительность для всего и сразу.
Но, хотелось бы подчеркнуть, что данная классификация является очень и очень условной, потому что нельзя оценивать видеокарту по одной лишь ширине шины памяти. К тому же, сама по себе «битность», влияет на производительность лишь с жёсткой зависимостью от частоты видеопамяти. Эти два параметра рассчитывают пропускную способность памяти видеокарты (ПСП).
Поэтому, чтобы уверенно говорить относительно оптимальной величины шины, нужно рассматривать всё в комплексе, то есть, саму ПСП. Чем мы сейчас и займёмся.
Пропускная способность памяти
Как уже говорилось выше, данный показатель зависит от двух параметров: частоты памяти и ширины шины.
С помощью нехитрой формулы можно найти пропускную способность памяти, к примеру, какой-нибудь из видюшек на чипе Radeon HD 7970.
Возьмем модель с эффективной частотой памяти 6000 МГц и шириной шины 384 бита (48 байт если перевести). ПСП= эффективная частота памяти х ширину шины памяти = 6000 х 48 = 288 Гбайт/с. Величину ПСП также можно посмотреть с помощью специальных программ, к примеру, GPU-z.
Также, предлагаю ознакомиться с довольно интересной шкалой актуальности ПСП современных видеокарт. Конечно, тут тоже всё очень неоднозначно — ведь «не одной лишь ПСП живём», но всё же, вполне логичную зависимость можно отследить:
Какая же ширина шины оптимальна? Ответ на данный вопрос для каждого случая будет отличаться. Во-первых, нужно отталкиваться от задач, которые будут выполняться с помощью будущей системки. Во-вторых, необходимо помнить про баланс в параметрах видеокарты. Поэтому для определенной конфигурации, должна быть подобрана видеокарта с определенной шириной шины и другими показателями. И зависят они от задач и только от них.
ПСП на пару с шириной шины, не сделают «погоды», если видюшка укомплектована слабым графическим процессором, с плохими частотными показателями. GPU просто не сможет «переваривать» те объёмы данных, которые буду поступать по более быстрой шине.
Поэтому, как итог, можно еще раз смело напомнить: баланс и еще раз баланс!
Лучшие видеокарты для компьютерных игр 2021 года
«Какая видеокарта в рамках моего бюджета дает мне максимальную отдачу от вложенных средств?»
Этот простой вопрос отражает суть того, что ищут люди, ищущие новую видеокарту: максимальную oomph , которую они могут себе позволить. Конечно, технологические скачки за каждым новым графическим процессором могут быть интересны сами по себе, но почти каждый просто хочет настроить детализацию на Cyberpunk 2077 и сразу приступить к игре.
Обновлено 30 марта , чтобы включить объяснение того, почему видеокарты так дорого стоят в разделе новостей, и добавить RTX 3060 и Radeon RX 6700 XT в раздел 1440p.
Ответить на вопрос может быть немного сложнее, чем кажется. Необработанная производительность — большая часть этого, но такие факторы, как шум, опыт работы с драйверами и дополнительное программное обеспечение, также играют роль в определении того, какую видеокарту купить. И вы хотите заплатить премию Nvidia RTX, чтобы получить доступ к новейшей технологии трассировки лучей в реальном времени?
Позвольте нам облегчить вам задачу.Мы протестировали почти все основные графические процессоры, которые появлялись на улицах за последние пару лет, от бюджетных карт за 100 долларов до роскошных моделей за 1200 долларов. Наши знания были воплощены в этой статье — руководстве по покупке с рекомендациями о том, какую видеокарту покупать, независимо от того, какой опыт вы ищете.
Примечание: Существуют индивидуальные версии каждой видеокарты от множества поставщиков. Например, вы можете купить различные модели GeForce GTX 3080 от EVGA, Asus, MSI, Zotac и других.
Мы связались с нашим официальным обзором по каждой рекомендации, но ссылки для покупки ведут к моделям, которые строго соответствуют рекомендованной рекомендованной производителем цене каждой видеокарты. Потратив дополнительные средства, вы получите отличный разгон, более мощные системы охлаждения и многое другое. Ознакомьтесь с разделом «На что обращать внимание на персонализированную карту» ниже, чтобы узнать, как выбрать персонализированную карту, которая подходит именно вам.
Новости видеокарт
Найти видеокарты сейчас практически невозможно, особенно по разумным ценам .Наши объяснения идеального шторма графических процессоров объясняют, почему. Видеокарты серии GeForce RTX 30 и Radeon RX 6000 были распроданы мгновенно и остаются дефицитными перед лицом огромного спроса, а скальперы и боты хватают их так же жадно, как и энтузиасты. Спрос настолько высок, что даже видеокарты старого поколения в большинстве случаев продаются дороже, чем они стоили новых лет назад. Если вы застряли без видеокарты, попробуйте бесплатную облачную потоковую передачу GeForce Now от Nvidia или игровую консоль следующего поколения.
Но вы не можете остановить поток нового оборудования. GeForce RTX 3060 от Nvidia и Radeon RX 6700 XT от AMD были выпущены в последние недели. Они оба хороши, но стоили бы слишком дорого, если бы сейчас рынок графических процессоров не сошел с ума
- По слухам, GeForce RTX 3080 Ti будет выпущена в мае с 12 ГБ памяти GDDR6X, новой технологией блоков майнинга Nvidia и уровнями производительности, близкими к RTX 3090. Однако относитесь к этой информации с большой долей скепсиса, так как RTX 3080 Ti ходят слухи о разной цене и возможностях в течение нескольких месяцев.
Лучшая бюджетная видеокарта
Asus ROG Strix GeForce GTX 1650 SuperGeForce GTX 1650 Super от Nvidia — лучшая бюджетная видеокарта, которую вы можете купить для игр с разрешением 1080p, а специальная модель Asus ROG Strix загружена дополнительными функциями всего за 10 долларов.
Примечание редактора. Спрос на видеокарты сейчас зашкаливает. Новые модели продаются мгновенно и часто стоят на сотни долларов дороже, чем рекомендованная производителем розничная цена. Даже видеокарты старого поколения продаются дороже, чем они стоили новые годы назад.Мы не можем рекомендовать людям покупать видеокарты с такой наценкой, но если вам повезло, и вы найдете их по рекомендованной розничной цене, это руководство должно помочь. Обратите внимание, что в приведенных ниже ценах указана рекомендованная производителем розничная цена, так как при сегодняшних неустойчивых ценах невозможно оставаться в курсе.
Следующее поколение Nvidia GeForce RTX 30-й серии и AMD Radeon RX 6000-й серии еще не добралось до бюджетных рынков, что является понятным поворотом, учитывая, за сколько видеокарты в настоящее время продаются.
Nvidia GeForce GTX 1650 Super — это хорошая видеокарта с разрешением 1080p, которая может достигать священной отметки 60 кадров в секунду при настройках High или Ultra практически во всех современных играх — адский подвиг всего за 160 долларов или 170 долларов за эту функцию — загруженную модель ROG Strix, которую мы оценили.Он поставляется с 4 ГБ сверхбыстрой памяти GDDR6 и новейшим и лучшим кодировщиком видео Turing NVENC от Nvidia, чего не хватало оригинальной GTX 1650. Более того, графический процессор Nvidia невероятно энергоэффективен, а это означает, что эти видеокарты работают холодно и тихо.
Игровая видеокарта Asus TUF GeForce GTX 1650 SuperДля работы карты вам понадобится шестиконтактный разъем питания, который намного мощнее, чем ее двоюродная сестра, не относящаяся к Super, GeForce GTX 1650 за 150 долларов. Единственная причина выбрать версию без Super — это если вы обновляетесь. ПК с большой коробкой в игровую установку и не имеет дополнительных кабелей питания, поскольку vanilla GTX 1650 может использовать все свои возможности с вашей материнской платы.В остальном GeForce GTX 1650 Super намного лучше, особенно всего за 10 долларов больше.
К сожалению, на момент публикации ROG Strix не продается в розницу. Два других Asus GPUS — GeForce GTX 1650 Super Phoenix Fan Edition за 165 долларов, ссылка, не связанная с продуктом, и ссылка на Asus TUF GTX 1650 SuperRemove за 160 долларов, не связанные с продуктом, — и вы должны ожидать от них аналогичной игровой производительности, хотя эти альтернативы не имеют У меня нет тех же дополнительных функций, что и у Strix.
Брэд Чакос / IDGСапфировый пульс Radeon RX 5500 XT.
AMD, противостоящая GTX 1650 Super, Radeon RX 5500 XT, была выпущена вскоре после этого в двух версиях: 170 долларов за 4 ГБ ОЗУ и 200 долларов за 8 ГБ. Он построен с использованием архитектуры RDNA нового поколения AMD Navi с новейшей поддержкой PCIe 4.0 и лучшей в своем классе энергоэффективностью, а также памятью GDDR6. Тем не менее, его производительность не намного превзошла предшественников серии Radeon RX 500, и она немного медленнее и немного дороже, чем видеокарта Nvidia.
По этой причине мы отдаем предпочтение GTX 1650 Super, хотя вложение AMD бесплатной копии Monster Hunter World: Iceborne Edition и трех бесплатных месяцев потрясающего абонемента Xbox Game Pass от Microsoft для ПК может склонить чашу весов, если вы интересуетесь тем. Это хорошая видеокарта, способная обеспечить игры в разрешении 1080p с некоторыми изменениями настроек, но она не так хороша, как у конкурентов. Превосходный Pulse Radeon RX 5500 XT от Sapphire — это потрясающий кастомный вариант с премией всего в 10 долларов, если вы выберете Team Red.
XFX Radeon RX 570 RSЕсли вы хотите немного снизить настройки графики, Radeon RX 570 последнего поколения, построенная на древней архитектуре AMD Polaris GPU, по-прежнему является привлекательным вариантом по цене примерно 130 долларов в продаже. Мы даже видели его всего за 100 долларов, включая три бесплатных месяца превосходного абонемента Microsoft Xbox Game Pass для ПК, а также ваш выбор: Borderlands 3 или Ghost Recon Breakpoint — очень выгодная сделка. Radeon RX 570 далеко не так быстр, как GeForce GTX 1650 или Radeon RX 5500 XT, но вы сможете играть в современные игры при средних и высоких настройках и приближаться к освященной отметке 60 кадров в секунду.Однако устаревший графический процессор AMD Polaris абсолютно потребляет меньше энергии по сравнению с современными альтернативами. Помимо того, что от стены требуется гораздо больше энергии, это также означает, что эти карты, как правило, работают немного громче и горячее, а конструкции карт имеют тенденцию быть больше, чтобы использовать большую охлаждающую способность.
Лучшая видеокарта 1080p
Упоминается в этой статье
Asus Dual GeForce GTX 1660 Super EVO OCЭто отличная видеокарта для игр с разрешением 1080p. Замена памяти GDDR5 GTX 1660 на гораздо более быструю GDDR6 дает Nvidia GeForce GTX 1660 Super значительный прирост производительности, в то время как дизайн Asus Dual EVO OC работает прохладно и тихо с некоторыми приятными дополнениями.Ценовой надбавки тоже нет.
Примечание редактора. Спрос на видеокарты сейчас зашкаливает. Новые модели продаются мгновенно и часто стоят на сотни долларов дороже, чем рекомендованная производителем розничная цена. Даже видеокарты старого поколения продаются дороже, чем они стоили новые годы назад. Мы не можем рекомендовать людям покупать видеокарты с такой наценкой, но если вам повезло, и вы найдете их по рекомендованной розничной цене, это руководство должно помочь. Обратите внимание, что в приведенных ниже ценах указана рекомендованная производителем розничная цена, так как при сегодняшних неустойчивых ценах невозможно оставаться в курсе.
Следующее поколение Nvidia GeForce RTX 30-й серии и AMD Radeon RX 6000-й серии еще не добралось до более массовых ценовых категорий, что является понятным поворотом, учитывая, сколько видеокарт в настоящее время продаются. Тем не менее (якобы) GeForce RTX 3060 за 330 долларов — достойный вариант для игр с высокой частотой обновления 1080p, если вы можете получить его.
Многие компьютерные геймеры играют на базовых мониторах 1080p, 60 Гц, благодаря их убедительному сочетанию разрешения, скорости и доступной цены.В то время как GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500 XT, упомянутые в разделе бюджета, являются надежными недорогими вариантами для игр с разрешением 1080p, лучшей видеокартой для питания этих дисплеев является GeForce GTX 1660 Super от Nvidia за 230 долларов и выше, которая узурпировала сладкое. пятно короны от своего брата, отличного от Super, за счет замены сверхбыстрой памяти GGDR6 со скоростью 14 Мбит / с. Это лучший вариант для игр с разрешением 1080p на стандартном мониторе с частотой 60 Гц и практически без визуальных компромиссов.
GTX 1660 Super придерживается тех же основных характеристик, что и его обычный аналог GTX 1660, но скорость обновления GDDR6 увеличивает игровую производительность от 7 до примерно 18 процентов в зависимости от игры, позволяя ей значительно превышать 60 кадров в секунду с все графические параметры исчерпаны.Это также составляет от 3 до 5 процентов от GTX 1660 Ti за 280 долларов. Неплохо с премией всего в 10 долларов по сравнению с тем, что было раньше. Помимо преимущества в производительности, GeForce GTX 1660 отлично работает и невероятно энергоэффективна на по сравнению с ее конкурентами Radeon. Кроме того, современные графические процессоры GeForce теперь отлично сочетаются с доступными мониторами FreeSync, а также с более дорогим вариантом дисплея G-Sync.
Оригинальная GTX 1660 будет продаваться со снижением цен ближе к 200 долларам, в то время как GTX 1660 Ti также продолжит жить по цене 280 долларов или больше.Но соотношение цены и производительности GeForce GTX 1660 Super делает его незаменимым по сравнению с другими вариантами GTX 1660 от Nvidia.
Упоминается в статье
EVGA GeForce RTX 3060 XC Black GamingGeForce RTX 3060 от Nvidia — отличная видеокарта для бескомпромиссных игр с разрешением 1080p в то время, когда быть достаточно хорошим — это все, что нужно для продажи. Специальная версия EVGA XC Black Gaming без излишеств, но работает круто и тихо.
Если у вас есть монитор, который поддерживает более высокие частоты обновления 120 Гц или 144 Гц и вы хотите заставить его работать, рассмотрите GeForce RTX 3060 за 330 долларов.Он обеспечивает отличную производительность на быстром дисплее 1080p и предлагает все новейшие функции Nvidia, такие как трассировка лучей в реальном времени, DLSS, функция низкой задержки Nvidia Reflex, Shadowplay, кодирование NVENC, инструменты Nvidia Broadcast с улучшенным AI и многое другое. Его обширный объем памяти 12 ГБ превосходит любую другую видеокарту в этом ценовом диапазоне, поэтому вам не придется беспокоиться о том, что в будущем вы столкнетесь с ограничениями VRAM. Тем не менее, 12 ГБ памяти — это слишком много для видеокарты 1080p, а цена RTX 3060 была бы слишком высокой, если бы рынок не был таким диким.
Рассматривая варианты последнего поколения, которые по-прежнему предлагают надежную работу с разрешением 1440p, рассмотрим серию Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060, RTX 2070 или RTX 2080 / RTX 2080 Ti (вместе с их вариантами «Super»).
Возвращаясь к прошлому, старые графические процессоры AMD серии Radeon RX 500 еще не совсем умерли, хотя и показывают свой возраст. GTX 1660 Super превосходит Radeon RX 580 по всем направлениям, а также более быструю Radeon RX 590. Даже доступная GTX 1650 Super превосходит RX 580.
Лучшая видеокарта 1440p
Упоминается в этой статье
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders EditionGeForce RTX 3060 Ti от Nvidia быстрее, чем RTX 2080 Super последнего поколения за половину цены, обеспечивая впечатляющую игровую производительность 1440p за 400 долларов. Трассировка лучей и программные функции Nvidia на высшем уровне, но в дизайне Nvidia Founders Edition
сохраняются незначительные придирки.Примечание редактора. Спрос на видеокарты сейчас зашкаливает.Новые модели продаются мгновенно и часто стоят на сотни долларов дороже, чем рекомендованная производителем розничная цена. Даже видеокарты старого поколения продаются дороже, чем они стоили новые годы назад. Мы не можем рекомендовать людям покупать видеокарты с такой наценкой, но если вам повезло, и вы найдете их по рекомендованной розничной цене, это руководство должно помочь. Обратите внимание, что в приведенных ниже ценах указана рекомендованная производителем розничная цена, так как при сегодняшних неустойчивых ценах невозможно оставаться в курсе.
Если вы хотите управлять дисплеем 1440p с частотой 60+ кадров в секунду (а часто и намного выше) без каких-либо графических компромиссов, Nvidia GeForce RTX 3060 Ti за 400 долларов — это «практически безупречный» вариант.Он быстрее, чем RTX 2080 Super последнего поколения за 800 долларов — второй по мощности графический процессор в мире всего несколько месяцев назад. «Эта производительность в сочетании с 8 ГБ памяти GDDR6 делает GeForce RTX 3060 Ti фантастическим игровым вариантом с разрешением 1440p», — сказали мы в нашем обзоре. «Он превышает освященную отметку в 60 кадров в секунду в каждой игре, протестированной с таким разрешением, даже при включенных самых сложных визуальных настройках. В некоторых играх он значительно превосходит эту отметку, и у него не должно быть проблем с поддержанием 90 fps + при 1440p в большинстве игр, если вы не против выполнить незначительную настройку параметров графики.”
Фантастический кастом 3060 Ti
GeForce RTX 3060 Ti выполняет трассировку лучей лучше, чем самые дорогие графические процессоры AMD, во многом благодаря фантастической технологии DLSS 2.0 от Nvidia. Он также способен отлично играть в 4K-игры, но 8 ГБ памяти могут удержать его в будущих играх 4K.
Если у вас монитор 120 Гц + 1440p, стоит подумать и о GeForce RTX 3070 за 500 долларов, но он всего на 9-15 процентов быстрее, чем RTX 3060 Ti с разрешением 1440p, в зависимости от игры за 25 процентов больше денег. Это делает RTX 3060 Ti лучшим вариантом для большинства людей, хотя повышение производительности RTX 3070 может оказаться полезным, если вы особенно долго держитесь за свои видеокарты перед повторным обновлением.
Упоминается в статье
AMD Radeon RX 6800AMD Radeon RX 6800 превосходит RTX 3070 и предлагает вдвое больше памяти, что легко оправдывает более высокую цену. В паре с процессором Ryzen 5000 он может работать еще быстрее, но конкурирующие графические процессоры Nvidia GeForce имеют преимущество в трассировке лучей.
GeForce RTX 3070 (и 3060 Ti) имеет только 8 ГБ памяти GDDR6. Этого может быть недостаточно для игр 4K в будущем, но для 1440p это нормально в большинстве сценариев, но не во всех. Watch Dogs Legion , например, использует более 8 ГБ видеопамяти при разрешении 1440p, если вы увеличите настройки графики и включите трассировку лучей в реальном времени. Если вы сомневаетесь, подумайте о покупке Radeon RX 6800 за 580 долларов. Вы платите немного больше за немного более высокую производительность, но, что более важно, AMD загрузила Radeon RX 6800 с 16 ГБ памяти GDDR6.Карты Nvidia RTX 30-й серии намного лучше, намного лучше в трассировке лучей — и на 80 долларов дешевле.
Уменьшенная версия AMD Radeon RX 6700 XT поставляется с 12 ГБ видеопамяти. Он обеспечивает отличную игровую производительность с разрешением 1440p, что немного выше, чем RTX 3060 Ti, но при цене от 479 долларов и выше, он стоит более созвучен с RTX 3070, и это сравнение ему не в пользу.
Возвращаясь к Nvidia, GeForce RTX 3060 за 330 долларов также предлагает вполне достаточные 12 ГБ памяти (спасибо за давление рынка, AMD!) Вместе с хорошим качеством изображения 1440p начального уровня.Возможно, вам придется немного уменьшить настройки графики в особенно интенсивных играх, чтобы достичь 60 кадров в секунду, но это не должно иметь проблем с превышением этой священной цели в каждом названии.
Упоминается в статье
Nvidia GeForce RTX 3080 Founders EditionGeForce RTX 3080 обеспечивает потрясающее повышение производительности по сравнению с предшественником. Он позволяет воспроизводить без компромиссов при разрешении 1440p и 4K, даже с включенной трассировкой лучей и DLSS. Однако для этого требуется много энергии. Модель Nvidia Founders Edition выглядит гладкой и имеет радикальный кулер, но она предлагает ограниченную ремонтопригодность и помещает 12-контактный адаптер питания в уродливое место.
Если вы хотите максимально использовать монитор 1440p с высокой частотой обновления или использовать сверхширокий монитор 3440×1440, Nvidia GeForce RTX 3080 за 700 долларов и AMD Radeon RX 6800 XT за 650 долларов — отличные варианты, которые обмениваются ударами по чистой производительности. Даже со всеми визуальными настройками, установленными на Ultra, эти чудовищные карты обеспечивают скорость выше 100 кадров в секунду при разрешении 1440p в 10+ играх, которые мы тестировали, и часто лучше выше. RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT обеспечивают более чем на 50 процентов производительность, чем RTX 2080 в качестве базового по всем направлениям, и превосходят даже RTX 2080 Ti со значительным отрывом.
Упоминается в статье
Все эти опции также достаточно быстры, чтобы играть в игры с трассировкой лучей с плавным клипом при разрешении 1440p — чего нельзя было сказать о старых картах RTX 20-й серии. Однако вам может потребоваться настроить некоторые визуальные параметры при включении трассировки лучей на картах AMD, однако более быстрые ядра RT и технология DLSS означают, что вам не нужно приносить такие же жертвы с графическим процессором Nvidia. AMD снова удерживает преимущество по объему памяти: 16 ГБ GDDR6 по сравнению с 10 ГБ GDDR6X в RTX 3080, но это не должно иметь большого значения при разрешении 1440p.
Не покупайте RTX 3080 или Radeon RX 6800, если у вас только монитор 1440p с частотой 60 Гц. Это слишком дорогое удовольствие, если у вас нет монитора с разрешением 120 Гц и 1440 пикселей, который может использовать его смехотворные скорости с пользой. Однако они прекрасно сочетаются со сверхшироким дисплеем 3440×1440 с частотой 60 Гц, поскольку более высокое разрешение требует более высоких требований.
Лучшая видеокарта 4K
Те же проблемы, которые мы перечислили в отношении карт последнего поколения в разделе 1440p, продолжаются здесь. Появление нового поколения графических процессоров Radeon и GeForce сразу же превратило большинство высокопроизводительных карт прошлого в ужасные цены, и цены на все видеокарты сейчас сумасшедшие, но у вас есть больше вариантов среди графических процессоров премиум-класса, если вам повезет. возьми в руки одну.
Самые большие разногласия между AMD и Nvidia здесь, в верхнем сегменте? Трассировка лучей и объем памяти. Графические процессоры AMD Radeon серии 6000 поставляются с массивными пулами памяти объемом 16 ГБ, которые должны справиться со всем, что им бросают игры в обозримом будущем. Напротив, Nvidia не была столь щедрой с памятью в своей линейке RTX, и некоторые редкие, особенно сложные игры уже выходят за рамки GeForce VRAM. Но серия RTX 30 предлагает значительно лучшую производительность трассировки лучей, как по чистой мощности, так и с огромным улучшением, обеспечиваемым DLSS 2.0, на который AMD в настоящее время не отвечает. Трассировка лучей набирает обороты сейчас, когда она присутствует на консолях следующего поколения, но остается относительно редкой в сегодняшних играх.
Выбери свой яд; это все отличные видеокарты.
Упоминается в статье
Nvidia GeForce RTX 3070 Founders EditionNvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition обеспечивает производительность, сопоставимую с флагманом прошлого поколения, за меньшую цену на 700 долларов, но при этом уступает по объему памяти. Это отличная видеокарта для игр с разрешением 4K или с высокой частотой обновления.
Если у вас бюджет в 500 долларов или вы пытаетесь подключить монитор 4K с частотой 60 Гц, стоит подумать о GeForce RTX 3070 за 500 долларов. Он так же быстр, как и бывший флагман RTX 2080 Ti за 1200 долларов, и превосходит или заигрывает с отметкой 60 кадров в секунду в большинстве (но не во всех) играх с разрешением 4K и максимальными настройками графики. Имейте в виду, что в некоторых играх вам нужно будет снова набрать визуальные эффекты, чтобы достичь 60 кадров в секунду, и карта может столкнуться с трудностями, если вы включите трассировку лучей в играх, которые ее поддерживают.
Скромный буфер памяти RTX 3070 объемом 8 ГБ, вероятно, не будет очень перспективным, поскольку некоторые игры уже превышают эту емкость при 4K, поэтому мы считаем, что карта Nvidia за 500 долларов лучше для игр с высокой частотой обновления 1440p или игр 4K с некоторыми небольшие потенциальные компромиссы в отношении качества.Высокие настройки графики по-прежнему отлично смотрятся в 4K, хотя 8 ГБ VRAM заставили бы меня с подозрением относиться к покупке RTX 3070 в качестве долгосрочного игрового решения 4K.
Упоминается в статье
AMD Radeon RX 6800AMD Radeon RX 6800 превосходит RTX 3070 и предлагает вдвое больше памяти, что легко оправдывает более высокую цену. В паре с процессором Ryzen 5000 он может работать еще быстрее, но конкурирующие графические процессоры Nvidia GeForce имеют преимущество в трассировке лучей.
Если вы не хотите время от времени настраивать качество графики или беспокоиться о том, хватит ли 8 ГБ памяти для игр в формате 4K через год или два, рассмотрите вместо этого AMD Radeon RX 6800 за 580 долларов.Он немного быстрее, чем RTX 3070, и оснащен 16 ГБ памяти GDDR6. Технология AMD Smart Access Memory также дает графическим картам серии Radeon RX 6000 дополнительный прирост скорости в сочетании с процессором Ryzen 5000 на материнской плате X570.
Упоминается в статье
Nvidia GeForce RTX 3080 Founders EditionGeForce RTX 3080 обеспечивает потрясающее повышение производительности по сравнению с предшественником. Он позволяет воспроизводить без компромиссов при разрешении 1440p и 4K, даже с включенной трассировкой лучей и DLSS.Однако для этого требуется много энергии. Модель Nvidia Founders Edition выглядит гладкой и имеет радикальный кулер, но она предлагает ограниченную ремонтопригодность и помещает 12-контактный адаптер питания в уродливое место.
Упоминается в статье
AMD Radeon RX 6800 XTRadeon RX 6800 XT уступает RTX 3080 в разрешении 4K и соответствует или превосходит его в более низких разрешениях. Он также содержит на 6 ГБ больше памяти, чем карта Nvidia, и все это на 50 долларов меньше. Однако графические процессоры GeForce имеют преимущество в трассировке лучей.
Если вам нужна еще более высокая производительность или монитор 4K с высокой частотой обновления, выберите Radeon RX 6800 XT за 650 долларов или GeForce RTX 3080 за 700 долларов.Они надрывают задницы, берут имена и бьют по торговым показателям. В нашем тестовом наборе нет игр, которые не смогли бы очистить среднее значение 60 кадров в секунду при разрешении 4K со всеми возможными визуальными эффектами, включенными на этих картах, и они часто намного превышают эту отметку.
GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT выдают кадры до на 80 процентов на быстрее, чем RTX 2080 в некоторых играх с разрешением 4K, и на 60 процентов выше в других. Они примерно на 30 процентов быстрее, чем GeForce RTX 2080 Ti, флагман предыдущего поколения за 1200 долларов, и на невероятные 100–160 процентов быстрее, чем старая GeForce GTX 1080.Огромная мощность делает эти устройства отличными вариантами для сверхшироких игр с разрешением 3440×1440 пикселей.
Здесь особенно важны различия в функциях. Radeon RX 6800 XT оснащена 16 ГБ памяти GDDR6, отвечающей требованиям будущего, по сравнению с 10 ГБ более быстрой памяти GDDR6X в RTX 3080. Но преимущество Nvidia в трассировке лучей проявляется еще ярче на high-end, поскольку ее ядра RT второго поколения и технология DLSS включить игры 4K с включенной трассировкой лучей. Карты AMD просто не могут играть в игры с трассировкой лучей с разрешением выше 1440p без снижения частоты кадров до ползания.
Упоминается в статье
Nvidia GeForce RTX 3090 Founders EditionЭкстравагантная GeForce RTX 3090 — плохая цена для чистых геймеров, но потрясающая ценность для создателей, которые могут использовать ее огромные 24 ГБ памяти. Кулер Nvidia Founders Edition исключительный.
Поднявшись еще выше, еще более чудовищная GeForce RTX 3090 «BFGPU» имеет 10 496 ядер CUDA, разъемы SLI и огромные 24 ГБ этой быстрой памяти GDDR6X. Это потрясающая ценность для создателей, которые могут использовать всю эту VRAM и могут достичь 60 кадров в секунду при невероятном разрешении 8K в нескольких играх, но это всего на 10-15 процентов быстрее, чем RTX 3080 при 4K, более чем вдвое дороже. .Большинству людей следует приобрести RTX 3080, чтобы получить все еще превосходные впечатления от 4K, но нельзя отрицать, что GeForce RTX 3090 является самой быстрой игровой картой на планете, хотя AMD Radeon RX 6900 XT за 999 долларов США надеется оспорить это утверждение, когда выйдет в декабре. 8.
Удивительно, но кулер Nvidia Founders Edition феноменален, что делает его более выгодным приобретением, чем кастомные карты, поскольку модель FE продается по рекомендованной розничной цене карты в 1499 долларов, а не с большой наценкой. У нас также есть сверхширокие тесты 3440×1440 для RTX 3090.
Упоминается в статье
AMD Radeon RX 6900 XTФантастическая Radeon RX 6900 XT идет в ногу с GeForce RTX 3090 от Nvidia за 500 долларов дешевле, но не занимает сильных позиций. Большинству чистых геймеров следует выбрать Radeon RX 6800 XT, в то время как создатели контента и энтузиасты производительности могут найти 3090 более привлекательной.
Впервые за долгое время AMD предлагает конкурента флагманскому графическому процессору GeForce от Nvidia, но трудно рекомендовать Radeon RX 6900 XT за 1000 долларов, несмотря на его большую скидку по сравнению с RTX 3090.Он всего на два процента медленнее, чем RTX 3090 в играх с разрешением 1440p, поэтому его стоит рассмотреть для монитора 1440p с высокой частотой обновления или для сверхширокого экрана 3440×1440, где он работает очень хорошо. Это также может быть хорошим вариантом для пользователей Linux, поскольку драйверы AMD работают с гораздо меньшей головной болью. И эта карта также предлагает гораздо больший запас по разгону, чем конкурирующие графические процессоры GeForce, если вы любите жесткую настройку.
Но Radeon RX 6900 XT проигрывает RTX 3090 более чем на 9 процентов в играх 4K, а поскольку AMD не предлагает конкурента DLSS, игры с трассировкой лучей ограничены разрешением 1440p — облом для четырехзначной видеокарты. .А Radeon RX 6800 XT за 650 долларов почти так же быстр за 350 долларов меньше, в то время как RTX 3080 за 700 долларов, по сути, так же быстр в 4K с гораздо лучшей производительностью трассировки лучей. Это фантастическая видеокарта, и приятно видеть, что AMD конкурирует с Nvidia на высоком уровне после долгого отсутствия, но Radeon RX 6900 XT не занимает для себя прочной ниши. Однако кастомные версии этого графического процессора с хот-родом могут иметь большой потенциал, когда выйдут на улицу.
Что искать в нестандартной карте
Если вы хотите делать покупки, выходящие за рамки нашего выбора, знайте, что найти подходящую видеокарту может быть непросто.Различные поставщики предлагают индивидуализированные версии каждого графического процессора. Например, вы можете купить разные модели Radeon RX 5700 от Sapphire, XFX, Asus, MSI и PowerColor.
Чтобы сузить круг вариантов и найти подходящую карту, при проведении исследования следует учитывать следующие моменты:
Разгон: Более дорогие пользовательские модели часто разгоняются в той или иной степени прямо из коробки. , что может повысить производительность. Однако большинство современных кастомных карт предлагают такой же необходимый уровень производительности.
Решения по охлаждению: Многие видеокарты доступны со специальными кулерами, снижающими температуру и шум вентилятора. Подавляющее большинство работают хорошо. Видеокарты с жидкостным охлаждением работают еще холоднее, но требуют дополнительного места внутри корпуса для трубок и радиатора. По возможности избегайте видеокарт с системами охлаждения с одним вентилятором и вентилятором, если только у вас нет ПК с малым форм-фактором или вы не планируете использовать специальные блоки водяного охлаждения.
Размер: Многие видеокарты имеют схожий размер, но существуют более длинные и более короткие модели многих графических процессоров.Высококачественные видеокарты начинают оснащаться особенно массивными индивидуализированными охлаждающими решениями, чтобы приручить свои графические процессоры класса энтузиастов. Перед покупкой еще раз убедитесь, что выбранная вами видеокарта подходит к вашему корпусу.
Совместимость: Не все оборудование поддерживает широкий спектр вариантов подключения. Видеокарты более высокого уровня могут не иметь портов DVI, а мониторы более низкого уровня могут не иметь портов DisplayPort. Только самые современные видеокарты Radeon и GeForce поддерживают выходы HDMI 2.1. Убедитесь, что ваша видеокарта и монитор могут подключаться друг к другу.Точно так же убедитесь, что ваш блок питания соответствует рекомендуемой мощности для выбранной вами видеокарты.
Трассировка лучей в реальном времени и DLSS: Видеокарты AMD Radeon RX 6000-sereis и все предложения Nvidia RTX могут играть в игры с активными эффектами трассировки лучей в реальном времени. Графические процессоры Nvidia RTX 30-й серии обладают огромным преимуществом перед всем остальным, чему способствуют специальные тензорные ядра для обработки задач машинного обучения, таких как суперсэмплинг глубокого обучения, который использует искусственный интеллект для повышения производительности ваших игр с минимальным воздействием на визуальные эффекты. верность.Графические процессоры GeForce RTX 20-й серии также поддерживают DLSS, но у AMD пока нет ответа на этот вопрос, хотя компания дразнит более открытую функцию «FidelityFX Super Resolution», чтобы конкурировать с ней в ближайшие месяцы.
Ознакомьтесь с нашими последними обзорами
Ниже приводится список наших последних обзоров отдельных видеокарт. Мы использовали самые современные графические процессоры.
Примечание. Когда вы покупаете что-то после перехода по ссылкам в наших статьях, мы можем получить небольшую комиссию.Прочтите нашу политику в отношении партнерских ссылок для получения более подробной информации.Изображена высокопроизводительная игровая видеокарта Intel Xe-HPG DG2
Первые фотографии высокопроизводительных дискретных игровых видеокарт Intel Xe-HPG DG2 на базе графического процессора и их спецификации были пропущены согласно закону Мура. Лидер не только опубликовал первые фотографии инженерной платы, но и подробно рассказал о технических характеристиках и ожидаемых показателях производительности флагманской части.
Изображена высокопроизводительная игровая видеокарта Intel Xe-HPG DG2 — 512 EU, 275 Вт TDP на узле TSMC 6 нм, производительность до NVIDIA RTX 3080
Графические процессоры Xe HPG DG2, основанные на графической архитектуре Gen 12, представляют собой совершенно новый дизайн, поэтому ожидается, что в них будут реализованы совершенно новые методы затенения, подобные этим.Помимо этого, дискретные видеокарты Intel будут полностью поддерживать трассировку лучей и ряд других возможностей, таких как собственный конкурент Intel DLSS, который внутри компании называется XeSS (Xe Super Sampling).
ASUS сильно отстает от других производителей в поддержке изменяемого размера панели для материнских плат Intel Z390 и Z370
Что касается самой карты, MLID заявляет, что изображенный образец является очень ранним инженерным образцом, а не окончательным дизайном.Об этом говорит зеленая печатная плата и дешевый пластиковый кожух, который будет заменен в финальной версии карты. На фотографиях показана карта, работающая в форм-факторе с двумя слотами, с двумя вентиляторами, большим радиатором с алюминиевыми ребрами и логотипом Intel, наклеенным на небольшую акриловую панель (обратите внимание, что L отсутствует).
Ниже приведены первые изображения инженерного образца видеокарты Intel Xe-HPG DG2. Обратите внимание, что нижеследующий проект не является окончательным. (Изображение предоставлено: Закон Мура мертв)
Карта имеет конфигурацию разъема 8 + 6 контактов, а в MLID указано, что ожидаемый TDP игровой дискретной видеокарты Intel Xe-HPG DG2 составит до 275 Вт.Печатная плата или задняя часть не показаны в утечке, поскольку она содержит следы, по которым можно было отследить источник MLID.
Intel Xe-HPG DG2 512 EU Характеристики дискретных игровых видеокарт
Последнее объявление Intel о «лучшем в мире процессоре»… MacBook Pro
Каждый SKU DG2 на базе Xe-HPG будет иметь различные конфигурации, от полнофункционального чипа до нескольких урезанных вариантов. Это похоже на схемы именования NVIDIA Ampere GA102-400, GA102-200 или AMD Navi 21 XTX, Navi 21 XT, Navi 21 XL.У топового варианта DG2 512 EU пока указана только одна конфигурация, в которой используется полный кристалл с 4096 ядрами, 256-битным интерфейсом шины и до 16 ГБ памяти GDDR6 (также указано 8 ГБ GDDR6). Исходя из спроса и доходности, Intel могла бы производить больше вариантов этого флагманского чипа, но мы не можем сказать наверняка прямо сейчас.
Предлагается чип Xe-HPG DG2 512 EU с тактовой частотой до 2,2 ГГц, хотя мы не знаем, являются ли это средними тактовыми частотами или максимальными тактовыми частотами разгона. Кроме того, заявлено, что первоначальный целевой TDP Intel составлял 225–250 Вт, но сейчас он увеличен примерно до 275 Вт.Мы также можем ожидать вариант 300 Вт с двумя 8-контактными разъемами, если Intel хочет еще больше увеличить свои тактовые частоты.
Характеристики дискретной игровой видеокарты на базе графического процессора Intel Xe-HPG DG2:
Вариант ГП | Артикул ГП | Исполнительные блоки | Блоки шейдинга (ядра) | Объем памяти | Шина памяти | TGP |
---|---|---|---|---|---|---|
Xe-HPG 512EU | DG2-512EU | 512 EU | 4096 | 16/8 ГБ GDDR6 | 256-бит | ~ 275 Вт |
Xe-HPG 384EU | DG2-384EU | 384 EUs | 3072 | 12/6 ГБ GDDR6 | 192-бит | TBC |
Xe-HPG 256EU | DG2-384EU | 256 EU | 2048 | 8/4 ГБ GDDR6 | 128-бит | TBC |
Xe-HPG 192EU | DG2-384EU | 192 EUs | 1536 | 4 ГБ GDDR6 | 128-бит | TBC |
Xe-HPG 128EU | DG2-128EU | 128 EU | 1024 | 4 ГБ GDDR6 | 64-бит | TBC |
Xe-HPG 96EU | DG2-128EU | 86 EUs | 768 | 4 ГБ GDDR6 | 64-бит | ~ 120 Вт |
Intel Xe-HPG DG2 512 EU Дискретные игровые видеокарты Производительность и характеристики
Еще раз, это лишь некоторые из нескольких вариантов, которые будут использовать архитектуру Xe-HPG. Графические процессоры Intel DG2 появятся как для настольных ПК, так и для мобильных устройств в конце этого года и, по слухам, будут основаны на внешнем технологическом узле, скорее всего, TSMC и его 6-нм (N6) узле.
Кроме того, упоминаются некоторые целевые показатели производительности, а флагманская дискретная видеокарта Xe-HPG DG2 должна быть такой же быстрой, как NVIDIA GeForce RTX 3080, что также должно приблизить ее к AMD Radeon RX 6800 XT. Результаты 3DMark TimeSpy сильно различаются в зависимости от различных образцов и находятся где-то между RTX 2080 и RTX 3090.Показатели производительности могут относиться к различным SKU DG2.
Заявлено, что у компании будут очень хорошие драйверы, но это зависит от сроков выпуска самих карт, поскольку Intel может пойти двумя путями: либо отодвинуть линию, чтобы драйверы созрели, либо выпустить их раньше, но все же предложить хорошую поддержку, но не хватает с точки зрения других функций, аналогичных AMD RDNA 2, которая до сих пор не получила своего конкурента DLSS через несколько месяцев после запуска. Возможности кодирования и просьюмера также будут очень впечатляющими для видеокарт Xe-HPG.
Intel Xe-HPG DG2 512 EU Дискретные игровые видеокарты Доступность и цены
Лидер утверждает, что карта не готова к запуску до четвертого квартала 2021 года или даже в начале следующего года (надлежащая доступность). Ни один из AIB еще не получил надлежащей информации о картах, так как карты все еще подвергаются изменениям в дизайне самой Intel. Ожидаются также варианты Prosumer, но они не будут готовы до 2022 года. Похоже, что 512 SKU из ЕС будут сначала отправляться в потребительский сегмент, а вскоре после этого появятся 128 SKU из ЕС.Источник также заявляет, что преемник графических процессоров DG2 будет называться Elasti «DG3», а его выпуск запланирован на 2023 год.
Что касается цен, то ожидается, что карты среднего уровня будут стоить около 200-300 долларов США, что Раджа Кодури считает лучшим местом для игр. Нет упоминания о ценах на варианты более высокого уровня, но ожидайте, что они будут выше 500 долларов США. Ожидайте больше информации о линейке дискретных игровых видеокарт Intel для настольных ПК в середине 2021 года.
Как изменить настройки видеокарты для использования выделенного графического процессора с Artlantis на компьютере под управлением Windows?
Вопрос:
Как изменить настройки видеокарты для использования выделенного графического процессора с Artlantis на компьютере под управлением Windows?
Ответ:
Встроенные видеокарты Intel на компьютерах с Windows не поддерживаются Artlantis.Это связано с тем, что пользователи со встроенными видеокартами сообщают о большом количестве неразрешимых проблем.
Если у вас есть дополнительная выделенная видеокарта на вашем компьютере, вы можете изменить свои настройки так, чтобы выделенная карта использовалась Artlantis для повышения производительности.
Эти действия могут отличаться от компьютера к компьютеру, но следующее является хорошим руководством, как это сделать.
1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите «Свойства графики».Это откроет панель управления графикой и мультимедиа Intel. Щелкните Расширенный режим и ОК.
2. В следующем окне щелкните вкладку «3D» и установите для своих предпочтений 3D режим «Performance Mode». Щелкните Применить.
3. Теперь выберите вкладку «Питание» и установите для планов управления электропитанием значение «Максимальная производительность». Если вы иногда работаете с ноутбуком, работающим только от аккумулятора, выберите аккумулятор в правом верхнем углу и также установите для него максимальную производительность.Щелкните Применить.
4. Закройте панель управления графикой Intel и снова щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе. На этот раз выберите панель управления для выделенного графического процессора (обычно NVIDIA или ATI / AMD Radeon).
5. Видеокарты NVIDIA (для карт ATI Radeon перейдите к пункту 8)
Для карт NVIDIA нажмите «Настроить параметры изображения с предварительным просмотром», выберите «Использовать мои предпочтения», подчеркнув: «Производительность» и нажмите «Применить» .
6. Нажмите «Управление настройками 3D» и откройте раскрывающееся меню «Глобальные настройки». Выберите высокопроизводительный процессор NVIDIA в качестве предпочтительного графического процессора и нажмите «Применить».
7. Откройте раскрывающееся меню «Параметры программы» и нажмите «Добавить». Найдите приложение Artlantis.
Местоположение по умолчанию для Artlantis V5 — C: / Program Files (x86) / Artlantis Studio 5.exe или Artlantis Render 5.exe и дважды щелкните файл Artlantis Studio.exe или Artlantis Render.exe (в зависимости от лицензии), чтобы выбрать его. Откройте раскрывающееся меню на шаге 2. и выберите высокопроизводительный процессор NVIDIA в качестве предпочтительного графического процессора для этой программы и нажмите «Применить».
Карты ATI / AMD Radeon
ПРИМЕЧАНИЕ. следует рассматривать скорее как ориентировочное, чем действительное. Даже если ваш Центр управления выглядит иначе, чем эти изображения, принципы те же, и вы сможете найти варианты, аналогичные описанным здесь.
8. Для карт ATI / AMD Radeon перейдите в раздел «Графика»> «PowerPlay» — установите для «Подключено» и «Батарея» значение «Максимальная производительность». Щелкните Применить.
9. Если применимо к вашей видеокарте, перейдите в раздел «Графика»> «3D» и переместите ползунок в положение «Производительность», чтобы установить оптимальную производительность. Щелкните Применить. ПРИМЕЧАНИЕ. Эта функция может быть доступна не на всех моделях ATI.
10. Если в Catalyst Control Center есть вкладка «Переключаемая графика», перейдите туда, найдите Artlantis studio.exe или Artlantis Render.exe и установите для него режим «Высокая производительность». Щелкните Применить.
Местоположение по умолчанию для Artlantis V5 — C: / Program Files (x86) / Artlantis Studio 5 или Artlantis Render 5 (в зависимости от вашей лицензии)
Теряют ли графические карты производительность со временем? — Графические карты
Я разрабатывал ответ @ Scarcam.Ага, разве это не хорошо для серии 700? Я не понимаю, насколько 700-я серия уступает упомянутому OP по сравнению с ie.600 series
Да, если, конечно, технология Boost в серии 700 лучше, но OP спрашивал, не снизится ли производительность графических процессоров с течением времени.
Поскольку Boost в серии 700 зависит от температуры, производительность может «ухудшиться». Поскольку в системе охлаждения накапливается пыль, термопаста со временем разлагается и высыхает, что приводит к повышению температуры. Из-за этого производительность, которую вы получаете с течением времени, будет меньше, чем производительность, которую вы имели при первой покупке карты.
Имейте в виду, что вышесказанное относится к сценарию, когда видеокарта НЕ обслуживается (неидеальная ситуация).
В принципе, когда ваша GTX работает на холостом ходу при 80 * C, обязательно ли она будет работать на том же уровне, что и при первой покупке карты? №
Сравните это с Boost 1.0 на..GTX 680. Карта могла работать при безумных 95 * C (например), но она не превышает своего лимита в 195 Вт, поэтому она продолжала бы работать на максимальных тактовых частотах Boost.
Intel Z390 Rig (* НОВИНКА * Основной)
Intel X99 Rig (официально выведен из эксплуатации, мертвый процессор возвращен Intel)
- i7-8086K @ 5.1 ГГц (все еще настраивается) —
i7-6800K - Gigabyte Z390 Aorus Master —
ASUS X99 Deluxe - Sapphire NITRO + RX 5700 XT Special Edition —
2x Sapphire NITRO R9-Fury в Crossfire - 32 ГБ G.Skill TridentZ DDR4-3000 CL14 (16 ГБ TridentZ RGB + 16 ГБ красный / черный TridentZ)
- SanDisk 480 ГБ SSD + 1 ТБ Samsung 860 EVO + 1 ТБ Intel 660p NVMe
- EVGA SuperNOVA 850W P2 + красный / белый CableMod Cables
- Phanteks Enthoo Luxe Закаленное стекло Edition
- Ekwb Петля на заказ
- Logitech G502 Proteus Spectrum + Corsair K70 (красный светодиод, черный анодированный, коричневые цвета Cheery MX)
Intel Z97 Rig (вторичный)
- Intel i5-4690K @ 4.8 ГГц
- ASUS ROG Maximus VII Hero Z97
-
Сапфир Vapor-X HD 7950EVGA GTX 1070 SC Black Edition ACX 3.0 - 20 ГБ (8 ГБ X 2 + 4 ГБ X 1) Corsair Vengeance DDR3 1600 МГц
-
Воздухоохладитель Corsair A50NZXT X61 - Crucial MX500 1 ТБ SSD + SanDisk Ultra II 240 ГБ + жесткий диск WD Caviar Black 1 ТБ +
Kingston V300 120 ГБ [версия без каркаса] -
Antec New TruePower 550 ВтEVGA G2 650 Вт + белые кабели CableMod -
Cooler Master HAF 912Белый NZXT S340 Elite с белыми светодиодными ножками
Установка AMD 990FX ( Списана )
- FX-8350 @ 4. 8 / 4,9 ГГц (отказался от попытки 5,0 / 5,1 ГГц)
- ASUS ROG Crosshair V Formula 990FX
- 12 ГБ (4 ГБ X 3) G.Skill RipJawsX DDR3 @ 1866 МГц
-
Sapphire Vapor-X HD 7970 + Sapphire Dual-X HD 7970 в CrossfireSapphire NITRO R9-Fury в Crossfire* НЕТ * - Thermaltake Frio с Cooler Master JetFlo в двухтактном исполнении
- Samsung 850 EVO 500 ГБ SSD + Kingston V300 120 ГБ + жесткий диск WD Caviar Black 1 ТБ
- Corsair TX850 (вер.1)
- Кулер Master HAF 932
<> Инженер-электрик, B.Eng <>
<> Технолог электроники и вычислительной техники (Diploma + Advanced Diploma) <>
<> Техник по электронике Министерства национальной обороны Канады <>
Как повысить производительность графического процессора без нового графического процессора
Отдохните от pwning n00bs.У нас есть к вам несколько вопросов: Ваш графический процессор работает должным образом ? Вы уверены, что получаете максимальную производительность графического процессора за свои кровно заработанные деньги? Конечно, ваши игры работают нормально, но могут быть некоторые простые вещи, которые вы можете сделать, чтобы повысить производительность графического процессора и доминировать в этих раундах с еще более высокой частотой кадров.
Через GIPHY
В этой статье мы рассмотрим некоторые причины, по которым ваш графический процессор может не работать должным образом.Как только мы узнаем, что вызывает проблемы с производительностью графического процессора, мы обсудим способы, с помощью которых мы можем повысить производительность графического процессора и позволить этой красивой видеокарте раскрыть свой максимальный потенциал.
Прежде чем мы перейдем к решениям, мы должны сначала узнать о проблемах. Давайте посмотрим, что может снизить производительность графического процессора:
Что вызывает проблемы с производительностью графического процессора?
Так что же может помешать вашему графическому процессору раскрыть свой максимальный потенциал? Что ж, есть ряд вещей, которые могут снизить производительность графического процессора, но мы сузили список до 4 главных виновников; Thermal Throttling , Устаревшие драйверы , Dust и Узкие места в оборудовании .
- Тепловое дросселирование:
Когда ваш графический процессор перегревается, скорость видеокарты снижается, чтобы оставаться в безопасных пределах. Каждая карта имеет уникальный диапазон температурного дросселирования, и как только он будет достигнут, вы потеряете производительность. Важно, чтобы ваша карта была красивой и прохладной, чтобы предотвратить
- Устаревшие драйверы:
Устаревшие драйверы могут быть причиной серьезных проблем с производительностью, но это также самое простое решение для повышения производительности.Производители постоянно обновляют свои драйверы, и важно поддерживать последнюю версию драйвера вашей видеокарты. Это также может исправить случайные ошибки и сбои в определенных играх.
- Пыль:
Тихий убийца! Со временем пыль может накапливаться и снижать производительность вашего графического процессора. Это также нагружает движущиеся части, заставляя их работать в два раза больше, чтобы вращать вентиляторы и поддерживать охлаждение графического процессора. Это также снижает общую продолжительность жизни.
- Узкое место в оборудовании:
Все ваши компоненты работают вместе, чтобы обеспечить максимальный игровой процесс. Если ваш процессор не успевает за вашей видеокартой, общая производительность будет снижена. Важно выбирать компоненты с аналогичными характеристиками, чтобы максимизировать частоту кадров.
Теперь, когда мы узнали о главных причинах, давайте рассмотрим несколько предложений о том, как мы можем повысить производительность графического процессора:
Как повысить производительность графического процессора
Этот раздел вас напугал? Не волнуйтесь, мы включили несколько советов и рекомендаций о том, как поддерживать максимальную производительность ваших игр.Мы даже организовали их в таком порядке, который обеспечит максимальный прирост производительности, однако не забудьте выполнить их все, чтобы действительно повысить производительность графического процессора.
- Watercool Ваш графический процессор:
Не так просто, как очистить компьютер от пыли, но и не так сложно, как ракетостроение! Фактически, водяное охлаждение вашего графического процессора чрезвычайно просто благодаря нашему кронштейну NZXT Kraken G12 . Вы просто снимаете кулер вторичного рынка, берете кулер AIO, такой как наш NZXT Kraken X62 , и устанавливаете их на свою карту.Вы сразу увидите более низкую температуру с увеличением охлаждающего потенциала до 40%. Это значительно снизит общую температуру и позволит вашей видеокарте оставаться ниже предела терморегулирования. Меньше перегрева, больше прирост производительности.
- Разгон:
Разгоните свой графический процессор! Некоторых слово «разгон» сбивает с толку и пугает. На самом деле, большинство производителей упрощают разгон видеокарты, применяя изменения с помощью предварительно заданных настроек.Вы также можете настроить скорость вручную, чтобы выжать все до последней капли из вашей видеокарты. Эта тактика лучше всего подходит, когда вы умеете сохранять свою карту прохладной. Попробуйте соединить это с нашим NZXT Kraken G12 , указанным выше, чтобы увидеть лучший прирост производительности.
- Обновить драйверы:
Зайдите на веб-сайт драйверов Nvidia или AMD и загрузите последнюю версию драйвера видеокарты для вашего конкретного графического процессора. Кроме того, вы можете загрузить их программное обеспечение, которое поможет вам автоматически обновляться. Этот совет проще, чем водяное охлаждение видеокарты, но он не может повысить производительность графического процессора так, как вам хотелось бы. Опять же, обязательно продолжайте идти вниз по списку!
- Улучшение воздушного потока:
Если ваша общая температура всегда высока, возможно, пришло время обзавестись новыми корпусными вентиляторами или переместить компьютер в корпус с улучшенным воздушным потоком! Это быстрый способ поддерживать низкую температуру окружающей среды, что приводит к улучшенному воздушному потоку и снижению температуры компонентов.Это особенно верно, когда вы направляете поток воздуха прямо на видеокарту.
К счастью для вас, у нас есть несколько вариантов, если вы предпочитаете решить эту проблему с помощью надежного оборудования NZXT. Наши кейсы всегда разрабатываются с учетом воздушного потока, поэтому не стесняйтесь исследовать наши новые кейсы NZXT H-Series или некоторые из наших предыдущих кейсов, такие как NZXT S340 Elite .
Если вы думаете, что ваш корпус имеет достаточный воздушный поток, но ваши вентиляторы отсутствуют, обратите внимание на наши вентиляторы NZXT Aer RGB , Aer F и Aer P .Замените стандартные 3-контактные вентиляторы некоторыми высококачественными 4-контактными вентиляторами с ШИМ-регулированием, предназначенными для максимального увеличения потока воздуха, а также предоставления вам полного контроля над кривыми вентилятора с помощью нашего программного обеспечения NZXT CAM .
- Очистите свой компьютер:
Не позволяйте этим пылевым кроликам накапливаться и убивать ваш компьютер. Возьмите баллончик с воздухом и очистите свой компьютер от пыли! Нужно ли говорить больше?
- Устранение узких мест в оборудовании:
По-прежнему не получаете результатов? Возможно, пришло время для нового процессора. Привет! Мы говорили «Как повысить производительность графического процессора без нового графического процессора», а не «Как повысить производительность графического процессора без покупки нового оборудования». Иногда вам просто нужно обновить некоторые другие компоненты, чтобы получить желаемую производительность.
Видите какие-нибудь результаты?
Эта статья помогла вам повысить производительность графического процессора? Пожалуйста! Если нет, дайте нам знать, какие у вас есть советы и рекомендации для повышения производительности графического процессора в разделе комментариев ниже. Спасибо за прочтение!
NZXT представляет новую серию Kraken M с 120-мм винтовкой M22 »Что важно при выборе видеокарты? — FlexRadio
Это хороший вопрос.SmartSDR для Windows — это приложение WPF, которое автоматически использует возможности аппаратного ускорения видеокарты. Это не означает, что вам нужно пойти и купить высококачественный игровой графический адаптер для использования с SmartSDR, но есть несколько рекомендаций, которые помогут вам при покупке видеокарты, если вам это нужно.
Практическое правило : Вам не нужно чрезмерно тратить деньги на высокопроизводительную трехмерную игровую видеокарту для запуска SmartSDR.
Поддержка DirectX
Минимальная поддержка DirectX для вашей видеокарты и драйвера видеокарты — версии 9 или выше. Версия 10 или выше обеспечивает наилучшую производительность.
Графический процессор (GPU) Тип
В большинстве видеокарт сегодня используются графические процессоры AMD (ранее ATI), Intel или NVIDIA . Все работают одинаково хорошо, но драйверы AMD, похоже, имеют меньшую задержку DPC, чем NVIDIA.Если вы используете материнскую плату с процессором AMD и чипсетами AMD, видеокарта AMD прекрасно с ней сочетается. Если на материнской плате ПК используются наборы микросхем NVIDIA, то видеокарта NVIDIA может иметь небольшое преимущество перед графическими процессорами AMD и Intel.
Видеокарта Тип шины
Старые ПК будут иметь слоты шины типа Advanced Graphics Port ( AGP ) для установки графических адаптеров. Новые ПК имеют x16 Peripheral Component Interface Express ( PCI-E или PCIe) в качестве стандартного способа подключения видеокарты к материнской плате.PCI-Express предлагает примерно вдвое большую скорость передачи данных, чем 8x AGP, поэтому, если у вас есть выбор, используйте слоты PCI-E. Перед покупкой видеокарты проверьте, какие слоты для шины установлены на вашем ПК.
Тактовая частота процессора GPU
Более высокая тактовая частота, например 2 ГГц по сравнению с 3 ГГц, не означает автоматически, что более поздняя видеокарта будет иметь вдвое большую производительность. Иногда тактовая частота 3 ГГц ниже, чем 2 ГГц, если они основаны на плохой архитектуре графического процессора. Мы рекомендуем вам посетить сайты тестирования оборудования, такие как Tom’s Hardware Guide, и прочитать обзоры различных видеокарт.
Память видеокарты
Самое большое заблуждение состоит в том, что больший объем графической ОЗУ (ГРАММ) увеличивает производительность видео. Но по большей части это неправда. Для приложений WPF, таких как SmartSDR-Win, рекомендуется минимальный объем графической памяти , но больший объем оперативной памяти не обязательно означает лучшую производительность. В то время как полоса пропускания графической ОЗУ может иметь прямое влияние на производительность видео, количество ОЗУ не оказывает прямого влияния на скорость работы графической карты.
На пропускную способность ОЗУ видеокарты влияют два основных фактора: тактовая частота и ширина интерфейса. Тактовая частота измеряется в МГц, как и у процессора. Ширина интерфейса измеряется в битах, например 128 бит. Не вдаваясь в подробности, вы должны знать, что память 200 МГц должна обеспечивать вдвое большую пропускную способность, чем память 100 МГц, при условии, что все остальное одинаково. Точно так же 128-битная шина памяти должна обеспечивать вдвое большую пропускную способность, чем 64-битная шина.
Для работы SmartSDR-Win 512 МБ 128-битной графической памяти — это рекомендуемый минимальный объем для оптимальной производительности.Это не является обязательным требованием, поскольку SmartSDR-Win будет работать с видеокартой с меньшим объемом видеопамяти, но это приведет к более высокой загрузке ЦП.
Возможности трехмерной и двумерной графики
Многие высокопроизводительные игровые видеокарты очень дороги, поскольку обладают исключительными возможностями трехмерного рендеринга. SmartSDR — это в первую очередь двухмерное приложение, но в будущем возможна поддержка трехмерных отображений спектра. Рекомендуется, чтобы вам не потребовались или не потребуются исключительные возможности трехмерной графики этого высококачественного игрового видеоадаптера, поэтому нет веских причин для покупки очень дорогого графического адаптера.
Интегрированная графика и выделенная видеокарта
Сейчас предлагается много новых процессоров с графическим ядром, встроенным в ЦП. За счет интеграции графики в ЦП система имеет более низкую стоимость, потребляет меньше электроэнергии и выделяет меньше тепла. Эти преимущества достигаются за счет более низкой производительности. Интегрированная графика использует более медленную системную ОЗУ ПК, а не высокооптимизированную графическую ОЗУ (GRAM), которую можно найти на дополнительных видеокартах. Более медленная системная RAM может привести к замедлению отображения при рендеринге (рисовании) нескольких дисплеев спектра с высоким разрешением.
Рейтинги PassMark
Программное обеспечениеPassMark используется для тестирования оборудования ПК и определения его относительной производительности. Для видеокарт существует рейтинг PassMark, который можно использовать для оценки различных видеокарт. Вы можете получить доступ к базе данных тестов видеокарт PassMark по адресу: http://www.videocardbenchmark.net/
Видеокарта с рейтингом PassMark 1000 или выше рекомендуется для использования с SmartSDR для Windows.
Видеокарты и графические ускорители
Мы предлагаем множество различных видеокарт для использования в наших бесшумных ПК, все они выбраны для наилучшего сочетания тишины и производительности .Не все системы могут использовать все видеокарты, перечисленные на этой странице. Например, за некоторыми исключениями, большинство наших ПК без вентилятора используют только встроенное видео. Другие системы могут иметь ограничения по размеру или нагреву, поэтому определенная видеокарта может не работать в вашей системе. Обратитесь к вашему Системные раскрывающиеся списки .
Безвентиляторные видеокарты
Наши безвентиляторные видеокарты абсолютно бесшумны, имеют базовые игровые возможности, беспрепятственно воспроизводят HD-видео и поддерживают несколько мониторов.Однако в большинстве случаев новейшие процессоры потребительского уровня имеют встроенное видео, которое превосходит по производительности единственные доступные видеокарты без вентилятора.
Тихие видеокарты
В линейке STRIX Asus предлагает лучшие линейки тихих видеокарт. Фактически все карты STRIX являются гибридными картами и работают без вентилятора при нормальной работе и бесшумно при интенсивном использовании. Карты Asus STRIX оснащены новейшими невероятно быстрыми графическими процессорами, предлагая при этом потрясающее охлаждение, которое варьируется от полностью бесшумного (без вентиляторов) до очень тихого.Карты STRIX очень тихие для своего уровня производительности. Gigabyte также производит некоторые карты с большими медленно вращающимися вентиляторами, которые мы используем в наших системах.
Карты повышенной производительности
Наши ПК с экстремальной производительностью могут также содержать видеокарты с экстремальной производительностью и карты, предназначенные для ускорения вычислений, такие как карты Quadro и Tesla. Мы выбираем безвентиляторные или тихие версии этих карт для максимально тихой работы даже при экстремальной производительности.Карты Nvidia Quadro обеспечивают ускорение вычислений с помощью графического процессора, связывая графический процессор с центральным процессором. Это позволяет быстро работать с 3D-анимацией, САПР, а также с научными и инженерными приложениями. Карты Quadro особенно полезны при выполнении 3D-рендеринга и фильтров в программах Photoshop и редактирования видео. Их чаще всего используют требовательные профессионалы, которым нужна полная стабильность в своих проектах. Максимальная производительность за счет уникальных возможностей новейшего графического процессора Kepler, включая многопроцессорное ядро SMX следующего поколения, расширенные режимы временного сглаживания (TXAA) и быстрого приблизительного сглаживания (FXAA), а также инновационную технологию создания текстур без привязки, а также более крупные встроенная память графического процессора и оптимизированные программные драйверы.
Безвентиляторные видеокарты
Описание | МАКС Разрешение | Мониторы | DVI-D | HDMI | DP | Номер модели |
---|---|---|---|---|---|---|
Asus GT 1030 | 1920×1080 | 2 | 1x | 1x | 06G-P4-6161-KR |
Тихие видеокарты
Видеокарты с экстремальной производительностью
Описание | МАКС Разрешение | Мониторы | DVI-D | HDMI | DP | Номер модели |
---|---|---|---|---|---|---|
PNY P2000 | 5120×2880 | 4 | 4x | P2000 | ||
PNY P4000 | 5120×2880 | 4 | 4x | P4000 | ||
PNY P5000 | 7680×4320 | 4 | 1x | 4x | P5000 | |
PNY P6000 | 7680×4320 | 4 | 1x | 4x | P6000 | |
PNY GP100 | 7680×4320 | 4 | 1x | 4x | GP 100 | |
Titan XP | 4096×2160 | 4 | 1x | 3x | Титан XP | |
Титан В Вольта | 7680×4320 | 4 | 1x | 3x | Титан V Вольта |
Примечание.
Ваш комментарий будет первым