Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Лучшая видеокарта по соотношению цена качество 2018: Лучшие видеокарты для игр 2018

Содержание

Как выбрать видеокарту для ПК

Современный гейминг, обработка фотографий, 3D-моделирование, архитектурное проектирование, анимирование, видеомонтаж – для этого всего требуется видеокарта. Она не только выводит изображение на монитор, но и занимается всеми графическими вычислениями на компьютере. Далее мы разберемся, как выбрать видеокарту для ПК и что о ней следует знать пользователю.


На что нужно обращать внимание при выборе видеокарты?

Название – это то, на что необходимо обращать внимание в первую очередь. Именно в нем содержится основная информация о видеокарте. Назначение, мощность, поддерживаемые технологии – все это раскрывается в наименовании.

Производитель графического процессора

С него начинается название всех видеокарт. Их главным компонентом выступает графический процессор (ГПУ). Его разрабатывают компании NVIDIA и AMD. Также графические процессоры выпускает компания Intel. Но она специализируется на производстве серверных решений. Да, в 2022 году они выпустили свои карты для десктопного сегмента под брендом «ARC». Но эти устройства оказались не конкурентны на фоне ускорителей от NVIDIA и AMD.

Семейство

Это второе слово в названии карты. Оно сообщает назначение устройства. Например, карты NVIDIA серии «TITAN» применяются для разработки нейронных сетей. А продукция AMD семейства «Radeon PRO» используется профессионалами для создания анимаций, монтажа видео в 8K разрешении и т.п.

Геймерам, а также ПК пользователям, не заинтересованным в работе со сложными графическими задачами, подойдут карты семейства «GeForce» от NVIDIA и «Radeon» от AMD. Далее мы будем рассматривать именно их.

Буквенный индекс

Он следует сразу за семейством и сообщает о приблизительной мощности и поддержке современных технологий. Продукция NVIDIA обозначается тремя буквенными индексами:

  • GT – устройство имеет низкую производительность и не обладает последними технологиями. Используется только для вывода изображения на монитор.
  • GTX – обладает производительностью для старых игр и несложных графических задач (обработка фото, монтаж видео в Full HD, базовое 2D-моделирование).
  • RTX – адаптер имеет поддержку всех функций, увеличенное число CUDA-ядер, трассировку лучей и DLSS-сглаживание. Используется для современного гейминга, а также для профессиональной работы с компьютерной графикой.

Продукция AMD маркируется двумя буквенными индексами:

  • R – карта имеет низкий уровень производительности и подходит исключительно для вывода картинки на монитор.
  • RX – игровая серия ускорителей. Обладает всеми последними технологиями и подходит как для современных игр, так и для работы с графикой.

Номер поколения

Примерно каждые 2 года выходят новые поколения видеокарт. Чем они актуальнее, тем выше их производительность. Например, NVIDIA GeForce RTX 4080, вышедшая в 2022 году, на 51% мощнее GeForce RTX 3080 – своего аналога, выпущенного в 2020 году.

У видеокарт NVIDIA номер поколения обозначается первыми двумя цифрами в названии. Если вернуться к предыдущему примеру, то числа 40 и 30 – как раз обозначают поколение. У продукции AMD принцип аналогичный. Только у «красных» поколение сообщается первой цифрой в наименовании. К примеру, в названии AMD Radeon RX 6700XT номер поколения – это число 6.

Серия и буквенный индекс в конце наименования

Именно они раскрывают конкретную производительность видеокарты. У продукции NVIDIA серия обозначается последними двумя цифрами в наименовании, а у AMD последними тремя. К примеру, в названии AMD Radeon RX 6600XT число 600 – это и есть серия. Чем она больше, тем выше производительность карты. Например, GeForce RTX 4090 на 30% мощнее GeForce RTX 4080.

Буквенный индекс в конце названия сообщает об «улучшенной версии» устройства. Карты NVIDIA маркируются приставкой «Ti», а карты AMD «XT». Так, AMD Radeon RX 6800XT на 10% мощнее обычной Radeon RX 6800.

Разбор наименования на практике

Подытожим все вышесказанное на примере NVIDIA GeForce RTX 4090. Ее название говорит нам о том, что:

  • NVIDIA – графический процессор от компании «зеленых»;
  • GeForce – устройство предназначено для игр и работы с графикой;
  • RTX – карта имеет поддержку всех последних функций;
  • 40 – устройство последнего поколения, выпущенное в 2022 году;
  • 90 – адаптер является самым мощным в текущем поколении.

У компании NVIDIA серия «90» является максимальной. У продукции AMD ситуация похожая. Их самые производительные карты имеют серию «950», например, как у Radeon RX 6950XT.


Что выбрать – NVIDIA или AMD

Определитесь, зачем вам нужна видеокарта. Если требуется комплектующая для работы с графикой (видеомонтаж, проектирование, обработка фото, 3D-моделирование и т.п.), то ответ однозначный – берите карту NVIDIA. Почему устройство от «зеленых»? Потому что их продукция отличается стабильной работой и наличием CUDA-ядер.

  • Под стабильной работой понимают отсутствие ошибок. Лаги, зависания, фризы, вылеты программ – все это отсутствует у графических ускорителей NVIDIA. А вот карты AMD, наоборот, по сообщениям пользователей, перечисленными проблемами не обделены. Однако с выходом каждого нового драйвера ситуация становится лучше.
  • Ядра CUDA представляют собой технологию параллельного вычисления. Эта разработка увеличивает производительность ГПУ как в играх, так и в профессиональных задачах. Причем многие программы имеют тесную интеграцию с технологией CUDA. Например, в видеомонтажной утилите Adobe Premiere Pro есть пункт «Ускорение GPU с помощью механизма Adobe Mercury Playback (CUDA)».

Если вас интересует гейминг, а не профессиональная работа с графикой, то определитесь, хотите ли вы играть с трассировкой лучей (DXR). В случае отрицательного ответа берите карты от AMD. Зачастую они стоят дешевле аналогов от NVIDIA и обладают лучшей производительностью. Например, во многих играх Radeon RX 6600XT мощнее GeForce RTX 3060 на 10%. Однако это касается бюджетных и среднебюджетных карт. В случае с «топовыми» устройствами лидерство занимает NVIDIA. Их карты 80 и 90 серии производительнее аналогов 800, 900 и 950 серии у AMD.

Но если вы планируете играть с трассировкой лучей, то выбирайте устройства «зеленых». Они имеют более производительные RT-ядра, которые отвечают за ускорение технологии DXR. Если включить трассировку лучей в Cyberpunk 2077 на GeForce RTX 3060, то FPS упадет на 40%, а у Radeon RX 6600XT он снизится на 110%.

От какой компании купить карту

Когда вы зайдете в магазин и задумаетесь, какую видеокарту выбрать для игр, то обнаружите, что в названии не только их буквенно-цифровые индексы. Также вам встретятся следующие надписи: Asus, Gigabyte, Palit, MSI, Zotac, Sapphire и т.п. Все это названия компаний производителей.

Кто на самом деле производит видеокарты?

NVIDIA и AMD не выпускают видеокарты. Более того, они даже не производят графические процессоры. ГПУ изготавливают компании Samsung (Южная Корея) и TSMC (Тайвань). Тогда чем занимаются NVIDIA и AMD? На самом деле они разрабатывают графические процессоры, а готовые чертежи отправляют партнерам из Samsung и TSMC.

Но почему GPU выпускает кто-то другой? Причина одна – деньги. Построить завод по производству микрочипов стоит миллиарды долларов. Кроме того, поиск персонала и процесс строительства занимает несколько лет. Гораздо проще и дешевле обратиться к организации, которая уже специализируется на выпуске микрочипов. Достаточно передать ей чертежи и получить готовую продукцию.

Хорошо, графические процессоры разрабатывают NVIDIA и AMD. Выпускают их Samsung и TSMC. Но кто делает сами видеокарты? Вот именно здесь на сцену выходят вендоры – компании-производители графических карт. Как и в случае с ГПУ у «зеленых» и «красных» нет заводов по выпуску своей продукции. Поэтому за данной услугой они обращаются к партнерам. Самые известные из них: Gigabyte, Asus, MSI и Palit. Менее популярные: Zotac, Sapphire, Colorful, Inno 3D, EVGA и KFA2.

Все эти компании называют себя производителями, но по факту они сборщики. Графические процессоры закупают у NVIDIA и AMD. Видеопамять заказывают у Samsung, Micron и Hynix. Конденсаторы, дроссели, радиаторы, вентиляторы – приобретаются у других фирм. Так называемые «производители» только собирают купленное на своем оборудовании и наносят логотип на готовую продукцию.

Чем отличаются карты у разных производителей?

Современные видеокарты почти не отличаются друг от друга компонентной базой. Контроллеры, конденсаторы, драйверы, мосфеты, дроссели, топология печатной платы – все это практически одинаковое. Исключение составляют:

  • KFA2 линейки HOF;
  • MSI линейки SUPRIM;
  • ASUS линейки ROG Strix;
  • ColorFul линейки iGame Vulcan.

В этих премиальных моделях используется не только другая компонентная база, но и частично перерабатывается топология платы. Это повышает надежность карт и увеличивает их ресурс. Например, в продукции MSI SUPRIM используются DrMOS-микросхемы не AOZ, а NCP. Согласно отзывам пользователей они надежнее и реже выходят из строя. Но улучшенная компонентная база встречается только в премиальных линейках. У той же MSI есть бюджетная серия под названием «Ventus». В ней используются упрощенные компоненты.

Помимо основы производители используют разную систему охлаждения. Она состоит из металлического радиатора и вентиляторов. Горячие компоненты через термоинтерфейс отдают тепло на радиатор. Кулеры обдувают его и охлаждают компоненты. Чем ниже их рабочие температуры, тем дольше они проработают.

Система охлаждения проектируется исходя из тепловыделения карты. На эту характеристику влияет производительность элементов, а также их количество. Например, NVIDIA GeForce RTX 3090 имеет массивную систему охлаждения. У нее 21 фаза питания, 24 чипа видеопамяти и графический процессор с TDP 350 Ватт. В сравнении, GeForce RTX 3060 Ti имеет: 10 фаз питания, 8 чипов видеопамяти и ГПУ с TDP 200 Ватт. По этой причине видеокарта младшей серии не обладает габаритной системой охлаждения. Ее радиатор тоньше, а количество вентиляторов у некоторых моделей составляет не 3, а 2 штуки.

У каких производителей карты лучше?

Данный вопрос некорректный. Почему? Потому что у производителей есть как премиальные, так и бюджетные линейки видеокарт. Графические ускорители выбираются не только исходя из производителя, но и из его модельного ряда. А о том, какую видеокарту выбрать, мы поговорим в разделе «критерии и варианты выбора».


Объем видеопамяти

Для эффективной работы графическому процессору нужно хранить данные в «быстром доступе». Закачивать их напрямую с накопителя долго. Даже современные высокоскоростные SSD не обладают достаточной скоростью для ГПУ. Чтобы решить эту проблему была разработана видеопамять (VRAM). Ее принцип работы такой же как у оперативной памяти для центрального процессора. Разница лишь в том, что в ней хранятся графические данные, из которых формируется картинка на мониторе.

Главные характеристики видеопамяти:

  • тип;
  • объем.

Сегодня актуальны GDDR6 и GDDR6X типы видеопамяти. Дополнительная приставка «X» говорит об улучшенной версии. GDDR6X отличается увеличенной рабочей частотой и пропускной способностью, повышающими производительность карты в среднем на 15%. Однако тип GDDR6X встречается только в старших сериях продуктов NVIDIA. Компания AMD использует во всех своих устройствах стандартную GDDR6.

От объема памяти напрямую зависят мощность и возможности карты.

Даже флагманские ГПУ не смогут проводить графические расчеты при малом объеме VRAM.


Трассировка лучей

Эту технологию разработали еще в 80-х годах прошлого века. С ее помощью освещение в компьютерной графике рассчитывается по законам физики. Источники света в реальной жизни испускают миллионы лучей. Они преломляются, отражаются, поглощаются и только после этого попадают на сетчатку человеческого глаза.

Системы 80-х годов не имели ресурсов для работы с такими сложными вычислениями. Поэтому освещение в компьютерной графике создавалось не по законам физики. Разработчики делали множество алгоритмов, которые имитировали поведение света из реальной жизни. Но сколько бы ни старались программисты, их технологии имели много недостатков. Например, алгоритм SSR, который используется для отрисовки отражений в играх и кинематографе, не работает в крайних областях экрана. А стоит наклонить камеру вверх или вниз, как отражения исчезают вовсе.

Поддержка трассировки лучей в современных картах

С каждым годом производительность центральных и графических процессоров росла. И вскоре их мощности стало достаточно для расчета света по законам физики. В 2018 году NVIDIA представила новое поколение видеокарт, главная особенность которых – поддержка DXR. Для этого «зеленые» полностью переработали архитектуру своих устройств. Они даже сменили название с «GTX» на «RTX», где буква «R» это сокращение от «Ray tracing».

Главное архитектурное нововведение – это добавление RT и тензорных ядер. RT-ядра ускоряют работу видеокарты при включении трассировки лучей. А тензорные используются для работы DLSS-сглаживания. В 2020 году компания AMD также добавила поддержку технологии DXR, и в 6000 серии карты Radeon обзавелись RT-ядрами. Эти блоки также были добавлены в консоли нового поколения. PlayStation 5 и Xbox Series получили поддержку DXR наравне с персональными компьютерами.

Трассировка лучей в играх и программах

Добавить поддержку технологии DXR в видеокарты недостаточно. Чтобы насладиться реалистичным освещением, рейтрейсинг должен быть реализован в играх и программах. В 2018 году разработчики только начали добавлять технологию в свои продукты. Однако сегодня поддержку DXR имеют многие игры и графические утилиты.

Технология DLSS и ее альтернативы

Несмотря на переработку архитектуры и добавление RT-ядер, включение трассировки по-прежнему снижает производительность карты. Например, GeForce RTX 4080 в Cyberpunk 2077 показывает 60 FPS на максимальных настройках графики в 4K-разрешении. Но если включить трассировку лучей, то частота кадров снижается до 25-30 FPS.

Чтобы решить эту проблему, компания NVIDIA разработала технологию DLSS. Этот алгоритм снижает разрешение, в котором игра выводится на монитор. Так удается увеличить частоту кадров в 1,5 – 2,5 раза.

Но снижение разрешения влечет за собой ухудшение картинки. Тогда зачем включать этот алгоритм? Дело в том, что DLSS-сглаживание не ухудшает картинку, а наоборот, делает ее лучше. Это происходит за счет тензорных ядер, которые стали второй архитектурной инновацией новых видеокарт. Благодаря тензорным модулям запускается нейронная сеть. Именно она «реконструирует» разрешение до значения, которое выставлено в настройках графики.

Альтернативы DLSS

Разработать нейронную сеть по реконструкции изображения удалось только NVIDIA. Однако, компании AMD и Epic Games представили альтернативные технологии по скейлингу разрешения. Речь идет о AMD FSR и TSR. Обе эти технологии уступают по качеству итоговой картинки аналогу от NVIDIA. Однако для их работы не требуются тензорные ядра. То есть включать FSR или TSR можно на любых видеокартах. Но поддержка этих алгоритмов есть в ограниченном количестве игр.


Стоит ли выбирать видеокарту под процессор?

Да, стоит. Почему? Потому что конфигурация должна быть сбалансированной в отношении как процессора, так и видеоускорителя. Они взаимосвязаны – CPU подготавливает кадры для видеокарты, а та их отрисовывает и выводит на монитор. Если какой-то из этих компонентов гораздо мощнее, то возникает эффект «бутылочного горлышка». В сборке с Intel Core i3-12100(F) и Geforce RTX 4080 FPS в играх будет ужасающим. ЦП не успеет подготовить кадры для ГПУ, и изображение будет тормозить, рваться.

Критерии и варианты выбора

Карта приобретается исходя из ее производительности. Этот параметр лучше всего характеризует FPS – частота кадров в играх. Чем она больше, тем плавнее картинка. Насколько высокий результат вы хотите получить, настолько мощный адаптер и покупайте. Стандартом для компьютеров является 60 FPS. Играть с меньшим значением можно, но картинка будет некомфортной. Из-за меньшей плавности в динамичных сценах вы не заметите деталей, а в шутерах вам будет сложнее целиться во врагов.

Поколение и серия

Поколение рекомендуется выбирать самое последнее. Чем оно современнее, тем выше производительность относительно прошлых аналогов. Серия определяется исходя из задач. Для гейминга в Full HD разрешении подходят 50-ая и 60-ая серии NVIDIA, а также 500-ая и 600-ая у AMD. Для 2K разрешения поднимайтесь на ступень выше – 70-ая серия «зеленых и 700-ая «красных». А для разрешения 4K подойдут только старшие модели. Они начинаются от 80-ой и 800 серии.

Профессиональные утилиты имеют разные системные требования. Например, для видеомонтажа в Full HD разрешении будет достаточно 50-ой и 60-ой серии NVIDIA. Но для 4K потребуются более производительные устройства. О том, какие именно комплектующие вам необходимы, разработчики указывают в системных требованиях программ. Отталкивайтесь от них.

Объем видеопамяти

Современные игры оптимизируются под 6 и 8 ГБ VRAM. Для гейминга в Full HD и 2K рассматривайте устройства с таким объем памяти. Но разрешение 4K потребует от 10 и более ГБ видеопамяти.

Компонентная база и количество фаз питания

Мы всегда рекомендуем карты премиальных моделей, ведь они имеют более надежные компоненты и увеличенное число фаз питания. Один DrMOS, конденсатор и дроссель представляют собой одну фазу питания. Чем их больше, тем меньше нагрузка на каждую из них. Это увеличивает ресурс и потенциальную надежность устройства.

Некоторые вендоры в целях экономии урезают количество фаз питания. Такие карты к покупке не рекомендуются. Чтобы узнать число фаз, посмотрите видео-обзор на конкретную модель или прочтите обзорную статью. Грамотные техноблогеры всегда указывают количество фаз питания.

Система охлаждения

Чем больше металлический радиатор и число вентиляторов, тем ниже рабочие температуры. Это замедляет естественную деградацию чипа, что положительно сказывается на его надежности и сроке службы. Поэтому не экономьте и выбирайте устройства с более массивной системой охлаждения. Так вы не столкнетесь с «дорогими» последствиями.


Лидеры по соотношению цена-качество

Если вы хотите выбрать видеокарту по соотношению цена-качество, то рассматривайте актуальную GeForce RTX 4080. За ее стоимость вы получаете адаптер с производительностью в 4K разрешении на 35-48% выше по сравнению с GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3080. Из расчета 1 рубль/FPS побеждают именно видеокарты 40-ой серии. А менее производительные GeForce RTX 3070 значительно уступают в разрешении Ultra HD.


Компьютеры HYPERPC на базе GeForce RTX 40

Извлеките максимум производительности из игр и творчества с компьютерами HYPERPC на базе флагманских GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4090. Работайте и играйте с удовольствием!

Лучшие видеокарты 2018 года, которые полюбили за цену и качество

Сегодня купить видеокарту для компьютера под свои запросы может и раскрученный геймер, и обычный пользователь ПК. Индустрия предлагает нам самые разнообразные решения. Самые лучшие бюджетные видеокарты компактны и основаны на принятии кадров до 30 FPS на 1080p. Фактически, они представляют собой быстрое переходное соединение. Они обычно используются энтузиастами eSports, потому что эти карты могут адекватно работать на интегрированной графике. Ниже вы найдете самые дешевые видеокарты, одна — графическая карта AMD, а другая — Nvidia. 

Видеокарта Radeon RX 550 D5 — высоконадежный GPU от проверенного временем производителя. Плата небольшая и имеет всего один охлаждающий вентилятор. Внешний вид хороший и не дешевый. Изготовлена из высококачественных черных пластиковых и мягких вставок. Aorus Graphics Engine, это простой в применении инструмент для разгона. Поскольку это бюджетный вариант, не ожидайте от нее чудес в серьезных играх. Она легко работает с 30 FPS в Full HD, но настройки должны быть уменьшены.

ПРЕИМУЩЕСТВА

  • дешево
  • хорошая производительность 1080p
  • компактность.

МИНУСЫ

  • есть немного более дорогая, но значительно более мощная графическая карта
  • ограниченный разгон из-за одного охладителя.

BEST INLINE VIDEO CARDS, это более мощные, чем карты low-end, более дорогие, и их будет для запуска множества серьезных игр, доступных в 30-60 FPS при разрешении 1080p. Как вы возможно поняли, их основным недостатком является то, что они быстро становятся неактуальными и являются плохим долгосрочным выбором, особенно в отношении игр 2K и 4K.

Если вы ограничены в плане финансов, но хотите Full HD, посмотрите на следующие две основные карты, которые будут идеальным выбором.

Начнем с Radeon RX 560, который является очень экономичным решением, по прозвищу «AERO». Она легкая и компактная, может вписываться в самые активные процессы игры. Дизайн довольно распространен, потому что ничего не выделяется.

 MSI Afterburner — один из инструментов для качественного разгона и не без оснований. Он весьма стабильный и имеет широкий спектр функций, выходящих за границы разгона, в их числе есть даже бенчмаркинг, функция видеозапись и разные настройки, например вольтаж вентилятора.

RX 560 — это графический процессор начального типа. Стоит отметить, что в основном он ориентирован на качество 1080p. Эта видеокарта будет работать даже с последними новинками игр и со стабильной частотой в 30 кадров в секунду, а может быть и быстрей если сильно разгоняется процессор.

ПРЕИМУЩЕСТВА

  • хорошее соотношение стоимости и качества;
  • 30 FPS на 1080p в новых видео играх.

МИНУСЫ

ограниченный потенциал разгона при одном вентиляторе.

ZOTAC GEFORCE GTX 1050 MINI

Еще одна базовая версия от Nvidia. Этот видеопроцессор эквивалентен RX 560, хотя некоторые мелкие отличия все же существуют. ZOTAC GTX 1050 Mini, еще одна неплохая видеокарта со стандартным вентилятором, который вписывается в любую систему. Стоимость будет привлекательной для всех, потому что на первый взгляд она выглядит довольно недорогой.

С производительностью, мы имеем подобную ситуацию, что и с GTX 1050, а так же RX 560. Работает весьма неплохо, хотя RX 560 ведет в параметрах памяти.

Стоит отметить уникальность этой видеокарты, ведь она безусловно может работать на 60 FPS независимо от даты выпуска игры. Хотя будут конечно же исключения, например если версия игры сырая или вовсе с ошибками.

ПРЕИМУЩЕСТВА

  • хорошая производительность 1080p;
  • компактный размер;
  • низкое энергопотребление.

МИНУСЫ

  • в серьезных играх 2 ГБ будет недостаточно.

Видеокарты бюджетного типа будут не особо отличаться по параметрам и цене. Сегодня купить видеокарту в украине gigabyte, geforce, gtx, asus и rog можно в Интернете. 

Лучшие бюджетные видеокарты 2023 года

Быстрые ссылки

  • Лучшая бюджетная видеокарта Nvidia: Nvidia GeForce RTX 3050
  • Лучшая бюджетная видеокарта AMD: AMD Radeon RX 6600 XT

5 Лучшая бюджетная видеокарта AMD: альтернативная бюджетная карта AMD AMD Radeon RX 6500 XT

  • Лучшая бюджетная видеокарта Intel: Intel Arc A750
  • Бюджетная видеокарта AMD, на которую стоит обратить внимание: AMD Radeon RX 6600
  • Лучший APU для игр начального уровня: AMD Ryzen 5 5600G
  • Лучшие бюджетные видеокарты для покупки в 2022 году: Заключительные мысли это было правдой в 2020 году и остается правдой сегодня. AMD и Nvidia просто не предлагают качественные карты, как раньше. Тем не менее, есть несколько достойных вариантов в диапазоне от 100 до 300 долларов для пользователей ПК, заботящихся о цене. Это не самые лучшие видеокарты, но они достаточно хороши для игр 1080p и даже в некоторых случаях 1440p с хорошей частотой кадров.

    Лучшая бюджетная видеокарта Nvidia: Nvidia GeForce RTX 3050

    По сравнению с графическими процессорами последнего поколения 50-го класса, RTX 3050 представляет собой значительное увеличение цены: примерно со 150 долларов за GTX 1650 до более чем 300 долларов за 3050. Для многих из вас это может сделать эту карту просто слишком дорогой для покупки, но это также самый дешевый графический процессор, выпущенный Nvidia со времен серий 20 и 16 2018 года. 1660 Супер. Мы бы рекомендовали 1660 Super, если бы не тот факт, что сейчас он стоит примерно столько же, сколько 3050. По крайней мере, вы получаете поддержку DLSS с 3050, что, несомненно, поможет в интенсивных играх, которые поддержите функцию. Он также имеет 8 ГБ памяти GDDR6, что является преимуществом по сравнению с 6 ГБ видеопамяти 1660 Super.

    У Nvidia нет версии Founder’s Edition для 3050, поэтому вам придется купить стороннюю карту у таких поставщиков, как Asus и MSI. Будьте готовы заплатить около 300 долларов за 3050, хотя иногда вы можете найти его менее чем за 300 долларов, если вам повезет.

    Графический процессор MSI GeForce RTX 3050
    MSI GeForce RTX 3050

    Видеокарта MSI GeForce RTX 3050 обеспечивает надежную производительность и является отличным вариантом для геймеров, которым нужны игры с разрешением 1080p.

    См. в Best Buy

    Лучшая бюджетная видеокарта AMD: AMD Radeon RX 6600 XT

    За те же 300 долларов, которые вы могли бы потратить на RTX 3050, вы могли бы вместо этого купить AMD Radeon RX 6600 XT, и это то, что мы рекомендуем, если вам не нужен графический процессор Nvidia. С точки зрения соотношения цены и качества, 6600 XT — лучшая карта AMD, а также лучшая карта на всем рынке.

    По сравнению с RTX 3050, 6600 XT примерно на 50% быстрее, плюс-минус в зависимости от игры. У 6600 XT есть некоторые недостатки, а именно отсутствие поддержки DLSS и более низкая производительность трассировки лучей. Тем не менее, FSR (альтернатива AMD для DLSS) часто используется в играх с DLSS, и производительность трассировки лучей на 3050 также невелика, поэтому, если вам не нужен графический процессор Nvidia для очень конкретной функции, 6600 XT обычно будет быть лучшей покупкой.

    Если вы не можете найти RX 6600 XT по цене около 300 долларов, есть одна альтернатива. RX 6650 XT — это обновленная версия 6600 XT с более высокими частотами ядра и памяти, что обеспечивает чуть более высокую производительность. Обычно он стоит от 300 до 350 долларов, что делает его дороже, чем 6600 XT, но стоит примерно столько же благодаря более высокой скорости. Если вам повезет, вы даже сможете найти его дешевле отметки в 300 долларов.

    AMD Radeon RX 6600 XT

    AMD Radeon RX 6600 XT — фантастический графический процессор для тех, кто хочет играть в игры с разрешением 1080p. Он не такой мощный, как RX 6700 XT, но справляется со своей задачей для сборки среднего класса.

    $300 на Amazon

    Лучшая альтернатива бюджетной видеокарте AMD: AMD Radeon RX 6500 XT

    Мы рекомендуем RX 6500 XT не потому, что она хороша, а потому, что она пережила своих конкурентов. При цене ниже 200 долларов вы буквально ничего не можете купить, если только вы не покупаете что-то бывшее в употреблении. Ну, есть такие карты, как RX 6400 и GTX 1630, но эти карты медленнее и в основном предназначены для машин малого форм-фактора. 6500 XT по умолчанию является победителем.

    6500 XT примерно на одном уровне со старыми графическими процессорами, такими как RX 580 и GTX 1650 Super, при этом его скорость примерно вдвое меньше, чем у более дорогих RX 6600 и RX 6600 XT. В любом случае, если мы говорим о ПК с поддержкой PCIe 4.0. Для оптимальной работы 6500 XT требуется PCIe 4.0, а на ПК только с PCIe 3.0 6500 XT теряет около 20% своей производительности. Перекрытие людей, которые хотели бы купить 6500 XT, и людей, у которых есть PCIe 4.0, очень мало, что делает 6500 XT парадоксальным графическим процессором для покупателей с ограниченным бюджетом.

    Но, в конечном счете, 6500 XT — ваш единственный выбор для оборудования текущего поколения стоимостью менее 200 долларов. Nvidia буквально ничего не предлагает в этой категории, и единственным другим графическим процессором AMD является RX 6400, который по сути является более медленным 6500 XT с той же проблемой PCIe. Помимо всего этого PCIe, в 6500 XT как продукте нет ничего ужасного, он просто слишком дорог.

    Gigabyte AMD Radeon RX 6500 XT Gaming OC

    AMD Radeon RX 6500 XT предлагает хорошую игровую производительность 1080p для новичков в этой сфере. Но вы будете работать с ограничениями, налагаемыми его необычной конфигурацией.

    См. в Best Buy

    Лучшая бюджетная видеокарта Intel: Intel Arc A750

    Первая за последние два десятилетия попытка Intel создать графику, ориентированную на потребителя, была сосредоточена исключительно на более бюджетной области рынка. Arc A750 не дешев, но при рекомендованной цене в 289 долларов он достаточно доступен, чтобы дать любой бюджетной системе серьезную мощность. Это лучше, чем Nvidia RTX 3050, но при этом имеет равные возможности.

    По производительности он не так уж далек от флагманского Arc A770, всего лишь на несколько ядер Xe и ядер трассировки лучей меньше. В более широком контексте A750 работает на том же уровне, что и Nvidia RTX 3060, с гораздо более привлекательным соотношением цены и производительности. Ценностное предложение A750 не так удивительно по сравнению с RX 6600, который обычно можно найти по более низкой цене при аналогичной производительности. Еще одна вещь, которую следует отметить, это то, что если ваша материнская плата не поддерживает изменяемый размер BAR, вам следует избегать графических процессоров Intel Arc Alchemist, поскольку они требуют, чтобы эта функция была включена для достижения хорошей производительности.

    Помимо производительности и трассировки лучей, A750 может похвастаться DisplayPort 2.0, чего нет даже у RTX 4090, и HDMI 2.1. Кроме того, это была одна из первых карт с аппаратным кодировщиком AV1, что делает ее идеальной для создателей контента, которые хотят быть на переднем крае. Есть некоторые проблемы со старыми играми, особенно с теми, которые полагаются на DX9, поскольку аппаратная поддержка отсутствует. Но более новые технологии, такие как DX12 и Vulkan, демонстрируют отличную производительность на A750. А с 8 ГБ видеопамяти он лучше, чем некоторые его альтернативы.

    Intel Arc A750 Limited Edition
    Intel Arc A750 8 ГБ

    Более доступная по цене видеокарта Intel Arc 7 — это то, что нужно большинству геймеров в этой категории.

    См. на newegg

    Бюджетная видеокарта AMD, на которую стоит обратить внимание: AMD Radeon RX 6600

    AMD Radeon RX 6600 по сути представляет собой урезанную RX 6600 XT. По сути, между этими двумя графическими процессорами нет ничего особенного, но 6600 можно найти в диапазоне от 220 до 250 долларов, что делает его более доступным для покупателей с ограниченным бюджетом при одинаковой отдаче за доллар.

    Как правило, вы обнаружите, что 6600 XT примерно на 15% быстрее, чем обычный 6600, и это связано с тем, что у 6600 меньше ядер, более низкая тактовая частота ядра и более медленная видеопамять. Хотя вы ничего не можете сделать с меньшим количеством ядер, вы можете попробовать разогнать 6600, чтобы получить производительность, близкую к стандартному 6600 XT. По сравнению с RTX 3050, 6600 примерно на 30% быстрее.

    Единственное, что мешает нам рекомендовать 6600 в качестве лучшего бюджетного графического процессора от AMD, — это его противоречивая цена и доступность. Вы можете найти его всего за 220 долларов, но на момент написания статьи в наличии было очень мало моделей. Некоторые модели 6600 XT и 6650 XT можно найти менее чем за 300 долларов, что ставит 6600 неудобно близко к графическим процессорам с гораздо большей производительностью. Но если вы можете найти 6600 в наличии по этой цене в 220 долларов, это сделка, на которую вы должны пойти.

    AMD Radeon RX 6600

    260 долларов 290 долларов Сэкономьте 30 долларов

    AMD Radeon RX 6600 — это бюджетная видеокарта, предназначенная для геймеров с разрешением 1080p. Это хороший вариант для тех, кто хочет наслаждаться играми с разрешением 1080p, не тратя слишком много денег на карты высокого класса.

    $260 в Best Buy

    Лучший APU для игр начального уровня: AMD Ryzen 5 5600G

    Процессор AMD Ryzen 5 5600G

    AMD Ryzen 5 5600G — один из лучших APU на рынке прямо сейчас, и он идеально подходит для ищу доступный игровой ПК начального уровня без видеокарты. Он не только имеет достаточно быструю встроенную графику, но и обладает достаточной мощностью процессора для поддержки дискретной видеокарты. 5600G идеально подходит для тех, кто хочет игровой ПК прямо сейчас, но не может позволить себе настоящую видеокарту на более поздний срок.

    Что касается процессора, мы рассматриваем шесть ядер с базовой тактовой частотой 3,9 ГГц и тактовой частотой 4,4 ГГц, а также 16 МБ кэш-памяти третьего уровня. Ryzen 5 5600G также оснащен семью интегрированными графическими ядрами Vega, что обеспечивает относительно впечатляющую игровую производительность. 5600G совместим только с материнскими платами AM4, что является одновременно и силой, и слабостью. Поскольку AM4 — последнее поколение, у вас есть множество вариантов дешевых материнских плат и обновлений процессора, но, с другой стороны, вы не можете получить ничего новее, чем Ryzen 5000. Но для бюджетной сборки эти компромиссы того стоят.

    Что касается игровой производительности процессора Ryzen 5 5600G, то встроенная графика Vega 7 достаточно мощна, чтобы запускать даже некоторые современные игры класса ААА с разрешением 720p или 1080p с низкими настройками. Киберспортивные игры, такие как Counterstrike: Global Offensive и League of Legends , также довольно хорошо работают на встроенной графике AMD. Приблизительно за 130 долларов 5600G является довольно выгодной сделкой и дает вам возможность в будущем перейти на гораздо более мощный дискретный графический процессор.

    Процессор AMD Ryzen 5 5600G
    AMD Ryzen 5 5600G

    AMD Ryzen 5 5600G — отличный APU для тех, кто в настоящее время пытается купить GPU на рынке.

    139 долларов в Newegg

    Лучшие бюджетные видеокарты для покупки в 2022 году: заключительные мысли

    Из-за пренебрежительного отношения Nvidia и AMD к покупателям с ограниченным бюджетом пострадали нижние и средние сегменты рынка графических процессоров. Карты Nvidia особенно плохи в наши дни, оставляя AMD и Intel, чтобы компенсировать слабину. Вообще говоря, мы рекомендуем графические процессоры AMD, такие как RX 6600 и RX 6600 XT, поскольку они обеспечивают наилучшее соотношение производительности и цены. RTX 3050 — это вариант, если вам абсолютно необходимы DLSS, трассировка лучей и другие функции Nvidia. Графические процессоры Intel Arc также являются жизнеспособной альтернативой.

    Загляните на наш форум XDA Computing Forums, чтобы поговорить и получить дополнительные рекомендации по графическим процессорам от экспертов нашего сообщества.

    История графических процессоров и цены на графические процессоры с течением времени

    Если вам нужно продать видеокарты сейчас, перейдите по этой ссылке и заполните форму для получения бесплатного предложения.

    В этой статье мы расскажем о богатой истории графических процессоров, а также о том, как графические процессоры развивались с течением времени вплоть до последних дней быстрого роста центров обработки данных Nvidia. В частности, мы расскажем о зарождении графических процессоров, затем о бурном росте ATI (затем AMD) и росте графических процессоров nvidia. Мы рассмотрим историю Nvidia с временной шкалой графического процессора Nvidia и временной шкалой графического процессора AMD. Затем мы обсудим появление современного графического процессора для центров обработки данных с последними предложениями графических процессоров Nvidia для центров обработки данных и предложениями графических процессоров AMD для центров обработки данных. Наконец, мы рассмотрим историю цен на GPU со списком цен на GPU с течением времени.

    Продайте свою видеокарту быстро и легко!

    Ранняя история GPU: 1949–1985

    «Геометрический процессор»

    Самая первая электроника, способная обрабатывать код в реальном времени для отображения графики, также оказалась тем, что, вероятно, стало отцом всех современных компьютеров: вихревой полет Массачусетского технологического института симулятор, разработанный для ВМС США. Это был первый компьютер, который обрабатывал данные параллельно, в отличие от простых линейных пакетных вычислений. Техническая формулировка будет бит-параллельной, а не однобитовой. Пока он не был закончен до 1951, к 1949 году машина могла использоваться как самая первая интерактивная графическая компьютерная игра.

    Второй системой для цифровой обработки графики вполне мог быть симулятор полета, разработанный Кертисом-Райтом в 1954 году, изображенный ниже. 3D-графика и другие технологии графических процессоров, опередившие свое время, были фактически доступны еще в 60-х годах, но они были очень секретными и эксклюзивными для правительства, университетских лабораторий, авиационных и автомобильных компаний.

    Затем Джеймс Кларк в Стэнфорде в 1980 ввел первое использование «геометрического процессора СБИС для графики», что может быть первым когда-либо использованным термином, который примерно соответствует графическому процессору. Он выполнял около 4 миллионов операций с плавающей запятой в секунду, или FLOPS, что гораздо забавнее говорить. Это соответствует 900 полигонам каждые 30 секунд. Похоже, это первый графический чип, способный к массовому параллелизму, который примерно выполнял основные функции современных графических процессоров, хотя он, конечно, не был построен с той же базовой архитектурой и не имел большого количества возможностей.

    История графического процессора: эра игровых автоматов (с 70-х по 80-е годы)

    Тогда первые потребительские применения графического устройства были в ретро-аркадных играх и имели очень ограниченные возможности. По сути, они просто передавали графическую информацию от процессора к дисплею. В те годы технологии GPU со временем продвигались очень медленно.

    Графика была очень примитивной, если вы помните некоторые оригинальные аркадные игры. НАПРИМЕР.

    После тех первых аркадных игр, в 1976 году, RCA выпустила свой видеочип Pixie, но он поддерживал только монотонность, да и то в крошечном разрешении 62×128.

    В 1979 году компания Xerox в исследовательском центре Пало-Альто разработала первый графический интерфейс пользователя в рамках крупного совместного проекта. В нем были окна, значки, выпадающие меню и многие другие знакомые функции. В конце концов Стив Джобс посетил их объекты,

    Три года спустя Namco Galaxian усовершенствовала графические чипы для поддержки цвета, а именно спрайтов с несколькими цветами и тайловых карт на заднем плане. Это было незадолго до 1980 года. 

    IBM выпустила то, что можно было бы назвать первой видеокартой с IBM Monochrome Display Adapter 9.0033

    Графические возможности адаптера монохромного дисплея IBM (720 × 350)

    Затем в 1983 году IBM выпустила свою 8-цветную поддерживающую карту ISBX 270, которая была инновационной в то время, хотя и довольно дорогой по цене 1000 долларов. Для справки, в сегодняшних долларах это будет 2633 доллара.

    Затем в 1984 году Sony придумала графический процессор для своей PlayStation (хотя он был разработан Toshiba).

    Затем, что стало титаном истории графических процессоров, ATI была основана в 1985 братьев Лау и Квок Юэн Хо, иммигрантов из Гонконга, живущих в Канаде. В конечном итоге ATI была выкуплена AMD. Подробнее об этом позже.

    В 1986 году они выпустили первую серию графических процессоров Wonder. Эти карты были доминирующими в то время, потому что они поддерживали многие мониторы и графические стандарты на одной карте, а другие — нет.

    В 1987 году был выпущен разъем видеографического массива, или VGA. VGA стал доминирующим стандартом в графике.

    В 1989 году, чтобы исправить отсутствие стандартизации в индустрии компьютерной графики, ATI и семь других компаний основали Ассоциацию стандартов визуальной электроники. На сегодняшний день членами являются более 300 компаний.

    В 1991 году S3 Graphics представила свой S3 911. По какой-то причине он был назван в честь Porsche и был довольно доминирующим. S3 действительно стал лидером в этой области после выпуска своей линейки Trio, которая какое-то время лидировала.

    Развитие графических технологий было существенно поддержано выпуском двух известных API. Возможно, самый распространенный API для рендеринга графики, OpenGL, был выпущен в июне 1992 года. Многие конкуренты приходили и уходили, но OpenGL остается победителем и сегодня.

    Другой, Direct3d, был выпущен в 1996 году и остается стандартом в отрасли по сей день (хотя он явно на доли миллисекунды медленнее, чем OpenGL, чего бы это ни стоило).

    Чипсет S3 Virge, выпущенный в 1995 году, на самом деле был самым быстрым ускорителем DRAM того времени для Windows. OEM-производители покупали Virge в больших количествах из-за его стоимости и производительности в 2D, но он определенно не был привлекательным из-за производительности в 3D.

    Позже S3 продала свое графическое подразделение.

    Дополнительная карта 3dfx Voodoo пользовалась огромной популярностью и стимулировала дальнейшее развитие 3D-технологий, в частности, для игр.

    Линия Voodoo продолжала оставаться доминирующим игроком на рынке, пока Nvidia не приобрела их позже.

    Возможно, первое официальное использование аббревиатуры GPU было компанией TriTech в 1996 году с их процессором геометрии.

    Это был один из многих подобных проектов, которые так и не были реализованы, хотя у него были интересные функции, такие как специальное аппаратное обеспечение для карт рельефа и возможности карт смещения.

    Microsoft лицензировала его у TriTech пару лет спустя.

    Современная история графических процессоров — войны AMD против Nvidia (с 90-х по сегодняшний день)

    Как ни странно, и у Nvidia, и у ATI в 90-х было тяжелое начало. Выпуску Nvidia NV1 помешал выпуск DirectX 1.0 вскоре после его выпуска, с которым он не был совместим.

    У ATI Rage 1 также возникали проблемы из-за совместимости с DirectX 1.0, хотя производительность в 2D была хорошей.

    В то время как ATI уже добилась определенного успеха за несколько лет до этого, Nvidia действительно впервые добилась известности с выпуском Riva в 1997, который продал миллион единиц всего за четыре месяца. Его популярность во многом обусловлена ​​тем, что он был довольно, смею сказать, универсальным. Он поддерживал ускорение 2D, 3D и видео, и они также не были функциями-заполнителями, как это могло быть в случае со многими производителями графических процессоров.

    При этом его успеху мешало отсутствие поддержки драйверов.

     

    Nvidia Riva 128

    Их правление действительно началось с Riva TNT 2. API 3dfx, Glide, проигрывал DirectX и OpenGL, которые начали свое падение. GeForce зацементировал это.

    В 1999 году они сделали термин GPU широко используемым для «первого в мире GPU» — GeForce 256. Конечно, на самом деле это был не первый GPU. Начиная с эпохи Кларка, академики продолжали использовать GPU для обозначения обработки геометрии.

    Ценностное предложение GeForce 256 было основано на включении аппаратного обеспечения преобразования и освещения (или T&L) в сам графический чип вместо того, чтобы полагаться на ЦП. В результате, при наличии быстрого ЦП, способного удовлетворительно обрабатывать T&L, его ценность была незначительной. Его схема также подверглась справедливой критике. Это, в дополнение к высокой цене, означало, что она не была так популярна, как более поздние карты, хотя у нее была своя ниша с такими играми, как Quake.

    На самом деле она также работала хуже, чем 3dfx Voodoo, если карты были соединены с быстрым процессором (хотя это не было ужасно распространенным сценарием). банкротство/приобретение.

    Прекрасная инфографика первых лет была сделана Джоном Педди в его основополагающем тексте «История визуальной магии в компьютерах», где он описывает уровень детализации, доступный для книги.

    Хронология Nvidia/AMD Timeline: их правление начинается

    Nvidia оказалась в уникальном положении на рубеже тысячелетий. В то время как такие компании, как 3D Labs, производили многочиповые устройства, предназначенные для рынка рабочих станций, такие как Glint, Nvidia продолжала извлекать выгоду из быстрорастущего рынка видеоигр, на котором появилось гораздо больше покупателей.

    В результате Nvidia оказалась не только на игровом рынке, но и стала доминировать на рынке рабочих станций/предприятий, поскольку игровой рынок увеличил ее доходы и оставил у нее огромный бюджет на исследования и разработки.

    Одними из наиболее заметных игровых релизов, из которых они выросли, были PlayStation 3, World of Warcraft и Xbox.

    Nvidia выпустила GeForce второго поколения в 2000 году, которая работала очень хорошо, несмотря на медленную 166 МГц DDR, так как она оставалась самой быстрой картой, пока ATI не выпустила свой Radeon 7200.

    графический продукт в 2001 году с nForce. )

    Radeon 7200 отличается более высокой скоростью памяти, новой технологией оптимизации полосы пропускания под названием HyperZ и самой полной на сегодняшний день технологией рельефного отображения. Его впечатляющие возможности были продемонстрированы в следующей демонстрации Ark:

    (демонстрации можно загрузить на странице технической демонстрации Nvidia.

    Nvidia ответила своей GeForce 2 GTS, которая предложила почти наполовину процентное улучшение, завоевала игровую нишу OpenGL и, конечно же, 16 бит в Direct3D. Его доминированию действительно мешала плохая оптимизация пропускной способности памяти.

    Примерно в это же время Nvidia начала извлекать выгоду из сегмента рабочих станций с помощью Quadro, который по сути представлял собой просто архитектуру GeForce 2 с большим упором на точность и надежность (за счет использования памяти ECC). Перепаковывая GeForce с большим количеством наворотов и сегментируя функции только по мере необходимости между картами, Nvidia могла бы взимать дополнительную плату за Quadro, оставаться конкурентоспособной по ценам на игровые карты, но при этом предотвращать использование более дешевой GeForce на рабочих станциях.

    Несмотря на то, что Radeon устранил проблемы с пропускной способностью памяти с помощью HyperZ среди других функций, он по-прежнему не очень выгодно сравнивался с Voodoo 5 5500 или GeForce 2 GTS, хотя он достаточно хорошо работал в 32-битном цвете и по-прежнему продавался достаточно хорошо.

    Nvidia продолжает лидировать с GeForce 3:

    https://youtu. be/4tTWW2BRQGo

    Как видите, они значительно улучшили процесс рендеринга благодаря новой улучшенной архитектуре.

    Затем ATI ответила своим Radeon 9700 про. Он поддерживал 64- и 128-битный цвет, DirectX 9, AGP 8X и имел впечатляющие характеристики чипа 0,15 микрона.

    https://youtu.be/Xu-A0jqMPd8

    Radeon 9700 Pro Demo

    У Nvidia не было конкурентов до 2004 года с их GeForce 6800.

    В 2006 году мы вступили в современную эру графических процессоров с картами GeForce 8-го поколения, GeForce 8800. Он был очень популярен, и мы начали видеть рендеринг, отображение, затенение. освещение, риггинг, постобработка и т. д., которые находятся на том же уровне качества, что и карты последнего десятилетия. Например, он может играть в Skyrim от Bethesda, которая до сих пор остается популярной игрой.

    Примерно в то же время Nvidia стала единственным независимым производителем графических чипов, оставшимся в бизнесе после приобретения ATI компанией AMD.

    Они разработали архитектуру Tesla, поддерживающую унифицированные шейдеры, и отказались от микроархитектур с фиксированным конвейером. Он использовался до тех пор, пока не умер 40 нм. Это было крайне важно для перехода на GPU общего назначения.

    Вместо кучи отдельных блоков, таких как вершинные/пиксельные шейдеры, у вас были более универсальные потоковые процессоры. Они были более эффективными в широком диапазоне вариантов использования, а поскольку они были простыми, тактовые частоты можно было увеличить.

    В 2007 году Nvidia выпустила Cuda, которая позволила разработчикам/инженерам программного обеспечения использовать возможности параллельной обработки своих графических процессоров для операций более общего назначения.

    Конкуренция продолжается сегодня (следующие три года графических процессоров)

    Графический процессор общего назначения (или рост числа графических процессоров для центров обработки данных)

    Сегодня название графического процессора является ошибочным пережиток прошлого, поскольку за последнее десятилетие технология графических процессоров сильно отошла от игр.

    Теперь это системы на чипах, или SoC, как их обычно называют. У них есть все схемы и функции, которые вы могли бы ожидать от ряда отдельных компонентов, но как единая система. В частности, у вас есть процессор с большим количеством параллельной обработки, наряду с механизмом ускорения нейронной сети, процессорами цифровых сигналов для преобразования аналоговых входных изображений и аудио, растеризатором и т. д.

    графических процессора сегодня используются для ускорения инженерных приложений, физического моделирования , ракетная техника, финансовый анализ и торговля, медицинская визуализация, клинические исследования и машинное обучение, и это лишь некоторые из них.

    Например, графический процессор, возможно, самое передовое приложение, широко используется в качестве инструмента логического вывода ИИ в телефонах и транспортных средствах.

     

    Nvidia Drive, мозг, стимулировавший рост возможностей автономных транспортных средств

    Хотя на самом деле это не ИИ, графические процессоры по-прежнему называют «механизмами логического вывода на основе искусственного интеллекта», что на самом деле является просто причудливым способом сказать, что он делает «выводы» или идеи. из существующих данных. Например, если у вас есть Google Photos или другое облачное приложение для работы с изображениями, вы можете заметить, что оно идентифицирует другие изображения с одним и тем же человеком, а затем группирует их вместе. Это достигается с помощью графических процессоров в основном посредством «обучения», когда Google может спросить вас: «Это тот же человек?»

    Причина, по которой графические процессоры подходят для этой задачи, заключается в том, что для обучения такого экземпляра машинного обучения требуется огромное количество необработанных количественных возможностей обработки, когда терабайты изображений должны сканироваться одно за другим. Масштабируемость потоковых процессоров очень хорошо подходит для таких задач.

    Другим примером недавней технологии графических процессоров может быть 3D-сканирование тел, например, магнитно-резонансная томография или МРТ, которую Nvidia также в значительной степени инновировала.

    Если вы внимательно следили за новостями, вы, возможно, видели феномен «складывания дома», когда суперкомпьютеры и краудсорсинговые вычисления позволили исследователям лучше понять белковую механику Sars-Cov-2 или Covid-19. ExIT Technologies на самом деле внесла один из главных вкладов в вычислительную мощность этого проекта, и мы добились этого в основном за счет использования множества графических процессоров, используемых параллельно.

     

    Одна из систем, которую мы использовали для складывания дома

    . В то время как в предыдущие годы на подобный проект уходили бы месяцы, технология графических процессоров со временем выросла настолько, что мы можем почерпнуть информацию, например, о молекулярных механизмах стыковки Covid-19.пиковый белок в днях.

    В более универсальном смысле графические процессоры общего назначения значительно ускоряют процессы, чтобы сократить время, необходимое инженерам, исследователям, разработчикам программного обеспечения и т. д. для решения проблем, создания новых проектов и анализа больших массивов данных. Отсюда и термин ускорение приложений.

    Более того, ответы, которые мы получаем, более точны и надежны; когда вам нужно сократить данные, чтобы быстро найти ответ, вы жертвуете большой точностью и аккуратностью.

    В этом году Nvidia опередила любую другую компанию в мире с точки зрения чистой вычислительной мощности благодаря процессору A100 и системам DGX второго поколения.

    Он умещает 54 миллиарда транзисторов всего на нескольких сотнях миллиметров. Вся эта необработанная вычислительная мощность может быть разделена на 7 отдельных графических процессоров, которые работают независимо, или на несколько экземпляров графического процессора (MIG).

    NVlink 3-го поколения удвоил скорость соединения между процессорами, и они обеспечили разреженность самого оборудования.

    Это, наряду с тензорными ядрами 3-го поколения, означает, что один сервер с графическим процессором A100 обеспечивает 5 торфяных выходных данных. Он предлагал в 7 раз более качественные выводы и в 6 раз лучшую производительность обучения. Фактически, A100 обеспечил самый большой скачок в одном поколении любого выпуска Nvidia.

     

    Архитектура Nvidia Ampere

    На самом деле одним быстрым махом Nvidia позволила одной системе делать то, что раньше было возможно только с гигантским центром обработки данных. Один DGX SuperPOD, состоящий из серверов A100, конкурирует с самыми быстрыми суперкомпьютерами в мире.

    Если раньше на завершение масштабного суперкомпьютерного проекта уходили месяцы и годы, то Nvidia потребовалось всего несколько недель, чтобы завоевать титул самого быстрого суперкомпьютера в мире.

    Будет интересно посмотреть, как ответят конкуренты.

     

    Хронология графических процессоров Nvidia (современная версия)

    Примечание. Мы приобретаем все следующие графические процессоры. Получите бесплатное предложение, если у вас есть запчасти, которые вы хотите продать.

    Графические процессоры Tesla Графические процессоры Tesla Графические процессоры Quadro Графические процессоры GeForce RTX

    Хронология графических процессоров AMD (современные)

    Примечание. Мы покупаем все следующие графические процессоры. Получите бесплатное предложение, если у вас есть запчасти, которые вы хотите продать.

    Графические процессоры Radeon Instinct Графические процессоры Radeon Pro Графические процессоры Radeon RX

    Цены на бывшие в употреблении графические процессоры

    Цена Nvidia V100

    Nvidia V100 стоит около 8000 долларов по состоянию на август 2020 г. стоимость близка к этой или всего на несколько тысяч долларов меньше, в зависимости от состояния.

    Цена Tesla P100

    Стоимость графического процессора Tesla P100 в розницу превышает 3000 долларов, хотя бывшие в употреблении графические процессоры и графические процессоры, приобретаемые оптом, будут стоить меньше этой цифры.

    Tesla P40 Цена

    Стоимость Tesla P40 в подержанном состоянии составляет около 3500 долларов США в расчете на проданные объявления на eBay на момент написания статьи 03.08.2020, хотя оптовые заказы и заказы с различным состоянием будут иметь разную стоимость.

    Цена Tesla M10

    Стоимость Tesla M10 составляет от 1000 до 1500 долларов США за единицу, проданную на eBay, хотя оптовые заказы или заказы с худшими условиями будут стоить меньше за единицу.

    Цена Tesla M60

    Стоимость Tesla M60 составляет от 1000 до 1500 долларов США за единицу, проданную на eBay, хотя оптовые заказы или заказы с худшими условиями будут стоить меньше за единицу.

    Quadro RTX 8000 Цена

    Стоимость Nvidia Quadro RTX 8000 варьируется от 3000 до 5000 долларов в зависимости от продаж на eBay. Однако оптовые продажи и карты с более низким состоянием будут стоить меньше за единицу.

    TITAN RTX Цена

    По состоянию на август 2020 года Titan RTX продается по цене около 2000 долларов США за единицу, хотя оптовая продажа дешевле.

    RTX 2080 TI Цена

    Nvidia RTX 2080 TI в настоящее время продается подержанной примерно за 1500 долларов; единицы, купленные оптом, конечно, будут продаваться дешевле.

    Nvidia Titan V Цена

    В настоящее время Titan V продается по цене от 1300 до 5000 долларов. Рынок, скорее всего, скоро стабилизируется на нижнем уровне.

    Цена Nvidia Titan XP

    Titan XP в настоящее время продается по цене от 600 до 1500 долларов США в верхнем ценовом диапазоне.

    Nvidia Tesla T4 Цена

    В настоящее время Tesla T4 продается подержанным примерно за 1300 долларов США, хотя при оптовых сделках цена ниже.

    Quadro RTX 6000 Цена

    В настоящее время Quadro RTX 6000 продается примерно за 3000 долларов США. Конечно, при оптовой продаже цена ниже.

    Цена Tesla P4

    Tesla P4 в настоящее время продается по цене от 1000 до 1200 долларов США. Новые единицы будут продаваться дороже, в то время как оптовые продажи будут дешевле за единицу.

    Quadro RTX 5000 Цена

    Подержанная карта Nvidia Quadro RTX 5000 продается по цене от 1300 до 1800 долларов. Новые единицы продаются по более высокой цене, в то время как оптовые продажи имеют более низкую цену за единицу.

    Nvidia Quadro RTX 4000 Цена

    В настоящее время Quadro RTX 4000 продается по цене от 600 до 1000 долларов, в зависимости от состояния. Однако оптовые продажи будут стоить дешевле за единицу.

    Quadro GV100 Цена

    Графический процессор Nvidia Quadro GV100 продается по цене от 3000 до 5000 долларов США, при этом 5000 долларов США — это верхняя граница для одного устройства в идеальном состоянии, а 3000 долларов — нижняя граница. При оптовой продаже, конечно же, цены ниже.

    Nvidia Quadro P6000 Цена

    Подержанный Quadro P6000 продается примерно за 1500 долларов в идеальном состоянии, при этом более новые устройства стоят немного дороже, а оптовые продажи предоставляются со скидкой.

    Nvidia Quadro P5000 Цена

    Nvidia Quadro P5000 стоит около 800-900 долларов, при этом новые устройства продаются немного дороже, а устройства продаются оптом по умеренно более низкой цене за единицу.

    Quadro P4000 Цена

    Nvidia Quadro P4000 продается примерно за 500 долларов в зависимости от количества и состояния.

    GeForce RTX 2080 Super Цена

    GeForce RTX 2080 Super продается по цене от 600 до 800 долларов США, в зависимости от состояния и количества. Массовые продажи будут снижаться.

    Часто задаваемые вопросы о других графических процессорах

    Является ли Nvidia собственностью ASUS?

    Нет. Nvidia просто зависит от ASUS в удовлетворении своих производственных потребностей. ASUS производит графические процессоры, разработанные Nvidia, как, например, ASUS Geforce.

    AMD лучше, чем Nvidia?

    Это зависит от того, что вы ищете. Хотя иногда вы можете найти более выгодное предложение на графические процессоры AMD, Nvidia, безусловно, намного опережает рынок корпоративных графических процессоров, а также лидирует на потребительском рынке, хотя AMD и Nvidia сопоставимы для большинства потребительских приложений.

    Может ли AMD победить Nvidia?

    AMD удалось преуспеть в качестве конкурента Intel, поэтому для них вполне возможно выйти вперед в войнах графических процессоров. При этом графические процессоры продолжают все больше переплетаться с приложениями машинного обучения, и отдел исследований и разработок Nvidia добился больших успехов в этой области. Трудно сказать, изменит ли прикладная сторона машинного обучения то, как разрабатывается аппаратное обеспечение графического процессора, но Nvidia в этом смысле занимает хорошие позиции.

    Является ли Nvidia китайской компанией?

    Нет, но значительная часть роста продаж Nvidia пришлась на китайский рынок, и впоследствии акционеры Nvidia в некотором смысле обязаны Китаю. Если Китаю нужно что-то от Nvidia, что не приведет к потере массовых продаж в других областях, Nvidia, скорее всего, сделает это.

    Какие компании используют Nvidia?

    Практически каждая крупная облачная компания и компания, занимающаяся искусственным интеллектом, используют Nvidia, поскольку они лидируют с точки зрения технологии графических процессоров корпоративного уровня. Примеры включают Google, Amazon, Facebook и даже Tesla.

    Intel делает GPU?

    Да, графический процессор Intel Xe должен быть анонсирован в этом месяце, в августе. Деталей мало. Узнайте больше здесь.

    Почему видеокарты в 2020 году такие дорогие?

    Стоимость графических процессоров увеличилась частично из-за возросшего спроса на DRAM, а также из-за увеличения расходов на НИОКР, необходимых для изготовления новых систем графических процессоров. Например, Nvidia потратила 2,8 миллиарда долларов на исследования и разработки в последнем финансовом году.

    Как мне проверить мой GPU?

    Самый простой способ протестировать GPU — запустить тестовое ПО. Одной из самых популярных программ для бенчмаркинга является 3DMark, которую можно скачать в Steam по цене. Вы также можете использовать бесплатный тест Heaven Benchmark, если не хотите ничего платить за тестирование своих графических процессоров.

    Что приводит к выходу из строя графического процессора?

    Графический процессор может выйти из строя по ряду причин. Самая ранняя причина выхода из строя графического процессора — это производственный брак, когда компоненты печатной платы ослаблены или целостность печатной платы уже нарушена. Вы можете заставить графический процессор выйти из строя раньше, разогнав его сверх допустимых уровней, что создаст нагрузку на систему. Графический процессор также может быть поврежден во время установки, если статический заряд накапливается и переносится на карту. Наконец, если установленный вами графический процессор несовместим с другими компонентами, это может привести к повреждению графического процессора, хотя часто он просто не будет работать с самого начала.

    GTX лучше, чем RTX?

    • поколение
    • Стоимость
    • Трассировка лучей
    • Многопоточность

    «RTX» просто относится к возможностям трассировки лучей новой модели видеокарты. Это не совсем другая категория карт, а преемник предыдущего поколения GTX. На самом деле нет причин покупать старые карты GTX, кроме стоимости, если вы хотите получить бюджетный вариант графического процессора.

    Может ли графический процессор изнашиваться?

    Да, вы можете постепенно изнашивать графический процессор, что приводит к снижению его производительности. Электролитические конденсаторы на плате могут быстрее высохнуть, если ваш графический процессор чрезмерно нагревается во время работы. Кроме того, электромиграция, когда электроны движутся вокруг атомов металла, может создавать зазоры в проводниках, что в конечном итоге приводит к выходу из строя.

    Ваш комментарий будет первым

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

      © 2019 iApple-59.ru