Две видеокарты на одном компьютере – как подключить и настроить Nvidia или AMD, зачем нужно объединение для одновременного использования
Довольно распространено мнение, что установка двух видеокарт на компьютер даёт возможность повысить производительность системы, сэкономив при этом средства . Однако не все и не всегда так однозначно.
Причины использования двух видеокарт
Подобная установка может преследовать разные цели: увеличение мощности графической системы, распределение задач между GPU.
Улучшение графики в играх
Совместное использование 2-х видеокарт на компьютере позволяет поднять производительность системы и частоту кадров (fps), что делает «картинку» в играх более детальной и реалистичной. Облегчается обработка 3D графики, также можно задать установки изображения вплоть до 4K или «разбить» его на несколько экранов. Обычно прирост достигает 50%-70%, на некоторых играх возможно увеличение fps почти в 2 раза.
Раздельное использование
Два графических процессора используются отдельно для одновременного решения разных задач. Можно играть в игру на одной видеокарте и тут же, задействовав другую, выложить записанное видео в Интернет. Выгода здесь в том, что два GPU работают независимо друг от друга, поэтому не пострадает ни графика в игре, ни стрим. При использовании же одной карты неизбежным было бы падение fps игры и подергивания в стриме.
Видеомонтаж забирает большую долю производительности компьютера. Рендеринг на видеокарте намного эффективнее, чем просчет кадров с помощью центрального процессора (ЦП). Поэтому использование второго графического процессора (ГП) для монтажа видеоматериала позволит сократить время процесса и не нагрузит другую видеокарту.
Если есть два монитора, то можно вывести изображение двух GPU на них. На одном можно смотреть фильм, а с другого выйти в Интернет. Цели могут быть разные, но удобство в использовании двух мониторов очевидно. Хотя этого можно добиться и с одним видеоадаптером.
Технологии совмещения и алгоритмы их функционирования
Два производителя графических процессоров: Nvidia и AMD — используют схожие принципы при соединении двух видеоадаптеров, но есть различия.
SLI от Nvidia
Впервые аббревиатура «SLI» стала использоваться компанией 3dfx в 1998 году. Расшифровывалась она, как Scan Line Interleave, что в переводе означает «чередование строк». 3dfx хотела объединить 2 графических чипа для получения огромного, на тот момент, разрешения 1024 x 768. Каждый чип обрабатывал чётную или нечётную строку, и далее все строки складывались. Но недоработки и ограниченность графического порта AGP не позволили успешно внедрить технологию. В 2001 году 3dfx была куплена компанией Nvidia.
После разработки PCI-Express появилась возможность подключения 2-х и более видеокарт в одном компьютере. Nvidia возрождает в 2004 году проект под той же аббревиатурой, но принцип работы уже другой. SLI теперь означает Scalable Link Interface, что в переводе — «масштабируемый интерфейс». В данной технологии процесс взаимодействия карт и построения графики происходит по следующим алгоритмам:
Простой метод, суть его в том, что каждый кадр изображения делится между графическими процессорами поровну. Каждая часть обрабатывается отдельно. Потом они складываются, в результате общий fps возрастает.
Минусом данного рендеринга является то, что на реальной «картинке» эффективность его будет падать. Первому ГП может достаться простой участок, без большого количества деталей и эффектов, и для неё время обработки будет минимально. У второго, наоборот, часть кадра может изобиловать мелкими деталями, ему понадобится большее время на визуализацию. Из-за этого первая карта будет «простаивать» определенное время, общий fps будет ниже.
- Alternate Frame Rendering (AFR) или Чередующаяся Визуализация Кадра . Чтобы избежать проблем с задержкой рендеринга, используется режим AFR. Здесь четные карты изображения обрабатываются одним видеопроцессором, нечетные другим.
Кадры могут быть разной сложности, поэтому «проседание» fps также есть.Данный метод требует большей видеопамяти для запоминания предыдущих и последующих кадров. Происходят большие задержки между кадрами, поэтому данный алгоритм не находит поддержки у пользователей.
- SLI Anti Aliasing (SLI AA) или Сглаживание. В этом режиме улучшается четкость изображения без изменения частоты кадров. Кадры сглаживаются поочередно на видеопроцессорах, в итоге изображение получаются четче, чем при использовании единственного ГП. Коэффициент сглаживания может достигать 32.
CrossFire от AMD
РазработкуCrossfire начала компания ATIRadeon в 1999 году. Первоначально режим совмещения двух видеопроцессоров назывался MAXX. В 2004 году название сменилось на Crossfire. После покупки ATI Radeon компанией AMD, технология приобрела название AMD CrossFireX. У AMD также есть несколько алгоритмов работы ГП, некоторые схожи с режимами Nvidia:
- Scissor (Slicing) или Нарезка.
Алгоритм аналогичен SFR у Nvidia и имеет те же отрицательные моменты.
- SuperTiling (Tiling) или Плитка. Алгоритм присутствует только у Crossfire. Разбивает кадр на блоки 32 x 32 пикселя в шахматном порядке. В таком варианте на каждую карту приходится одинаковая нагрузка, а значит подвисаний и «ожиданий» не будет. Минусом такого алгоритма является максимальная идентичность ГП, что при других алгоритмах не является обязательным, в отличии от конкурента.
- AFR. Аналогичен Nvidia, вплоть до названия.
- SuperAA (AntiAliasing) или Супер Сглаживание. Режим схож со SLIAntiAliasing, но в нем применяется сглаживание SSAA, тогда как у SLI — MSAA. Вариант от AMD дает чуть более лучшее изображение, но нагружает карту больше. Также коэффициент сглаживания у CrossFire максимум x14, тогда как у SLI — 32.
Комплектующие для подключения
Для полноценного функционирования SLI или Crossfire и объединения двух видеокарт на компьютере необходимо выполнить следующие требования:
- Подходящие GPU.
Частоты графических процессоров должны быть одинаковы. Если они различаются, то тандем будет работать на наименьшей, соответственно будет теряться производительность. Объем памяти ГП не суммируется и размер памяти тоже должен быть одинаковым.
Для SLI карты должны быть
Для Crossfire требования более мягкие, допустимо объединение в пределах одной серии, например 7870 и 7850. - Поддержка материнской платой. Главная плата должна поддерживать возможность работы с двумя GPU. Обычно такая функция указана на самой плате или в документации.
На материнской плате должны быть 2 слота PCI—Express в конфигурации PCI-E x16. Или один слот x16, второй — x8. В противном случае выгоды от совместного использования карт не будет. После установки видеопроцессоров между ними должно остаться свободное пространство для циркуляции воздуха. - Мощный блок питания. Если одна карта потребляет 300 Вт, то для двух нужно минимум 600 Вт, а лучше с небольшим превышением по суммарной мощности.
- Наличие моста для соединения двух карт. Возможна работа и без моста, но это приведёт к понижению производительности.
- Просторный корпус с мощной вентиляцией. Две карты будут выделять много тепла, поэтому необходимо хорошее охлаждение.
Как подключить две видеокарты к одному компьютеру
Подсоединение двух мониторов
Стандартный случай, просто вместо одного видеоконтроллера нужно использовать две видеокарты одновременно. Для этого:
- Выключить компьютер, отключить его от электрической сети и подождать 20 — 30 секунд. Открыть крышку системного блока.
- Если нужно удалить старый видеоадаптер, то открутить удерживающие его винты и вытянуть GPU из слота, оттягивая назад защелку сбоку слота.
- Вставить новые видеокарты.
Нужно быть осторожным. Вставлять их надо под прямым углом к слотам, чтобы избежать поломки контактов. Вначале установить ГП в верхний слот, а потом в нижний. После установки закрепить карты винтами. - Закрыть блок и включить компьютер. После запуска система начать установку драйверов видеокарт.
- Перезагрузить компьютер после установки драйверов и соединить карты с мониторами. Процесс завершен.
Использование видеокарт для вывода изображения на 2 монитора не добавляет системе производительности, поэтому улучшения графики не будет.
Увеличение производительности
Здесь подключение двух видеокарт происходит по технологиям SLI или Crossfire. Чтобы соединить карты необходимо проделать следующие шаги:
- Обесточить компьютер.
Открыть системный блок и вставить GPU в слоты, прикрутив их винтами для большей надёжности.
- Подключить питание карт.
- Соединить карты мостами, в зависимости от технологии. Технология SLI Технология CrossFire
- Закрыть крышку корпуса и включить питание. После загрузки Windows обновить драйвера.
- В случае со SLI открыть «Панель управления NVIDIA» и найти меню «Configure SLI». В нем отметить «Maximise 3D performance» и «Auto-Select» в разделе «PhysX settings». Подтвердить действия.
Для CrossFire зайти в AMD Catalyst Control Center и в меню «Производительность» отметить пункт «
Перезагрузить компьютер, система должна заработать. Нужно помнить, что не все игры поддерживают совместную работу карт. Поэтому роста производительности может и не быть.
Разные GPU на одном компьютере
Если видеокарты одного производителя сильно отличаются друг от друга или они от разных производителей (Nvidia и AMD), то объединить их не получится. Но можно использовать их для распределения задач. Например, на одной карте можно играть, а на другой стримить или заниматься видеомонтажом.
В случае карт от одного производителя, достаточно установить последние драйвера и система будет работать. Каждая плата будет работать дискретно и выполнять назначенное задание.
Если карты от разных компаний, то материнская плата должна иметь возможность работать с ними одновременно. Вначале надо вставить карту от AMD и установить драйвера. После этого выключить компьютер и вставить GPU Nvidia. После включения системы, установить драйвера для Nvidia. Перезагрузиться, карты будут работать отдельно.
При создании системы из двух карт нужно учитывать цели объединения и возможные расходы. Чаще выгодней купить одну топовую GPU, чем построить каскад из двух маломощных.
Как подключить 2 видеокарты к компьютеру
Что делать, если ваш компьютер не «тянет» современные игры? Если процессор и память у вас на уровне, то слабое звено в вашей системе — именно видеокарта. Итак, подключаем две видеокарты к одному компьютеру — в этой статье.
- 1 Зачем это нужно?
- 2 Что для этого нужно?
- 3 Подключение двух видеокарт для работы нескольких мониторов
- 4 Подключение пары SLI/CrossFire для увеличения производительности
- 4.1 Видео — Как включить SLI и CrossFire
Как подключить 2 видеокарты к компьютеру
Зачем это нужно?Здесь может быть несколько вариантов.
- первый — вы хотите организовать рабочее пространство из нескольких мониторов и у вас просто не хватает видео выходов на одной плате;
- другой вариант — объединение видеокарт в связку с единственной целью увеличения производительности.
Причины для установки 2 видеокарт
Что же, рассмотрим оба варианта.
Что для этого нужно?- Для начала, нам нужна материнская плата с несколькими слотами для установки видеокарт. Выглядит это так.
Материнская плата с несколькими слотами для установки двух видеокарт
Важно! Обязательно уточняйте в документации или на сайте производителя платы, какой стандарт подключения пары видеокарт она поддерживает. Если собираетесь ставить две видеокарты nVidia, то нужен стандарт под название SLI, если AMD Radeon — то стандарт CrossFire.
- Видеокарты желательно покупать одинаковые или хотя бы близкие по серии. В противном случае максимальная производительность не гарантируется, и не факт, что вообще все заработает. Следите за тем, чтобы идентичным был графический процессор и видеопамять: карты от разных производителей будут жить вместе, если у них идентичные ГП и видеопамять, а вот платы от одного производителя с разным железом не полетят точно.
Обе видеокарты должны быть одинаковыми или близкими по серии
- Также нам нужны контактные шлейфы для соединения обеих плат. Для каждого стандарта они свои.
Для каждого стандарта видеокарт свои контактные шлейфы для соединения плат
Примечание! Покупать одинаковые видеокарты и соединительный шлейф нужно только в том случае, если вы собираетесь объединять их для получения большей мощности. Если ваша цель — подключить больше мониторов, то видеокарты могут не совпадать, а шлейф не нужен вовсе.
- Обязательно обратите внимание на блок питания. Если до этого у вас не было проблем с питанием — совсем не факт, что они не появятся теперь. Две видеокарты потребляют куда больше энергии, следовательно, им нужен более мощный блок питания. Уточняйте энергопотребление выбранных видеокарт на сайте производителя, и исходя из этого рассчитывайте мощность блока питания. Хотите стабильности и хорошей производительности — не пренебрегайте этим условием.
Это важно.
При работе двух видеокарт нужен мощный блок питания
- И, наконец, обратите внимание на то, подходит ли ваш корпус. Это тоже довольно важно: тепловыделение двух мощных видеокарт существенно выше, чем тепловыделение одной, поэтому стоит следить за потоками воздуха и температурой в системном блоке, чтобы избежать перегрева и выхода устройств из строя.
При работе двух мощных видеокарт нужен мощный корпус, чтобы избежать перегрева
Простой способ. Рассчитывать на сильное увеличение производительности в его случае не стоит.
- Выключите ваш компьютер и отсоедините его от сети. Подождите около 20 секунд, пока конденсаторы на материнской плате полностью разрядятся. Теперь можно приступать.
- Снимите боковую крышку системного блока, расположенную со стороны, противоположной разъемам материнской платы. Для этого открутите два фиксирующих винта и потяните ее назад.
Откручиваем два фиксирующих винта на крышке системного блока и тянем ее назад
Примечание! Раз уж мы открыли компьютер, обязательно оцените его состояние по части запыленности. Если пыли много, пылесосом или компрессором аккуратно удалите ее. Не поцарапайте платы, это может привести к их выходу из строя!
- Теперь приступаем к демонтажу старой видеокарты. Открутите винт, крепящий видеокарту к корпусу компьютера, и аккуратно извлеките ее из слота. Придерживайте язычок, находящийся сбоку слота: его важно не сломать!
Откручиваем винт, крепящий видеокарту к корпусу компьютера и аккуратно вытягиваем видеокарту
- Возьмите пару ваших новых карточек и удалите заглушки с разъемов и контактов. Аккуратно вставьте карты в слоты. Держите их перпендикулярно материнской плате, это сведет риск сломать контакты или слот к минимуму. Помните про язычок! Начинать лучше с верхней карты, а затем спускаться вниз.
Аккуратно вставляем видеокарты в слоты материнской платы
Примечание! В данном случае можно даже не ограничиваться двумя видеокартами.
Если в материнской плате есть три разъема, а вам нужно подключить больше шести мониторов, к примеру, то ставьте три карты.
- Закрепите установленные карты болтами. Можно закрывать компьютер и переходить к установке драйверов.
Скачиваем и устанавливаем драйверы для видеокарт на официальном сайте производителя
Запускаем установочный файл, следуем инструкции установщика
- Готово! Можете подключать мониторы и пользоваться.
Для работы нескольких мониторов нужно установить 2 видеокарты
Подключение пары SLI/CrossFire для увеличения производительностиПримечание! Если вы установили разные по мощности адаптеры, то следует помнить, что на мониторе, подключенном к более слабому адаптеру, производительность будет ниже, чем на мониторе, подключенном к сильному адаптеру. На практике разница почти незаметная, однако, при использовании требовательных приложений ее все же можно уловить.
Этот способ подразумевает увеличение производительности, однако требует наличия специальных видеокарт, поддерживающих эту функцию. Визуально такие можно определить по коннектору для соединительного шлейфа на верхнем торце.
Специальные видеокарты для увеличения производительности
Но теперь на этом дело не заканчивается. Чтобы наши видеокарты могли показать наилучшую производительность, необходимо настроить параметры их взаимодействия правильно. Сделать это можно с помощью фирменных утилит, предоставляемых производителем — как правило, утилиты такие устанавливаются на ваш компьютер вместе с драйверами видеокарты.
Рассмотрим настройку подобной конфигурации на примере двух видеокарт от nVidia, работающих в связке SLI.
- Перейдите в «Панель управления NVIDIA», вызвав контекстное меню рабочего стола и выбрав соответствующий пункт.
Правой кнопкой мыши вызываем контекстное меню рабочего стола, переходим в «Панель управления NVIDIA»
- В разделе «Параметры 3D» следует выбрать подпункт «Настройка SLI».
В разделе «Параметры 3D» выбираем подпункт «Настройка SLI»
- В разделе с заголовком «Конфигурация SLI» установите отметку на строчку «Максимальная производительность 3D».
Примените внесенные изменения и перезагрузите компьютер.
В разделе «Конфигурация SLI» устанавливаем отметку на строчку «Максимальная производительность 3D»
Готово! Вы настроили две видеокарты на вашем компьютере. Можете начинать его использование.
Компьютер в работе после настройки двух специальных видеокарт для увеличения производительности
Видео — Как включить SLI и CrossFire
Слияние Ethereum завершено без сучка и задоринки, графические процессоры бесплатны
Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.
(Изображение предоставлено Shutterstock) Ранним утром 15 сентября 2022 года сообщество Эфириума затаило дыхание. В 2:43 утра по восточному поясному времени более 41 000 человек смотрели «Вечеринку просмотра слияния Ethereum Mainnet» через YouTube. Причина: обновление программного обеспечения виртуальной машины Ethereum (EVM), известное как The Merge, второе по важности событие в истории Ethereum, исключающее его создание. После того, как первый узел валидатора был успешно подключен к сети (и другие последовали за ним), Proof-of-Work (PoW) Ethereum прекратил свое существование, заменив его Proof-of-Stake (PoS). Геймеры и графические процессоры ликуют!
И мы доработали! Всем удачного слияния. Это важный момент для экосистемы Ethereum. Каждый, кто помог осуществить слияние, должен чувствовать себя сегодня очень гордым. Основная функция слияния заключается в том, чтобы позволить Ethereum перейти от энергоемкого метода PoW к гораздо менее требовательному PoS. В PoW валидаторы/майнеры использовали лучшие графические карты и, возможно, несколько ASIC для обработки алгоритма Dagger-Hashimoto криптовалюты, защищая блокчейн в процессе и обеспечивая правильную обработку транзакций.
PoS отказывается от метода защиты, требующего больших вычислительных ресурсов.
Вместо этого валидаторы должны будут показать, что они заинтересованы в будущем Ethereum, удерживая эквивалент 32 ETH (~ 50 615 долларов США на момент написания статьи) в своем узле. Хранение этих 32 единиц ETH теоретически означает, что эти валидаторы заботятся о благополучии Ethereum, поскольку работа против него или «отравление» транзакций, вероятно, повредит рыночному восприятию и стоимости Ethereum, что, в свою очередь, снизит стоимость их токенов Ethereum. Одна из проблем, высказанных против нового метода PoS, заключается в том, что централизованные биржи могут участвовать в процессе стейкинга: пользователи смогут размещать свои ETH напрямую через такие сервисы, как Coinbase. Это вызвало вопросы относительно истинной децентрализации Ethereum. Учреждения и правоохранительные органы, обладающие большей властью над централизованными биржами, чем над отдельными/организованными майнерами, были одним из обсуждаемых аспектов слияния. Lido, коллектив валидаторов, управляемый сообществом, контролирует более 30 % доли в цепочке PoS Ethereum.
Coinbase, Kraken и Binance — три крупнейших криптобиржи — владеют еще 30% акций сети. Это читается как несколько ключевых игроков, которым доверяют ключи от королевства.
Тем не менее, экосистема криптовалютных бирж, кредитных компаний, невзаимозаменяемых токенов (NFT) и других приложений Ethereum стоимостью 60 миллиардов долларов теперь предположительно стала более безопасной и масштабируемой.
Возможно, что более важно для наших читателей и энтузиастов ПК (конечно, некоторые из них, вероятно, много занимались майнингом), слияние и переход на PoS наконец-то положили конец майнингу на GPU в сети Ethereum, которая была доступна с июля 2015 года. До The Merge предполагалось, что это приведет к потоку бывших в употреблении видеокарт AMD RX 6000-й серии и Nvidia RTX 30-й серии, которые попадут на вторичные рынки. В результате видеокарты, которые уже продаются со скидкой, например RX 69 за 680 долл.00 XT, может упасть еще больше.
До вчерашнего дня сеть Ethereum насчитывала около 900 TH/s вычислительной мощности, в основном управляемой графическим процессором.
Это эквивалентно примерно 9,5 миллионам карт RTX 3080, но, скорее всего, также участвовало большое количество более медленных и старых графических процессоров — это означает, что, вероятно, в майнинге Ethereum было задействовано около 20 миллионов графических процессоров, плюс-минус. Конечно, это не обязательно означает, что набор из 20 миллионов карт внезапно появится на рынке. Однако, если майнеры решат разгрузить свои видеокарты, у Nvidia и AMD могут возникнуть трудности с продажей новых видеокарт в розницу.
По крайней мере, некоторые видеокарты были задействованы для работы с альтернативными криптовалютами для майнинга, такими как Ethereum Classic (чья скорость хэширования уже удвоилась после The Merge, до 158 терахэшей в секунду) и Ravencoin (тоже почти удвоилась с 8,9 TH/s). до 15,9 Тх/с). Но чем больше майнеров обращаются к этим монетам, тем выше сложность майнинга в сети, что снижает прибыль. Криптовалюты, использующие PoW, обычно следуют формуле, которая регулирует сложность алгоритма для управления потоком новых монет в обращение.
Рентабельность майнинга на GPU NiceHash, 15 сентября 2022 г. (Изображение предоставлено NiceHash)Это означает, что все больше людей конкурируют за ограниченный ресурс, и если цена не будет расти в соответствии с темпами хеширования, прибыльность майнинга резко упадет.
Выше вы можете увидеть данные со страницы «Оборудование для майнинга» NiceHash (открывается в новой вкладке), которая по-прежнему основана на значениях до слияния. Мы провели несколько быстрых тестов, используя NiceHashMiner (и QuickMiner от NiceHash), чтобы увидеть, как обстоят дела сейчас. До The Merge GPU, такой как RTX 3090, мог приносить около 2,80 долларов в день, а RTX 3080 — около 2,30 долларов в день, почти полностью благодаря майнингу Ethereum. Сейчас? О, мальчик, как все изменилось.
RTX 3090 с запущенным NiceHash Miner выбрал Autolykos как наиболее выгодный выбор для майнинга. При скорости 245 МГц/с он приносил BTC, эквивалентный примерно 0,65 доллара США в день, в то время как ПК потреблял 400 Вт (около 330 Вт от графического процессора).
Тем временем Ethereum Classic работал со скоростью 120 МГц/с и потреблял те же 330 Вт, потенциально принося 0,33 доллара в день. При базовой оценке в 0,10 доллара за кВтч это 0,80 доллара за мощность, используемую графическим процессором в день, и 0,96 доллара за весь ПК, что означает, что каждая монета прямо сейчас находится в убыточном диапазоне с NiceHash.
Вот полный набор тестов NiceHash Miner для RTX 3090 с последней версией программного обеспечения 3.1.0.0. Однако графический процессор был настроен для рабочих нагрузок с интенсивным использованием памяти, таких как Ethereum, поэтому эти результаты следует рассматривать только как приблизительную основу того, чего можно достичь.
(Изображение предоставлено Tom’s Hardware (и NiceHash))А как насчет прямого майнинга? Данные WhatToMine RTX 3090 (откроются в новой вкладке) показывают, что вы можете зарабатывать до 1,35 доллара в день с майнингом Ergo (ERG), который использует алгоритм Autolykos. Мощность графического процессора можно настроить всего на 260 Вт, что означает, что вы потенциально можете получить 0,70 доллара в день.
Это все еще намного меньше, чем половина того, что у RTX 309.0 делал до The Merge, и еще неизвестно, сможет ли какая-либо монета появиться из коллектива с устойчивой прибыльностью майнинга на графических процессорах в пост-эфириумном мире.
Отказ от майнинга на GPU также означает, что Ethereum стремительно повышает свою энергоэффективность. Поскольку графическим картам больше не нужно выполнять сложные вычисления для питания и защиты сети, энергопотребление Ethereum (и углеродный след) сократилось на 99,9 %, одновременно снизив энергопотребление во всем мире на 0,2 % (что все еще намного меньше, чем во всем мире). энергопотребление электроники, оставленной в режиме ожидания, кстати).
Интересно, что после слияния Ethereum не произошло ни положительного, ни отрицательного изменения цены. Отчасти это связано с тем, что большинство бирж приостанавливают торговлю Ethereum, ожидая перехода сети. Также возможно, что спекуляции уже повлияли на цены за последние несколько недель, особенно с учетом того, что последняя успешная тестовая сеть для слияния, Goerli, произошла немногим более месяца назад.
В то время как основная сеть Ethereum покончила с майнингом на GPU, существующие сообщества майнеров все еще могут пытаться сохранить свою дойную корову. Несколько предложений по копированию блокчейна Ethereum при сохранении возможности майнинга (также известное как хард-форк сети, который, как мы видели, происходит с Ethereum Classic) получили некоторую поддержку в сообществе майнеров. Создать новую монету на основе существующей монеты несложно; реальная проблема будет заключаться в том, чтобы убедить пользователей криптовалюты в полезности такой монеты, чтобы придать ей некоторую воспринимаемую ценность.
Получите мгновенный доступ к последним новостям, подробным обзорам и полезным советам.
Свяжитесь со мной, чтобы сообщить о новостях и предложениях от других брендов Future. Получайте электронные письма от нас от имени наших надежных партнеров или спонсоров.Франсиско Пирес — внештатный автор новостей для Tom’s Hardware, увлекающийся квантовыми вычислениями.
Nvidia: Ethereum Merge высвобождает цунами бывших в употреблении видеокарт (NASDAQ:NVDA)
16 сентября 2022 г., 12:310003
Марк Хиббен
Торговая площадка
- Эфириум завершает переход на Proof-of-Stake, прекращая прибыльный и энергозатратный «майнинг».
- Корректировка модели скорости хеширования Ethereum для учета счетов продаж бывших в употреблении видеокарт для результатов Nvidia за второй финансовый квартал.
- Влияние слияния на продажи Nvidia будет в лучшем случае безобразным.
- Как слияние повлияет на ожидаемый запуск Nvidia серии RTX 40?
- Выводы для инвесторов: нужно ли Nvidia пересматривать прогноз на этот квартал?
- Эта идея более подробно обсуждалась с членами моего частного инвестиционного сообщества Rethink Technology.
Узнать больше »
vzphotos/iStock От редакции через Getty Images
Ethereum Foundation, которая управляет криптовалютой Ether, объявила о завершении того, что она называет слиянием, в результате чего проверка новых блоков транзакций больше не происходит путем «майнинга». . Миллионы высококачественных видеокарт, которые используются для этого, больше не будут нужны для нового подхода «доказательства доли», так что большинство из них, скорее всего, попадут на рынок подержанных карт. Это снизит спрос на новые видеокарты как раз тогда, когда Nvidia (NASDAQ:NVDA) собирается анонсировать серию GeForce 40 следующего поколения.
Ethereum завершает переход на Proof-of-Stake, заканчивая прибыльный и энергозатратный «майнинг»
Переход Ethereum на Proof-of-Stake был назван Слиянием, потому что он включал объединение параллельной цепочки блоков, которая уже была экспериментальное использование proof-of-stake с основной цепочкой блоков, которая использовала традиционный майнинг, называемый proof-of-work.
Это показано ниже на этой диаграмме от Ethereum Foundation:
Ethereum.org
Майнинг на самом деле представлял собой просто обработку транзакций, при которой несколько транзакций Ethereum объединялись в блок и шифровались. Но процесс шифрования был искусственно усложнен, и для обработки блока за разумный период времени требовались миллионы высокопроизводительных видеокарт в пуле майнинга.
В новом подходе Proof-of-Stake искусственная сложность устранена, так что требования к аппаратному обеспечению могут быть удовлетворены практически любым компьютером, что устраняет необходимость в обработке графических карт и сопутствующем потреблении энергии. Ethereum утверждает, что это снизит потребление энергии на 99,95%.
Некоторые майнеры могут приступить к работе над «хард-форком» Эфириума, по сути, разделением валюты на новую под названием EthereumPOW. Эта валюта будет продолжать использовать доказательство работы, но неясно, будет ли ее майнинг прибыльным.
Вероятно, подавляющее большинство карт пойдет на рынок подержанных карт и будет продаваться на таких площадках, как eBay.
Корректировка модели скорости хеширования Ethereum для учета продаж подержанных видеокарт
Следуя пересмотренным рекомендациям Nvidia на второй квартал 2023 финансового года, я понял, что мне необходимо пересмотреть мою модель продаж видеокарт, связанных с Ethereum. Я опубликовал статью с подробным описанием модели в июле.
Проблема с моделью заключалась в том, что она учитывала продажи в майнинговый пул Ethereum только тогда, когда пул добавлял мощности, то есть добавлял новые карты в пул. Это работало нормально, пока пул все еще рос.
Однако, начиная с середины мая, скорость хэширования майнингового пула Ethereum, показатель мощности майнинга, начала снижаться, как показано на следующем графике из BitInfoCharts:
BinInfoCharts
были удалены из пула. Если бы я предположил, что эти карты сопоставимы с картами Nvidia и AMD (AMD) текущего поколения, то было бы разумно предположить, что каждая проданная подержанная карта была потерянной продажей новой карты.
Это очень хорошо объясняет результаты Nvidia за второй финансовый квартал, если мы предположим, что нормальный квартальный доход в игровом сегменте Nvidia составляет около 2,5 миллиардов долларов. Во время телефонной конференции за второй финансовый квартал Nvidia заявила, что это будет их нормальный средний доход в игровом сегменте без криптовалюты. В моих расчетах с электронными таблицами было легко рассчитать эффект использованных карт, просто позволив изменению в картах майнингового пула стать отрицательным, с отрицательным чистым доходом от карт:
Марк Хиббен
Обратите внимание, что влияние на доход падает не только на Nvidia, но и на то, что время второго финансового квартала Nvidia лучше совпало с падением мощностей майнинга Ethereum и вероятным выпуском карт на рынок подержанных карт. AMD, скорее всего, почувствует влияние результатов в третьем квартале.
Влияние слияния на продажи Nvidia будет, в лучшем случае, безобразным
Модель позволяет предвидеть, что произойдет, когда скорость хеширования Ethereum фактически упадет до нуля после слияния.
И это некрасиво. В статье от 21 августа я предупредил своих подписчиков о влиянии слияния, а 11 сентября еще раз пересмотрел результаты своей модели9.0003
Если предположить, что весь майнинговый пул состоит из более новых видеокарт, выпущенных с сентября 2020 года (серия RTX 30 для Nvidia), то продажи Nvidia серии RTX 30 за третий квартал полностью исчезнут, как показано в расчетах электронной таблицы, расширенных до третьего квартала:
Марк Хиббен
Модель вычитает вклад скорости хеширования, связанный с процессорами Nvidia Crypto Mining Processors (CMP). Их нельзя продавать на рынке подержанных видеокарт, поскольку у них нет выходов на дисплей.
Это равносильно предположению, что все карты, использовавшиеся в майнинге до сентября 2020 года (примерно когда была запущена серия RTX 30), были заменены более новыми картами. Вероятно, это не совсем правильно, и пул майнинга состоит из смеси старых и новых карт.
В качестве нижней границы можно предположить, что ни одна из старых карт не была заменена.
Эти карты не повлияют на продажи новых карт, поскольку они несопоставимы с картами текущего поколения. Модель может вычесть эти карты из расчетного влияния на доход, просто вычитая скорость хеширования до сентября 2020 года, составлявшую 228,2361 терахеш/с (THASH) для майнингового пула:
Марк Хиббен
колеблется в пределах $2-3 млрд, и, вероятно, не упадет весь в III квартале, а распределится на несколько кварталов. Эффект слияния заключается в том, чтобы со временем фактически обнулить доходы Nvidia от криптовалюты. Доход, полученный во время расширения пула майнинга Ethereum, сводится на нет потерей дохода после слияния, за исключением дохода от CMP и дохода от старых видеокарт, которые могли все еще находиться в пуле на момент слияния.
Как слияние повлияет на ожидаемый запуск Nvidia серии RTX 40?
Ожидалось, что Nvidia объявит о своих картах серии GeForce RTX 40 в течение некоторого времени, и Nvidia разместила это объявление на своем веб-сайте: поколения игровых видеокарт.
Одной из важных функций, ожидаемых от серии RTX 40, является поддержка PCIE 5.0. Это может быть важно для снижения влияния слияния Ethereum.
Текущее поколение карт Nvidia и AMD поддерживает только PCIE 4.0, преобладающий стандарт на момент их появления в конце 2020 года. PCIE 5.0 удвоит пропускную способность связи по сравнению с 4.0. Неясно, насколько это будет критично для игровой производительности, но это должно устранить PCIE как узкое место, если оно когда-либо было.
Не менее важно, что ЦП нового поколения должны будут поддерживать PCIE 5.0, поскольку ГП обычно подключается непосредственно к ЦП через встроенный интерфейс PCIE 16 (x16). Это предпочтительная архитектура для максимальной игровой производительности, и все современные ЦП обеспечивают для этой цели не менее 16 линий PCIE.
Intel (INTC) уже поддерживает PCIE 5.0 в своей последней серии процессоров Alder Lake 12-го поколения для настольных ПК. С момента запуска Alder Lake в начале этого года не было графических карт PCIE 5.
0, которые могли бы воспользоваться преимуществами интерфейса, но текущая установленная база систем Alder Lake представляет собой ожидающий рынок для новых карт PCIE 5.0.
К сожалению, у меня нет оценки продаж Alder Lake, поэтому я понятия не имею, каков может быть размер этого рынка. Текущее поколение процессоров AMD Ryzen серии 5000 для настольных ПК предлагает только PCIE 4.0, но было объявлено, что серия Ryzen 7000 поддерживает PCIE 5.0, а запуск ожидается в октябре. Графические процессоры AMD следующего поколения только «тизерили», но ожидается, что они также будут поддерживать PCIE 5.0.
Рынок высокопроизводительных настольных ПК (в основном геймеров) быстро переходит на PCIE 5.0, и по крайней мере в течение нескольких месяцев Nvidia будет иметь единственные видеокарты, которые его поддерживают. Геймеры, как правило, первыми внедряют технологии и отдают предпочтение технологиям с высочайшей производительностью.
Поскольку ни одна из использованных карт, выпущенных в результате слияния, не будет поддерживать PCIE 5.
0, это может служить для некоторой изоляции запуска серии RTX 40 от влияния слияния. Насколько изоляция пока неясна.
Большинство нынешних игровых систем будут поддерживать только PCIE 4.0, поэтому эта часть рынка, вероятно, ни в коем случае не купит серию RTX 40. Большая часть продаж 40-й серии пойдет на новые сборки системы.
Конечно, слияние приведет к снижению продаж серии RTX 40 при запуске. Тем не менее, общие продажи в игровом сегменте, вероятно, выиграют от запуска. Запуск 40-й серии даст сегменту поток доходов, которого в противном случае у него не было бы.
Выводы инвесторов: нужно ли Nvidia пересматривать прогноз на этот квартал?
Во время телеконференции во втором финансовом квартале Nvidia прогнозирует выручку в размере 5,9 миллиарда долларов за 3 финансовый квартал, и это подразумевает доход в игровом сегменте примерно в 1 миллиард долларов. Учитывала ли Nvidia слияние в своих рекомендациях?
На вопрос о влиянии слияния руководство Nvidia не дало комментариев и заявило о неспособности учесть влияние криптографии.
Утверждалось, что это руководство связано с избытком запасов в розничных каналах.
Если Nvidia действительно не учитывала слияние, то почти наверняка ей потребуется переформулировать прогноз на третий квартал. Вероятно, запуска серии RTX 40 будет недостаточно, чтобы обеспечить доход игрового сегмента примерно в 1 миллиард долларов.
В моей интегрированной финансовой модели Nvidia я предполагаю, что ущерб составит 3 миллиарда долларов из-за слияния и еще 1 миллиард долларов из-за корректировки запасов. В модели это распределяется на следующие четыре квартала с третьего квартала 2023 финансового года до второго квартала 2024 финансового года, при этом продажи игрового сегмента начинают восстанавливаться только в третьем квартале 2024 финансового года.
Несмотря на это, я продолжаю моделировать рост в важнейшем сегменте центров обработки данных. Ускоритель центра обработки данных Nvidia нового поколения, Hopper h200, проходит очень впечатляющие испытания и уже находится в производстве, а поставки ожидаются к концу календарного года.
Hopper должен обеспечить дальнейший рост в сегменте центров обработки данных, а появление Grace, процессора Nvidia с архитектурой ARM для центров обработки данных, должно способствовать дальнейшему росту. Согласно модели, рост центров обработки данных в значительной степени компенсирует снижение доходов, ожидаемое в сегменте игр в этом и следующем годах:
Марк Хиббен
Согласно моей модели долгосрочного дисконтированного денежного потока справедливая стоимость Nvidia составляет 192 доллара. Я считаю будущее Nvidia очень светлым, несмотря на влияние криптографии в ближайшем будущем.
В настоящее время у меня есть рейтинг Nvidia «Держать», и Nvidia была относительно небольшой частью портфеля Rethink Technology с момента продажи большей части моих акций Nvidia (со значительной прибылью) в апреле. Я очень близок к обновлению Nvidia до Buy, но я жду, чтобы увидеть, приведет ли слияние (и, возможно, пересмотр рекомендаций) к снижению цены Nvidia.
Кроме того, я жду, чтобы увидеть, что Nvidia может предложить в своей новой серии 40 20 сентября.
Nvidia постоянно устанавливает планку производительности на рынке графических карт для настольных ПК. Скорее всего, Nvidia уже недооценена.
Рассмотрите возможность присоединиться к программе Rethink Technology , чтобы получить более подробную информацию о таких технологических компаниях, как Apple.
Эта статья была написана
Марком Хиббеном
19,27 тыс. подписчиков
Автор Rethink Technology
Сбалансированные, экспертные стратегии инвестирования с точки зрения технолога
Марк имеет степень магистра в области электротехники в Университете Южной Калифорнии, является независимым разработчиком iOS и ведет блоги о технологических тенденциях и компаниях, на которых сосредоточены его инвестиции.
Раскрытие информации: У меня/нас есть выгодная длинная позиция по акциям NVDA посредством владения акциями, опционов или других деривативов. Я написал эту статью сам, и она выражает мое собственное мнение.
Ваш комментарий будет первым