Цены GeForce RTX 3000 и Radeon RX 6000 на вторичном рынке выросли на 15 % за месяц
Дата-инженер Майкл Дрисколл (Michael Driscoll) подготовил свежую статистику продаж графических ускорителей AMD и NVIDIA серий Radeon RX 6000 и GeForce RTX 3000 на площадке вторичной торговли eBay. Из-за перекупщиков и майнеров цены на эти видеокарты продолжают расти каждую неделю.
Источник изображения: Tom’s Hardware
Согласно последним данным, за последний месяц стоимость предложений выросла в среднем от 10 до 35 %. Отчасти рост цен обусловлен новыми ставками таможенных пошлин, которые начали действовать с 1 января в США. При этом наиболее резкий скачок цен заметен у моделей более низкого ценового сегмента.
Динамика цен и количество проданных GeForce RTX 3060 Ti
Если в первую неделю января средняя стоимость модели GeForce RTX 3060 Ti составляла около $690 (рекомендованная $399), то уже на прошлой неделе видеокарта стоила в среднем $920. Статистика собрана на фактических продажах перекупщиками 3000 графических ускорителей данной модели, а не просто на количестве отображённых на площадке предложений.
Средняя цена на модель GeForce RTX 3080 (рекомендованная $699) выросла с $1290 до $1539 за тот же период, что основывается на статистике из 3400 фактических продаж.
Динамика цен и количество проданных GeForce RTX 3080
Больше всего на eBay перекупщики продали различных вариантов GeForce RTX 3070 (рекомендованная цена $499). Количество закрытых сделок составило 5400 штук. В то же время средняя цена на эти карты выросла на 17 % — с $804 в январе до $940 в феврале.
Динамика цен и количество проданных GeForce RTX 3070
Любопытно, что февральская стоимость данной модели всего на 20 долларов выше, чем у менее производительной GeForce RTX 3060 Ti. Это объясняется ростом стоимости криптовалюты Ethereum, которую добывают с помощью GPU. Судя по всему, большинство покупок обеих карт пришлось именно на майнеров, и обе модели способны обеспечивать примерно одинаковый уровень производительности при добыче криптовалюты — 60 Мхеш/с.
Динамика цен и количество проданных GeForce RTX 3090
С января по февраль перекупщики продали 2291 видеокарту GeForce RTX 3090 (рекомендованная стоимость $1499). Цена на них в среднем выросла на 14 % — с $2087 до $2379.
Динамика цен и количество проданных Radeon RX 6900 XT
Что касается флагманской модели Radeon RX 6900 XT от AMD, её средняя стоимость за последние шесть недель выросла на 8 % — с $1458 до $1570. За отчётный период перекупщики продали 334 видеокарты. Учитывая более низкую стоимость по сравнению с флагманом NVIDIA и примерно одинаковый с ним уровень производительности при майнинге, эта модель также может рассматриваться майнерами в качестве нужного решения для добычи Ethereum.
Динамика цен и количество проданных Radeon RX 6800 XT
Цены на Radeon RX 6800 XT в среднем выросли на 11 % — с $1179 в январе до $1312 в феврале. Данная новинка стала самой популярной среди новейших графических ускорителей Radeon RX 6000. Перекупщики продали 448 видеокарт данной модели. Не сильно отстала и обычная модель Radeon RX 6800. За отчётный период спекулянты реализовали 434 подобных карты.
Динамика цен и количество проданных Radeon RX 6800
Средняя стоимость видеокарт данной модели выросла на целых 18 % — с $865 в январе до $1018 в феврале, что опять же указывает на интерес со стороны майнеров.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
asrock rx vega 56 phantom gaming x
На чтение 5 мин. Просмотров 29 Опубликовано
Характеристики продукта могут быть изменены без уведомления. Марки и названия продуктов являются товарными знаками соответствующих компаний. Работа любой конфигурации товара, отличающейся от оригинальной спецификации продукта не гарантируется.
Приведенное ниже изображение интерфейса является образцом. В реальности интерфейс может варьировать в зависимости от версии программного обеспечения.
Компания ASRock в этом году начала освоение нового для себя рынка видеокарт, представив линейку Phantom Gaming X, в которую изначально вошли видеокарты Radeon RX 500 в собственном исполнении производителя. Теперь же в рамках выставки Computex 2018 производитель представил свою первую видеокарту Radeon RX Vega, сообщают наши японские коллеги из Hermitage Akihabara.
реклама
Видеокарта Radeon RX Vega 56 Phantom Gaming X является эталонной версией Radeon RX Vega 56, но всё же не совсем. Из внешних отличий здесь только собственная тыльная усиливающая пластина с логотипом и надписью Phantom Gaming. Но кроме этого ASRock утверждает, что новинка получила некоторый заводской разгон. Правда, до каких именно частот – не уточняется.
реклама
Ещё ASRock пообещала выпустить обновлённые Radeon RX 500 Phantom Gaming X, которые будут отличаться более производительными системами охлаждения. Как минимум обещаны более крупные вентиляторы, которые позволят достичь более низких температур. Также должна появиться RGB-подсветка, куда же без неё.
реклама
А вот немецкие коллеги из HardwareLuxx выяснили, что уже в июле видеокарты ASRock появятся в немецкой рознице. Это значит, что уже довольно скоро компания расширит географию продаж своих видеокарт за пределы азиатского рынка. Кстати, видеокарта Radeon RX Vega 56 Phantom Gaming X появится в продаже уже в июле-августе, а обновлённые версии Radeon RX 500 Phantom Gaming X – в августе-сентябре.
ядро 1156 МГц, Boost 1471 МГц, память 8 Гб HBM2 1600 МГц, 2048 бит, 1xHDMI, 3xDisplayPort, TDP 210 Вт, 2×8 pin, длина 282 мм, PG X RADEON RX VEGA 56 8G/H
Магазин | Наличие | Цена | Изменение | Наценка | Промокод | Купить в магазине |
---|---|---|---|---|---|---|
Плеер.ру 1 pleer.ru | 13.Ноя.2019 | $ 396 € 359 » >25 311 p. | ↓ 2 398 p. | 10 996 p. | Купить в Плеер.ру | |
Computeruniverse computeruniverse.ru | 17.Ноя.2019 | $ 224 € 203 » >14 315 p. | ↓ 86 p. | — | FWQ7EE5 €5 | Купить в CU |
Днс dns-shop.ru | 01.Ноя.2019 | $ 549 € 498 » >35 099 p. | ↑ 100 p. | 20 784 p. | Купить в Днс | |
Олди oldi.ru | нет в наличии | $ 546 € 496 | — | 20 575 p. | Купить в Oldi | |
OZON www.ozon.ru | нет в наличии | $ 434 € 394 » >27 711 p. | — | 13 396 p. | Купить в OZON | |
Регард regard.ru | нет в наличии | $ 529 € 480 » >33 780 p. | — | 19 465 p. | Купить в Регард | |
Юлмарт ulmart.ru | нет в наличии | — | — | — | ||
Ситилинк citilink.ru | нет в наличии | — | — | — | ||
|
В сборку»>Конфигуратор ОтслеживатьСообщить об ошибке $idCrosses, ‘stores’ => $idStores])?—>
Нажмите на название магазина в легенде, чтобы отобразить один график для этого интернет-магазина. Зажмите CTRL и выберите второй магазин, чтобы сравнить графики изменения цен в этих магазинах.
Динамика цен видеокарта ASRock Radeon RX Vega 56 PHANTOM GAMING X PG 8GB Blower за полгода
Цена | Дельта | Дата |
---|---|---|
Данные обновляются. |
Изменение цен в « интернет магазине »
Стоит брать эту вегу за 13500?
Vega 56 выступает чуть хуже rtx 2060 но стоит в два раза дешевле, брать стоит но нужен андервольт и хороший бп
хватит ли сисоника 520 вт на связку r5 2400 и эту карточку если сделать андервольт?
В калькуляторе мощности биквайт глянь
Зачем калькулятор? Системка ватт 150 и карта под 200 ватт. Конечно же 500 сисоника не хватит (нет)
Хватит и 400ватника с r5 1600 например
P.S. моя система с rx 580 жрет около 200 ват в играх
Да с калькулятором все понятно, просто пугают отзывы что она в пиках больше 350вт потребляет, не погарело бы все
В пиках до 300Вт. Не подключай один 4pin, будет жрать в пределах 200Вт)
орнул в голос) это же так полезно для видосины =) то что питалово будет перегружаться по остальным линиям, т.к. мамкин специалист посоветовал не подключать другие линии =))
моя на месте =) а вашу арестовали в керческом проливе =)) хДДД
Взял ее и seasonic на 750 w
Похожие товары
Видеокарта Sapphire Radeon RX 590 Nitro+ Special Edition 8G (11289-01-20G)
ядро 1470 МГц, Boost 1575 МГц, память 8192 Мб GDDR5 8400 МГц, 256 бит, 12нм, Polaris 30, 1xDVI, 2xHDMI, 2xDisplayPort, TDP 225 Вт, 8+6 pin, длина 260 мм
Видеокарта Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro 6GB GP (NE6166S018J9-1160A)
ядро 1530 МГц, Boost 1785 МГц, память 6ГБ GDDR6 14 ГГц, 192 бит, DVI, HDMI, DisplayPort, TDP 125 Вт, 8 pin, длина 235 мм
Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER 6GB (GV-N166SOC-6GD)
ядро 1530 МГц, Boost 1830 МГц, память 6ГБ GDDR6 14 ГГц, 192 бит, HDMI, 3xDisplayPort, TDP 150 Вт, 8 pin, длина 224 мм
Видеокарта Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX 6GB (NE6166S018J9-161F)
ядро 1530 МГц, Boost 1785 МГц, память 6ГБ GDDR6 14 ГГц, 192 бит, DVI, HDMI, DisplayPort, TDP 125 Вт, 8 pin, длина 168 мм
Видеокарта Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro 6GB OC GP (NE6166SS18J9-1160A)
ядро 1530 МГц, Boost 1830 МГц, память 6ГБ GDDR6 14 ГГц, 192 бит, DVI, HDMI, DisplayPort, TDP 130 Вт, 8 pin, длина 235 мм
Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 1660 6GB OC (GV-N1660OC-6GD)
ядро 1530 МГц, Boost 1830 МГц, память 6ГБ GDDR6 8004 МГц, 192 бит, 1xHDMI, 3xDisplayPort, TDP 120 Вт, 8 pin, длина 224 мм, VRM 4+2 фазы
Новости по теме «Видеокарты ASRock»
Сравнить цены на видеокарты ASRock RX Vega 56 Купить видеокарту ASRock Radeon RX Vega 56 PHANTOM GAMING X PG 8GB Blower. Рекомендуемые комплектующие для видеокарты ASRock Radeon RX Vega 56 PHANTOM GAMING X PG 8GB Blower. Где купить компьютер и подобрать комплектующие для сборки ПК по низким ценам? В Hardprice! Лучшие цены на видеокарты для сборки компьютера. Мониторинг, история и динамика цен на видеокарты.
Информация, указанная на сайте, не является публичной офертой. Цены действительны для Москвы и Московской области. Все цены представлены без учета скидок для постоянных клиентов и без учета стоимости доставки. Сравнить цены на компьютеры, помощь в подборе комплектующих для ПК. Хард Прайс.
Майнинг умер или самое время зайти ? Графики, история доходности и фундаментальный анализ
Рынок криптовалют показывает настоящие чудеса иррационального поведения. Рост 2017 года сменился падением в 2018. Настроения участников изменились значительно, кто то усматривает в этом новостной фон, кто-то неадекватную техническую и экономическую модель большинства токенов, а некоторые видят в этом глобальный заговор элит или производителей ASIC или видеокарт. Посмотрим на текущие фундаментальные показатели и сделаем небольшой прогноз на будущие события.
Жив ли майнинг ?
История этого молодого рынка показывает значительную связь текущей цены и поставки (майнинга). Доходность майнинга как производная цены и сложности сети остается относительно красноречивым показателем. Мы уже описывали некоторые интересные явления связанные с зависимостью сложности и цены на примере биткоина и его эластичности спроса\предложения на главном фьючерсном рынке планеты CME.
Взглянем на некоторую статистику на этот раз для Ethereum, так как на текущий момент это крупнейшая криптовалюта по совокупной сложности сети для «простых смертных» GPU майнеров.
Хешрейт и цена ETH
Хешрейт за последний год вырос в 3 раза, разделив текущее значение 286 Th\s на средний хешрейт одной видеокарты на алгоритме EtHash — 29 Mh\s мы получим примерно 10214285 видеокарт. Эта цифра не отражает реальных значений, но показывает относительные тенденции.
Тезис 1. Динамика роста сложности хешрейта всегда опаздывает за ценой ETH. Участники рынка верят в новые технологии и готовы вкладывать средства в увеличение мощностей даже во время значительных падений. В период с января по апрель рыночная цена токенов упала с 1400 $ до 380$ потеряв 75% стоимости. В то же время хешрейт продолжал рости темпами значительно превышающими средние значения за всю историю наблюдений.
Только после достижения низких цен и падения доходности от майнинга, хешрейт снизил темпы роста и достигнул плато в 250 -280 Th\s спустя несколько месяцев где и прибывает на текущий момент. Участники пересемотрели риски и новое оборудование вводится в эксплуатацию не так активно, если сравнивать динамику.
Волатильности Прибыли
Логарифмический график отражает относительную прибыльности майнинга ETH на условную единицу мощности и хешрейт сети за последний год.
Тезис 2. Относительная прибыль от майнинга за последний год имела значительную волатильность. Мы видим что доход который могли получать майнеры на каждый Mh/s своих мошностей в январе 2018 в 7 раз выше чем в апреле. Взглянем на это явление еще подробнее.
За всю историю наблюдений разница между уровнем максимальной и минимальной прибыли была до 9 раз. На текущий момент мы находимся на уровне конца 2015 года с самым низким соотношением. Если не учитывать резких изменений курса, а майнить и сдавать намайненное 1 раз в месяц, то волатильность прибыли снижается до значения в 4.5-5 раз.
Для примера прибыль с одной средней видеокарты за 2016 и 2017 год изменялась с 5.6$ до менее чем 1$.
Тезис 3. Если расматривать этот показатель как индикатор для входа в бизнес связанный с майнингом криптовалюты нижняя граница выглядит привлекательной, при достижение верхнего диапазона наоборот продажа оборудования и выход в кэш 3 раза за 2 года оказывались эффективной стратегией поведения.
Транзакции и популярность
Итак мы знаем что за последние 2 года Эфир подорожал с 8$ до 1400$ в моменте или около 175 раз. Но что с популярностью, применимостью и тд ?
Понять это поможет беглый взгляд на кол-во и средний размер транзакций и их динамику, а также желательно исследовать проекты использующие прием платежей в ETH или конвертацию токенов ERC 20.
Что бы невилировать разницу между максимальными и минимальными значениями и заведомо сгладить манипуляции бирж с накруткой данных через тысячи адресов сознательно снизим иследдуемый порог. С 2016 года по 2018
Тезис 4. Минимальное количество транзакций выросло с 2016 по 2018 год с 9000 до 430000 в сутки. Рост в более чем 47 раз. Средний размер транзакции вырос с 16$ до 500$ за тот же период или в 31 раз. Итак выросла скорость движения и размер средств экономическая активность участников и сумарный ее рост от низкой базы в денежном выражении даже при расчетах от минимальных уровней очевиден.
На текущий момент на Эфире присутствует около 10 млн условных средних видеокарт или иных устройстd сумарный дневной объём добытых ими средств составляет около 8 170 000 $.
В самый плохой период 2018 при минимальных расчетах за сутки был сгенерирован объем транзакций в 270-300 млн $ при этом намайненные 8 млн. $ это 2-3% от общего объёма. В начале 2018 года 7.5-8 млн устройств делили между собой среднюю прибыль в 5-6 раз превышающую текушие значения. Таким образом в начале года на поддержание работы сети требовалось более 30 млн. $. но такие траты длились не долго.
Есть и обратная сторона, для любого блокчена важна конечная стоимость хранения и обработки данных. Если гипотеза верна то стремясь к эффективности сеть продолжит снижать издержки, а 3 % объема в общей структуре транзакций от майнеров не способны существенно изменить активность. Эфир уже набрал необходимый «запас прочности» и используется широким сообществом людей.
Риски майнинга
Что будет с ценой на ETH ?
Есть в этой истории одно «НО». Она слишком короткая. А где же уровень розетки? Те кто застали биткоин во время падения более чем на 80 % от хайпа 2014 года помнят период когда прибыль от майнинга снижалась длительное время и привело это к тому, что оплата счетов за электроэнергию и амортизация оборудования не покрывались полученной прибылью.
Ждет ли ETH тот же сценарий и уровень розетки ?
Да есть вероятность увидеть это явление. После этого последует плавное снижение волатильности и стагнация в коридоре 100-200$. Этот риск лежит в диапазоне 4-12 месяцев. С точки зрения фундаментальной оценки стоимости сети есть проблема связанная с большой волатильностью кол-ва и объёма транзакции, при сильном усреднение всех данных мы ввыели примерную цену фундаментальной поддержки и она равна 140-200$ на текущий момент.
Но проблема такой оценки как и любой другой которая опирается на законы Меткалфа и Мура в том, что кол-во транзакций как отражение общего интереса также меняется, объём эмиссии при этом сохраняется. Поэтому при снижении интереса цена может даже краткосрочно тестировать 100$, однако с текущими уровнями использования (не рисованными бумажными объёмами бирж) уход ниже 100$ практически не возможен и более того будет являться хорошей Value сделкой, так как покупка токенов принесет на дистанции 1-2 лет существо больше, чем добыча.
Выйдет новое поколение карт и старые снизятся в цене ?
Все участники ожидают к концу года сюрпризов от Nvidia и от производителей асиков. Некоторые верят в то, что такие компании неприменно пропампят курс криптовалют что бы увеличить продажи оборудования. Однако как показывает статистика выход новых карт в прошлом не приводил к резкой перестановке курса, а потери держателей старых моделей будут возрастать, но примерно с той же динамикой что и прежде.
Переход Эфира на POS убьет POW майнинг ?
Тенденция на снижение прибыльности майнинга сохранится. Представьте себе что в нутри коридора прибыльность может «отскакивать» локально и менятся в 5-7 раз, однако тренд есть тренд и он связан с тем что любая сеть стремиться к эффективности или проиграет более эффективной. Основа блокчейна это прозрачность и неизменяемость информации, POW майнинг важен, но не стоит переоценивать его, как и POS.
Рост сложности и введение новых ASIC убьет GPU майнинг ?
Не смотря на заявление относительно устойчивости алгоритмов Ethash или Eqhash к специализированным чипам, прогрессивные компании типа Bitmain способны выкатывать очень серьезные штуки. Сейчас это выглядит как борьба где разработчики должны накатывать апдейты защищая свою сеть от ASIC. Однако как было рассмотренно выше в интересах разработчиков и широкого круга держателей стремиться к тому, что бы плата за обслуживание сети постоянно снижалась, с чем асики прекрасно справляются и выглядт в этом смысле как эволюция, обратная сторона этого повышенная централизация, что в свою очередь наводит на мысли о том, что разработчики того же ETH будут стараться сидеть на 2-х стульях выкатывая апдейты только в критической ситуации когда целостность сети может пострадать, это значит неизбежное медленное снижение доходов для GPU ферм, но к счастью владельцы GPU всегда могут частично перейти на другие монеты, в случае достаточной дельты на рынке, здесь есть еще множество факторов поскольку сам рынок жестко арбитражат приводят к средним значениям доходность, а значит общий среднерыночный показатель доходности будет снижаться не только для GPU ферм.
Законодательные запреты
Это даже обсуждать смешно, без сложных алгоритмов и железа для фильтрации сетевого трафика такие запреты останутся «запретами на бумаге», а на практике все продолжит работать, так уже было. Более того в моменты запрета биткоин как правило получив «бесплатную рекламу» набирал большую популярность.
Повышение требований к лимитам на вывод и верификация для пользователей бирж с политикой KYC & AML
Этот риск уже реализован, однако появление новых локальных обменников неизбежно, а также развитие распределенной структуры DEX бирж и атомарных свопов. Тенденция однако очевидна, все больше регулирования и возможно даже попытка многих государств обязать стать налоговыми агентами даже мелкие биржи. Вывод через серые каналы и обналичка будут дорожать, увеличивая общие расходы.
Рост стоимости КВт\ч для конечных потребителей или прогресивная тарификация
Этот риск также присутствует, глобальная тенденция в следующие 5-10 лет это рост на 3-7% в год электроэнергии для таких стран как Китай, Венесуэла, Аргентина, Бразилия и другие по данным BIS. Что будет с ценой в СНГ ? Обычно на локальном внутреннем рынке она имеет похожую динамику, однако распределяется для потребителей с дисконтом к мировым ценам. Разумно было бы закладывать дополнительную потерю 2-3 % прибыли в год из за этого фактора.
Риск контрагента
Для тех кто выбирает делегирование обслуживание и размещения оборудования текущий рынок предлагает массу возможностей. Это и так называемые сервисы облачного майнинга и майнинг хотелы. А также взаимодействие с продавцами мощностей типа NiceHash, теоретически все эти сервисы также несут определенные риски, которыми конечный потребитель платит за комфорт. И если майнинг отели это относительно приемлемый вариант, то облачный майнинг почти всегда заканчивается как история с hashflare которые очень часто меняли условия контрактов.
Рост популярности алгоритмов типа DAG
Этот риск затрагивает как POW так и POS и другие концепции того как должен работать майнинг. Но беглый взгляд на долю использования этих технологий (IOTA и другие) показывает, что это она составляет только 2-3% от общей доли приходящейся на топовые криптовалюты. И все топовые криптовалюты имеют POW или POS или DPOS майнинг. Так что это самый незначительный и маловероятный сценарий.
Загрузка…
Цены на кабачки в России в 2018-2020 гг., данные на март 2020 года
Специалисты Экспертно-аналитического центра агробизнеса «АБ-Центр» www.ab-centre.ru подготовили очередное еженедельное исследование российского рынка картофеля и овощей. Ниже представлены некоторые выдержки из работы касательно динамики средних мелкооптовых цен на кабачки в России.
Важно! Все готовые исследования рынка картофеля и овощей от АБ-Центр публикуются с возможностью их скачивания по ссылке База готовых исследований. Картофель и овощи.
Цены на кабачки в России
Динамика цен на кабачки в России имеют ярко выраженную сезонность. На минимальных за год значениях они находятся в июле-сентябре — в период активной фазы уборки овощей отечественного производства (см. статью Кабачки: площади и сборы в России в 2001-2019 гг.).
На наиболее высоких отметках цены на кабачки в России находятся в период с декабря по март. При этом пиковый уровень цен традиционно отмечается в феврале (см. графики ниже по тексту).
Цены на кабачки в Москве. В мелкооптовом звене (при цене закупки на объем в 30 кг) в Москве, по данным АБ-Центр, средние цены на кабачки, по состоянию на 28 марта 2020 года, составили 110,0 РУБ/кг (в среднем варьировались в пределах от 90,0 до 115,0 РУБ/кг). За неделю цены не изменились, за месяц — снизились на 18,5%. На дату мониторинга основной объем продаж приходился на турецкие кабачки.
! Данные, представленные на графике выше, обновляются на еженедельной основе в разделе Статистика онлайн.
Средние мелкооптовые цены на кабачки в Москве в марте 2020 года составили 95,0 РУБ/кг (здесь и далее статистика средних цен за месяц рассчитана на основе данных о динамике цен по неделям).
За год (по отношению к среднему значению за март 2019 года) они снизились на 17,4%, за два года (по отношению к марту 2018 года) — выросли на 9,2%.
Цены на кабачки в Ростове-на-Дону. Мелкооптовые цены на кабачки на Аксайском оптовом рынке Ростова-на-Дону, по данным АБ-Центр, по состоянию на 28 марта составили 110,0 РУБ/кг. За неделю они выросли на 10,0%, за месяц — снизились на 4,3%.
В марте 2020 года средние цены составили 130,0 РУБ/кг. За год они выросли на 30,0%, за два года — на 35,1%.
Цены на кабачки в Краснодарском крае. В Краснодарском крае (с. Великовечное, оптовый рынок Провинция) мелкооптовые цены на кабачки, по состоянию на дату мониторинга, составили 100,0 РУБ/кг. За неделю цены выросли на 25,0%, за месяц — снизились на 16,7%.
В марте 2020 года средние мелкооптовые цены на кабачки в Краснодарском крае составили 87,5 РУБ/кг. За год они выросли на 2,9%, за два года — снизились на 5,9%.
! Данные, представленные на графике выше, обновляются на еженедельной основе в разделе Статистика онлайн.
Цены на кабачки в Республике Адыгея. В Майкопе средние мелкооптовые цены на кабачки, по состоянию на 28 марта 2020 года, составили 130,0 РУБ/кг. За неделю и месяц цены практически не изменились.
В марте 2020 года средние цены составили 142,0 РУБ/кг. За год они выросли на 34,4%, за два года — на 53,2%.
В последние годы в овощеводстве Адыгеи все чаще используются передовые технологии агробизнеса, а том числе и капельный полив. Применение капельного полива позволяет снизить затраты на единицу площади (экономия воды и удобрений) и получить повышенную урожайность.
На фото ниже — выращивание поздних кабачков на капельном поливе в Адыгее (Гиагинский район). На поле применена капельная трубка российского производства Neo-Drip (производство компании ЗАО «Новый век агротехнологий», Липецкая область, г. Чаплыгин). По сообщению фермеров, при выращивании на капельном поливе, урожайность кабачков выросла более чем на 50%, при этом существенно сократились сроки созревания.
С прочими преимуществами капельного полива можно ознакомиться в видеоролике:
Источник: Экспертно-аналитический центр агробизнеса «АБ-Центр» www.ab-centre.ru. При частичном или полном использовании материалов, активная гиперссылка на данную статью обязательна.
История графических процессоров и изменение цен на графические процессоры с течением времени
Если вам нужно продавать видеокарты сейчас, перейдите по этой ссылке и заполните форму для получения бесплатного предложения.
В этой статье мы расскажем о богатой истории графических процессоров, а также о том, как графические процессоры развивались с течением времени в последние дни быстрого роста центров обработки данных Nvidia. В частности, мы рассмотрим зарождение графических процессоров, а затем бурный рост ATI (затем AMD) и nvidia GPU. Мы рассмотрим историю Nvidia с помощью шкалы времени графического процессора Nvidia и шкалы времени графического процессора AMD.Затем мы обсудим появление современных графических процессоров для центров обработки данных с недавними предложениями графических процессоров Nvidia для центров обработки данных и предложениями графических процессоров AMD для центров обработки данных. Наконец, мы рассмотрим историю цен на GPU со списком цен на GPU с течением времени.
Продайте свою видеокарту быстро и легко!
Ранняя история GPU: 1949-1985
«Блок обработки геометрии»
Самой первой электроникой, способной обрабатывать код в режиме реального времени для отображения графики, также стало то, что, вероятно, является отцом всех современных компьютеров: имитатор полета вихря, разработанный Массачусетским технологическим институтом для ВМС США.Это был первый компьютер, который обрабатывал данные параллельно, в отличие от простых линейных пакетных вычислений. Техническая формулировка будет бит-параллельной, а не однобитовой. Хотя она не была закончена до 1951 года, к 1949 году машина могла использоваться как самая первая компьютерная игра с интерактивной графикой.
Второй системой для обработки графики в цифровом виде вполне мог быть имитатор полета, разработанный Кертисом-Райтом в 1954 году и изображенный ниже. Трехмерная графика и другие опережающие свое время технологии графических процессоров были доступны еще в 60-х годах, но были в высшей степени секретными и были доступны только правительству, университетским лабораториям, авиационным компаниям и автомобильным компаниям.
Затем Джеймс Кларк из Стэнфорда в 1980 году придумал первое использование «геометрического процессора VLSI для графики», который, возможно, был первым когда-либо используемым термином, который примерно соответствует графическому процессору. Он выполнял около 4 миллионов операций с плавающей запятой в секунду, или FLOPS, что гораздо интереснее сказать. Это равняется 900 полигонам каждые 30 секунд. Похоже, что это первый графический чип, способный к массовому параллелизму, который примерно выполнял основные функции современных графических процессоров, хотя он определенно не был построен с той же базовой архитектурой и не обладал большим количеством возможностей.
История графического процессора: эпоха аркад (70–80-е годы)
Тогда первые потребительские приложения графического устройства были в ретро-аркадных играх и имели очень ограниченные возможности. По сути, они просто переносили графическую информацию с процессора на дисплей. В те годы технология GPU развивалась очень медленно.
Графика была очень примитивной, если вспомнить некоторые оригинальные аркадные игры. НАПРИМЕР.
После тех первых аркад, в 1976 году, RCA выпустила свой видеочип pixie, но он поддерживал только монотонность и крошечное разрешение 62 × 128.
В 1979 году первый графический пользовательский интерфейс был разработан Xerox в Исследовательском центре Пало-Альто в рамках большого совместного проекта. В нем были окна, значки, раскрывающиеся меню и многие другие знакомые функции. Стив Джобс в конце концов посетил их объекты,
.Три года спустя Namco Galaxian использует усовершенствованные графические чипы для поддержки цвета, а именно спрайты с несколькими цветами и тайловые карты в фоновом режиме. Это было незадолго до 1980 года.
IBM создала то, что можно назвать первой видеокартой с IBM Monochrome Display Adapter
.https: // youtu.be / qM2TV7RrwHY
Графические возможности IBM Monochrome Display Adapter (720 × 350)Затем в 1983 году IBM выпустила свою 8-цветную карту поддержки ISBX 270, которая была новаторской в то время, хотя и была довольно дорогой — 1000 долларов. Для сравнения, в сегодняшних долларах это будет 2633 доллара.
Затем Sony изобрела графический процессор со ссылкой на свою PlayStation в 1984 году (хотя он был разработан Toshiba).
Затем, ставшая титаном истории графических процессоров, компания ATI была основана в 1985 году братьями Лау и Квок Юн Хо, гонконгскими иммигрантами, живущими в Канаде.В конце концов, ATI была выкуплена AMD. Подробнее об этом позже.
В 1986 году они выпустили первые графические процессоры в своей серии Wonder. Эти карты были доминирующими в то время, потому что они поддерживали множество мониторов и графических стандартов на одной карте, а другие — нет.
В 1987 году был выпущен разъем для видеографического массива, или VGA. VGA стал доминирующим стандартом в графике.
В 1989 году, чтобы восполнить недостаток стандартизации в индустрии компьютерной графики, ATI и семь других компаний основали Ассоциацию стандартов визуальной электроники.Сегодня членами ассоциации являются более 300 компаний.
В 1991 году S3 Graphics представила свой S3 911. Он был назван в честь Porsche по какой-то причине и был довольно доминирующим. S3 действительно стала лидером в отрасли после выпуска своей линейки Trio, которая какое-то время лидировала в этой индустрии.
Развитие графических технологий было в значительной степени поддержано выпуском двух известных API. Возможно, самый распространенный API для рендеринга графики, OpenGL, был выпущен в июне 1992 года. Многие конкуренты приходили и уходили, но OpenGL остается выжившим победителем сегодня.
Другой, Direct3d, был выпущен в 1996 году и до сих пор остается стандартом в отрасли (хотя он явно на доли миллисекунды медленнее, чем OpenGL, чего бы это ни стоило).
Набор микросхем S3 Virge, выпущенный в 1995 году, на самом деле был самым быстрым ускорителем DRAM того времени для Windows. OEM-производители покупали Virge в больших количествах из-за его стоимости и производительности в 2D, но он, конечно, не был убедительным из-за своей производительности в 3D.
ПозжеS3 распродала свое графическое подразделение.
Дополнительная карта 3dfx Voodoo пользовалась огромной популярностью и способствовала дальнейшему развитию 3D-технологий, в частности, для игр.
Линия Voodoo продолжала оставаться доминирующим игроком на рынке, пока Nvidia не приобрела их позже.
Возможно, первое официальное использование аббревиатуры GPU было компанией TriTech в 1996 году с их Geometry Processor Unit.
Это был один из многих подобных проектов, которые так и не получили широкого распространения, хотя у него были интересные функции, такие как специальное оборудование для отображения рельефа и возможности отображения смещения.
Microsoft лицензировала его у TriTech пару лет спустя.
Современная история графических процессоров — войны AMD и Nvidia (с 90-х годов до наших дней)
Как ни странно, и Nvidia, и ATI начали тяжелый старт в 90-х. Nvidia NV1 столкнулась с проблемой выпуска DirectX 1.0 вскоре после его выпуска, с которым он был несовместим.
Rage 1 от ATI также испытывал трудности из-за совместимости с DirectX 1.0, хотя он был неплохим исполнителем в 2D.
В то время как ATI уже добилась определенного успеха за несколько лет до этого, Nvidia действительно впервые стала известна с выпуском Riva в 1997 году, которая продала миллион единиц всего за четыре месяца.Его популярность во многом объяснялась тем, что он имел, смею сказать, общего назначения. Он поддерживал 2D, 3D и ускорение видео, и они также не были функциями-заполнителями, как это могло быть у многих производителей графических процессоров.
С учетом сказанного, успеху компании препятствовало отсутствие поддержки со стороны драйверов.
Nvidia Riva 128Их правление началось с Riva TNT 2. API 3dfx, Glide, проигрывает DirectX и OpenGL, что положило начало их падению.GeForce закрепила это.
В 1999 году они сделали термин GPU широко используемым с «первым в мире графическим процессором», GeForce 256. Конечно, это был не первый графический процессор. Начиная с эпохи Кларка, графические процессоры продолжали использоваться академиками для обозначения обработки геометрии.
Ценностное предложение GeForce 256 было основано на включении аппаратных средств преобразования и освещения (или T&L) в сам графический чип, а не на центральном процессоре. В результате, с быстрым процессором для удовлетворительной обработки T&L его ценность была незначительной.Его схемотехника также подверглась справедливой критике. Это, помимо высокой цены, означало, что она не была так популярна, как более поздние карты, хотя у нее была своя ниша в таких играх, как Quake.
На самом деле он также работал хуже, чем 3dfx Voodoo, если карты были соединены с быстрым процессором (однако это не было ужасно распространенным сценарием).
Тем не менее, версия DRAM вызвала большой ажиотаж, и поэтому они разогнали 3dfx до банкротства / поглощения.
Прекрасная информационная графика первых лет, представленных ниже, была сделана Джоном Педди в его основополагающем тексте «История визуальной магии в компьютерах», где он входит в уровень детализации, который может позволить книга.
График времени Nvidia / График AMD: начало их правления
Nvidia оказалась в уникальном положении на рубеже тысячелетий. В то время как такие компании, как 3D Labs, производили многочиповые устройства, предназначенные для рынка рабочих станций, такие как Glint, Nvidia продолжала извлекать выгоду из быстрорастущего рынка видеоигр, который привлек гораздо более широкую аудиторию покупателей.
В результате Nvidia оказалась не только на игровом рынке, но и заняла доминирующее положение на рынке рабочих станций / предприятий, поскольку игровой рынок увеличил ее доходы и оставил ему огромный бюджет на НИОКР.
Некоторыми из заметных игровых релизов, из которых они выросли, были PlayStation 3, World of Warcraft и Xbox.
Nvidia выпустила свое второе поколение GeForce в 2000 году, которое показало себя очень хорошо, несмотря на медленную 166 МГц DDR, поскольку это была самая быстрая карта, пока ATI не выпустила свою Radeon 7200.
(Кстати, Nvidia выпустила свой первый интегрированный графический продукт в 2001 году с nForce.)
Radeon 7200 отличается улучшенной скоростью памяти, новой технологией оптимизации пропускной способности, называемой HyperZ, и самой полной на сегодняшний день технологией отображения рельефа.Его впечатляющие возможности были продемонстрированы в следующей демоверсии Ark:
Nvidia ответила своей GeForce 2 GTS, которая предложила почти вдвое процентное улучшение и заняла нишу игр OpenGL и, конечно же, 16 бит в Direct3D. На самом деле его доминирование сдерживалось только плохой оптимизацией пропускной способности памяти.
Примерно в это же время Nvidia начала извлекать выгоду из сегмента рабочих станций с квадроциклами, которые, по сути, были просто архитектурой GeForce 2 с большим упором на точность и надежность (за счет использования памяти ECC).Переупаковав GeForce с большим количеством наворотов и сегментируя функции только по мере необходимости между картами, Nvidia может взимать надбавку за Quadro, оставаться конкурентоспособной с ценами на игровые карты, но не позволять рабочим станциям использовать более дешевую GeForce.
Несмотря на то, что Radeon решила проблемы пропускной способности памяти с помощью HyperZ среди других функций, она все же не очень выгодно отличалась от Voodoo 5 5500 или GeForce 2 GTS, хотя она неплохо справлялась с 32-битным цветом и по-прежнему продавалась достаточно хорошо.
Nvidia продолжила свое лидерство с GeForce 3:
Как видите, они значительно улучшили процесс рендеринга с помощью новой улучшенной архитектуры.
Тогда ATI ответила своей Radeon 9700 Pro. Он поддерживал 64- и 128-битный цвет, DirectX 9, AGP 8X и имел впечатляющие характеристики чипа 0,15 мкм.
https://youtu.be/Xu-A0jqMPd8Radeon 9700 Pro Demo
У Nvidia действительно не было конкурента до 2004 года с их GeForce 6800.
В 2006 году мы вступили в современную эру графических процессоров с 8-м поколением карт GeForce, GeForce 8800. Он был очень популярен, и мы начали наблюдать за рендерингом, отображением и затенением. освещение, оснастка, постобработка и т. д., которые находятся в той же области качества, что и карты последнего десятилетия. Например, он может играть в Skyrim от Bethesda, которая до сих пор остается популярной игрой.
Примерно в то же время Nvidia стала единственным независимым производителем графических чипов, продолжающим свою деятельность после приобретения AMD ATI.
Они разработали архитектуру Tesla, которая поддерживала унифицированные шейдеры, и отказались от фиксированной микроархитектуры конвейера. Он использовался до тех пор, пока 40 нм не умер. Это было чрезвычайно важно для перехода на GPU общего назначения.
Вместо набора отдельных модулей, таких как вершинные / пиксельные шейдеры, у вас были более универсальные потоковые процессоры. Они были более эффективными в широком диапазоне сценариев использования, и, поскольку они были простыми, тактовая частота могла быть увеличена.
В 2007 году Nvidia выпускает Cuda, который позволил разработчикам / инженерам программного обеспечения использовать возможности параллельной обработки своих графических процессоров для более общих операций.
Конкуренция продолжается сегодня (следующие три года графических процессоров)
Универсальный графический процессор (или расцвет графических процессоров для центров обработки данных)
Сегодня название GPU — это ошибочный пережиток прошлого, поскольку за последнее десятилетие технология GPU значительно отошла от игр.
Теперь это системы на чипах, или SoC, как их обычно называют. Они обладают всеми схемами и функциями, которые можно ожидать от ряда отдельных компонентов, но представляют собой единую систему. В частности, у вас есть процессор с большим количеством параллельной обработки, а также механизм ускорения нейронной сети, процессоры цифровых сигналов для преобразования входных аналоговых изображений и звука, растеризатор и т. Д.
Графические процессорыиспользуются сегодня для ускорения инженерных приложений, физического моделирования, ракетостроения, финансового анализа и торговли, медицинской визуализации, клинических исследований и машинного обучения, и это лишь некоторые из них.
Например, графический процессор, возможно, самое передовое приложение, широко используется в качестве инструмента логического вывода ИИ в телефонах и транспортных средствах.
Nvidia Drive — мозг, который стимулировал рост возможностей автономных транспортных средствХотя на самом деле это не ИИ, графические процессоры по-прежнему называют «механизмами логического вывода искусственного интеллекта», что на самом деле является просто причудливым способом сказать, что он делает «выводы» или идеи из существующих данных. Например, если у вас есть фотографии Google или другое облачное приложение для изображений, вы можете заметить, что оно идентифицирует другие изображения с тем же человеком в нем, а затем группирует их вместе.Это достигается с помощью графических процессоров в основном посредством «обучения», когда Google может спросить вас: «Это один и тот же человек?»
Причина, по которой графические процессоры подходят для этой задачи, заключается в том, что для обучения такого экземпляра машинного обучения требуется огромное количество необработанных возможностей количественной обработки, когда терабайты изображений должны сканироваться один за другим. Массовая масштабируемость потоковых процессоров очень хорошо подходит для такого рода задач.
Еще одним примером новейшей технологии графических процессоров может быть трехмерное сканирование тел, например, магнитно-резонансная томография или МРТ, в которую Nvidia также во многом внедрила инновации.
Если вы внимательно следили за новостями, возможно, вы видели феномен «сворачивания дома», когда суперкомпьютеры и краудсорсинговые вычисления позволили исследователям лучше понять белковые механизмы Sars-Cov-2 или Covid-19. Exit Technologies внесла наибольший вклад в вычислительную мощность этого проекта, и мы достигли этого в значительной степени за счет использования множества графических процессоров, используемых параллельно.
Одна из систем, которые мы использовали для складывания домаТам, где подобный проект занял бы месяцы в предыдущие годы, технология графических процессоров со временем выросла настолько, что мы можем собирать идеи, такие как механизмы молекулярной стыковки шипового белка Covid-19 за несколько дней.
В более универсальном смысле, графические процессоры общего назначения значительно ускоряют процессы, сокращая время, необходимое инженерам, исследователям, разработчикам программного обеспечения и т. Д. Для решения проблем, создания новых конструкций и анализа огромных наборов данных. Отсюда и термин «ускорение приложений».
Не только это, но и ответы, которые мы получаем, более точны и надежны; когда вам нужно сократить объем данных, чтобы быстро найти ответ, вы жертвуете большой точностью и точностью.
В этом году Nvidia сделала рывок впереди всех других компаний в мире по количественной вычислительной мощности с процессором A100 и системами DGX второго поколения.
Он вмещает 54 миллиарда транзисторов всего в несколько сотен миллиметров. Вся эта необработанная вычислительная мощность может быть разделена на 7 отдельных графических процессоров, которые работают независимо, или на несколько экземпляров графического процессора (MIG).
NVlink 3-го поколения удвоил скорость соединения между процессорами, и они сделали разреженное на самом оборудовании.
Это вместе с тензорными ядрами 3-го поколения означает, что один сервер с графическим процессором A100 обеспечивает 5 простых выходных данных. Он предлагал в 7 раз лучший вывод и в 6 раз лучшую производительность обучения.Фактически, A100 обеспечил самый большой скачок в одном поколении из всех выпусков Nvidia.
Архитектура Nvidia AmpereФактически, одним быстрым движением Nvidia позволила единственной системе делать то, что раньше было возможно только с гигантским центром обработки данных. Один DGX SuperPOD, состоящий из серверов A100, может конкурировать с самыми быстрыми суперкомпьютерами в мире.
Если раньше для завершения масштабного проекта суперкомпьютера требовались месяцы или годы, то Nvidia потребовалось всего несколько недель, чтобы получить титул самого быстрого суперкомпьютера в мире.
Будет интересно посмотреть, как ответит конкуренция.
График времени графического процессора Nvidia (современный)
Примечание: мы покупаем все следующие графические процессоры. Получите бесплатное предложение, если у вас есть запчасти, которые вы хотите продать.
Графические процессоры Tesla графические процессоры Tesla графические процессоры Quadro графические процессоры GeForce RTXAMD GPU Timeline (современные)
Примечание: мы покупаем все следующие графические процессоры. Получите бесплатное предложение, если у вас есть запчасти, которые вы хотите продать.
Графические процессоры Radeon Instinct Графические процессоры Radeon Pro Графические процессоры Radeon RXБ / У Цены на GPU
Nvidia V100 ЦенаNvidia V100 Цена
Nvidia V100 стоит где-то в диапазоне 8000 долларов по состоянию на август 2020 года за новый графический процессор, в то время как использованная карта может стоить близко к этой цене или на несколько тысяч долларов меньше, в зависимости от условий.
Tesla P100 ЦенаTesla P100 Цена
Стоимость графического процессора Tesla P100 в рознице превышает 3000 долларов, хотя использованные графические процессоры и графические процессоры, приобретенные оптом, будут стоить меньше этой суммы.
Tesla P40 ЦенаTesla P40 Цена
Tesla P40 стоит около 3500 долларов в б / у за каждую проданную рекламу на eBay на момент написания 8-3-2020, хотя оптовые заказы и заказы с различными условиями будут иметь разные затраты.
Tesla M10 ЦенаTesla M10 Цена
Tesla M10 стоит от 1000 до 1500 долларов за проданную единицу eBay, хотя оптовые заказы или заказы с худшими условиями будут стоить меньше за единицу.
Tesla M60 ЦенаTesla M60 Цена
Tesla M60 стоит от 1000 до 1500 долларов за проданную единицу eBay, хотя оптовые заказы или заказы с худшими условиями будут стоить меньше за единицу.
Quadro RTX 8000 ЦенаQuadro RTX 8000 Цена
Nvidia Quadro RTX 8000 стоит от 3000 до 5000 долларов, в зависимости от проданных объявлений на eBay. Однако массовые продажи и карты с более низким состоянием будут стоить меньше за единицу.
Цена TITAN RTXЦена TITAN RTX
По состоянию на август 2020 года Titan RTX продается по цене около 2000 долларов за одно устройство, хотя оптом меньше.
RTX 2080 TI ЦенаRTX 2080 TI Цена
Nvidia RTX 2080 TI в настоящее время продается подержанным примерно за 1500 долларов; единицы, купленные оптом, конечно же, будут продаваться по более низкой цене.
Nvidia Titan V ЦенаNvidia Titan V Цена
Titan V в настоящее время продается по цене от 1300 до 5000 долларов. Рынок, вероятно, вскоре стабилизируется на нижней границе.
Nvidia Titan XP ЦенаNvidia Titan XP Цена
Titan XP в настоящее время продается по цене от 600 до 1500 долларов за верхний предел.
Nvidia Tesla T4 ЦенаNvidia Tesla T4 Цена
Tesla T4 в настоящее время продается по цене около 1300 долларов, хотя при оптовых сделках это меньше.
Quadro RTX 6000 ЦенаQuadro RTX 6000 Цена
В настоящее время Quadro RTX 6000 продается по цене около 3000 долларов. Цена при оптовых продажах, конечно, ниже.
Tesla P4 ЦенаTesla P4 Цена
Tesla P4 в настоящее время продается по цене от 1000 до 1200 долларов. Новые единицы будут продаваться дороже, тогда как оптовые продажи будут меньше за единицу.
Quadro RTX 5000 ЦенаQuadro RTX 5000 Цена
Nvidia Quadro RTX 5000 продается по цене от 1300 до 1800 долларов.Новые единицы продаются дороже, в то время как при оптовых продажах цена единицы ниже.
Nvidia Quadro RTX 4000 ЦенаNvidia Quadro RTX 4000 Цена
Quadro RTX 4000 в настоящее время продается по цене от 600 до 1000 долларов, в зависимости от состояния. Однако при оптовых продажах цена за единицу будет ниже.
Quadro GV100 ЦенаQuadro GV100 Цена
Графический процессор Nvidia Quadro GV100 продается по цене от 3000 до 5000 долларов, причем 5000 долларов — это верхний предел для одного устройства в идеальном состоянии, а 3000 долларов — нижний предел.При оптовых продажах, конечно, действуют более низкие цены.
Nvidia Quadro P6000 ЦенаNvidia Quadro P6000 Цена
Подержанные модели Quadro P6000 в идеальном состоянии продаются примерно за 1500 долларов, новые модели стоят немного дороже, а при оптовых продажах действуют скидки.
Nvidia Quadro P5000 ЦенаNvidia Quadro P5000 Цена
Nvidia Quadro P5000 стоит около 800-900 долларов, причем новые модели продаются немного дороже, а единицы продаются оптом по умеренно более низкой цене за единицу.
Quadro P4000 ЦенаQuadro P4000 Цена
Nvidia Quadro P4000 продается примерно за 500 долларов в зависимости от количества и состояния.
GeForce RTX 2080 по супер ценеGeForce RTX 2080 по супер цене
GeForce RTX 2080 Super продается по цене от 600 до 800 долларов, в зависимости от состояния и количества. Массовые продажи упадут.
Другие часто задаваемые вопросы о графических процессорах
Принадлежит ли Nvidia компании ASUS?Принадлежит ли Nvidia компании ASUS?№Nvidia просто зависит от ASUS в удовлетворении своих производственных потребностей. ASUS производит графические процессоры, разработанные Nvidia, например, в обозначении ASUS Geforce. AMD лучше, чем Nvidia?AMD лучше чем Nvidia?Это зависит от того, что вы ищете. Хотя иногда вы можете найти более выгодную сделку с графическими процессорами AMD, Nvidia, безусловно, далеко впереди на рынке корпоративных графических процессоров, а также лидирует на потребительском рынке, хотя AMD и Nvidia сопоставимы для большинства потребительских приложений. Может ли AMD превзойти Nvidia?Может ли AMD превзойти Nvidia?AMD сумела преуспеть в качестве конкурента Intel, так что для них, конечно, вполне возможно выйти вперед в войнах с графическими процессорами. При этом графические процессоры продолжают расти и все больше связаны с приложениями машинного обучения, и отдел исследований и разработок Nvidia добился больших успехов в этой области. Трудно сказать, изменит ли прикладная программа машинного обучения подход к разработке аппаратного обеспечения графических процессоров, но Nvidia в этом смысле занимает хорошие позиции. Nvidia — китайская компания?Является ли Nvidia китайской компанией?Нет, но значительная часть роста продаж Nvidia пришлась на китайский рынок, и, следовательно, акционеры Nvidia в некотором смысле обязаны Китаю. Если Китай хочет что-то от Nvidia, что не потеряет массовые продажи в других областях, Nvidia, скорее всего, сделает это. Какие компании используют Nvidia?Какие компании используют Nvidia?Практически каждая крупная облачная компания и компания, занимающаяся искусственным интеллектом, используют Nvidia, поскольку они являются лидерами с точки зрения технологии графических процессоров корпоративного уровня.Примеры включают Google, Amazon, Facebook и даже Tesla. Intel делает GPU?Делает ли Intel GPU?Да, графический процессор Intel Xe будет анонсирован в августе этого месяца. Детали скудны. Подробности здесь. Почему видеокарты такие дорогие 2020?Почему видеокарты такие дорогие 2020?Стоимость графических процессоров увеличилась частично из-за возросшего спроса на DRAM, но также из-за увеличения затрат на исследования и разработки, необходимых для изготовления новых систем графических процессоров.Например, Nvidia потратила 2,8 миллиарда долларов на НИОКР в последний финансовый год. Как мне проверить свой графический процессор?Как проверить свой графический процессор?Самый простой способ проверить свой графический процессор — запустить тестовое программное обеспечение. Одно из самых популярных программ для тестирования производительности — 3DMark, которое можно загрузить в Steam за отдельную плату. Вы также можете использовать бесплатную программу Heaven Benchmark, если не хотите ничего платить за тестирование своего графического процессора (ов). От чего умирает графический процессор?От чего умирает графический процессор?Графический процессор может умереть по ряду причин.Самая ранняя причина смерти графического процессора — это неправильное изготовление, когда компоненты печатной платы ослаблены или целостность печатной платы уже нарушена. Вы можете заставить графический процессор выйти из строя раньше, разогнав его до превышения допустимого уровня, что создает нагрузку на систему. Графический процессор также может быть поврежден во время установки, если статический заряд может накапливаться и передаваться на карту. Наконец, если установленный вами графический процессор несовместим с другими компонентами, это может привести к повреждению графического процессора, хотя часто он просто не работает с самого начала. GTX лучше RTX?GTX лучше RTX?
«RTX» просто относится к возможностям трассировки лучей новой модели видеокарты. Это не совсем другая категория карт, а скорее преемник предыдущего поколения GTX. На самом деле нет причин покупать старые карты GTX, кроме стоимости, если вы хотите получить бюджетный вариант графического процессора. Может ли изнашиваться графический процессор?Может ли изнашиваться графический процессор?Да, вы можете постепенно изнашивать графический процессор, что приведет к снижению его производительности. Электролитические конденсаторы на плате могут высохнуть быстрее, если ваш графический процессор сильно нагревается во время работы. Кроме того, электромиграция, когда электроны перемещаются вокруг атомов металла, может создавать промежутки в проводниках, что в конечном итоге приводит к поломке. С учетом сказанного, производительность большинства графических процессоров существенно не снижается в течение обычного срока службы. |
Есть что добавить? Поделитесь с нами своими мыслями в комментариях ниже!
Анализ цен на видеокарту: июль 2018 г.
Пришло время еще раз поговорить о ценах на видеокарты.Как и в нашей статье пару месяцев назад, сегодня мы изучаем карты, которые вы можете купить прямо сейчас, и по каким ценам, как это по сравнению с предыдущими месяцами, какие из них являются лучшим соотношением цены и качества и стоит ли вам даже покупать их. сейчас все.
На этом этапе вы должны быть знакомы с историей ценообразования видеокарт. В начале 2017 года на рынке видеокарт дела шли неплохо; вы можете найти большинство карт в наличии и по ценам, близким к их рекомендованной розничной цене. Но затем, когда в конце 2017 года, и особенно в начале 2018 года, начался бум майнинга криптовалюты, цены на карты начали расти, так как нетерпеливые майнеры покупали их в массовом порядке.
Также читайте:
Лучшие видеокарты 2018
На рынок также повлиял рост цен на память. Производители видеокарт были вынуждены тратить больше денег на то, чтобы модули GDDR5 и HBM использовались с большинством графических процессоров, и это привело к увеличению стоимости производства этих карт, что, конечно же, затем перекладывалось на потребителя. Если вы ищете виноватого в этом, отправьте гневные электронные письма в Samsung, Micron и SK Hynix.
Сочетание этих двух факторов сделало покупку видеокарты абсолютным кошмаром в конце 2017 — начале 2018 года.Примерно в январе этого года был момент, когда вам повезло найти GPU в наличии, и если бы вы это сделали, то в некоторых случаях столкнулись с ценами, более чем вдвое превышающими рекомендованную рекомендованную производителем цену. К счастью, примерно в середине марта прибыльность майнинга на потребительских графических процессорах упала, и акции начали возвращаться на рынок. Очевидно, слишком много запасов, по крайней мере, если верить некоторым недавним сообщениям, предполагающим, что Nvidia переупорядочила графические процессоры до 300 000 единиц.
Когда мы в последний раз рассматривали цены на графические процессоры в мае, цены на популярные видеокарты значительно упали по сравнению с январскими пиками, и была четкая траектория, предполагающая, что рынок вернется к уровням, близким к рекомендованной рекомендованной производителем цене, всего через несколько месяцев.Что ж, сейчас середина июля, и в некотором смысле рынок графических процессоров выглядит неплохо для потенциальных покупателей.
Рекомендуемая производителем цена | апрель 2017 год | ноябрь 2017 | Январь 2018 | Типичный ток (Июль 2018) | Текущий Лучшее (Июль 2018) | |
GeForce GTX 1050 Ti | $ 140 | $ 150 | $ 160 | $ 190 | $ 190 | $ 170 |
GeForce GTX 1060 3 ГБ | $ 200 | $ 220 | $ 235 | $ 410 | $ 260 | $ 230 |
GeForce GTX 1060 6 ГБ | $ 250 | $ 280 | $ 310 | $ 530 | 300 долл. США | $ 260 |
GeForce GTX 1070 | $ 380 | $ 420 | $ 470 | $ 890 | 440 долл. США | $ 400 |
GeForce GTX 1070 Ti | $ 450 | 500 долл. США | $ 900 | 480 долл. США | $ 450 | |
GeForce GTX 1080 | 500 долл. США | $ 560 | $ 590 | $ 940 | $ 530 | 500 долл. США |
GeForce GTX 1080 Ti | $ 700 | $ 755 | $ 740 | 1,200 $ | 750 долл. США | $ 720 |
Radeon RX 550 | $ 80 | $ 80 | $ 100 | $ 120 | 130 долл. США | $ 115 |
Radeon RX 560 16CU | $ 100 | $ 130 | $ 140 | 160 долл. США | $ 150 | |
Radeon RX 570 | $ 170 | $ 190 | $ 250 | $ 540 | $ 280 | $ 240 |
Radeon RX 580 8 ГБ | $ 230 | $ 260 | $ 310 | $ 660 | 300 долл. США | $ 270 |
Radeon RX Vega 56 | $ 400 | $ 450 | $ 670 | 500 долл. США | $ 480 | |
Radeon RX Вега 64 | 500 долл. США | $ 505 | 800 долл. США | 580 долл. США | $ 580 |
Глядя на текущую линейку карт Nvidia GeForce, вы можете довольно четко увидеть ценовую тенденцию.Текущая видеокарта №1, GTX 1060 6 ГБ, в январе была оценена в 530 долларов, что более чем вдвое превышает рекомендованную производителем розничную цену в 250 долларов. В мае эта сумма упала до 330 долларов, а теперь их регулярно можно найти за 300 долларов или около того, если посмотреть на «типичные» цены в ряде розничных продавцов. В то время как самые дешевые карты еще не достигли рекомендованной розничной цены, цены падают.
Это еще лучшая новость для продуктов Nvidia высшего класса. GTX 1070 подорожала более чем на 800 долларов в январе и упала до 520 долларов в мае, но в наши дни вы можете найти множество доступных по цене менее 450 долларов, а самые дешевые модели доступны всего на 20 долларов выше рекомендованной розничной цены карты в 380 долларов.Еще лучшая новость для GTX 1070 Ti и GTX 1080, которые теперь можно найти по рекомендованной розничной цене.
Одной из видеокарт, которая не так сильно подешевела с января по май, была GTX 1080 Ti. В прошлый раз, когда мы проверили, цена карты все еще была более чем на 200 долларов выше рекомендованной розничной цены. Сегодня этот разрыв значительно сократился до такой степени, что самые дешевые 1080 Tis всего на 20 долларов выше рекомендованной розничной цены.
Переход на карты AMD — похожая история. RX 570 и RX 580, в частности, были сильно раздуты в январе, их стоимость более чем в три раза превышала рекомендованную рекомендованную цену, и даже в мае эти карты все еще были значительно выше рекомендованной рекомендованной цены.Сегодня мы все еще не видим цены, подобные рекомендованной розничной цене, и я сомневаюсь, что мы когда-нибудь увидим, но обе модели сейчас можно найти ниже 300 долларов, что пару месяцев назад было очень сложно.
КартыVega 56 и Vega 64 более доступны, и на самом деле это, вероятно, единственный раз с момента их запуска в середине 2017 года, когда можно было легко купить эти карты. Мы по-прежнему смотрим на цены на 80 долларов выше рекомендованной розничной цены, но оба используют HBM2, и цена покупки чипов HBM2 значительно выросла с момента запуска, так что в этом есть смысл.
Если посмотреть на падение цен с января, то многие карты получили снижение цен на 40-50 процентов, особенно на дорогие. На самом деле только карты более низкого уровня, такие как GTX 1050 Ti и RX 550, все еще завышены, хотя опять же виноваты цены на память, поскольку гораздо более высокий процент производственных затрат на эти карты теперь приходится на модули памяти.
По сравнению с тем, что было всего два месяца назад, большинство карт подешевели как минимум на 9 процентов, если не больше, и это за довольно короткий промежуток времени.Все нормализуется, но мы все еще не достигли рекомендованной розничной цены для большинства карт.
Топовые карты Nvidia в лучшем случае близки к рекомендованной рекомендованной цене, хотя их младшие карты немного завышены. Линейка AMD по-прежнему как минимум на 15% выше рекомендованной розничной цены, хотя, как и в случае с картами среднего и начального уровня Nvidia, я не вижу, чтобы цена на эти карты снизилась слишком сильно из-за более высокой стоимости GDDR5 и HBM2. по сравнению с запуском.
Обновление цен на видеокарты2018: текущие цены по сравнению сПервоначальная розничная цена
Чуть менее 6 месяцев назад я написал статью о ценах и дефиците видеокарт, а также о причинах этого роста. Сегодня я смотрю, что было сделано производителями и розничными продавцами за это время, а также что еще нужно сделать.
Не очень логичная цена
Наша основная цель в Logical Increments — предоставить хорошие, сбалансированные рекомендации по сборке ПК в широком диапазоне цен. Когда цены на видеокарты резко растут, а поставки сокращаются, наша работа становится сложной.
Хотя видеокарты начального и некоторых среднего уровня остались неизменными, как только мы дойдем до графических процессоров в диапазоне Radeon RX 570 и NVIDIA GTX 1070 и новее, цены станут очень запутанными. Для этих карт и выше предложение даже отдаленно не соответствует спросу. Более того, у нас есть основания полагать, что до того, как станет лучше, станет еще хуже.
Так что случилось со стоком?
Майнинг криптовалюты по праву берет на себя всю вину за наши проблемы с ценами на GPU, но это не полная история.Давайте вернемся только в ноябрь и декабрь 2017 года.
По традиции в Черную пятницу, Киберпонедельник и затем во время рождественских праздников розничные торговцы стараются изо всех сил стараться, чтобы ваши деньги. Таким образом, они стараются получить акции, поскольку они знают, что они собираются привлечь клиентов, ищущих эти предложения. Проблема возникает позже: производители в Китае традиционно считают конец года выходным, а это означает, что запасы не будут пополняться до января / февраля (как мы видим сейчас).
Учтите, что спрос на графические процессоры со всех сторон так велик, что как только эти цены падают, люди скупают их как сумасшедшие.Вот почему в последнее время все крупные сайты начали устанавливать ограничение на покупку одного графического процессора на заказ, чтобы обеспечить доступность скудных расходных материалов как можно большему количеству людей.
Пока существует большой спрос как со стороны производителей ПК, так и со стороны майнеров криптовалюты, у нас будут и дальше возникать эти проблемы с ценообразованием. Даже если вы исключите майнеров из уравнения, Intel недавно выпустила свои процессоры 8-го поколения, а у AMD появятся процессоры Ryzen 2-го поколения, которые люди будут использовать как хорошее время для обновления.И у NVIDIA, и у Radeon в этом году появятся новые графические процессоры. Таким образом, даже если производители потенциально могут пополнить запасы, просто сосредоточившись на текущих моделях графических процессоров, розничные продавцы (и потребители) естественно расстраиваются, когда новый продукт выпускается со слишком низким предложением.
Цены на GPU: худшие нарушители?
Существует ряд чрезвычайно популярных графических процессоров, цена которых резко выросла. Я хочу показать, как цены могут довольно быстро меняться в зависимости от предложения.
Radeon RX 570
В качестве примера я собираюсь использовать модель, выпущенную после выпуска RX 570, а именно PowerColor Red Devil.Эта модель была выпущена по рекомендованной цене Radeon в 189 долларов. Однако всего через три месяца после запуска он колебался в районе 660 долларов на некоторых розничных сайтах — и это как раз тогда, когда они были в наличии. Amazon и Newegg по-прежнему котировали его на уровне 250–280 долларов, но почти никогда не имели его в наличии. По прошествии года мы начали наблюдать небольшое снижение цен примерно в октябре до 470 долларов. Затем, внезапно, в ноябре, в честь Черной пятницы, эта модель снова стоила 199 долларов на Newegg.
На сегодняшний день эта модель стоит 490 долларов, что означает повышение цены на 159% по сравнению с 189 долларами.Я не собираюсь обвинять в этом, но один из лучших обзоров этой карты основан на ее хешрейте. Так что читайте, что хотите.
Это тоже не единичный скачок цен. Еще одна популярная модель RX 570, MSI RX 570 4GB GAMING X, при запуске стоила 190 долларов. Сейчас это 594 доллара, что на 213% больше! И все же, когда в декабре Newegg был в наличии, они продали его за 210 долларов.
Radeon RX 580
В этом примере я собираюсь использовать MSI RX 580 ARMOR 8G OC, отличный пример падения цен в зависимости от предложения.Когда через три месяца после выпуска RX 570 предложение начало иссякать, люди начали переходить на RX 580, который теперь был технически дешевле по стандартной рекомендованной цене 230 долларов. Это привело к (относительно) умеренному скачку цены до 310 долларов примерно в июле, но он оставался в наличии и держался по этой цене до сентября. Однако затем, когда запасы RX 570 практически иссякли, в октябре открылись шлюзы для RX 580, подняв цену до 500 долларов.
К сожалению, как только майнеры увидели, что это тоже достойная видеокарта для майнинга (серьезно, посмотрите обзоры), цены так и не восстановились.Тот же MSI 580 ARMOR 8G OC сейчас стоит 695 долларов, или на 202% больше.
Альтернативы RX 570/580
Лучший вариант: GTX 1050 Ti (200 долларов)
Что происходит, когда сайты, подобные нашему, дают вам ссылку на альтернативные варианты? Цены увеличиваются по мере уменьшения запасов. Это похоже на самоисполняющееся пророчество. К счастью, поскольку GTX 1050 Ti можно использовать только в качестве одиночной карты, майнеры не испытывают такого безумного спроса. При этом эти карты все еще подорожали примерно на 50 долларов, поскольку это дешевая альтернатива.
GTX 1070 / GTX 1070 Ti / GTX 1080 / GTX 1080 Ti
Этот квартет графических процессоров GeForce 10-й серии показывает, что происходит, когда у майнеров больше денег, чем здравого смысла. Когда запасы подобных GTX 1060, RX 570 и RX 580 закончились, майнерам потребовались способы заработать деньги. Был только один выбор: графические процессоры большего размера. Все эти карты NVIDIA более высокого класса могут использоваться для майнинга, но изначально игнорировались, потому что их высокая цена изначально не обеспечивала хорошей окупаемости инвестиций для майнеров.Однако, как только карты меньшего размера стали дороже — и стоимость криптовалюты выросла — внезапно эти карты большего размера стали жизнеспособными вариантами.
В начале 2017 года NVIDIA объявила о снижении цен на GTX 1080 (до 499 долларов) и GTX 1070 (до 349 долларов). Как вы можете себе представить, такие модели, как MSI GTX 1070 GAMING X 8G, были скорректированы в то время в связи с этим объявлением NVIDIA. Например, Newegg продавал его по цене 379 долларов. Та же самая карта сегодня на Newegg? 1040 долларов. Для тех, кто идет в ногу с увеличением процента, это скачок на 174%.
Альтернативы: Нет. Нада. Ничего такого.
Это совершенно безумные времена для среднего сборщика ПК. По сути, прямо сейчас у вас есть два варианта: купить графический процессор за 200 долларов или ничего. Я даже не могу порекомендовать приобрести что-то вроде GTX 980 Ti, так как сейчас ее практически нет в наличии, если только вы не хотите купить на eBay чрезмерно надутую подержанную модель. При повышении цен вы можете просто подождать или попытаться сэкономить на Titan Xp. По крайней мере, с теми, которые вы можете купить у NVIDIA по розничной цене 1200 долларов.
Куда мы идем отсюда?
Как я сказал еще в июле, все, что мы можем реально сделать, это ждать. Для больших карт у вас нет альтернативы, кроме как потратить кучу денег. Промежуточного нет.
Пока продолжается эта нехватка запасов и сумасшедшие цены, ваш самый справедливый вариант — потратить 200 или 1200 долларов. В зависимости от того, что вы хотели создать, это, вероятно, не лучшее решение для сбалансированной сборки или сбалансированного банковского счета.
Если вам интересно, насколько широко распространена проблема, подумайте, сколько шума должно создать что-то во всем мире, чтобы получить доступ к крупным телеканалам, таким как BBC, CNBC, и отправиться по всему миру в Иран с Financial Tribune, чтобы написать о проблеме.Обычные технические источники новостей, такие как techradar, Kotaku и ars technica, тоже были повсюду.
Решение: Купить готовые?
Интересно, что альтернативой являются готовые настольные ПК, созданные массово до дефицита складских запасов. Я знаю — это Logical Increments, отличный сайт запчастей, который побуждает людей создавать свои собственные ПК. Мы себя предаем!
Вот один: i7 8700K + GTX 1070 Ti — 1549,99 доллара. Версия GTX 1080 стоит на 150 долларов дороже.
Или, если вы ищете GTX 1080 Ti, попробуйте его за 2059,99 доллара.
Это идеальное решение? К сожалению, нет. С этим вы все еще технически платите надбавку по сравнению с рекомендованной розничной ценой компонентов. Но когда сами видеокарты стоят 1000 долларов, по крайней мере, это способ для вас по-прежнему получать приличную производительность по цене, если не удовлетворение от сборки.
Что вы думаете? Вы ждете падения цен? Вы прибегали к покупке готового ПК? Вы шахтер, который думает, что мы все хромые из-за того, что не вскочили на подножку майнинга? В любом случае, я хотел бы услышать ваши мысли в комментариях!
Почему цены на графические процессоры в 2018 году такие высокие: эффект криптовалюты
Обновление , 16.02.18, 13:30 по тихоокеанскому времени: цена Ethereum сильно колебалась с тех пор, как мы опубликовали нашу исходную статью; Между тем, цена графических процессоров осталась прежней.Мы существенно обновили эту статью по сравнению с оригиналом, чтобы отразить текущие рыночные тенденции.
Нехватка графических процессоров в 2017 году, которую мы ранее называли, возможно, худшей нехваткой графических процессоров в истории, была довольно мрачным временем для геймеров и энтузиастов ПК. Цена на некоторые графические процессоры среднего и высокого класса увеличилась вдвое, и в течение более чем месяца было практически невозможно найти Nvidia GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 580. Как бы ни была эта нехватка, в свете нового преобладает нехватка, теперь мы должны стереть наше первоначальное заявление.Если нехватка GPU, наблюдавшаяся прошлым летом, была ужасной, то нынешняя нехватка — не что иное, как полное фиаско.
Цена Ethereum и биткойнов
Как и прошлым летом, майнинг криптовалюты является основной причиной текущего дефицита. Цена Ethereum, одной из самых популярных криптовалют, достигла пика около 400 долларов в июне, а 16 июля упала примерно до 150 долларов. Она продолжала сильно колебаться до ноября, когда снова начала быстро расти в цене.Ethereum достиг рекордного максимума в 1389 долларов 15 января, после чего на 16 февраля упал на 400 долларов до своей текущей стоимости 938 долларов. Хотя это кратковременное снижение может создать впечатление, что стремление к добыче Ethereum снова уходит, говорить об этом еще рано. Конечно.
Биткойн также недавно вырос. 18 декабря он достиг своего пика примерно в 18 737 долларов. С тех пор он упал до 10 108 долларов и продолжает быстро колебаться.
(Изображение предоставлено: CoinMarketCap.com)Цена игр (или майнинга)
Внезапный рост добычи криптовалюты резко поднял цены на видеокарты.Популярные фавориты майнеров криптовалюты, такие как видеокарты Nvidia GTX 1060 и 1070, а также графические процессоры AMD RX 570 и 580, выросли в цене вдвое, если не втрое — и именно тогда вы вообще можете найти их в наличии. Изучая цены на эту статью, мы обнаружили, что некоторые из этих видеокарт продаются по цене более 1000 долларов. Нескольким GTX 1070 даже удалось достичь отметки в 1300 долларов.
Хотя цены практически на все видеокарты выросли, большинство осталось в наличии.Это контрастирует с прошлогодним дефицитом, когда некоторые графические процессоры отсутствовали на складе в течение нескольких недель. Постоянная доступность популярных моделей, вероятно, связана с более высокой ценой и лучшим управлением запасами графических процессоров со стороны розничных продавцов и OEM-производителей.
В отличие от дефицита прошлым летом, который мало повлиял на карты low-end и ultra-high-end, текущий дефицит затрагивает все сегменты рынка. Цены на карты начального уровня не увеличились вдвое, но, похоже, ни одна из них не доступна по рекомендованной рекомендованной розничной цене.Однако недорогие карты по большей части остаются в наличии, поэтому они могут быть всем, что вы можете получить, если вам действительно нужна новая видеокарта.
На верхнем сегменте рынка сильно пострадали графические процессоры AMD Vega, которые выросли значительно больше, чем их аналоги от Nvidia. Если вы хотите купить графический процессор Vega 56, планируйте потратить около 1000 долларов на то, что должно стоить 400 долларов. Цены на видеокарты GTX 1080s и GTX 1080 Tis от Nvidia также выросли на несколько сотен долларов, но разница в цене менее существенная, чем у большинства других видеокарт.Только сверхмалые графические процессоры, такие как RX 550 и GT 1030, в настоящее время пострадали меньше, чем GTX 1080 и GTX 1080 Ti.
Геймерам, которые ищут доступные альтернативы покупке одной из этих видеокарт с завышенной ценой, следует внимательно рассмотреть новый AMD Ryzen 5 2400G, если он соответствует вашим потребностям в недорогом игровом ПК. Вы также можете подумать о комплекте графического процессора, чтобы помочь снизить цену вашей системы в целом, или изучить один из этих других методов приобретения игрового графического процессора.
Хотя борьба за покупку графических процессоров и майнинг криптовалюты в основном является причиной текущего дефицита, рецессия криптовалюты вряд ли приведет к возвращению к нормальному состоянию на рынке графических процессоров.Как мы сообщали в прошлом году, ядра графического процессора обычно заказываются за несколько месяцев вперед OEM-партнерами по платам из AMD и Nvidia, которые, в свою очередь, должны заказывать их за несколько месяцев у фабрик. Эти фабрики не могут быстро перенести производство, чтобы реагировать на изменения на рынке, поскольку у них ограниченные производственные мощности и заказы от других клиентов, которые также размещаются за несколько месяцев вперед, которые должны быть выполнены.
В совокупности эта информация указывает на то, что дефицит будет продолжаться, по крайней мере, в течение нескольких месяцев, пока компании восстанавливают свои запасы.
Каков ответ на майнинг криптовалюты?
Из-за второй крупномасштабной нехватки графических процессоров менее чем за год мы вынуждены задаться вопросом, что можно сделать, чтобы это не повторилось. Ранее мы обсуждали идею увеличения производства компаниями для удовлетворения спроса, но из-за непредсказуемого характера добычи криптовалюты значительный рост производства может быть потенциально вредным для OEM-производителей. Скорее всего, мы увидим новую волну оборудования, ориентированного на майнинг, как и в прошлом году, но будет ли этого достаточно, чтобы снизить нагрузку на рынок графических процессоров? Следите за обновлениями по мере развития ситуации.
БОЛЬШЕ: Лучшие предложения
БОЛЬШЕ: Лучшие процессоры
БОЛЬШЕ: Лучшая графика
Общие сведения о видеокартах для игровых ноутбуков
Общие сведения о видеокартах для игровых ноутбуков
Еще в те дни, когда появились ноутбуки, ожидания людей относительно того, что ноутбук может или должен делать, были скромными.Проще говоря, им нужен был компьютер, который можно было взять с собой из офиса домой или в самолет во время путешествия. Ему нужно было запустить Windows (или Mac OS), базовое программное обеспечение для повышения производительности, такое как Microsoft Office, и работать от батареи в течение нескольких часов. Конечно, тогда наши ожидания от компьютеров в целом тоже были не такими уж сложными. О, как изменились времена.
Сегодня люди ожидают от своих ноутбуков того же, что и от настольных ПК, и мы ожидаем очень многого от обоих.Быстрая загрузка, 10 часов работы от батареи, сверхлегкий и ультратонкий, а также поддержка графики уровня HD — это лишь некоторые из функций, которые стали обязательными для большинства покупателей ноутбуков. Для геймеров вы можете добавить еще одну обязательную функцию: высокопроизводительную видеокарту для ноутбука.
Вам действительно нужен ноутбук с видеокартой?
Теоретически нет.У каждого компьютера есть ЦП (центральный процессор), который отвечает за основные вычислительные задачи. Этот процессор может делать все, от просмотра веб-страниц до расчета электронных таблиц и игр. Хотя ЦП может все это делать, чем больше вы от него потребуете, тем медленнее он будет работать. Если вы потребуете слишком много — скажем, запустив игру с интенсивной графикой — она может замедлиться до ползания.
Когда это произойдет, ваша игра будет испытывать прерывистость, заметные задержки при ответе на команды и различные другие проблемы, которые резко уменьшат ваше удовольствие от игры — при условии, что ЦП вообще может ее запускать.С графической картой ноутбука все требуемые визуальные эффекты обрабатываются специальным чипом, который может значительно улучшить плавность игры и увеличить разрешение, с которым в нее можно играть.
Практически любой новый ноутбук, представленный сегодня на рынке, оснащен каким-либо графическим процессором (графическим процессором). Мы достигли точки, когда даже простые задачи, такие как просмотр видео, могут стать большой нагрузкой на ЦП, поэтому были добавлены графические процессоры, чтобы помочь в любых действиях, связанных с активными действиями на экране.
Подумайте об этом: ваш телефон может воспроизводить музыку, без проблем. У него даже есть встроенный динамик, поэтому вы можете слушать эту музыку без наушников. Но за этим крошечным динамиком нет реальной мощности, и вы наверняка не захотите использовать его в качестве основного источника музыки. Подключите свой телефон к полноразмерной стереосистеме или даже к приличному динамику Bluetooth, и внезапно эта музыка может заполнить комнату и звучать потрясающе. Это почти то же самое, что и при добавлении графической карты ноутбука, но для визуальных эффектов на экране, а не для звука.
Между прочим, если вам интересно, в чем разница между графическим процессором и видеокартой, когда дело доходит до ноутбуков, они, по сути, одно и то же. С настольными компьютерами все обстоит иначе. Сегодня вопрос больше не в том, «действительно ли вам нужна видеокарта для ноутбука», а в том, «какая видеокарта для ноутбука вам нужна?»
Интегрированный vs.Дискретная графика
В мире графических карт для ноутбуков существует два типа и три основные компании, из которых можно выбирать. Первый тип называется «интегрированная графика». Здесь ЦП и ГП — две стороны одной медали. Они разделяют ресурсы, такие как память, и занимают место на одной материнской плате.
В зависимости от вашего ноутбука, встроенная графика будет производиться Intel или AMD — в зависимости от того, какая из них отвечает за ЦП ноутбука.Преимущество интегрированной графики в основном заключается в стоимости. Намного дешевле собрать ноутбук со встроенной графикой. Но природа интегрированной графики с общими ресурсами означает, что она никогда не сможет обеспечить такую же производительность, как ноутбук, оснащенный вторым типом графического процессора: «Дискретная графика».
Графические процессоры для ноутбуков с дискретной графикойпроизводятся AMD и NVIDIA®. Если вы когда-нибудь слышали слова «Radeon ™» или «GeForce®», вероятно, речь идет о дискретных видеокартах.Дискретные видеокарты физически отделены от основной материнской платы компьютера и обладают собственной выделенной памятью (называемой VRAM или видеопамятью). Им не нужно занимать какие-либо ресурсы у ЦП, поэтому их способность обеспечивать графическую производительность гораздо меньше зависит от скорости ЦП и доступной оперативной памяти. Многие дискретные графические процессоры даже поставляются с собственной системой охлаждения, вместо того, чтобы полагаться исключительно на вентиляторы ноутбука.
Если это еще не очевидно, скажем так: если вы серьезно относитесь к играм, вы даже не станете рассматривать ноутбук со встроенной графикой.Конечно, из-за своей сложности ноутбуки с дискретной графикой также дороже, чем эквивалентные машины со встроенной графикой.
Как понять серию продуктов (NVIDIA® и AMD)
Соглашение об именах Intel для своих процессоров довольно простое: Core i3, i5, i7, с некоторой дополнительной информацией о количестве ядер и тактовой частоте (например,грамм. 2,4 ГГц). Серия i3 предназначена только для самых базовых вычислительных задач, в то время как i5 поднимает производительность на ступеньку выше, а серия i7 на данный момент является лидером в линейке.
NVIDIA® и AMD применяют аналогичный подход к названиям графических процессоров для своих ноутбуков, но это не так очевидно. Вот как он распадается:
Видеокарты для ноутбуковNVIDIA® GeForce® обозначаются буквами GT или GTX. Серия GT предназначена для базовых потребностей вычислительной графики — некоторых казуальных игр, но ничего особо требовательного.
Серия GTX — вот где все становится серьезно. После GTX идет трех- или четырехзначное число, например 1060, 980 или 680, где первая цифра (или первые две цифры в четырехзначном числе) представляет поколение графического процессора, а последние две цифры указывают уровень производительности в этом поколении.
В предыдущих поколениях последние две цифры варьировались от 10 (например, GTX 910) для графической карты ноутбука начального уровня до 80 (например, GTX 910).грамм. GTX 980), который был самым мощным чипсетом для мобильной графики компании. Однако с выпуском своей новейшей 10-й серии NVIDIA® немного упростила ситуацию. GeForce® GTX 1050 занимает самую низкую ступень производительности, а GTX 1080 — наверху.
Соглашение AMD об именах видеокарт для ноутбуков неуклонно развивается. Все его потребительские графические процессоры раньше продавались под названием Radeon ™, с обозначениями чипов, такими как R3, R5 и R9, указывающими общий уровень производительности графического процессора, и трехзначным числом, которое охватывало поколение и производительность. E.грамм. (AMD Radeon ™ R9 300). Но недавно компания добавила суббренд Vega к своей линейке продуктов на базе GPU, и это может вызвать некоторую путаницу.
Графические процессоры AMD для ноутбуков, предназначенные для игр, включают серию Radeon ™ RX 500X с RX 540X на начальном уровне и RX 580X в качестве высокопроизводительного графического процессора. Серия RX Vega была выпущена во втором квартале 2018 года и знаменует собой нынешнюю вершину линейки графических процессоров AMD для ноутбуков, хотя до сих пор редко можно найти ноутбуки с такими видеокартами.
Вы должны знать, что AMD также использует название Vega для своей встроенной графики для ноутбуков. Например, ноутбук с процессором AMD Ryzen с графикой Vega — это младшая модель, а не машина с мощной графикой (отсюда возможная путаница).
Текущие (2018) Лучшие видеокарты
Лучшие на сегодняшний день видеокарты для ноутбуков от NVIDIA® и AMD:
- NVIDIA® GeForce® GTX 1080 SLI (версия GTX 1080, которая может работать со второй GTX 1080 SLI, что вдвое увеличивает мощность одной карты)
- AMD Radeon ™ RX Vega 56
Следует отметить, что эти две видеокарты несопоставимы с точки зрения реальной производительности: GTX 1080 намного превосходит RX Vega 56 в наиболее часто используемых тестовых тестах.
Примеры современных мощных видеокарт среднего уровня:
- NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti
- AMD Radeon ™ RX 560X
Другие соображения: ОЗУ видеокарты и внешние графические карты ноутбука
Когда дело доходит до реальной производительности графической карты ноутбука, самым важным компонентом является, пожалуй, сам графический процессор.Но так же, как при наличии высокопроизводительного процессора, но очень небольшого объема оперативной памяти, ваш компьютер не даст хороших результатов, вам также понадобится правильный объем памяти (VRAM) для вашего графического процессора.
В отличие от обычной оперативной памяти, графическая память ноутбука не может быть обновлена, поэтому вам необходимо убедиться, что выбранная вами видеокарта имеет достаточно видеопамяти для удовлетворения ваших игровых потребностей. При покупке ноутбука с картой высшего уровня, такой как GTX 1080, объем видеопамяти обычно уже исчерпан (в данном случае это 8 ГБ).В картах высшего уровня, таких как GTX 1060, у вас, вероятно, будет выбор, например, 3 или 6 ГБ. Стоит заглянуть на онлайн-форумы по играм, в которые вы больше всего играете, чтобы узнать, чем пользуются другие игроки. Возможно, вам не придется тратить дополнительные деньги на больше VRAM, если другие обнаружат, что они могут обойтись меньшими затратами.
Хотя технически возможно обновить видеокарту ноутбука, в зависимости от игрового ноутбука и рассматриваемой карты, это может быть очень сложно и может даже привести к аннулированию гарантии производителя.Если вы думаете, что в будущем вам понадобится еще больше графической мощности, лучше всего купить ноутбук с портом Thunderbolt 3 или конструкцией без инструментов, такой как игровая линейка Legion. Благодаря технологии Lenovo Thunderbolt вы можете подключить к ноутбуку внешнюю видеокарту. Эта опция эффективно наделяет ваш ноутбук вычислительной мощностью настольного компьютера, предоставляя вам легкую мощность, когда вы в дороге, и невероятно высокую скорость игры, когда вы дома.
Магазин Legion для компьютерных игр
Наша линейка игровых ноутбуков Legion разработана геймерами для геймеров и предлагает одни из лучших аппаратных конфигураций на рынке.Серия Lenovo Legion Y включает портативные портативные компьютеры с впечатляющим набором характеристик, включая выделенную графику видеокарты NVIDIA® GeForce® GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти.
Для тех, чьи игровые потребности более скромны, наш 15-дюймовый игровой ноутбук Legion Y530 — это изящный и минималистичный компьютер, который не экономит на графической мощности, с выделенным графическим процессором NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti.
Это прекрасное время для активного геймера.Самые последние графические карты для ноутбуков от NVIDIA® и AMD больше не являются скомпрометированными версиями своих собратьев для настольных ПК. Это полноценные наборы микросхем для игровой графики, которые удовлетворят ваши самые требовательные игровые потребности.
Выберите свою машину. Выберите видеокарту для ноутбука. Игра началась!
Рынок графических процессоров (GPU)| Рост, тенденции, влияние COVID-19 и прогнозы (2021 г.
Обзор рынка
Самый быстрорастущий рынок:
Азиатско-Тихоокеанский регион
Крупнейший рынок:
Северная Америка
Обзор рынка
Рынок графических процессоров (GPU) ожидается, что среднегодовой темп роста составит около 13% в течение прогнозируемого периода (2021-2026 гг.).Со вспышкой COVID-19 глобальный спрос на онлайн-игры значительно вырос, и геймеры все чаще участвуют в игровой деятельности из-за карантина; однако спрос на аппаратные компоненты, такие как ноутбуки, игровые консоли и смартфоны, значительно упал.
Помимо этого, из-за сбоев в цепочке поставок из Китая, различные производители игровых консолей стремятся сократить объемы производства и отложить выпуск своих новых консолей.Например, Sony планирует выпустить ограниченное количество своих консолей PS5. Xbox Series X идет по графику, но ожидается, что разработка игры будет отложена из-за COVID-19. Ожидается, что такие разработки повлияют на потребительский спрос на игровые приставки.
- Мировой спрос на графические процессоры в первую очередь увеличивается за счет игровых приложений в таких устройствах, как игровые консоли, ноутбуки и мобильные устройства. Мировой рынок игрового оборудования в 2019 году составил около 140 миллиардов долларов США, и он стабильно растет; основной спрос на выделенные графические процессоры обусловлен отраслью.Например, NVIDIA получает 51% доходов от игровой индустрии.
- В мировой игровой индустрии в последние годы наблюдается заметный сдвиг, и ожидается, что склонность потребителей к мобильным играм также повлияет на ориентацию производителей графических процессоров. Например, по данным App Annie, в 2020 году ожидается, что индустрия мобильных игр принесет доход в размере 100 миллиардов долларов США по сравнению с 86 миллиардами долларов США в предыдущем году.
- Что касается выделенных графических процессоров, на мировом рынке доминируют два производителя: NVIDIA и AMD; На долю этих двух компаний в совокупности приходится почти весь рынок.В случае со встроенным графическим процессором эти поставщики теряют значительную долю рынка в пользу Intel и других поставщиков, работающих в этой сфере.
- В последние годы Intel все больше внимания уделяет выходу на рынок специализированной графики со своими чипами Xe для ПК. По словам Intel, компания планирует выпустить свои видеокарты в 2020 году; В 2019 году компания представила свой графический процессор на базе Exascale Xe под названием «Ponte Vecchio», предназначенный для обучения высокопроизводительным вычислениям и искусственному интеллекту.
Объем отчета
Графический процессор (GPU) — это микросхема с программируемой логикой, используемая для рендеринга изображений, анимации, видео, а также для общих вычислительных целей.В рамках исследования рассматриваются не только приложения, но и персональные компьютеры, ноутбуки, новые приложения, такие как AR / VR, высокопроизводительные вычисления, искусственный интеллект, машинное обучение, блокчейн, добыча криптовалюты, автономное вождение и навигация (автомобили, робототехника). .
По типу | |
Выделенные графические карты | |
Интегрированные графические решения | |
Другое |
ПК и рабочие станции | |
Игровые консоли | |
Автомобилестроение | |
Другие приложения |
География | 9029 9029 9029 9029 9029 9029 9039Азиатско-Тихоокеанский регион |
Латинская Америка | |
Ближний Восток и Африка |
Объем отчета можно настроить в соответствии с вашими требованиями.Кликните сюда.
Ключевые тенденции рынка
Ожидается, что мобильные устройства увеличат спрос
- Ожидается, что растущее применение графических процессоров в мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты, будет способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода. Такие производители, как AMD, Qualcomm, ARM и Imagination, активно конкурируют в этой сфере.
- Ожидается, что рост рынка смартфонов в сочетании с ростом мобильных игр увеличит спрос; По данным Ericsson, в 2019 году общее количество мобильных подписок составило 8 миллиардов, а подписки, связанные со смартфонами, составили более 70%.В связи с такими перспективами роста поставщики все больше внимания уделяют разработке решений для мобильных приложений.
- На рынке графических процессоров для смартфонов доминируют Imagination, ARM и Qualcomm с их предложениями Power, ARM Mali и Adreno. У Apple есть собственные компоненты графического процессора, такие как Apple A11 Bionic GPU и Apple A12 Bionic GPU, которые она предлагает в составе своих iPhone 8, iPhone X и iPhone XR; тогда как большую долю рынка занимают другие производители смартфонов, кроме Apple.
Чтобы понять ключевые тенденции, загрузите образец отчета
Северная Америка потеряет долю в Азиатско-Тихоокеанском регионе
- Северная Америка является домом для крупных экономик, таких как США и Канада, которые являются одними из основных рынков для игр, поставщики электроники и технологий. Соединенные Штаты являются домом для основных поставщиков графических процессоров, таких как Nvidia, AMD, Intel, Qualcomm и т. Д. Кроме того, на этот регион приходится значительная доля мирового спроса на игры и заметный рынок игровых консолей.
- Например, по данным Тизы, в 2018 году продажи видеоигр в США превысили 43,4 миллиарда долларов США, и более 164 миллионов взрослых играют в видеоигры, а у трех четвертей всех американцев есть хотя бы один игрок в семье. Ожидается, что такие разработки увеличат спрос на игровые аппаратные решения.
- Кроме того, в регионе находится один из крупнейших рынков электроники. По данным Ericsson, в 2019 году количество подписок на смартфоны в регионе составило 320 миллионов, а к 2025 году ожидается, что оно достигнет 360 миллионов при среднегодовом темпе роста 2%.Apple занимает значительную долю рынка смартфонов в регионе, а ее устройства оснащены графическими процессорами.
Чтобы понять тенденции в географии, загрузите образец отчета.
Конкурентный ландшафт
Исследование рынка графических процессоров включает компании, участвующие в разработке и производстве графических процессоров, такие как NVIDIA, AMD, Intel, а также компании, занимающиеся компьютерным оборудованием, которые производят видео / графические карты на базе графических процессоров для конкретных поставщиков, такие как Imagination Technologies, ASUS и другие.Производители графических процессоров расширяют кругозор приложений и расширяют технологические партнерства, чтобы извлечь выгоду. Кроме того, в ближайшие два года ожидается появление новых графических процессоров на основе новых архитектур.
- Май 2020 г. — Nvidia GeForce RTX 3080 выйдет на рынок в 2020 г. вместе с остальной частью RTX 3000; Ожидается, что это будет графическая архитектура, лежащая в основе следующей линейки графических процессоров Nvidia GeForce.
- Январь 2020 г. — AMD представила свой новый массовый 7-нанометровый графический процессор серии AMD Radeon 5600, который составит конкуренцию Nvidia.
Последние разработки
- В августе 2020 года компания Deutsche Telekom, базирующаяся в Германии, запустила платформу облачных игр, планируя в ближайшее время интегрировать эту услугу в свой сервис MagentaTV. Новое предложение MagentaGaming первоначально позволит пользователям транслировать игры прямо из облака на ПК с Windows, Mac и устройства Android, такие как смартфоны и планшеты, устраняя необходимость в специальном оборудовании. Компания использовала распределенную облачную платформу Edge, чтобы доставлять игры как можно ближе к заказчику.
- Февраль 2020 г. — Компания по разработке игровых технологий Improbable приобрела немецкую компанию по размещению онлайн-игр Zeuz. Приобретение было направлено на расширение географического охвата. Аналогичным образом, GAME также сообщила, что в 2019 году увеличилось количество покупок игр с возможностью загрузки. Рост был вызван в первую очередь доходом от загрузки игр для ПК, консолей и портативных устройств.
Вы также можете приобрести части этого отчета. Хотите ознакомиться с прайс-листом по разделам?
Получить разбивку цен сейчасСодержание
1.ВВЕДЕНИЕ
1.1 Предположения исследования и определение рынка
1.2 Объем исследования
2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
3.0002 3.0002 9332 9337
4.1 Обзор рынка4.2 Драйверы рынка
4.2.1 Развитие графики в играх
4.2.2 Рост приложений AR, VR и AI
4.3 Ограничения рынка
4.3.1 Высокие первоначальные инвестиции
4.4 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли
4.5 Привлекательность отрасли — Анализ пяти сил Портера
4.5.1 Угроза новых участников
4.5.3 Торговая сила поставщиков
4.5.4 Угроза замены товаров
4.5.5 Интенсивность конкурентного соперничества
4.5.2 Торговая сила покупателей
4.6 Оценка влияния Covid-19 на рынок
5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА
5.1 По типу
Графические карты 5.1.
5.1.2 Интегрированные графические решения
5.1.3 Другое
5.2 По приложениям
5.2.1 Мобильные устройства
5.2.2 ПК и рабочие станции
5.2.3 Игровые приставки
5.2.4 Автомобильная промышленность
5.2.5 Другие приложения
5.3 География
7- Северная Америка
5.3.2 Европа
5.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
5.3.4 Латинская Америка
5.3.5 Ближний Восток и Африка
6.КОНКУРЕНТНЫЙ ЛАНДШАФТ
6.1 Профили компании
6.1.1 Intel Corporation
6.1.2 Advanced Micro Devices, Inc.
6.1.3 Nvidia Corporation
6.1.4 Imagination Technologies Group
6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.
6.1.6 Arm Limited
6.1.7 EVGA Corporation
6.1.8 SAPPHIRE Technology Limited
6.1.9 Qualcomm Technologies Inc.
6.2 Доля на рынке поставщика (для производителей графических процессоров)
* Список не исчерпывающий
7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ
8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ПРОБЛЕМЫ 910 80% наших клиентов ищут отчеты, сделанные на заказ. Как вы хотите, чтобы мы адаптировали вашу?
Связанные отчеты
Цены на Microsoft Dynamics 365 обновлены на 2018 год — Блог программного обеспечения CRM
Цены наMicrosoft Dynamics 365 обновлены на 2018 г., начиная со 2 апреля.В этой статье будут описаны изменения и обновления в лицензировании и ценах Dynamics 365. Для получения полной информации о ценах и лицензировании. и обзорное видео посетите нашу страницу цен и лицензирования Dynamics 365.
Специалист по продажам
Появилась новая лицензия на продажу — Sales Professional, 65 долларов за пользователя в месяц. Microsoft описывает эту лицензию как «автоматизацию основного отдела продаж». Он позволяет пользователю управлять потенциальными клиентами, возможностями, учетными записями, контактами, действиями, ценами, заказами, счетами-фактурами, маркетинговыми списками и кампаниями продаж.
Sales Pro. пользователи не имеют доступа к конкурентам, управлению целями продаж, управлению территорией, InsideView, анализу взаимоотношений или мобильному офлайн-режиму.
Существуют также ограничения на настраиваемые объекты (15), потоки бизнес-процессов (5) и настраиваемые рабочие процессы (15).
Лицензия Sales Enterprise не изменилась и составляет 95 долларов за пользователя в месяц.
Вы можете комбинировать Pro и Enterprise, но не в одном клиенте.
В лицензии Pro и Enterprise Sales теперь включено управление делами.
Новый модуль автоматизации маркетинга
Microsoft выпустила новое маркетинговое приложение Dynamics 365 for Marketing. Его можно лицензировать как отдельное приложение или добавить в подписку Dynamics 365.
Стоимость — 1500 долларов в месяц автономно
Включено для клиентов, которые имеют лицензию на план взаимодействия с клиентами с минимум 10 лицензированными пользователями.
Ваш комментарий будет первым