Новинки IT-индустрии, обзоры и тесты компьютеров и комплектующих
- ПК и комплектующие
- Настольные ПК и моноблоки
- Портативные ПК
- Серверы
- Материнские платы
- Корпуса
- Блоки питания
- Оперативная память
- Процессоры
- Графические адаптеры
- Жесткие диски и SSD
- Оптические приводы и носители
- Звуковые карты
- ТВ-тюнеры
- Контроллеры
- Системы охлаждения ПК
- Моддинг
- Аксессуары для ноутбуков
- Периферия
- Принтеры, сканеры, МФУ
- Мониторы и проекторы
- Устройства ввода
- Внешние накопители
- Акустические системы, гарнитуры, наушники
- ИБП
- Веб-камеры
- KVM-оборудование
- Цифровой дом
- Сетевые медиаплееры
- HTPC и мини-компьютеры
- ТВ и системы домашнего кинотеатра
- Технология DLNA
- Средства управления домашней техникой
- Гаджеты
- Планшеты
- Смартфоны
- Электронные ридеры
- Портативные медиаплееры
- GPS-навигаторы и трекеры
- Носимые гаджеты
- Автомобильные информационно-развлекательные системы
- Зарядные устройства
- Аксессуары для мобильных устройств
- Фото и видео
- Цифровые фотоаппараты и оптика
- Видеокамеры
- Фотоаксессуары
- Обработка фотографий
- Монтаж видео
- Программы и утилиты
- Операционные системы
- Средства разработки
- Офисные программы
- Средства тестирования, мониторинга и диагностики
- Полезные утилиты
- Графические редакторы
- Средства 3D-моделирования
- Мир интернет
- Веб-браузеры
- Поисковые системы
- Социальные сети
- «Облачные» сервисы
- Сервисы для обмена сообщениями и конференц-связи
- Разработка веб-сайтов
- Мобильный интернет
- Полезные инструменты
- Безопасность
- Средства защиты от вредоносного ПО
- Средства управления доступом
- Защита данных
- Сети и телекоммуникации
- Проводные сети
- Беспроводные сети
- Сетевая инфраструктура
- Сотовая связь
- IP-телефония
- NAS-накопители
- Средства управления сетями
- Средства удаленного доступа
- Корпоративные решения
- Системная интеграция
- Проекты в области образования
- Электронный документооборот
- «Облачные» сервисы для бизнеса
- Технологии виртуализации
Наш канал на Youtube
Архив изданий
1999 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
2000 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2001 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2002 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2003 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2004 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2005 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2006 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2007 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2008 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2009 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2010 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
2011 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
2013 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
- О нас
- Размещение рекламы
- Контакты
Популярные статьи
Моноблок HP 205 G4 22 AiO — одно из лучших решений для офисной и удаленной работы
В настоящем обзоре мы рассмотрим модель моноблока от компании HP, которая является признанным лидером в производстве компьютеров как для домашнего использования, так и для офисов.
Моноблок HP 205 G4 22 — модель нового семейства, которая построена на базе процессоров AMD последнего поколения и отличается неплохой производительностью вкупе с привлекательной ценойLogitech G PRO X Superlight — легкая беспроводная мышь для профессиональных киберспортсменов
Швейцарская компания Logitech G представила беспроводную игровую мышь Logitech G PRO X Superlight. Новинка предназначена для профессиональных киберспортсменов, а слово Superlight в ее названии указывает на малый вес этой модели, который не превышает 63 г. Это почти на четверть меньше по сравнению с анонсированным пару лет тому назад манипулятором Logitech G PRO Wireless
Материнская плата для домашнего майнинга ASRock h210 Pro BTC+
Как показало недавнее исследование Кембриджского университета — количество людей, которые пользуются сегодня криптовалютами, приближается к размеру населения небольшой страны и это только начало, мир меняется. Поэтому компания ASRock разработала и выпустила в продажу весьма необычную материнскую плату — h210 PRO BTC+, которую мы и рассмотрим в этом обзоре
Верхняя панель клавиатуры Rapoo Ralemo Pre 5 Fabric Edition обтянута тканью
Компания Rapoo анонсировала в Китае беспроводную клавиатуру Ralemo Pre 5 Fabric Edition. Новинка выполнена в формате TKL (без секции цифровых клавиш) и привлекает внимание оригинальным дизайном. Одна из отличительных особенностей этой модели — верхняя панель, обтянутая тканью с меланжевым рисунком
Изогнутый экран монитора MSI Optix MAG301 CR2 обеспечит максимальное погружение в игру
Линейку компьютерных мониторов MSI пополнила модель Optix MAG301 CR2, адресованная любителям игр. Она оборудована ЖК-панелью типа VA со сверхширокоформатным (21:9) экраном изогнутой формы (радиус закругления — 1,5 м). Его размер — 29,5 дюйма по диагонали, разрешение — 2560×1080 пикселов
Комплект SilverStone MS12 позволяет превратить SSD типоразмера M.2 2280 в портативный накопитель
Каталог продукции компании SilverStone пополнил комплект MS12. Он позволяет создать портативный накопитель на базе стандартного SSD типоразмера M.2 2280 с интерфейсом PCI Express
SSD-накопители ADATA XPG Spectrix S20G сочетают производительность с эффектным дизайном
Компания ADATA Technology анонсировала твердотельные накопители серии XPG Spectrix S20G. Они предназначены для оснащения игровых ПК и, как утверждают их создатели, сочетают высокую производительность и эффектный внешний вид
Видеокарта ASUS GeForce RTX 3070 Turbo оснащена системой охлаждения с одним центробежным вентилятором
Линейку видеоадаптеров ASUS на базе графических процессоров NVIDIA пополнила модель GeForce RTX 3070 Turbo (заводской индекс TURBO-RTX3070-8G), предназначенная для оснащения игровых ПК. Одной из особенностей новинки является конструкция системы охлаждения
Сравнение аппаратных компонентов
Программное и аппаратное обеспечение всегда развиваются параллельно, без отрыва друг от друга. С появлением новых технологий появляются и оптимизированные под них новые приложения, выпускаются новые аппаратные продукты, ориентированные на специальные сегменты рынка, такие как, например, серверные многопроцессорные материнские платы, специальные видеокарты и драйверы для работы с профессиональными графическими приложениями. Именно о последних и пойдёт речь.
Для пользователей КОМПАС-3D — конструкторов и проектировщиков — не так важны все ухищрения, придуманные производителями аппаратных средств. Они хотят получить рабочую станцию за разумные деньги, производительности которой хватит для комфортной, стабильной работы.
АСКОН всегда старался учитывать в своей работе пожелания пользователей. Многие Заказчики хотели увидеть официальную рекомендацию АСКОН: какие видеокарты использовать в работе? Именно на этот вопрос мы и ответим — не без помощи наших партнеров, компаний ARBYTE и DEPO.
Зачем нам нужен обзор профессиональных видеоадаптеров?
«Зачем нам нужен профессиональный видеоадаптер, если можно пользоваться игровыми картами? Ведь профессиональные адаптеры построены на той же архитектуре, что и их игровые «собратья», но стоимость их на порядок выше!» — воскликнет большинство пользователей, которые задумываются о выборе графической станции.
«Да, это так» — не станут отрицать производители видеокарт. Но графический чип — это только одна составляющая видеокарты, так же как мотор — только одна из составляющих частей автомобиля. Чтобы создать профессиональную карту и гарантировать результат, у инженеров производителя видеокарт уходят тысячи часов, которые требуются для написания специального программного обеспечения и раскрытия возможностей чипа видеокарты в профессиональных приложениях на все 100% (а может и больше). Но это ещё не все! Производители также гарантируют потребителю, что у него не будет сбоев и некорректной работы приложения или драйвера, в результате которых могут возникнуть проблемы с важными данными.
Итак, в нашем первом обзоре-тестировании представлены следующие профессиональные видеоадаптеры:
- NVIDIA Quadro FX 570,
- NVIDIA Quadro FX 1700,
- NVIDIA Quadro FX 4600,
- ATI FireGL 5600.
Кроме этого, мы ответим на давно мучающий всех пользователей КОМПАС-3D вопрос сравнения профессиональной и игровой графики. Для этого мы включили в тестирование две игровые карты:
- NVIDIA GeForce 8800 GT,
- ATI Radeon 4670.
В качестве базы, или точки отсчета, взят интегрированный графический адаптер Intel GMA X4500 HD.
В дальнейшем мы планируем расширение линейки протестированных видеоадаптеров, особенно это касается профессиональных решений ATI/AMD.
Сравнительные характеристики профессиональных адаптеров
Чип | Частота ядра (МГц) | Частота памяти (МГц) | Объём памяти (Мб) | Тип памяти | Пропускная способность памяти (Гб/сек) | Пиксельные и вершинные блоки | |
NVIDIA Quadro FX 570 | G84 | 460 | 400 | 256 | 128 bit DDR2 | 12.8 | 16 SPU |
NVIDIA Quadro FX 1700 | G84 | 460 | 400 | 512 | 128 bit DDR2 | 12. 8 | 32 SPU |
NVIDIA Quadro FX 4600 | G80 | 400 | 700 | 768 | 384 bit GDDR3 | 67.2 | 112 SPU |
ATI FireGL 5600 | RV630 | 800 | 1100 | 512 | 128 bit GDDR4 | 35.1 | 120 SPU |
SPU — потоковые процессоры
NVIDIA Quadro FX 570
Видеокарта начального ценового диапазона, самая «младшая» из представленных в нашем тестировании. За небольшие деньги вы получаете 256 мегабайт оперативной памяти DDR2 c 128-битным интерфейсом. Пропускная способность достигает 12.8 Гбайт/cек.
Данную видеокарту можно покупать для работы в КОМПАС-3D с моделями, число деталей в которых не будет превышать 500.
NVIDIA Quadro FX 1700
Видеокарта среднего ценового диапазона. Это компромисс между стоимостью и производительностью продукта. Карта обладает схожими с Quadro FX 570 характеристиками, но за счёт увеличенной памяти и увеличенного числа потоковых процессоров работает несомненно быстрее.
Это видеокарта нужна людям, которые занимаются большими и сложными моделями с числом деталей от 500.
NVIDIA Quadro FX 4600
Это «монстр» нашего обзора, относящийся к решениям ультра-высокого класса (хотя, как показали результаты тестов, он не намного «оторвался» от Quadro FX 1700).
Построенный на базе процессора G80, он имеет 768 Мегабайт оперативной памяти «на борту», с пропускной способностью интерфейса памяти 384 бита.
Данное решение ориентированно на очень требовательных инженеров. Полностью раскрыть его возможности в данном тестировании нам не позволил центральный процессор представленных станций.
ATI FireGL 5600
Плата среднего ценового сегмента. Построенная на процессоре RV630, она комплектуется 512 Мегабайтами быстрой оперативной памяти GDDR4 (впрочем, имеющей некоторые недостатки, которые не являются предметом рассмотрения в нашем обзоре). Пропускная способность шины равна всего 128 битам.
Эта карта позиционируется как ценовой противник Quadro FX 1700.
Игровые видеокарты
Так как для работы с нашим продуктом рекомендуются только профессиональные аппаратные решения, мы не будем подробно останавливается на параметрах игровых видеокарт. Если Вас заинтересует такая информация, Вы легко найдёте ее в интернете.
Тестовый стенд
Для тестирования использовались следующие рабочие станции и видеокарты, любезно предоставленные нашими партнерами, компаниями ARBYTE и DEPO.
Тестовая станция АСКОН | ARBYTE CADStation WS 233 | DEPO Race 500 series | |
Процессор | Intel Core2Duo E8400 3.00 Гц | Intel Core2Duo E8400 3.00 Гц | Intel Core2Quad E6600 2.4 Гц |
Оперативная память | 2 шт. x 2 Гб Kingston PC-6400 DDR2 800 МГц (6,6,6,18) | 4 шт. х 1 Samsung PC-6400 Гб DDR2 800 MГц (6,6,6,18) | 4 шт. х 1 Samsung PC-6400 Гб DDR2 800 MГц (6,6,6,18) |
Материнская плата | Asus P5Q-EM | Intel DP35DP | MSI MS-7360 |
Блок питания | 450 W | 500 W | 500 W |
Тестирование проводилось на операционной системе Windows XP SP 2 c драйверами:
- для ATI FireGL драйвер версии 8.54371429(6.14.10.6869)
- для ATI Radeon драйвер версии 8.11
- для NVIDIA Quadro драйвер версии 178.46
- для NVIDIA GeForce драйвер версии 178.24
Так как целью тестирования был выбор наилучшей видеокарты, то баллы (кадры в секунду) определялись с помощью среднеарифметического значения результатов всех станций.
Описание тестирования и результаты
Для тестирования взяты три разные трёхмерные модели, созданные в КОМПАС-3D. Две из них «синтетические» (сделанные специально для тестов) и одна — реальная модель, «Каналоочиститель внутриканальный KM-2002», победитель Конкурса АСов КОМПьютерного 3D-моделирования 2004 года в номинации «Лучший университетский проект».
Все тесты выполнялись в режиме отображения модели «Полутоновое с каркасом», так как это наиболее ресурсоемкий вариант отображения в КОМПАС-3D. Только в нём полностью используется OPENGL, и видеокарты могут показать себя в полную силу.
Процесс тестирования для всех моделей был одинаков. Модели выставлялись в начальную позицию и автоматически с помощью программы поворачивались в течение 10 секунд, при этом происходил замер количества кадров в секунду. Затем для всех результатов вычислялось среднеарифметическое значение.
Первая модель — Куб
Это простейшая «синтетическая» модель. Куб, в каждой из сторон которого прорезано 225 отверстий.
На диаграмме 1 представлены результаты тестирования видеокарт на модели Куб.
Полученные результаты позволяют сделать 2 вывода:
- Ресурсов интегрированного графического адаптера недостаточно даже для простых моделей. Им не место в конструкторских отделах! Как бы ни хотела IT-служба сэкономить, ни в коем случае не соглашайтесь на компьютер с интегрированной графикой, даже если Вы работаете с простейшими 3D-моделями!
- Профессиональные графические решения даже на простых задачах показывают, что они имеет лучшую производительность, чем их игровые собратья. Хотя отрыв и невелик.
Вторая модель — Массив спиралей
Вторая проба — более сложная «синтетическая» модель, состоящая из 2000 спиралей, что уже является непростой задачей для рабочей станции.
На диаграмме 2 представлены результаты тестирования видеокарт на модели Массив спиралей.
Результаты второго тестирования подтвердили первые догадки и принесли новые сюрпризы. Теперь уже отчетливо видно, что игровые решения безнадежно отстают от своих профессиональных собратьев. Это было ожидаемо.
Неожиданным стало другое. Карты FX 1700 и FX 4600 достигли потолка производительности центрального процессора, и следующие результаты теста с новой моделью подтвердят это предположение.
А вот видеокарты ATI начинают отставать. Это, скорее всего, связано с драйвером. В будущем нам хотелось бы исправить эту ситуацию, так что более «плотная» работа с ATI/AMD у нас впереди.
Кроме того, в следующем тесте мы не будем использовать интегрированную видеокарту, так как сил ее уже недостаточно для того, чтобы справиться с подобными моделями.
Третья модель — Каналоочиститель
Данная модель является уже не синтетической, а реальной, «тяжеловесной» сборкой с множеством различных деталей. Модель состоит из почти 4000 деталей, 400 из которых уникальные.
На диаграмме 3 представлены результаты тестирования видеокарт на модели Каналоочиститель.
При работе с этой моделью главным ограничителем производительности стал центральный процессор станций, использовавшихся в нашем тесте. Видеокарты отошли на второй план. Однако NVIDIA Quadro FX 1700/4600 всё равно позволяют работать с данной моделью гораздо комфортнее, чем другие видеокарты.
Сводная таблица результатов
Частота обновления экрана, fps (frames per second) при вращении различных тестовых моделей.
Модель Куб | Модель Массив спиралей | Модель Каналоочиститель | |
NVIDIA Quadro FX 4600 | 104 | 38 | 11 |
NVIDIA Quadro FX 1700 | 93 | 39,3 | 12,3 |
NVIDIA Quadro FX 570 | 73 | 28 | 8,3 |
ATI FireGL 5600 | 70 | 29 | 5 |
NVIDIA GeForce GT8800 | 64 | 9 | 6 |
ATI Radeon 4670 | 60 | 12,7 | 6 |
Intel GMA 4500 | 17,7 | 4,3 | — |
Выводы
Пусть первым шагом нашего тестирования стала работа всего с семью картами, выводы можно сделать вполне определённые.
- О применении интегрированных видеокарт для работы в КОМПАС-3D надо забыть раз и навсегда.
- Игровые видеокарты предназначены в большей степени для игр и в меньшей — для профессиональной работы в САПР. Однако для работы с несложными проектами они вполне подойдут.
- Проанализировав все результаты, мы решили присудить звание лучшего графического решения для КОМПАС-3D карте NVIDIA Quadro FX 1700. Она обладает наивысшей производительностью по разумной цене. В нашем тестировании FX 1700 показала себя на равных с более мощным и дорогим решением NVIDIA Quadro FX 4600.
- Производительности NVIDIA Quadro FX 4600 с лихвой хватило для работы со всеми моделями, представленными в тестах. Но мы не смогли отрыть ее потенциал полностью, этому помешал «потолок» мощности центрального процессора.
- Как лучшее «антикризисное» решение мы можем посоветовать NVIDIA Quadro FX 570. Эта карта обладает чуть меньшей производительностью, чем её «старшие собратья», но стоит при этом значительно дешевле.
- Профессиональная карта ATI, так же как и её игровые «однофамильцы», имеет проблемы с производительностью в KOMПАС-3D. Мы надеемся, что в будущем ситуация изменится в лучшую сторону, о чем мы обязательно проинформируем пользователей КОМПАС.
Наши тесты будут продолжены. Информация на этой странице будет обновляться по мере тестирования новых видеокарт.
Компания АСКОН благодарит за помощь в проведении тестирования своих партнёров, компании ARBYTE и DEPO, а также автора проекта «Каналоочиститель» Евгения Антонова.
Обзор производительности графических картс 3D-навигацией…
В этой статье рассматривается производительность Archicad 26 в 3D-навигации с использованием различных графических карт. Мы проведем дальнейшие тесты в отдельной статье о производительности видеокарт с Redshift в будущем. Системные требования Redshift см. здесь.
Специальные рекомендации для Windows
Начиная с Archicad 26, Direct3D заменил OpenGL в качестве API трехмерной графики. Для полного использования возможностей аппаратного ускорения рекомендуется использовать графические карты с выделенной памятью 4 ГБ или более.
Мы не рекомендуем следующие устаревшие семейства видеокарт:
- Серия Nvidia Quadro FX и Quadro (архитектура Fermi)
- AMD FireGL серии
Видеокарты работают должным образом только в том случае, если на них правильно установлен драйвер, поставляемый поставщиком оборудования (а не системный встроенный драйвер). Может случиться так, что остатки предыдущей установки мешают текущей установке драйвера. Если у вас возникли проблемы с отображением драйверов, перечисленных ниже, повторите «чистую установку» драйвера. «Чистая установка» означает удаление всех предыдущих файлов драйвера перед установкой нового драйвера. И Nvidia, и AMD предоставляют опции «Чистая установка» со своими установщиками драйверов. В редких случаях, когда операция удаления поставщика невозможна, есть несколько инструментов, которые могут помочь, например AMD Clean Uninstall Utility, сторонние инструменты, такие как Driver Cleaner, Driver Fusion или популярная программа удаления драйвера дисплея DDU игрового сообщества. Такие инструменты следует использовать только в крайнем случае для устранения неполадок.
Драйверы видеокарты- Сертифицированный драйвер Nvidia Quadro для Windows 10: 512.78 Дата выпуска 2022.5.16
- Сертифицированный драйвер AMD Radeon Pro: 21.Q4 Дата выпуска 2021.12.02
Производители видеокарт обычно имеют разные линейки продуктов, предназначенные для «геймеров» и «профессиональных пользователей, создающих контент». В то время как аппаратная настройка обеих карт очень похожа, есть основные различия в их прошивке и драйвере. Карты для геймеров (такие как Nvidia GeForce и AMD Radeon) оптимизированы для 3D-игр, где скорость важнее качества/точности изображения. Обычно 3D-модель в игре содержит небольшое количество полигонов с примененными к ним текстурами, в то время как количество полигонов в CAD-моделировании велико, а качество стационарного изображения каркаса или затененной модели важнее, чем скорость навигации. Кроме того, использование памяти профессиональных карт оптимизировано для использования нескольких окон приложений, в то время как в играх это не актуально. Еще одно ключевое различие между двумя линейками продуктов заключается в том, как они поставляются и поддерживаются. Профессиональные карты (такие как Nvidia Quadro и AMD Radeon Pro) созданы в соответствии с рекомендациями производителя чипа, поэтому вы всегда можете быть уверены, что драйвер, поставляемый производителем чипа (например, Nvidia или AMD), подходит для вашей карты. Производители игровых карт (такие как ASUS, Sapphire, Gigabyte, PNY и т. д.) могут отличаться от ссылок производителей чипов. Кроме того, жизненный цикл продукта и циклы выпуска драйверов для игровых карт короче.
GRAPHISOFT сотрудничает с:
- Nvidia для тестирования и сертификации драйверов видеокарт для серий Nvidia Quadro P и RTX .
- AMD для тестирования и сертификации драйверов видеокарт для серии AMD Radeon Pro .
Как Nvidia, так и AMD обеспечивают поддержку драйверов для выделенных графических карт для ноутбуков. Все еще есть поставщики ноутбуков (особенно для устаревших ноутбуков/ноутбуков с истекшим сроком службы), которые предоставляют собственную поддержку драйверов. Если у вас возникают проблемы с отображением на таких ноутбуках, а ваш поставщик не предлагает вам обновление драйвера, вы можете попробовать — на свой страх и риск — настроить драйвер настольного компьютера для работы на вашем ноутбуке. Обратите внимание, что это явно не поощряется поставщиком вашего ноутбука: FLEM ATI Radeon Legacy Modder / устаревшие драйверы ноутбуков Nvidia.
В настоящее время производители ноутбуков используют стандартизированные драйверы, предоставляемые производителями чипсетов.
Для рабочих станций доступны профессиональные карты, такие как Nvidia Quadro и AMD Radeon Pro, которые немного уступают своим настольным аналогам. У нас также есть хороший опыт работы с большинством специализированных карт Nvidia GeForce, несколько посредственный опыт работы с картами AMD и очень плохой опыт работы со встроенными (встроенными) графическими картами Intel. Определенно избегайте последнего на данный момент. Хотя производительность встроенных графических карт (iGPU) постепенно улучшается, они по-прежнему плохо работают с требовательными к 3D приложениями, такими как Archicad. На данный момент процессоры AMD Ryzen со встроенными графическими процессорами Radeon работают значительно лучше, чем остальные решения iGPU в Windows, и находятся на одном уровне с линейкой выделенных графических процессоров Nvidia младшего класса (серия MX).
Частота кадров, частота обновления монитора и плавная навигацияОбщее представление состоит в том, что для достижения плавной 3D-навигации достаточно 30 кадров в секунду, а при 60 кадрах в секунду движение будет плавным для очень быстрого движения. .
Это должно быть основным ориентиром при выборе графической карты. Чтобы быть более конкретным, максимальная частота кадров, при которой вы можете добиться плавной навигации, напрямую связана с частотой обновления вашего монитора. Частота обновления — это количество раз в секунду, когда монитор обновляет отображаемое изображение. Если графическая карта подает сигнал на монитор быстрее, чем частота обновления монитора, не будет никакого улучшения потока движения, но могут появиться визуальные артефакты (разрывы экрана). Чтобы предотвратить такие побочные эффекты, в большинстве драйверов видеокарт по умолчанию включен параметр вертикальной синхронизации (V-sync), который привязывает частоту кадров к частоте обновления монитора. Archicad использует эту функцию в 3D-навигации.
Большинство мониторов имеют фиксированную частоту обновления 60 Гц, что соответствует 60 кадрам в секунду. Особенно для навигации в Archicad таких мониторов более чем достаточно, чтобы обеспечить плавную трехмерную навигацию. Любой монитор с более высокой частотой обновления в основном предназначен для игровых пользователей, где важен чрезвычайно быстрый темп игры без заиканий, разрывов и размытия изображения.
Если графическая карта может обеспечить среднюю частоту кадров от 30 до 60 кадров в секунду в 3D-навигации, этой карты должно хватить для плавной навигации в Archicad.
Чтобы еще больше усложнить ситуацию, в последние несколько лет все больше и больше мониторов внедряются с технологией Nvidia G-Sync или AMD FreeSync. Эти технологии обеспечивают мониторам переменную частоту обновления, управляемую графической картой. Хотя эти реализации в основном ориентированы на пользователей игр, ориентированных на более высокие частоты кадров, обе технологии предоставляют функцию для обеспечения плавной навигации при низкой частоте кадров 3D-навигации (ниже 30 кадров в секунду). Он работает по алгоритму на аппаратном уровне, который адаптивно вставляет дополнительные кадры на монитор для обеспечения плавности и предотвращения дрожания. Если эта технология поддерживается вашим монитором и видеокартой, вы можете добиться плавной навигации без дрожания даже при более низкой частоте кадров (до 10 кадров в секунду).
Драйверы графических карт для компьютеров MacНачиная с Archicad 25 вместо OpenGL для аппаратного ускорения 3D-графики используется Metal API. Поскольку компьютеры Mac предлагаются с графической картой (с одним дополнительным выбором в некоторых сериях), а драйверы поставляются в комплекте с системными обновлениями, мы не можем рекомендовать конкретную карту или драйвер. Вот список видеокарт, сертифицированных Apple, которые поддерживают Metal в macOS Mojave и более поздних версиях. Для достижения наилучшей производительности выбирайте компьютеры Mac с выделенными графическими картами. Встроенные карты Intel Iris и Intel HD работают с Archicad, но их производительность может быть весьма ограниченной.
Apple представила свою первую систему-на-чипе на базе ARM для компьютеров Mac в 2020 году. Чип объединяет ЦП, ГП, память и другие элементы на одном кристалле. Это дает преимущества в производительности при значительном снижении энергопотребления. С другой стороны, это ограничит возможности видеокарты, поскольку подключение к внешним видеокартам больше невозможно. Тем не менее, результаты тестирования M1 и M1 Pro/M1 Max показали, что производительность их графического процессора находится на одном уровне с дискретными видеокартами нижнего и среднего уровня.
Внешний графический процессор в macOSВ High Sierra 10.13.4 в macOS реализована официальная поддержка подключения внешнего графического процессора (eGPU) через интерфейс порта Thunderbolt 3. Дополнительная информация предоставлена Apple в этой статье.
Наши предварительные тесты показывают, что eGPU может быть очень полезным решением для машин со встроенными графическими картами, которые имеют ограниченную вычислительную мощность и видеопамять. Машины со встроенными графическими картами Intel Iris могут получить огромную выгоду от этого решения для повышения производительности 3D, использования дополнительной видеопамяти для удобной работы с внешними мониторами UHD и возможности подключения дополнительных мониторов. В случае недавно выпущенной дискретной графики, возможно, пока не стоит переходить на решение eGPU, если только не потребуются дополнительные мониторы. Видеокарта внутри корпуса eGPU работает значительно медленнее, чем та же видеокарта, работающая во внутреннем слоте PCIe. Может быть увеличение производительности за счет более качественной внешней загрузки графического процессора, но в большинстве случаев это увеличение производительности не пропорционально обновлению.
Обратите внимание, что устройства на базе ARM не поддерживают eGPU.
Видеокарты, протестированные с Archicad 26Здесь вы можете увидеть результаты работы различных видеокарт на эталонной конфигурации компьютера с разными разрешениями монитора.
Измерения проводились на компьютере с однопоточной производительностью ЦП, оцененной в 2194 . Карты тестировались на примере небольшого жилого проекта (30000 полигонов), проекта высотного здания (1,3 млн полигонов) и проекта стадиона (9миллионов полигонов) в 64-разрядной версии Windows 10. Частота кадров в секунду показывает скорость видеокарты, измеренную во время навигации в 3D-окне Archicad.
Помимо вычислительной мощности видеокарты, на производительность 3D-навигации влияет множество факторов. Процессор компьютера (CPU) играет важную роль в 3D-навигации. Центральный процессор передает графической карте (GPU) данные для обработки и отображения. Если центральный процессор недостаточно быстро передает данные графическому процессору, вы не сможете использовать весь потенциал графического процессора. Таким образом, важно сочетать мощный графический процессор с таким же мощным процессором, чтобы уменьшить узкое место процессора. Обратите внимание, что 3D-навигация использует одно ядро вашего процессора. Вот почему однопоточная производительность ЦП важна для устранения этого узкого места ЦП.
Другим фактором, влияющим на производительность 3D-навигации, является разрешение монитора. Чем выше разрешение, тем выше нагрузка на ЦП и еще выше на ГП. Когда разрешение увеличивается, кадр становится больше, и, следовательно, чем больше требуется обработки, тем больше времени требуется графическому процессору для завершения вычислений. Вот почему скорость (частота кадров) падает с более высокими разрешениями.
Другим аспектом, которым часто пренебрегают, является объем памяти видеокарты. Когда мы открываем файл и перемещаемся в 3D, сначала используется память видеокарты (VRAM), когда она заканчивается, используется основная память (RAM). Важно понимать, что память вашего компьютера намного медленнее, чем выделенная память вашей графической карты (VRAM) для 3D-операций. Таким образом, следует избегать хранения данных в памяти компьютера (ОЗУ) для 3D-операций. Чтобы этого не произошло, нам нужно убедиться, что на нашей видеокарте достаточно памяти (VRAM) для работы с нашей моделью. Не существует эмпирического правила для оценки того, сколько памяти нам нужно. Мы не можем провести параллель между размером файла проекта и использованием памяти видеокарты. Archicad хранит модельную информацию по параметрам объектов, а не по координатам полигонов. Огромные файлы с большим количеством параметров могут занимать большой объем памяти. А когда в параметрах некоторых объектов геометрии задано большое разрешение или сегментация, это добавляет дополнительную нагрузку. Кроме того, может быть модель, которая сама весит всего несколько килобайт, но ее параметры будут использовать большую часть памяти графической карты в сверхвысоком разрешении с большим количеством больших текстур, вызывающих замедление. Мы рекомендуем 2 ГБ выделенной памяти для проектов малого и среднего размера, но если ваша работа связана с мониторами с разрешением UHD и большими сложными моделями, выделенной памяти вашей видеокарты должно быть как минимум вдвое больше.
Следующие видеокарты были протестированы для работы с Archicad 26. Обратите внимание, что перечисленные ниже карты выбраны в результате сотрудничества с поставщиками оборудования.
Малый проект (300000 полигонов) Средний проект (1,3 млн полигонов) Большой проект (9 миллионов полигонов)Примечание. Redshift был представлен как предварительная версия технологии в Archicad 25, обновление 2. Дополнительную информацию о системных требованиях для Redshift см. здесь
Сверхэффективный рендеринг в реальном времени, Archviz, 3D-анимация
Содержание:
Тест D5
Практическое тестирование и статистика
Заключение
Долгожданная графическая карта, как говорят, обеспечивает огромный скачок в производительности, эффективности, графике на базе искусственного интеллекта. Он основан на архитектуре NVIDIA Ada Lovelace, включающей 16 384 ядер CUDA , работающих под управлением 24 ГБ видеопамяти G6X на 384-битной шине. Благодаря более широким функциям трассировки лучей, обновленным ядрам Tensor и DLSS 3.0, 4090 должен быть способен запускать программное обеспечение для рендеринга в реальном времени D5 Render, чтобы обеспечить максимально быстрый и плавный рендеринг в реальном времени с потрясающей частотой кадров.
Покажет ли он, что продемонстрирует повышение производительности поколения, чтобы удвоить производительность по сравнению с предыдущей серией RTX 30, как ходят слухи? Стоит ли покупать его для продуктивной работы? Узнайте в этой статье. Тесты будут проводиться на мониторе 4K с рендерингом архитектуры, интерьера и игр.
Характеристики тестирования:
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 ГБ
Драйвер видеокарты: 522.25
ЦП: Intel(R) Core(TM) i9-12900KF 12-го поколения
ОЗУ: 64 ГБ
90 003
Скачать бесплатно D5 Render
D5 Benchmark
Мы будем использовать D5 Render Benchmark Tool.Запустив этот инструмент, который автоматически запускает тестирование на той же сцене, вы увидите, насколько хорошо ваш компьютер работает в режиме реального времени и рендеринга выводят в D5 Render.
Сравним производительность RTX4090 и 3090 на той же сцене D5 с 6 миллионами лиц, 12 источниками света и 299 картами.
Для изображения с разрешением 2k рендеринг 3090 занимает 33 секунды, а 4090 — 19 секунд.
Для 5-секундной анимации 3090 рендерится за 3 минуты 11 секунд, а 4090 1 минута 26 секунд .
Все результаты тестов можно найти здесь. Как видите, 3060 здесь по-прежнему показывает большие возможности с общим временем 3 минуты 23 секунды для рендеринга анимации продолжительностью 5 секунд.
Практическое тестирование на 3 разных сценах
Для профессионалов и любителей 3D-рендеринга у нас есть еще 3 сцены, чтобы вы знали, насколько хорошим может быть 4090 для вас.
CG Gaming
Слева у нас средний FPS 22 в этой игровой сцене CG исходя из 3090, а 4090 почти удваивает число, предлагая нам FPS на уровне 57.
На самом деле это сложная сцена с большим количеством файлов .abc, и давайте посмотрим на предварительный просмотр анимации. 3090 FPS в реальном времени 8,54090 FPS в реальном времени 12, что означает рост на 41%.
Интерьер паба
Вот это безумие. 40 FPS для 3090 и целых 60 для 4090! Максимальный FPS в D5 теперь установлен на уровне 60, так что, возможно, то, что мы видели, — это еще не самая лучшая производительность.
Архитектура с высоты птичьего полета
Наконец, у нас есть визуализация с высоты птичьего полета для довольно большого архитектурного проекта. Вы можете видеть, что 3090 работает! Не стесняйтесь увеличивать масштаб, и не волнуйтесь, запаздывания здесь не ожидается. В то же время 4090 продолжает нас удивлять в этой сцене архитектурной визуализации со средним FPS 34. Насколько это плавно?
Рендеринг в реальном времени
Мы протестировали несколько функций и команд внутри D5 Render на сценах, и оказалось, что чудовищный 4090 чрезвычайно конкурентоспособен в работе с D5. Используя встроенные в D5 инструменты траектории/рассеивания/кисти для быстрого размещения нескольких активов автомобилей/людей/растительности, что обычно требует больших ресурсов, мы по-прежнему можем ожидать плавного и эффективного рендеринга с относительно высокой частотой кадров.
Скорость вывода
Для этого обзора тесты проводились с использованием D5 Render версии 2.3. Хотя результаты уже выглядят потрясающе, есть еще возможности для улучшения. Рендеринг с наступающим D5 2.4 это отдельная история. Следите за обновлениями.
Заключение
Сравнивая исходную производительность star 4090 и 3090, мы увидели 100% прирост как FPS в реальном времени, так и скорости рендеринга. Первый оказался более эффективным, судя по синтетическим тестам и реальной производительности.
Теперь можно с уверенностью заключить, что RTX4090 — это зверь для профессионалов 3D-рендеринга . Он может обрабатывать визуализацию на уровне производства в два раза быстрее, чем 3090 , сохраняя при этом достаточно высокий FPS, чтобы гарантировать плавный рендеринг в реальном времени.
Ваш комментарий будет первым