Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Xml чем открыть на андроид: Как открыть файл XML — Hi-Tech Mail.ru

Содержание

Xml чем открыть на андроиде. Как открыть файл XML в нормальном виде: простейшие методы и программы

XML – расширяемый язык разметки. Он предназначен для создания документов, которые находят применение в сети. Он отличается от более распространённого и известного HTML только тем, что предоставляет возможность задавать собственные теги и применять их в дальнейшем. Чтобы работать с такими документами, редактировать их и вносить изменения, достаточно иметь начальные знания в программировании, он лёгок и прост в применении. Но прежде чем использовать такой документ, а тем более править его, необходимо знать, чем открыть XML .

Этот тип файлов имеет широкое распространение, в связи с чем популярность вопроса становится вполне оправданной. Так как документ содержит текстовую информацию, то разумно предположить, что для его открытия могут быть применимы типы программ, поддерживающих текстовый формат.

Блокнот

Один из первых вариантов, который приходит в голову опытному пользователю.

Связано это с тем, что в большинстве своём код HTML правится именно в этой программе, значит и XML поддержит такой вариант.

Это действительно так. При привычном открытии файла, пользователю предоставляется выбор, чем открыть XML , так как выполнить задачу может несколько программ. Предоставив такую возможность блокноту, пользователь получит сплошное полотно символов, из которых состоит код. Если всмотреться в содержимое, то человек имеющий представление о структуре этого кода поймёт, что все верно, с единственной пометкой – блокнот не поддерживает форматирование и весь код представлен сплошным текстом.

Microsoft Word

Ещё один вариант чем открыть XML , в отличие от предыдущего способа, современные версии текстового процессора открывают файлы в удобочитаемом формате. То есть код располагается в виде таблицы удобной для восприятия. Благодаря лучшему обзору содержимого упрощается и процесс внесения правок в документ.

WordPad также отлично подойдёт для просмотра содержимого XML-файла. Для выбора программы необходимо щёлкнуть по документу правой кнопкой мыши и выбрать команду «открыть с помощью», в появившемся списке выбираем нужный текстовый редактор и получаем требующийся результат.

Notepad++

Многие считают эту программу одной из самых удобных для просмотра и редактирования XML-файлов. В первую очередь — это обусловлено высокой скоростью работы, в отличие от Word, редактор открывает в считанные секунды даже самый большой документ, при этом также быстро перестраивает содержимое в таблицу.

Кроме этого, программа имеет большое количество возможностей, которые не реализованы в других текстовых редакторах. В случае недостаточности имеющихся функций, открытий код редактора всегда можно дополнить новыми плагинами или модулями.

Microsoft Excel

Табличный редактор тоже способен открыть и показать содержимое нужного документа. Удобство этой программы в том, что она автоматически предоставляет содержимое в виде удобной для восприятия таблицы.

К недостаткам использования можно отнести тот факт, что ввиду ограничения на количество строк очень большой XML-файл может не открыться. Прежде чем открыть XML-файл в , необходимо выбрать в качестве способа XML-таблицу.

Специализированные редакторы

Если встает вопрос чем открыть XML чтобы отредактировать его и внести изменения, то лучше отдать предпочтение специальному софту. Есть несколько вариантов таких разработок:

  • XML Editor от Oxygen ;
  • Xsemmel ;
  • XMLSpear .

Это далеко не все варианты, есть и другие программы, созданные непосредственно для работы с файлами этого формата. Важно понимать, что каждая из них имеет собственные возможности, которые отличаются от других аналогов. Поэтому выбирать софт нужно в каждом конкретном случае в соответствии с потребностями.

Чем открыть XML в онлайн

Бывают ситуации, когда открыть и просмотреть содержимое файла XML необходимо, а на компьютере нет ни одной подходящей программы. Несмотря на широкий выбор возможных вариантов иногда случается и такое.

В этом случае пользователь может обратиться к онлайн-сервисам. Чем открыть XML через интернет?

Браузер

Эту возможность поддерживают все . Но важно учитывать, что документ не содержит информации о том, как именно должны быть отображено содержимое, соответственно браузер откроет его «как есть».

Для того чтобы открыть нужный файл, необходимо щёлкнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать соответствующий браузер в качестве программы, если обозреватель не отображается в списке сразу, то можно найти его через «обзор». Файл будет открыт в новой вкладке, в случае если документ повреждён, то браузер не сможет его открыть и придётся искать офлайн-вариант.

Xmlgrid.net

Самый популярный онлайн-сервис для работы с документами формата XML. Он позволяет открывать, просматривать и вносить изменения в документы.

Для работы с редактором достаточно перейти на его страницу в интернете. С помощью команды Open File загружаем нужный документ и выполняем все задуманные действия.
Интерфейс реализован на английском языке, но в общих чертах все интуитивно понятно.

CodeBeautify

Ещё один онлайн-инструмент пригодный для работы с файлами данного формата. Прежде чем начать деятельность требуется пройти на сайт сервиса и выбрать тип документа, с которым планируется работа.

Помимо открытия и редактирования документа, сервис позволяет произвести конвертацию содержимого в разные форматы.

XSL Transformation

Онлайн-сервис предназначен в первую очередь для преобразования и валидации имеющегося кода. Кроме того, имеет немало полезных инструментов, которые пригодятся мастеру, регулярно сталкивающемуся с необходимостью взаимодействия с документами формата XML.

Таким образом, при необходимости работы с расширяемым языком всегда можно найти подходящую программу или онлайн-сервис, независимо от возможностей ПК. Тем не менее большинство инструментов позволяют только просмотреть содержимое и преобразовать его в удобную для восприятия таблицу. Для профессиональной работы с XML стоит отдать предпочтение специализированным программам.

С таким расширением? Эти и другие подобные вопросы можно нередко встретить среди пользователей, посещающих различные форумы, посвященные веб-дизайну и языкам программирования. Но для начала следует разобраться, что вообще такое документ в формате XML, какую структуру он имеет и для чего предназначен.

Назначение

XML-документ является иерархической структурой, содержащей в себе как сами данные, так и их описание. Благодаря тому, что он представляет собой простой текстовый файл, он не зависит от используемой операционной системы и может быть создан с помощью любого языка программирования. Его необыкновенная гибкость дает возможность описать какие угодно данные. Одним из важных достоинств XML-документов является то, что они легко читаются не только программами — даже человек может разобраться, какая информация содержится в файле. Использование XML активно продвигается многими серьезными компаниями, такими как Borland, Microsoft, Sun и другими. Все универсальные языки программирования имеют библиотеки поддержки этого формата. В новых версиях различных СУБД присутствует возможность получения данных с помощью стандартных запросов в виде XML-файла. Этот язык поддерживается интернет-серверами и всеми популярными интернет-браузерами. При передаче динамическим страницам данных в формате XML значительно увеличивается скорость работы приложений, которые взаимодействуют с базами данных.

Структура

Если открыть файл в XML-формате, несложно заметить, что он очень напоминает стандартную HTML-страницу. В нем также присутствуют инструкции (или теги), которые заключаются в угловые скобки и размечают основной текст документа, а также определяют его элементы, их атрибуты и другие конструкции языка. Каждый XML-файл обязательно начинается с инструкции, в которой может содержаться информация о номере версии языка, кодовой странице, а также другие параметры, которые требуются программе-анализатору для осуществления разбора документа.

XML-формат — чем открыть

Итак, переходим к основному вопросу.

Теперь вы знаете, что такое XML-формат, чем открыть его, мы расскажем далее. Самый легкий способ сделать это — с помощью стандартного приложения «Блокнот». Однако в этом случае от пользователя понадобятся определенные знания языка XML (как минимум — за что отвечают те или иные теги), поскольку открыв файл в этом текстовом редакторе, вы увидите просто набор строк кода и, собственно, текст. Тем же юзерам, кто не силен в этом либо желает сразу видеть результаты редактирования, мы рекомендуем использовать специальные программы. Несмотря на их огромный выбор и разный уровень реализации, все они работают примерно одинаково. Различие состоит только в функциональности, то есть в наборе доступных инструментов. В качестве рабочего инструмента для редактирования XML-файлов мы рекомендуем воспользоваться бесплатным редактором Serna Free. Это достаточно мощная и в то же время удобная программа с открытым кодом. Выбрав ее, вы без труда сможете сделать статью, книгу, техническую документацию и многое другое.
Создание и правка XML-файла с помощью данного редактора во многом напоминает процесс обработки текста в Word и не требует от пользователя глубоких знаний языка разметки. Кроме этого, имеются дополнительные возможности Serna Free, такие как наличие XSLT и XSL-PO-стилей, обеспечивающих близкое к реальному отображение документа, а также возможность целостного отображения XML-файлов, составленных из большого количества частей.

Заключение

Итак, мы разобрались, что такое XML-формат, чем открыть и редактировать такие файлы. С помощью специального ПО вы сможете легко создавать тексты любой сложности, размечать их, создавать собственные элементы, а также их атрибуты в соответствии с вашими требованиями к документам.

Чем открыть xml?

Файлы данных с расширением.XML есть на каждом компьютере. Их используют всевозможные программы, в том числе и системные. Поэтому сразу стоит предупредить: если вы нашли такой файл на диске С, лучше с ним не баловаться, не имея достаточных для этого знаний. Потеря или изменение данных может закончиться визитом в сервисный центр.

Если же ваш файл не относится к системным, и вы уверены, что при его редактировании ничего плохого не произойдёт, возникает следующий вопрос – чем открыть XML ? Чаще всего для этого используют программу Блокнот, но можно применить любой другой текстовый редактор. Кликните правой кнопкой мыши на файле, в выпавшем меню выбирайте «Открыть с помощью…». Появляется окно: система предлагает нам несколько программ на выбор. Это может быть Блокнот, Microsoft Word, Notepad, Microsoft Excel – жмите на одну из них. Для удобства можно ещё отметить флажком поле «Использовать ее для всех файлов такого типа» – тогда все XML-файлы станут открываться с помощью этой программы. Ок, готово – наш документ открывается. Если на экране появились так называемые «кракозяблики» вместо букв, нужно изменить кодировку с текущей на ту, в которой текст станет читаемым.

Открыв XML-файл с помощью текстового редактора, можно вносить в него изменения – если же вам нужно попросту прочесть его, можно использовать любой интернет-браузер. Повторяем действия из предыдущего абзаца, но выбираем Opera, Firefox, Google Chrome или Internet Explorer.

Если же наоборот, вам предстоит долгая и серьёзная работа, стоит позаботиться об удобстве, и самое главное – корректности отображения данных. Чем открыть XML-файл в таком случае? Можно либо специальными программами вроде бесплатной XmlNotepad , или всё тем же Microsoft Exce l, входящим в пакет Office. В последнем случае ничего искать и качать не нужно – у вас наверняка уже установлен Эксель, а если даже нет, установить его – дело пары минут. Знакомый каждому табличный калькулятор имеет широкие возможности операций с XML, и даже чисто визуально эта программа отображает данные в наиболее доходчивом виде: аккуратными столбикам, а не сплошным текстом, как, скажем, Блокнот.

При работе с Excel вы можете столкнуться со следующей проблемой: маленькие документы открываются нормально, а большие – не хотят. Это связано с ограничением на число строк. Установите новую версию Экселя – в ней ограничение тоже есть, но уже более приемлемое. Если же и обновление не помогло, можно исхитриться вставить данные в Excel через другую Office-программу, Access. Создайте новую базу данных и откройте файл XML в ней, после чего скопируйте базу и вставьте в Excel.


Формат.XML не столь популярен в офисной среде, но в этом формате часто бывают отчеты различных программ. Если вам нужно открыть подобный документ, то вам нужно скачать XML Viewer для Windows 10. Несмотря на название, эта программа позволяет не только просмотреть XML документы, но и отредактировать некоторые данные в них, а также внести некоторые изменения в параметры.

Как открыть.xml с помощью XML Viewer

Windows 10 не сможет отобразить содержимое.xml. Конечно, с помощью блокнота вы сможете открыть и просмотреть текстовое содержимое, но так вы утратите структуру и вряд ли сможете разберетесь в документе. Вы можете скачать XML Viewer бесплатно, поэтому нет смысла придумывать какие-то другие пути, как отрыть. xml документы. XML Viewer позволит вам:
  • Открыть документы;
  • Отредактировать;
  • Настроить параметры;
В.xml файлах, как правило, очень важна структура документа. Это важно по той причине, что в этих документах часто предоставляются различные отчеты. XML Viewer максимально бережно относится к иерархии данных и не нарушает структуру, даже если документ на другом языке. Интерфейс XML Viewer на русском, но вы сможете открыть документы на любом языке, главное, чтобы их разрешение было.xml.

С помощью XML Viewer вы сможете внести изменения в xml документы. Вы сможете даже создать документ с нуля. Именно поэтому эта утилита является лучшим средством просмотра xml. И если у вас еще были вопросы, скачать XML Viewer для Windows 10 32/64 bit или подобрать аналог, то уверены, что этих вопросов больше нет. Впрочем, не должны остаться вопросов, как открыть.xml. В пакете также есть средство просмотра подобных документов, но оно менее удобно, чем бесплатная версия XML Viewer.

Рекомендуем также

Работа с манифестом Android — Xamarin

  • Чтение занимает 2 мин

В этой статье

AndroidManifest.xml на платформе Android — это мощный файл, который позволяет описать функциональные возможности и требования приложения для Android. Но работать с ним непросто. Xamarin.Android помогает упростить работу, позволяя добавлять в классы настраиваемые атрибуты, которые будут использоваться для автоматического создания манифеста. Наша цель заключается в том, чтобы 99 % наших пользователей никогда не испытывали потребности вручную изменять AndroidManifest. xml.

AndroidManifest.xml создается в процессе сборки, а найденный в Properties/AndroidManifest.xml XML-код объединяется с XML, созданным на основе настраиваемых атрибутов. Итоговый файл AndroidManifest.xml помещается в подкаталог obj, например для отладочных сборок. Например, он может находиться в папке obj/Debug/android/AndroidManifest.xml. Используется стандартный процесс слияния. Настраиваемые атрибуты в коде используются для создания XML-элементов, и эти элементы вставляются в AndroidManifest.xml.

Основы

В процессе компиляции в сборках выполняется поиск классов, которые не являются abstract, наследуют от класса Activity и имеют объявленный атрибут [Activity]. На основе этих классов и атрибутов создается манифест. Рассмотрим следующий пример кода:

namespace Demo
{
    public class MyActivity : Activity
    {
    }
}

В результате файл AndroidManifest. xml будет пустым. Если вам нужен элемент <activity/>, необходимо использовать настраиваемый атрибут [Activity]:

namespace Demo
{
    [Activity]
    public class MyActivity : Activity
    {
    }
}

Этот пример приводит к добавлению следующего фрагмента XML в файл AndroidManifest.xml:

<activity android:name="md5a7a3c803e481ad8926683588c7e9031b.MainActivity" />

Атрибут [Activity] не влияет на типы abstract. Все типы abstract игнорируются.

Имя действия

Начиная с Xamarin.Android 5.1, имена типов для действий основаны на MD5SUM от имени экспортируемого типа с указанием сборки. Это позволяет предоставить одно и то же полное имя из двух разных сборок и не получить ошибку упаковки (до версии Xamarin.Android 5.1 имя типа действия по умолчанию составлялось из имени пространства имен и имени класса в нижнем регистре).

Если вы хотите переопределить это поведение по умолчанию и указать имя действия явным образом, используйте свойство Name:

[Activity (Name="awesome. demo.activity")]
public class MyActivity : Activity
{
}

В этом примере создается следующий фрагмент XML:

<activity android:name="awesome.demo.activity" />

Примечание

Свойство Name следует использовать только для поддержки обратной совместимости, так как такое переименование может замедлить поиск типов во время выполнения. Если у вас есть старый код, который ожидает, что в качестве имени типа для действия по умолчанию используется имя пространства имен и имя класса в нижнем регистре, воспользуйтесь рекомендациями по сохранению совместимости, касающимися имени вызываемой программы-оболочки.

Заголовок действия

По умолчанию Android присваивает приложению заголовок при выполнении. Для этого используется значение /manifest/application/activity/@android:label. В большинстве случаев это значение отличается от имени класса. Чтобы указать в приложении метку для заголовка окна, используйте свойство Label. Пример:

[Activity (Label="Awesome Demo App")]
public class MyActivity : Activity
{
}

В этом примере создается следующий фрагмент XML:

<activity android:label="Awesome Demo App" 
          android:name="md5a7a3c803e481ad8926683588c7e9031b.MainActivity" />

Возможность запуска из средства выбора приложений

По умолчанию действие не отображается на экране запуска приложений Android. Это связано с тем, что в приложении может быть много действий. Вам не потребуется значок для каждого из них. Чтобы указать, какие из них должны запускаться через средство запуска приложений, используйте свойство MainLauncher. Пример:

[Activity (Label="Awesome Demo App", MainLauncher=true)] 
public class MyActivity : Activity
{
}

В этом примере создается следующий фрагмент XML:

<activity android:label="Awesome Demo App" 
          android:name="md5a7a3c803e481ad8926683588c7e9031b. MainActivity">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  </intent-filter>
</activity>

Значок действия

По умолчанию действию присваивается значок запуска, предоставляемый системой. Чтобы использовать пользовательский значок, добавьте нужный файл .png в папку Resources/drawable, задайте для него действие сборки AndroidResource и с помощью свойства Icon укажите этот файл в качестве значка. Пример:

[Activity (Label="Awesome Demo App", MainLauncher=true, Icon="@drawable/myicon")] 
public class MyActivity : Activity
{
}

В этом примере создается следующий фрагмент XML:

<activity android:icon="@drawable/myicon" android:label="Awesome Demo App" 
          android:name="md5a7a3c803e481ad8926683588c7e9031b.MainActivity">
  <intent-filter>
    <action android:name="android. intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  </intent-filter>
</activity>

Разрешения

При добавлении разрешений в манифест Android (как описано в этой статье) такие разрешения записываются в файл Properties/AndroidManifest.xml. Например, если задать разрешение INTERNET, то в Properties/AndroidManifest.xml будет добавлен следующий элемент:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

Отладочные сборки автоматически устанавливают некоторые разрешения, чтобы упростить отладку (например INTERNET и READ_EXTERNAL_STORAGE) – эти параметры задаются только в созданном obj/Debug/android/AndroidManifest.xml и не отображаются как включенные в параметрах необходимых разрешений.

Например, если вы изучите созданный файл манифеста в obj/Debug/android/AndroidManifest. xml, то увидите следующие добавленные элементы разрешений:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

В версии сборки выпуска эти разрешения не включаются в манифест автоматически (obj/Debug/android/AndroidManifest.xml). Если обнаружится, что при переключении на сборку выпуска приложение теряет разрешение, которое было доступно в сборке отладки, убедитесь, что это разрешение явным образом включено в параметрах необходимых разрешений для этого приложения (в разделе Сборка > Приложение Android в Visual Studio для Mac или Свойства > Манифест Android в Visual Studio).

Дополнительные функции

Действия и функции намерения

Манифест Android предоставляет способ для описания возможностей действия. Это делается с помощью намерений и настраиваемого атрибута [IntentFilter] . Вы можете указать действия для своего действия с помощью конструктора IntentFilter, а подходящие категории — через свойство Categories . Необходимо указать хотя бы одно действие (именно поэтому действия предоставляются в конструкторе). [IntentFilter] может предоставляться несколько раз. При каждом его использовании в <activity/>создается отдельный элемент <intent-filter/>. Пример:

[Activity (Label="Awesome Demo App", MainLauncher=true, Icon="@drawable/myicon")] 
[IntentFilter (new[]{Intent.ActionView}, 
        Categories=new[]{Intent.CategorySampleCode, "my.custom.category"})]
public class MyActivity : Activity
{
}

В этом примере создается следующий фрагмент XML:

<activity android:icon="@drawable/myicon" android:label="Awesome Demo App" 
          android:name="md5a7a3c803e481ad8926683588c7e9031b.MainActivity">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  </intent-filter>
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
    <category android:name="android.intent.category.SAMPLE_CODE" />
    <category android:name="my.custom.category" />
  </intent-filter>
</activity>

Элемент Application

Кроме того, в манифесте Android можно объявлять свойства для всего приложения. Это делается с помощью элемента <application> и его аналога, настраиваемого атрибута Application. Обратите внимание, что это параметры уровня приложения (сборки), а не отдельные параметры для каждого действия. Как правило, свойства <application> объявляются для всего приложения, а затем переопределяются (по мере необходимости) для каждого действия.

Например, следующий атрибут Application, добавленный в AssemblyInfo.cs, означает, что приложение доступно для отладки, у него есть понятное для пользователя имя My App и в нем используется стиль Theme.Light в качестве темы по умолчанию для всех действий:

[assembly: Application (Debuggable=true,   
                        Label="My App",   
                        Theme="@android:style/Theme.Light")]

Это объявление приводит к созданию следующего фрагмента XML в файле obj/Debug/Android/AndroidManifest.xml:

<application android:label="My App" 
             android:debuggable="true" 
             android:theme="@android:style/Theme.Light"
                ... />

В этом примере все действия в приложении будут по умолчанию использовать стиль Theme.Light. Если задать для действия тему Theme.Dialog, то стиль Theme.Dialog будет применен только к этому действию. Все остальные действия в приложении будут использовать стиль по умолчанию Theme.Light, который задан в элементе <application>.

Элемент Application — не единственный способ настройки атрибутов <application>. Вместо этого вы можете вставлять атрибуты непосредственно в элемент <application> файла Properties/AndroidManifest.xml. Эти параметры объединяются в последний элемент <application> в файле obj/Debug/Android/AndroidManifest.xml. Обратите внимание, что содержимое Properties/AndroidManifest.xml всегда переопределяет данные, предоставленные пользовательскими атрибутами.

Есть множество атрибутов на уровне приложения, которые можно настроить в элементе <application>. Дополнительные сведения об этих параметрах см. в разделе документации по ApplicationAttribute, посвященном открытым свойствам.

Список настраиваемых атрибутов

Как открыть xml файл на андроиде. Чем открыть XML-файл? Программа для просмотра xml файлов из Росреестра

Чем открыть xml?

Файлы данных с расширением.XML есть на каждом компьютере. Их используют всевозможные программы, в том числе и системные. Поэтому сразу стоит предупредить: если вы нашли такой файл на диске С, лучше с ним не баловаться, не имея достаточных для этого знаний. Потеря или изменение данных может закончиться визитом в сервисный центр.

Если же ваш файл не относится к системным, и вы уверены, что при его редактировании ничего плохого не произойдёт, возникает следующий вопрос – чем открыть XML ? Чаще всего для этого используют программу Блокнот, но можно применить любой другой текстовый редактор. Кликните правой кнопкой мыши на файле, в выпавшем меню выбирайте «Открыть с помощью…». Появляется окно: система предлагает нам несколько программ на выбор. Это может быть Блокнот, Microsoft Word, Notepad, Microsoft Excel – жмите на одну из них. Для удобства можно ещё отметить флажком поле «Использовать ее для всех файлов такого типа» – тогда все XML-файлы станут открываться с помощью этой программы. Ок, готово – наш документ открывается. Если на экране появились так называемые «кракозяблики» вместо букв, нужно изменить кодировку с текущей на ту, в которой текст станет читаемым.

Открыв XML-файл с помощью текстового редактора, можно вносить в него изменения – если же вам нужно попросту прочесть его, можно использовать любой интернет-браузер. Повторяем действия из предыдущего абзаца, но выбираем Opera, Firefox, Google Chrome или Internet Explorer.

Если же наоборот, вам предстоит долгая и серьёзная работа, стоит позаботиться об удобстве, и самое главное – корректности отображения данных. Чем открыть XML-файл в таком случае? Можно либо специальными программами вроде бесплатной XmlNotepad , или всё тем же Microsoft Exce l, входящим в пакет Office. В последнем случае ничего искать и качать не нужно – у вас наверняка уже установлен Эксель, а если даже нет, установить его – дело пары минут. Знакомый каждому табличный калькулятор имеет широкие возможности операций с XML, и даже чисто визуально эта программа отображает данные в наиболее доходчивом виде: аккуратными столбикам, а не сплошным текстом, как, скажем, Блокнот.

При работе с Excel вы можете столкнуться со следующей проблемой: маленькие документы открываются нормально, а большие – не хотят. Это связано с ограничением на число строк. Установите новую версию Экселя – в ней ограничение тоже есть, но уже более приемлемое. Если же и обновление не помогло, можно исхитриться вставить данные в Excel через другую Office-программу, Access. Создайте новую базу данных и откройте файл XML в ней, после чего скопируйте базу и вставьте в Excel.

XML – расширяемый язык разметки. Он предназначен для создания документов, которые находят применение в сети. Он отличается от более распространённого и известного HTML только тем, что предоставляет возможность задавать собственные теги и применять их в дальнейшем. Чтобы работать с такими документами, редактировать их и вносить изменения, достаточно иметь начальные знания в программировании, он лёгок и прост в применении. Но прежде чем использовать такой документ, а тем более править его, необходимо знать, чем открыть XML .

Этот тип файлов имеет широкое распространение, в связи с чем популярность вопроса становится вполне оправданной. Так как документ содержит текстовую информацию, то разумно предположить, что для его открытия могут быть применимы типы программ, поддерживающих текстовый формат.

Блокнот

Один из первых вариантов, который приходит в голову опытному пользователю. Связано это с тем, что в большинстве своём код HTML правится именно в этой программе, значит и XML поддержит такой вариант.

Это действительно так. При привычном открытии файла, пользователю предоставляется выбор, чем открыть XML , так как выполнить задачу может несколько программ. Предоставив такую возможность блокноту, пользователь получит сплошное полотно символов, из которых состоит код. Если всмотреться в содержимое, то человек имеющий представление о структуре этого кода поймёт, что все верно, с единственной пометкой – блокнот не поддерживает форматирование и весь код представлен сплошным текстом.

Microsoft Word

Ещё один вариант чем открыть XML , в отличие от предыдущего способа, современные версии текстового процессора открывают файлы в удобочитаемом формате. То есть код располагается в виде таблицы удобной для восприятия. Благодаря лучшему обзору содержимого упрощается и процесс внесения правок в документ.

WordPad также отлично подойдёт для просмотра содержимого XML-файла. Для выбора программы необходимо щёлкнуть по документу правой кнопкой мыши и выбрать команду «открыть с помощью», в появившемся списке выбираем нужный текстовый редактор и получаем требующийся результат.

Notepad++

Многие считают эту программу одной из самых удобных для просмотра и редактирования XML-файлов. В первую очередь — это обусловлено высокой скоростью работы, в отличие от Word, редактор открывает в считанные секунды даже самый большой документ, при этом также быстро перестраивает содержимое в таблицу.

Кроме этого, программа имеет большое количество возможностей, которые не реализованы в других текстовых редакторах. В случае недостаточности имеющихся функций, открытий код редактора всегда можно дополнить новыми плагинами или модулями.

Microsoft Excel

Табличный редактор тоже способен открыть и показать содержимое нужного документа. Удобство этой программы в том, что она автоматически предоставляет содержимое в виде удобной для восприятия таблицы.

К недостаткам использования можно отнести тот факт, что ввиду ограничения на количество строк очень большой XML-файл может не открыться. Прежде чем открыть XML-файл в , необходимо выбрать в качестве способа XML-таблицу.

Специализированные редакторы

Если встает вопрос чем открыть XML чтобы отредактировать его и внести изменения, то лучше отдать предпочтение специальному софту. Есть несколько вариантов таких разработок:

  • XML Editor от Oxygen ;
  • Xsemmel ;
  • XMLSpear .

Это далеко не все варианты, есть и другие программы, созданные непосредственно для работы с файлами этого формата. Важно понимать, что каждая из них имеет собственные возможности, которые отличаются от других аналогов. Поэтому выбирать софт нужно в каждом конкретном случае в соответствии с потребностями.

Чем открыть XML в онлайн

Бывают ситуации, когда открыть и просмотреть содержимое файла XML необходимо, а на компьютере нет ни одной подходящей программы. Несмотря на широкий выбор возможных вариантов иногда случается и такое.

В этом случае пользователь может обратиться к онлайн-сервисам. Чем открыть XML через интернет?

Браузер

Эту возможность поддерживают все . Но важно учитывать, что документ не содержит информации о том, как именно должны быть отображено содержимое, соответственно браузер откроет его «как есть».

Для того чтобы открыть нужный файл, необходимо щёлкнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать соответствующий браузер в качестве программы, если обозреватель не отображается в списке сразу, то можно найти его через «обзор». Файл будет открыт в новой вкладке, в случае если документ повреждён, то браузер не сможет его открыть и придётся искать офлайн-вариант.

Xmlgrid.net

Самый популярный онлайн-сервис для работы с документами формата XML. Он позволяет открывать, просматривать и вносить изменения в документы.

Для работы с редактором достаточно перейти на его страницу в интернете. С помощью команды Open File загружаем нужный документ и выполняем все задуманные действия.
Интерфейс реализован на английском языке, но в общих чертах все интуитивно понятно.

CodeBeautify

Ещё один онлайн-инструмент пригодный для работы с файлами данного формата. Прежде чем начать деятельность требуется пройти на сайт сервиса и выбрать тип документа, с которым планируется работа.

Помимо открытия и редактирования документа, сервис позволяет произвести конвертацию содержимого в разные форматы.

XSL Transformation

Онлайн-сервис предназначен в первую очередь для преобразования и валидации имеющегося кода. Кроме того, имеет немало полезных инструментов, которые пригодятся мастеру, регулярно сталкивающемуся с необходимостью взаимодействия с документами формата XML.

Наиболее часто встречаемой проблемой, из-за которой пользователи не могут открыть этот файл, является неверно назначенная программа. Чтобы исправить это в ОС Windows вам необходимо нажать правой кнопкой на файле, в контекстном меню навести мышь на пункт «Открыть с помощью», а выпадающем меню выбрать пункт «Выбрать программу…». В результате вы увидите список установленных программ на вашем компьютере, и сможете выбрать подходящую. Рекомендуем также поставить галочку напротив пункта «Использовать это приложение для всех файлов XML».

Другая проблема, с которой наши пользователи также встречаются довольно часто — файл XML поврежден. Такая ситуация может возникнуть в массе случаев. Например: файл был скачан не польностью в результате ошибки сервера, файл был поврежден изначально и пр. Для устранения данной проблемы воспользуйтесь одной из рекомендаций:

  • Попробуйте найти нужный файл в другом источнике в сети интернет. Возможно вам повезет найти более подходящую версию. Пример поиска в Google: «Файл filetype:XML» . Просто замените слово «файл» на нужное вам название;
  • Попросите прислать вам исходный файл еще раз, возможно он был поврежден при передаче;

Файлы с расширением XML содержат в себе базовые текстовые данные и поэтому не требуют платного ПО для их просмотра и редактирования. XML-документ, в котором храниться набор параметров приложения, база данных или любая другая важная информация, может без проблем открываться при помощи простейшего системного блокнота.

Но что если есть необходимость однократно изменить такой файл, не имея под рукой полноценный функционал XML-редактора и желания или возможности использовать для этого отдельную программу? В этом случае вам понадобиться лишь браузер и доступ в сеть.

Открыть файл XML для просмотра позволяет любой веб-обозреватель, а вот для изменения его содержимого придется воспользоваться одним из доступных онлайн-сервисов.

Способ 1: XmlGrid

Этот простейший на первый взгляд онлайн-редактор на самом деле является достаточно мощным инструментом для работы с XML-документами. В нем вы не только можете создавать и изменять файлы, написанные на расширяемом языке разметки, но и проверять их валидность, проектировать карты сайтов и конвертировать документы из/в XML.

Начать работу с XML-файлом в XmlGrid можно либо загрузив его на сайт, либо же поместив туда непосредственное содержимое документа.

Начнем со второго варианта. В этом случае мы просто копируем весь текст из файла XML и вставляем его в поле на главной странице сервиса. А затем жмем на кнопку «Submit» .


Другой же способ — загрузить XML-документ с компьютера.


Есть еще и третий способ импорта файла XML в XmlGrid — загрузка по ссылке.


Каким бы способом вы не воспользовались, результат будет один: документ отобразится в качестве таблицы с данными, где каждое поле представляет собою отдельную ячейку.


Отредактировав документ, вы можете сохранить готовый файл в памяти компьютера. Для этого нужно воспользоваться небольшой кнопкой «Save» в верхней части страницы.

Сервис XmlGrid лучшим образом подойдет вам, если нужно внести в документ правки на уровне отдельных элементов или представить его содержимое в табличном виде для большей наглядности.

Способ 2: TutorialsPoint

Если предыдущий сервис вам показался довольно специфичным, можно воспользоваться более классическим XML-редактором. Такой инструмент предлагается на одном из крупнейших онлайн-ресурсов в сфере IT-образования — TutorialsPoint.

Перейти к XML-редактору мы можем через дополнительное меню на сайте.


Интерфейс этого онлайн-решения максимально понятен и содержит весь необходимый функционал для полноценной работы с документом XML.

Редактор представляет собой пространство, разделенное на две части. Слева находится область для написания кода, справа — его древовидное представление.


Чтобы загрузить XML-файл в онлайн-сервис, придется воспользоваться меню в левой части страницы, а именно вкладкой «Upload File» .

Для импорта документа с компьютера используйте кнопку «Upload from Computer» . Ну а чтобы загрузить XML-файл напрямую со стороннего ресурса, введите ссылку в поле с подписью «Enter URL to Upload» ниже и нажмите «GO» .

По окончании работы с документом его можно сразу сохранить в памяти компьютера. Для этого воспользуйтесь кнопкой «Download» над древовидным представлением XML-кода.

В итоге файл с названием «file.xml» будет сразу же загружен на ваш ПК.

Как можно заметить, этот онлайн-редактор XML в случае необходимости может без проблем заменить соответствующую компьютерную программу. Здесь есть все что нужно: подсветка синтаксиса, минимальный инструментарий для работы с текстом и древовидное представление кода в реальном времени.

Способ 3: Code Beautify

Для работы с XML-документами онлайн отлично подойдет и решение от сервиса Code Beautify. Веб-сайт позволяет просматривать и редактировать целый ряд файловых форматов, включая, конечно же, написанные на расширяемом языке разметки.

Чтобы открыть непосредственно XML-редактор, на главной странице сервиса под заголовком «Popular Functionality» или «Web Viewer» найдите кнопку «XML Viewer» и нажмите на нее.

Интерфейс онлайн-редактора, как и функциональная составляющая, очень схож с уже рассмотренным выше инструментом. Как и в решении TutorialsPoint, рабочее пространство разделено на две части — область с XML-кодом («XML Input» ) слева и его древовидное представление («Result» ) справа.

Загрузить файл для редактирования можно при помощи кнопок «Load Url» и «Browse» . Первая позволяет импортировать XML-документ по ссылке, а вторая — из памяти вашего компьютера.


После окончания работы с файлом, его обновленную версию можно загрузить на компьютер в виде CSV-документа или с исходным расширением XML. Для этого используются кнопки «Export to CSV» и «Download» соответственно.

В целом редактировать XML-файлы с помощью решения от Code Beautify очень удобно и наглядно: в наличии подсветка синтаксиса, представление кода в виде дерева элементов, масштабированный интерфейс и ряд дополнительных возможностей. К последним относится функция быстрого форматирования XML-документа, инструмент для его сжатия за счет удаления пробелов и переносов, а также моментальная конвертация файла в JSON.

Парсим XML в Android с помощью XMLPullParser — Программирование на Java, Android

package javadevblog.com.xmlpullparserapp;

 

import android.os.Bundle;

import android.support.annotation.NonNull;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.util.Xml;

import android.widget.TextView;

 

import org.xmlpull.v1.XmlPullParser;

import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException;

 

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

 

import javadevblog.com.xmlpullparserapp.model.Student;

 

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

 

    public static final String STUDENTS_XML_FILE = «students.xml»;

    TextView mTextViewInfo;

 

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

 

        mTextViewInfo = (TextView) findViewById(R.id.text_view_info);

 

        try {

            // создаем и инициализируем XmlPullParser

            XmlPullParser parser = createXmlPullParser(STUDENTS_XML_FILE);

 

            // парсим xml файл в список объектов Student

            List<Student> students = parseXML(parser);

 

            mTextViewInfo.setText(students.toString());

 

        } catch (XmlPullParserException | IOException e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

 

    @NonNull

    private XmlPullParser createXmlPullParser(String fileName) throws IOException, XmlPullParserException {

        XmlPullParser parser = Xml.newPullParser();

 

        // получаем доступ к xml файлу

        InputStream inputStream = getApplicationContext().getAssets().open(fileName);

        parser.setFeature(XmlPullParser.FEATURE_PROCESS_NAMESPACES, false);

        parser.setInput(inputStream, null);

        return parser;

    }

 

    private List<Student> parseXML(XmlPullParser parser) throws XmlPullParserException, IOException {

        List<Student> students = new ArrayList<>();

        // получаем первое событие в xml файле

        int eventType = parser.getEventType();

        Student student = null;

 

        // итерационно обходим xml файл пока не наткнемся на тип события ‘конец документа’

        while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {

            String name = «»;

 

            // обрабатываем события начала документа

            if (eventType == XmlPullParser.START_DOCUMENT) {

                students = new ArrayList<>();

 

                // парсим xml файл в список объектов Student

            } else if (eventType == XmlPullParser.START_TAG) {

                name = parser.getName();

                if (name.equals(«Student»)) {

                    student = new Student();

                    String id = parser.getAttributeValue(null, «id»);

                    student.setId(Integer.parseInt(id));

 

                } else if (student != null) {

                    if (name.equals(«name»)) {

                        String value = parser.nextText();

                        student.setName(value);

 

                    } else if (name.equals(«age»)) {

                        String value = parser.nextText();

                        student.setAge(Integer.parseInt(value));

 

                    } else if (name.equals(«language»)) {

                        String value = parser.nextText();

                        student.setLanguage(value);

                    }

                }

 

                // доходим до конца XML файла

            } else if (eventType == XmlPullParser.END_TAG) {

                name = parser.getName();

                if (name.equalsIgnoreCase(«Student») && student != null) {

                    students.add(student);

                }

            }

 

            // переходим к следующему событию внутри XML

            eventType = parser.next();

        }

 

        return students;

 

    }

}

android-app/strings.xml at master · wallabag/android-app · GitHub

<?xml version=»1.0″ encoding=»utf-8″?>
<resources>
<string name=»btnMarkRead»>Отметить как прочитанное</string>
<string name=»btnMarkUnread»>Отметить как непрочитанное</string>
<string name=»add_to_favorites»>Добавить в избранное</string>
<string name=»remove_from_favorites»>Удалить из избранного</string>
<string name=»menuShare»>Поделиться</string>
<string name=»menuNext»>Следующая статья</string>
<string name=»menuPrevious»>Предыдущая статья</string>
<string name=»menuDelete»>Удалить</string>
<string name=»menuOpenOriginal»>Открыть первоисточник</string>
<string name=»menu_open_random_article»>Случайная статья</string>
<string name=»d_deleteArticle_title»>Удалить статью?</string>
<string name=»d_deleteArticle_message»>Вы уверены, что хотите удалить статью?</string>
<string name=»txtNetOffline»>Пожалуйста, проверьте интернет-соединение!</string>
<string name=»txtConfigNotSet»>Пожалуйста, настройте приложение перед синхронизацией.</string>
<string name=»dialog_add_label»>Добавить новую статью</string>
<string name=»page_url»>URL страницы</string>
<string name=»share_article_title»>Поделиться статьёй</string>
<string name=»share_text_extra»>» через @wallabagapp»</string>
<string name=»positive_answer»>Да</string>
<string name=»negative_answer»>Нет</string>
<string name=»no_articles»>Нет статей</string>
<string name=»loading_article_text»>Загрузка…</string>
<string name=»d_urlAction_title»>Выберите действие для URL</string>
<string name=»d_urlAction_openInBrowser»>Открыть в браузере</string>
<string name=»d_urlAction_addToWallabag»>Добавить в wallabag</string>
<string name=»ok»>OK</string>
<string name=»d_add_fail_title»>Ошибка</string>
<string name=»d_add_fail_text»>В строке не найден URL:\n</string>
<string name=»addLink_success_text»>Добавлено</string>
<string name=»testConnection_progressDialogMessage»>Проверка соединения…</string>
<string name=»testConnection_errorMessage_incorrectUrl»>Некорректный URL</string>
<string name=»testConnection_errorMessage_wallabagNotFound»>Служба wallabag не найдена — проверьте URL</string>
<string name=»testConnection_errorMessage_incorrectCredentials»>Ошибка входа — проверьте имя пользователя и пароль</string>
<string name=»testConnection_errorMessage_unknown»>Неизвестная ошибка</string>
<string name=»testConnection_errorMessage_unknownWithMessage»>Неизвестная ошибка: %s</string>
<string name=»d_testConnection_fail_title»>Ошибка</string>
<string name=»wrongUsernameOrPassword_errorMessage»>Ошибка входа: предположительно, неверное имя пользователя или пароль</string>
<string name=»previousUpdateNotFinished»>Предыдущее обновление ещё не завершилось</string>
<string name=»feedName_favorites»>Избранное</string>
<string name=»feedName_archived»>Архив</string>
<string name=»feedName_unread»>Непрочитанное</string>
<string name=»articleList_favoriteMark»>Отметка избранного</string>
<string name=»articleList_ArchivedMark»>Отметка архивированного</string>
<string name=»noPreviousArticle»>В текущем списке нет предыдущей статьи</string>
<string name=»noNextArticle»>В текущем списке больше нет статей</string>
<string name=»themeName_light»>Светлая</string>
<string name=»themeName_light_contrast»>Светлая (контрастная)</string>
<string name=»themeName_dark»>Тёмная</string>
<string name=»themeName_dark_contrast»>Тёмная (контрастная)</string>
<string name=»themeName_solarized»>Solarized</string>
<string name=»menu_readArticle_increaseFontSize»>Увеличить размер шрифта</string>
<string name=»menu_readArticle_decreaseFontSize»>Уменьшить размер шрифта</string>
<string name=»menuTTS»> Текст в речь</string>
<string name=»ttsAutoplayNextArticle»>Автопереход к следующей статье</string>
<string name=»ttsLanguage»>Выбор языка</string>
<string name=»ttsVoice»>Выбор голоса</string>
<string name=»ttsVolume»>Громкость</string>
<string name=»ttsSpeed»>Скорость</string>
<string name=»ttsPlayPause»>Пуск / Пауза</string>
<string name=»ttsPitch»>Тембр</string>
<string name=»ttsOptions»>Опции</string>
<string name=»ttsFastRewind»>Назад</string>
<string name=»ttsFastForward»>Вперёд</string>
<string name=»ttsError»>Ошибка генерации речи</string>
<string name=»notification_error»>Ошибка</string>
<string name=»nav_other_settings»>Настройки</string>
<string name=»nav_other_about»>О приложении</string>
<string name=»pref_name_connection_url»>wallabag URL</string>
<string name=»pref_desc_connection_url»>
Например:\n
https://wallabag.example.com\n
https://example.com/wallabag\n
https://app.wallabag.it\n
https://framabag.org
</string>
<string name=»pref_name_connection_username»>Имя пользователя</string>
<string name=»pref_name_connection_password»>Пароль</string>
<string name=»pref_categoryName_connection_advanced_httpAuth»>Простая HTTP-аутентификация</string>
<string name=»pref_categoryDesc_connection_advanced_httpAuth»>Если вы не знаете, что это, оставьте поля пустыми</string>
<string name=»pref_name_connection_advanced_httpAuthUsername»>Имя пользователя для HTTP-аутентификации</string>
<string name=»pref_name_connection_advanced_httpAuthPassword»>Пароль для HTTP-аутентификации</string>
<string name=»pref_name_ui_theme»>Тема приложения</string>
<string name=»pref_name_ui_article_fontSize» formatted=»false»>Размер текста статей (%)</string>
<string name=»pref_name_ui_article_fontSerif»>Шрифт с засечками</string>
<string name=»pref_desc_ui_article_fontSerif»>Шрифт с засечками для статей</string>
<string name=»pref_name_misc_wipeDB»>Очистить базу данных</string>
<string name=»pref_name_misc_wipeDB_confirmTitle»>Удалить данные?</string>
<string name=»pref_name_misc_wipeDB_confirmMessage»>Вы уверены, что хотите очистить базу данных?</string>
<string name=»menu_syncLocalChanges»>Синхронизировать локальные изменения</string>
<string name=»d_configurationChanged_title»>Параметры изменены</string>
<string name=»d_configurationChanged_message»>Похоже, некоторые параметры были изменены. Рекомендуется выполнить проверку подключения.</string>
<string name=»d_configurationChanged_answer_decline»>Не сейчас</string>
<string name=»d_configurationIsQuestionable_title»>Обнаружена неполадка</string>
<string name=»d_configurationIsQuestionable_message»>Недавно была ошибка подключения. Рекомендуется выполнить проверку подключения.</string>
<string name=»settings_parametersAreOk»>Параметры в порядке</string>
<string name=»settings_parametersAutofilled»>Параметры заполнены</string>
<string name=»testConnection_errorMessage_httpAuth»>Ошибка HTTP-аутентификации</string>
<string name=»testConnection_errorMessage_noCSRF»>Ошибка разбора формы входа</string>
<string name=»testConnection_errorMessage_authProblems»>Проблемы, связанные с авторизацией. Обычно это вызвано HTTP-перенаправлениями.</string>
<string name=»testConnection_errorMessage_unknownPageAfterLogin»>Неизвестная страница после входа. Обычно это вызвано двухфакторной авторизацией, которая пока не поддерживается приложением</string>
<string name=»d_testConnection_urlSuggestion_title»>Измените URL</string>
<string name=»d_testConnection_urlSuggestion_acceptButton»>Использовать предложенный</string>
<string name=»d_testConnection_urlSuggestion_declineButton»>Использовать свой</string>
<string name=»d_testConnection_urlSuggestion_cancelButton»>Отменить</string>
<string name=»d_testConnection_urlSuggestion_message»>Рекомендуется изменить URL на: %s. Но вы можете оставить URL введённый вами.</string>
<string name=»d_testConnection_urlSuggestion_message_mandatory»>Предлагается изменить URL на: %s</string>
<string name=»aboutText»><b>Приложение wallabag для Android</b>
\n wallabag — это приложение, которое вы можете установить на собственном сервере, благодаря которому вы больше не пропустите никакой контент. Сохраните и читайте когда угодно.</string>
<string name=»readSpeed»>Скорость чтения</string>
<string name=»voiceHeight»>Тембр голоса</string>
<string name=»readVolume»>Громкость чтения</string>
<string name=»downloadAsFilePathStart»>Загрузка статьи</string>
<string name=»downloadAsFileArticleDownloaded»>Статья загружена</string>
<string name=»downloadAsFileArticleDownloadedDetail»>Статья %s загружена</string>
<string name=»downloadAsFileTouchToOpen»>Коснитесь, чтобы открыть</string>
<string name=»downloadAsFileProgressDetail»>wallabag загружает вашу статью %1$s в %2$s</string>
<string name=»downloadAsFileProgress»>wallabag загружает вашу статью в %s</string>
<string name=»notification_downloadingImages»>Загружаются изображения</string>
<string name=»notification_syncingQueue»>Синхронизация локальных изменений</string>
<string name=»notification_incorrectCredentials»>Неправильные данные учётной записи</string>
<string name=»notification_incorrectConfiguration»>Неправильная конфигурация</string>
<string name=»notification_unknownError»>Неизвестная ошибка</string>
<string name=»notification_expandedError»>Ошибка: %s</string>
<string name=»menu_lists_search»>Поиск</string>
<string name=»menu_lists_changeSortOrder»>Изменить порядок сортировки</string>
<string name=»other_searchHint»>Поиск по названию статьи или тексту</string>
<string name=»pref_name_runConnectionWizard»>Запустить мастер подключения</string>
<string name=»pref_desc_runConnectionWizard»>Помогает настроить основные параметры подключения</string>
<string name=»pref_categoryName_connection»>Подключение</string>
<string name=»pref_name_connection_autofill»>Автозаполнение</string>
<string name=»pref_categoryName_connection_advanced»>Расширенные параметры подключения</string>
<string name=»pref_categoryName_ui»>Пользовательский интерфейс</string>
<string name=»pref_categoryName_ui_screenScrolling»>Прокрутка экрана</string>
<string name=»pref_name_ui_volumeButtonsScrolling_enabled»>Прокрутка клавишами громкости</string>
<string name=»pref_name_ui_tapToScroll_enabled»>Прокрутка нажатием</string>
<string name=»pref_desc_ui_tapToScroll_enabled»>Прокручивайте экран нажимая на левую или правую сторону экрана</string>
<string name=»pref_name_ui_screenScrolling_percent»>Процент высоты экрана для прокрутки</string>
<string name=»pref_name_ui_screenScrolling_smooth»>Использовать плавную прокрутку</string>
<string name=»pref_categoryName_autoSync»>Автоматическая синхронизация</string>
<string name=»pref_name_autoSync_enabled»>Включить автоматическую синхронизацию</string>
<string name=»pref_desc_autoSync_enabled»>Это обеспечивает автоматическую синхронизацию локальных изменений (добавленные ссылки, архивированные статьи и т.п.) и загрузку новых статей по расписанию</string>
<string name=»pref_name_autoSync_interval»>Интервал автоматической синхронизации</string>
<string name=»pref_option_autoSync_interval_15m»>15 минут</string>
<string name=»pref_option_autoSync_interval_30m»>30 минут</string>
<string name=»pref_option_autoSync_interval_1h»>1 час</string>
<string name=»pref_option_autoSync_interval_12h»>12 часов</string>
<string name=»pref_option_autoSync_interval_24h»>24 часа</string>
<string name=»pref_name_autoSync_type»>Тип автоматической синхронизации</string>
<string name=»pref_name_autoSyncQueue_enabled»>Отдельная автоматическая синхронизация для локальных изменений</string>
<string name=»pref_desc_autoSyncQueue_enabled»>Это позволяет синхронизировать локальные изменения (добавленные ссылки, архивированные статьи, т. п.), как только подключение к сети станет доступным.</string>
<string name=»pref_name_imageCache_enabled»>Кэшировать изображения из статей</string>
<string name=»pref_desc_imageCache_enabled»>Автоматически загружать все изображения из каждой статьи и сохранять их на устройстве. В зависимости от размера списка статей в wallabag, это может занять много времени и памяти.</string>
<string name=»pref_categoryName_miscellaneous»>Прочее</string>
<string name=»pref_name_misc_handleHttpScheme»>Обрабатывать HTTP-схему</string>
<string name=»pref_desc_misc_handleHttpScheme»>Показывать wallabag в списке веб-браузеров</string>
<string name=»pref_desc_misc_wipeDB»>Стирает все статьи из локальной базы данных, также удаляет все не синхронизированные локальные изменения и добавленные URL-адреса</string>
<string name=»connectionWizard_misc_incorrectConnectionURI»>Использован неправильный URI подключения</string>
<string name=»connectionWizard_welcome_titleMessage»>Добро пожаловать в wallabag.</string>
<string name=»connectionWizard_welcome_text»>Перед тем, как вы сможете использовать wallabag, необходимо настроить соединение. Мастер подключения поможет вам сделать это.</string>
<string name=»connectionWizard_welcome_rerunNotice»>Вы всегда можете повторно запустить мастер подключения из Настроек.</string>
<string name=»connectionWizard_welcome_prev»>Пропустить</string>
<string name=»connectionWizard_welcome_next»>Дальше</string>
<string name=»connectionWizard_providerSelection_titleMessage»>Выберите поставщика wallabag</string>
<string name=»connectionWizard_providerSelection_provider_general_name»>Другой</string>
<string name=»connectionWizard_providerSelection_provider_general_desc»>Выберите этот вариант для ввода необходимых параметров вручную</string>
<string name=»connectionWizard_providerSelection_provider_wallabagit_desc»>Выберите этот вариант, если у вас есть аккаунт на https://wallabag.it</string>
<string name=»connectionWizard_providerSelection_provider_framabag_desc»>Выберите этот вариант, если у вас есть аккаунт на https://framabag.org</string>
<string name=»connectionWizard_providerSelection_prev»>Пропустить</string>
<string name=»connectionWizard_providerSelection_next»>Дальше</string>
<string name=»connectionWizard_provider_general_titleMessage»>Основные параметры</string>
<string name=»connectionWizard_provider_general_prev»>Назад</string>
<string name=»connectionWizard_provider_general_next»>Подключиться</string>
<string name=»connectionWizard_provider_wallabagit_titleMessage»>Настройка wallabag.it</string>
<string name=»connectionWizard_provider_wallabagit_prev»>Назад</string>
<string name=»connectionWizard_provider_wallabagit_next»>Подключиться</string>
<string name=»connectionWizard_provider_framabag_titleMessage»>Настройка Framabag</string>
<string name=»connectionWizard_provider_framabag_prev»>Назад</string>
<string name=»connectionWizard_provider_framabag_next»>Подключиться</string>
<string name=»connectionWizard_summary_titleMessage»>Готово.</string>
<string name=»connectionWizard_summary_text»>Нажмите на кнопку, чтобы сохранить настройки и перейти к главному экрану.</string>
<string name=»connectionWizard_summary_toastMessage»>Настройка завершена</string>
<string name=»connectionWizard_summary_prev»>Назад</string>
<string name=»connectionWizard_summary_next»>Сохранить настройки</string>
<string name=»testConnection_errorMessage_unsupportedServerVersion»>Обнаружена неподдерживаемая версия сервера</string>
<string name=»getCredentials_progressDialogMessage»>Получение учётных данных API…</string>
<string name=»d_getCredentials_title_fail»>Не удалось получить учётные данные API</string>
<string name=»d_getCredentials_title_message»>Что-то пошло не так. Проверьте подключение к интернету и повторите попытку.</string>
<string name=»checkCredentials_progressDialogMessage»>Проверка доступа к API…</string>
<string name=»d_checkCredentials_title_fail»>Проверка доступа к API потерпела неудачу</string>
<string name=»d_checkCredentials_errorMessage_notFound»>API не найден</string>
<string name=»d_checkCredentials_errorMessage_notFoundWithMessage»>API не найден: %s</string>
<string name=»d_checkCredentials_errorMessage_noAccess»>Нет доступа к API</string>
<string name=»d_checkCredentials_errorMessage_noAccessWithMessage»>Нет доступа к API: %s</string>
<string name=»d_checkCredentials_errorMessage_unknown»>Неизвестная ошибка</string>
<string name=»d_checkCredentials_errorMessage_unknownWithMessage»>Неизвестная ошибка: %s</string>
<string name=»notification_updatingArticles»>Обновление статей</string>
<string name=»notification_updatingArticles_full»>Выполняется полное обновление</string>
<string name=»notification_updatingArticles_fast»>Выполняется быстрое обновление</string>
<string name=»notification_sweepingDeletedArticles»>Чистка удалённых статей</string>
<string name=»menu_lists_sweepDeletedArticles»>Очистить удалённые статьи</string>
<string name=»menu_lists_fullUpdate»>Полное обновление</string>
<string name=»menu_changeTitle»>Изменить заголовок</string>
<string name=»menu_manageTags»>Управление тегами</string>
<string name=»manageTags_title»>Управление тегами</string>
<string name=»manageTags_save»>Сохранить</string>
<string name=»manageTags_textField_hint»>Один или несколько тегов, разделённых запятыми</string>
<string name=»manageTags_addNew»>Добавить</string>
<string name=»manageTags_currentTags»>Выбранные теги:</string>
<string name=»content_estimatedReadingTime»>Время чтения: %s мин</string>
<string name=»navigation_drawer_open»>Открыть панель навигации</string>
<string name=»navigation_drawer_close»>Закрыть панель навигации</string>
<string name=»nav_main_articles»>Статьи</string>
<string name=»nav_main_tags»>Теги</string>
<string name=»nav_main_tagged_articles»>Статьи с тегами</string>
<string name=»nav_add»>Добавить новую запись</string>
<string name=»title_main_tag»>Тег: %s</string>
<string name=»pref_name_connection_api_clientID»>ID клиента</string>
<string name=»pref_name_connection_api_clientSecret»>Секрет клиента</string>
<string name=»pref_desc_connection_autofill»>Проверить подключение и заполнить ID и секрет клиента</string>
<string name=»pref_name_ui_article_textAlignment_justify»>Выравнивание текста по ширине</string>
<string name=»pref_desc_ui_article_textAlignment_justify»>Растягивает строки до одинаковой ширины (как в газетах)</string>
<string name=»pref_name_ui_readingSpeed»>Скорость чтения</string>
<string name=»pref_desc_ui_readingSpeed»>Ваша скорость чтения (измеряется в словах за минуту). Используется для расчёта примерного времени чтения статей.</string>
<string name=»pref_categoryName_sync»>Синхронизация</string>
<string name=»pref_name_sync_syncTypes»>Типы синхронизации</string>
<string name=»pref_desc_sync_syncTypes»>Нажмите, чтобы показать больше информации о типах синхронизации</string>
<string name=»pref_desc_sync_syncTypes_text»>Существует два основных типа синхронизации: \»полный\» и \»быстрый\».\n\n
\»Полный\» тип синхронизации удаляет весь локальный контент и загружает его заново. Этот тип синхронизации доступен в меню опций. Рекомендуется использовать данный вариант только в крайнем случае.\n\n
\»Быстрый\» тип синхронизации (инкрементальная синхронизация) загружает только изменения, сделанные с момента предыдущей синхронизации, что обычно требует существенно меньше времени и интернет-трафика. Однако, у этого метода есть недостаток: он не может обнаружить, что статьи удалены на сервере (так что локальные статьи не удаляются во время \»быстрой\» синхронизации). Этот тип синхронизации вызывается при помощи жеста \»pull-to-refresh\» (потянуть список вниз, находясь в его начале) в любом списке статей.\n\n
Чтобы исправить недостаток \»быстрой\» синхронизации, есть опция, выполняющая \»очистку удалённых статей\», которая перебирает все локальные статьи и спрашивает у сервера, не удалена ли статья — если удалена, она удаляется и локально. В зависимости от количества статей, эта операция может занять некоторое время, но существенно экономит интернет-трафик по сравнению с \»полной\» синхронизацией.\n\n
Ни одна из этих функций не влияет на синхронизацию с клиента на сервер: ваши локальные изменения всегда будут отправлены на сервер перед обновлением локального контента.
</string>
<string name=»pref_name_sync_sweepingAfterFastSync_enabled»>Включить \»чистку удалённых статей\» после \»быстрой\» синхронизации</string>
<string name=»pref_desc_sync_sweepingAfterFastSync_enabled»>Прочитайте описание разных типов синхронизации выше для получения дополнительной информации</string>
<string name=»pref_name_autoSync_onStartup_enabled»>Включить авто-синхронизацию при запуске приложения</string>
<string name=»pref_decs_autoSync_onStartup_enabled»>Приложение выполнит синхронизацию, когда вы его открываете</string>
<string name=»menuCopyOriginalURL»>Скопировать оригинальный URL</string>
<string name=»txtUrlCopied»>Ссылка на статью скопирована в буфер обмена</string>
<string name=»d_urlAction_copyToClipboard»>Копировать в буфер обмена</string>
<string name=»scrolledOverBottom»>Прокрутите вниз ещё %d раз, чтобы отметить статью как прочитанную</string>
<string name=»markedAsRead»>Статья отмечена как прочитанная</string>
<string name=»menuDownloadAsFile»>Скачать как файл</string>
<string name=»dialog_title_downloadFileFormat»>Выберите формат файла</string>
<string name=»notification_serverError»>Ошибка сервера</string>
<string name=»lastUpdateTimeLabel»>Последнее обновление: %s</string>
<string name=»listItem_estimatedReadingTime»>%d мин</string>
<string name=»message_couldNotOpenUrl»>Не удалось открыть этот URL</string>
<string name=»message_disableTouch_inputDisabled»>Сенсорный ввод отключён</string>
<string name=»message_disableTouch_inputEnabled»>Сенсорный ввод включён</string>
<string name=»d_disableTouch_changeKey_title»>Кнопка отключения сенсорного ввода</string>
<string name=»d_disableTouch_currentCode»>Текущий выбранный код клавиши (нажмите кнопку, чтобы изменить его):</string>
<string name=»pref_name_ui_article_fullscreen»>Полноэкранный просмотр статей</string>
<string name=»pref_desc_ui_article_fullscreen»>Скрывает системную панель и панель приложения при чтении статей</string>
<string name=»pref_categoryName_ui_misc»>Разное</string>
<string name=»pref_name_ui_disableTouch_enabled»>Отключить сенсорный ввод</string>
<string name=»pref_desc_ui_disableTouch_enabled»>Нажмите выбранную кнопку (кнопка камеры по умолчанию), чтобы заблокировать/разблокировать сенсорный ввод на экране чтения (системные элементы не затронуты)</string>
<string name=»pref_name_ui_disableTouch_keyCode»>Кнопка отключения сенсорного ввода</string>
<string name=»pref_desc_ui_disableTouch_keyCode»>Нажмите здесь, чтобы настроить кнопку отключения/включения сенсорного ввода</string>
<string name=»pref_name_ui_scrollOverBottom»>Отмечать как прочитанное прокруткой вниз</string>
<string name=»pref_desc_ui_scrollOverBottom»>Нажмите здесь, чтобы настроить количество раз, которое вам нужно прокрутить вниз, чтобы отметить статью как прочитанную</string>
<string name=»pref_name_storage_dbPath»>Расположение базы данных</string>
<string name=»pref_name_storage_dbPath_internalStorage»>Внутренняя память</string>
<string name=»pref_name_storage_dbPath_externalStorage»>Внешний накопитель</string>
<string name=»pref_name_storage_dbPath_dbMoved»>База данных перемещена</string>
<string name=»pref_name_misc_appendWallabagMention»>Добавлять упоминание wallabag</string>
<string name=»pref_desc_misc_appendWallabagMention»>Добавлять \»через @wallabagapp\» к тексту</string>
<string name=»remove_tag»>Удалить тег</string>
<string name=»pref_name_ui_keepScreenOn»>Не выключать экран при чтении</string>
<string name=»pref_desc_ui_keepScreenOn»>Не выключать экран при чтении статьи</string>
<string name=»themeName_eink»>Для e-ink экранов</string>
<string name=»notification_channel_group_name_tts»>TTS</string>
<string name=»notification_channel_group_name_sync»>Синхронизация</string>
<string name=»notification_channel_group_name_other»>Прочее</string>
<string name=»notification_channel_name_tts»>TTS</string>
<string name=»notification_channel_name_sync»>Синхронизация</string>
<string name=»notification_channel_name_downloading_articles»>Загрузка PDF</string>
<string name=»notification_channel_name_error»>Ошибки</string>
<string name=»pref_name_ui_article_handlePreformattedText»>Обработка отформатированного текста</string>
<string name=»pref_desc_ui_article_handlePreformattedText»>Как обрабатывать отформатированный текст, который является слишком длинным, чтобы отобразить полностью.</string>
<string name=»pref_name_ui_swipeArticles»>Переключение статей \»смахиванием\»</string>
<string name=»pref_desc_ui_swipeArticles»>Используйте \»свайп\» влево или вправо при чтении статьи для перехода к предыдущей или следующей статье</string>
<string name=»pref_name_ui_previewImage_enabled»>Изображение предварительного просмотра</string>
<string name=»pref_desc_ui_previewImage_enabled»>Отображать изображение предпросмотра в начале статьи</string>
<string name=»notification_stacktrace»>Стектрейс:</string>
<string name=»notification_copyToClipboard»>Скопировать</string>
<string name=»notification_clipboardLabel»>Детали ошибки</string>
<string name=»copiedToClipboard»>Скопировано</string>
<string name=»connectionWizard_misc_scanQrCode»>Сканировать QR-код</string>
<string name=»connectionWizard_misc_installQrCodeScanner»>Пожалуйста, установите сканер QR-кодов</string>
<string name=»pref_categoryName_misc_localQueue»>Локальные изменения</string>
<string name=»pref_name_misc_localQueue_notice»>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ</string>
<string name=»pref_desc_misc_localQueue_notice»>Не делайте здесь ничего, если вы не знаете, что делаете</string>
<string name=»pref_name_misc_localQueue_dumpToFile»>Сохранить в файл</string>
<string name=»pref_desc_misc_localQueue_dumpToFile»>Сохраняет все локальные изменения в txt файл (вы можете изучить его самостоятельно или прикрепить к отчёту об ошибке)</string>
<string name=»pref_name_misc_localQueue_removeFirstItem»>Удалить первый элемент локальной очереди</string>
<string name=»pref_desc_misc_localQueue_removeFirstItem»>Удаляет первый не синхронизированный элемент. Может помочь, если вы получаете повторяющиеся уведомления об ошибке во время синхронизации. Не забудьте сначала сохранить локальные изменения в файл</string>
<string name=»misc_localQueue_empty»>Локальных изменений нет</string>
<string name=»misc_localQueue_removeFirstItem_done»>Готово</string>
<string name=»misc_localQueue_dumpToFile_result_dumped»>Сохранено в %s</string>
<string name=»misc_localQueue_dumpToFile_result_error»>Ошибка: %s</string>
<string name=»misc_localQueue_dumpToFile_header»>Если у вас возникли проблемы с синхронизацией, пожалуйста, сообщите о проблеме здесь: %s</string>
<string name=»pref_name_ui_annotations_enabled»>Поддержка аннотаций</string>
<string name=»pref_desc_ui_annotations_enabled»>Экспериментальная функция! Просмотр, редактирование и создание аннотаций</string>
<string name=»menu_annotate»>Комментировать</string>
<string name=»notification_action_media_next»>Следующая</string>
<string name=»notification_action_media_fastforward»>Перемотка вперёд</string>
<string name=»notification_action_media_play»>Воспроизведение</string>
<string name=»notification_action_media_pause»>Пауза</string>
<string name=»notification_action_media_rewind»>Перемотка назад</string>
<string name=»tts_image»>Изображение: %s</string>
<string name=»articleContent_previewImageAltText»>Изображение предварительного просмотра</string>
<string name=»articleContent_globeIconAltText»>Иконка земного шара</string>
<string name=»contentIsTooLong»>Содержимое статьи слишком длинное для отображения</string>
<string name=»untagged»>&lt;без тегов&gt;</string>
<string name=»title»>Заголовок</string>
<string name=»articleEdit_openArticle»>Открыть статью</string>
<string name=»misc_logging_logcatToFile_result_error»>Ошибка: %s</string>
<string name=»misc_logging_logcatToFile_result_saved»>Логи сохранены в %s</string>
<string name=»pref_desc_misc_logging_logcatToFile»>Сохраняет вывод logcat (логи Android) в файл в /sdcard/Android/data/fr.gaulupeau.apps.InThePoche/files/</string>
<string name=»pref_name_misc_logging_logcatToFile»>Сохранить вывод logcat в файл</string>
<string name=»pref_desc_tts_showPreviewAsAlbumArt»>Использовать изображение предпросмотра статьи (если есть) как обложку альбома (отображается в уведомлении и может отображаться как фон экрана блокировки)</string>
<string name=»pref_name_tts_showPreviewAsAlbumArt»>Предпросмотр как обложка альбома</string>
<string name=»pref_desc_tts_previousButtonIsRewind»>Нажатие кнопки \»предыдущий\» перематывает назад вместо перехода к предыдущей статье</string>
<string name=»pref_desc_tts_nextButtonIsFastForward»>Нажатие кнопки \»следующий\» перематывает вперёд вместо перехода к следующей статье</string>
<string name=»pref_name_tts_nextButtonIsFastForward»>Кнопка \»следующий\» перематывает</string>
<string name=»pref_name_tts_previousButtonIsRewind»>Кнопка \»предыдущий\» перематывает</string>
<string name=»pref_desc_tts_rewindTime»>Количество секунд, которое пропускается при нажатии кнопки \»перемотка назад\»</string>
<string name=»pref_name_tts_rewindTime»>Время перемотки назад</string>
<string name=»pref_desc_tts_fastForwardTime»>Количество секунд, которое пропускается при нажатии кнопки \»перемотка вперёд\»</string>
<string name=»pref_name_tts_fastForwardTime»>Время перемотки вперёд</string>
<string name=»pref_categoryName_tts»>Текст-в-речь</string>
<string name=»pref_desc_ui_onyxworkaround_enabled»>Исправление цвета ссылок на чёрный на Onyx Boox</string>
<string name=»pref_name_ui_onyxworkaround_enabled»>Исправление темы для Onyx Boox</string>
<string name=»pref_desc_ui_showArticleAddedDialog»>Показывает диалоговое окно, которое позволяет добавить новую статью в избранное/заархивировать/добавить теги. Вместо этого будет показано всплывающее сообщение, если опция выключена.</string>
<string name=»pref_name_ui_showArticleAddedDialog»>Показывать диалог при добавлении</string>
<string name=»manageTags_addMoreTags»>Добавить теги:</string>
<string name=»manageTags_currentTags_none»>Нет</string>
<string name=»menu_tag»>Добавить тег</string>
<string name=»notification_channel_name_background_operations»>Фоновые операции</string>
<string name=»notification_backgroundOperations»>Фоновые операции</string>
</resources>

Введение в XML для новых разработчиков Android

Если вы заинтересованы в разработке Android, скорее всего, вам нужно будет изучить программирование.

В большинстве случаев это будет означать изучение Java или Kotlin, любой из которых официально поддерживается Android Studio, официальной «IDE» для разработки под Android от Google. Однако никто никогда не говорит об XML, и это может привести к путанице, когда вы впервые открываете новый проект и замечаете, что на самом деле существует два разных основных файла и два разных типа скриптов. Поэтому эта статья послужит вам введением в XML для разработки под Android.

есть вероятность, что вам также понадобится понимать этот язык разметки

Если вы не делаете игру с использованием Unity или Unreal, скорее всего, вам также понадобится понимать этот «язык разметки», чтобы определять макет. Если вы попытаетесь пропустить его, рано или поздно вы попадете в преграду.

Читайте дальше, чтобы узнать, что такое XML, зачем он вам нужен и с чего начать.

Базовое введение в XML и языки разметки


XML расшифровывается как Extensible Markup Language, что дает нам представление о том, что он делает.

Язык разметки немного отличается от языка программирования. В то время как язык программирования (C #, C ++, Java, Kotlin, Python, BASIC) позволит вам определять поведение, взаимодействия и условия; язык разметки используется больше для описания данных и, в данном случае, макетов. Языки программирования создают динамическое взаимодействие, тогда как языки разметки обычно обрабатывают такие вещи, как статические пользовательские интерфейсы.

Вот технический взгляд на это:
  • Языки разметки управляют данными представления.
  • Языки сценариев являются посредниками между программами для генерации данных.
  • Языки программирования преобразуют данные.

( См. Эту ветку .)

Несмотря на внешность, XML не является языком программирования.

Языки разметки управляют данными презентации

Другой пример языка разметки – HTML, который определяет внешний вид веб-сайта. HTML размещает изображения и текст на веб-сайте и устанавливает шрифт и цвет. Вы не можете создать компьютерную игру на HTML (в любом случае, не очень хорошо), поэтому вы можете обратиться к чему-то вроде JavaScript для более интерактивных элементов. Хотя JavaScript просто усложняет ситуацию, технически это язык сценариев!

Фактически, XML был первоначально представлен Консорциумом Всемирной паутины (W3C) для устранения присущих HTML ограничений. В частности, HTML не очень хорошо читается для компьютера, потому что он не объясняет, что на самом деле есть на странице .

Рассмотрим следующий пример, предоставленный разработчиком IBM :

<р> миссис. Мэри МакГун

Мэйн-стрит, 1401

Anytown, NC 34829

Здесь мы с вами знаем, что информация – это адрес, но все, что знает браузер или компьютер, – это где начинать новые строки. Вот где пригодится что-то вроде XML.

Вот как та же информация может выглядеть в XML:

Миссис

Мэри

McGoon

Мейн-стрит, 1401

Anytown
NC </ state

34829

XML используется везде, где можно получить выгоду от добавления контекста к данным. Он используется в Интернете, чтобы сделать поиск более интеллектуальным и упростить обмен данными. XML фактически основан на Стандартном языке обобщенной разметки (SGML), который десятилетиями использовался издательской отраслью.

XML выполняет ту же функцию при разработке приложений для Android: описывает данные и вводит элементы.

В частности, XML устанавливает макет таких вещей, как кнопки и изображения, и определяет шрифт, цвет и любой текст, который отображается по умолчанию. Однако, чтобы заставить эти кнопки что- либо делать, вам нужно будет использовать язык программирования, такой как Java или Kotlin.

XML в разработке под Android

Когда вы создаете новый проект в Android Studio, вас встретит иерархия различных файлов и папок, что может быть немного пугающим для начинающих. Без сомнения, это довольно резкое введение в XML!

На данный момент вам просто нужно сосредоточиться на двух файлах: MainActivity.java и activity_main.xml.

Чтобы сделать жизнь немного проще, Android Studio обычно открывает оба этих файла сразу после загрузки.

Подробнее:Понимание синтаксиса Java

Вы также заметите, что в обоих этих файлах уже есть немного кода. Это называется «шаблонный код». Это код, который нужен почти каждой программе, поэтому Android Studio заполнит его за вас, чтобы сэкономить время.

Одна строка в MainActivity.java гласит:

setContentView (R.layout.acivivty_main)

Это означает, что активность, которую контролирует этот код Java, будет отображать файл activity_main.xml, и вы можете ссылаться на определенные элементы из него по мере продвижения.

С его помощью вы можете назначить любой XML-файл любому Java-файлу, и вы можете создать столько файлов, сколько захотите. Однако по умолчанию MainActivity.java всегда будет классом (файлом java), который Android загружает первым при запуске ваших программ.

Использование XML в вашем приложении для Android

Напомним, что XML описывает представления в ваших действиях, а Java сообщает им, как себя вести. Чтобы внести изменения в макет вашего приложения, у вас есть два основных варианта.

Первый – использовать представление «Дизайн». Откройте файл activity_main.xml в Android Studio и познакомьтесь с XML. Вы заметите, что внизу этого окна есть две вкладки: Дизайн и Текст. В текстовом представлении отображается фактический XML-код, а в представлении «Дизайн» можно вручную редактировать макет, перетаскивая элементы в визуализацию вашей деятельности.

XML-файлы также могут помочь в хранении строк. Начинающим проще использовать представление «Дизайн», хотя это может вызвать сложности. Во-первых, вы столкнетесь с ограничениями XML на ранней стадии, когда дизайнер откажется разрешить вам размещать элементы в определенных местах. Не зная почему, это может превратить разработку вашего приложения в разочарование!

В то же время лучшее понимание XML также поможет, когда дело доходит до обработки кода. В противном случае вы можете оказаться в тупике, когда дело доходит до таких вещей, как поиск идентификатора представления или запоминание того, с каким видом представления вы работаете.

Это является также возможным видом «Instantiate» во время выполнения из вашего кода, но это может быть сложно манипулировать, если вы создаете сложный UX.

XML вне файлов макета

Иногда XML будет использоваться для описания типов данных, отличных от представлений в ваших приложениях; действует как своего рода индекс, на который может ссылаться ваш код. Так, например, большинство приложений определяют свои цветовые палитры, а это означает, что вам нужно отредактировать только один файл, если вы хотите изменить внешний вид всего приложения.

Вы можете найти эту информацию в файле colors.xml, расположенном в app> resources> values> colors.xml, который содержит теги, которые присваивают разные имена различным цветовым кодам:

<color name = “colorPrimary”> # 008577

Затем вы можете впоследствии ссылаться на этот тег в своем коде Java или XML, чтобы ссылаться на этот конкретный оттенок.

Другое альтернативное использование XML – в манифесте Android (AndroidManifest.xml ). Он содержит много данных, описывающих ваше приложение, таких как метка (имя приложения), значок и инструкции о том, какие действия загружать в первую очередь. Это помогает программам запуска правильно отображать приложение на рабочем столе, а также используется в магазинах приложений.

Начало работы с XML-кодом для Android

В большинстве случаев для определения макетов вы будете использовать XML. Хотя мы не будем углубляться в это введение в XML для Android, давайте рассмотрим некоторые основы, которые помогут вам начать работу.

Синтаксис

Помимо того, что XML является еще одним языком разметки, у XML есть еще кое-что общее с HTML, так это использование тегов.

XML в основном использует теги для введения элементов в макет, будь то представления или группы представлений. Представление – это, по сути, любой из виджетов, составляющих типичное служебное приложение. Примеры включают изображения (ImageViews), текст (TextView), редактируемые текстовые поля (EditText), веб-страницы (WebViews) и кнопки (err, Button).

Вы начнете с использования угловых скобок, чтобы открыть раздел, затем представите представление, а затем установите все параметры. Некоторые из этих параметров будут обязательными, а другие – необязательными.

Управление представлениями и группами просмотра

Как вы уже догадались, ViewGroup – это группа этих представлений. Они также называются макетами и служат иерархическим расположением представлений. Например, линейный макет размещает всех своих дочерних элементов в линейном вертикальном или горизонтальном расположении. Между тем, ConstraintLayout позволит вам определять позиции представлений по их отношениям с другими представлениями в макете и границами действия. Таким образом, виды могут сохранять свое относительное положение, даже если размеры устройства меняются.

Некоторые представления также могут быть группами представлений, например RecyclerView, который упорядочивает другие представления в прокручиваемом списке.

Например, если вы откроете файл activity_main.xml в самом начале, вы увидите, что он уже заполнен некоторым кодом. Это простой TextView, который традиционно показывает слова «Hello World». Если мы посмотрим на это, это может дать нам некоторое представление о том, как используется XML:

<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns: android = “http://schemas.android.com/apk/res/android“
xmlns: app = “http://schemas.android.com/apk/res-auto“
xmlns: tools = »http://schemas.android.com/tools»
android: layout_width = «match_parent»
android: layout_height = «match_parent»
tools: context = ». MainActivity»>

<EditText
android: layout_width = “328dp”
android: layout_height = “402dp”
android: text = “Hello World!”
android: id = “@ + id / text”
app: layout_constraintBottom_toBottomOf = “parent”
app: layout_constraintLeft_toLeftOf = “parent”
app: layout_constraintRight_toRightOf = “родительское”
приложение: layout_constraintTop_toTopOf = “parent” />

Итак, в основном, он начинается с открытия макета ограничения и сообщения ему «match_parent», что означает, что он заполнит тот же размер, что и родительский макет. В этом случае родителя нет, поэтому действие становится значением по умолчанию. Все параметры устанавливаются перед закрывающей угловой скобкой.

Затем он вводит EditText и устанавливает такие параметры, как ширина, высота, отображаемый текст, идентификатор и положение. ID – это то, что мы будем использовать для ссылки на этот EditText впоследствии в нашем коде Java, если мы захотим изменить то, что он показывает. Поскольку мы используем ConstraintLayout, нам нужно управлять макетом, привязывая его к чему-то другому.

Давайте использовать верх, низ и стороны «родителя», которым является ConstraintLayout. Теперь View перемещается между этими четырьмя точками и поэтому удобно расположится в точке посередине. Если вы переключитесь в представление «Дизайн», вы сможете увидеть это в действии, обозначенное маленькими белыми стрелками.

Пример макета ограничения с использованием нескольких представлений

Обратите внимание, что мы заканчиваем этот раздел закрывающим тегом: косая черта, за которой следует имя и закрывающая угловая скобка. Это говорит Android, что мы закончили разговор об EditText.

После этого нам также нужно создать закрывающий тег, чтобы закрыть ConstraintLayout ViewGroup. Теперь мы могли бы представить новый тип макета или использовать вложенные макеты, добавив новый тег ViewGroup внутри тегов ConstraintLayout.

Заключительные комментарии

На самом деле XML чрезвычайно прост и следует лишь нескольким установленным правилам. Основная сложность заключается в изучении всех различных представлений и всех различных свойств, которые необходимо определить каждому. К счастью, вы можете найти много этой информации в Интернете или просто использовать представление дизайна, чтобы поэкспериментировать и посмотреть, как должен выглядеть код.

Возможно, вы сейчас бьетесь головой о стену, думая, что есть «еще одна вещь, которую нужно выучить», но как только вы освоите ее, это действительно сделает вашу жизнь намного проще.

«Технически» это может не быть язык программирования, но многие люди все равно описывают его как таковой. Итак, теперь, когда вы прочитали наше введение в XML, вы можете утверждать, что действительно знаете два новых языка!

Пример макета ограничения с использованием кнопки

Источник записи: https://www.androidauthority.com

Строим макеты с помощью Android Anko — прощай XML?

Мобильная разработка

06.07.2018

Рано или поздно все Android разработчики сталкиваются с необходимостью создания элементов UI. Тривиальная, на первый взгляд, задача зачастую требует колоссальных усилий и стоит жизни тысячам нервных клеток.

А сейчас мы зададим провокационный вопрос. Что если XML не является единственным решением для разработки макетов? И что если существуют более эффективные и удобные решения? Какие именно — спросите вы. А вот хотя бы Android Anko. В этой статье мы поговорим о его особенностях и преимуществах.

Android Anko — что это?

Anko — это доменная библиотека для языка программирования Kotlin. Она поставляется с массой удобных функций, упрощающих разработку под Android.

Anko призван решать конкретные задачи предметной области. Библиотека основывается на  функциях расширениях и типо-безопасных билдерах.  В результате мы получаем простые и организованные процессы разработки и счастливых разработчиков, которые пишут лучший код. Ну а лучший код повышает стабильность и продуктивность приложений.

В общем, вы поняли. А теперь — к конкретике. Почему же стоит отказаться от XML в пользу Android Anko? Выделим несколько причин:

  • XML is not typesafe
  • XML is not null-safe
  • Anko позволяет вам писать фактически один и тот же код для каждой компоновки
  • XML анализируется устройством, тратя ресурсы процессора и батареи
  • XML не позволяет использовать код повторно (видимо, это самый большой недостаток).

Плюсы и минусы

А теперь давайте сравним работу с XML с работой Android Anko и проанализируем все плюсы и минусы.

UI в коде

Он намного проще. Без Anko написать описать UI элементы в коде можно следующим образом:

Переписываем этот же код с использованием Anko:

Выглядит более изящно, не так ли?

Плюсы: меньше кода, лучше читаемость.

Стандартный XML и inflate против создания layout в коде

Создав XML разметку, вы вызываете setContentView(R.layout.main), стартуя инициализацию. С Anko же вам не нужен XML и даже setContentView() (если вы используете Activity) — все это вы делаете в коде:

Плюсы — выше скорость инициализации, удобные функции настройки визуальных параметров, возможность переиспользовать готовые куски кода и элементы.

Минусы — плохая читаемость по сравнению с XML, создание разметки происходит вслепую.

Возможность просмотреть preview созданной разметки все же существует. Для этого вам потребуется Anko layouts plugin. Однако, чтобы увидеть изменения, придется каждый раз пересобирать проект.

Отделение UI компонентов от кода класса

В случае использования  XML — это UI. А классы — это логика их отображения. Используя Anko, вы можете разделить данные категории, применив AnkoComponent:

Плюсы — модульность.

Layouts and LayoutParams

При использовании XML, позиционирование виджета внутри контейнера происходит старым добрым способом:

Используя Anko,  вы можете настроить виджет таким образом:

Отметим также несколько удобных вспомогательных свойств:

  • horizontalMargin устанавливает левое и правое поля
  • verticalMargin устанавливает верхнее и нижнее поле
  • margin устанавливает все четыре поля одновременно.

Listeners

Мы можем назначить обработку касания различными способами — в коде, в XML или, например, используя Data Binding. Несомненным преимуществом Anko является возможность писать асинхронный код внутри обработчиков.

Такая возможность появляется, благодаря поддержке coroutines — экспериментальной фиче от разработчиков Kotlin.

Также благодаря Anko, можно “скрывать” callbacks из listeners. Речь идет об изменениях, которые для нас не важны. Например:

Можно поменять на:

Плюсы — сокрытие ненужных пустых методов, асинхронное выполнение.

Минусы — необходимость изучить coroutines.

Include tag

С помощью Anko вы все еще можете вставить свой XML layout в DSL.

Плюсы — это удобно.

Применение

О плюсах и минусах библиотеки Android Anko можно говорить довольно долго. Но куда лучше испытать ее на практике и сложить собственное мнение.

Итак для начала разработки на Anko, вам понадобится добавить следующие зависимости:

Так как на сегодняшний день constraint layout является наиболее предпочтительным способом организации UI элементов, приведем пример Anko с его использованием:

По сути, при построении constraint layout на Anko, нам следует помнить о трех важнейших вещах.

Обращение к свойствам происходит внутри View элемента:

Layout параметры применяются к самому элементу:

Привязка элемента происходит через connect:

Вывод

На сегодняшний день библиотека Android Anko вызывает неоднозначное отношение. Обладая несомненными преимуществами, она все же остается довольно сырым продуктом, имеющим определенные ограничения (версия на данный момент 0.10.4). Из позитивных аспектов следует выделить:

  • Низкий порог вхождения. Язык DSL интуитивно понятен.
  • Удобство контроля над UI элементами в коде — намного выше, чем при использовании стандартных средств Android.
  • Скорость инициализации UI элементов — она возрастает в разы.
  • Декомпозиция, модульность, переиспользование.

Негативные моменты:

  • Необходимость изучать новую технологию с нуля — некоторые элементы будут казаться более сложными, чем в XML.
  • Реализация UI элементов происходит вслепую. Для того чтобы видеть изменения, необходимо установить плагин, однако и с ним вам придется всякий раз пересобирать проект.
  • Некоторые свойства, доступные в XML, недоступны в коде.
  • Построение кастомных UI элементов требует глубоких знаний (а иногда и вовсе невозможно без специальных XML свойств).

Основываясь на собственном опыте, мы можем сказать, что Anko — довольно полезное и эффективное решение. Взвесив все плюсы и минусы, наша Android команда переключилась именно на эту библиотеку. А вы работали с Android Anko? Каково ваше мнение? Поделитесь им в комментариях. Если же у вас остались вопросы, пишите нам напрямую.

Обзор манифеста приложения

| Разработчики Android

В каждом проекте приложения должен быть файл AndroidManifest.xml (именно с этим именем). в корне исходного набора проекта. Файл манифеста описывает важную информацию о вашем приложении к инструментам сборки Android, операционной системе Android и Гугл игры.

Помимо прочего, в файле манифеста требуется декларировать следующее:

  • Имя пакета приложения, которое обычно соответствует пространству имен вашего кода.В Инструменты сборки Android используют это для определения местоположения объектов кода, когда строим свой проект. При упаковке приложения инструменты сборки заменяют это значение с идентификатором приложения из файлов сборки Gradle, которое используется как уникальный идентификатор приложения в системе и в Google Play. Узнайте больше об имени пакета и идентификаторе приложения.
  • Компоненты приложения, которые включают в себя все действия, услуги, приемники вещания и поставщики контента. Каждый компонент должен определять основные такие свойства, как имя его класса Kotlin или Java.Он также может объявить такие возможности, как конфигурации устройств, которые он может обрабатывать, и фильтры намерений, описывающие способ запуска компонента. Узнайте больше о компонентах приложения.
  • Разрешения, необходимые приложению для получить доступ к защищенным частям системы или другим приложениям. Он также заявляет любые разрешения, которые должны быть у других приложений, если они хотят получить доступ к контенту из этого приложения. Подробнее о разрешениях.
  • Аппаратные и программные функции, необходимые приложению, которые влияют на то, какие устройства могут установить приложение из Google Play.Узнайте больше о совместимости устройств.

Если вы используете Android Studio для создания приложения, файл манифеста создается для вас, и большинство важных элементов манифеста добавляются как вы создаете свое приложение (особенно при использовании шаблонов кода).

Характеристики файла

В следующих разделах описывается, как некоторые из наиболее важных характеристик вашего приложения отражаются в файле манифеста.

Название пакета и идентификатор приложения

Корневому элементу файла манифеста требуется атрибут для пакета вашего приложения. имя (обычно соответствует структуре каталогов вашего проекта — пространству имен Java).

Например, следующий фрагмент показывает корень элемент с имя пакета "com.example.myapp" :


 package = "com.example.myapp" 
    android: versionCode = "1"
    android: versionName = "1.0">
    ...

 

При встраивании вашего приложения в окончательный пакет приложения (APK), Инструменты сборки Android используют атрибут пакета для двух целей:

  • Он применяет это имя в качестве пространства имен для созданного вашим приложением р.java класс (используется для доступа к ресурсам вашего приложения).

    Пример: с указанным выше манифестом класс R создается по адресу com.example.myapp.R .

  • Он использует это имя для разрешения любых объявленных относительных имен классов. в файле манифеста.

    Пример. В приведенном выше манифесте действие объявлено как разрешено как com.example.myapp.MainActivity .

Таким образом, имя в атрибуте пакета манифеста всегда должно соответствовать вашему имя базового пакета проекта, в котором вы храните свои действия и другой код приложения.Конечно, в вашем проекте могут быть и другие подпакеты, но эти файлы должны импортировать класс R.java , используя пространство имен из атрибута пакета .

Однако имейте в виду, что после компиляции APK атрибут пакета также представляет собой универсальный уникальный идентификатор приложения. После инструментов сборки выполнять указанные выше задачи на основе имени пакета , они заменяют пакет значение со значением, присвоенным свойству applicationId в вашем проекте корп.gradle (используется в проектах Android Studio). Это окончательное значение для атрибут пакета должен быть универсально уникальным, потому что это единственный гарантированный способ идентифицировать ваше приложение в системе и в Google Play.

Различие между именем пакета в манифесте и applicationId в файле build.gradle может немного сбивать с толку. Но если вы оставите их такими же, вам не о чем беспокоиться.

Однако, если вы решите сделать свой код пространство имен (и, следовательно, имя пакета в манифесте) что-то другое из applicationId из файла сборки, быть убедитесь, что вы полностью понимаете последствия установки идентификатора приложения.Эта страница объясняет как можно безопасно настроить имя пакета манифеста независимо от файла сборки applicationId и измените идентификатор приложения для другой сборки конфигурации.

Компоненты приложения

Для каждого приложения компонент, который вы создаете в своем приложении, вы должны объявить соответствующий элемент XML в файле манифеста:

Если вы создаете подкласс любого из этих компонентов, не объявляя его в манифесте файл, система не может его запустить.

Имя вашего подкласса должно быть указано с именем атрибут, используя полное обозначение упаковки. Например, Подкласс Activity может быть объявлен следующим образом:

 <манифест ...>
    <приложение ...>
        
        
    
 

Однако, если первый символ в значении имени - точка, название пакета приложения (из элемент упаковка атрибут) ставится перед именем.Например, следующее название активности разрешается в "com.example.myapp.MainActivity":

  package = "com.example.myapp"  ...>
    <приложение ...>
        <активность  android: name = ". MainActivity"  ...>
            ...
        
    
 

Если у вас есть компоненты приложения, которые находятся в подпакетах (например, в com.example.myapp.purchases ), значение name должно добавить отсутствующий имена вложенных пакетов (например, ".Purchases.PayActivity ") или воспользуйтесь полное имя пакета.

Интент-фильтры

Действия, услуги и трансляция приложений приемники активируются намерениями . Намерение - это сообщение, определяемое объект Intent , который описывает действие, которое необходимо выполнить, включая данные, в отношении которых необходимо действовать, категория компонент, который должен выполнить действие, и другие инструкции.

Когда приложение выдает системе намерение, система находит приложение. компонент, который может обрабатывать намерение на основе фильтра намерений объявления в файле манифеста каждого приложения.Система запускается экземпляр соответствующего компонента и передает объект Intent этому компоненту. Если более одного приложения могут обработать намерение, затем пользователь может выбрать, какое приложение использовать.

Компонент приложения может иметь любое количество фильтров намерений (определяемых с помощью <фильтр-намерение> element), каждый из которых описывает разные возможности этого компонента.

Дополнительные сведения см. В документе «Намерения и фильтры намерений».

Значки и ярлыки

Некоторые элементы манифеста имеют значок и ярлык атрибуты для отображения маленького значка и текстовой метки соответственно, пользователям для соответствующего компонента приложения.

В каждом случае значок и метка, установленные в родительском элементе, становятся значениями по умолчанию. Значок и обозначают значение для всех дочерних элементов. Например, значок и метка, установленные в <приложение> element - это значок и метка по умолчанию для каждого из компонентов приложения (например, для всех действий).

Значок и метка, которые устанавливаются в <фильтр-намерение> показываются пользователю всякий раз, когда этот компонент представлен в качестве опции для выполнить намерение.По умолчанию этот значок наследуется от любого для родительского компонента объявлен значок (либо значок <активность> или <приложение> элемент), но вы можете изменить значок для фильтра намерений, если он предоставляет уникальное действие, которое вы хотели бы лучше указать в диалог выбора. Для получения дополнительной информации см. Разрешить другим приложениям начинать вашу деятельность.

Разрешения

Приложения

Android должны запрашивать разрешение на доступ к конфиденциальным данным пользователя. (например, контакты и SMS) или определенные системные функции (например, камера и доступ в Интернет).Каждое разрешение обозначается уникальной меткой. Например, приложение, которому необходимо отправлять SMS-сообщения, должно иметь следующие строка в манифесте:

<манифест ...>
    
    ...

 

Начиная с Android 6.0 (уровень API 23), пользователь может утвердить или отклонить некоторые разрешения приложения во время выполнения. Но независимо от того, какую версию Android поддерживает ваше приложение, вы должны объявлять все запросы на разрешение с помощью <разрешение на использование> элемент в манифесте.Если разрешение предоставлено, приложение может использовать защищенный Особенности. В противном случае попытки получить доступ к этим функциям терпят неудачу.

Ваше приложение также может защищать свои собственные компоненты с помощью разрешений. Он может использовать любые разрешения, определенные Android, как указано в android.Manifest.permission или разрешение это объявлено в другом приложении. Ваше приложение также может определять свои собственные разрешения. Новое разрешение объявляется с <разрешение> элемент.

Для получения дополнительной информации см. Разрешения Обзор.

Совместимость устройств

В файле манифеста также можно указать, какие типы оборудования или программные функции, необходимые для вашего приложения, и, следовательно, типы устройств, на которых ваше приложение совместим с. Google Play Store не позволяет устанавливать ваше приложение на устройствах, которые не предоставляют функции или версию системы, которую ваше приложение требует.

Есть несколько тегов манифеста, которые определяют, на каких устройствах установлено ваше приложение. совместим с.Ниже приведены лишь несколько наиболее распространенных тегов.

Элемент позволяет объявлять оборудование и программное обеспечение, которое необходимо вашему приложению. Например, если ваше приложение не может достичь базовых функциональность на устройстве без датчика компаса, вы можете объявить компас датчик, как требуется, со следующим тегом манифеста:

<манифест ...>
    
    ...

 

Примечание : Если вы хотите сделать свое приложение доступным на Chromebook, есть несколько важные ограничения аппаратных и программных функций что вы должны учитывать. Для получения дополнительной информации см. Совместимость манифеста приложения для Chromebook.

Каждая последующая версия платформы часто добавляет новые API, а не доступно в предыдущей версии. Чтобы указать минимальную версию вашего приложения совместим, ваш манифест должен включать тег и его minSdkVersion атрибут.

Однако помните, что атрибуты в элемент переопределяются соответствующими свойствами в файле build.gradle . Поэтому, если вы используете Android Studio, вы должны указать minSdkVersion и targetSdkVersion значений вместо этого:

Заводной

android {
    defaultConfig {
        applicationId 'com.example.myapp'

        // Определяет минимальный уровень API, необходимый для запуска приложения.
          мин SDK Версия 15 

        // Задает уровень API, используемый для тестирования приложения.targetSdk, версия 28

        ...
    }
}
 

Котлин

android {
    defaultConfig {
        applicationId = "com.example.myapp"

        // Определяет минимальный уровень API, необходимый для запуска приложения.
          мин SDK Версия (15) 

        // Задает уровень API, используемый для тестирования приложения.
        targetSdkVersion (28)

        ...
    }
}
 

Дополнительные сведения о файле build.gradle см. В разделе о настройке сборки.

Чтобы узнать больше о том, как заявить о поддержке вашего приложения для различных устройств, см. Совместимость устройств Обзор.

Условные обозначения файлов

В этом разделе описаны соглашения и правила, которые обычно применяются ко всем элементы и атрибуты в файле манифеста.

Элементы
Только и <приложение> элементы обязательны. Каждое из них должно произойти только один раз. Большинство других элементов может встречаться ноль или более раз. Однако некоторые из них должны присутствовать, чтобы файл манифеста был полезным.

Все значения устанавливаются через атрибуты, а не как символьные данные в элемент.

Элементы на одном уровне обычно не упорядочиваются. Например, <активность> , <провайдер> , и <услуга> элементы можно размещать в любом порядке. Есть два ключевых исключения из этого правило:

Атрибуты
Технически все атрибуты необязательны. Однако многие атрибуты должен быть определен так, чтобы элемент мог выполнять свою задачу. Для действительно необязательных атрибутов справочная документация указывает значения по умолчанию.

За исключением некоторых атрибутов корня Все имена атрибутов начинаются с префикса android: . Например, android: alwaysRetainTaskState . Поскольку префикс универсальный, документация обычно опускает его при упоминании атрибутов по имени.

Несколько значений
Если можно указать более одного значения, элемент почти всегда повторяется, а не несколько значений, перечисляемых в одном элементе.Например, фильтр намерений может перечислить несколько действий:
 <фильтр намерений ...>
    <действие android: name = "android.intent.action.EDIT" />
    <действие android: name = "android.intent.action.INSERT" />
    <действие android: name = "android.intent.action.DELETE" />
    ...
 
Значения ресурсов
Некоторые атрибуты имеют значения, которые отображаются для пользователей, например название занятия или значок вашего приложения. Значение этих атрибутов может различаются в зависимости от языка пользователя или других конфигураций устройства (например, предоставить другой размер значка в зависимости от плотности пикселей устройства), поэтому значения должны быть установлены из ресурса или темы, а не жестко закодированы в файл манифеста.Фактическое значение может измениться в зависимости от альтернативы. ресурсы, которые вы предоставляете для различных конфигураций устройств.

Ресурсы выражаются в виде значений в следующем формате:

"@ [ пакет :] тип / название "

Вы можете опустить имя пакета , если ресурс предоставлен вашим приложение (в том числе, если оно предоставляется зависимостью библиотеки, потому что ресурсы библиотеки слился с твоим). Единственное другое допустимое имя пакета - android , когда вы хотите использовать ресурс из Android фреймворк.

Тип - это тип ресурса, например строка или вытяжной , а имя - это имя, которое идентифицирует конкретный ресурс. Вот пример:

 <активность android: icon = "@ drawable / smallPic" ...> 

Для получения дополнительной информации о том, как добавить ресурсы в свой проект, прочтите Предоставление ресурсов.

Чтобы вместо этого применить значение, определенное в теме, первый символ должно быть ? вместо @ :

"? [ пакет :] тип / название "

Строковые значения
Если значением атрибута является строка, необходимо использовать двойную обратную косую черту. ( \ ) для экранирования символов, например \ n для перевод строки или \ uxxxx для символа Юникода.

Ссылка на элементы манифеста

В следующей таблице приведены ссылки на справочные документы для всех действующих элементы в файле AndroidManifest.xml .

<действие> Добавляет действие к фильтру намерений.
<активность> Объявляет компонент действия.
Объявляет псевдоним для действия.
<приложение> Декларация о приложении.
<категория> Добавляет имя категории в фильтр намерений.
<совместимые-экраны> Задает каждую конфигурацию экрана, с которой совместимо приложение.
<данные> Добавляет спецификацию данных к фильтру намерений.
<разрешение-разрешение> Задает подмножества данных приложения, к которым у родительского поставщика контента есть разрешение на доступ.
<оборудование> Объявляет класс Instrumentation , который позволяет отслеживать взаимодействие приложения с системой.
<фильтр-намерение> Задает типы намерений, на которые может отвечать приемник действия, службы или широковещательной рассылки.
Корневой элемент файла AndroidManifest.xml.
<метаданные> Пара имя-значение для элемента дополнительных произвольных данных, которые могут быть переданы родительскому компоненту.
<разрешение-путь> Определяет путь и необходимые разрешения для определенного подмножества данных в поставщике контента.
<разрешение> Объявляет разрешение безопасности, которое может использоваться для ограничения доступа к определенным компонентам или функциям этого или других приложений.
<группа-разрешения> Объявляет имя для логической группы связанных разрешений.
<разрешение-дерево> Объявляет базовое имя для дерева разрешений.
<провайдер> Объявляет компонент поставщика содержимого.
<запросы> Объявляет набор других приложений, к которым ваше приложение намеревается получить доступ.Учить больше в руководстве о видимости пакетов фильтрация.
<получатель> Объявляет компонент широковещательного приемника.
<услуга> Объявляет служебный компонент.
Объявляет единственный формат сжатия текстур GL, который поддерживает приложение.
<опорные-экраны> Объявляет размеры экрана, поддерживаемые вашим приложением, и включает режим совместимости экранов для экранов, размер которых превышает тот, который поддерживает ваше приложение.
<конфигурации-использования> Указывает на определенные функции ввода, которые требуются приложению.
Объявляет одну аппаратную или программную функцию, используемую приложением.
<библиотека использования> Задает общую библиотеку, с которой должно быть связано приложение.
Задает собственную общую библиотеку, предоставленную поставщиком, с которой должно быть связано приложение.
<разрешение на использование> Задает системное разрешение, которое пользователь должен предоставить для правильной работы приложения.
Указывает, что приложению требуется определенное разрешение, но только если приложение установлено на устройстве под управлением Android 6.0 (уровень API 23) или выше.
Позволяет выразить совместимость приложения с одной или несколькими версиями платформы Android с помощью целого числа уровня API.

Пример файла манифеста

XML-код ниже представляет собой простой пример AndroidManifest.xml , который объявляет два действия для приложения.

  
<манифест
    xmlns: android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android: versionCode = "1"
    android: versionName = "1.0"
    package = "com.example.myapp">

    
    

    <приложение
        android: allowBackup = "true"
        android: icon = "@ mipmap / ic_launcher"
        android: roundIcon = "@ mipmap / ic_launcher_round"
        android: label = "@ строка / имя_приложения"
        android: supportsRtl = "true"
        android: theme = "@ style / AppTheme">

        
        <активность android: name = ". MainActivity">
            
                <действие android: name = "android.intent.action.MAIN" />
                
            
        

        <активность
            android: name = ". DisplayMessageActivity"
            android: parentActivityName = ".MainActivity "/>
    

  

Введение в XML для начинающих разработчиков Android - мощный язык разметки

Если вы интересуетесь разработкой для Android, скорее всего, вам нужно будет изучить программирование.

В большинстве случаев это будет означать изучение Java или Kotlin, любой из которых официально поддерживается Android Studio, официальной «IDE» для разработки под Android от Google. Однако никто никогда не говорит об XML, и это может привести к путанице, когда вы впервые открываете новый проект и замечаете, что на самом деле существует , два, разных основных файлов и два разных типа сценария.Поэтому эта статья послужит вам введением в XML для разработки под Android.

есть вероятность, что вам также понадобится понимать этот язык разметки

Если вы не создаете игру на Unity или Unreal, скорее всего, вам также понадобится понимать этот «язык разметки», чтобы определять макет. Если вы попытаетесь пропустить его, рано или поздно вы попадете в преграду.

Прочтите, чтобы узнать, что такое XML, зачем он вам нужен и с чего начать.

Базовое введение в XML и языки разметки

XML - это расширяемый язык разметки, который дает нам представление о том, что он делает.

Язык разметки немного отличается от языка программирования. В то время как язык программирования (C #, C ++, Java, Kotlin, Python, BASIC) позволит вам определять поведение, взаимодействия и условия; язык разметки используется больше для описания данных и, в данном случае, макетов. Языки программирования создают динамическое взаимодействие, тогда как языки разметки обычно обрабатывают такие вещи, как статические пользовательские интерфейсы.

Вот технический взгляд на это:
  • Языки разметки управляют данными презентации.
  • Языки сценариев служат посредником между программами для генерации данных.
  • Языки программирования преобразуют данные.

(См. Эту ветку.)

Несмотря на внешний вид, XML не является языком программирования.

Языки разметки управляют данными презентации

Другой пример языка разметки - HTML, который определяет внешний вид веб-сайта.HTML размещает изображения и текст на веб-сайте и устанавливает шрифт и цвет. Вы не можете сделать компьютерную игру на HTML (в любом случае, не очень хорошо), поэтому вы можете обратиться к чему-то вроде JavaScript для более интерактивных элементов. Хотя JavaScript просто усложняет ситуацию, технически это язык сценариев!

Фактически, XML был первоначально введен Консорциумом Всемирной паутины (W3C) для устранения присущих HTML ограничений. В частности, HTML не очень удобочитаем для компьютера, потому что он не объясняет, что на самом деле на странице равно .

Госпожа Мэри МакГун


1401 Main Street


Anytown, NC 34829

Здесь мы с вами знаем, что информация - это адрес, но все, что знает браузер или компьютер, - это где чтобы начать новые строки. Вот здесь и пригодится что-то вроде XML.

Вот как та же информация может выглядеть в XML:



Mrs.

Mary


McGoon



1401 Main Street

Anytown
NC
34829

XML используется везде, где можно получить выгоду от добавления контекста к данным.Он используется в Интернете, чтобы сделать поиск более интеллектуальным и упростить обмен данными. Фактически XML основан на Стандартном языке обобщенной разметки (SGML), который десятилетиями использовался издательской отраслью.

XML выполняет ту же функцию при разработке приложений для Android: описание данных и введение элементов .

В частности, XML устанавливает макет таких вещей, как кнопки и изображения, и определяет шрифт, цвет и любой текст, который отображается по умолчанию. Однако для того, чтобы эти кнопки действительно выполняли что-либо, вам нужно будет использовать язык программирования, такой как Java или Kotlin.

XML в разработке под Android

Когда вы создаете новый проект в Android Studio, вас встретит иерархия различных файлов и папок, что может быть немного пугающим для начинающих. Без сомнения, это довольно резкое введение в XML!

На данный момент вам просто нужно сосредоточиться на двух файлах: MainActivity.java и activity_main.xml .

Чтобы сделать жизнь немного проще, Android Studio обычно открывает оба этих файла сразу после загрузки.

Вы также заметите, что в обоих этих файлах уже есть немного кода. Это называется «шаблонный код» - это код, который нужен почти каждой программе, и поэтому Android Studio заполнит его за вас, чтобы сэкономить время.

Одна строка в MainActivity.java гласит:

setContentView (R.layout.acivivty_main)

Это означает, что действие, которое этот элемент управления Java-кодом будет отображать файл activity_main.xml , и вы можете ссылаться на определенные элементы из этого файла. как вы идете.

С его помощью вы можете назначить любой XML-файл любому Java-файлу, и вы можете создать столько файлов, сколько захотите. Однако по умолчанию MainActivity.java всегда будет классом (файлом java), который Android загружает первым при запуске ваших программ.

Использование XML в приложении для Android

Напомним, что XML описывает представления в ваших действиях, а Java сообщает им, как себя вести. Чтобы внести изменения в макет вашего приложения, у вас есть два основных варианта.

Первый - использовать представление «Дизайн».Откройте файл activity_main.xml в Android Studio и получите первое знакомство с XML. Вы заметите, что в нижней части окна есть две вкладки: Дизайн и Текст. В представлении «Текст» отображается фактический код XML, а в представлении «Дизайн» можно вручную редактировать макет путем перетаскивания элементов в визуализацию вашей деятельности.

XML-файлы также могут помочь в хранении строк. Новичкам проще использовать представление «Дизайн», хотя это может привести к осложнениям. Во-первых, вы столкнетесь с ограничениями XML на ранней стадии, когда дизайнер откажется разрешить вам размещать элементы в определенных местах.Не зная почему, это может превратить разработку вашего приложения в разочарование!

В то же время, лучшее понимание XML также поможет, когда дело доходит до обработки кода. В противном случае вы можете оказаться в тупике, когда вам понадобится найти идентификатор представления или вспомнить, с каким типом представления вы работаете.

Это - это , также возможно «создавать экземпляры» представлений во время выполнения из вашего кода, но это может быть сложно манипулировать, если вы создаете сложный UX.

XML вне файлов макета

Иногда XML будет использоваться для описания типов данных других , кроме представлений в ваших приложениях; действует как своего рода индекс, на который может ссылаться ваш код. Так, например, большинство приложений определяют свои цветовые палитры. Это означает, что вам нужно отредактировать только один файл, если вы хотите изменить внешний вид всего приложения.

Вы можете найти эту информацию в файле colors.xml , расположенном в app> resources> values> colors.xml , который содержит теги, которые присваивают разные имена различным цветовым кодам:

# 008577

Затем вы можете ссылаться на этот тег в своем Java-коде или ваш код XML для обозначения этого конкретного оттенка.

Еще одно альтернативное использование XML - в манифесте Android ( AndroidManifest.xml ). Он содержит много данных, описывающих ваше приложение, таких как метка (название приложения), значок и инструкции о том, какие действия загружать в первую очередь.Это помогает программам запуска правильно отображать приложение на главном экране, а также оно используется в магазинах приложений.

Начало работы с XML-кодом для Android

В большинстве случаев для определения макетов вы будете использовать XML. Хотя мы не будем углубляться в это введение в XML для Android, давайте рассмотрим некоторые основы, которые помогут вам начать работу.

Синтаксис

Помимо того, что XML является еще одним языком разметки, у XML есть еще кое-что общее с HTML, так это использование тегов.

XML в основном использует теги для введения элементов в макет, будь то представления или группы представлений.Представление - это, по сути, любой из виджетов, составляющих типичное служебное приложение. Примеры включают изображения (ImageViews), текст (TextView), редактируемые текстовые поля (EditText), веб-страницы (WebViews) и кнопки (err, Button).

Сначала вы открываете раздел с помощью угловых скобок, затем вводите вид и устанавливаете все параметры. Некоторые из этих параметров будут обязательными, а другие - необязательными.

Управление представлениями и группами представлений

Как вы уже догадались, ViewGroup - это группа этих представлений.Они также называются макетами и служат иерархическим расположением представлений. Например, линейный макет размещает всех своих дочерних элементов в линейном вертикальном или горизонтальном расположении. Между тем, ConstraintLayout позволит вам определять позиции представлений по их отношениям с другими представлениями в макете и границами действия. Таким образом, виды могут сохранять свое относительное положение, даже если размеры устройства меняются.

Некоторые представления также могут быть группами представлений, например RecyclerView, который упорядочивает другие представления в прокручиваемом списке.

Например, если вы откроете файл activity_main.xml в самом начале, вы увидите, что он уже заполнен некоторым кодом. Это простой TextView, который традиционно показывает слова «Hello World». Если мы посмотрим на это, это может дать нам некоторое представление о том, как используется XML:

xmlns: app = »http://schemas.android.com/apk/res-auto»
xmlns: tools = »http: // schemas.android.com/tools ”
android: layout_width =” match_parent ”
android: layout_height =” match_parent ”
tools: context =”. MainActivity ”>

android: layout_width =” 328dp ”
android: layout_height =” 402dp ”
android: text =” Hello World! ”
android: id = "@ + id / text"
app: layout_constraintBottom_toBottomOf = "parent"
app: layout_constraintLeft_toLeftOf = "parent"
app: layout_constraintRight_toRightOf = "parent"
app: layout_constraint2 андроид.support.constraint.ConstraintLayout>

Итак, в основном, он начинается с открытия макета ограничения и сообщения ему «match_parent», что означает, что он заполнит тот же размер, что и родительский макет. В этом случае родителя нет, поэтому действие становится по умолчанию. Все параметры устанавливаются перед закрывающей угловой скобкой.

Затем вводится EditText и задаются такие параметры, как ширина, высота, отображаемый текст, идентификатор и положение. Идентификатор - это то, что мы будем использовать для ссылки на этот EditText впоследствии в нашем Java-коде, если мы захотим изменить то, что он показывает.Поскольку мы используем ConstraintLayout, нам нужно управлять макетом, привязывая его к чему-то другому.

Давайте использовать верхнюю, нижнюю и боковые стороны «родителя», которым является ConstraintLayout. Теперь View перемещается между этими четырьмя точками и поэтому удобно расположится в точке посередине. Если вы переключитесь в представление «Дизайн», вы сможете увидеть это в действии, обозначенное маленькими белыми стрелками.

Пример макета ограничения с использованием кнопки

Пример макета ограничения с использованием нескольких представлений

Обратите внимание, что мы заканчиваем этот раздел конечным тегом: косой чертой, за которой следует имя, и закрывающая угловая скобка.Это говорит Android, что мы закончили разговор об EditText.

После этого нам также нужно создать закрывающий тег, чтобы закрыть ConstraintLayout ViewGroup. Теперь мы могли бы представить новый тип макета или использовать вложенные макеты, добавив новый тег ViewGroup внутри тегов ConstraintLayout.

Заключительные комментарии

На самом деле XML в высшей степени прост и следует лишь нескольким установленным правилам. Основная сложность заключается в изучении всех различных представлений и всех различных свойств, которые необходимо определить каждому.К счастью, вы можете найти много этой информации в Интернете или просто использовать представление дизайна, чтобы поэкспериментировать и посмотреть, как должен выглядеть код.

Возможно, вы прямо сейчас бьетесь головой о стену, думая, что есть «еще одна вещь, которой нужно научиться», но как только вы освоите ее, это на самом деле сделает вашу жизнь намного проще.

Возможно, «технически» это не язык программирования, но многие люди все равно описывают его как таковой. Итак, теперь, когда вы прочитали наше введение в XML, вы можете утверждать, что действительно знаете двух новых языков!

AndroidManifest.xml: все, что вам нужно знать

Независимо от типа приложения, которое вы создаете, каждое приложение для Android должно содержать файл манифеста.

AndroidManifest.xml - один из самых важных файлов во всем вашем проекте , предоставляющий важную информацию для инструментов сборки Android, операционной системы Android и магазина Google Play.

Если AndroidManifest.xml вашего приложения настроен неправильно, вы можете столкнуться с огромным набором проблем - возможно, система Android не сможет обнаружить все ваши действия и службы; возможно, магазин Google Play позволит людям загружать ваше приложение на полностью несовместимые устройства, или, возможно, ваше приложение не сможет получить доступ к системным функциям и информации, которые ему требуются, чтобы обеспечить удобство для пользователей.

В этой статье я исследую все, что вам нужно знать о файле AndroidManifest.xml, начиная от атрибутов манифеста, которые присутствуют в каждого отдельного проекта Android, до взаимодействия с другими приложениями через фильтры намерений и даже как объединить несколько манифестов в одном проекте Android.

Подробнее: Знакомство с Android Studio и файлами, из которых состоят ваши приложения

Изучение манифеста по умолчанию в Android Studio

Если вы создаете проект Android с помощью Android Studio, то автоматически создается один файл манифеста, который затем заполняется всеми элементами, необходимыми для запуска этого проекта на устройстве Android.

Следующий код является автоматически сгенерированным манифестом для проекта, который я создал с помощью шаблона Android Studio «Пустое действие»:

Код

Копировать текст
  


   <приложение
       android: allowBackup = "true"
       android: icon = "@ mipmap / ic_launcher"
       android: label = "@ строка / имя_приложения"
       android: roundIcon = "@ mipmap / ic_launcher_round"
       android: supportsRtl = "true"
       android: theme = "@ style / AppTheme">
       <активность android: name = ".MainActivity ">
           
               <действие android: name = "android.intent.action.MAIN" />

               
           
       
   

  

Большинство записей манифеста состоят из элемента и атрибута. Если вам нужно указать более одного атрибута для одного и того же элемента, вы обычно будете повторять этот элемент с разными атрибутами, а не добавлять несколько атрибутов к одному и тому же элементу.Например, здесь мы объявляем несколько атрибутов для элемента :

Код

Копировать текст
  



  

Android Manifest может поддерживать огромное количество различных элементов, но некоторые из них вы найдете практически в каждом AndroidManifest.xml файл:

1. Название пакета

В корневом элементе манифеста должно быть указано имя пакета вашего приложения, которое обычно соответствует структуре каталогов вашего проекта, например:

Код

Копировать текст
  

// Корневой элемент вашего манифеста //


...
...
...
  

Когда придет время встроить ваш проект в окончательный пакет приложения (APK), инструменты сборки Android будут использовать это имя пакета в качестве пространства имен для созданного вашим проектом класса R.java. Например, в приведенном выше манифесте класс R будет создан в com.jessicathornsby.myapplication.R.

Инструменты сборки также будут использовать это имя пакета для разрешения любых классов, которые вы объявили в файле манифеста. Например, будет преобразован в com.jessicathornsby.myapplication.

После разрешения имен классов манифеста и определения пространства имен для класса R инструменты сборки отбросят имя вашего пакета и заменят его свойством applicationID из файла build.gradle вашего проекта.

Код

Копировать текст
  android {
   compileSdkVersion 'android-Q'
   defaultConfig {
       applicationId "com.jessicathornsby.myapplication"
...
...
...  

Этот «applicationID» используется для уникальной идентификации вашего приложения как на устройстве, так и в магазине Google Play.

Первоначально идентификатор приложения будет соответствовать имени пакета, которое вы выбрали при создании проекта, но вы можете изменить идентификатор приложения и имя пакета вручную в любое время.

Если вы действительно редактируете имя пакета, то значение, определенное в вашем манифесте , должно на совпадать с именем пакета, определенным в каталоге вашего проекта. Если есть какие-либо расхождения между этими двумя значениями, ваш манифест не сможет идентифицировать компоненты приложения, и класс R не будет правильно определен.

Если вам действительно нужно изменить имя пакета, вы должны использовать инструменты рефакторинга Android Studio, так как это гарантирует, что имя пакета останется неизменным во всем вашем проекте Android:

  • На панели «Проект» Android Studio щелкните маленький значок шестеренки.
  • Снимите флажок «Компактные пустые средние пакеты». Каталог вашего пакета теперь будет отображаться как отдельные каталоги.
  • Удерживая нажатой клавишу Control, щелкните каждый каталог, который нужно переименовать, и выберите «Рефакторинг> Переименовать».”
  • Выберите «Переименовать пакет».
  • В появившемся всплывающем окне введите новое имя пакета и выберите «Рефакторинг».
  • В нижней части Android Studio должна появиться новая панель «Предварительный просмотр рефакторинга»; внимательно проверьте его вывод и устраните любые проблемы.
  • Когда вы готовы продолжить, нажмите «Выполнить рефакторинг». Теперь ваш пакет будет переименован.

Действия, службы, BroadcastReceivers и многое другое: понимание компонентов приложения

В манифесте вы объявляете каждый из компонентов вашего приложения, которые являются различными точками входа в ваше приложение.Как правило, если компонент не указан в манифесте, он не будет виден системой Android и никогда не будет запущен.

В Android существует четыре различных типа компонентов приложения: действия, службы, BroadcastReceivers и поставщики контента. В этом разделе я покажу вам, как зарегистрировать каждый из этих часто используемых компонентов Android в вашем Manifest.

Активности: основной компонент Android

Чтобы зарегистрировать действие, откройте свой манифест и добавьте элемент в качестве дочернего элемента , например:

Код

Копировать текст
  <заявка...>
    
    

Единственным обязательным атрибутом для является android: name, который указывает имя класса Activity. Это имя класса должно быть полностью определенным, хотя вы можете использовать «.» как сокращение от имени пакета вашего приложения. Например, в следующем фрагменте «.ShareActivity» будет преобразовано в «com.jessicathornsby.myapplication.MyActivity».

Код

Копировать текст
  

<приложение ...>
       
       
    

Если ваше приложение содержит компоненты, которые находятся в других подпакетах, вы должны использовать полное имя пакета.

Выполнение длительных операций: Услуги

Служба - это компонент, который может выполнять длительные операции в фоновом режиме, такие как получение данных по сети, без блокировки основного потока пользовательского интерфейса Android.Вы можете запустить службу и оставить ее работающей в фоновом режиме или привязать службу к другому компоненту, что позволяет этому компоненту взаимодействовать со службой.

Вы объявляете службу в манифесте своего приложения, добавляя элемент как дочерний по отношению к элементу .

Существует список атрибутов, которые вы можете использовать для управления поведением службы, но, как минимум, вам необходимо указать имя службы (android: name) и описание (android: description).Это описание должно объяснять работу, за которую отвечает эта служба, с помощью строкового ресурса, который будет отображаться пользователю. Пользователи могут проверить, какие службы работают на их устройстве, и могут остановить любую службу в любое время, поэтому, предоставив убедительное описание, вы можете снизить вероятность того, что пользователь решит остановить вашу службу .

В следующем фрагменте я регистрирую службу MySevice в нашем манифесте:

Код

Копировать текст
  
     <сервис
   android: description = "@ строка / servicedesc"
   android: name = ".MyService ">

   

  

Если вы не объявите службу в своем манифесте, она не будет видна системой и никогда не будет запущена.

Получение намерений: BroadcastReceivers

BroadcastReceiver - это компонент, который позволяет вашему приложению отвечать на широковещательные сообщения из системы Android и других приложений вне обычного пользовательского потока, даже если ваше приложение в настоящее время не запущено.

Система Android автоматически направляет широковещательную рассылку всем приложениям, которые настроены на получение этой широковещательной рассылки с конкретным типом намерений.Реализуя один или несколько BroadcastReceiver, ваше приложение может реагировать на события, происходящие вне контекста приложения. Например, представьте, что вашему приложению время от времени требуется выполнение задачи, интенсивно расходующей заряд батареи; вы можете улучшить взаимодействие с пользователем, отложив выполнение этой задачи до тех пор, пока устройство не зарядится. Зарегистрировавшись для получения широковещательного действия ACTION_POWER_CONNECTED, ваше приложение будет получать уведомления всякий раз, когда устройство подключено к розетке, что является идеальным временем для выполнения любых операций с интенсивным расходом заряда аккумулятора.

Чтобы сделать BroadcastReceiver известным системе, вам нужно объявить его в своем манифесте с помощью элемента . Затем вы можете использовать один или несколько фильтров намерений, чтобы указать, на какие широковещательные действия должен отвечать получатель. Например, здесь мы объявляем MyBroadcastReceiver, который отвечает на широковещательное действие ACTION_POWER_CONNECTED.

Код

Копировать текст
  
  
    <действие android: name = "android.intent.action.ACTION_POWER_CONNECTED "/>
  
  

В отличие от других компонентов приложения, можно обойти манифест и зарегистрировать BroadcastReceiver в коде приложения, создав IntentFilter и затем вызвав registerReceiver (BroadcastReceiver, IntentFilter).

Осуществление межпроцессного взаимодействия: поставщики контента

Провайдер контента - это последовательный стандартный интерфейс, который связывает данные в одном процессе с кодом, выполняемым в другом процессе.

Поставщики контента позволяют хранить данные в любом постоянном хранилище, к которому ваше приложение может получить доступ, например в файловой системе или базе данных SQLite. Этот компонент также обеспечивает последовательный подход к совместному использованию данных с другими приложениями и определяет механизмы безопасности данных. Например, вы можете использовать поставщика содержимого, чтобы сделать данные доступными только для вашего приложения; настраивать различные разрешения для чтения и записи данных и даже разрешать сторонним приложениям безопасно изменять ваши данные.

Используя поставщиков контента в своем приложении, вы можете абстрагироваться от многих сложностей, обычно связанных с хранением данных и совместным использованием этих данных с другими приложениями.

Прежде чем ваше приложение сможет получать данные от поставщика контента, вам необходимо запросить разрешение на чтение для этого конкретного поставщика. Название разрешения на чтение различается у разных поставщиков контента, поэтому для получения дополнительных сведений обратитесь к документации поставщика. Например, поставщик пользовательского словаря определяет разрешение android.permission.READ_USER_DICTIONARY, поэтому, если мы хотим прочитать этого поставщика, нам нужно будет добавить следующий в наш манифест:

Код

Копировать текст
    

Дополнительные способы запуска компонентов: неявные намерения

При объявлении компонента приложения вы можете определить широкий спектр дополнительных возможностей, включая фильтры намерений, которые описывают, как можно запустить Activity, Service или BroadcastReceiver.

Компоненты приложения могут запускаться компонентами внутри вашего приложения или компонентами вне вашего приложения. Например, если вы хотите разрешить своим пользователям загружать изображение профиля, то вы, , могли бы создать свою собственную активность камеры, но у большинства людей уже установлено по крайней мере одно приложение камеры на своем мобильном устройстве. Почему бы не сэкономить время, используя неявные намерения для запуска приложения, в котором уже есть необходимые функции камеры?

Каждый раз, когда приложение запускает намерение, система Android будет искать один или несколько компонентов, которые могут обрабатывать это намерение, проверяя манифест каждого приложения на предмет фильтров намерений .Фильтр намерений определяет тип намерения, которое может обработать компонент, поэтому, если система Android обнаружит совпадение, она запустит соответствующий компонент фильтра намерений. Если на устройстве есть несколько приложений, способных обрабатывать намерение, система представит пользователю диалоговое окно, и они смогут выбрать, какое приложение они хотят использовать.

Вы создаете фильтр намерений, используя комбинацию элементов действия, данных и категорий, в зависимости от типа намерения, которое вы хотите обработать.Например, здесь мы создаем , который может обрабатывать намерение ACTION_CALL, когда тип данных - текст:

Код

Копировать текст
  // Это действие является основной точкой входа в ваше приложение //


    
        <действие android: name = "android.intent.action.MAIN" />
        
    



    

// Действие, которое примет этот компонент //

    <действие android: name = "android.intent.action.CALL "/>

// Категория намерения, которую этот компонент примет //

    

// Тип данных, которые примет этот компонент, например, схема, хост, порт или путь //

        
    
  

В приведенном выше примере пользователи могут запускать CallActivity, перемещаясь по MainActivity. Однако они также могут запускать CallActivity непосредственно из любого другого приложения, которое выдает соответствующее неявное намерение.

Обратите внимание, что для получения неявных намерений необходимо включить категорию CATEGORY_DEFAULT в каждый из ваших фильтров намерений. Если вы не объявите эту категорию в фильтре намерений, то никакие неявные намерения не будут разрешены в соответствующий компонент.

Доступ к защищенным функциям и информации: модель разрешений Android

Android помогает защитить конфиденциальность пользователя с помощью системы разрешений. По умолчанию ни одно приложение не может выполнять операции, которые могут отрицательно повлиять на другие приложения, операционную систему Android или пользователя, например чтение контактов пользователя или доступ к камере устройства.

Если вашему приложению требуется доступ к конфиденциальной информации или защищенным частям операционной системы Android, вам нужно будет спросить разрешение.

Первый шаг - объявить каждый запрос на разрешение в манифесте вашего приложения с помощью элемента . Android поддерживает длинный список разрешений, поэтому вам также необходимо указать уникальный ярлык разрешения. Например, если вашему приложению требуется доступ к точному местонахождению пользователя, вы должны добавить в свой манифест следующее:

Код

Копировать текст
  


      

В Android 6.0 (уровень API 23) и выше вам также необходимо запрашивать каждое разрешение во время выполнения, когда вашему приложению требуется это конкретное разрешение. Каждый раз, когда ваше приложение выдает запрос, система будет отображать диалоговое окно, информирующее пользователя, к какой группе разрешений ваше приложение пытается получить доступ.

Если пользователь предоставит вам разрешение, вы получите доступ к соответствующей функции или информации. Если пользователь отклоняет ваш запрос, вам необходимо аккуратно обработать этот отказ, например, вы можете отключить функции, которые зависят от отсутствующего разрешения, или отображать сообщение, объясняющее, почему эта функция недоступна, каждый раз, когда пользователь пытается получить к ней доступ. .

Если устройство работает под управлением Android 5.1.1 (уровень API 22) или ниже, то система попросит пользователя предоставить все разрешения, перечисленные в манифесте вашего приложения, во время установки.

Не каждое разрешение запускает диалоговое окно запроса Android, поскольку некоторые разрешения считаются «нормальными», включая популярные разрешения Интернета, такие как android.permission.INTERNET и android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE.

Если вы объявите «обычное» разрешение в своем манифесте, то система автоматически предоставит этот запрос во время установки, и пользователь не сможет его отозвать. Поскольку у пользователя нет возможности предоставить или отклонить «обычные» разрешения во время выполнения, вам просто нужно объявить эти разрешения в манифесте вашего приложения.

Вы можете проверить, является ли конкретное разрешение «нормальным» или «опасным», найдя это разрешение в официальной документации Android, а затем взглянув на его «Уровень защиты».

Просто имейте в виду, что ограничения иногда добавляются к новым выпускам платформы Android, поэтому в какой-то момент вашему приложению может потребоваться запросить разрешение, которое ранее не требовалось. Чтобы избежать нарушения работы вашего приложения на более новых версиях Android, система проверит атрибут targetSdkVersion вашего приложения, а затем применит все соответствующие новые разрешения к вашему манифесту.

Хотя это не то, что сразу же сломает ваше приложение на последней версии Android, это не повод не обновлять ваше приложение! Чтобы обеспечить максимально удобное взаимодействие с пользователем, вам следует всегда тестировать свое приложение на соответствие последней версии и вносить все необходимые изменения, включая добавление любых новых разрешений в манифест приложения.

Совместимость устройств: контролируйте, кто скачивает ваше приложение

Возможно, вашему приложению может потребоваться доступ к определенному оборудованию или программному обеспечению.Поскольку в настоящее время на рынке представлено огромное количество устройств Android, нет гарантии, что ваше приложение будет иметь доступ к любому конкретному устройству или программному обеспечению .

Если вашему приложению требуется определенное оборудование или программное обеспечение для обеспечения удобного взаимодействия с пользователем, то жизненно важно, чтобы ваше приложение не запускалось на устройстве, на котором отсутствуют эти важные функции.

Вы можете указать требования к аппаратному и программному обеспечению вашего приложения, добавив элементы в свой манифест.Например, если ваше приложение не может выполнять свои основные функции без доступа к датчику частоты пульса, вам необходимо добавить в свой манифест следующее:

Код

Копировать текст
  


     

Это приложение будет отображаться в магазине Google Play только на устройствах, оснащенных датчиком частоты сердечных сокращений.

Также могут быть некоторые функции, которые использует ваше приложение, если они доступны, но они не требуются для реализации основных функций вашего приложения. В этом случае вы должны по-прежнему объявить эти аппаратные и программные функции, но вместо этого пометить их как android: required = "false":

Код

Копировать текст
  


     

Может показаться странным декларирование дополнительных аппаратных и программных функций, но это помогает гарантировать, что ваше приложение не будет без надобности скрыто от устройств.

Некоторые разрешения содержат неявные требования к функциям, например, если ваше приложение запрашивает разрешение BLUETOOTH, Google Play будет считать, что вашему приложению требуется базовый Android.оборудование. оборудование Bluetooth. Если вы не укажете иное, Google Play скроет ваше приложение от всех устройств, на которых отсутствует необходимое оборудование Bluetooth. В этом случае, если Bluetooth не указан как необязательный, это то же самое, что указать Bluetooth как android: required = "true".

В зависимости от того, как ваше приложение использует аппаратное или программное обеспечение android: required = ”false”, вам может потребоваться проверить, доступны ли определенные системные функции во время выполнения. Вы можете выполнить эту проверку во время выполнения, вызвав PackageManager.hasSystemFeature (), а затем изменяя поведение вашего приложения в зависимости от результатов, например, вы можете незаметно отключить части своего приложения, для которых требуется датчик частоты сердечных сокращений.

Поведение Android по умолчанию может со временем измениться, поэтому рекомендуется четко указывать, какое поведение вы хотите. В идеале вы должны объявить все аппаратные и программные функции, которые использует ваше приложение, а затем пометить их как android: required = "false" и android: required = "true" соответственно.

Нужно создать ароматы продукта или типы сборки? Как объединить несколько манифестов

Каждый проект Android Studio должен содержать хотя бы один файл манифеста, но проект также может содержать несколько манифестов, например, вы можете создавать разные манифесты для каждого вида продукта или типа сборки.

Поскольку готовый APK может содержать только один манифест, Gradle объединит все ваши манифесты в процессе сборки, чтобы создать один файл манифеста, который в конечном итоге будет поставляться с вашим приложением.

Если ваш проект содержит несколько манифестов, то инструмент слияния Android Studio будет последовательно объединять каждый файл в зависимости от его приоритета, при этом манифест с самым низким приоритетом объединяется со следующим наивысшим приоритетом.

Android Studio может объединять три типа манифестов.От наивысшего приоритета к низшему это:

  • Файл манифеста для варианта сборки.
  • Главный манифест для вашего прикладного модуля.
  • Файл манифеста из любой включенной библиотеки.

Если элемент из манифеста с более низким приоритетом не соответствует ни одному элементу в манифесте с более высоким приоритетом, он будет добавлен в объединенный манифест. Однако, если - это совпадающий элемент, тогда инструмент слияния попытается объединить все атрибуты в один и тот же элемент.Если два или более манифеста содержат одинаковые атрибуты с разными значениями, возникает конфликт слияния. На этом этапе вы получите сообщение об ошибке, и вам нужно будет указать инструменту слияния, как разрешить конфликт.

Если ваш проект содержит несколько файлов манифеста, и вы не уверены в объединенном выходе, вы можете предварительно просмотреть объединенный манифест перед созданием APK:

  • Откройте один из файлов манифеста в Android Studio.
  • Выберите вкладку «Объединенный манифест» (где находится курсор на следующем снимке экрана).Откроется представление «Объединенный манифест».

В представлении «Объединенный манифест» слева отображаются результаты объединения, а справа - информация об объединенном файле манифеста.

Если вы не уверены в каком-либо из объединенных элементов манифеста, вы можете просмотреть дополнительную информацию об определенном элементе, выбрав его на левой панели, а затем прочитав «Журнал манифеста» на правой панели.

Если возникнут какие-либо конфликты слияния, они появятся в разделе «Ошибки слияния» в правой части Android Studio вместе с некоторыми рекомендациями по разрешению этого конкретного конфликта с помощью маркеров правила слияния.

Завершение

В этой статье мы подробно рассмотрели один из самых важных файлов Android. Мы рассмотрели элементы и атрибуты, присутствующие в каждом отдельном файле AndroidManifest.xml, и рассмотрели некоторые дополнительные элементы, которые вы можете добавить, включая разрешения, фильтры намерений, а также требования к оборудованию и программному обеспечению.

Есть ли еще какие-нибудь файлы Android, о которых вы хотели бы рассказать? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Как начать создавать приложение для Android: создание макетов, пользовательского интерфейса и XML-макетов | Андриус ​​Барукис | Мы перешли на freeCodeCamp.org / news

Конечно, помимо этих девяти компонентов есть и другие. Очень важно освоить всю палитру компонентов, чтобы знать, какой из них использовать в каждом конкретном случае. С учетом того, что мобильные тренды время от времени меняются, палитра будет расширяться.

Я не буду говорить о каждом компоненте, но я советую изучить это самостоятельно. Для меня лучший способ понять их - это попытаться создать XML-макеты вручную вместо использования инструментов автоматического перетаскивания в Android Studio.

На первый взгляд вещи, упомянутые в заголовке этого раздела, могут показаться неважными. Однако я прошу вас приложить усилия при их создании в любом приложении, если вы хотите сделать его современным и эксклюзивным. Помните, что в этой серии сообщений в блоге рассказывается, как создать СОВРЕМЕННОЕ приложение для Android! Независимо от того, насколько оно ошибочно, люди обычно будут судить о вашем приложении в первую очередь по внешнему виду, а не по функциональности.

Итак, это отличный шанс заслужить любовь новых пользователей с самого начала. Вот мои советы:

  • При создании файлов макета XML вы должны понимать, где вы повторяете некоторые общие атрибуты для представлений.Переместите их, чтобы они были определены как отдельные стили XML. Таким образом вы получите более короткие файлы макета XML. Вы можете управлять всеми аспектами стиля приложения из отдельного места. Представьте, какую пользу это вам принесет. Например, вы можете разрешить пользователю выбирать скин приложения (яркий, темный и т. Д.).
  • Определите все цвета своего приложения в отдельном файле и наслаждайтесь возможностью экспериментировать с внешним видом, сразу же их изменяя. Иногда тому же продукту можно дать новую жизнь и снова заинтересовать пользователей, просто добавив новые цвета.Есть довольно много веб-сайтов, которые могут помочь вам выбрать приятные цвета, но мой любимый - MaterialPalette.com, так что взгляните.
  • Определите размеры вашего приложения в отдельном файле. Это позволит вам настроить приложение так, чтобы оно хорошо смотрелось на экранах разного размера.
  • Все ваши строки не должны быть жестко запрограммированы, и Android Studio сообщит вам, если вы забудете. Не игнорируйте это. Лучшая часть, когда ваши строки разделены, - это то, что вы можете переводить свое приложение на разные языки.
  • При использовании значков в приложении всегда отдавайте предпочтение векторному формату для рисования XML.Это новый рекомендуемый стандарт и отличный способ избежать пикселизации. Чтобы найти множество профессионально созданных значков стиля материального дизайна от сообщества, посетите сайт MaterialDesignIcons.com. Я использовал этот веб-сайт, чтобы получить значки для приложения My Crypto Coins.

Главный экран приложения My Crypto Coins будет состоять из списка криптовалют, которыми владеет пользователь. Для этого лучше всего подходит виджет RecyclerView. Это виджет, отображающий прокручиваемый список элементов на основе больших наборов данных (или данных, которые часто меняются).

Из-за своих преимуществ RecyclerView является рекомендуемым компонентом для создания любого экрана со списком. Это более продвинутая и гибкая версия более простого компонента ListView. Об этом мы тоже поговорим позже. В этой части мы создаем просто макеты. Мы не сосредотачиваемся на кодировании.

Чтобы увидеть наше приложение визуально, нам нужно будет реализовать RecyclerView, написав некоторый код. Вот шаги для реализации RecyclerView:

1. Добавьте компонент RecyclerView.

Наш макет MainActivity - это activity_main.xml . Этот макет включает content_main.xml макет , который является фрагментом. Этот макет MainActivityListFragment расширяет fragment_main_list.xml . Поэтому вам следует добавить сюда компонент RecyclerView.

Как вы видите, мы настраиваем наш RecyclerView, чтобы оставить немного места для заполнения внизу. Мы делаем это, чтобы избежать закрытия последнего элемента списка с помощью FloatingActionButton. Также мы включаем вертикальную полосу прокрутки, чтобы она стала доступной.

2. Создайте макет строки RecyclerView.

Для нашей первоначальной цели мы установим только имя элемента для каждой строки. Наш упрощенный макет должен выглядеть так.

3. Создайте класс адаптера данных.

Наш адаптер пока принимает строковые данные. Позже нам нужно будет создать отдельную модель данных класса. Нам нужно будет передать больше информации, чем одну строку.

4. Подключите RecyclerView к пользовательскому адаптеру.

Готово! Теперь наш главный экран выглядит так:

Главный экран

В этом проекте мы будем использовать ListView для экрана, на котором вы можете добавить криптовалюту (монеты), которые у вас уже есть.Из-за своих недостатков в последнее время почти не используется.

Итак, я думаю, многие из вас в данный момент задаются вопросом, почему я решил использовать его в приложении My Crypto Coins, когда мы могли легко создать ту же функциональность с помощью RecyclerView.

Помните, однако, что этот проект был создан в первую очередь для учебных целей. Я подумал, что было бы полезно получить представление о ListView и о том, как он работает. Любой разработчик может столкнуться с ListView в устаревшем коде, и лучше всего знать, как с ним работать.Кроме того, список, который мы будем создавать, настолько прост, что технические ограничения ListView не доставят нам никаких проблем.

Давайте проделаем очень похожие шаги, необходимые для реализации ListView:

1. Добавьте компонент ListView.

Первое, что нужно сделать, это добавить ListView в AddSearchActivity . Откройте файл макета активности activity_add_search.xml , и вы увидите, что он включает content_add_search.xml . Там мы добавим компонент ListView.

2. Создайте макет строки ListView.

Как и раньше, только для начальных целей, мы установим только имя элемента для каждой строки. Вот упрощенная схема:

3. Создайте класс адаптера данных.

Как и RecyclerView, наш адаптер ListView пока принимает только строковые данные, чтобы получить имя элемента и показать его на экране. Позже мы будем использовать модель данных отдельного класса. Что касается этой части, мы хотим создать очень простой список, отображающий только заголовки криптовалюты. Вместо создания нашего настраиваемого адаптера мы могли бы использовать по умолчанию ArrayAdapter.

Как видно из кода адаптера, при создании объекта CustomViewHolder я использую шаблон ViewHolder. Он хранит ссылки на представления строк списка. Вызов метода findViewById () происходит всего пару раз. Это позволяет нам сделать нашу прокрутку списка плавной и эффективной.

ListView не требует от нас использования шаблона ViewHolder. Адаптер RecyclerView по умолчанию предоставляет нам такую ​​защиту, поскольку заставляет нас ее использовать.

4.Подключите ListView к настраиваемому адаптеру.

С ArrayAdapter по умолчанию это может выглядеть как val adapter = ArrayAdapter (this, android.R.layout.simple_list_item_1, data) . В этом вся прелесть компонента ListView. При желании вы можете очень быстро создать простой список без создания собственного адаптера или макета строк (пропустите шаги 2 и 3).

Настройка ListView готова!

Экран добавления криптовалюты

На том же экране со всеми перечисленными криптовалютами нам также необходимо добавить SearchView.Поиск будет полезной функцией для любого пользователя, который хочет найти конкретную криптовалюту, набрав ее имя. В этой части мы не будем строить функционал полностью, а просто реализуем его визуальную часть. Выполните следующие действия, чтобы добавить SearchView в проект:

1. Объявите конфигурацию с возможностью поиска в XML.

Файл конфигурации с возможностью поиска должен быть добавлен в каталог res с именем xml. Здесь вы можете указать атрибуты для вашего компонента SearchView, которые определяют его поведение.

2. Создайте новую активность, которая станет нашей поисковой деятельностью.

Мы собираемся создать новую пустую активность, которая расширяет AppCompatActivity () . Назовем его AddSearchActivity .

3. Укажите вновь созданное действие в файле манифеста Android для поиска.

Мы позволим системе Android обрабатывать процесс поиска. Вот почему мы добавляем поиск действий по намерениям и метаданные в элемент действия AddSearchActivity .У метаданных есть имя и ресурс, который связан с доступным для поиска файлом конфигурации, расположенным в папке res / xml.

4. Создать меню поиска.

Внутри папки res / menu мы собираемся создать файл ресурсов меню.

5. Добавьте в действие меню поиска.

Мы добавим виджет поиска Android в качестве окна действий меню.

Теперь SearchView добавлен в действие. Тем не менее функция поиска не работает. Но у нас это реализовано так, как мы хотели в этой части.

Экран добавления криптовалюты - функция поиска

Если вы хотите создать современное приложение для Android, я рекомендую вам включить экран настроек и предоставить пользователю доступ к настройкам приложения. Включение настроек в ваше приложение дает вашим пользователям возможность управлять некоторыми функциями вашего приложения, что делает их более счастливыми. Теперь они контролируют поведение приложения. Итак, мы собираемся создать экран настроек и для приложения My Crypto Coins.

Новое действие настроек из шаблона галереи

Вы можете создать экран настроек с шаблоном Android Studio, и он будет генерировать весь необходимый вам код.По умолчанию на момент написания этого сообщения в блоге действия по настройке генерируются с заголовками предпочтений. Это не то, что нам нужно для такого небольшого приложения, в котором мы планируем сначала иметь всего несколько настроек.

Шаблон настроек по умолчанию с заголовками предпочтений

Поэтому мы собираемся собрать все вручную. Экран настроек выполнен в формате XML. Давайте шаг за шагом создадим снова только визуальную часть для этого сообщения в блоге:

1. Создайте XML-файл экрана настроек.

Мы собираемся создать XML-файл экрана настроек, который нужно поместить в каталог res / xml.

2. Создайте фрагмент настроек.

Затем мы должны создать простой пустой фрагмент - SettingsFragment , который должен расширять PreferenceFragment () . Этот фрагмент создаст предпочтения из созданного нами XML-ресурса. В будущем этот фрагмент будет содержать все необходимые методы для раздувания настроек XML. Он также предоставит обратные вызовы при изменении настроек.

3. Создайте действие настроек.

С готовым фрагментом настроек создадим новое действие - AppCompatPreferenceActivity , которое расширяет PreferenceActivity () .Этот класс обеспечивает совместимость со всеми устройствами и версиями.

4. Создайте действие настроек.

5. Добавьте пункт настроек в главное меню.

6. Запустите вновь созданное действие настроек, когда настройки выбраны в дополнительном меню.

7. Укажите вновь созданное действие настроек в файле манифеста Android.

Поздравляем, наконец-то вы можете запускать настройки из пункта меню панели инструментов.

Экран настроек

Хорошо, существуют разные мнения об использовании сторонних библиотек - кода, созданного разработчиком, отличным от исходного поставщика платформы разработки.Некоторые люди избегают их, поскольку никогда не ясно, как долго и насколько хорошо они будут поддерживаться. В то же время другие используют их, поскольку они могут ускорить процесс разработки.

Ваше решение использовать их должно зависеть от вашего конкретного случая. Вам следует провести собственное исследование библиотеки и определить, достаточно ли она гибкая, чтобы соответствовать всем вашим требованиям.

Для приложения My Crypto Coins существует ситуация, когда я хотел бы создать представление изображения круга. На этом изображении должен отображаться значок конкретной криптовалюты внутри круга.Но если значка нет, то я хотел бы показать первые три буквы кода криптовалюты.

Помимо всего прочего, я хотел бы иметь возможность выбирать изображения, щелкая по ним. Выделение должно быть представлено в виде короткой анимации переворота.

Весь этот UX, который я описал, был изобретен не мной. Вы можете найти похожее поведение в приложении Gmail, и оно выглядит действительно хорошо.

Анимация перевернутого круга в приложении Gmail

Но как ее создать? Фактически, представление изображения круга даже не является компонентом по умолчанию, который вы можете найти в палитре компонентов Android Studio.

Вы можете пойти тяжелым путем и попытаться создать все самостоятельно, но это может напрасно тратить время и силы. Вместо этого вы можете реализовать одну из многих библиотек с открытым исходным кодом, созданных специально для этого.

Для моих требований к UI / UX я нашел библиотеку на GitHub davideas / FlipView. После некоторого расследования я решил, что это действительно профессионально сделано. Его легко реализовать и поддерживать достаточно долго, чтобы попробовать. Итак, чтобы начать его использовать, мы выполним следующие простые шаги:

1.Добавить зависимость.

Импортируйте библиотеку в свой проект.

Модуль: приложение

2. Воспользуйтесь им.

Настройте FlipView с обычными и настраиваемыми атрибутами приложений Android. Разве не так просто?

Так что не изобретайте велосипед. Всегда подумайте о том, чтобы сначала использовать какую-нибудь библиотеку, чтобы быстрее получать результаты. И если ваш проект становится беспорядочным, виноваты не старые библиотеки, а то, насколько хорошо вы структурируете свой код. Если ваш проект достаточно модульный, проблем не возникнет. Но это отдельная тема, и я собираюсь поговорить об архитектуре проекта в следующих статьях блога.

Flip View используется в списке главного экрана

Когда я решил создать это приложение, я поставил себе цель не только создать его с пользовательским интерфейсом по умолчанию на английском языке, но и с самого начала разработки перевести его на мой родной язык, литовский. .

Эта цель побудила меня узнать о локализации в Android. Я обнаружил, что добавить поддержку нескольких языков очень просто. Как я упоминал ранее, сначала вам нужно разделить все свои строки в файл strings.xml. Затем вы можете запустить инструмент «Редактор переводов» в Android Studio.Это позволит вам добавить поддержку новых языков.

Работа с манифестом Android - Xamarin

  • 6 минут на чтение

В этой статье

AndroidManifest.xml - мощный файл на платформе Android, который позволяет описать функциональность и требования вашего приложение для Android.Однако работать с ним непросто. Xamarin.Android помогает свести к минимуму эту трудность, позволяя добавить в классы настраиваемые атрибуты, которые затем будут использоваться для автоматически сгенерировать для вас манифест. Наша цель - чтобы 99% нашим пользователям никогда не потребуется вручную изменять AndroidManifest.xml .

AndroidManifest.xml создается как часть процесса сборки, и XML, найденный в Properties / AndroidManifest.xml , объединен с XML, созданный из настраиваемых атрибутов.В результате слился AndroidManifest.xml находится в подкаталоге obj ; Например, он находится по адресу obj / Debug / android / AndroidManifest.xml для сборок отладки. Процесс слияния тривиален: он использует настраиваемые атрибуты внутри код для генерации элементов XML, и вставляет этих элементов в AndroidManifest.xml .

Основы

Во время компиляции сборки сканируются на предмет не абстрактных классов , которые являются производными от Деятельность и у вас есть [Activity] на них объявлен атрибут.Затем он использует эти классы и атрибуты для создания манифеста. Например, рассмотрим следующий код:

  пространство имен Демо
{
    открытый класс MyActivity: Activity
    {
    }
}
  

В результате в файле AndroidManifest.xml ничего не создается. Если вы хотите, чтобы был сгенерирован элемент , вам необходимо использовать [Деятельность] настраиваемый атрибут:

  пространство имен Демо
{
    [Деятельность]
    открытый класс MyActivity: Activity
    {
    }
}
  

В этом примере к AndroidManifest добавляется следующий фрагмент XML.xml :

  
  

Атрибут [Activity] не влияет на аннотацию типы; абстрактных типов игнорируются.

Название действия

Начиная с Xamarin.Android 5.1, имя типа действия на основе MD5SUM имени типа, определяемого сборкой, экспортируется. Это позволяет предоставить одно и то же полное имя из две разные сборки и не получить ошибку упаковки.(До Xamarin.Android 5.1, имя типа действия по умолчанию было создано из пространства имен в нижнем регистре и имени класса.)

Если вы хотите переопределить это значение по умолчанию и явно указать имя своего действия, используйте Наименование недвижимость:

  [Activity (Name = "awesome.demo.activity")]
открытый класс MyActivity: Activity
{
}
  

В этом примере создается следующий фрагмент xml:

  
  

Примечание

Свойство Имя следует использовать только для причины обратной совместимости, так как такое переименование может замедлить тип поиск во время выполнения. Если у вас есть устаревший код, ожидающий значения по умолчанию введите имя действия, которое будет основано на пространстве имен в нижнем регистре и название класса, см. Именование вызываемой оболочки Android за советами по поддержанию совместимости.

Строка заголовка действия

По умолчанию Android дает вашему приложению строку заголовка при его запуске.Для этого используется значение / manifest / application / activity / @ android: label . В большинстве случаев это значение будет отличаться от имени вашего класса. Чтобы указать метку вашего приложения в строке заголовка, используйте свойство Label . Например:

  [Activity (Label = "Отличное демонстрационное приложение")]
открытый класс MyActivity: Activity
{
}
  

В этом примере создается следующий фрагмент xml:

  
  

Запускается из средства выбора приложений

По умолчанию ваши действия не отображаются в приложении Android. экран запуска. Это потому, что, вероятно, будет много мероприятий в вашем приложении, и вам не нужен значок для каждого. К укажите, какой из них должен быть запущен из средства запуска приложений, используйте MainLauncher имущество. Например:

  [Activity (Label = "Отличное демонстрационное приложение", MainLauncher = true)]
открытый класс MyActivity: Activity
{
}
  

В этом примере создается следующий фрагмент xml:

  
  
    <действие android: name = "android.intent.action.MAIN" />
    
  

  

Значок активности

По умолчанию вашей активности будет присвоен значок запуска по умолчанию. предоставляется системой. Чтобы использовать собственный значок, сначала добавьте свой .png в Resources / drawable , установите действие сборки на AndroidResource , затем используйте Icon свойство, чтобы указать значок для использования.Например:

  [Activity (Label = "Awesome Demo App", MainLauncher = true, Icon = "@ drawable / myicon")]
открытый класс MyActivity: Activity
{
}
  

В этом примере создается следующий фрагмент xml:

  
  
    <действие android: name = "android.intent.action.MAIN" />
    
  

  

Разрешения

При добавлении разрешений в манифест Android (как описано в Добавить разрешения в манифест Android), эти разрешения записаны в Properties / AndroidManifest.xml . Например, если вы установите разрешение INTERNET , следующее элемент добавлен в Properties / AndroidManifest.xml :

  <использует-разрешение android: name = "android.permission.INTERNET "/>
  

Отладочные сборки автоматически устанавливают некоторые разрешения, чтобы упростить отладку. (например, INTERNET и READ_EXTERNAL_STORAGE ) - эти настройки устанавливаются только в сгенерированном obj / Debug / android / AndroidManifest.xml и не отображаются как включенные в настройках Требуемые разрешения .

Например, если вы исследуете сгенерированный файл манифеста на obj / Debug / android / AndroidManifest.xml , вы можете увидеть следующее добавлены элементы разрешений:

  <использует-разрешение android: name = "android.permission.INTERNET "/>
<использует-разрешение android: name = "android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
  

В версии манифеста Release build (по адресу obj / Debug / android / AndroidManifest.xml ), эти разрешения , а не настраивается автоматически. Если вы обнаружите, что переход на сборку Release приводит к тому, что ваше приложение теряет разрешение, которое было доступно в отладке build, убедитесь, что вы явно установили это разрешение в Требуемые разрешения настройки для вашего приложения (см. Build> Android Приложение в Visual Studio для Mac; см. Свойства > Манифест Android в Visual Studio).

Расширенные функции

Действия и функции намерения

Манифест Android позволяет описать возможности вашей деятельности. Это делается через Намерения и [IntentFilter] настраиваемый атрибут. Вы можете указать, какие действия подходят для ваша деятельность с IntentFilter конструктор, и какие категории подходят для Категории имущество. Необходимо указать хотя бы одно мероприятие (вот почему действия предусмотрены в конструкторе). [IntentFilter] может быть предоставляется несколько раз, и каждое использование приводит к отдельному Элемент в элементе . Например:

  [Activity (Label = "Awesome Demo App", MainLauncher = true, Icon = "@ drawable / myicon")]
[IntentFilter (новый [] {Intent.ActionView},
        Categories = new [] {Intent.CategorySampleCode, "my.custom.category"})]
открытый класс MyActivity: Activity
{
}
  

В этом примере создается следующий фрагмент xml:

  
  
    <действие android: name = "android.intent.action.MAIN" />
    
  
  
    <действие android: name = "android.intent.action.VIEW" />
    
    
  

  

Элемент приложения

Манифест Android также позволяет вам объявлять свойства для всего вашего приложения.Это делается через <приложение> элемент и его аналог, заявка настраиваемый атрибут. Обратите внимание, что это для всего приложения (для всей сборки) настройки, а не настройки для каждой активности. Обычно вы объявляете <приложение> свойств для всего приложения, а затем переопределить эти настройки (при необходимости) для каждого действия.

Например, следующий атрибут Приложение добавляется к AssemblyInfo.cs , чтобы указать, что приложение может быть отлажено, что его удобочитаемое имя - My App , и что он использует Тема.Светлый стиль в качестве темы по умолчанию для всех действий:

  [сборка: приложение (Debuggable = true,
                        Label = "Мое приложение",
                        Theme = "@ android: style / Theme.Light")]
  

Это объявление вызывает создание следующего фрагмента XML в obj / Debug / android / AndroidManifest.xml :

  
  

В этом примере все действия в приложении по умолчанию будут Theme.Light стиль. Если вы установите тему Activity на Theme.Dialog , только это Activity будет использовать стиль Theme.Dialog в то время как все остальные действия в вашем приложении по умолчанию будут Стиль Theme.Light , заданный в элементе .

Элемент Application - не единственный способ настройки <приложение> атрибутов.Как вариант, вы можете вставить атрибуты непосредственно в элемент из Свойства / AndroidManifest.xml . Эти настройки объединены в последний элемент , который находится в obj / Debug / android / AndroidManifest.xml . Обратите внимание, что содержимое Properties / AndroidManifest.xml всегда переопределяют данные, предоставленные настраиваемые атрибуты.

Существует множество атрибутов для всего приложения, которые можно настроить в элемент ; для получения дополнительной информации об этих настройках, увидеть Общедоступные свойства раздел ApplicationAttribute.

Список настраиваемых атрибутов

Страница не найдена

Моя библиотека

раз
    • Моя библиотека
    "" Настройки файлов cookie

    XML-файлов Android

    Как перевести ваше приложение для Android

    Подсказка: ваши XML-файлы ресурсов не должны быть подготовлены к переводу; просто загрузите их как исходные файлы в проект перевода Text United.Кроме того, Text United может получить файлы ресурсов прямо из репозитория GitHub или BitBucket. Этот подход особенно полезен, если вы хотите, чтобы процесс был автоматизирован, а контент проверялся на перевод через регулярные промежутки времени.

    При создании приложений не забывайте жестко кодировать какие-либо строки. Вместо этого объявите все строки в файле strings.xml по умолчанию. Строки в файле strings.xml могут быть извлечены, переведены и интегрированы обратно в ваше приложение (с соответствующими квалификаторами) без каких-либо изменений в скомпилированном коде.

    Если вы генерируете изображения с текстом, поместите эти строки также в strings.xml и при необходимости создайте изображения заново.

    Описание файла

    Строковый ресурс предоставляет текстовые строки для вашего приложения с дополнительным стилем и форматированием текста. Есть три типа ресурсов, которые могут предоставить вашему приложению строки:

    Строка

    XML-ресурс, который предоставляет одну строку.

    Строковый массив

    XML-ресурс, который предоставляет массив строк.

    Количество строк (множественное число)

    XML-ресурс, содержащий разные строки для множественного числа.

    Строковые файлы связывают текст в приложении (значение) с другой строкой (ключом). Text United использует ключ для идентификации текста в пользовательском интерфейсе, а затем переводит этот текст.

    Примечание: Строка - это простой ресурс, на который ссылаются с использованием значения, указанного в атрибуте name (а не имени XML-файла).Таким образом, вы можете комбинировать строковые ресурсы с другими простыми ресурсами в одном XML-файле под одним элементом.

    Расположение файла

    res / values ​​/ filename.xml
    Имя файла произвольное. Имя элемента будет использоваться в качестве идентификатора ресурса.

    Убедитесь, что ваши приложения могут работать правильно независимо от языка или локали, предоставив полный набор ресурсов по умолчанию. Ресурсы приложения по умолчанию - это те, которые не помечены какими-либо квалификаторами языка или локали, например, те, которые хранятся в res / drawable / и res / values ​​/.Если ваши приложения попытаются загрузить ресурс, который недоступен на текущем языке или в наборе по умолчанию, они выйдут из строя.

    Независимо от того, какой язык по умолчанию вы используете в своих приложениях, убедитесь, что вы храните связанные макеты, чертежи и строки в каталогах ресурсов по умолчанию без квалификаторов языка или локали.

    Многоязычное приложение

    Предположим, что языком вашего приложения по умолчанию является английский. Предположим также, что вы хотите локализовать весь текст в своем приложении на французский язык и большую часть текста в приложении (все, кроме заголовка приложения) на японский язык.В этом случае вы можете создать три альтернативных файла strings.xml, каждый из которых будет храниться в каталоге ресурсов для конкретной локали:

    Содержит текст на английском языке для всех строк, используемых приложением, включая текст для строки с именем title.

    Содержит французский текст для всех строк, включая заголовок.

    Содержит текст на японском языке для всех строк, кроме заголовка

    TIPP: Создание единого набора гибких макетов

    При создании макетов убедитесь, что все элементы пользовательского интерфейса, содержащие текст, имеют продуманный дизайн.Желательно оставить больше места, чем необходимо для вашего языка (обычно до 30% больше) для размещения других языков. Кроме того, элементы должны иметь возможность расширяться по горизонтали или вертикали, чтобы учитывать различия в ширине и высоте строк пользовательского интерфейса или вводимого текста. Ваши текстовые строки не должны перекрывать границы или край экрана на любом из ваших целевых языков.

    Изображения

    Если вы сохраните все свои строки по умолчанию в файле strings.xml, вы можете быстро извлечь их для перевода, и как только переведенные строки будут интегрированы обратно в ваше приложение с соответствующими квалификаторами, ваше приложение сможет загружать их без каких-либо изменений в скомпилированном код.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *