Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Виртуальная машина определение: Виртуальные машины. Как сделать компьютер в компьютере | Приложения | Блог

Содержание

Виртуальные машины. Как сделать компьютер в компьютере | Приложения | Блог

В одном обычном компьютере можно создать сразу несколько виртуальных, чтобы познакомиться с возможностями Linux или другими экзотическими ОС, запустить очень старую и сегодня неподдерживаемую программу, пройти заново игру детства на современном железе. Или же запустить Windows Vista внутри Windows 7 внутри Windows 8 внутри Windows 10. Просто потому, что захотелось.

Что такое виртуальные машины

Виртуальная машина — это эмулятор компьютера в самом широком смысле. Это почти как эмулятор игровой приставки или Android-устройства, только настраивается гораздо гибче.

Например, на эмуляторе Sony PlayStation не получится запустить игру под Nintendo GameBoy. А эмулятор DOSbox — это очень условный, специализированный виртуальный компьютер с эмуляцией определенного списка старого оборудования и со встроенной системой DOS, так что запустить там Windows 10 не получится.

Виртуальная машина же — это эмулятор персонального компьютера с практически любым железом. И на этот компьютер можно устанавливать любую операционную систему и программы, которые нужны.

Зачем нужны виртуальные машины

В деловых процессах виртуальные машины используются активно — там это нужно. Центры обработки данных, облачные вычисления, виртуальные серверы, разграничение доступа и все такое. На одном и том же железе может работать отдельный файловый архив, отдельный веб-сервер, отдельный сервер авторизации — и все на разных системах, полностью изолированных друг от друга. Но зачем нужна технология виртуальных машин обычному домашнему пользователю?

Вот простой пример: у вас есть компьютер и на нем, скорее всего, установлена операционная система Windows. Для изучения программирования вам требуется linux, но вы не хотите экспериментировать со своим компьютером, разбивать личный диск на несколько разделов и рисковать потерей данных. Виртуальная машина позволит работать в другой системе, при этом родная Windows никак не пострадает.

Или, например, есть очень важная и нужная программа, которая запускается только под WindowsXP конкретной версии и сборки. Причем эта программа откажется запускаться, если оперативной памяти больше 128 мегабайт. Можно отпилить часть микросхем от современного модуля на 16 гигабайт, но что-то вам подсказывает, что так делать не нужно. А вот виртуальная машина поможет запустить капризный софт, эмулируя компьютер с нужным объемом памяти.

А вот, допустим, игра двадцатилетней давности, которую вы нашли на антресолях и пытаетесь установить в приступе ностальгии. Игра отказывается верить в существование восьмиядерного процессора и вылетает с ошибкой «так не бывает». Виртуальная машина с нужными характеристиками поможет вспомнить былые времена и запустить игру.

Часто виртуальная машина используется в качестве «песочницы» — маленькой игровой площадки для программы, которая вызывает у вас подозрения. Чтобы не рисковать, вы запускаете сомнительную программу внутри виртуальной машины, а не на настоящем компьютере: софт честно делает свою работу, потом шифрует все файлы и требует денег, например. Но в виртуальной системе, в той самой «песочнице» не было никаких ценных данных, поэтому вы можете спокойно удалить виртуальную машину с наглой программой внутри. Здорово же!

Наконец, приверженцы техники Apple или убежденные Linux-пользователи тоже могут использовать виртуальную машину, чтобы запустить какой-то специфический софт, который работает только под Windows.

Как видите, даже для домашнего пользования виртуальные машины могут пригодиться. Поэтому разберемся с основными характеристиками и научимся создавать компьютер в компьютере.

Основные термины и их понимание

Гость (guest, гест, гостевая система, таргет) — это виртуальный компьютер, один или несколько, который запускается на хосте.

Хост — это основной компьютер, на котором запускаются виртуальные машины. Производительность хоста должна быть достаточной, чтобы тянуть и собственную систему, и гостевую. Для запуска одной виртуальной машины вполне достаточно возможностей любого современного компьютера. Но для нормальной работы нескольких систем одновременно лучше иметь не меньше шестнадцати гигабайт оперативной памяти, а образы компьютеров создавать на скоростном SSD-накопителе. По очевидным причинам, у вас не получится создать виртуальную машину с характеристиками выше, чем у самого хоста — если на основном компьютере всего 8 гигабайт оперативной памяти, то создать таргет с 16 ГБ не выйдет.

Гипервизор — специализированная программа для создания виртуальных машин и управления ими. Для домашнего пользования есть бесплатные программы-гипервизоры с минимальным количеством настроек и функций. В бизнес-сфере используются более продвинутые решения, а некоторые гипервизоры и вовсе устанавливаются вместо операционной системы, чтобы сразу несколько мощных компьютеров можно было объединить в большой виртуальный хост. Это называется «консолидация серверов». Дорогое удовольствие, как по затратам на железо, так и на гипервизор.

Образ — термин достаточно известный, обозначает файл с полной цифровой копией какого-либо носителя внутри. Обычно применяется в отношении оптических дисков, но в нашем случае в образе может храниться и дискета, и виртуальный жесткий диск.

Установка

Чтобы начать знакомство с виртуальной машиной потребуется установить гипервизор. Таковых существует множество: платных и не очень, для тонкой настройки всего и вся или базового «нажал — заработало». Virtualbox — один из наиболее популярных гипервизоров, потому что бесплатный, доступен под Windows, Mac OS и Linux, активно развивается и поддерживается сообществом разработчиков и энтузиастов. Скачать VirtualBox можно с официального сайта, но учтите, он на английском.

Начиная с шестой версии в VirtualBox убрали поддержку 32-битных хост-систем, но пятая версия до сих пор доступна для скачивания. В любом случае, можно скачать обе версии. Для более комфортной работы потребуется еще и набор расширений — ExtensionPack.

Устанавливается VirtualBox довольно просто, достаточно последовательно соглашаться со всеми предложениями. Перед установкой появится большое предупреждение о том, что компьютер будет отключен от сети, на время установки виртуальных сетевых карт — это нормально. А в ходе установки появится несколько подтверждающих окон — это устанавливается эмулятор USB, сетевых карт и других устройств.

Ну а после установки появится основное окно гипервизора на родном русском языке.

Первым же делом желательно установить пакет расширений — он добавляет поддержку USB 2.0, подключение по протоколу RDP, поддержку накопителей с NVMe и прочие полезные вещи. В стандартной установке все эти возможности отсутствуют из-за различных лицензий: сам гипервизор бесплатный во все стороны, а расширения бесплатны только для личного пользования и ознакомления.

Чтобы установить расширения достаточно запустить файл Extensionpack дабл-кликом, но делать это нужно после установки самого Virtualbox — потому что установщик расширений запускается внутри гипервизора.

Как работает виртуальная машина

Гипервизор создает файл образа жесткого диска, резервирует определенное количество оперативной памяти и занимает процессорное время — это необходимо для работы «контейнера», в котором будет работать виртуальная машина. Изнутри же «контейнер» выглядит как полноценный компьютер с жестким диском, оптическим приводом, дисководом, сетевой картой, видеоадаптером, звуковой картой и прочим оборудованием. Причем заменить видеокарту обычно нельзя — она эмулируется как встроенная в материнскую плату. А вот в оптический привод можно либо загрузить образ из файла, либо использовать существующий привод хоста.

Процессор виртуализируется как минимум одним ядром. Для старых систем лучше не использовать многоядерность — не поймут, испугаются и будут глючить. А новым больше двух ядер нужно выдавать только при реальной необходимости.

Подключенные к хосту USB-устройства можно пробросить внутрь виртуальной машины. Достаточно выбрать для конкретной машины нужный пункт из меню «Устройства — USB». При этом, например, флэшка исчезнет из списка накопителей в хост-системе и станет видна в виртуальной машине. Также можно поступить с любым другим USB-устройством, но не забудьте сначала установить Extensionpack, иначе скорость USB 1.1 вас огорчит.

Чтобы файлы на основной системе были доступны в виртуальной ОС можно воспользоваться общими папками: они монтируются как сетевые пути, но удобнее автоматически их монтировать как сетевой диск — он будет подключаться при загрузке системы. Подробности разберем на этапе настройки.

Создаем виртуальный компьютер

Создать новую виртуальную машину в VirtualBox поможет встроенный мастер настройки. Достаточно ввести название виртуального компьютера, а гипервизор на его основе попытается определить нужную операционную систему и выдаст рекомендуемые параметры. Если название слишком оригинальное, то потребуется указать тип гостевой операционной системы вручную.

Несмотря на то, что в списке поддерживаемых систем есть даже Windows 3.1, лучше всего виртуализируются относительно свежие системы, начиная хотя бы с Windows 2000. С win9x немного сложнее: сначала нужно загрузить DOS из образа дискеты, а уже потом запускать установщик — в те времена загрузочные CD не делали, потому что оптические носители только-только появлялись.

Следующим шагом будет выбор объема оперативной памяти и виртуального жесткого диска — если нет специальных требований, то автоматически предложенные значения можно не менять.

После создания виртуальной машины необходимо открыть ее настройки и подключить образ загрузочного компакт-диска на вкладке «носители». И теперь можно запускать виртуальный компьютер.

Установка системы у многих пользователей не вызовет лишних вопросов, поэтому подробно описывать этот процесс не будем. А последующая установка драйверов — другое дело. В VirtualBox есть специальный «диск с драйверами», который называется «Дополнения гостевой ОС» — его можно подключить через пункт меню.

Дополнения — это диск с драйверами, который загружается в виртуальный привод оптических дисков. В Windows-системах достаточно запустить файл autorun с диска, а под Linux — соответствующий скрипт. Главная выгода от установки гостевых драйверов — возможность произвольно менять размеры окна виртуальной машины, а разрешение экрана автоматически подстроится. А, ну и цвета станут повеселее: не 16 базовых, а 32 миллиона оттенков.

Настраиваем взаимодействие с хостом и сеть

Виртуальная машина с настройками «по умолчанию» получает доступ в интернет, но не имеет никакой связи с основным компьютером. А иногда эта связь нужна…

В настройках можно включить двусторонний буфер обмена. Он, правда, работает только с текстовой информацией, но упрощает ввод интернет-адресов и консольных команд. Для приема-передачи файлов можно настроить сетевые папки. Любая папка на хосте может быть подключена в виде сетевой папки в гостевой системе. Дополнительно можно выдать права гостевой системе на запись в эту папку и автоматически подключать папку в качестве диска при загрузке системы. Так, например, папка Downloads на хост-системе может быть доступна из гостевой системы через сетевое окружение по адресу //vboxsvr/Downloads или автоматически подключаться как сетевой диск.

Для экспериментов с Linux-системами и виртуальными серверами часто требуется доступ из хоста к веб-серверу, который запускается на гостевой ОС. Для этого нужно переключить режим сетевой карты с «NAT» на «виртуальный адаптер хоста» или же «Virtualbox Host-only Ethernet Adapter». В последнем случае у гостевой системы не будет личного доступа в интернет, но она сможет общаться с основным компьютером. Так, например, с хоста можно постучаться на файловый сервер, который работает на виртуальной машине.

В данном случае это специализированный linux-дистрибутив openmediavault для создания сетевого хранилища, который запущен в виртуальной машине с типом сетевого адаптера «только хост».

Проблемы с виртуализацией

Главная проблема — отсутствие вменяемой поддержки видеоадаптера и 3D-ускорения. На обычной хост-системе вы можете пользоваться новейшей видеокартой, но все ее преимущества в виртуальной машине будут недоступны. Впрочем, старые игры не особо требовательны к видео — в большинстве случаев справится и встроенный видеоадаптер процессора.

Второй момент — поддержка современного интернета старыми системами. Открыть любой сайт в системе, которая устарела лет на 10–20, может быть проблематично. Либо страница загрузится не полностью, либо не загрузится вовсе.

Виртуализируй это!


Виртуальные машины позволят вам изучить экзотические ОС на современном компьютере. Помимо множества современных Linux-дистрибутивов, это может быть:

  • ReactOS — система с открытым кодом, которая пытается быть совместимой с WinXP
  • BeOS (нынче HaikuOS) — самая дружелюбная к пользователю система из 90х
  • OS/2 — нерушимая и надежная система от IBM, которая использовалась в 90х
  • MacOSX — самая капризная в плане виртуализации система, которая хорошо работает только на компьютерах от Apple.

Также можно установить старую версию Windows и попробовать покорить современный интернет. Во времена технологии Active Desktop в windows98 интернет был очень другим.

В конце концов, виртуальная машина позволит экспериментировать с сомнительными программами, запуская их в изолированной песочнице. Virtualbox, как и многие другие бесплатные гипервизоры, это лишь инструмент, а как использовать виртуальную машину - решайте сами.

Процессные и системные виртуальные машины — Студопедия

Разделение пошло от того, что система и процесс видят машину по-разному, поэтому и виртуальные машины бывают процессные и системные.

Процессная виртуальная машина - это виртуальная платформа для выполнения отдельного процесса. Она предназначена для поддержки процесса, создаётся при его активации и «умирает» после его окончания.

Системная виртуальная машина – полнофункциональная, постоянно действующая системная среда, служащая для поддержки операционной системы вместе с большим количеством её пользовательских процессов; она обеспечивает «гостевой» операционной системе доступ к виртуальным аппаратным средствам, в том числе к процессору и памяти, устройствам ввода/вывода, а иногда - и к графическому интерфейсу.

Определение 3: Гость - процесс или система, которые выполняются на виртуальной машине.

Определение 4: Хост - платформа, поддерживающая виртуальную машину.

Определение 5: Рабочая среда - программное обеспечение, реализующее процессную виртуальную машину.

Определение 6: Монитор виртуальной машины - программное обеспечение виртуализации системной виртуальной машины.


Процессные виртуальные машины создают среды ABI и API для пользовательских приложений, что позволяет в многозадачном режиме осуществлять репликацию операционной среды, эмулировать систему команд, оптимизировать код или выполнять программы на языках высокого уровня.

Системная виртуальная машина обеспечивает полнофункциональную среду, в которой могут сосуществовать операционная система и несколько процессов, относящихся к разным пользователям. С помощью них одна аппаратная платформа может поддерживать несколько гостевых операционных систем одновременно.

Примечание.Архитектура системы команд (ISA) - определяет границу между оборудованием и программным обеспечением и состоит из двух интерфейсов:

· пользовательская часть ISA содержит функции, доступные прикладной программе;

· системная часть ISA кроме пользовательских команд содержит функции, доступные только компонентам операционной системы, которые отвечают за управление оборудованием.

Двоичный интерфейс приложений (ABI) - предоставляет программе аппаратные ресурсы и услуги через пользовательскую часть ISA и интерфейс вызова системных процедур. Привилегированные машинные команды в ABI не входят. Все прикладные программы взаимодействуют с оборудованием опосредованно, обращаясь к услугам операционной системы через интерфейс вызова системных процедур. Посредством таких процедур ОС выполняет действия от имени пользовательской программы после подтверждения их аутентичности и безопасности.


Интерфейс прикладного программирования (API) - предоставляет программе аппаратные ресурсы и услуги через пользовательскую часть ISA, дополненную обращениями к библиотекам на языке высокого уровня. Все вызовы системных процедур обычно выполняются через библиотеки. Использование API позволяет путем перекомпиляции легко переносить прикладные программы на другие системы, поддерживающие тот же интерфейс прикладного программирования.

Репликация - механизм синхронизации содержимого нескольких копий объекта (например, содержимого базы данных). Это процесс, под которым понимается копирование данных из одного источника на другой (или на множество других) и наоборот. При репликации изменения, сделанные в одной копии объекта, могут быть распространены в другие копии.

Docker против виртуальных машин: различия, о которых вы должны знать

Какие различия между Docker и виртуальными машинами? В этой статье мы сравним различия и предоставим наши идеи, чтобы помочь вам выбрать между ними. Прежде чем мы начнем обсуждать сравнение Docker с виртуальными машинами, давайте сначала объясним основы.

 

Что такое Docker?

Организации в современном мире надеются преобразовать свой бизнес в цифровом виде, но ограничены разнообразным портфелем приложений, облачной и локальной инфраструктурой. Docker устраняет это препятствие для каждой организации с помощью контейнерной платформы, которая объединяет традиционные приложения и микросервисы на базе Windows, Linux и мэйнфреймов в автоматизированную и безопасную цепочку поставок.

Docker – это инструмент разработки программного обеспечения и технология виртуализации, которая упрощает разработку, развертывание и управление приложениями с использованием контейнеров. Контейнер – это легкий, автономный исполняемый пакет программного обеспечения, который содержит все библиотеки, файлы конфигурации, зависимости и другие необходимые компоненты для работы приложения.

Другими словами, приложения работают одинаково независимо от того, где они находятся и на какой машине работают, потому что контейнер обеспечивает среду на протяжении всего жизненного цикла разработки программного обеспечения приложения. Поскольку контейнеры изолированы, они обеспечивают безопасность, что позволяет одновременно запускать несколько контейнеров на данном хосте. Кроме того, контейнеры легкие, потому что они не требуют дополнительной загрузки гипервизора. Гипервизор – это гостевая операционная система, такая как VMWare или VirtualBox, но вместо этого контейнеры запускаются непосредственно в ядре компьютера хоста.

Контейнеры обеспечивают следующие преимущества:

  • Сокращение ИТ-управленческих ресурсов
  • Уменьшенный размер снимков
  • Более быстрое разворачивание приложений
  • Сокращенные и упрощенные обновления для системы безопасности
  • Меньше кода для передачи, миграции и загрузки рабочих нагрузок

 

Что такое виртуальные машины?

Виртуальные машины, создаются для выполнения задач, которые, если иное выполняется непосредственно в среде хоста, могут оказаться рискованными. Виртуальные машины изолированы от остальной части системы; программное обеспечение внутри виртуальной машины не может вмешиваться в хост-компьютер. Поэтому выполнение таких задач, как доступ к зараженным вирусом данным и тестирование операционных систем, осуществляется с использованием виртуальных машин. Мы можем определить виртуальную машину как:

Виртуальная машина – это компьютерный файл или программное обеспечение, обычно называемое гостем, или образ, созданный в компьютерной среде, называемой хостом.

Виртуальная машина способна выполнять такие задачи, как запуск приложений и программ, таких как отдельный компьютер, что делает их идеальными для тестирования других операционных систем, таких как бета-версии, создания резервных копий операционной системы и запуска программного обеспечения и приложений. Хост может иметь несколько виртуальных машин, работающих в определенное время. Лог-файл, файл настроек NVRAM, файл виртуального диска и файл конфигурации являются одними из ключевых файлов, которые составляют виртуальную машину. Другим сектором, где виртуальные машины очень полезны, является виртуализация серверов. В виртуализации серверов физический сервер делится на несколько изолированных и уникальных серверов, что позволяет каждому серверу независимо запускать свою операционную систему. Каждая виртуальная машина предоставляет свое виртуальное оборудование, такое как процессоры, память, сетевые интерфейсы, жесткие диски и другие устройства.

Виртуальные машины в целом делятся на две категории в зависимости от их использования:

  1. Системные виртуальные машины: платформа, которая позволяет нескольким виртуальным машинам, каждая из которых работает со своей копией операционной системы, совместно использовать физические ресурсы хост-системы. Гипервизор, который также является программным уровнем, обеспечивает технологию виртуализации. Гипервизор работает в верхней части операционной системы или только на оборудовании.
  2. Виртуальная машина процесса. Обеспечивает независимую от платформы среду программирования. Виртуальная машина процесса предназначена для сокрытия информации об основном оборудовании и операционной системе и позволяет программе одинаково выполняться на каждой данной платформе.

Хотя несколько виртуальных машин, работающих одновременно, могут показаться эффективными, это ведет к нестабильной производительности. Поскольку гостевая ОС будет иметь свое ядро, набор библиотек и зависимостей, это потребует большого количества системных ресурсов.

Другие недостатки включают неэффективный гипервизор и длительное время загрузки. Концепция контейнеризации преодолевает эти недостатки. Docker – одна из таких платформ для контейнеризации.

 

Сравнение

Ниже приведены существенные различия между Docker и виртуальными машинами.

 

1. Docker против виртуальных машин: поддержка ОС и архитектура

Основное отличие заключается в их архитектуре, продемонстрированной ниже.

Виртуальные машины имеют хост-ОС и гостевую ОС внутри каждой виртуальной машины. Гостевой ОС может быть любая ОС, например, Linux или Windows, независимо от хост-ОС. Контейнеры Docker, напротив, размещаются на одном физическом сервере с операционной системой хоста, которая разделяет их между собой. Совместное использование ОС хоста между контейнерами делает их легкими и увеличивает время загрузки. Docker-контейнеры считаются подходящими для запуска нескольких приложений на одном ядре ОС; тогда как виртуальные машины необходимы, если приложения или службы требуются для работы в разных ОС.

 

 

2. Docker против виртуальных машин: безопасность

Виртуальные машины автономны со своим ядром и функциями безопасности. Поэтому приложения, которым требуются дополнительные привилегии и безопасность, работают на виртуальных машинах.

С другой стороны, предоставление корневого доступа к приложениям и запуск их из административных помещений не рекомендуется в случае контейнеров Docker, поскольку контейнеры совместно используют ядро ​​хоста. Контейнерная технология имеет доступ к подсистемам ядра; в результате одно зараженное приложение способно взломать всю хост-систему.

 

3. Docker против виртуальных машин: мобильность

Виртуальные машины изолированы от их ОС, поэтому они не переносятся на несколько платформ без проблем с совместимостью. На уровне разработки, если приложение должно тестироваться на разных платформах, необходимо учитывать контейнеры Docker.

Пакеты Docker-контейнеров являются автономными и могут запускать приложения в любой среде, и, поскольку им не требуется гостевая ОС, их можно легко перенести на разные платформы. Контейнеры Docker могут быть легко развернуты на серверах, поскольку легковесные контейнеры можно запускать и останавливать за очень короткое время по сравнению с виртуальными машинами.

 

4. Docker против виртуальных машин: производительность

Виртуальные машины более ресурсоемки, чем контейнеры Docker, поскольку виртуальные машины должны загружать всю ОС для запуска. Облегченная архитектура контейнеров Docker менее ресурсоемка, чем виртуальные машины.

В случае виртуальных машин такие ресурсы, как ЦП, память и ввод-вывод, могут не выделяться для контейнеров постоянно – в отличие от контейнеров, где использование ресурсов связано с нагрузкой или трафиком.

Простое и удобное масштабирование и дублирование контейнеров по сравнению с виртуальными машинами, поскольку в них нет необходимости устанавливать операционную систему.

Помимо основных различий, некоторые другие различия суммированы ниже:

Docker Виртуальные машины (ВМ)
Время загрузки Загрузка через несколько секунд. Загрузка виртуальных машин занимает несколько минут.
Работает на Docker используют механизм исполнения. ВМ используют гипервизор.
Эффективность памяти Для виртуализации не требуется места, а значит, и меньше памяти. Требуется загрузка всей ОС перед запуском поверхности, поэтому она менее эффективна.
Изоляция Склонен к невзгодам, так как нет условий для систем изоляции. Возможность вмешательства минимальна из-за эффективного механизма изоляции.
Развертывание Развертывание легко, так как только одно изображение в контейнере может использоваться на всех платформах. Развертывание сравнительно длительное, поскольку за выполнение отвечают отдельные экземпляры.
Использование Docker имеет сложный механизм использования, состоящий из сторонних и управляемых Docker инструментов. Инструменты просты в использовании и с ними проще работать.

Какой вариант лучше?

Будет несправедливо сравнивать Docker и виртуальные машины, поскольку они предназначены для различного использования. Docker, без сомнения, набирает сейчас обороты, но нельзя сказать, что они заменяют виртуальные машины. Несмотря на завоевание популярности Docker, виртуальная машина в некоторых случаях является лучшим выбором. Виртуальные машины считаются подходящим выбором в производственной среде, а не в контейнерах Docker, поскольку они работают на своих собственных ОС, не создавая угрозы для главного компьютера. Но если приложения должны быть протестированы, то стоит выбрать именно Docker, поскольку Docker предоставляет различные платформы ОС для тщательного тестирования программного обеспечения или приложения.

Кроме того, Docker-контейнеры используют docker-engine вместо гипервизора, как в виртуальных машинах. Поскольку ядро ​​хоста не используется совместно, использование docker-engine делает контейнеры небольшими, изолированными, совместимыми, высокопроизводительными и быстро реагирующими. Контейнеры Docker имеют сравнительно низкие накладные расходы, поскольку они совместимы для совместного использования библиотек одного ядра и приложений. Организации используют гибридный подход главным образом, поскольку выбор между виртуальными машинами и контейнерами Docker зависит от предлагаемой рабочей нагрузки.

Кроме того, не многие компании, занимающиеся цифровыми операциями, полагаются на виртуальные машины в качестве своего основного выбора и предпочитают переходить на использование контейнеров, поскольку развертывание сравнительно длительное, а использование микросервисов также является одной из основных проблем, с которыми оно сталкивается. Тем не менее, они все еще являются некоторыми фирмами, которые предпочитают виртуальные машины, а не докеры, тогда как компании, которые заинтересованы в безопасности корпоративного уровня для своей инфраструктуры, предпочитают использовать докеры.

Наконец, контейнеры и Docker не конфликтуют с виртуальными машинами, они оба являются дополнительными инструментами для различной рабочей нагрузки и использования. Виртуальные машины созданы для приложений, которые обычно статичны и меняются не очень часто. Принимая во внимание, что платформа Docker имеет более гибкий подход, позволяющий легко и часто обновлять контейнеры.

Итак, Docker – это просто шумиха или революция – или он заменяет виртуальные машины? Прокомментируйте свои мысли ниже или дайте дальнейшие предложения.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Что такое виртуальная машина? | Блог компании Serverspace

Закончились времена, когда компании повсеместно строили серверные комнаты с собственным оборудованием. С появлением виртуальных машин освободились миллионы квадратных метров пространства, а сотни тысяч устаревших серверов превратились в груду ненужного металла. И началась вторая жизнь без головной боли, без провальных бюджетов, без сонных ночей админов, то и дело меняющих вышедшее из строя оборудование.

Нашлось удобное решение, без которого сегодня не обходится практически ни одна организация. Как вы поняли, речь сегодня пойдет о виртуальных машинах, их возможностях и примерах использования.

Не потрогать, не пощупать

Виртуальная машина – это точная копия обычного компьютера или сервера, с любой желаемой ОС и набором установленных программ. Ее действительно нельзя потрогать, но зато вполне реально ощутить. С ВМ (так сокращенно называют виртуальную машину) можно работать также, как с физическим сервером или стационарным компьютером. Для этого достаточно выполнить подключение, причем для доступа к ВМ используются специальные службы, либо консоль, которую предоставляет провайдер облачных услуг. Главное, иметь выход в сеть и учетную запись с соответствующими полномочиями.

С другой стороны, виртуальная машина – это программа, которая эмулирует реально существующий компьютер или сервер, и запускается в отдельном окне. Она состоит из виртуального жесткого диска, процессора, памяти, сетевой и видеокарты, контроллеров устройств и прочих элементов. Прелесть виртуализированного подхода заключается в возможности контролировать ресурсы машины самостоятельно: вы можете увеличивать или уменьшать используемые ресурсы по требованию, причем делать это за считаные секунды. В случае с физическим сервером, если например, требуется нарастить RAM, вам придется покупать дополнительную линейку памяти, тратить на это время и деньги.

Как и любая другая программа, виртуальная машина состоит из набора файлов, которые хранятся на дисках физического сервера, внутри файловой системы гипервизора. На сегодняшний день существует несколько вариантов гипервизоров, представленных различными игроками рынка (VMware, Microsoft, Citrix и пр.). Поэтому у каждого продукта набор и формат файлов отличаются друг от друга. Например, виртуальная машина может быть представлена в виде файла с расширением .vmdk или .vhdx. и хранить в себе ОС, драйвера, связанные данные.

Отличие ВМ от физического сервера

Если проиллюстрировать разницу между обычным сервером и виртуальной машиной, она будет выглядеть так, как показано на картинке. В первом случае, когда мы говорим о физическом сервере, ОС инсталлируется на железо, используя предустановленные физические компоненты, во втором случае на сервере установлен гипервизор – специальная технология, которая создает соответствующую среду для развертывания в ней виртуальных машин. Обратите внимание, что на одном таком сервере может быть развернуто множество виртуальных машин, изолированных и независимых друг от друга. Каждая такая ВМ потребляет столько виртуальных ресурсов (RAM, CPU, процессор), сколько было задано при ее создании или последующей конфигурации.

Как тип гипервизора влияет на работу ВМ

Как упоминалось выше, для развертывания виртуальной машины нужна соответствующая среда, которая обеспечивается гипервизором. Примечательно, что гипервизор может быть остановлен как поверх ОС, так и поверх «чистого железа».

В первом случае гипервизор устанавливается поверх железа и относится к типу bare-metal. Такие гипервизоры используются гораздо чаще, поскольку прямой доступ к базовому оборудованию обеспечивает наилучшую производительность и позволяет разместить наибольшее количество виртуальных машин на физическом уровне.

Гипервизор второго типа устанавливается поверх существующей ОС хоста, где и запускаются гостевые виртуальные машины, а также собственные приложения. Поскольку такой гипервизор не может напрямую обращаться к оборудованию, здесь в качестве посредника выступает хост-ОС. Но это может увеличить ресурсные издержки и отразиться на производительности ВМ. Однако для клиента виртуальные машины, созданные и управляемые обоими типами гипервизоров, практически идентичны.

Примеры использования виртуальных машин

По статистике, виртуальные машины часто используются для тестирования. Допустим разработчику нужно узнать корректно и безопасно ли работает приложение в другой ОС, например, в разных версиях Windows. Покупать или арендовать для этого несколько физических серверов, устанавливать разные ОС, чтобы выполнить проверку – не самый лучший способ. Гораздо проще создать несколько виртуальных машин и выполнить аналогичные действия за гораздо меньшее время.

Еще один частый пример с использованием ВМ – тестирование и анализ вредоносных программ. Делать аналогичную проверку на рабочем компьютере крайне небезопасно, а в изолированной среде, которая гарантирует виртуальная машина, вполне возможно.

Рассмотренные примеры использования ВМ – это лишь частные случаи, поскольку сценариев, в которых они могут быть задействованы – великое множество. Важно понимать, что виртуальная машина может выполнять совершенно разные функции, от самых простых до самых сложных. Сегодня компании чаще разворачивают виртуальные машины в облаке провайдера, виртуализируя как часть ИТ-инфраструктуры, так и целиком.

Основные преимущества

Виртуальные машины, заменяя физические серверы, давно перешли в разряд наиболее часто используемых решений. Этому есть подтверждение, которые мы собрали в виде наглядного списка:

  • Быстрый запуск — Одно из преимуществ виртуальных машин заключается в высокой скорости развертывания. В отличие от привычного оборудования, которое еще нужно купить и доставить до места назначения, ВМ позволяет отойти от этих проблем и больше сконцентрироваться на решении конкретной задачи.
  • Гибкость переноса данных — Если вам нужно перенести данные или приложения, лучший способ сделать это – воспользоваться виртуальной машиной. Достаточно мигрировать ВМ с одной локации на другую и вместе с ней перенесется все содержимое.
  • Установка различных ОС — На виртуальную машину можно устанавливать практически любые ОС, что особенно актуально для разработчиков ПО.
  • Мобильность рабочих нагрузок — Поскольку вычислительные ресурсы ВМ не зависят от базового оборудования, это позволяет перемещать виртуальные машины между физическими системами. Единственным требованием к миграции являются совместимый гипервизор и достаточное количество вычислительных ресурсов на конечном сервере.
  • Легкость дублирования — Поскольку содержимое виртуальной машины инкапсулируется в файл на диске, его можно с легкостью дублировать. Это позволяет в короткие сроки развернуть нужное количество ВМ с идентичными характеристиками.

Заключение

В этой статье мы познакомились с понятием виртуальной машины, которая является важным элементом любой виртуальной инфраструктуры. В зависимости от потребностей, ВМ может выполнять различные задачи, беря на себя нагрузку любого формата. Представляя собой замену физическому серверу, ВМ все чаще находит применение в повседневной жизни.

Средняя оценка: 5.0 Оценили: 1

Виртуальная машина: что это такое, для чего она нужна.: spayte — LiveJournal

Виртуальная машина (Virtual Machine) — это программная среда, которая эмулирует аппаратную составляющую компьютера со всеми его компонентами. По существу, виртуальная машина — это отдельный виртуальный компьютер, на который можно будет устанавливать операционные системы, программы, драйверы и т. п., которые потом можно будет запускать изолированно от основной операционной системы, установленной на данном компьютере.

В этой статье мы разберем, что такое виртуальная машина, и чего она нужна. Использование виртуальной машины происходит примерно таким образом: вы устанавливаете на свой компьютер специальную программу виртуализации (виртуальную машину), в которую вы затем можете установить одну или несколько поддерживаемых этой программой операционных систем.

Например, на вашем компьютере установлена операционная система Windows 7, а вы хотите попробовать в работе другую операционную систему: Windows 8.1, или Windows 10. Вы пока не готовы сразу перейти на более новую операционную систему, поэтому установив Windows 10 на виртуальную машину, вы можете подробно ознакомиться с ее работой и возможностями, получить необходимые навыки.

">

Параллельно вы можете установить в виртуальную машину другие операционные системы: различные дистрибутивы Linux, Mac OS X и т. д. Одновременно вы можете использовать на своем компьютере, например, на основной системе Windows 10, а на виртуальной машине Windows 7, Ubuntu, и Mac OS X.

Наиболее популярные программы для создания виртуальных машин (ВМ) для обычных пользователей (есть большой корпоративный сегмент систем виртуализации): Oracle VirtualBox (бесплатная), VMware (бесплатный для личного пользования VMware Player, платная VMware Workstation), Parallels (для компьютеров с Mac OS X), Windows Virtual PC (в Windows 7, начиная с редакции Pro, поддерживается бесплатная установка виртуальной среды Windows XP Mode), Hyper-V (работает в x64 битных версиях Windows, начиная с Windows 8) и другие.

Виртуальные машины разных производителей отличаются своими возможностями и особенностями. Скачать виртуальные машины можно будет с сайтов производителей программ.

Использование виртуальных машин

Виртуальные машины (ВМ), в основном, применяют для следующих целей:

  • установка другой операционной системы для изучения, или работы
  • тестирование незнакомых программ без риска для основной операционной системы
  • использование программ, которые не могут работать на вашем компьютере
  • настройка локальной сети
  • безопасный запуск подозрительных приложений
  • одновременная установка на компьютер нескольких операционных систем

Например, на моем компьютере в разное время, были установлены в виртуальной среде следующие операционные системы: Windows XP, Windows 7, Windows 8.1, Windows 10, Mac OS X, Linux Mint, Android.

Работа в операционной системе, установленной в виртуальной машине, ничем не отличается от работы в обычной системе, установленной на компьютере. Это обычная ОС, запущенная в виртуальной среде. Вы можете делать все, что хотите, не боясь «убить» Windows, или другую систему. Если в результате ваших действий ОС станет неработоспособной, то вы можете просто удалить эту операционную систему, взамен установив другую.

Во многих виртуальных машинах весть возможность для создания снимка системы, поэтому вы без труда можете восстановить «убитую» ОС.

Скорее всего, на виртуальной машине не пойдут мощные ресурсоемкие игры, потому что такие игры, скорее всего, будут сильно тормозить. Производительность работы в операционной системе, установленной на виртуальной машине, зависит от мощности конкретного компьютера.

На этом изображении вы можете увидеть, что на моем компьютере установлена Windows 10, а в окне виртуальной машины (я специально уменьшил окно программы виртуализации) запущена операционная система Windows 8.1. Таким образом, на моем компьютере в этот момент работали одновременно две разные операционные системы, независимо друг от друга.

Операционная система, установленная в виртуальной машине, будет работать изолированно от основной операционной системы, установленной на вашем компьютере. Вы можете делать что угодно, с установленной на виртуальной машине Windows (или другой операционной системой). Основная система, установленная на вашем компьютере, не будет затронута работой в виртуальной машине, или другими производимыми изменениями в операционной системе, установленной на виртуальной машине.

Вы можете тестировать незнакомые программы на виртуальной машине, перед установкой их на реальную систему. ОС Windows, или другую операционную систему (если она не бесплатная), необходимо будет активировать.

Некоторые программы не работают в определенной операционной системе, поэтому вы можете установить такую программу в поддерживаемую операционную систему на виртуальной машине. В этом случае, вы сможете продолжать использовать на своем компьютере необходимое приложение.

Виртуальную машину можно использовать в целях безопасности. Например, можно будет не сразу устанавливать на свой компьютер программу, которая вызывает у вас подозрение, а предварительно установить такую программу на виртуальную машину. В том случае, если ваши подозрения подтвердятся, то установленная на вашем компьютере основная операционная система никак не пострадает.

Вы можете безопасно посещать подозрительные сайты, рискуя только гостевой системой, установленной в ВМ.

На этом изображении, на виртуальной машине VMware Workstation запущена операционная система Mac OS X, в окне которой открыт браузер Safari. В VMware Workstation гостевая система может быть раскрыта на весь экран монитора вашего компьютера.

При использовании виртуальной машины, наряду с достоинствами, есть и некоторые недостатки. Основная проблема: на маломощных компьютерах работа в гостевой системе, установленной на виртуальной машине, может замедляться (зависать, тормозить). Это вызвано тем, что в это время ресурсы вашего компьютера одновременно потребляют две операционные системы: основная, установленная на вашем компьютере, и гостевая, установленная в виртуальной машине.

Для того, чтобы сильно не нагружать свой компьютер, я рекомендую, во время работы в гостевой операционной системе, закрыть в основной системе ненужные, в данный момент, приложения. После этого несколько снизится нагрузка на ресурсы вашего компьютера, станет более комфортной работа в гостевой ОС, установленной на виртуальной машине. На мощных компьютерах подобные проблемы, обычно, не возникают.

Если вы желаете попробовать работу другой операционной системы Windows на своем компьютере, а из-за малой мощности компьютера, работа в виртуальной машине будет затруднена, то вы можете установить другую систему на виртуальный жесткий диск (VHD). Подробнее об этом можно прочитать здесь. При таком варианте, вы будете по очереди запускать операционные системы на своем компьютере.

Работая с виртуальной машиной, вы можете без проблем удалить оттуда любую операционную систему без каких-либо последствий для своего компьютера, а также удалить со своего компьютера программу — виртуальную машину.

Заключение

С помощью специальной программы: виртуальной машины (Virtual Machine), вы можете установить на свой компьютер другую операционную систему для ознакомления с ее работой, для тестирования приложений, решения проблем совместимости, в целях безопасности и т. п. Вы можете попробовать в работе несколько разных виртуальных машин и остановиться на наиболее удобном для себя варианте.

Разновидности виртуальных машин. Самостоятельно выбираем виртуальную машину.

В целом, сегодня популярны три вида виртуальных машин. Очень популярна машина, а вернее программа Virtual Box. Она вполне понятна и вообще, абсолютно универсальна. Следующим отличным вариантом есть Windows Visual. Благодаря этому эмулятору, пользователь легко сможет запустить несколько операционок на платформе одной реальной машины. А вот VMware Workstation скорее предназначается профессионалам.

Теперь у пользователей появится вопрос, какую виртуальную машину выбрать?

Все предлагаемые виртуальные машины, не смотря на их общность, различия определенно имеют. Пользователю прежде стоит совместить будущую машину с собственной операционкой. О цене виртуальных машин тоже забывать нельзя.

Самостоятельно выбираем виртуальную машину

Если пользователь желает пользоваться бесплатной виртуальной машиной, то можно рассмотреть вариант Virtual Box. Достоинств этот эмулятор имеет массу, и главное, успешно и вполне корректно сотрудничает с большинством существующих сегодня операционных платформ. Windows Visual представляет более усложненную формулу, которая работает, только если машина реальная использует платформу Windows. С другими платформами ее работа невозможна. Предназначается эта программа машинам 64 битным. Модели компьютеров, конфигурация которых не дотягивает до показателя 64, работать с программой откажутся. Если пользователь намерен посредством виртуальной машины заниматься хостингом, то выбирать следует VMware. Этот эмулятор невероятной мощности, но с Mac платформой они поссорятся.

Зачем нужен список виртуальных машин

Конечно для удобства пользователей. Это лучший, и простейший способ активировать виртуальную машину к работе. Если необходимо произвести редактирование заданной машине конфигурации, то делать это лучше посредством списка. При желании, открыв список, пользователь может сменить расположение виртуальной машины, или удалить ее совсем.

И, наконец, типы виртуальных машин

Их всего два. Первый называется динамической трансляцией. Если выбран такой тип виртуализации, то пользователь получает гостевую операционку, то есть операционку, которая будет обслуживать виртуальную машину, в качестве приложения. Тип второй назван паравиртуализацией. Если выбирается этот тип эмуляции, то производительность обеих машин сильно возрастает, но использовать его можно только на платформах родственных.

Что такое виртуальная машина и как она работает

  • Продажи: : Найдите местный номер
  • Мой счет
  • Портал
  • войти в систему
  • Бесплатный аккаунт
  • Обзор
  • Решения
  • Продукты
      • Рекомендуемые Рекомендуемые Изучите некоторые из самых популярных продуктов Azure
      • AI + машинное обучение AI + машинное обучение Создавайте приложения следующего поколения с использованием возможностей искусственного интеллекта для любого разработчика и любого сценария
      • Аналитика Аналитика Сбор, хранение, обработка, анализ и визуализация данных любого разнообразия, объема и скорости
        • Служба аналитики Azure Synapse Analytics без ограничений и непревзойденное время для анализа
        • Azure DatabricksБыстрая, простая и совместная аналитическая платформа на основе Apache Spark
        • Azure Purview Максимизируйте ценность бизнеса с помощью унифицированного управления данными
        • Фабрика данныхПростая гибридная интеграция данных в масштабе предприятия
        • HDInsightProvision облачные кластеры Hadoop, Spark, R Server, HBase и Storm
        • Azure Stream Analytics Аналитика в реальном времени для быстро движущихся потоков данных из приложений и устройств
        • Машинное обучениеСоздание, обучение и развертывание моделей от облака до периферии
        • Службы аналитики AzureДвигатель аналитики корпоративного уровня как услуга
        • Хранилище озера данных AzureМассивно масштабируемые и безопасные функции озера данных на основе хранилища BLOB-объектов Azure
        • Узнать больше
        • Узнать больше
      • Блокчейн Блокчейн Создавайте приложения на основе блокчейнов и управляйте ими с помощью набора интегрированных инструментов
      • Вычислить Вычислить Получите доступ к облачным вычислительным мощностям и масштабируйтесь по запросу - и платите только за используемые ресурсы.
      • Контейнеры Контейнеры Ускорение разработки и управления контейнерными приложениями с помощью интегрированных инструментов
      • Базы данных Базы данных Поддерживайте быстрый рост и ускоряйте внедрение инноваций с помощью безопасных, полностью управляемых сервисов баз данных корпоративного уровня
      • DevOps DevOps Ускорение внедрения инноваций с помощью простых и надежных инструментов для непрерывной доставки
        • Azure DevOpsServices для команд для обмена кодом, отслеживания работы и доставки программного обеспечения
        • Azure PipelinesНепрерывно создавайте, тестируйте и развертывайте на любой платформе и в облаке
        • Azure Boards Планируйте, отслеживайте и обсуждайте работу в ваших командах
        • Azure Repos Получите неограниченное количество частных репозиториев Git в облаке для вашего проекта
        • Артефакты AzureСоздавайте, размещайте и делитесь пакетами со своей командой
        • Планы тестирования AzureТестируйте и отправляйте с уверенностью с помощью набора инструментов для ручного и исследовательского тестирования
        • Azure DevTest LabsБыстрое создание сред с использованием повторно используемых шаблонов и артефактов
        • Интеграция инструментов DevOps Используйте свои любимые инструменты DevOps с Azure
        • Azure Monitor Полная наблюдаемость ваших приложений, инфраструктуры и сети
        • Узнать больше
      • Инструменты разработчика Инструменты разработчика Создавайте, управляйте и непрерывно доставляйте облачные приложения - используя любую платформу и язык.

Что такое технология виртуализации и виртуальная машина? | VMware

Типы виртуализации

Виртуализация сервера

Виртуализация сервера

позволяет нескольким операционным системам работать на одном физическом сервере как высокоэффективные виртуальные машины.Ключевые преимущества:

  • Повышение эффективности ИТ
  • Снижение эксплуатационных расходов
  • Более быстрое развертывание рабочих нагрузок
  • Повышенная производительность приложений
  • Повышенная доступность серверов
  • Устранение разрастания серверов и сложности

Подробнее о vSphere

Тест-драйв vSphere бесплатно

Виртуализация сети

Полностью воспроизводя физическую сеть, виртуализация сети позволяет приложениям работать в виртуальной сети так, как если бы они работали в физической сети, но с большими эксплуатационными преимуществами и всей аппаратной независимостью виртуализации.(Виртуализация сети представляет логические сетевые устройства и службы - логические порты, коммутаторы, маршрутизаторы, брандмауэры, балансировщики нагрузки, VPN и многое другое - для подключенных рабочих нагрузок.)

Узнайте больше о виртуализации сети с NSX

Тест-драйв NSX бесплатно

Виртуализация рабочего стола

Развертывание настольных компьютеров как управляемой услуги позволяет ИТ-организациям быстрее реагировать на меняющиеся потребности рабочих мест и появляющиеся возможности.Виртуализированные рабочие столы и приложения также можно быстро и легко доставить в филиалы, внешних и внешних сотрудников, а также мобильных сотрудников с помощью iPad и планшетов Android.

Подробнее о виртуализации рабочих столов с помощью Horizon

Тест-драйв Horizon бесплатно

Виртуализация против облачных вычислений

Несмотря на то, что технологии в равной степени заслуживают внимания, виртуализация и облачные вычисления не являются взаимозаменяемыми.Виртуализация - это программное обеспечение, которое делает вычислительные среды независимыми от физической инфраструктуры, а облачные вычисления - это услуга, которая предоставляет общие вычислительные ресурсы (программное обеспечение и / или данные) по запросу через Интернет. В качестве дополнительных решений организации могут начать с виртуализации своих серверов, а затем перейти к облачным вычислениям для еще большей гибкости и самообслуживания.

Подробнее о наших облачных сервисах

PPT - Презентация PowerPoint для виртуальной машины, скачать бесплатно

  • Статья о лучшей реализованной научной концепции для проектов электронного управления Виртуальная машина Нитин В.Choudhari, DIO, NIC, Akola

  • Виртуальная машина Виртуальная машина: определение Первоначальное значение виртуальной машины, иногда называемой аппаратной виртуальной машиной, - это количество дискретных идентичных сред (экземпляров) на одном компьютере, каждая из которых из которых работает операционная система (ОС). Базовое использование виртуальной машины - это одновременное выполнение нескольких операционных систем одновременно на одной компьютерной системе. Виртуальная машина. Логически разделите единую компьютерную систему и ресурсы на несколько изолированных разных размеров, таких же, как ломтики хлеба, каждый из которых работает и ощущается как отдельная компьютерная система / сервер с другой операционной системой клиент / сервер и одновременно запускает разные изолированные процессы.

  • Виртуальные машины Технические характеристики • Несколько экземпляров этой операционной системы работают на одном и том же оборудовании одновременно • На этом смоделированном оборудовании может работать другая операционная система • Одно и то же оборудование может использоваться несколькими разными операционными системами за один раз • Операционная система виртуальной машины создает иллюзию нескольких процессоров, каждый из которых может работать независимо. Нет совместного использования, кроме как через сетевые протоколы.

  • Виртуальные машины Технические характеристики • Операционная система хоста: • Операционная система, фактически работающая на оборудовании • Вместе с уровнем виртуализации он имитирует среду для… • Гостевой операционной системы: • Операционной системы, работающей в моделируемой среде • Каждая виртуальная машина изолирована от всех других виртуальных машин.Поэтому его одно из важных применений - изоляция процессов с конкретными ресурсами, чтобы процессы не конфликтовали и не влияли друг на друга. Изоляция гарантирует, что приложения и службы, которые выполняются внутри виртуальной машины, не могут мешать работе ОС хоста или других виртуальных машин.

  • Виртуальные машины Технические характеристики • Ресурсы физического компьютера совместно используются для создания виртуальных машин, на которых • планирование ЦП может создать видимость, что у каждого пользователя есть собственный процессор • Буферизация и файловая система обеспечивают • устройства чтения виртуальных карт, виртуальные линейные принтеры • Диск разбит на разделы для предоставления виртуальных дисков • Обычный пользовательский терминал с разделением времени служит консолью оператора виртуальной машины • С помощью Программное обеспечение виртуальной машины: мы можем установить новую операционную систему в качестве гостевой или настроить и запустить уже существующую операционную систему в режиме двойной загрузки в качестве гостевой операционной системы.• Мы можем формировать сетевые соединения между виртуальными машинами, используя одну сетевую карту. Мы можем назначать разные IP-адреса разным виртуальным машинам с помощью одной сетевой карты.

  • Виртуальные машины

  • Виртуальные машины Характеристики и результаты использования, НИОКР и научный анализ 1. Изоляция приложений: мы можем запускать несколько приложений одновременно на нескольких операционных системах, работающих на виртуальной машине , изолированные друг от друга, так что выполнение друг друга не влияет друг на друга.Практически мы можем использовать это как использование нескольких компьютерных систем одновременно с использованием одной компьютерной системы. Например: для компьютеризации Land Record мы можем создать несколько серверов Linux на виртуальной машине в разных компьютерных системах вместе с клиентом Windows в той же системе и можем запустить утилиту преобразования данных 7/12 и загрузку данных на веб-сайт округа из нескольких n числа Тахсилс использует менее n физических компьютерных систем или даже одну физическую компьютерную систему, которая содержит виртуальные машины Red Had 7.2 Linux-сервер и Windows-клиент. Эта задача может выполняться изолированно от других приложений, так что оба процесса не зависят от выполнения друг друга. Мы можем установить разные IP-адреса для хоста и разных виртуальных машин, или мы можем совместно использовать отдельные IP-адреса для хоста и нескольких виртуальных машин в соответствии с потребностями и требованиями приложения.

  • Виртуальные машины Функции и результаты использования НИОКР и научный анализ 2.Настройка отдельной изолированной операционной системы клиент / сервер в системе с одним компьютером: В то же время можно использовать одну компьютерную систему в качестве клиента и / или сервера другой операционной системы. Таким образом, мы можем запускать клиентскую и серверную систему на одной машине. Это практически очень полезно, когда нам нужно выполнить ввод данных в среде клиента и сервера в большом количестве разных мест и где сервер просто необходим как фоновая служба. В такой ситуации мы можем установить клиент и сервер в одной системе и обрабатывать работу, и таким образом сэкономить на стоимости серверного оборудования в каждом месте.Я практически использовал эту концепцию в компьютеризации земельного учета в округе Чандрапур, штат Махараштра, в 2002 году, где мы должны обрабатывать ввод данных LRC в 14 различных тахсилах округа Чандрапур. Мы обнаружили, что это очень выгодно, если использовать клиентскую систему как операционную систему Windows XP с базой данных как DB2 Personal Edition 7.2 и сервер как серверную операционную систему Linux 7.2 с сервером базы данных как DB2 7.2 в фоновом режиме в единой компьютерной системе.

  • Виртуальные машины Функции и результаты использования НИОКР и научный анализ 3.Более быстрая загрузка и обработка: загрузка и перезапуск виртуальной машины могут быть намного быстрее, чем с физической машиной, поскольку можно пропустить такие задачи, как инициализация оборудования. 4. Представление гостевой ВМ как аппаратного физического сервера: обычно гостевые операционные системы и программы не знают, что они работают на виртуальной платформе, и, пока виртуальная платформа ВМ поддерживается, это программное обеспечение может быть установлено на той же платформе. способ развертывания на физическом серверном оборудовании.5. Полезно для тестирования и исследований и целей в среде клиент-сервер: вместо того, чтобы практически посещать клиент и сервер для тестирования, мы можем переключаться для тестирования между клиентом и сервером в единой компьютерной системе. Мы можем монтировать диски и диски между виртуальными машинами и обмениваться данными и ресурсами. Таким образом, это очень полезно для целей тестирования и НИОКР.

  • Виртуальные машины Функции и результаты использования НИОКР и научный анализ 6.Виртуальные машины также можно легко перемещать, копировать и переназначать между хост-серверами, чтобы оптимизировать использование аппаратных ресурсов. Файл жесткого диска виртуальной машины похож на образ операционной системы / раздела, включая все программное обеспечение и настройки, установленные в этой операционной системе / разделе. Это как зеркальное изображение / призрак / клон операционной системы / раздела. Поэтому, просто скопировав и используя, нам не нужно устанавливать ОС, прикладное программное обеспечение и выполнять настройку, конфигурировать программное обеспечение и приложения друг с другом.Это очень полезно в случае сложного и сложного программного обеспечения. Это экономит усилия по настройке и настройке. 7. Полезно для резервного копирования и аварийного восстановления: администраторы также могут использовать преимущества виртуальных сред для простого резервного копирования, аварийного восстановления, новых развертываний и базовых задач системного администрирования

  • Виртуальные машины Возможности и результаты использования НИОКР и научного анализа 8 • Мы можем создать несколько виртуальных машин для нескольких пользователей.Аналогично, любое прикладное программное обеспечение рассматривает определенный тип файла изображения или документа как файл приложения, программное обеспечение виртуальной машины рассматривает виртуальную машину только как файл приложения. Чтобы использовать несколько виртуальных машин, мы можем создать несколько виртуальных машин для нескольких пользователей.

  • Виртуальные машины Характеристики и результаты использования НИОКР и научный анализ 09. Виртуальные машины очень полезны для оптимизации технических усилий и упражнений в ситуации, когда типичное сложное сложное прикладное программное обеспечение должно использоваться в целом количество разных мест., для достижения цели за меньшее время при оптимальном использовании аппаратного / программного обеспечения и ресурсов. Виртуальные машины очень полезны, когда типичное сложное приложение, которое требует различного вспомогательного внешнего и внутреннего программного обеспечения, совместимого друг с другом со сложными настройками и конфигурациями с базой данных и сетевыми соединениями, должно использоваться в дискретных точках с различными типами аппаратного программного обеспечения. В такой ситуации такое приложение может быть выпущено в виде виртуальной машины, содержащей операционную систему с прикладным программным обеспечением, работающим вместе со всем необходимым вспомогательным программным обеспечением и настройками, с помощью которых пользователи в дискретных точках получают непосредственно работающее прикладное программное обеспечение вместе с операционной системой. и все вспомогательное программное обеспечение с готовыми настройками, базой данных и сетевыми соединениями.Таким образом можно сэкономить сложные сложные технические усилия / упражнения в отдельном Отдельном месте с помощью виртуальной машины с оптимальным использованием аппаратного / программного обеспечения и ресурсов. Это сокращает необходимость обучения пользователя сложным технологиям, и мы можем легко выполнить задачу с помощью менее технических человеческих ресурсов.

  • Виртуальные машины Характеристики и результаты использования НИОКР и научный анализ В практическом опыте использования утилит Agri Census Data и Agri Census Conversion, около одного месяца работы районных служащих из 35 округов прошли в попытки запустить утилиту Agri Census Data, и даже после этого очень немногие из них преуспели с полной неоднородностью.Вместо этого, если такое же работающее рабочее приложение Agri Census с утилитой преобразования данных могло быть выпущено через ftp-сервер в виде виртуальной машины вместе со всем поддерживающим программным обеспечением и настроенными настройками, то это определенно могло сэкономить время, технические усилия и упражнения. должностных лиц округа 35 округа, и указанная задача могла быть достигнута в очень короткие сроки с минимальными техническими усилиями путем простого репликации рабочей виртуальной машины в компьютерных системах.Эту же технику мы использовали для той же цели в Аколе. Мы сделали приложение работающим в одной компьютерной системе в виде виртуальной машины, а затем реплицировали его на компьютерные системы всех тахсилов.

  • Виртуальные машины Характеристики и результаты использования НИОКР и научный анализ 10. Импорт и экспорт виртуальных машин: мы можем импортировать / экспортировать виртуальные машины между различными программами виртуальных машин, такими как режим виртуальной машины Windows и VMware.11. Очень полезно запускать приложение в компьютерной системе, которая содержит не поддерживающую операционную систему хоста. В этой ситуации мы можем запустить и запустить то же приложение, установив поддерживающую гостевую операционную систему, установленную с помощью виртуальной машины. В случае загрузки данных Land Record 7/12 на веб-сайт округа для утилиты преобразования и загрузки данных 7/12 требуется компьютерная система с 4 ГБ ОЗУ. И операционная система Windows XP / Windows 7. У нас не было такой компьютерной системы с 4 ГБ ОЗУ ни в одной клиентской компьютерной системе Windows XP / Windows 7.

  • Виртуальные машины Возможности и результаты использования Исследования и разработки и научный анализ Но у нас есть сервер для монтажа в стойку Dell PowerEdge R715 с 32 ГБ ОЗУ с операционной системой Windows Server 2008. Мы установили две отдельные виртуальные машины с операционной системой Windows XP и Red Hat Linux 7.2 вместе со всем необходимым вспомогательным программным обеспечением, запустили утилиту преобразования данных 7/12 на сервере Dell Rack Mounting и загрузили данные 7/12 на веб-сайт округа. настройка клиента и сервера в одной компьютерной системе.Установлено, что при установке Red Hat Linux 7.2 на новейшую компьютерную систему очень сложно установить и настроить xconfigurate (графический режим) и почти невозможно, но виртуальные машины Red Hat 7.2 Linux вместе с поддержкой программного обеспечения и базы данных IBM Db2, работа с другими компьютерными системами может быть легко скопирована и бесперебойно работать на новейших современных компьютерных системах в текстовом режиме, что достаточно для достижения нашей цели по запуску сервера Red Hat 7.2 Linux в фоновом режиме.

  • Спасибо

  • Шаблон определения виртуальной машины - документация OpenNebula 5.12.7

    Файл шаблона состоит из набора атрибутов, определяющих виртуальную машину. Используя команду onetemplate create , шаблон можно зарегистрировать в OpenNebula для последующего создания экземпляра. Для совместимости с предыдущими версиями вы также можете создать новую виртуальную машину непосредственно из файла шаблона, используя команду onevm create .

    Предупреждение

    Существуют некоторые атрибуты шаблонов, которые могут поставить под угрозу безопасность системы или безопасность других виртуальных машин, и могут использоваться только пользователями в группе oneadmin. Эти атрибуты могут быть настроены в oned.conf, атрибуты по умолчанию помечены как * в следующих таблицах. См. Полный список в разделе «Ограниченные атрибуты».

    Примечание

    Если не указано явно, описанные атрибуты действительны для всех поддерживаемых гипервизоров.

    Синтаксис

    Синтаксис файла шаблона следующий:

    • Все, что находится за знаком решетки или решетки # , является комментарием .
    • Строки разделяются двойными кавычками ", если двойная кавычка является частью строки, ее необходимо экранировать \\" .
    • Отдельные атрибуты имеют вид:
    • Векторные атрибуты , содержащие несколько значений, могут быть определены следующим образом:
     ИМЯ = [ИМЯ1 = ЗНАЧЕНИЕ1, ИМЯ2 = ЗНАЧЕНИЕ2]
     
    • Векторные атрибуты должны содержать по крайней мере одно значение.
    • Имена атрибутов нечувствительны к регистру, фактически имена преобразуются в верхний регистр внутренне.

    Синтаксис XML

    Файлы шаблона могут быть выражены в XML со следующим синтаксисом:

    • Корневой элемент должен быть ШАБЛОН
    • Отдельные атрибуты имеют вид:
    • Векторные атрибуты , содержащие несколько значений, могут быть определены следующим образом:
     <ИМЯ>
       VALUE1 
       VALUE2 
    
     

    Простой пример:

     <ШАБЛОН>
       test_vm 
       2 
       1024 
      <ДИСК>
         2 
      
      <ДИСК>
         Данные 
         oneadmin 
      
    
     

    Емкость Раздел

    Следующие атрибуты могут быть определены для указания емкости виртуальной машины.

    Атрибут Описание Обязательно
    НАЗВАНИЕ Имя, которое виртуальная машина получит в целях описания. Если NAME не указан имя, сгенерированное одним, будет иметь вид one- . ПРИМЕЧАНИЕ : Когда при определении шаблона это имя шаблона виртуальной машины. Фактическое имя виртуальной машины будет установлен при создании экземпляра шаблона виртуальной машины. ДА Для шаблонов НЕТ Для ВМ - будет установлено к одному - , если опущено
    ПАМЯТЬ Объем оперативной памяти, необходимый для виртуальной машины, в мегабайтах. ДА
    Центральный процессор Процент ЦП, деленный на 100, необходимый для виртуальной машины, половина процессор написан 0.5. Это значение используется OpenNebula и планировщиком для управлять чрезмерными обязательствами хоста. ДА
    VCPU Количество виртуальных процессоров.Это значение - , необязательно, , гипервизор по умолчанию. используется поведение, обычно один виртуальный процессор. ДА - будет установлено в 1 если опущено, это может быть изменен в драйвере конфигурация

    Пример:

     НАЗВАНИЕ = test-vm
    ПАМЯТЬ = 128
    ЦП = 1
     

    Showback Раздел

    Следующие атрибуты могут быть определены для установки стоимости виртуальной машины. Прочтите документацию по возврату для получения дополнительной информации.

    Атрибут Описание Обязательно
    MEMORY_COST Стоимость каждого МБ памяти в час. НЕТ
    CPU_COST Стоимость каждого процессора в час. НЕТ
    СТОИМОСТЬ ДИСКА Стоимость каждого диска, МБ в час. НЕТ

    Раздел об ОС и параметрах загрузки

    Система ОС определяется с помощью векторного атрибута OS . Поддерживаются следующие податрибуты:

    Примечание : в столбце гипервизора указано, что атрибут O ptional, M andatory или - не поддерживается для этого гипервизора

    Образ Образ Шина
    Податрибут ОС Описание КВМ vCenter LXD Петарда
    АРКА Архитектура ЦП для виртуализации M (по умолчанию i686)
    МАШИНА тип машины libvirt.Проверьте возможности libvirt для получения списка доступные типы машин. O
    ЯДРО путь к ядру ОС для загрузки образа на хосте O M
    KERNEL_DS для использования в качестве ядра (см. !!) O M
    INITRD путь к образу initrd на хосте О (для ядра)
    INITRD_DS для использования в качестве RAM-диска (см. !!) О (для ядра)
    КОРЕНЬ устройство для монтирования как root О (для ядра) O
    KERNEL_CMD аргументы для загрузки ядра О (для ядра) O
    ЗАГРУЗЧИК путь к исполняемому файлу загрузчика O
    ЧЕХОЛ список типов загрузочных устройств, разделенных запятыми, в порядке предпочтения (первое устройство в списке - первое устройство, используемое для загрузки).Возможные значения: disk # , nic # M O O
    SD_DISK_BUS для дисков с префиксом sd , либо scsi , либо sata , если атрибут отсутствует, libvirt выбирает себя O

    (!!) Используйте один из KERNEL_DS или KERNEL (и INITRD или INITRD_DS).

    KERNEL_DS и INITRD_DS относятся к образу, зарегистрированному в файловом хранилище данных, и должны иметь тип KERNEL и RAMDISK соответственно.Изображение должно быть указано с использованием одного из следующих:

    • $ FILE [IMAGE = <имя изображения>] , для выбора собственных файлов
    • $ FILE [IMAGE = <имя изображения>, = <имя владельца | идентификатор владельца>] , чтобы выбрать изображения, принадлежащие другим пользователям, по имени пользователя или uid.
    • $ FILE [IMAGE_ID = ] , глобальный выбор файла

    Пример, загрузка виртуальной машины с sda1 с ядром / vmlinuz :

     OS = [ЯДРО = / vmlinuz,
           INITRD = / initrd.img,
           ROOT = sda1,
           KERNEL_CMD = "ro console = tty1"]
     
     OS = [KERNEL_DS = "$ FILE [IMAGE = \" ядро ​​3.6 \ "]",
           INITRD_DS = "$ ФАЙЛ [IMAGE = \" initrd 3.6 \ "]",
           ROOT = sda1,
           KERNEL_CMD = "ro console = tty1"]
     

    Раздел опций CPU_MODEL

    Этот раздел ( CPU_MODEL ) настраивает аппаратную конфигурацию ЦП, доступную гостю.

    Примечание в столбце гипервизора указано, что атрибут O ptional или - не поддерживается для этого гипервизора

    Вложенный атрибут Описание КВМ vCenter LXD
    МОДЕЛЬ Модель ЦП, доступная гостю.host-passthrough - это та же модель, что и у хозяина. Доступные режимы сохранены в информации о хосте и полученной через монитор. O

    Раздел функций

    В этом разделе настраиваются функции, включенные для виртуальной машины.

    Примечание в столбце гипервизора указано, что атрибут O ptional или - не поддерживается для этого гипервизора

    Вложенный атрибут Описание КВМ vCenter LXD
    PAE Режим расширения физического адреса позволяет 32-битным гостям адрес более 4 ГБ памяти O
    ACPI Полезно для управления питанием, например, с KVM гостей требуется для корректного отключения для работы O
    APIC Включает расширенное программируемое управление IRQ.Полезный для машин SMP. O
    МЕСТНОЕ ВРЕМЯ Часы гостя будут синхронизированы с часами хоста. настроенный часовой пояс при загрузке. Полезно для виртуальных машин Windows O
    HYPERV Добавьте к виртуальной машине расширения hyperv. Варианты могут быть настроен в конфигурации драйвера, HYPERV_OPTIONS O
    GUEST_AGENT Разрешает связь с гостевым агентом QEMU.Только это создает сокет внутри виртуальной машины, сам гостевой агент должен быть установлен и запущен на виртуальной машине. O
    VIRTIO_SCSI_QUEUES Число очередей vCPU для контроллера virtio-scsi. O
     ОСОБЕННОСТИ = [
        PAE = "да",
        ACPI = "да",
        APIC = "нет",
        GUEST_AGENT = "да",
        VIRTIO_SCSI_QUEUES = "4"
    ]
     

    Раздел дисков

    Диски виртуальной машины определяются с помощью векторного атрибута DISK .Вы можете определить столько атрибутов DISK , сколько вам нужно. Есть три типа дисков:

    • Постоянные диски, использует образ, зарегистрированный в хранилище данных, как постоянный.
    • Клонирование дисков, использует образ, зарегистрированный в хранилище данных. Изменения изображений будут отменены. Клонированный диск можно сохранить как другой образ.
    • Энергозависимые диски, создаваемые на лету на целевых хостах. Диски удаляются при выключении ВМ и не могут быть сохранены_as

    Постоянные и клонированные диски

    Примечание : в столбце гипервизора указано, что атрибут O ptional, M andatory или - не поддерживается для этого гипервизора

    Податрибут DISK Описание КВМ vCenter LXD Петарда
    IMAGE_ID ID изображения для использования M (без изображения) M (без изображения) M (без изображения) M (без изображения)
    ИЗОБРАЖЕНИЕ Имя используемого изображения M (без IMAGE_ID) M (без IMAGE_ID) M (без IMAGE_ID) M (без IMAGE_ID)
    IMAGE_UID Для выбора ИЗОБРАЖЕНИЯ данного пользователя по его ID O O O O
    IMAGE_UNAME Чтобы выбрать ИЗОБРАЖЕНИЕ пользователя по его ИМЕНИ O O O O
    DEV_PREFIX Префикс для эмулируемого устройства, на котором будет установлен этот образ.Например, будет использован атрибут изображения O O
    ЦЕЛЬ Устройство для отображения диска образа. Если установлено, оно перезапишет устройство по умолчанию. hd , sd или vd для KVM virtio. Если опущено, dev_prefix отображение. O O (куда смонтировать образ внутри контейнер, например: / mnt . Только применяется для устройств без root
    ВОДИТЕЛЬ Специальный драйвер сопоставления изображений O e.г .: raw , qcow2
    КЭШ Выбирает механизм кэширования для диска. Значения: по умолчанию , нет , через запись , обратная запись , directsync и unsafe . Больше информации в документация libvirt O
    ТОЛЬКО ДЛЯ ЧТЕНИЯ Установите способ отображения изображения гипервизором O e.г .: да , нет . Этот атрибут следует использовать только для специальные конфигурации хранения O O
    IO Установить политику ввода-вывода. Значения: потоков , собственных O (Требуется qemu 1.1)
    TOTAL_BYTES_SEC , READ_BYTES_SEC , WRITE_BYTES_SEC TOTAL_IOPS_SEC , READ_IOPS_SEC , WRITE_IOPS_SEC Атрибуты регулирования ввода-вывода для диска.Они указываются в байтах или IOPS. (Операции ввода-вывода) и могут быть указаны для общего (чтение + запись) или конкретного для чтения или записи. Итого и чтение или запись нельзя использовать одновременно. По умолчанию эти параметры могут использоваться только одним администратором. O (Требуется qemu 1.1) O
    TOTAL_BYTES_SEC_MAX , READ_BYTES_SEC_MAX , WRITE_BYTES_SEC_MAX TOTAL_IOPS_SEC_MAX , READ_IOPS_SEC_MAX , ЗАПИСАТЬ_IOPS_SEC_MAX Максимальные атрибуты регулирования ввода-вывода для диска.Они указаны в байтах или IOPS (операции ввода-вывода) и могут быть указаны для суммы (чтение + запись) или специально для чтения или записи. Итого и чтение или запись нельзя использовать в в то же время. По умолчанию эти параметры могут использоваться только одним администратором. O (Требуется qemu 1.1) O
    TOTAL_BYTES_SEC_MAX_LENGTH , READ_BYTES_SEC_MAX_LENGTH , WRITE_BYTES_SEC_MAX_LENGTH TOTAL_IOPS_SEC_MAX_LENGTH , READ_IOPS_SEC_MAX_LENGTH , WRITE_IOPS_SEC_MAX_LENGTH Максимальная длина атрибутов регулирования ввода-вывода для диска.Они указаны в байтах или IOPS (операции ввода-вывода) и могут быть указаны для общего (чтение + запись) или специально для чтения или записи. Итого и читать ни писать нельзя использоваться одновременно. По умолчанию эти параметры могут использоваться только одним администратором. O (Требуется qemu 1.1) O
    VCENTER_ADAPTER_TYPE Возможные значения (осторожно с регистром): lsiLogic, ide, busLogic. Больше информация в документации VMware O (может быть унаследован от Datastore)
    DISK_TYPE Это тип носителя, поддерживающего изображение.Значения: блочное устройство ( BLOCK ) файл ISO-9660 или блочное устройство только для чтения ( CDROM ) или простой файл ( FILE ) O M (может быть унаследован от Datastore) ФАЙЛ - единственное допустимое значение O O
    VCENTER_DISK_TYPE Возможные значения (осторожно с корпусом): тонкий, толстый,…. Больше информация в документации VMware O (может быть унаследован от Datastore)
    ОТКАЗАТЬ Управляет действиями, выполняемыми с помощью команд обрезки на диске, значения могут быть игнорировать или отбрасывать . O (только с virtio-scsi)
    VCENTER_DS_REF Ссылка на управляемый объект хранилища данных vCenter M (можно унаследовать от Datastore)
    VCENTER_INSTANCE_ID vCenter Intance uuid M (можно унаследовать от Datastore)
    OPENNEBULA_MANAGED Если установлено значение «Да», в vCenter этот ДИСК представляет собой виртуальный диск, который был импортировано, когда был импортирован шаблон или дикая виртуальная машина. O (может быть унаследован от Datastore)

    Энергозависимые ДИСКИ

    Предупреждение

    Не поддерживается на LXD

    Податрибут DISK Описание КВМ vCenter Петарда
    ТИП Тип диска: swap или fs .Тип swawp не поддерживается в vcenter. O O
    РАЗМЕР размер в МБ O O O
    ФОРМАТ Формат изображения: raw или qcow2 . М (для фс) М (для фс) Только сырые
    DEV_PREFIX Префикс для эмулируемого устройства этот образ будет установлен на.Например, hd , сд . Если опущено, по умолчанию dev_prefix установленный в oned.conf будет использоваться O O
    ЦЕЛЬ устройство для сопоставления диска O O
    ВОДИТЕЛЬ специальные параметры сопоставления дисков. KVM: raw , qcow2 . O .
    КЭШ Выбирает механизм кэширования для диска.Значения: по умолчанию , нет , запись , обратная запись , directsync и unsafe . Больше информации в Документация libvirt O
    ТОЛЬКО ДЛЯ ЧТЕНИЯ Установите способ отображения изображения гипервизором O например: да , нет . Этот атрибут должен быть только используется для специального хранения конфигурации O e.г .: да , нет . Этот атрибут должен быть только используется для специального хранения конфигурации
    IO Установить политику ввода-вывода. Значения: потоков , собственных O
    TOTAL_BYTES_SEC , READ_BYTES_SEC , WRITE_BYTES_SEC , TOTAL_IOPS_SEC , READ_IOPS_SEC , WRITE_BYTES_SEC Атрибуты регулирования ввода-вывода для диска.Они указываются в байтах или IOPS. (Операции ввода-вывода) и могут быть указаны для всего (чтение + запись) или отдельно для читать или писать. Итого и чтение или запись нельзя использовать одновременно. По умолчанию эти параметры могут использоваться только одним администратором. O
    VCENTER_ADAPTER_TYPE Возможные значения (осторожно с регистром): lsiLogic, ide, busLogic. Дополнительная информация в документации VMware O
    VCENTER_DISK_TYPE Возможные значения (осторожно с корпусом): тонкий, толстый,….Дополнительная информация в документации VMware O

    Диски Сопоставление устройств

    Если атрибут TARGET не установлен для диска, OpenNebula автоматически назначит ему следующий приоритет, начиная с dev_prefix + a :

    • Первый образ OS .
    • Компакт-диск с контекстуализацией.
    • CDROM типа Образы.
    • Остальные DATABLOCK и OS образов и Volatile дисков.

    Пожалуйста, посетите руководство по управлению изображениями и справочник по шаблонам изображений, чтобы узнать больше о различных типах изображений.

    Полное описание функций контекстуализации можно найти в руководстве по контекстуализации.

    Префикс устройства по умолчанию sd можно изменить на hd или другой префикс, который соответствует требованиям вашего гипервизора виртуализации. Дополнительную информацию можно найти в руководстве по настройке демона.

    Пример

    Это пример раздела для дисков.Четыре диска используют репозиторий образов, и два энергозависимых. Обратите внимание, что fs и swap генерируются на лету:

     # Первый образ ОС будет сопоставлен с sda. Использовать изображение с ID 2
    ДИСК = [IMAGE_ID = 2]
    
    # Первое изображение DATABLOCK, сопоставленное с sdb.
    # Используйте изображение с именем Data, принадлежащее пользователю oneadmin.
    ДИСК = [IMAGE = "Данные",
             IMAGE_UNAME = "oneadmin"]
    
    # Второй образ DATABLOCK, сопоставленный с SDC
    # Используйте изображение с именем Results, принадлежащее пользователю с ID 7.DISK = [IMAGE = "Результаты",
             IMAGE_UID = 7]
    
    # Третий образ DATABLOCK, сопоставленный с SDD
    # Используйте изображение с именем Experiments, принадлежащее пользователю, создающему виртуальную машину.
    ДИСК = [IMAGE = "Эксперименты"]
    
    # Неустойчивый диск файловой системы, sde
    ДИСК = [ТИП = fs,
             РАЗМЕР = 4096,
             FORMAT = ext3]
    
    # swap, sdf
    ДИСК = [ТИП = своп,
             SIZE = 1024]
     

    Поскольку эта виртуальная машина не объявила КОНТЕКСТ или какой-либо диск, использующий образ CDROM, первый найденный DATABLOCK помещается сразу после образа ОС, в sdb .Дополнительные сведения об управлении изображениями и перемещении см. В руководстве по хранилищу.

    Раздел сети

    Вложенный атрибут сетевой карты Описание КВМ vCenter LXD Петарда
    NETWORK_ID Идентификатор сети для подключения этого устройства, как определено в onevnet . Использовать, если нет СЕТИ M (Без СЕТИ) M (Без СЕТИ) M (Без СЕТИ) M (Без СЕТИ)
    СЕТЬ Имя используемой сети (принадлежащих пользователю).Использовать, если нет NETWORK_ID M (Нет NETWORK_ID) M (Нет NETWORK_ID) M (Нет NETWORK_ID) M (Нет NETWORK_ID)
    NETWORK_UID Для выбора СЕТИ данного пользователя по его ID O O O O
    NETWORK_UNAME Для выбора СЕТИ данного пользователя по ИМЕНИ O O O O
    IP Запросить конкретный IP в СЕТИ O O O O
    MAC * Запросить конкретный HW-адрес из сетевого интерфейса O O O O
    МОСТ Имя моста, к которому будет подключено сетевое устройство. O O O O
    ЦЕЛЬ имя для устройства tun, созданного для виртуальной машины O O O O
    СКРИПТ имя сценария оболочки, который будет выполняться после создания устройства tun для виртуальной машины O O O O
    МОДЕЛЬ оборудование, которое будет эмулировать этот сетевой интерфейс.В KVM вы можете выбрать virtio , чтобы выбрать его специфическая среда ввода-вывода виртуализации O O
    ФИЛЬТР для определения правила сетевой фильтрации для интерфейса O O O O
    ГРУППЫ_БЕЗОПАСНОСТИ список идентификаторов групп безопасности, разделенных командой, которые будут применяться к этому интерфейсу. O
    INBOUND_AVG_BW Средний битрейт интерфейса в килобайтах в секунду для входящего трафика. O O O
    INBOUND_PEAK_BW Максимальный битрейт для интерфейса в килобайтах / секунду для входящего трафика. O O O
    INBOUND_PEAK_KB Данные, которые могут передаваться с максимальной скоростью в килобайтах. O
    OUTBOUND_AVG_BW Средний битрейт интерфейса в килобайтах в секунду для исходящего трафика. O O O
    OUTBOUND_PEAK_BW Максимальный битрейт для интерфейса в килобайтах в секунду для исходящего трафика. O O O
    OUTBOUND_PEAK_KB Данные, которые могут передаваться с максимальной скоростью в килобайтах. O
    NETWORK_MODE Чтобы планировщик мог выбрать виртуальную сеть, если установлено значение (авто ), любое другое значение будет проигнорировано По умолчанию сетевой режим не установлен. O O O O
    ТРЕБОВАНИЯ ПО РАСПИСАНИЮ Определите требование, когда NETMORW_MODE - авто . O O O O
    SCHED_RANK Определите ранг, если NETMORW_MODE - автоматически . O O O O
    НАЗВАНИЕ Название ник. O
    РОДИТЕЛЬ Он используется только в псевдониме, он ссылается на ник, который является псевдонимом. O O
    ВНЕШНИЙ Он используется только для псевдонима, он указывает, является ли псевдоним внешним по отношению к виртуальной машине или нет. Если установлено «да» он будет вызывать действия до, после, очистки и перенастройки. Если он установлен на «нет» или он пуст, он просто вызовите действие перенастройки. O O

    Пример, виртуальная машина с двумя сетевыми адаптерами, подключенными к двум разным сетям:

     NIC = [NETWORK_ID = 1]
    
    NIC = [NETWORK = "Синий",
            NETWORK_UID = 0]
    
    NIC = [NETWORK_MODE = "авто",
            SCHED_REQUIREMENTS = "TRAFFIC_TYPE = \" public \ ""]
     

    Пример, виртуальная машина с двумя подключенными сетевыми адаптерами, одна из которых является псевдонимом другой:

     NIC = [NETWORK = "Test", NAME = "TestName"]
    NIC_ALIAS = [NETWORK = "Test", PARENT = "TestName"]
     

    Для получения дополнительных сведений о настройке виртуальных сетей см. Руководство по управлению виртуальными сетями.

    Параметры сети по умолчанию

    Вы можете определить атрибут NIC_DEFAULT со значениями, которые будут копироваться в каждую новую NIC . Это особенно полезно для администратора, чтобы определить параметры конфигурации, такие как МОДЕЛЬ , о которых конечные пользователи могут не знать.

     NIC_DEFAULT = [MODEL = "virtio"]
     

    Устройства ввода / вывода Раздел

    Для виртуальной машины можно определить следующие интерфейсы ввода-вывода:

    Примечание : в столбце гипервизора указано, что атрибут O ptional, M andatory или - не поддерживается для этого гипервизора

    Атрибут Описание КВМ vCenter LXD Петарда
    ВХОД

    Определить устройства ввода, доступные податрибуты:

    • ТИП : значения: мышь или планшет
    • Шина : значения: usb , ps2
    O
    ГРАФИКА Должна ли виртуальная машина экспортировать свое графическое изображение и как, доступные податрибуты: O O O O
    • TYPE : значения: vnc , sdl , spice
    О (vnc) О (vnc)
    O O
    • ПОРТ : порт для сервера VNC
    O O
    • ПАРОЛЬ : пароль для сервера VNC
    O O
    • KEYMAP : локаль конфигурации клавиатуры для использования на дисплее VNC
    • RANDOM_PASSWD : если «ДА», сгенерировать случайный пароль для каждой виртуальной машины
    O O

    Примечание , если ГРАФИКА содержит оба атрибута PASSWD и RANDOM_PASSWD, пароль не будет сгенерирован

    Пример:

     ГРАФИКА = [
      TYPE = "vnc",
      СЛУШАТЬ = "0.0,0.0 ",
      PORT = "5905"]
     

    Предупреждение

    Для гипервизора KVM реальный номер порта, а не порт VNC. Таким образом, для порта 0 VNC следует указать 5900, для порта 1 - 5901 и так далее.

    Предупреждение

    OpenNebula предотвратит конфликт портов VNC в кластере, чтобы обеспечить возможность развертывания или миграции виртуальной машины на любой узел в выбранном кластере. Если выбранный порт уже используется, развертывание виртуальной машины завершится ошибкой. Если пользователь не указывает переменную порта, OpenNebula попытается назначить VNC_PORTS [START] + VMID или первый доступный порт более низкого уровня. VNC_PORTS [START] указывается в файле oned.conf .

    Раздел контекста

    Контекстная информация передается на виртуальную машину через ISO, смонтированный как раздел. Эта информация может быть определена в шаблоне виртуальной машины в необязательном разделе под названием Context со следующими атрибутами:

    Примечание в столбце гипервизора указано, что атрибут O ptional, не поддерживается для этого гипервизора или действителен только для гостей Linux .

    Префикс устройства
    Атрибут Описание KVM / LXD / Firecracker vCenter EC2
    ПЕРЕМЕННАЯ Переменные, в которых хранятся значения, относящиеся к этой или другим виртуальным машинам. Название переменной является произвольной (в примере мы используем имя хоста). O O Linux
    ФАЙЛЫ * , разделенный пробелами список путей для включения в контекст устройства. O O
    FILES_DS разделенный пробелами список файлов изображений для включения в контекст устройства. (Не поддерживается для vCenter) O O
    INIT_SCRIPTS Если виртуальная машина использует пакет контекстуализации OpenNebula, файл init.sh выполняется по умолчанию. Когда добавленный сценарий инициализации не называется init.sh или более добавляется один сценарий инициализации, этот список содержит сценарии для запуска и заказ.Ex. «Init.sh users.sh mysql.sh» O O
    START_SCRIPT Текст сценария, выполняемого при запуске машины. Он может содержать shebang в если это не сценарий оболочки. Например, START_SCRIPT = "yum upgrade" O O Linux
    START_SCRIPT_BASE64 То же, что START_SCRIPT , но закодировано в Base64 O O Linux
    ЦЕЛЬ устройство для присоединения контекста ISO. O
    DEV_PREFIX для контекста ISO, либо sd , либо hd O
    ТОКЕН ДА для создания файла token.txt для мониторинга OneGate O O Linux
    СЕТЬ ДА для автоматического заполнения сетевых параметров для каждой сетевой карты, используемой Пакеты контекстуализации O O
    SET_HOSTNAME Значение этого параметра будет именем хоста виртуальной машины. O O
    DNS_HOSTNAME ДА для установки имени хоста виртуальной машины на обратное имя DNS (с первого IP-адреса) O O Linux
    EC2_HOSTNAME ДА для установки имени хоста виртуальной машины на основе основного IP в формате ip-A.B.C.D (по умолчанию НЕТ на не-EC2, и всегда включен на EC2). Linux Linux
    GATEWAY_IFACE Эта переменная может быть установлена ​​на номер интерфейса, который вы хотите настроить шлюз.Это полезно, когда в нескольких сетях есть параметр GATEWAY и вы хотите Вы выбираете тот, который его настраивает. Например, чтобы установить первый интерфейс на настройте используемый шлюз GATEWAY_IFACE = 0 Linux Linux
    DNS Определенный DNS-сервер для виртуальной машины Linux Linux
    ETHx_MAC Используется для поиска правильного интерфейса O O
    ETHx_IP IPv4-адрес для интерфейса O O
    ETHx_IPV6 IPv6-адрес для интерфейса Linux Linux
    ETHx_NETWORK Сетевой адрес интерфейса O O
    ETHx_MASK Маска сети O O
    ETHx_GATEWAY Шлюз IPv4 по умолчанию для интерфейса O O
    ETHx_GATEWAY6 Шлюз IPv6 по умолчанию для интерфейса Linux Linux
    ETHx_MTU Значение MTU для интерфейса O O
    ETHx_METRIC METRIC значение для маршрута (по умолчанию), связанного с этим интерфейсом O O
    ETHx_DNS DNS для сети O O
    ETHx_ALIASy_MAC Используется для поиска правильного интерфейса O O
    ETHx_ALIASy_IP IPv4-адрес для псевдонима O O
    ETHx_ALIASy_IP6 IPv6-адрес для псевдонима.Устаревший ETHx_ALIASy_IPV6 также действителен O O
    ETHx_ALIASy_IP6_PREFIX_LENGTH Длина префикса IPv6 для псевдонима O O
    ETHx_ALIASy_IP6_ULA Уникальный локальный адрес IPv6 для псевдонима O O
    ETHx_ALIASy_NETWORK Сетевой адрес псевдонима O O
    ETHx_ALIASy_MASK Маска сети O O
    ETHx_ALIASy_GATEWAY Шлюз IPv4 по умолчанию для псевдонима
    ETHx_ALIASy_GATEWAY6 Шлюз IPv6 по умолчанию для псевдонима
    ETHx_ALIASy_MTU Значение MTU для псевдонима
    ETHx_ALIASy_METRIC METRIC значение псевдонима
    ETHx_ALIASy_DNS DNS для псевдонима
    ETHx_ALIASy_EXTERNAL Указывает, является ли псевдоним внешним по отношению к виртуальной машине или нет. O O
    ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Пользователь, который будет создан в гостевой ОС.Если определен какой-либо атрибут пароля (см. ниже) он изменит этого пользователя (по умолчанию root ). O O
    CRYPTED_PASSWORD_BASE64 Зашифрованный пароль, закодированный в base64. Устанавливается для пользователя ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ . Linux Linux
    PASSWORD_BASE64 Пароль в кодировке base64. Для пользователя ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ . O O
    CRYPTED_PASSWORD Зашифрованный пароль. Для пользователя ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ . Этот параметр не рекомендуется использовать вместо CRYPTED_PASSWORD_BASE64 . Linux Linux
    ПАРОЛЬ Пароль, устанавливаемый для пользователя ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ . Этот параметр не рекомендуется, используйте вместо него PASSWORD_BASE64 . O O
    SSH_PUBLIC_KEY Ключ для добавления в ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ authorized_keys файл или root в случае ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ не задано. Linux Linux Linux
    EC2_PUBLIC_KEY То же, что и SSH_PUBLIC_KEY Linux Linux Linux
    БЕЗОПАСНОСТЬ Если установлено значение NO , это отключит проверку securetty на PAM.Если установлено значение ДА он восстановит системные настройки по умолчанию. По умолчанию: LXD -> ДА , KVM -> НЕТ . Linux Linux Linux
    ЧАСОВОЙ ПОЯС Часовой пояс, который нужно установить. В Linux имя должно соответствовать имени файла зоны относительно / usr / share / zoneinfo / (например, US / Central ). В Windows имя должно совпадать поддерживаемая зона, указанная в tzutil / l (например, Central Standard Time ). O O Linux
    GROW_ROOTFS Если установлено значение NO , автоматическое расширение корневой файловой системы будет отключено. Linux Linux Linux
    EJECT_CDROM Значение ДА будет сигнализировать об извлечении компакт-диска с файлом context.sh , когда (повторная) контекстуализация завершена Окна

    Примечание

    Если определено более одного из перечисленных выше атрибутов изменения пароля, будет применяться только тот, который имеет наивысший приоритет.Приоритет такой же, как порядок появления в этой таблице.

    Значения, на которые ссылается ПЕРЕМЕННАЯ , могут быть определены:

    Жестко заданные значения:

     SET_HOSTNAME = "MAINHOST"
     

    Использование переменных шаблона

    $ : любая переменная с одним значением шаблона виртуальной машины, например,

     IP_GEN = "10.0.0. $ VMID"
    SET_HOSTNAME = "$ NAME"
     

    $ [] : любое отдельное значение, содержащееся в переменной с несколькими значениями в шаблоне виртуальной машины, например:

    $ [, = ] : Любое отдельное значение, содержащееся в переменной шаблона виртуальной машины, установка одного атрибута для различения нескольких переменных, называемых одинаково, например:

     IP_PUBLIC = "$ NIC [IP, NETWORK = \" Public \ "]"
     

    Использование переменных шаблона виртуальной сети

    $ NETWORK [, = ] : Любая переменная с одним значением в шаблоне виртуальной сети, например:

     dns = "$ NETWORK [DNS, NETWORK_ID = 3]"
     

    Примечание

    Сеть ДОЛЖНА использоваться любой из сетевых адаптеров, определенных в шаблоне.Атрибут vnet_attribute может иметь значение TEMPLATE , чтобы включить весь шаблон vnet в XML (в кодировке base64).

    Использование переменных шаблона изображения

    $ IMAGE [, = ] : любая переменная с одним значением в шаблоне изображения, например:

     root = "$ IMAGE [ROOT_PASS, IMAGE_ID = 0]"
     

    Примечание

    Образ ДОЛЖЕН использоваться любым из ДИСКОВ, определенных в шаблоне.Атрибут image_attribute может иметь значение TEMPLATE для включения всего шаблона изображения в XML (в кодировке base64).

    Использование переменных шаблона пользователя

    $ USER [] : Любая переменная с одним значением в шаблоне пользователя (владельца виртуальной машины), например:

     ssh_key = "$ USER [SSH_KEY]"
     

    Примечание

    Атрибут user_attribute может быть TEMPLATE для включения всего пользовательского шаблона в XML (в кодировке base64).

    Предопределенные переменные , помимо тех, которые определены в шаблоне, вы можете использовать:

    • $ UID , uid владельца ВМ
    • $ UNAME , имя владельца виртуальной машины
    • $ GID , идентификатор группы владельца виртуальной машины
    • $ GNAME , имя группы владельца виртуальной машины
    • $ TEMPLATE , весь шаблон в формате XML и закодирован в base64

    FILES_DS , каждый файл должен быть зарегистрирован в хранилище данных FILE_DS и должен иметь тип CONTEXT.Используйте следующее, чтобы выбрать файлы из файловых хранилищ данных:

    • $ FILE [IMAGE = <имя изображения>] , для выбора собственных файлов
    • $ FILE [IMAGE = <имя изображения>, = <имя владельца | идентификатор владельца>] , чтобы выбрать изображения, принадлежащие другим пользователям, по имени пользователя или uid.
    • $ FILE [IMAGE_ID = ] , глобальный выбор файла

    Пример:

     КОНТЕКСТ = [
      HOSTNAME = "MAINHOST",
      IP_PRIVATE = "$ NIC [IP]",
      DNS = "$ СЕТЬ [DNS, NAME = \" Public \ "]",
      IP_GEN = "10.0.0. $ VMID ",
      FILES = "/service/init.sh / service / Certific /service/service.conf",
      FILES_DS = "$ FILE [IMAGE_ID = 34] $ FILE [IMAGE = \" kernel \ "]",
      TARGET = "SDC"
    ]
     

    Раздел размещения

    Следующие атрибуты задают ограничения размещения и предпочтения для виртуальной машины, действительные для всех гипервизоров:

    Атрибут Описание
    ТРЕБОВАНИЯ ПО РАСПИСАНИЮ Логическое выражение, исключающее предоставление хостов из списка машин, подходящих для этого ВМ.
    SCHED_RANK В этом поле указывается, какой атрибут будет использоваться для сортировки подходящих хостов для этой виртуальной машины. В принципе, он определяет, какие хосты более подходят для , чем другие.
    SCHED_DS_REQUIREMENTS Логическое выражение, исключающее записи из пула хранилищ данных, подходящих для запуска этой виртуальной машины.
    SCHED_DS_RANK Указывает, какой атрибут будет использоваться для сортировки подходящих хранилищ данных для этой виртуальной машины.В основном это определяет, какие хранилища данных подходят больше, чем другие.
    ПРИОРИТЕТ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Измените стандартный порядок FIFO для отправки виртуальных машин. ВМ с более высоким USER_PRIORITY будут отправлено первым.

    Пример:

     SCHED_REQUIREMENTS = "CPUSPEED> 1000"
    SCHED_RANK = "FREE_CPU"
    SCHED_DS_REQUIREMENTS = "НАЗВАНИЕ = GoldenCephDS"
    SCHED_DS_RANK = FREE_MB
     

    Синтаксис выражения требований

    Синтаксис выражений требований определяется как:

     stmt :: = expr ';'
    expr :: = VARIABLE '=' ЧИСЛО
          | ПЕРЕМЕННАЯ '! =' ЧИСЛО
          | ПЕРЕМЕННАЯ '>' НОМЕР
          | ПЕРЕМЕННАЯ '<' НОМЕР
          | ПЕРЕМЕННАЯ '@>' НОМЕР
          | ПЕРЕМЕННАЯ '=' СТРОКА
          | ПЕРЕМЕННАЯ '! =' СТРОКА
          | ПЕРЕМЕННАЯ '@>' СТРОКА
          | expr '&' expr
          | expr '|' expr
          | '!' expr
          | '(' выражение ')'
     

    Каждое выражение оценивается как 1 (ИСТИНА) или 0 (ЛОЖЬ).Только те хосты, для которых выражение требования оценивается как TRUE, будут считаться запускающими виртуальную машину.

    Логические операторы работают должным образом (меньше ‘<’, больше ‘>’, ‘&’ AND, ‘|’ OR, ‘!’ NOT), ‘=’ означает равенство с числами (с плавающей точкой и целыми числами). Когда вы используете оператор «=» со строками, он выполняет сопоставление подстановочного шаблона оболочки. Кроме того, оператор ‘@>’ означает, что содержит , если переменная оценивается как массив, выражение будет истинным, если этот массив содержит данное число или строку (или любую строку, которая соответствует предоставленному шаблону).

    Любая переменная, включенная в шаблон хоста или его шаблон кластера, может использоваться в требованиях. Вы также можете использовать выражение XPath для ссылки на атрибут.

    Существует специальная переменная CURRENT_VMS , которую можно использовать для развертывания виртуальных машин на узле, на котором (не) работают другие виртуальные машины. Его можно использовать только с операторами ‘=’ и ‘! =’

    .

    Примеры:

     # Только хосты aquila (aquila0, aquila1 ...), обратите внимание на цитаты
    SCHED_REQUIREMENTS = "NAME = \" aquila * \ ""
    
    # Только те ресурсы, у которых более 60% свободного ЦП
    SCHED_REQUIREMENTS = "FREE_CPU> 60"
    
    # Развертывать только на том хосте, где работает ВМ 5.Две разные формы:
    SCHED_REQUIREMENTS = "CURRENT_VMS = 5"
    SCHED_REQUIREMENTS = "\" HOST / VMS / ID \ "@> 5"
    
    # Развернуть на любом хосте, кроме тех, на которых работает ВМ 5 или ВМ 7
    SCHED_REQUIREMENTS = "(CURRENT_VMS! = 5) & (CURRENT_VMS! = 7)"
    
    # Используйте любое хранилище данных, которое находится в кластере 101 (его список идентификаторов кластера содержит 101)
    SCHED_DS_REQUIREMENTS = "\" КЛАСТЕРЫ / ID \ "@> 101"
     

    Предупреждение

    При использовании планировщика сопоставления OpenNebula по умолчанию в гетерогенной среде гипервизора рекомендуется добавить дополнительную строку, подобную следующей, в шаблон виртуальной машины, чтобы обеспечить ее размещение в конкретном гипервизоре.

     SCHED_REQUIREMENTS = "HYPERVISOR = \" vcenter \ ""
     

    Предупреждение

    Переменные шаблона можно использовать в разделе SCHED_REQUIREMENTS.

    • $ : любая переменная с одним значением шаблона виртуальной машины.
    • $ [] : Любое отдельное значение, содержащееся в переменной с несколькими значениями в шаблоне виртуальной машины.
    • $ [, = ] : любое отдельное значение, содержащееся в переменной с несколькими значениями в шаблоне виртуальной машины, устанавливающее один атрибут для различения нескольких переменных, называемых одинаково.

    Например, если у вас есть настраиваемый зонд, который генерирует атрибут MACS для хостов, вы можете сократить привязку MAC, чтобы на данном хосте работали только виртуальные машины с данным MAC.

     SCHED_REQUIREMENTS = "MAC = \" $ NIC [MAC] \ ""
     

    Синтаксис выражения ранга

    Синтаксис выражений ранжирования определяется как:

     stmt :: = expr ';'
    выражение :: = ПЕРЕМЕННАЯ
          | КОЛИЧЕСТВО
          | expr '+' expr
          | expr '-' expr
          | expr '*' expr
          | expr '/' expr
          | '-' выражение
          | '(' выражение ')'
     

    Выражения ранга оцениваются с использованием информации каждого хоста.‘+’, ‘-‘, ‘*’, ‘/’ и ‘-‘ - арифметические операторы. Выражение ранга вычисляется с использованием арифметики с плавающей запятой, а затем округляется до целого числа.

    Предупреждение

    Выражение ранга оценивается для каждого хоста, хосты с более высоким рангом используются первыми для запуска виртуальной машины. Планировщик должен реализовать политику ранжирования. Обратитесь к руководству по настройке, чтобы настроить планировщик.

    Предупреждение

    Подобно атрибуту требований, любой числовой (целочисленный или плавающий) атрибут, определенный для хоста, может использоваться в атрибуте ранга

    Примеры:

     # Сначала ресурсы с более высоким свободным процессором
      SCHED_RANK = "FREE_CPU"
    
    # Учитывайте также температуру процессора
      SCHED_RANK = "FREE_CPU * 100 - ТЕМПЕРАТУРА"
     

    Раздел публичного облака

    Чтобы определить виртуальную машину в поддерживаемых облачных провайдерах, в разделе PUBLIC_CLOUD можно использовать следующие атрибуты:

    Amazon EC2 Атрибуты

    Дополнительная информация в разделе драйверов Amazon EC2:

    Атрибут Описание Обязательно
    ТИП Необходимо установить на «EC2» ДА
    AMI Уникальный идентификатор образа машины, возвращенный вызовом ec2-description-images. ДА
    AKI Идентификатор ядра, с которым запускается экземпляр. НЕТ
    CLIENTTOKEN Уникальный идентификатор с учетом регистра, который вы предоставляете, чтобы гарантировать одинаковую эффективность запрос. НЕТ
    INSTANCETYPE Задает тип экземпляра. ДА
    КЛАВИАТУРА Имя пары ключей, позже будет использоваться для выполнения таких команд, как ssh -i id_keypair или scp -i id_keypair НЕТ
    LICENSEPOOL - пул лицензий НЕТ
    БЛОК УСТРОЙСТВА Отображение блочного устройства для экземпляра.Более одного может быть указано в список, разделенный пробелами. Отметьте параметр –block-device-mapping интерфейса командной строки EC2. Ссылка на синтаксис НЕТ
    РАЗМЕЩЕНИЕ ГРУППЫ Название группы размещения. НЕТ
    ЧАСТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Если вы используете Amazon Virtual Private Cloud, вы можете дополнительно использовать этот параметр чтобы назначить экземпляру определенный доступный IP-адрес из подсети. НЕТ
    RAMDISK Идентификатор RAM-диска для выбора. НЕТ
    SUBNETID Если вы используете Amazon Virtual Private Cloud, здесь указывается идентификатор подсети. вы хотите запустить экземпляр. Этот параметр также передается команде ec2-ассоциированный-адрес -i i-0041230 -a elasticip . НЕТ
    АРЕНДА Аренда экземпляра, который вы хотите запустить. НЕТ
    ДАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Задает данные пользователя MIME в кодировке Base64, которые должны быть доступны экземпляру (ам) в эта оговорка. НЕТ
    ГРУППЫ БЕЗОПАСНОСТИ Имя группы безопасности. Вы можете указать более одной группы безопасности (запятая разделены). НЕТ
    SECURITYGROUPIDS Идентификаторы группы безопасности. Вы можете указать более одной группы безопасности (запятая разделены). НЕТ
    ELASTICIP EC2 Эластичный IP-адрес для назначения экземпляру. Этот параметр передается в команда ec2-associate-address -i i-0041230 elasticip . НЕТ
    ТЕГИ Ключ и дополнительное значение тега, разделенные знаком равенства (=). Вы можете укажите более одного тега (через запятую). НЕТ
    ЗОНА ДОСТУПНОСТИ Зона доступности, в которой следует запустить экземпляр. НЕТ
    HOST Определяет, какой хост OpenNebula будет использовать этот шаблон НЕТ
    EBS_OPTIMIZED Повышение пропускной способности ввода-вывода для виртуальных машин с томами, подготовленными EBS НЕТ

    Атрибуты Azure

    Дополнительная информация в разделе о драйверах Azure:

    Атрибут Описание Обязательно
    ТИП Необходимо установить на «лазурный» ДА
    INSTANCE_TYPE Определяет емкость виртуальной машины с точки зрения ЦП и памяти. ДА
    Следующие 4 атрибута определяют базовую ОС виртуальной машины. Есть разные способы получить список допустимых образов для Azure. самый простой подробно описан здесь Их также можно получить с помощью azure-cli , запустив az vm image list .
    ИЗДАТЕЛЬ ИЗОБРАЖЕНИЙ Например, Canonical , OpenLogic или Debian ДА
    IMAGE_OFFER Например, UbuntuServer , CentOS или debian-10 ДА
    IMAGE_SKU Например, 18.04-LTS , 7,5 , 10 ДА
    IMAGE_VERSION Обычно последняя ДА
    VM_USER Если выбранный ОБРАЗ подготовлен для подготовки Azure, здесь можно указать имя пользователя, чтобы получить доступ к виртуальной машине после загрузки. НЕТ
    VM_PASSWORD Пароль для VM_USER НЕТ
    МЕСТО Центр обработки данных Azure, куда будет отправлена ​​виртуальная машина.См .: регионы Azure. НЕТ
    PUBLIC_IP Установите значение «ДА», если вы хотите создать и назначить общедоступный IPv4-адрес виртуальной машине Azure. НЕТ
    VIRTUAL_NETWORK_NAME Имя виртуальной сети, которая уже создана в Azure. Если не задана виртуальная сеть будет создан на основе 5 следующих атрибутов (или с использованием значений по умолчанию). НЕТ
    VNET_NAME Имя виртуальной сети, которая будет создана в Azure.По умолчанию: one-vnet НЕТ
    VNET_ADDR_PREFIX Префикс адреса Vnet включен. По умолчанию: 10.0.0.0/16 . НЕТ
    VNET_DNS DNS-сервер. По умолчанию: 8.8.8.8 . НЕТ
    VNET_SUBNAME Имя подсети. По умолчанию: по умолчанию . НЕТ
    VNET_SUB_PREFIX Префикс подсети Vnet.По умолчанию: VNET_SUB_PREFIX . НЕТ
    НАБОР_ НАЛИЧИЯ Имя группы доступности, к которой будет принадлежать эта виртуальная машина. НЕТ
    PROXIMITY_GROUP Имя группы близости, которая уже создана в Azure. Группы близости позволяют группировать ваши службы Azure для оптимизации производительности. Все службы и виртуальные машины в рамках аффинити-группы будут находиться в одном регионе. НЕТ

    Предопределенные атрибуты хоста

    Есть несколько предопределенных атрибутов хоста, которые можно использовать в выражениях требований и ранжирования, действительных для всех гипервизоров:

    Атрибут Значение
    НАЗВАНИЕ Имя хоста.
    MAX_CPU Общий объем ЦП на хосте, в (# ядер * 100).
    CPU_USAGE Выделено использованного ЦП в (# ядер * 100). Это значение представляет собой сумму всех ресурсов ЦП, запрошенных виртуальными машинами, работающими на узле, и обновляется мгновенно каждый раз, когда виртуальная машина развертывается или отключается.
    FREE_CPU Реальный свободный процессор в (# ядер * 100), возвращенный зондами. Это значение обновляется каждый цикл мониторинга.
    ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ_ЦП Реальный используемый ЦП в (# ядер * 100), возвращенный зондами.USED_CPU = MAX_CPU - FREE_CPU. Это значение обновляется каждый цикл мониторинга.
    MAX_MEM Общий объем памяти хоста в КБ.
    MEM_USAGE Выделенная используемая память в КБ. Это значение представляет собой сумму всей памяти, запрошенной виртуальными машинами, работающими на узле, и обновляется мгновенно каждый раз, когда виртуальная машина развертывается или отключается.
    FREE_MEM Реальная свободная память в КБ, возвращенная зондами.Это значение обновляется каждый цикл мониторинга.
    USED_MEM Реальная использованная память в КБ, возвращенная зондами. USED_MEM = MAX_MEM - FREE_MEM. Это значение обновляется каждый цикл мониторинга.
    RUNNING_VMS Количество виртуальных машин, развернутых на этом хосте.
    ГИПЕРВИЗОР Имя гипервизора.

    Вы можете выполнить onehost show -x , чтобы увидеть все атрибуты и их значения.

    Примечание

    Обратитесь к руководству по подсистеме мониторинга, чтобы узнать, как расширить информационную модель и добавить любой информационный зонд к узлам.

    Раздел гипервизора

    Вы также можете настроить несколько атрибутов низкоуровневого гипервизора.

    Атрибут RAW (необязательный) в шаблоне виртуальной машины используется для передачи информации о виртуальной машине непосредственно в базовый гипервизор. Все, что помещено в атрибут данных, передается прямо в гипервизор без изменений.

    Атрибут RAW Описание КВМ vCenter LXD
    ТИП Возможные значения: kvm , lxd , vmware O O
    ДАННЫЕ Необработанные данные для передачи непосредственно в гипервизор O O
    DATA_VMX Необработанные данные для добавления непосредственно в файл.vmx файл

    Пример:

     RAW = [
        type = "kvm",
        data = "     <тип консоли = \ "pty \" tty = \ "/ dev / pts / 5 \">     "
    ]
     
     RAW = [
        type = "lxd",
        data = "boot.autostart": "true", "limits.процессы ":" 10000 "
    ]
     

    Дополнительно для KVM

    можно настроить следующие параметры:
    Атрибут Описание
    ЭМУЛЯТОР Путь к двоичному файлу эмулятора для использования с этой виртуальной машиной

    Пример:

     ЭМУЛЯТОР = "/ usr / bin / qemu-system-aarch64"
     

    Ограниченные атрибуты

    Все ограниченные атрибуты по умолчанию для пользователей в группе oneadmin сведены в следующий список:

    • КОНТЕКСТ / ФАЙЛЫ
    • Сетевая карта / MAC
    • NIC / VLAN_ID
    • Сетевая карта / МОСТ
    • NIC / INBOUND_AVG_BW
    • NIC / INBOUND_PEAK_BW
    • NIC / INBOUND_PEAK_KB
    • NIC / OUTBOUND_AVG_BW
    • NIC / OUTBOUND_PEAK_BW
    • NIC / OUTBOUND_PEAK_KB
    • NIC_DEFAULT / MAC
    • NIC_DEFAULT / VLAN_ID
    • NIC_DEFAULT / BRIDGE
    • NIC / OPENNEBULA_MANAGED
    • ДИСК / TOTAL_BYTES_SEC
    • ДИСК / READ_BYTES_SEC
    • ДИСК / WRITE_BYTES_SEC
    • ДИСК / ВСЕГО_IOPS_SEC
    • ДИСК / ЧТЕНИЕ_IOPS_SEC
    • ДИСК / ЗАПИСЬ_IOPS_SEC
    • ДИСК / OPENNEBULA_MANAGED
    • CPU_COST
    • СТОИМОСТЬ ПАМЯТИ
    • СТОИМОСТЬ ДИСКА
    • DEPLOY_FOLDER

    Эти атрибуты можно настроить отдельно.конф.

    Пользовательские входы

    USER_INPUTS предоставляет создателю шаблона возможность динамически запрашивать у пользователя, создающего экземпляр шаблона, динамические значения, которые должны быть определены.

     USER_INPUTS = [
      BLOG_TITLE = "M | текст | Название блога",
      MYSQL_PASSWORD = "M | пароль | MySQL Пароль",
      INIT_HOOK = "M | text64 | Вы можете написать сценарий, который будет запускаться при запуске",
       = "M | <тип> | "
    ]
    
    КОНТЕКСТ = [
      BLOG_TITLE = "$ BLOG_TITLE",
      MYSQL_PASSWORD = "$ MYSQL_PASSWORD"]
     

    Обратите внимание, что CONTEXT ссылается на переменные, определенные в USER_INPUTS, поэтому значение вводится в виртуальную машину.

    Допустимые типов :

    Типы Значение Описание
    текст = ”M | текст | | | <по умолчанию> ” Строка
    текст64 = ”M | text64 | | | <по умолчанию> ” text64 закодирует ответ пользователя в Base64
    пароль = ”M | пароль |
    номер = ”M | число | | | <по умолчанию> ” Целое число
    поплавок = ”M | число с плавающей запятой | | | <по умолчанию> ” Поплавок
    диапазон = ”M | диапазон | | .. | <по умолчанию> ” Диапазон целых чисел
    диапазон (с плавающей запятой) = ”M | диапазон-с плавающей запятой | | .. | Ассортимент поплавков
    список = ”M | список | | , , | Список
    список-кратный = ”M | кратный список | | , , | | » Список с несколькими значениями
    логическое = ”M | логическое | | | <по умолчанию> ” Да или нет

    Существует возможность сделать USER_INPUT обязательным или нет.Если это обязательно, мы увидим букву «M», но если это не обязательно, появится буква «O». Пример:

    • = ”M |…. Это обязательно
    • = ”O |…. Это не обязательно

    В Sunstone можно заказать USER_INPUTS с мышью.

    График действий Раздел

    Следующие атрибуты можно использовать для определения puntual или относительных действий для виртуальной машины.

    Атрибут Описание
    ВРЕМЯ Время в секундах, чтобы начать действие.
    ПОВТОР Определите степень детализации действия [ЕЖЕНЕДЕЛЬНО = 0, ЕЖЕМЕСЯЧНО = 1, ЕЖЕГОДНО = 2, ЧАСОВОЙ = 3].
    ДНЕЙ Устанавливает частоту повторяющихся действий. Конкретные значения зависят от режима REPEAT, то есть для годовых периодов DAYS = «1,365» будет означать первый и последний день года
    АКЦИЯ Действие, которое будет выполнено.
    END_TYPE Когда пользователи хотят завершить действие [НИКОГДА = 0, КОЛИЧЕСТВО ПОВТОРЕНИЙ = 1, ДАТА = 2].
    END_VALUE Значение атрибута END_TYPE может быть числом или датой.

    Пример:

     SCHED_ACTION = [
        ACTION = "приостановить",
        ДНЕЙ = "1,5",
        END_TYPE = "1",
        END_VALUE = "5",
       ,
        REPEAT = "0",
        TIME = "1537653600"]
     

    Раздел топологии NUMA

    Следующие атрибуты можно использовать для определения топологии NUMA для виртуальной машины.

    Настройка закрепления виртуальных ЦП
    Атрибут ТОПОЛОГИЯ Значение
    PIN_POLICY : CORE , THREAD , SHARED , NONE
    РОЗЕТКИ Количество сокетов или узлов NUMA.
    ЯДЕР Количество ядер на узел
    РЕЗЬБЫ Количество потоков на ядро ​​
    HUGEPAGE_SIZE Размер огромных страниц (МБ). Если не определено, огромные страницы не будут использоваться
    ДОСТУП К ПАМЯТИ Управляет отображением памяти общая или частная

    Пример:

     ТОПОЛОГИЯ = [
      HUGEPAGE_SIZE = "2",
      MEMORY_ACCESS = "общий",
      NUMA_NODES = "2",
      PIN_POLICY = "РЕЗЬБА"]
     

    Асимметричные конфигурации NUMA, т.е.е. неравномерное распределение ресурсов виртуальной машины по узлам, можно определить вручную, задав атрибут NUMA_NODE:

    Атрибут NUMA_NODE Значение
    ПАМЯТЬ Память, выделенная в узле, в МБ
    ИТОГО_CPUS Общее количество модулей ЦП, CORE * THREADS

    Например:

     ТОПОЛОГИЯ = [PIN_POLICY = CORE, SOCKETS = 2]
    
    NUMA_NODE = [MEMORY = 1024, TOTAL_CPUS = 2]
    NUMA_NODE = [MEMORY = 2048, TOTAL_CPUS = 4]
     

    Пожалуйста, обратитесь к руководству по NUMA для получения дополнительной информации.

    Sunstone Раздел

    Следующие атрибуты используются для отображения элементов в солнечном камне

    Атрибут солнечного камня Значение
    АЛИАС_СЕТИ Отключить интерфейс сетевого типа (псевдоним)
    NETWORK_AUTO Отключить выбор сети интерфейса (автоматический выбор)
    NETWORK_RDP Отключить сетевой интерфейс RDP Conection (активно)

    Например:

     СОЛНЕЧНЫЙ КАМЕНЬ = [
      NETWORK_ALIAS = "да",
      NETWORK_AUTO = "нет",
      NETWORK_RDP = "да"
    ]
     
    .

    Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *