Ведьмак 3 — Экслюзив. Системные требования для ультра-оптимизированных настроек игры — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Ведьмак 3 — Экслюзив. Системные требования для ультра-оптимизированных настроек игры
Ведьмак 3 — Экслюзив. Системные требования для ультра-оптимизированных настроек игрыCD Projekt имеет намерения к заметному снижению системных требований Ведьмак 3 . В этом мы смогли убедиться в течении двух дней во время эксклюзивного просмотра.
До выхода Ведьмак 3 остается два месяца приятного ожидания. С момента последней крупной пресс-конференции в конце января мы получили гораздо более точные данные, технических требований игры. Вероятно, это самое удивительное открытие шефа Gamestar редактора Хайко, первому в мире журналисту, которому на прошлой неделе, разработчики ролевой игры Ведьмак 3 от CD Projekt, разрешили играть полных два дня и без всяких ограничений.
Без ограничений означает, что играть разрешили на полных ультра настройках графики. Так мы увидели все различные типы настраиваемых графических опций, из текстур плотности трава, воды и рельефа местности на полных УЛЬТРА настройках. Тестирование проводилось на PC со следующей конфигурацией — Intel i7-4790, 16GB RAM, Geforce GTX 980. Во время теста мы так же смогли активировать опцию «NVIDIA Hairworks» . Мы были просто потрясены результатом увиденного: На лице Геральта мы видели каждую морщинку, реалистичные складки и поры кожи, его длинная тень распространялась в лучах заходящего солнца, как простыня на красочным цветочным лугу, ветер реалистично развивал его белые волосы на ветру.
Ведьмак 3 — Экслюзив. Системные требования для ультра-оптимизированных настроек игры
Ведьмак 3 — Экслюзив. Системные требования для ультра-оптимизированных настроек игрыНо еще более важным, чем все это графическое великолепие, является то, что даже с ультра настройками в нашей версии игры и с разрешением 1080p, игра почти непрерывно шла со скоростью 60 кадров в секунду.
За время нашего тестирования в течении двух дней, мы обнаружили только три ошибки. Мы также заметили, что как только камера становилась свободной во время боя игра пару раз зависла и только перезапуск исправил проблему , и один раз лошадь попала на трехметровую колонну, что вызвало у нас смех, но было все же не приятно.
Полностью избавленным от ошибок, проект такого масштаба, конечно же не появится. Но мы увидели своими глазами, что Ведьмак 3 чётко движется в правильном направлении для улучшения качества. По крайней мере, наше впечатление от состояния игры уже гораздо лучше, чем у его предшественника на предыдущем показе игры.
Ведьмак 3 — Экслюзив. Системные требования для ультра-оптимизированных настроек игры
Ведьмак 3 — Экслюзив. Системные требования для ультра-оптимизированных настроек игры60 FPS. Настройка «Ведьмак 3: Дикая охота» под слабый ПК
Экономический кризис в стране закончится еще не скоро, а мощный компьютер сейчас стоит несколько средних зарплат. Именно поэтому мы и публикуем специально для вас различные полезные материалы, где предлагаем разумно экономить на выборе комплектующих, проводим познавательные мастер-классы по правильной настройке требовательных игр под слабые ПК и многое другое.
Продолжая рубрику «60 FPS», поговорим о The Witcher 3: Wild Hunt. Шевелись, Плотва!
Кстати говоря, именно сегодня, 31 мая 2016 года, вышло новое масштабное дополнение для «Ведьмака 3» под названием «Кровь и Вино» (Blood and Wine). Уже предвкушаете, как будете его проходить?
Для начала давайте вспомним системные требования для The Witcher 3.
Минимальные системные требования для «Ведьмак 3»Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 ГГц / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 ГГц
Объем оперативной памяти: 6 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 10
Свободное место на жестком диске: 40 ГБ
Итак, вот какая конфигурацию компьютера необходима для запуска The Witcher 3. Имея ПК, который не соответствует даже «минималкам», игру можно даже не пытаться запускать. Как показывает многолетний опыт автора данной статьи, в таких случаях на любых настройках графики FPS не будет подниматься выше 20 единиц, а игровой процесс превратиться в эдакое «слайд-шоу».
Если это, к сожалению, про вас, то можете попробовать один из сервисов облачного гейминга. Среди русскоязыных крупнейшим на данный момент является Playkey.
Рекомендуемые системные требования для «Ведьмак 3»Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Процессор: Intel Core i5 3770 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4 ГГц
Объем оперативной памяти: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 4 ГБ / AMD Radeon R9 290 4 ГБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 10
Свободное место на жестком диске: 40 ГБ
Если вы обладаете компьютером, схожим по конфигурации с рекомендуемыми системными требованиями, значит The Witcher 3: Wild Hunt у вас должен пойти как минимум на высоких настройках и в FullHD-разрешении (1920×1080 пикселей). Однако не факт, что игра будет выдавать стабильные 60 FPS при всех включенных «красивостях». Поэтому для вас тоже будет полезно узнать, какими опциями графики можно пожертвовать, чтобы и красота, и частота кадров не пострадали.
Наиболее же полезен данный материал будет тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями. То есть тем, кто обладает процессором мощнее чем AMD Phenom II X4 940, но слабее чем Intel Core i5 3770, а видеокартой мощнее чем AMD Radeon HD 7870, но слабее чем NVIDIA GeForce GTX 770 4 ГБ, и так далее.
Настройка графики «Ведьмак 3»Далее перечислены все настройки изображения в The Witcher 3: Wild Hunt. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.
NVIDIA HairWorksВлияние на производительность: очень высокое.
Грубо говоря, NVIDIA HairWorks — это аналог TressFX от AMD. Последняя впервые была применена в игре Tomb Raider 2013 года. Обе технологии призваны сделать поведение волос персонажей, а также шерсти различных мохнатых зверей и монстров более реалистичным. И обе технологии достаточно прожорливы. При включении можно потерять до 20 кадров на видеокартах GeForce и до 30 на Radeon, особенно в динамичных сценах. Поэтому просто выключите эту опцию совсем и переходим дальше.
Влияние на производительность: низкое.
По своей сути NVIDIA HBAO+ — это развитие технологии SSAO. По-другому SSAO иногда еще называют фоновым затенением. Благодаря нему высокодетализированные объекты могут отбрасывать теми сами на себя, а также друг на друга. Если более старая и примитивная SSAO работает прямолинейно: просто раскидывая дополнительные тени везде где только можно, то HBAO+ устроена более тонко: она убирает так называемый эффект перезатенения, подчищая все лишнее.
Что касается производительности, то, как это ни удивительно, влияет на него данный параметр не сильно. Обычно теряется кадра 4-5 не больше. Можете попробовать включить HBAO+, либо в крайнем случае оставляйте SSAO.
Влияние на производительность: среднее.
В The Witcher 3: Wild Hunt применяется собственная методика сглаживания производства CD Projekt RED. По принципу работы он несколько схож с FXAA, однако с некоторыми улучшениями, вроде более эффективного убирания «лесенок» по краям объектов во время движения камеры.
Если ваш компьютер хоть немного помощнее минимальной необходимой конфигурации, то оставляйте эту настройку включенной. Без нее картинка выглядит гораздо хуже. Пожертвовать всегда можно чем-то более ресурсоемким.
СвечениеВлияние на производительность: низкое.
Дневное освещение, факела, костры и тому подобное выглядят гораздо менее натурально, если данная опция выключена. Да и ресурсов потребляет «Свечение» немного. Поэтому выключайте его только в самом крайнем случае.
РазмытиеВлияние на производительность: очень низкое.
«Размытие», как несложно догадаться, размывает фоновое окружение во время перемещения персонажа. Это добавляет некой визуальной динамичности картинке. Если в первых играх, где оно применялось (хотя бы The Witcher 2), падение FPS могло быть достаточно значительным, то сейчас даже во время экшен-сцен теряется все лишь парочка кадров. Другой вопрос, что эффект данный любят далеко не все. Поэтому можете настраивать данную опцию на свой вкус.
Хроматическая абберацияВлияние на производительность: очень низкое.
«Хроматическая абберация» — это просто-напросто фильтр, накладывающий на изображение эффект линз, как на некоторых модных фотографиях. При включении теряется менее одного кадра, поэтому можете поэкспериментировать и оставить настройку данного параметра так, как вам больше понравится.
Глубина резкостиВлияние на производительность: низкое (на открытой местности), среднее (в городах).
Данный параметр пригодится тем, кто не обладает достаточно мощной системой для запуска «Ведьмака 3» в 4K (3840×2160). Только при таком разрешении даже удаленные объекты окружения имеют полную детализацию. А вот постепенно устаревающий стандарт Full HD (1920×1080), к сожалению, таким похвастаться не может. Чтобы скрыть некоторую «несостоятельность» картинки, давно используется эффект глубины резкости. При его включении все, что находится на линии горизонта по отношению к персонажу игрока, покрывается легким подобием тумана. Впрочем, многие считают этот эффект скорее кинематографическим свойством изображения.
Если ваш компьютер едва удовлетворяет минимальным требованиям, то лучше выключайте «Глубину резкости», так как в некоторых ситуациях FPS может провисать достаточно серьезно (до 10-12 кадров). Если же вы обладатель вполне мощной «машины», то можете включать на свой вкус — далеко не всем нравится этот эффект.
ДетализацияВлияние на производительность: низкое.
Немного коряво названный параметр. Очень странно, но «Детализация» в The Witcher 3: Wild Hunt никак не связана с проработанностью геометрии трехмерных объектов. Отвечает данная настройка за дальность видимости брызг крови во время сражений.
Ресурсов подобные эффекты потребляют мало, поэтому можете оставить данный параметр включенным.
Дальность видимости растенийВлияние на производительность: среднее (в городах), высокое (на открытой местности).
Название данной опции отражает ее суть не точно. Это скорее не «Дальность», а «Плотность» растений или даже «Качество растительности». На дальних расстояниях при максимальном значении «Дальности видимости растений» различных деревьев и кустарников будет очень много, а леса у линии горизонта станут более плотными. А на средней и близкой дистанции все они будут иметь еще и высокую степень детализации. Кроме того «Дальность видимости растений» влияет и на плотность травы, а также на качество затенения всей зелени в игре.
В большинстве случаев данный параметр достаточно серьезно замедляет игру, поэтому, если вы читаете данный текст, то вряд ли сможете позволить себе настройку выше, чем «Среднее качество» и «Средняя дальность прорисовки». Лучше что-то менее требовательное поставьте на максимум.
Плотность травыВлияние на производительность: среднее.
Делает травяной покров, а также плотность колосьев на возделанных полях еще более насыщенными. Настройка является дополнением к предыдущей. Ресурсов ест не так уж мало, а эффект едва заметен. Поэтому в большинстве случаев данный параметр лучше оставить выключенным.
ЛучиВлияние на производительность: очень низкое.
Еще один параметр, который стал нетребовательным относительно недавно. В The Witcher 3: Wild Hunt он называется просто «Лучи», а в других играх его частенько называют «Лучи Бога» или «Божественные лучи» (God Rays). Это очень красивый эффект, который придает картинке особый шарм, благодаря золотистому свету, проходящему сквозь ветви растений либо сквозь оконные проемы в темное помещение.
Как было сказано выше, на количество FPS «Лучи» практически не влияют. Так что не лишайте себя визуальной эстетики и оставьте этот параметр включенным.
Количество обрабатываемых персонажейВлияние на производительность: высокое (теоретически).
С «Количеством обрабатываемых персонажей» выходит довольно занятная ситуация. При «Низком» значении количество людей (а также различных нелюдей) вокруг нас ограничивается 75-ю, при «Среднем» — 100-ми, при «Высоком» — 130-ю, а при «Максимальном» 150-ю единицами. Однако в игре очень сложно найти место или попасть в ситуацию, когда одновременно рядом с персонажем игрока будут находиться хотя бы вышеназванные 75 из минимального варианта. Даже гуляя по Новиграду, мы будем среди толпы куда меньшего количества при любых настройках.
По идее данный параметр должен иметь высокое влияние на производительность. Возможно, конечно, что в вышедшем сегодня дополнении «Кровь и Вино» подходящие под него ситуации вполне бывают. Поэтому рекомендуем вам поставить на всякий случай минимальное значение «Количества обрабатываемых персонажей».
Влияние на производительность: низкое (GeForce), среднее или низкое (Radeon, зависит от мощности CPU).
Здесь все просто. Если вы можете похвастаться не самым старым видеочипом от NVIDIA, а в идеале еще и достаточно мощным процессором от Intel, то физические эффекты в игре будут максимального качества и работать быстро. Причем настраивать данный параметр нельзя.
Если же в вашем компьютере за графику отвечает Radeon, то физическая модель будет использоваться более примитивная, а обсчитывать ее будет основной процессор, что может довольно ощутимо ударить по производительности.
Качество тенейВлияние на производительность: высокое.
Чем выше поставить значение («Низкое», «Среднее», «Высокое» или «Максимальное»), тем тени будут более качественными и отображаться на большей дистанции. Если опцию выставить на минимум, то во время галопа на Плотве (особенно сквозь заросли) тени будут вырастать прямо перед носом.
Рекомендуем вам ставить «Низкое» значение, если ваш ПК достаточно слаб, а в ином случае можете попробовать «Высокое». Максимальное же читателям данной статьи все равно вряд ли доступно из-за своей прожорливости, а между «Средним» и «Низким» разницы практически нет.
РезкостьВлияние на производительность: очень низкое.
Достаточно стандартный эффект пост-обработки, делающий изображение более четким. Количество кадров практически не теряется, поэтому можете настраивать как вам больше нравится.
Качество поверхности землиВлияние на производительность: очень низкое (на деле), среднее (по идее).
Еще один странный параметр, который так и не был толком реализован даже после всех обновлений. Возможно, с выходом сегодняшнего дополнения ситуация изменится (если это так, то обязательно расскажите в комментариях). Суть «Качества поверхности земли» заключается в… качестве поверхности земли. То есть к геометрии земной поверхности применяется тесселяция, за счет чего должна зрительно повышаться ее детализация вроде более объемных булыжников на мостовой, кочек и других неровностей ландшафта.
Можете поэкспериментировать с этой опцией самостоятельно, а в крайнем случае просто выключить.
Качество текстурВлияние на производительность: низкое.
Так как «Ведьмак 3» по определению достаточно требовательная игра, то такая мелочь как качество текстур на производительность особого влияния не оказывает. Поэтому можете смело ставить высокое значение. Единственное уточнение — ультра-настройки предназначены для графических карт с видеопамятью не менее 4-х ГБ. Картинка от этого четче, чем на высоких настройках, не станет. Просто в дополнительный объем памяти будет загружаться большее количество данных, чтобы не было некрасивых подгрузок текстур во время быстрого перемещения на лошади.
Влияние на производительность: очень низкое.
Если включить «Виньетирование», то по углам экрана появится затемнение. Что достаточно интересно и кинематографично выглядит. На производительность этот эффект практически не влияет, поэтому можете настраивать его по своему желанию.
Качество водыВлияние на производительность: очень низкое.
На самом деле в The Witcher 3: Wild Hunt нельзя изменять качество рендера воды. А данная опция регулирует лишь проработанность дополнительных эффектов на поверхности луж, озер, рек и других водоемов. Если включить самые максимальные настройки «Качества воды», то показатель FPS от этого практически совсем не изменится. Лодка с Геральтом начнет реалистично покачиваться, а если он нырнет в водоем, то вокруг него будет появляться красивая рябь.
Таблица рекомендуемых настроек «Ведьмак 3»Резюмируя все вышесказанное, рекомендации можно уместить в одну удобную табличку:
* * *
Это была вторая статья из рубрики «60 FPS». Надеемся, что она оказалась полезной для вас.
Будем рады вас видеть на нашем основном сайте, где можно играть в красивые мощные игры, даже если у вас совсем слабый компьютер.
До скорых встреч, и не забывайте выходить на прогулку!
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti | ₽ 49,783 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1080 | ₽ 32,729 | |
2019 | NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER | ₽ 26,236 | |
2019 | NVIDIA GeForce RTX 2060 | ₽ 22,957 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile | ₽ 121,801 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1070 | ₽ 26,170 | |
2019 | NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile | ₽ 113,077 | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q | ₽ 128,229 | |
2015 | AMD Radeon R9 FURY X | ₽ 42,568 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile | ₽ 102,255 | |
2019 | NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q | ₽ 99,434 | |
2018 | AMD Radeon RX 590 | ₽ 18,300 | |
2019 | NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile | ₽ 72,411 | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q | ₽ 72,543 | |
2015 | AMD Radeon R9 Nano | ₽ 42,568 | |
2014 | NVIDIA GeForce GTX 980 | ₽ 36,009 | |
2019 | AMD Radeon RX 5500 XT 8GB | ₽ 13,052 | |
2017 | AMD Radeon RX 580 | ₽ 15,020 | |
2015 | AMD Radeon R9 390X | ₽ 28,138 | |
2019 | AMD Radeon RX 5500 XT 4GB | ₽ 11,085 | |
2015 | AMD Radeon R9 390 | ₽ 21,579 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB | ₽ 16,660 | |
2014 | NVIDIA GeForce GTX 970 | ₽ 21,579 | |
2017 | AMD Radeon RX 570 | ₽ 11,085 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB | ₽ 11,150 | |
2013 | AMD Radeon R9 290 | ₽ 26,170 | |
2016 | AMD Radeon RX 470 | ₽ 11,741 | |
2019 | NVIDIA GeForce GTX 1650 | ₽ 9,773 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile | ₽ 64,737 | |
2015 | NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile | ₽ 88,219 | |
2014 | NVIDIA GeForce GTX 980M | ₽ 88,219 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 980MX | ₽ 88,219 | |
2017 | AMD Radeon RX 580 Mobile | ₽ 85,726 | |
2018 | AMD Radeon RX 580X Mobile | ₽ 85,726 | |
2017 | AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile | ₽ 128,491 | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q | ₽ 77,724 | |
2013 | NVIDIA GeForce GTX 780 | ₽ 42,568 | |
2015 | AMD Radeon R9 380X | ₽ 15,020 | |
2015 | AMD Radeon R9 380 | ₽ 13,052 | |
2014 | NVIDIA GeForce GTX 970M 6GB | ₽ 81,922 | |
2017 | AMD Radeon RX 570 Mobile | ₽ 82,643 | |
2014 | NVIDIA GeForce GTX 970M | ₽ 81,922 | |
2014 | AMD Radeon R9 M290X | ₽ 79,298 | |
2016 | AMD Radeon RX 470 Mobile | ₽ 78,905 | |
2019 | NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile | ₽ 75,494 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti | ₽ 11,085 | |
2019 | NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q | ₽ 81,266 | |
2018 | NVIDIA GeForce GTX 1050 | ₽ 11,085 | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile | ₽ 57,457 | |
2017 | AMD Radeon RX 560 | ₽ 6,493 | |
2013 | NVIDIA GeForce GTX 780M | ₽ 76,216 | |
2013 | NVIDIA GeForce GTX 770 | ₽ 26,170 | |
2015 | AMD Radeon R9 M380 | ₽ 70,444 | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile | ₽ 49,193 | |
2018 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q | ₽ 83,299 | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 2GB | ₽ 69,657 | |
2016 | AMD Radeon RX 460 | ₽ 9,183 | |
2018 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q | ₽ 84,086 | |
2017 | NVIDIA GeForce GT 1030 | ₽ 5,182 | |
2017 | AMD Radeon RX 550 | ₽ 5,182 | |
2017 | AMD Radeon RX 560 Mobile | ₽ 64,737 | |
2019 | AMD Radeon RX 560X Mobile | ₽ 42,043 | |
2018 | AMD Radeon RX 560X Mobile 2GB | ₽ 64,737 | |
2013 | NVIDIA GeForce GTX 770M | ₽ 72,149 | |
2017 | AMD Radeon RX 550 Mobile | ₽ 60,540 | |
2018 | AMD Radeon RX 550X Mobile | ₽ 60,540 | |
2018 | AMD Radeon RX VEGA 10 | ₽ 41,453 | |
2018 | AMD Radeon RX 540 Mobile | ₽ 42,306 | |
2018 | AMD Radeon RX VEGA 8 | ₽ 39,420 | |
2018 | AMD Radeon 540 Mobile | ₽ 71,231 | |
2017 | AMD Radeon 530 Mobile | ₽ 41,715 | |
2018 | AMD Radeon RX VEGA 6 | ₽ 73,395 | |
2018 | AMD Radeon RX VEGA 3 | ₽ 37,190 |
Дикая охота» под слабый ПК
Источник: http://hyperpc. ru/for-buyers/faq-and-articles/articles/gaming-pc/pc-for-witcher-3
Общие настройки
Заходим в игру, выбираем раздел «Настройки видео» и далее выбираем раздел «Общее».
NVIDIA HairWorks
Для начала настройка для владельцев видеокарт от NVIDIA — нужно убедится что отключены настройки NVIDIA HairWorks:
Данная настройка добавляет в игру реалистичные волосы к персонажам игры. Однако она крайне плохо оптимизирована и даже на ПК средней мощности — прилично снизит FPS.
Число персонажей на экране
Следующая настройка — Число персонажей на экране. Ставим значение на «Запредельное», т. к. даже на «Низком» уровне настройки, ограничение по персонажам составляет около 70 лиц на экране. Мест в игре с таким количеством персонажей просто нет.
Качество теней
Качество теней влияет на количество отображаемых теней и их детализацию. Эта настройка напрямую влияет на нагрузку вашей видеокарты. Если у вашей видеокарты 2GB памяти или меньше, рекомендую ставить эту настройки на «Среднее» или «Низкое» значение. У меня видеокарта GTX 970 с 4GB памяти, я поставлю настройку на значение «Высокое». Если вы заметили просев по FPS, то данную настройку легко можно понизить, т. к. по моему мнению — она не так сильно влияет на красоту графики. Тени на «Низком» значении тоже выглядят довольно хорошо.
Качество рельефа
Довольно сомнительная настройка, она должна влияет на качестве рельефа земли. Однако в игре между «Низким» и «Запредельным» значениями разницы практически никакой нет, на FPS данная настройка не влияет. Ставим уровень «Запредельный.»
Качество воды
Данная настройка определяет качество визуализации водной поверхности. В большинстве случаев разница между «Низким» и «Запредельным» значениями видны в динамике. Например следы от лодки видны только на «Запредельном» значении. Я поставлю значение на «Запредельное», но если почувствуете просев по FPS или излишний перегрев видеокарты, значение всегда можно понизить.
Качество травы
Настройка «Качество травы» влияет на плотность травы, чем выше значение — тем больше и гуще трава, но полностью её убрать невозможно. Разница между «Низким» и «Запредельным» значениями 2-4 FPS, так что, я поставлю значение на «Запредельное». Для слабых ПК рекомендую ставить значение на «Среднее».
Качество текстур
Одна из самых главных настроек в плане визуального качества картинки. Чем ниже значение, тем менее детализированное качество изображения игры. Если у вашей видеокарты 3-4GB памяти или больше — ставьте значение на «Запредельное». Просев будет на 2-3 FPS. Но если ваша видеокарта имеет 1 или 2GB памяти, то советую ставить значение на «Низкое» или «Среднее».
Дальность видимости растительности
Настройка определяет дальности прорисовки растительности в мире. Очень заметна визуально. Очень требовательная настройка, рекомендую на слабых и средних ПК ставить значение на «Среднее». На ПК сильнее чем в самом начале статьи, можно поставить «Высокое» значение. Ну и если у вас очень сильный компьютер — ставьте «Запредельное».
Качество детализации
Определяет качество детализации динамических эффектов при сближении с чем-либо. Брызги крови, искры, эффекты от магии и т. д. Просев в FPS будет заметен, например, при сражении с кем-либо. И если вы заметили ухудшение FPS — смело меняйте значение данной настройки. Я ставлю значение на «Высокое». Мне его вполне хватает и FPS вообще не падает.
Источник: http://witcher.help/vedmak-3/osnovyi/nastrojka-grafiki
Как сделать кат-сцены в формате 21:9 в “Ведьмак 3: Дикая Охота”
- Первым делом, сделайте резервную копию файла witcher3.exe из папки binx64 установленной игры.
- Скачайте, установите и запустите программу HxD – Freeware Hex Editor and Disk Editor.
- Откройте через неё файл witcher3.exe, копию которого вы только что сделали.
- Нажмите ctrl+f, выберите пункт “HEX-значения” и введите 55 55 15 40. Если не находит, ищите 38 8E E3 3F.
- Замените 8 символов ПЕРЕД 55 55 15 40 на 8E E3 18 40.
- Нажмите сохранить.
Готово! Если после этого игра перестала запускаться, восстановите из резервной копии файл witcher3. exe.
Источник: http://obvm.ru/witcher-3-ultrawide/
Число персонажей на экране (Number of Background Characters)
Данная настройка устанавливает предел максимального числа NPC, которое игра будет рендерить, в зависимости от выбранной настройки — 75, 100, 130 или 150. Однако в настоящее время она не оказывает никакого влияния на игровой процесс, а число NPC не превышает 75. Подождем исправления этого бага от разработчиков.
В целом же можно предположить, что «число персонажей» увеличивает нагрузку на процессор, а не на видеокарту, так что обладателям слабых или старых CPU не рекомендуется устанавливать данную настройку выше средней.
Источник: http://vgtimes.ru/articles/24217-rukovodstvo-po-optimalnoy-nastroyke-graficheskih-parametrov-witcher-3-wild-hunt.html
Ведьмак 3 — Экслюзив. Системные требования для ультра-оптимизированных настроек игры
CD Projekt имеет намерения к заметному снижению системных требований Ведьмак 3 . В этом мы смогли убедиться в течении двух дней во время эксклюзивного просмотра.
До выхода Ведьмак 3 остается два месяца приятного ожидания. С момента последней крупной пресс-конференции в конце января мы получили гораздо более точные данные, технических требований игры. Вероятно, это самое удивительное открытие шефа Gamestar редактора Хайко, первому в мире журналисту, которому на прошлой неделе, разработчики ролевой игры Ведьмак 3 от CD Projekt, разрешили играть полных два дня и без всяких ограничений.
Без ограничений означает, что играть разрешили на полных ультра настройках графики. Так мы увидели все различные типы настраиваемых графических опций, из текстур плотности трава, воды и рельефа местности на полных УЛЬТРА настройках. Тестирование проводилось на PC со следующей конфигурацией — Intel i7-4790, 16GB RAM, Geforce GTX 980. Во время теста мы так же смогли активировать опцию «NVIDIA Hairworks» . Мы были просто потрясены результатом увиденного: На лице Геральта мы видели каждую морщинку, реалистичные складки и поры кожи, его длинная тень распространялась в лучах заходящего солнца, как простыня на красочным цветочным лугу, ветер реалистично развивал его белые волосы на ветру.
Но еще более важным, чем все это графическое великолепие, является то, что даже с ультра настройками в нашей версии игры и с разрешением 1080p, игра почти непрерывно шла со скоростью 60 кадров в секунду. И главное, эта версия шла намного плавнее, чем версия, которая демонстрировалась во время предварительного просмотра на пресс-конференции в январе, где мы также присутствовали, только там ультра настроек не было. Только в густонаселенном Новиграде было несколько заметных просаживаний FPS. Парни из CD Projekt настроены на дальнейшую оптимизацию производительности не только до запуска игры, но даже после её релиза.
За время нашего тестирования в течении двух дней, мы обнаружили только три ошибки. Мы также заметили, что как только камера становилась свободной во время боя игра пару раз зависла и только перезапуск исправил проблему , и один раз лошадь попала на трехметровую колонну, что вызвало у нас смех, но было все же не приятно.
Источник
Источник: http://allomart. ru/ved-mak-3-kakaya-videokarta-nuzhna-dlya-ul-tra-nastroyek/
Качество теней (Shadow Quality)
Учитывая количество возможных значений, данная настройка имеет незначительное влияние на качество изображения, независимо от выбранной сцены или сценария, что даже может показаться удивительным.
Судите сами, с точки зрения производительности «качество теней» потребляет менее 10 кадров в секунду, если брать разницу между низким и запредельным качеством:
Однако вы всегда сможете настроить «качество теней» под свои нужды и вкусы, поскольку разработчики предусмотрели тонкую настройку данного параметра через
правку файла конфигурации
.
Источник: http://vgtimes.ru/articles/24217-rukovodstvo-po-optimalnoy-nastroyke-graficheskih-parametrov-witcher-3-wild-hunt.html
Геймплей
Создателям удалось избавиться от главных костылей ролевых игр последних лет:
- Однообразные квесты, например, заказы на убийство некоторого количества мобов.
Обычно в RPG такого добра хватает.
- Некрасивый мир за пределами основных игровых зон. В «Ведьмаке» все прекрасно – города, улочки, болота, леса, поляны и все вокруг.
- Комплекс «спасителя мира» у главного героя. Всем порядком надоели «избранные», спасающие мир. Геральт – обычный ведьмак, нет ему дела до судьбы вселенной, он Цыри ищет.
- Восковые NPC. Все вокруг – по-настоящему живое. Озвучка и диалоги прописаны очень хорошо.
- Идеальный баланс сложности. CD Project Red удалось найти золотую середину между Assassin’s Creed и Dark Souls. Эти игры очень разные, но отлично передают уровень сложности.
Тест видеокарт в игре Ведьмак 3
Захватывающая ролевая игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» (англ. The Witcher 3: Wild Hunt) была разработана на игровом движке нового поколения REDengine 3. Основные преимущества движка-новинки заключаются не только в превосходной графике и физике, но и возможности построить нелинейную систему квестов для еще большего приближения игрового процесса к реальной жизни. REDengine 3 был разработан специально для создания нелинейных RPG с расчетом на сюжет, а также на систему, способную в потоке подргужать открытые масштабные миры. Следующей игрой, построенной на данной платформе, должна стать «Cyberpunk 2077», выход которой планируется не ранее 2019 года.
Напомним про системные требования для комфортной игры в «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Рекомендуемые для FullHD | Оптимальные для 4K | |
Процессор Intel | Core 2100 3,1 ГГц | Core 2100 3.1 ГГц |
Процессор AMD | FX-4100 3,6 ГГц | FX-4100 3,6 ГГц |
Оперативной памяти | 4 ГБ | 6 ГБ |
Видеокарта NVIDIA | GeForce GTX 780 | GeForce GTX TITAN X |
Теперь к главному. Для тестирования последних моделей видеокарт от NVIDIA использовалась следующая конфигурация тестового стенда. Процессор – Intel® Core™ i7-4790. Материнская плата – Gigabyte GA-X99-UD7. Оперативная память – Kingston HyperX Predator 16 ГБ. Накопитель — SSD Plextor M6S 256 ГБ. Оперативная система Windows 7.
В первом тесте были выставлены максимальные настройки графики с разрешением экрана 1920х1080. С такими же настройками, но при разрешении 3840х2160 были протестированы флагманы последних лет.
Результаты первого тестирования (указано среднее количество FPS):
Во втором тесте графические настройки игры были понижены до среднего уровня, чтобы посмотреть, какие из видеокарт младшего эшелона смогут показать более-менее достойный результат.
Результаты второго тестирования (указано среднее количество FPS):
Итак, подведем итоги. Принимая во внимание широко распространенное мнение, что для приемлемой игры количество FPS должно быть не менее 30-ти, этому критерию при игре на максимальных настройках с разрешением 1920х1080 соответствуют 13 моделей видеокарт первого теста.
При средних настройках графики и также разрешением FullHD с задачей справились все испытуемые, что видно из результатов второго тестирования. А вот комфортно поиграть на максимуме при разрешении 3840х2160 (в этом случае «Ведьмак 3: Дикая Охота» выглядит просто шикарно) получится только обладателям последних флагманов от NVIDIA.
Настраиваем графику The Witcher 3 — подробное руководство
Книги Анджея Сапковского про беловолосого охотника на чудовищ стали популярными на его родине, в Польше, в 90-х и моментально превратились в один из фэнтезийных бестселлеров. В 2007 они стали основой для The Witcher, action-RPG от ранее неизвестной студии, прежде занимавшейся локализацией. Игра вышла без лишнего шума, но великолепная графика, большой игровой мир, захватывающая история и обилие добротного экшена привлекли к CD Projekt всеобщее внимание, обернувшееся формированием CD Projekt RED, ныне одного из ведущих разработчиков игр.
В 2011 компания продолжила сагу о ведьмаке в The Witcher 2: Assassins of Kings, а на днях вышла заключительная часть трилогии, The Witcher 3: Wild Hunt.
Критики её расхваливают, игра года этого месяца, но мы здесь, чтобы говорить о графике, а не о игре в целом. Присоединяйтесь к нашему погружению в 100-часовую ролевую игру, в котором мы разберём по полочкам её опции и расскажем о скрытых настройках, стоящих за её бурно обсуждаемой графикой.
Системные требования
Приведённые ниже официальные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt подразумевают системы для настроек Low и High, но не для гораздо более требовательных Ultra.
Минимальные:
ОС: 64-bit Windows 7 или 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 940
Оперативная память: 6 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870
Версия DirectX: 11
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7 3770 3,4 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290
REDengine 3
Создание игровых движков обходится недёшево, и в последние годы многие разработчики склоняются к готовым решениям, вроде CryEngine и Unreal Engine, которые поддерживаются выделенными для этого командами и постоянно обновляются. Учитывая количество моделей, текстур, звуков и прочих игровых ресурсов в The Witcher 3: Wild Hunt, можно было ожидать от CD Projekt RED следования этой тенденции при разработке игры с гигантским открытым миром. Но вместо этого компания решила обновить свой движок REDengine 2 (The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition), который, в свою очередь, был обновлённой версией REDengine 1 (The Witcher 2: Assassins of Kings).
Самым сложным моментом такого обновления была реализация системы потоковой загрузки, позволяющей разработчикам перейти от небольших локаций с частыми подзагрузками к большому открытому миру, который незаметно подгружается в фоновом режиме. Добиться этого нелегко, и даже у именитых движков тут не сразу всё получилось, но CD Projekt RED с первой попытки представили в The Witcher 3: Wild Hunt полнофункциональную, практически безупречную систему.
Аналогичному апгрейду подверглись и остальные системы, в порядке соответствия современным стандартам детализации окружения (в контексте открытых миров). В новой версии движка есть и рендеринг с учётом физики, и высокоточные эффекты, и тесселяция DirectX 11, и прочие современные технологии.
Пара слов о скриншотах
Ключевая особенность руководства по настройке графики – это возможность продемонстрировать влияние настроек на качество картинки. Чтобы разница была как можно заметнее, необходимо избегать движения и вариативности в выбранных для примера сценах. В The Witcher 3: Wild Hunt нам пришлось создавать сохранения в отладочном .exe с застывшим временем, чтобы впоследствии запустить игру через обычный .exe и сделать скриншот. В некоторых случаях из-за этого исчезают или некорректно отображаются облака, объекты парят в воздухе, трава пробивается сквозь стены, а персонажи появляются с расставленными руками. Само собой, это снижает привлекательность картинки и заставляет NPC выглядеть нелепо, но это единственный способ эффективного сравнения настроек.
Как вы видите на скриншоте ниже, в обычной игре такого не возникает, так что беспокоиться по этому поводу не следует.
Эксклюзивные особенности графики PC-версии The Witcher 3: Wild Hunt
Как и любая мультиплатформенная игра, The Witcher 3: Wild Hunt лучше работает и выглядит на PC. Качество текстур, дальность видимости и прочие стандартные моменты улучшены, к тому же, мы тесно сотрудничали с CD Projekt RED, чтобы представить в их долгожданной игре технологии NVIDIA HairWorks и NVIDIA HBAO+.
NVIDIA HairWorks
Обычно мех и волосы в играх создаются с помощью полигональных прядей и прозрачных текстур. Это простой и экономный подход, но делает картинку статичной и неинтересной. Дополнительные слои и базовая анимация могут существенно повысить реализм, но динамичные движения и точные тени пока остаются недоступными. Решение? Технология NVIDIA HairWorks, добавляющая десятки тысяч тесселированных прядей, каждая из которых реагирует на внешние воздействия и движения персонажа. Вдобавок, это позволяет динамическому освещению проникать сквозь волосы, обеспечивая правдоподобное затенение.
На протяжении разработки The Witcher 3: Wild Hunt мы тесно сотрудничали с CD Projekt RED, добавляя HairWorks к причёскам и бородам Геральта, гриве Плотвы, его верного скакуна, гривам других лошадей и трём десяткам монстров. Результатом стали захватывающие сцены и сражения при встречах с большинством диких зверей и сверхъестественных существ, нападающих на Геральта.
Реалистичность волос и бороды Геральта, отрастающих по мере прохождения игры, достигнута за счёт разработки новой, продвинутой системы контроля жёсткости волос. А правдоподобные тени в мире с динамической погодой и многочисленными локациями мы реализовали с помощью нового контроля диффузии, отблесков и преломлений, чтобы белые волосы Геральта соответствовали окружению.
Другим нововведением стали намокшие волосы Геральта – теперь после погружения в воду тени на них отображаются аналогично затенению мокрой одежды. Через какое-то время они высохнут и вернутся к нормальному виду.
В среднем, в зоне видимости боя к усовершенствованным с помощью HairWorks моделям применяется 10000-40000 тесселированных прядей, а у самых лохматых созданий их может быть до 60000. Вблизи, когда чудища тщетно пытаются оборвать жизнь ведьмака, число прядей резко повышается – до 40000 в среднем и до 125000 в отдельных случаях. Когда враги спасаются бегством, густота меха динамически понижается, пока они не станут лишь мелкой точкой вдалеке. Что до волос Геральта, в среднем у него 30000 прядей, максимум может достигать 115000, и 6000 из них приходится только на бороду.
В предыдущих играх, поддерживающих HairWorks, иногда был заметен алиасинг волос, когда игроки пользовались сглаживанием, основанным на постобработке, или слабым аппаратным сглаживанием. Теперь к таким волосам мы по умолчанию применяем сглаживание MSAA, чтобы они отображались качественно вне зависимости от общих настроек сглаживания, установленных игроком. Нововведение дебютирует в The Witcher 3: Wild Hunt и в ближайшем будущем будет доступно другим пользователям GameWorks посредством бесплатного обновления Dev Zone.
Взаимодействие воды, ветра и заклинаний, в дополнение к правильным теням, затенению, анимации и использованию MSAA, интеграция NVIDIA HairWorks в The Witcher 3: Wild Hunt делает волосы и мех в игре самыми реалистичными на данный момент среди работоспособных игр.
Производительность: Доступно три опции HairWorks – Off, Geralt Only, и All. Они соответственно отключают работу HairWorks, применяют её только к Геральту, или же к нему, его лошади и всем остальным существам и персонажам, подготовленным для работы с технологией.
Учитывая множество возможных ситуаций с различными действующими лицами, мы выбрали три сцены, чтобы достовернее отобразить влияние HairWorks на производительность.
Ситуация: Геральта атакуют четыре волка, на заднем плане видна Плотва.
В экшен-сценах со множеством моделей с применением HairWorks фреймрейт может проседать на добрые 15-20 кадров в секунду. Для большинства это будет многовато; те же, кто сможет оставить опцию включенной, заметят, насколько возрастает динамичность и реализм в боях.
Ситуация: Панорамный вид от лица Геральта и Плотвы.
Широкие панорамные виды от лица Геральта, сидящего верхом, отнимают около десяти кадров в секунду. Учитывая, сколько времени вы проведёте, наблюдая за скачущим Геральтом, ими вполне стоит пожертвовать ради красивой картинки.
Ситуация: Очень крупный план Геральта.
Благодаря динамической детализации, на крупных планах Геральт может похвастаться 115 тысячами тесселированных прядей. И пусть это отнимает 13 кадров в секунду, графика выглядит на порядок лучше.
Обратите внимание, что графические процессоры Maxwell втрое быстрее обрабатывают тесселяцию в сравнении с предыдущим поколением, так что на других видеокартах производительность HairWorks может быть ниже.
NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion
Ambient Occlusion (AO) добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Используемая техника AO и качество её реализации влияет на точность отрисовки теней и на размещение новых теней в местах с низким скоплением оттеняемых объектов. Без Ambient Occlusion сцена выглядит плоской и неправдоподобной, а объекты кажутся повисшими в воздухе.
В The Witcher 3: Wild Hunt у игроков есть выбор между SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) и NVIDIA HBAO+. SSAO реализована необычным образом – затенение вычисляется на 1/2 разрешения, 1/4 разрешения и 1/8 разрешения, затем все три комбинируются и результат увеличивается до полного разрешения.
HBAO+ сразу отрисовывается в полном разрешении, это новая техника со множеством усовершенствований и она проявляет себя лучше, если говорить относительно. Как видно на сравнении ниже и на графике производительности чуть дальше, эти усовершенствования позволяют HBAO+ выдавать более качественные AO-тени без лишней темноты на мелких деталях и без нереалистичного свечения, иногда заметного вокруг персонажей и объектов.
В комнате, освещаемой окном во всю стену прямо за Геральтом, HBAO+ правдоподобно отражает реальное положение вещей, убирая неестественные тени со спины ведьмака.
Снаружи HBAO+ реалистично размещает тени на всех объектах, включая горы вдалеке, до которых вы когда-нибудь сможете добраться.
Куда бы вы ни взглянули, AO-тени отображаются достовернее, повышая качество графики на протяжении всего эпического приключения Геральта.
Производительность: Учитывая существенную разницу в качестве, можно предположить соответствующий разброс в производительности, но благодаря эффективному программированию под DirectX 11 и секретным ингредиентам NVIDIA, HBAO+ лишь на 4 кадра в секунду медленнее SSAO.
Дополнительные настройки графики
Anti-Aliasing
Для устранения ступенчатого эффекта CD Projekt RED разработала собственную технологию сглаживания, основанную на постобработке, поскольку аппаратное сглаживание (MSAA и TXAA) несовместимо с рендерером REDengine 3. Безымянная технология выдаёт картинку уровня FXAA, только с добавочным компонентом временного сглаживания, убирающим мерцание и сползание сглаженных граней при движении камеры или игрока.
В детализированной городской обстановке со множеством геометрии сглаживание на основе пост-обработки становится ещё более важным.
Производительность: Несмотря на постобработку, использование временного сглаживания существенно повышает цену использования настройки, особенно на высоких разрешениях.
Альтернативным низкозатратным решением может служить инжектор SMAA, правда нам не получилось заставить это сглаживание работать в нашем билде. А вот NVIDIA Control Panel FXAA, вместе с игровой опцией Sharpen помогла в борьбе с постобработочным размытием. Ещё лучше поможет даунсэмпл с более высокого разрешения с помощью NVIDIA DSR плюс FXAA или SMAA (если будет работать), если разрешение DSR не слишком высокое.
К сожалению, такие альтернативные решения не дают задействовать временное сглаживание, без которого на низких разрешениях становится заметным мерцание на постоянно движущейся растительности.
Bloom
Bloom усиливает свечение ярких огней и улучшает их внешний вид, а также внешний вид поверхностей, на которые падает яркий свет. Без Bloom освещение кажется однообразным, а спецэффекты тусклыми.
Производительность: Это эффект постобработки, он оказывает минимальное влияние на быстродействие, как и другие постобработочные опции.
Учитывая разницу в качестве графики, заметную на сравнении, вы вряд ли захотите отключать Bloom.
Blur и Motion Blur
Если вам хочется акцентировать скорость атак или скорость существ, или добавлять искажения экрана во время заклинаний, то вам помогут настройки размытия. Blur отвечает за радиальное размытие и размытие по Гауссу, а Motion Blur – это стандартное размытие на основе скорости.
Сложновато вычислить отдельное влияние этих настроек на производительность, но вместе они будут отнимать пару кадров в секунду во время боя.
Chromatic Aberration
Хроматическая аберрация – старое, как мир искажение, ассоциирующееся с дешёвыми объективами и неправильно снятыми фотографиями. Однако в последние годы она стала популярным эффектом среди разработчиков, к сожалению для игроков, предпочитающих чистую картинку. В случае с фотографом или оператором видеонаблюдения это имело бы смысл, но в играх с видом от первого или третьего лица кажется, будто пора идти в оптику за новыми очками.
К счастью, CD Projekt RED сделала Chromatic Aberration опциональным эффектом, так что изображение можно оставить чистым. При включении, аберрация слегка искажает картинку, но далеко не так сильно, как в большинстве других игр. На скриншотах её даже не заметно.
Производительность: Chromatic Aberration почти не оказывает влияния на производительность (0,3 fps в среднем по нескольким тестам).
Depth of Field
Эффект глубины поля добавляет небольшое расфокусированное размытие удалённым объектам, что помогает прикрыть алиасинг и низкую детализацию в относительно низких разрешениях, вроде 1920×1080 (как и в любой другой игре, детализация удалённых объектов значительно улучшается с увеличением разрешения).
Не видите ни малейшей разницы? Попробуйте вот это сравнение:
Производительность: На открытых пространствах Depth of Field отнимает меньше двух кадров в секунду, но в некоторых промежуточных роликах для стилистического эффекта размывается множество деталей на переднем плане, что уже заметнее сказывается на производительности.
Detail Level
По названию настройки можно подумать, что речь об уровне детализации, количестве геометрии, видимом на экране или чём-то подобном. но здесь это аналог опции Decals из The Witcher 2, отвечающей за отображение брызг крови и других декалей, генерируемых в бою.
В The Witcher 3 вместо отключения декалей настройка определяет дистанцию их видимости.
Декали не оказывают особого влияния на производительность, и в любом случае заметны только вблизи из-за пышной растительности. Так что можете смело оставлять эту опцию на минимуме, если хотите сэкономить пару кадров в самых масштабных схватках.
В разделе о тонкой настройке мы расскажем, как увеличить видимость декалей, их количество и другие настройки Detail Level, которые нельзя поменять в игре.
Foliage Visibility Range
В Witcher 3: Wild Hunt используется популярная технология SpeedTree, позволяющая создавать разнообразные леса, обширные луга и густые заросли кустарников. Каждый элемент растительности колышется в соответствии с динамической системой погоды и достоверно освещается, затеняется и отбрасывает тень.
С каждым уровнем настройки Foliage Visibility удваивается количество видимых деревьев и повышается их детализация. Аналогично, повышается качество и максимальная дистанция отрисовки травы и кустов. равно как и их теней.
Различные компоненты Foliage Visibility совместно оказывают значительное влияние на картинку, как показано на сравнениях.
Производительность: В стартовой локации Foliage Visibility умеренно влияет на быстродействие. Но на вершине холма с видом на обширное открытое пространство она моментально становится самой прожорливой опцией в игре (за исключением HairWorks в боях).
Для большинства игроков картинка будет достаточно красивой и на Medium, но если можете себе позволить, включите High для полномасштабных полей и теней от листвы вдалеке.
Игроки с топовыми системами смогут ещё сильнее повысить качество и дальность видимости листвы, обратившись к разделу о тонкой настройке.
Grass Density
Эта настройка увеличивает плотность травы, но даже в самых подходящих ситуациях от неё мало что меняется.
Производительность: По нашему мнению, несколько лишних травинок не оправдывают потерю нескольких кадров в секунду, и лучшего результата можно достигнуть, изменив опцию Foliage Visibility.
Если ваша конфигурация позволяет выкручивать Foliage Visibility и Grass Density на полную, то в разделе о тонкой настройке можно узнать, как повысить плотность травы в обход ограничений игры.
Light Shafts
Этот эффект ещё называют Лучи Бога или Сумеречные лучи. Он отвечает за свет, пробивающийся сквозь листву, в тёмную комнату через окно (отличный реальный пример был в недавнем эпизоде Game of Thrones) или в тёмные области сквозь проёмы в геометрии окружения, как на сравнении ниже.
Производительность: Как и все эффекты постобработки, Light Shafts слабо сказывается на производительности.
Light Shafts делает картинку красивой и атмосферной, так что это обязательная опция для любой системы.
Number of Background Characters
Согласно конфигурационному файлу, Number of Background Characters ограничивает количество одновременно отображаемых NPC до 75, 100, 130 и 150, соответственно значению настройки. Мы пока не смогли найти локацию, где есть 75 человек, не говоря уж о 150, так что проверить влияние опции на картинку не удалось.
Можно предположить, что если настройка есть, то должна быть и локация, где от неё будет польза. Если вы найдёте такую, дайте нам знать в комментариях.
PhysX
NVIDIA PhysX не является настраиваемой опцией в The Witcher 3: Wild Hunt, но её работа стоит упоминания, поскольку технология добавляет эффекты динамического разрушения и тканей на всех платформах.
На PC, благодаря большему вычислительному потенциалу процессоров, эти эффекты реалистичнее, содержат больше частиц и длятся дольше.
Разрушение NVIDIA GameWorks
Ткань NVIDIA GameWorks
Shadow Quality
В глубинах Shadow Quality скрыты 11 опций, меняющих разрешение трёх типов теней, дальность их видимости, количество и качество каскадных карт теней и количество отображаемых атласов теней, что улучшает качество затенения поверхности земли.
Учитывая количество переменных, удивительно, что Shadow Quality не так уж сильно меняет картинку, вне зависимости от выбранной сцены.
Производительность: Здесь влияние Shadow Quality на удивление незначительное, с учётом разных типов теней и их количества в игре.
Если копнуть глубже, обнаружатся и другие опции, ограничивающие дистанцию отрисовки и детализацию теней для поддержания хорошей производительности. К счастью, эти ограничения можно обойти, о чём написано в разделе о тонкой настройке.
Sharpen
Если вы когда-нибудь пользовались инструментом Image Resize в Photoshop или настраивали графику в SweetFX, или занимались чем-то подобным, вы знаете, как работает резкость – изображение становится более чётким, но в некоторых случаях менее естественным. Здесь эффект Sharpen поможет повысить чёткость картинки без дополнительных средств.
Производительность: Sharpen – эффект постобработки, он отнимает полкадра в секунду.
Если требуется повышенная резкость, можно присмотреться к инжекторам, ведь в The Witcher 3: Wild Hunt опцию можно включить либо выключить, точной настройки тут нет.
Terrain Quality
Эта опция должна повышать детализацию геометрии на поверхности земли посредством тесселяции. Но в нашем, как предполагалось, финальном билде от неё нет никакого эффекта на всех тридцати с лишним проверенных локациях.
Мы вернёмся к этой опции, когда она заработает, поскольку тесселяция земли должна серьёзно влиять на работу остальных настроек.
Texture Quality
По аналогии с другими играми с открытым миром, The Witcher 3: Wild Hunt использует фоновую подгрузку, так что вы можете свободно путешествовать по морю и суше без единого загрузочного экрана. Но в отличие от этих других игр, REDengine 3 способен поддерживать текстуры высокого качества, требуя лишь 2 ГБ видеопамяти, позволяя владельцам не самых новых видеокарт наслаждаться красивыми текстурами.
На Low работают текстуры 1024×1024, впрочем имеет место двойной даунскейлинг Texture, Detail Texture и Atlas Texture, сокращая потребление видеопамяти за счёт чёткости и детализации текстур. На Medium включаются текстуры 2048×2048 и одинарный даунскейлинг, что слегка увеличивает чёткость. На High даунскейлинг убирается полностью, и текстуры 2048×2048 показываются во всей красе, что существенно повышает качество изображения.
Ultra не преподносит графических улучшений, лишь резервируя больше видеопамяти под хранение текстур. Если ходить пешком, разницы заметно не будет, но во время галопа есть риск столкнуться с неприятной подгрузкой текстур.
Производительность: Тут никаких сюрпризов: особого влияния на быстродействие Texture Quality не оказывает даже на высоких значениях.
Если у вас видеокарта с 2 ГБ памяти, рекомендуется выставлять High. Если больше, то Ultra, чтобы уменьшить вероятность подгрузки на бегу. Кроме того, в разделе о тонкой настройке рассказывается, как пустить в дело ещё больше видеопамяти.
Vignette
Последний эффект постобработки затемняет углы экрана, если вам нравится такой приём.
Производительность: Снова постобработка и снова минимальное влияние на фреймрейт. Впрочем, все вместе взятые эффекты постобработки определённо скажутся на производительности.
Water Quality
Вне зависимости от значения настроек, спокойная вода в прудах и озёрах выглядит примерно одинаково. Выйдя в открытый океан на совершенно неподходящей для этого лодке, или на озере в ветреную погоду сразу же можно заметить разницу в значениях – меняется детализация ряби и волн. Water Quality изменяет фактор тесселяции DirectX 11, удваивая детализацию с каждым шагом.
На High и Ultra включается симуляция воды: лодка реалистично покачивается на волнах, и от Геральта расходятся волны, когда он плывёт или пробирается вброд. Без симуляции всё выглядит совсем плохо.
Производительность: Учитывая, насколько нелепо всё выглядит без симуляции, нужно как минимум выставлять High. Благо, сильно жертвовать производительностью не придётся.
Пожалуйста, не забывайте, что GPU Maxwell обрабатывают тесселяцию втрое быстрее предыдущего поколения, так что новые видеокарты снижают влияние Water Quality на фреймрейт.
Тонкая настройка The Witcher 3: Wild Hunt
Конфигурационный файл позволяет вдоволь поэкспериментировать с графическими настройками, выходя за пределы установленных максимумов и повышая качество картинки, если, конечно, ваш компьютер с этим справится.
Для начала выставьте желаемые настройки в игре и закройте её. Затем откройте папку C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3 и создайте резервную копию user.settings. Откройте этот файл в текстовом редакторе и поправьте одно или несколько из указанных ниже значений. Сохраните файл и поставьте в его свойствах галочку «Только чтение», чтобы игра не переписала ваши изменения.
Настройка Detail Level
В игре эта опция отвечает за дальность видимости статичных декалей. В конфигурационном файле можно выйти за пределы максимальной дальности декалей и других связанных с ними предметов.
[LevelOfDetail]
DecalsHideDistance= [Ultra: 80]
DynamicDecalsHideDistance= [По умолчанию: 20]
DimmerHideDistance= [По умолчанию: 60]
StripeHideDistance= [По умолчанию: 60]
SwarmHideDistance= [По умолчанию: 200]
Мы уверены, что DynamicDecals отвечает за анимацию луж крови, вытекающей из поверженных врагов, но про остальные настройки точно ничего не можем сказать, поскольку у нас было мало времени на их изучение.
В другой секции файла можно настроить шанс появления декалей (при значении 1 не каждый удар меча приводит к их вылету) и увеличить дистанцию их появления, что позволяет видеть кровь при попадании в противника, находящегося вдалеке.
[Rendering]
DecalsSpawnDistanceCutoff= [По умолчанию: 10]
DecalsChance= [По умолчанию: 1]
Ещё можете поэкспериментировать с cvMaxAllowedDecalsDynamic и cvMaxAllowedDecalsSS под [Budget], что должно увеличить количество декалей в масштабных стычках. Наверняка сказать не можем, поскольку сражения и появление декалей невозможно повторить один в один.
Настройка растительности
Если хотите увеличить количество деревьев на горизонте, первым делом нужно пробовать MaxVisibilityDepth, замечая, как она управляет этой функцией в опции Foliage Visibility Range. Однако, повышенные значения не привнесли ничего нового в наших тестах: по-видимому, это ограничение жёстко заложено в коде.
[Foliage]
MaxVisibilityDepth= [Ultra: 24]
Зато работает пункт FoliageDistanceScale, отвечающий за качество отрисовки и дальность видимости.
[Rendering/SpeedTree]
FoliageDistanceScale= [Ultra: 1]
В большинстве ситуаций высокие значения добавляют деталей удалённым деревьям и повышают достоверность листвы и мелких веток.
Влияние на производительность при минимальном изменении картинки совершенно не оправдано, так что это вариант только для топовых систем.
Можете также попробовать cvMaxAllowedSpeedTree под [Budget], что увеличивает количество удалённых высококачественных деревьев SpeedTree (после определённого расстояния они заменяются на модели низкого качества в угоду производительности). Пока мы не нашли локацию, в которой это пригодится, но может быть, у вас получится. Дайте нам знать, если найдёте такую.
Настройка травы
Игровые опции Grass Density и Foliage Visibility Range увеличивают качество и дальность видимости травы, и конфигурационный файл позволяет выйти за их пределы ценой многих, многих кадров в секунду.
[Rendering/SpeedTree]
GrassDistanceScale= [Ultra: 1]
GrassGenerationEfficiency= [По умолчанию: 0. 075] – Увеличивает количество травы при уменьшении значения
Заметнее всего работает GrassDistanceScale, повышая дальность отрисовки и качество каждого камыша, кустика и травинки.
Как показывает сравнение, повышение GrassDistanceScale добавляет растительность по всей долине, пока не упирается в жёсткое ограничение на противоположном склоне.
Значение 3 прилично улучшает изображение, не сильно жертвуя производительностью, но на 6 задыхается даже наша могучая система SLI TITAN X. На пониженном разрешении можно оставить и 6, но все добавленные детали будут страдать от неизбежного недостатка чёткости.
GrassGenerationEfficiency слегка повышает плотность травы, в основном вокруг Геральта. Компромиссом стало менее точное размещение пучков, некоторые из которых проходят сквозь стены и другие поверхности (не показано на скриншоте).
На производительность GrassGenerationEfficiency влияет мало, тут вопрос в том, что вам важнее: пышная трава или правильно расположенная.
Если у вас сохранился запас производительности после повышения качества травы, можете увеличить её плотность в GrassDensity сверх значения 2400, соответствующего Ultra.
[Rendering]
GrassDensity= [Ultra: 2400]
В отличие от других настроек, где мы можем очень долго с выгодой повышать значения или упираться в жёсткий лимит, тут мы наблюдаем потери в разнообразии растительности вместе с тем как трава устраивает «День триффидов» и заполоняет всю карту.
На 4800 эта сцена выглядит довольно красиво, но в других сценах травы получается слишком много. 3600 уже не вызывает таких проблем, так что для повышения плотности травы мы рекомендуем именно это значение.
Настройка NVIDIA HairWorks
Как уже упоминалось, технология NVIDIA HairWorks использует сглаживание MSAA. Добавив под [Rendering] пункт HairWorksAALevel=, можно вручную установить степень сглаживания, пожертвовав картинкой ради производительности. Можно устанавливать значения 8 (8xMSAA), 4 (4xMSAA), 2 (2xMSAA) и 0 (Отключено).
Изменение качества изображения показано на сравнениях ниже.
Снизив степень сглаживания, можно сэкономить несколько кадров в секунду на видеокартах Maxwell и ещё несколько кадров на тех, что не так хорошо работают с MSAA.
Алиасинг особенно заметен в движении на значениях ниже 4xMSAA, так что мы не советуем сильно понижать настройку в погоне за производительностью.
Настройка частиц
Не совсем ясно, как это работает, но под [Budget] можно изменить cvMaxAllowedParticlesCount, что потенциально увеличивает количество отрисованных частиц. Судя по нашим тестам, это может быть правдой, но провести два идентичных теста динамического игрового элемента слишком сложно, чтобы говорить с уверенностью.
Настройка теней
Как мы уже упоминали, Shadow Quality основана на множестве значений, но их максимумы в игре ограничены. В конфигурационном файле мы можем поднять их гораздо выше значения Ultra. Как вариант, можно сохранить тени на Ultra, но сократить тени от листвы в угоду производительности.
Вот какие настройки отвечают за работу теней:
[Rendering]
CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra: 1] – Чем меньше, тем больше дальность видимости теней
CascadeShadowDistanceScale0= [Ultra: 1] – Чем больше, тем качественнее близкие тени
CascadeShadowDistanceScale1= [Ultra: 1] – Чем больше, тем качественнее тени на близком и среднем расстояниях
CascadeShadowDistanceScale2= [Ultra: 1.5] – Чем больше, тем качественнее и дальше заметны удалённые тени
MaxTerrainShadowAtlasCount= [Ultra: 4] – Чем больше, тем потенциально выше качество теней на поверхности земли
CascadeShadowmapSize= [Ultra: 3072] – При увеличении слегка повышает достоверность отрисовки теней
CascadeShadowQuality= [Ultra: 1] – При увеличении слегка повышает достоверность отрисовки теней
Тени от растительности привязаны к игровой опции Foliage Visibility Range, но в конфигурационном файле их можно настроить отдельно, контролируя соотношение качества картинки и производительности.
[Rendering/SpeedTree]
FoliageShadowDistanceScale= [Ultra: 54] – При увеличении больше деревьев, кустов и трав отбрасывают тень
Ниже представлены сравнения и графики производительности по каждой настройке.
CascadeShadowDistanceScale0 – один из самых влиятельных пунктов, сильно повышающий достоверность близких теней, слабо отражаясь на производительности.
CascadeShadowDistanceScale1 тоже приятно улучшает картинку, хотя тут разница заметна меньше и не так часто.
При подходящем освещении CascadeShadowDistanceScale2 может значительно улучшить удалённые тени.
CascadeShadowmapSize слегка повышает точность затенения, которое иногда прижимает мелкие объекты к земле добавлением новых теней. Впрочем, в большинстве случаев выгоды от этого пункта немного. Но если имеется запас производительности, выставляйте минимум 4096, чтобы картинка стала немножко получше.
CascadeShadowQuality лучше работает в паре с CascadeShadowmapSize, повышая общую детализацию и достоверность теней.
Последний пункт настроек добавляет тени дополнительным деревьям, кустам и пучкам травы.
Все настройки вместе сильно скажутся на производительности, так что сначала меняйте значения для близких теней, оценивайте быстродействие и, если в баке ещё полно горючего, продолжайте дальше.
Настройка подгрузки текстур
Мы уже говорили, что Ultra Texture Quality просто увеличивает объём памяти для хранения текстур. Чтобы ещё больше его увеличить, измените следующее значение:
[Rendering]
TextureMemoryBudget= [Ultra: 800]
Прочие настройки отвечают за дистанцию подгрузки текстур персонажей, голов и текстур вообще, но мы не заметили разницы даже при удвоенных значениях.
[Rendering]
TextureStreamingCharacterDistanceLimit= [По умолчанию: 50]
TextureStreamingHeadsDistanceLimit= [По умолчанию: 10]
TextureStreamingDistanceLimit= [По умолчанию: 40000]
Итоги по тонкой настройке
Мы предложили вам наиболее выгодные пункты настроек, повышающих качество изображения в большинстве игровых ситуаций. Но время наших тестов было ограничено, так что другие опции мы проверить не успели. К примеру, многообещающими выглядят пункты cvMaxAllowed под [Budget], но мельком поэкспериментировав с ними, мы не увидели разницы в картинке. Со временем мы проведём доскональное тестирование всех пунктов, да и энтузиасты помогут оценить их выгодность. Если обнаружится полезная информация, мы опубликуем её здесь, так что дайте знать, если в Интернете что-то такое есть.
Тонкая настройка уже зарекомендовала себя, и мы смогли получить заметный прирост качества изображения, как видно на сравнениях ниже.
The Witcher 3: Wild Hunt: Отличная работа
Сотня часов геймплея, бесплатные DLC и два грядущих пакета расширений – The Witcher 3: Wild Hunt запросто может остаться вашей единственной RPG в этом году. Критики хвалят консольные версии, а когда в расчёт примут продвинутую графику, улучшенное управление и возможности моддинга PC-версии, вполне вероятно, что The Witcher 3: Wild Hunt нарекут лучшей RPG всех времён. И не будем забывать, что при таком обилии графических настроек в самой игре и в конфигурационном файле, она заставит ваш компьютер отрабатывать всю стоимость вплоть до следующего года и не только.
Если вы ещё не купили The Witcher 3: Wild Hunt, сделайте это на GOG или Steam. Или же, можете приобрести комплект Two Times The Adventure из видеокарты NVIDIA GeForce GTX, The Witcher 3: Wild Hunt, и выходящей в следующем месяце Batman: Arkham Knight.
По материалам сайта Geforce.com
Групповое тестирование новые результаты / Видеокарты
The Witcher 3: Wild Hunt — одна из лучших RPG за всю историю жанра и в то же время большое техническое достижение, особенно для компании CD Projekt RED, которая разработала собственный графический движок вместо того, чтобы лицензировать какое-либо из популярных решений с сопоставимыми возможностями. «Ведьмак» не стал отдельной вехой в истории игровой графики, но игра до сих пор, спустя два года после выхода, впечатляюще выглядит и предъявляет серьезные требования к производительности железа.
Сразу после релиза The Witcher 3 даже самые мощные видеокарты того времени (GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 Fury X) не могли обеспечить в ней 60 кадров/с при максимальных настройках и разрешении 2560 × 1440, а вход в мир 3840 × 2160 был заказан для владельцев любых систем с одиночным GPU. Но с тех пор графические процессоры сделали большой шаг вперед, а производительность бывших флагманских моделей стала доступна ускорителям следующей ценовой категории. Проверим, на что могут рассчитывать в The Witcher 3 покупатели видеокарт текущего поколения.
⇡#
Настройки качества графикиКачество графики The Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре предустановленных профиля настроек, а в Postprocessing — три. В прошлом групповом тестировании мы подробно разобрали, как профили и отдельные опции графики меняют изображение, а для бенчмарка выбрали три конфигурации, объединяющие, соответственно, минимальные, средние и максимальные значения из обоих разделов. В режиме максимальных настроек мы дополнительно активировали опцию Ambient Occlusion по методу HBAO+, но отказались от отдельного сглаживания волос персонажей, так как выбранный нами профиль уже включает полноэкранное сглаживание.
The Witcher 3 в свое время был трудным тестом для видеокарт AMD из-за того, что CD Projekt лицензировала библиотеку NVIDIA HairWorks для генерации волос, но, в отличие от других разработчиков, применяющих ПО GameWorks, поляки открыли доступ к технологии графическим процессорам AMD. Видеокарты Radeon вплоть до 300-й серии не имеют столь мощных блоков обработки геометрии, как чипы NVIDIA Maxwell, на которые рассчитана HairWorks. Однако в каждой микроархитектуре GPU, которую AMD выпустила впоследствии, разработчики стремились устранить это бутылочное горлышко. Видеокарты серии Radeon R9 Fury уже гораздо лучше справляются с глубокой тесселяцией поверхностей, которую выполняет HairWorks, а для чипов Polaris и Vega это перестало быть какой-либо проблемой.
Настройки графики в тестах | |||
---|---|---|---|
Низкое качество | Среднее качество | Ультравысокое качество | |
NVIDIA HairWorks | Off | Off | On |
NVIDIA HairWorks AA | 0 | 0 | 0 |
HairWorks Preset | Low | Low | High |
Number of Background Characters | Low | Medium | Ultra |
Shadow Quality | Low | Medium | Ultra |
Terrain Quality | Low | Medium | Ultra |
Water Quality | Low | Medium | Ultra |
Grass Density | Low | Medium | Ultra |
Texture Quality | Low | Medium | Ultra |
Foliage Visibility Range | Low | Medium | Ultra |
Detail Level | Low | Medium | Ultra |
Motion Blur | Off | On | On |
Blur | Off | On | On |
Anti-aliasing | Off | On | On |
Bloom | On | On | On |
Sharpening | Off | Low | High |
Ambient Occlusion | Off | SSAO | HBAO+ |
Depth of Field | Off | Off | On |
Chromatic Aberration | Off | Off | On |
Vignetting | On | On | On |
Light Shafts | Off | Off | On |
⇡#
Тестовый стенд, методика тестированияКонфигурация тестовых стендов | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.![]() |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | Radeon R9 Fury X, Radeon R9 580: Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.6.2 Radeon RX Vega 64: 17.30.1051-Beta6a (Tesselation: Use application settings) |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | GeForce Game Ready Driver 384.94 |
Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS на открытой местности в локации Velen.
Участники тестирования
⇡#
Результаты тестированияКак и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест с двумя предустановками качества графики («низкое» и «среднее»), а затем – со всеми настройками на максимуме. При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме оно не обеспечивает 30 FPS. Таким образом, для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
⇡#
1920 × 1080⇡#
2560 × 1440⇡#
3840 × 2160⇡#
ВыводыВ качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.
Низкое качество графики | ||||||
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | ||||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | |
AMD Radeon 300 | AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) | AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт) | |
AMD Radeon 400 | AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) | ||
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega | AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo | ||
NVIDIA GeForce 900 | NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) | ||
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) | |||
Высокое качество графики | ||||||
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | ||||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | |
AMD Radeon 300 | AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) | AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) | |
AMD Radeon 400 | AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) | |
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega | AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | ||
NVIDIA GeForce 900 | NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) | |
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) | |
Ультра-высокое качество графики | ||||||
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | ||||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | |
AMD Radeon 300 | AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) | AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) | ||||
AMD Radeon 400 | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) | ||||
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo | AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo | AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo | |
NVIDIA GeForce 900 | NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) | |||
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |
Таблица дает понимание, какой видеокарты из «красного» и «зеленого» семейств будет достаточно для тех или иных запросов. Как и GTA V, групповое тестирование видеокарт в которой мы обновляли недавно, «Ведьмак-3» может работать с приличной частотой смены кадров на довольно слабых графических адаптерах и в то же время позволяет по максимуму загрузить даже самые мощные. Более того, в 4К-разрешении ни одна из одиночных видеокарт не способна показать 60 FPS на близких к максимальным настройках качества.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti | 759 долларов США | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1080 | $ 499 | |
2019 | NVIDIA GeForce RTX 2060 СУПЕР | $ 400 | |
2019 | NVIDIA GeForce RTX 2060 | $ 350 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1080 мобильная | $ 1 857 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1070 | $ 399 | |
2019 | NVIDIA GeForce RTX 2070 (мобильная) | $ 1,724 | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1080 Макс-Q | 1 955 долл. США | |
2015 | AMD Radeon R9 ярость X | $ 649 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1070 (мобильная) | $ 1,559 | |
2019 | NVIDIA GeForce RTX 2070 Макс-Q | $ 1 516 | |
2018 | AMD Radeon RX 590 | $ 279 | |
2019 | NVIDIA GeForce RTX 2060 (мобильная) | $ 1 104 | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1070 Макс-Q | 1 106 долл. США | |
2015 | AMD Radeon R9 Nano | $ 649 | |
2014 | NVIDIA GeForce GTX 980 | 549 долларов США | |
2019 | AMD Radeon RX 5500 XT 8 ГБ | $ 199 | |
2017 | AMD Radeon RX 580 | $ 229 | |
2015 | AMD Radeon R9 390X | 429 долларов США | |
2019 | AMD Radeon RX 5500 XT 4 ГБ | $ 169 | |
2015 | AMD Radeon R9 390 | $ 329 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ | $ 254 | |
2014 | NVIDIA GeForce GTX 970 | $ 329 | |
2017 | AMD Radeon RX 570 | $ 169 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ | 170 долларов США | |
2013 | AMD Radeon R9 290 | $ 399 | |
2016 | AMD Radeon RX 470 | $ 179 | |
2019 | NVIDIA GeForce GTX 1650 | $ 149 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1060 (мобильная) | $ 987 | |
2015 | NVIDIA GeForce GTX 980 (мобильная) | $ 1,345 | |
2014 | NVIDIA GeForce GTX 980M | $ 1,345 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 980MX | $ 1,345 | |
2017 | AMD Radeon RX 580 (мобильная) | 1 307 долл. США | |
2018 | AMD Radeon RX 580X (мобильная) | 1 307 долларов США | |
2017 | AMD Radeon Pro WX 7100 (мобильная) | 1 959 долл. США | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1060 Макс-Q | $ 1,185 | |
2013 | NVIDIA GeForce GTX 780 | $ 649 | |
2015 | AMD Radeon R9 380X | $ 229 | |
2015 | AMD Radeon R9 380 | $ 199 | |
2014 | NVIDIA GeForce GTX 970M 6 ГБ | $ 1 249 | |
2017 | AMD Radeon RX 570 (мобильная) | $ 1,260 | |
2014 | NVIDIA GeForce GTX 970M | $ 1 249 | |
2014 | AMD Radeon R9 M290X | 1 209 долларов США | |
2016 | AMD Radeon RX 470 (мобильная) | 1 203 долл. США | |
2019 | NVIDIA GeForce GTX 1650 (мобильная) | $ 1,151 | |
2016 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti | $ 169 | |
2019 | NVIDIA GeForce GTX 1650 Макс-Q | $ 1,239 | |
2018 | NVIDIA GeForce GTX 1050 | $ 169 | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) | $ 876 | |
2017 | AMD Radeon RX 560 | $ 99 | |
2013 | NVIDIA GeForce GTX 780M | $ 1,162 | |
2013 | NVIDIA GeForce GTX 770 | $ 399 | |
2015 | AMD Radeon R9 M380 | $ 1 074 | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1050 (мобильная) | 750 долл. США | |
2018 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Макс-Q | $ 1,270 | |
2017 | NVIDIA GeForce GTX 1050 (мобильная) 2 ГБ | $ 1 062 | |
2016 | AMD Radeon RX 460 | $ 140 | |
2018 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Макс-Q | $ 1,282 | |
2017 | NVIDIA GeForce GT 1030 | $ 79 | |
2017 | AMD Radeon RX 550 | $ 79 | |
2017 | AMD Radeon RX 560 (мобильная) | $ 987 | |
2019 | AMD Radeon RX 560X (мобильная) | $ 641 | |
2018 | AMD Radeon RX 560X (мобильная) 2 ГБ | $ 987 | |
2013 | NVIDIA GeForce GTX 770M | 1100 долларов США | |
2017 | AMD Radeon RX 550 (мобильная) | $ 923 | |
2018 | AMD Radeon RX 550X (мобильная) | $ 923 | |
2018 | AMD Radeon RX VEGA 10 | $ 632 | |
2018 | AMD Radeon RX 540 (мобильная) | $ 645 | |
2018 | AMD Radeon RX VEGA 8 | $ 601 | |
2018 | AMD Radeon 540 (мобильная) | $ 1 086 | |
2017 | AMD Radeon 530 (мобильная) | $ 636 | |
2018 | AMD Radeon RX VEGA 6 | $ 1,119 | |
2018 | AMD Radeon RX VEGA 3 | $ 567 |
Создайте игровой компьютер Witcher 3 Ultra / 60 кадров в секунду 2017
Ведьмак 3 выглядит потрясающе, но может ли ваш компьютер запустить его в ультра с 60 кадрами в секунду, как задумал CD Projekt Red?Графический шедевр CD Projekt Red, Ведьмак 3: Дикая Охота, был выпущен для ПК и консолей следующего поколения 19 мая 2015 года с DLC Blood and Wine, доступным примерно 16 апреля 2016 года.
Если вы играете на ПК и хотите играть на самых высоких настройках Ultra, получая при этом исключительно плавные 60 кадров в секунду (fps), то сборки, которые я рассматриваю сегодня, помогут вам.
Когда CD Projekt Red объявила о рекомендуемых системных требованиях, они также честно заявили, что рекомендуемые спецификации будут для запуска игры со скоростью 30 кадров в секунду на ультра, однако, поскольку это ПК, мы, очевидно, захотим подтолкнуть что до 60 кадров в секунду, если это вообще возможно, со всеми включенными.
Рекомендуемые системные требования для Ведьмака 3
The Witcher 3 предлагает потрясающие изображения от NVIDIA Gameworks, такие как улучшенная технология глобального освещения. Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
RAM 8GB
OS 64-bit Windows 7 или 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX 11
Место на жестком диске 40 ГБ
Глядя на требования, вы видите, что Ведьмак 3 требует даже 30 кадров в секунду, поэтому для увеличения этого показателя до 60 кадров в секунду потребуется дополнительная мощность.Давайте перейдем к сборке.
Хорошая сборка для Ведьмака 3 — обновление 2017 г.
Корпус
Phanteks Enthoo Pro дает вам все, что вам нужно, за небольшую часть стоимости других корпусов full tower с аналогичными функциями.Я решил использовать Phanteks Enthoo Pro из-за практического опыта работы с этим чехлом, а также благодаря ярким обзорам, которые я смотрел и читал. Менее чем за 100 долларов вы не найдете много других вариантов с таким же уровнем модульности, поддержкой водяного охлаждения и вариантами прокладки кабелей.
Чтобы найти на рынке другой корпус, который бы противопоставил этому корпусу с точки зрения общего дизайна и функций, вам придется потратить намного больше денег.
Процессор и материнская плата
Рекомендуемые требования показывают, что идеальным вариантом является использование процессора Intel i7 или 8-ядерного FX 8350. Я решил, что это руководство для покупателя предложит вам два варианта в этом отношении в зависимости от вашего бюджета и потребностей как пользователя. Дополнительные ядра оказались полезными в различных тестах, которые я видел.
Процессор Intel и материнская плата
Что касается Intel, мы будем использовать последний i7, 6700k от Intel. Это будет вариант более высокого уровня, и если вы ищете игры и у вас тяжелый рабочий процесс, то i7 может быть лучшим вариантом благодаря лучшей однопоточной производительности по сравнению с AMD. I7 6700K поставляется с тактовой частотой 4 ГГц и Turbo Boost до 4,2 ГГц. Конечно, при необходимости его можно легко разогнать выше.
Как мы упоминали в нашем посте о лучших материнских платах Skylake, мне очень нравится Gigabyte GA-Z170X-UD5 из-за множества вариантов подключения, а также All Direct Intel USB 3.0 / 3.1. Он имеет множество функций разгона, таких как отображение кода POST и точки считывания напряжения, и, конечно же, стандартная кнопка разгона для тех из вас, кто не хочет пачкать руки.
Witcher 3 Ultra / 60FPS Обзор сборки
Часть | Сборка Intel | Сборка AMD |
Чехол | Phanteks Enthoo Pro | Phanteks Enthoo Pro |
CPU | Intel i7-6700k | [easyazon_link asin = «B009O7YUF6» locale = «US» new_window = «default» nofollow = «default» tag = «jpttg-20» add_to_caking = «default» «default» localization = «default» popups = «default»] AMD FX-8350 [/ easyazon_link] |
Материнская плата | Материнская плата Gigabyte GA-Z170X-UD5 | [easyazon_link asin = «B00QTP221K» locale = «US» new_window = «default» nofollow = «default» tag = «jpttg-20» add_to_to_cart = «add_to_to_cart» «cloaking =» default «localization =» default «popups =» default «] ASRock Fatal1ty 970 [/ easyazon_link] |
Видеокарта | GTX 980 Ti 6 ГБ Superclocked ACX 2.0 для 1440p ultra или одна GTX 970 для ultra 1080p (на 350 долларов меньше). Для 4k вам понадобится пара 980 Ti. | GTX 980 Ti 6 ГБ Superclocked ACX 2.0 для 1440p ultra или одна GTX 970 для ultra 1080p (на 350 долларов меньше) |
Память | 16 ГБ Corsair Vengeance LPX | 16 ГБ Corsair Vengeance @ 1600 МГц |
Процессорный кулер | Corsair h200i V2 | Corsair h200i V2 |
HDD | Hitachi Deskstar 7k2000 | Механический жесткий диск HGST 2 ТБ |
SSD | Samsung 850 Evo 250GB | Samsung 850 EVO 250GB |
Блок питания | EVGA 850W 80+ Bronze или G2 в качестве опции Gold Certified) | 850W EVGA B2 |
Окончательная цена | * 1654 доллара.65 Цены взяты у различных интернет-магазинов США. | * 1352,85 долл. США |
AMD FX 8320 и 8350
Если вы собираетесь использовать эту сборку с ограниченным бюджетом, AMD будет лучшим вариантом. Поскольку общая стоимость процессора и материнской платы меньше, чем у i7 4790k, AMD станет отличным выбором, если игры — ваша основная причина для создания системы.
Здесь вы можете выбрать FX 8320 или FX 8350 от AMD.8350 будет немного дороже и, на мой взгляд, не совсем оправдан. За добавленные 30 долларов вы получаете процессор, который работает немного быстрее из коробки на частоте 4 ГГц, но имеет тот же 8 МБ кэш-памяти третьего уровня, что и 8320, который стоит менее 150 долларов. 8320 работает на более низкой частоте 3,5 ГГц, но может быть разогнан до 4 ГГц и выше.
Материнская плата для AMD будет стоить менее 100 долларов. Для этого я выбрал ASRock Fatal1ty 970, который предлагает достаточно линий PCI для Crossfire и должен помочь вам в разгоне 8320 или 8350.
Если вы действительно хотите насладиться Ведьмаком 3 в ультра-настройках, настройка SLI или Crossfire не только более реалистична, но и более рентабельна.Хорошие решения для видеокарт SLI / Crossfire
Поскольку вся цель этой сборки — запускать The Witcher 3 со скоростью 60 кадров в секунду на Ultra, решения с одним графическим процессором будет недостаточно для наших нужд. Итак, мы собираемся рассмотреть конфигурацию Nvidia SLI, а также решение AMD Crossfire. Для нашей сборки Batman Arkham Knight один 980-й должен подойти.
Nvidia
Обновление: Хотя в прошлом году мы смогли добиться невероятной производительности от пары 970, в 2016 году я не могу рекомендовать это. Выберите один 980 Ti, который очень близок по производительности для игр, оптимизированных для SLI, и намного лучше в других для 1440p ultra. Для 1080p ultra один 970 отлично справляется с гораздо более оптимизированной игрой на данный момент.
Наши предыдущие рекомендации:
Мы делаем настройку SLI для максимальной производительности в Ведьмаке 3, поэтому я выбрал две GTX 970.Вам не нужно беспокоиться о покупке чего-то вроде 980, потому что добавленная стоимость примерно на 200 долларов даст только 10% производительности. Два 970-х, соединенные вместе, на общую сумму около 700 долларов, должны обеспечить вам звездную частоту кадров при разрешении 1080p и 1440.
Только GTX 970 предлагает широкий выбор вариантов. Самым доступным на данный момент является EVGA ACX GTX 970, но цены меняются каждый день. Самая крутая работающая карта, которая, вероятно, лучше всех разгоняется, — это Gigabyte G1 Gaming, однако стоит отметить, что карта Gigabyte довольно длинная, поэтому убедитесь, что ваш корпус подходит для нее.
драм
Что касается AMD, мы собираемся сделать Crossfire с парой MSI R9 390, которая обеспечит лучшее соотношение цены и производительности по сравнению с SLI-сборкой Nvidia / Intel 970. Вот такая вот тема сборки AMD; получить максимальную производительность за ваши игровые деньги. Опять же, у вас есть несколько вариантов для R9 390, но на момент написания этой статьи MSI Twin Frozr имел одну из лучших цен. Тем не менее, 980 Ti — это то направление, в котором я бы больше всего порекомендовал двигаться.
Тем не менее, 980 Ti для 1440p и GTX 980 для 1080p — это то направление, в котором я бы больше всего порекомендовал идти.
Ведьмак 3 4k Ультра Настройки
Хотите поиграть в 4к? Хотя у меня нет тестов для публикации, я протестировал пару 980 Ti в разрешении 4k, и при выключенной NVIDIA HairWorks она едва удерживает 60 кадров в секунду. Итак, будьте готовы внести небольшие изменения, даже если в вашем распоряжении графические процессоры на сумму 1300 долларов.
Память
По моему опыту, 8 ГБ системной памяти более чем достаточно для игр.Если вы хотите создавать контент, вы можете рассмотреть вариант использования 16 ГБ, но для целей этой сборки мы используем 8 ГБ Corsair Vengeance @ 1600 МГц для сборки AMD и 16 ГБ памяти Corsair Vengeance LPX DDR4. для сборки Skylake.
Ведьмак 3 — это прекрасные открытые миры, готовые к исследованию.Процессорный кулер
У вас есть много возможностей на этой арене; Если ваш бюджет позволяет, вы могли бы сделать все в одном решении с водяным охлаждением, как Corsair h200i, но чтобы снизить уровень шума и снизить затраты, я выбрал кулер Phanteks U-Type Dual Tower.Черно-белая цветовая схема также хорошо сочетается с материнской платой MSI, которую мы обсуждали ранее, и за менее чем 60 долларов вы действительно не можете попросить намного больше, чем этот пятизвездочный кулер от Phanteks.
Блок питания
EVGA определенно произвела фурор в последние пару лет своими линейками блоков питания B2 и G2. Используя высококачественные японские конденсаторы и модульную конструкцию, они предлагают одни из самых эффективных источников питания на рынке, сохраняя при этом приемлемую стоимость.По этим причинам я выбрал EVGA B2 мощностью 850 Вт, который по цене менее 100 долларов дает нам сертификат 80+ Bronze и полумодульный дизайн, который помогает уменьшить беспорядок в кабелях в нашей сборке. Если вы хотите что-то более дорогостоящее, я также рекомендую EVGA G2, который вошел в наш короткий список блоков питания для игр.
Хранилище
В качестве загрузочного диска я выбрал версию Samsung 850 EVO 250 ГБ. Твердотельные накопители сильно подешевели, и, учитывая, что диски объемом 250 ГБ сейчас стоят около 120 долларов, нет особых причин не владеть одним из них.Это очень поможет со временем загрузки Windows и программ запуска. Поскольку это 250 ГБ, у вас будет достаточно места для Ведьмака 3 и необходимых 40 ГБ места.
В качестве запоминающего устройства мы воспользуемся механическим жестким диском HGST емкостью 2 ТБ. Я выбрал HGST по той же причине, что и для всех своих личных сборок. Компания HGST (Hitachi) доказала, что имеет самый низкий уровень отказов среди всех производителей механических приводов. У таких производителей, как Western Digital, количество отказов почти в два раза выше, а количество отказов Seagate в десять раз выше, чем у HGST.
Последние мысли:
Ведьмак 3 определенно станет новым эталоном, по которому будут оцениваться все ПК. Раньше это были Crysis и Metro: Last Light, но CD Projekt Red, похоже, довольна тем, что доставляет нам не только звездный игровой опыт, но и прекрасный и захватывающий мир, который мы можем исследовать. Это будет недешево, но если вы хотите поиграть в Ведьмак 3 со скоростью 60 кадров в секунду со всеми включенными настройками, то это то, что вам нужно.
СвязанныеМожете ли вы запустить игру?
Ведьмак 3: Дикая Охота — последняя игра из получившей признание критиков серии игр «Ведьмак».Игра, возможно, вышла в 2015 году, но качество графики по-прежнему остается на высшем уровне, как и сюжет и игровой процесс. Итак, мы рассмотрим системные требования Witcher 3 , чтобы вы знали, как сделать игру максимально красивой.
Ведьмак 3 может выглядеть совершенно великолепно, если вы можете себе это позволить
Но прежде чем вы сможете насладиться одной из лучших игр последнего десятилетия, вам необходимо убедиться, что ваш компьютер соответствует Системным требованиям The Witcher 3 .В этой статье мы расскажем о системных требованиях для Ведьмака 3, как минимальных, так и рекомендуемых, чтобы помочь вам понять, сможете ли вы запустить эту игру.
Что такое Ведьмак 3?
Ведьмак 3: Дикая Охота — это ролевая игра, созданная польской игровой студией CD Projekt Red. Вы играете за персонажа по имени Геральт из Ривии, который является одним из убийц монстров, известных как Ведьмаки.
У Геральта не должно быть бороды
Сама игровая серия происходит из серии фантастических романов польского писателя Анджея Сапковского.Это означает, что существует множество материалов, на которых можно построить серию игр.
На Netflix даже вышел сериал «Ведьмак» с Генри Кавиллом в главной роли, что еще больше повысило популярность игрового сериала. Читайте о нашем отчете о всплеске интереса к играм «Ведьмак».
Трудно представить другого актера на роль Геральта сейчас
В «Ведьмаке 3» есть множество знакомых фэнтезийных приемов для тех, кто не знаком с историей первых двух игр.Есть магия, заклинания и фантастические существа вроде эльфов и монстров.
В разгар войны между королевствами Геральт должен попытаться найти и защитить свою приемную дочь от угрозы под названием «Дикая охота». На этот раз он пользуется жизненно важной поддержкой его воссоединившейся возлюбленной Йеннифер из Венгерберга.
Две самые важные женщины в неестественной жизни Геральта
Играя за Геральта, вы можете использовать несколько способов сражаться с разнообразным количеством врагов в игре. Есть арбалет, один серебряный меч для монстров, один для всего остального, и есть даже созданные бомбы.
Как ведьмак, Геральт имеет доступ к пяти магическим знакам, которые действуют как магические атаки в различных ситуациях. Он может гореть, использовать телекинетический взрыв или сбивать с толку своих врагов.
Просто Геральт поджаривает монстров
В одной игре столько всего добра: история, игровой процесс, знания, дизайн мира, механика, персонажи и т. Д., Единственное, чего не хватает, — это достаточно мощного оборудования, чтобы вместить красивую графику для полноценного опыта Ведьмака 3.
Witcher 3 системные требования
Следующая информация представляет собой собственное заявление CD Projekt Red о том, что вам необходимо для соответствия Системным требованиям The Witcher 3 Wild Hunt.Вот что там написано:
«Ниже вы найдете системные требования для The Witcher 3: Wild Hunt. Обратите внимание, что игра требует интенсивной работы как графики, так и процессора, а графическая карта и процессор, не отвечающие минимальным требованиям, часто будут отвечать за производительность. проблемы с игрой «.
Есть мод со сверхнизкой графикой для всех мазохистов
Минимальные системные требования для Ведьмака 3:
- ОС: 64-битная Windows 7 или 64-битная Windows 8 (8.1). DirectX 11 необходим для запуска игры.
- Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3,3 ГГц, AMD CPU Phenom II X4 940. Рекомендуется найти диаграмму производительности игровых процессоров и сравнить свой процессор с нашим минимумом.
- Графика: Nvidia GPU GeForce GTX 660 или AMD GPU Radeon HD 7870. Обратите внимание, что мы официально поддерживаем только полноразмерные видеокарты для настольных ПК. Предлагается найти в Интернете диаграмму иерархии производительности видеокарты и сравнить свою видеокарту с нашим минимумом.
- Оперативная память: 6 ГБ
- Место на диске: 40 ГБ
Убедитесь сами в отличиях
Рекомендуемые системные требования для Ведьмака 3:
- ОС: 64-битная Windows 7 или 64-битная Windows 8 (8.1). DirectX 11 необходим для запуска игры.
- Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3,4 ГГц, AMD CPU AMD FX-8350 4 ГГц
- Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 или AMD GPU Radeon R9 290
- Оперативная память: 6 ГБ
- Место на диске: 40 ГБ
Какое оборудование вам нужно?
Исходя из системных требований для Ведьмака 3, выше, ясно, что для получения удовольствия от игры при минимальных требованиях и выше требуется некоторое приличное оборудование. Однако соблюдение рекомендуемых требований необходимо, чтобы испытать все графическое качество, которое предлагает Ведьмак 3.
Кстати, мод для лица Генри Кавилла уже существует
Если вы достаточно увлечены игрой, вам будет полезно приобрести хороший компьютер для запуска «Ведьмака 3» с более высокими настройками. ПК, который стоит около 50000 индийских рупий, будет достаточно для удовлетворения рекомендуемых требований.
Если вам не хватает только определенных компонентов, таких как видеокарта или оперативная память, более доступным вариантом будет их обновление.
А Геральт — странствующий волшебный польский ронин
Сборка ПК требует определенных усилий и времени, в противном случае можно было бы найти простой выход с помощью консолей, даже портативных, таких как Nintendo Switch.Портативная версия игры вышла в октябре прошлого года.
Witcher 3 системные требования Ultra guide
Требования к графическому процессору для Ведьмака 3
Если вы думаете, что можете подготовить свой компьютер для соответствия системным требованиям Witcher 3 с настройками Ultra , вам придется рассмотреть множество аппаратных компонентов. Хотя игра в значительной степени оптимизирована, она по-прежнему имеет довольно большую нагрузку на производительность из-за всего контента. Во-первых, вам нужно посмотреть на графический процессор, чтобы играть со скоростью 60 FPS на ультра.
Тесты GPU для Ведьмака 3
GTX 1660 Ti — это то, что вам может понадобиться, чтобы запустить игру с разрешением 1080p на Ultra, сохраняя при этом 60 FPS. GTX 1660 может поддерживать 60 FPS на Medium, а RX 570 — 40-55 FPS.
Для того, чтобы «Ведьмак 3» выглядел лучше всего, необходима RTX 2060 для разрешения 1440p на Ultra. При разрешении 4K приготовьтесь раскошелиться на RTX 2080 Ti.
Требования к процессору для Ведьмака 3
Ведьмак 3 также очень загружает процессор, хотя и не так сильно, как графический процессор.Тем не менее, отличный процессор все еще должен сопровождать ваш компьютер, чтобы запускать его на высоком или сверхвысоком уровне.
Тесты ЦП для Ведьмака 3
i5-9600K или R5 2600X, вероятно, достаточно для запуска игры в разрешении 900p или 1080p. Более дешевый R5 2400G мог бы даже помочь. Для игры с разрешением выше 1080p может помочь что-то вроде i7-9700K или R7 2700X. Чтобы быть на 100% уверенным, i9-9900K будет тем, что требуется.
Требования к оперативной памяти для Ведьмака 3
И последнее, но не менее важное: игра запрашивает 6 ГБ ОЗУ как для минимальных, так и для рекомендуемых характеристик.Однако, если вы пытаетесь собрать игровой ПК, в настоящее время стандартной практикой является использование 8 ГБ.
Но никакое достаточно мощное компьютерное оборудование не может заставить лошадь Роуча вернуться на наши смертные самолеты
Чтобы узнать больше не только о Ведьмаке 3, но и о других играх и развлечениях, посетите наш веб-сайт GuruGamer.com.
witcher 3 ultra требования к настройкам
Дата регистрации май 2015 г. Репутация 10 сообщений 3. Если вы просто хотите почистить, тогда вы можете убедиться, что вы соответствуете минимальным требованиям, которые мы подробно описываем ниже.Вдобавок ко всему, у него есть немного более дорогой R9 280X 3GB. Версия игры для PS4 требует доработки. Регистр. Какие системные требования ультра-ПК вы бы использовали для Ведьмака 3? Но теперь у меня проблема даже с самыми низкими настройками. Он упоминает, что он … Ведьмак 3 выглядит на удивление хорошо на средних настройках, что является хорошей новостью, если у вас нет мега-рига. Однако мы рекомендуем Core i7 4790K с GTX 970. Во всех случаях мы рекомендуем 8 ГБ ОЗУ. Просто любопытно.В этом сравнении качества текстур в Ведьмаке 3 (60 долларов) показаны скриншоты с настройками Ultra, High, Normal и Low с разрешением 4K. Ведьмак 3 выглядит на удивление хорошо на средних настройках, что является хорошей новостью, если у вас нет мега-рига. Ограничение CDPR 30 кадров в секунду не особенно впечатляет, поскольку вызывает проблемы с частотой кадров. В областях с высокой загрузкой процессора 260X может заикаться, как показано в конце видео. Помимо ресурсов, которыми является HairWorks, настройки листвы и теней — это то, где вы увидите наибольший успех, поэтому будьте осторожны при их использовании.NVIDIA GeForce RTX3090 также может запускать The Witcher 3 на настройках Ultra в разрешении 8K со скоростью более 35 кадров в секунду. Я надеюсь, у людей нет в голове того, что они смогут запустить The Witcher 3 на настройках Ultra нормально с GTX 770 или GTX 780 при 60 FPS? На настройки от низкого до ультра не повлияли. Digital Foundry специализируется на техническом анализе игрового оборудования и программного обеспечения. Обзор сборки ПК The Witcher III 1080p Ultra Custom. Цены и оборудование проверены и обновлены: 1 апреля 2021 года. Однако из-за менее эффективного драйвера карта работает ниже номинала в сочетании с бюджетный процессор.Если вы снизите некоторые настройки, в него можно будет играть, и вы достигнете требуемых 55-60 кадров в секунду (я просто предполагаю это). M16Crowbar 4 года назад # 3. 21. А для максимальных настроек 4K вам понадобится RTX 2080 Ti. Спасибо. EVIL_NINJA 1. Все права защищены. Даже для низких настроек? Ведьмак 3: Дикая Охота — ролевая игра, разработанная CD Projekt RED. Если вы… 15:41:08 # a10-9700 (3,50 ГГц) 8 ГБ оперативной памяти Сектор рынка графических процессоров стоимостью 150 фунтов стерлингов / 250 долларов США является одним из самых ожесточенных. Elemental — Unreal 4 (U4) Техническая демонстрация в реальном времени в Full HD / 1080p (GTX 770 OC 4GB) При тестировании этих карт мы быстро поняли, что добиться стабильных 60 кадров в секунду — настоящая проблема, но мы обнаружили, что вы можете повысить качество установите ультра (конечно, с отключенным HairWorks) и включите все эффекты постобработки, используя ограничение в 30 кадров в секунду для достижения постоянной частоты кадров с подлинным преимуществом качества изображения по сравнению с консольными версиями.Если вы хотите запустить Ведьмак 3 на высоких настройках, вам нужно будет приобрести процессор высокого уровня. По большей части частота кадров составляла около 40 кадров в секунду, что действительно невероятно. Официальные требования и рекомендации для мода HD Project Reworked: Вам нужна базовая игра The Witcher 3: Wild Hunt. Однако с точки зрения цены и производительности мы выбрали GTX 970. Вы поддержите команду Digital Foundry? В наших тестах ниже мы тестируем в разрешении 1080p и 1440p на полностью навороченном ультра-уровне, хотя и с отключенной функцией HairWorks от Nvidia, снижающей производительность.Официальные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt опубликованы ниже, предлагая систему, необходимую для низких и высоких настроек, но не гораздо более требовательные опции Ultra. Все на ультра, отключите прическу, уменьшите тени до высокого и диапазон видимости до высокого. Ведьмак 3, похоже, не имеет такого количества настроек ограничения FPS, как GTA V, особенно после Ведьмака 1.03, но имеет несколько ключевых, высокоэффективных настроек, которые… Среднее при 1440p, около 30-40 кадров в секунду. Сервер статистики Riva Tuner, входящий в состав MSI Afterburner, имеет ограничитель частоты кадров, который обеспечивает более стабильную частоту кадров, чем установленная в игре ограничение на 30 кадров в секунду.Изменить: если хотите, попробуйте 2560×1600, что находится между full hd и 4k. Что ж, решил вернуть карту. Тем не менее, масштабируемость The Witcher 3 впечатляет — мы видим прирост производительности на 28% при разрешении 1080p (область, где Titan X, как правило, очень мало используется), и рост до 33% при разрешении 1440p. 01. +1 у меня работает на 1.06. Еще один плюс для Nvidia — поддержка SLI, возможность работы двух и более карт параллельно. Для GTX 970, R9 290 и 290X мы рекомендуем использовать 1080p и следующие настройки: Эти настройки должны подходить для Radeon R9 290X и 290.Что мне нужно для запуска Ведьмака 3 со скоростью 4К 60 кадров в секунду? (за одним исключением MipBias был включен в отдельную опцию в версии 3.0. Низкая предустановка выглядит нормально … Как только вы преодолеете ценовой барьер в 200 фунтов стерлингов, на самом деле будет три уровня производительности — Radeon R9 290, 290X и GTX. 970 занимают один уровень, в то время как GTX 980 и Titan X предлагают больше мощности по постоянно растущей премиальной цене. Я играл в Ведьмак 3 довольно долгое время и только сейчас понял, что могу поставить графика на ультра.Чтобы проиллюстрировать это, вот наша первая последовательность тестов, в которой участвуют шесть процессоров в паре с Titan X, чтобы максимально удалить графику как узкое место. Между тем, производительность между i3 и i7 в сочетании с GTX 750 Ti не видит существенной разницы. КРАСНЫЙ Трекер. очень понравилась игра … купил GTX TITAN X. Рич работает игровым журналистом со времен 16-битных игр и специализируется на техническом анализе. Ультра с блокировкой 30 кадров в секунду, 1080p. Можно запустить все протестированные здесь высокопроизводительные графические процессоры при настройках консоли с разрешением 2560×1440, но достижение стабильности 60 кадров в секунду в стрессовых точках игры может быть довольно сложной задачей для чего-либо ниже, чем GTX 980 (где HBAO + и более высокоуровневые настройки становятся жизнеспособными. ).Я всегда смеюсь над тем, как компании называют все свои предварительные сборки гипер-мега-ультра-супер-игровыми сборками, с графической картой офисного уровня, едва обновляемой материнской платой и китайским блоком питания мощностью 300 Вт. Воспроизведение любой части этого сайта или его содержимого без разрешения правообладателя запрещено. Как правило, видеокарты в этой области должны гарантировать вам отличную производительность 1080p при высоких настройках — хотя мы рекомендуем избегать любого сглаживания с множественной выборкой (MSAA). Огромный успех критиков и продаж, The Witcher 3 — феноменальная разработка — технологическое достижение, явно построенное с учетом ограничений консоли текущего поколения, но прекрасно масштабируемое на любом аппаратном обеспечении ПК.XboX GT — Назанир. Потому что, честно говоря, я даже не думаю, что GTX 780 ti или GTX 980 будет достаточно, чтобы играть в эту игру со сверхвысокой детализацией и 60FPS. Информация о пользователе: M16Crowbar. 2. Обзор сборки ПК The Witcher III 1080p Ultra Custom, цены и оборудование проверены и обновлены: 1 апреля 2021 года. От высокого до очень высокого — 60. Информация о пользователе: Назанир. Что мне нужно для запуска Ведьмака 3 со скоростью 4К 60 кадров в секунду? За счет ограничения частоты кадров ваши требования к процессору снижаются, и появляется больше времени обработки графическим процессором для более сложных визуальных эффектов. Оба они имеют обязательный минимум 2 ГБ видеопамяти, в то время как соотношение цены и производительности здесь необычайно — особенно в случае 260X, который часто можно найти в продаже всего за 80 фунтов стерлингов.CD Projekt Red работает над улучшением производительности мозаичного меха и волос, но мы по-прежнему считаем этот хит слишком большим, чтобы его можно было оправдать, когда вся игра так сильно выигрывает от работы с более высокой частотой кадров. Разработчики лучше всех знают, как получить максимальную отдачу от оборудования с ограниченными ресурсами, и этот опыт должен хорошо переноситься и на технологии ПК. Официальные системные требования Witcher 3 довольно высоки: минимум — это Core i5 2500K, 6 ГБ оперативной памяти и GTX 660 или Radeon HD 7870, в то время как в рекомендуемых спецификациях предусматривается переход на i7 3770, GTX 770 или Radeon R9 290 и 8 ГБ. оперативной памяти.Минимальные технические характеристики Мы также измерили максимальное потребление видеопамяти для… 1080p и 1440p при тестировании частоты кадров и времени кадра для The Witcher 3 на графических процессорах высшего уровня. Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с этим. Были раскрыты минимальные системные требования к ПК для Ведьмака 3, а также то, что вам понадобится для максимальной производительности с рекомендованным оборудованием. (за одним исключением MipBias был включен в отдельную опцию в V3.0. Мы советуем использовать ограничение в 30 кадров в секунду в Riva Tuner Statistics Server (часть MSI Afterburner), в то время как владельцы GeForce GTX также могут исследовать использование половинной скорости Nvidia адаптивная вертикальная синхронизация на панели управления графическим процессором, довольно надежный способ блокировки до 30 кадров в секунду на дисплее с частотой 60 Гц с соблюдением строгой синхронизации кадров.кодирует наш контент высшего качества. Больше не настраивается в параметрах текстуры) — Как всегда, сделайте резервную копию вашего текущего пользователя в файле в Мои документы / Ведьмак 3 / Пользователь. Я даже не шучу, я громко сказал «вау», когда увидел, насколько хороши были ультра настройки. Официальные системные требования Ведьмака 3 довольно высоки: минимум — это Core i5 2500K, 6 ГБ ОЗУ и GTX 660 или Radeon HD 7870, в то время как в рекомендуемых спецификациях видны … … все на высоких или ультра настройках и, вероятно, около 10 моды. Он быстрее, чем у конкурентов AMD, и не страдает от всплесков задержки, которые мы наблюдаем во время кадра во время второй и третьей последовательностей в наших тестах.настройки 60fps 1080p или 4К? Ведьмак 3 работает со скоростью 60 кадров в секунду при ультра настройках на Intel i7-4790 с GTX980, получает новый снимок экрана 19 марта 2015 г. Джон Пападопулос 127 комментариев Ведьмак… С одним графическим процессором вам действительно нужно ограничить производительность игры с 4K до 30 кадров в секунду, чтобы выдержать любую шанс достижения постоянного опыта. Максимальные настройки Ведьмака 3 с nvidia hairworks У меня был gtx 780. Я не осмелился, но настройки выше высокого или среднего с отключенными волосами. Вдобавок мы задавались вопросом, что потребуется, чтобы запустить игру с разрешением 1080p и стабильными 60 кадрами в секунду.Конечный результат впечатляет, позволяя ПК начального уровня по-прежнему передавать приличный опыт (даже при сочетании низких / средних настроек), в то время как системы более высокого уровня выигрывают от скользящей шкалы эффектов. EVIL_NINJA 1. Тем не менее, учитывая «Ведьмак 3», ограничение видеопамяти GTX 960 не является проблемой — даже с ультрауровневыми текстурами — и его производительность просто потрясающая. The witcher 3 кажется самой сложной игрой, которую я могу найти на форумах / youtube, но я сталкиваюсь с некоторыми, которые утверждают, что рекомендуемые настройки ведьмака (вместе с star wars battlefront и другими) намного выше, чем требуется для максимальных настроек. .Трудно достичь стабильных 60 кадров в секунду на обычном оборудовании с графическим процессором, не жертвуя слишком большим качеством изображения, но прелесть компьютерных игр в том, что у вас всегда есть варианты. У меня Inquisition отлично работает при 50-60 кадрах в секунду 1080p, при этом он почти не отличается от ультра при настройках @ medium / high / ultra. HBAO + от Nvidia является примером явного визуального обновления по сравнению с консольным стандартом SSAO, но он требует больших ресурсов — на основных картах стоимостью 150 фунтов стерлингов мы увидели явное снижение производительности на 5 кадров в секунду.Если вы хотите запустить Ведьмак 3 на высоких настройках, вам потребуется … Мы видели, что Intel Core i7 4790K, разогнанный до 4,6 ГГц, достиг 80-процентной загрузки во всех потоках, но нам действительно нужно было использовать видеокарту Nvidia Titan X для устраните узкое место графического процессора. Это приведет вас к разрешению 1080p60 с некоторыми визуальными улучшениями по сравнению с консолью, или, альтернативно, вы действительно увеличите масштаб изображения, но сохраните частоту кадров выше 30 кадров в секунду. Системные требования The Witcher 3: Wild Hunt, Минимальные и рекомендуемые требования The Witcher 3: Wild Hunt, Сможете ли вы запустить The Witcher 3: Wild Hunt, спецификации.Weight Watchers Deutschland, Обитель зла 8 Крис, Санкт-Паули Бавария 2011, Тайка Вайтити Дойч, Das Verstehen Duden, Люпин Вики-серия,
Полное руководство по оптимизации графики и тесты производительности для Ведьмака 3 | ГеймерыNexus
Прочее содержимое The Witcher 3
The Witcher 3: руководство по оптимизации и тесты производительности [видео]
Методика испытаний
Для этого теста мы объединили наши методики сравнения текстур и теста GPU.
Мы тестировали с помощью обновленного тестового стенда GPU 2015 года, который подробно описан в таблице ниже. Мы благодарим поставщиков оборудования за поставку некоторых тестовых компонентов.
Во время тестирования использовалась последняя версия драйвера GeForce 352.86. Была предпринята попытка использования бета-версии AMD Catalyst 15.4, но мы вернулись к стабильной версии 14.2 после серьезной нестабильности с бета-драйвером. Настройки игры управлялись вручную для DUT. Разгон не применялся и не тестировался, хотя штатные разгоны (и «суперклоки») остались нетронутыми.
ИспользованиеVRAM было измерено с помощью инструментов GPU-Z, ResMon, Windows, а затем подтверждено с помощью MSI Afterburner, специальной версии программного обеспечения Riva Tuner. Измерения FPS проводились с помощью FRAPS, а затем анализировались с помощью электронной таблицы.
Каждая игра тестировалась в течение 30 секунд в идентичном сценарии на картах, затем повторялась для проверки на четность. Все тесты проводились не менее трех раз; некоторые прошли дополнительные проходы для достижения паритета настроек, которые имели небольшую разницу в отчетах (для обеспечения точности).
Измерены средние значения FPS, низкие значения 1% и 0,1% времени. Мы не измеряем максимальные или минимальные результаты FPS, так как считаем эти цифры чистыми выбросами. Вместо этого мы берем среднее значение из 1% самых низких результатов (минимум 1%), чтобы показать реальные заметные провалы; Затем мы берем в среднем 0,1% самых низких результатов для серьезных всплесков.
Для сравнения текстурной графики мы предприняли легко воспроизводимые шаги для каждой настройки разрешения текстуры, чтобы гарантировать точность результатов. Все графические настройки были настроены на максимальное значение на вкладках графики и постобработки — так что это было бы «ультра» — за исключением эффектов сглаживания, которые все были отключены; HBAO + был отключен в пользу более эффективного SSAO, HairWorks был полностью отключен до независимого тестирования.Разрешение экрана было установлено на 4K для скриншотов текстур, но оставлено на 1080 для тестирования, чтобы устранить ограничение на скорость заполнения или пропускную способность.
Мы отправились в заранее выбранные места для сравнения текстур. Оказавшись там, мы стояли на обозначенных «ориентирах» и делали снимки экрана.
Мы сталкиваемся с двумя проблемами при представлении снимков экрана в виде данных: они огромны, потребляют большую часть полосы пропускания сервера и значительно замедляют загрузку страницы, и они сравнительны, поэтому мы должны найти способ показать три снимка на однажды.Чтобы смягчить влияние каждой проблемы, мы использовали область выделения размером 546×330, выбрали подробную часть изображения 4K и затем вставили ее в документы, показанные ниже. В этом процессе нет масштабирования.
Поскольку размеры файлов все еще оставались проблемой, мы затем масштабировали окончательный документ до изображения шириной 1100, встроенного ниже. Исходная статья содержит версию в 2 раза больше. При сохранении этих изображений не происходило масштабирования.
Испытания проводились в идентичной конфигурации с Titan X или R9 290X.Несколько начальных тестов были проведены на Titan X с использованием разрешения 4K, но, обнаружив, что узкие места в настройках в значительной степени вытеснены влиянием разрешения на производительность, мы провели большинство тестов с более разумным разрешением 1080p.
Все тесты проводились с использованием ручного тестирования. Некоторым настройкам были предоставлены дополнительные настраиваемые курсы для анализа.
Обратите внимание, что более «ситуационные» настройки могут не полностью отражаться на нашей скамейке. Например, настройки детализации будут более серьезно влиять на FPS после интенсивного боя, но чрезвычайно сложно точно измерить динамический бой для отклонения FPS.
В нашей методологии тестирования есть потенциальный дроссель: поскольку было бы неразумно тестировать каждую настройку на каждом уровне настройки с каждой доступной видеокартой, может случиться так, что карты, которые являются узким местом в другом месте конвейера, будут демонстрировать другую производительность чем мы видим здесь. Карты AMD, которые задыхаются от тесселяции, могут быть примером этого.
Примечание о производительности процессора
Мы еще не проводили официальных тестов производительности ЦП для Ведьмака 3, но сделаем это в ближайшее время.Результаты будут опубликованы, если они будут сочтены актуальными для обсуждения. С этой целью наши тесты не обязательно будут отражать производительность процессоров более низкого уровня.
VRAM и потребление памяти
Мы обнаружили, что Ведьмак 3 в среднем потребляет менее 2 ГБ видеопамяти. После вычитания потребления фоновых процессов и Windows наш анализ показывает, что Ведьмак 3 использует примерно ~ 1800 МБ видеопамяти при настройках Ultra / 4K (HairWorks выключен, SSAO, AA выключен).
Потребление системной памяти, кажется, сильно колеблется в зависимости от того, какие ресурсы загружаются и когда (независимо от того, вызывается ли кинематика, например), но мы видим, что The Witcher 3 имеет нормальный средний игровой процесс, равный 2.Системная память 3 ГБ.
[Critical] HairWorks
Приведенное выше изображение является эталонным изображением nVidia, которое мы предоставили для HairWorks; мы считаем, что он лучше всего демонстрирует технологию в части встраиваемого формата, но наше видео выше также демонстрирует некоторые различия.
HairWorks — один из самых важных аспектов игровой производительности. Вот почему мы отключили его во время тестирования, среди других причин, таких как плохое выполнение на оборудовании AMD с ограничением тесселяции.HairWorks разбивает волосы и похожие на них объекты (например, мех) мозаикой таким образом, чтобы получить более реалистичное количество отдельных прядей волос, а затем помогает в визуализации волос физически точным образом. Например, движение заставит волосы подпрыгивать или раскачиваться.
Отключение HairWorks означает, что мы получаем то, что было в играх навсегда: довольно статичные объекты, которые могут иметь фиксированную анимацию движения (волосы Геральта будут выполнять идентичную анимацию отскока каждый раз, когда он делает шаг, если технология отключена).Настройка HairWorks только на Геральта ограничит влияние FPS, особенно в сценах с большим количеством монстров, но означает, что мы видим только качественную визуализацию волос главного героя. Включение этого параметра сильно повлияет на частоту кадров при сражении с несколькими врагами, которым требуется рендеринг волос. В нашем тесте мы смогли надежно сравнить HairWorks только с двумя фиксированными объектами — Геральтом и его лошадью. Обратите внимание, что при сражениях с монстрами частота кадров падает еще больше, но становится слишком сложно (со слишком большим количеством движущихся частей и переменных) уверенно тестировать тесты без фиксированной утилиты тестирования или отладчика.
Мы рекомендуем полностью отключить HairWorks для большинства пользователей. Пользователи NVidia с высококлассным оборудованием, таким как SLI GTX 980 или Titan X, могут хотя бы время от времени рассматривать возможность использования HairWorks. Начиная с нового патча (1.03), производительность системы была улучшена во всех настройках (и, по-видимому, в HairWorks) до такой степени, что включение этой технологии в ограниченном режиме стало более возможным.
Пользователям AMD, желающим увидеть HairWorks, рекомендуется настроить «hairworksAAlevel =» на меньшее значение в \ bin \ config \ base \ renderer.ini файл конфигурации. Пожалуйста, сначала сделайте резервную копию.
[Сильная] видимость листвы
Расстояние просмотра листвы — следующий по величине ограничитель FPS в Ведьмаке 3. Расстояние просмотра листвы было обновлено до версии 1.03, чтобы лучше «выталкивать» траву в пространство просмотра, и с момента запуска было несколько заметное улучшение производительности. Расстояние просмотра листвы определяет порог расстояния, необходимый до того, как дополнительная листва начнет появляться в игровом мире.
Мы рекомендуем уменьшить это значение до High почти для каждой конфигурации, учитывая огромную разницу в производительности между Ultra и High.Конфигурации с ограничением по кадрам могут рассматривать снижение до среднего или низкого, если расстояние просмотра листвы имеет минимальное значение для игрока.
[Высокая] Окклюзия
Ambient Occlusion — это термин, используемый для описания взаимодействия света с объектами из различных материалов и прозрачности. AO лучше всего видно в игре, когда вы идете в здании с окнами, которое бросает лучи света в комнату. AO увеличивает контраст теней между соединенными поверхностями, добавляя при необходимости кажущуюся глубину поверхностям.
Возможные варианты: Выкл., SSAO (Окружающая окклюзия экранного пространства) и HBAO + (технология nVidia).
HBAO более точно настраивает тени для обеспечения реалистичности и снижает вероятность чрезмерно агрессивного затенения, когда оно не требуется.
[Среднее] Качество теней
Параметры качества теней увеличивают темноту и частоту теней, применяемых к окружающей среде. Уменьшение этого параметра осветлит тени и ограничит появление более мелких теней (тени незначительных объектов, таких как ветка дерева).Более низкие настройки теней также приведут к более «мерцанию» теней персонажей на некоторых поверхностях, таких как тень от мечей Геральта в ножнах у ближайшей стены.
Между Ultra и Low наблюдается разница почти в 10 кадров в секунду с качеством теней. Этот параметр оказывает умеренное влияние на производительность, но его следует настраивать только после выполнения HairWorks, «Расстояние просмотра листвы» и «Окружающая окклюзия».
[Маленький] Уровень плотности и качество травы
Хотя мы изначально подозревали, что плотность травы серьезно повлияет на производительность «Ведьмака» — как это было в GTA V — провалы частоты кадров в наших тестируемых средах почти неизмеримо низкие.Больших различий можно добиться, настроив файлы .ini игры, но сегодня мы не будем углубляться в это.
[Малый] Сглаживание
Ведьмак 3 вводит специальную версию технологии сглаживания, использующей временную фильтрацию для нацеливания в первую очередь на мерцающие края объектов, таких как трава и ветки. Как ни странно, мы обнаружили, что сглаживание Ведьмака минимально влияет на FPS, хотя при перемещении в игре оно оказывает заметное влияние.
Обычно мы рекомендуем оставлять AA включенным для дисплеев с разрешением 1920×1080, если только не требуется дополнительный вывод кадров.Дисплеи с более высоким разрешением обычно не используют AA.
[Незначительное] Качество текстуры
Качество текстур было протестировано в полностью независимой статье, где вы можете найти все опубликованные сравнительные изображения.
Качество текстур практически не влияет на FPS, но имеет большое видимое влияние на нижних частотах диапазона настроек. High и Ultra мало отличаются друг от друга и более заметны во времени.
[Незначительно] Уровень детализации
Уровень детализации определяет продолжительность отображения и количество декалей, выводимых на экран после конфликта.Следы выжженной земли и брызги крови — два примера предметов, на которые влияет уровень детализации. Повышение уровня детализации увеличит отображение этих надписей. Обратите внимание, что уровень детализации невероятно сложно проверить с точностью, так как он требует динамического взаимодействия с игрой, а именно боя, и не может быть легко протестирован в вакууме. Это означает, что мы не можем легко воспроизвести тестирование от настройки к настройке.
В наших ограниченных тестовых прогонах мы обнаружили, что уровень детализации незначительно влияет на выходную частоту кадров.Счетчик декалей может быть увеличен в файлах .ini игры, что может значительно снизить FPS.
[Незначительное] Качество воды
Для проверки качества воды мы сделали нечто немыслимое: остановились у береговой линии и строго взаимодействовали с водой — даже купались в ней, для принятия решительных мер. Разницу в качестве воды можно увидеть в нашем сопроводительном видео.
Качество воды «Ультра» — это брызги, возникающие при наступлении или нырянии в воду, а также брызги при плавании и переходе вброд.При плавании с ультра-качественными настройками от персонажа игрока исходит бодрствование и рябь. Уменьшение настроек до более низких значений создаст то, что выглядит как статическая анимация катящихся волн в воде без эффектов ряби или пробуждения от взаимодействия с игроком.
Минимальное влияние на FPS.
[Незначительно] Персонажи заднего плана
Не удалось протестировать фоновые символы. Согласно руководству по оптимизации nVidia, в котором цитируются файлы .ini игры, параметр «Фоновые персонажи Ведьмака» определяет, сколько неигровых персонажей максимально отображается на экране в любой момент времени.Пороги — 75, 100, 130 и 150 NPC. Нам не удалось найти регион с таким количеством NPC одновременно.
[Незначительное] Размытие / Размытие в движении
Размытие и движение говорят сами за себя, и, возможно, стоит отключить их для игроков, которым не нравится размытие в движении. Эффект не оказывает заметного влияния на частоту кадров и может быть оставлен включенным для тех, кому нравится размытие при движении.
[Незначительное / Не работает] Качество местности
Мы проверили качество местности на нескольких холмах и полях, не обнаружив видимой разницы или разницы в производительности в наших тестах.Теоретически качество ландшафта диктует агрессивность тесселяции на склонах холмов и элементах ландшафта. Это можно пока игнорировать или увеличить до максимума.
[Незначительно] Блум
Блум оказывает огромное визуальное влияние на игру. К счастью, изменение FPS практически равно нулю. Этот параметр может быть легко увеличен до максимума — как и большинство фильтров постобработки FX — как элемент с минимальным препятствием для частоты кадров.
[Незначительно] Заточка
Фактически отсутствует влияние на производительность на обоих концах переключателя включения / выключения для повышения резкости.Резкость, как в Photoshop или аналогичных приложениях, изменит четкость краев объектов в игре. Его можно оставить включенным, если он выглядит привлекательно, поскольку он не имеет поддающегося измерению изменения частоты кадров.
[Незначительно] Глубина резкости
Depth of Field — это игровой сеттинг, восходящий к корням фотографии. Глубина резкости добавляет к сцене видимую глубину за счет применения «эффекта боке» вокруг объекта в фокусе. Объекты, которые не находятся в фокусе «кадра», будут слегка размыты.Этот фильтр оказывает минимальное влияние в Ведьмаке 3, но может иметь сильное влияние в других играх. Фильтрация глубины резкости используется во многих роликах игры, но мы никогда не видели проблем с производительностью с включенной технологией.
[Незначительная] Хроматическая аберрация
Хроматическая аберрация — это еще один термин из фотографии. Хроматическая аберрация дает миру вид, будто вы смотрите через линзу, находящуюся под воздействием света. В реальной фотографии это происходит, когда камере трудно сфокусироваться на определенной длине волны света, что создает «вибрацию» на фотографии.Мы обнаружили, что хроматическая аберрация практически не влияет на игровой процесс и не влияет на FPS вообще.
[Незначительное] Виньетка
Виньетирование — это добавление мягкой тени по краям экрана, наиболее применимое в кат-сценах или в Witcher Sense. Это не оказывает реального влияния на производительность, поскольку это просто фильтр, нарисованный поверх остальной графики. Это полностью зависит от пользователя.
Заключение: несколько важных настроек
В Ведьмаке 3, похоже, не так много настроек ограничения FPS, как в GTA V, особенно после Ведьмака 1.03, но у него есть несколько важных важных настроек, которые следует настраивать практически в каждой конфигурации. Мы бы порекомендовали большинству игроков отключить HairWorks и понизить диапазон просмотра листвы до «Высокий» с «Ультра», так как эти две настройки в совокупности обеспечат значительный прирост производительности. Остальное можно оставить максимальным или почти максимальным для конфигураций видеокарт высокого класса. Ambient Occlusion стоит понизить до SSAO или Off для конфигураций, которые все еще недостаточно мощны для запуска игры с приемлемой частотой кадров.
— Стив «Lelldorianx» Берк.
Wild Hunt выглядит как Ultra Settings на ПК
По мере приближения даты выхода «Ведьмака 3: Дикая Охота» в мае на YouTube появляются новые кадры игрового процесса игры, запущенной на самых высоких настройках Ultra PC.
[HTML1]
Ведьмак 3: Дикая Охота выйдет в мае, чтобы снова удивить геймеров.Разработчик, CD Projekt Red, недавно подробно рассказал о техническом совершенстве игры, опубликовав новости об огромной длине The Witcher 3 , впечатляющем уровне детализации, примененном к гигантским размерам карты, и с помощью многочисленных скриншотов с разрешением 4K.
В то время как игры во франшизе Ведьмака всегда доводили системные требования до предела на ПК, The Witcher 3: Wild Hunt будет стремиться продолжить эту тенденцию, если приведенные выше кадры игрового процесса являются каким-либо признаком.
Исходя из YouTube-канала ImAnderZEL, которому была предоставлена возможность сыграть в The Witcher 3 на раннем этапе в штаб-квартире CD Projekt Red в Польше, пользователю удалось запечатлеть десять минут игрового процесса на ПК с максимальными настройками ультра.
Геймплей на самом деле представляет собой миссию, ранее подробно описанную в другом трейлере игрового процесса, но настоящая выгода здесь — это мельком взглянуть на название, работающее с максимальной визуальной настройкой.Впечатляющие визуальные детали действительно можно увидеть в том, как деревья качаются в окне, свет отражается от воды и даже в тенях, отбрасываемых объектами. Игровое видео The Witcher 3: Wild Hunt также даст игрокам отличный обзор окончательного интерфейса вместе с рядом новых квестов и боевых ситуаций.
Сжатие и обработка YouTube иногда могут затруднить просмотр игрового процесса на заданном уровне, и хотя это может иметь место здесь, кадры действительно демонстрируют впечатляющие визуальные эффекты после обновления разрешения видео до 1080p. Ведьмак 3: Дикая Охота обещает отлично выглядеть на всех платформах, но это видео должно дать игрокам на ПК представление о том, чего ожидать при запуске игры на максимальных настройках.
CD Projekt Red — разработчик, который, как известно, максимально использует оборудование для своих игр, поэтому знание того, что игры снова будут расширять технические ограничения на каждой платформе, не является большим сюрпризом. Что может быть более впечатляющим, так это то, что в этом огромном мире не будет времени загрузки, чтобы прервать действие.Геймерам больше не придется беспокоиться о том, что вход в новую область или здание вызовет небольшую задержку из-за экрана загрузки. Для такой огромной игры это настоящее достижение.
Что вы, ребята, думаете о кадрах? Кто-нибудь попытается запустить это при настройках Ultra на ПК?
Ведьмак 3: Дикая Охота выйдет 19 мая 2015 года для ПК, PS4 и Xbox One.
Источник: YouTube
Китай хочет, чтобы в видеоиграх было меньше насилия и менее привлекательных мужчинКитай устанавливает новые правила для одобрения видеоигр, отвергая наличие насилия, зависимости, поклонения деньгам и изнеженности.
Читать дальше
Об авторе Дерек Николс (Опубликовано 2504 статей)Любовь Дерека к играм возникла в раннем возрасте, когда его родители впервые принесли домой Nintendo Entertainment System.С тех пор бесчисленные ночи проводились в охоте на уток, топчании черепах, исследовании далеких планет и прочесывании подземелий верным мечом и щитом. Изначально выросший исключительно на продуктах Nintendo, точка зрения Дерека расширилась и включила другие платформы, от Sony до Microsoft, ПК и т. Д. По мере того, как его взгляды и мнения росли, росло и желание общаться с другими игроками и фанатами видеоигр. В 2011 году его приключение в блогах и писательстве началось на его личном сайте Gamercrash.com. Пока он продолжает писать там, он в конце концов присоединился к команде Game Rant в 2015 году, написав все, от функций и руководств до последних последних новостей видеоигр. Вы можете найти Дерека здесь, на его личном сайте Gamercrash.com или @GamerCrash в Twitter.
Более От Дерека Николса[FPS Benchmarks] The Witcher 3 на NVIDIA GeForce GTX 1650 [40W и 50W] — на 20% больше FPS для 50W GTX 1650
Геральт из Ривии выглядит лучше всего в The Witcher 3.Игра была разработана как название для ПК, и оптимизация находится на другом уровне. На большинстве машин Ведьмак 3 работает плавно, как по маслу, но, конечно, если вы выберете соответствующие настройки для своего оборудования.
Игра вышла еще в 2015 году и даже сегодня выглядит актуальной, особенно на Ultra. Говоря об этом, когда настройки повышены до максимума, графические процессоры среднего уровня изо всех сил пытаются достичь отметки 60 FPS. Итак, для сегодняшнего сравнения мы собираемся увидеть результат FPS GeForce GTX 1650 [40W, 896 CUDA, GDDR6] и GeForce GTX 1650 [50W, 1024 CUDA, GDDR5].
Оставайтесь с нами!
Содержание
Варианты GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650 [40 Вт] | GeForce GTX 1650 [50 Вт] | |
---|---|---|
Архитектура | Тьюринг | Тьюринг |
Чип графического процессора | ТУ117 | ТУ117 |
Шейдерные блоки | 896-1024 | 896-1024 |
ROP | 32 | 32 |
Базовая частота (МГц) | до 1395 | до 1395 |
Тактовая частота с ускорением (МГц) | до 1560 | до 1560 |
Частота памяти (МГц) | до 8000 | до 8000 |
Объем памяти (МБ) | 4 ГБ | до 4 ГБ |
Тип памяти | GDDR5 / GDDR6 | GDDR5 |
Разрядность шины памяти (бит) | 128 | 128 |
TGP (общая графическая мощность) | 40 Вт | 50 Вт (+ 25%) |
Версия DirectX | 12.1 | 12,1 |
Технологии | 12 нм | 14 нм |
Возможности RTX | № | № |
Дата выпуска | 01.2020 | 04.2019 |
Подробные характеристики | Ссылка | Ссылка |
Синтетические тесты
Игровые тесты и видео геймплея (доп. Монитор)
Вердикт
Начнем с этого — обе видеокарты достойные исполнители, когда мы говорим о Ведьмаке 3.Если вам нужно хотя бы 60 FPS с GeForce GTX 1650 [40W], вы должны стремиться к предустановке Medium — 71 FPS вполне достаточно. Для тех, кто всегда хочет максимально возможное качество графики, графический процессор 40 Вт может обрабатывать игру с 39 FPS, и мы можем считать это хорошим результатом для видеокарты с уменьшенным TGP.
Кроме того, GeForce GTX 1650 [50W] может дать вам еще больше FPS. Независимо от настроек, этот графический процессор всегда быстрее — 71 FPS на High и 47 FPS на Ultra — неплохие значения для такого среднего уровня, как этот.
Ваш комментарий будет первым