OptiFine — Minecraft Wiki
OptiFine — модификация, добавляющая поддержку HD текстур и глобальные настройки графики, способствующие визуальному изменению и повышению FPS.
Содержание
- 1 Установка
- 1.1 Установка без Minecraft Forge (в отдельный клиент)
- 2 Особенности
- 3 Настройки графики
- 3.1 Общие
- 3.2 Шейдеры
- 3.3 Элементы игры
- 3.4 Анимация
- 3.5 Качество
- 3.6 Производительность
- 3.7 Прочее
- 4 Факты
- 5 Примечания
Установка
Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge
- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте OptiFine.
- Скопируйте файл в папку
<папка игры>/mods
.
Установка без Minecraft Forge (в отдельный клиент)
- Скачайте нужную версию OptiFine.
- Откройте файл .jar с помощью Java (ПКМ -> Открыть с помощью -> Java)
- Выберите папку игры в меню «Folder» (Чтобы узнать её, в лаунчере откройте «Установки» и нажмите на иконку папки).
- Нажмите «Install».
- В лаунчере Minecraft будет автоматически создана установка версии игры с OptiFine.
Особенности
Перечень основных функций OptiFine.
- Повышение FPS.
- Поддержка HD текстур.
- Поддержка шейдеров.
- Динамическое освещение.
- Изменение дальности рендеринга.
- Настройка гладкого освещения.
- Вертикальная синхронизация.
- Расширенный OpenGL.
- Настройка тумана.
- MIP-текстурирование.
- Анизотропная фильтрация.
- Сглаживание.
- Отображение улучшенного дёрна.
- Отображение улучшенного снега.
- Отображение прозрачной воды.
- Пользовательское небо.
- Случайные текстуры мобов.
- Настройка соединения текстур.
- Настройка естественных текстур.
- Быстрый алгоритм.
- Настройка FPS.
- Контроль загрузки чанков.
- Настраиваемые детали.
- Настраиваемая анимация.
- Быстрое переключение пакета ресурсов.
- Изменение разрешения экрана.
- Режим отладки.
- Контроль временем суток.
- Настройка автосохранения.
Настройки графики
Для перехода к настройкам графики, нажмите кнопку Настройки в меню Minecraft, далее соответствующую кнопку Настройки графики.
Общие
Главные настройки графики.
Быстрая / детальная графика / потрясающая графика.
Минимальное / максимальное мягкое освещение.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Графика | Изменяет облик дёрна, листьев, воды, теней и облаков. | Быстро / Детально Потрясающе! |
Мягкое освещение | Мягкое освещение. | Выкл / Минимум / Максимум |
Мягкое освещение | Уровень мягкого освещения. | 0% — 100% |
Интерфейс | Размер интерфейса. | Авто / 1x — 3x / 4x — 10x |
Яркость | Яркость тёмных объектов. | 0% — 100% |
Динамическое освещение | Экипированные и выброшенные предметы, излучающие свет, освещают территорию вокруг. | Выкл / Быстро / Детально |
Прорисовка | Дальность прорисовки. | 32 — 512 метров |
Частота кадров | Регулирование FPS. | VSync / 5 — 255 / Максимум |
Покачивание камеры | Более реалистичное движение. | Вкл / Выкл |
Использовать VBO | Альтернативной модели рендеринга, которая обычно быстрее стандартной на 10-15%. | Вкл / Выкл |
Индикатор атаки | Индикатор атаки. | Прицел / Инвентарь / Выкл |
Динамика поля зрения | Изменяет поле зрения в полёте, во время бега и стрельбы из лука. | Вкл / Выкл |
Шейдеры
В OptiFine присутствует встроенная поддержка шейдеров на основе GLSL Shader Mod[1], созданная разработчиком karyonix, которая доступна с версии Minecraft 1.8.8.
Для комфортного игрового процесса требуется последняя версия ГП от Nvidia или AMD, поскольку графические эффекты шейдеров используют вычислительную мощность ГП и ЦП. Некоторые пакеты шейдеров оказывают негативное влияние на FPS в 10 раз, при сравнении с оригинальным Minecraft. Если ваш ПК выдаёт меньше 200 FPS в оригинальном Minecraft, то не стоит рассчитывать на плавную частоту кадров.
Загрузить шейдеры можно с этой страницы. Загруженные шейдеры следует переместить в папку shaderpacks
, которая расположена в директории Minecraft.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Антиалиасинг | Сглаживает неровные линии и резкие цветовые переходы. | Выкл / FXAA 2x / FXAA 4x |
Карта нормалей | Служит для моделирования трёхмерной геометрии на плоских поверхностях моделей. | Вкл / Выкл |
Карта отражений | Служит для создания особого эффекта отражения. | Вкл / Выкл |
Качество рендеринга | Управляет размером текстур. | 0.5x — 2x |
Качество теней | Управляет размером текстуры карты теней. | 0. 5x — 2x |
Глубина руки | Управляет удалённостью от камеры объектов, которые находятся в руке. | 0.5x / 1x / 2x |
Старое освещение рук | Позволяет шейдерам, которые распознают предметы, излучающие свет, только в основной руке, также работать с предметами во второй руке. | Вкл / Выкл |
Старое освещение | Управляет постоянным освещением, применяемым игрой к сторонам блоков. | Вкл / Выкл |
Элементы игры
Тонкая настройка отдельных деталей графики.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Облака | Отображение облаков. | По умолчанию /Быстро /Детально /Выкл |
Листья | Отображение листьев. | По умолчанию /Быстро /Умно /Детально |
Небо | Отображение неба. | Вкл /Выкл |
Солнце и луна | Отображение солнца и луны. | Вкл /Выкл |
Туман | Отображение тумана. | Быстро /Детально /Выкл |
Прозрачность блоков | Управляет смешиванием цветов прозрачных блоков разного цвета, размещённые друг за другом с воздухом между ними. | Детально /Быстро |
Предметы | Отображение выкинутых предметов. | По умолчанию /Быстро /Детально |
Виньетка | Слегка затемняет края экрана. | По умолчанию /Быстро /Детально |
Высота облаков | Высота облаков. | 0% —100% |
Дождь и снег | Отображение дождя и снега. | По умолчанию /Быстро /Детально /Выкл |
Звёзды | Отображение звёзд. | Вкл /Выкл |
Плащи | Отображение плащей. | Вкл /Выкл |
Удалённость тумана | Удалённость тумана. | 0.2 —0.8 |
Подсказка о предмете | Всплывающая подсказка об удерживаемом предмете. | Вкл /Выкл |
Тени сущностей | Тени сущностей. | Вкл /Выкл |
Альтернативные блоки | Альтернативные модели блоков. | Вкл /Выкл |
Анимация
Настройка анимации у определённых объектов.
Качество
Настройка отображения текстур.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Уровни детализации | Заставляет удалённые объекты выглядеть лучше посредством сглаживания деталей текстуры. | Выкл /1 /4 |
Анизотропная фильтрация | Улучшает качество деталей в MIP-текстурах. | Выкл /2 16 |
Очищенная вода | Очищенная вода | Вкл /Выкл |
Улучшенный дёрн | Изменяет текстуры сторон дёрна на верхнюю. | Выкл /Быстро /Детально |
Шрифт | Пользовательский шрифт. | Вкл /Выкл |
Болотные цвета | Влияет на цвет травы, листьев, лиан и воды в болоте. | Вкл /Быстро |
Соединение текстур | Соединяет текстуры стекла, песчаника и книжных полок друг с другом. | Выкл /Быстро /Детально |
Текстуры неба | Пользовательские текстуры неба. | Вкл /Выкл |
Модели сущностей | Пользовательские модели сущностей. | Вкл /Выкл |
MIP-текстурирование | Заставляет удалённые текстуры выглядеть лучше посредством сглаживания деталей текстуры. | Ближнее /Линейное /Билинейное /Трилинейное |
Антиалиасинг | Сглаживает неровные линии и цветовые переходы. | Выкл /1 —16 |
Случайные мобы | Используются случайные текстуры для мобов. | Вкл /Выкл |
Улучшенный снег | Показывает снег под прилегающими к нему забору и травы. | Вкл /Выкл |
Цвета | Пользовательские цвета. | Вкл /Выкл |
Сглаженные биомы | Осуществляются путём выбора и усреднения значений цветов всех окружающих блоков. | Вкл /Выкл |
Естественные текстуры | Убирает повторяющиеся текстуры блоков, и вместо них использует повёрнутые и отражённые варианты. | Вкл /Выкл |
Текстуры предметов | Пользовательские текстуры предметов. | Вкл /Выкл |
Интерфейс | Пользовательский интерфейс. | Вкл /Выкл |
Производительность
Настройки, оказывающие посильное влияние на FPS.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Стабилизация FPS | Стабилизирует частоту кадров посредством очистки буфера видеокарты. | Вкл /Выкл |
Быстрый рендер | Использует оптимизированный алгоритм рендеринга, который уменьшает нагрузку на ГП и может существенно повысить частоту кадров. | Вкл /Выкл |
Обновление чанков | Количество обновления чанков за один кадр. | 1 —5 |
Медленные чанки | Стабилизирует загрузку чанков внутреннего сервера, распределяя её на несколько тактов. | Вкл /Выкл |
Стабилизация мира | Убирает задержки, созданные внутренним сервером. | 0% /Быстро |
Быстрое вычисление | Использует оптимизированные функции sin() и cos(), из-за чего появляется возможность лучше использовать кэш процессора и повысить частоту кадров. | Вкл /Выкл |
Динамическое обновление | Когда игрок стоит на месте, чанки обновляются чаще для того, чтобы мир загрузился быстрее. | Вкл /Выкл |
Прочее
Настройки, не вошедшие в другие разделы настроек графики.
Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|
Лагометр | Показывает лагометр на экране отладки (F3). | Вкл /Выкл |
Отображение FPS | Отображает компактную информацию о рендере, когда отключён экран отладки. | Вкл /Выкл |
Погода | Контролирует дождь, снег и грозу. | Вкл /Выкл |
Полноэкранный режим | Полноэкранный режим может быть как производительней оконного, так и нет — всё зависит от видеокарты. | Вкл /Выкл |
3D анаглиф | Стереоизображение, использующее различные цвета для каждого глаза (с одной стороны синее, с другой красное). | Вкл /Выкл |
Скриншот | Разрешение скриншота. | По умолчанию /2x —4x |
Профайлер | Собирает и показывает дополнительную информацию на экране отладки (F3). | Вкл /Выкл |
Расширенные подсказки | Показывает дополнительную информацию о предметах и параметрах шейдеров. | Вкл /Выкл |
Время суток | Действует только в творческом режиме игры и локальных мирах. | По умолчанию /Всегда день /Всегда ночь |
Разрешение | Разрешение экрана в полноэкранном режиме. | По умолчанию /Выкл |
Автосохранение | Интервал автосохранений. | 2 секунды —30 минут |
Сбросить настройки графики | Сбрасывает все настройки графики к первоначальным значениям. | Да /Нет |
Факты
- 8 апреля каждого года в главном меню, будет всё время высвечиваться сплэш «Happy Birthday, OptiFine!»
- 14 августа каждого года в главном меню, будет всё время высвечиваться сплэш «Happy birthday, sp614x!»
Примечания
- ↑ Википедия — GLSL
Модификации
Просмотр: Шаблон:Модификации/Содержимое [править]
Українська
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC BY-NC-SA, если не указано иное.
Как настроить майнкрафт, чтобы не лагало
Очень сильно, на повышение фпс в настройках графики, влияют четыре параметра:
- Прорисовка chunks
- 3D анаглиф
- Использование VBO
- Графика: Детально\Быстрая
Все остальные параметры прибавляют отзывчивости буквально по крохам. Настроить майнкрафт на максимальную производительность и объяснить, что означает каждый параметр, вот цель данной статьи.
Проверялось всё на версии 1.10.х
За основу взят чистый клиент Майнкрафт, без модов и текстур. Собственно такие настройки выставил у себя для комфортной игры.
Чтобы увидеть количество фпс в игре, нужно нажать F3.
Графика: Детально или Быстро
На моем ПК, изменение этого параметра, меняет фпс в районе 10-20, особенно это заметно во время дождя.
При включении Детально будут появляться частицы дождя и прозрачность листвы.
При выставлении Быстрая данные эффекты отображаться не будут.
Мягкое освещение
Использование этой настройки влияет на качество теней в Майнкрафт. По умолчанию она включена и стоит на максимуме.
Если у вас слабая видеокарта, то отключение мягкого освещения, может неплохо прибавить FPS.
3D анаглиф
Включение этой настройки может потребоваться, только когда вы захотите лицезреть игровой мир с 3D-эффектом через очки. Этот параметр понижает фпс очень и очень прилично.
Интерфейс
Тут каждому свое. На производительность не влияет. Отвечает за отображение всех иконок, интерфейса, менюшек.
Яркость
На количество фпс так же не влияет. Но влияет на комфорт игры.
Частицы
Грубо говоря, это те самые спецэффекты, которые делают игру невыносимой на слабых компьютерах. Особенно в моменты, когда идет массовое сражение и «дым столбом стоит». Это дождь, пузыри, следы, искры и прочее. Все это можно отключить выставив эту настройку в Меньше
Использовать V-Sync
Включение вертикальной синхронизации ограничит количество фпс до того же уровня, что и частота монитора. Если у монитора будет 60 Гц, то и fps будет 60. Конечно у такой настройки есть свои плюсы:
- становится меньше подергиваний и рывков в игре
- видеокарта работает не на всю мощь, а отсюда меньше греется, меньше шумит,
- и возможно у нее становится меньше энергопотребление
Но есть и минусы, не всем комфортно играть с таким фпс и с небольшой задержкой при нажатии на клавиши. Но наша задача набрать максимальное фпс, поэтому оставляем Выкл.
Использовать VBO
Vertex Buffer Object. Позволяет рендерить скрытые объекты (которые не видны игроку) только в памяти самой видеокарты. Т.е. не пересылать и не нагружать не нужными данными оперативную память. Дает очень существенный прирост кадров в секунду. Параметр должен быть обязательно выставлен как Вкл
Прорисовка
Дальность прорисовки чанков. В игровом мире 1 чанк равен 16*16*256 блоков (Ш*Д*Г). Как только чанк прорисовывается и игрок попадает в него, сразу же для него грузятся все мобы, предметы и другие объекты. Данный параметр очень сильно влияет на производительность. Как настроить ее, здесь каждый должен подобрать себе значение и найти компромисс между красотой в игре и хорошим фпс.
Частота кадров
Данная настройка позволяет не грузить видеокарту по полной. Меньше нагрева, меньше шума. Попробуйте выставить это значение процентов на 30% ниже от вашего среднего фпс. Задумка кроется в том, чтобы у видюхи хватало ресурсов на обработку новых сцен и не было резких просадок и фризов. Т.к. у нее будет определенный запас по производительности. Данный совет не относится к тем у кого 5-10-15 кадров в секунду. Для вас это значение должно стоять максимум.
Покачивание камеры
Когда персонаж перемещается, камера покачивается. Это лишнее. Выкл.
Индикатор атаки
Время перезарядки сильного удара. На свое усмотрение.
Облака
Данная настройка влияет на фпс, желательно ее Отключить или выставить в положение Быстрая. Тогда они будут прорисовываться, но плоскими. У нее есть полезная функция, облака всегда движутся на запад, что позволяет по ним ориентироваться на местности.
Полноэкранный режим
Все мы привыкли играть в игры в таком режиме. Но если видюха слабенькая, то переключение на оконный режим, может повысить фпс на 20-30 значений.
Уровни детализации
Сглаживание текстур. Вся нагрузка по работе сглаживаний ложится на видеокарту. Поэтому если она бюджетная и чихать на качество картинки, отключайте данный параметр.
Тени сущностей
Появляются тени от персонажей, мобов, предметов. Влияет на производительность. Выкл.
Вот и рассмотрели все варианты как настроить Майнкрафт стандартным способом. Хотя большинство параметров и так интуитивно понятны, но именно 4 настройки, указанные в начале статьи, больше всего влияют на производительность.
И видео по теме:
- Информация о материале
- Опубликовано: 22.08.2016 г.
Что такое VBOS в Minecraft и стоит ли его использовать? [Ответ 2023]
Что такое VBO в Minecraft и стоит ли включать эту настройку? Вот простое руководство, которое поможет вам выбрать.
By Bojan Veselinovikj
Несмотря на то, что Minecraft довольно прост на первый взгляд, это бесконечное путешествие, посвященное исследованиям, веселью, моддингу, оптимизации и многому другому.
Многие энтузиасты Minecraft тратят много времени на совершенствование состояния, в котором их игра работает на их системах, и все это с намерением добиться максимально плавного опыта на тысячи часов вперед.
В этом руководстве мы поговорим о VBO, также известном как объект вертикального буфера, о том, что это такое, и о том, следует ли включать или выключать этот параметр на панели настроек игры.
Без лишних слов, давайте посмотрим, что вам следует знать.
Table of ContentsShow
Что такое настройка VBO?
Как и почти в любой другой видеоигре, в Minecraft есть панель настроек, где вы, как пользователь, можете настраивать и настраивать определенные параметры, включать и выключать настройки и оптимизировать игру, чтобы она работала так, как вы хотите.
Открыв категорию «Настройки видео» на панели настроек Minecraft, в левом нижнем углу вы увидите параметр «Использовать VBO», который можно включить или отключить.
Хотя панель настроек Minecraft не объясняет этого, VBO означает объект вертикального буфера , и это функция OpenGL, отвечающая за тип метода, который игра использует для загрузки ваших данных вершин.
Все это может показаться запутанным и слишком сложным, чтобы вдаваться в технические аспекты, поэтому давайте постараемся максимально упростить.
Если параметр VBO отключен, игра будет отображать все объекты в мире (включая сам мир, то есть все кубы на сервере), даже если вы сами не видите их с точки зрения игрока в данный момент.
Однако при включенной настройке VBO игра не будет отображать «ненужные» части, которые вы не можете видеть с точки зрения игрока. Проще говоря, если вы не видите его на экране, игра не отобразит его до тех пор, пока вы не достигнете момента, когда сможете его увидеть.
Это снимает большую «нагрузку» с вашей системы и для многих пользователей приводит к значительному увеличению FPS (кадров в секунду). Вот почему многие пользователи считают, что это «легко», когда дело доходит до его включения.
Значит, каждый пользователь должен включить Minecraft VBOS по умолчанию?
Ну, не совсем так.
Должен ли я включать VBO в Minecraft?
При включении VBO необходимо отметить, что при этом большая часть игровой нагрузки переносится на графическую карту пользователя, а не на его процессор (ЦП).
Итак, когда дело доходит до ответа на вопрос, нужно ли конкретно вам включать настройку VBOs в Майнкрафте, мы можем лишь сказать, что зависит от .
Для пользователей, которые играют в Minecraft на ПК без мощного графического процессора, этот переключатель может оказаться плохой идеей. Как упоминалось выше, когда VBO включен, игра становится «тяжелее» для графического процессора, и если ваш графический процессор работает хуже, вы можете в конечном итоге потерять FPS, а не получить его.
Однако, если вы используете ПК с более слабым процессором, но более мощным графическим процессором, вы можете воспользоваться этим изменением.
Лучший способ узнать, должен ли этот параметр оставаться включенным для вас, — это запустить программное обеспечение для отслеживания производительности (счетчик кадров в секунду) в фоновом режиме во время игры в Minecraft и сравнить графики результатов с включенным и выключенным параметром.
Примечание . Некоторые пользователи, особенно обладающие высокопроизводительными компьютерами, могут не заметить разницы в производительности при включении или отключении VBO. Особенно это касается компьютеров с одинаково мощными (высокопроизводительными) процессорами и графическими процессорами.
Заключение
С учетом сказанного, теперь вы знаете, что делает настройка VBOs в Minecraft и следует ли вам включить ее или оставить отключенной, как по умолчанию.
Еще раз, если вы не уверены, принимаете ли вы правильное решение, лучший способ узнать это — запустить счетчик FPS в фоновом режиме и поиграть как с включенной, так и с выключенной настройкой. Это не займет у вас много времени, но вы будете знать наверняка.
Идентификаторы наклеек Roblox
Связанные темы Теги
- Майнкрафт
VBO включено или выключено?? | Хайпиксель
ari462
Постоянный член
- #1
С тех пор, как я видел, как некоторые люди говорят, что они должны оставаться включенными, некоторые говорят, что нет, в чем разница и что мне делать?
Что такое VBO?
- #2
Когда VBO выключены, загружается весь мир вокруг вас, даже если вы его не видите. Когда VBO включены, мир загружается не полностью, что приводит к лучшему FPS для некоторых людей. Например, при включенном VBO земля под вами, которую вы не видите, не загружена, а при выключенном — да.
Ⓢⓞⓤⓟ
Известный член
Стевсон
- #3
Vbos используют GPU вместо CPU, поэтому включите их.
Saschaa_
Посвященный член
Сашаа_
- #4
Без сложного объяснения, включение VBO в основном дает вам больше FPS, так что обязательно.
- #5
VBO Объект Vertex Buffer Object — это функция OpenGL, предоставляющая методы для загрузки данных вершин (положения, вектора нормали, цвета и т. д.) в видеоустройство для рендеринга в непрямом режиме. VBO обеспечивают значительный прирост производительности по сравнению с немедленным рендерингом в основном потому, что данные находятся в памяти видеоустройства, а не в системной памяти, и поэтому они могут быть отображены непосредственно видеоустройством.
Резюме: VBO используют вашу графическую карту на 10% больше и дают больше производительности, я рекомендую использовать ее, если у вас хорошая графическая карта.
- #6
Как и все: все зависит от обстоятельств.
Попробуйте, посмотрите, что вам больше подходит, и сохраните это
- #7
Но почему-то, когда я их включаю, а затем играю, моя игра просто зависает.
Ваш комментарий будет первым