Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Steam что это такое: Что такое Steam? (возможности, плюсы и минусы)

Содержание

Почему STEAM образование — образование будущего?

Как STEAM подход влияет на успеваемость?

Однажды я уже затрагивала тему STEAM образования и писала о плюсах междисциплинарного подхода. Сегодня давайте поговорим о самой идеи обучения в системе STEAM.

Основная идея STEAM подхода такова: практика так же важна, как и теоретические знания. То есть, обучаясь, мы должны работать не только мозгами, но и руками. Обучение лишь в стенах класса не успевает за стремительно меняющимся миром. Основным отличием STEAM подхода является то, что здесь дети используют и свои мозги, и свои руки для успешного изучения множества предметов. Знания, которые они получают, они «добывают» самостоятельно.

STEAM подход – это не только метод обучения, но и способ мышления. В образовательной среде STEAM дети получают знания и сразу же учатся их использовать. Поэтому, когда они вырастают и сталкиваются с жизненными проблемами в реальном мире, будь то загрязнение окружающей среды или глобальные изменения климата, они понимают, что решить такие сложные вопросы можно только опираясь на знания из разных областей и работая всем вместе. Полагаться на знания только по одному предмету здесь недостаточно.

STEAM подход меняет наш взгляд на обучение и образование. Делая акцент на практических способностях, школьники развивают свою силу воли, творческий потенциал, гибкость и учатся сотрудничеству с другими. Эти навыки и знания и составляют основную учебную задачу, т.е. то, к чему стремится вся эта система образования.

Как появился этот новый подход в образовании?

Это логичный результат объединения теории и практики. STEAM был разработан в Америке. Некоторые школы обратили внимание на то, как развивалась карьера их выпускников, и решили скомбинировать такие предметы, как естественные науки, технология, инженерное искусство и математика, вот так и формировалась система STEM. (Science, Technique, Engineering and Math). Позже cюда было добавлено искусство (Art), и теперь STEAM был сформирован до конца. Преподаватели считают, что эти предметы, или, лучше сказать, знания по этим предметам, помогают школьникам в будущем стать высококлассными специалистами. В конечном итоге дети стремятся получать хорошие знания и тут же применять их в деле.

Мир меняется, так пусть и образование не стоит на месте. Изменения за последние несколько десятилетий вызывают восторг, но в то же время и заставляют нас волноваться. С изобретением всех этих новых вещей возникает и много новых проблем, с которыми люди никогда раньше не сталкивались. Каждый день появляются новые виды работ и даже целые профессиональные области, именно поэтому современные педагоги должны задуматься, отвечают ли знания и навыки, которым они учат, запросам времени.

Знание поможет вам придумать свою собственную идею, а вот реальная работа превратит эту идею в реальность. Если мы говорим, что основная цель традиционного образования состоит в обучении знаниям и использовании этих знаний, чтобы мыслить и творить, тогда STEAM подход учит комбинировать приобретенные знания с реальными навыками. Он позволяет школьникам не просто иметь какие-то идеи, но и использовать и реализовывать их в реальности. Т.е. только знания, которые можно использовать в реальности, являются по-настоящему ценными.

Наиболее известный пример STEAM подхода — Массачусетский технологический институт (MIT). Девизом этого мирового университета является «Mens et Manus» («Разум и рука»). Массачусетский технологический институт разработал курсы STEAM и даже создал тренировочные центры STEAM в некоторых учебных заведениях, чтобы дать детям возможность узнать и познакомиться с концепцией STEAM заранее.

Подводя итоги, я хочу отметить, что, по сравнению с традиционными методами обучения, STEAM подход в средней школе поощряет детей к проведению экспериментов, конструированию моделей, самостоятельному созданию музыки и фильмов, воплощению своих идей в реальности и созданию конечного продукта. Этот учебный подход позволяет детям эффективно совместить теорию и практические навыки и облегчает поступление и дальнейшую учебу в ВУЗе.

Steam, что за программа? Как ею пользоваться и в чем заключается цель ее работы?

Steam представляет собой сервис, который предназначен для распространения цифровых компьютерных игр и прочих программ, которые принадлежат довольно известной компании, которая занимается разработкой игр — Valve. Стим является службой активации, а также выполняет функции загрузки посредством интернета, автоматического обновления и новостей игр как непосредственной компанией, так и прочих разработчиков, которые подписали соглашние с основателями Steam. Например: Epik Games, 2K Games, Rockstar Games, Sega и многие другие.

Короче говоря, при помощи этого сервиса вы можете приобретать и устанавливать исключительно лицензионные и качественные компьютерные игры через интернет, регулярно получать бонусы во время оформления пред-заказов, получать самые свежие новости из мира полюбившихся вам компьютерных игр, а также получать обновления без вашего участия, в автоматическом режиме,

находить друзей с которыми у вас есть много общего.

Программа Steam и ее преимущества

  • Открываете всего одну программу и перед вами открывается мир интерактивных развлечений. Одна база данных, в которой хранятся игры. Имея свой аккаунт и будучи client в этом сервисе, вы вновь и вновь сможете устанавливать, качать и удалять приобретенные вами развлечения;
  • Владельцу Стима больше не стоит заботиться о работоспособности приобретенных интерактивных продуктов, искать и устанавливать патчи и выполнять требования разработчиков для корректного отображения игры. Этот сервис самостоятельно, без вашего участия качает и устанавливает обновления на ваш компьютер, а проблемы, возникшие после обновления, устраняют опытные программисты при помощи специальных патчей;
  • Еще одно, не менее важное достоинство сервиса в том, что весь игровой процесс сохраняется в специальном хранилище Стим Cloud. Вам не стоит переживать, весь пройденный путь в игре, а также достижения будет сохранен;
  • На сервисе Стима довольно часто можно приобрести качественную игру по существенной скидке, как правило, на 15-75% дешевле;
  • Делать игровые покупки в Steam очень просто. Для этого достаточно воспользоваться одним из существующих семи способов: WebMoney, Visa,American Express, ClickandBay, Master Card, Qiwi кошелек и Яндекс деньги.

Steam: как пользоваться?

  • Регистрация в сервисе

В этом разделе нет ничего страшного и удивительного. Как и прочие сервисы, на которых осуществляются покупки, требуют идентификации личности. Заполнив несложную анкету, вы создаете свою персональную страницу по которой вас будут определять и с ее помощью вы будете оплачивать приобретенные продукты.

Для регистрации в программе Стим вам следует зайти на официальный сайт сервиса и нажать на кнопку — «Создать Аккаунт». Далее, в открывшемся окне необходимо будет ответить на вопросы (адрес электронной почты, Ф.И.О.). Если вы по каким-либо причинам не захотите отвечать на эти вопросы, то и зарегистрироваться на сервисе вам не удастся.

Собственно и все, регистрация вашего аккаунта на сервисе благополучно окончена!

  • Загрузка и установка программы

Следующий пункт тоже не должен вызвать у вас затруднений. Сразу после активации личного профиля, вам следует скачать и установить приложение на ваш персональный компьютер, для этого необходимо, не выходя из официального сервиса, найти в верхней шапке сайта кнопку — «Установить Steam» и кликнуть на нее.

После того как вы кликнули мышкой на эту кнопку, вы автоматически перейдете на другую страницу для загрузки программы, в новом окне следует снова кликнуть по подобной кнопке — «Instal Steam New».

Сразу после того как программа загрузилась, вам необходимо кликнуть по файлу под названием «SteamInstall. msi» и установить программу. Для запуска приложения вам будет необходимо несколько раз кликнуть по иконке Стима, которое отобразилось на вашем рабочем столе.

В отобразившемся окне программы, владельцу необходимо ввести свои регистрационные данные профиля, который был создан в самом начале. После ввода информации проверяем ее правильность и нажимаем кнопку — «Войти», далее необходимо будет ознакомиться с соглашением пользователя программы Steam, ознакомившись с текстом необходимо кликнуть на кнопку — «Согласен».

Выполнив все вышеперечисленные действия верно, вы увидите интерфейс программы. Стоит отметить, что данные вашего профиля после регистрации можно изменять. Если возникли проблемы в корректной работе программы, то следует обновить программу Steam Client Bootstrapper. Обновление можно найти на официальном сайте сервиса. Для этого

надо будет воспользоваться подробными инструкциями, которые приведены в программе. Удалять приложение с ПК можно в любое время, а затем устанавливать, к примеру, на другом компьютере. С информацией о том, как можно удалить программу с компьютера, можно ознакомиться в интернете.

Удачного использования программы!

Все, что вам нужно знать о режиме трансляции Steam

Steam растет, и Valve, похоже, регулярно добавляет новые функции в игровой клиент.

Последнее дополнение к Steam — это режим вещания, который позволяет пользователям транслировать и смотреть игры, используя только клиент Steam.

Эта функция была запущена в бета-версии вчера, и пройдет некоторое время, прежде чем она появится в стабильной версии Steam.

Чтобы получить его прямо сейчас, вам нужно перейти с релиза на бета-версию, что вы можете сделать, щелкнув Steam> Настройки и на этом экране включив бета-обновление Steam в разделе Аккаунт> Бета-участие.

После этого вы можете просмотреть доступные публичные трансляции в разделе Сообщество> Трансляции.

В каждом акте указывается имя игры и игрока, количество зрителей и снимок экрана с игрой, в которую играют.

Нажатие на кнопку воспроизведения открывает окно потока. Видео загружается, и вы видите интерфейс чата справа от него, который вы можете использовать для общения со стримером и другими участниками чата.

Можно смотреть стрим в полноэкранном режиме. Вам нужно навести курсор мыши на потоковое видео и выбрать этот параметр в строке меню, которая отображается при этом.

Если вы вещаете, вы можете пригласить в него друзей, щелкнув правой кнопкой мыши по их имени и выбрав «пригласить на просмотр» из контекстного меню.

Настройки вещания по умолчанию

Следующие настройки являются настройками по умолчанию прямо сейчас. Вполне возможно, что они со временем изменятся, поэтому имейте это в виду и дайте мне знать, если вы заметите какие-либо изменения в них:

  • Размеры видео: 1280×720 (720p)
  • Максимальный битрейт: 2500 кбит / с
  • Конфиденциальность: друзья могут запросить просмотр игр

Новое меню вещания предлагает несколько настроек, которые вы можете изменить. Вы можете изменить видео до 1920×1080 или до 640×360, а максимальный битрейт до 3500 кбит / с.

Существуют также опции, позволяющие записывать рабочий стол, когда вы не в игре, записывать и транслировать микрофон, а также отображать статистику загрузки.

Конфиденциальность

Что касается конфиденциальности, настройка по умолчанию отображает запрос, когда друг хочет посмотреть трансляцию, которую вы транслируете.

Вы можете изменить это, чтобы сделать его более строгим или менее строгим. Самый строгий вариант — разрешить приглашать только тех друзей, которых вы приглашаете, а с другой стороны — разрешить кому-либо смотреть игры (общедоступные).

Ваша игра отображается только в разделе «Сообщество»> «Трансляции», если вы установили для себя настройку конфиденциальности.

Ограничения

В настоящее время Steam Broadcasting доступна только для Windows 7 и Windows 8. Valve планирует добавить поддержку Linux, Vista и OS X в будущем.

Контент с ограниченным доступом включает в себя материалы сексуального характера, обсуждения пиратства или взлома, а также материалы, защищенные авторским правом.

Трансляция недоступна — это сообщение, которое участники бета-версии могут регулярно просматривать. Valve ограничивает возможности вещания в бета-версии, и сообщение появляется, если не хватает пропускной способности для обслуживания запроса.

Заключительные слова

Вещание — это новая функция, которая выходит прямо на рынок популярных игровых трансляций. На данный момент неясно, планирует ли Valve добавить к нему также опции монетизации или он остается бесплатным для просмотра без рекламы или подписок.

Если последний случай таков, это не повлияет на итоговую прибыль Twitch, но если Valve планирует добавить опции монетизации, он вполне может сделать именно это.

Теперь вы : Что вы думаете о трансляции игр в целом?

STEAM образование

   Что такое STEAM образование?

Началось все с термина STEM, который появился в США и расшифровывается как:

• Science (наука) 

• Technology (технологии) 

• Engineering (инженерия) 

• Mathematics (математика)

Отличие от STEАM от STEM всего в одной букве А- Art (искусство), но разница в подходе огромная! В последнее время именно STEAM образование стало настоящим трендом в США и Европе, и многие эксперты называют его образованием будущего.

Научно техническая направленность (STEM) 

Стремительное развитие технологий ведет к тому, что в будущем самыми востребованными станут профессии, связанные с высокими технологиями: IT специалисты, инженеры big data, программисты. Система образования реагирует на такой социальный запрос появлением большого количества кружков робототехники, программирования, моделирования (STEM). Однако, все чаще и чаще звучит мысль о том, что научно-технических знаний мало. В будущем будет востребованы навыки XXI века, которые часто называют 4К. 

Навыки будущего (4К) 

Навыки XXI века — особое направление, активно обсуждаемое сейчас на разных уровнях. Суть концепции такова: ключевыми навыками, определявшими грамотность в индустриальную эпоху, были чтение, письмо и арифметика. В XXI же веке акценты смещаются в сторону умения критически мыслить, способности к взаимодействию и коммуникации, творческого подхода к делу. Таким образом, сформировались основные навыки будущего 4К: 

• Коммуникация 

• Кооперация 

• Критическое мышление 

• Креативность 

Эти навыки нельзя получить только в лабораториях или из знания определенных математических алгоритмов. Именно поэтому специалистам приходится все больше и чаще учиться STEAM-дисциплинам. 

Внедрение Art (искусства) 

О необходимости сочетания науки и искусства писали еще такие мыслители, как китайские математики-просветители XI в., а также Леонардо да Винчи. Позднее этого мнения придерживались многие европейские философы и психоаналитики, в частности, К. Юнг. 

Есть физиологическое объяснение единства научно-технического и Arts-направления в образовании. Так называемая «левая» сторона мозга отвечает за логику. Она помогает заучивать факты и выводить логические заключения. «Правая» сторона мозга отвечает за мышление посредством прямого восприятия и обеспечивает креативное, инстинктивноинтуитивное мышление. 

STEAM образование задействует оба полушария мозга ребенка. В начале1990-х гг. биохимик Р. Рутбернштейн изучил 150 биографий самых известных ученых от Пастера до Эйнштейна. Он исследовал использование левой и правой половин мозга. Как выяснилось, почти все изобретатели и ученые были также музыкантами, художниками, писателями или поэтами: Галилей — поэтом и литературным критиком, Эйнштейн играл на скрипке, Морзе — художником-портретистом и др. Таким образом, креативность стимулировалась и укреплялась посредством практики дисциплин, связанных с правой половиной мозга. 

Неврологическое исследование, проведенное в 2009 г. Университетом Джона Хопкинса, показало, что Arts-образование улучшает когнитивные (познавательные) навыки студентов, развивает навыки памяти и внимания во время занятий, а также увеличивает диапазон академических и жизненных навыков. 

Опыт Азии 

По данным опроса, родители детей в Китае в отличие от родителей в США считают, что Arts особенно важно для формирования инновационных навыков их детей. Так, роль математики и компьютерных наук оценивается в Китае на 9% (из 100 % всех наук), в США на 52%. Значение креативных подходов для решения инновационных проблем оценивается в Китае на 45%, а в США только на 18%. Предпринимательским и деловым навыкам в Китае уделяется 23%, в США только 16%. Знанию мировых культур: 18% (Китай) против 4% (США). Все это позволяет считать, что в Китае уже существует STEAM-образование, в то время как в США доминирует STEM-подход.  

Больших успехов в развитии креативной экономики добились и другие азиатские страны, например Сингапур. Еще в 2002 г. была запущена инициатива «Преобразование Сингапура» (Remaking Singapore), нацеленная на превращение этого города-государства в мировой центр креативности, инноваций и дизайна. 

Новые характеристики ассоциируются с ориентированной на человека социально продуманной моделью, объединяющей все составные экономики. Правительство Сингапура реформирует систему образования так, чтобы стимулировать креативные качества молодежи. Один из путей этого — внедрение молодых, по-новому мыслящих талантливых людей в различные государственные структуры, отвечающие за экономическую политику. 

STEAM в России 

В настоящее время в России преобладает STEM образование, но уже появляются первые проекты STEAM. 

Точка Роста – первая сеть детских центров, которая разработала программу с использованием STEAM подхода. Для этого наши специалисты проходили обучение в США на курсах STEAM Education. В Точке Роста дети уже с 3-х лет могут попробовать себя в роли инженера, познакомиться с технологиями, экспериментировать и делать открытия.

Мы стимулируем детей на исследования, учим не бояться совершать ошибки и делать выводы. Большое внимание на занятиях уделяется развитию коммуникабельности и проектной деятельности. Эти качества будут особенно важны для работы в организациях будущего. Записывайтесь на занятия STEAM на 2018-2019учебный год.

Регистрация в Steam: как это работает

Steam — это цифровая витрина для игр, которая работает с Windows , MacOS и Linux . Это также портал сообщества, где вы можете общаться с друзьями, чтобы посмотреть, во что они играют, делиться скриншотами и видео, а также играть в совместные и конкурентные многопользовательские игры. Регистрация учетной записи Steam абсолютно бесплатна, и для использования сервиса не требуется никаких дополнительных затрат.

Что такое сообщество Steam?

В дополнение к витрине, где можно купить игры, и настольному приложению, которое позволяет легко загружать и упорядочивать игры, в Steam также есть множество функций сообщества.

Когда вы регистрируетесь в Steam, вы получаете доступ к игровым форумам, руководствам, обзорам, мастерской Steam, где вы можете проверить моды и новые игровые ресурсы, а также чат Steam.

Как работает Steam?

Steam имеет настольное приложение, которое работает на Windows, MacOS и Linux. Приложение включает в себя как витрину, где можно купить игры, так и аспект сообщества, включая Steam Chat .

В дополнение к приложению вы также можете получить доступ к большинству функций Steam через веб-браузер. Вы можете купить игры с помощью steampowered.com, а также получить доступ к функциям сообщества, включая Steam Chat, через steamcommunity.com.

Как зарегистрироваться в Steam

Регистрация в Steam бесплатна, и вы можете завершить весь процесс с помощью веб-браузера. Все, что вам нужно, это современный веб-браузер, такой как Firefox, Edge или Chrome, и рабочий адрес электронной почты.

Вот как можно зарегистрировать аккаунт Steam:

  1. Нажмите Войти .

  2. Нажмите Присоединиться .

  3. Введите свой адрес электронной почты , а затем введите его еще раз ниже для подтверждения.

  4. Выберите страну проживания.

  5. Введите код с картинки в поле, где написано Введите символы выше .

    Если вы не можете прочитать буквы в коде, нажмите «Обновить» для нового набора.

  6. Прокрутите вниз к разделу СОГЛАШЕНИЕ О подписчике STEAM .

  7. Прочитайте соглашение с подписчиком и установите флажок, в котором написано, что я согласен И мне 13 лет или больше .

  8. Нажмите Продолжить .

    Оставьте эту страницу открытой. Если вы получаете доступ к своей электронной почте через веб-браузер, сделайте это на новой вкладке. После подтверждения вашего адреса электронной почты вы вернетесь на эту страницу, чтобы завершить процесс регистрации.

  9. Когда Ваш Email Verify появляется всплывающее окно, это означает , что Valve послал вам электронное сообщение с подтверждением.

  10. Ищите письмо от Valve под названием « Подтверждение электронной почты новой учетной записи Steam» .

  11. Откройте электронное письмо и нажмите « Создать мою учетную запись» .

  12. Закройте страницу подтверждения электронной почты и вернитесь на страницу регистрации в Steam, которую вы оставили открытой ранее.

  13. Вы можете изменить имя пользователя, которое видят другие пользователи Steam, в любое время, если вы решите, что вам не нравится имя, выбранное вами на этом этапе. Изменение вашего имени в Steam бесплатно, и вы можете делать это так часто, как захотите.

  14. Введите пароль в поле « Выберите пароль» , а затем введите его еще раз в поле ниже для подтверждения.

  15. Нажмите Завершить регистрацию .

Как настроить свой профиль в Steam

После того, как вы успешно зарегистрировались в Steam, вам необходимо настроить свой профиль. Благодаря настройке вашего профиля ваши друзья смогут найти вас в сервисе, и одна из лучших сторон Steam — это то, что он помогает играть в онлайн-игры с вашими друзьями.

Вот как настроить свой профиль Steam:

  1. Наведите курсор мыши на свое имя пользователя .

  2. Когда появится раскрывающееся меню, нажмите Профиль .

  3. Нажмите Настройка профиля Steam .

  4. Введите имя профиля .

    Имя профиля — это имя, которое увидят другие пользователи Steam при взаимодействии с ними. Вы можете изменить это имя в любое время.

  5. You do not have to use your actual legal name. If you are concerned about security or privacy, leave this field blank or use a fake name. This field is useful if you want your real life friends to be able to find you by searching Steam for your real name.

  6. Choose your country if you want your country of origin to appear on your profile.

  7. This custom URL is where your profile will live, which makes it easier for you and others to view your profile in the future. You don’t have to set a custom URL if you don’t want to.

  8. Click Browse to upload your own avatar image, or select one from the avatars provided by Steam.

  9. Click Link with Facebook if you want to be able to easily find your Facebook friends on Steam.

  10. Enter your profile or bio information in the Summary field, if there’s anything you want people on Steam to know about you.

  11. Click Select Group if you joined Steam to play with friends or a community that has a Steam Group, or ignore that section if you’re totally new to Steam.

  12. Once your profile is live, you can click Edit Profile to change any of the information you provided during creation. As you buy and play games, over time, you will unlock more profile customization options, bigger friends lists, and other features.

Setting up your profile is important when you have a new account, because brand new accounts can’t send friend requests. With your profile in place, your friends will have an easier time finding you. If you want to be able to send friend requests, and access other Steam Community features like group chat and the Steam Market, all account limitations are removed after you make a purchase in the Steam store or add money to your Steam Wallet.

Мошеннический сайт ворует учетные записи Steam

Мошеннический сайт ворует учетные записи Steam

Alexander Antipov

Сайт автоматически входит в учетные записи, меняет пароль, привязанный адрес электронной почты, а также номер телефона.

Мошенники воруют учетные записи Steam, используя для этого специально разработанный сайт с «бесплатными раздачами игр». С помощью украденных аккаунтов злоумышленники пытаются заманить новых жертв.

Преступники рассылают друзьям жертвы сообщения о возможности получить бесплатную игру в Steam, достаточно лишь зайти на специальный сайт и ввести промо-код, сообщает издание Bleeping Computer. По URL-ссылке пользователь переходит на портал steamsafe.fun, который затем перенаправляет его на один из интернет-сайтов злоумышленников. Внешне они выглядят, как сайты с бесплатными раздачами игр в игровой площадке Steam.

Пользователю предлагают нажать кнопку «Roll» для получения случайной бесплатной игры, как, например, PUBG, CSGO, Tropico 4, ARK: Survival Evolved, Assassin’s Creed и других. Затем сайт отобразит часть ключа игры, для получения которого придется авторизироваться. Как только пользователь нажмет кнопку входа в систему, ему отобразится поддельная страница авторизации в учетную запись Steam (Steam single sign-on), размещенная на сайте мошенников.

Если жертва введет учетные данные, мошенники используют их для авторизации в учетной записи Steam пользователя. Тогда появится окно мобильного аутентификатора Steam Guard и запросит специальный код. Таким образом преступники могут обойти двухфакторную аутентификацию и получить полный доступ к аккаунту.

По словам исследователей, атака происходит автоматически. Мошеннический сайт самостоятельно входит в учетные записи, меняет пароль, привязанный адрес электронной почты, а также номер телефона. На следующем этапе кампании злоумышленники будут использовать украденную учетную запись для дальнейшего распространения мошенничества среди друзей жертвы и для потенциальной кражи предметов из инвентаря пользователей в Steam.

В случае кражи аккаунта исследователи рекомендуют обратиться в службу поддержки Steam. Это позволит вернуть украденную учетную запись, однако предметы инвентаря могут быть утрачены навсегда.


Мы рассказываем о самых актуальных угрозах и событиях, которые оказывают влияние на обороноспособность стран, бизнес глобальных корпораций и безопасность пользователей по всему миру в нашем Yotube выпуске.
Поделиться новостью:

Разделение Библиотеки Steam —

Прошедшая несколько месяцев тестирования на стадии бета-тестирования, Steam наконец-то запустил семейный обмен Steam для всех. Вы можете легко делиться файлами своей библиотеки с друзьями и семьей. Вы также можете установить ограничения системы во время процесса.

Что такое семейный обмен в Steam?

Steam Family Sharing — это новая функция, запущенная Valve. Он легко доступен в клиенте Steam для всех. Он позволяет вам делиться своей личной библиотекой игр (игры, которые вы приобрели / загрузили в магазине Steam) своим друзьям и семье.

Было много путаницы и неправильного представления о том, что именно представляет собой эта функция в бета-тестировании. Даже после релиза в сознании пользователей остается множество заблуждений. Давайте разберемся с этим.

Семейный обмен в Steam не позволяет вам купить одну копию игры, а затем поделиться ею со всеми своими друзьями. Например, вы не можете купить одну игру Tomb Raider, а затем поделиться ею со всеми. Вы не можете играть в мультиплеер, используя это.

Так в чем же заключается цель семейного обмена Steam? Вы можете поделиться всей своей библиотекой Steam (всеми играми) с 5 другими учетными записями Steam и до 10 другими устройствами, авторизованными в сети Steam. Причина, почему вы это сделали? В отличие от того, чтобы позволить вашему супругу или соседу по комнате открывать компьютер и играть в игру каждый раз, когда они захотят, Steam Family Sharing гарантирует, что они смогут играть в эту игру на своем ПК, не теряя при этом доступ к своим собственным играм в своей собственной библиотеке. Они также будут следить за своими достижениями в игре.

Эта система также имеет свои ограничения. Вы не можете поделиться только одной игрой. Вы должны поделиться всей своей библиотекой. Кроме того, только одно устройство может одновременно получать доступ к игре, поэтому вы не можете распространять их среди своих друзей, когда все они играют в одну игру одновременно. Владельцу аккаунта всегда дают предпочтение. Это означает, что если вы поделились своей библиотекой с другом, вам будет отдано предпочтение играть, а не ему.

Хотя абсолютно разумно ограничить доступ к одной игре, вы также не можете получить доступ к своей собственной библиотеке, пока кто-то другой играет в игру из нее. Только одно устройство может получить доступ к библиотеке одновременно. Очень печально, что вы не можете играть в такую ​​игру, как Dota, пока ваш ребенок играет в портал на своем ноутбуке. Во время бета-тестирования присутствовало много лазеек, которые позволяли одновременно получать доступ к библиотекам в автономном режиме. Но после выхода официальной версии трюк больше не работает.

Семейные опции и разделение семей также не очень хорошо работают вместе. Конечно, вы можете применять ограничения для каждой игры к этой учетной записи, но нет способа ограничить игры, содержащиеся в библиотеке, которой вы делитесь. Family Sharing делится всеми вашими библиотеками по принципу «все или ничего». Это может оказаться проблематичным, так как вы не можете использовать инструменты родительского контроля, доступные в опциях семейства, для блокировки неподходящих игр, в которые вы не хотите, чтобы другие играли из вашей библиотеки.

Включение семейного обмена Steam

Настроить семейный обмен Steam очень просто. Чтобы установить его, вы должны получить доступ как к учетным записям, так и к компьютерам. Вам не нужен пароль учетной записи, в которой вы хотите поделиться своей библиотекой, вам просто нужно, чтобы он вошел в систему.

  1. Откройте компьютер, на котором вы хотите поделиться своей библиотекой. Запустите клиент Steam, чтобы человек хотя бы один раз авторизовался. После того, как он вошел в систему, попросите его выйти из системы. Это гарантирует, что человек вошел в систему хотя бы один раз, поэтому его имя входит в потенциальный список имен пользователей Steam, с которыми вы можете поделиться своей библиотекой.
  2. Теперь выйдите из учетной записи пользователя и войдите, используя учетные данные своей учетной записи. После входа перейдите к настройки нажав на Пар Кнопка присутствует в верхней левой части экрана.
  3. В настройках перейдите к Семейная вкладка присутствует в левой части экрана.
  4. Оказавшись здесь, вы увидите Семейная библиотека. Нажмите на опцию «Авторизуйте общий доступ к библиотеке на этом компьютере”, Чтобы разрешить этому компьютеру доступ к файлам вашей библиотеки. После авторизации на компьютере вы можете проверить не более 5 учетных записей.
  5. Теперь выйдите из своей учетной записи, нажав Steam и выбрав + Изменить пользователь.

Теперь у человека будут не только свои игры, но и ваши игры. Человек может свободно играть в эти игры, как если бы он владел ими изначально. Он даже может отслеживать свои достижения.

Единственный раз, когда станет ясно, что человек использует библиотеку Share, — это когда первоначальный пользователь входит в свою учетную запись Steam и начинает играть в игру. В левом нижнем углу экрана появится небольшое уведомление о том, что основной пользователь запрашивает доступ к файлам библиотеки, и у него есть несколько минут, чтобы сохранить свои результаты и выйти из игры.

В главном меню человек увидит следующую запись вместо обычного варианта игры в игре.

Обратный доступ к библиотеке
  1. Перейдите к настройки нажав на Пар Кнопка присутствует в верхней левой части экрана.
  2. В настройках перейдите к Семейная вкладка присутствует в левой части экрана.
  3. Здесь вы увидите вариант Управление другими компьютерами. Попав сюда, вы можете легко отозвать доступ другого пользователя Steam к вашей Библиотеке. Нажми на отзывать вариант и компьютер будет успешно отозван.

Обратите внимание, что если вы отмените, иногда вам может понадобиться начать процедуру добавления компьютера в качестве библиотечного ресурса с нуля. Кроме того, совместное использование библиотек никогда не будет препятствовать прогрессу вашей игры, теперь измените любой из ваших ключей или игрового процесса.

Что такое STEAM Education? Полное руководство для школ K-12

По мере того, как все больше школ переходят на использование подхода STEAM, многие начинают задавать общий вопрос: кто учителя STEAM? Затем, конечно, мы начинаем изучать следующие вопросы, например:

  • Когда возникает STEAM? Это урок или весь день?
  • Что делает человека квалифицированным преподавателем STEAM?
  • Есть ли учетные данные STEAM?
  • Превратим ли мы учителей STEM в учителей STEAM?
  • Зарезервирован ли STEAM для художественного класса? Означает ли это, что нам нужно перенастроить время искусства?

Пройдя по этому пути, вы начнете видеть все развилки на дороге.Они могут увести вас в совершенно иное путешествие, чем вы изначально ожидали. Давайте рассмотрим каждый из этих вариантов, чтобы получить некоторую ясность в отношении расширяющегося и развивающегося подхода.

Кто преподает в STEAM?

Ответ прост: все. Каждый в школе может быть учителем STEAM. Это не ограничивается только учителем рисования или просто учителем естественных наук. Это все.

Это может показаться упрощенным, но, честно говоря, это неотъемлемое качество такого подхода.STEAM, как и его аналоги STEM и Arts Integration, основан на интеграции. Мы пытаемся рассматривать эти области науки, технологий, инженерии, искусства и математики в тандеме, а не по отдельности.

Ограничивая кого-то или называя его «учителем STEAM», вы вырезаете самую суть этой идеи. Мы все учителя STEAM.

Это восходит к идее, что «учить этому — не моя работа». Все мы слышали, как люди говорят об этом в той или иной версии:

«Это не моя работа — учить этих детских садов завязывать ботинки.

«Это не моя работа — объяснять этим детям основные математические функции».

«Это не моя работа — показывать своим ученикам, как держать кисть».

Угадайте, что? Это твоя работа. Это вся наша работа. Мы — сообщество, и все мы помогаем друг другу. Так работают сообщества. То, что приносит пользу студентам, приносит пользу всем нам.

Имея это в виду, если есть возможность провести урок STEAM, воспользуйтесь ею! Ни один учитель не владеет подходом. Мы все в этом вместе.

Когда возникает ПАР?

Этот вопрос связан с нашим первым. Если каждый является учителем STEAM, это означает, что STEAM может происходить где угодно и когда угодно. Это не ограничивается конкретным классом STEAM.

Что делать, если в вашей школе есть специальное время или курс STEAM? Это нормально! В этом нет ничего плохого. Обычно это первый шаг, который школы делают, чтобы выделить время для обучения в STEAM. Кроме того, многие школы просто не знают, с чего начать.Поэтому они назначают учителя STEAM, чтобы он стал экспертом по строительству.

Опять же, это не так — это не единственная часть процесса. Вы не можете просто создать класс STEAM и называть себя школой STEAM. «Обучать STEAM» — это не работа одного человека.

Это подход, а не учебная программа по сценарию. STEAM призван поощрять любопытство, задавать важные вопросы и пробуждать творческий подход к поиску путей решения проблем. Каждый может быть частью этого в каждом классе.

ПАРА происходит в течение дня. Он встроен как подход, который можно использовать, когда он уместен и естественным образом соответствует цели возможности обучения. Это означает, что вы можете интегрировать STEAM в свой математический класс, свой музыкальный класс, свой рабочий день — что угодно.

Это то, что вплетено в ткань нашей школьной культуры. Это просто «как мы делаем вещи». Но это также означает, что это связано с некоторыми обязанностями.

Что делает человека квалифицированным преподавателем STEAM?

Тот факт, что каждый может преподавать с помощью STEAM, не означает, что он может немедленно сделать это честно.На самом деле, большинство учителей не уверены в том, что такое STEAM на самом деле, так как же им научить его эффективно?

Как и в случае с большинством подходов в образовании, мы должны убедиться, что наши учителя получают высококачественное профессиональное развитие до внедрения . Доступно множество вариантов, включая конференции и курсы STEAM. Что бы вы ни выбрали, просто убедитесь, что учителя имеют возможность узнать больше о том, как работает этот подход и как использовать его в своих классах.

Поскольку STEAM — это подход, учителя должны понимать, как согласовать учебные стандарты, создавать комплексные оценки, разрабатывать уроки, обеспечивающие целостное преподавание как искусств, так и областей STEM, а также конкретные стратегии, которые можно использовать со студентами.

Это не просто пошаговая учебная программа или место для размещения производственного помещения или лаборатории 3D-печати. STEAM — это гораздо больше, и вам необходимо обучить учителей тому, как его использовать. Поэтому независимо от того, какой вариант вы выберете, обучите всех в своей команде, чтобы обеспечить наилучшие возможности для достижения успеха.

Есть ли учетные данные STEAM?

Это развивающийся подход, который означает, что мы все активно изучаем и исследуем наилучшие возможные варианты реализации. Многие учебные заведения теперь начинают предлагать сертификаты STEAM или программы для выпускников, ориентированные на STEAM. Это может быть отличным вариантом для учителей, которые хотят провести углубленное изучение. Вы можете рассмотреть такие программы, как:

Степень магистра STEAM Университета Сан-Диего

Сертификат обучения STEAM Университета Клемсона

Степень магистра STEAM Университета Конкордия

Многие другие учебные заведения предлагают курсы STEAM, но не полную степень.И, конечно же, EducationCloset предлагает онлайн-сертификат специалиста по интеграции искусств, который также глубоко затрагивает STEAM.

Единственное предостережение — помните, что все в вашей школе являются участниками STEAM. Поэтому вам нужно, чтобы каждый имел хотя бы базовые знания и понимание этого подхода. Это может включать дни PD под руководством учителя или даже общешкольное посещение онлайн-конференции или курса.

Превратим ли мы просто учителей STEM в учителей STEAM?

Стремясь превратить школы в учебные центры 21 века, многие решили просто переименовать своих учителей STEM в учителей STEAM.К сожалению, это оказывает медвежью услугу как учителям, так и подходу.

Часто этот коммутатор поставляется без какого-либо обучения. Учителя области STEM не обладают пониманием того, что отличает STEAM от STEM. Поэтому они продолжают преподавать свой контент, как всегда, с новым вызовом STEAM, который тут или там появляется.

Это также связано с высвобождением финансирования в связи с обновленным законом ESSA в 2015 году. Это позволило школам получать средства, если они решили интегрировать искусство.Многие школы добавили это в свои планы совершенствования, не зная, что действительно нужно для внедрения STEAM в учебную программу. Вместо этого они попросили учителей STEM стать учителями STEAM и добавить искусство в свой текущий учебный план.

Однако важно отметить, что ни STEM, ни STEAM не могут происходить без прямого обучения этим индивидуальным навыкам / концепциям. Вы не можете преподавать урок STEM или STEAM, соединяющий две области, если учащиеся не овладели навыками в каждой области напрямую.

Например, если вы хотите соединить параболы и создание боевиков, вы не сможете этого сделать, если учащиеся уже не знают, что такое парабола и какие техники используют художники для создания боевиков. Сначала вам нужно обучать каждому из этих вещей индивидуально.

Это означает, что мы используем STEAM только тогда, когда это уместно, а не всегда. Эти классы естественных наук, математики, технологий и инженерии должны в первую очередь сосредоточиться на обучении этим навыкам. Только тогда мы можем намеренно провести урок STEAM, который объединит все воедино.

Зарезервирован ли STEAM для художественного класса?

Если все это правда, тогда STEAM наверняка станет чем-то, что происходит только на уроках искусства, верно? Неправильный. STEAM — это не то, что мы просто куда-то прилепляем. Мы не переделываем весь класс искусств в класс STEAM.

Так же, как и в областях STEM, для того, чтобы STEAM возник, учащиеся также должны иметь непосредственное обучение навыкам и процессам в области искусства. STEAM не может произойти, если учащиеся не изучили художественные техники, не освоили художественных мастеров и композиторов, а также навыки критического искусства для создания, реагирования, исполнения / презентации и общения.

Могут ли уроки STEAM проходить в художественной или музыкальной комнате? Конечно! Но они также могут происходить в классе математики или естествознания.

Steam: все, что вам нужно знать о дистрибьюторе видеоигр

Steam был популярной платформой для распространения игр для разработчиков. Скотт Коутон, создатель популярной игры Five Nights at Freddy’s , выпустил остальную часть франшизы в Steam после того, как ее первая игра очень хорошо продавалась. В Steam в настоящее время доступно более 30 000 игр, от AAA до инди-игр.

Раньше, когда Steam был еще новичком, он позволял любому разработчику игр выпускать свои игры на своем веб-сайте при условии, что они платили определенную сумму и возвращали платформе часть прибыли. Хотя это было выгодно для крупных игровых компаний, для инди-разработчиков это было слишком рискованно. Это привело к созданию Steam Greenlight .

Изначально Steam использовал Steam Greenlight, чтобы узнать, какие инди-игры хотят выпустить на платформе. Steam Greenlight был похож на участок для голосования, где сообщество выбирало игры, в которые они хотели играть.Однако Steam Greenlight был заменен в 2017 году на Steam Direct , где с разработчиков взимается 100 долларов за выпуск своей игры на платформе. Это избавило разработчиков от необходимости обращаться к игровой аудитории.

Steam позволяет распространять игры на своем сайте с помощью Steamworks , вспомогательной платформы, на которой разработчики игр могут вступить в партнерство со Steam. После того, как разработчики игр вступят в партнерство с платформой, они могут получить доступ к Steam Direct и Steamworks: бесплатному набору инструментов, который разработчики игр могут использовать для точной настройки своих игр для Steam.

Источник изображения: https://partner.steamgames.com/

Кроме того, существует программа Steam PC Cafe Program , которая представляет собой лицензию на коммерческий сайт, предлагающий Steam, функции Steamworks и лицензионные названия игр для всей компании-разработчика игр. Члены компании могут даже получить доступ к игровому контенту и загрузить его в свои личные учетные записи Steam, а также использовать Steam Workshop в качестве руководства при создании своих игр.

Что такое Steam? — Игры для ПК для Steam

Steam — это цифровая платформа, созданная Valve Corporation , чтобы служить дистрибьютором компьютерных игр .Клиент Steam позволяет пользователям устанавливать компьютерные игры онлайн прямо на свои облачные диски после покупки. Пользователи Steam могут публиковать свои обзоры, загружать самодельный контент, покупать DLC и многое другое!

Клиент Steam имеет несколько функций, таких как возможность автоматического обновления своих игр, доступ к списку друзей , внутриигровому голосовому чату , аналогичному Xbox Live, и возможность делиться играми среди ваших друзья.

Steam — это, по сути, онлайн-магазин видеоигр, созданный с целью исправления выпущенных Valve обновлений игр путем добавления патчей, предотвращающих сбои, вызванные слишком большим количеством игроков в сети.

Официально был выпущен в 2003 , а затем, четыре года спустя, было запущено Steam Community . Steam все еще находился на стадии бета-тестирования, и многие функции еще не были выпущены.

Удобный интерфейс в Steam позволяет вам просматривать выгодные предложения по их играм, от боевиков и приключений до инди-шутеров или шутеров от третьего лица. Каждый найдет себе занятие по душе.

У вас есть возможность дарить или обменивать коллекционные предметы внутри сообщества.Вы также можете загружать свои собственные творения, включая иллюстрации, видео, скриншоты, руководства и загружаемый контент, чтобы другие тоже могли ими насладиться.

Покупка игр для ПК никогда не была такой простой! Разве не было бы замечательно, если бы вы располагали всей лакомой информацией об игре на одной странице?

Как участник Steam, вы можете смотреть трейлеры игр, просматривать скриншоты и видеть пользовательские теги, которые сообщают вам, есть ли в игре однопользовательский, кооперативный или многопользовательский режимы.

Клиент Steam также информирует вас о системных требованиях, количестве пользовательских обзоров, последних новостях и подобных названиях. Вы можете добавить любой из них в свой список желаний или в корзину для оформления заказа.

После того, как вы введете свою личную информацию, вы сможете автоматически покупать последующие игры, вам не нужно вводить номер кредитной карты во второй раз, что упрощает транзакции.

Страница Steam на Far Cry 3 в режиме Big Picture

Сообщество Steam — это дискуссионный форум, где геймеры могут писать свои собственные обзоры или комментировать последние новости о новых играх, мемах, советах и ​​уловках, пасхальных яйцах и т. Д. и многое другое!

Steam теперь доступен для Windows , MacBook , Linux , TV и мобильных устройств .Вам нужно только подключение к Интернету и современный ноутбук, чтобы играть в игры, требующие большой пропускной способности.

Чтобы расширить свою платформу, Valve начала выпускать Steam Machines , которые функционируют как устройства, позволяющие подключать консольные игры к телевизору в HD. Эти игровые ПК предлагают качественную производительность, совместимость с гостиной, настраиваемые консоли и настольное хранилище для тысяч игр.

Эти игровые ПК-системы обещают качественную производительность, совместимость с гостиной, настраиваемые консоли и настольное хранилище для тысяч игр, хотя в этом нет необходимости.

Если вы хотите узнать больше об играх в Steam, я подробно расскажу о магазине Steam и о том, как перемещаться по его многочисленным меню. Это не совсем то, что онлайн-магазины Gamefly или Gamestop, потому что ваши игры — это чисто цифровые продукты.

Вы можете выполнить поиск в магазине или просмотреть по таким категориям, как Лидеры продаж , Новые выпуски или Steam Controller для игр, в которые вы хотите играть, установив их через вашу библиотеку Steam .Нет ограничений на количество игр, которые вы можете хранить в облачном хранилище.

Вы также можете просматривать рекомендации друзей и родственников с помощью тегов. А если вам скучно, то в Steam есть видеоролики на самые разные темы, например, Учебники , Комедии , Научная фантастика и Аниме / манга .

В конце концов, Steam должен быть платформой для всех игровых целей, поэтому у нее так много загружаемого контента для продажи, не говоря уже о программном обеспечении для дизайна, редактирования фотографий, производства звука, анимации и многого другого!

Но по большей части я буду обсуждать свои библиотечные игры, так как у меня есть бесчисленных игр, которые нужно пройти в первую очередь.Так что проверяйте мои обзоры, когда захотите!

Для начала вы можете прочитать обо всех самых популярных жанрах , узнать, как использовать Steam Library , или найти мое введение в каналы YouTube для геймеров с помощью этих кнопок PlayStation .

Руководство по Steam

Жанры игр

Библиотека Steam

Хотели бы вы оставить отзыв об этой странице? Если да, просто оставьте комментарий ниже, и я вернусь к вам!

Что такое «Steam» и как он работает?

Если вы разработчик

Steam особенно актуален для:

  • разработчиков игр, уже предоставленных через Steam (от Valve),
  • разработчиков делают моды для этих игр, а
  • разработчиков игр, планирующих проекты проприетарного программного обеспечения (или, потенциально, игры с проприетарным артом, но с движками FOSS).По сути, все, что содержит контент, распространение которого ограничено авторским правом и должно выборочно распространяться среди клиентов.

Интересно и важно, что Steam переносится на GNU / Linux. Должен ли разработчик распространять игру через Steam, зависит от многих факторов и является весьма субъективным вопросом.

Для конечных пользователей: один простой вопрос

Для пользователей , однако, обычно довольно просто выяснить, выиграете ли вы от подписки, установки и использования Steam:

Есть ли программы, которые вы хотите запустить, которые доступны для вашей операционной системы и распространяются через Steam?

Если есть, Steam может быть лучшим и самым удобным способом их получить.Или, часто, есть другие альтернативы, которые вы можете предпочесть. Это в основном зависит от приложения, а не от самого сервиса Steam.

(Служба Steam также имеет Соглашение о подписке. Поскольку подписание этого соглашения затрагивает ваши законные права, вам следует сначала убедиться в его понимании и рассмотреть возможные варианты, как и следует при рассмотрении вопроса об использовании какой-либо службы. Между прочим, это не юридическая консультация, и я не юрист Я тоже не работаю в Valve Corporation.)

Вы можете выполнить поиск здесь, чтобы узнать, какие игры (и другой контент) доступны через Steam. Просто помните, что не все игры в Steam обязательно доступны для вашей платформы (особенно, если ваша платформа основана на Linux).

Или просмотрите игры Steam, доступные в настоящее время для GNU / Linux (включая Ubuntu).

Основные концепции

Есть поговорка (я думаю, что может быть происходить из культуры BSD, но я действительно не уверен ):

Вы не используете операционную систему, вы используете приложения.

Для всего, для чего вы хотите использовать свой компьютер, вы используете какую-то программу. Программа может работать в конкретной ОС или предоставляться как часть конкретной ОС, или вообще не иметь поддержки в этой ОС. Но что важно для ОС, так это то, можете ли вы запускать программы, которые обеспечивают необходимую вам функциональность.

Итак, Steam — это не операционная система. Это платформа распространения, вроде iTunes Music Store, но ориентированная на игры. Потенциально Steam может использоваться для распространения другого программного обеспечения, и на самом деле — это , используемый для распространения некоторых видео.

Если вы хотите запускать программное обеспечение, которое распространяется через Steam, вам следует подумать об использовании Steam. В противном случае, хотя у Steam есть несколько дополнительных функций — общаться с другими пользователями Steam — на самом деле нет причин использовать Steam.

Вы не играете в платформу распространения, вы играете в игры.

Причина того, что Steam приходит в GNU / Linux (например, Ubuntu), является большой новостью не в том, что Steam особенно крут сам , а в том, что ряд игр Steam, ранее доступных только на других платформах, похоже, прибывают вместе с это .

Например, игрок Left 4 Dead 2 , использующий Ubuntu, может быть очень счастлив, что Steam переносится на GNU / Linux, поэтому он может установить и воспроизвести Left 4 Dead 2 на Ubuntu. Но на самом деле портирование Steam на GNU / Linux — это лишь малая часть того, что там полезно. Реальная выгода в том, что Left 4 Dead 2 портируется.

Планируется также портирование многих других игр, доступных в настоящее время для пользователей Windows и Mac OS X. Но многие игры распространяются через Steam, и некоторые из них не будут поддерживать несколько платформ (как и некоторые из них сейчас, хотя Steam уже давно вышел для Mac OS X).

Игры запускаются в операционной системе, а не на платформе распространения.

Steam — это инфраструктура для распространения и управления установкой и использованием игр. Он управляет идентификационной информацией пользователя и играет (второстепенную) роль в обеспечении многопользовательской функциональности. Но это не игровой движок, графический API или песочница, в которой запускается игра.

Когда Steam работает в Linux, это не заставляет приложения Steam работать в GNU / Linux. Их надо портировать.И если бы они были портированы без Steam , они бы тоже работали.

Упаковка программного обеспечения … и управление им!

Люди могут обсуждать преимущества и недостатки Steam как платформы распространения; Я не собираюсь делать это здесь. Но есть одна пара преимуществ и недостатков, которая вообще важна для понимания Steam:

  • Преимущество: Ваше программное обеспечение доступно отовсюду. Вы можете загрузить, установить и обновить его автоматически.Вы можете использовать его с нескольких машин.
  • Недостаток: Ваша программа привязана к авторизации в Steam. Вообще говоря, вы можете использовать свою учетную запись Steam — и, следовательно, связанные с ней игры — одновременно только на одном компьютере. При установке игры обычно загружаются через Интернет, а не с локального носителя, а иногда загрузка идет медленно.

Steam сначала работал на Windows. Программное обеспечение Windows может быть упаковано в отдельные блоки (.msi файлов). Существует служебная программа, которая выполняет установку (установщик Windows), информация о том, какое программное обеспечение установлено, хранится в локальной базе данных (реестре), а также имеется апплет панели управления, обеспечивающий центральное место для просмотра установленного программного обеспечения и удаления всего ненужного ( Установка и удаление программ).

То есть в Windows есть менеджер пакетов . Он не так сложен в управлении зависимостями, как dpkg , но в остальном сопоставим.

В Windows не было (и до сих пор нет) диспетчера пакетов, который автоматически извлекает программное обеспечение из Интернета, устанавливает его, извлекает и устанавливает любые другие программы или библиотеки, необходимые для работы вашего программного обеспечения, и автоматически поддерживает ваше программное обеспечение в актуальном состоянии. . Это всегда было главным преимуществом Steam для пользователей. Это многофункциональный сторонний менеджер пакетов для Windows.

Однако операционные системы

GNU / Linux (и наши двоюродные братья из BSD) десятилетиями имеют расширенные менеджеры пакетов, встроенные в ОС! В Ubuntu эта функциональность в настоящее время предоставляется в основном APT, Software Updater и Software Center.В Ubuntu всегда была такая возможность. И у нас он есть для каждой части системы и для многих тысяч дополнительных программ.

В Steam

игр установлено для пользователей, а не (только) для компьютеров.

Инфраструктура управления пакетами Debian уже была расширена в Ubuntu для поддержки установки и управления лицензиями для проприетарных платных приложений. Центр программного обеспечения добавляет эту функциональность и, таким образом, несколько сравним с Steam.Например, пользователи могут приобрести ряд платных игр в Центре программного обеспечения, например Amnesia: The Dark Descent (которые также можно приобрести через Steam и другими способами).

Когда вы устанавливаете программное обеспечение в программном центре Ubuntu, вы должны аутентифицироваться своим паролем. Программное обеспечение установлено в системе. Если вы приобрели программное обеспечение, вы можете установить его и на другие машины. (Хотя вам следует ознакомиться с соответствующими лицензионными соглашениями, применимым законодательством и , я не являюсь специалистом, и это не юридический совет .Однако часто лицензионные соглашения запрещают вам использовать одну лицензию одновременно в двух местах.

Используя Steam, вы входите в сервис Steam, чтобы устанавливать игры и играть в них, и это полностью отделено от вашей учетной записи пользователя Ubuntu. Несколько пользователей Steam могут быть настроены на одном компьютере, и часто это происходит. Игра, которую купили два пользователя, (как правило) не сохраняется дважды на жестком диске, но становится доступной только после входа в Steam в качестве пользователя, который ее приобрел.

В некотором смысле это неудобно — если я купил две несвязанные игры, почему мой друг не может играть в одну из них на одном из моих компьютеров, а я играю в другую на своем компьютере? С другой стороны, это тоже удобно — мне не нужно беспокоиться о том, какие компьютеры доступны; Я могу войти в свою учетную запись Steam где угодно и установить игры (и они не повлияют на чужую учетную запись Steam, даже на той же машине).

Ведь игр играют люди, а не компьютеры .

Epic vs. Steam: консольная война, переосмысленная на ПК

В индустрии видеоигр назревает война, и с каждым днем ​​она становится все ужаснее. Steam, давний ведущий дистрибьютор цифровых продуктов для платформы ПК, столкнулся с серьезной проблемой со стороны не менее крупного и влиятельного игрока: создателя Fortnite, компании Epic Games, которая в прошлом году открыла собственный магазин компьютерных игр.Последовавшая за этим конкуренция превратилась в дебаты, похожие на консольную войну, для современного поколения игроков, выросшего в условиях беспрепятственного доминирования Steam, платформы, которая теперь столкнулась с первой реальной формой конкуренции с тех пор, как она появилась на сцене почти 15 лет назад.

Материнская компания Steam, Valve, добилась огромного успеха в качестве разработчика игр благодаря таким играм, как Half-Life , Counter-Strike: Global Offensive, и Dota 2 . Но основным источником доходов компании был Steam, торговая площадка для компьютерных игр, подобная iOS App Store.Без собственного Android, который мог бы бросить ему вызов, магазин в течение многих лет был де-факто монополистом, принося Valve 30-процентное сокращение всех продаж. Компьютерные игры, хотя и не такие крупные, как рынок мобильных устройств, который сейчас доминирует в игровой индустрии с оборотом 137 миллиардов долларов, за последнее десятилетие значительно вырос и теперь приближается к размеру сегмента домашних консолей с годовым доходом почти в 33 миллиарда долларов, по данным аналитической компании NewZoo. И львиная доля всех цифровых продаж проходит через Valve.

Единственные компании, которые исторически осмеливались нарушать договоренности Steam, — это крупнейшие издатели в отрасли, такие как Activision Blizzard и Electronic Arts, которые в основном распространяют игры только своих собственных студий за пределами магазина Valve.Менее крупные торговые площадки, такие как Itch.io и Humble Store, сумели завоевать горячих поклонников среди поклонников инди-игр, а чат-приложение Discord использовало свою социальную инфраструктуру для открытия собственного магазина конкурирующих игр.

«Valve владеет королевством более десяти лет».

Но ни один из них не оставил видимой вмятины в магазине Valve. По оценкам, в 2017 году Steam заработал для Valve более 4 миллиардов долларов только за счет продаж игр, не считая загружаемых надстроек или внутриигровых транзакций, которые являются значительными источниками дохода.Инженер-программист Ричард Гельдрайх, проработавший в Valve более пяти лет, начиная с 2009 года, публично назвал Steam «виртуальным печатным станком», взимающим «30-процентный налог с остальной отрасли».

«Во многих отношениях Valve владеет королевством более десяти лет», — говорит Йост ван Дройнен, аналитик игровой индустрии, специализирующийся на цифровой дистрибуции и соучредитель аналитической фирмы SuperData Research, принадлежащей Nielsen. «Долгое время, как разработчик игр для ПК, Steam был единственным местом, куда можно было пойти.Вы не могли пойти против них, и [Valve] было выгодно ограничить этот разговор, потому что у Valve так много игроков в Steam ». В январе этого года Valve сообщила, что у Steam 90 миллионов активных пользователей в месяц.

Тем не менее, теперь, благодаря стремительному росту Fortnite как одной из самых популярных игр на планете, Epic быстро заработала финансовое и промышленное влияние, на создание которого у Valve ушло более десяти лет. Генеральный директор Epic Тим Суини решил, что он хотел бы, чтобы все изменилось, и самое главное — размер сокращения доходов владельцев платформ, таких как Valve, навязанное разработчикам игр.

«У Valve было 15 лет на разработку и создание Steam. У новичков намного меньше времени. Чтобы отправить свою ракету в космос, вам нужно преодолеть гравитацию. Это стоит целое состояние », — говорит ван Дройнен. «Epic теперь, с его успехом от Fortnite , внезапно получает все эти деньги. Внезапно на рынке появляется игрок, сидящий на куче денег и говорящий: «Пойдем после , а не ».

Fortnite стал глобальным явлением, зарабатывая Epic достаточно денег, чтобы позволить себе оплачивать эксклюзивные игры для своего магазина. Фото Ника Статта / The Verge Первым выстрелом

Epic было изменение некогда стандартного распределения доходов для игр, сокращение 12 процентов вместо 30, с еще более щедрым предложением отказаться от 5-процентного гонорара Unreal Engine, если ваша игра создается с использованием программного обеспечения и также распространяется. через магазин Epic. Это вскрытие может изменить то, как один из самых быстрорастущих и прибыльных секторов игровой индустрии продает свое программное обеспечение. Это, в свою очередь, может повлиять на то, как игры будут финансироваться, создаваться и продаваться в будущем, когда игры все чаще будут разрабатываться для нескольких платформ одновременно.

«На самом деле большинство разработчиков получают от игры намного меньше 30% прибыли. Так что разница между 12 и 30 — это не просто немного денег. Во многих случаях это уже больше, чем большая часть прибыли », — сказал Суини The Verge во время интервью на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско в прошлом месяце. «Речь идет об экономической эффективности, когда эти магазины забирают огромную часть прибыли от игр. Valve, Apple и Google получают больше прибыли за счет комиссионных, чем разработчики за счет собственных игр.Суини также выразил неприязнь к тому, как Apple и Google управляют своими магазинами мобильных приложений. А в случае Fortnite для Android Epic обошла Play Store, что привело к сокращению выручки.

Epic поняла, что может пойти на уступки Valve, предложив разработчикам более выгодные условия

Valve не ответила на запрос о комментарии к этой истории. В течение последних нескольких месяцев компания также в основном хранила молчание, решив высказаться только тогда, когда Epic получила эксклюзивность на Deep Silver и Metro Exodus от 4A Games, который до объявления предлагал предзаказы в Steam.Deep Silver согласилась принять предзаказы Steam, но убрала игру с витрины Valve, в результате чего Valve опубликовала редкое публичное заявление, назвав это решение «несправедливым» по отношению к игрокам.

«Epic делает это на Amazon. [Генеральный директор Amazon] Джефф Безос всегда любит говорить такие вещи, как «ваша прибыль — это моя возможность», — говорит ван Дройнен. «Что ж, Epic осознала ситуацию — единственное, чего она может добиться, — это маржа Valve».

Эпизод Metro Exodus представляет собой лишь часть общего разногласия, связанного с продолжающимся соревнованием Epic и Valve.Подобно тому, как культура циклических войн консолей натравливала и продолжает наталкивать фанатов Sony и Microsoft друг на друга, а до этого на Nintendo и Sega, игровое сообщество на ПК провело черту на песке вокруг Epic и Valve.

Особенно поляризационным является подход Epic к обеспечению эксклюзивных названий для своего магазина, включая не только Metro Exodus , но и долгожданный Borderlands 3 в последнее время. Издатель 2K объявил, что название Gearbox Games будет эксклюзивом Epic для платформы ПК в начале этого месяца, вызвав кампании бойкота и вызвав сильный фурор среди фанатов ПК, которые уже убеждены, что Epic отравляет платформу.Эти игроки не согласились с тактикой, обычно применяемой на рынке домашних консолей, где эксклюзивы предназначены для того, чтобы убедить людей покупать и играть на практически идентичном оборудовании.

Epic продолжит охранять эксклюзивы как способ оказать давление на Steam

Несмотря на сопротивление, Суини говорит, что компания будет продолжать эту стратегию либо до тех пор, пока магазин Epic не станет достаточно популярным, чтобы стоять самостоятельно, либо пока Valve не согласится на более благоприятные для разработчиков условия. «Epic открыта для продолжения подписания соглашений о финансировании / эксклюзивности с заинтересованными разработчиками и издателями, независимо от их предыдущих планов или объявлений о Steam», — сказал Суини в Twitter в начале месяца.

Помимо культурной битвы за то, как компании должны вести бизнес, является неоспоримая правда: битва Epic за рынок ПК неизбежно повлияет на игровую индустрию, особенно на модели распространения и финансирования игровых студий, больших и малых. Реальный вопрос в том, сколько.

«Как разработчику страшно иметь одну устойчивую компанию, доминирующую над всеми играми для ПК, поскольку мы полностью находимся во власти Valve. К счастью, Valve старалась не злоупотреблять своим положением », — объясняет Дэн Адельман, продюсер популярной инди-игры разработчика Томаса Хаппа Axiom Verge , одной из немногих игр, распространяемых на данный момент через Steam и Epic Game Store.«Они были хорошими партнерами для разработчиков на протяжении многих лет, но не заблуждайтесь: инди-разработчики полагаются на добрую волю Valve и бессильны, если она исчезнет. Если Epic сможет утвердиться в относительно равных условиях со Steam, это может немного облегчить отдых многим разработчикам ».

Иллюстрация Алекса Кастро / The Verge

Для разработчиков игр Steam претерпел ряд преобразований, которые принесли ему поляризационную репутацию, а именно в отношении возможности самостоятельной публикации на платформе.В 2012 году программа Steam Greenlight началась как радикальный сдвиг парадигмы в том, как продавались и распространялись компьютерные игры. Но с годами он неуклонно превращался в более безжалостный рынок, управляемый данными. Это затрудняло выявление вашей игры как разработчика из-за чрезмерного количества игр, продаваемых на платформе.

«С точки зрения инди-разработчиков, влияние Steam существенно изменилось, когда они решили избавиться от Greenlight и просто открыть шлюзы», — говорит Адельман.«С одной стороны, я понимаю, почему они это сделали. Многие преимущества использования Steam получали разработчики, работавшие в Valve, в то время как другие талантливые разработчики не могли попасть на платформу. С другой стороны, заметность пострадала, хотя Valve пыталась улучшить в этой области ».

Steam переполнен некачественными играми и страдает от проблем с обнаружением

Адельман говорит, что за последние несколько лет Steam перестал быть крупнейшим источником доходов для разработчиков игр.Традиционно сокращение Valve было гораздо менее обременительным, чем снижение, взимаемое производителями консолей и розничными сетями. Теперь, по словам Адельмана, выручка Steam в основном находится на одном уровне с «большинством других консолей, хотя это сильно варьируется от игры к игре».

В результате снизилось и среднее качество игр в Steam. В 2017 году Valve перезапустила программу Greenlight под названием Steam Direct, упростив процесс публикации и устранив почти все препятствия для отправки программного обеспечения в магазин. Год спустя Valve пошла еще дальше, заявив, что будет издавать буквально любую игру, если она не будет незаконной или «откровенным троллингом».Это привело к притоку игр с графическим сексуальным контентом, хотя Valve предприняла усилия, чтобы обуздать поток так называемых «визуальных новелл», слегка интерактивных текстовых историй, обычно связанных с аниме-иллюстрациями, которые переходят в откровенную порнографию.

«У Epic две разные философии», — сказал Суини The Verge относительно модерации Epic Store. «Когда мы создаем инструменты, мы уважаем полную свободу творчества разработчиков. Его можно использовать для разработки всего, что разрешено законом.Вы можете создать игру, с которой мы не согласны ». Но когда дело доходит до магазина, маркетинга Epic и Fortnite , Суини говорит, что компания отдает приоритет «качественному опыту».

«Мы откажемся от дрянных игр, представленных в Epic Store», — добавил он. «Мы не собираемся принимать порнографический или шокирующий контент любого рода. Мы здесь не в порно бизнесе. ПК — это открытая платформа, и эти разработчики могут обращаться к игрокам любым другим способом ».

Именно бездействие Valve в отношении обнаружения и модерации, а также 30-процентное сокращение помогли Epic легко открыться.Всего за несколько дней до того, как Epic анонсировала свой игровой магазин в декабре прошлого года, Valve изменила свое соглашение о доле выручки, чтобы разрешить более щедрые условия после того, как часть программного обеспечения была продана в виде лицензий на определенную сумму в долларах, уступив разработчикам 5 процентов от продаж на отметке в 10 миллионов долларов. а затем еще 10 процентов по цене 50 миллионов долларов.

«Мы откажемся от дрянных игр, отправленных в Epic Store».

Но изменения были слишком маленькими, слишком поздно и непропорционально помогли крупным издателям выпускать популярные игры, не считая небольших инди-магазинов, которые больше всего страдают от текущего соглашения о разделе доходов.К тому времени Valve также запятнала свою репутацию в некоторых игровых кругах не только из-за того, сколько денег она требует, но и из-за того, что ее магазин переполнен дешевыми подделками и названиями, предназначенными только для того, чтобы шокировать или оскорбить.

Недавний и показательный пример — визуальный роман Rape Day , который Valve в конечном итоге решила удалить со своей платформы до того, как он поступит в продажу, сославшись не на прославление сексуального насилия в отношении женщин, а на «неизвестные издержки и риски», которые несет игра. для компании.Множество других примеров, в том числе игра о массовых убийствах под названием Hatred и симулятор школьной стрельбы, вызвали аналогичные протесты по поводу философии Valve о модерации и ее невмешательства в курирование витрин.

«Это открыло возможность воссоздать то, чем Steam был для разработчиков: тщательно отобранный рынок с только лучшими играми. Именно здесь Epic надеется позиционировать себя. Потребители будут голосовать своими кошельками, действительно ли они этого хотят », — говорит Адельман.Но есть риск, что без проверки эксклюзивности Epic большинство игр будут доступны на обеих платформах, и потребители, похоже, более охотно покупают в Steam, чем Epic. «Со временем, если будет достаточно [эксклюзивных] игр, то инерция простого создания всей игровой библиотеки для ПК в Steam начнет ослабевать. По крайней мере, таков план Epic ».

Генеральный директор Epic Games Тим Суини использует успех Fortnite, чтобы бросить серьезный вызов Steam. Фото Вьерана Павича / The Verge

Еще одним серьезным препятствием для магазина Epic является то, что он запускался с крошечной долей набора функций, предлагаемых Steam, что добавляет достоверности аргументам о том, что Epic несправедливо пытается укрепить свою власть, используя низшую платформу. Магазин Epic был запущен без основных функций, включая даже простую корзину для покупок нескольких наименований. Согласно общедоступной дорожной карте Trello, внедрение этой функции может занять до шести месяцев.

Кроме того, Epic по-настоящему не застолбила позицию относительно того, почему потребители должны приветствовать конкурента Steam, когда преимущества, кажется, в основном сосредоточены на разработчиках, в то время как потребители вынуждены еще больше фрагментировать свои библиотеки, чтобы сыграть в игру, за которую Epic заплатила держитесь подальше от Steam. «Идея фрагментированной библиотеки на ПК существует уже десять лет. У вас может быть дюжина таких ярлыков на рабочем столе, и каждый раз, когда вы хотите поиграть в игру, вы должны помнить, какое из этих ведер я оставил и где он живет », — говорит ван Дройнен.Он не уверен, что у Epic есть все необходимое, чтобы решить эту проблему, а не только усугубить ее.

Epic может только ухудшить фрагментацию на платформе ПК

Независимо от конечного результата, Адельман говорит, что сейчас захватывающее время для создания игр, особенно если вы инди-разработчик, потому что есть компании, выстраивающиеся в очередь, чтобы заплатить большие суммы денег за эксклюзивность. Буквально в минувшие выходные газета Financial Times сообщила, что Apple может потратить более 500 миллионов долларов на разработку эксклюзивных игр, которые войдут в ее предстоящую подписку на Apple Arcade.

«В краткосрочной перспективе наибольшую выгоду получают разработчики, которым платят за эксклюзивность. Разработка игр — дело невероятно рискованное. Заплатив за эксклюзивность, Epic значительно устранила риск потенциальной неудачи », — говорит он. «Так же, как и в случае с Netflix и Amazon, чем больше платформ готовы подписать контракт с разработкой игр, тем лучше будет для владельцев студий, которые заключат эти сделки — при условии, что они будут достаточно хорошо вести переговоры по ним».

Вполне вероятно, что Epic и Steam приблизятся к паритету как по содержанию, так и по функциям, если магазин Epic сможет выдержать разногласия.«Я полагаю, что со временем магазин Epic начнет выглядеть как Steam, с удалением большого количества лишнего жира», — добавляет Адельман. «Меня не особенно беспокоит, что это плохо кончится для потребителей или разработчиков. Помимо неудобств, связанных с необходимостью покупать игры на той или иной платформе и заново создавать список друзей, добавление жизнеспособного магазина Epic Games Store ни для кого не должно быть негативным. Это только добавляет ».

«Неужели через два года у вас будет только две пары?»

Ясно одно: разработчики стремятся к изменениям, даже если потребители нет.Почти каждая компания в игровой и технической индустрии, от Apple и Google до Microsoft и Sony, тратит целые состояния на то, чтобы понять будущее — будь то облачные игры, услуги по подписке на игры или те виды эксклюзивных сделок, которые сформировали современное телевидение. стриминговый рынок. Статус-кво, при котором Valve навсегда получает свою 30-процентную долю и никогда больше не испытывает потребности в разработке еще одной популярной игры, бросает вызов индустрии на пороге огромных изменений.

«Вы можете говорить о спичке, из-за которой начался лесной пожар, но на самом деле это о засухе, которая произошла в течение трех месяцев и привела к тому лесному пожару», — говорит ван Дройнен. Fortnite явно соответствовал требованиям, вызвав огромную трансформацию в Epic и заработав достаточно денег, чтобы превратить свою обычную программу запуска игр в настоящего конкурента Steam.

Но неясно, как долго продлится успех этой игры или какую угрозу Epic будет представлять для Steam в долгосрочной перспективе, если не изложит четкое видение того, каким он хочет, чтобы его магазин стал и для чего Valve. вписывается в это видение. «Через два года у вас будет всего две пары?» ван Дреунен добавляет.«Или у нас есть группа людей, которые перехитрили одну из самых умных монополий в отрасли?»

Что такое STEAM и почему это важно?

Представьте себе это.

Мир без лекарств, спасающих жизни.

Или чистая вода.
Или еда, чтобы поесть.

Мир с истощающимися ресурсами.
Без решений.

Это не так уж сложно вообразить, правда? Потому что именно это происходит во многих местах нашего мира. И многим кажется, что на эти проблемы нет ответа.

Но это неправда. Потому что есть надежда.

Это называется STEAM. И наши дети — ключ к успеху.

Что такое STEAM?

STEAM — это сокращение от Science, Technology, Engineering, Art & Math. Это комплексный подход к обучению, который побуждает учащихся шире думать о реальных проблемах.

Этот междисциплинарный подход помог создать такие инновации, как iPhone, оригинальный портативный компьютер, и даже произвел революцию в кулинарии в странах третьего мира и, как следствие, улучшил качество воздуха.

Помогает студентам:

  • Задать вопросы
  • Соединим точки
  • Решение проблемы
  • Мыслить творчески
  • Будьте новаторски

Почему STEM & STEAM важны?

STEAM может не только спасти мир, но и наших детей, сделав их будущее светлым. Ожидается, что количество рабочих мест в сфере STEM в США вырастет на 16% в период с 2014 по 2024 год по сравнению с 11% в других секторах *. И прямо сейчас карьера в области науки и техники более чем в два раза превышает доход средней работы в Соединенных Штатах.* Несмотря на это, успеваемость учащихся в США по математике падает, а выпускники STEM бросают учебу. И давайте даже не будем начинать с некоторых проявлений несправедливости в отношении женщин и меньшинств….

Так как же это исправить? Начни молодым. Давайте работать вместе, чтобы получить больше образования по STEAM в начальных школах. Потому что без улучшения обучения STEAM в наших школах США будут отставать в глобальной гонке технологий. А вместе с этим и потенциал для будущего наших детей.

Почему А в STEAM?

Почему не только STEM? Вот где STEAM становится личным для меня….

Я инженер. И визажист…
Я дочь художника. И инженер-химик….
Я научился программировать в 3-м классе (и я стар!). Это была программа для рисования…

Когда я был ребенком, не было STEM без буквы «А». Потому что преимущества творческого мышления были очевидны для моих родителей. И инженер, и художник.

Но это не только личная история.Вот некоторые из конкретных преимуществ включения искусства в науку и технику:

  • Снимает заторможенность идей (в искусстве нет неправильного ответа!).
  • Основное внимание уделяется процессу, который помогает стимулировать инновации.
  • Он учит наблюдательности людей и вашего окружения.
  • Он помогает отточить пространственное восприятие и математические концепции, такие как геометрия.

Чтобы отпраздновать STEAM, я создал этот забавный и БЕСПЛАТНО загружаемый плакат STEAM для вас.

Как начать работу со STEAM

Все это звучит довольно возвышенно, правда? Спасите мир вместе со STEAM! Но это может начаться с вашей семьи. И твой класс. Спасение мира начинается с того, что детей вдохновляют задавать вопросы. Думать творчески. Нетрудно включить STEAM в свой мир. Это все вокруг тебя! И вот отличный способ начать.

Наука, техника, инженерия, искусство и математика для детей

Ищете еще немного вдохновения для STEAM, которое можно использовать прямо сейчас? Стиль мгновенного удовлетворения? Ознакомьтесь с исследователями STEAM !! Самый крутой новый творческий опыт для детей уже здесь! Цифровой журнал Think встречается с порталом онлайн-проектов в безопасной и удобной для детей среде.(Больше не нужно беспокоиться о том, что может быть скрыто в этом видеоролике на YouTube!) Все инженер, учитель и мама одобрили. И, безусловно, УТВЕРЖДЕНО ДЕТЯМИ! ⁣

Что включено? ⁣

  • Ежемесячный цифровой журнал с интересными темами, который интересно читать
  • Практические увлекательные проекты, которые понравятся детям.
  • Обучение науке, технологиям, инженерии, искусству и математике ВАМ ПОНРАВИТСЯ ⁣
  • Вкусных рецептов, которые могут приготовить дети.
  • Веселые распечатки и игры⁣
  • Развлекательные видео⁣

Все упаковано в простой в использовании пакет, готовый для развлечения детей в возрасте 5–12 лет.

Дополнительные ресурсы по STEM и STEAM

Ознакомьтесь с некоторыми из этих удивительных проектов, которые объединяют искусство в науку, технологии, инженерию, искусство и математику.

Sensing STEAM: 30+ учебных занятий для детей

STEAM Bored Jar: 48 проектов, готовых к работе за 5 минут или меньше

* http://vitalsigns.changetheequation.org/state/united-states/print

** SEI 2014 Глава 3 »Условия рынка труда в сфере S&E» Прибыль

Ранний доступ (документация Steamworks)

Обзор

Что такое ранний доступ?

Steam Early Access позволяет продавать свою игру в Steam, пока она еще находится в разработке, и предоставлять клиентам контекст, в котором продукт следует считать «незавершенным».«Ранний доступ — это место для игр, которые находятся на стадии альфа- или бета-тестирования, соответствуют текущей стоимости игровой сборки и которые вы планируете продолжать развивать для выпуска.

Выпуск игры в раннем доступе помогает установить контекст для потенциальных клиентов и предоставляет им информацию о ваших планах и целях до «окончательного» выпуска.

Чем не является ранний доступ

Ранний доступ не является способом краудфандинга для разработки вашего продукта.
Вы не должны использовать только ранний доступ для финансирования развития.Если вы рассчитываете продать определенное количество юнитов для завершения игры, то вам нужно тщательно подумать о том, что будет означать для вас или вашей команды, если вы не продадите такое количество юнитов. Готовы ли вы продолжить разработку игры без каких-либо продаж? Готовы ли вы искать другие формы инвестиций?

Ранний доступ — это не предварительная покупка.
Ранний доступ — это не форма предварительной покупки, а инструмент, позволяющий представить вашу игру пользователям Steam и собрать отзывы во время завершения игры.

Названия с ранним доступом должны предоставлять покупателю игровую игру или используемое программное обеспечение в момент покупки, а игры с предварительным доступом доставляются в будущем. Узнайте больше о предварительной покупке в Steam.

Подходит ли мне ранний доступ?

Early Access — это инструмент для разработки вашей игры с сообществом, предоставляя им доступ к вашей игре до того, как она будет официально выпущена. Вы должны хорошо подумать, подходит ли он для вашей игры. Мы рекомендуем посмотреть другие игры в раннем доступе в Steam, посетить форумы разработчиков, а также прочитать некоторые из приведенных ниже тематических исследований, чтобы узнать больше об опыте разработчиков с ранним доступом:

В течение дней разработки Steam, в январе 2014 года, четыре разработчика поделились чему они научились в раннем доступе; как это повлияло на их развитие, продажи и когда имеет смысл ранний доступ.

https://www.youtube.com/watch?v=JRDwA3cQmlc
Участники дискуссии: Джастин Бейли (Double Fine), Боб Берри (Uber Entertainment), Джейми Ченг (Klei Entertainment), Марк Моррис (интроверсия)

https : //youtu.be/xXeoByO-OFE

Правила

1. Вы должны указать логотип раннего доступа Steam и информацию о текущем состоянии вашей игры на любых сторонних сайтах, где вы распространяете ключи Steam для раннего доступа. игра. Мы очень стараемся, чтобы клиенты понимали, что они покупают, когда получают игру в раннем доступе в Steam, и это ожидание сохраняется везде, где распространяются ключи Steam.Вы должны указать логотип раннего доступа Steam, а также текущую информацию о состоянии вашей игры и ссылку на часто задаваемые вопросы о раннем доступе Steam на любом сайте, где вы продаете ключи Steam для своей игры в раннем доступе. Кроме того, вы также должны приложить копию анкеты для раннего доступа. Вы можете прочитать больше в Правилах по брендингу Steam.

2. Не давайте конкретных обещаний относительно будущих событий. Например, невозможно точно узнать, когда игра будет завершена, что игра будет завершена или что запланированные будущие дополнения обязательно появятся.Не просите клиентов делать ставки на будущее вашей игры. Клиенты должны покупать вашу игру, основываясь на ее текущем состоянии, а не на обещаниях будущего, которые могут или не могут быть реализованы.

3. Названия раннего доступа Steam должны быть доступны клиентам через Steam. Если Steam разрешит вашу игру в раннем доступе, мы ожидаем, что у вас будет игра в раннем доступе для продажи в магазине Steam. Не предлагайте его для продажи в Steam позже, чем где-либо еще.

4. Не взимайте завышенную плату с клиентов Steam. Цена вашей игры в раннем доступе не должна быть выше, чем цена, предлагаемая на любом другом сайте или сервисе. Пожалуйста, позаботьтесь о своих клиентах в Steam.

5. Убедитесь, что вы правильно устанавливаете ожидания везде, где говорите о своей игре. Будьте прозрачны со своим сообществом. Например, если вы знаете, что ваши обновления во время раннего доступа повредят файлы сохранения, обязательно сообщите об этом игрокам заранее.И говорите это везде, где продаете ключи Steam.

6. Не запускайте в раннем доступе без играбельной игры. Если у вас есть техническая демонстрация, но еще мало игрового процесса, то, вероятно, еще слишком рано запускать в раннем доступе. Если вы пытаетесь протестировать концепцию и еще не выяснили, что игроки собираются делать в вашей игре, что делает ее интересной, то, вероятно, еще слишком рано. Возможно, вы захотите начать с раздачи ключей для выбора фанатов и получения отзывов от более мелкой и целенаправленной группы, прежде чем выпустить в раннем доступе.Как минимум, вам понадобится видео-трейлер, демонстрирующий игровой процесс. Даже если вы запрашиваете обратную связь, которая повлияет на игровой процесс, клиентам нужно с чего начать, чтобы давать осознанные отзывы и предложения.

7. Не запускайте в раннем доступе, если вы закончили разработку. Если у вас уже есть весь свой игровой процесс и вы просто хотите окончательно протестировать на наличие ошибок, то ранний доступ вам не подходит. Возможно, вы захотите разослать ключи фанатам или провести внутреннее тестирование.Ранний доступ задуман как место, где клиенты могут повлиять на финальную версию игры.

Вопросы и ответы о раннем доступе

Ниже приведены некоторые рекомендации по заполнению анкеты для раннего доступа. Вы лучше всех знаете свой продукт, поэтому относитесь к приведенным ниже ответам как к рекомендациям. Прежде всего, вы должны стараться быть подробным и прозрачным с клиентами. Это ваша возможность обсудить свои планы, сформулировать общие ожидания и начать разговор с сообществом, пока вы работаете над окончательной версией.Вы также можете найти вдохновение в продуктах или разработчиках, которыми вы восхищаетесь.

Почему ранний доступ?
Каковы ваши цели? Надеюсь, вы получите ответ на этот вопрос, прежде чем создавать страницу своего магазина. Ранний доступ — это марафон, а не спринт. Убедитесь, что вы готовы продолжать работать над своим продуктом, получать отзывы и доводить проект до конца.

Примерно сколько времени эта игра будет в раннем доступе?

Будьте максимально конкретны.Если у вас нет целевого диапазона дат, объясните почему.

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
Снова подумайте о своих целях. «Полная версия» означает разные вещи для каждого продукта, и решать это только вам. Определите, что вы планируете добавить или какие данные собираетесь собирать. Не волнуйтесь, если вы в конечном итоге передумаете — в том-то и дело! Если вы прозрачны и прислушиваетесь к своему сообществу, вы будете в хорошей форме.

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
Что покупатель может купить и использовать сегодня? Укажите конкретные режимы, функции, уровни и т. Д. Возможно, вам придется обновлять этот раздел каждые несколько недель или месяцев, чтобы убедиться, что он отражает ваш прогресс.

Изменится ли цена игры во время и после раннего доступа?
Нет никаких правил относительно того, как вы оцениваете конечный продукт, или официальных передовых методов. Многие успешные разработчики подняли цену, а многие в конечном итоге ее снизили.В общем, старайтесь думать о вещах с точки зрения клиента раннего доступа. Как бы они отнеслись к этому решению. Вы должны стремиться вознаградить своих первых сторонников и заставить их почувствовать, что их время и усилия того стоили. Это не обязательно означает, что ваша цена за ранний доступ ниже, чем за финальную версию, но постарайтесь принести пользу вашему сообществу раннего доступа.

Как вы планируете вовлекать Сообщество в процесс разработки?
Сообщество играет решающую роль в разработке раннего доступа.Как вы будете общаться со своими пользователями? На форуме? Ваш сайт? Как часто? Это ваш шанс рассказать вашим пользователям, как они могут повлиять на развитие вашего продукта.

Включение раннего доступа

Эти шаги необходимо выполнить до выпуска игры. Если вам нужно вернуться и включить раздел раннего доступа в выпущенной игре, свяжитесь с Valve.

Чтобы включить ранний доступ к вашему продукту, выполните следующие действия:

  1. Установите флажок «Ранний доступ» на вкладке «Ранний доступ» в области конфигурации страницы магазина для вашего продукта.
  2. Заполните вопросы и ответы в раннем доступе. Узнайте больше о вопросах и ответах здесь.
После того, как ваша страница продукта и вопросы и ответы будут заполнены и просмотрены Valve, вы можете выпустить свою игру в раннем доступе. Для получения дополнительной информации о выпуске вашей игры см. Процесс выпуска.

Примечание. Если у вас уже есть страница для вашего продукта, которая скоро появится, вы можете включить ранний доступ самостоятельно. Перед выпуском необходимо будет повторно просмотреть страницу вашего магазина.

Best Practices

Цены на ранний доступ

Ценовые решения зависят от характера вашей игры и от того, какое поведение вы хотели бы поощрять.Большинство разработчиков решили начать с более низкой цены, чем их целевая цена запуска. Это устанавливает справедливую цену за контент, предоставляемый в то время, с намерением, что цена будет расти со временем по мере добавления большего количества контента и улучшения игры.

И наоборот, некоторые разработчики решили установить свою цену в раннем доступе выше целевой цены запуска, чтобы они могли охватить меньшую группу более преданных поклонников.

Обратите внимание, что вы не сможете использовать скидку в течение 30 дней после повышения цены.Это включает в себя скидку на запуск, когда ваша игра переходит из раннего доступа в полностью выпущенную. Если вы повысили базовую цену в течение 30 дней с момента перехода, вы не сможете получить скидку на запуск.

Дополнительные сведения см. В разделе часто задаваемых вопросов о ценах на ранний доступ.

Важно быть прозрачным для вашего сообщества при принятии решений о ценообразовании, особенно если вы планируете поднять цену в будущем. Вы не можете использовать постоянную скидку в раннем доступе. Если вы хотите снизить цену на свою игру в раннем доступе, вам следует установить более низкую базовую цену.

Переход от раннего доступа к «Выпущенному»

Если вы считаете, что ваш продукт «функция завершена» и больше не находится в состоянии значительных изменений, вы можете перейти из раннего доступа в «Выпущено». Стоит отметить, что это не означает, что вы должны прекратить добавлять функции или обновлять свой продукт — вы должны продолжать добавлять контент или исправлять ошибки в соответствии с вашим заголовком.

Примечание. Если ваш продукт больше не отмечен как «Ранний доступ», покупатели ожидают, что ваш продукт будет стабильным и обеспечит полноценный опыт.


Когда вы будете готовы удалить контекст раннего доступа со всего вашего продукта, выполните следующие шаги:
  1. Загрузите и опубликуйте обновленную сборку вашей игры или программного обеспечения.
  2. Нажмите «Просмотреть параметры выпуска» в верхней части целевой страницы продукта, чтобы подготовить и полностью выпустить игру. Нажатие кнопки «Выпустить» обновит дату выпуска вашей игры, удалит логотип раннего доступа Steam со страницы вашего магазина и применит любую скидку на запуск, которую вы определили.
  3. Мы рекомендуем опубликовать объявление в Центре сообщества, уведомляющее клиентов о том, что игра была выпущена из раннего доступа.

Маркетинг и распространение в раннем доступе

Во многих отношениях игры в раннем доступе рассматриваются как «полностью выпущенные» игры. Вы по-прежнему сможете использовать скидки, участвовать в рекламных акциях и получать рекомендации другим клиентам. Однако вы не получите полную информацию о запуске, пока полностью не освободитесь.Смотрите Видимость в Steam для получения дополнительной информации.

Часто задаваемые вопросы

  • В: Может ли моя игра в раннем доступе быть отмечена как скоро появится?
    A: Да, если ваш продукт еще не доступен для покупки. Если у вас есть игра в раннем доступе для покупки, нет никакого представления о том, что продукт будет доступен для покупки в раннем доступе и появится в ближайшее время одновременно. Если вы хотите сообщить, что скоро выйдете из раннего доступа, используйте вопросы и ответы из раннего доступа.
  • В: Можно ли повышать цену после выхода из раннего доступа?
    A: Да, но если вы повысите цену, вы должны подождать не менее 30 дней, прежде чем снова изменить цену или применить скидку.
  • В: Что произойдет, если я не завершу игру?
    A: Иногда что-то идет не так, как вы планировали, и вам может потребоваться прекратить разработку игры. Если это произойдет, вам следует связаться с Valve, чтобы выяснить, что делать дальше. Прежде чем обратиться к вам, уделите немного времени и внимательно подумайте, действительно ли прекращение игры является правильным выбором.Вы действуете, основываясь на эмоциональной реакции на отрицательную обратную связь, или прекращение игры является подходящим следующим шагом? Мы серьезно относимся к нашим отношениям с покупателями, поэтому, если вы решите отменить разработку игры и удалить ее из магазина, мы не будем повторно публиковать ее позже и можем предложить возврат средств всем пользователям, купившим ее. Для нас самое важное — справедливое отношение к клиентам. Вы можете узнать больше, прочитав Удаление продукта из Steam.
  • Q: Как будет продаваться мой запуск в раннем доступе? Видны ли игры с ранним доступом в магазине?
    A: На игры в раннем доступе по-прежнему действуют скидки, их можно использовать в рекламных акциях и рекомендовать другим пользователям.Заголовки в раннем доступе не получают такой же видимости при запуске, как выпуск версии 1.0. Дополнительную информацию можно найти в документации по видимости в Steam.
  • В: Получают ли игры в раннем доступе «видимость при запуске»?
    A: Названия в раннем доступе появятся на вкладке «Все новые выпуски» в разделе «Ранний доступ», и если пользователи включат ваше издание в свой список желаний, они получат уведомление по электронной почте о его выпуске в раннем доступе. Кроме того, названия раннего доступа могут быть рекомендованы конкретным пользователям в различных разделах домашней страницы в зависимости от предпочтений и вкусов этих пользователей, они могут появиться в разделе «Новые и популярные» на странице раннего доступа, если название идет хорошо и он может появиться в списке «лучших продавцов» на главной странице магазина, а также на страницах соответствующих жанров и тегов, если он достиг рейтинга продаж.

    Когда вы будете готовы полностью выпустить свои заголовки, появятся дополнительные области видимости.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *