NVIDIA анонсировала системные требования для The Witcher 3
Для Nvidia игра «Ведьмак 3» является, как и Project Cars, вопросом престижа. Однако если в рекламной кампании Project Cars мы могли видеть логотип NVIDIA повсеместно, ситуация вокруг The Witcher 3 складывается несколько спокойнее. Ещё ранее производитель видеокарт проявлял интерес к разработке игры. Кроме того, калифорнийская компания предоставила польской студии своих разработчиков и программу GameWorks. Не так давно стало известно, что NVIDIA Hairworks даёт на AMD GPU сниженную производительность.
А сейчас, незадолго до выхода игры, возглавляемая Дженсен Хуангом компания оглашает свои системные требования для игры. Судя по представленной информации, игра будет хорошо идти на системах с GTX 960 и выше. Неизвестно, как продемонстрирует себя технология AMD. В прошлом игры GameWorks шли не очень хорошо на видеокартах из «лагеря красных». Однако производительность можно будет увеличить при помощи специальных драйверов, а также отключив функции NVIDIA, такие как Hairworks.
Системные требования таковы:
Системные настройки | Видеокарта |
1.920 × 1.080, низкие настройки | GTX 960 |
1.920 × 1.080, средние настройки | GTX 960 |
1.920 × 1.080, высокие настройки | GTX 960 |
1.920 × 1.080, настройки ультра | GTX 970 |
1.920 × 1.080, настройки ультра включая GameWorks | GTX 980 |
2.560 × 1.440, настройки ультра | GTX 980 |
2.560 × 1.440, настройки ультра включая GameWorks | GTX Titan X или 2-Way SLI GTX 970 |
3.840 × 2.160, настройки ультра | GTX Titan X или 2-Way SLI GTX 980 |
3.840 × 2.160, настройки ультра включая GameWorks | GTX Titan X или 2-Way SLI GTX 980 |
Официальные системные требования CD Project Red несколько гуманнее:
Минимальные | Рекомендуемые | |
Операционная система | Windows 7/8.1 64 бит | Windows 7/8.1 64 бит |
Процессор | AMD Phenom II X4 940 Intel Core i5-2500K |
AMD FX-8350 Intel Core i7-3770 |
Оперативная память | 6 Гбайт | 8 Гбайт |
Видеокарта | AMD Radeon HD 7870 Nvidia GeForce GTX 660 |
AMD Radeon R9 290 Nvidia GeForce GTX 770 |
HDD | 40 Гбайт |
The Witcher 3: Wild Hunt — Игромания
Размах тут в самом деле удивительный. Прогулявшись по чудесному живому Новиграду, который вы могли увидеть на Е3-презентации Microsoft, мы перенеслись в болота несколькими километрами южнее. Чтобы проиллюстрировать размеры новой карты, сотрудники CD Projekt прибегли к классическому приему: заставили Геральта вскарабкаться повыше (вскарабкаться теперь вообще можно много куда), указали на огромное дерево где-то далеко-далеко впереди и сказали: «Видите дерево? Вот от нас до Новиграда сейчас еще десять раз по столько же».
Место, в котором мы оказались, до боли напоминало топи из первой части. Даже утопцы такие же — только драться с ними надо иначе. CD Project продолжают экспериментировать со слэшерными наработками второй части. Радикальных изменений с виду почти нет, принципы совершенно те же. Новшества — в деталях: например, вместо переката из второй части (кувыркание вокруг врагов все-таки выглядело глуповато) Геральт освоил отскок, в бою поощряется активное использование окружения (в одной из схваток ведьмак знаком Аард сбил улей, и облако пчел замедлило движения врагов), а рассеченные серебряным мечом утопцы теперь убедительно распадаются на кусочки. Расчлененка в «Ведьмаке» — это явно очень впечатляюще!Далее следует пересказ отрывка игры, который мы пронаблюдали, и если вы боитесь спойлеров, лучше сразу перейдите к последнему абзацу текста. Иначе — вас предупреждали!
За этим последовала длинная цепочка поручений. Джонни провел Геральта в детский приют, которым заправляет одинокая и, очевидно, слегка чокнутая старуха. Сперва посопротивлявшись, она все-таки согласилась познакомить ведьмака с Девами Леса. Три прекрасные женщины с гобелена, вселившись в тело старухи-медиума, оказались жутко вредными поганками. Чтобы они помогли Геральту найти того, кто ему нужен, ведьмак должен выполнить их просьбу.
В крохотной деревушке поблизости пропадают люди — уходят сами в конкретном направлении. Геральт, разберись! Возле искомого места пасутся оборотни, а неизвестно чей голос шипит, чтобы мы убирались прочь. Позже стало ясно, что голос принадлежит злому древесному духу, поселившемуся под землей. Вернее, нас пытались убедить, что он злой, — но злой ли на самом деле? «Не убивай ведьмак, я еще пригожусь!» — и тут, как водится в серии, можно решить, убивать или нет. Разработчики, которые вели демонстрацию, решили идти по накатанной и все-таки избавились от духа.
Засим последовала встреча с Девами Леса во плоти — наверное, самая впечатляющая часть презентации. Мрак, туман и три чудовищные образины (каждая уродлива по-своему) с манерами сварливых вахтерш. И музыка. Музыка обеспечила самое малое половину всей атмосферы — новый композиторский состав справляется со своей задачей едва ли не лучше, чем все прошлые.
А еще куда-то исчезли все дети из приюта — разработчики отдельно обратили на это внимание. Что изменилось бы, оставь мы духа в живых?..
О том, что третий «Ведьмак» будет масштабным, мы знаем уже достаточно давно. А теперь мы уверены еще и в том, что он не растерял свой замечательный восточноевропейский дух. Всю демонстрацию пронизывало мрачное, слегка чудаковатое и совершенно не свойственное западному фэнтези настроение. Несмотря на значительно выросший бюджет и объемы, CD Projekt продолжают воссоздавать в игре мир, ничуть не похожий на то, к чему мы привыкли в играх BioWare.
И, разумеется, никуда не делись другие важные черты «Ведьмака»: яростные схватки, яркие диалоги и существенный, но почти всегда неоднозначный выбор. Если до февраля никто ничего не сломает, это будет прекрасная игра.
Факторы успеха
Факторы риска
- диалоги и выбор, по-прежнему влияющий на всё;
- традиционная восточноевропейская сумасшедшинка;
- сражения избавились от прошлых недостатков и стали еще интереснее;
- обязательная возможность перенести сохранения из предыдущей части;
- все это невероятно красиво.
- с масштабом неизбежно приходят недосмотры;
- давно ожидаемая встреча с главными книжными персонажами может произойти совсем не так, как многим хотелось бы;
- системные требования наверняка заставят ваш тостер лопнуть.
Будем ждать?
CD Projekt — одна из немногих студий, чье влияние почти целиком держится на доверии. Потому что им можно верить. Потому что The Witcher 3 получится ровно таким, каким мы его ждем.
The Witcher 3: Wild Hunt: системные требования, общая информация
Если вы не знаете, кто такой Геральт, то вы не играли в серию «Ведьмак», не читали книги, по которым она была создана, и не смотрели соответствующие сериалы. Однако стоит отметить, что произведения Анджея Сапковского известны во всем мире, и даже если вы не ознакомились лично ни с одним из них, то определенно должны были слышать о приключениях ведьмака.
Компьютерная трилогия наиболее интересна геймерам, потому что она представляет собой прекрасный образец ролевой игры, которую можно поставить в пример другим. Первые две части были великолепны абсолютно по всем пунктам, которые можно придумать, — придраться здесь попросту не к чему. И вот в 2015 году все же должна появиться на прилавках игровых магазинах заключительная часть трилогии, которая получила название Witcher 3: Wild Hunt. Системные требования для данного проекта, естественно, интересуют многих. И вы можете быть довольны, потому что разработчики уже объявили окончательное решение относительно требований, но вот нельзя сказать, что есть чему радоваться обладателям не самых мощных и современных компьютеров.
Операционная система
Современные компьютерные игры разрабатываются для современных операционных систем, поэтому от них уже практически никогда не ждут поддержки старых. Не стоит ждать этого и от Witcher 3: Wild Hunt. Системные требования четко демонстрируют всем, что старые ОС поддерживаться игрой не будут, соответственно, вы не сможете запустить нового «Ведьмака» даже на Windows Vista. Чтобы не было никаких проблем с установкой и запуском, вам нужно иметь седьмую или восьмую версию «Виндовс». Только в этом случае вы сможете спокойно запускать игру, не думая о проблемах, которые могут возникнуть из-за несовместимости с ОС Witcher 3: Wild Hunt. Системные требования, однако, как вы понимаете, предъявляются не только к операционной системе. Чтобы поиграть, вам придется учесть еще много факторов, и гораздо важнее здесь не ОС, а комплектующие вашего компьютера. Сами разработчики сообщили, что вам, вероятнее всего, придется обновлять свой ПК, если вы захотите насладиться всеми красотами открытого мира «Ведьмака» без проблем, глюков и тормозов.
Процессор
Как вы уже поняли, для игры Witcher 3: Wild Hunt системные требования серьезные. Абсолютно все комплектующие должны быть современными и максимально мощными. Так, если говорить о процессоре, то даже для запуска игры на минимальных настройках вам нужно иметь четырехъядерный процессор с тактовой частотой не менее 3,3 гигагерц. И это только минимальные требования. Если же вы обратите внимание на рекомендуемые, то вас ждет не самый приятный сюрприз. Рекомендуется иметь шестиядерный процессор, частота ядер которого будет не менее четырех гигагерц. Соответственно, вам понадобится довольно мощный электронный блок, который начали выпускать только совсем недавно. Так что, если даже вы обновляли свой комп в последние пару лет, придется производить еще один апгрейд, чтобы подогнать ПК под системные требования The Witcher 3: Wild Hunt.
Оперативная память
Наиболее важным компонентом для запуска любой компьютерной игры является оперативная память, и когда вы изучаете системные требования The Witcher 3: Wild Hunt, вам в первую очередь нужно смотреть именно на ОЗУ. Здесь все не так устрашающе, потому что шесть гигабайтов оперативной памяти, которые необходимы для запуска игры на минимальных настройках, были доступны игровой общественности уже относительно давно. Конечно, гораздо лучше, если ваш компьютер все же будет оснащен восемью гигабайтами ОЗУ, но для этого необязательно полностью менять его — можно лишь докупить еще одну планку памяти. В общем, если вы хотите запускать без каких-либо проблем как эту игру, так и многие другие, выпущенные в последние годы, а также те, которые еще будут выходить в будущем, то вам лучше сразу позаботиться о том, чтобы у вас было восемь гигабайт оперативной памяти. Если вам интересно, на официальном сайте можно найти более расширенную информацию об игре The Witcher 3: Wild Hunt (дата выхода, описание и многое другое). Однако основную информацию вы без проблем сможете почерпнуть из данной статьи.
Видеокарта
Учитывая то, с каким размахом разработчики The Witcher 3: Wild Hunt старались сотворить невероятный по внешним показателям игровой мир, стоит понимать, что и требования к видеокарте будут соответствующие. По первым роликам с игровых выставок можно легко понять, что им удалось то, к чему они стремились — графика в игре действительно отменная, проработанная и захватывающая дух. Огромные открытые пространства выглядят просто великолепно, все фигурки монстров и людей также проработаны до мелочей. И теперь все зависит только от вас — сможете ли вы все это увидеть и оценить? Сразу стоит сказать, что даже для запуска на минимальных графических настройках вам понадобится видеокарта с памятью в размере двух гигабайтов. Но с минимальными настройками вы точно не сможете оценить всего великолепия, которое вам предлагают разработчики, так что лучше сразу позаботиться, чтобы вы могли выставить настройки на максимум — сделать это можно будет при двукратном увеличении памяти видеокарты, то есть если у вас будет хотя бы четыре гигабайта видеопамяти. При более низких показателях вам вряд ли помогут улучшить производительность игры Witcher 3: Wild Hunt коды. Системные требования довольно жесткие, и вам придется им следовать, если вы хотите получить максимум удовольствия от игрового процесса.
Место на жестком диске
Еще один вопрос, который постоянно терзает геймеров: «Сколько тот или иной проект будет занимать на жестком диске места?» Информация по игре The Witcher 3: Wild Hunt на данную тему имеется довольно четкая. Вам потребуется как минимум сорок гигабайт свободного пространства на жестком диске, если вы пожелаете установить игру на свой компьютер. Это, конечно, довольно много, но все же не столько, сколько у некоторых других проектов, таких как, например, GTA V (эта игра занимает на жестком диске в два раза больше места).
Дата выхода
Как вы уже могли понять, третий «Ведьмак» еще не появился в продаже, так что вам придется подождать, пока он выйдет. Однако разработчики уже сообщили конкретную дату, когда стоит ждать релиза игры. Ее выход назначен на 19 мая 2015 года. Но при этом пока не до конца понятно, выполнят ли разработчики свое обещание, ведь проект переносился уже два раза, так что им не составит труда перенести его выход еще один раз.
Что осталось сделать?
Многие могут задать вопрос: «Как же тогда можно с уверенностью говорить о том, какими именно будут системные требования, ведь игра еще не закончена?» На самом деле она уже завершена — по крайней мере так говорят разработчики. Проект был готов уже в январе 2015 года. Но создатели решили взять отсрочку на пять месяцев, чтобы протестировать его как следует. Тогда геймеры получат готовую качественную игру, а не сырую недоработку. Таким образом, можно смело заявлять, что указанные системные требования окончательные, так как в проект больше ничего нового добавляться не будет.
Платформы
Естественно, у многих геймеров сразу же возникает вопрос о том, на каких платформах будет доступен новый релиз. Будет он актуален только для персонального компьютера или нет? Геймеры могут порадоваться — разработчики приняли решение создавать проект сразу для всех основных платформ, так что и обладатели персональных компьютеров, и консолей смогут им насладиться. Более того, игра выйдет на всех платформах одновременно.
Ведьмак 3 системные требования — Игровой блог, все о компьютерных играх
Нашумевшая игра «Ведьмак 3: Дикая Охота», сейчас известна пожалуй даже в самых дальних уголках. Однако, далеко не всем компьютерам она по зубам.
Приведем тут системные требования Ведьмак 3, что бы легче было выбрать компьютер если вы выбираете, либо примерять игру на свою машину.
Вот рекомендуемые системные требования Ведьмак 3:
- Процессор: AMD CPU AMD FX-8350 4 ГГц или Intel CPU Core i7 3770 3,4 ГГц;
- Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 или AMD GPU Radeon R9 290;
- 8 Гб оперативной памяти.
Да уж, не слабые, такой процессор в среднестатистических компьютерах не часто встретишь, идем смотреть что можно взять по проще.
Минимальные требования для «Ведьмак 3: дикая охота»:
- Процессор: AMD CPU Phenom II X4 940 или Intel CPU Core i5-2500K 3.3 ГГц;
- Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 или AMD GPU Radeon HD 7870;
- 6 ГБ оперативной памяти;
- Операционная система Windows 7/8 (8.1)/10;
- Звуковая карта, совместимая с DirectX;
- 40 ГБ свободного места на жёстком диске
Как видим намного легче не стало, а что насчет ноутбуков? У ведьмак 3 системные требования для ноутбука принципиально от требований к ПК не отличаются, ведь это тоже компьютер. Единственное что ноутбуки не сильно то хорошо справляются с отводом тепла. Так что если будете играть на ноутбуке, греться он будет славно.
Что делать если ваш ПК не дотягивает до рекомендуемых или минимальных системных требований ведьмака 3? Можно попробовать выполнить ряд базовых мер по снижению нагрузки. Например перед игрой, выключите не нужные программы, такие как телеграмм, тормознутый вайбер и скайп если есть, так чтоб даже в фоне не болтались, закройте все браузеры, отключите на время игры антивирус. Так же отключите системную службу Windows по индексации файлов для ускорения поиска. Выключите NVIDIA HairWorks ну и можно с настройками игры поиграть.
Производительность: Будучи эффектом пост-обработки, свечение оказывает слабое влияние на производительность. Учитывая разницу в качестве картинки, вы вряд ли захотите отключать свечение.
Размытие
Если вы хотите акцентировать внимание на скорости атаки или существа, или искажать изображение при чтении заклинания, тогда вам пригодятся настройки размытия. Простое размытие подразумевает круговое и гауссово, а размытие в движении говорит само за себя.
Точное влияние размытия на производительность оценить сложно, однако похоже, что при полностью включённых эффектах размытия вы потеряете всего пару кадров в секунду во время сражения.
Хроматическая аберрация
Хроматическая аберрация — давно известный эффект, ассоциирующийся с дешёвой оптикой и неумелыми фотографами. В последние годы этот эффект набирает популярность среди разработчиков компьютерных игр, что весьма огорчает игроков, привыкших к чистой, без искажений картинке. Возможно, для фотографов или охранников, видящих мир через оптику дешёвых камер, это и имеет смысл, но игра от первого или третьего лица с таким эффектом может закончиться визитом к офтальмологу.
К счастью, в The Witcher 3: Wild Hunt хроматическую аберрацию можно отключить, получив чистое и чёткое изображение. Будучи включённым, эффект значительно искажает картинку, но не настолько, как в других играх с его использованием. На снимках из игры заметить его трудно.
Производительность: Как и другие эффекты пост-обработки, хроматическая аберрация оказывает столь незначительное влияние на производительность, что в данном случае он даже не заметен (0.3 кадра в секунду по результатам многократных замеров).
Глубина резкости
Глубина резкости даёт небольшое размытие удалённых объектов за пределами фокуса зрения, что помогает скрыть ступенчатость картинки и низкую детализацию виднеющихся на горизонте объектов, особенно при в таких низких разрешениях, как 1920×1080 (качество отображения удалённых объектов значительно возрастает при увеличении разрешения, причём это наблюдается практически во всех играх).
Не видите разницу? Взгляните на это:
Производительность: В условиях открытого мира глубина резкости будет отнимать от производительности не больше пары кадров в секунду, однако это значение может увеличиваться в случае, если во время кинематогрофической вставки к большому числу детализированных объектов применяется эффект размытия.
Детализация
Название «Уровень детализации» намекает на настройку проработанности геометрии объектов или чего-то в этом роде, но на самом деле, она больше похожа на настройку наложений в The Witcher 2 и отвечает за видимость брызг крови и других подобных эффектов, преимущественно возникающих во время сражения.
В The Witcher 3 эта настройка определяет, с какого расстояния можно увидеть эффекты наложения.
Эффекты наложения не оказывают заметного влияния на производительность, и чаще всего вообще плохо видны из-за покрывающей большую часть игрового мира растительности. Таким образом, вы можете смело отключать их, если хотите выиграть эпичной битве кадр или два.
В разделе тонкой настройки мы расскажем о том, как настроить видимость наложений, их количество и уровни детализации других объектов, которые нельзя настроить из самой игры.
Дальность видимости растений
В The Witcher 3: Wild Hunt для создания разнообразных и проработанных лесов, кустов и травы используется известная технология SpeedTree. Каждый элемент реалистично реагирует на изменения погоды: колышется, освещается и затеняется.
Повышая дальность видимости растений, вы увеличиваете максимальное количество одновременно обрабатываемых деревьев, количество которых с каждым новым уровнем настройки удваивается, изменяя вид отдалённых пространств. Кроме того, меняется детализация самих деревьев. Таким же образом работают настройки дальности прорисовки и качества травы и растений, равно как и дальность обработки теней от растений.
Различные компоненты настроек видимости растений совместно оказывают значительное влияние на качество картинки, что и будет продемонстрировано ниже.
Производительность: Выставленные по умолчанию настройки оказывают среднее влияние на производительность, однако на открытых пространствах оно начинает стремительно увеличиваться, соперничая по «прожорливости» с HairWorks.
Для большинства игроков среднего качества и дальности прорисовки будет достаточно, однако если у вас есть такая возможность, вы можете попытаться поменять настройки на высокие или ультра, и получить огромные поля, полные затеняющей себя растительности.
Плотность травы
Как и указано в названии, настройка влияет на количество травы, которую вы видите, но даже в самом лучшем случае плотность травы возрастает незначительно.
Производительность: На наш взгляд, увеличение плотности травы не оправдывает потери дополнительных кадров. Гораздо лучших результатов можно добиться, изменяя настройки видимости растений.
Лучи
Настройка влияет на отображение лучей, проходящих через растения и окна в тёмных комнатах, а также различные проёмы.
Производительность: Как и многие другие эффекты пост-обработки, лучи практически не влияют на производительность, тем не менее, сильно улучшают качество изображения и атмосферность игры. Мы не рекомендуем её отключать.
Количество обрабатываемых персонажей
Согласно описанию в конфигурационном файле игры, количество одновременно обрабатываемых персонажей ограничено 75, 100, 130 или 150 единицами, в зависимости от выбранного уровня детализации. На данный момент мы не смогли найти ни одного места в игре, где было бы хотя бы 75 персонажей, не говоря уж о 150, поэтому оценить влияние данной настройки на производительность не представляется возможным.
PhysX
NVIDIA PhysX нельзя настроить, но тем не менее, мы просто обязаны упомянуть об этой технологии, поскольку она добавляет в игру динамическую обработку тканей и врывающихся объектов на всех платформах.
На ПК, процессоры которых хорошо справляются с подобными нагрузками, эффекты более реалистичны, содержат больше частиц и дольше влияют на окружение.
Качество теней
В данном разделе вы найдёте 11 настроек, меняющих разрешение трёх видов теней, их видимость на четырёх уровнях дальности, определяющих количество используемых каскадных карт теней, их качество и максимальное количество видимых на поверхности земли теней.
Учитывая количество переменных, остаётся удивляться, насколько несущественное влияние оказывают эти настройки на качество изображения в протестированных нами сценах.
Производительность: С учётом количества и разнообразия видов применяемых теней, удивительно, как мало влияния они оказывают на производительность. Покопавшись в конфигурационных файлах, можно обнаружить и другие настройки, в частности, ограничивающие дальность их прорисовки для сохранения оптимальной производительности. К счастью, их можно изменить, чем мы и займёмся в разделе тонкой настройки.
Резкость
Если вы когда-нибудь использовали инструмент изменения размера изображения в Photoshop или настройки изображения SweetFX, или ещё что-нибудь в этом роде, то наверняка знакомы с возможностью увеличить резкость картинки, что в некоторых случаях делает её менее реалистичной. Такая настройка есть и в The Witcher 3: Wild Hunt.
Производительность: Подобно другим эффектам пост-обработки, влияние на производительность минимально.
Качество поверхности земли
По идее, эта настройка влияет на детализацию геометрии земли за счёт применения к ней тесселяции, однако ни в одной из протестированных нами 30 сцен её влияние замечено не было.
Качество текстур
Как и другие игры с открытым миром, The Witcher 3: Wild Hunt использует систему фоновой загрузки, позволяя вам путешествовать, не сталкиваясь с загрузочными экранами. Однако в отличие от прочих игр, REDengine 3 позволяет добиться высочайшего уровня качества текстур в огромных игровых областях, используя при этом всего 2 гигабайта видеопамяти, что несомненно придётся по душе обладателям устаревших видеокарт, которые всё равно смогут насладиться текстурами максимального качества.
На низких настройках используются текстуры в разрешении 1024×1024, что уменьшает объём потребляемой видеопамяти ценой ухудшения детализации и чёткости. На средних настройках применяются текстуры разрешения 2048×2048. Высокие настройки дадут вам возможность насладиться текстурами 2048×2048 максимального качества.
Ультра-настройки не улучшают качество изображения, однако позволяют хранить больше текстур в памяти видеокарты. В пеших прогулках это не имеет особого значения, однако во время путешествия на лошади это помогает избежать возможных падений производительности.
Производительность: Никаких сюрпризов, изменение качества текстур не оказывает существенного влияния на производительность. Для видеокарт с двумя гигабайтами видеопамяти следует использовать рекомендуемые настройки. Если у вашей видеокарты больше памяти, воспользуйтесь ультра-настройками, чтобы загрузить в неё как можно больше текстур и избежать возможного падения производительности при их подгрузке. В разделе тонкой настройки будет рассказано, как эффективно использовать большие объёмы видеопамяти.
Виньетирование
Последний эффект пост-обработки, затемняющий углы экрана, если вам нравятся подобные эффекты. Ещё одна настройка, практически не оказывающая влияния на производительность, но наряду с другими подобными эффектами вносящая свою лепту в её понижение.
Качество воды
Независимо от настроек, визуальное качество воды в лужах и озёрах меняется мало. Однако во время путешествия в лодке изменение настроек сразу же становится заметным, добавляя такие эффекты как волны и рябь. Кроме того, эта настройка изменяет тесселяцию воды, с каждым уровнем увеличивая её в два раза.
На высоких и ультра- настройках лодка правдоподобно покачивается, а плавающий Геральт оставляет за собой рябь на воде. С отключённым моделированием, вода не влияет на лодки и Геральта.
Производительность: Учитывая то, насколько странным выглядит плавание без моделирования поведения воды, стоит выставить как минимум высокие настройки. К счастью, производительность от этого не сильно пострадает.
The Witcher 3 — достаточно прожорливая игра в плане графики, так что не многие смогут потянуть ее на ультра-настройках. Впрочем, это не значит, что вы не сможете настроить игру так, чтобы добиться высокой частоты и оптимальной графики. Прежде чем приступать к разбору настроек, мы рекомендуем вам обновить драйвера своей видеокарты до последней версии.
Далее перечислен список настроек в самой игре, и насколько сильно они влияют на производительность
V-Sync — вертикальная синхронизация
Значительно влияет на производительность, однако без активации возможно появление артефактов — это зависит от частоты обновления монитора.
Ограничение частоты (30/60) кадров
Позволяет блокировать частоту кадров в игре, если у вас возникают перепады по частоте.
Разрешение
Чем выше разрешение, тем больше ресурсов требует игра.
Режим отображения (Оконный, оконный без рамок, полный экран)
Позволяет быстро сворачивать игру при необходимости. В некоторых случаях решает проблемы с запуском The Witcher 3.
Nvidia Hairworks
Требует значительного количества ресурсов. Если у вас не топовый GPU, использовать не рекомендуется или ограничиваться чем-то одним.
Количество персонажей
Среднее потребление ресурсов — отвечает за количество персонажей в области. От 75 до 150 на ультра. Рекомендуется ставить 75-100, так как больше вы редко увидите.
Качество теней
Значительно влияет на производительность. Средние настройки позволяют увеличить частоту на 5-10 кадров.
Качество ландшафта
Среднее потребление ресурсов. Даже при низком разрешении увидеть разницу сложно.
Ставьте на минимум.
Качество воды
Низкое потребление ресурсов. Даже при низком разрешении увидеть разницу сложно.
Все что ниже высоких настроек отключает симуляцию волн. Можно ставить на максимум.
Плотность травы
Отвечает за количество травы на земле. Разница в настройках заметна. Потребление ресурсов не очень высокое — можно ставить на максимум.
Качество текстур
Разница между средними и высокими настройками не большая. Если у вас 2 и менее Гб памяти на GPU, то ставьте на средние.
Дальность прорисовки растительности
Заметно на всех настройках — увеличивает дистанцию видимости растительности в мире. Можно ставить на средние-высокие, это снизит частоту на 3-5 кадров.
Уровень детализации
Виляет на брызги крови и другой урон наносимый во время боя. В большинстве случаев сложно определить разницу. Можно ставить на низкие или средние, чтобы увеличить частоту на пару кадров
Курсор
Включает или выключает акселерацию мыши. Настоятельно рекомендуется включать.
Пост-обработка
Размытие в движении
По вкусу. Многие считают, что размытие слишком сильное и выглядит не естественно. Влияние на частоту не значительное.
Сглаживание
Рекомендуется использовать, но на 6-7 кадров снижает частоту.
Блум
Рекомендуется использовать. Потребляет 1 кадр в секунду.
Резкость
Поверхностное затенение
Рекомендуется использовать HBAO+, но потребляет в среднем 4 кадра.
Глубина резкости
Размывает объекты на фоне. Рекомендуется использовать.
Хроматическая Аберрация
По вкусу. Никак не влияет на производительность.
Vignetting
По вкусу. Затеняет края экрана. Никак не влияет на производительность.
Эффекты света
Один из самых важных пост-эффектов. Рекомендуется использовать.
Рекомендуемые настройки на графических картах уровня GTX 770:
V-Sync: Вкл
Частота: Без ограничений
Разрешение: По экрану
Режим дисплея: Полный Экран
Nvidia Hairworks: Геральт
Качество теней: Высокое
Качество ландшафта: Низкое
Качество воды: Высокое
Плотность травы: Низкое
Качество Текстур: Высокое
Видимость растительности: Высокое
Детализация: Низкое
Пост-эффекты: Включить все
Ручные настройки через render.ini. Файл находится тут: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3
Внимание! Если вы обновляли драйвера Nvidia вручную, установите последнюю версию Nvidia physX system software!
NVIDIA Hairworks (улучшает отображение волос Геральта, шерсти монстров)
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Chromatic Aberration (слегка искажает изображение, опциональный эффект)
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Light Shafts (добавляет красивые солнечные лучи)
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
Кто хочет поиграть с «Волосами» Нвидии. Есть решение улучшения производительности. Дело в том, что на Ворксе используется МСАА х8 по умолчанию, вот собственно откуда потеря производительности. Идем в > Bin > Config > Base > Rendering.ini Ищем HairWorksAALevel=8 Меняем на 4, 2 или 0. Каждая дает прирост. На 0 кончено совсем беспонтово выглядит, а вот на 2 фпс вырос с 35-40 до 50-55, например на Грифоне. Это на 970 и 4690.
Экономический кризис в стране закончится еще не скоро, а мощный компьютер сейчас стоит несколько средних зарплат. Именно поэтому мы и публикуем специально для вас различные полезные материалы, где предлагаем разумно экономить на выборе комплектующих, проводим познавательные мастер-классы по правильной настройке требовательных игр под слабые ПК и многое другое.
Кстати говоря, именно сегодня, 31 мая 2016 года, вышло новое масштабное дополнение для «Ведьмака 3» под названием «Кровь и Вино» (Blood and Wine). Уже предвкушаете, как будете его проходить?
Для начала давайте вспомним системные требования для The Witcher 3.
Минимальные системные требования для «Ведьмак 3»Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 ГГц / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 ГГц
Объем оперативной памяти: 6 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Звуковая карта:
40 ГБ
Итак, вот какая конфигурацию компьютера необходима для запуска The Witcher 3. Имея ПК, который не соответствует даже «минималкам», игру можно даже не пытаться запускать. Как показывает многолетний опыт автора данной статьи, в таких случаях на любых настройках графики FPS не будет подниматься выше 20 единиц, а игровой процесс превратиться в эдакое «слайд-шоу».
Если это, к сожалению, про вас, то можете попробовать один из сервисов облачного гейминга. Среди русскоязыных крупнейшим на данный момент является Playkey .
Рекомендуемые системные требования для «Ведьмак 3»Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Процессор: Intel Core i5 3770 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4 ГГц
Объем оперативной памяти: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 4 ГБ / AMD Radeon R9 290 4 ГБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 10
Свободное место на жестком диске: 40 ГБ
Если вы обладаете компьютером, схожим по конфигурации с рекомендуемыми системными требованиями, значит The Witcher 3: Wild Hunt у вас должен пойти как минимум на высоких настройках и в FullHD-разрешении (1920×1080 пикселей). Однако не факт, что игра будет выдавать стабильные 60 FPS при всех включенных «красивостях». Поэтому для вас тоже будет полезно узнать, какими опциями графики можно пожертвовать, чтобы и красота, и частота кадров не пострадали.
Наиболее же полезен данный материал будет тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями. То есть тем, кто обладает процессором мощнее чем AMD Phenom II X4 940, но слабее чем Intel Core i5 3770, а видеокартой мощнее чем AMD Radeon HD 7870, но слабее чем NVIDIA GeForce GTX 770 4 ГБ, и так далее.
Настройка графики «Ведьмак 3»Далее перечислены все настройки изображения в The Witcher 3: Wild Hunt. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.
NVIDIA HairWorksочень высокое.
Грубо говоря, NVIDIA HairWorks — это аналог TressFX от AMD. Последняя впервые была применена в игре Tomb Raider 2013 года. Обе технологии призваны сделать поведение волос персонажей, а также шерсти различных мохнатых зверей и монстров более реалистичным. И обе технологии достаточно прожорливы. При включении можно потерять до 20 кадров на видеокартах GeForce и до 30 на Radeon, особенно в динамичных сценах. Поэтому просто выключите эту опцию совсем и переходим дальше.
Фоновое затенение NVIDIA HBAO+Влияние на производительность: низкое.
По своей сути NVIDIA HBAO+ — это развитие технологии SSAO. По-другому SSAO иногда еще называют фоновым затенением. Благодаря нему высокодетализированные объекты могут отбрасывать теми сами на себя, а также друг на друга. Если более старая и примитивная SSAO работает прямолинейно: просто раскидывая дополнительные тени везде где только можно, то HBAO+ устроена более тонко: она убирает так называемый эффект перезатенения, подчищая все лишнее.
Что касается производительности, то, как это ни удивительно, влияет на него данный параметр не сильно. Обычно теряется кадра 4-5 не больше. Можете попробовать включить HBAO+, либо в крайнем случае оставляйте SSAO.
СглаживаниеВлияние на производительность: среднее.
В The Witcher 3: Wild Hunt применяется собственная методика сглаживания производства CD Projekt RED. По принципу работы он несколько схож с FXAA, однако с некоторыми улучшениями, вроде более эффективного убирания «лесенок» по краям объектов во время движения камеры.
Если ваш компьютер хоть немного помощнее минимальной необходимой конфигурации, то оставляйте эту настройку включенной. Без нее картинка выглядит гораздо хуже. Пожертвовать всегда можно чем-то более ресурсоемким.
СвечениеВлияние на производительность: низкое.
Дневное освещение, факела, костры и тому подобное выглядят гораздо менее натурально, если данная опция выключена. Да и ресурсов потребляет «Свечение» немного. Поэтому выключайте его только в самом крайнем случае.
РазмытиеВлияние на производительность: очень низкое.
«Размытие», как несложно догадаться, размывает фоновое окружение во время перемещения персонажа. Это добавляет некой визуальной динамичности картинке. Если в первых играх, где оно применялось (хотя бы The Witcher 2), падение FPS могло быть достаточно значительным, то сейчас даже во время экшен-сцен теряется все лишь парочка кадров. Другой вопрос, что эффект данный любят далеко не все. Поэтому можете настраивать данную опцию на свой вкус.
Хроматическая абберацияВлияние на производительность: очень низкое.
«Хроматическая абберация» — это просто-напросто фильтр, накладывающий на изображение эффект линз, как на некоторых модных фотографиях. При включении теряется менее одного кадра, поэтому можете поэкспериментировать и оставить настройку данного параметра так, как вам больше понравится.
Глубина резкостиВлияние на производительность: низкое (на открытой местности), среднее (в городах).
Данный параметр пригодится тем, кто не обладает достаточно мощной системой для запуска «Ведьмака 3» в 4K (3840×2160). Только при таком разрешении даже удаленные объекты окружения имеют полную детализацию. А вот постепенно устаревающий стандарт Full HD (1920×1080), к сожалению, таким похвастаться не может. Чтобы скрыть некоторую «несостоятельность» картинки, давно используется эффект глубины резкости. При его включении все, что находится на линии горизонта по отношению к персонажу игрока, покрывается легким подобием тумана. Впрочем, многие считают этот эффект скорее кинематографическим свойством изображения.
Если ваш компьютер едва удовлетворяет минимальным требованиям, то лучше выключайте «Глубину резкости», так как в некоторых ситуациях FPS может провисать достаточно серьезно (до 10-12 кадров). Если же вы обладатель вполне мощной «машины», то можете включать на свой вкус — далеко не всем нравится этот эффект.
ДетализацияВлияние на производительность: низкое.
Немного коряво названный параметр. Очень странно, но «Детализация» в The Witcher 3: Wild Hunt никак не связана с проработанностью геометрии трехмерных объектов. Отвечает данная настройка за дальность видимости брызг крови во время сражений.
Ресурсов подобные эффекты потребляют мало, поэтому можете оставить данный параметр включенным.
Дальность видимости растенийВлияние на производительность: среднее (в городах), высокое (на открытой местности).
Название данной опции отражает ее суть не точно. Это скорее не «Дальность», а «Плотность» растений или даже «Качество растительности». На дальних расстояниях при максимальном значении «Дальности видимости растений» различных деревьев и кустарников будет очень много, а леса у линии горизонта станут более плотными. А на средней и близкой дистанции все они будут иметь еще и высокую степень детализации. Кроме того «Дальность видимости растений» влияет и на плотность травы, а также на качество затенения всей зелени в игре.
В большинстве случаев данный параметр достаточно серьезно замедляет игру, поэтому, если вы читаете данный текст, то вряд ли сможете позволить себе настройку выше, чем «Среднее качество» и «Средняя дальность прорисовки». Лучше что-то менее требовательное поставьте на максимум.
Плотность травыВлияние на производительность: среднее.
Делает травяной покров, а также плотность колосьев на возделанных полях еще более насыщенными. Настройка является дополнением к предыдущей. Ресурсов ест не так уж мало, а эффект едва заметен. Поэтому в большинстве случаев данный параметр лучше оставить выключенным.
ЛучиВлияние на производительность: очень низкое.
Еще один параметр, который стал нетребовательным относительно недавно. В The Witcher 3: Wild Hunt он называется просто «Лучи», а в других играх его частенько называют «Лучи Бога» или «Божественные лучи» (God Rays). Это очень красивый эффект, который придает картинке особый шарм, благодаря золотистому свету, проходящему сквозь ветви растений либо сквозь оконные проемы в темное помещение.
Как было сказано выше, на количество FPS «Лучи» практически не влияют. Так что не лишайте себя визуальной эстетики и оставьте этот параметр включенным.
Количество обрабатываемых персонажейВлияние на производительность: высокое (теоретически).
С «Количеством обрабатываемых персонажей» выходит довольно занятная ситуация. При «Низком» значении количество людей (а также различных не людей) вокруг нас ограничивается 75-ю, при «Среднем» — 100-ми, при «Высоком» — 130-ю, а при «Максимальном» 150-ю единицами. Однако в игре очень сложно найти место или попасть в ситуацию, когда одновременно рядом с персонажем игрока будут находиться хотя бы вышеназванные 75 из минимального варианта. Даже гуляя по Новиграду, мы будем среди толпы куда меньшего количества при любых настройках.
По идее данный параметр должен иметь высокое влияние на производительность. Возможно, конечно, что в вышедшем сегодня дополнении «Кровь и Вино» подходящие под него ситуации вполне бывают. Поэтому рекомендуем вам поставить на всякий случай минимальное значение «Количества обрабатываемых персонажей».
PhysXВлияние на производительность: низкое (GeForce), среднее или низкое (Radeon, зависит от мощности CPU).
Здесь все просто. Если вы можете похвастаться не самым старым видеочипом от NVIDIA, а в идеале еще и достаточно мощным процессором от Intel, то физические эффекты в игре будут максимального качества и работать быстро. Причем настраивать данный параметр нельзя.
Если же в вашем компьютере за графику отвечает Radeon, то физическая модель будет использоваться более примитивная, а обсчитывать ее будет основной процессор, что может довольно ощутимо ударить по производительности.
Качество тенейВлияние на производительность: высокое.
Чем выше поставить значение («Низкое», «Среднее», «Высокое» или «Максимальное»), тем тени будут более качественными и отображаться на большей дистанции. Если опцию выставить на минимум, то во время галопа на Плотве (особенно сквозь заросли) тени будут вырастать прямо перед носом.
Рекомендуем вам ставить «Низкое» значение, если ваш ПК достаточно слаб, а в ином случае можете попробовать «Высокое». Максимальное же читателям данной статьи все равно вряд ли доступно из-за своей прожорливости, а между «Средним» и «Низким» разницы практически нет.
РезкостьВлияние на производительность: очень низкое.
Достаточно стандартный эффект пост-обработки, делающий изображение более четким. Количество кадров практически не теряется, поэтому можете настраивать как вам больше нравится.
Качество поверхности землиВлияние на производительность: очень низкое (на деле), среднее (по идее).
Еще один странный параметр, который так и не был толком реализован даже после всех обновлений. Возможно, с выходом сегодняшнего дополнения ситуация изменится (если это так, то обязательно расскажите в комментариях). Суть «Качества поверхности земли» заключается в… качестве поверхности земли. То есть к геометрии земной поверхности применяется тесселяция, за счет чего должна зрительно повышаться ее детализация вроде более объемных булыжников на мостовой, кочек и других неровностей ландшафта.
Можете поэкспериментировать с этой опцией самостоятельно, а в крайнем случае просто выключить.
Качество текстурВлияние на производительность: низкое.
Так как «Ведьмак 3» по определению достаточно требовательная игра, то такая мелочь как качество текстур на производительность особого влияния не оказывает. Поэтому можете смело ставить высокое значение. Единственное уточнение — ультра-настройки предназначены для графических карт с видеопамятью не менее 4-х ГБ. Картинка от этого четче, чем на высоких настройках, не станет. Просто в дополнительный объем памяти будет загружаться большее количество данных, чтобы не было некрасивых подгрузок текстур во время быстрого перемещения на лошади.
ВиньетированиеВлияние на производительность: очень низкое.
Если включить «Виньетирование», то по углам экрана появится затемнение. Что достаточно интересно и кинематографично выглядит. На производительность этот эффект практически не влияет, поэтому можете настраивать его по своему желанию.
Качество водыВлияние на производительность: очень низкое.
На самом деле в The Witcher 3: Wild Hunt нельзя изменять качество рендера воды. А данная опция регулирует лишь проработанность дополнительных эффектов на поверхности луж, озер, рек и других водоемов. Если включить самые максимальные настройки «Качества воды», то показатель FPS от этого практически совсем не изменится. Лодка с Геральтом начнет реалистично покачиваться, а если он нырнет в водоем, то вокруг него будет появляться красивая рябь.
* * *
Это была вторая статья из рубрики «60 FPS». Надеемся, что она оказалась полезной для вас.
Будем рады вас видеть на нашем основном сайте , где можно играть в красивые мощные игры, даже если у вас совсем слабый компьютер.
До скорых встреч, и не забывайте выходить на прогулку!
Настраиваем графику The Witcher 3 — подробное руководство
Книги Анджея Сапковского про беловолосого охотника на чудовищ стали популярными на его родине, в Польше, в 90-х и моментально превратились в один из фэнтезийных бестселлеров. В 2007 они стали основой для The Witcher, action-RPG от ранее неизвестной студии, прежде занимавшейся локализацией. Игра вышла без лишнего шума, но великолепная графика, большой игровой мир, захватывающая история и обилие добротного экшена привлекли к CD Projekt всеобщее внимание, обернувшееся формированием CD Projekt RED, ныне одного из ведущих разработчиков игр.
В 2011 компания продолжила сагу о ведьмаке в The Witcher 2: Assassins of Kings, а на днях вышла заключительная часть трилогии, The Witcher 3: Wild Hunt.
Критики её расхваливают, игра года этого месяца, но мы здесь, чтобы говорить о графике, а не о игре в целом. Присоединяйтесь к нашему погружению в 100-часовую ролевую игру, в котором мы разберём по полочкам её опции и расскажем о скрытых настройках, стоящих за её бурно обсуждаемой графикой.
Системные требования
Приведённые ниже официальные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt подразумевают системы для настроек Low и High, но не для гораздо более требовательных Ultra.
Минимальные:
ОС: 64-bit Windows 7 или 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 940
Оперативная память: 6 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870
Версия DirectX: 11
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7 3770 3,4 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290
REDengine 3
Создание игровых движков обходится недёшево, и в последние годы многие разработчики склоняются к готовым решениям, вроде CryEngine и Unreal Engine, которые поддерживаются выделенными для этого командами и постоянно обновляются. Учитывая количество моделей, текстур, звуков и прочих игровых ресурсов в The Witcher 3: Wild Hunt, можно было ожидать от CD Projekt RED следования этой тенденции при разработке игры с гигантским открытым миром. Но вместо этого компания решила обновить свой движок REDengine 2 (The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition), который, в свою очередь, был обновлённой версией REDengine 1 (The Witcher 2: Assassins of Kings).
Самым сложным моментом такого обновления была реализация системы потоковой загрузки, позволяющей разработчикам перейти от небольших локаций с частыми подзагрузками к большому открытому миру, который незаметно подгружается в фоновом режиме. Добиться этого нелегко, и даже у именитых движков тут не сразу всё получилось, но CD Projekt RED с первой попытки представили в The Witcher 3: Wild Hunt полнофункциональную, практически безупречную систему.
Аналогичному апгрейду подверглись и остальные системы, в порядке соответствия современным стандартам детализации окружения (в контексте открытых миров). В новой версии движка есть и рендеринг с учётом физики, и высокоточные эффекты, и тесселяция DirectX 11, и прочие современные технологии.
Пара слов о скриншотах
Ключевая особенность руководства по настройке графики – это возможность продемонстрировать влияние настроек на качество картинки. Чтобы разница была как можно заметнее, необходимо избегать движения и вариативности в выбранных для примера сценах. В The Witcher 3: Wild Hunt нам пришлось создавать сохранения в отладочном .exe с застывшим временем, чтобы впоследствии запустить игру через обычный .exe и сделать скриншот. В некоторых случаях из-за этого исчезают или некорректно отображаются облака, объекты парят в воздухе, трава пробивается сквозь стены, а персонажи появляются с расставленными руками. Само собой, это снижает привлекательность картинки и заставляет NPC выглядеть нелепо, но это единственный способ эффективного сравнения настроек.
Как вы видите на скриншоте ниже, в обычной игре такого не возникает, так что беспокоиться по этому поводу не следует.
Эксклюзивные особенности графики PC-версии The Witcher 3: Wild Hunt
Как и любая мультиплатформенная игра, The Witcher 3: Wild Hunt лучше работает и выглядит на PC. Качество текстур, дальность видимости и прочие стандартные моменты улучшены, к тому же, мы тесно сотрудничали с CD Projekt RED, чтобы представить в их долгожданной игре технологии NVIDIA HairWorks и NVIDIA HBAO+.
NVIDIA HairWorks
Обычно мех и волосы в играх создаются с помощью полигональных прядей и прозрачных текстур. Это простой и экономный подход, но делает картинку статичной и неинтересной. Дополнительные слои и базовая анимация могут существенно повысить реализм, но динамичные движения и точные тени пока остаются недоступными. Решение? Технология NVIDIA HairWorks, добавляющая десятки тысяч тесселированных прядей, каждая из которых реагирует на внешние воздействия и движения персонажа. Вдобавок, это позволяет динамическому освещению проникать сквозь волосы, обеспечивая правдоподобное затенение.
На протяжении разработки The Witcher 3: Wild Hunt мы тесно сотрудничали с CD Projekt RED, добавляя HairWorks к причёскам и бородам Геральта, гриве Плотвы, его верного скакуна, гривам других лошадей и трём десяткам монстров. Результатом стали захватывающие сцены и сражения при встречах с большинством диких зверей и сверхъестественных существ, нападающих на Геральта.
Реалистичность волос и бороды Геральта, отрастающих по мере прохождения игры, достигнута за счёт разработки новой, продвинутой системы контроля жёсткости волос. А правдоподобные тени в мире с динамической погодой и многочисленными локациями мы реализовали с помощью нового контроля диффузии, отблесков и преломлений, чтобы белые волосы Геральта соответствовали окружению.
Другим нововведением стали намокшие волосы Геральта – теперь после погружения в воду тени на них отображаются аналогично затенению мокрой одежды. Через какое-то время они высохнут и вернутся к нормальному виду.
В среднем, в зоне видимости боя к усовершенствованным с помощью HairWorks моделям применяется 10000-40000 тесселированных прядей, а у самых лохматых созданий их может быть до 60000. Вблизи, когда чудища тщетно пытаются оборвать жизнь ведьмака, число прядей резко повышается – до 40000 в среднем и до 125000 в отдельных случаях. Когда враги спасаются бегством, густота меха динамически понижается, пока они не станут лишь мелкой точкой вдалеке. Что до волос Геральта, в среднем у него 30000 прядей, максимум может достигать 115000, и 6000 из них приходится только на бороду.
В предыдущих играх, поддерживающих HairWorks, иногда был заметен алиасинг волос, когда игроки пользовались сглаживанием, основанным на постобработке, или слабым аппаратным сглаживанием. Теперь к таким волосам мы по умолчанию применяем сглаживание MSAA, чтобы они отображались качественно вне зависимости от общих настроек сглаживания, установленных игроком. Нововведение дебютирует в The Witcher 3: Wild Hunt и в ближайшем будущем будет доступно другим пользователям GameWorks посредством бесплатного обновления Dev Zone.
Взаимодействие воды, ветра и заклинаний, в дополнение к правильным теням, затенению, анимации и использованию MSAA, интеграция NVIDIA HairWorks в The Witcher 3: Wild Hunt делает волосы и мех в игре самыми реалистичными на данный момент среди работоспособных игр.
Производительность: Доступно три опции HairWorks – Off, Geralt Only, и All. Они соответственно отключают работу HairWorks, применяют её только к Геральту, или же к нему, его лошади и всем остальным существам и персонажам, подготовленным для работы с технологией.
Учитывая множество возможных ситуаций с различными действующими лицами, мы выбрали три сцены, чтобы достовернее отобразить влияние HairWorks на производительность.
Ситуация: Геральта атакуют четыре волка, на заднем плане видна Плотва.
В экшен-сценах со множеством моделей с применением HairWorks фреймрейт может проседать на добрые 15-20 кадров в секунду. Для большинства это будет многовато; те же, кто сможет оставить опцию включенной, заметят, насколько возрастает динамичность и реализм в боях.
Ситуация: Панорамный вид от лица Геральта и Плотвы.
Широкие панорамные виды от лица Геральта, сидящего верхом, отнимают около десяти кадров в секунду. Учитывая, сколько времени вы проведёте, наблюдая за скачущим Геральтом, ими вполне стоит пожертвовать ради красивой картинки.
Ситуация: Очень крупный план Геральта.
Благодаря динамической детализации, на крупных планах Геральт может похвастаться 115 тысячами тесселированных прядей. И пусть это отнимает 13 кадров в секунду, графика выглядит на порядок лучше.
Обратите внимание, что графические процессоры Maxwell втрое быстрее обрабатывают тесселяцию в сравнении с предыдущим поколением, так что на других видеокартах производительность HairWorks может быть ниже.
NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion
Ambient Occlusion (AO) добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Используемая техника AO и качество её реализации влияет на точность отрисовки теней и на размещение новых теней в местах с низким скоплением оттеняемых объектов. Без Ambient Occlusion сцена выглядит плоской и неправдоподобной, а объекты кажутся повисшими в воздухе.
В The Witcher 3: Wild Hunt у игроков есть выбор между SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) и NVIDIA HBAO+. SSAO реализована необычным образом – затенение вычисляется на 1/2 разрешения, 1/4 разрешения и 1/8 разрешения, затем все три комбинируются и результат увеличивается до полного разрешения.
HBAO+ сразу отрисовывается в полном разрешении, это новая техника со множеством усовершенствований и она проявляет себя лучше, если говорить относительно. Как видно на сравнении ниже и на графике производительности чуть дальше, эти усовершенствования позволяют HBAO+ выдавать более качественные AO-тени без лишней темноты на мелких деталях и без нереалистичного свечения, иногда заметного вокруг персонажей и объектов.
В комнате, освещаемой окном во всю стену прямо за Геральтом, HBAO+ правдоподобно отражает реальное положение вещей, убирая неестественные тени со спины ведьмака.
Снаружи HBAO+ реалистично размещает тени на всех объектах, включая горы вдалеке, до которых вы когда-нибудь сможете добраться.
Куда бы вы ни взглянули, AO-тени отображаются достовернее, повышая качество графики на протяжении всего эпического приключения Геральта.
Производительность: Учитывая существенную разницу в качестве, можно предположить соответствующий разброс в производительности, но благодаря эффективному программированию под DirectX 11 и секретным ингредиентам NVIDIA, HBAO+ лишь на 4 кадра в секунду медленнее SSAO.
Дополнительные настройки графики
Anti-Aliasing
Для устранения ступенчатого эффекта CD Projekt RED разработала собственную технологию сглаживания, основанную на постобработке, поскольку аппаратное сглаживание (MSAA и TXAA) несовместимо с рендерером REDengine 3. Безымянная технология выдаёт картинку уровня FXAA, только с добавочным компонентом временного сглаживания, убирающим мерцание и сползание сглаженных граней при движении камеры или игрока.
В детализированной городской обстановке со множеством геометрии сглаживание на основе пост-обработки становится ещё более важным.
Производительность: Несмотря на постобработку, использование временного сглаживания существенно повышает цену использования настройки, особенно на высоких разрешениях.
Альтернативным низкозатратным решением может служить инжектор SMAA, правда нам не получилось заставить это сглаживание работать в нашем билде. А вот NVIDIA Control Panel FXAA, вместе с игровой опцией Sharpen помогла в борьбе с постобработочным размытием. Ещё лучше поможет даунсэмпл с более высокого разрешения с помощью NVIDIA DSR плюс FXAA или SMAA (если будет работать), если разрешение DSR не слишком высокое.
К сожалению, такие альтернативные решения не дают задействовать временное сглаживание, без которого на низких разрешениях становится заметным мерцание на постоянно движущейся растительности.
Bloom
Bloom усиливает свечение ярких огней и улучшает их внешний вид, а также внешний вид поверхностей, на которые падает яркий свет. Без Bloom освещение кажется однообразным, а спецэффекты тусклыми.
Производительность: Это эффект постобработки, он оказывает минимальное влияние на быстродействие, как и другие постобработочные опции.
Учитывая разницу в качестве графики, заметную на сравнении, вы вряд ли захотите отключать Bloom.
Blur и Motion Blur
Если вам хочется акцентировать скорость атак или скорость существ, или добавлять искажения экрана во время заклинаний, то вам помогут настройки размытия. Blur отвечает за радиальное размытие и размытие по Гауссу, а Motion Blur – это стандартное размытие на основе скорости.
Сложновато вычислить отдельное влияние этих настроек на производительность, но вместе они будут отнимать пару кадров в секунду во время боя.
Chromatic Aberration
Хроматическая аберрация – старое, как мир искажение, ассоциирующееся с дешёвыми объективами и неправильно снятыми фотографиями. Однако в последние годы она стала популярным эффектом среди разработчиков, к сожалению для игроков, предпочитающих чистую картинку. В случае с фотографом или оператором видеонаблюдения это имело бы смысл, но в играх с видом от первого или третьего лица кажется, будто пора идти в оптику за новыми очками.
К счастью, CD Projekt RED сделала Chromatic Aberration опциональным эффектом, так что изображение можно оставить чистым. При включении, аберрация слегка искажает картинку, но далеко не так сильно, как в большинстве других игр. На скриншотах её даже не заметно.
Производительность: Chromatic Aberration почти не оказывает влияния на производительность (0,3 fps в среднем по нескольким тестам).
Depth of Field
Эффект глубины поля добавляет небольшое расфокусированное размытие удалённым объектам, что помогает прикрыть алиасинг и низкую детализацию в относительно низких разрешениях, вроде 1920×1080 (как и в любой другой игре, детализация удалённых объектов значительно улучшается с увеличением разрешения).
Не видите ни малейшей разницы? Попробуйте вот это сравнение:
Производительность: На открытых пространствах Depth of Field отнимает меньше двух кадров в секунду, но в некоторых промежуточных роликах для стилистического эффекта размывается множество деталей на переднем плане, что уже заметнее сказывается на производительности.
Detail Level
По названию настройки можно подумать, что речь об уровне детализации, количестве геометрии, видимом на экране или чём-то подобном. но здесь это аналог опции Decals из The Witcher 2, отвечающей за отображение брызг крови и других декалей, генерируемых в бою.
В The Witcher 3 вместо отключения декалей настройка определяет дистанцию их видимости.
Декали не оказывают особого влияния на производительность, и в любом случае заметны только вблизи из-за пышной растительности. Так что можете смело оставлять эту опцию на минимуме, если хотите сэкономить пару кадров в самых масштабных схватках.
В разделе о тонкой настройке мы расскажем, как увеличить видимость декалей, их количество и другие настройки Detail Level, которые нельзя поменять в игре.
Foliage Visibility Range
В Witcher 3: Wild Hunt используется популярная технология SpeedTree, позволяющая создавать разнообразные леса, обширные луга и густые заросли кустарников. Каждый элемент растительности колышется в соответствии с динамической системой погоды и достоверно освещается, затеняется и отбрасывает тень.
С каждым уровнем настройки Foliage Visibility удваивается количество видимых деревьев и повышается их детализация. Аналогично, повышается качество и максимальная дистанция отрисовки травы и кустов. равно как и их теней.
Различные компоненты Foliage Visibility совместно оказывают значительное влияние на картинку, как показано на сравнениях.
Производительность: В стартовой локации Foliage Visibility умеренно влияет на быстродействие. Но на вершине холма с видом на обширное открытое пространство она моментально становится самой прожорливой опцией в игре (за исключением HairWorks в боях).
Для большинства игроков картинка будет достаточно красивой и на Medium, но если можете себе позволить, включите High для полномасштабных полей и теней от листвы вдалеке.
Игроки с топовыми системами смогут ещё сильнее повысить качество и дальность видимости листвы, обратившись к разделу о тонкой настройке.
Grass Density
Эта настройка увеличивает плотность травы, но даже в самых подходящих ситуациях от неё мало что меняется.
Производительность: По нашему мнению, несколько лишних травинок не оправдывают потерю нескольких кадров в секунду, и лучшего результата можно достигнуть, изменив опцию Foliage Visibility.
Если ваша конфигурация позволяет выкручивать Foliage Visibility и Grass Density на полную, то в разделе о тонкой настройке можно узнать, как повысить плотность травы в обход ограничений игры.
Light Shafts
Этот эффект ещё называют Лучи Бога или Сумеречные лучи. Он отвечает за свет, пробивающийся сквозь листву, в тёмную комнату через окно (отличный реальный пример был в недавнем эпизоде Game of Thrones) или в тёмные области сквозь проёмы в геометрии окружения, как на сравнении ниже.
Производительность: Как и все эффекты постобработки, Light Shafts слабо сказывается на производительности.
Light Shafts делает картинку красивой и атмосферной, так что это обязательная опция для любой системы.
Number of Background Characters
Согласно конфигурационному файлу, Number of Background Characters ограничивает количество одновременно отображаемых NPC до 75, 100, 130 и 150, соответственно значению настройки. Мы пока не смогли найти локацию, где есть 75 человек, не говоря уж о 150, так что проверить влияние опции на картинку не удалось.
Можно предположить, что если настройка есть, то должна быть и локация, где от неё будет польза. Если вы найдёте такую, дайте нам знать в комментариях.
PhysX
NVIDIA PhysX не является настраиваемой опцией в The Witcher 3: Wild Hunt, но её работа стоит упоминания, поскольку технология добавляет эффекты динамического разрушения и тканей на всех платформах.
На PC, благодаря большему вычислительному потенциалу процессоров, эти эффекты реалистичнее, содержат больше частиц и длятся дольше.
Разрушение NVIDIA GameWorks
Ткань NVIDIA GameWorks
Shadow Quality
В глубинах Shadow Quality скрыты 11 опций, меняющих разрешение трёх типов теней, дальность их видимости, количество и качество каскадных карт теней и количество отображаемых атласов теней, что улучшает качество затенения поверхности земли.
Учитывая количество переменных, удивительно, что Shadow Quality не так уж сильно меняет картинку, вне зависимости от выбранной сцены.
Производительность: Здесь влияние Shadow Quality на удивление незначительное, с учётом разных типов теней и их количества в игре.
Если копнуть глубже, обнаружатся и другие опции, ограничивающие дистанцию отрисовки и детализацию теней для поддержания хорошей производительности. К счастью, эти ограничения можно обойти, о чём написано в разделе о тонкой настройке.
Sharpen
Если вы когда-нибудь пользовались инструментом Image Resize в Photoshop или настраивали графику в SweetFX, или занимались чем-то подобным, вы знаете, как работает резкость – изображение становится более чётким, но в некоторых случаях менее естественным. Здесь эффект Sharpen поможет повысить чёткость картинки без дополнительных средств.
Производительность: Sharpen – эффект постобработки, он отнимает полкадра в секунду.
Если требуется повышенная резкость, можно присмотреться к инжекторам, ведь в The Witcher 3: Wild Hunt опцию можно включить либо выключить, точной настройки тут нет.
Terrain Quality
Эта опция должна повышать детализацию геометрии на поверхности земли посредством тесселяции. Но в нашем, как предполагалось, финальном билде от неё нет никакого эффекта на всех тридцати с лишним проверенных локациях.
Мы вернёмся к этой опции, когда она заработает, поскольку тесселяция земли должна серьёзно влиять на работу остальных настроек.
Texture Quality
По аналогии с другими играми с открытым миром, The Witcher 3: Wild Hunt использует фоновую подгрузку, так что вы можете свободно путешествовать по морю и суше без единого загрузочного экрана. Но в отличие от этих других игр, REDengine 3 способен поддерживать текстуры высокого качества, требуя лишь 2 ГБ видеопамяти, позволяя владельцам не самых новых видеокарт наслаждаться красивыми текстурами.
На Low работают текстуры 1024×1024, впрочем имеет место двойной даунскейлинг Texture, Detail Texture и Atlas Texture, сокращая потребление видеопамяти за счёт чёткости и детализации текстур. На Medium включаются текстуры 2048×2048 и одинарный даунскейлинг, что слегка увеличивает чёткость. На High даунскейлинг убирается полностью, и текстуры 2048×2048 показываются во всей красе, что существенно повышает качество изображения.
Ultra не преподносит графических улучшений, лишь резервируя больше видеопамяти под хранение текстур. Если ходить пешком, разницы заметно не будет, но во время галопа есть риск столкнуться с неприятной подгрузкой текстур.
Производительность: Тут никаких сюрпризов: особого влияния на быстродействие Texture Quality не оказывает даже на высоких значениях.
Если у вас видеокарта с 2 ГБ памяти, рекомендуется выставлять High. Если больше, то Ultra, чтобы уменьшить вероятность подгрузки на бегу. Кроме того, в разделе о тонкой настройке рассказывается, как пустить в дело ещё больше видеопамяти.
Vignette
Последний эффект постобработки затемняет углы экрана, если вам нравится такой приём.
Производительность: Снова постобработка и снова минимальное влияние на фреймрейт. Впрочем, все вместе взятые эффекты постобработки определённо скажутся на производительности.
Water Quality
Вне зависимости от значения настроек, спокойная вода в прудах и озёрах выглядит примерно одинаково. Выйдя в открытый океан на совершенно неподходящей для этого лодке, или на озере в ветреную погоду сразу же можно заметить разницу в значениях – меняется детализация ряби и волн. Water Quality изменяет фактор тесселяции DirectX 11, удваивая детализацию с каждым шагом.
На High и Ultra включается симуляция воды: лодка реалистично покачивается на волнах, и от Геральта расходятся волны, когда он плывёт или пробирается вброд. Без симуляции всё выглядит совсем плохо.
Производительность: Учитывая, насколько нелепо всё выглядит без симуляции, нужно как минимум выставлять High. Благо, сильно жертвовать производительностью не придётся.
Пожалуйста, не забывайте, что GPU Maxwell обрабатывают тесселяцию втрое быстрее предыдущего поколения, так что новые видеокарты снижают влияние Water Quality на фреймрейт.
Тонкая настройка The Witcher 3: Wild Hunt
Конфигурационный файл позволяет вдоволь поэкспериментировать с графическими настройками, выходя за пределы установленных максимумов и повышая качество картинки, если, конечно, ваш компьютер с этим справится.
Для начала выставьте желаемые настройки в игре и закройте её. Затем откройте папку C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3 и создайте резервную копию user.settings. Откройте этот файл в текстовом редакторе и поправьте одно или несколько из указанных ниже значений. Сохраните файл и поставьте в его свойствах галочку «Только чтение», чтобы игра не переписала ваши изменения.
Настройка Detail Level
В игре эта опция отвечает за дальность видимости статичных декалей. В конфигурационном файле можно выйти за пределы максимальной дальности декалей и других связанных с ними предметов.
[LevelOfDetail]
DecalsHideDistance= [Ultra: 80]
DynamicDecalsHideDistance= [По умолчанию: 20]
DimmerHideDistance= [По умолчанию: 60]
StripeHideDistance= [По умолчанию: 60]
SwarmHideDistance= [По умолчанию: 200]
Мы уверены, что DynamicDecals отвечает за анимацию луж крови, вытекающей из поверженных врагов, но про остальные настройки точно ничего не можем сказать, поскольку у нас было мало времени на их изучение.
В другой секции файла можно настроить шанс появления декалей (при значении 1 не каждый удар меча приводит к их вылету) и увеличить дистанцию их появления, что позволяет видеть кровь при попадании в противника, находящегося вдалеке.
[Rendering]
DecalsSpawnDistanceCutoff= [По умолчанию: 10]
DecalsChance= [По умолчанию: 1]
Ещё можете поэкспериментировать с cvMaxAllowedDecalsDynamic и cvMaxAllowedDecalsSS под [Budget], что должно увеличить количество декалей в масштабных стычках. Наверняка сказать не можем, поскольку сражения и появление декалей невозможно повторить один в один.
Настройка растительности
Если хотите увеличить количество деревьев на горизонте, первым делом нужно пробовать MaxVisibilityDepth, замечая, как она управляет этой функцией в опции Foliage Visibility Range. Однако, повышенные значения не привнесли ничего нового в наших тестах: по-видимому, это ограничение жёстко заложено в коде.
[Foliage]
MaxVisibilityDepth= [Ultra: 24]
Зато работает пункт FoliageDistanceScale, отвечающий за качество отрисовки и дальность видимости.
[Rendering/SpeedTree]
FoliageDistanceScale= [Ultra: 1]
В большинстве ситуаций высокие значения добавляют деталей удалённым деревьям и повышают достоверность листвы и мелких веток.
Влияние на производительность при минимальном изменении картинки совершенно не оправдано, так что это вариант только для топовых систем.
Можете также попробовать cvMaxAllowedSpeedTree под [Budget], что увеличивает количество удалённых высококачественных деревьев SpeedTree (после определённого расстояния они заменяются на модели низкого качества в угоду производительности). Пока мы не нашли локацию, в которой это пригодится, но может быть, у вас получится. Дайте нам знать, если найдёте такую.
Настройка травы
Игровые опции Grass Density и Foliage Visibility Range увеличивают качество и дальность видимости травы, и конфигурационный файл позволяет выйти за их пределы ценой многих, многих кадров в секунду.
[Rendering/SpeedTree]
GrassDistanceScale= [Ultra: 1]
GrassGenerationEfficiency= [По умолчанию: 0.075] – Увеличивает количество травы при уменьшении значения
Заметнее всего работает GrassDistanceScale, повышая дальность отрисовки и качество каждого камыша, кустика и травинки.
Как показывает сравнение, повышение GrassDistanceScale добавляет растительность по всей долине, пока не упирается в жёсткое ограничение на противоположном склоне.
Значение 3 прилично улучшает изображение, не сильно жертвуя производительностью, но на 6 задыхается даже наша могучая система SLI TITAN X. На пониженном разрешении можно оставить и 6, но все добавленные детали будут страдать от неизбежного недостатка чёткости.
GrassGenerationEfficiency слегка повышает плотность травы, в основном вокруг Геральта. Компромиссом стало менее точное размещение пучков, некоторые из которых проходят сквозь стены и другие поверхности (не показано на скриншоте).
На производительность GrassGenerationEfficiency влияет мало, тут вопрос в том, что вам важнее: пышная трава или правильно расположенная.
Если у вас сохранился запас производительности после повышения качества травы, можете увеличить её плотность в GrassDensity сверх значения 2400, соответствующего Ultra.
[Rendering]
GrassDensity= [Ultra: 2400]
В отличие от других настроек, где мы можем очень долго с выгодой повышать значения или упираться в жёсткий лимит, тут мы наблюдаем потери в разнообразии растительности вместе с тем как трава устраивает «День триффидов» и заполоняет всю карту.
На 4800 эта сцена выглядит довольно красиво, но в других сценах травы получается слишком много. 3600 уже не вызывает таких проблем, так что для повышения плотности травы мы рекомендуем именно это значение.
Настройка NVIDIA HairWorks
Как уже упоминалось, технология NVIDIA HairWorks использует сглаживание MSAA. Добавив под [Rendering] пункт HairWorksAALevel=, можно вручную установить степень сглаживания, пожертвовав картинкой ради производительности. Можно устанавливать значения 8 (8xMSAA), 4 (4xMSAA), 2 (2xMSAA) и 0 (Отключено).
Изменение качества изображения показано на сравнениях ниже.
Снизив степень сглаживания, можно сэкономить несколько кадров в секунду на видеокартах Maxwell и ещё несколько кадров на тех, что не так хорошо работают с MSAA.
Алиасинг особенно заметен в движении на значениях ниже 4xMSAA, так что мы не советуем сильно понижать настройку в погоне за производительностью.
Настройка частиц
Не совсем ясно, как это работает, но под [Budget] можно изменить cvMaxAllowedParticlesCount, что потенциально увеличивает количество отрисованных частиц. Судя по нашим тестам, это может быть правдой, но провести два идентичных теста динамического игрового элемента слишком сложно, чтобы говорить с уверенностью.
Настройка теней
Как мы уже упоминали, Shadow Quality основана на множестве значений, но их максимумы в игре ограничены. В конфигурационном файле мы можем поднять их гораздо выше значения Ultra. Как вариант, можно сохранить тени на Ultra, но сократить тени от листвы в угоду производительности.
Вот какие настройки отвечают за работу теней:
[Rendering]
CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra: 1] – Чем меньше, тем больше дальность видимости теней
CascadeShadowDistanceScale0= [Ultra: 1] – Чем больше, тем качественнее близкие тени
CascadeShadowDistanceScale1= [Ultra: 1] – Чем больше, тем качественнее тени на близком и среднем расстояниях
CascadeShadowDistanceScale2= [Ultra: 1.5] – Чем больше, тем качественнее и дальше заметны удалённые тени
MaxTerrainShadowAtlasCount= [Ultra: 4] – Чем больше, тем потенциально выше качество теней на поверхности земли
CascadeShadowmapSize= [Ultra: 3072] – При увеличении слегка повышает достоверность отрисовки теней
CascadeShadowQuality= [Ultra: 1] – При увеличении слегка повышает достоверность отрисовки теней
Тени от растительности привязаны к игровой опции Foliage Visibility Range, но в конфигурационном файле их можно настроить отдельно, контролируя соотношение качества картинки и производительности.
[Rendering/SpeedTree]
FoliageShadowDistanceScale= [Ultra: 54] – При увеличении больше деревьев, кустов и трав отбрасывают тень
Ниже представлены сравнения и графики производительности по каждой настройке.
CascadeShadowDistanceScale0 – один из самых влиятельных пунктов, сильно повышающий достоверность близких теней, слабо отражаясь на производительности.
CascadeShadowDistanceScale1 тоже приятно улучшает картинку, хотя тут разница заметна меньше и не так часто.
При подходящем освещении CascadeShadowDistanceScale2 может значительно улучшить удалённые тени.
CascadeShadowmapSize слегка повышает точность затенения, которое иногда прижимает мелкие объекты к земле добавлением новых теней. Впрочем, в большинстве случаев выгоды от этого пункта немного. Но если имеется запас производительности, выставляйте минимум 4096, чтобы картинка стала немножко получше.
CascadeShadowQuality лучше работает в паре с CascadeShadowmapSize, повышая общую детализацию и достоверность теней.
Последний пункт настроек добавляет тени дополнительным деревьям, кустам и пучкам травы.
Все настройки вместе сильно скажутся на производительности, так что сначала меняйте значения для близких теней, оценивайте быстродействие и, если в баке ещё полно горючего, продолжайте дальше.
Настройка подгрузки текстур
Мы уже говорили, что Ultra Texture Quality просто увеличивает объём памяти для хранения текстур. Чтобы ещё больше его увеличить, измените следующее значение:
[Rendering]
TextureMemoryBudget= [Ultra: 800]
Прочие настройки отвечают за дистанцию подгрузки текстур персонажей, голов и текстур вообще, но мы не заметили разницы даже при удвоенных значениях.
[Rendering]
TextureStreamingCharacterDistanceLimit= [По умолчанию: 50]
TextureStreamingHeadsDistanceLimit= [По умолчанию: 10]
TextureStreamingDistanceLimit= [По умолчанию: 40000]
Итоги по тонкой настройке
Мы предложили вам наиболее выгодные пункты настроек, повышающих качество изображения в большинстве игровых ситуаций. Но время наших тестов было ограничено, так что другие опции мы проверить не успели. К примеру, многообещающими выглядят пункты cvMaxAllowed под [Budget], но мельком поэкспериментировав с ними, мы не увидели разницы в картинке. Со временем мы проведём доскональное тестирование всех пунктов, да и энтузиасты помогут оценить их выгодность. Если обнаружится полезная информация, мы опубликуем её здесь, так что дайте знать, если в Интернете что-то такое есть.
Тонкая настройка уже зарекомендовала себя, и мы смогли получить заметный прирост качества изображения, как видно на сравнениях ниже.
The Witcher 3: Wild Hunt: Отличная работа
Сотня часов геймплея, бесплатные DLC и два грядущих пакета расширений – The Witcher 3: Wild Hunt запросто может остаться вашей единственной RPG в этом году. Критики хвалят консольные версии, а когда в расчёт примут продвинутую графику, улучшенное управление и возможности моддинга PC-версии, вполне вероятно, что The Witcher 3: Wild Hunt нарекут лучшей RPG всех времён. И не будем забывать, что при таком обилии графических настроек в самой игре и в конфигурационном файле, она заставит ваш компьютер отрабатывать всю стоимость вплоть до следующего года и не только.
Если вы ещё не купили The Witcher 3: Wild Hunt, сделайте это на GOG или Steam. Или же, можете приобрести комплект Two Times The Adventure из видеокарты NVIDIA GeForce GTX, The Witcher 3: Wild Hunt, и выходящей в следующем месяце Batman: Arkham Knight.
По материалам сайта Geforce.com
Ведьмак 3: Дикая Охота в Steam
Специальное предложение
Об этой игре
Ведьмак: Дикая Охота — это сюжетная ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в визуально потрясающей фэнтезийной вселенной, полной значимых выборов и впечатляющих последствий. В «Ведьмаке» вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти дитя пророчества в огромном открытом мире, богатом торговыми городами, пиратскими островами, опасными горными перевалами и забытыми пещерами.ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ИГРАЙТЕ В КАЧЕСТВЕ ВЫСОКО ОБУЧЕННОГО УБИЙЦА МОНСТРОВ НА НАЙМОбученные с раннего детства и мутировавшие, чтобы обрести сверхчеловеческие навыки, силу и рефлексы, ведьмаки являются противовесом кишащему монстрами миру, в котором они живут.
- Ужасно уничтожайте врагов в роли профессионального охотника за монстрами, вооруженного целым рядом улучшаемого оружия, мутирующими зельями и боевой магией.
- Выследите самых разных экзотических монстров — от диких зверей, бродящих по горным перевалам, до хитрых сверхъестественных хищников, скрывающихся в тени густонаселенных городов.
- Инвестируйте свои награды, чтобы модернизировать свое вооружение и покупать индивидуальную броню, или потратьте их на скачки, карточные игры, кулачные бои и другие удовольствия, которые приносит ночь.
ИССЛЕДУЙТЕ НАСЛАЖДАЮЩИЙ ФАНТАЗИИ ОТКРЫТЫЙ МИР
Огромный открытый мир Ведьмака, созданный для бесконечных приключений, устанавливает новые стандарты размеров, глубины и сложности.
- Путешествуйте по фантастическому открытому миру: исследуйте забытые руины, пещеры и кораблекрушения, торгуйте с торговцами и дворфскими кузнецами в городах и охотьтесь на открытых равнинах, горах и морях.
- Разберитесь с предательскими генералами, коварными ведьмами и коррумпированными членами королевской семьи, чтобы оказывать темные и опасные услуги.
- Делайте выбор, выходящий за рамки добра и зла, и столкнитесь с их далеко идущими последствиями.
ЗАКОНЧИТЬ РЕБЕНКА ПРОРОЧЕСТВА
Возьмите на себя самый важный контракт, чтобы выследить ребенка пророчества, ключ к спасению или разрушению этого мира.
- Во время войны преследуйте дитя пророчества, живое оружие, предсказанное древними эльфийскими легендами.
- Сражайтесь со свирепыми правителями, духами диких земель и даже с угрозой из-за завесы — все они одержимы контролем над этим миром.
- Определите свою судьбу в мире, который, возможно, не стоит спасать.
ПОЛНОСТЬЮ РЕАЛИЗОВАННОЕ СЛЕДУЮЩЕЕ ПОКОЛЕНИЕ
- Созданный исключительно для оборудования следующего поколения, REDengine 3 визуально отображает мир Ведьмака с нюансами и органичностью, превращая его в настоящую реалистичную фантастику.
- Динамические погодные системы и дневные / ночные циклы влияют на поведение жителей городов и диких монстров.
- Богатый выбор сюжетных линий как в основном, так и в дополнительных сюжетах, этот грандиозный открытый мир находится под влиянием игрока, как никогда раньше.
Описание содержимого для взрослых
Разработчики описывают контент так:
Эта Игра может содержать контент, который не подходит для всех возрастов или может не подходить для просмотра на работе: изображение обнаженной натуры или сексуальный контент, контент для взрослых общего характера
CD PROJEKT®, The Witcher® являются зарегистрированными товарными знаками CD PROJEKT Capital Group.Игра Ведьмак © CD PROJEKT S.A. Разработано CD PROJEKT S.A. Все права защищены. Действие игры «Ведьмак» происходит во вселенной, созданной Анджеем Сапковским в его серии книг. Все остальные авторские права и товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Раньше, когда мы сообщали вам новости о Ведьмаке 3: Дикая Охота, речь шла о том, что игра была отложена из-за «огромного размера и сложности игры», и что игра была заблокирована и тестировалась на наличие ошибок.И из-за того, что в то время было выпущено необработанных игр, геймеры приняли решение довольно хорошо. Но вот он, шаг в правильном направлении к выпуску одной из самых ожидаемых и популярных игр 2015 года.
Официальные требования игры Ведьмак 3 для ПК объявлены в пресс-релизе
Не заблуждайтесь, это официальные игровые требования для Witcher 3: Wild Hunt. CKD projekt red объявила об этих требованиях к своему новому названию в пресс-релизе.Этих требований довольно много и, честно говоря, я удивляюсь, просто взглянув на минимальные требования игры. Вот что вам понадобится для игры на вашем ПК:
Минимальные системные требования- Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц
- Процессор AMD Phenom II X4 940 Графический процессор Nvidia
- GeForce GTX 660
- Графический процессор AMD Radeon HD 7870
- Оперативная память 6 ГБ ОС
- 64-битная Windows 7 или 64-битная Windows 8 (8.1)
- DirectX 11
- Место на жестком диске 40 ГБ
- Процессор Intel Core i7 3770 3.4 ГГц
- Процессор AMD AMD FX-8350 4 ГГц Графический процессор Nvidia
- GeForce GTX 770
- Графический процессор AMD Radeon R9 290
- Оперативная память 8 ГБ ОС
- 64-битная Windows 7 или 64-битная Windows 8 (8.1)
- DirectX 11
- Место на жестком диске 40 ГБ
Даже для современной игры эти требования довольно высоки, но название AAA выглядит так, как будто оно не хочет оправдывать ожиданий с взрывом в игровом мире. Глядя на минимальные требования для игры, 64-битная система определенно является из-за высоких требований к использованию ОЗУ, которые установлены на минимум 6 и рекомендуемый 8 ГБ.В области процессоров игра показывает, насколько она требовательна, по крайней мере, с i5-2500K, который является четырехъядерным процессором с тактовой частотой 3,3 ГГц, и рекомендуемым i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц. Кроме того, вам понадобится гигантская графическая карта, чтобы играть в эту игру, поскольку требуется как минимум GTX 660, тогда как вам понадобится Nvidia GTX 770, если вы хотите проявить творческий подход в своей игре. Требуемое пространство на жестком диске составляет 40 ГБ, и для игры вам понадобится DirectX 11.
Требования к этой игре даже дают Средиземью: Тени Мордора возможность потратить свои деньги, и это что-то сказать, учитывая, что игра сдерживалась комментариями, в которых говорилось, что требования к игре были слишком высокими и нелепыми.Одно можно сказать наверняка: эта игра будет недешевой. Да, диск может, но вам нужно будет потратить немного денег на свой компьютер, чтобы просто поиграть в эту игру и получить удовольствие от игры.
Wild Hunt ‘Системные требования к ПК довольно высоки
CD Projekt RED, разработчик «Ведьмака 3: Дикая Охота», раскрывает минимальные и рекомендуемые требования к ПК для запуска игры. Возможно, пришло время для обновления.
В то время, когда слово «франшиза» обычно ассоциируется с «ежегодным выпуском», ожидание четырехлетнего сиквела «Ведьмак 2: Убийца королей » было несколько освежающим.Разработчик CD Projekt RED несколько раз откладывал выпуск игры, причем в самом последнем объявлении о задержке говорилось о необходимости завершить доработку игры и избавить ее от оставшихся ошибок.
Одна из опасностей слишком долгой задержки игр заключается в том, что после их выпуска они могут в конечном итоге выглядеть устаревшими (особенно в крайних случаях, например, I Am Alive , разработка которого началась в 2003 году и выпущена не раньше 2012 года). .Эстетика серии Witcher до сих пор была одной из ее сильных сторон, комфортно оставаясь во главе пакета с точки зрения того, что может быть достигнуто на установках для ПК, и многие фанаты надеются, что следующая часть продолжит эту тенденцию.
CD Projekt RED теперь раскрыл минимальные и рекомендуемые требования для The Witcher 3: Wild Hunt , и игрокам со старыми установками для ПК, возможно, придется подумать о том, чтобы потратить немного денег на их обновление.Требования к ОС, ОЗУ и месту на жестком диске более или менее стандартны для текущих компьютерных игр, но требования к процессору и видеокарте — вот где некоторые люди могут в конечном итоге попасть в ловушку. Вот полный список спецификаций.
Минимум Процессор: Intel Core i5-2500K 3.3 ГГц или AMD Phenom II X4 940 Графика: Nvidia GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870 ОЗУ: 6 ГБ ОС: 64-разрядная Windows 7, 8 или 8.1, DirectX 11HDD Пространство: 40 ГБ
Рекомендуемый процессор : Intel Core i7-3770 3.4 ГГц или AMD FX-8350 4 ГГц Графика: Nvidia GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290 ОЗУ: 8 ГБ ОС: 64-разрядная Windows 7, 8 или 8.1 DirectX 11HDD Место: 40 ГБ
Кросс-платформенные игры, такие как The Witcher 3 , стали более требовательными с появлением новых консолей Microsoft и Sony, а требования The Witcher 3 примерно соответствуют тому, что следует ожидать от фэнтезийных RPG с открытым миром AAA. в 2015 году.Для сравнения: минимальные требования к ПК для Dragon Age: Inquisition : 4 ГБ ОЗУ, AMD Radeon HD 4870 / NVIDIA GeForce 8800 GT и четырехъядерный процессор с частотой 2,5 ГГц.
Ведьмак 3 продолжит приключения льноволосого охотника на чудовищ Геральта из Ривии, поскольку новая миссия отправляет его снова на путь Дикой Охоты, сверхъестественной армии, которая наслаждается кровавым буйством в Северных Королевствах.Игра также представит Цири, ключевого персонажа из книг, на которых основан сериал, и CD Projekt RED показал, что в определенные моменты игры игроки будут управлять Цири вместо Геральта.
Судя по тому, что мы уже видели, The Witcher 3 почти наверняка стоит обновить.Принесите монстров.
Ведьмак 3: Дикая Охота выйдет 19 мая 2015 года для ПК, PS4 и Xbox One.
Наследию Хогвартса нужно извлечь один странный урок из Red Dead Redemption 2
Об авторе Ханна Шоу-Уильямс (Опубликовано 363 статей)Постоянная обезьяна новостей для Screen Rant и Game Rant, Ханна любит фильмы ужасов, стелс-игры и слишком поздно ложится спать.Следуйте за ней в Twitter @ HSW3K
Ещё от Hannah Shaw-WilliamsВедьмак 3: Дикая Охота
CD Projekt RED только что выпустил пресс-релиз, в котором раскрываются требования к ПК для его долгожданной ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. Согласно официальным спецификациям, геймерам на ПК потребуется как минимум 6 ГБ ОЗУ, графический процессор DX11 и 40 ГБ свободного места на жестком диске.
Ведьмак 3: Дикая Охота — Требования к ПК:
Минимальные системные требования
ЦП: Intel CPU Core i5-2500K 3.3 ГГц или AMD CPU Phenom II X4 940
GPU: Nvidia GPU GeForce GTX 660 или AMD GPU Radeon HD 7870
RAM: 6 ГБ
ОС: 64-битная Windows 7 или 64-битная Windows 8 (8.1)
DirectX: DirectX 11
HDD Пространство: 40 ГБ
Рекомендуемые системные требования
ЦП: Intel CPU Core i7 3770 3,4 ГГц или AMD CPU AMD FX-8350 4 ГГц
GPU: Nvidia GPU GeForce GTX 770 или AMD GPU Radeon R9 290
RAM: 8 ГБ
ОС: 64-битная Windows 7 или 64-битная Windows 8 (8.1)
DirectX: DirectX 11
Место на жестком диске: 40 ГБ
The Witcher 3: Wild Hunt Скриншоты — 03.10.2014 08:14
Projekt RED выпустил четыре новых скриншота для The Witcher 3: Wild Hunt, демонстрируя некоторые новые наряды и ранее не виданные локации.Релиз «Ведьмака 3: Дикая Охота» запланирован на февраль 2015 года …
Ведьмак 3: Дикая Охота — Демонстрационное видео игрового процесса — 20.08.2014 04:47
CD Projekt RED только что выпустила обещанное расширенное игровое видео для Ведьмака 3. Это новое игровое видео длится 35 минут и показывает, чего геймеры могут ожидать от этой долгожданной ролевой игры. в …
Ведьмак 3: Дикая Охота — Геймплей «Даунваррен» — 14.08.2014 07:59
CD Projekt RED только что выпустили очередной тизер-трейлер игрового процесса The Witcher 3: Wild Hunt.Этот тизер длится 6 минут и дает нам представление о том, как Геральт помогает сельским жителям разгадывать тайну …
Ведьмак 3: Дикая Охота — Новый трейлер — 12.08.2014 20:46
CD Projekt RED выпустили новый трейлер Ведьмака 3, который демонстрирует его прекрасный мир. От мрачных уголков Ничьей земли до сурового климата островов Скеллиге и ярких …
Ведьмак 3: Дикая Охота — Видео с E3 2014 — 10.06.2014 07:04
CD Projekt RED представила новую демонстрацию игрового процесса во время конференции Microsoft E3 2014….
Ведьмак 3 Системные Требования
Что такое Ведьмак 3?
Ведьмак 3 — одна из самых популярных ролевых игр. Автор: CD PROJEKT RED и был издан CD PROJEKT RED. Вышел на 18 мая 2015 года в нем огромное количество игроков, которые регулярно играют Это.Благодаря идеальному процессору, графическому процессору и оперативной памяти вы можете собрать достаточно мощное устройство. к играть в игру в разрешении 720p и 1080p.
Хотя для игры вы можете выбрать высокопроизводительный GTX, RTX или даже AMD Radeon среднего уровня. это игра, вам потребуется как минимум NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon RX 460, чтобы добиться достойного результата. кадров в секунду при каждой заданной предустановке.По сути, для бесперебойной работы Ведьмака 3 ваш компьютер / ПК / ноутбук должны соответствовать минимальным / рекомендуемым системным требованиям.
Для игры в Ведьмак 3 с настройками HD лучше всего подходит AMD Phenom II X4 925 или Intel Celeron G3900 @ 2,80 ГГц. процессор с самым низким рейтингом. Однако не рекомендуется приобретать систему, в которой минимальный процессор, в конце концов, вы будете играть в другие игры и выполнять другие задачи.В нашем По мнению экспертов, лучше подумать о приобретении Intel Core i5-5675R @ 3,10 ГГц, чтобы он мог работать в игра плавная и без задержек.
Для лучшей производительности при настройках от высокого до ультра 1080p рассмотрите возможность покупки Intel Core i5-5675R @ 3,10 ГГц, что на 279% лучше по сравнению с Intel Celeron G3900 @ 2.80 ГГц и выставляет напоказ 5931 балл. Если у вас есть гаджет на базе AMD, AMD Phenom II X4 925 — хороший выбор в качестве рекомендуемые ЦПУ.
Для более плавного изображения во время работы необходим выделенный графический процессор. The Witcher 3, так как названия ролевых игр требуют, чтобы устройство расшифровать замысловатые текстуры.Следовательно, вам потребуется NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon RX 460 с оценкой G3D из 3947/4044 как голый минимум компонентов для запуска этой игры с предустановками 720p.
Если вы хотите исследовать Ведьмак 3 во всей его полноте, вы должны заполучить NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 380 GPU или даже лучшие компоненты обработки, особенно для того, чтобы справиться с игрой в разрешении 1080p, стабильно достигая приличных кадров в секунду.
Хотя мы настоятельно рекомендуем вам получить минимум 6 ГБ для обработки файлы The Witcher 3, текстуры, рендеры и игры данных, 8 ГБ гарантирует, что вы можете заниматься другими процессами без лаги. Если вы планируете играть в другие игры, убедитесь, что в вашей системе в рекомендованная оперативная память для этих игр.
Ведьмак 3 требует ОС Windows для лучшего игра опыты. Никакая другая операционная система не сможет поддерживать игру. Кроме того, если ваша ОС несовместима с игрой, либо переключитесь на Windows, либо почувствуйте свободный чтобы ознакомиться с альтернативами The Witcher 3.The Witcher III News The Witcher 3 Системные требования
Мы все были на иголках, надеясь на системные требования GTA 5, а затем БАХ, CD Projekt RED поразил нас, предоставив нам официальные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt почти за пять месяцев до запуска.
В эпическом финале последней серии ролевых игр для ПК Геральт отправляется на пропитанную кровью миссию по отражению потусторонней армии, которой является Дикая Охота в Северных Королевствах. Ведьмак 3 — одна из самых ожидаемых игр, когда-либо существовавших среди нас, геймеров, и теперь мы, наконец, можем подготовить наши чудовищные игровые установки к следующему грандиозному приключению. Так что скрестите пальцы и посмотрите, какое игровое оборудование для ПК вам понадобится в соответствии с системными требованиями The Witcher 3: Wild Hunt.
The Witcher 3 Минимальные системные требования
- OS : 64-разрядная Windows 7
- CPU : Intel i5-2500K 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 940
- RAM : 6 ГБ DDR3 системной памяти
- GPU VRAM : 1 ГБ
- GPU : GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870
- HDD : 40 ГБ свободного места на жестком диске
- DX : DirectX 11
Рекомендуемые системные требования The Witcher 3
- ОС : 64-разрядная Windows 7 или 64-разрядная Windows 8 или Windows 8.1 64 бит
- CPU : Intel i7 3770 3,4 ГГц или AMD FX-8350 4 ГГц
- RAM : 8 ГБ DDR3 системной памяти
- GPU VRAM : 2GB
- GPU : Nvidia GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290
Мы ожидаем, что Witcher 3 будет выглядеть красиво, и поэтому неудивительно, что рекомендованные выше требования для W3 довольно высоки. Как мы уже говорили за последние пару месяцев, пора подумать об обновлении некоторого оборудования на вашем ПК, потому что современные игры, выпускаемые большими выпусками, имеют новый масштаб.
The Witcher III пару раз откладывали в выпуске, но CD Projekt Red знают, что этот последний выход их зрелой ролевой игры будет настоящей лебединой песней, поэтому мы прощаем их, так как наше волнение продолжает расти. Красота.
Рекомендуемые требования к оперативной памяти 8 ГБ для Ведьмака 3 не шокируют, но рекомендуемые требования к процессорам определенно выглядят довольно обременительными. Потребности в процессорах для игр не увеличивались уже много лет, так как приставки старого поколения едва ли могли дотянуться до современных процессоров.
В наши дни все по-другому. Перчатки сняты, и потребности в процессоре действительно начинают сказываться на геймерах, которые сосредоточились только на обновлении своей графики. Я один из таких людей, и мой i5 2500K отмечен как минимальное требование к процессору для Ведьмака 3. Чтобы отразить это, мои недавние обновления включали графический процессор (GTX 670 от 560 Ti), а затем оперативную память. Теперь у меня 16 ГБ, а не 8 ГБ, которые показывает мой профиль. И в свете требований к процессору Ведьмака 3 кажется, что теперь мне нужно подумать и об обновлении процессора.
Проблема с обновлением ЦП заключается в том, что вам часто необходимо одновременно обновить материнскую плату. Сделать это более дорогостоящим и утомительным занятием. В тех случаях, когда обновление графического процессора и оперативной памяти требует только быстрого подключения нового компонента, процессору и MOBO часто требуется немного больше времени и энергии, чтобы получить нужные компоненты, подходящие для правильного корпуса и других компонентов и т. Д.
Не забудьте Заходите к другим нашим статьям на эту тему, чтобы получить дополнительную информацию о развитии игровой индустрии и ситуации с требованиями к системе, с которой мы все сталкиваемся.Попробуйте рассматривать это как возврат для геймера на ПК, где игры создаются в соответствии с нашими спецификациями, и мы действительно можем извлечь максимальную пользу из наших с трудом заработанных игровых устройств для ПК.
Создайте игровой компьютер Witcher 3 Ultra / 60 кадров в секунду 2017
Ведьмак 3 выглядит потрясающе, но может ли ваш компьютер запустить его в ультра с 60 кадрами в секунду, как задумал CD Projekt Red?CD Графический шедевр Projekt Red, Ведьмак 3: Дикая Охота, был выпущен для ПК и консолей следующего поколения 19 мая 2015 года с DLC Blood and Wine, доступным примерно 16 апреля 2016 года.
Если вы играете на ПК и хотите играть на самых высоких настройках Ultra, получая при этом исключительно плавные 60 кадров в секунду (fps), то сборки, которые я рассматриваю сегодня, помогут вам.
Когда CD Projekt Red объявила о рекомендуемых системных требованиях, они также были честны в том, что рекомендуемые спецификации будут для запуска игры со скоростью 30 кадров в секунду на ультра, однако, поскольку это ПК, мы, очевидно, захотим подтолкнуть что до 60 кадров в секунду, если это вообще возможно, со всеми включенными.
Рекомендуемые системные требования для Ведьмака 3
The Witcher 3 предлагает потрясающие изображения от NVIDIA Gameworks, такие как улучшенная технология глобального освещения. Intel CPU Core i7 3770 3,4 ГГц
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
RAM 8GB
OS 64-bit Windows 7 или 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX 11
Место на жестком диске 40 ГБ
Глядя на требования, вы видите, что Ведьмак 3 требует даже 30 кадров в секунду, поэтому для увеличения этого показателя до 60 кадров в секунду потребуется дополнительная мощность.Давайте перейдем к сборке.
Хорошая сборка для Ведьмака 3 — обновление
2017 г.Дело
Phanteks Enthoo Pro дает вам все необходимое за небольшую часть стоимости других корпусов full tower с аналогичными функциями.Я решил выбрать Phanteks Enthoo Pro из-за практического опыта работы с этим чехлом, а также благодаря ярким обзорам, которые я смотрел и читал. Менее чем за 100 долларов вы не найдете много других вариантов с таким же уровнем модульности, поддержкой водяного охлаждения и вариантами прокладки кабелей.
Чтобы найти на рынке другой корпус, который противостоит этому с точки зрения общего дизайна и функций, вам придется потратить намного больше денег.
Процессор и материнская плата
Рекомендуемые требования показывают, что идеальным вариантом является использование процессора Intel i7 или 8-ядерного FX 8350. Я решил, что это руководство для покупателя предложит вам два варианта в этом отношении в зависимости от вашего бюджета и потребностей как пользователя. Дополнительные ядра оказались полезными в различных тестах, которые я видел.
Процессор Intel и материнская плата
Что касается Intel, мы используем последний i7, 6700k от Intel. Это будет вариант более высокого уровня, и если вы ищете игры и у вас тяжелый рабочий процесс, то i7 может быть лучшим вариантом благодаря лучшей однопоточной производительности по сравнению с AMD. I7 6700K поставляется с тактовой частотой 4 ГГц и Turbo Boost до 4,2 ГГц. Конечно, при необходимости его можно легко разогнать выше.
Как мы уже упоминали в нашем посте о лучших материнских платах Skylake, мне очень нравится Gigabyte GA-Z170X-UD5 из-за множества вариантов подключения, а также All Direct Intel USB 3.0 / 3.1. Он имеет множество функций разгона, таких как отображение кода POST и точки считывания напряжения, и, конечно же, стандартная кнопка разгона для тех из вас, кто не хочет пачкать руки.
Witcher 3 Ultra / 60FPS Обзор сборки
Часть | Сборка Intel | Сборка AMD |
Чехол | Phanteks Enthoo Pro | Phanteks Enthoo Pro |
ЦП | Intel i7-6700k | [easyazon_link asin = «B009O7YUF6» locale = «US» new_window = «default» nofollow = «default» tag = «jpttg-20» add_to_cart = «default» cloaking = «default» cloaking = «default» localization = «default» popups = «default»] AMD FX-8350 [/ easyazon_link] |
Материнская плата | Материнская плата Gigabyte GA-Z170X-UD5 | [easyazon_link asin = «B00QTP221K» locale = «US» new_window = «default» nofollow = «default» tag = «jpttg-20» add_to «cloaking =» default «localization =» default «popups =» default «] ASRock Fatal1ty 970 [/ easyazon_link] |
Видеокарта | GTX 980 Ti 6 ГБ Superclocked ACX 2.0 для 1440p ultra или одна GTX 970 для ultra 1080p (на 350 долларов меньше). Для 4k вам понадобится пара 980 Ti. | GTX 980 Ti 6 ГБ Superclocked ACX 2.0 для 1440p ultra или одна GTX 970 для ultra 1080p (на 350 долларов меньше) |
Память | 16 ГБ Corsair Vengeance LPX | 16 ГБ Corsair Vengeance @ 1600 МГц |
Процессорный кулер | Corsair h200i V2 | Corsair h200i V2 |
Жесткий диск | Hitachi Deskstar 7k2000 | Механический жесткий диск HGST 2 ТБ |
SSD | Samsung 850 Evo 250GB | Samsung 850 EVO 250GB |
Блок питания | EVGA 850W 80+ Bronze или G2 в качестве опции Gold Certified) | 850W EVGA B2 |
Окончательная цена | * 1654 доллара.65 Цены взяты у различных интернет-магазинов США. | * 1352,85 долл. США |
AMD FX 8320 и 8350
Если вы собираетесь использовать эту сборку с ограниченным бюджетом, AMD будет лучшим вариантом. Поскольку общая стоимость процессора и материнской платы меньше, чем у i7 4790k, AMD станет отличным выбором, если игры — ваша основная причина для создания системы.
Здесь можно выбрать FX 8320 или FX 8350 от AMD.8350 будет немного дороже и, на мой взгляд, не совсем оправдан. За добавленные 30 долларов вы получаете процессор, который работает немного быстрее из коробки на частоте 4 ГГц, но имеет тот же 8 МБ кэш-памяти третьего уровня, что и 8320, который стоит менее 150 долларов. 8320 работает на более низкой частоте 3,5 ГГц, но может быть разогнан до 4 ГГц и выше.
Материнская плата AMD будет стоить менее 100 долларов. Для этого я выбрал ASRock Fatal1ty 970, который предлагает достаточно линий PCI для Crossfire и должен помочь вам в разгоне 8320 или 8350.
Если вы действительно хотите насладиться Ведьмаком 3 в ультра-настройках, настройка SLI или Crossfire не только более реалистична, но и более рентабельна.Хорошие решения для видеокарт SLI / Crossfire
Поскольку вся цель этой сборки — запускать The Witcher 3 со скоростью 60 кадров в секунду на ультра, одного решения на графическом процессоре будет недостаточно для наших нужд. Итак, мы собираемся рассмотреть конфигурацию Nvidia SLI, а также решение AMD Crossfire. Для нашей сборки Batman Arkham Knight один 980-й должен подойти.
Nvidia
Обновление: В то время как в прошлом году мы смогли добиться невероятной производительности от пары 970-х, в 2016 году я не могу это рекомендовать. Выберите один 980 Ti, который очень близок по производительности для игр, оптимизированных для SLI, и намного лучше в других для 1440p ultra. Для 1080p ultra один 970 отлично справляется с гораздо более оптимизированной игрой на данный момент.
Наши предыдущие рекомендации:
Мы делаем настройку SLI для максимальной производительности в Ведьмаке 3, поэтому я выбрал две GTX 970.Вам не нужно беспокоиться о приобретении чего-то вроде 980, потому что добавленная стоимость примерно на 200 долларов даст только 10% производительности. Два 970-х, соединенные вместе, на общую сумму около 700 долларов должны обеспечить вам звездную частоту кадров в 1080p и 1440.
Существует множество вариантов только для GTX 970. Самым доступным на данный момент является EVGA ACX GTX 970, но цены меняются каждый день. Самая крутая работающая карта, которая, вероятно, лучше всех разгоняется, — это Gigabyte G1 Gaming, однако стоит отметить, что карта Gigabyte довольно длинная, поэтому убедитесь, что ваш корпус подходит для нее.
драм
Что касается AMD, мы собираемся сделать Crossfire с парой MSI R9 390, что обеспечит лучшее соотношение цены и производительности по сравнению со сборкой SLI от Nvidia / Intel 970. Вот такая вот тема сборки AMD; получить максимальную производительность за ваши игровые деньги. Опять же, у вас есть несколько вариантов для R9 390, но на момент написания этой статьи MSI Twin Frozr имел одну из лучших цен. Тем не менее, 980 Ti — это то направление, в котором я бы больше всего порекомендовал двигаться.
Тем не менее, 980 Ti для 1440p и GTX 980 для 1080p — это то направление, в котором я больше всего рекомендую.
Ведьмак 3 4k Ultra Настройки
Хотите поиграть в 4к? Хотя у меня нет тестов для публикации, я протестировал пару 980 Ti в разрешении 4k, и при отключенной NVIDIA HairWorks она едва удерживает 60 кадров в секунду. Итак, будьте готовы внести небольшие изменения, даже если в вашем распоряжении графические процессоры на сумму 1300 долларов.
Память
По моему опыту, 8 ГБ системной памяти более чем достаточно для игр.Если вы хотите создавать контент, вы можете рассмотреть вариант использования 16 ГБ, но для целей этой сборки мы используем 8 ГБ Corsair Vengeance @ 1600 МГц для сборки AMD и 16 ГБ памяти Corsair Vengeance LPX DDR4. для сборки Skylake.
Ведьмак 3 — это прекрасные открытые миры, готовые к исследованию.Охладитель процессора
У вас есть много возможностей на этой арене; Если ваш бюджет позволяет, вы могли бы сделать все в одном решении с водяным охлаждением, как Corsair h200i, но чтобы снизить уровень шума и снизить стоимость, я выбрал кулер Phanteks U-Type Dual Tower.Черно-белая цветовая схема также хорошо сочетается с материнской платой MSI, о которой мы говорили ранее, и за менее чем 60 долларов вы действительно не можете попросить намного больше, чем этот пятизвездочный кулер от Phanteks.
Блок питания
EVGA определенно произвела фурор в последние пару лет своими линейками блоков питания B2 и G2. Используя высококачественные японские конденсаторы и модульную конструкцию, они предлагают одни из самых эффективных источников питания на рынке, сохраняя при этом приемлемую стоимость.По этим причинам я выбрал EVGA B2 мощностью 850 Вт, который по цене менее 100 долларов дает нам сертификат 80+ Bronze и полумодульный дизайн, чтобы помочь уменьшить беспорядок в кабелях в нашей сборке. Если вы хотите что-то более дорогостоящее, я также рекомендую EVGA G2, который вошел в наш короткий список блоков питания для игр.
Склад
В качестве загрузочного диска я выбрал версию Samsung 850 EVO 250 ГБ. Твердотельные накопители сильно подешевели, и, учитывая, что диски объемом 250 ГБ сейчас стоят около 120 долларов, нет особых причин не владеть одним из них.Это очень поможет со временем загрузки Windows и программ запуска. Поскольку это 250 ГБ, у вас будет достаточно места для Ведьмака 3 и необходимых 40 ГБ места.
В качестве запоминающего устройства мы воспользуемся механическим жестким диском HGST емкостью 2 ТБ. Я выбрал HGST по той же причине, что и для всех своих личных сборок. Компания HGST (Hitachi) доказала, что имеет самый низкий уровень отказов среди всех производителей механических приводов. У таких производителей, как Western Digital, количество отказов почти в два раза выше, а количество отказов Seagate в десять раз выше, чем у HGST.
Последние мысли:
Ведьмак 3 определенно готовится стать новым эталоном, по которому будут оцениваться все ПК. Раньше это были Crysis и Metro: Last Light, но CD Projekt Red, похоже, довольна тем, что доставляет нам не только звездный игровой опыт, но и прекрасный и захватывающий мир, который мы можем исследовать. Это будет не из дешевых, но если вы хотите поиграть в Ведьмак 3 со скоростью 60 кадров в секунду со всеми включенными настройками, то это то, что вам нужно.
Связанные .
Ваш комментарий будет первым