Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Шлем vr: Купить шлем виртуальной реальности в интернет-магазине VR-Zone

Содержание

Автономный VR шлем Oculus Quest 2 64Gb + кабель Oculus Link

Магазин во всем устроил. Заказ на шлем виртуальной реальности выполнили без задержек, цена на шлем была нормальной, доставили на адрес, то я указывал при оформлении заказа.

ссылка на отзыв в Yandex Market Анастасия Климова

Заказала ребенку автономный VR шлем Oculus Quest так сказать сделала подарок. Что могу сказать оформила заказ на сайте, перезвонили оперативно, доставили через 5 дней компанией лабиринт, забирала сама, все было хорошо упаковано, гарантия год. Дома подключили все работает, я как покупатель не чего плохого в их адрес сказать не могу.

ссылка на отзыв в Yandex Market Инна Голубева

Брала здесь сыну автономный VR шлем для игр, да по цене дорого, но 1 раз можно сына по радовать. Пришел через 5 дней курьер доставил на дом оплачивала после проверки, все работает, гарантия год, покупкой и работой магазина я осталась довольна, главное сыну нравится претензий нет.

ссылка на отзыв в Yandex Market

Купил тут шлем виртуальной реальности, пока проблем с ним нет, цена на него была для меня доступной. Проблем с доставкой тоже не было, доставляли курьерской службой, оплачивал заказ при получении.

ссылка на отзыв в Yandex Market Инна Голубева

Увидела на сайте автономный VR шлем для игр, решила заказать да по цене дорого, но 1 раз можно сына по радовать. Пришел через 5 дней курьер доставил на дом оплачивала после проверки, все работает, гарантия год, покупкой и работой магазина я осталась довольна, главное сыну нравится претензий нет.

ссылка на отзыв в Yandex Market

Решил по баловать сына, заказал автономный VR шлем для игр. Доставили оперативно на 6 день курьер принес, оплачивал после проверки, все работает исправно. Графика отличная вместе с сыном на пару играем. Как покупателя меня все устраивает, не чего плохого сказать не могу.

ссылка на отзыв в Yandex Market

Заказывал oculus quest 2 пришло все в целости, и заводской пленке. В комплект положили переходник с американской розетки на европейку, правда доставка его не пощадила и он пришел в виде пластиковой щепы. Но не велика беда ибо сразу приобрел магнитную зарядку(разъемы Type-c крайне хлипкие, любой излом и ему конец) Сам шлемак улет. до него был опыт тока в Карборде и PS VR — небо и земля. Цены кусаются конечно в фирменном магазине. Но его стоит расценивать не более чем триал(все таки железо там хоть и топовое но все же мобилка). А вот главное преимущество это Air Link. Проекты с ПК в шлеме да без проводов мммммм…

ссылка на отзыв в Yandex Market Екатерина Агеева

Все понравилось!!! Все быстро и качественно. Есть выбор способа доставки и оплаты — это особенно понравилось. Менеджер вежлив и терпелив) Я заказывала в подарок 12летнему сыну. Сама мало что понимала)) Мне все подробно объяснили, не спеша, без нервов. Спасибо!!!

ссылка на отзыв в Yandex Market

Нормальный интернет-магазин. Хотел, правда, вначале другой шлем купить, но его не оказалось в наличии, то менеджер посоветовал другую модель. Пока не жалею, что менеджера послушал, шлем мне понравился и по цене устроил. Заказ доставили через два, оплачивал курьеру.

ссылка на отзыв в Yandex Market

Очки виртуальной реальности — ROZETKA

Что такое очки виртуальной реальности и какими они бывают

VR очки – устройство нового поколения, позволяющие видеть то, чего недоступно остальным. Оборудование, казавшиеся чем-то диковинным и экзотичным раньше – теперь встречается на каждом шагу. Внешне представляет собой пластиковый корпус с линзами. За ними расположено два экрана, в некоторых случаях один. Картинки, выводящиеся на разные части дисплея идентичны, однако, адаптированы отдельно под правый и левый глаз. Между этими отсеками присутствует тонкая грань, не позволяющая одному глазному яблоку наблюдать проекцию, проецируемую для другого.

Формат 3D обусловлен тем, что каждый глаз видит свою картину с разных ракурсов. Чтобы человек мог передвигаться в виртуальном пространстве, в механизм встроен специальный датчик – гироскоп, отслеживает повороты головы. Похожие датчики производители используют для смартфонов и обеспечивают поворот экрана.

Классификация VR очков по видам, подвидам и разновидностям

Существует три основные классификации таких шлемов. Первая применима зависимо от устройства-проводника. Это может быть персональный компьютер, смартфон, консоль или приставка, они могут быть просто автономны или для телевизора. Преимущества состоят в том, что можно смотреть фильмы и мультфильмы в 3D формате, играть в обычные игры для ПК. Недостаток состоит лишь в том, что для использования требуется компьютер высокой мощности. Практически все модели такого плана имеют высокую стоимость.

Аппарат, работающий напрямую через телефон практичен и удобен тем, что фильмы и сериалы в 3D очках можно смотреть не только дома, а и в самолете, поезде, машине или просто в любом общественном месте. Можно запускать любые мобильные игры. Автономные экземпляры имеют много общего с мобильными, однако, не требуют наличия качественного смартфона.

Вторая типизация отвечает за дополнительные функции и детали этих шлемов. По второстепенному оборудованию они делятся на очки:

  • С ЖК-затворами. На сегодняшний день существует много подвидов очков виртуальной реальности, но основными считаются два – пассивные и активные. Последние также называют затворными, в них жидкокристаллические затворки по очереди заслоняют правый и левый глаз, пока проектор, с которыми они соединены, производит кадры для того или иного глаза сразу. Такой разновидности устройства требуется автономное питание и портативный датчик сигнала, зачастую он передаётся с помощью инфракрасного луча, хотя можно встретить экземпляры с радиосинхронизацией.
  • С OLED-дисплеями. Многие, даже продвинутые, люди не знают что это, неудивительно – изобретение является новейшей разработкой ученных. Данное устройство выполнено с использованием органических светодиодов. Такие дисплеи необычайно ярки и имеют широкое разрешение.
  • Поляризационные. Выше было сказано о двух типах этого продукта. Поляризационные относятся к пассивным.

Как сделать верный выбор

Как выбрать VR-очки — вопрос не такой уж и легкий. В зависимости от сферы применения, очки бывают разные. Мало кто знает, но этот аппарат использует авиация и государственные службы. В условиях недостаточной освещенности, они помогают пилотам отображать плохо видимые пространства. Других службы, к примеру полиция и пожарные, нашлемные дисплеи, изучая тактическую и стратегическую информацию, так как работает это чудо техники в универсальном формате. Также они задействованы в медицинской области, в инженерной, научной и спортивной. Помимо этого, благодаря этому агрегату можно просто наслаждаться видеоиграми в условиях виртуальной реальности, на зависть всем окружающим.

Любой пользователь может условно поделить все модели на три группы: бюджетные, среднего ценового сегмента и дорогостоящие. На цену влияет материал корпуса. В более дешевых вариантах коробка выполнена из плотного картона. Еще влияние на цену оказывает мощность акустической системы. Соответственно, чем она лучше – тем дороже экземпляр. Конечно, не самым продвинутым пользователям сложно будет сразу во всем разобраться. На помощь таким покупателям приходят специальные сайты поддержки и отзывы опытных потребителей.

VR шлемы — очки виртуальной реальности в Киеве

Шлем виртуальной реальности — разнонаправленное внешнее компьютерное устройство, позволяющее пользователю воспринимать виртуальное пространство как реальное. Обозначение VR и переводится как “виртуальная реальность”, а шлем в такой технологии выполняет несколько функций: средства вывода изображения, игрового манипулятора, а в некоторых случаях и заменителя игровой приставки.

Технология работы VR шлема

Технология Virtual Reality основывается на особенностях глаз человека. Бинокулярное зрение (использование двух глаз) позволяет различать не только цвет или форму предметов, но и глубину изображения.

Это позволяет определять расстояния и не сталкиваться с препятствиями.

Каждый глаз видит почти одно и то же, но с некоторыми различиями. Мозг накладывает изображения, полученные с разных ракурсов, а в месте их пересечения и формируется дающая ощущение глубины область. Именно эту единую картинку человек воспринимает как основное зрение, все остальное относится к периферийному зрению.

ВР шлем оснащен двумя (или одним, разделенным на две части) мониторами, каждый из которых демонстрирует для “своего” глаза отдельную картинку. Для правильной фокусировки применяются специальные линзы.

В результате мозг воспринимает изображения игрового мира, поступающие на экраны, как реалистичные. Технология позволяет даже не самую хорошую графику как реальность, важнее не качество изображения, а правильная настройка линз.

Влияет на качество восприятия картинки в виртуальном шлеме и частота кадров. Показатель ниже 90 кадров/сек делает изображение дерганым, что вызывает неприятные ощущения.

Кроме дисплея устройство оснащается аудио гарнитурой, передающей звук с 3d эффектами. В результате устройство позволяет обмануть и зрение, и слух, полностью изолируя человека от окружающей обстановки.

Для удобства пользователей и достижения наилучшего эффекта шлемы ВР могут настраиваться под конкретного человека. Редактируется громкость, расстояние до глаза, некоторые из устройств оснащаются возможностью подстройки под близорукость или дальнозоркость.

Конструкция характеристики ВР шлемов

Основные части VR шлема:

  • корпус – полностью ограждает зрение от видения реальной картинки, а слух от посторонних звуков;
  • линзы – от качества их настройки во многом зависит реалистичность получаемой картинки;
  • датчики (гироскоп, магнитометр, акселерометр и т.д.), отслеживающие положение и движения головы;
  • микросхема, обеспечивающая вычислительные процессы.

Качество изображения и реалистичность восприятия, которую обеспечивает виар шлем, зависит от таких характеристик как:

  • технология экрана;
  • угол обзора;
  • разрешение;
  • частота обновления кадров,
  • тип используемых датчиков.

Кроме того, важны и дополнительные характеристики:

  • диаметр линз;
  • регулировка фокуса и межзрачкового расстояния;
  • сенсорная панель управления.
  • Также, прежде чем купить VR шлем, следует обратить внимание на способ его подключения и минимальные системные требования – особенно важно, чтобы им удовлетворяла видеокарта, иначе полноценно использовать устройство не получится.

Технология экрана

Параметр, влияющий на качество восприятия виртуальности. сейчас производителями в ВР шлемах используются технологии OLED и AMOLED. Последняя отличается возможностью оснащения экранами с большим расширением и более низким энергопотреблением.

Разрешение экрана

От этого показателя зависит зернистость изображения. Чем меньше зернистость, тем более реалистично выглядит картинка, выдаваемая виртуальным шлемом. В характеристиках производители указывают как общий вид разрешения, так и отдельно для каждого из глаз. Вторая цифра составляет половину первой.

Частота обновления кадров

От частоты кадров зависит плавность движений, а также взаимодействие с виртуальными объектами. Показатель современных виар шлемов составляет 60-144 Гц.

Угол обзора

Чем выше угол обзора, тем легче мозг переключается на виртуальное восприятие. Чем ближе показатель к естественному для человека, тем лучше. У шлемов, представленных на рынке, угол обзора составляет 90-110 градусов, но есть и модели, с характеристикой, доходящей до 200 градусов. Для глаза человек полезный угол обзора по вертикали и горизонтали равен 100-120 градусам.

Датчики

Комфорт пользователя, качество эксплуатации, безопасность взаимодействия с виртуальным пространством зависит от наличия датчиков, их качества и типа.

Акселерометр одновременно отслеживает несколько плоскостей, измеряет ускорение и контролирует положение шлема в пространстве.

Гироскоп отвечает за измерение углов поворота, отсчитывая их от неподвижной системы координат. Его работа, объединенная с данными акселерометра, повышает точность позиционирования, что особенно важно при быстрых перемещениях.

Датчик приближения следит за запуском необходимых программ.

Магнитометр выполняет ряд действий, основанных на изменении магнитного поля.

Дополнительные параметры (диаметр линз и межзрачковое расстояние) отвечают за уровень искажения изображений. Их настройка позволяет подстроить устройство под анатомические особенности каждого пользователя.

Для чего предназначен шлем ВР

Обычно купить шлем VR стремятся для использования в видеоиграх и просмотра фильмов. Однако его применение значительно шире:

  1. медицина – проведение теледиагностики и удаленных операций;
  2. образование – облегчение усвоения информации;
  3. оборона – управление беспилотными аппаратами и иной техникой;
  4. проектирование и архитектура – моделирование интерьеров или целых зданий.

Если же учитывать скорость развития технологий, возможности, предоставляемые виртуальными шлемами, будут увеличиваться, а сами устройства станут все более технологичными и доступными.

The Information узнал подробности о первом VR-шлеме от Apple

Гарнитура смешанной реальности, работу над которой ведет компания Apple, будет оснащена двумя дисплеями с разрешением 8К и более чем 12 камерами для захвата окружения и отслеживания движений руками. Об этом сообщает The Information со ссылкой на источник, близкий к проекту.

По его словам, внутри девайса будут установлены датчики для слежения за движением глаз. Управлять VR-шлемом также будет возможно с помощью устройства, которое пользователь сможет носить на пальце, отмечает издание. Очки также оборудуют высокоточными сканерами LiDAR, которые сейчас используются в старших iPhone и iPad Pro.

Bloomberg рассказал о трудностях в разработке первой VR-гарнитуры от Apple

В распоряжение The Information также попало изображение одного из последних прототипов гарнитуры Apple, созданного в прошлом году. По словам издания, на нем представлены изогнутые очки, которые прилегают к лицу сетчатым материалом и держатся на голове с помощью съемного ремешка. The Information также изобразило увиденный прототип на рисунке, устройство на нем чем-то напоминает горнолыжную маску.

Собеседник издания отметил, что Apple может представить VR-шлем уже в 2022 году и в год выпуска отгрузить порядка 250 000 девайсов. Цена гарнитуры, по его словам, составит порядка $3000. Ранее о том, что Apple планировала выпустить очки виртуальной реальности в следующем году, сообщал Bloomberg. Источники агентства тогда отметили, что устройство будет стоить заметно дороже аналогов и Apple вряд ли сможет продавать больше одной гарнитуры в день в каждом своем магазине.

Bloomberg также отметил, что Apple параллельно работает над AR-очками для массового рынка, которые должны появиться спустя год после выхода гарнитуры смешанной реальности.

Реклама на Forbes

Художник, написавший iPhone: почему Джонатан Айв был так важен для Apple

12 фото

Очки виртуальной реальности в Алматы

3D очки – как выбрать лучший вариант?

Прежде чем купить 3D очки в интернет-магазине, необходимо разобраться с тем, какая технология передачи видео используется в вашем домашнем телевизоре. Эту информацию можно посмотреть в инструкции к телевизионному оборудованию или узнать на официальном сайте производителя.

Виды 3D очков

Всего технологий передачи видеоинформации существует две: активная и пассивная. Каждая из них имеет свои особенности и принцип действия. Для техники с пассивной технологией необходимы поляризационные 3D очки, с активной – подойдут затворные.

Поляризационные 3D очки по внешнему виду очень напоминают приборы, которые нам выдают в кинотеатрах при просмотре фильмов в 3D-формате. Они абсолютно энергонезависимы (вам не потребуется приобретать различные батарейки или подключать их к стационарным источникам электроэнергии) и не нуждаются в дополнительной настройке. Эффект 3D-изображения получается благодаря особой конструкции линз: поляризационный шар разделяет картинку на две части и каждый глаз получает «свою часть информации».

Затворные 3D очки, в отличие от поляризационных, нуждаются в дополнительных источниках энергии. Они могут быть доукомплектованы специальным отделением для небольшой батарейки или иметь разъем для зарядки. Затворные очки имеют специальный индикатор, который показывает режимы их работы (включение, отключение, готовность к использованию и т.д.). Принцип действия этой техники основан на поочередном затемнении каждой из двух линз (таким образом, каждый глаз видит картинку, предназначенную для него).

Поляризационные 3D очки: критерии выбора

Основные характеристики активных или поляризационных 3D очков это: источник питания, индикация, дальность работы. В качестве источника питания может использоваться батарейка или зарядка от внешних источников электроэнергии. Если вы любите просматривать фильмы в 3D-формате, то, естественно, потребуются частая замена батарейки. В этом случае лучше присмотреться к телевизионному девайсу с аккумулятором. Одной зарядки хватает примерно на двое суток активного использования, а заряжать устройство можно даже от компьютера.

Современные 3D очки укомплектовываются различными индикаторами. К ним относятся индикатор включения, уровня заряда и т.д. Конечно же, цена 3D очков с таким функционалом будет немного выше, однако она оправдана, поскольку, например, вы не останетесь с неработающими очками посреди просмотра видео (индикатор всегда покажет оставшийся уровень заряда батареи).

Дальность работы определяет, на каком максимальном расстоянии от экрана телевизора будет ощущаться 3D эффект.

Затворные 3D очки: критерии выбора

Выбирая пассивные или затворные очки, обратите внимание на тип покрытия линз и коэффициент пропускания. Всего существует два типа покрытия линз: круговая и линейная поляризация. Более практичными считаются приборы с круговой поляризацией, т.к. они менее чувствительны к передвижениям головы человека.

Коэффициент пропускания показывает степень прозрачности линз 3D очков. В Алматы наиболее популярны девайсы с высоким показателем пропускания.

Делайте правильный выбор и наслаждайтесь приобретением!

Выбор VR шлема / Хабр

Продолжение темы

«Часто задаваемые вопросы о VR шлемах и играх»

.

Таблица сравнения разных шлемов с реддит, некоторые цифры спорные, но примерное представление дают о разнице тех. характеристик:



Данные Стим о % шлемов среди всех активных пользователей за месяц, по ним можно получить некоторое представление о популярности разных шлемов:

Опрос на реддит «Какой у вас VR шлем?»:

Идеального шлема нет. Везде свои + и -. Примерно можно сказать, что чем дороже — тем лучше, но есть исключения. Из рекомендуемых по отзывам на тематических VR форумах по нарастанию цены можно выделить:

Samsung Odyssey+
Oculus Rift S
Valve Index
HTC Vive Pro

Самые дешевые ПК ВР шлемы — WMR: Acer, Asus, Lenovo, Dell, HP и др. Возможно уже сняты с производства, но можно купить б/у, так же как и Вайв1, Окулус Рифт1.

Если денег нет на апгрейд ПК хотя бы до мин. требований (см. ниже), то автономный Окулус Квест. Со временем докупите ПК и сможете и в ПК ВР игры тогда играть в Квесте, а не только в простые по графону игры Квеста.

Всё что ещё дешевле — мазохизм по нынешним временам, только всё впечатление от ВР испортите.

Официально в РФ с гарантией продаются только шлемы HTC Vive, PSVR, WMR Lenovo и HP.
Остальные можно приобрести за рубежом, через интернет, с сайтов производителей шлемов, Амазон и пр. магазинов. В случае отсутствия возможности доставки на свой адрес, можно воспользоваться сервисами посредников. Итоговая цена будет зависеть от способов доставки, стоимости услуг посредника, тамож. пошлины. Но получить официальное гарантийное обслуживание по вашему устройству вы не сможете.

Квест и РифтС периодически «выкидывают» на сайте Окулус, можно заказать через Бандерольку с «помощь при покупке», но расхватают быстро. Будут ли Бандерольки ловить такие моменты наличия — не знаю. И Окулус перестали пока отправлять на адреса посредников.

Можно заказать Вальв Индекс на сайте Стим на адрес Бандерольки, но очередь 2 месяца.
Либо искать б/у на ебей. Или ждать, когда карантины по всему миру закончатся, а с ними и дефицит шлемов.

ВайвПро есть в наличии в РФ с офиц. гарантией, его купить легче всего сейчас без проблем.
Напрямую в РФ без посредников продает computeruniverse.

Дополнение 08.06.20.:

В VR шлемах используют 2 типа экранов: OLED и LCD, у каждого есть свои поклонники. У OLED лучше насыщенность цветов, контраст, черный. У LCD лучше четкость благодаря структуре матрицы RGB, в отличии от Pentile OLED (кроме самых дорогих шлемов StarVR и Varjo). Желательно попробовать лично, чтобы понять, что вам лично нравится больше.

OLED:
HTC Vive1/Pro/Focus+
Oculus Rift1
Oculus Quest
Samsung Odyssey1/+
Pimax 5K XR
PSVR
StarVR
XTAL
Varjo

LCD (жк): все остальные.

Для большей четкости и меньшего уставания глаз желательно наличие механической (не программной) регулировки IPD (расстояния между зрачков).
Шлемы с механизмом регулировки IPD, одновременно смещается каждая линза+экран:
HTC Vive1/Pro/Cosmos
Oculus Rift1/Quest
Valve Index
Samsung Odyssey+
HP Reverb G2
Varjo

Шлемы с механизмом регулировки IPD, одновременно механически смещаются только линзы, картинка на экране смещается только программно:
Pimax 5/8K
StarVR
XTAL

Шлемы c только программной регулировкой IPD: все остальные шлемы.

Лучшие VR шлемы 2020 | EtalonGame

Лишь несколько лет назад, когда появился Oculus Rift, казалось, что виртуальная реальность будет просто увлекательным приключением, занятием для хорошо обеспеченных любителей технологий, а затем канет в вечность, как только пропадёт эффект новизны.

Но реальность, оказалась совсем другой!

Популярность VR недавно просто взорвалась. Благодаря тому, что такие известные имена, как Sony, Google, HTC и другие инвестировали в производство собственной технологии VR, приближая её к ПК, консолям и смартфонам.

Так какая из них сейчас самая лучшая VR гарнитура? Мы собрали сравнительный список с краткими обзорами самых интересных устройств.

Лучшие игровые VR шлемы

Oculus Rift S

Визуально очень похож на своего предшественника, оригинальный Oculus Rift, простой матовый чёрный корпус.

Конечно, он отличается улучшенным дисплеем, а также другими дополнительными функциями, которые должны сделать его одной из самых привлекательных доступных гарнитур виртуальной реальности.

Итак, как Rift S улучшили по сравнению с оригинальным Rift?

Во-первых, выше разрешение экрана — у Rift S LCD-дисплей 2560×1440. Очевидно, что увеличенное разрешение приводит к повышению чёткости изображения, и, хотя LCD не может воспроизводить глубокий чёрный цвет, как OLED, Rift S восполняет этот незначительный недостаток благодаря улучшенной оптике, которая усиливает погружение и минимизирует визуальные артефакты. Частота обновления дисплея теперь составляет 80 Гц, а не 90 Гц, но это едва заметная разница.

Очень удобная новая функция отслеживания Oculus Insight не требует внешних датчиков для обеспечения реалистичного отслеживания в масштабе помещения, поскольку пять встроенных камер передадут ваши движения в VR. Кроме того, эти камеры также позволяют пользователю видеть, что происходит вокруг них в реальном мире, не снимая гарнитуру.

Что касается звука, гарнитура оснащена встроенными динамиками, которые обеспечивают захватывающий пространственный звук, не блокируя внешний звук, так что вы всё равно сможете узнать, что происходит вокруг вас, даже играя в игру или просматривая фильм. Если не захотите использовать эти динамики, на гарнитуре есть разъём 3.5 мм, поэтому вы также сможете подключить любые наушники.

В общем, Oculus Rift S — это определённо шаг вперёд, хотя и не такой большой, как хотелось бы некоторым. Он немного тяжелее, чем оригинальный Rift, но его удобнее носить. Это определенно решение среднего уровня для компьютерных игр, так как в настоящий момент HTC остаётся доминирующим лидером.

Плюсы

    • Хороший QHD дисплей
    • Не требуются внешние датчики
    • Качество встроенных динамиков
    • Доступная цена

Минусы

    • LCD-дисплей не так хорош, как высококачественный OLED

HTC Vive Pro

Платформа Vive от HTC никогда не была предметом дешевизны, и компания, похоже, заинтересована выпускать передовую, премиальную домашнюю виртуальную реальность, чем делать VR доступной. Когда HTC запустила Vive, она вышла на рынок с ценой намного выше, чем Oculus Rift (которая тоже стоила значительно больше, чем ожидалось). И тем не менее, Vive от HTC удалось удержаться и даже перегнать Oculus Rift за последние два года.

В HTC считают, что Vive Pro лучшая гарнитура, которую они могут создать сегодня, и продаётся она по соответствующей высокой цене. Виртуальный шлем Vive Pro разработан как обновление для владельцев Vive, а не полный набор для виртуальной реальности. Другими словами, если у вас ещё нет оригинального Vive, вам нужно будет купить Vive Starter Kit, который включает базовые станции и контроллеры. Чтобы просто попасть в виртуальную реальность, нужно около тысячи долларов, не считая игрового ПК, необходимого для полноценного запуска виртуальных игр и программного обеспечения.

Vive Pro это роскошное устройство, которое не каждый может себе позволить. Но люди, у которых достаточно средств, чтобы выложить за него, несомненно, оценят улучшения новой гарнитуры. А ведь достижения и инвестиции из топовых моделей часто переходят в основные модели.

Особенности

  • Новые дисплеи
    В Vive Pro гораздо лучшие дисплеи и новое разрешение 2880×1600. Внутри визора HTC установила две 3,5-дюймовые панели AMOLED (от Samsung) с разрешением 1440×1600 на каждый глаз. Новые панели предлагают яркие и насыщенные цвета.
  • Комфорт
    Задняя часть Vive Pro добавляет балласт, который помогает распределить вес равномерно и спереди, и сзади. Несмотря на схожий вес двух гарнитур, Vive Pro намного удобнее долго использовать. Баланс имеет огромное значение для комфорта использования виртуальных шлемов, и HTC великолепно справилась с этим аспектом в Vive Pro.
    В Vive Pro также улучшенная система рельефа, предназначенная для ношения очков. Новая гарнитура оснащена кнопкой, которая открывает этот рельефный слайдер для ручной настройки. Он работает так же, как рельефная система на визоре Sony PlayStation VR. Визор Vive Pro также немного больше, чем оригинальный Vive, который лучше вмещает более широкие очки.
  • Головной ремень
    Новый головной ремень не только удобнее носить, благодаря ему виртуальный шлем значительно проще правильно надеть. Форма подушек и головного ремня Vive Pro затрудняет неправильное использование гарнитуры. Самый простой способ включить Vive Pro — поднять заднюю часть ремня и поместить гарнитуру на лицо, а затем потянуть ремень вниз по голове. Визор Vive Pro не болтается, пока находится на вашей голове.

Недостатки

  • Материал подушки
    В Vive Pro намного больше пенной подушки, чем мы привыкли видеть в VR гарнитурах. Но HTC не пересмотрела выбор материала. К сожалению, подушка для лица выполнена из того же мягкого пенного материала, что и в оригинальной Vive, которая впитывает влагу, как микрофибра для уборки влаги в раковине.
  • Дорогой

HTC значительно продвинулась в комфорте и качестве изображения, которое будет продвигаться в ближайших поколениях виртуальных устройств. Стоимость новшеств крутая, но если вы серьёзно относитесь к VR, то это стоит таких инвестиций.

Sony PlayStation VR

Sony PlayStation VR уникальное предложение среди игровых VR шлемов по нескольким причинам, самая важная из которых — это первая консольно-совместимая VR гарнитура. Это был также лучший по цене и качеству VR шлем после его выпуска, но недолго, так как HTC и Oculus с тех пор сбросили свои цены, чтобы оставаться конкурентоспособными.

В отличие от преимущественно темного цвета Vive и Rift, в PSVR доминируют белые цвета и синие светодиодные вставки, которые существуют не только для красоты, — но об этом позже. В шлеме один Full HD OLED-экран, в отличие от вышеупомянутых конкурентов, в которых по одному отдельному дисплею для каждого глаза.

Особенности

  • Выше количество подпикселей
    это может показаться неожиданным, учитывая низкое разрешение, но PSVR на самом деле способен создавать более чёткие и чистые изображения из-за высокого числа подпикселей — 3, в отличие от 2 в Rift и Vive. Кроме всего прочего, более низкое общее разрешение означает меньшую работу для аппаратного обеспечения.
  • Отдельный процессорный модуль VR
    Хотя он не вносит никакой дополнительной графики или общей мощности обработки в PlayStation 4, процессорный модуль работает, чтобы адаптировать выходной видео и аудио сигнал к динамической среде виртуальной реальности.
  • Отслеживание движения при помощи камеры
    Помимо встроенных датчиков, гарнитура основывается на двухлинзовой PS-камере для более точного отслеживания движения. Это происходит при помощи тех футуристических синих светодиодных индикаторов, камера отслеживает их движение и положение.
  • Несколько типов элементов управления движением
    В дополнение к DualShock 4, PSVR можно использовать либо с контроллерами Sony Motion, либо с более поздним контроллером Aim.
  • Совместимость с любой консолью PS4
    PlayStation 4 Pro, возможно, привлекла так много внимания благодаря усиленному графическому процессору, но флагманская консоль Sony не единственная версия, которая поддерживает VR. Оба варианта, оригинальная и Slim PS4 полностью поддерживают PSVR, хотя Pro по-прежнему будет предлагать продвинутую графику.

Недостатки

  • Ограниченная совместимость с ПК
    Как и со всеми продуктами Sony (или, по крайней мере, с PlayStation), они рассчитаны только на полную совместимость с платформой, для которой Sony их выпустила. Это также относится к PSVR, поскольку он может работать на ПК только с помощью стороннего программного обеспечения, что вряд ли является идеальным решением.
  • Не поставляется со всеми аксессуарами
    Хотя сам шлем может быть самый недорогой, помните, что в комплект поставки не входят все аксессуары, например, PS Camera, контроллеры Motion или Aim. Учитывая этот потенциальный дополнительный расход, PSVR может фактически оказаться довольно дорогим.

Излишне говорить, что PlayStation VR — единственный реальный выбор для тех, кто хочет испытать VR на своей консоли. Однако из-за отсутствия официальной поддержки, заставить PSVR работать с ПК может оказаться очень утомительным занятием. Но с точки зрения чистой производительности он не отстаёт от конкурентов Oculus и HTC.

Плюсы

    • Красивый футуристический чёрно-белый дизайн
    • Очень высокая чёткость изображения
    • Довольно доступный, если у вас уже есть дополнительные аксессуары

Минусы

    • Требуется стороннее программное обеспечение для работы на ПК
    • Возможно, вам придётся приобретать некоторые аксессуары отдельно

Шлем смешанной реальности

Samsung HMD Odyssey +

Менее чем через год после дебюта с виртуальным шлемом, Samsung вернулась с усовершенствованной гарнитурой Samsung HMD Odyssey +.

HMD Odyssey+ оснащён двумя 3,5-дюймовыми AMOLED-дисплеями с комбинированным разрешением 2880×1600. Они такие же, как и у его предшественника, но дисплеи новой гарнитуры с технологией Anti-Screen Door Effect (Anti-SDE). Так называемый «эффект экранной двери» возникает, когда люди видят промежутки между пикселями в дисплеях гарнитуры; Samsung утверждает, что Anti-SDE решает эту проблему, «применяя сетку, которая рассеивает свет, исходящий от каждого пикселя, и точно копирует изображение в области вокруг каждого пикселя».

«В результате ваши глаза воспринимают рассеянный свет как часть визуального контента с воспринимаемым 1,233PPI, что вдвое больше, чем у уже высокого уровня 616PPI предыдущего поколения», — говорится в заявлении Samsung.

Samsung также поработал над удобством виртуального шлема. Теперь он весит до 590 г по сравнению с 644 г оригинала, и Samsung говорит, что теперь «всё, от оголовья до позиции дисплея, и ручки межзрачкового расстояния (IPD), легко регулируется, чтобы любой мог найти своё идеальное положение». Это должно помочь людям, которые, скажем, хотят носить очки, когда используют гарнитуру.

Особенности

  • Дисплей
    В шлеме два OLED-дисплея с разрешением 1440×1600 пикселей на каждый глаз и угол обзора 110 градусов. Samsung Odyssey — единственная версия HMD для Windows Mixed Reality с регулируемым расстоянием между линзами от 60 мм до 72 мм, а также с встроенными наушниками и микрофоном.
  • Контроллеры с уникальным дизайном
    У контроллеров Samsung эргономичная форма. Ручки имеют мягкие круглые края, а рукоятка имеет больший хват, что предотвращает судороги. Samsung добавил небольшой изгиб к верхней части контроллера, что позволило сделать размещение пальца и трекпада более доступными. Компания также откалибровала положение кнопки триггера и захвата, чтобы вы могли добраться до каждой кнопки из положения естественного захвата.
  • Система отлеживания
    Как и все шлемы Windows Mixed Reality, передняя лицевая панель Odyssey оснащена двумя камерами регистрации движения Inside-out для отслеживания комнаты и контроллера.   Samsung ориентирует камеры на пол и обе стороны под небольшими углами, чтобы максимизировать пространство, которое они могут постоянно отслеживать. Никаких внешних датчиков не требуется. Просто подключитесь к совместимому компьютеру, входите в игру и двигайтесь с точностью 6 степеней свободы (6DOF).
  • Встроенные колонки и микрофон
    Samsung, по-видимому, единственный партнёр Windows MR, который серьёзно относится к звуку. В Odyssey установлен не один, а два микрофона, совместимых с Cortana, а также пара наушников AKG с 3D-пространственной аудио технологией, которые обеспечивают достаточный объём, и чёткий и чистый звук. Есть точки регулировки для удобной посадки, и встроенные регуляторы громкости, расположенные в правом нижнем углу визора.

Плюсы

    • Продаётся с хорошей скидкой.
    • Интегрированный 3D-звук
    • Регулируемые линзы
    • Работает с SteamVR

Минусы

    • Наушники, передняя часть, задняя подушечка не сменная
    • Фиксированный кабель
    • Нет откидной крышки

Oculus Quest

Когда-то известная как Санта-Круз, автономная гарнитура Oculus стала настоящей реальностью. Quest был объявлен на Oculus Connect 5. У него есть новые контроллеры, которые позиционно отслеживаются, и четыре широкоформатных датчика на передней панели гарнитуры.

В автономной гарнитуре присутствует такие исключительно важные шесть степеней свободы, которые необходимы для того, чтобы пользователи могли перемещаться в пространстве на 360 градусов. Говоря о 360 градусах, Quest обладает 360-градусным звуком, который, как обещал Цукерберг, будет лучше, чем в Go.

Вы также получаете тот же 5,5-дюймовый OLED дисплей с разрешением 1600 x 1440 на каждый глаз. Поскольку это автономная система, значит оснащена собственным оборудованием: процессор Snapdragon 835, 4 Гб оперативной памяти и два варианта внутреннего хранения: 64 Гб и 128 Гб, причём последний немного дороже, чем 64 Гб по умолчанию. Это вдвое больше, чем в базовой модели Oculus Go. Также имеется встроенный динамик с возможностью подключения наушников для большей изоляции.

Одной из главных новых функций является Oculus Insight, новая система отслеживания, в которой используются четыре датчика с широкоугольными объективами. Insight может отслеживать всё в вашем пространстве, от объектов до людей и стен. Впечатления от виртуальной реальности могут быть наравне с гарнитурами для ПК. Гарнитура является большим шагом вперёд, по сравнению с Oculus Go. Игры работают хорошо и гладко, хотя из-за вычислительной мощности смартфона, некоторые игры могут загружаться немного дольше.

Подобно Rift, Quest также поставляется с двумя ручными контроллерами, которые, значительно улучшат погружение. Использование сенсорного интерфейса должно облегчить разработчикам Oculus процесс переноса своих игр на новую гарнитуру, а Цукерберг пообещал, что 50 игр и приложений будут доступны сразу после выпуска.

Как и в Go, вам понадобится приложение-компаньон на смартфоне, чтобы настроить гарнитуру и контроллеры, но это не займёт много времени. Затем вы можете начать загрузку приложений и игр из приложения или через гарнитуру, и здесь есть знакомые названия, которые уже появились на более дорогой Rift: Beat Saber, Thumper, Space Pirate Trainer и Creed: Rise to Glory.

К сожалению, есть несколько недостатков. Прежде всего, это скудное время автономной работы — около двух часов использования. Для её полной зарядки требуется примерно столько же времени. Вдобавок ко всему, и дизайн, и сборка могут показаться немного дешёвыми, что объяснимо, если учесть дополнительное оборудование, входящее в комплект этой гарнитуры.

Но всё же, это широко востребованная гарнитура виртуальной реальности, разработанная для тех, кто хочет испытать виртуальные игры, но у него нет ПК, достаточно мощного для запуска игр в виртуальной реальности. Отслеживание помещений просто фантастическое, контроллеры одни из лучших.

Автономная гарнитура Oculus, Santa Cruz, уже реальность.

Плюсы

    • Качественный OLED дисплей
    • Захватывающий звук
    • Нет датчиков или проводов

Минусы

    • Короткое время автономной работы

Лучшие автономные VR гарнитуры

Пора освобождаться от кабелей. Идея заключается в том чтобы VR гарнитура могла подключаться и к ПК и к смартфону, и вдобавок была автономной. В этой категории есть такие сильные варианты, которые являются переходной формой между лучшими виртуальными очками для смартфона и высокотехнологичными шлемами, которым нужен ПК для запуска.

Oculus Go

Oculus Go не заменит подключенные к ПК системы с технологией отслеживания Room-Scale, такие как гарнитуры Oculus Rift, HTC Vive и Windows MR. Но автономное устройство обеспечивает лучшую производительность и более удобный форм-фактор для тестирования VR-контента, чем гарнитуры на базе смартфона, такие как Google Daydream View и Samsung Gear VR.

Особенности

  • Дисплей
    5,5-дюймовый ЖК-панель, работающая на частоте 60 Гц или 72 Гц, в зависимости от приложения. С разрешением 2560 x 1440 и плотностью 538ppi, что примерно соответствует тому, что вы ожидаете от некоторых виртуальных очков для мобильных телефонов, где вы должны вставлять свой телефон. Угол обзора 101 градус.
  • Контроллеры
    В комплект Oculus Go входит контроллер движения, в котором есть большая кнопка запуска, трекпад для большого пальца, кнопка меню Oculus и кнопка возврата. Как и в контроллерах Daydream VR или Gear VR, есть 3-градусное отслеживание свободы, которое позволяет вам указывать в любом направлении, но у него нет возможностей для определения глубины, поэтому вы не можете попасть в виртуальный мир. Подобно платформе Daydream, кнопка меню на контроллере позволяет вам повторно разместить ваш вид в любое время.
  • Автономная работа
    С встроенной Li-ion батареей 2600 мAч Вы получите около 1,5 часов автономной работы, если играете, и 2,5 часа, если смотрите видео.
  • Аксессуары
    HTC предлагает набор аксессуаров, значительно больший, чем у Oculus. Это основные запасные части, а также функционально ориентированные аксессуары. Среди них улучшенная резинка оголовья с наушниками, уникальный Vive Tracker и многое другое.
  • Обширная библиотека приложений
    Гарнитура Oculus Go удивительно совместимая, и для неё есть большая библиотека контента. В магазине Oculus должно быть что-то интересное для всех, от подростков до пожилых людей.
  • Удобный для тех, кто носит очки
    В Go есть новое решение для людей с очками — проставка, которую можно установить под пенной подушкой, чтобы освободить несколько миллиметров дополнительного зазора для очков. Если не хотите одевать очки или контактные линзы, вы можете приобрести совместимые линзы с диоптриями и вставить в гарнитуру.
  • Замена телевизора
    Если у вас нет большого телевизора, Oculus Go может стать большим экраном для просмотра фильмов. Вы можете получить доступ к контенту YouTube через собственный веб-браузер.

Недостатки

  • Отслеживание
    Виртуальные очки будут отслеживать вас только в трёх направлениях (3DoF).

Go — это, возможно, самая удобная мобильная VR гарнитура. В гарнитуре отсутствует пространственное отслеживание, которое ограничивает типы переживаний, которыми вы можете наслаждаться. Но большинство людей были бы более чем довольны сидя на диване или лёжа в постели, играть в стационарную игру или смотреть фильм.

Плюсы

    • Отличная цена
    • Лёгкий вес
    • Тонны контента
    • Высококачественная сборка

Минусы

    • Отсутствие пространственного отслеживания
    • Время зарядки длиннее, чем время работы

 

 

HTC Vive Focus

Когда HTC выпустила Vive Focus в декабре 2017 года, компания настаивала на том, что гарнитура Vive Focus будет доступна только в Китае. Однако, после того как HTC представила Vive Focus на CES, Mobile World Congress и GDC, показав её прессе и разработчикам, устройство всё таки пришло и в остальной мир.

Гарнитура Vive Focus от HTC — это первая полнофункциональная автономная VR гарнитура на рынке и одно из первых устройств на рынке, которое выходит из программы Qualcomm VR Accelerator. В Vive Focus есть Qualcomm Snapdragon 835 SoC, с частотой обновления 75 Гц, AMOLED-дисплей, разрешение 2880×1600 и система пространственного отслеживания inside-out с шестью степенями свободы. Автономный шлем также включает в себя 9-осевой отслеживаемый контроллер движения. Игры и приложения доступны в собственном сервисе подписки Viveport от HTC.

Stilo запускает шлем виртуальной реальности для серьезных (и богатых) гонщиков-симуляторов

Мы не думали, что что-то может превзойти Puma Gaming Sock из-за явной странности, но оказалось, что есть новое игровое периферийное устройство, которое балансирует между разумным и безумным .

Представляем вам: шлем Stilo VR.

3

Или, если использовать его настоящее название, Stilo ST5VR. Это именно то, что вы думаете: гоночный шлем, который был разработан, чтобы вмещать гарнитуру VR, вставленную через прорезь для глаза (в частности, Oculus Rift), при этом оставаясь удобной и удобной.

Не совсем ясно, можно ли снять Oculus и использовать ST5VR в качестве обычного шлема, но, учитывая общее отсутствие защитной пены по бокам (необходимой для очистки встроенных наушников Rift), мы бы не стали. Я не хочу полагаться на него для защиты в реальной машине.

Однако цель явно не в этом. Скорее, это то, что профессиональные гонщики могут найти ценность в качестве тренировочного инструмента. Конечно, вы могли бы надеть шлем, ботинки, перчатки и гоночный костюм, прежде чем сесть за руль симулятора, но добавление гарнитуры VR в ваш ансамбль даст максимально возможный фактор погружения.

Единственная проблема в том, что ваш средний шлем гоночного класса не позволяет устройству VR удобно сидеть у вас над глазами, как это делает ST5VR.

ST5VR создан на базе известного семейства шлемов ST5 от Stilo, варианты которого сейчас используются в Формуле 1, поэтому у него определенно правильная родословная. Однако это не совсем для обычных гонщиков-симуляторов, с рекомендованной розничной ценой 299 евро (507 австралийских долларов).

У нас также есть вопросы о том, будет ли он совместим с Oculus Rift S и Oculus Quest, учитывая, что Rift первого поколения больше не доступен. Что касается других, таких как HTC Vive, Playstation VR, Samsung VR и Valve Index, мы тоже ничего не знаем — хотя можно было бы с уверенностью сказать, что гигантский Pimax (ниже) просто не подошел бы.

3

Круто? Ненужный? Мы оставим это на ваше усмотрение, но мы знаем одно: это определенно гораздо более элегантная альтернатива атаке настоящего шлема с помощью Dremel … хотя и не обязательно дешевле.

Новый Stilo ST5VR — гоночный шлем с эффектом погружения в виртуальную реальность

Новый Stilo ST5VR — это автоспортивный шлем, разработанный специально для симуляторов гонок, он предназначен для использования как профессиональными гонщиками, так и любителями, которые хотят, чтобы их симуляторы были максимально приближены к реальным.

Sim Racing прошла долгий путь за последние 5-7 лет, такие платформы, как iRacing, Assetto Corsa Competizione, rFactor 2 и их современники, предлагают реалистичные гонки — настолько реалистичные, что многие профессиональные гонщики используют их для практики и ознакомления с ними. гоночные трассы.

Гонщики

Sim могут потратить тысячи на свои машины, обычно включая специальное сиденье с рулевым колесом и креплением для педального блока, высококлассный игровой ПК и либо один большой монитор, либо тройной монитор, настроенный для лучшего погружения.

Растущая популярность VR (виртуальной реальности) не ощущается сильнее, чем в мире гонок симуляторов, вместо дорогостоящей установки нескольких мониторов у водителей теперь есть одна гарнитура, которая обеспечивает полный обзор на 360 градусов и дает гораздо лучшее ощущение присутствия. машина.

Новый Stilo ST5VR предназначен для размещения гарнитуры Oculus Rift спереди, с регулируемыми грузами сзади, чтобы сохранить баланс шлема и избежать его утяжеления спереди. Шлем также вмещает встроенные наушники Oculus Rift, а весь блок VR можно установить и снять за считанные минуты.

Одним из ключевых преимуществ симуляторов является то, что они дают многим из нас возможность управлять автомобилями (виртуально), к которым мы иначе даже не приблизились бы, на таких знаковых трассах, как Нюрбургринг, Спа-Франкоршам, Себринг, Лагуна Сека, Гора Панорама, Монако, Монца и многие другие.

Посетить магазин

Бен был показан на CNN, Popular Mechanics, Smithsonian Magazine, Road & Track Magazine, официальном блоге Pinterest, официальном блоге eBay Motors, BuzzFeed и многих других.

Silodrome был основан Беном в 2010 году, за годы, прошедшие с тех пор, как сайт стал мировым лидером в секторе альтернативных и винтажных автомобилей, с миллионами читателей по всему миру и многими сотнями тысяч подписчиков в социальных сетях.

HelmetVR сочетает в себе Oculus Rift с настоящим гоночным шлемом — дорога к VR

Считается, что это первый в мире гоночный шлем для симуляторов виртуальной реальности, HelmetVR — это, пожалуй, лучший вариант гоночного симулятора виртуальной реальности, сочетающий в себе настоящий гоночный шлем Arai и гарнитуру Oculus Rift. Изготовленная на заказ гарнитура поставляется FormulaVR, голландским производителем высокопроизводительных симуляторов.

Иногда утверждают, что гарнитуры VR обеспечивают такое же поле зрения, как и гоночный шлем. Это неточно, так как спецификация периферийного зрения для шлема, соответствующего стандарту Snell SA2015 (в соответствии с требованиями FIA), имеет горизонтальный зазор «не менее 180 градусов», что намного шире, чем предлагаемое поле обзора 100 градусов или меньше. гарнитурами VR текущего поколения. Тем не менее, интеграция Rift в настоящий шлем имеет некоторые преимущества — очевидно, обеспечивая реалистичное ощущение ношения шлема, но также более равномерно балансируя вес гарнитуры по голове.В сочетании с системой объемного звука звуковой выход симуляции также будет реалистично отфильтрован, прежде чем он достигнет ушей водителя.

HelmetVR «изготавливается вручную на заказ ограниченной серией» от 2459 евро. Согласно веб-сайту HelmetVR, «использование шлема придает голове водителя дополнительное измерение и особые ощущения, добавляя реальности любой симуляции». При использовании в сочетании с системой управления движением FormulaVR F-VR1, как показано в видео, в заявлении, несомненно, есть доля правды, поскольку он завершает комплект — носить полный гоночный костюм, сидеть в кабине реалистичной формы с правильным вождением. положение, работающее на высокопроизводительном сим-оборудовании.Если вы зашли так далеко, почему бы и нет?

Однако для обычного домашнего пользователя с симулятором руля и педали в этом нет необходимости, а использование одной только гарнитуры VR более практично. Использование полного шлема может лучше сбалансировать вес, но также будет намного жарче во время длительных тренировок, а дизайн, похоже, значительно затрудняет быстрый взгляд на что-то в реальном мире. Цена, которую вы платите за реалистичность…

Лучшие ноутбуки для виртуальной реальности в 2021 году

Виртуальная реальность требует чего угодно, только не виртуального оборудования.Изучение захватывающих интерактивных миров современных игр и приложений виртуальной реальности требует значительных вычислительных и графических ресурсов. Это означает, что, за одним примечательным исключением — автономным Oculus Quest 2, выбранным нами для беспроводной виртуальной реальности, — ваша гарнитура VR должна быть привязана к ПК высокого класса или подключена к нему. (Да, Sony PlayStation VR подключается к PlayStation вместо ПК, а дополнительный кабель позволяет Oculus Quest 2 получать доступ к играм и приложениям для ПК, но мы вернемся к этому через минуту.)

Какой компьютер вам нужен? Массивные игровые столы — распространенный вариант, но не у всех есть место или желание громоздкой башни. Возможность перемещать виртуальную машину из комнаты в комнату — или брать ее с собой в дорогу, если вам нужно продемонстрировать демонстрации виртуальной реальности — более привлекательна.

(Фото: Злата Ивлева)

Вот где появляется ноутбук с поддержкой виртуальной реальности. К сожалению, средний потребительский ноутбук не соответствует требованиям виртуальной реальности — скорее всего, он не имеет достаточно мощного графического процессора (ГП) или имеет Порт HDMI для внешнего монитора, когда в большинстве гарнитур VR вместо этого используется разъем DisplayPort.У вас будут больше шансов на успех со специализированным ноутбуком, предназначенным для геймеров или создателей цифрового контента. Прежде всего, вам нужно знать, что вы ищете, чтобы убедиться, что ваша гарнитура совместима. Что нужно, чтобы стать виртуальным? Мы вам скажем.


Все дело в графическом процессоре

Ноутбуки, которые полагаются на встроенную графику своих процессоров, бесполезны для приложений виртуальной реальности. (Проверьте спецификации: если ваш ноутбук использует Intel HD Graphics, UHD Graphics, Iris Graphics или Xe Graphics, он интегрирован.) Так же, как при покупке игрового ноутбука или мобильной рабочей станции, вашим первым приоритетом должен быть дискретный или выделенный графический процессор, причем хороший. Даже заядлых геймеров часто устраивает графический процессор, способный отображать 60 кадров в секунду на экране ноутбука или настольном мониторе, но для гарнитуры такая частота кадров может в лучшем случае выглядеть нестабильной, а в худшем — вызывать тошноту — устойчивые 90 кадров в секунду — это лучше. комфортный.

Лучшие предложения для ноутбуков на этой неделе для VR *

* Сделки отбирает наш партнер TechBargains

Две основные новаторские (и сейчас снятые с производства) гарнитуры VR, Oculus Rift и HTC Vive, рекомендовали как минимум Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 для приемлемой производительности в VR.Официально ничего не изменилось — более новый Rift S, который на момент написания статьи все еще продается на сайте Oculus, хотя компания делает акцент на Oculus Quest 2, предлагает GeForce GTX 1060, а в потраченном Valve Index указывается GeForce GTX 1070.

Однако вы не найдете именно таких чипов в современных игровых ноутбуках; им это удалось. Тем не менее, мы советуем стремиться выше, по крайней мере, к мобильной GeForce GTX 1660 Ti на стороне Nvidia и Radeon RX 5500M для ноутбуков на базе AMD или, что еще лучше, к GeForce RTX или Radeon RX. Решение серии 5600M / RX 6600M.

(Фото: Злата Ивлева)

Это, вероятно, означает, что вам не удастся потратить намного меньше 1000 долларов на игровой ноутбук. При ориентировочной стоимости от 1000 до 1300 долларов вы, вероятно, будете разрываться между GeForce GTX 1660 Ti и более поздними версиями RTX 3050 или RTX 3050 Ti, с относительно небольшим количеством машин Radeon RX 5500M и 5600M, соблазняющих тех, кто входит в Team Red. (Вы можете увидеть некоторые модели, основанные на Nvidia GeForce GTX 1650, но не кусайтесь; этот графический процессор не подходит для VR.)

Конечно, если вы можете потратить больше, вы можете получить действительно мощный графический процессор.Среди предложений Nvidia переход на GeForce RTX 3070 или 3080 поможет вам запускать игры с гораздо более высокой частотой кадров даже при максимальных настройках, что может иметь значение между головокружительным опытом и полным отсутствием укачивания.


Проблемы с процессором и памятью

За пределами видеокарты, требования к компонентному оборудованию для VR несколько легче удовлетворить. Что касается процессора, Oculus Rift S и Vive Cosmos (последний является преемником оригинального Vive) говорят, что вы будете в порядке с Core i5-4590 или аналогичным.Это четырехъядерный процессор для настольных ПК, который Intel представила в 2014 году (и его, разумеется, сегодня вы не найдете ни в каких новых настольных ПК или ). Valve Index требует как минимум двухъядерный процессор, но рекомендует четыре ядра или больше.

То же самое касается кабеля Oculus Link, который соединяет гарнитуру Oculus Quest 2 с ПК для игры в такие игры, как Half-Life: Alyx. Минимум для процессоров AMD столь же нетребователен — это Ryzen 5 1500X, четырехъядерный процессор для настольных ПК, появившийся в 2017 году.

(Фото: Злата Ивлева)

Что нужно знать при рассмотрении процессоров: хотя четыре ядра обработки действительно необходимы (а шесть или восемь ядер, естественно, еще лучше), любые современные чипы для ноутбуков Intel Core i5 10-го или 11-го поколения или процессоры AMD Ryzen 5 4000 или 5000, подойдет даже для новейших приложений VR. Core i7 или Ryzen 7 дадут вам достаточно места для будущего программного обеспечения.

Что приятно: вам будет сложно найти игровой ноутбук текущего или предыдущего поколения, который не соответствует этим минимальным требованиям для ЦП.Игровые ноутбуки почти всегда используют один из процессоров Intel или AMD серии H, которые являются более мощными процессорами, чем кремний серии U в большинстве тонких неигровых ноутбуков, и имеют как минимум четыре ядра. Любая последняя модель Core i5, i7 или i9 или процессор Ryzen 5 или 7 серии H должны хорошо справиться с этой задачей для виртуальной реальности. (Для более глубокого погружения см. Наше руководство по пониманию процессоров ноутбуков.)

Что касается системной памяти, Vive Cosmos запрашивает 4 ГБ, в то время как гарнитуры Oculus требуют 8 ГБ или больше. Поскольку каждый текущий игровой ноутбук имеет как минимум 8 ГБ оперативной памяти, а многие из них предлагают 16 ГБ, вам не придется изо всех сил стараться получить достаточную память или вычислительную мощность, если только вы не покупаете подержанный ноутбук.


Правильные порты имеют решающее значение

Современные гарнитуры VR не используют три USB-порта, как это было в оригинальном Oculus Rift (для этого требовались кабели для гарнитуры, а также два проводных датчика), но вам все равно придется внимательно относитесь к выбору портов вашего нового ноутбука. Возможность подключить все разъемы вашей гарнитуры является здесь основной проблемой, и для того, чтобы узнать, какие порты вам понадобятся, необходимо проверить мелкий шрифт. Один ноутбук может хорошо подходить для одной гарнитуры VR, но не иметь того, что вам нужно для другой, поэтому обязательно проверьте ноутбук на соответствие конкретным требованиям к кабелям гарнитуры VR, которую вы используете.

(Фото: Злата Ивлева)

Дополнительный Oculus Link для Oculus Quest 2 — это, по сути, модный кабель USB Type-C 3.2, но для других гарнитур, таких как Vive Cosmos, Valve Index и Oculus Rift S, требуется порт USB 3.0 и видеоразъем DisplayPort. работать с ПК. DisplayPort имеет решающее значение, потому что некоторые ноутбуки, как уже упоминалось, имеют выход HDMI, но не DisplayPort. Адаптер, который связывает полноразмерный DisplayPort с mini DisplayPort, будет работать (и иногда входит в комплект гарнитуры), но адаптер HDMI-to-DisplayPort — и это очень важно отметить при покупке — будет , а не .(Мы не пробовали адаптер Thunderbolt-to-DisplayPort, но мы бы не стали на него рассчитывать. Вы хотите, чтобы «реальные» порты совпадали.)

К счастью, несколько игровых ноутбуков и некоторые ноутбуки для создания контента действительно есть разъемы DisplayPort, но необходимо трижды проверить необходимое сочетание портов, прежде чем покупать ноутбук для виртуальной реальности. Если у вас остались порты сверх того, что требуется, вы можете отметить это как победу, поскольку это позволит вам держать другие периферийные устройства подключенными к гарнитуре без замены кабелей.


Экран, хранилище и батарея

После удовлетворения требований к оборудованию VR, другие факторы зависят от ваших личных предпочтений и потребностей. Вы найдете как 15,6-дюймовые, так и 17,3-дюймовые ноутбуки, совместимые с популярными гарнитурами (с появлением еще нескольких портативных 14-дюймовых моделей), но, конечно, вы будете носить гарнитуру во время игры, а не смотреть на экран. Размер дисплея, который вы выбираете, должен зависеть от того, как вы используете свой ноутбук, когда не используете VR.

(Фото: Злата Ивлева)

В нашем руководстве по покупке ноутбука вы узнаете о плюсах и минусах экранов разных размеров.Если ваша работа в основном ограничена рабочим столом, вам подойдет 17,3-дюймовый ноутбук, хотя некоторые из них могут весить от 8 до 10 фунтов. (Также см. Наше руководство по лучшим 17-дюймовым ноутбукам, готовым для VR, а не другим.) Если вы часто берете свой ноутбук в дорогу, более легкая 15,6-дюймовая система имеет смысл. (Опять же, убедитесь, что на нем есть нужные вам порты; чем компактнее машина, тем меньше у нее портов.) В дополнение к размеру экрана вы захотите оценить характеристики дисплея, особенно пиковую частоту обновления; в современных игровых ноутбуках экраны «обновляются быстрее», чем в большинстве старых моделей.(См. Наше руководство, чтобы узнать, действительно ли вам нужен экран с высокой степенью обновления.)

У всех ноутбуков также есть свои собственные визуальные стили, от мягкого делового до яркого для геймеров. Разница совершенно субъективна, но вы не хотите зацикливаться на том, что вам не нравится. Например, машины Alienware имеют тенденцию к броскому виду; большинство машин Gigabyte выглядят намного консервативнее.

(Фото: Злата Ивлева)

VR-игры и приложения занимают много места для хранения, поэтому вам понадобится машина, которая, по крайней мере, может хранить ваши любимые игры, позволяя вам чередовать другие.Популярным решением является объединение скоростного твердотельного накопителя (минимум 256 ГБ, предпочтительно 512 ГБ) с жестким диском емкостью 1 ТБ или больше. Если в ноутбуке вашей мечты есть место только для одного твердотельного накопителя без дополнительного жесткого диска, купите твердотельный накопитель максимальной емкости, который вы можете себе позволить.

Время автономной работы обычно меньше проблем для игровых и VR-ноутбуков, чем для ультрапортативных и трансформируемых ноутбуков, потому что игровые ноутбуки обычно подключаются к электросети. Игра от аккумулятора, а не от сети переменного тока, обычно снижает производительность, а виртуальная реальность настолько энергоемка, что вы » Я буду полагаться на розетку во всем, кроме самых коротких исследований.


Итак, какой ноутбук мне купить для виртуальной реальности?

Представленные ниже системы представляют собой лучшие ноутбуки с поддержкой виртуальной реальности, которые мы рассмотрели. Также ознакомьтесь с нашими обзорами лучших игровых ноутбуков (не считая возможностей виртуальной реальности) — или, если вы решите хранить вещи полностью дома, лучшие игровые ПК, большинство из которых могут легко справляться с задачами виртуальной реальности, если они оснащены по крайней мере, минимальный рекомендуемый графический процессор для имеющейся у вас гарнитуры VR.

Лучшие видеокарты для виртуальной реальности в 2021 году

Спустя десятилетия после фильма 1992 года «Человек-газонокосилка» наши надежды оправдались (а несколько лет спустя злополучный Nintendo Virtual Boy разбил их), виртуальная реальность (VR) наконец-то появилась в мире. большой путь.(На самом деле, на этот раз! Мы серьезно!) , обеспечивая при этом более надежную среду для разработчиков. В этих скромных настройках виртуальной реальности вы прикрепляли свой смартфон к телезрителю с линзами, позволяя вашему телефону стать одновременно экраном и устройством для рендеринга графики, призванным создавать захватывающий мир.

Это были впечатляющие первые попытки «дешевой виртуальной реальности», но экраны большинства смартфонов просто не содержат достаточно пикселей, чтобы обеспечить четкое изображение на расстоянии нескольких дюймов от ваших глаз. И даже с тех пор современные графические чипы для смартфонов не совсем справляются с задачей рендеринга сложных трехмерных миров с текстурами высокого разрешения таким образом, чтобы это проходило так близко. Трудно почувствовать себя по-настоящему погруженным в виртуальный мир, когда вы смотрите на зернистый экран, блочный текст и далекие горы, которые выглядят пиксельными.

Те, кто хочет, чтобы их виртуальная реальность выглядела немного более «реальной», будут больше заинтересованы в сегодняшних мощных основных VR-гарнитурах или головных дисплеях (HMD) — Oculus Rift (и Oculus Rift S), HTC Vive, HTC Vive Pro и Valve Index, а также «подростковая категория» гарнитур Windows Mixed Reality. HMD Oculus и HTC требуют довольно мощного ПК, чтобы создавать роскошную среду прямо у вас на глазах.

Лучшие предложения видеокарт на этой неделе *

* Сделки выбирает наш партнер TechBargains

Вот как оценить, что вам нужно для их использования.Тем не менее, предупреждение о спойлере на случай, если заголовок не был достаточно важной подсказкой: видеокарта имеет значение. Много.


Во-первых: взгляд на характеристики гарнитуры

Vive и Rift имеют довольно похожие основные характеристики и, как следствие, имеют схожие минимальные требования к оборудованию.

Оба имеют эффективное разрешение 2160 на 1200 пикселей (то есть 1080 на 1200 пикселей на глаз) и частоту обновления 90 Гц. И оба используют OLED-экраны для насыщенного черного и ярких цветов, как и в высококачественных телефонах и планшетах Samsung.

Valve Index, напротив, имеет еще более высокое разрешение. Двойные 3,5-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 1440 на 1600 пикселей управляют его системой отображения, обеспечивая эффективное разрешение 2880 на 1600 пикселей. Результат? Значительно более четкое изображение с удивительно высокой плотностью пикселей — 615 пикселей на дюйм. Тем не менее, при цене 500 долларов только за гарнитуру (1000 долларов за полный комплект) это ужасно дорого. Затем есть семейство Vive Cosmos с экранами с чуть более высоким разрешением 1440 на 1700 пикселей.

Помимо предложений HTC, Valve и Oculus, это так называемые гарнитуры Windows Mixed Reality, в которых сочетаются аспекты виртуальной реальности с наложенной реальностью дополненной реальности (AR).Они пока не стали популярными среди потребителей, но в эту категорию устройств входят Samsung HMD Odyssey с таким же разрешением и частотой обновления, что и Vive Pro, и Dell Visor с двойным разрешением 1440 на 1440 пикселей. пиксельные экраны и частота обновления 90 Гц. У них более низкие требования к оборудованию, чем у гарнитур Valve, HTC и Oculus, но эти требования могут варьироваться в зависимости от предполагаемых вариантов использования. Они не полностью посвящены иммерсивным играм (не все VR-игры работают с этими гарнитурами) и могут использоваться в ситуациях, требующих интерактивного обучения или других специализированных рабочих сценариев.


Что нужно вашему ПК VR: минимум

Если вы собираете сейчас игровой ПК для использования с одной из этих гарнитур, или обновляете существующий рабочий стол, чтобы убедиться, что он готов к виртуальной реальности, что вам понадобится? Короткий ответ: изрядная графическая мускулатура.

Разрешения гарнитур Rift и не Pro Vive не совсем новаторские, особенно для компьютерных геймеров, которые уже играют с гораздо более высокими разрешениями 1440p (2560 на 1440 пикселей) или 4K (3840 на 2160 пикселей).Но частота обновления 90 Гц, необходимая для гарнитур VR, означает, что ваши игры должны работать со скоростью 90 кадров в секунду (fps) или, в идеале, выше, чтобы они выглядели так плавно, как должны. Не преуменьшайте необходимость этого: плавность частоты кадров в VR имеет гораздо большее значение, чем в традиционных играх, потому что дрожание и разрывы экрана, когда вы двигаете головой в виртуальном мире, могут вызвать головокружение и тошноту.

Минимальные аппаратные требования для HTC Vive и Vive Pro включают процессор Intel Core i5-4590 или AMD FX-8350 или лучше.В общем, это означает, что любого настольного процессора Core i5 или Core i7 последней модели, такого как Intel Core i5-11600K или одного из чипов AMD Ryzen 7, должно быть более чем достаточно. Учитывая сходство экранов в оригинальном Vive и Rift, неудивительно, что опубликованные Oculus минимальные рекомендации для Rift включают те же предложения по процессору Intel. Для любого HMD вам в идеале также понадобится 16 ГБ или более оперативной памяти, хотя 4 ГБ предоставляется как минимум для Vive и 8 ГБ для Rift. Если вы не хотите долго стоять в виртуальной темноте, ожидая загрузки уровней игры, мы также настоятельно рекомендуем выбрать твердотельный накопитель (SSD) в любой системе с поддержкой виртуальной реальности.

Однако видеокарта является ключевым элементом оборудования. Если у вас старая видеокарта для использования с Index, оригинальным Vive или Rift (и Rift S), вам действительно понадобится как минимум карта GeForce GTX 1060 от Nvidia или Radeon RX 580, Radeon RX 590. , или карту Radeon RX Vega от AMD. GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti не подойдут для Vive, хотя GeForce GTX 970/980 или Radeon R9 290/390 более старого поколения могут пройти мимо вас. GeForce GTX 1050 Ti дается как минимум для Rift и Rift S.С более новыми картами вы хотите начать с Radeon RX 5600 Series или GeForce GTX 1660 Ti. Или подойдет любая из карт GeForce RTX. (Подробнее об этом чуть позже.)

Для Vive Pro или более новых HMD Vive Cosmos вам нужно будет смотреть немного выше в стопке карт; карты писка такие же, как и для обычного Vive, но рекомендуемый базовый уровень выше. Подробнее об этом чуть позже.


Вверх по стеку: высокопроизводительные графические процессоры для VR

Если вам не хватает денег, вышеупомянутые «пограничные» карты должны обеспечить игровую производительность для всех, кроме самых требовательных текущих флагманских игр VR.

Но, учитывая, что эти карты являются базовыми рекомендованными картами, вполне вероятно, что в будущем ПК, построенный на одной из них, не сможет идеально запускать все будущие игры VR с максимальными настройками. И если вы собираете или модернизируете ПК специально для VR, вы хотите быть уверены, что допускаете некоторые накладные расходы на производительность, чтобы ваша система могла воспроизводить игры VR, которые еще не вышли на рынок, не говоря уже о горячих AAA. игры за пределами виртуальной реальности на ваше усмотрение.

Для этой дополнительной передышки вам понадобится более мощная видеокарта, чем пороговые карты GeForce GTX 1060 или Radeon RX 480/580.Традиционно те, кто ищет максимально возможную производительность в играх без виртуальной реальности, иногда выбирают установку с несколькими видеокартами с двумя или более высокопроизводительными графическими процессорами. Вы могли бы сделать это для VR, но список игр VR, которые должным образом поддерживают конфигурации с несколькими видеокартами SLI (Nvidia) или CrossFire (AMD), невелик, а поддержка SLI почти исчезла в последних двух поколениях карт GeForce (GeForce RTX 20 и 30 серии). Это, в сочетании с возможностью колебания времени кадра и других проблем, которые мешают настройке нескольких карт в целом, делает одну мощную видеокарту лучшим выбором для плавной виртуальной реальности на данный момент.

Итак, какие же мощные карты? В начале 2021 года карты Nvidia на базе графических процессоров Nvidia серии Pascal 10 уступили место графическим процессорам GeForce RTX компании как в серии RTX 20 на базе Turing, так и в более новой серии Ampere. Видеокарты серии RTX 30.

Линейка видеокарт GeForce RTX для виртуальной реальности в настоящее время возглавляется флагманской GeForce RTX 3080 и в настоящее время сокращается до более бюджетных моделей GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3060. Любые из выпущенных на сегодняшний день карт GeForce RTX являются совместимыми. более чем достаточно для игр в виртуальной реальности в нынешнем состоянии.

Таковы лучшие предложения AMD серии 5000, Radeon RX 5700 и RX 5700 XT, а также новейшее поколение карт RDNA 2, Radeon RX 6800 и RX 6800 XT. AMD Radeon RX 6700 XT также является сильным соперником AMD, хотя его несколько более низкая частота кадров в некоторых играх, использующих DirectX11 API, может заставить некоторых устаревших игроков VR немного приостановиться.

Если эти топовые модели выходят за рамки вашего ценового диапазона, но вы все еще ищете что-то, что на шаг выше базового уровня графического процессора VR, хорошей картой среднего уровня является карта на базе GeForce RTX 3060 или даже GeForce RTX. 2060 г., если еще можно найти его на рынке.(Все карты серии 10 выше, чем GeForce GTX 1060, вышли из эксплуатации, в пользу высокопроизводительных карт GeForce RTX и GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, которые являются новой базой для VR среди текущих карт Nvidia. )

Примечание. GTX 1070 также является рекомендуемой HTC базовой картой для использования с Vive Pro HMD, поэтому, если вы ищете карту для этой гарнитуры, вам следует начать с этого мышления о премиальных картах. .


Итак, какую карту покупать?

Чтобы быть уверенным: здесь в 2021 году цены на видеокарты будут высокими, а доступность будет нестабильной, поскольку отрасль работает из-за нехватки производства графических процессоров и пропускной способности.Но знайте, что наиболее игнорируемые массовые карты в линейках AMD и Nvidia (более дорогие GeForce GTX в отличие от карт RTX и Radeon серии RX 5700) могут привлечь вас к действию VR, не тратя четырехзначные суммы от спекулянта eBay. . Вам не обязательно нужна самая последняя и лучшая карта, если вы также не хотите играть в игры AAA вне своей гарнитуры VR с разрешениями, такими как 1440p или 4K.

Последний пункт, о котором стоит подумать в свете VR на последних видеокартах, прежде чем мы перейдем к выбору наших карт: многие карты на базе графических процессоров GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 и RTX 2070, а также некоторые карты RTX 2060 ( включая эквиваленты «RTX Super» для моделей, в которых они есть), имеют на своей объединительной плате порт под названием VirtualLink.(Это не следует путать с NVLink, краевым разъемом, который теперь используется для соединения нескольких выбранных карт RTX GeForce для двухкарточного SLI.) Порты VirtualLink на самом деле являются специальными разъемами USB Type-C, которые также поддерживают выход DisplayPort и определенное количество энергии. Доставка; Спецификация VirtualLink описывает режим работы, который позволяет передавать данные, питание и видео будущим виртуальным шлемам виртуальной реальности через это однопроводное соединение.

Тем не менее, это будущее может никогда не наступить. На момент написания этой статьи ни один из существующих шлемов виртуальной реальности не поддерживает VirtualLink, и мы не подозреваем о его появлении, но об этом следует помнить, если вы видели упоминания об этом.(Valve планировала использовать адаптер VirtualLink для Index, а позже консервировала его.) И последняя линейка Nvidia серии RTX 30, и серия AMD Radeon RX 6000 полностью отказались от порта VirtualLink на эталонных картах, что, возможно, укрепляет VirtualLink как еще одну «. приходят и уходят «технологии еще до того, как у них появился шанс сдвинуться с мертвой точки. В новых картах 2021 года VirtualLink также не участвовал.

Что касается карт, представленных ниже, имейте в виду, что карты AMD Radeon RX и Nvidia GeForce Founders Edition, которые мы тестировали в 2020 году, являются эталонными картами или базовыми версиями карт производителей микросхем с их графическими процессорами.Многие другие производители карт выпускают карты, не рассматриваемые здесь, с тем же ядром графического процессора, который обеспечивает близкую или лучшую производительность. Вы также можете рассматривать эти эквиваленты в том же классе.

Обзор Sony PlayStation VR

| PCMag

Примечание редактора: этот обзор был обновлен, чтобы отразить изменения комплектаций и цен с момента выпуска PlayStation VR. Рейтинг не изменился.
Система виртуальной реальности Sony, PlayStation VR, разработана для использования с PlayStation 4 или PS4 Pro.Это мощный аксессуар, который лишь на волосок отстает от HTC Vive и Oculus Rift на ПК по характеристикам и намного дешевле, особенно если сравнивать необходимый PS4 с более дорогими ПК с поддержкой виртуальной реальности, которые требуются Vive и Rift. Кроме того, его графические возможности и отслеживание движения намного превосходят гарнитуры виртуальной реальности на базе смартфонов, такие как Samsung Gear VR. Виртуальная реальность по-прежнему остается технической новинкой, к которой нужно стремиться, прежде чем тратить деньги, но PlayStation VR отличается ценой и простотой использования.

С 1 сентября PS VR больше не будет доступна как отдельная гарнитура. Вместо этого он будет продаваться только в одном из двух комплектов: PS VR с камерой PlayStation Camera (которая требуется для использования гарнитуры) за 399 долларов и PS VR с камерой PlayStation Camera и двумя контроллерами Move (которые являются необязательными, но включить управление движением) за 449 долларов. Комплект камеры соответствует цене PS VR при запуске, а комплект Move был урезан на 50 долларов с 499 долларов. Это означает, что PS VR остается самой доступной и доступной привязанной системой виртуальной реальности и остается нашим выбором редакции.

Требования и конструкция

В стандартном комплекте, включающем камеру PlayStation Camera и контроллеры Move, единственное, что вам нужно для использования PS VR, — это PlayStation 4 или PS4 Pro. Таким образом, общая стоимость привязанной виртуальной реальности с эффектом присутствия намного ниже той, которую вам пришлось бы заплатить за использование HTC Vive или Oculus Rift (599 долларов США за штуку плюс довольно мощный игровой ПК).

Сама гарнитура в основном из изогнутого белого пластика, с выступающим козырьком, на котором крепится большая часть электроники, и одним толстым оголовьем, которое проходит вокруг затылка.Он весит 1,3 фунта, что делает его немного тяжелее, но не особо громоздким, чем Oculus Rift (1 фунт) и HTC Vive (1,2 фунта). Оголовье поддерживается пластиковой перемычкой с колесиком регулировки и кнопкой, а прочная резинка спрятана в месте соединения с козырьком. Серые панели спереди и несколько разбросанных по спине скрывают разноцветные огни, которые загораются при использовании гарнитуры; они используются вместе с камерой PlayStation Camera для отслеживания местоположения гарнитуры. Провод проходит с левой стороны козырька и частично вдоль оголовья, после чего свободно падает вниз для подключения к блоку процессора PS VR с помощью прилагаемого соединительного кабеля.

Он почти похож на Microsoft HoloLens, с его огромной лицевой маской с козырьком и различными белыми, серыми и серебристыми оттенками его дизайна. Конечно, HoloLens — это совершенно другой зверь, устройство дополненной реальности, которое проецирует изображения на то, что вы действительно видите, а не полностью заменяет ваше зрение компьютерным изображением, таким как PS VR.

Чтобы надеть гарнитуру, просто наденьте козырек на глаза и потяните повязку назад, растягивая резинку до тех пор, пока крестовина не войдет в затылок.Поворот колеса затягивает и фиксирует оголовье, удерживая гарнитуру на месте во время использования. Кнопка освобождает оголовье, чтобы его можно было отрегулировать или снять. Это заметный отход от Vive и Rift, которые используют Т-образную обвязку с ремешком, который проходит через макушку головы. Посадка очень надежна, даже без ремня на голове, чтобы удерживать ее на месте.

Встроенный пульт дистанционного управления находится примерно в футе ниже по проводам от гарнитуры и содержит разъем для наушников 3,5 мм для использования с прилагаемыми наушниками (вы можете использовать любые наушники, но прилагаемая пара очень короткая, чтобы минимизировать провисание кабеля), увеличение громкости / кнопки вниз и отключения микрофона, а также кнопку питания, которая включает и выключает гарнитуру с помощью звукового сигнала от процессора.Кабель заканчивается двумя разъемами HDMI; один — стандартный штекер HDMI, а другой имеет выступ наверху, что придает ему фирменную форму. Они оба подключаются к соединительному кабелю VR, который, в свою очередь, подключается к блоку процессора с помощью другой пары таких же разъемов HDMI. Если другой формы разъемов недостаточно для того, чтобы отслеживать, какие разъемы к какому порту, они также отмечены парами значков кнопок на лицевой панели PlayStation (треугольник / круг и X / квадрат), которые соответствуют правильным портам на гнездовой конец соединительного кабеля и блок процессора.

Блок процессора VR выглядит как миниатюрная PlayStation 4, только с прямоугольным профилем вместо параллелограмма. Он имеет размеры 5,6 на 5,6 на 1,4 дюйма (HWD) и весит 12,9 унции, что делает его заметно больше и тяжелее, чем HTC Vive Link Box, но все же уступает PlayStation 4, рядом с которым вы его разместите. Спереди на левой трети коробки находится световой индикатор, а на правой трети — пара разъемов для гарнитуры. Разъемы VR утоплены в пластиковую втулку, которая сдвигается назад, чтобы вы могли подключить кабель, прежде чем вернуться в исходное положение, чтобы удерживать кабель немного более надежно.На задней панели находится разъем для прилагаемого блока питания, порт micro USB для прямого подключения к PlayStation 4, вход HDMI для подключения к видеовыходу PS4 и выход HDMI для подключения к телевизору.

Настройка и отображение

Подключение всего оборудования — довольно прямой процесс, но он дает множество кабелей, сопоставимых с HTC Vive и его Link Box. Вам необходимо подключить блок процессора к передней части PS4 с помощью прилагаемого USB-кабеля, к задней части PS4 с помощью кабеля HDMI и к телевизору с помощью другого кабеля HDMI.Затем подключите гарнитуру PS VR к блоку процессора с помощью соединительного кабеля VR и подключите блок питания к блоку процессора. Наконец, подключите камеру PlayStation Camera к задней части PS4. После подключения включите PS4, и все готово. После загрузки нажмите кнопку питания на встроенном пульте дистанционного управления гарнитуры. Он включится и отобразит главное меню PS4 в виде большого экрана, проецируемого перед вами, с использованием огней гарнитуры и камеры PlayStation Camera для отслеживания вашего местоположения.

Узнайте, как мы тестируем гарнитуры VR

В PS VR используется OLED-панель размером 1920 на 1080, разделенная на изображения 960 на 1080 для каждого глаза, что немного ниже разрешения, чем у используемых панелей 2160 на 1200 (1080 на 1200 для каждого глаза). в Rift и Vive.Это означает, что изображение PS VR немного более зернистое, но, за исключением небольшой пикселизации с мелким текстом, это не очень заметное понижение. Панель PS VR также поддерживает частоту обновления 120 Гц, что означает, что гарнитура имеет возможность более плавного движения, чем Rift и Vive с частотой 90 Гц. В конечном итоге он выглядит четким и гладким и по качеству изображения стоит рядом с двумя другими гарнитурами.

Элементы управления и отслеживание движения

PS VR работает с контроллерами движения Move, изначально разработанными как Wii-подобная система управления движением для PlayStation 3 (но гораздо более точная).Эти контроллеры не входят в комплект за 399 долларов, но в комплект за 449 долларов входит их пара. В Move используются два сенсорных контроллера палочки со светящимися лампочками, которые PlayStation Camera отслеживает вместе с позиционирующими огнями PS VR. В результате получилась система управления движением, которая по точности очень похожа на систему HTC Vive, но без сенсорной панели контроллера Vive. Поскольку они зависят от камеры PlayStation Camera, вы не можете полностью развернуться, как с HTC Vive и двумя его раздвинутыми датчиками слежения.Однако, если вы остаетесь сидеть или стоять перед телевизором (или где бы вы ни устанавливали камеру PlayStation Camera), управление будет очень надежным.

Хотя PS VR не поддерживает отслеживание движения по всей комнате, как HTC Vive, для нее все же требуется довольно много места. Мне пришлось сесть в нескольких футах от экрана, на котором я установил камеру PlayStation Camera, чтобы гарнитура могла надежно отслеживать, что является значительным отклонением от производительности Vive (в котором используются два настенных датчика, которые покрывают меня почти во всех местах). места в нашей тестовой комнате) и Rift (в котором используется настольная камера, которая очень хорошо работает с близкого расстояния).Ваша PlayStation 4, скорее всего, подключена к телевизору для использования на диване, а не к монитору для использования на столе, поэтому необходимость расстояния понятна. Но стоит отметить, если у вас есть PS4, подключенная к монитору, или если вы планируете использовать PS VR в тесноте.

Поскольку PS VR полагается на визуальное отслеживание с помощью цветных огней, а не на инфракрасное отслеживание, кажется, что он более уязвим для помех от окружающего света и отражений. Когда в нашей тестовой комнате включился свет, я заметил некоторое смещение трекинга, из-за которого вид гарнитуры постепенно смещался влево, и были некоторые икоты и другие сбои в отслеживании, которые иногда возникали во время игры.Batman: Arkham VR (описанный ниже) требовал от программного обеспечения PS VR, которое я пробовал, больше всего движений, и из-за этого он вызывал причуды в отслеживании движения в PS VR больше, чем в других играх.

Игры

Из трех основных гарнитур виртуальной реальности, выпущенных в прошлом году, PlayStation VR начала с наилучшего отношения сигнал / шум для полностью сформированных игр, а не для небольших игр, которые служат в качестве технических демонстраций. Он не запускается с каким-либо одним потрясающим приложением, чтобы оправдать гарнитуру, но есть достаточно законченных игр, чтобы обеспечить несколько часов развлечений, так что это похоже на нечто большее, чем просто техническая демонстрация.

Sony прилагает диск с программным обеспечением, чтобы вы могли начать работу. В основном он состоит из пробных версий розничного программного обеспечения для виртуальной реальности с разным объемом и ценой, например Driveclub VR, Rigs и Thumper. Я попробовал несколько демоверсий, а также несколько полных версий программного обеспечения PS VR, предоставленных Sony для обзора, включая Batman: Arkham VR, Battlezone и Until Dawn: Rush of Blood.

Буровые установки

Rigs — это игра, в которой вы играете за пилота гигантского робота в лиге боевых видов спорта.Ваша команда соревнуется с другими командами в разных режимах игры. Он использует контроллер DualShock 4, полагаясь на аналоговые джойстики для управления движением меха и отслеживание головы PS VR для прицеливания оружия. В демоверсии представлен игровой режим Powerslam, в котором вы должны усилить своего робота, уничтожая врагов и собирая энергетические шары, прежде чем отправить его через цель в центре арены, чтобы набрать очки для своей команды. Прицеливание кажется невероятно естественным с помощью движений головы, позволяя вам просто смотреть прямо на вражеских мехов, чтобы стрелять в них, уклоняясь и маневрируя полностью отдельно от вашего оружия.Графика впечатляет, с довольно детализированными, гладкими мехами и некоторыми очень хорошими эффектами кабины и интерфейса для улучшения погружения. Это короткая демонстрация, которая показывает большой потенциал для полной игры и демонстрирует, что виртуальная реальность может создать захватывающий игровой процесс.

BattleZone

Battlezone — это современный взгляд на классическую аркадную боевую игру с танками. Он также полагается на геймпад DualShock 4, используя обычную схему управления, где левый аналоговый джойстик перемещает танк, а правый аналоговый джойстик перемещает турель и прицеливается.Движение головы полностью сводится к осмотру и поиску целей, поэтому реализация VR кажется гораздо менее необходимой, чем с Rigs. Но прицельная сетка оружия намеренно движется медленно, потому что вы находитесь в танке, а не в более маневренном механизме, и мгновенное прицеливание за счет отслеживания движения испортит этот эффект и выведет игру из равновесия. Графика немного менее впечатляющая, чем у Rigs, с гораздо более похожим на Tron неоново-геометрическими формами, но это все еще забавная игра в жанре экшн, которая кажется полностью реализованной.

Driveclub VR

Driveclub VR — это версия гоночной игры Driveclub с поддержкой виртуальной реальности, уже выпущенная для PlayStation 4. Я поделился своими впечатлениями об этом опыте с PS VR на предварительном мероприятии для PS VR в начале этого года и демоверсии для PS Диск VR обеспечивает идентичный опыт. Вы сядете за руль одного из трех автомобилей в уличной гонке с тремя кругами. Вы едете с помощью левого аналогового джойстика DualShock 4 и ускоряетесь с помощью правого триггера, стандартная схема управления гонками.Большая зацепка VR заключается в том, что, поскольку ваш вид полностью покрывается игрой, а камера отслеживает движения вашей головы, вы можете осматривать машину во время вождения. Это звучит как уловка, если только вы не учитываете, насколько сильно вы двигаете головой, когда действительно ведете машину. Возможность смотреть влево и вправо при проезде или наклонять голову, чтобы увидеть зеркало заднего вида (или смотреть прямо через плечо, чтобы лучше видеть позади себя), чрезвычайно полезна при вождении и значительно расширяет возможности Driveclub.

Тампер

Thumper — самая зловещая ритм-игра, в которую я когда-либо играл. Вы управляете подобным скарабею транспортным средством, едущим по заданной трассе в безликой пустоте, используя кнопку X и левый аналоговый джойстик DualShock 4, чтобы реагировать на светящиеся полосы и резкие повороты на трассе. По мере того, как вы играете, нарастает жуткий, шумный саундтрек, в то время как на трассе появляется серия странных, усыпанных усиками геометрических порталов, искажающих ее и добавляющих препятствия. Это забавный и тревожный опыт, хотя и очень простой для ритм-игры.Из всех демонстраций на диске PS VR это наименее оправданно для VR. Использование гарнитуры делает пустоту более странной и более захватывающей, но на самом деле это никоим образом не улучшает игровой процесс.

Бэтмен: Аркхэм VR

Batman: Arkham VR основан на играх Arkham и использует многие из тех же графических ресурсов, что и Arkham City (19,99 доллара США в Steam) и Arkham Knight (и в главных ролях Кевин Конрой и Марк Хэмилл в роли Бэтмена и Джокера). Это технически впечатляющая, но довольно короткая техническая демонстрация, которая ставит вас на место Бэтмена, используя контроллеры движений PlayStation Move в качестве рук Бэтмена, чтобы решить серию головоломок, чтобы разобраться в жестоком преступлении.

Каждый контроллер Move работает как одна из рук Бэтмена, которую я использовал для взаимодействия с окружающей средой и использования гаджетов Бэтмена. У меня был доступ к его пистолету для захвата на правом бедре, устройству для анализа места преступления слева и бэтарангам на поясе спереди. Чтобы использовать инструменты, я физически дотянулся до каждого из них, как если бы он был на моем теле, и нажал на спусковой крючок на контроллере перемещения, чтобы схватить его. На самом деле я не мог плавно перемещаться по окружающей среде, потому что у меня не было аналогового джойстика, а PS VR не имеет такого же типа отслеживания движения области, как HTC Vive.Вместо этого я прыгал между заданными точками, указывая на них и нажимая кнопку «Перемещение» на контроллере «Перемещение», или вынимал свое оружие для захвата и наводил его на объекты, чтобы подтянуться к ним.

Несмотря на ограничения передвижения, Batman: Arkham VR — это небольшой забавный прыжок в мир игр Arkham. Опыт длится всего от 20 до 40 минут в зависимости от того, насколько быстро вы сможете решить представленные проблемы, что делает его привлекательным только в качестве демонстрации, а не игры, к которой вы обязательно вернетесь.

До рассвета: Прилив крови

Until Dawn: Rush of Blood — это отдельная версия игры для PS VR, созданная специально для PS VR. Это рельсовый шутер в жанре хоррор, полностью отличающийся от оригинальной игры. Вы играете безымянного человека, который падает на медленно движущиеся американские горки, которые катятся по полуразрушенному парку развлечений, который становится все более кошмарным и опасным. Вы вооружены двумя пистолетами, управляемыми контроллерами PlayStation Move (схема управления DualShock 4 доступна, если у вас нет PlayStation Move), и вы должны стрелять в жестоких убийц, прежде чем они смогут напасть на вас.Также в игру вступает система отслеживания головы PS VR, которая отслеживает ваши движения и заставляет вас наклоняться и пригибаться, чтобы избежать опасностей, когда американские горки проходят по рельсам.

Это невероятный взрыв, наполненный сюрреалистическими и кровавыми образами. Хотя он явно берет много ресурсов из «До рассвета» (например, дизайн убийцы, трупы свиней и некоторые элементы архитектуры), он ремиксирует их в новый, свежий и тематически другой опыт. Это балансирует между страшным и глупым, как и большинство клоунов.

Элементы управления PlayStation Move для оружия делают стрельбу очень захватывающей, так как мне приходилось довольно точно наводить их на цели и нажимать на спусковые крючки контроллеров. Однако примерно через 20 минут ориентация контроллеров начала наклоняться и дрейфовать. Это заставило меня направить свои пистолеты под все более неудобные углы, прежде чем я их повторно откалибровал. Это незначительное раздражение, которое можно немного облегчить, установив приглушенный свет в игровой зоне, чтобы он не мешал отслеживанию камеры PlayStation Camera.

Программное обеспечение без VR

Вы можете использовать гарнитуру для игр и приложений, не относящихся к виртуальной реальности, если ни одна из версий виртуальной реальности вам не нравится. PlayStation VR отображает все программное обеспечение, отличное от PS VR, в виде гигантского экрана, плавающего перед вашим лицом, подобно программному обеспечению виртуального рабочего стола, доступному для HTC Vive и Oculus Rift. Управление движением отключено, когда вы играете в игры, не относящиеся к виртуальной реальности, но система по-прежнему отслеживает движение вашей головы, чтобы создать впечатление, что вы сидите перед большим экраном, а не просто привязаны к фиксированной точке перед вами. лицо.Если вы хотите повернуть и использовать вид из другого положения, появится подсказка, в которой вам будет предложено удерживать кнопку параметров на DualShock 4 в течение двух секунд, чтобы сбросить экран в любое направление, в котором вы сейчас смотрите.

Это очень полезная функция, которая дает PS VR некоторую цель помимо игр и технических демонстраций, разработанных специально для нее. Это фактически дает вам виртуальный телевизор с большим экраном, который видите только вы, через который вы можете наслаждаться любым контентом для PlayStation 4. Конечно, поскольку это все еще опыт виртуальной реальности, вам нужно опасаться напряжения глаз и шеи от длительного использования, и его просто не так удобно использовать, как сидеть перед телевизором.Тем не менее, это отличный вариант.

Доступное введение в High-End VR

Виртуальная реальность с интенсивной графикой и привязкой к устройствам существует уже целый год, но это по-прежнему довольно дорогая новинка, у которой мало обязательных возможностей в любой системе. Тем не менее, PlayStation VR предлагает лучший баланс цены, мощности и функций, который мы когда-либо видели в этой категории. При цене 700 долларов, включая PS4, его общая стоимость входа значительно меньше, чем у Oculus Rift и HTC Vive (от 1500 до 2000 долларов каждый, включая необходимый ПК с поддержкой виртуальной реальности).Он также обладает гораздо большей графической мощностью, чем любая из телефонных гарнитур виртуальной реальности, таких как Samsung Gear VR. Мы по-прежнему не считаем виртуальную реальность необходимой инвестицией для каждого игрока, но пока что PS VR — это лучшая ценность среди известных игроков и выбор нашей редакции.

Минусы
  • Требуется PlayStation Camera, которая не входит в комплект.

  • Чуть менее мощный, чем его основные конкуренты.

  • Некоторые икоты при отслеживании движения при игре в ярко освещенных помещениях.

Итог

Гарнитура Sony PlayStation VR обеспечивает мощную, захватывающую виртуальную реальность с поддержкой управления движением на PlayStation 4.

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на Lab Report , чтобы получать последние обзоры и советы по продуктам прямо на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

ШЛЕМ VISION

Условия поставки

Вы получите электронное письмо с подтверждением после размещения заказа и еще одно электронное письмо после отправки вашего заказа. Электронное письмо будет содержать информацию об отслеживании и некоторые инструкции о том, как отследить вашу посылку. Расчетный срок доставки ( Доставка осуществляется с ближайшего склада службой EMS. Полный возврат средств невозможен при следующих обстоятельствах: 1.Задержки, вызванные предоставлением покупателем неверной или неполной информации о доставке; 2 Задержки в доставке, вызванные любыми форс-мажорными обстоятельствами, такими как стихийные бедствия, плохая погода и война; 3. Любой незастрахованный заказ, который был утерян или украден; 4. Задержки в доставке, вызванные любыми другими причинами, не зависящими от Banggood, такими как государственные праздники и таможенные вопросы. * Примечание. Указанное выше время доставки относится к расчетному времени в рабочих днях, которое займет отгрузка после отправки заказа. Рабочие дни не включают субботу / воскресенье и праздничные дни.Эти оценки основаны на нормальных обстоятельствах и не являются гарантией сроков доставки. Мы не несем ответственности за сбои или задержки в доставке в результате любых форс-мажорных обстоятельств, таких как стихийное бедствие, плохая погода, война и любые другие события, не зависящие от нас, такие как государственные праздники и таможенные вопросы. Доставка условно бесплатная. Это означает, что вы можете вернуть устройство после получения нашего подтверждения, и вам придется оплатить стоимость обратной доставки.

Политика возврата

Гарантия на устройство составляет один год, а на аксессуары, такие как кабели и зарядные устройства, — трехмесячный срок.Если устройство неисправно в течение одного года с момента доставки, вы можете вернуть его для бесплатного ремонта. В объем данной гарантии не входят все повреждения, вызванные искусственными факторами, такими как разборка, неправильное использование, падения, падения, вода, неофициальные прошивки, модификации программного обеспечения или аналогичные причины как для устройства, так и для его аксессуаров. Если ваш запрос на возврат был одобрен, мы покроем все расходы на ремонт, обработку и замену неисправного компонента, за исключением материнских плат и экранов.Если одно или несколько аксессуаров неисправны в течение трех месяцев с даты доставки, пришлите нам несколько фотографий или видео проблемы, и мы организуем возврат или замену после подтверждения характера проблемы. Если устройство приходит сломанным, свяжитесь с нами в течение 3 дней с даты доставки. В связи с тем, что устройство считается дорогостоящим, мы можем попросить вас вернуть неисправное устройство до получения замены или возврата денег. Пожалуйста, включите все аксессуары, такие как контроллер, кабели, зарядные устройства, аккумуляторы, в возвращаемую посылку.Если аксессуар или компонент отсутствует, мы попросим вас заплатить за него. Если вы не удовлетворены полученным устройством, свяжитесь с нами в течение 3 дней с даты его доставки и отправьте нам несколько фотографий или короткое видео, демонстрирующее продукт и почему он вам не нравится. Вы можете вернуть его после получения нашего подтверждения, и вам придется оплатить стоимость обратной доставки. Мы вернем вам уплаченную цену после получения устройства. Мы также позаботимся о том, чтобы все оригинальные аксессуары были возвращены, и что на устройстве нет повреждений или царапин.Если есть какие-либо эстетические недостатки или недостающие детали, мы взимаем с вас 20% от стоимости устройства. Примечание: вы будете нести ответственность за оплату всех таможенных сборов и импортных пошлин, возникших при возврате продукта. Из суммы возмещения мы вычтем налоги, которые нам пришлось заплатить. Если в течение одного месяца с даты доставки в устройстве обнаруживается дефект, и причина связана с производственным процессом, мы можем организовать возврат, замену, бесплатный ремонт или местное обслуживание в зависимости от проблемы.Если проблема вызвана самим устройством, мы можем организовать возврат или замену в соответствии с вашими предпочтениями после отправки его нам. Мы можем предложить вам другие формы компенсации, если проблема может быть решена другими способами, например, путем обновления программного обеспечения или версии системы. В объем данной гарантии не входят все повреждения, вызванные искусственными факторами, такими как разборка, неправильное использование, падения, падения, вода, неофициальные прошивки, модификации программного обеспечения или аналогичные причины как для устройства, так и для его аксессуаров.Если в течение одного месяца, но в течение одного года после даты доставки в устройстве обнаруживается неисправность, и проблема вызвана производственным процессом, вы имеете право на получение бесплатного ремонта этого продукта. Пожалуйста, пришлите нам несколько фотографий или видео о проблеме. Если ваш запрос на возврат был одобрен, мы вышлем вам адрес обратной доставки и другие инструкции. После получения дефектного продукта и после его ремонта мы отправим его вам обратно с помощью бесплатного способа доставки.После этого мы вернем вам 10% стоимости обратной доставки. В объем данной гарантии не входят все повреждения, вызванные искусственными факторами, такими как разборка, неправильное использование, падения, падения, вода, неофициальные прошивки, модификации программного обеспечения или аналогичные причины как для устройства, так и для его аксессуаров. Если вы не хотите платить высокую стоимость обратной доставки, вы можете найти мастерскую по ремонту устройств в своей стране. Пожалуйста, узнайте примерную стоимость ремонта и сообщите нам об этой стоимости, прежде чем начинать ремонт изделия.Мы можем оплатить ремонтные работы только в том случае, если их стоимость не превышает 15% от стоимости устройства. В противном случае мы попросим вас вернуть продукт и разрешить нам бесплатно отремонтировать его в наших ремонтных центрах. Если специалисты по ремонту не могут гарантировать, что устройство можно отремонтировать или им необходимо разобрать его для оценки характера проблемы, убедитесь, что они не повредят продукт в течение всего процесса. Если вы отправите нам продукт обратно для бесплатного ремонта, мы попросим вас заплатить дополнительную плату за ремонт после проверки и определения того, что были дальнейшие повреждения, вызванные третьей стороной.Если вы уверены, что сможете решить эту проблему, мы можем отправить вам замену одного или нескольких компонентов или аксессуаров. Однако вы не должны повредить этот предмет в течение всего процесса. Мы попросим вас заплатить дополнительную плату за ремонт после проверки и определения того, что продукт был поврежден в дальнейшем. Если вы не уверены в себе и не обладаете навыками ремонта, мы не рекомендуем пытаться исправить это самостоятельно. Примечания: — Пожалуйста, свяжитесь с нами перед возвратом дефектного товара; в противном случае процесс возврата может затянуться; — Мы можем организовать возврат или замену товара после получения дефектного товара и подтверждения того, что он действительно неисправен; — Стоимость обратной доставки будет за счет клиента, за исключением случаев DOA; — Стоимость обратной доставки дефектного продукта должна быть обсуждена и согласована перед отправкой продукта обратно.Или мы не будем нести ответственность за любые расходы по доставке; — Мы не несем ответственности за уплату таможенных сборов за обратную доставку или за доставку обратно к вам; — Если вы не хотите платить высокие импортные пошлины за обратную посылку, не выбирайте службу экспресс-почты, такую ​​как DHL, UPS, TNT, FedEx и подобные; — Если вы отказываетесь от доставки посылки из-за импортных пошлин или налогов, вы берете на себя всю ответственность за все расходы, связанные с возвратом товара нам. — Вы также несете ответственность за любые импортные пошлины или налоги, понесенные в процессе возврата.- Пожалуйста, включите примечание внутри пакета для возврата, включив следующие данные (это ускорит ваш запрос на возврат): -Номер вашего заказа; -Идентификатор продукта или название и количество; -Краткое описание проблемы, возникшей с этим продуктом; -Если вы столкнетесь с трудностями при возврате товара, не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы обсудить другие формы компенсации; -Если дефект продукта не связан с производственным процессом, заказчик должен оплатить стоимость обратной доставки.

.

Ваш комментарий будет первым

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.