Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Программы для рендера: Программы рендеринга 3D — 3DRadar

Содержание

Лучшей программы для 3D моделирования не существует

Лучшей программы для 3D моделирования не существует

В интернете регулярно разгораются споры о том, какая программа для 3D моделирования и визуализации лучше всех. Когда ты делаешь первые шаги в освоении 3D, действительно хочется выбрать именно самую лучшую, популярную и востребованную программу. Вот только такой программы не существует, иначе других бы уже не существовало.

В этом материале мы расскажем о 12 популярных приложениях для 3D моделирования и разберем, какие задачи решает каждое из них. Эта информация поможет вам определиться, с чего начать обучение.


Программы-универсалы

Для начала рассмотрим «тяжеловесов» индустрии — это программы, которые решают любые задачи в моделировании, анимации, текстурировании, создании эффектов.

Инструменты таких «универсалов» позволяют создать любой объект, но иногда не самым легким способом.

Autodesk 3Ds MAX

3Ds MAX получил широкое распространение в России и ближнем зарубежье, по нему легко найти обучающие курсы. Объекты создают при помощи примитивов и кривых, которые затем редактируют через систему модификаторов. В 3Ds MAX есть инструменты для анимации и риггинга персонажей, создания мягкой и твердой мебели, тканей, стен и архитектурных элементов, наполнения ландшафта, текстурирования и настройки реалистичных материалов. Наибольшую популярность он получил в архитектурной визуализации, продуктовом дизайне и инженерном деле.

Сторонние разработчики выпускают под 3Ds MAX плагины, которые расширяют уже существующий функционал и упрощают выполнение таких задач, как симуляция систем частиц, создание жидкостей, огня и множеств однотипных объектов. Современные рендеры (такие как V-Ray и Corona Renderer) первыми выходят именно для 3Ds MAX.

Если вы хотите заниматься архитектурной визуализацией или предметным дизайном, начните изучать моделирование с 3Ds MAX.

Autodesk Maya

Maya – мощнейшее решение для больших анимационных студий и командной работы. Каждый проект имеет референсную структуру, т. е. разные части сцены хранятся в отдельных файлах, а сама сцена содержит информацию о том, где они расположены. Поэтому одновременно над проектом может работать несколько человек: один занимается анимацией, второй прорабатывает задний план, а третий вносит правки в материалы и текстуры.

Maya считается стандартом в анимационной индустрии США и Европы. Большие студии создают в Maya анимационные фильмы, спецэффекты, анимации для игр и рекламы. Разработчики сами пишут плагины и расширения и сразу включают их в новые релизы.

Если вы хотите заниматься персонажной анимацией, создавать видеоролики или устроиться на работу в профессиональную анимационную студию, Autodesk Maya – решение для вас.

Cinema 4D, MAXON

Простой интерфейс и полная поддержка на 8 языках, включая русский, делают Cinema 4D одной из самых простых в освоении программ для новичков. Моделирование идет как на основе примитивов, так и параметрически, поддерживается создание процедурных материалов и текстур. Через систему дублей в одном файле сохраняются сразу несколько редактируемых версий сцены.

Cinema 4D Lite включена в Adobe After Effects, поэтому программа популярна в сфере моушн дизайна. Созданные в полной версии Cinema 4D анимации и эффекты легко экспортировать в After Effects и сразу встроить в монтируемое видео.

Кроме того, MAXON разработали бенчмарк Cinebench для измерения производительности процессора и видеокарты во время рендеринга. Он бесплатно доступен на официальном сайте компании. Производители CPU и GPU учитывают значения Cinebench во время разработки нового железа.

Если вы стремитесь создавать спецэффекты для рекламы и заниматься моушн дизайном, выбирайте Cinema 4D.

Blender, Blender Foundation

Blender – это бесплатное приложение с открытым кодом. При этом он представляет гибкую среду для выполнения широкого спектра задач: моделирования, анимации, создания систем частиц, текстурирования, реалистичного рендеринга, скульптинга и даже видеомонтажа.

Blender имеет репутацию сложной для изучения программы, однако в последние годы интерфейс был значительно улучшен. Изначально все функции работали только через сочетания клавиш, но сейчас любое действие доступно и через контекстное меню. Интерфейс реализован на системе нодов, поэтому внешний вид и отображаемые инструменты легко настроить под любой рабочий процесс. Ноды являются основой редактора материалов, постобработки и композитинга. На сайте выложена дорожная карта проекта, новые тестовые версии выходят практически каждый день.

Blender редко используют в коммерческих студиях, выполняющих большие проекты, но в нем создают небольшие мультфильмы, видео, модели и анимации для инди игр. В последнее время набирает популярность архитектурная визуализация через встроенные рендер движки EEVEE и cycles.

Если вы хотите заниматься 3D как хобби, будете работать фрилансером или создадите свою независимую студию — Blender вам точно подойдет.

НА ЗАМЕТКУ: Мегарендер поддерживает рендер проектов из вышеперечисленных программ. Рендер 3Ds MAX сцен доступен через онлайн-сервис, а Maya, Cinema 4D и Blender – через операторов техподдержки.


Архитектура и BIM

3D моделирование активно используется в проектировании зданий и сооружений, особенно при использовании системы BIM (Building Information Modeling). При таком подходе здание, все схемы и документы, относящиеся к нему, считаются единым объектом. Когда в 3D модель вносятся изменения, они сразу появляются на чертежах, спецификациях и графиках. Если вы изучаете 3D для работы в сфере строительства и архитектурного проектирования, обратите внимание на следующие программы.

ArchiCAD, Graphisoft

В основе рабочего процесса ArchiCAD лежит концепция Виртуального Здания. Проектировщик моделирует здания из примитивов, аналогичных реальным строительным элементам: стенам, окнам, дверям, лестницам, перекрытиям. Из готовой модели ArchiCAD создает планы этажей, фасады, разрезы, спецификации и прочую проектную документацию. По системе BIM любые изменения модели тут же появляются на чертежах.

Моделирование основано на стандартных заготовках, но с 16 версии в ArchiCAD появился инструмент Morph, через который создаются произвольные формы. Кроме того новые примитивы распространяются в виде сторонних платных и бесплатных библиотек. Программа популярна среди архитекторов и дизайнеров интерьера и не требует глубоких знаний в 3D моделировании.

Autodesk Revit

В Revit удобно работать над большими проектами: проектированием многоэтажных и производственных зданий, небоскребов. Проектировщик собирает здание из примитивов (шаблонов), делит его на помещения и зоны. Программа создает из модели виды — планы этажей и фасадов, разрезы. В Revit включен инструмент для 2D черчения и аннотации чертежей, поддерживается технология 4D BIM для планирования и отслеживания жизненного цикла здания. Встроенные инструменты позволяют проектировать инженерные системы сразу после моделирования здания.

Revit мощнее ArchiCAD и чаще используется крупными архитектурными студиями, он популярен среди конструкторов и инженеров. Однако для работы с Revit нужен мощный компьютер. Разобраться в программе сложно, но Autodesk сотрудничает с обучающими центрами по всему миру.

SketchUp, Trimble Navigation

SketchUp не работает по системе BIM, но его используют для архитектурного проектирования, когда 3D модель нужна только для визуализации. Он бесплатен для некоммерческого использования и работает через браузер (т. е. его не нужно отдельно устанавливать).

Интерфейс SketchUp дружелюбен для новичков, инструменты позволяют моделировать здания, создавать дизайн интерьеров и ландшафта, проектировать наружную рекламу, подготавливать модели для 3D печати. Встроенный в SketchUp рендер не создает реалистичных изображений, но для коммерческой версии выпускается V-Ray.

НА ЗАМЕТКУ: Чтобы проектировать по системе BIM, необходимо получить профильное образование. Но эти программы подойдут и для эскизного создания интерьеров и экстерьеров.


Средние САПР

Если вы используете 3D моделирование для инженерного проектирования, начните с изучения САПР- и CAD-систем среднего уровня. Средние САПР составляют основу проектирования инженерных систем и создания сборок различной сложности. Они объединяют 3D моделирование объектов и инженерные расчеты, создают и просчитывают вспомогательные системы. Средние САПР подготавливают программное обеспечение для станков с ЧПУ или других устройств, на которых будут производиться проектируемые детали.

Помните, что CAD-системы — это профессиональное ПО, и для работы с ними требуются инженерные знания.

SolidWorks, Dassault Systemes

Чаще всего инженерные компании используют для проектирования SolidWorks. Модели создаются через параметрическое моделирование — изменение параметров существующих элементов. Каждое действие в процессе работы заносится в древовидную структуру. Любой элемент такой иерархии можно переместить или удалить, и результат изменится.

SolidWorks подходит для 3D проектирования и моделирования деталей и сборок, проверки технологичности, расчета себестоимости, работы с 2D чертежами, анализа проектов и учета технологических требований. В программу встроена библиотека стандартных элементов, но импортировать модели можно и из других приложений: SolidWorks распознает геометрию и параметризует её.

Интерфейс SolidWorks считается образцовым в индустрии, и на него равняются другие разработчики.

Autodesk Inventor

Inventor разработан компанией Autodesk и органично интегрирован с 3Ds MAX, Revit, AutoCAD, поэтому он распространен в инженерном проектировании, дизайне, архитектуре, строительстве. Программа совместима с файлами DWG и поддерживает технологию AnyCAD: любая геометрия, созданная в других САПР-системах, импортируется без потери ассоциативных связей.

Основу работы составляет параметрическое моделирование, но Inventor также поддерживает и адаптивное моделирование: если изменить элемент, все сопряженные с ним тоже изменятся. Встроенные мастера позволяют быстро проектировать типовые конструкции и узлы.


Узкие направления

Большое количество программ решают узкоспециализированные задачи. Их удобно использовать в сочетании с другими программами. Порою, это даже проще и быстрее, чем делать все в одном месте. Ниже рассмотрены 3 программы, известные в 3D сфере, но заточенные под определенную задачу или принцип.

Zbrush. Pixologic

Zbrush – это среда для 3D скульптинга. Художник использует разные кисти, чтобы наращивать геометрию на объекте, как глину. Вместо работы с примитивами, моделер лепит объект, повышая количество полигонов каждым штрихом. Волосы, шерсть и растительность генерируются встроенными инструментами. Подавляющее большинство персонажей для игр, мультфильмов и кино создаются изначально именно в Zbrush.

Кистями также рисуют текстуры и материалы сразу поверх геометрии, затем из них получают развертку, которую экспортируют отдельно или вместе с моделью. Персонажу задают риг и подготавливают его для последующей анимации. Встроенный рендер подходит больше для превью, поэтому модели экспортируют для ретопологии и анимации в других программах: Maya, Blender, 3Ds MAX, и т. д.

Zbrush популярен среди художников и скульпторов благодаря уникальному рабочему процессу. Он сыграл большую роль в повышении реализма эффектов в кино и современных играх.

Houdini, Side Effects Software

Симуляция систем частиц — жидкостей, дыма, пламени, взрывов — одна из самых сложных задач в 3D моделировании. Поэтому встроенные инструменты в универсальных программах не всегда решают все поставленные задачи: работа с системами частиц требует использования совершенно иной логики. Houdini – это среда визуального программирования, которая позволяет процедурно создавать сложные и реалистичные эффекты.

Houdini использует систему нодов для моделирования, анимации, симуляции жидкостей и эффектов, расчета физического взаимодействия объектов, а также создания материалов и композитинга. На профессиональном уровне для создания эффектов вместо нажатия кнопок разработчики пишут программный код. Инструмент работы со звуком позволяет синхронизировать визуальную симуляцию с аудио.

Для уверенной работы в Houdini требуется понимать основные принципы программирования и знать Python или Vex. Программа считается стандартом в индустрии VFX, используется для создания визуальных эффектов в кино, рекламе и играх.

Rhinoceros 3D, Robert McNeel & Associates

Одна из главных проблем полигонального моделирования — сглаживание изогнутых поверхностей без чрезмерного уплотнения сетки. Любой кажущийся гладким объект все равно является трехмерным многоугольником, а увеличение количества полигонов повышает требования к компьютеру. Rhinoceros 3D использует принципиально иной подход к моделированию и создает поверхности на основе NURBS кривых. Это исключает проблему сглаживания из рабочего процесса.

NURBS моделирование используют, когда необходимо добиться высокой точности на производстве. Поэтому в Rhinoceros проектируют автомобили, суда, самолеты, современные здания. Для Rhino выпущено множество расширений благодаря его открытым инструментам разработки. Основанные на Rhinoceros программы используются для дизайна одежды, обуви, ювелирных изделий, мебели. Программа популярна в рекламе, для обработки 3D сканов и 3D печати.

Универсальные программы для 3D моделирования поддерживают моделирование на основе NURBS, но Rhinoceros изначально разработан под этот рабочий процесс и предлагает удобные инструменты и функции.

Конечно, этот список не содержит абсолютно все существующие программы. Для узких сфер существуют частные решения, некоторые студии разрабатывают свои приложения для работы. Но если вы делаете первые шаги в индустрии, выберите одну из этих 12 программ. Когда вы разберетесь с основами моделирования, анимации и рендеринга в одном приложении, вам не составит труда начать работу в другом. Профессионалы ведут работу сразу в нескольких программах: в одной удобнее моделировать, в другой — анимировать, а в третьей — создавать сложные материалы.

Протестируйте несколько приложений и выберите самое удобное для себя. Для каждого из них доступны демо-версии или бесплатные студенческие лицензии. Удачи!


редакторы и приложения 3d графики для создания рендера 3д моделей на русском

Если человек решил связать свою жизнь с 3D-технологиями, то ему потребуется изучить одну или несколько программ для разработки трехмерной модели. Специальный софт помогает создать виртуальную оболочку физического объекта, посмотреть на него под разными углами. Существует множество программ для трехмерного моделирования. У каждого ПО есть свои плюсы и минусы.

  • Что такое программы для 3d-моделирования?
  • Сравнение модуляторов для визуализации в 3d

Что такое программы для 3d-моделирования?

Если говорить совсем просто, это полноценные программные продукты, позволяющие создать и отредактировать модель в трехмерном пространстве. Визуализировать реальный физический объект в виртуальной реальности, «разукрасить» объект текстурами.

Есть бесплатные приложения, в которых пользователь может посмотреть и незначительно изменить геометрию фигуры. Существуют и более профессиональные версии программ, в которых можно не только спроектировать или изменить модель с нуля, но и смонтировать с ней небольшую динамическую сцену (моушен-сцена).

Зачатки программ 3D-моделирования появились на заре 80-х. Это было специальное ПО, которое было заточено под решение конкретных задач. Развитие технологий обработки двухмерной графики (EGA, CGA, MGA) ускорило этот процесс. Из профессиональных сфер 3D-графики начали приходить программисты, которые хотели создать собственные проекты. Например, так в 1990 году на свет появилась 3D Studio DOS, прообраз известного профессионального продукта под названием 3DS Max. Официальный релиз программы под Windows появился в 1995 году.

Интересно! Полноценным анимационным мультфильмом, созданным по технологии 3D, принято считать «Историю игрушек». Он вышел в 1995 году. До сих пор данное творение смотрится весьма неплохо, хотя в нем было всего 16 цветов.

История создания программ для трехмерного моделирования неразрывно связана с появлением первых графических ускорителей, которые сочетали в себе как 2D, так и 3D обработку. Такие видеокарты появились в середине 90-х годов. Тогда пределом мечтаний была 16-цветовая палитра с обработкой до нескольких десятков полигонов (граней модели) в одном проекте. Сегодня конечные модели могут насчитывать до несколько тысяч полигонов. Они смотрятся намного натуральнее. В том числе за счет новых технологий, которые применяют для создания и оптимизации проектов.

Назначение и технологии 3d-modeling

При построении трехмерных объектов принято различать два типа моделей:

  • созданных из полигонов;
  • скомпилированных из NURBS поверхностей.

Последние имеют более четкое и детализированное построение. Их используют в сферах: промышленной инженерии, машиностроения и архитектуры. Полигоны до сих пор являются одной из самых массовых и распространенных технологий.

Также принято различать три вида трехмерных проектов:

  1. Каркасное моделирование. Объект представляет собой прозрачный «скелет», состоящий из тонких линий. Его также называют проволочным. Он может представлять собой соединение дуг, линий или отдельных сегментов. Такие модели применяют для создания динамических сцен, где объект подвергают виртуальному воздействию какой-либо силы.
  2. Поверхностное моделирование. По сути, это тоже каркасное моделирование с добавлением поверхностей.
  3. Твердотельное моделирование. Данная технология помогает получить визуально достоверный объект, который максимально соответствует заданным параметрам. Такая модель содержит разные физические параметры: массу, объем, цвет или текстуру.

В зависимости от поставленной задачи, используют разные технологии 3D-моделирования. В частности, для печати трехмерных объектов на принтере вполне хватит метода поверхностного моделирования, так как печатное устройство не наносит текстуры на конечную модель. Этим занимаются художники на этапе постобработки. Каркасное моделирование используют для наблюдения процессов в динамике. Твердотельная технология нужна для создания фотореалистичных объектов.

Обзор лучшего компьютерного софта для создания моделей

Существует огромное количество программ, которые работают с трехмерной графикой. Есть как полностью русифицированные утилиты, так и приложения, которые работают только на английском языке. Предлагаем подборку основных программ, которые используют для создания трехмерных моделей. Сначала пройдем по русскоязычному ПО, затем по английскому.

Важно! Настоятельно рекомендуем использовать только лицензионное ПО! Не стоит работать во взломанных или криво переведенных программах. Такие приложения могут не вовремя зависнуть или вовсе добавить ненужных деталей в конечный проект.

Самые популярные программы для рендера на русском языке

Представленные программы имеют как полноценную русификацию, так и версию на английском языке:

  1. Blender. Одна из самых известных программ, которая существует более 20 лет. Ее используют для создания моделей в инди-играх, а также для создания несложной анимации. Приложение распространяется бесплатно. Среди основных функций можно выделить: создание UI-интерфейсов, GPU-рендеринг, быстрый риггинг и др. Дистрибутив софта занимает порядка 150 мб. У Blender есть огромное комьюнити в рунете.
  2. FreeCAD. Удобный софт для создания объектов в области твердотельного моделирования, а также трехмерного инженерного проектирования. Среди прочих САПР-решений, данное ПО ценят за простоту интерфейса. Стоит отметить, что приложение распространяется бесплатно. В утилите можно создавать как объемные предметы, так и использовать ее для рисования чертежей. Исходный код софта открыт, есть поддержка языка программирования Python.
  3. 3D Builder. Один из самых простых трехмерных редакторов, который будет полезен для начинающих 3D-мейкеров. Софт разработан Microsoft. Его можно поставить на последние версии операционной системы. В приложении нет сложных настроек. Пользователь может преобразовывать снимки в готовые 3D-модели. Также есть огромный выбор по кастомизации готовых трехмерных проектов.
  4. Cinema 4D. Известная программа от компании Maxon. Ее ценят как опытные мейкеры, так и начинающие пользователи. Первые подчеркивают наличие широкого функционала, вторые – дружественный и простой интерфейс. Софт используют для моушен-дизайна. Часто его применяют в связке с Adobe After Effects, чтобы добиться фотореалистичности сцен. У программы огромное комьюнити, есть масса обучающих материалов и различных туториалов.
  5. SketchUp. Это приложение ценят архитекторы и дизайнеры интерьеров. Программа позволяет «оживить» макет или CAD-чертеж. Также в нем можно посчитать строительную смету, увидеть физический размер объекта. Софт используют для создания простейших моушен-сцен. Бесплатная версия ПО уже содержит большое количество плагинов и пресетов для работы с трехмерными моделями. Есть бесплатные уроки для начинающих на русском языке.
  6. SolidWorks. Данное ПО будет полезно тем, кто работает в области машиностроения, автомобилестроения, а также в других промышленных отраслях. Софт позволяет не только построить точную трехмерную модель, но и просчитать ее поведение в динамике. В нем можно проводить «полевые» испытания, подвергая проверке на прочность, устойчивости к разным нагрузкам. Если к данному софту докупить SolidWorks Animator, то можно делать полноценные анимационные ролики и презентации.
  7. Компас 3D. Отечественное приложение, которое изначально затачивали под решение задач для российского рынка. САПР-программа позволяет смоделировать деталь любой сложности. В ней можно настроить большое количество параметров заготовки. Главная особенность софта: возможность создания сопроводительной документации, которая будет полностью соответствовать российским ГОСТам. Приложение распространяется бесплатно, однако цена на цифровой продукт много ниже, чем у зарубежных аналогов.
  8. ArchiCAD. Один из монстров в области САПР-разработок и трехмерного моделирования. Детище компании Autodesk, которое создавали специально для решения архитектурных и строительных задач. Программу ценят за фотореалистичные рендеры. В ней применяют технологии визуализации, которых нет у аналогичных программ. Производитель отмечает, что более 100 000 профессиональных архитекторов работают именно в ArchiCAD.
  9. Autodesk AutoCAD. Это вторая по популярности программа для создания трехмерных объектов. В отличие от своего архитектурного собрата, данный софт нацелен на построения простых объектов, которые состоят из: цилиндров, боксов, примитивных команд пересечения и прочего. Данное ПО считается одним из самых старых на рынке. Для него разработано огромное количество дополнительных библиотек, готовых проектов и чертежей. У AutoCAD большое сообщество, которое расстилается по всему миру.
  10. Autodesk 3ds Max. Самый известный графический редактор, который задает тренды на рынке 3D моделирования. Это очень мощный инструмент. Многие пользователи испытывают сложности при изучении данного ПО, так как в нем довольно много технических терминов. Однако именно эта программа позволяет сделать абсолютно любой трехмерный объект: от обычного болта до персонажа из фильма «Люди Х». Для программы разработано большое количество библиотек и дополнительных плагинов.

Интерфейсы программ: 3DS Max, Auto CAD, Blender, Cinema 4D

Интересно! Часто софт распространяется с триальным (временно бесплатным) периодом. Обычно это срок от 7 дней до нескольких недель. Лучше начинать именно с таких программ. Так можно понять, подойдет софт для решения конкретной задачи или нет.

Топ программ для работы с 3d-графикой на английском языке

Считается, что софт на английском языке более стабильный в работе, так как русская локализация часто портит функционал. Многие 3D-мейкеры придерживаются того мнения. Эта подборка программ сделана специально для них:

  1. Daz 3D Studio. Бесплатный софт с большим встроенным паком готовых моделей. Данное ПО нельзя назвать полноценным продуктом для моделирования, так как в ней отсутствует функция создания трехмерного объекта. Приложение помогает создать простейшие ролики или анимационные презентации. Оно подойдет для начинающего 3D-мейкера, который только начинает свой путь в трехмерной визуализации.
  2. PTC Creo. Это целая подборка утилит в одном программном паке. С помощью PTC Creo создают сложные узлы и детали. Программа позволяет проверять прочность готовых моделей, создавать виртуальные условия с применением физической силы. Данное программное решение часто используют на базе разных НИИ, в университетах. У софта отличная совместимость с любым CAD-ресурсом. В приложении реализовано два подхода: прямой и параметрический моделинг.
  3. K-3D. Софт для решения несложных задач в области трехмерного моделирования. Программу ценят за наглядность и простоту интерфейса. В ней будет удобно работать как новичку, так и профессионалу. Приложение показывает изменения объекта с разных проекций в режиме реального времени. Есть возможность загрузки графических форматов: jpeg, png, tiff, bmp. Прямо в программе установлен интерактивный курс для обучения навыкам моделирования.
  4. Autodesk Tinkercad. Многие IT-эксперты говорят, что данный софт является одним из лучших для начинающих 3D-мейкеров. Программа помогает разобраться в основах трехмерного моделирования в формате игры. Конечно, здесь доступен только начальный или средний уровень моделирования. Для любителей популярных игр есть специальный раздел, посвященный моделям из мира Minecraft.
  5. Autodesk 123D. Софт ценится как среди новичков, так и среди профи. Отличительная особенность – поддержка технологии 3D-печати. Новичкам доступен собственный блок с ограниченным набором инструментов. Опытные пользователи могут использовать полный набор опций. Есть поддержка функции преобразования обычного фотоснимка в трехмерную модель.
  6. Houdini. Серьезный софт, на котором создают VFX-эффекты голливудские 3D-мейкеры. Программа позволяет создавать сложные моушен-сцены, где используют большое количество объектов со сложной геометрией. Это ПО подойдет только опытным пользователям, так как в нем используется не только базовое создание моделей по линиям и полигонам, но также и программирование. Софт может легко интегрироваться с другими ПО для рендеринга: Redshift, RenderMan, OctaneRender и проч.
  7. KeyShot. Одна из самых простых и одновременно мощных программ. Приложение часто сравнивают с Blender, делая выбор в пользу KeyShot. Оно проще в использовании. Подойдет даже новичкам в области трехмерной графики. Есть поддержка порядка 35 форматов файлов. В программе предустановлено более 850 шаблонов моделей, которые можно полностью кастомизировать и использовать по своему усмотрению.
  8. Mari. Эту программу используют для текстурирования и художественного оформления моделей. Софт позволяет создавать объекты с уровнем детализации до 32К. Программа разработана на базе Python API, что позволяет автоматизировать большинство процессов. В приложении есть несколько сотен готовых текстур высокого разрешения для создания красочных моделей. Пользователи хвалят софт за дружественный интерфейс.
  9. Modo. Мощный софт с набором инструментов для создания полноценной моушен-сцены. Здесь можно просто создавать трехмерные объекты, либо заниматься анимацией, текстурированием и рендерингом. Кстати, именно в этом софте создавали сцены из фильма Avatar. Дизайнеры и художники ценят Modo за простой интерфейс, без погружения в техническую часть. Для открытия полного функционала нужно воспользоваться опцией Tool Pipe. Она значительно расширяет функционал ПО.
  10. Autodesk Mudbox. Профессиональный софт для создания моделей, скульптур, текстур и окрашивания виртуальных предметов. Программу используют ведущие VFX-художники, аниматоры, разработчики игр. Довольно сложное решение для новичка. На Autodesk Mudbox лучше переходить с более легкой программы, когда уже есть «база» в голове. Софт позволяет создавать фотореалистичные модели с разрешением до нескольких миллионов полигонов.

Интерфейсы программ: Houdini, Modo

Сравнение модуляторов для визуализации в 3d

Сравнительная таблица разных программ для построения трехмерных моделей:

Софт

ОС

Язык

Лицензия

Стоимость

Форматы

Blender

Windows, Linux, macOS

Ru, Eng

Бесплатно

3ds, dae, fbx, dxf, obj, x, lwo, svg, ply, stl, vrml

FreeCAD

Windows, Linux, macOS

Ru, Eng

Бесплатно

obj, dwg, stl, dxf, step, dae, csg, svg, iges, stel

3D Builder

Windows 8 (10)

Ru, Eng

Бесплатно

obj, stl, wrl, ply, 3mf

Cinema 4D

Windows, Linux, macOS

Ru, Eng

Пробная

3495 $

(навсегда)

3ds, dae, dem, dxf, dwg, fbx, iges, skp, stl, wrl, obj

SketchUp

Windows, macOS

Ru, Eng

Пробная

299 $

(на 1 год)

stl, dwg, dxf, 3ds, jpeg, png, bmp

SolidWorks

Windows

Ru, Eng

Пробная

1168 $

(на 1 год)

obj, stl, off, ply, ply2, 3mf, cgr, 3ds, wrl, xyz

Компас 3D

Windows

Ru, Eng

Пробная

20 $

(на 1 год)

dwg, igs, stp, sat, cdw, frw, kdw, spw, a3d, m3d

ArchiCAD

Windows, macOS

Ru, Eng

Пробная

1440 $

(на 1 год)

dwg, dxf, 3ds, stl, png, pdf

Autodesk

3DS Max

Windows

Ru, Eng

Пробная

1040 $

(на 1 год)

stl, 3ds, ai, abc, ase, asm, dem, dwg, dxf, dwf, flt, iges, ipt, jt, nx, obj, prj, prt, rvt, sat, skp, stp, vrml

Autodesk AutoCAD

Windows, macOS

Ru, Eng

Пробная

1090 $

(на 1 год)

dxf, dwg, fbx, pdf, 3ds, 3dm, step

Daz 3D Studio

Windows, macOS

Eng

Бесплатно

obj, fbx, dae, daz

PTC Creo

Windows

Eng

Бесплатно

cmd, tpm, inf, drw, aux, bdl, bde, txa

K-3D

Windows, Linux, macOS, FreeBSD

Eng

Бесплатно

raw, obj, gts

Autodesk Tinkercad

Windows

Eng

Бесплатно

tl, obj, x3d, vrnl, svg

Autodesk 123D

Windows, macOS

Eng

Бесплатно

dwg, ddf, stl, 3ds, obj, dxf

Houdini

Windows, Linux, macOS

Eng

Пробная

4495 $

(навсегда для 5 человек)

bgeo, geo, clip, fbx, hip, exr, i3d, picnc

Mari

Windows, Linux, macOS

Eng

Пробная

2168 $

(навсегда)

obj, abc, mra, ptx

KeyShot

Windows, macOS

Eng

Пробная

1995 $

(навсегда)

obj, 3ds, fbx, step, creo, dwg, dxf

Modo

Windows, macOS

Eng

Пробная

1698 €

(навсегда)

wo, abc, obj, pdb, 3dm, dae, fbx, dxf, x3d, geo, stl

Autodesk Mudbox

Windows, Linux, macOS

Eng

Пробная

40 $

(на 1 год)

mud, fbx, obj, bio

Существует большое количество софта для работы с трехмерной графикой. Каждая программа имеет свои плюсы и минусы. Рекомендуем начинать с простых приложений, после чего переходить на более сложные, где есть обработка поверхностей (полигонов), создание моушен-сцен и полноценный рендеринг.

Лучшие программы для рендеринга на Ubuntu 19.04

В этой статье, мы поговорим про программы для рендеринга на Ubuntu. Одной из сильных сторон Linux является хороший ассортимент программного обеспечения с открытым исходным кодом для художников, фотографов, аниматоров и дизайнеров. С недорогим оборудованием, бесплатным программным обеспечением и небольшим количеством таланта и вдохновения каждый может создать профессионально выглядящую компьютерную графику.

Если вы новичок в компьютерной графике, может быть неясно, что подразумевается под термином рендеринг. Для пояснения, рендеринг — это процесс генерации изображения из модели (или коллекции моделей, называемой файлом сцены) с использованием компьютерного программного обеспечения. Это влечет за собой компьютерное программное обеспечение для выполнения вычислений для перевода сцены из математического приближения в 2D-изображение. Для создания изображения файл сцены содержит объекты на определенном языке или структуре данных, содержащие геометрию, освещение, затенение, текстуру и точку обзора. Эти данные обрабатываются программным обеспечением для создания файла растрового изображения или цифрового изображения. Существует три основных вычислительных метода, используемых при визуализации программного обеспечения; scanline, raytracing и radiosity. Рендеринг — это процесс, интенсивно использующий ЦП, поэтому некоторые программы также используют графический процессор (GPU) для ускорения процесса. Изображения могут быть воспроизведены одним компьютером или сетью компьютеров, которые работают с другой частью изображения.

Существует большой выбор программного обеспечения для рендеринга с открытым исходным кодом для загрузки. Чтобы получить представление о доступном качестве,мы составили список наших любимых программ для рендеринга. Конечно, широко известный Blender содержит отличный встроенный движок рендеринга под названием Cycles. Он имеет некоторые очень интересные функции и стоит попробовать в дополнение к программному обеспечению

Теперь давайте рассмотрим 8 рендеров, которые уже есть под рукой. Для каждого заголовка мы составили собственную страницу портала, полное описание с углубленным анализом его возможностей, снимок экрана программного обеспечения в действии, а также ссылки на соответствующие ресурсы и обзоры.

Также, если вас интересует онлайн-рендеринг Houdini можете ознакомиться с сервисом, который позвоялет развивать Ваши проекты на базе облачной инфраструктуры.

Программы для рендеринга на Ubuntu

  • Решение для рендеринга Aqsis 3D, соответствующее стандарту RenderMan
  • LuxRender Физически и непредвзято движок рендеринга
  • Art of Illusion 3D-моделер, рендерер и raytracer
  • Набор инструментов Radiance для моделирования освещения
  • Renderer Интерактивная 3D визуализация треугольных сеток
  • appleseed Физически-ориентированный рендер
  • Sunflow Rendering система для синтеза фотореалистичных изображений
  • Mitsuba Расширяемая среда рендеринга, написанная на портативном C ++

Вернитесь к нашему полному списку лучших программ для записи звука на Linux, где вы найдете лучшие бесплатные и открытые программы для Linux.

Благодарим linuxlinks за хорошие варианты программ.

Рендер архитектурного проекта — V Ray, CINEMA 4D Architecture Edition, ArCon RenderStudio

В продажу поступил новый новый программный продукт ArCon RealTime Renderer

Сегодня как никогда очень важно привлечь внимание к тому, как презентуется архитектурный или дизайнерский проект. Обычные чертежи и наброски уже не спасают. Ведь теперь клиенты требуют реалистичной презентации продукта. Они ждут идеального изображения поверхности материалов, прозрачного стекла и реального окружения.

Рендеринг (англ. rendering — «визуализация») в компьютерной графике — процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы. Программа рендеринга расчитывает освещенность всех объектов сцены с учетом источников света, свойств материалов, световых эффектов, таких как тени и отражения, прозрачность, преломления лучей, атмосферные эффекты и создает на плоскости экрана перспективную проекцию изображения сцены с заданной точки наблюдения

Рассмотрим программы рендера, которые наиболее популярны при обработке визуализации архитектурных и интерьерных проектов (сами принципы работы рассматриваться не будут).

V Ray

Среди современных рендер-программ VRay пользуется наибольшей популярностью. Для этого имеются самые веские причины. Во-первых, VRay использует в расчетах передовые вычислительные методы — он построен исключительно и полностью на основе метода Монте-Карло. В этом отношении, пожалуй, VRay можно использовать в качестве демонстрационной программы для метода Монте-Карло. Но кроме этого, VRay обладает целым рядом интересных инновационных технологических решений, обеспечивающих ему дополнительное преимущество в качестве и скорости расчетов.

CINEMA 4D

Благодаря своему развитому рендереру CINEMA 4D производит фотореалистичные изображения любого размера. Помимо этого, мощные анимационные инструменты позволяют создавать целые фильмы на уровне качества кино или телевидения. Простая система управления CINEMA 4D отмечена многочисленными наградами. Она превращает процесс освоения программы в удовольствие и обеспечивает профессиональные результаты в кратчайшие сроки. Возможности при этом просто бесконечны. Впечатляющие полеты камеры, освещение, точно соответствующее физическим характеристикам, и фотореалистичные материалы дарят каждому проекту жизнь!

ArCon RenderStudio

ArCon Renderstudio — это программа визуализации, связанная непосредственно с виртуальной архитектурой ArCon Eleco. Программа визуализации позволяет легко создавать высококачественные изображения 3D-объектов с реальным освещением.

Благодаря уникальной гибридной визуализации и другим современным алгоритмам ArCon Renderstudio позволяет осуществить рендеринг в режиме реального времени. Для перемещения объектов на экране не нужно дорогих графических карт. Все эффекты GAMMA-RAY последовательно рассчитывает на основе программы.

Программа рендеринга CINEMA 4D Architecture Edition преобразовывает технический план проекта нового здания или интерьера в привлекательные изображения, чтобы показать заказчику проект во всей его красе. Architecture Edition на основе CINEMA 4D изначально включает в себя все, что необходимо для создания восхитительных архитектурных иллюстраций с наименьшими затратами.

Импорт данных из ведущих CAD-пакетов работает безукоризненно. Многочисленные инструменты и библиотеки предоставляют все необходимое для создания живописного окружения проекта.

На сегодняшний день Eleco активно развивает собственную программу ArCon Real Renderer, а не ранее популярный ArCon RenderStudio.

Приобрести программу ArCon Real Renderer>>>.


Просмотров статьи: 17284 с 22.06.2009

Ознакомиться с изданиями из категории «ArCon»

frame buffer, Render Server, FPS, CPU vs GPU / Хабр

Render Loop крутится — кадры мутятся.

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Здесь я начинаю свой цикл статей о работе с графикой в iOS.

В моих планах разобраться с работой базовых механик отрисовки и углубиться к таким вещам как AVFoundation, Metal.

Но а пока хочется понять как работает из коробки отрисовка наших любимых кнопок, которые мы не устаем красить. Как достичь 60 кадров в секунду. Магические слова, что заставят возжелать наш интерфейс любого.

Что такое FPS?

Как говорит вики — это “Ка́дровая частота́частота́ кадросме́н — количество сменяемых кадров за единицу времени в кинематографе, телевидении, компьютерной графике”

Для начала запомним информацию, что дисплеи iPhone и iPad обновляются с 60 Гц. Новый iPhone 13 может и 120 Гц. Дисплеи новейших iPad Pro с частотой 120 Гц. Apple TV может соответствовать частоте обновления телевизора или воспроизводимого фильма

Дисплей с частотой обновления 60 Гц будет обновляться 60 раз в секунду. Это постоянное число.

Приложение должно иметь возможность отображать кадры с частотой отображения. Частота 60 Гц означает 60 кадров в секунду для приложения, ~16,67 мс для рендеринга кадра.

Обратите внимание, это не обязательно означает, что приложение выполняет рендеринг 60 раз в секунду. Когда содержимое не меняется, нет необходимости его перерисовывать.

Render Loop — куда же все крутится?

Render loop — это цикл отрисовки в системе iOS.

Жизненный цикл у него такой:

  • Получаем событие

  • Создаем render tree

  • Отправляем на Render Server

  • Меняем кадр

Общий цикл

Event

Сначала происходит какое-то событие (Тач, колбэк с сети, действие с клавиатуры, таймеры)

События вызываются из любого места в иерархии.

Допустим мы хотим изменить bounds нашей вьюхи, то Core Animation вызывает метод setNeedsLayout. Система понимает, что нужно вызвать апдейт лайут реквеста.

Commit Transaction

происходит подготовка и сам коммит

В основе всех обновлений слоев и анимаций лежит Core Animation. Этот фреймворк работает не только внутри самого приложения, но и между другими приложениями. Когда мы переключаемся из приложения в приложение.

Сама анимация происходит в другом этапе, за рамками нашего приложения. Этот этап называется render server.

На этапе же commit transaction происходит подготовка layer tree и его неявная транзакция для обновления.

Транзакции — это механизм, который Core Animation использует для обновления свойств. Любые свойства наших слоев не изменяются мгновенно, а вместо этого подготавливаются в транзакцию и ждут своего коммита

Когда мы хотим выполнить анимацию, то сначала проходим 4 этапа:

  • Layout — На этом этапе мы подготавливаем вьюхи, их свойства (frame, background color, border и другие)
    Как только лайаут расчитался, система вызывает метод setNeedsDisplay.

  • Display — обновляет CGContext. Это рисование может включать вызов функций drawRect, drawLayer каждых subviews

  • Prepare — На этом этапе Core Animation готовится отправить данные анимации на render server. Здесь происходит подготовка и декодинг картинок

  • Commit — Это заключительный этап, когда Core Animation упаковывает слои и свойства анимации и отправляет их через Interprocess communication (IPC) на render server для отображения.

Core Animation объединяет изменения в транзакцию, кодирует их и фиксирует на render server.

Окей, мы подготовили наш render tree и отдали их следующему этапу.


Render Server

Теперь мы на рендер сервере — это отдельный процесс, который вызывает методы отрисовки для GPU с использованием OpenGL или Metal. Он отвечает за рендер наших слоев в изображение

Render Prepare

На этом этапе происходит пробег про layer tree и мы подготавливаем layer pipeline для выполнения его на GPU. Рекурсивно пробегаясь от родительского слоя к дочернему.

Render Execute

После layers pipeline передан на отрисовку. Где каждый слой будет собран в финальную текстуру. До этого момента все вычисления происходили в CPU, но дальше работа перешла в руки GPU.

Некоторые слои будут отображаться дольше, чем обычные. И это чаще всего то самое бутылочное горлышко для оптимизаций.

Как только GPU выполняет отрисовку изображений, то это готово к отображению для следующего VSYNC

VSYNC — это дедлайн для каждой фазы нашего рендер лупа. Каждый VSYNC — меняет нам следующий кадр

Для достижения лучшей оптимизации каждый фрейм распараллеривается. Пока CPU читает кадр номер N, в это время GPU рендерит предыдущий кадр N-1

Мы определили что такое render loop. Теперь определим что же влияет на лаги и просадки кадров.


Проблемы с производительностью

Если мы перегрузим наше приложение или будем плохо следить за ресурсами, то можем столкнуться с такими проблемами:

  • Потеря кадров

  • Быстрая трата батареи

  • Долгая отзывчивость

Поэтому стоит ознакомиться с советами, которые помогут решить проблему.

Как мы помним для render loop’a у нас есть операции на CPU и на GPU.

Мы уже знаем, что здесь работа устроена так, что CPU и GPU работают параллельно друг с другом. Пока CPU читает кадр номер N, в это время GPU рендерит предыдущий кадр N-1, и так далее

Перейдем к основным проблемам и узким горлышкам, которые могут повлиять на производительность

На main thread выполняется код, который отвечает за ивенты типа касания и работу с UI. Он же рендерит экран. В большинстве современных смартфонов рендеринг происходит с частотой 60 кадров в секунду. Это значит, что задачи должны выполняться за 16,67 миллисекунд (1000 миллисекунд/ 60 кадров). Поэтому ускорение работы в Main Thread — важно.

Если какая-то операция занимает больше 16,67 миллисекунд, автоматически происходит потеря кадров, и пользователи приложения заметят это при воспроизведении анимаций. На некоторых устройствах рендеринг происходит ещё быстрее, например, на iPad Pro 2017 частота обновления экрана составляет 120 Гц, поэтому на выполнение операций за один кадр есть всего 8 миллисекунд.

Offscreen Rendering

Что же такое offscreen rendering? По своей сути — это какие-то внеэкранный расчеты.

Под капотом это выглядит следующим образом: во время прорисовки слоя, которому необходима внеэкранные расчеты, GPU останавливает процесс визуализации и передает управление CPU. В свою очередь, CPU выполняет все необходимые операции (например, cоздает тень) и возвращает управление GPU с уже прорисованным слоем. GPU визуализирует его и процесс прорисовки продолжается.

Кроме того, offscreen rendering требует выделения дополнительной памяти, для так называемого резервного хранилища. В то же время, она не нужна для прорисовки слоев, где используется аппаратное ускорение.

Нашему GPU потребуется дополнительная обратка в случае, если мы изменим свойства ниже:

Тени

Тут все просто. Рендеру не хватает информации для отрисовки тени, поэтому тут расчет тени происходит отдельно. Будет добавлен дополнительный слой. Этот слой был нарисован первым

Маски для CALayer

Рендерер должен отобразить поддерево слоев под маской. Но также нужно избежать перезаписи пикселей за пределами маски.

Поэтому мы будем хранить всю информацию об изображение, пока пиксели под маской не будут рассчитаны и не помещены в финальную текстуру.

Эти закадровые вычисления могут хранить множество пикселей, которые юзер никогда не увидит

Радиус закругления углов

Этот тип связан с маской. Закругление углов у слоя также может рассчитываются заэкранно.

Если рендерингу не хватает инфы, то он может отрисовать вью полностью

и скопировать инфу о пикселях внутри

Кто-то пишет не использовать параметр cornerRadius. Применение viewLayer.cornerRadius может привести к offscreen rendering. Вместо этого можно использовать класс UIBezierPath.

Визуальные эффекты

Эта работа связана с двумя эффектами:

Чтобы применить эффект рендер должен скопировать контент под визуальным эффектом в другую текстуру, что хранится в закадровом буфере. Затем применить визуальный эффект к результату и скопировать обратно в рендер буфер

Эти 4 типа закадровых расчетов сильно замедляют рендер.

Слишком большое изображение

Если вы пытаетесь нарисовать изображение, размер которого превышает максимальный размер текстуры, поддерживаемый GPU (обычно 2048 × 2048 или 4096 × 4096, в зависимости от устройства), для предварительной обработки изображения необходимо использовать CPU. Что может повлиять на перфоманс каждый раз при отрисовке множества таких изображений

Смешивание цветов

Смешивание — это операция кадровой визуализации, которая определяет конечный цвет пикселя. Каждый UIView (честно говоря, CALayer) влияет на цвет конечного пикселя, на пример, в случае объединения набора таких свойств, как alphabackgroundColoropaque всех вышележащих вью

Начнем с наиболее используемых свойств UIView, таких как UIView.alpha, UIView.opaque и UIView.backgroundColor.

Непрозрачность vs Прозрачность

UIView.opaque — это подсказка для визуализатора, что позволяет рассмотреть изображения в качестве полностью непрозрачной поверхности, тем самым улучшая качество отрисовки. Непрозрачность означает: «Ничего не рисуй под поверхностью». UIView.opaque позволяет пропускать отрисовку нижних слоев изображения и тем самым смешивание цветов не происходит. Будет использоваться самый верхний цвет для вью.

Alpha

Если значение alpha меньше 1, то значение opaque будет игнорироваться, даже если оно равно YES.

Несмотря на то, что значение непрозрачности по умолчанию — YES, в результате мы получаем смешивание цветов, поскольку мы сделали наше изображение прозрачным, установив значение Alpha меньше 1.

Делайте слои непрозрачными, когда это возможно — при условии, что у них одинаковые цвета, которые накладываются друг на друга. У слоя есть свойство opacity, которому и надо выставить единицу. Всегда проверяйте, что фоновый цвет задан и он непрозрачный.

Переопределение метода drawRect

Если мы переопределили метод drawRect, то мы вносим значительную нагрузку до того, как мы что-то внутри нарисовали.

Чтобы поддерживать произвольное рисование в содержимом слоя, Core Animation должен создать фоновое изображение в памяти, равное по размеру размерам вьюхи.

Затем, как только рисунок будет завершен, он должен передать эти данные через IPC на render server. Вдобавок к этим накладным расходам отрисовка Core Graphics в любом случае очень медленная, и это точно не тот случай, когда вы захотите делать в критической ситуации с производительностью.

Декодинг изображений и даунсамлинг изображений

В общем случае, декодирование jpeg-изображений стоит делать в фоне. Большинство сторонних библиотек (AsyncDisplayKit, SDWebImage и т.д.) могут делать это по умолчанию. Если вы не хотите использовать фреймворки, то можно сделать декодирование вручную. Для этого вы можете написать расширение над UIImage, в котором создадите контекст и вручную отрисуете изображение.

shouldRasterize( Rasterize )

В настоящее время Apple в значительной степени поддерживает свойство shouldRasterize. Включение этого свойства вызывает заэкранный рендеринг, но визуализированный контент будет кэшироваться, его можно повторно использовать при определенных условиях. Если это свойство используется правильно, потребление производительности может быть сведено к минимуму. Если эти условия соблюдены, вы можете использовать shouldRasterize:

  • Слой и его дочерние слои должны быть статичными, потому что, как только что-то изменится, кеш становится недействительным. Если это случается часто, мы возвращаемся то каждый кадр будет нагружать систему. Это то, чего разработчики должны избегать.

На этом основные моменты работы рендер лупа и его оптимизации я описал. В дальнешем планирую статьи о фреймворках, которые работают с графикой, видео и аудио.

Подписывайтесь на мой телеграм канал: https://t.me/iosmakemecry

Используемый материал

просто SketchUp

На каком-то этапе освоения и работы в SketchUp пользователь неизбежно сталкивается с рядом функциональных ограничений при решении в нем части 3D задач. Понятно, что этот факт обусловлен той «нишей» эскизного моделирования, которую изначально определили для SketchUp разработчики, но, тем не менее, очевидны:

1. Ощутимые трудности отработки (прежде всего, визуализации) сложных, «тяжелых» построений в процессе моделирования. При этом, с превышением некого критического количества элементов, может произойти полный ступор программы. Причем речь здесь идет не о проблемах конфигурации компьютерного «железа» – даже мощные «многоядерные» системы последних поколений полностью эту проблему не снимают.
2. Ограниченные возможности инструментария моделирования поверхностей сложной кривизны, в том числе т.н. «органики». Причем деталировка, а значит, неизбежное усложнение, «утяжеление» таких моделей в процессе редактирования к тому же приводит к проблемам, перечисленным в пункте 1.
3. Отсутствие управляемых точечных (т.е. кроме Солнца) источников света, что делает практически невозможной достоверную визуализацию теней внутри закрытых объемов – даже в рамках того условного «графичного» рендеринга, который предоставляется программой. А это весьма актуально, например, при моделировании интерьеров.
4. Отсутствие инструментария «тонкого» управления растровыми текстурами поверхностей сложных объектов – т.н. UV маппингом.
5. Отсутствие фотореалистичного рендеринга и полноценных анимационных возможностей.

По первому пункту – тут перспективы принципиальных улучшений проблематичны, т.к. это наверняка потребует полной переделки программного ядра программы. По остальным – трудно сказать, пойдет ли дальнейшее развитие программы в сторону добавления изначально несвойственных SketchUp функций (пока в последний двух версиях этого движения не видно), но пока «скетчапер» рано или поздно оказывается перед выбором – как рациональней получить доступ к этим функциям?

Первый, вполне очевидный вариант – освоение 3D редактора «полного цикла», не выходя из которого, можно было бы моделировать «с нуля» до конечного результата, от первой линии до финального фотореалистичного рендеринга и анимации. Однако оборотной стороной универсальности таких редакторов уровня 3D MAX, MAYA, Cinema 4D и т.п., неизбежно становится их тяжеловесность, сложность для освоения и практической работы. И это при том, что в них пользователь по роду своих задач может так ни разу и не использовать значительную часть заложенных в них функциональных возможностей.

Второй вариант: если SketchUp все-таки остается основным рабочим инструментом, дополнить его до «полного боекомплекта» несколькими целевыми программами под определенный диапазон задач, и за счет этого – «облегченных», хорошо взаимодействующих друг с другом (откуда и название этого радела «SketchUp+»). Единственный весомый недостаток этого варианта – необходимость осваивать не одну, а несколько разных программ. Хотя еще вопрос – какой из этих двух подходов «перевесит» по сложностям освоения и по конкретным задачам пользователя…
В этом варианте очевидны главные критерии подбора:
1. Программы должны хорошо «понимать друг друга» – корректно обмениваться (желательно – в обе стороны) моделями общих (промежуточных) форматов без искажений и потерь данных, в идеале – напрямую, понимая форматы друг-друга или через плагины экспорта-импорта.
2. Программы должны быть близкими по «идеологии» SketchUp, т.е. «дружественны» к пользователю, с максимально простым и наглядным интерфейсом. Желательно также, чтобы они имели близкую логику элементов управления, особенно навигации, что обеспечит быстроту и легкость освоения.
Безусловно, перечислить все возможные варианты программ-партнеров нереально, выбор этот сугубо индивидуален и определяется взвешиванием всех «плюсов» и «минусов» конкретных программ и их сочетаний под свои конкретные 3D задачи. Так что ниже представлены несколько из них, которые показалось достойными хотя бы предварительного знакомства для их оценки.

ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЙ РЕНДЕРИНГ
Рендеринг в SketchUp – очень условный, именно эскизный, хотя и по-своему эффектный, ближе всего имитирующий «ручную» графическую подачу архитектурных проектов. Но может потребоваться и «доведение» проекта до конечной фотореалистичной «картинки» в специализированной программе визуализации – рендере. Выбрать самый подходящий под свои задачи рендер так же непросто, как и моделер, тем более, что в последнюю пару лет наблюдается просто бум все новых и новых рендеров и практически каждый имеет свои уникальные достоинства (впрочем, как и недостатки). При этом большинство из них тем или другим образом поддерживают возможность работы с моделями SketchUp, так что проблемы «SketchUp – рендеринг» фактически давно уже не существует.

Здесь остановлюсь только на нескольких, по которым в свое время были написаны уроки или учебники. Замечу, что развитие этого жанра идет такими темпами, что часть учебных материалов может оказаться устаревшими, однако поскольку многие продолжают пользоваться этими программами (или их последующими версиями), решил оставить информацию по ним на сайте «как есть».

TwilightRender for Google SketchUp (http://www.twilightrender.com/) – специально разработанный плагин-рендер к SketchUp.  В полной мере отвечает требованиям «родного» (т.е. действительно абсолютно полноценно интегрированного) и высококачественного дополнительного программного модуля для SketchUp, обладая при этом практически всеми возможностями «тяжелых» специализированных программ рендеринга.
Можно заметить, что в настоящее время есть возможность выбора из нескольких приложений подобного типа. Однако зачастую эти привлекательные качества достигаются за счет «урезанных», упрощенных возможностей их механизмов рендеринга, а в итоге полученные результаты можно только весьма условно назвать фотореалистичными… Twilight этих недостатков лишен и является отличным выбором для пользователя SketchUp! Оценить все его преимущества и изучить программу, надеюсь, поможет мой учебник-справочник.

Bunkspeed HyperShot (http://www.bunkspeed.com) – фотореалистичный realtime рендер. Выбор именно HyperShot, как «делового партнера» SketchUp под указанные функции вполне обоснован такими качествами, как простота и удобство интерфейса (а значит – легкость освоения и использования). Что очень важно – имеется прямая поддержка SketchUp – как через возможность загрузки его моделей, так и наличие специального плагина-экспортера, что позволяет прямо из SketchUp переходить в HyperShot и выполнять рендеринг открытой сцены. И конечно – очень высокое качество рендеринга (http://www.bunkspeed.com/gallery). Оценить все эти возможности и изучить программу, надеюсь, поможет мой учебник-справочник.
Обстоятельства сложились так, что в 2009 г. программа была закрыта и фактически «наследником» и дальнейшим развитием HyperShot стал KeyShot (http://www.keyshot.com).

Семейство Artlantis (Artalantis R, Artlantis Studio) (http://www.artlantis.com). Больше всего привлекает простой и наглядный интерфейс, весьма широкие возможности и удобство настроек, высокая скорость в сочетании с отличным качеством рендеринга. Ну и немаловажный фактор – прямая поддержка и корректная работа с моделями SketchUp. Рендер максимально приспособлен для визуализации архитектурных сцен, особенно экстерьеров.
Здесь можете ознакомиться с обзором Artalantis R, а здесь – с Artlantis Studio, дополняющей Artlantis R возможностями анимации. Еще одним фактором «за» является наличие официально локализованной русской версии, а также большое количество качественных учебных материалов. В настоящее время  текущая версия — 3-я, которая, сохранив суть изначального устройства программы, получила новый механизм рендеринга и ряд новых возможностей.
Программа, при всей ее «дружелюбности», весьма серьезная, требующая детального изучения и практики, а для начала предлагаю свой краткий учебник практических основ работы в нем SketchUp + Artlantis R. Учебник был написан на базе 5-й версии SketchUp и первых релизов Artlantis R 1-й верии, однако для понимания сути устройства и принципов работы может быть полезен и сейчас для начинающих его освоение.

МОДЕЛИРОВАНИЕ «ОРГАНИКИ»
При всех достоинствах SketchUp, он все-таки изначально ориентирован на архитектурное моделирование, т.е., в более широком плане – относительно простых технических форм. А вот для «лепки» высокополигонных скульптурных органических форм (High-poly sculpt) его возможностей явно недостаточно, что подтверждается наличием и появлением все новых скриптов-плагинов под эти задачи. Однако это все-таки вынужденные решения, зачастую недостаточно гибкие и удобные. Под задачи «скулптинга» можно найти довольно много специализированных программ-моделеров, которые «заточены» именно для работы с полигонами сеточных оболочек сложной кривизны, что позволяет буквально «лепить» (как из пластилина) сложные объемы, легко и удобно управляя (самое главное!) многими тысячами полигонов.
В их ряду стоит обратить внимание на Nevercenter Silo (http://www.nevercenter.com/silo), обладающий следующими достоинствами:
1. Мощный комплекс инструментов и опций механизма Subdivision – интерактивной управляемой детализация поверхностей, одновременно генерирующей сглаженную сетку полигонов. В то же время он обладает необходимым инструментарием для других задач, в т.ч. построения точных технических объектов, что позволяет с успехом осуществлять в Silo самый широкий круг проектов – от персонажей компьютерных игр до архитектуры.
2. Предельно лаконичный интерфейс с минимальной загрузкой его элементами рабочего пространства и возможностью пользоваться несколькими альтернативными способами управления. Впечатляют уникальные механизмы практически полной перестройки интерфейса «под себя» – от любой компоновки элементов управления в рабочем пространстве, до возможности фактически создания своего дизайна интерфейса. 
3. Продвинутые возможности в части UV-mapping – текстурирования сложных поверхностей с использованием мощного алгоритма автоматического создания разверток текстурных карт.
4. Корректная передача данных (через промежуточные форматы) SketchUp > Silo > SketchUp.
Оценить все эти возможности и изучить программу, надеюсь, поможет мой учебник-справочник.  

CAD-МОДЕЛИРОВАНИЕ
Как и в ситуации с «органикой», для дизайна инженерных объектов – промышленных образцов, машин и т.п., инструментарий SketchUp не очень подходит. SketchUp – полигональный, поверхностный моделер, а все известные CAD-редакторы инженерного, промышленного 3D дизайна используют наиболее подходящие под эти задачи механизмы т.н. NURBS-моделирования.  Такое моделирование базируется на Splines (Сплайнах) – плавных, в общем случае, кривых линиях. Для их определения достаточно координат начала, конца и формулы описания характера кривизны, что позволяет легко создавать на их основе сложные, абсолютно гладкие и плавно искривленные поверхности, сопряжения и т.п. Еще одно существенное достоинство такого механизма – параметричность, т.е. возможность в любой момент перестроить объект редактированием ее формообразующих кривых и профилей.
Большой интерес в качестве «партнера» SU для использования под указанные функции представляет «младший брат» известного  NURBS-моделера Rhinoceros «молодой» редактор MoI3D  (http://moi3d.com):
1. Мощный инструментарий NURBS-моделирования, включая отличные чертежные функции, характерные для CAD редакторов.
2. Родственная идеология дружественности к пользователю – прежде всего, интуитивная простота и удобство интерфейса, а значит – легкость освоения и практической работы. Более того, некоторые решения элементов управления программой совершенно аналогичны – например, система навигация в сцене с помощью кнопок мышки.
3. Прямая поддержка SketchUp – та самая конвертация в сетки полигонов отличного качества простым сохранением модели в формат .skp. Возможен также и импорт моделей SketchUp в MoI (через другие промежуточные форматы).
4. Высококачественное сглаженное отображение рабочего пространства даже на недорогих видеокартах.
5. Специальная проработка интерфейса под возможность работы не только с мышкой и клавиатурой, но и на графическом планшете, что, безусловно важно для постоянно работающих на этом устройстве ввода.
6. Очевидная перспективность, динамичное развитие MoI от версии к версии со «шлифовкой» уже имеющихся и появлением все новых возможностей, функций и т.п. 
Оценить все эти возможности, надеюсь, поможет мой учебник-справочник. 

ПРЕЗЕНТАЦИЯ, АНИМАЦИЯ…
В подавляющем числе случаев автор 3D проекта представляет его зрителю (заказчику, изготовителю и т.п.) в 2D виде – печатном (чертежей) на листах бумаги или электронном (слайд-шоу, видео), или на экране монитора. Конечно, и сам SketchUp имеет достаточно удобные средства для этого, однако фактически это не более чем «снимки с экрана» отдельных сцен. В то же время часто требуется результаты моделирования нужным образом оформить в некие комплекты проектных материалов – скомпоновать, сверстать по листам (кадрам) с добавлением текстовой информации, размеров, удобных для «чтения» видов и т.д.
Для решения этих задач в комплект SketchUp включается дополнительная программа LayOut, которая характеризуется разработчиками как приложение для дизайна документов на основе моделей SketchUp, включающее в себя функции векторных, CAD и презентационных программ. LayOut отличает полная интеграция со SketchUp технических иинтерфейсных решений, в т.ч. уникальный механизм непосредственной работы с моделями SketchUp.
Оценить все эти возможности, надеюсь, поможет мой учебник-справочник. 

Параллельная работа во время рендера в 3DS MAX

ПО ПРИЧИНЕ НЕЗНАНИЯ ОПТИМИЗАЦИИ РАБОТЫ ПРОЦЕССОРОВ КОМПЬЮТЕРА, МНОГИЕ ЛЮДИ ТРАТЯТ ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ НА БЕЗДЕЙСТВИЕ КОМПЬЮТЕРА ВО ВРЕМЯ ОЖИДАНИЯ РЕНДЕРА

Практически все сталкивались с «плеванием в потолок» во время рендера. Это раздражает. Вы ничего не можете сделать, потому что ваш компьютер невыносимо тормозит. В этой статье я расскажу вам фишку о том, как можно делать рендер и работать на одном компьютере одновременно, без торможения обоих процессов. Начнем с теории, которую я постараюсь объяснить популярным языком. Нынешние системные блоки имеют несколько процессоров или ядер. По сути, это отдельные механизмы, которыми можно управлять. В ручном режиме вы можете говорить компьютеру, сколько ядер нужно использовать для рендера и сколько ядер нужно использовать для других нужд. По умолчанию процессор тратит 100% мощности сразу на все. Именно поэтому, при нажатии кнопки «Render» вам трудно даже открыть вкладку браузера.

ОДНАКО, ЕСТЬ ВЫХОД ИЗ СИТУАЦИИ. ВЫ МОЖЕТЕ ОТКЛЮЧИТЬ ОДНО ЯДРО ОТ ПРОГРАММЫ 3DS MAX, И ВАШ КОМПЬЮТЕР БУДЕТ РАБОТАТЬ КАК РАНЬШЕ, И РЕНДЕР ТОЖЕ БУДЕТ ИДТИ БЫСТРО. КОНЕЧНО, ОН БУДЕТ МЕДЛЕННЕЕ СОЗДАВАТЬ КАРТИНКУ, НО ПОСМОТРЕТЬ ФИЛЬМ ИЛИ КАКУЮ-ТО ИНФОРМАЦИЮ В ИНТЕРНЕТЕ ВЫ СМОЖЕТЕ БЕЗ ВСЯКИХ ПРОБЛЕМ

Чтобы это сделать, вам нужно нажать сочетание клавиш «ctrl+alt+delete» и перейти в панель «диспетчер задач». Во вкладке «процессы» вы найдете все программы, на которые тратит ресурсы ваш компьютер. Выберите программу 3ds Max и кликните правой кнопкой мыши. У вас появится табличка, где вы должны выбрать функцию «задать соответствие». Перед вами появится панель с отображением ядер. Убрав галочку, вы отключите указанное ядро от этой программы.

Таким образом, вы сможете делать два рендера параллельно, сёрфить интернет и оформлять чертежи. Я так делаю практически всегда, чтобы не терять время на ожидание. Я часто смотрю полезную информацию в интернете или дорабатываю проект в Revit.

Регистрируйтесь на серию мастер-классов «Как создать и организовать студию дизайна интерьеров?»

Если вам понравился материал, раскажите о нем друзьям

10 лучших программных решений для архитектурного рендеринга

Архитектурный рендеринг — это вид искусства, который может превратить ваши 3D-модели в фотореалистичные изображения и действительно воплотить ваши проекты в жизнь. Для этого вам понадобится программное обеспечение для архитектурного рендеринга, но существует так много различных решений, что может быть сложно выбрать правильное для ваших нужд, не говоря уже о вашем бюджете.

Вот почему мы составили следующий список лучших программных решений, доступных в настоящее время, и, надеюсь, вы найдете по крайней мере некоторые из них достаточно убедительными, чтобы попробовать их.Ваш бюджет и, прежде всего, ваши личные предпочтения — это два основных фактора, которые помогут вам сделать правильный выбор, но вы можете быть уверены, что все следующие решения очень качественные и более чем заслуживают внимания.

1. V-Ray

V-Ray определенно является единственным программным обеспечением для архитектурного рендеринга, которое управляет ими всеми. На данный момент это самое мощное решение для 3D-рендеринга на рынке, которое подходит как новичкам, так и профессионалам. Поначалу новичкам это может показаться немного пугающим, но эта часть программного обеспечения очень удобна для пользователя, поэтому освоить ее на самом деле не так уж сложно.

V-Ray имеет очень обширный набор инструментов и функций и предоставляет широкий спектр моделей и текстур, с которыми вы можете работать, не говоря уже о высокой скорости и бесшовной интеграции. Существует крутая кривая обучения, когда речь идет о его многочисленных расширенных функциях, но, опять же, их довольно легко освоить, не говоря уже о том, что это невероятно того стоит.

Будучи, возможно, лучшим программным обеспечением для архитектурного рендеринга, вы можете ожидать высокую цену, но вы будете рады узнать, что плагины V-Ray имеют очень конкурентоспособные цены.Например, вы можете получить лицензию V-Ray для 3ds Max Workstation за 850 долларов, но вы также можете взять программное обеспечение на бесплатный 30-дневный тест-драйв, чтобы увидеть, насколько оно соответствует вашим потребностям, прежде чем совершить покупку.

2. Blender

Blender также является одним из самых мощных программных решений для архитектурного рендеринга и выбором номер один среди огромного числа архитекторов. Основная причина, почему он так популярен? Это совершенно бесплатно!

Эта часть программного обеспечения с открытым исходным кодом полностью бесплатна, но не позволяйте этому омрачить ваши суждения и заставить вас думать, что Blender менее хорош, чем любое другое программное решение в этом списке.Наоборот, Blender — одно из лучших и наиболее эффективных программ для 3D-рендеринга, с которым вы можете работать, и оно имеет огромное количество функций и инструментов, которые могут легко воплотить в жизнь все ваши проекты.

Требуется некоторое время для обучения, но вы можете освоить все функции всего за несколько часов. Более того, Blender имеет очень активное онлайн-сообщество пользователей, так что вы можете быстро найти решение любых проблем, с которыми вы можете столкнуться. Его сообщество пользователей невероятно находчиво и полезно, поэтому у вас никогда не возникнет проблем с поиском выхода, когда вы в чем-то застряли.

3. Maxwell

Maxwell — еще один гигант в индустрии архитектурной визуализации, очень популярный выбор как среди профессионалов, так и среди новичков. Он также имеет открытый исходный код и абсолютно бесплатен для использования и распространения, не говоря уже о том, что он невероятно удобен для пользователя.

Благодаря очень простому пользовательскому интерфейсу и множеству функций и инструментов Maxwell может стать именно тем, что вам нужно для создания красивых фотореалистичных изображений и анимации. Вы можете быстро и легко научиться использовать его, и именно поэтому большое количество студентов-архитекторов предпочитают начинать свои приключения с визуализацией с помощью этого программного обеспечения, прежде чем переходить к другим, более сложным решениям.

Maxwell также имеет сообщество пользователей, которое очень полезно и находчиво, так что вы можете легко получить необходимую помощь, если у вас возникнут проблемы с программным обеспечением. Единственным недостатком этого программного решения является то, что оно немного замедляет рендеринг, но это не должно вас отталкивать, поскольку Maxwell способен создавать действительно замечательные рендеринги. Это определенно стоит потраченного времени.

4. Octane Render

Octane Render — одно из самых быстрых программных решений для архитектурного рендеринга, доступных в настоящее время.Он может производить фантастический высококачественный рендеринг за меньшее время, чем любое другое программное обеспечение для рендеринга, и именно поэтому он набирает все большую популярность, пока мы говорим.

Он стал довольно популярным за последние несколько лет благодаря своему невероятно быстрому движку рендеринга, который может производить очень качественные рендеры, а также благодаря обширному набору мощных функций и инструментов и огромному пулу материалов и текстур для работать с.

Что делает механизм рендеринга Octane Render таким мощным, так это графические карты Nvidia (GPU), поэтому он выделяется среди многих других беспристрастных решений для рендеринга, использующих CPU.Он также выделяется тем, что может легко справляться со сложными проблемами, такими как глубина резкости, размытость изображения и подповерхностное рассеяние, чего нельзя сказать о других подобных программных решениях.

Вы можете получить лицензию на Octane Render за 399 долларов, что является более чем разумной ценой, если учесть все его функции и мощь его движка.

5. Autodesk Revit

Autodesk Revit, безусловно, не нуждается в представлении в сообществе архитектурной визуализации.Это одна из самых известных программ для рендеринга, которая может помочь вам создавать реалистичные визуализации быстрее, чем вы думаете.

Revit обладает очень впечатляющим набором функций и инструментов, а также большим набором моделей и текстур для работы, не говоря уже о довольно отличных возможностях рендеринга.

Это не так хорошо, как предыдущие программные решения, но оно определенно стоит потраченного времени и денег, если вы ищете что-то невероятно простое в использовании для своей повседневной работы.Если вы профессионал и точно знаете, что делаете, когда дело доходит до архитектурной визуализации, вы можете быстро выполнить работу с Autodesk Revit.

Этот поставщик программного обеспечения для информационного моделирования зданий (BIM) предлагает студентам бесплатные 3-летние образовательные лицензии, но профессионалы имеют доступ к гибким вариантам подписки. Вы можете получить программное обеспечение за 280 долларов в месяц (2250 долларов в год), но есть также бесплатная пробная версия и 30-дневная гарантия возврата денег для годовых планов.

6. Viz Render

Viz Render — еще один замечательный продукт от Autodesk, очень популярный как среди студентов, изучающих архитектуру, так и среди профессионалов в области визуализации.С помощью этого программного обеспечения вы можете создавать красивые архитектурные визуализации, но оно не является одним из самых мощных решений в этом списке.

Несмотря на это, Viz Render имеет отличный набор функций и инструментов, которые действительно бросают вызов другим программным решениям, перечисленным здесь, и он очень прост в использовании. Кроме того, он отлично работает с другими продуктами Autodesk, такими как AutoCAD и 3ds Max, что оправдывает потраченное время и усилия.

Самое лучшее в Viz Render? Это совершенно бесплатно, поэтому вам обязательно стоит попробовать его, чтобы посмотреть, как он будет соответствовать вашим потребностям.Вы никогда не знаете — это может быть идеальным решением для удовлетворения ваших личных предпочтений.

7. Lumion

Lumion — еще одно очень мощное программное обеспечение для архитектурного рендеринга, которое может похвастаться чрезвычайно быстрой визуализацией и может легко превращать 3D-модели в удивительные фотореалистичные изображения и видео. Он имеет очень простой в использовании пользовательский интерфейс и невероятно удобную кривую обучения, что делает его одним из лучших программных решений для рендеринга, когда речь идет о фактическом удобстве использования.

Помимо абсолютного удовольствия в использовании, Lumion отличается от других подобных программ для 3D-рендеринга тем, что она совместима почти со всеми доступными программами для моделирования.Это огромный плюс для всех профессионалов, которые регулярно имеют дело с клиентами, студентами или коллегами, у которых есть свои личные предпочтения в отношении программного обеспечения для 3D-рендеринга.

Нет никаких причин не находить Lumion привлекательным и чрезвычайно полезным, но студенты могут найти его более удобным, чем профессионалы, поскольку Lumion предлагает бесплатные образовательные лицензии для студентов.

Для профессионалов Lumion предлагает лицензии на базовую версию за 1499 долларов и на версию Pro за 2999 долларов, но также есть бесплатная пробная версия без обязательств по покупке.Единственным недостатком является то, что пробная версия содержит только около 15% полной библиотеки контента и работает в общей сложности 7 дней в течение 30-дневного пробного периода.

8. Corona Renderer

Corona Renderer не так популярен, как другие имена в этом списке, потому что это относительно новое программное обеспечение для индустрии архитектурной визуализации. Тем не менее, он уже оказался более чем достойным того, чтобы быть помещенным среди всех этих мощных программных решений.

Хотя в Corona отсутствуют некоторые функции, такие как скоростной рендеринг, это одно из самых быстрых программных решений для рендеринга, доступных в настоящее время.Это не так быстро, как Octane Render или V-Ray, но он производит отличные рендеры за значительно меньшее время, чем другие подобные инструменты.

Corona Renderer создает очень чистую анимацию и фантастические световые эффекты, а обновления программного обеспечения и исправления предоставляются командой разработчиков на регулярной основе, поэтому вам никогда не придется беспокоиться о каких-либо потенциальных уязвимостях или сбоях.

Программное обеспечение также обеспечивает полную интеграцию с 3ds Max, поэтому вы можете очень легко использовать сложные 3D-модели, не беспокоясь о проблемах совместимости.

Стандартная лицензия на Corona Renderer стоит 530 долларов США (оплачивается ежегодно), но вы также можете выбрать один из трех вариантов ежемесячной подписки, доступных по цене 24,99 долларов США, 29,99 долларов США и 44,99 долларов США.

9. Cinema 4D

Cinema 4D от MAXON Computer GmbH — один из менее известных продуктов в сообществе архитектурной визуализации, но это одно из самых быстрых и простых в использовании программных решений для визуализации, доступных на данный момент. Его набор функций и инструментов является выдающимся и может помочь вам создавать изумительные визуализации, и именно поэтому все больше и больше людей запрыгивают на подножку и используют его замечательную мощь.

Если вы не новичок, а профессионал, который уже знает, как создавать архитектурные визуализации, тогда Cinema 4D может быть именно тем, что вам нужно. Он очень быстрый и стабильный, имеет очень интуитивно понятный пользовательский интерфейс, а его мощная справочная система и процедурные рабочие процессы выделяют его из толпы.

Существует крутая кривая обучения, поэтому, чтобы эффективно работать над ней, вам нужно потратить некоторое время и усилия на освоение всех функций и полное понимание различных мелких деталей.

Тем не менее, Cinema 4D имеет очень высокую цену, но она определенно стоит вложений, если вы ищете что-то другое, что поможет вам воплотить в жизнь свой собственный уникальный стиль. Если вы можете позволить себе заплатить 3510 долларов за лицензию на программное обеспечение и готовы потратить много времени на освоение программного обеспечения, тогда вам следует сделать это, но сначала обязательно ознакомьтесь с бесплатной пробной версией, чтобы вы могли принять правильное решение для ваших нужд.

10. Artlantis

Artlantis — превосходное программное решение для архитектурной визуализации для профессионалов, которые хотят произвести впечатление на своих клиентов.Его большой набор полезных функций и удобный интерфейс помогут вам быстро и легко создавать великолепные 3D-визуализации, которые, безусловно, будут более чем удовлетворительными.

Его функции освещения (как внутреннего, так и наружного) и различные светящиеся материалы обеспечивают огромное количество возможностей для освещения сцен, особенно потому, что все материалы имеют физическую основу, чтобы помочь вам получить потрясающие фотореалистичные результаты.

Программное обеспечение также имеет встроенный менеджер рендеринга, который может помочь вам легко справляться с вычислительной нагрузкой и равномерно распределять ее между всеми вашими локальными ПК, что делает создание рендеринга чрезвычайно быстрым.

Доступны две версии Artlantis: одна для создания неподвижных изображений с высоким разрешением, а другая для создания анимации с высоким разрешением, 360-градусных панорам, объектов виртуальной реальности и неподвижных изображений. Лицензия для первого доступна за 500 евро, а полную лицензию для второго можно получить за 990 евро.

Если вы выберете любое из этих программных решений для архитектурной визуализации, вы можете быть уверены, что сделаете разумный выбор, потому что каждое из них определенно стоит времени и усилий (и денег, если речь идет о платном те), так как вы войдете в совершенно новый мир возможностей 3D-рендеринга и создадите великолепные визуализации, которые поразят всех.

22 Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга в 2022 году, о котором вы должны знать

Автор Ира Максимова Чтение 25 мин Просмотров 4.5k. Опубликовано

Введение в лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга

Поскольку 3D-рендеринг является неотъемлемой частью таких отраслей, как анимационные фильмы, спецэффекты, архитектурная и дизайнерская визуализация, сегодня доступно множество различных программ. Многие существуют только в виде интеграции с популярным программным обеспечением для моделирования.Другие являются автономными приложениями. Некоторые оба. Разнообразие доступных рендереров может затруднить выбор подходящего для вас, который соответствует вашим потребностям и вашему бюджету. Мы составили следующий список высококачественных решений 2022 года, чтобы помочь вам найти подходящее программное обеспечение для 3D-рендеринга для вашего бизнеса или проекта. В нем перечислены совместимые программы, цены, системные требования и специализация программного обеспечения. Информация актуальна для 2022.

Top 3D-программное обеспечение рендеринга

Price год Использование

0

OS 90121, Linux Linux
3DS MAX $ 1,700 / год
Бесплатная пробная версия
Последняя версия: 2021 V-Raycorona Render, Maxwell Ray Моделирование, дизайн, анимация, архитектурный рендеринг Windows
V-ray $699/год Последняя версия: 2018 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Modo, Nuke, Revit, Rhinoceros, SketchUp, Unreal Архитектурный рендеринг и визуализация Windows, 1448 Corona Renderer 289 €.99 / год Последняя версия: 2021 3ds Max, Cinema4d Архитектурный рендеринг и визуализация Windows
от € 1499 на лицензии Последняя версия: 2021 Sketchup, Autodesk Revit, ArchiCAD, Bentley, AllPlan, VectorWorks, Rhinoceros, 3DS MAX 3D моделирование и визуализация Windows
Maya
5 $ 1700119 Render 991192 элементы во время работы
  • Revit использует много памяти компьютера.
  • 12. ZBrush

    Цена: $39.95 в месяц, с бесплатным 30-дневным пробным периодом

    Уровень: для профессионалов и любителей

    ОС: Windows, macOS

    Использование: 3D-моделирование

    ZBrush — отличная программа модель. ZBrush позволяет профессионально проектировать фигуры людей, животных и других объектов, а затем экспортировать их для создания трехмерной анимации в других пакетах.

    Среди основных функций ZBrush — 3D-моделирование, текстурирование и рисование.Программа используется для 3D-печати, рекламы, создания фильмов, иллюстраций, видеоигр, научной визуализации, автомобильного и ювелирного дизайна. Кроме того, ZBrush является популярным выбором для создания 3D-прототипов, в основном в рекламной индустрии.

    Модели в ZBrush состоят из точек, в которых хранятся трехмерные координаты, а также цвет, глубина, ориентация и материал. Таким образом, легко создать реалистичный объект и раскрасить его с помощью текстур и мазков. Программа автоматически добавит естественные тени и блики.Zbrush — довольно сложная программа, поэтому ее сложно освоить. Zbrush — одно из лучших программ для рендеринга продуктов . Подробнее об этом и других можно прочитать .

    Pro Prov:

    • Лучшие для скульптуры
    • имеет систему настраиваемых кистей
    • Shooth Sculpting
    • Подробные, высокополипологии
    • повторно топологизируются

    минус:

    • сложно и грязный UI
    • Не подходит для анимации и риггинга.

    13. Rhino

    Цена: € 995

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Окна, Macos, Linux

    Использование: Архитектурная визуализация

    Плагины: Home 3D

    Rhinoceros 3D — программа с открытым исходным кодом. Это позволяет быстро создать новый интерьер и рассмотреть его с разных сторон. Отлично подходит для планирования ремонта, перепланировки или перестановки мебели.Основные функции программного обеспечения включают в себя чрезвычайно быструю 3D-графику, затенение, неограниченное количество видовых экранов, полноэкранное отображение, рабочие виды, перспективные рабочие виды, режимы 3D-стереовида, двухточечную перспективу, поддержку порядка прорисовки, плоскости отсечения и один к одному. -один масштаб для просмотра моделей в полном размере.

    Разработчики моделей используют Rhino3D в областях архитектурного проектирования, автоматизированного проектирования, проектирования продуктов, производства, быстрого прототипирования, промышленного дизайна — проектирования автомобилей и судов, а также 3D-печати.

    Плюсы:

    • Высокая точность и функциональность
    • Позволяет легко манипулировать визуализацией
    • Обеспечивает простой/быстрый итеративный процесс

    14. Maxwell

    Price: от € 745 / Demo Версия

    Уровень: Для профессионалов и начинающих

    ОС: Windows, MacOS, Linux

    Использование: Архитектурный рендеринг и визуализация

    Плагины: 3ds Max, ArchiCAD, Cinema 4D, formZ, Maya, Modo, Revit, Rhino, SketchUp, SolidWorks

    Maxwell особенно хорошо подходит для архитектурной визуализации.Программа сочетает в себе эстетичный пользовательский интерфейс с мощным набором инструментов рендеринга для всего, что вам может понадобиться в ваших проектах. Он также сочетает в себе высокую степень реализма с простым для понимания рабочим процессом.

    Maxwell — это удобное программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое можно использовать и распространять бесплатно. Бесконечные варианты освещения также хранятся в одном модуле визуализации, что экономит время и усилия пользователей при разработке дизайна. Пользователь также имеет в своем распоряжении обширную библиотеку материалов, что дает архитекторам больше возможностей для работы.

    Maxwell включает в себя готовые источники света, такие как заполняющие, точечные, IES, проекторы, засыпки и многое другое. Это позволяет легко настроить сцену. Ключевые особенности программного обеспечения включают сетевой рендеринг пост-продакшн, совместимость со многими системами волос, объемный рендеринг частиц, реалистичную модель камеры материалов, мультисвет FIRE.

    Плюсы:

    плюсы:

    • Простота для изучения и использования
    • программное обеспечение с открытым исходным кодом
    • имеет отличную общинную поддержку
    • обеспечивает множество ресурсов для поддержки

    минусов:

    • Медленно на рендеринг
    • Программное обеспечение не отображает все детали.

    15. Octane Render

    Цена: € 699 в год с бесплатной пробной версией

    Уровень: Для профессионалов19

    ОС: Windows, MacOS, Linux

    Использование: 3D-рендеринг, 3D анимация

    Плагины: 3ds Max, SketchUp, Blender, Cinema 4D, ArchiCAD, AutoCAD, DAZ Studio, Houdini, Lightwave, Maya, Revit, Rhinoceros тонны функций.Octane Render может обрабатывать сложные явления (такие как размытие в движении, подповерхностное рассеяние и глубина резкости), которые сложны для других задач рендеринга. Octane Render сочетает в себе быстрый рендеринг с качеством. Это амбициозное программное обеспечение, которое будет соответствовать V-Ray и Maxwell.

    Плюсы:

    • Быстрое программное обеспечение
    • Имеет мощный набор инструментов
    • Большое разнообразие материалов и текстур
    • Предлагает бесплатную пробную версию для коммерческого и личного использования
    • Нестабильно
    • Не импортирует файлы FBX.

    16. 33

    Цена: бесплатно / ~ $ 600

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Windows, MacOS, Linux

    Использование: 3D Animation

    Плагины: 3ds Max, Katana, Maya

    3Delight — это программа для 3D-рендеринга, которая лучше всего подходит для создания специальных эффектов. Программа рендеринга использует язык затенения RenderMan. Он разработан для максимальной совместимости с отраслевыми стандартами.Он также интегрируется в основные решения для 3D-моделирования, такие как Maya. Популярный вариант для создания художественных фильмов.

    3Delight — превосходное программное обеспечение для 3D-рендеринга спецэффектов, которое хорошо интегрируется с другими программами. В 3Delight реализованы все необходимые функции для RenderMan-совместимого рендерера, а также дополнительные: наложение текстур, трассировка лучей, твердотельное моделирование, уровень детализации, глобальное освещение, глубина резкости и т. д. Существует бесплатная версия 3Delight с одним 12- основная лицензия на клиента.

    Плюсы:

    • Поддерживает геометрические проекции камеры
    • Поддерживает выход Multi-Light

    Минусы:

    • Медленнее со смещениями
    • Не подходит для рендеринга сцен с высокой «пиксельной сложностью».

    17. Fusion 360

    Цена: от 495 долларов в год; есть бесплатная пробная версия – 30 дней коммерческого использования или 1 год для личного использования

    Уровень: для профессионалов и любителей

    ОС: Windows, macOS

    Использование: 3D-моделирование, постпродакшн

    3 90 Плагины: FOCUS, Structural Member

    Fusion 360 — комплексный инструмент для промышленного дизайна и машиностроения.Это облачный инструмент для 3D-дизайна и разработки продуктов, который сочетает в себе возможности совместной работы, цифрового проектирования и обработки в одном пакете. Fusion 360 позволяет вам исследовать свои дизайнерские идеи, используя первую в мире интегрированную платформу, которая охватывает все, от концепции до производства.

    Программа позволяет выполнять структурные расчеты, готовить модели проектов к производству, объединяя все процессы разработки проекта в единый программный продукт. Это программное обеспечение отлично подходит для постобработки рендеров.Его главный недостаток в том, что его довольно сложно освоить.

    Плюсы:

    • Бесплатно для некоммерческого использования
    • Мощные, интуитивно понятные инструменты.
    • Облачное хранилище
    • Огромное количество информации и руководств

    Минусы:

    • Некоторые изменения функциональности в рабочем процессе
    • Бесплатная версия теперь ограничена 3-осевой обработкой
    • Некоторые настройки (например, нестандартный цвет) трудно найти.

    18.Redshift

    Price: $ 45.00 в месяц

    Уровень

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Windows, MacOS, Linux

    Использование: 3D-рендеринга

    Плагины: 3ds Max, Cinema 4D , Houdini, Maya, Katana, Houdini и Blender

    Redshift — это мощный модуль визуализации с ускорением на графическом процессоре, разработанный для удовлетворения специфических требований современного высокопроизводительного рендеринга. Готовые функции Redshift предоставляют все необходимое для получения фотореалистичных результатов.Redshift поддерживает сложные расширенные сети затенения и возможности текстурирования.

    Функциональность программного обеспечения позволяет получать фотореалистичные результаты с доступными ресурсами. Он поддерживает расширенное текстурирование, а также возможности сложного текстурирования и сетей затенения для качественного рендеринга. Он интегрируется с существующими 3D-приложениями, так что вы можете использовать любое программное обеспечение без больших затрат.

    Prous:

    Pro Prov:

    • Интеграция данных очень проста для выполнения
    • поддержки всегда завершена
    • предлагает значительные скорости на запрос
    • низкой стоимости владения
    • минусы

      • минус:

        • Ограниченная поддержка для параллельной загрузки
        • IOPS Performance Monity исключено
        • Частые изменения внешнего вида консоли управления

        19.Keyshot

        Price: $ 995 с бесплатной пробной версией

        Уровень

        Уровень: Для профессионалов и начинающих

        ОС: Windows, MacOS

        Использование: 3D-рендеринга и анимация

        Плагины : автономный

        Keyshot — это программное обеспечение для 3D-рендеринга, не имеющее себе равных в этом списке. Keyshot — это полностью автономное решение, обеспечивающее максимально удобный рендеринг. Помимо 3D-рендеринга и анимации, программное обеспечение используется для создания интерактивных визуальных эффектов.Этот инструмент рендеринга имеет обширную библиотеку физически точных материалов, которые назначаются перетаскиванием в 3D-файл.

        Работая в режиме реального времени, вы можете настраивать материалы, источники света и камеры в своей сцене. Программа постоянно обновляет отрендеренное изображение в процессе. Таким образом, это решение позволяет вам работать намного быстрее и проще. Отличный выбор для инженеров и архитекторов.

        Плюсы:

        • Простой и интуитивно понятный интерфейс
        • Простота использования для быстрой визуализации
        • Позволяет видеть изменения в реальном времени Программное обеспечение для 3D 
        • Не зависит от рендеринга с помощью графического процессора.

      20. Luxcorender

      Price: Уровень

    18

    Уровень: Для профессиональных и любителей

    ОС: Окна, MacOS, Linux

    Использование: Архитектурный рендеринг и визуализация

    Плагины: 3ds Max, Blender, Cinema 4D, DAZ Studio, Maya, SketchUp

    LuxRender в основном используется для архитектурной визуализации. Это беспристрастное/предвзятое программное обеспечение для 3D-рендеринга доступно по лицензии с открытым исходным кодом.Материалы, используемые в LuxRender, основаны на физических характеристиках, что обеспечивает фотореалистичные результаты. Это полностью бесплатное программное обеспечение.

    LuxRender поддерживает даже такие сложные явления, как подповерхностное рассеяние и объем. Он имеет большой набор функций, текстур и материалов, поэтому является отличным программным обеспечением для спецэффектов и архитектурного рендеринга. Отличная альтернатива 3ds Max, Maya и InDesign.

    Плюсы:

    • Бесплатно
    • Механизм рендеринга можно использовать с различными 3D-программами
    • Можно также настроить для использования материалов Cycles

    Минусы:

    • Не поддерживает сетевой рендеринг.
    • работает медленно в интерьере, создавая процесс
    • Отсутствие твердой документации

    21. Mental Ray

    Price: ~ $ 295 в год

    Уровень: Для начинающих и любителей

    ОС: Windows , macOS, Linux

    Использование: Архитектурный рендеринг и визуализация

    Плагины: 3ds Max, Maya, Houdini, Solid Works

    Mental Ray — это предвзятое программное обеспечение для 3D-рендеринга, использующее механизм глобального освещения для достижения физически точной визуализации .Mental Ray может использовать как GPU, так и CPU для рендеринга с максимальной скоростью.

    Этот инструмент 3D-рендеринга особенно подходит для персонажей, поскольку он известен своим качеством рассеяния под поверхностью. Эта программа бесплатна для рендеринга отдельных кадров, но для рендеринга последовательностей требуется коммерческая лицензия.

    Плюсы:

    Prov:

    • Лучший промышленный сорт 3D-рендеринга программного обеспечения для VFX
    • Great для начинающих
    • Fast
    • бесплатно с MAYA
    • Слоистая материальная система

    минус:

    • не дает фотореалистичный результат
    • Низкая скорость экспорта
    • Сложно оптимизировать время рендеринга.

    22. AutoCAD

    Цена: от $ 1775 в год, есть бесплатный 30-дневный проб,

    Уровень: Для профессионалов

    ОС: Windows, MacOS

    Использование: 3D Printing , архитектурное планирование, создание 3D-моделей и чертежей

    Плагины: AVCAD, Spatial Manager, Autodesk FBX Review

    AutoCAD — система автоматизированного проектирования для создания 3D-моделей и чертежей. Данная САПР удобна для того, чтобы в ней создавать сложные проекты, разбивать их на простые составляющие, добавлять обозначения, увязывать их с реальными координатами на местности.Используется в строительстве, архитектуре и других отраслях.

    Программа широко используется в строительстве, машиностроении и других отраслях. Стартапы и энтузиасты также создают здесь небольшие модели для 3D-печати или лазерной резки. Кроме того, вы можете работать с результатами 3D-сканирования в AutoCAD.

    Плюсы:

    плюсы:

    • экономит много времени
    • позволяет работать в 3D Space
    • Удобный для улучшения качества рендеринга

    минус:

    • Дорогие запуска затраты
    • Трудно учиться
    • Ограничьте количество возможных цветов.

    Воспользуйтесь нашими услугами по предоставлению планов этажей , чтобы увидеть, как наша компания использует эту программу.

    Лучшее ПО для рендеринга для Mac в 2022 году

    В таком массиве информации легко можно запутаться и потерять то, что искал. Спрос на программы 3D-рендеринга для MacBook становится все более распространенным с развитием этого бренда, поэтому мы выбрали для вас 5 лучших программ для 3D-рендеринга для Mac .

    1. Блендер .Blender — одно из лучших программ для Mac. Это бесплатная программа с открытым исходным кодом, которая обеспечивает 3D-моделирование с отличными конечными результатами. Blender имеет гибкий интерфейс. Вы можете легко создавать свои собственные инструменты.
    2. Майя . Maya — это полноценная 3D-программа с расширенными функциями. Используется для анимации, рендеринга, моделирования, часто в киноиндустрии. Поскольку у него есть интуитивно понятный набор инструментов для скульптинга, это отличная программа для MAC. Это также значительно упрощает моделирование. Это передовое программное обеспечение позволит вам создавать сложные проекты.
    3. Синема 4D. Этот список не может быть без Cinema 4D. Это мощное программное обеспечение для 3D-моделирования. Программное обеспечение имеет удобный интерфейс, поэтому им легко пользоваться. Программа имеет широкий спектр инструментов САПР, поэтому вы можете создавать отличные анимации или сложные проекты.
    4. Максвелл . Maxwell — лучшее программное обеспечение для архитектурного рендеринга для Mac в этом списке. Программа предоставляет вам мощный набор инструментов рендеринга для ваших проектов. Maxwell — это удобное программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое можно использовать и распространять бесплатно.
    5. LuxCoreRender. LuxRender обладает большим набором функций, поэтому является отличным программным обеспечением для спецэффектов и архитектурного рендеринга. Он даже поддерживает сложные эффекты, такие как объемное и подповерхностное рассеяние. LuxCoreRender — отличная альтернатива 3ds Max, Maya и InDesign.

    Кроме того, ниже представлены программы для 3D-рендеринга, которые также вполне подходят для Mac. Прочитайте подробности каждого из вышеперечисленных.

    1. 3Delight
    2. Fusion 360
    3. Redshift
    4. Keyshot
    5. V-Ray
    6. Майя
    7. Sketchup
    8. Artlantis
    9. ZBrush
    10. Rhino
    11. Octane Render
    12. Manganing Ray
    13. AutoCAD

    Вывод

    При работе с 3D-визуализацией необходимо держать палец на пульсе.Ведь мир технологий изменчив и всегда появляются новые тренды или совершенствуются привычные инструменты. Благодаря хорошему программному обеспечению можно не только создавать качественные рендеры и анимации, но и делать их максимально реалистичными. Однако его подбор происходит индивидуально, в зависимости от потребностей и предпочтений. Мы представили вам лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга 2022 года, которое наилучшим образом удовлетворит все ваши потребности.

    15 Лучшая бесплатная программа для рендеринга

    Автор Ира Максимова Чтение 17 мин Просмотров 2.8к. Опубликовано

    Введение в лучшее бесплатное программное обеспечение для рендеринга

    С профессиональным программным обеспечением для 3D-рендеринга становится намного проще создавать незабываемые дизайнерские проекты. Теперь вы можете превратить свои идеи в красивые модели и прототипы и использовать их для разных целей.

    Эти программы позволяют создавать модели любого уровня и любой сложности. Выбор наиболее подходящей программы для 3D-рендеринга часто затруднен, так как нелегко найти ту, которая обладает всеми необходимыми функциями.Некоторые 3D-редакторы бесплатны, но все же достаточно хороши. Итак, мы предлагаем вам список лучших бесплатных программ для рендеринга. Ниже вы найдете нашу подборку программ рендеринга и описание каждой из них. Вы можете найти некоторые из этих программ в статье о лучшем программном обеспечении для 3D-рендеринга. Информация актуальна для 2021 года. Информация актуальна для 2021.

    Лучший бесплатный 3D-программное обеспечение для рендеринга

    $ 1700 / год Последняя версия: 2019 Autodesk, Maya, бонусные инструменты анимация, 39145, симуляция и рендеринг окна, MacOS, Linux
    Sketchup от € 109 / год
    Бесплатная версия
    Последняя версия: 2021
    3D моделирование и архитектурный дизайн Windows, macOS
    Blender Бесплатно
    Пожертвовать
    Последняя версия ion: 2021 BLAM, Amaranth, Gaffer, Flip Fluids  3D-моделирование Windows, macOS, Linux
    Cinema 4D $94.00 / месяц Последняя версия: 2021 Windows, Macos
    Enscape от $ 39.90 / месяц
    Бесплатная пробная версия
    Последняя версия: 2021 Revit, SkethUp, Rhino, ArchiCAD Архитектурная визуализация Windows
    от € 190 по лицензии
    Бесплатная пробная версия
    Последняя версия: 2021 автономный 3D моделирование и визуализация Windows, MacOS
    Revit $ 2,545 / год
    Бесплатная пробная версия
    Последняя версия: 2021 3D моделирование и визуализация Windows
    Zbrush $ 39.95 / месяц Последняя версия: 2021 3D моделирование Windows, Macos
    € 995 на лицензии Последняя версия: 2021 Сладкий дом 3D 3D-моделирование Windows, macOS, Linux
    Maxwell От €745 Демо-версия Последняя версия: 2019 Архитектурный рендеринг и визуализация Windows, Macos, Linux
    Octane
    Render
    € 699 / год Бесплатная пробная версия Последняя версия: 2020 3ds Max, Sketchup, Blender, Cinema 4D, ArchiCAD, AutoCAD, DAZ Studio, Houdini, Lightwave, Maya, Revit, Rhinoceros 3D-рендеринг и анимация Windows, macOS, Linux
    9 0118 3DEDELIGHT бесплатно / ~ $ 600 Последняя версия: 2016 3ds Max, Katana, Maya
    3D анимация Windows, MacOS, Linux
    Fusion 360
    $ 495 / год
    бесплатно пробная версия
    2020 Update FOCUS, Structural Member 3D-моделирование, постобработка Windows, macOS
    Redshift 4 901 $.00 / месяц Последняя версия: 2019 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Katana, Houdini и Blender 3D-рендеринг Windows, Macos, Linux
    Keyshot от $ 995 по лицензии
    Бесплатная пробная версия
    Последняя версия: 2020 санклон 3D-рендеринга и анимация Windows, Macos
    Render
    Render
    бесплатно
    5 Бесплатные
    Последняя версия: 2020 3DS Max, Blender, Cinema 4D, Daz Studio, Maya, Sketchup Архитектурный рендеринг и визуализация Windows, Macos, Linux
    ~ $ 295 / год Последняя версия: 2012 3ds Max, Maya , Houdini, Solid Works Архитектурный рендеринг и визуализация Windows, macOS, Linux
    AutoCAD 901 19 $ 1 775 / год Бесплатная пробная версия Последняя версия: 2021 Avcad, Spatial Manager Autodesk FBX Review 3D-печатание, архитектурное планирование, создание 3D-моделей и чертежи Windows, MacOS

    О рендеринг программного обеспечения 2022 в деталях

    Чтобы лучше разобраться в перечисленных выше программах, мы сделали для вас подробное описание каждого из них.

    1. 3ds Max

    Цена: $ 1700 в год, с бесплатной 30-дневной пробной версией

    Уровень

    Уровень: Для профессионалов

    ОС: Windows

    Использование: Моделирование, дизайн, анимация, архитектурная визуализация

    Плагины: V-Ray, Corona Render, Maxwell Ray

    3ds Max по праву занимает первое место в этом списке. Программа универсальна, используется как для 3D моделирования, так и для 3D анимации. 3ds Max — удобная и простая в освоении программа.Работает с системами V-Ray и Corona Render.

    Это мощное программное обеспечение для 3D-архитектуры и рендеринга дизайна, которое позволяет создавать реалистичные модели и детальную объемную анимацию. Вы также можете моделировать различные частицы и среды. Используйте тысячи объектов 3ds Max для создания самых сложных сцен. Наконец, вы можете накладывать текстуры и выполнять рендеринг с трассировкой лучей во встроенном компоненте Arnold.

    Плюсы:

    • Универсальное программное обеспечение
    • Имеет улучшенную производительность анимации
    • Имеет обширную библиотеку различных модификаторов
    • Может ускорить процесс моделирования
    • Позволяет создавать общую анимацию, скиннинг, анимацию персонажей

    Минусы:

    Узнайте, как создавать Фотореалистичные 3D-рендеры .

    2. V-ray

    Price: $ 699 в год

    9 Уровень: Для профессионалов и начинающих

    ОС: ОСВАНИЯ, MacOS, Linux

    Использование: Архитектурный рендеринг и визуализация

    Плагины: 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Modo, Nuke, Revit, Rhinoceros, SketchUp, Unreal

    V-Ray — программа для 3D-рендеринга, подходящая для всех уровней 3D-художников, как начинающих, так и опытных профессионалов. .Лучшее программное обеспечение для архитектурной визуализации. Это один из самых мощных движков рендеринга, доступных на сегодняшний день. В основном используется в сочетании с 3ds Max. В сочетании с 3ds Max V-Ray также является отличным программным обеспечением для визуализации интерьеров. Программа специализируется на освещении и тенях и помогает архитекторам и дизайнерам создавать фотореалистичные изображения. Позволяет использовать различные эффекты камеры; обеспечивает эффекты с глубиной резкости, точным размытием.

    плюсы:

    плюсы:

    • Различный набор текстур и моделей для работы с
    • конкурентной ценой
    • высокая скорость и высокое качество
    • всеобъемлющий список инструментов и функций

    голов:

    • У него много настроек , поэтому может быть трудно учиться.

    Закажите у нас Услуги по визуализации интерьера .

    3. Corona Renderer

    Цена: € 289.99 В год

    Уровень: для профессионалов и начинающих

    ОС: Windows

    Использование: Архитектурный рендеринг и визуализация

    Плагины : 3DS Max, Cinema4D

    По сравнению с 3ds Max или V-Ray Corona Render является одним из новейших программ для 3D-рендеринга архитектуры на рынке.Обеспечивает глубокую интеграцию с 3ds Max, программа позволяет использовать сложные 3D модели. Это программное обеспечение для 3D-рендеринга очень гибко с точки зрения реалистичности рендеринга. Это позволяет легко создавать анимации и обещает отличные конечные результаты. Узнайте больше о другом программном обеспечении для архитектурной визуализации . Воспользуйтесь нашими сервисами анимации для архитектуры , чтобы увидеть, как это работает в реальности.

    Плюсы:

    • Лучшее программное обеспечение для фотореалистичного рендеринга
    • Идеально подходит для архитектурной визуализации
    • Довольно быстрая программа для рендеринга
    • Привлекательная цена за годовую покупку эффекты

    Минусы:

    Читать о Программное обеспечение для архитектурного рендеринга .

    4. Lumion 30518 4. Lumion 3D

    Price: от € 1499

    Уровень:

    Уровень: ОС:

    ОС: Windows

    Использование: 3D моделирование и визуализация

    Плагины: Sketchup, Autodesk Revit , ArchiCAD, Bentley, Allplan, Vectorworks, Rhinoceros, 3ds Max

    Lumion 3D — это программное обеспечение для визуализации, которое особенно подходит для архитекторов, которым необходимо работать с экстерьерами. Он совместим с любым другим программным обеспечением для 3D-рендеринга, представленным на рынке, что делает его невероятно полезным.

    Lumion имеет один из лучших пользовательских интерфейсов, что делает это программное обеспечение простым в использовании. Это программное обеспечение для рендеринга 3D-моделей включает в себя обширную библиотеку материалов, воды, неба, травы, растений, деревьев, людей и других объектов.

    Программа предлагает версию Pro. Он имеет некоторые дополнительные функции, такие как импорт звука для 2D-фонов, полет в реальном времени и рабочий процесс.

    Плюсы:

    • Интерфейс прост в использовании и освоении
    • Совместимость практически со всеми программами визуализации на рынке, включая CAD
    • Имеет набор мощных инструментов и простой пользовательский интерфейс и
    • Позволяет создавать уникальные дизайны с минимальными усилиями

    Минусы:

    Воспользуйтесь нашими Услугами рендеринга экстерьера , чтобы понять, как наши художники делают фотореалистичные рендеры.

    5. Maya

    Цена: 1700 долларов США в год с бесплатной 30-дневной пробной версией

    Уровень: для профессионалов

    ОС: Windows, macOS 20 CentOS 90, Linux (Red Hat Enterprise) 30 CentOS 90 Enterprise 30 90 Enterprise Использование: Анимация, 3D-моделирование, моделирование и рендеринг

    Плагины: Autodesk, Maya Bonus tools

    Популярное и лучшее программное обеспечение для рендеринга 3D-моделей, моделирования, анимации, рендеринга сложных сцен. Maya в основном используется 3D-дизайнерами и художниками, создающими игры, спецэффекты и изображения для кино.Программа может имитировать мощные взрывы, реалистичное движение одежды или волос, водную гладь с небольшими волнами или полет пули — для этого есть специальные инструменты и модули.

    Плюсы:

    • Имеет инструменты для лепки
    • Имеет различные функции моделирования

    Минусы:

    • Имеет много доступных опций, поэтому может быть сложно изучить
    • Сложный рабочий процесс оснастки.

    60559

    6. SketchUp

    Цена: от € 109 в год, есть бесплатные версии для личного использования и обучения и обучения

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Windows, MacOS

    Использование : 3D-моделирование и архитектурное проектирование

    SketchUp — простой пакет для 3D-моделирования и архитектурного проектирования.Программа также используется в строительстве и архитектуре, ландшафтном дизайне и создании мебели, обработке дерева на станках, 3D-моделировании и 3D-печати. SketchUp также помогает создавать 3D-обходы и анимацию пролета. Программа предлагает две версии: бесплатную и платную. Он имеет удобный интерфейс, и он прост в использовании. SketchUp также является отличным инструментом для рендеринга экстерьера. Вы можете прочитать об этом и другом программном обеспечении для рендеринга экстерьера .

    Плюсы:

    • Универсальное и достаточно простое ПО
    • Поддерживает все форматы
    • Позволяет работать с 3D моделями, созданными в других программах
    • Предлагает протестировать 3D модель, когда она будет готова
    • все виды продуктов, например мебель   

    Минусы:

    • Рендеринг ограничен
    • Фотореалистичные изображения невозможны при использовании только SketchUp.

    Наши художники используют SketchUp для создания красивых изображений домов. Воспользуйтесь нашим сервисом 3D-рендеринга домов , чтобы увидеть невероятные результаты.

    7. Blender

    Price: бесплатно, предлагает пожертвовать

    Уровень: для профессионалов и любителей

    9 ОС:

    ОС: Windows, MacOS, Linux

    Использование: 3D моделирование

    Плагины: BLAM, Amaranth, Gaffer, Flip Fluids

    Blender — это полностью программное обеспечение для трехмерного моделирования.Программа с открытым исходным кодом для создания 3D-графики и 2D-анимации. Поддерживает все инструменты, необходимые для разработки с нуля — от моделирования и скульптинга до рендеринга, симуляции, постобработки и редактирования видео. В программе есть множество инструментов и функций, необходимых для проектирования небоскребов, домов, мостов, парков развлечений или любых других локаций. Он также имеет мощные встроенные функции 3D-скульптуры.

    Идеально подходит для архитекторов. Движок рендеринга позволяет передать максимально возможную физически глубину рельефа и помогает обеспечить реалистичное освещение.Blender имеет собственный рендеринг Cycles, который помогает сосредоточиться на каждой мельчайшей детали и оживить 3D-модели. Интересно в Бесплатное программное обеспечение для рендеринга ? Итак, читайте подробнее об этом по ссылке впереди.

    Плюсы:

    • Это одно из самых мощных бесплатных программ для рендеринга
    • Имеет множество полезных функций анимации
    • Полезное сообщество

    Минусы:

    • Может быть труднее достичь результатов, чем в Max 9 0548
    • 3ds Трудно учиться.

    Закажите у нас Услуга по предоставлению товара .

    8. Cinema 4d

    8011 Price: $ 94,00 в месяц

    Уровень

    9

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Windows, Macos

    Использование: 3D моделирование и визуализация

    Cinema 4D лучшее программное обеспечение для рендеринга 3D-моделей. С Cinema 4D вы можете не только рисовать, лепить и моделировать, но и создавать композиции и анимацию. Он позволяет выполнять высококачественный рендеринг и реализовывать необычные 3D-эффекты.Он имеет большой набор функций для архитекторов. Cinema 4D позволяет создавать как реалистичные, так и абстрактные формы.

    Cinema 4D — это универсальная программа для любого средства 3D-рендеринга, которое работает как средство визуализации и программное обеспечение для 3D-моделирования. Для покупки доступны четыре версии: Studio, Broadcast, Visualize и Prime.

    плюсы:

    Prov:

    • Простая совместимость
    • Совместимость с плагинами и рендерингами
    • Мощный набор функций и инструментов
    • Это 3D-моделирование программного обеспечения и рендеры комбинированный
    • Большие варианты освещения

    минус:

    • Слабый интерфейс UV-отображения
    • Плохое весовое отображение.

    Закажите наши Услуги коммерческого рендеринга , чтобы увидеть, как мы используем это программное обеспечение.

    9. Enscape

    9058

    Цена: от $ 39.90 в месяц, с бесплатной 14-дневной пробной версией

    Уровень

    9

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Windows

    Использование: Архитектурная визуализация

    Плагины: Revit, SketchUp, Rhino, ArchiCAD

    Enscape — это программное обеспечение для 3D-рендеринга в реальном времени, которое в основном предназначено для архитектурного рендеринга.Программное обеспечение может экспортировать файлы проекта из Revit, SketchUp, Rhino и ArchiCAD в виде отдельных исполняемых файлов для предоставления пошаговых руководств, которыми можно поделиться с клиентами или коллегами. Enscape также является отличным инструментом для поддержки процесса проектирования.

    Плюсы: 

    • Предлагает различные функции 
    • Переработана библиотека материалов и редактор материалов для рендеринга
    • Возможность проверки и оценки любых сделанных изменений 

    Минусы:

    • Не позволяет создавать пакеты. .

    10. ArtLantis

    Цена: от € 190, с бесплатной пробной пробной версией

    Уровень

    9

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Windows, MacOS

    Использование: 3D моделирование и визуализация

    Плагины: Автономное программное обеспечение

    Artlantis — это программа для 3D-рендеринга, разработанная с учетом потребностей архитекторов и дизайнеров. Он предоставляет широкий спектр предустановок, таких как внутреннее / наружное освещение для быстрого изменения.

    Материалы внутри Artlantis основаны на физических характеристиках для достижения фотореалистичных результатов. Также среди продвинутых шейдеров есть светящиеся материалы. Эти материалы расширяют возможности сцен, которые можно освещать. Мягкие тени и размытие легко настроить с помощью интерактивного курсора. Artlantis популярен как программное обеспечение для реалистичного рендеринга.

    С помощью Artlantis вы можете создать 360-градусную панораму в двух версиях, доступных в этом программном обеспечении для визуализации. Вы также можете создавать как неподвижные изображения с высоким разрешением, так и анимацию с высоким разрешением.Одной из главных особенностей является смягчение общей атмосферы сцен и анимаций.

    Плюсы:

    • Имеет множество функций
    • Позволяет редактировать определенный контур объекта, изображения или сцены
    • Позволяет манипулировать световыми лучами

    Минусы:

    • Слишком сложный модели и множество источников света
    • Трудно редактировать шейдеры материалов.

    11. Revit

    Цена: $ 2545 в год, с бесплатной пробной пробной версией

    Уровень: для профессионалов

    9

    ОС: Windows

    Использование: 3D моделирование и визуализация

    Autodesk Revit один из самых мощных движков рендеринга на рынке.Это программный комплекс для автоматизированного проектирования, реализующий принцип информационного моделирования зданий. Предназначен для архитекторов, дизайнеров и инженеров-конструкторов.

    Revit предоставляет возможности для 3D-моделирования строительных элементов и плоского черчения элементов конструкции, создания пользовательских объектов, организации совместной работы над проектом, от концепции до выпуска рабочих чертежей и спецификаций. База данных Revit может содержать информацию о проекте от разработки концепции до строительства.Программа имеет мощный набор инструментов и широкий выбор моделей и текстур.

    Плюсы:

    • Одна из самых мощных архитектурных программ на рынке
    • Обладает достойными возможностями рендеринга
    • Внушительный набор инструментов и текстур под рукой
    • Бесплатная лицензия для студентов

    Минусы:

    63

    3

    Уровень Использование

    0

    OS 9019 Версия 9017 Последняя версия
    2
    для профессионалов и любителей моделирование, дизайн, анимация, архитектурный рендеринг окна, MacOS, Linux бесплатно 2021
    Cycles для профессионалов и любителей моделирование, дизайн, анимация, архитектурный рендеринг окна, MacOS, Linux Бесплатные 20119
    Sketchup бесплатно для профессионалов и начинающих 3D моделирование  Win Доу, Macos Бесплатные 2021
    Архитектурный рендеринг и визуализация Windows, MacOS, Linux Бесплатные 20116 Kerkythea для профессионалов и любителей анимация, архитектурный рендеринг, текстурирование, моделирование Windows, Macos, Linux бесплатно 2018
    Sweet Home 399119 для профессионалов и начинающих 3D моделирование интерьера и визуализация Windows, MacOS, Linux
    5
    9014
    Houdini Encrient для профессионалов и любителей 3D моделирование, анимация, рендеринг Windows, MacOS, Linux Бесплатно Версия houdini fx 9014 9
    2019 Render Man
    для профессионалов и любителей Архитектурная визуализация Windows бесплатная пробная версия 2021
    DAZ Studio для профессионалов 3D моделирование 9D Windows, Macos Бесплатные
    для профессионалов 3D моделирование Windows, MacOS, Linux бесплатная версия 2021
    Clarisse для профессионалов 3D-рендеринга Windows, Macos, Linux 2021
    Guerilla Render для профессионалов 3D-рендеринга окон, Linux Бесплатный
    крылья 3D для любителей 3D моделирование Windows, Macos, Linux бесплатно
    Furryball для профессионалов и Любители анимация, архитектурный рендеринг окна, Macos, Linux бесплатно
    для профессионалов для профессионалов 3D-рендеринга, анимация Windows, MacOS, Linux Бесплатно для некоммерческих целей 2020

    Лучшее бесплатное программное обеспечение для рендеринга в деталях

    1.Blender

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Windows, macOS, Linux

    Использование: Моделирование, дизайн, анимация, архитектурная визуализация

    Безусловно, Blender должен быть на вершине этого списка . В отличие от LuxRender, Blender уже является полноценным редактором 3D-графики и анимации. Приложение является бесплатным и включает инструменты моделирования, анимации, постобработки и редактирования видео со звуком и, самое главное, инструменты рендеринга.

    Blender считается хорошей альтернативой платному ПО. Тем не менее, это немного в глуши. Так что, если вы когда-нибудь захотите переключиться на что-то другое, вы можете столкнуться с трудностями. Тем не менее, Blender может быть хорошей программой для изучения. Изображения и анимация конкурентоспособны по сравнению с другими программами. Это одна из лучших бесплатных программ для 3D-моделирования.

    Воспользуйтесь нашим сервисом 3D-обхода и анимации , чтобы увидеть, как мы создаем такие видеоролики с помощью этой бесплатной программы рендеринга.

    2. Циклы

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Windows, macOS, Linux

    Применение: Моделирование, дизайн, анимация, архитектурная визуализация

    23 90 -source Blender, вы должны знать о его беспристрастном движке рендеринга Cycles, который встроен в GPU-ускорение. Это гибкий и быстрый двигатель.

    Вы можете создавать Фотореалистичные 3D-визуализации любой сложности с системой узлов, используемых для материалов.Большими преимуществами движка являются возможность быстрого просмотра результата прямо в окне 3D-просмотра, а также рендеринг с использованием GPU. Так что это отличный выбор для новичков. Это бесплатное 3D-программное обеспечение позволяет создавать потрясающих персонажей для игр и различных архитектурных объектов.

    3. SketchUp Free

    Уровень : Для профессионалов и начинающих

    OS : Интернет

    Использование: 3D-моделирование

    SketchUp Free — бесплатная версия SketchUp Free.Программа используется для 3D моделирования. Вы можете добавлять в свои модели новые детали, текстуры и всевозможные элементы. В наборе есть встроенные реалистичные текстуры.

    Это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования имеет простой и удобный интерфейс, функции настройки теней, возможность использовать различные плагины и загружать готовые сценарии. Это оптимальная программа для начинающих 3D-моделлеров и дизайнеров, по сравнению со сложными и перегруженными аналогами. Приложение также включает в себя плагин 3D Warehouse.3D Warehouse позволяет добавлять, искать, просматривать и загружать модели SketchUp. Кроме того, существует 30-дневная бесплатная пробная версия для профессионального использования и личных проектов.

    4. Luxcorender

    Уровень: Для профессиональных и любителей

    ОС:

    ОС: Окна, MacOS, Linux

    Использование: Архитектурный рендеринг и визуализация

    Luxrender относится к категории фотореалистичных или физически точных (нет предположения) рендеры. Это бесплатный инструмент рендеринга с удобным интерфейсом.Сцены для LuxRender можно подготовить в различных 3D-программах, таких как Blender, 3DS Max, Maya и др. На сайте разработчика можно скачать сцену, которую рекомендуется использовать для тестирования.

    Поскольку LuxRender — это программа для фотореалистичного рендеринга, процесс рендеринга может занять бесконечное количество времени. Точнее, он длится до тех пор, пока пользователь не остановит процесс при достижении удовлетворительного качества. Пользовательский интерфейс LuxRender позволяет вам установить условия, при которых рендеринг будет остановлен.

    LuxRender бесплатен как для личного, так и для коммерческого использования. Он работает со всеми основными 3D-программами, включая 3ds Max, Blender, Maya, Cinema 4D и SketchUp. Он включает в себя различные виды материалов. Вы можете сохранить и продолжить рендеринг в любое время. Ожидается, что в будущих выпусках будет поддерживаться необязательно предвзятая трассировка пути. Отличный инструмент рендеринга для Внешний рендеринг .

    5. Kerkythea

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Windows

    Использование: Анимация, архитектурный рендеринг, текстурирование, моделирование, бесплатный движок

    Kerkythea 9000 в создании фотореалистичных изображений.Программа предлагает использовать физически точные материалы и освещение. Kerkythea имеет простой и удобный интерфейс и поддерживает различные типы объектов. Kerkythea часто используется при создании изображений в коммерческих целях. Закажите у нас Оказание коммерческих услуг .

    Эта программа для 3D-рендеринга оснащена редактором материалов, позволяющим художникам создавать библиотеки текстур и управлять ими для многократного использования. Kerkythea предоставляет: редактор материалов, общую визуализацию и настройки рендеринга, средство просмотра GL в реальном времени.У него также есть бесплатный экспортер для SketchUp. Пользователи могут работать с двумя методами рендеринга: предвзятым и непредвзятым. Вы можете установить его на свое устройство и использовать в Интернете. Инструмент рендеринга имеет расширенный набор инструментов, поэтому настройку сцены можно легко автоматизировать.

    6. Sweet Home 3D

    Уровень: Для начинающих

    ОС : Windows, macOS, Linux новый интерьер и экстерьер и рассмотреть его с разных сторон.Это очень важно перед ремонтом, перепланировкой или даже перестановкой мебели. Sweet Home 3D имеет простой и удобный интерфейс и поддерживает множество полезных плагинов.

    Sweet Home 3D позволяет просто создать план отдельной комнаты или всего дома, расставить мебель, окна, двери, лестницы, создать видеоролики для презентации проекта. В этом программном обеспечении для визуализации дизайна есть специальный каталог с образцами мебели , полезными для 3D-рендеринга интерьера . Для большего удобства пользователя он разбит на категории.Вы можете бесплатно скачать новые модели мебели с сайта разработчика. Если вы ищете программное обеспечение для визуализации интерьера , Sweet Home 3D, безусловно, является отличным выбором.

    7. Houdini Wearentice

    Уровень: для профессионалов и любителей

    ОС:

    ОС: Windows, MacOS, Linux

    Использование: 3D моделирование, анимация, рендеринг

    Hudini Encrient — бесплатная версия Houdini FX . Программное обеспечение в основном используется профессиональными художниками, студентами и любителями для создания личных некоммерческих проектов.Houdini Apprentice дает вам доступ ко всем виртуальным функциям Houdini FX. Вы можете загрузить свои файлы сцен и визуализировать их напрямую с помощью Houdini Education с более высоким разрешением и без водяных знаков.

    Houdini Apprentice позволяет работать с 3D-моделированием, анимацией, физическим моделированием, рендерингом, композитингом. Также имеет большой набор источников света, шейдеры света, библиотеку материалов. В Houdini есть набор инструментов, позволяющих работать с объемным звуком. Поддержка различных рендереров: Mantra, Render Man, Mental Ray и других.

    8. Enscape

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Windows

    Использование: Архитектурная визуализация

    Enscape — один из лучших архитектурных визуализаторов. Это платная программа, которая предлагает отличную бесплатную пробную версию. Это бесплатное программное обеспечение для архитектурного рендеринга позволяет применять различные стилизованные режимы, такие как модели из бумаги, эскиза и полистирола. В Enscape вы можете получить необходимый контент из многих программ, таких как SketchUp, Rhino, Revit и ArchiCAD.

    Enscape предоставит вам варианты использования файлов в качестве автономных исполняемых файлов. Отправка пошаговых инструкций клиентам или другим членам команды становится очень простой. Здесь вы можете найти функции для разработки поддержки процессов. Благодаря им вы можете свободно отслеживать все ваши изменения, чтобы иметь представление о том, как будет выглядеть итоговая картинка после рендеринга. С помощью этого инструмента легко добиться реалистичного эффекта.

    9. Daz Studio

    Уровень : Для профессионалов

    ОС : Windows, macOS

    Использование: 3D-моделирование Одной из особенностей программы является создание во время рендеринга 3D-изображений с GPU-ускорением, что позволяет создавать очень реалистичные модели. Daz Studio также поддерживает создание сцен и функционал для анимации моделей. Это не простой в освоении инструмент.

    Daz Studio — программа для анимации готовых 3D-фигур. Это позволяет художникам любого уровня создавать 3D-анимации на основе существующих моделей людей, животных, транспортных средств, аксессуаров, окружающей среды и других объектов.Итак, это действительно мощный движок с качественным рендерингом.

    10. Vectary

    Уровень : Для профессионалов

    ОС : Windows, macOS, Linux

    Использование: 3D моделирование

    Это отличная программа для быстрого создания сложных 3D-моделей. Каждая модель создается в браузере и сохраняется в облаке. Это простой в использовании инструмент с упрощенным пользовательским интерфейсом.

    Vectary используется дизайнерами всех уровней для создания, обмена и настройки 3D-моделей в Интернете.Программа позволяет создавать интерактивные 3D-конфигураторы с пользовательскими материалами, анимацией и формами.

    Vectary предлагает пошаговые руководства для новых пользователей. Они могут получить доступ к своим проектам из любого места, поскольку это программа на основе браузера. Кроме того, у него есть богатая библиотека ресурсов, таких как бесплатные 3D-сцены, модели и материалы.

    Vectary великолепна бесплатная онлайн-программа САПР .

    11. Clarisse

    Уровень : Для профессионалов

    ОС : Windows, macOS, Linux

    Использование: 3D-рендеринг Программное обеспечение побуждает художников создавать свои сцены экономично и разумно. Возможности рендеринга Clarisse очень продвинуты. Например, это облегчает интеграцию визуализированных изображений из другого программного обеспечения для 3D-рендеринга с использованием глубокого рендеринга. Чтобы разбить его, Clarisse выводит информацию о глубине для каждого пикселя.

    Вы можете выучить Клариссу бесплатно с Personal Learning Edition. Clarisse — лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга для коммерческих студий, пытающихся оптимизировать производственный процесс.

    12. Guerilla Render

    Уровень : для профессионалов

    ОС : Windows, Linux

    Использование: 3D-рендеринг

    Guerilla Render — это непревзойденное программное обеспечение 3D-рендеринга, которое использовалось более одного раза. создание известных художественных фильмов. Guerilla Render также использует прогрессивный рендеринг внутри окна просмотра.

    Благодаря своим физическим функциям рендеринга он может быстро создавать фотореалистичные фотографии, 3D-рендеринг и последовательности.Функции 3D-рендеринга также включают подповерхностное рассеяние и циклы рендеринга 90 563 . Система освещения Guerilla очень гибкая.

    Программное обеспечение предлагает бесплатную неограниченную однопользовательскую лицензию. Это позволяет неограниченное использование программы для одного пользователя, обеспечивая подключение к Интернету.

    13. Wings 3D

    Уровень : Для любителей

    ОС : Windows, macOS, LinuxПользователям предоставляется множество инструментов для создания очень реалистичных моделей. С ним удобно создавать реалистичные прототипы. Вы можете представить заказчику варианты изображений персонажей для определения концепции и дальнейшей работы с ней.

    Wings 3D имеет настраиваемый интерфейс. Программа не поддерживает анимацию, поэтому для создания сцен в динамике фигуры придется экспортировать в другой софт.

    14. FurryBall

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    ОС: Windows, macOS, Linux

    Использование: Анимация, архитектурный рендеринг FurryBall is other unbias

    3

    3

    Программное обеспечение даст вам прогрессивный предварительный просмотр в реальном времени. Вам не нужно ждать окончательного рендеринга, чтобы увидеть результаты ваших изменений, что может ускорить ваш рабочий процесс. Кроме того, это чрезвычайно быстрая система рендеринга. Он предлагает прогрессивный предварительный просмотр в режиме реального времени в окне просмотра.

    Это программное обеспечение для 3D-рендеринга также доступно в виде подключаемого модуля для Maya, Cinema 4D и 3ds Max. Плагины также поддерживают все специальные компоненты и сторонние плагины основных программ. Пользователи могут манипулировать частицами, жидкостями и волосами.Вы можете скачать бесплатную версию (с 20 часами рендеринга), чтобы протестировать это программное обеспечение для 3D-рендеринга.

    FurryBall — отличный выбор, если вас не устраивает встроенное стандартное программное обеспечение для 3D-рендеринга Maya, Cinema 4D или 3ds Max. FurryBall предлагает бесплатную версию для некоммерческого использования, например окончательный рендеринг. Его также можно использовать как автономный рендерер.

    15. Render Man — Бесплатная версия Pixar

    Уровень: Для профессионалов

    ОС: Windows, macOS, Linux

    Использование: 3D-рендеринг Pixar, анимация 900 сделала программное обеспечение для фотореалистичного рендеринга Render Man бесплатным для некоммерческого использования.Бесплатная версия RenderMan не имеет ограничений или водяных знаков. Он работает на OS X, Windows и Linux, поддерживает плагины Maya и Katana и работает с Cinema4D и Houdini. Плагины для 3DS Max, Modo, Rhino, Lightwave и Blender перечислены как возможные. Студия также запустила сообщество пользователей программы, где можно обсуждать работы и выкладывать свои проекты. Он предлагает передовые технологии для затенения, освещения и рендеринга.

    бесплатное программное обеспечение для рендеринга для Sketchup

    Price Уровень ОС

    0

    Последняя версия
    9014
    V-Ray $ 350 / год. Бесплатная пробная версия Для профессионалов и начинающих Windows, macOS 2018
    Keyshot От $995. Бесплатная пробная версия для профессионалов и начинающих Windows, MacO 202019
    Lumion Livesync бесплатно для профессионалов и любителей Windows 2020
    Twilight
    99 долларов.00/Про лицензия. Бесплатно для хобби Для профессионалов и любителей Windows 2020
    SU Подиум $198.00/коммерческая версия Бесплатная пробная версия для профессионалов и любителей Windows, MacOS 2021 2021

    Бесплатное программное обеспечение для рендеринга для Sketchup в деталях

    1. V-ray

    Цена: $ 350 в год с 30- дней бесплатной пробной версии

    OS : Windows, macOS

    Уровень : Для профессионалов и начинающих

    V-Ray — это программа для рендеринга в реальном времени, отлично подходящая для дизайна интерьера.Это довольно быстрая программа для рендеринга, которая поддерживает другие программы для 3D-дизайна. Он также имеет глобальное освещение с уникальными световыми эффектами.

    V-Ray может комбинировать векторную графику с 3D-изображением и просто перетаскивать макет на место. Плагин V-Ray для SketchUp позволяет рисовать и редактировать слои, а также обновлять весь макет. Эта программа для фотореалистичного рендеринга поможет вам создать незабываемый дизайн.

    Закажите услугу Интерьерная визуализация и получите великолепные фотореалистичные визуализации.

    2. Keyshot

    Цена : $995, с бесплатной пробной версией

    ОС: Windows, macOS

    Уровень : Для профессионалов и начинающих

    90 в продаже. Keyshot также плавно взаимодействует со SketchUp, предоставляя пользователям механизм рендеринга без сложных параметров, настроек и ползунков. С Keyshot визуализация SketchUp становится непревзойденной.

    Keyshot позволяет настраивать текстуры, камеру, освещение и даже массировать и мгновенно просматривать результаты рендеринга.Это мощная программа рендеринга в реальном времени. Он может импортировать ваши модели в базовую программу рендеринга для быстрого использования.

    3. Lumion LiveSync

    Цена : Бесплатно

    ОС : Windows

    Уровень: 3D-модель для живого проекта Lumion. Lumion LiveSync позволяет визуализировать архитектурные проекты в режиме онлайн во время работы с ними в САПР.Включив LiveSync между SketchUp и Lumion, вы сможете просматривать все свои проекты, модификации и тесты в великолепной, детализированной среде Lumion.

    Независимо от того, работаете ли вы с моделью BIM или 2D-чертежами, вы можете импортировать свои модели в Lumion и быстро создавать фотореалистичные или концептуальные изображения, передающие красоту дизайнерских идей. Инструмент рендеринга позволяет мгновенно импортировать 3D-модель, не прерывая процесс рендеринга. Lumion обеспечивает наилучшее качество рендеринга для ландшафтного или экстерьерного дизайна.Lumion LiveSync также является довольно хорошим программным обеспечением для внешнего рендеринга.

    4. Сумеречный рендеринг

    Цена: $99,00 за лицензию Pro. Бесплатно для хобби

    ОС: Windows

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    Twilight Render — инструмент визуализации для профессионалов и любителей. Это удобный интерфейс SketchUp с мощным механизмом рендеринга, способным создавать фотореалистичные изображения.

    Twilight Render — это качественная и быстрая программа рендеринга, которая предлагает несколько методов рендеринга. Он имеет простые в настройке шаблоны и глубокий редактор материалов. Существует множество различных настроек, которые позволяют изменять различные аспекты процесса рисования.

    5. Подиум SU

    Цена: 198,00 $ за коммерческую версию. Имеет бесплатную пробную версию

    ОС: Windows, macOS

    Уровень: Для профессионалов и любителей

    SU Podium — это простой в использовании подключаемый модуль рендеринга для SketchUp.SU Podium был разработан с нуля специально для использования в SketchUp. Программа 3D-рендеринга позволяет любому пользователю манипулировать фигурами в пределах своего пространства для рисования.

    Здесь пользователь может создавать на компьютере виртуальные таблицы, включая сложные формы, такие как овал и многоугольник. Это бесплатное программное обеспечение для архитектурного проектирования также позволяет пользователю сохранять и делиться своей работой с другими пользователями через Интернет, электронную почту или ОС в социальных сетях. Возможно создание нескольких копий одного изображения. После завершения рендеринга пользователь может настроить такие параметры, как яркость, контрастность и цветовые фильтры, что повышает гибкость всего процесса.

    Программное обеспечение архитектурного рендеринга БЕСПЛАТНО

    Говоря о бесплатном программном обеспечении рендеринга для архитектурной визуализации, мы выбрали для вас следующий список из перечисленных выше:

    1. Sketchup бесплатно
    2. Blender
    3. Cycles
    4. SU Podium
    5. Sweethome 3D
    6. LuxCore Render
    7. Enscape

    Следует добавить, что Autodesk также предлагает бесплатное программное обеспечение для студентов и преподавателей. Это также может быть полезно для вас. Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга для архитектуры также может вас заинтересовать. Перейдите по ссылке и узнайте обо всех возможностях каждой программы.

    Заключение

    Выбирая лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга, вы часто можете столкнуться с проблемой высоких или просто недоступных цен. В стремлении создавать качественные и реалистичные рендеры это может стать существенным препятствием. Именно поэтому поиск бесплатных, но профессиональных программ становится популярным и актуальным.Итак, мы выбрали для вас 15 лучших бесплатных программ для рендеринга, которые наилучшим образом удовлетворят все ваши потребности. Кроме того, выше вы также найдете отдельное лучшее бесплатное программное обеспечение для рендеринга для SketchUp и архитектурного рендеринга.

    Light Tracer Render • Программное обеспечение для 3D-рендеринга • Рендерер с физическим GPU

    Работа с дискретной (выделенной) видеокартой намного лучше. Если у вас есть ноутбук с двумя графическими процессорами, воспользуйтесь преимуществами запуска браузера на выделенном графическом процессоре, а не на встроенном.Мы рекомендуем как минимум GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 / Apple M1 для комфортной работы с Light Tracer Render.

    Веб-версия Light Tracer Render работает в десктопных версиях Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Opera и последней версии Safari. Другие платформы официально не поддерживаются, однако браузеры на основе Chromium должны работать нормально.

    Проверить состояние WebGL 2

    Для ядра трассировки лучей требуется WebGL 2, поэтому убедитесь, что он доступен.Вы можете посетить webgl-report для получения подробной информации (проверьте Unmasked Renderer, чтобы узнать, какая видеокарта используется для рендеринга).

    Использование дискретного графического процессора на ноутбуке с двумя графическими процессорами

    Если ваш ноутбук имеет несколько графических процессоров (например, встроенный графический процессор от Intel/AMD для вывода и выделенный от NVIDIA/AMD для игр), убедитесь, что в веб-браузере используется более мощная карта (она должна быть в Unmasked Renderer). Автоматический выбор выделенного графического процессора не может быть выполнен на уровне приложения, поэтому вам придется сделать это самостоятельно:

    1. macOS : Посетите страницу поддержки Apple Установите производительность графики на MacBook Pro.
    2. Windows (NVIDIA/AMD) : установите выделенную графическую карту для chrome.exe в панели управления NVIDIA/AMD.

    Загрузите/установите последнюю версию графических драйверов

    Важно своевременно обновлять графические драйверы, поскольку веб-браузеры могут не включать WebGL 2 для старых версий драйверов графического процессора.

    Использовать родной OpenGL в качестве графического бэкенда

    Кроме того, поскольку Light Tracer Render реализован с помощью WebGL 2, может быть разумным переключить базовый 3D API на OpenGL.Это может улучшить производительность и значительно ускорить компиляцию шейдера (а также время инициализации рендерера).

    В случае Google Chrome вы можете найти флаги Chrome, просто набрав «chrome://flags» или «about://flags» в омнибоксе (адрес/панель поиска). Когда «Флаги Chrome» открыты, вы увидите список функций, которые вы можете включить или отключить. Вам нужен параметр «Выбрать графический бэкэнд ANGLE», который должен быть установлен на OpenGL. После изменения нажмите кнопку «Перезапустить», чтобы сохранить изменения и перезапустить Chrome.

    Для использования OpenGL в Firefox необходимо изменить параметр времени выполнения. Введите «about:config» в адресную строку. В последних версиях Firefox найдите переменную «webgl.disable-angle» . По умолчанию установлено значение «false»: родной OpenGL не используется. Установите значение «true», чтобы начать использовать OpenGL (перезапуск браузера не требуется).

    11 лучших бесплатных программ для рендеринга в 2022 году

    Последним этапом создания анимации является 3D-рендеринг, поэтому качество продукта сильно зависит от используемого вами программного обеспечения для рендеринга.Он позволяет не только анимировать картинку, но и создавать объемные симуляции и настраивать заданное освещение.

    11 лучших бесплатных программ для рендеринга

    1. Циклы — Самый быстрый процесс рендеринга
    2. Enscape — лучший архитектурный визуализатор
    3. Lumion — с бесплатной библиотекой элементов
    4. Блендер — для сверхреалистичного рендеринга
    5. LuxCoreRender — обеспечивает HDR-рендеринг
    6. Керкитея — самый настраиваемый
    7. Кларисса — Для научно-фантастических видео
    8. Арнольд — Самый точный результат
    9. Indigo Renderer — подходит для нужд промышленного дизайна
    10. Крылья 3D — Для начинающих
    11. V-Ray — с самым гибким движком

    Программное обеспечение для обработки фотографий очень важно для архитекторов, графических дизайнеров, видеоредакторов, художников, разработчиков видеоигр и других специалистов.Они имеют разный функционал, области применения и требуют различных навыков. Вы можете установить программное обеспечение на свой компьютер или планшет, другие программы можно использовать в Интернете.

    1. Велосипеды – наш выбор

    Самый быстрый процесс рендеринга
    • Потрясающее взаимодействие
    • Включает в себя узлы материалов и параметры рендеринга области просмотра
    • Впечатляющая документация
    • Очень быстро

    Вердикт: Cycles — отличная бесплатная программа для рендеринга с одним из последних наборов функций.Благодаря системе узлов младший брат этого Blender очень прост в использовании. Он работает быстро и является отличным выбором для начинающих пользователей, так как не имеет сложных функций. Кроме того, с этим программным обеспечением для проектирования с открытым исходным кодом довольно удобно работать.

    Хотя это программное обеспечение довольно простое, оно содержит все необходимые инструменты для создания реалистичных изображений. Вы можете применять рендеринг волос, эмиссионные материалы Blackbody, волюметрику, отображение тонов и настраивать потрясающее глобальное освещение.Возможности этой бесплатной 3D-программы подходят для создания крутых персонажей для игр и различных архитектурных объектов.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    2.Enscape

    Лучший архитектурный рендер
    • Работает на нескольких платформах
    • Световой режим просмотра
    • Простой в использовании и быстрый
    • Содержит крутые активы для достижения реалистичного эффекта
    • Отсутствие дополнительных образцов визуализации
    • Нельзя анимировать такие объекты, как люди, машины и океан

    Вердикт: Enscape не требует загрузки элементов из программного обеспечения BIM и преобразования данных в неподвижные изображения или видеоролики при создании презентаций.

    Вы можете напрямую получить необходимое содержимое из многих программ, таких как Rhino, SketchUp, ArchiCAD и Revit. Это бесплатное программное обеспечение для архитектурного проектирования также включает возможности использования файлов в качестве автономных исполняемых файлов. Таким образом, вы можете отправлять пошаговые руководства клиентам или другим членам команды.

    Здесь также можно найти функции для проектирования поддержки процессов. Благодаря им вы можете отслеживать все ваши изменения, чтобы иметь представление о том, как будет выглядеть финальная картинка после рендеринга. Вы можете использовать это программное обеспечение для рендеринга бесплатно для применения различных стилизованных режимов, таких как бумажные, эскизные и полистироловые модели.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    3.Люмион

    С бесплатной библиотекой элементов
    • Скоростной
    • Инструменты для анимации людей, деревьев, машин
    • Простая кривая обучения
    • Инструменты для документирования Nice
    • Полная версия стоит недешево

    Вердикт: Это универсальное программное обеспечение очень популярно среди специалистов по цифровому дизайну, которым необходимо добавлять различные визуальные эффекты в свои проекты и которые ищут мощный инструмент рендеринга.Вы можете использовать это программное обеспечение с различными альтернативами AutoCAD, включая SketchUp, Revit, Rhino, 3ds Max, для добавления 3D-элементов в свои проекты.

    Lumion имеет огромный выбор контента в своей библиотеке. Если вы не нашли то, что вам нужно, вы можете скачать недостающие элементы с сайтов бесплатных 3D моделей.

    Для достижения выдающихся результатов вы можете добавлять к своим моделям различные эффекты и стили. В этом программном обеспечении для 3D-визуализации есть все инструменты, необходимые для быстрого создания 360-градусных панорам, замечательных видео и изображений.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    4.Блендер

    Для сверхреалистичного рендеринга
    • Включает впечатляющий набор функций
    • Поддерживает различные форматы файлов
    • Инструменты полимоделирования работают быстро
    • Графический рендеринг
    • Может быть трудно научиться

    Вердикт: Загрузите эту бесплатную альтернативу Revit, если хотите получить невероятно реалистичные результаты. Он содержит огромную коллекцию инструментов рендеринга, в том числе потрясающие параметры анимации, скиннинг, оснастку, симуляцию мягкого тела, дым, частицы, сопоставление движущихся объектов и т. д.Встроенный механизм трассировки пути также помогает добиться более реалистичного вида.

    Дружественный интерфейс — одно из преимуществ программного обеспечения для рендеринга Blender. Он включает в себя множество значков и инструментов, которые позволяют быстро выполнять рендеринг. Вы также можете использовать доступные ярлыки для автоматизации некоторых действий. В этом 3D-программном обеспечении есть инструмент «жирный карандаш» для создания 2D-анимации.

    Blender — хороший выбор для специалистов по 3D-проектам, графических дизайнеров, художников и т. д. Вы можете использовать его отдельно или в составе командной программы.Это не только достойный инструмент для рендеринга, но и одно из лучших бесплатных программ для графического дизайна.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    5.Люкскоррендер

    • Несколько алгоритмов рендеринга
    • Физически обоснованный рендеринг
    • Финальная анимация выглядит очень реалистично
    • Поддерживает внешний рендеринг для FreeCAD
    • Вы не можете изменить настройки после начала процесса
    • Иногда тормозит

    Вердикт: Это бесплатное программное обеспечение для рендеринга может похвастаться отличным набором сложных процессов. Он включает в себя волюметрику, подповерхностное рассеивание и физически обоснованные материалы для имитации потока естественного света в физически точном пространстве.

    Это программное обеспечение может использоваться в различных областях дизайна благодаря его возможностям рендеринга с широким динамическим диапазоном. Окружающая среда и орфографические камеры отлично подходят для архитектурных проектов, а функция естественного потока света может использоваться кинематографистами для создания наиболее реалистичных 3D-моделей. Вы можете бесплатно загрузить это программное обеспечение для 3D-рендеринга и воспользоваться его смещенным режимом и экземплярами объектов, чтобы ускорить рабочий процесс.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    6.Керкифея

    • Межплатформенная поддержка
    • Настройка рендеринга очень проста
    • Поддерживает различные типы объектов
    • Можно выбрать подходящую технику рендеринга
    • Сначала кажется сложным

    Вердикт: Kerkythea — отличное бесплатное программное обеспечение для рендеринга для Mac, Linux и ОС Windows. Вы можете установить его на свое устройство и использовать в Интернете.Настройка сцены может быть легко автоматизирована благодаря расширенному набору инструментов.

    Это программное обеспечение содержит множество мощных функций для создания впечатляющих художественных проектов. Вы можете использовать редактор материалов, средство просмотра GL в реальном времени, общие настройки визуализации и рендеринга и так далее. Кроме того, физически точные материалы и свет позволяют добиться впечатляющих результатов.

    Это бесплатное программное обеспечение для рендеринга предлагает пользователям два метода рендеринга: предвзятый и беспристрастный. Смещенный режим быстрее и применяется спорадически.На финальном этапе вы можете заметить так называемые мешающие артефакты или, другими словами, вкрапления.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    7.Кларисса

    Для научно-фантастических видео
    • Оригинальная система трехмерных слоев
    • Функция быстрого предварительного просмотра
    • Интерфейс легко адаптируется
    • Узловая система
    • Плохой набор функций для создания контента
    • Настройка интерфейса может показаться сложной задачей

    Вердикт: Это бесплатное 3D-программное обеспечение очень популярно среди создателей научно-фантастических фильмов.Он работает в системе многоуровневой и узловой структуры. Благодаря многоуровневой структуре предыдущая работа аниматоров и дизайнеров остается неизменной во время рендеринга.

    Это программное обеспечение дает вам возможность получить профессиональные результаты магии, поскольку оно имеет тесную интеграцию с другими популярными приложениями для визуализации. В результате вы можете добавить глубину вашим визуализированным изображениям. Кроме того, вы можете улучшить контент с помощью программ редактирования изображений сторонних поставщиков.

    Если вы новичок в этой области, вы можете понять, как работать с этим программным обеспечением для обработки фотографий, прочитав подробное руководство – Personal Learning Edition.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    8.Арнольд

    • Функция размытия движения
    • Настраиваемые образцы
    • Отличные настройки для управления камерой
    • Опция масштабируемой трассировки
    • Функциональность бесплатной пробной версии ограничена

    Вердикт: Arnold включает в себя множество интересных инструментов для ваших проектов, таких как полнометражная анимация, рендеринг 3D-сцен и расширенные визуальные эффекты. Более того, он считается одним из лучших бесплатных программ для анимации.

    Его метод рендеринга основан на трассировке лучей Монте-Карло, также известной как трассировка пути. Благодаря этому программное обеспечение предварительно просматривает торцевое освещение на основе количества возможных вариантов световых путей для каждого пикселя.

    Недавно разработчики добавили возможность использовать метод рендеринга на GPU. Это позволяет вам почти сразу визуализировать аппроксимацию вашего окончательного изображения, посмотреть, как определенные текстуры и освещение будут смотреться вместе.

    Это одно из лучших бесплатных программ для рендеринга, которое включает в себя редактор материалов на основе узлов.В результате Arnold очень понятен для пользователей. Еще одним преимуществом этого программного обеспечения является возможность создавать свои собственные узлы.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    9.Индиго визуализатор

    Подходит для нужд промышленного дизайна
    • Высокореалистичные изображения
    • Поддерживает многие ОС
    • Графический рендеринг
    • Вы можете настроить функции в соответствии с вашими потребностями

    Вердикт: Вы можете бесплатно использовать это программное обеспечение онлайн-рендеринга для создания промышленных образцов. Опция предварительного просмотра позволяет пользователям следить за внешним видом изображения после применения каждого инструмента и при необходимости вносить изменения.

    Благодаря шейдерным программам, написанным на специальном языке шейдеров Indigo, вы можете настроить любой материал в соответствии с вашими потребностями.

    Это бесплатное программное обеспечение для рендеринга можно использовать не только с видеокартой NVidia с поддержкой CUDA. Он также совместим со стандартом OpenCL, используемым AMD. Если вы хотите ускорить процесс рендеринга, можно организовать мощную систему подчиненных рендереров.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    10.Крылья 3D

    • Кроссплатформенный
    • Предлагает отличные инструменты для проецирования
    • Функция управления камерой
    • Огромная библиотека контента
    • Отсутствие возможности создания панорамы

    Вердикт: Если вы ищете лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования, обратите внимание на Wings 3D. Это автономное программное обеспечение работает на физически обоснованной трассировке лучей и беспристрастном методе. Он содержит отличный набор инструментов для создания 3D-проектов с преломлением, многослойным отражением и освещением на основе изображения.

    Большая библиотека содержит широкий выбор различного контента для создания моделей, материалов и сцен. Это позволяет начинающим дизайнерам более удобно использовать программное обеспечение.

    В общем, это приложение для 3D-рендеринга несложное в использовании. Он имеет множество настраиваемых функций для работы с многослойными материалами, сценами, изменения настроек освещения и эффективного рендеринга сцен. Вы также можете использовать различные бесплатные текстуры, чтобы получить захватывающие дух результаты.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2


    11.V-Ray

    С самым гибким двигателем
    • Можно применять плагины
    • Потрясающая библиотека контента и ресурсы
    • Реалистичная визуализация
    • Быстрая анимация

    Вердикт: Это одно из самых быстрых программ для рендеринга фотографий, обеспечивающее результаты профессионального уровня. Он работает по методу предвзятой трассировки лучей и совместим как с оборудованием ЦП, так и с графическим процессором.

    Это бесплатное программное обеспечение для рендеринга имеет широкий спектр приложений.Содержит инструменты для задач разной сложности. Вы можете рендерить как небольшие сцены, так и самые длинные маршруты. V-Ray включает в себя отличные функции редактирования изображений.

    Вы можете добиться суперреалистичных результатов, тщательно проработав настройки света и теней. Это программное обеспечение используется во многих отраслях. Будет интересно создателям видеоигр, архитекторам, дизайнерам и др.

    1/2

    • 1/2

    • 2/2

    Программное обеспечение для визуализации — обзор

    15.4 Эволюция функциональных возможностей графического процессора

    Ранние графические процессоры в основном обрабатывали двумерные аспекты генерации изображений. Необходимость отказаться от текстовых терминалов была в основном вызвана растущей популярностью видеоигр в 1970-х годах. Используемые в то время видеопроцессоры разделяли доступ к системной памяти с основным ЦП, поскольку использование выделенного хранилища кадрового буфера обычно было чрезмерно дорогостоящим. Эти чипы контролировали генерацию аналоговых видеосигналов красного, зеленого и синего цветов (RGB), получали доступ к частям памяти, содержащим данные отображения для каждой выводимой строки развертки, и были способны манипулировать наложенной графикой (спрайтами) для имитации простых движущихся объектов.Одним из популярных чипов, используемых в игровых консолях Atari, а затем и в восьмибитных компьютерах, был видеопроцессор ANTIC (буквенно-цифровой контроллер телевизионного интерфейса), разработанный в 1978 году. Это был один из первых программируемых процессоров, выполняющих так называемые списки отображения — небольшие программы, которые выбрать конкретный режим отображения (графика или текст с соответствующим разрешением и глубиной цвета) или пустые строки для размещения в произвольных вертикальных сегментах экрана. ANTIC также был способен к независимой от ЦП вертикальной и горизонтальной тонкой прокрутке разделов экрана, а также к прерыванию работы основного процессора на основе достижения определенной записи в списке отображения.Последняя функция использовалась в играх и демонстрационных программах для одновременного отображения большего количества цветов, чем это допускалось любым отдельным обычным режимом отображения, и была достигнута за счет динамического перепрограммирования цветовых регистров обработчиком прерываний ЦП. Поддержка спрайтов ANTIC обеспечивала четырех независимых «игроков» и четыре «ракеты», которые могли занимать всю высоту экрана. В сочетании с родственным чипом CTIA (адаптер интерфейса цветного телевидения) он мог обнаруживать «коллизии», то есть перекрытия пикселей между спрайтами, а также спрайтами и заданными областями фона.Растровые изображения, определяющие спрайт, могут быть размещены в любом месте 16-битного адресного пространства. В текстовых режимах ANTIC поддерживает переопределяемые наборы символов. Кроме того, он обеспечивал считывание координат, генерируемых световым пером. Но, несмотря на то, что ANTIC можно было программировать, в конечном итоге ему не хватало возможности выполнять обновления памяти.

    Появление и последующая популяризация IBM PC в начале 1980-х годов привели к появлению ряда реализаций графических карт, совместимых с тогдашней шиной расширения ISA.Одними из наиболее примечательных были CGA (цветной графический адаптер) на базе Motorola 6845, поддерживающий текстовый режим 80 × 25 и графический режим до 640 × 200 пикселей с фиксированными двумя цветами (или 320 × 200 пикселей в четырехцветном режиме). EGA (улучшенный графический адаптер), представленный в 1984 году и способный одновременно отображать 16 цветов из палитры из 64 цветов с разрешением до 640 × 350 пикселей, и, наконец, VGA (видеографический массив), появившийся в 1987 году. Последний стал стандарт де-факто и определил минимальный набор требований для последующих реализаций графических схем.Он поддерживал размер кадра 640 × 400 пикселей с 16-цветной палитрой или 320 × 200 пикселей с 256 цветами, любой из которых мог представлять произвольное 18-битное значение RGB (6 бит на компонент цвета). Несмотря на то, что разрешение изображения и цветовое пространство со временем значительно улучшились, большинство этих карт не обеспечивали значительного аппаратного ускорения графических операций. Некоторые приемы программирования в сочетании с использованием нескольких страниц видеопамяти позволили быстрее копировать видеопамять в видеопамять (в отличие от использования системной памяти в качестве посредника), более быстрое заполнение полигонов одним цветом и двойную буферизацию.

    Возможно, первым автономным проектом, обеспечивающим аппаратную поддержку графики, был TMS34010, выпущенный в 1986 году компанией Texas Instruments. Он объединил конвейерную логику 32-разрядного ЦП общего назначения с дополнительной логикой для управления обновлением экрана и синхронизацией, а также для обеспечения связи с хост-системой. Архитектура набора инструкций процессора напрямую поддерживала операции над отдельными пикселями и массивами пикселей разного размера (адресуемые поля данных на уровне битов), растровые операции с двумя операндами (логические и арифметические), адресацию X/Y, отсечение и проверку окна, размер пикселя. преобразования, вычисление прозрачности и битовая маскировка.Результаты операций можно было передавать в стандартную оперативную память через автономный контроллер памяти, который автоматически выполнял выравнивание битов и маскирование, необходимые для доступа к данным, расположенным на произвольных битовых границах. Он также имел очередь записи, которая позволяла выполнять последующие графические инструкции, не дожидаясь завершения операции с памятью предыдущей инструкции.

    Первым широко распространенным 2D-ускорителем с фиксированными функциями был IBM 8514, появившийся в 1987 году. Несмотря на многие удобства, предоставляемые архитектурой TMS34010, алгоритмы рисования по-прежнему приходилось разрабатывать в программном обеспечении.Напротив, 8514 предлагал команды для рисования линий, заливки прямоугольников и областей, передачи блоков (BitBLT) с использованием координат X и Y и растровых операций. Поскольку IBM никогда не публиковала документацию по интерфейсу регистров, 8514 подвергался обратному проектированию и клонированию. Клоны часто улучшали исходную функциональность (меньшее количество или более простые параметры алгоритма, более глубокие очереди команд, дополнительные разрешения и глубину цвета) и предлагались по более низкой цене. Компании, которые разработали свои собственные версии логики 8514, включают Chips&Technologies, Matrox, NEC, Tseng Labs, Paradise Systems и, в первую очередь, ATI с ее линейкой графических процессоров Mach.

    Примерно в то же время начались попытки разработать специализированное оборудование для трехмерных геометрических расчетов. В частности, идеи Stanford Geometry Engine [8] вдохновили на создание Silicon Graphics, Inc. (SGI) и ее обширной линейки графических рабочих станций. На пике своей популярности они использовали процессоры MIPS и могли обрабатывать сцены со скоростью от сотен тысяч (Indigo, анонсированная в 1991 г.) до более 10 миллионов (Onyx2, представленная в 1996 г.) полигонов в секунду.Во второй половине 1990-х SGI столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны многих новичков на рынке, которые предлагали либо дополнительные карты для 3D-рендеринга (такие как линейка Voodoo от 3dfx Interactive), либо комбинированное аппаратное обеспечение для 2D- и 3D-ускорения (S3 ViRGE, чипы ATI Rage). ). К концу десятилетия они обычно поддерживали 2D-ускорение для рисования линий, заливки полигонов и BitBLT. С текущей точки зрения, возможности 3D-рендеринга того времени были все еще в зачаточном состоянии, но включали перспективное преобразование, плоское затенение и затенение по Гуро, текстурное наложение и фильтрацию, наложение «multum in parvo» (многое в малом) (предварительно вычисленная сглаженная последовательность изображений уменьшение размера для повышения эффективности и качества рендеринга текстур), альфа-смешивание (сочетание полупрозрачного переднего плана с непрозрачным фоновым цветом), организация очереди глубины, затуманивание и Z-буферизация.Многие реализации также начали включать поддержку декодирования видеопотока (в первую очередь MPEG-1).

    Следующим повышением производительности стало добавление аппаратного преобразования, обрезки и ускорения освещения, также известного как T&L. Первоначально это было представлено Nvidia GeForce256 в 1999 году и вскоре было отражено в недавно разработанном чипе Radeon от ATI. Кроме того, серия Radeon R100/RV200 отличалась комбинацией сжатия текстур, очистки Z-буфера и иерархической настройки Z-буфера (вместе известной как Hyper-Z), которая увеличила эффективную скорость заполнения текстуры до 1.5 Гтекселей/с. Дальнейшие разработки графического процессора в основном привели к увеличению универсальности функций шейдеров 1 , внедрению буферов трафарета для более реалистичных теней и отражений, сглаживанию, декодированию видео высокой четкости и поддержке нескольких экранов. Это привело к появлению первых программируемых шейдеров , обнародованных с выпуском серии Nvidia GeForce3, в которых цвета пикселей можно было определять путем выполнения простого алгоритма, который потенциально использовал несколько входных текстур. Точно так же обработка вершин может выполняться с помощью короткой программы.ATI R300, выпущенный вскоре после этого, имел программируемые шейдеры с более гибкой поддержкой операций с плавающей запятой и циклами. Он также поддерживал анизотропную фильтрацию текстур и рендеринг с высоким динамическим диапазоном. Дальнейшая разработка графических процессоров с использованием конвейеров с фиксированными функциями (показана на рис. 15.9) по существу привела к улучшению тактовой частоты, количества элементов обработки, объема памяти и скорости с некоторыми дополнительными функциональными расширениями, такими как сглаживание (передискретизация пространства изображения, улучшающая внешний вид). краев), трафаретные буферы для более реалистичных теней и тумана, поддержка декодирования дополнительных типов видеопотока (например,г., wmv), и возможность загонять несколько мониторов. На тот момент Nvidia и ATI фактически стали лидерами рынка в разработке графических процессоров, а последний был куплен AMD в 2006 году. Серия Nvidia GeForce7 может служить репрезентативным устройством того времени с впечатляющей пиковой производительностью 15,6 Гопераций/с, что позволило скорость заполнения 10,4 Гпикселя/с, 15,6 Гтексел/с и пропускная способность геометрии 1,3 Гвершин/с при использовании версии кремния G71 с тактовой частотой 650 МГц. Более мощные версии были произведены за счет установки на графические платы двух процессорных микросхем, но за счет почти удвоенного энергопотребления.

    Рисунок 15.9. Основные этапы конвейера рендеринга фиксированных функций.

    Несмотря на то, что достигнутая производительность рендеринга была значительной, конвейер с фиксированными функциями во многих отношениях ограничивал возможности. Первые программируемые шейдеры помогли, но не смогли алгоритмически генерировать новые вершины и применять более общие (или недавно разработанные) классы алгоритмов обработки. Распределением ресурсов стало труднее управлять, когда содержимое сцены динамически менялось, и это влияло на эффективность обработки из-за фиксированных соотношений ресурсов между отдельными этапами конвейера.Следующим важным нововведением стало введение унифицированных шейдеров , которые по существу ведут себя как программируемые элементы обработки, которые могут выполнять функции друг друга по указанию программиста и больше не привязаны жестко к определенному этапу конвейера обработки (рис. 15.10). Первыми графическими процессорами, обеспечивающими эту возможность, были серии Nvidia GeForce8 и AMD Radeon HD2000. Следствием архитектурных усовершенствований стало продолжающееся обобщение вычислительных ресурсов графического процессора, что в конечном итоге привело к появлению первого оборудования, поддерживающего арифметику с двойной точностью, такого как RV670 для AMD и GT200 для Nvidia (также известного как архитектура Tesla), представленного соответственно в 2007 и 2008 годах. что позволяет более широко использовать их для научных приложений.Некоторые практики в этой области подчеркивают этот факт, используя аббревиатуру GPGPU для вычислений общего назначения на графических процессорах, чтобы отличить это от использования, связанного исключительно с графикой. Дальнейшие оптимизации микроархитектуры включали тесселяцию и улучшенную поддержку асинхронной обработки, такой как механизмы асинхронных вычислений AMD с независимым планированием и диспетчеризацией работы, представленные в семействе продуктов Graphics Core Next (GCN). GCN также имеет примитивные ускорители отбрасывания, которые удаляют недопустимые объекты или объекты, не влияющие ни на какие пиксели, до того, как они будут отправлены в шейдеры фрагментов.Стоит отметить, что обе компании дифференцируют свои продуктовые линейки на предложения потребительского рынка, которые в первую очередь ориентированы на графику и имеют более низкую цену, и реализации GPGPU, которые обеспечивают лучшую стабильность и надежность за дополнительную плату. В таблице 15.1 представлено сравнение текущих (на момент написания) продуктов высшего класса. Несмотря на то, что в современных графических процессорах доступны операции с плавающей запятой, необходимо соблюдать особую осторожность в отношении их точности (особенно округления), поскольку не все графические процессоры поддерживают все режимы постобработки чисел IEEE 754.

    Рисунок 15.10. Основные компоненты современного конвейера рендеринга. Блоки синего цвета (светло-серые в версиях для печати) обозначают части обработки, выполняемые унифицированными шейдерами.

    Таблица 15.1. Сравнение свойств современных графических процессоров (GPU) (рассматриваются только одночиповые реализации GPU) FP GFlops

    Пропускная способность памяти (ГБ/с) Ширина шины памяти Макс.Мощность (Вт)
    ИП ДП
    AMD Radeon R9 Фьюри Х ГПУ 8,9 1050 8601,6 537,6 512 4096 275
    AMD FirePro W9100 Ускор. 6,2 930 5240 2620 320 512 275
    Nvidia GeForce GTX Titan Х ГПУ 8 тысячу 6144 192 336 384 250
    Nvidia K40 Ускор. 7.1 7.1 745 5040 5040 1680 288 288 384 384 384 235 235

    Поскольку двойное точное представление о производительности Maxwell GPU составляет всего 1/32, что из одной точности, предыдущего поколения модель (Kepler) сообщается в рубрике «акселератор» для Nvidia.

    5+ лучших программ для визуализации SolidWorks [Руководство по 2022]

    3ds Max — уникальное широко используемое программное обеспечение для визуализации. Главное его преимущество – универсальность.Вы можете использовать это программное обеспечение для различных типов проектов, от архитектуры до полностью анимированных персонажей для видеоигр с качественными результатами.

    Эта программа совместима с программным обеспечением Autodesk и другим программным обеспечением для визуализации, которое обеспечивает больше функций и возможностей. Возможности модификатора и текстурирования просто потрясающие. Кроме того, его инструмент текстурирования прост в использовании.

    3ds Max имеет хорошие встроенные инструменты, которые можно добавить через магазин. Внутренний язык сценариев может использоваться пользователями для написания собственных инструментов.Программное обеспечение является идеальным программным обеспечением для архитектурного рендеринга. Он также обеспечивает качественную интерпретацию концепций и презентаций промышленного дизайна.

    Тем не менее, это программное обеспечение имеет сложные функции, которые могут разочаровать новичков. Все функции не могут быть использованы в одном проекте.

    Другие ключевые функции Autodesk 3ds Max включают:

    • Обширная библиотека различных модификаторов
    • Бесплатная версия для студентов
    • Автоматизированная ретропология и восстановление сетки

    Autodesk 3ds Max предоставляется по подписке.Доступно несколько типов подписки. У него также есть бесплатная пробная версия.

    3ds Макс

    Для высококачественных визуализаций SolidWorks необходима программа 3ds Max, учитывая ее богатые возможности, которые позволяют визуализировать модели до мельчайших деталей.

    Adobe Dimension — это программное обеспечение для моделирования, оснащенное инструментами, необходимыми для выполнения различных типов проектов, включая иллюстрации, интерактивный контент и многое другое. Он может импортировать и редактировать проекты Solidworks в форматах STL.

    Это программное обеспечение имеет удобный интерфейс. Он предоставляет все элементы управления, которые вам нужны, не пугая. Несмотря на то, что он поставляется с множеством расширенных функций, он может быть хорошим выбором для новичка, потому что вы можете быстро к нему приспособиться.

    Размер Adobe позволяет выбрать размер холста, единицы измерения и разрешение. Он также имеет элементы управления 3D-сценами, которые можно использовать для масштабирования объектов в метрах, сантиметрах, футах, дюймах, ярдах и т. д.

    Чтобы пользователи могли создавать свои проекты максимально конкретными и точными, Adobe Dimension позволяет комбинировать 3D- и 2D-ресурсы, применять изображения, материалы и расширенные средства управления освещением, включая корректировку отражения, несколько вариантов теней, цвет, контраст и более.

    Кроме того, пользователи получают доступ к библиотеке Adobe Stock, где они могут найти готовые объекты и модели, которые они могут использовать в своих проектах. Вы можете получить доступ к ним через Интернет или через библиотеки Creative Cloud в пользовательском интерфейсе Adobe Dimension.

    Dimension также позволяет создавать очень реалистичные иллюстрации, которые выглядят как фотографии. Он основан на векторах, поэтому вам никогда не придется идти на компромисс в отношении качества. Вы можете использовать эту функцию для создания красивых коммерческих фотографий для ваших моделей.

    Другие ключевые особенности включают:

    • Поддерживает форматы файлов OBJ, Autodesk FBX, STL и Sketchup
    • Совместимость с Windows, macOS
    • Доступно на нескольких языках
    • Поддержка интерактивных сред

    Adobe Dimension — это программное обеспечение, доступное по подписке.Вы можете использовать его вместе с другими инструментами Adobe Creative Cloud или отдельно. Вы можете попробовать бесплатно

    Размер Adobe

    Импортируйте свои проекты SolidWorks и работайте над ними с помощью высококачественных инструментов, таких как 3D- и 2D-ресурсы, настройки материалов, элементы управления освещением и многое другое.

    Unity — еще одно мощное программное обеспечение для моделирования. Его можно использовать для создания анимации, виртуальной реальности, архитектурных проектов, видеоигр и многого другого.

    Этот инструмент представляет собой полнофункциональную платформу, позволяющую создавать, редактировать и экспортировать проекты с максимальной эффективностью.
    Чтобы импортировать проекты SolidWorks в Unity, их необходимо преобразовать в файл FBX.

    Unity имеет функции как 2D, так и 2D-моделирования. Набор функций 2D включает в себя основы, инструменты построения мира, поддержку анимации, графические инструменты и элементы управления физикой.

    Обширный набор 3D-инструментов и множество элементов управления для создания персонажей сделали Unity любимым продуктом для пользователей, когда дело доходит до создания игр и анимации.

    Наряду с этим он предоставляет функции, необходимые для создания реалистичных сред.К ним относятся инструменты точечной резки, создатели форм и инструменты рельефа.

    Другие ключевые особенности включают:

    • Подробные учебные пособия доступны на официальном сайте
    • Система анимации персонажей Kinematica
    • Поддержка дополненной реальности

    У Unity есть как бесплатная версия, так и несколько планов подписки.

    Единство

    Импортируйте свой проект SolidWorks и создавайте анимированные среды, расширенные модели или даже виртуальные реальности.

    .

    Ваш комментарий будет первым

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

      © 2019 iApple-59.ru