Правила игры Steam. Железнодорожный магнат
Рельсы, шпалы, едет поезд запоздалый
Изобретение парового двигателя изменило человечество. На новый, еще не освоенный рынок железных дорог хлынули дельцы разного размаха и сорта. Но только сильнейшие из них, настоящие знатоки своего дела смогут закрепиться и стать первыми и настоящими паровыми магнатами.
К новым свершениям!
В этой настольной игре вам придется не только строить железнодорожные пути, но и перевозить по ним самые разнообразные товары. Чем дальше расстояние между отправной и конечной точками, тем больше вам почета, славы и главное — прибыли. Чтобы всегда оставаться в центре событий, вам придется неустанно совершенствовать вашу путевую сеть и прокладывать все новые маршруты.
Только смелым покоряются железные дороги
Ход игры состоит из нескольких раундов, каждый из которых делится на шесть фаз. Вы выбираете жетон действия, прокладываете рельсы, перевозите товары или улучшаете локомотивы, получаете доход, составляете новый порядок действий, и, наконец, готовитесь к следующему раунду.
Дорогой длинною, погодой лунною
Главная (и приятная) особенность игры — это двухсторонняя поле, на котором изображены различные типы местности, а также поселки, деревни и города эпохи рассвета железнодорожного строительства. На одной стороне вас ждет юго-восток Канады и северо-восток США, и эта часть карты отлично подходит для 3-4 игроков. На обратной стороне изображен регион Рейн-Рур в Европе — эта карта рассчитана на 4-5 игроков.
В путь-дорогу торопитесь
- Игра — отличный подарок любителю продуманных экономических стратегий;
- Всем, кому нравится романтика паровой эпохи;
- Промышленным магнатам, настоящим и будущим.
Внутри вагона-ресторана
- Двухстороннее игровое поле
- 6 памяток
- 96 кубиков товаров
- 144 фишки игроков
- 219 жетонов
- 10 маркеров развития городов
- Мешочек для товаров
- Маркер раундов
- Правила игры
Добро пожаловать в мир паровых двигателей! Присоединитесь к избранному кругу амбициозных промышленников, называющих себя железнодорожными магнатами. Наживайте капитал, скупайте акры земли и прокладывайте по ним рельсы. Соревнуйтесь с конкурентами в освоении диких пустошей и подстёгивайте развитие городов. Осваивая новые торговые маршруты и ставя на рельсы современные локомотивы, вы откроете путь человечеству в новую эпоху пара!
Количество игроков | От 3 до 5 игроков |
Возраст игроков | От 12 лет |
Время игры | От 90 минут |
Вес | 1.35 кг |
Производитель | Hobby World |
9 распространённых нарушений правил Сообщества Steam и как он них сообщить —
Здравствуйте друзья. Люди уже не раз демонстрировали, что при условии анонимности в интернете будут делать ужасные вещи. Именно поэтому игровые сообщества вроде Steam установили правила, чтобы держать всё в рамках приличия. Что же вам делать, когда один из игроков Steam нарушает правила сообщества? В данной статье вы найдёте исчерпывающий ответ на этот вопрос.
Распространённые нарушения
Steam установил множество правил для своих пользователей, но лишь немногие из них призваны бороться с обычными проблемами, возникающими в многопользовательских играх. Вот небольшой список, составленный на основании правил поведения в сети, а так же правил и ключевых моментов обсуждений в сообществе Steam.
Следующие виды деятельности запрещены:
- Оскорбления пользователей или домогательство.
- Угрозы применения физического насилия.
- Использование читов, эксплойтов или взлом игр.
- Создание подставной личности для введения других пользователей в заблуждение.
- Флейминг или провокация пользователей.
- Публикация персональной информации.
- Обсуждение генераторов ключей, программ для взлома и эмуляторов консолей.
- Публикация спама.
- Действия, ограничивающие возможность других людей пользоваться услугами, программным обеспечение и другим контентом Steam.
Очевидно, последний пункт в списке можно интерпретировать очень широко. Но если кто-то занимается чем-то, что ухудшает ваш игровой опыт, вы вправе сообщить об этом.
Эти вещи случаются?
Не нужно долго искать, чтобы найти рассказы о домогатествах, злоупотреблениях и мошенничестве в Steam. Вскоре после предоставления пользователям возможности помечать игры и другие страницы тегами, игра Fez и её разработчик Фил Фиш были атакованы тегами вроде «Фил Фиш отстой». Простая и эмоциональная игра Gone Home так же получила свою долю ненависти от пользовтелей, благодаря тегам «не игра», «переоценено» и «феминизм».
Отдельные игроки много раз публиковали рассказы о непрерывных ругательствах, проявлениях расизма и сексуальном домогательстве. Издание Wired подробно рассмотрело особенно тревожную форму сексуального домогательства в статье, посвящённой Дженни Ханивер, которая собрала более 200 случаев домогательств по отношению к ней на игровых сайтах (это число датируется 2014 годом, так что сейчас оно может быть гораздо выше). И нам всем хорошо известна история, произошедшая с Зои Куинн.
При этом в сети отвратительно ведут себя не только подростки. Два профессиональных игрока в League of Legends были забанены на шесть месяцев, а так же наказаны штрафом за оскорбления и расистские замечания во время своих игр. В 2013 году игрок был забанен навсегда в результате постоянного оскорбительного поведения, расизма, антисемитизма и угроз.
Об использовании читов так же можно сообщать. В проектах вроде Call of Duty, Evolve и Цивилизация, люди нашли способы изменить игру так, чтобы упростить себе победу или взобраться на вершину таблицы лидеров, отбирая у более честных пользователей заслуженную славу.
И нельзя сказать, что всё это делается тайно. Вы легко можете найти несколько групп в Steam, созданных специально для организованного преследования пользователей, «грифинга» или использования игровых механик для того, чтобы мешать другим игрокам без какой либо практической выгоды для себя.
Как сообщить об оскорбительном поведении, домогательстве или нарушении других правил Steam?
Сообщить Steam о нарушении правил очень просто. Воспользуйтесь следующей инструкцией:
Откройте профиль нарушителя в Сообществе Steam.
Нажмите на большую кнопку «Ещё…» в правом верхнем углу страницы.
Выберите «Сообщить о нарушении».
Выберите категорию, к которой относится нарушение, и введите краткое описание.
Steam позволяет вам выбрать одну из нескольких категорий, включающих домогательство, подозрение в нечестной игре и выдачу себя за других пользователей. Обязательно дайте подробное описание деятельности нарушителя и предоставьте все доказательства, какие сможете, чтобы Steam мог рассмотреть потенциальное нарушение.
Сообщить о группах, нарушающих правила, можно таким же образом. Откройте страницу группы и нажмите на кнопку «Сообщить о нарушении» в правой части экрана.Если вы хотите получить доступ к профилю пользователя Steam, когда играете в какую-то игру, откройте оверлей Steam (стандартным сочетанием клавиш для этого является Shift+Tab) и нажмите «Список игроков» на панели «Друзья», находящейся слева. Найдите провинившегося игрока и нажмите «Профиль». Вы попадёте на страницу этого игрока и сможете сообщить оттуда о нарушении.Чтобы пожаловаться на конкретное сообщение на форуме, нажмите на иконку слева от сообщения (она выглядит как восклицательный знак в треугольном красно-белом знаке).
Steam ясно дал своим пользователям понять, что это — лучшие способы сообщать о домогательствах, оскорбительном поведении и других нарушениях правил сообщества. Общение с поддержкой вам не поможет. Попытка связаться с модераторами так же может ни к чему не привести. Так что официальные каналы — лучший из доступных вариантов.Поможет ли это?
Существуют разные мнения об эффективности жалоб на кого-то в Steam. Сообщение о нарушении правил не приведёт к бану, но компания Valve по-видимому как-то использует эти сообщения. И мы можем только надеяться, что это приведёт к улучшению состояния сообщества в целом. Поскольку Valve наверняка получает сотни сообщений каждый день, убедитесь, что ваши обвинения оправданы. Только так вы можете быть уверены, что к ним будут прислушиваться.
Люди ведут себя в интернете отвратительно. Это цена, которую мы вынуждены платить за свободу в сети. Но многопользовательские игры заработали ужасную репутацию из-за многочисленных домогательств и оскорбительного поведения игроков. Не позволяйте, чтобы такие действия сошли нарушителям с рук, и, возможно, нам вместе удастся создать дружелюбную атмосферу в своих любимых играх.
А вы сталкивались с проблемами, связанными с нарушений правил сообщества Steam? Может быть, вы сами сообщали о нарушениях? Привело ли это к какому-либо результату? Поделитесь своим опытом ниже!
В Steam изменились правила приема игр. С площадки удалят все тайтлы с NFT
Похоже, Valve настроена против блокчейн-игр. Согласно обновленным правилам Steam, в стор не будут допускаться тайтлы с NFT. Это касается в том числе и уже размещенных на площадке проектов.
Age of Rust
Внимание на это обратила студия SpacePirate Games, разработавшая приключенческую игру Age of Rust.
В ней пользователи получают NFT, с помощью которых можно открывать новые миссии, предметы и мини-игры. Несмотря на то, что Age of Rust ранее получила одобрение от Valve и должна была выйти в Steam в этом году, ее страница вскоре может быть удалена из стора.
Все дело в пункте правил из документации для разработчиков Steam. Он гласит, что на платформе нельзя выпускать «основанные на блокчейне приложения, которые позволяют обмениваться криптовалютой или NFT». При этом данного пункта все еще нет на приветственной странице Steam Direct.
Community: A few minutes ago, we were notified that @Steam will be kicking *all blockchain games* off the platform, including Age of Rust, because NFTs have value. Behind the scenes, we’ve had good communication and have been upfront with Steam. #blockchaingames #NFT
1/4 pic.twitter.com/W4pR3Xl63q— Age of Rust (@SpacePirate_io) October 14, 2021
Неизвестно, когда именно Valve внесла изменения в правила приема игр. SpacePirate утверждает, что узнала об этом буквально вчера. По словам разработчиков, они до этого поддерживали связь со Steam и открыто предупреждали о наличии в игре NFT.
«Точка зрения Steam заключается в том, что на платформе нельзя размещать предметы, имеющие реальную ценность. Хотя мы уважаем их выбор, мы глубоко убеждены, что за NFT и блокчейн-играми будущее», — говорится в заявлении .
В этом году NFT-игры переживают настоящий бум. В начале месяца разработчики Axie Infinity привлекли $150 млн, а оборот торговых операций в самой игре превысил $2 млрд. А в сентябре авторы футбольного NFT-проекта Sorare получили инвестиции в размере $680 млн.
При этом далеко не все в индустрии поддерживают блокчейн-игры. Например, Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что в тайтлах Epic Games не будет NFT. Он сомневается в надежности технологии и опасается мошенничества в этой сфере.
Valve ужесточила правила для разработчиков игр в Steam China / Хабр
Valve добавила функцию, которая позволит блокировать в Steam China игры, не получившие одобрения китайских властей. Скриншот, дающий представление о требованиях, с которыми столкнутся разработчики при утверждении игр в Steam в Китае, опубликовал создатель SteamDB Павел Джундик. Как указывает портал Gamasutra, это свидетельствует о том, что Steam China продолжает работать над правилами для публикации игр. При этом, по всей вероятности, лицензию на публикацию игр в Steam сможет получить очень небольшое число разработчиков не из Китая.
Valve и китайская компания Perfect World официально представили Steam и его библиотеку во время киберспортивного чемпионата International 2019 по Dota 2 в Шанхае. В Китае Steam будет называться Steam Platform. Во время анонса было объявлено, что сразу после запуска в Steam Platform будет около сорока игр, включая Dota2 и Dota Underlords, Descenders, Risk of Rain 2, Absolver, Subnautica, а также игры от местных и японских разработчиков. Steam China будет работать независимо от глобального подразделения сервиса.
В 2020 году отношения между Китаем и США стали более напряжёнными, и, как пишет Gamasutra, вероятно отчасти из-за этого Китай усилил цензуру вокруг зарубежного творческого контента. Китайский регулятор, Национальное управление по печати и публикациям (NPPA), выдает лицензии на игры в Китае на ограниченной основе даже местным компаниям. Дэниел Ахмад из исследовательской компании Niko Partners сообщил, что по состоянию на 16 октября NPPA одобрила 1062 игр, созданных местными разработчиками. В прошлом году было одобрено 1385 наименований. Речь идёт обо всех играх, включая игры для мобильных, ПК и консолей.
Что касается игр, разработанных не в Китае, то здесь одобрений ещё меньше. В 2019 году лицензии получили 185 зарубежных игр, из которых 139 были мобильными, 32 — играми для ПК и 14 — для консолей. В 2020 году на 1 октября было одобрено всего 55 зарубежных игр: 40 для мобильных, 9 для ПК и 6 для консолей. В Niko Partners считают маловероятным, что до конца года общее количество выданных лицензий достигнет сотни.
По информации Niko Partners, большая часть игр, получивших лицензию, это мобильные F2P-игры, разработанные под известными брендами и в сотрудничестве с крупными партнёрами, такими как Disney. Намного реже получают лицензии игры, разработанных инди-компаниями, такие как Figment.
Глобальная версия Steam не заблокирована в Китае, как Facebook или Google. На данный момент в Steam около 30 млн китайских пользователей. Однако оформление магазина Valve официально не утверждено. И геймеры, и издатели в Китае использовали Steam для игр, которые не соответствуют строгим нормам страны и недоступны на других платформах, таких как WeGame, крупнейшей в Китае платформой для распространения компьютерных игр. Китайские геймеры опасаются, что запуск Steam China может побудить правительство полностью запретить международную версию Steam в стране. Вкупе с жёсткими требованиями для получения лицензии это может резко снизить количество доступных для китайских пользователей игр.
Среди компаний, которые столкнулись с ужесточением правил, оказалась Apple: этим летом из китайской версии App Store было удалено почти 50 тысяч игр, которым не удалось получить лицензию местных властей. Среди удаленных — Hay Day, разработанная компанией Supercell и запущенная ещё в 2012 году. Также из AppStore в Китае пропали Nonstop Chuck Norris компании Flaregames, Contract Killer Zombies 2 (Glu), ASMR Slicing (Crazy Labs) и Solitaire (Zynga). Всего в первую неделю июля было удалено в четыре раза больше приложений, чем в первую неделю мая.
Новые правила подарков Steam сильнее всего ударят по G2A и другим серым площадкам
Как вы уже могли прочитать сегодня в нашей новости, Valve ввела изменения в систему подарков сервиса Steam, который вызвали очень неоднозначную реакцию среди геймеров, так как по их мнению последствия будут значительно серьезней, чем могло показаться. Впрочем, есть все основания считать, что Valve пошла на такие драконовские меры не ради того, чтобы испортить жизнь геймерам, а попытаться решить проблему серых площадок, таких как G2A.
Изменения системы подарков Steam сделали ее гораздо более прямолинейной. Теперь, вместо того, чтобы посылать подарки на почтовый ящик друга или в инвентарь Steam, обмен происходит напрямую. Если кто-то отказывается от подарка, игра не вернется в ваш инвентарь. Вместо этого вы получите возврат средств. Упрощена и система передачи подарков между регионами. Игра либо отправляется на аккаунт друга, либо, если разница в региональной цене слишком большая, то вы просто не сможете сделать подарок другу из другой страны.
Геймеры недовольны тем, что теперь нельзя «забивать» инвентарь подарками и раздавать их словно сеятель на праздники. Steam позволяет запланировать подарок, однако вам придется выбирать конкретного друга из списка.
Больше всего негатива связано с тем, что теперь нельзя будет купить игру в «дешевом» регионе и передать товарищу в стране, где цены значительно выше. К примеру, это распространяется на СНГ. К примеру, в России цены на новые игры порой составляют 30-35 долларов, тогда как у наших соседей цена достигает $60.
Однако, несмотря на все неприятности, сильнее всего достанется серым торговым площадкам, вроде печально известной G2A — теперь получать дешевые ключи Steam станет значительно сложнее. Особенно, если «подарки» куплены на украденные карточки. В прошлом реселлер покупал игру в виде гифта, сохраняя его в инвентаре, после чего продавал его на G2A и высылал подарок покупателю. Теперь это не получится. А если учесть другие грядущие изменения, вроде передачи обзорных ключей изданиям напрямую, перевернут всю систему серой торговли вверх дном.
Это не значит, что G2A перестанет оперировать, но реселлеры внутри серых площадок будут вынуждены идти на другие ухищрения. Зато, теперь они не смогут набивать инвентари дешевыми играми с распродаж, чтобы потом продавать их за чуть меньшую цену, чем в Steam после распродажи.
Лично я использую подарки Steam только для того, чтобы дарить конкретные игры конкретным людям, которых я знаю. Для этих целей система и была создана — а не как метод для заработка спекулянтами. Если же изменения ударят по волкам в овечьих шкурах, то лично я только за такие перемены.
Игрушки ПРОСТЫЕ ПРАВИЛА оптом от официального дилера
«Заряжено эмоциями»! Слоган российского издательства развивающих настольных игр для всей семьи «Простые правила» звучит как предупреждение. На самом деле — это чистая правда! Потрясающие по задумке и зашкаливающему уровню креатива, игровые наборы погружают любую компанию в особую атмосферу веселья, азарта, интереса и, конечно же, новых знаний.
С 2010 года над созданием красочных, наполненных смыслом и пользой игр работают талантливейшие разработчики и художники со всей России. Характерная черта всех без исключения настольных игр, изданных «Простыми правилами», — это по-настоящему понятные и максимально простые правила игры. Пользователям не придется долго разбираться в тонкостях игры, к интеллектуальной баталии можно приступить без промедления.
Мастерское исполнение и гениальные авторские задумки разработчиков с головой погружают игроков в удивительную атмосферу соревнования, объединяющую всю семью. Короткие партии очень удобны, в особенности для самых активных деток, которые не могут долго сидеть без движения. Однако, игры захватывают настолько, что партии играются снова и снова, лишь разжигая азарт.
Карточки в игровых наборах отличаются высоким качеством и ярким дизайном. Разноцветные картинки, словно кистью на холсте, рисуют в воображении веселых зверей, зеленые рощи, сказочные леса, полные ягод и орехов… Помимо того, что все игры — мощнейший стимулятор для развития фантазии и воображения, они с удивительной легкостью вовлекают детей в процесс познания и обучения. Выучить буквы? Пожалуйста! Потренировать память? Легко! Держать в руках свои эмоции? Справимся! Даже сочинять на ходу стихи — не проблема для наших игроков! Каждая игра от «Простых правил» затрагивает самые разные стороны детского развития и психологии, полноценно и всестороннее оказывая влияние на гармоничное развитие личности.
Как показывает практика, радостные мгновения, проведенные за семейной игрой, крепко врезаются в детскую память, оставляя самые теплые эмоции и впечатления. Современные, оригинальные, разнообразные игры от издательства «Простые правила» — самый простой способ подарить любимым деткам яркие эмоции, крепкие знания и счастливые воспоминания.
Правила добавления/удаления друзей в Steam
Кого я добавлю в друзья в Steam 100%:- Коллекционеров игр в Steam (от 2000 игр) или физических копий игр и фигурок (нужны пруфы).
- Людей с высоким уровнем [от 250 LVL и от 1500 игр].
- Членов элитных групп Steam: Removed Games Collectors и Club 7000.
- Путешественников (от 15 посещённых стран, нужны пруфы).
- Известных обзорщиков игр и блогеров.
- Если вы хотите купить, продать или подарить редкие игры или карты, я добавляю вас, но лучше всего в этом случае сразу отправить предложение обмена в Stеam. Не пытайтесь меня обмануть (за это сразу блок и репорт).
- Вы хотите получить консультацию по редким играм.
- Своих фанатов (вам нравится мой блог и мои коллекции).
- Мы вместе играли, вы хорошо себя проявили в игре и хотите добавиться в друзья для дальнейших игр вместе.
Если ваша причина добавления соответствует вышеперечисленным вариантам, вы должны в обязательном порядке написать эту причину добавления на этой странице в комментариях или в этой теме в Steam. Иначе заявка будет отклонена!
Внимание! С 16.11.2019г. включена автоматическая проверка при запросе друзья. Алгоритм следующий:
- Если профиль приватный — запрос в друзья отклоняется в ту же секунду
- Если пользователь имеет бан на StemRep — запрос в друзья отклоняется в ту же секунду + в авто добавление ЧС
- Если пользователь имеет VAC бан (или игровой бан) полученный в последние 3 месяца — запрос в друзья отклоняется в ту же секунду
- Если пользователь имеет Trade Ban — запрос в друзья отклоняется в ту же секунду + в авто добавление ЧС
- Если пользователь имеет Community Ban — запрос в друзья отклоняется в ту же секунду + в авто добавление ЧС
- Если пользователь имеет уровень 0 — запрос в друзья отклоняется в ту же секунду + в авто добавление ЧС
- Если пользователь имеет уровень менее 50 — запрос в друзья отклоняется в ту же секунду
- В остальных случаях запрос будет уже рассматриваться мной вручную следуя правилам ниже
Кому я могу отказать в добавлении:
- «Низкие» профили (до 700 игр и до 100 уровня).
- Профили с VAC баном от 30 дней.
- Некорректный ник (маты или пустой ник).
- Вы в друзьях у тех, кто у меня в чёрном списке в Steam.
- Скрытый профиль (отказ мгновенно).
- Бан или предупреждение на SteamRep (отказ и блок мгновенно).
- Бан в системе обмена Steam (отказ и блок мгновенно).
- Спам боты (отказ и блок мгновенно).
- Школота до 14 лет.
- Вы из Украины и поддерживали майдан. Вы считаете, что Россия воюет с Украиной. Вы ненавидите власть в России.
ВАЖНО!!! Если я вас добавил и вы мне не напишите подробное сообщение о сути вашего добавления в течение 24 часов — я вас удаляю (будь у вас хоть 10000 игр и 2000 уровень). Сам я не буду вам писать и спрашивать зачем вы добавились.
Кого я удаляю из друзей (с возможной блокировкой):
- Попрошаек (не даю взаймы, не дарю предметы — мгновенное удаление и блок)
- Я вас плохо знаю и вы получили VAC бан (автоудаление).
- Вы получили бан или предупреждение на SteamRep (мгновенное удаление и блок).
- Вы слишком много пишите не по делу и спамите в чат.
- Вы постоянно многократно приглашаете меня в группы или в игры, в которые я не играю в данный момент.
- Вы меня оскорбили тем или иным образом (мгновенное удаление и блок).
- У вас возник конфликт с кем то из моих хороших друзей.
- У вас в друзьях есть персоны, которые мной добавлены ЧС (нужно разбираться по существу).
- Вы скрыли свой профиль от друзей (мгновенное удаление).
- Я вас плохо знаю и вы не заходили в Steam более 20 дней.
- Я вас плохо знаю и я задал вам вопрос, но вы не отвечаете очень долгое время.
- По политическим и национальным или религиозным причинам, если ваша позиция противоречит моей в возникшем споре.
- Выяснилось, что вы школота до 14 лет.
В случае удаления меня из друзей вами (всё это мной отслеживается) я блокирую вас навсегда, без возможности добавится никогда более!
P.S. Я не добавил вас в друзья? Вы можете подписаться на мои обновления в Steam на моей странице.
Дата последних изменений правил: 16.11.2019г.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
(Страница посещена 613 раз, 1 просмотров сегодня)
Адаптация (документация Steamworks)
В рамках процесса адаптации Steamworks вам потребуется выполнить следующие шаги. Это делается для того, чтобы Valve могла правильно и точно платить вам и подтверждать вашу личность. Вам также потребуется подписать в электронном виде Соглашение о неразглашении и Соглашение о распространении Steam.Чего ожидать
Есть несколько шагов на пути к тому, чтобы ваша игра была готова к распространению через Steam. Вот общий обзор.- Подпишите цифровые документы.Вам понадобится информация, как описано ниже.
- Оплатите депозит приложения любым поддерживаемым способом оплаты Steam, как описано ниже.
- Заполните документы со своей банковской и налоговой информацией, а также подтвердите личность, чтобы мы знали, с кем будем вести дела.
- Теперь у вас есть доступ к Steamworks и вы можете начать подготовку своей игры к выпуску. Вам нужно будет создать страницу своего магазина, загрузить свои сборки, настроить любые функции Steamworks и ввести желаемую цену.Мы много работали над оптимизацией наших инструментов и документированием всех функций и возможностей, доступных вам. Дополнительные сведения см. в документации Steamworks.
- Перед тем, как ваша страница в магазине или сборка игры могут быть опубликованы, мы проводим краткий процесс проверки, в ходе которого мы запускаем вашу игру, смотрим на вашу страницу в магазине и проверяем, правильно ли она настроена, работает ли она должным образом и не причиняет вреда. Это занимает от 1 до 5 дней.
- Есть несколько дополнительных требований к времени, прежде чем вы сможете выпустить свои первые несколько игр в Steam:
- 30-дневный период ожидания между оплатой взноса за приложение и моментом, когда вы сможете выпустить свою игру.Это дает нам время для проверки вашей информации и подтверждения того, что мы знаем, с кем мы ведем дела.
- Вам необходимо подготовить страницу своего магазина и разместить общедоступную страницу «скоро» не менее чем на две недели. Это поможет вам начать формировать аудиторию заинтересованных клиентов, которые могут добавить вашу игру в список желаний или участвовать в обсуждениях. Это также дает вам возможность попрактиковаться в том, как вы говорите о своем продукте, чтобы у вас была лучшая презентация, когда вы нажимаете кнопку «выпустить».
- 30-дневный период ожидания между оплатой взноса за приложение и моментом, когда вы сможете выпустить свою игру.Это дает нам время для проверки вашей информации и подтверждения того, что мы знаем, с кем мы ведем дела.
- Теперь все готово к выпуску. Элементы управления выпуском теперь в ваших руках, и вы можете обновлять их в любое время.
Информация, которую вы должны иметь под рукой
Идентификация компании
При вводе информации о вашей компании вы должны следовать следующим указаниям:- Введите свои официальные имя и фамилию. Не вводите псевдоним или псевдоним.
- Юридическое название компании должно быть юридическим лицом, которое владеет или имеет право публиковать продукт в Steam, и является юридическим лицом, которое будет подписывать Соглашение о распространении Steam.
- Введенное название компании должно совпадать с названием, указанным в официальных документах вашего банка и налоговых документах IRS США или иностранных налоговых документах, если применимо.
- Вы не должны вводить Doing Business As («DBA») или «дружественное имя» или псевдоним/псевдоним для названия вашей компании.
Типы компаний
Вам нужно будет указать юридическое название компании и форму компании для регистрации в Steamworks. Примером формы компании является «Товарищество с ограниченной ответственностью в Квебеке», «Корпорация штата Вашингтон» или «Индивидуальное предприятие».Если вы являетесь владельцем контента как физическое лицо, укажите «Единственное право собственности» и введите свои официальные имя и фамилию в качестве названия компании. Не вводите «Ведение бизнеса как» (d/b/a) или «дружественное имя».Правила и рекомендации
У нас есть несколько рекомендаций относительно контента, который можно распространять через Steam. Пожалуйста, помните об этих правилах, когда решаете, продолжать ли распространение. В дополнение к перечисленным ниже пунктам контент, который вы публикуете в Steam, должен соответствовать Соглашению о распространении Steam, Соглашению подписчика Steam, правилам поведения в сети Steam и Политике конфиденциальности Steam.
Что не следует публиковать в Steam:
- Язык ненависти, т.е. высказывания, пропагандирующие ненависть, насилие или дискриминацию в отношении групп людей по признаку этнической принадлежности, религии, пола, возраста, инвалидности или сексуальной ориентации
- Изображения реальных людей сексуального характера
- Контент для взрослых, не помеченный надлежащим образом и не ограниченный по возрасту
- Клеветнические или дискредитирующие заявления
- Контент, которым вы не владеете или на который не имеете достаточных прав
- Контент, нарушающий законы любой юрисдикции, в которой он будет доступен
- Контент, который явно оскорбителен или предназначен для того, чтобы шокировать или вызвать отвращение у зрителей
- Контент, каким-либо образом эксплуатирующий детей
- Приложения, которые изменяют компьютеры клиентов неожиданным или вредоносным образом, например вредоносное ПО или вирусы
- Приложения, которые обманным путем пытаются собрать конфиденциальную информацию ion, такие как учетные данные Steam или финансовые данные (например,грамм. данные кредитной карты)
- Видеоконтент, не связанный напрямую с продуктом, поставляемым в Steam.
- Неинтерактивные видео 360 VR
- Приложения, созданные на основе технологии блокчейн, которые выпускают или позволяют обменивать криптовалюты или NFT.
Допустимые типы контента
В основном мы принимаем игры для распространения в Steam. Неигровое программное обеспечение может быть принято к распространению, если оно соответствует одной из следующих категорий:
- Анимация и моделирование
- Производство аудио/видео
- Дизайн и иллюстрация
- Редактирование фотографий
- Обучение и обучение
- Финансы и бухгалтерский учет
- Инструменты игрока
- Инструменты SteamVR (драйверы, наложения, утилиты)
Следующие шаги
SDK и настроить свой первый продукт в Steam.Партнерская программа Steamworks
Добро пожаловать в Steam Direct! Этот новый способ отправки разработан, чтобы предоставить разработчикам новых игр из любой точки мира упрощенный, прозрачный и доступный способ выпуска игр в Steam.Ниже описаны шаги, необходимые для того, чтобы стать участником программы разработчиков Steamworks для распространения вашей игры, опыта виртуальной реальности или видео через Steam. Ответы на распространенные вопросы об этом процессе и дополнительные сведения о выпуске в Steam см. в документации по началу работы.
Платежная информация
Нам потребуется точная банковская информация, такая как маршрутный номер, номер банковского счета и адрес банка, чтобы мы знали, куда отправлять платежи от продаж вашего приложения.
Обратите внимание, что имя владельца учетной записи на вашем банковском счете должно совпадать с именем вашей юридической идентификации, описанным выше. Если вы регистрируетесь как компания и у вас еще нет банковского счета для вашего бизнеса, вам необходимо открыть его, прежде чем вы сможете продолжить.
Налоговая информация
Вам будет предложено заполнить краткую налоговую анкету, чтобы определить свой налоговый статус и ставку удержания. Информация, необходимая для заполнения анкеты, будет зависеть от того, регистрируетесь ли вы как физическое лицо или как компания, а также от того, где вы или ваша компания находитесь. Гражданам и корпорациям США потребуется информация, аналогичная той, что содержится в форме W-9. Гражданам и корпорациям в стране со статусом налогового соглашения США потребуется информация, аналогичная той, что содержится в форме W-8BEN.Для настройки Steamworks необходима вся необходимая информация. Щелкните здесь для получения более подробной информации об удержании налога.
Прямая комиссия Steam
Чтобы получить полную настройку, вам нужно будет заплатить сбор в размере 100 долларов США за каждый продукт, который вы хотите распространять в Steam («Плата Steam Direct»). Вы можете оплатить эту комиссию любым способом оплаты, поддерживаемым Steam в вашем регионе, за исключением способов, использующих кошелек Steam.Эта плата не возвращается, но будет компенсирована платежом, сделанным после того, как ваш продукт наберет не менее 1000 долларов США.00 долларов США Скорректированный валовой доход от покупок в магазине Steam и в приложениях. Выплата выручки от продаж и погашение комиссионных могут быть задержаны, если депозитный платеж списывается, возмещается или иным образом идентифицируется как мошеннический. Более подробную информацию о комиссии Steam Direct можно найти здесь.
У нас есть несколько рекомендаций относительно контента, который можно распространять через Steam. Пожалуйста, помните об этих правилах, когда решаете, продолжать ли распространение.
Что не следует публиковать в Steam:
- Разжигание ненависти, т.е.е. высказывания, пропагандирующие ненависть, насилие или дискриминацию в отношении групп людей по признаку этнической принадлежности, религии, пола, возраста, инвалидности или сексуальной ориентации
- Сексуально откровенные изображения реальных людей
- Контент для взрослых, который не помечен должным образом и не имеет возрастных ограничений
- Клеветнические или диффамационные заявления
- Контент, которым вы не владеете или не имеете достаточных прав на
- Контент, нарушающий законы любой юрисдикции, в которой он будет доступен
- Контент, который явно оскорбителен или предназначен для того, чтобы шокировать или вызвать отвращение у зрителей
- Контент, каким-либо образом эксплуатирующий детей
- Приложения, которые изменяют компьютеры клиентов неожиданным или вредоносным образом, например вредоносное ПО или вирусы
- Приложения, которые мошенническим образом пытаются собрать конфиденциальную информацию, такую как учетные данные Steam или финансовые данные (например,грамм. данные кредитной карты)
- Видеоконтент, не связанный напрямую с продуктом, поставляемым в Steam.
- Неинтерактивные видео 360 VR
- Приложения, основанные на технологии блокчейн, которые выпускают или позволяют обменивать криптовалюты или NFT.
Принятые типы контента
В первую очередь мы принимаем игры для распространения в Steam. Неигровое программное обеспечение может быть принято для распространения, если оно соответствует одной из следующих категорий:- Анимация и моделирование
- Производство аудио/видео
- Дизайн и иллюстрация
- Редактирование фотографий
- Образовательные и учебные пособия
- Финансы и бухгалтерский учет
- Инструменты игрока
- Инструменты SteamVR (драйверы, наложения, утилиты)
Новые правила Steam от Valve позволяют добавлять практически любую игру в список
В последнее время в Steam было много споров, поскольку игроки беспокоились о том, что Valve допустит, а что не допустит в магазине.Решение компании удалить некоторые игры из Steam, оставив при этом другие, которые, по-видимому, существуют, чтобы оскорбить, вызвало возмущение со стороны некоторых сегментов ее базы игроков. Valve полагает, что решение этой проблемы состоит в том, чтобы ослабить правила магазина Steam, даже если игры, которые в конечном итоге будут перечислены, могут расстроить некоторых пользователей.
В новом сообщении в блоге Steam Valve объясняет, что они боролись с «действительно сложной проблемой», пытаясь решить, какие игры подходят для магазина. Это создало путаницу среди пользователей Steam и разработчиков, которые представляют свои игры для списков Steam, и Valve признает, что пытаться угодить всем — невыполнимая задача.«Суровая реальность этого пространства, которая лежит в основе нашей дилеммы, заключается в том, что мы абсолютно не можем перемещаться по нему, не разозлив некоторых из наших игроков», — сказал Valve о попытке определить, какой контент является приемлемым. .
В итоге мы вернулись к одному из принципов, которые были в центре нашего внимания, когда мы запускали Steam, а совсем недавно, когда мы работали над Steam Direct, чтобы открыть Магазин для большего количества разработчиков: Valve не должна принимать решения это. Если вы игрок, мы не должны выбирать за вас, какой контент вы можете или не можете покупать.Если вы разработчик, мы не должны выбирать, какой контент вам разрешено создавать. Этот выбор должен быть сделан вами. Наша роль должна заключаться в том, чтобы предоставить системы и инструменты, которые помогут вам сделать этот выбор самостоятельно и помочь вам сделать это таким образом, чтобы вы чувствовали себя комфортно.
С этого момента Valve заявляет, что разрешит все в магазине Steam, за исключением игр, которые являются незаконными или откровенным троллингом. «Троллинг» — интересный показатель для оценки игры, но Valve уже создала для него прецедент, решив заблокировать игру под названием Active Shooter из магазина после того, как определила, что разработчики, стоящие за ней, имели историю троллинга клиентов. и использование объектов, защищенных авторским правом.
«Итак, что это значит? Это означает, что в магазине Steam будет что-то, что вы ненавидите и что, по вашему мнению, не должно существовать», — добавила Valve. «Если у вас нет никакого мнения, это гарантированно произойдет. Но вы также увидите в Магазине что-то, что, по вашему мнению, должно быть там, и некоторые другие люди возненавидят это и захотят, чтобы этого не существовало».
Это важный момент, потому что после того, как шлюзы будут открыты, обязательно найдутся игры, которые оскорбят огромное количество пользователей Steam.Однако внимание Valve теперь сместится с регулирования контента на предоставление пользователям инструментов, необходимых им для просмотра только тех игр, которые они заинтересованы в потенциальной покупке. Например, если вы не хотите видеть аниме-игры или игры с сексуальным содержанием, Valve говорит, что скоро вы сможете отфильтровать их.
В то же время Valve также рассматривает возможность запуска новых инструментов для разработчиков, которые уменьшат преследование, которое они получают просто за выпуск спорных игр. Эти инструменты не были подробно описаны в этом сообщении в блоге, но похоже, что Valve собирается помочь гарантировать, что игра не подвергнется бомбардировке пользователями только за то, что она существует.
Итак, мы приближаемся к интересному времени для Valve и Steam, которое почти наверняка будет хотя бы немного неспокойным. Valve не включит эти изменения, пока не запустит свои новые инструменты для пользователей и разработчиков, но это определенно будет история, за которой стоит наблюдать, пока мы продолжаем двигаться в течение лета.
Как играть в Steam | Официальные правила
Присоединяйтесь к избранным промышленным авантюристам, называющим себя железнодорожными баронами.Покупайте длинные ленты земли, богатые и бедные, прокладывая рельсы к богатству. Бросьте вызов своим соперникам, оживляя дебри в стремлении объединить людей и стимулировать рост городов.
Прокладывая новые торговые пути и запуская все более мощные локомотивы, вы можете поднять человечество на небеса. Используя разумные инвестиции, а также много стали и пара, вы можете доставлять товары на далекие рынки… и прокладывать выигрышный путь к богатству.
Steam включает в себя как улучшенную «Базовую игру», так и более подробную «Стандартную игру».Если вы новичок или хотите более короткую игру, начните с первого. Читать дальше. Скоро вы будете готовы приступить к прокладке трассы!
Компоненты
- 1 Двусторонняя игровая доска
- 96 кубиков товаров (по 20 красных, синих, желтых и фиолетовых; 16 серых)
- 144 жетона игроков (по 24 оранжевых, зеленых, натуральных, белых, коричневых, черных)
- 136 плиток железнодорожных путей
- 8 тайлов Нового города (1 красный, 1 желтый, 1 фиолетовый, 1 синий, 4 серых)
- 68 денежных жетонов (1 в меди, 5 в серебре, 10 в золоте)
- 7 жетонов действий (показана стандартная игровая сторона)
- 10 маркеров роста города
- Сумка для товаров
- Маркер поворота
Обзор
Steam — игра о строительстве железных дорог и доставке грузов по сети путей.Вы строите пути и улучшаете свой локомотив, чтобы сделать максимально дальние и выгодные доставки. Перемещение товаров по карте приносит очки, которые прибавляются к вашему доходу или победным очкам.
Центральное место в игре занимает карта, на которой изображена местность, города и поселки региона в начале эпохи железных дорог. Карта юго-востока Канады и северо-востока США идеальна для 3 или 4 игроков. Карта нижнего Рейна и Рура в Европе больше подходит для 4 или 5 игроков. Мы включаем части для 6 игроков, так что вы можете играть на больших картах расширения.
Карты разделены на шестиугольные ячейки (называемые «гексами»). Каждый гекс показывает либо равнину (зеленый шрифт), холмы или горы (коричневый цвет), побережье (зеленый и синий), либо город (названный и окрашенный гекс). Иногда гекс содержит реку (синяя линия) или город (символ города).
Во время игры игроки строят железные дороги, размещая на карте шестиугольные плитки пути (пути), соединяя города в процессе. Каждый участок пути, соединяющий город с городом (см. A на схеме справа), город с городом (см. B) или город с городом (см. C), называется «связью».
Примечание: Горы и холмы, хотя и очень разные в реальной жизни, в Steam одинаковы (и называются «холмы»). Искусство и правила игры идентичны для обоих!
Каждый город начинает с запасом кубиков товаров. Они представляют собой заключение долгосрочных контрактов на поставку. Кубики товаров доставляются по «звеньям» железной дороги либо для увеличения дохода, либо для получения победных очков.
Каждый кубик Товара можно доставить только в город того же цвета.В результате действий игрока каждый напечатанный на карте город может один раз за игру получить дополнительные кубики Товара.
Серые города не отображаются на распечатанных картах; они вступают в игру только через плитки Нового города.
Помимо городов, каждый город на карте представляет собой область, которую вы можете связать с другими городами. Город не поставляет и не получает кубики. Город может расширяться (урбанизироваться), чтобы стать «новым городом», предлагая свои товары и возможности доставки.
Тайл Нового города может заменить тайл города, уже лежащий на поле, или его можно поместить прямо на гекс, содержащий город.Каждый новый город открывает новые возможности для железных дорог и дает дополнительные кубики Товаров.
Хотя вы можете зарабатывать деньги в конце каждого хода, часто необходимо собрать дополнительный капитал для оплаты модернизации путей и локомотивов. Вы можете привлечь дополнительные краткосрочные деньги, снизив уровень своего дохода.
На краю игрового поля есть шкала подсчета очков. Используйте его, чтобы записать текущий счет победных очков (ПО). Вы выигрываете, набрав наибольшее количество победных очков в конце игры.
Основная игра
Правила в этом разделе) описывают базовую игру, которую мы рекомендуем для новых игроков или для более коротких игр.
Первоначальная настройка
Поместите все кубики товаров в мешок. Случайным образом вытяните кубики из мешка, поместив на каждый город столько кубиков, сколько указано на гексе города. Если вы используете карту Европы (Рур) и в ней только три игрока, кладите на каждый город на один кубик меньше.
Поместите по три случайных кубика на каждую ячейку с товарами.Если в игре только три игрока, положите на каждую ячейку Товарного Запаса на один кубик меньше (применимо к обеим картам).
Разместите маркеры роста города рядом с картой. Поместите плитки Нового города рядом с картой. Каждый игрок выбирает набор жетонов одного цвета.
Поместите один из своих жетонов на деление «0» шкалы дохода, а другой жетон — на деление «0» шкалы победных очков. Вы начинаете без дохода. В основной игре вы можете начать с наличными в зависимости от первоначального порядка хода.
Поместите один из ваших жетонов в ячейку «1» Локомотив, обозначающую ваш начальный уровень Локомотива. Уровень локомотивов представляет инвестиции каждой железной дороги в подвижной состав и двигатели. Когда вы повышаете свой уровень локомотива, это увеличивает количество звеньев, по которым можно перемещать кубик товаров при доставке.
Назначьте одного игрока банкиром и поместите рядом с ним запас жетонов денег. Поместите маркер хода на деление «1» трека игровых ходов.
Примечание: Если вы хотите использовать карту сценария, просто поместите ее поверх карты на игровом поле.Тогда вы все еще можете использовать другие разделы доски.
Деньги
В Steam игроки должны собрать деньги из банка, чтобы потратить их на строительство путей, модернизацию своих локомотивов и покрытие других расходов. Вы отказываетесь от дохода, когда получаете деньги от банка. Это представляет собой акции компании, платежи и льготы, которые вы должны предоставить, чтобы привлечь такие инвестиции.
Вы получаете деньги из банка каждый раз, когда вам нужно собрать деньги. За каждые 5 долларов, которые вы получаете, ваш жетон перемещается на одну позицию вниз по шкале доходов.
Если ваш доход уже составляет -10 долларов, но вам все еще нужно собрать деньги, вы должны уменьшить общее количество победных очков (ПО) на 2 за каждые 5 долларов, которые вы собираете. Если у вас -10 долларов и ноль ПО, вы больше не можете получать деньги из банка.
Вы можете получить деньги в банке в любое время, когда у вас недостаточно денег для оплаты предмета или действия. Вы должны сначала потратить любые наличные деньги, прежде чем собирать деньги таким образом. Вы не можете брать больше, чем минимум, необходимый для покрытия любых расходов.
Если сумма, которую вы собираете, больше, чем вам нужно, вы получаете наличные от банка на разницу (максимум до 4 долларов США). Вам не разрешается собирать дополнительные деньги — только те деньги, которые вам нужны для покрытия немедленных платежей.
Порядок хода
Порядок хода для вашей первой игры
Ваша позиция в порядке хода очень важна в Steam, но во время вашей первой игры трудно понять, сколько стоит позиция в порядке хода. Соответственно, для вашей первой игры мы предлагаем вам определить порядок игры случайным образом.Положите жетоны действий в мешок и вытяните по одному для каждого игрока. Игрок, получивший плитку с наименьшим номером, ходит первым.
После этого порядок игры будет идти по часовой стрелке вокруг стола. Отметьте порядок игры с помощью жетонов игроков на «Отображении порядка хода»; затем верните жетоны действий на стол. Перед первым ходом игры дайте 1 доллар игроку, идущему вторым, 2 доллара игроку, идущему третьим, и так далее (только при использовании этой системы).
Порядок ходов в последующие ходы будет определяться жетонами действий, которые вы выберете.
В начале игры вы определяете первоначальный порядок хода на аукционе. Если вы выиграете аукцион, вы должны собрать деньги, чтобы оплатить свою ставку (см. ниже).
Сначала выставить на аукцион позицию первого игрока. Случайным образом определите игрока, который начнет делать ставки на позицию в порядке хода (например, с помощью жетонов действий). Затем двигайтесь по часовой стрелке вокруг стола.
В свой ход сделать ставку вы можете либо увеличить сумму ставки предыдущего игрока, либо спасовать. После того, как вы спасовали, вы не участвуете в торгах на эту позицию игрока.Вы не можете повторно участвовать в аукционе, пока на аукцион не будет выставлена позиция следующего игрока.
Когда все остальные игроки спасуют, вы оплачиваете свою выигрышную ставку, перемещая свой жетон вниз на одно деление по шкале дохода за каждые 5 долларов, которые вам нужны (получая сдачу из банка). Затем поместите свой жетон на ячейку «1» на дисплее порядка хода. После того, как вы выиграли аукцион, вы не можете делать ставки ни на одном из оставшихся аукционов.
Позиция второго игрока затем выставляется на аукцион с торгами, начиная с игрока слева (по часовой стрелке) от игрока, выигравшего предыдущий аукцион.
Продолжайте проводить аукционы для определения порядка хода, пока каждый игрок не поместит жетон на дисплей порядка хода. Аукциона за последнее место нет; оставшийся игрок бесплатно занимает последнее место. Стартовые деньги не распределяются между игроками при использовании аукционов для определения порядка хода.
Вы определяете порядок хода для всех последующих ходов на основе выбранных вами жетонов действий. Вы должны решить, насколько важно каждое действие для ваших планов и как оно повлияет на вас в порядке хода на следующий ход.
Спрос и предложение
Кубики товаров и города на карте имеют одинаковый цвет. Серые города появляются на карте позже с помощью действия «Урбанизация».
Каждый город начинает игру с запасом товаров (которые размещаются во время подготовки), которые представляют собой товары, доступные для отправки в другие города. Дополнительные кубы можно добавить на карту с помощью действия «Рост города».
Каждый город требует только товары, соответствующие цвету города. Когда вы доставляете кубик товаров по железнодорожным путям в город, принимающий кубики этого цвета, вы получаете очки трека.Вы должны решить, хотите ли вы добавить эти очки к вашему уровню дохода или к вашему количеству победных очков.
Важно: Если вы получаете очки отслеживания за доставку, вы должны взять либо все очки от доставки в качестве дохода, либо все очки отслеживания в качестве ПО. Вы не можете разделить очки трека за одну доставку между вашим доходом и треками ПО!
Игра
Вы играете в Steam в несколько ходов. Каждый ход включает в себя 6 отдельных фаз.Завершите каждый этап, прежде чем переходить к следующему этапу. Игра заканчивается после фазы 4 последнего хода. В игре с пятью или шестью игроками 7 ходов, в игре с четырьмя игроками — 8 ходов, а в игре с тремя игроками — 10 ходов.
Шесть фаз
- Выберите плитку действия
- Трек сборки
- Переместить товар (или улучшить локомотив) (2 раунда)
- Сбор доходов и оплата расходов
- Определить порядок хода
- Настройка нового хода
Фаза 1 — Выберите плитку действия
Каждый ход в порядке очереди вы выбираете один жетон Действия.Жетоны действий предоставляют особое действие или преимущество, уникальное для этого хода, и их значение определяет порядок хода на следующий ход. Возможные действия:
Порядок поворота
Вы будете первым в очереди на следующий ход.
Первый ход
Вы будете первым игроком, который переместит кубик товаров в каждом раунде фазы перемещения товаров на этом ходу, независимо от вашей позиции в порядке хода.
Инженер
Вы можете построить до четырех тайлов пути во время фазы строительства трека вместо обычных трех тайлов пути.Вы должны заплатить обычные затраты за все пути, построенные в этом ходу.
Первая сборка
Вы будете первым игроком, который построит дорожку во время фазы строительства дорожки, независимо от вашей позиции в порядке хода.
Рост города
Во время фазы строительства вы выбираете один набор кубиков товаров из одной области снабжения товарами и добавляете их в любой город на карте. Вы также должны поместить маркер Роста Города на тот же город вместе с кубиками Товаров.
Вы не можете добавить кубы в город, если в городе уже есть маркер роста города (например, к любому городу, созданному с помощью урбанизации, нельзя применить действие роста города, поскольку у него уже есть маркер роста города). Добавляйте товары на карту на этапе отслеживания строительства.
Вы платите 2 доллара, когда выбираете это действие — это обязывает вас выполнить действие во время фазы отслеживания сборки. Вместо этого вы можете пройти.
Городской рост имеет «Вариант пропуска».Это означает, что вы можете выбрать его, а затем решить не выполнять действие (т. е. «пропустить»). Вы должны решить, будете ли вы выполнять «Рост города» или использовать свой вариант пропуска сразу же после взятия тайла.
Если вы выберете опцию Pass, переверните жетон Действия (на его гладкую сторону) и не платите стоимость в 2 доллара. Вы не выполняете действие на тайле, если выбрали спасование.
Локомотив
Немедленно повысьте уровень своего локомотива на единицу, переместив свой жетон в следующую ячейку локомотива.
Вы должны заплатить банку 4 доллара, как показано на этой плитке, плюс сумму, равную уровню локомотива, на который вы перемещаетесь.
Максимальный уровень локомотива — 6. Если у вас уже есть локомотив 6-го уровня, вы не можете выбрать этот жетон действия.
Урбанизация
Во время фазы строительства вы превращаете город в город, помещая плитку нового города на любой гекс, содержащий город. Если на гексе, содержащем город, уже построены пути, сначала удалите тайл пути с карты и добавьте его обратно в запас путей.
: Вы не можете выбрать этот тайл Действия, если все города уже преобразованы в города или если нет доступных тайлов Нового Города.
При выборе этого действия вы платите 6 долларов — это обязывает вас выполнить действие на этапе отслеживания сборки. Поскольку в Урбанизации есть вариант прохождения, вместо этого вы можете пройти.
Добавьте тайл Нового города на игровое поле, когда будете строить трассу. Вы можете поместить плитку в любое время во время вашей части фазы строительства.Тайл Нового Города не считается одним из 3 тайлов пути, которые вы можете строить каждый ход (см. пример ниже).
После того, как тайл Нового города окажется на поле, выберите набор кубиков из любого места снабжения товарами. Поместите эти кубики на только что построенный тайл Нового города. Обратите внимание, что на каждом тайле Нового Города напечатан маркер Роста Города; следовательно, к тайлу Нового Города нельзя добавить больше кубиков позже в игре.
Фаза 2 — Строительный трек
Вы строите путь, соединяющий города и поселки, чтобы доставлять кубики товаров во время игры.Трек, который начинается в одном городе или населенном пункте и заканчивается в другом городе или населенном пункте, называется «связью». Ваша железнодорожная сеть не должна быть полностью построена из смежных соединительных звеньев (но это часто бывает успешной стратегией).
Вы отмечаете свое право собственности на ссылку одним из ваших токенов в любом месте ссылки. Когда вы начинаете строить ссылку, проще всего поместить токен в дальний (несвязанный) конец неполной ссылки. Когда ваш трек достигает города или поселка, эта связь завершена. Трек, используемый для создания связи, может быть построен за несколько поворотов.
В порядке очереди вы строите дорожку, используя доступные плитки. Если вы выбрали жетон действия «Первое строительство», вы выполняете построение дорожки перед игроком, находящимся на первой позиции на дисплее порядка хода.
Первая плитка пути, которую вы строите в игре, должна касаться гекса города, чтобы путь выходил из города. Отметьте любой трек, начинающийся с новой ссылки, токеном игрока B . По мере того, как вы строите больше путей, вы должны либо расширить путь, который вы уже построили A (поместив следующий участок пути, соединенный с предыдущим), либо начать новую связь из любого города на доске (но не из города). Б .
Когда вы строите дорожку, плитки должны выстраиваться так, чтобы концы совпадали, а дорожка образовывала непрерывную линию (пока не достигнет другого города или города). Все трассы, которые вы строите во время игры, должны соединяться с городом по трассе, которой вы владеете. Вам не разрешено строить трассу, которая расширяет трассу другого игрока.
Вы можете построить до 3 плиток пути за один ход, если только вы не взяли жетон действия инженера (который позволяет вам построить до 4 частей пути за ход).
Другие ограничения по строительству путей
Вы строите путь, помещая тайлы пути на негородские гексы на карте. Вы не можете размещать треки на негексагональных полях G , а также поверх городов H .
На карте есть гексы, окаймленные или частично окаймленные толстыми черными линиями. Вы не можете размещать дорожки, которые пересекают или упираются в сторону шестиугольника толстой черной линией (D, F) или упираются в край доски.
Путь никогда не разветвляется и не образует никаких перекрестков, кроме как в городе (нет Y-образных участков пути).Нельзя размещать трассу, которая начинается и заканчивается в одном и том же городе C . Игроки могут построить серию связей, которые вместе образуют петлю (и вы можете найти это выгодным)!
Вам никогда не нужно строить гусеницы. Однако, если вы взяли жетоны действий «Урбанизация» или «Рост города» и не «сдали», вы должны выполнить эти действия во время фазы строительства, независимо от того, строите ли вы какие-либо пути. Вы можете строить дорожки только с использованием доступных тайлов дорожки.Вы не можете воспроизвести конкретную плитку трека, если в запасе не осталось ни одной конфигурации.
Оплата исходных треков
Каждая плитка пути, построенная в пустом гексе, имеет стоимость, зависящую от пересекаемой местности и сложности пути. Вы платите за свой трек по мере его создания.
Стоимость размещения тайла пути на гексе:
Базовая стоимость: Стоит 1 доллар за каждый край плитки, где дорожка выходит из плитки.
Дополнительные расходы:
- +$1, если на гексе есть город (см. ниже)
- +$1, если на гексе есть река (см. ниже)
- +$2, если плитка размещена на гексе с холмами (см. ниже)
Примечание: Базовая стоимость наиболее распространенных дорожек (прямых и плавных поворотов) составляет 2 доллара США, а базовая стоимость увеличивается до 3 или 4 долларов США для более сложных тайлов.См. манифест плитки на стр. 16.
Вы должны оплатить стоимость пути, который вы построили на этапе строительства, даже если вы улучшаете существующую плитку как часть своего здания. Однако вам не нужно оплачивать стоимость местности, когда вы улучшаете или перенаправляете часть пути.
Местность
Следующие правила детализируют эффекты различных особенностей карты:
Холмы (и горы) Hex
Гекс холмов полностью покрыт коричневым изображением холмов и гор.Каждый гекс холмов имеет белую рамку, полностью окружающую его.
Городской гекс
Гекс города — это либо полностью окрашенный город, напечатанный на игровом поле, либо гекс, содержащий тайл Нового города, помещенный через Урбанизацию.
Равнины (и побережье) Hex
Любой гекс, который не является гексом с холмами или гексом с городом, считается гексом с равнинами для целей строительства.
Обратите внимание, что гексы побережья, несмотря на то, что некоторые из них в основном состоят из воды, обрабатываются так же, как клетки равнин (предполагается, что вы строите вдоль побережья).Неречные, прибрежные воды обведены белым цветом.
Прибрежные воды непроходимы — см. озеро Онтарио, побережье Новой Англии и залив к юго-востоку от Провиденса на карте Нью-Йорка.
Непроходимая вода имеет жирную черную линию вдоль некоторых сторон шестиугольника. Путь не может заходить или пересекать сторону гекса, отмеченную такой жирной черной линией.
Реки
Река обозначена на карте синим цветом с темными краями — в эту категорию также входят каналы (с фиолетовыми краями) и небольшие озера.Гекс содержит реку, если в нем есть часть или части одной или нескольких рек.
Города
В гексе есть город, если на нем есть светящийся символ города.
Некоторые плитки дорог, плитки дорог города, имеют другой соответствующий символ дорожки города. Вы можете поместить тайл пути города только на гекс, содержащий город. Вы не можете поместить любой другой тайл пути (т. е. тайл трека, не являющийся городом) на гекс, содержащий город.
Однако вы можете использовать Урбанизацию, чтобы разместить тайл Нового Города на гексе, содержащем город.
Плитки городских дорожек
На некоторых тайлах городских путей есть только один участок пути, ведущий в город; другие тайлы городских дорожек могут состоять из нескольких частей. Если вы строите путь на гексе, содержащем город, вы можете выбрать, какой тайл пути города использовать.
Вы будете владеть любыми участками пути, ведущими из города, если они еще не связаны с путем другого игрока (хотя некоторые права собственности могут быть временными — см. «Неполные ссылки» ниже).
Вы должны заплатить за все дорожки, напечатанные на городской дорожке, которую вы разместили.Вы теряете право собственности на любые незавершенные ссылки, если они не будут расширены на вашем следующем ходу.
Урбанизация
Если вы взяли жетон действия по урбанизации (и не использовали вариант пропуска), вы должны во время своего хода поместить на карту жетон Нового города с новыми кубиками товаров, чтобы построить дорожку. Считается, что гексы города имеют дорожки, идущие к краю каждой стороны гекса.
Таким образом, размещение тайла Нового Города может привести к созданию одной или нескольких ссылок (даже ссылок, принадлежащих другим игрокам).Размещение тайла Нового Города не считается одним из трех ваших гексов строительства путей.
Рост города
Если вы взяли тайл действия «Развитие города» (а не «Вариант пропуска»), вы должны поместить новые кубики товаров и маркер «Развитие города» на гекс города на карте во время вашего
повернуть, чтобы построить трассу. Вы не можете размещать новые кубики в городе, где уже есть маркер роста города (например, вы никогда не можете размещать новые кубики на тайле Нового города).
Если во время игры у вас закончились кубики Товаров, не пополняйте дисплей.Вы размещаете кубики на доске и дисплее только в начале игры. Никогда не вытягивайте лишние кубики из мешочка во время игры.
Неполные ссылки
Если какая-либо дорожка не достигает ни города, ни города к концу вашего хода, это считается «неполным звеном». Неполная ссылка состоит из одной или нескольких плиток пути, которые не соединяются с городом или городом на каждом конце.
Неполная ссылка по-прежнему отмечена вашим токеном, и другие игроки не могут продлить ее, пока она принадлежит вам.Однако вы теряете право собственности на неполную ссылку, если не продлеваете ее на следующем ходу.
Если вы не продлите дорожку в следующий ход, вы должны удалить свой жетон с дорожки. Затем он становится незарегистрированной, неполной ссылкой.
Бесхозный трек
Когда вы размещаете тайл трассы или тайл Нового города, который расширяет или завершает незавершенную ссылку, не принадлежащую владельцу, вы «заявляете права собственности» на эту ссылку и отмечаете свое право собственности одним из ваших жетонов. Вы можете претендовать на бесхозную неполную ссылку, только если она либо начинается в городе, либо напрямую соединяется с одной из ваших собственных ссылок.
Если вы заявляете о неполной ссылке, а она остается неполной, вы должны продлить или завершить ее на следующем ходу, иначе вы потеряете право собственности на нее.
Примечание: Вы не можете потерять или отказаться от контроля над своими заполненными ссылками (если только вы не будете исключены).
Перенаправление трека
Вы можете «перенаправить» (изменить) последнюю плитку дорожки, помещенную в неполную ссылку, чтобы ее дорожка заканчивалась в другом направлении. Вы можете перенаправить незадействованную, неполную ссылку, только если она либо начинается с города, либо напрямую соединяется с одной из ваших собственных ссылок.
Вы не можете перенаправить трек по ссылке другого игрока. Заполненные ссылки нельзя изменить или перенаправить. Вы можете либо повернуть последнюю плитку дорожки неполной ссылки, либо удалить плитку и заменить ее другой плиткой.
Вне зависимости от того, меняете ли вы путь или заменяете его, вы должны снова оплатить стоимость плитки вне местности — стоимость города и пути, но не стоимость холмов и реки. Новая плитка и ее дорожка по-прежнему должны соответствовать всем обычным правилам построения дорожек (например, вы не можете перенаправить плитку так, чтобы она уходила за край доски).
Перенаправление плитки пути считается одним из трех ваших участков пути, которые можно построить за данный ход. Отслеживание перенаправления не считается расширением отслеживания для целей сохранения или заявления права собственности на неполные ссылки. Тем не менее, вы можете заявить права на такую незанятую неполную ссылку, если перенаправление завершает ссылку.
Путь на гексе, содержащем город, нельзя перенаправить, но можно улучшить тайл пути города, изменив его на участок с большим количеством путей, ведущих из города.
Улучшение существующей дорожки
Иногда вам может понадобиться создать новую дорожку поверх своей собственной или дорожки другого игрока. Это можно сделать, заменив уже построенную дорожку одной из плиток со сложным пересечением или объездом или плиткой городской дорожки с другими дорожками, ведущими из города.
Вы должны сохранить существующий трек в гексе — вы можете добавить новый трек в гекс, но вам не разрешено изменять или убирать существующий трек (кроме случаев перенаправления трека, как указано в правилах выше).
За «улучшение» пути таким образом взимается плата. Вы должны заплатить за всю дорожку, указанную на новой плитке дорожки, которую вы размещаете на игровом поле, а не только за новую дорожку, добавленную пересечением, разъездом или выездом из города. Вы также должны заплатить дополнительный доллар, если на плитке есть символ города. Однако вы не платите никаких затрат, связанных с местностью, напечатанной на игровом поле (например, холмами и реками).
При строительстве вы можете использовать только доступные плитки путей. Если вы не можете найти плитку с нужной вам конфигурацией дорожки, вы не можете построить эту дорожку.Улучшенная гусеница считается одной из трех ваших композиций гусениц за ход.
Вы можете построить один из сложных тайлов пересечения или прохода на пустом гексе. Если вы делаете это, применяются все обычные правила строительства и стоимость местности.
Этап 3 — Переместить товары (или улучшить локомотив)
Каждый ход в порядке очереди вы должны выбрать и выполнить одно из следующих действий:
- улучшай свой локомотив,
- переместить кубик Товара или
- пройти (и ничего не делать).
После того, как каждый игрок выполнил одно из этих действий, каждый игрок (в порядке очереди) снова выбирает и выполняет одно из этих действий. Если вы улучшили свой локомотив с помощью своего первого действия, вы не можете выбрать его в качестве второго действия в том же ходу.
Если вы взяли жетон действия «Первый ход», выберите и выполните свое действие раньше всех в каждом цикле.
Улучшение вашего локомотива
Вы начинаете игру с локомотивом 1-го уровня.Это позволяет доставить Куб Товара по маршруту с максимальной длиной одного звена. Во время игры вы можете улучшить свой локомотив, взяв жетон действия локомотива или выполнив одно из своих действий в фазе перемещения товаров.
Вы можете использовать локомотив 2-го уровня для доставки кубика Товара по маршруту до двух звеньев; локомотив уровня 3 может проехать до трех звеньев и так далее.
Вы можете повысить уровень своего локомотива только один раз за ход во время фазы перемещения товаров.Это улучшение ничего не стоит и не приносит победных очков. В других действиях по перемещению товаров вы должны либо переместить кубик товаров, либо пройти. Вы ничего не получаете за прохождение.
Перемещение кубика товаров
В качестве одного из ваших действий во время фазы перемещения товаров вы можете переместить один кубик товаров из одного города в другой — вы доставите его. Вы можете перемещать кубик Товара только по завершенным звеньям дорожки (вашей и ваших противников; см. ниже). Максимальное количество перемещаемых звеньев должно быть меньше или равно уровню вашего локомотива.
Вы можете переместить кубик товаров только в том случае, если его конечным пунктом назначения является город того же цвета, что и кубик. Вы не можете переместить кубик Товаров так, чтобы он закончил свое путешествие в городе или городе другого цвета, чем кубик Товаров.
Куб будет доставлен, как только он достигнет на своем пути первого города того же цвета, что и куб. Вам не разрешается перемещать такой куб дальше. Вы не можете вернуть куб в тот город, из которого он стартовал, и вы не можете перемещать его в один и тот же город или через него более одного раза на своем пути.
Когда вы доставляете кубик Товара, вы должны переместить его хотя бы по одному из ваших звеньев. Вы можете использовать ссылки оппонентов для доставки кубиков, но вы должны использовать свои собственные ссылки не меньше, чем ссылки любого другого игрока. Вы не можете доставить куб, если он путешествует только по звеньям, принадлежащим другим игрокам.
Удалите доставленные кубики Товаров из игры и поместите их обратно в Мешок Товаров.
Точки трека
Когда вы доставляете кубик Товаров, вы получаете 1 очко отслеживания за каждое завершенное звено вашего пути, по которому перемещался кубик.Каждый противник, чей трек вы использовали, также получает 1 очко трека за каждый его канал, который вы использовали.
Каждый игрок, набравший очки, должен немедленно решить, использовать ли свои очки отслеживания для увеличения своего дохода или для увеличения своих победных очков. Вы не можете разделить свои очки, полученные за одно движение куба, между прибылью и победными очками. (См. пример справа).
Если два или более игроков получают очки за одну и ту же доставку, игрок, перемещающий кубик Товаров, выбирает, использовать ли свои очки в качестве дохода или победных очков, а затем остальные выбирают в порядке очереди.
Если общее количество ваших победных очков превышает 50, поместите один из своих жетонов в ячейку +50. Используйте другой жетон ПО, чтобы отслеживать количество очков, превышающее 50. Используйте поле +100 в тех редких случаях, когда вы набираете более 100 победных очков.
Этап 4 — Сбор доходов и оплата расходов
В порядке игроков каждый игрок получает доход или оплачивает все расходы.
Проверьте, где находится ваш жетон на шкале доходов. Если цифра положительная, вы получаете эту сумму от банка. Если цифра отрицательная, вы должны заплатить эти деньги в банк (ситуация, которая очень вероятна в начале игры).
Если у вас нет наличных денег, необходимых для выплаты долга, вам придется собрать больше денег в банке и двигаться дальше по шкале доходов (или по шкале ПО, если у вас уже -10 долларов). Вы платите в зависимости от того, где находится ваш токен в начале фазы.
В том маловероятном случае, когда ваш жетон на шкале дохода составляет -10 долларов, и вы не можете позволить себе произвести требуемый платеж, вы должны собрать необходимую сумму, уменьшив общее количество ПО на 2 за каждые требуемые 5 долларов. Если у вас недостаточно ПО для покрытия расходов, вы банкрот!
Ваши фишки удалены с доски, и вы выбываете из игры.Любые завершенные ссылки, которыми вы владели, остаются не принадлежащими вам на протяжении всей игры (никто не может их забрать).
Остальные игроки могут заявить права на любые неполные ссылки, которыми вы владели, в обычном порядке. Если куб Товаров перемещается по не принадлежащему звену, победные очки или доход по этому звену не начисляются.
Фаза 5 — Определение порядка хода
Отрегулируйте жетоны игроков на дисплее порядка хода в соответствии с действиями, выбранными в начале хода. Порядок игры идет от действия с наименьшей ценностью к действию с наибольшей ценностью.Отметьте новый порядок хода на дисплее порядка хода.
Если игрок выбрал действие, но затем решил спасовать, значение действия по-прежнему определяет его позицию в порядке игры.
Фаза 6 — Настройка нового хода
Игроки возвращают все жетоны действий рядом с игровым полем. Переместите маркер хода вперед на одно деление по шкале игровых ходов, и начнется новый ход (если вы не достигли конца игры).
Конец игры
Если вы играете втроем, игра заканчивается через 10 ходов.Игра вчетвером длится 8 ходов, а впятером игра длится 7 ходов. На последнем ходу пропустите этапы 5 и 6.
Подсчет победных очков
Во-первых, увеличьте свои ПО на одно очко за каждые два очка дохода, которые у вас есть в конце игры, при необходимости округлив в меньшую сторону (например, если ваш доход составляет 5 долларов, вы получите 2 ПО).
Если у вас отрицательный доход, уменьшите количество ПО вдвое (например, если ваш доход равен -$2, вы потеряете 4 ПО).Вы не получаете ПО (или штрафа) за нулевой доход.
Затем удалите все токены игроков из незавершенных сегментов связи. Затем вы получаете 1 очко за каждую завершенную ссылку, которой вы владеете в конце игры. Добавьте их к своему счету ПО на шкале ПО. За неполные ссылки баллы не начисляются.
Если вы наберете наибольшее количество победных очков, вы выиграете .
В случае ничьей побеждает игрок с самым высоким уровнем дохода. Если по-прежнему ничья, то побеждает игрок, взявший жетон Действия с наименьшим номером в последний ход.Победить может только один игрок.
Пример: Ник заработал 37 очков во время игры за доставки. Его жетон Income Track был на -1 в конце игры, и у него было 10 полных связей на доске. Его окончательный счет: 37-2 + 10 = 45 победных очков.
Продолжить чтение
STEAM — PTA штата Калифорния
«STEM» означает образование в области естественных наук, технологий, инженерии и математики. Добавьте искусство, и у вас есть «STEAM».
Это STEM или STEAM? Мнения по этому поводу не единодушны, но большинство людей сходятся во мнении относительно конечной цели — школьной программы, которая способствует инновациям, развивает навыки двадцать первого века и учит молодых людей мыслить как логически, так и творчески.
Вы местный лидер родительского комитета? Загрузите наш готовый набор инструментов STEAM Experience Toolkit, который включает в себя инструкции для веб-семинаров, ссылки на видеоролики волонтеров STEAM, инструкции в формате PDF и другие ресурсы, которые помогут вам организовать собственный опыт STEAM (виртуально или в реальной жизни).
ОБУЧЕНИЕ В STEAM: ПРИОРИТЕТ УСПЕХА НАШИХ ДЕТЕЙ
Поскольку 21 st век продолжается, становится ясно, что молодые люди, обладающие компетенцией в дисциплинах STEAM, с большей вероятностью преуспеют как в жизни, так и в карьере.
Смартфоны, автомобили с компьютерами и саморегулирующиеся приборы — это лишь несколько напоминаний о том, насколько технологии проникают в нашу жизнь. Мы также знаем, что в течение жизни наших детей произойдут новые технологические изменения.
Наращивание потенциала молодых людей в области естественных наук, технологий, инженерного дела и математики — и делать это в гуманистических рамках, которые помогает искусство, — имеет важное значение. Молодым людям потребуется высокий уровень STEAM-грамотности, чтобы принимать решения о своей повседневной жизни и выполнять свою роль информированных граждан.
Сегодняшняя молодежь уже понимает, что все больше и больше рабочих мест требуют владения дисциплинами STEAM. Наши школы должны убедиться, что они готовы.
PTA штата Калифорния проявила особый интерес к образованию STEM/STEAM после принятия в 2011 году резолюции «Образование в области естественных наук, технологий, инженерии и математики (STEM)», и с тех пор PTA много раз выступала за законопроекты и политики, связанные с образованием STEM.
Семьи – важная часть уравнения STEAM
Исследование Национального родительского комитета подчеркивает важную роль участия семьи в расширении доступа учащихся к возможностям в области естественных наук, технологий, инженерного дела, искусства и математики, особенно среди девочек и недостаточно представленной молодежи.
PTA могут объединиться со своими школами и партнерами по сообществу, чтобы связать местных экспертов STEAM с детьми, семьями и классами.
По всей Калифорнии предпринимаются региональные усилия по расширению возможностей обучения STEAM для всех.
Нажмите на ссылки ниже, чтобы узнать о простых идеях, которые помогут вовлечь семьи в STEAM, как это было показано на прошлых съездах PTA.
Сделай это!
Сегодня самые быстрорастущие отрасли занятости связаны с наукой, технологиями, инженерией, искусством и математикой (STEAM), и 60% специальностей колледжей требуют математического образования.
В нашем технологически богатом мире приобретение сильных навыков STEAM как никогда важно для подготовки к поступлению в колледж и карьере.
В начальной школе у учащихся появляется уверенность в своих способностях к основам математики и естественных наук. Они также начинают больше узнавать о методах визуального и исполнительского искусства и о том, как работают технологии и инженерия.
Как показывают исследования, при постоянном поощрении, обучении и практике родители могут помочь детям преуспеть в этих предметах от дошкольного до колледжа.
Пять советов для родителей
- Make It Real – Свяжите математику и естественные науки с реальным миром в своей повседневной семейной деятельности. Когда вы идете в магазин, банк или ресторан, расскажите о том, как математика используется в счетах, депозитных квитанциях, меню или для чаевых. В парке или на пляже наблюдайте за дикой природой и растениями, пусть ваш ребенок рисует то, что он или она видит, и выходите в интернет дома, чтобы узнать еще больше.
- Играйте в игры . Поощряйте ребенка играть с головоломками и играми, которые включают в себя принятие решений или стратегию для развития навыков рассуждения.Карточные игры, такие как «Go Fish», учат детей считать, сортировать и использовать стратегию. Такие игры, как Scrabble, требуют правописания и математики. Игра в автомобильные игры, оценивающие расстояние, или прослушивание музыки, аудиокниг и подкастов помогают развить навыки STEAM.
- Feed Curiosity – берите в библиотеке книги и материалы по науке, технологиям, искусству и математике и изучайте эти темы в Интернете. Посетите научные музеи, зоопарки, океанариумы, театры и государственные парки, чтобы узнать, что волнует и интересует вашего ребенка.Поговорите с учителями об учебе вашего ребенка, чтобы узнать, как укрепить навыки STEAM дома.
- Поощряйте открытия – Научите детей находить информацию и поощряйте их к самостоятельному решению научных и математических задач. Когда ребенок пытается решить проблему, задавайте полезные вопросы и дайте ему/ей время, чтобы узнать, как это сделать. Умение находить ответы помогает развить критическое мышление.
- Расширьте горизонты . Хотя маленькие дети могут захотеть стать врачами или пожарными, расширьте их знания о других интересных профессиях.Например, пилоты, механики, инженеры-программисты, лесники, разработчики видеоигр и биологи — все эти профессии требуют навыков STEAM. Выйдите вместе в Интернет, чтобы изучить ряд вариантов карьеры, доступных на базе STEAM.
Превращение STEAM-обучения в повседневную часть семейной жизни способствует успеваемости учащихся.
Поощряйте родительский комитет или школу проводить такие мероприятия, как дни карьеры, научные ярмарки, математические соревнования, фестивали искусств и клубы робототехники. Таким образом, студенты узнают больше о STEAM и о том, как их интересы могут быть связаны с карьерными целями в этих областях.
Ознакомьтесь с увлекательными практическими заданиями STEAM на сайте www.pbskids.org.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ
Правила поведения в Steam · PUBG NA
PUBG: BATTLEGROUNDS Правила поведения
Дата вступления в силу 16 сентября 2021 г.
1. Введение
Настоящие Правила поведения регулируют как поведение в игре, так и определенное поведение вне игры, связанное с использованием игроком PUBG: BATTLEGROUNDS (далее именуемой «Игра»), предоставляемой KRAFTON, Inc.(«КРАФТОН»). Настоящие Правила поведения направлены на последовательное регулирование необходимых требований к поведению пользователя для решения различных ситуаций, которые могут возникнуть в процессе предоставления Игры. Настоящие Правила поведения дополняют и должны рассматриваться вместе с Условиями предоставления услуг [ссылка], применимыми к Игре. Вопросы, не упомянутые конкретно в Правилах поведения, должны рассматриваться в соответствии с Условиями предоставления услуг и законами соответствующей юрисдикции.
2.Изменения в правилах поведения
KRAFTON оставляет за собой право изменять настоящие Правила поведения в любое время по своему усмотрению. Если KRAFTON решит изменить Правила поведения, KRAFTON уведомит о дате вступления в силу, пересмотренном содержании и причинах пересмотра не менее чем за 7 дней до даты вступления в силу через домашнюю страницу KRAFTON (https://www.pubg.com). Если вносимые нами изменения рассматриваются как серьезные или могут быть неблагоприятными для вас, мы уведомим вас за 30 дней до внесения изменений.Если пользователь не соблюдает пересмотренные Правила поведения после даты последней редакции, KRAFTON не несет ответственности за компенсацию любых убытков, понесенных из-за неосведомленности пользователя.
3. Обязанности и ответственность KRAFTON
1) KRAFTON приложит все усилия для устранения неправомерных действий, описанных в Правилах поведения, чтобы пользователи могли получать удовольствие от игры.
2) KRAFTON не будет запрашивать пароль.
3) KRAFTON получает отзывы обо всех типах ошибок и ошибок через официальный центр поддержки клиентов KRAFTON и официальное сообщество, и KRAFTON обязуется оперативно просматривать и исправлять ошибки и ошибки.
4) KRAFTON не будет вмешиваться или участвовать в действиях и спорах между конечными пользователями и/или между ними в отношении Игры.
5) KRAFTON может ограничить некоторые или все игровые сервисы, если KRAFTON по своему собственному усмотрению решит, что такие необычные или непреднамеренные ситуации мешают получению удовольствия от игры.
6) Если вы или группа пользователей совершаете какие-либо действия, которые мешают или негативно влияют на какие-либо услуги, предоставляемые KRAFTON, или нарушают Правила поведения, KRAFTON обязуется, в соответствии с приведенной ниже Таблицей критериев наказания за неправомерные действия, ограничить использование услуг. .
4. Права и обязанности конечного пользователя
1) Вы обязаны понимать и соблюдать Условия предоставления услуг и Правила поведения KRAFTON.
2) Компания оставляет за собой все права на внутриигровые данные (персонажи, предметы, игровая валюта и т.д.), созданные вами при использовании игрового сервиса, и у вас есть ограниченная лицензия на использование внутриигровых данных в соответствии с Условиями Оказание услуг.
3) Если с вами несправедливо обошлись или вам был причинен вред при использовании игрового сервиса, вы имеете право обжаловать и исправить KRAFTON законными методами и процедурами.Если другой клиент несправедливо обошелся с вами или причинил вам вред, вы имеете право уведомить других пользователей и попросить их соблюдать Правила поведения.
4) Вы обязаны быть полностью проинформированы об информации, которую KRAFTON официально объявляет, и KRAFTON не несет ответственности за любые убытки, понесенные из-за неосведомленности об объявлениях.
5) Вам не разрешается получать какую-либо прибыль с помощью игрового сервиса без предварительного одобрения KRAFTON.
6) Вы не можете использовать информацию, полученную через Игру , например, копировать, дублировать, модифицировать, переводить, публиковать или иным образом предоставлять эту информацию другим лицам без предварительного согласия KRAFTON.
7) Вы можете нести ответственность за распространение ложной информации, официально не объявленной KRAFTON, любым способом, который может ввести в заблуждение других конечных пользователей.
8) Вы должны уведомлять KRAFTON о любых глюках (таких как баги, системные ошибки, нелегальные программы и т.д.) игрового сервиса и не должны использовать и/или распространять такую информацию другим пользователям. Если вы обнаружите какую-либо уязвимость, не сообщите о ней KRAFTON и не передадите ее другому лицу, на вас могут быть наложены ограничения на использование игровых сервисов в соответствии с Правилами поведения, что расценивается как умышленное неправомерное поведение.
9) Вы можете делать запросы, предложения и запросы, связанные с игровыми услугами, по следующим каналам.
— Центр поддержки клиентов: поддержка.pubg.com
— Как правило, мы оперативно отвечаем на запросы, предложения, запросы и отзывы, которые вы дали через Центр обслуживания клиентов. Тем не менее, ответ может быть задержан, если есть большая рабочая нагрузка.
5. Политика в отношении неправомерных действий
Чтобы обеспечить честный и приятный игровой опыт для всех пользователей, KRAFTON определил правила, которым должны следовать все пользователи при использовании нашего сервиса. Все пользователи, играющие в Игру, должны соблюдать следующие правила.
1) Не используйте несанкционированные программы или устройства
Если вы используете неавторизованные программы или аппаратные устройства, не разрешенные KRAFTON, которые способствуют нечестной игре с использованием определенной мыши или другого аппаратного устройства (совместно именуемые «Неавторизованные программы или устройства»), вы можете быть подвергнуты суровым наказаниям, таким как постоянный запрет на игру. и ограничения использования Сервиса на ваших аппаратных устройствах. Если вы разрабатываете, рекламируете, продаете или распространяете несанкционированные программы или оборудование, KRAFTON может возбудить против вас судебный иск, может обратиться за помощью в судебные органы, может провести расследование в соответствии с применимыми законами, а также наложить штрафы в рамках игры.
2) Не изменяйте игровой клиент, серверы или игровые данные
Несанкционированные изменения игрового клиента («модификация файла ini» и т. д.), серверов или данных (например, пакетов) — это действия, которые мешают работе игровых сервисов и нарушают законы об авторских правах. Вы не должны участвовать в этих действиях.
3) Не использовать уязвимости в игре (баги и сбои)
Пользователи, использующие ошибки и баги, обнаруженные во время игры, будут нести серьезные санкции, и мы оставляем за собой право принимать меры против тех, кто использует нечестное преимущество с помощью официальных процедур, и приобретенная игровая валюта и предметы будут удалены.
4) Не используйте неподходящие псевдонимы
Оскорбительные прозвища или псевдонимы, которые могут вызывать негативные образы, считаются нарушением Правил поведения, и к создавшим их пользователям могут быть приняты соответствующие меры.
- Прозвище откровенно сексуального или непристойного характера;
- Псевдоним, созданный с целью выдать себя за KRAFTON или наших сотрудников;
- Прозвище дискриминационного характера;
- Псевдоним, который может нарушать права на товарный знак или авторские права третьих лиц;
- Прозвище, которое является деликатным или оскорбительным по любой другой причине, не упомянутой выше;
Кроме того, если вы измените несколько букв в неприемлемом никнейме или попытаетесь создать никнейм, который не соответствует действительности, смешивая другие символы до и после букв, ваш никнейм будет немедленно изменен без вашего согласия и/или мер наказания. будут приняты.
5) Не используйте ненормативную лексику
① Не используйте ненормативную лексику, например ненормативную лексику, оскорбления или словесные оскорбления.
Любое поведение, которое мы сочтем оскорбительным для других пользователей или которое может вызвать негативное восприятие, будет считаться нарушением Правил поведения и будет подлежать наказанию.
- Использование ненормативной лексики или оскорбительного сленга и т. д.
- Выражения или поведение, которые являются сексуальным домогательством, например, непристойные слова или описания сексуального характера
- Принижение, насмешка или критика определенных регионов, религий, рас или лиц с ограниченными возможностями и т. д.
- Выражения или действия, которые угрожают или вызывают страх
- Вызывают дискомфорт или отвращение у пользователей, используя выражения или общение способом, запрещенным другими условиями использования
② Не флудите в чатах.
Любое поведение, которое мы определяем как мешающее использованию чата путем публикации чрезмерного контента в окне чата или повторной публикации одного и того же контента в окне чата, будет подвергаться ограничениям в использовании системы.
6) Не совершать операции с наличными
Любое поведение, которое мы определим как попытку операции с наличными, будет подлежать наказанию. Это относится к любому действию, которое, как мы определяем, имеет намерение осуществить операции с наличными или в натуральной форме с использованием псевдонима или имени, сгенерированного в игровом режиме, указанном пользователем, попытку или рекламу транзакций по счету, или транзакцию с наличными или в натуральной форме. через никнейм и т.п.
7) Не продвигать и не рекламировать
Любое поведение, которое, по нашему мнению, продвигает или рекламирует какой-либо контент, не связанный с игрой или KRAFTON, подлежит наказанию.Это включает в себя любое действие, которое мы определяем как использование игрового сервиса в целях рекламы или в целях, отличных от первоначальных целей игрового сервиса, таких как получение прибыли, продажи, реклама или продвижение.
8) Не убивать команду
Групповые убийства запрещены, поскольку они мешают нормальной командной игре, и могут быть наложены штрафы, если будет установлено, что групповые убийства были преднамеренными и повторяющимися.
9) Не объединяйтесь в команды (путем формирования команд за пределами того, что разрешено выбранным игровым режимом)
Преднамеренное объединение игроков или других команд способами, не предусмотренными Игрой в каждом игровом режиме, считается неприемлемым поведением и может быть наложено наказание.В случае, когда вы получили преимущества, создав команду с пользователем, который постоянно или намеренно использует неавторизованные программы или аппаратные устройства, в отношении вас могут быть приняты меры, так как вы считаетесь участником ненормальной команды.
10) Не преследовать других игроков от матча к матчу
Если вы пытаетесь преследовать других игроков, чтобы помешать нормальному игровому процессу, могут быть наложены штрафы.
11) Не публиковать личную информацию
Если вы публикуете информацию, которая идентифицирует личность другого человека (например,грамм. разглашение личной информации других лиц третьим лицам или ее общедоступность), что рассматривается как действие, нарушающее неприкосновенность частной жизни.
12) Не манипулировать результатами матчей
На тех, кто нечестным образом манипулирует результатами игры, получая нечестное преимущество в обмен на наличные деньги, товары и/или услуги, манипулируя дополнительными учетными записями в дополнение к своей учетной записи, могут быть наложены серьезные санкции. Те, кого поймают, могут в конечном итоге потерять все приобретенные внутриигровые предметы.
13) Не воровать учетную запись другого пользователя
Пользователь не может пытаться или получить доступ к учетной записи другого пользователя. В случае обнаружения такой активности пользователь может быть заблокирован и/или доступ к собственной информации и учетной записи пользователя может быть ограничен.
14) Не AFK (вдали от клавиатуры или на холостом ходу)
Штрафы могут быть наложены на игроков, которые уходят в AFK во время матча. Бездействие может поставить ваших товарищей по команде в невыгодное положение или иным образом испортить игровой процесс.Игроки, которые постоянно AFK, чтобы заработать очки или другой прогресс или награды, связанные с учетной записью, будут оштрафованы с удалением всего прогресса учетной записи и предметов.
15) Не продавать/торговать счета
Будут приняты меры против акта доступа к учетным записям, которые не принадлежат вам, и торговли или продажи учетных записей или их игровых данных без письменного разрешения компании.
16) Не беспокоить деловые операции
Пользователи, которые распространяют ложную информацию, злоупотребляют платформой обслуживания клиентов, выдают себя за сотрудника, создают и распространяют слухи или совершают любые другие действия, нарушающие нормальную деятельность компании, могут быть навсегда заблокированы в игре в зависимости от серьезности нарушения.
17) Не играйте в игру неправильно
Если будут обнаружены какие-либо ненормальные модели игрового процесса, которые невозможно выполнить в нашей Игре, в отношении учетной записи, выполнившей такое действие, могут быть приняты меры для создания честной игровой среды.
18) Другое неопределенное неправомерное поведение
Любое действие, не определенное в Правилах поведения, которое негативно влияет на предоставление услуг KRAFTON или негативно влияет на других игроков, может подлежать предупреждению и наказанию после тщательного изучения обстоятельств.
6. Критерии наказания за неправомерное поведение
1) Вышеупомянутые критерии штрафных санкций используются для защиты удовольствия клиента от игры.
2) Если вы не соблюдаете Правила поведения, вам может быть запрещено пользоваться службой без предварительного уведомления в соответствии с Критериями наказания за неправомерное поведение
.3) Если ваше нарушение превышает последнюю попытку, указанную в таблице ниже, применяется перманентный бан.
4) Если вы нарушите какой-либо из критериев, перечисленных в таблице ниже, и ваш ID указан в режиме рейтинга, ваш ID может быть временно или навсегда удален из рейтинга.
Таблица критериев наказания за проступки
Штрафные критерии для проступки | Максимальный пенальти | |
Использование, Разработка, Реклама, торговля или распределение несанкционированных программ и аппаратных устройств | Постоянный запрет | |
Исследуйте использование несанкционированных программ и Аппаратные устройства | Блокировка на 3 дня | |
Модификация игрового клиента, серверов и игровых данных (пакеты и т. д.)) | Permage Ban | |
эксплуатация ошибок и глюков (майор) | постоянный запрет | |
Использование неподходящего языка | 30-дневный бан Де | |
Продвижение | 30-дневной запрет | |
Использование неподходящих псевдонимов | 30-дневный BAN | |
Teamkilling | ||
Teaming | ||
GamePlay Inmeference | 30-дневной банк | |
преследование | Ban | |
Публикация личной информации | Perstance Ban | |
Manipulation Reviews | постоянный запрет | |
Использование учетной записи другого пользователя / ограничить использование учетной записи (для защиты учетной записи) | ||
AFK | Постоянный B an | |
Нарушение деловых операций (e.грамм. распространять ложную информацию, злоупотреблять платформой обслуживания клиентов, выдавать себя за сотрудника, создавать и распространять слухи или совершать любые другие действия) | Постоянный бан | |
Аномальный игровой процесс | Постоянный бан |
5) Мы определяем использование ошибок и сбои как действие, которое включает в себя приобретение игровой валюты и виртуальных предметов путем использования ошибок и сбоев в системе.
6) Как правило, компания считает Максимальный срок наказания, указанный в таблице «Критерии наказания за неправомерные действия», наиболее строгим наказанием за соответствующее действие; однако, в зависимости от серьезности проступка, назначенное наказание может стать более или менее суровым, вплоть до судебного иска против игрока.
7) Компания может запретить пользователям запускать игру, если было обнаружено неправомерное поведение определенного аппаратного устройства, чтобы поддерживать честную игровую среду.
8) Любая игровая валюта, предметы и другие данные о персонаже могут быть удалены, если они были получены незаконным путем; и в зависимости от серьезности проступка могут быть удалены не только данные о персонаже, которые были получены, но и все данные о персонаже пользователя.
7.Политика для пользовательского игрового режима
Существует пользовательский режим игры, в котором вы можете настроить количество членов команды, погоду, ограничения на добычу и другие параметры игры. В этом режиме KRAFTON может разрешить только ограниченному числу людей создавать собственный игровой режим для предоставления различных игровых услуг, таких как проведение мероприятий и/или маркетинговых целей
.8. Политика восстановления
Мы не можем возместить какие-либо убытки, возникшие в результате несоблюдения правил поведения, внутриигровых уведомлений, уведомлений на главной странице, политик, игровых систем и т. д.
9. Бонусный/подарочный код («Код») Политика
1) KRAFTON может предоставлять Коды, позволяющие клиентам выкупать и использовать скины, включая скины костюмов, скины оружия и другой внутриигровой контент (совместно именуемые «Контент») либо бесплатно, либо как платный Контент через утвержденные аффилированные компании или напрямую от КРАФТОН. «Бесплатный код» означает, что KRAFTON бесплатно предоставляет клиентам Коды, которые используются в рекламных и маркетинговых целях. Если клиенты получают коды после участия в мероприятии и/или турнире, мы по-прежнему рассматриваем эти коды как бесплатные коды.
2) KRAFTON может предоставлять коды, позволяющие клиентам выкупать и использовать скины, включая скины костюмов, скины оружия и другой внутриигровой контент как бесплатно, так и как платный контент.
3) Клиенты могут получать Контент после активации кодов в своих личных учетных записях. Категорически запрещается продавать и передавать эти Коды ни при каких обстоятельствах.
4) Один код можно использовать только один раз, и после того, как клиенты используют/активируют свои коды, они не могут повторно использовать, возвращать или возмещать стоимость кодов.
5) Срок действия бесплатных кодов составляет 3 месяца после их выдачи, и клиенты не могут погасить коды, если срок их действия истек.
6) Срок действия платных кодов составляет 5 лет после их выпуска, и клиенты не могут погасить коды, если срок действия кодов истек. Однако, если срок действия кодов истекает в течение 5 лет с даты выдачи, клиенты могут попросить KRAFTON продлить срок действия до 5 лет с даты выдачи. Клиенты не могут продлить срок действия бесплатных кодов ни при каких обстоятельствах.
7) KRAFTON не несет ответственности за любой ущерб, причиненный покупателю или третьим лицам, если они приобрели Коды в результате личных продаж или сделок, а также за истечение срока годности.
8) На коды, приобретенные через утвержденную аффилированную компанию, распространяются положения и условия, установленные аффилированной компанией, и любые вопросы, связанные с кодом (включая запросы клиентов, запросы на возмещение и т. д.), будут решаться аффилированной компанией, у которой была совершена покупка. .
10. Правила работы с наличными G-COIN
G-COIN Cash (далее «G-COIN») — внутриигровая валюта, используемая для покупки предметов, обслуживаемых компанией. Когда вы покупаете G-COIN, вы покупаете лицензию на использование G-COIN для совершения внутриигровых покупок. G-COIN не имеет денежной стоимости, и вы не являетесь владельцем G-COIN. Вы не можете передавать G-COIN другим пользователям, и вы не можете обменять G-COIN на какую-либо реальную валюту или фиатные деньги.
1) «Платный G-COIN» относится к G-COIN, который был куплен за реальную валюту или G-COIN, который был включен в пакетный продукт.Пользователи могут отменить покупку в соответствии с пунктом 7 настоящей статьи.
2) «Бонусные G-COIN» — это G-COIN, которые можно получить после выполнения миссий события или королевского пропуска в игре и которые не приобретаются за реальную валюту. Бонус G-COIN не подлежит возврату и не может быть отменен.
3) Пополнение G-COIN доступно через платежный сервис, управляемый сторонними поставщиками платформ. Пользователи могут пополнять G-COIN в единицах, установленных компанией.
4) Пользователи могут покупать внутриигровые предметы в пределах суммы G-COIN, которая у них есть, и стоимость предметов будет вычтена из G-COIN сразу после совершения покупки.
5) «Платный G-COIN» действует 5 лет со дня покупки.
6) «Бонус G-COIN» действует в течение 3 3 месяцев со дня покупки в принципе, но может быть изменен на усмотрение компании.
7) Отмена покупки оплаченного G-COIN применяется в соответствии с Политикой возврата Условий обслуживания. Платежи, сделанные с помощью бонуса G-COIN, не могут быть отменены. В случае продуктов, купленных за платный или бонусный G-COIN, если он не был использован, пользователи могут отменить покупку в течение 7 дней.Однако могут быть ограничения на отмену покупки, если пользователь попадает под один из следующих пунктов.
① Если учетная запись пользователя заблокирована в нарушение применимых законов и Положений и условий компании, таких как Условия обслуживания и Правила поведения, с незаконными действиями, которые серьезно влияют на игровой процесс
② Если в Положениях и условиях компании, таких как Условия предоставления услуг или Правила поведения, или применимых условиях покупки указано, что возврат средств невозможен
③ Если G-COIN выдается в качестве награды за участие в событии или приз события
8) Если пользователь подделывает, фальсифицирует, крадет или незаконно получает или использует G-COIN, пользователь будет оштрафован.
9) Перед внутриигровой покупкой Компания имеет право отображать ориентировочную стоимость платного контента в вашей местной валюте. Эта расчетная цена может отличаться от фактической цены, которую вы платите, из-за колебаний обменных курсов.
Настоящие Правила поведения были переведены на другие языки для удобства игроков. В случае каких-либо расхождений между версией на английском языке и другими версиями преимущественную силу имеет версия на английском языке. Тем не менее, корейские правила поведения имеют преимущественную силу для корейских игроков.
Непоследовательные правила Steam в отношении порнографии наносят ущерб мелким разработчикам игр
Проведение четких границ и определений непристойного, порнографического содержания и искусства всегда было сложной задачей. Нынешнее руководство Верховного суда США по вопросу о непристойности гласит: «Я узнаю это, когда увижу это», стандарт, который больше полагается на интуицию, чем на конкретику. Для онлайн-платформ и дистрибьюторов это столь же темная территория, где двусмысленность может иметь реальные последствия, особенно для мелких создателей.
Steam, крупнейшему онлайн-дистрибьютору видеоигр на планете (что делает его претендентом на звание крупнейшего дистрибьютора, и точка), не привыкать к этим опасениям. В то время как нагота, казалось бы, разрешена на сервисе, порнография — нет — нечеткое различие, которое привело к путанице и непоследовательному соблюдению их правил в течение многих лет, особенно в отношении небольших игр с сексуальным содержанием.
Последнее событие произошло в прошлую пятницу, когда несколько разработчиков визуальных новелл, а также аниме-игр с аналогичной эстетической тематикой заявили, что получили уведомления по электронной почте от Steam о том, что в их играх было сообщено о порнографическом содержании, и у них было две недели, чтобы удалить его или игры будут полностью удалены с платформы.Несколько разработчиков выразили удивление, особенно потому, что они считали свои игры сексуальными, а не порнографическими.
Уведомления только вызвали больше вопросов о неправильном применении Steam расплывчатых правил
Два дня спустя те же авторы получили еще одно электронное письмо, столь же озадачивающее: их контент все-таки не будет удален. Хорошего дня. Что поднимает вопрос: что именно происходит в Steam? (Valve не ответила на многочисленные запросы комментариев от The Verge .) Уведомления и их отзыв вызвали больше вопросов не только о нерегулярном применении Steam расплывчатых правил, но и об их особой сосредоточенности на визуальных новеллах, жанре, который особенно уязвим для такого рода цензуры на основе контента.
Визуальные романы, зародившиеся в Японии в середине-конце 1980-х годов, представляют собой интерактивный опыт, созданный из статических изображений и письменного повествования, часто предлагающий игроку выбор, который определяет ход истории. Обычно они сосредоточены на межличностной динамике, что сделало их одним из немногих мест в играх, где смогли процветать сложные романтические и сексуальные повествования.
Однако это палка о двух концах, особенно в отношении правил Steam и текущего восприятия визуальных новелл в игровой индустрии. Жанр все еще очень нишевый на Западе, а масштабная локализация началась только в последние несколько лет. До этого большинство вышедших названий — в основном простые, легко переводимые визуальные романы с тяжелым сексуальным содержанием — не обязательно представляли жанр в целом, который также имеет дело с драмой, мелодрамой, научной фантастикой, ужасами и многие другие виды повествования.Однако из-за эротической направленности предложений, доступных на Западе, весь жанр часто воспринимается как порнография и не более того.
«Существует клеймо, из которого мы вырастаем», — говорит Питер «Taosym» Расмуссен, художник и владелец Lupiesoft, западной команды разработчиков визуальных новелл, чья игра Mutiny!! получил уведомление об удалении от Valve. «Это основано на том, что было переведено на английский язык из Японии. Как правило, это те игры, которые, по их мнению, будут продаваться лучше всего и которые имеют чрезвычайно высокую нишевую привлекательность.А у порнографии чрезвычайно высокая нишевая привлекательность».
Классификация визуальных новелл как порно — не единственная проблема восприятия, с которой они сталкиваются; Из-за ограниченного игрового процесса визуальные романы также часто отвергаются основными фанатами игр как «не настоящие игры», и, по словам некоторых разработчиков, эта оценка была поддержана самим Steam.
«Честно говоря, я не уверен, насколько Steam знает или заботится о визуальных новеллах»
«Честно говоря, я не уверен, насколько Steam знает или заботится о визуальных новеллах», — говорит Джон Пикетт, директор по связям с общественностью MangaGamer, издателя локализованных визуальных новелл, который также получил уведомление об удалении.Он говорит, что, когда MangaGamer впервые обратился к Steam с просьбой внести продукты компании в список — до ныне несуществующей системы Steam Greenlight, которая размещала инди-игры в сервисе на голосование сообщества — их визуальные новеллы были отклонены, «потому что это не игры». «После того, как Steam Greenlight был запущен, а MangaGamer снова представила свои игры, «они прошли полное одобрение относительно быстро (в течение года)», — говорит Пикетт. «Valve действительно выразили нам свое удивление, когда увидели, что наши визуальные новеллы прошли — они никогда не ожидали, что люди вообще заинтересуются ими.
В то время как рынок визуальных новелл в Соединенных Штатах остается небольшим, и локализована лишь небольшая выборка японских ВН, за последние несколько лет на Западе возникла растущая инди-сцена. В частности, создатели и зрители ЛГБТ были привлечены к этому жанру, рассматривая его как пространство для исследования романтической и социальной динамики в негетеронормативной обстановке.
«ЛГБТ-сцена действительно очень сильно зацепилась за этот жанр», — говорит Расмуссен. «Возможно, это лучшее, что есть в визуальных новеллах.Их сложно сделать — они требуют сочинения, музыки и всего остального — но технически их несложно начать. Вы можете сделать абсурдно дешевый визуальный роман».
Но размещение игр в Steam и сохранение их там — давняя проблема для создателей визуальных новелл и других игр с сексуальным содержанием. Когда в 2012 году Steam запустил Steam Greenlight, конвейер, теоретически предназначенный для того, чтобы создатели могли размещать свои игры в Steam с минимальными трудностями, некоторые игры были удалены с платформы без особого уведомления или ясности в отношении того, какой сексуальный контент считается порнографическим.В последующие годы разработчики находили способы обойти эти ограничения, подвергая свои материалы цензуре, часто с дополнительными загружаемыми патчами, которые снимали цензуру после установки игры — хотя Steam позже запретил и эту практику. В 2017 году выдающийся разработчик визуальных новелл Кристин Лав столкнулась со значительными трудностями при поиске в Steam визуального романа на тему БДСМ Ladykiller in a Bind , который в конечном итоге попал на платформу, хотя и не без значительных перепадов между Любовью и Пар.
Создателей, которые хотят избежать удалений, отчасти расстраивают правила Steam в отношении сексуального контента, которые расплывчаты и часто трудно разбираются. Согласно правилам партнера Steam, предоставленным разработчикам, соответствующими ограничениями являются «порнография», «контент, который явно оскорбителен или предназначен для того, чтобы шокировать или вызвать отвращение у зрителей», а также контент для взрослых с ненадлежащей маркировкой и ограничением по возрасту.
Что именно это означает — и что вызвало недавние уведомления об удалении визуальных новелл или их отзыв — остается неясным.И для создателей эта неуверенность и непоследовательность может создать впечатление, что любой сексуальный контент потенциально является проблемой. Хотя порно, как известно, трудно дать определение Верховному суду или кому-либо еще, это не четкий стандарт для создателей, на который можно положиться, особенно когда пересечение невидимой линии означает потенциально потерю одного из самых прибыльных источников дохода в игровом мире. Это своего рода хит, который может означать финансовую гибель для любого мелкого создателя, независимо от жанра.
Новейшая партия уведомлений об удалении от Valve по-прежнему стала неожиданностью, особенно для Пикетта, который недавно разговаривал с представителями Valve в офисе Steam от имени MangaGamer и разработчиков визуальных новелл в целом.Пикетт надеялся прояснить проблемы с контентом на платформе, в частности, чтобы предотвратить неожиданные или предотвратимые удаления их визуальных новелл.
«Тогда мы настаиваем на том, что содержание [нашей] игры не является порнографическим, а представляет собой серьезное и со вкусом исследование сексуальности», — написал представитель на веб-сайте MangaGamer. «Мы приложили огромные усилия, чтобы представители Valve запускали контент игры, включая отправку всех потенциально сомнительных графических ресурсов вместе с расширенными сборками игры, чтобы гарантировать, что это чувство было взаимным.Игра никогда бы не появилась на платформе, если бы мы не подтвердили представителям Valve, что они не считают контент порнографическим и подходящим для платформы».
Затем, примерно два месяца спустя, «они полностью отказались от этого» с недавними уведомлениями об удалении, говорит Расмуссен, у которого есть несколько игр, представленных MangaGamer. И хотя уведомления были отозваны и не привели к удалению каких-либо игр, Расмуссен говорит, что это все равно было похоже на предательство.Он также опасается, что это может побудить некоторых разработчиков вообще избегать выражения сексуальности в своей работе. «Я знаю многих людей, которые говорили: «Может быть, мы просто больше не будем делать сексуальные игры».
«Они прямо обещали нашему сообществу одно, а потом опровергли это»
С тех пор MangaGamer ищет дополнительные платформы для распространения своей работы и планирует продавать свои визуальные романы через GOG. «Мы должны диверсифицировать платформы, которые мы используем, по необходимости, потому что теперь мы знаем, что Valve нельзя доверять, потому что они нарушили свое слово», — говорит Пикетт.«Они прямо обещали нашему сообществу одну вещь, а потом… противоречили этому. Они активно причиняли нам боль, когда мы действовали по отношению к ним добросовестно».
Часть проблемы может заключаться в истории самой Valve. Компания начала свою деятельность в середине 90-х как разработчик видеоигр и перешла к распространению игрового контента, когда ее платформа распространения, Steam, добилась большого успеха на ПК. Но переход Valve от преимущественно разработчика к преимущественно дистрибьютору — настолько успешному, что он стал одним из самых значительных привратников в отрасли — не всегда был легким, и вещи, которые сделали компанию успешной в прошлом, не т всегда преимущество для последнего.
Valve — известная непрозрачная компания, чья корпоративная структура часто описывается как «плоская», без традиционной иерархии или командной организации. Valve говорит, что это способствует творчеству и инновациям, но отсутствие традиционного менеджмента может затруднить получение ответов от компании и поиск информации о том, кто за что отвечает, или как решения принимаются внутри компании. Кроме того, многие кураторские процессы Steam являются алгоритмическими или основанными на сообществе, а это означает, что редко бывает ясно, кто или что в Valve или системе Steam принимает то или иное решение.
Это дает мало информации о том, почему Steam решил угрожать удалением именно этих игр или почему он впоследствии изменил курс. Однако, независимо от намерений или мотивов компании, ее уведомления об удалении были прочитаны противниками сексуального контента как утверждения. Национальный центр сексуальной эксплуатации, который тратит большую часть своего времени на лоббирование против секс-бизнеса, «кризиса порнографии в общественном здравоохранении» и искусства, которое он считает «порнографическим», отпраздновал новость об удалении объявлений в Твиттере, объявив их «победой». » для организации.
Такое непредсказуемое правоприменение угрожает самым уязвимым авторам
Поведение Valve напоминает аналогичные действия Apple, чьи расплывчатые принципы и капризная цензура в отношении «порнографического контента» — когда-то они временно запретили в своем магазине оригинальную инди-игру Papers, Please за наготу, а также отмеченный наградами инди-комикс book Sex Criminals — сделали App Store ненадежным местом для небольших разработчиков игр и создателей игр, работающих с конфиденциальным или зрелым контентом.Вот что больше всего беспокоит в такого рода непредсказуемом правоприменении: оно не только угрожает финансам и творческому самовыражению создателей, но и угрожает наиболее уязвимым создателям, особенно тем, кто пытается зарабатывать на жизнь за счет небольшой аудитории в нишевых и неправильно понятых жанрах. «Визуальные романы — легкая мишень, — говорит Пикетт.
По сравнению с более крупными студиями, которые имеют более регулярную связь со Steam и большую, активную аудиторию своих продуктов, небольшие независимые создатели гораздо более уязвимы — и работа с любым эротическим контекстом в этих условиях может казаться риском для их средств к существованию.Такой сдерживающий эффект может повлиять на всю индустрию, сужая разнообразие игр, доступных среднему игроку, и ограничивая инновационный и сюжетный потенциал небольших независимых игр, которые балуются любым изображением человеческой сексуальности, чтобы найти свой путь к аудитории.
«Проблема в том, что [Valve] не собирается удалять The Witcher или Grand Theft Auto или что-то подобное из Steam [несмотря на их сексуальное содержание]», — говорит Расмуссен. «Мы самая маленькая демографическая группа без какой-либо лоббистской силы.Мы не можем заставить Valve оставить нас в покое». Хотя мы до сих пор не знаем (и, возможно, никогда) точно не знаем, почему Steam отправил, а затем отозвал эти уведомления об удалении, это сделало многих создателей визуальных новелл еще менее уверенными в том, какой сексуальный контент приемлем на платформе, и более обеспокоенными тем, что их работа будет неожиданно попасть в категорию порнографии. Это больше всего повредит разработчикам визуальных новелл, но также ухудшит ситуацию с жизненной силой и разнообразием игр в целом.
Ваш комментарий будет первым