Если вы не хотите проходить через процесс использования формул, Microsoft Excel Add-in Cel Tools делает этот процесс простым щелчком мыши.
Другой вариант (3D-график поверхности) также описан в сообщении блога выше. Для этого вам нужно расположить ваши значения так: значения X формируют первый столбец, значения Y образуют первый ряд, а значения Z помещаются внутрь:
Y Y Y Y Y Y
X z z z z z z
X z z z z z z
X z z z z z z
X z z z z z z
X z z z z z z
Опять же, это упрощается с помощью стороннего приложения. В статье упоминается XYZ Mesh, потому что это единственное программное обеспечение, которое заполнит недостающие точки данных для вас.
Надеюсь, это поможет.
Изучение свойств функций и их графиков занимает значительное место как в школьной математике, так и в последующих курсах. Причем не только в курсах математического и функционального анализа, и даже не только в других разделах высшей математики, но и в большинстве узко профессиональных предметов. Например, в экономике — функции полезности, издержек, функции спроса, предложения и потребления…, в радиотехнике — функции управления и функции отклика, в статистике — функции распределения… Чтобы облегчить дальнейшее изучение специальных функций, нужно научиться свободно оперировать графиками элементарных функций. Для этого после изучения следующей таблицы рекомендую пройти по ссылке «Преобразования графиков функций».
|
Постройте график функции y квадратный. Строим график функций онлайн
К сожалению, не все студенты и школьники знают и любят алгебру, но готовить домашние задания, решать контрольные и сдавать экзамены приходится каждому. Особенно трудно многим даются задачи на построение графиков функций: если где-то что-то не понял, не доучил, упустил — ошибки неизбежны. Но кому же хочется получать плохие оценки?
Не желаете пополнить когорту хвостистов и двоечников? Для этого у вас есть 2 пути: засесть за учебники и восполнить пробелы знаний либо воспользоваться виртуальным помощником — сервисом автоматического построения графиков функций по заданным условиям. С решением или без. Сегодня мы познакомим вас с несколькими из них.
Лучшее, что есть в Desmos.com, это гибко настраиваемый интерфейс, интерактивность, возможность разносить результаты по таблицам и бесплатно хранить свои работы в базе ресурса без ограничений по времени. А недостаток — в том, что сервис не полностью переведен на русский язык.
Grafikus.ru
Grafikus.ru — еще один достойный внимания русскоязычный калькулятор для построения графиков. Причем он строит их не только в двухмерном, но и в трехмерном пространстве.
Вот неполный перечень заданий, с которыми этот сервис успешно справляется:
- Черчение 2D-графиков простых функций: прямых, парабол, гипербол, тригонометрических, логарифмических и т. д.
- Черчение 2D-графиков параметрических функций: окружностей, спиралей, фигур Лиссажу и прочих.
- Черчение 2D-графиков в полярных координатах.
- Построение 3D-поверхностей простых функций.
- Построение 3D-поверхностей параметрических функций.
Готовый результат открывается в отдельном окне. Пользователю доступны опции скачивания, печати и копирования ссылки на него. Для последнего придется авторизоваться на сервисе через кнопки соцсетей.
Координатная плоскость Grafikus.ru поддерживает изменение границ осей, подписей к ним, шага сетки, а также — ширины и высоты самой плоскости и размера шрифта.
Самая сильная сторона Grafikus.ru — возможность построения 3D-графиков. В остальном он работает не хуже и не лучше, чем ресурсы-аналоги.
Выберем на плоскости прямоугольную систему координат и будем откладывать на оси абсцисс значения аргумента х , а на оси ординат — значения функции у = f (х) .
Графиком функции y = f(x) называется множество всех точек, у которых абсциссы принадлежат области определения функции, а ординаты равны соответствующим значениям функции.
Другими словами, график функции y = f (х) — это множество всех точек плоскости, координаты х, у которых удовлетворяют соотношению y = f(x) .
На рис. 45 и 46 приведены графики функций у = 2х + 1 и у = х 2 — 2х .
Строго говоря, следует различать график функции (точное математическое определение которого было дано выше) и начерченную кривую, которая всегда дает лишь более или менее точный эскиз графика (да и то, как правило, не всего графика, а лишь его части, расположенного в конечной части плоскости). В дальнейшем, однако, мы обычно будем говорить «график», а не «эскиз графика».
С помощью графика можно находить значение функции в точке. Именно, если точка х = а принадлежит области определения функции y = f(x) , то для нахождения числа f(а) (т. е. значения функции в точке х = а ) следует поступить так. Нужно через точку с абсциссой х = а провести прямую, параллельную оси ординат; эта прямая пересечет график функции y = f(x) в одной точке; ордината этой точки и будет, в силу определения графика, равна f(а) (рис. 47).
Например, для функции f(х) = х 2 — 2x с помощью графика (рис. 46) находим f(-1) = 3, f(0) = 0, f(1) = -l, f(2) = 0 и т. д.
График функции наглядно иллюстрирует поведение и свойства функции. Например, из рассмотрения рис. 46 ясно, что функция у = х 2 — 2х принимает положительные значения при х и при х > 2 , отрицательные — при 0 у = х 2 — 2х принимает при х = 1 .
Для построения графика функции f(x) нужно найти все точки плоскости, координаты х , у которых удовлетворяют уравнению y = f(x) . В большинстве случаев это сделать невозможно, так как таких точек бесконечно много. Поэтому график функции изображают приблизительно — с большей или меньшей точностью. Самым простым является метод построения графика по нескольким точкам. Он состоит в том, что аргументу х придают конечное число значений — скажем, х 1 , х 2 , x 3 ,…, х k и составляют таблицу, в которую входят выбранные значения функции.
Таблица выглядит следующим образом:
Составив такую таблицу, мы можем наметить несколько точек графика функции y = f(x) . Затем, соединяя эти точки плавной линией, мы и получаем приблизительный вид графика функции y = f(x).
Следует, однако, заметить, что метод построения графика по нескольким точкам очень ненадежен. В самом деле поведение графика между намеченными точками и поведение его вне отрезка между крайними из взятых точек остается неизвестным.
Пример 1 . Для построения графика функции y = f(x) некто составил таблицу значений аргумента и функции:
Соответствующие пять точек показаны на рис. 48.
На основании расположения этих точек он сделал вывод, что график функции представляет собой прямую (показанную на рис. 48 пунктиром). Можно ли считать этот вывод надежным? Если нет дополнительных соображений, подтверждающих этот вывод, его вряд ли можно считать надежным. надежным.
Для обоснования своего утверждения рассмотрим функцию
.
Вычисления показывают, что значения этой функции в точках -2, -1, 0, 1, 2 как раз описываются приведенной выше таблицей. Однако график этой функции вовсе не является прямой линией (он показан на рис. 49). Другим примером может служить функция y = x + l + sinπx; ее значения тоже описываются приведенной выше таблицей.
Эти примеры показывают, что в «чистом» виде метод построения графика по нескольким точкам ненадежен. Поэтому для построения графика заданной функции,как правило, поступают следующим образом. Сначала изучают свойства данной функции, с помощью которых можно построить эскиз графика. Затем, вычисляя значения функции в нескольких точках (выбор которых зависит от установленных свойств функции), находят соответствующие точки графика. И, наконец, через построенные точки проводят кривую, используя свойства данной функции.
Некоторые (наиболее простые и часто используемые) свойства функций, применяемые для нахождения эскиза графика, мы рассмотрим позже, а сейчас разберем некоторые часто применяемые способы построения графиков.
График функции у = |f(x)|.
Нередко приходится строить график функции y = |f(x) |, где f(х) — заданная функция. Напомним, как это делается. По определению абсолютной величины числа можно написать
Это значит, что график функции y =|f(x)| можно получить из графика, функции y = f(x) следующим образом: все точки графика функции у = f(х) , у которых ординаты неотрицательны, следует оставить без изменения; далее, вместо точек графика функции y = f(x) , имеющих отрицательные координаты, следует построить соответствующие точки графика функции у = -f(x) (т. е. часть графика функции
y = f(x) , которая лежит ниже оси х, следует симметрично отразить относительно оси х ).
Пример 2. Построить график функции у = |х|.
Берем график функции у = х (рис. 50, а) и часть этого графика при х (лежащую под осью х ) симметрично отражаем относительно оси х . В результате мы и получаем график функции у = |х| (рис. 50, б).
Пример 3 . Построить график функции y = |x 2 — 2x|.
Сначала построим график функции y = x 2 — 2x. График этой функции — парабола, ветви которой направлены вверх, вершина параболы имеет координаты (1; -1), ее график пересекает ось абсцисс в точках 0 и 2. На промежутке (0; 2) фукция принимает отрицательные значения, поэтому именно эту часть графика симметрично отразим относительно оси абсцисс. На рисунке 51 построен график функции у = |х 2 -2х| , исходя из графика функции у = х 2 — 2x
График функции y = f(x) + g(x)
Рассмотрим задачу построения графика функции y = f(x) + g(x). если заданы графики функций y = f(x) и y = g(x) .
Заметим, что областью определения функции y = |f(x) + g(х)| является множество всех тех значений х, для которых определены обе функции y = f{x) и у = g(х), т. е. эта область определения представляет собой пересечение областей определения, функций f{x) и g{x).2 называется квадратичной функцией. Графиком квадратичной функции является парабола. Общий вид параболы представлен на рисунке ниже.
Квадратичная функция
Рис 1. Общий вид параболы
Как видно из графика, он симметричен относительно оси Оу. Ось Оу называется осью симметрии параболы. Это значит, что если провести на графике прямую параллельную оси Ох выше это оси. То она пересечет параболу в двух точках. Расстояние от этих точек до оси Оу будет одинаковым.
Ось симметрии разделяет график параболы как бы на две части. Эти части называются ветвями параболы. А точка параболы которая лежит на оси симметрии называется вершиной параболы. То есть ось симметрии проходит через вершину параболы. Координаты этой точки (0;0).
Основные свойства квадратичной функции
1. При х =0, у=0, и у>0 при х0
2. Минимальное значение квадратичная функция достигает в своей вершине. Ymin при x=0; Следует также заметить, что максимального значения у функции не существует.
3. Функция убывает на промежутке (-∞;0] и возрастает на промежутке }
Изучение свойств функций и их графиков занимает значительное место как в школьной математике, так и в последующих курсах. Причем не только в курсах математического и функционального анализа, и даже не только в других разделах высшей математики, но и в большинстве узко профессиональных предметов. Например, в экономике — функции полезности, издержек, функции спроса, предложения и потребления…, в радиотехнике — функции управления и функции отклика, в статистике — функции распределения… Чтобы облегчить дальнейшее изучение специальных функций, нужно научиться свободно оперировать графиками элементарных функций. Для этого после изучения следующей таблицы рекомендую пройти по ссылке «Преобразования графиков функций».
Работа с 3D-объектами / Geogebra в SMART Notebook / EdGuru.RUРежим Стереометрия предназначен для работы с 3D-объектами. Экран по умолчанию разделен на две части: Алгебраический и Графический виды. Панель инструментов предлагает большой набор инструментов для создания трехмерных объектов непосредственно из окна Графического вида.Помимо хорошо известных из режима Геометрия инструментов: создание точек, отрезков, прямых, углов и многоугольников – есть также специализированные инструменты для построения объемных тел, такие как: сфера, пирамида, призма, конус, цилиндр. Вы можете строить сечения объемных фигур и формировать развертку. Знакомство с некоторыми инструментами в режиме Стереометрия
Настройка 3D-видаИспользуйте Панель стилей 3D-вида, расположенную в правом верхнем углу Графического вида окна GeoGebra, для доступа к настройкам окна 3D-вида Описание функционала кнопок
3D GrapherТрехмерный график записывается в общем виде: z = f ( x , y ). То есть значение z- находится путем подстановки как значения x-, так и значения y-. Первый пример, который мы видим ниже, — это график z = sin ( x ) + sin ( y ). Это функция x и y . Вы можете использовать следующий апплет, чтобы исследовать трехмерные графики и даже создавать свои собственные, используя переменные x и y .Вы также можете переключаться между режимом 3D Grapher и контурным режимом. Развлечения1. Выберите любой из предустановленных трехмерных графиков в раскрывающемся списке вверху. 2. Вы можете ввести свою собственную функцию x и y , используя простые математические выражения (допустимый синтаксис см. Ниже на графике). 3. Выберите режим Contour с помощью флажка. В этом режиме вы смотрите на трехмерный график сверху, а цветные линии представляют собой равные высоты (это похоже на контурную карту в географии).Синие линии самые низкие, а красные — самые высокие. 4. Вы можете изменить нижний и верхний пределы x- и y- , используя ползунки под графиком. y ) и логарифм ( абс (x + y) (sin (x)) Фактически, вы можете использовать большинство математических функций JavaScript, включая
Вы также можете использовать любые комбинации вышеперечисленного, например Если ваш график не работает: Попробуйте использовать скобки! Например, «загар 2x» не сработает.Надо поставить Дополнительная информацияКредит: Вышеупомянутый 3D-график основан на примерах Ли Стемкоски Three.js. Как изобразить точки в трех измерениях — видео и стенограмма урокаПостроение точек в трех измеренияхКак мы только что видели из нашего углового примера, когда дело доходит до работы в трех измерениях, мы просто добавляем ось к двухмерной координатной плоскости. У нас есть ось x , ось y и ось z , которые пересекаются в 0. Точно так же, как мы можем нанести точку на двухмерную координатную плоскость, мы можем нанести точку и на трехмерную. Достаточно одного дополнительного шага! Прежде всего, давайте посмотрим, как мы наносим точку ( x , y ) на двухмерную координатную плоскость:
Теперь давайте посмотрим, когда мы работаем в трех измерениях.Чтобы построить точку ( x , y , z ) в трех измерениях, мы просто добавляем шаг перемещения параллельно оси z на z единиц. То есть, чтобы построить точку ( x , y , z ) в трех измерениях, мы выполняем следующие шаги:
Что ж, это не кажется таким уж сложным.Например, предположим, что мы хотим построить точку (1, 2, 3) в трех измерениях:
И вот оно. Мы обозначили нашу точку зрения! Другой примерРассмотрим еще один пример. Предположим, вы разместили в своем доме воображаемую трехмерную систему координат.При этом вы можете обозначить точкой любое место в доме. Однажды вы находитесь в своей комнате и понимаете, что вам нужно что-то из гостиной на втором этаже вашего дома. Вы задаетесь вопросом, находится ли ваш сосед по комнате рядом с этой гостиной, чтобы они могли схватить ее для вас и принести вам. Вы зовете своего соседа по комнате, спрашиваете его, где он находится в доме, и он говорит, что находится в точке (2, 4, 11). Вы достаете свою сетку и выясняете, где они.
Ага! Похоже, ваш сосед в гостиной.Вы звоните и просите их взять нужный вам предмет, и они с радостью соглашаются. Резюме урокаДавайте сделаем несколько минут, чтобы повторить то, что мы узнали. Трехмерная система координат имеет ось x , ось y и ось z . Чтобы построить точку ( x , y , z ) в трех измерениях, мы используем следующие шаги:
Поскольку мы живем в трехмерном мире, этот процесс очень удобен! Хотя маловероятно, что вы разместите трехмерную систему координат в своем доме специально, как предполагает наш последний пример, эта концепция очень часто используется для определения местоположения различных точек в мире, в долготных и широтных координатах или для определения местоположения точек в любое большое пространство. Слава богу, сам процесс довольно прост! 3D-координатный плоттерПредставление 3D-точек с помощью векторов • 3D-точка в виде 3-вектора • 3D-точка с использованием аффинно-однородных координат в виде 4-вектора CSE 167, Winter 2018 3 Бесплатный графический калькулятор мгновенно отображает ваши математические задачи. Разместите вещи, касающиеся перьевых плоттеров и рисования на них. Лучшие работы — это созданные вами произведения искусства, но мы также рады видеть видеоролики, видеоролики, обучающие материалы, технические неполадки и т. Д. Если отправляете произведение искусства, используйте формат «Название [Художник]». включают команду plot для двухмерной печати, пакет plots для специализированных графиков и пакет plottools для построения объектов. • Графики в альтернативных системах координат, таких как сферические и цилиндрические системы, могут быть созданы с помощью опции coords. Как создавать графики 3D-поверхностей на Python. fig.show (). Передача данных x и y в 3D Surface Plot¶. Если вы не укажете координаты x и y, для осей x и y используются целочисленные индексы. Специализированные картплоттеры и устройства GPS, поддерживаемые PC Plotter, следующие (ПРИМЕЧАНИЕ, это не полный список, так как новые плоттеры анонсируются постоянно, и большинство из них имеют одинаковый формат файлов для всех производителей) Furuno Navnet 3d (включает соответствующие символы путевых точек). В этом разделе мы представим стандартную трехмерную систему координат, а также некоторые общие обозначения и концепции, необходимые для работы в трех измерениях.Мы начнем главу с довольно короткого обсуждения трехмерной системы координат и соглашений, которые мы будем использовать. Здесь мы размещаем бесплатное программное обеспечение для 3D-печати и дизайна. Обычно занимается преобразованием 2D в 3D и упрощением 3D-операций для начинающих пользователей. Мы стараемся сделать все программное обеспечение на 3DP.Rocks с открытым исходным кодом, чтобы вы также могли видеть, как это делается, и делать это самостоятельно … Укажите оси x и y метки для сюжета. Если у вас уже отображается график, используйте команду replot, чтобы снова отобразить его с новыми метками.sombrero (n) Отображение классической трехмерной сетки. Параметр n позволяет увеличить разрешение. clearplot clg Очистите окно графика и все заголовки или метки осей. … трехмерное построение, используемое для отображения свойств данных в виде трех переменных набора данных с использованием декартовых координат. Для создания трехмерного графика разброса используется набор инструментов mplot3d Matplotlib для включения трехмерного примера 1. Давайте создадим базовый Трехмерный график рассеяния с использованием функции ax.scatter3D (). В стандартном проекте 2D Motion координаты измеряются в двух измерениях по двум осям: X (из стороны в сторону) и Y (вверх и вниз). Проект 3D Motion содержит дополнительный размер (глубину), который измеряется по оси Z (спереди назад). Движение использует следующие соглашения для трехмерных координат Как построить точки в трех измерениях. Ознакомьтесь с условиями. Построив трехмерную точку (a, b, c) в декартовой системе, мы поместим a на оси x, переместим блоки параллельно оси y и… график создается с использованием текущего трехмерного масштабирования (установленного предыдущим вызовом param3d, plot3d, contour или plot3d1). type = 1: автоматически изменяет масштаб трехмерных блоков с экстремальными пропорциями, границы задаются значением необязательного аргумента ebox. Интересно, как я могу построить этот трехмерный объект, используя только tikz3dplot: сеть обмена стеком Сеть обмена стеком состоит из 176 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.Плоттер с надписью Silhouette Cameo, Curio, Portrait e Stampante 3D Silhouette Alta. Creativamente Plotter — это профессиональный магазин для профессиональных и увлеченных дизайном тортов, воздушными шарами, графикой и дизайном для уникального декора, оригинального и персонализированного. Второе число в упорядоченной паре — координата y. Он описывает количество единиц выше или ниже начала координат. Чтобы построить точку, начните с начала координат и считайте по оси x, пока не дойдете до координаты x, считайте вправо для положительных чисел, влево для отрицательных. Системы уравнений и неравенств: Построение графиков линейных уравнений в трех измерениях Учебное пособиеПостроение графиков линейных уравнений в трех измерениях Линейные уравнения в двух измерениях представлены на графике в виде линий.Угадайте, как линейные уравнения с тремя переменными выглядят на графике? Они похожи на самолеты, а не на пилотов. Чтобы изобразить линейные уравнения с тремя переменными, нам нужно использовать трехмерную систему координат , как показано ниже. Чтобы создать трехмерную систему координат, сначала нарисуйте нормальную двухмерную координатную плоскость, как обычно. Затем добавьте совершенно новую ось z через начало координат — только она выскакивает из страницы в великолепном стереоскопическом 3D. Подумайте об этом так; x и y лежат ровно, как лист бумаги на столе, а z торчат прямо вверх. Это намного лучше, чем тыкать палкой в нашу бумагу, чтобы представить ось z . Так сложно сдавать домашнее задание. Пример задачиПостройте точку (-3, 1, 4). Нам нужно нарисовать систему координат, в которой мы будем размещать эту точку. Точка без системы, в которой ее можно разместить, подобна звезде без неба.Если он не в небе, значит, он здесь, на Земле. Было бы очень жарко, очень быстро. Для начала рисуем нашу 2D-плоскость как обычно, маркируя их y и z . Затем ось x рисуется как линия y = x . Просто проще нарисовать его таким образом, плоско на странице, чтобы создать впечатление трехмерности. Для наших целей положительная часть оси x находится в нижнем левом углу в квадранте III.Отрицательная часть оси x находится в верхнем правом углу, в квадранте I. Обратите внимание на числа; они не лгут. Далее следует отметка точки на графике. Думайте о осях x и y как о плоских на странице, а об оси z как о вертикальном положении на странице. Но на самом деле он не может вас схватить, не волнуйтесь. Поначалу может потребоваться некоторое время, чтобы увидеть это, но практика помогает. Сначала найдите точки ( y , z ), как мы делали ранее x и y , а затем сместите точку «вперед» или «назад» на x . Эта точка может показаться вам странной. Помните, мы пытаемся втиснуть три измерения в два. Следует ожидать некоторой неловкости. Опять же, поможет просмотр множества различных графиков. Пример задачиГрафик 4 x — 3 y + 6 z = 24. Это уравнение имеет три переменные, поэтому оно представляет собой трехмерный эквивалент линии: плоскость. Чтобы построить график, нам нужно сделать три перехвата, э-э, найти три перехвата.Извините, у нас в голове футбол. Чтобы найти точку пересечения x , подставьте y = 0 и z = 0 в уравнение. Да, оба они равны 0 одновременно. Помните, что на самом деле такое перехват: это точка, в которой уравнение пересекает конкретную ось. 4 x — 3 (0) + 6 (0) = 24 4 x = 24 x = 6 Мы можем представить интервал x в виде упорядоченного триплета , (6, 0, 0).Слишком много переменных, чтобы она больше не могла быть упорядоченной парой. * нюхает * Они так быстро растут в этом возрасте. Чтобы найти точку пересечения y , мы подставляем x = 0 и z = 0 в уравнение. 4 (0) — 3 y + 6 (0) = 24 -3 y = 24 y = -8 Это (0, -8, 0) своим друзьям . Теперь перейдем к z -intercept, новому ребенку на блоке. Подключите x = 0 и y = 0: 4 (0) — 3 (0) + 6 z = 24 6 z = 24 z = 4 ср. хотите построить три точки пересечения: (6, 0, 0), (0, -8, 0) и (0, 0, 4).Однако сначала нам нужно нарисовать координатную плоскость, на которой мы их разместим. Помните, что x и y были перемешаны. Теперь о наших перехватах. Для x это будет 6 точек в положительном направлении; это «по направлению» к нам, то есть y = x на двухмерном графике. Перехват y болтается на 8 слева, что для него сейчас отрицательно. Перехват z расположен на 4 точки вверх. На этом этапе мы соединяем точки пересечения, чтобы сформировать треугольную плоскость.Представьте, что это «испытательный самолет» из Зоны 51. Не ждите, что кто-нибудь подтвердит его существование. Мы нарисовали это как треугольник, но не обманывайте себя. Это всего лишь одна часть всей плоскости, которая на самом деле простирается в далекое прошлое, где мы ленились и перестали рисовать. Однако он проходит через наш треугольник. Трехмерное построение графиков — это упражнение в оптических иллюзиях и воображении. И головные боли, по крайней мере, сначала. Поскольку бумага двумерна, мы не можем правильно изобразить на ней трехмерный объект.Мы должны обмануть наш мозг, чтобы увидеть изображение. Пример задачиГрафик -10 x + 5 y — 10 z = 20 Несмотря на то, что у нас больше переменных, найти точки пересечения уравнения по-прежнему несложно. Установите все, кроме интересующей переменной, равным 0. Для x мы имеем: -10 x + 5 (0) — 10 (0) = 20 -10 x = 20 x = -2 Перехват y имеет размеры x и z , расположенные в стороне. -10 (0) + 5 y — 10 (0) = 20 5 y = 20 y = 4 При x и y при 0, это зависит от z — перехватчик, чтобы решить проблему и спасти положение. -10 (0) + 5 (0) –10 z = 20 -10 z = 20 z = -2 У нас есть точки (-2, 0, 0) , (0, 4, 0) и (0, 0, -2). Положите их на доску. Одна точка на 2 к нам, другая на 4 справа, а последняя на 2 вниз от начала координат. Наконец, соедините перемычки, чтобы образовать треугольную плоскость. Шум самолета не обязателен. Лично мы считаем, что шум самолетов имел решающее значение для нашего успеха. Пример задачиГрафик 3 x + 3 y — 6 z = 18 Начнем с того, что поймем наши три перехвата. Используйте любые инструменты, имеющиеся в нашем распоряжении: чрезмерно большие сети, микрофоны или установите две другие переменные равными 0. Чтобы найти точку пересечения x , подставьте y = 0 и z = 0 в уравнение. 3 x + 3 (0) — 6 (0) = 18 3 x = 18 x = 6 Чтобы найти точку пересечения y , заглушите x = 0 и z = 0 в уравнение. 3 (0) + 3 y — 6 (0) = 18 3 y = 18 y = 6 Чтобы найти точку пересечения z , заглушите x = 0 и y = 0 в уравнение. 3 (0) + 3 (0) — 6 z = 18 -6 z = 18 z = -3 Затем постройте три точки пересечения: (6, 0, 0 ), (0, 6, 0) и (0, 0, -3). Наконец, соедините перемычки, чтобы образовать треугольную плоскость. Вызовите капитана, мы нашли самолет. Он все еще цел, даже если. Создавайте 3D-графики на iOS с помощью Plot3d | Автор: Шант Токатян Для начала просто создайте представление с заданной конфигурацией, а затем предоставьте данные. Предполагается, что весь приведенный ниже код находится в Инициализируйте Построение трехмерного изображенияТочки наносятся на трехмерный график с использованием источника данных и шаблона делегата, аналогичного UITableView. Пространство графика отображает данные с использованием Чтобы отобразить данные, расширьте контроллер представления, чтобы реализовать источник данных и делегировать протоколы, а затем назначьте их представлению графика. plotView.dataSource = selfPlotDataSource Источник данных используется для указания количества точек для построения графика и соединений. Базовое пространство графика будет перебирать заданные количества и соответственно строить каждую точку и соединение. PlotDelegateНиже приведены некоторые методы делегирования, которые могут быть реализованы для предоставления данных в пространство графика.
Мы можем пойти еще дальше, добавив связи между нанесенными точками, чтобы облегчить визуализацию данных. Добавление следующего кода в Добавление следующего кода к Трехкоординатный плоттер| | | Shapr3D — профессиональный инструмент САПР, созданный для мобильности и точности iPad и Apple Pencil. Скачай приложение бесплатно! Создавайте профессиональные 3D-модели. В любом месте. Отмеченное наградой Apple Design приложение для iPad, сочетающее в себе интуитивное прямое моделирование и мощь отрасли.| … трехмерное построение, используемое для отображения свойств данных в виде трех переменных набора данных с использованием декартовых координат. Для создания трехмерного графика разброса используется набор инструментов mplot3d из Matplotlib для включения трехмерного примера 1. Давайте создадим базовое трехмерное изображение. график разброса с использованием функции ax.scatter3D (). | TRITOP быстро и точно измеряет координаты трехмерных объектов. Измерительные задачи, которые традиционно выполнялись с помощью тактильных трехмерных координатно-измерительных машин, теперь могут быть легко выполнены с помощью системы TRITOP.Не требует никаких сложных, тяжелых и … | точек графика на координатной плоскости. VHQ. Делитесь навыками. поделитесь с Google. поделиться в Facebook поделиться в Twitter Вопросы. 0 Прошедшее время Время. 00: 00: 00: час мин сек … | При построении помните, что первое число соответствует горизонтальной оси, а второе число — вертикальной оси. Вы всегда идете «так далеко вперед или назад», а затем «так далеко вверх или вниз». Постройте точку (4, –5). | Xinuo 12,1-дюймовый морской Ais Hm-5912n поддерживает навигацию по картам C-map и картплоттер Gps в сочетании с транспондером Ais класса B, найдите полную информацию о Xinuo 12.1-дюймовый морской Ais Hm-5912n с поддержкой навигации по картам C-карты и картплоттера Ais в сочетании с транспондером Ais класса B, морским картплоттером Ais класса B, морским картплоттером Gps, судовым навигатором от других поставщиков морских поставок или производителя — Xinuo … Страница технической поддержки 3D-плоттера Modela MDX-3, включая статьи поддержки, руководства по поддержке, обновления программного обеспечения, микропрограммное обеспечение, драйверы и руководства. Эти команды сообщают машине, с какой скоростью фрезеровать, с какими оборотами в минуту (об / мин) и где фрезеровать в трехмерном пространстве.• Установка 51 New Mexico Elk • Сотрудники округа Берген Пики пульса во время сна Система координат правая, так что при взгляде с положительной оси на исходную точку положительное вращение происходит против часовой стрелки. См. Процедуру T3D, которая реализует большинство распространенных преобразований. Каждая из операций перемещения, масштабирования, поворота и сдвига может быть … Pathways reddit Металлический шрифт dafont Alpine type r 10 box specs
Aero precision 308 никель-бор bcg форумы по строительству гитарных усилителейSketchable app Rostam kaka tuchati mp3 downloadSandbag hiit workout Mortal kombat 11 apkВнешний код таблицы стилей css Щенки таксы для продажи на пляже vaНарисуйте карту почтовых кодов Www Commercial marshall я смотрю телевизорCraigslist Bozeman Rvs на продажу владельцемДай мне любовь от fireboy Лучшие микстейпы всех времен 2018Грязные факты о знаках зодиакаRaspberry Pi сменить владельца папкиWilderness systems pungo 120 ultraliteНастройки калибровки Lg 27uk600Heydoctor reviewsМоя геройская академия google docsВстреча адских ангелов 2020Привязка ne2словарный запас первокурсника 117 ключ словаря 117Как запрограммировать дистанционное управление от ворот квартиры до машиныТест ДНК собаки Черная пятница Синие фрукты и овощиШкала оценки по школьной шкале Бейсбольные пробы 16u рядом со мнойГруппа заработка Telegram Подержанный entegra rvDodge ram 1500 дизель продамSava ge model 111 308 magazine1500w 120v комплект контроллера нагревательного элементаPinterest рисункиJl audio amp ремонт рядом со мной Radio Shack pro 668 программированиеCraigslist pets md Chapter 14 ff7 remake questsЦилиндрические клетки lifepo4 Щенки боксера Ливан ОрегонНаграды консоли Wot Анимация Pac3Прикладная астрология Math minor umichРегулярные выражения в информатике Bowflex treadclimber tc3000 soluble9 jeep gladiatorsКлюч ответа пакета деления ячеекVisio электрические формы скачать бесплатноThe dothan eagle newsМонтана номерных знаков поискаТестовый сценарий для расчета заработной платы в течение рабочего дняCpt co de 19120 Sheree gilbertТаблицы заработной платы для студентов Cara jarum karbu ausTbleague phicenAnno 1800 buildPrometheus tls Fn 509 rmr guardlistAdcli не удалось подключиться к домену не удалось пройти аутентификацию, так как предварительная аутентификация не удаласьПапа сириус блэк x считывательFoxhole vietnam Детали ротора HygainAlex gronlund Webrtc Leaksupport firefoxSevin dust токсичность Кошки Gatsby image Fluid Massey Ferguson 255 стартерЛичный документ с заявлением о руководстве Train horn 300dbCdl driving school nj cost Sig p320 rxp carryMiomio tv 2020 Vortex strike eagle 1 6 vs 1 8 обзорVenom 9mm luger патроны 124 гр. ain цельнометаллическая куртка Girl i guess chicago гид избирателя 202040 sandw 165 gr jhp winchester su Supreme elite Dallas cowboys компенсационные выборы 2021CS50 dna.py solution Китайский калькулятор 4 столпа судьбыТипы револьверных рукояток Подсознательные результаты UlzzangФляга с горячей водой 24 часа Низкое разрешение CitraVictoria secret бюстгальтер трекер tik tok Промокод комплектов для выращивания на Среднем ЗападеAdopt me color hacks Eagle 7.6.0 crackБиблиотека электронных книг Pearson Джодха Акбар, серийный эпизод zee5 1Дистрибьютор Dettol рядом со мной Собака съела не ешь пакет в вяленой говядинеGlock 17l пустой слайд Длина волны формулы легкого натрияПроверка реальности, которую должен пройти бизнес-планСимволы PubgСтрелки RlcraftМогу ли я продлить регистрацию моего автомобиля в КалифорнииУстановлена коллекция Halo master Chief но не работаетMugshots bar peoria il9 0002Отправить письмо с вложением в php-кодеКак читать файлы vtkBiblegateway nkjv genesis3D Graph XYZ в excelExcel — это приложение для работы с электронными таблицами, которое может отображать данные, рассчитанные с использованием 2D-диаграмм.Под 2D графиком я подразумеваю систему координат x, y. Визуализация пространственных данных с координатами x, y, z с помощью 3D графика не позволяет даже последняя версия (написана в 2016 году). То, что Excel представляет в виде трехмерного графика, на самом деле является лишь небольшими косметическими изменениями, когда данные отображаются не на оси y через прозвище, а в виде блока определенной высоты, которая в настоящее время соответствует значению y. Тем не менее, это график x, y (действительно 2D). Для3D-графиков можно использовать другое программное обеспечение, но связать вычисления из Excel с какой-либо внешней программой непросто. Часто проблема в том, что я не тот компьютерный администратор, поэтому вы не можете устанавливать дополнительные программы. С другой стороны, Excel теперь является стандартом для каждого компьютера и даже смартфона. Помимо работы с Excel может справиться любой средний пользователь. Визуализацию данных в координатах x, y, z можно выполнить с помощью двух простых формул.Этот метод хорошо работает в любой другой электронной таблице, которая строит график x, y. Даже в старом Excel 1987 года.
То, что вы рисуете, не является трехмерным объектом.Это просто набор линий на плоскости, по сути, всего лишь оптическая иллюзия, напоминающая нам трехмерный куб. Чтобы сделать это правдоподобной иллюзией, мы должны следовать при рисовании по определенным правилам. Те, которые мы объяснили в предыдущем абзаце. Чтобы объяснить этот компьютер, нам нужны правила для математического описания. Отображение (проекция) 3D-объектов на 2D-плоскость описывает аксонометрию. Рассмотрим трехмерную правостороннюю систему координат. В нем размещены в трехмерном пространстве точки.Каждая точка в пространстве координат [x, y, z ]. Однако в трехмерном пространстве мы хотим отобразить экран компьютера в 2D. Как 3D-объект отбрасывает тень на 2D-плоскость. Изображение ниже — это двухмерная плоскость проекции на экранное представление координат x ‘и y’. Мы фокусируемся на точке P , которая отражается из трехмерного пространства в двухмерную плоскость x ‘, y’. Вырежьте его проекцию 2D оси x ‘ конкретное значение p 1 , мы знаем, что вы рассчитываете, используя угол косинуса. Точно так же мы знаем, что вычисляем другие значения P 1, P 2, Q 1, Q 2, r 2nd Эти числовые значения называются коэффициентами проекции. Это можно сравнить с тем, что когда мы меняем угол падения света и меняем способ проецирования на плоскость, меняем форму тени. Следовательно, необходимо указывать точки в 3D пространстве на 2D плоскости экрана. Для обслуживания общего уравнения преобразования перспективной проекции: Ось идентична оси y, , так что отношением r 1 пренебречь, потому что r 1 = 0-й Проекцию коэффициентов не нужно рассчитывать вручную, потому что на практике наиболее часто используемый дисплей, уже рассчитанный и выраженный в виде значений диаграммы:
Мы выбираем, например, наиболее широко используемый тип отображения, называемый левым наклонным. Коэффициенты Dosadímekonkrétne в уравнениях преобразования. Некоторые выражения в скобках умножаются на ноль или единицы, поэтому мы получаем упрощенную форму: Например, мы хотим нарисовать размерный каркасный куб с размером страниц 3 , и мы хотим просмотреть его в наклонном виде.Начнем с описания всех вершин координатами [x, y, z]. Для иллюстрации я назвал координаты каждого цвета. Мы создаем три столбца, в которых они будут координировать точки x, y, z , описывающие положение точки в трехмерном пространстве. Затем мы создаем еще два столбца, которые будут представлены в 2D-проекции x ‘и y’. Первая строка столбцов x ‘и y’ с использованием шаблонов заливки для упрощенных уравнений преобразования для x, y, , заполненных значениями ячеек первых трех столбцов. Покрытие формулой для полного преобразования. Теперь вы просто изобразите вычисленные значения столбцов x ‘и y’ , используя 2D-график x, y .Отображает проекцию 3D-точек на 2D-плоскость экрана. Преимущество этого решения в том, что при изменении чего-либо в 3D-координатах, с помощью уравнений преобразования преобразуются 2D-проекции, которые автоматически отображаются в реальном времени. Для лучшего понимания вы можете скачать непосредственно образец файла kocka.xls. Для идеального отображения необходимо, чтобы масштабируемая ось графика и квадратная область графика.В противном случае изображение будет плоским. Оси графика x ‘и y’ не нужно видеть, поэтому их можно позже удалить с диаграммы или скрыть. Для рисования линии необходимо ввести начальную и конечную точки. Мы пропускаем линию и перечисляем точки других отрезков. После выбора линейного графика, сегмент, который создаст проекцию кубов. Изображение ниже — это предварительный просмотр образца файла kocka-ciary.xls. В другом примере рисуем размер блока со сторонами a, b, c. Процедура аналогична, но не вводите координаты в столбцы x, y, z вручную, а соотношение размеров параллелепипеда относится к заштрихованным ячейкам, которые представляют собой числовые значения a , до н.э. Значения a, b и c могут варьироваться, но для удобства я добавил циферблат. Щелкните стрелку вверх или вниз, чтобы увеличить или уменьшить значение в ячейке над циферблатом. Эти значения заполняются до 3D-координат, где после преобразования в 2D-проекцию сразу же отображается как визуализированный блок. Для Spice up я добавил даже расчет, который отклоняет вертикальные края блока на определенный угол . Один внутренний угловой блок, то он не настоящий, но немного меньше. Это обеспечит моноклинную призму. С косинусом угол отклонения и вычисленными новыми координатами x, y, z и развертыванием новых вершин в области призмы.Вы можете скачать образец файла kvader.xls, изменяя значения и отслеживать изменения. Для более подробного описания учебника можно посмотреть видео, в котором пошагово добавлен процесс, проиллюстрированный вводом координат, нисходящей проекцией плоскости x ‘, y’ и расчетом конечных координат в соответствии с соотношением переменные размеры блоков.
В следующем примере я добавил еще один столбец с именем t. По сути, это угол в радианах, который вычисляется параметрическим уравнением в цилиндрической спирали. Параметрические уравнения определяют координаты x, y, z согласно параметру t. Это движение по круговой траектории, и с каждым оборотом (один оборот равен 6,28 радиан) увеличивается значение из координат до постоянной, которая называется шагом. Константы можно переписывать и использовать абсолютную адресацию, эта константа заполняется при каждом вычислении.Таким образом, мы получаем пространственную кривую, напоминающую спираль.
В другом примере я создал три различных проекции: общая аксонометрия, сторона и план. Для каждого типа проекции соответствующие коэффициенты преобразуются в координаты x ‘и y’. Из трех столбцов мне пришлось изобразить три графика, которые показывают именно эти три представления. Коэффициенты проекции в этом примере доведены до фиксированных формул. Приправить формулу. Я изменил параметр, изменяющий при каждом обороте не только высоту (шаг), но и расстояние от центра.Эта криволинейная рана имеет не цилиндрическую, а коническую (конусную) поверхность. Коэффициент конуса с помощью ползунков и изменение значения с помощью абсолютной адресации передаются в расчет трехмерных координат. Каждое изменение пространственных координат после преобразования в реальном времени отображается в трех представлениях. В результате получится объект, похожий на коническую пружину. Если вы не знаете точно, как настроить общие уравнения преобразования для разных видов, вы можете скачать образец Собора для этого примера: pruzina.xls и поместите все настраиваемые значения в столбец x, y, z. Пример трехмерных координат переведен в различные предопределенные двухмерные виды с использованием проекции с пятью коэффициентами (взятых из таблицы). В другом примере мы покажем, как сделать проекцию вида под любым произвольным углом поворота α, β, γ вокруг осей x, y, z . Теперь мы проектируем коэффициенты.считаются постоянными, но их числовые значения будут пересчитаны по углам α, β, γ . Поскольку ось в трехмерном пространстве не совпадает с x ‘ двумерного пространства, то ни r1 не равно нулю, а другому счету. А поскольку он ненулевой, пренебрегать нельзя. Таким образом, теперь мы считаем, что это пять, но шесть коэффициентов преобразования p 1 , p 2 , q 1 , q 2 , y 1 , y 2 , определяемых следующими формулами : В качестве примера я создал пирамиду трехмерных объектов с размером контура 2 и высотой 2, причем центр основания совпадает с центром системы трехмерных координат [ x , y , z ] в качестве основы и делится пополам 2/2 = 1-я Углы поворота α, β, γ заполняется формулами для коэффициентов экранирования.В Excel необходимо заменить углы в радианах. Поскольку весь круг имеет 360 градусов , что соответствует 6,28 радиан, то 1 радиан равен 6,28 / 360 = 0,0174 ° . Проекция, рассчитанная коэффициентами с использованием абсолютной адресации, заполненной уравнениями преобразования в общем скрининге. Таким образом, изменяя углы с помощью ползунка, он меняет направление обзора, с которого мы смотрим на трехмерный объект.Для иллюстрации файла примера zi Reach: 3D-rotation-ihlan.xls Но это не вращение в прямом смысле, потому что 3D-координаты не меняются, меняется только угол проекции на 2D-плоскость. Вращение тела в пространстве описывает матрица преобразования для вращения. Однако в данном случае они нам не нужны, что значительно упрощает расчеты. Подробное описание находится в видео ниже, в котором шаг за шагом процесс объясняется их координатами, коэффициентами преобразования проекции в соответствии с углом проекции на плоскость x ‘, y’.
Этот метод скрининга я использовал в отображении и координатах GPS. Я оставил несколько часов, чтобы включить GPS в одном месте, так что я получил около 20 000 точек в космосе. Изображение ниже — их пространственное представление, тара в виде точек облака. Видно, что определение положения всегда осуществляется с точностью до нескольких метров от центрального значения. Подробнее об оценке этого эксперимента можно прочитать в отдельной статье о точности GPS. Другие статьи: Проверить точность GPS Расчет построек под тень Взаимодействие с другими людьми . |
Ваш комментарий будет первым