Как улучшить производительность Battlefield 1 на PC
Battlefield 1 может быть потрясающе красива, но хорошая графика требует больших вычислительных мощностей. Так что на более слабых системах могут появляться проблемы с производительностью и оптимизацией, некоторые из которых вполне реально решить.
Прежде всего стоит отметить, что официально игра выходит 21 октября, и в день запуска Battlefield 1, скорее всего, получит патч, который может решить часть проблем. Но приведенные ниже советы все равно не будут лишними.
Если у вас возникают проблемы с «просадками» фреймрейта и «подергиваниями» картинки, есть несколько вариантов решения:
Проверьте минимальные требования
На всякий случай, напомню о минимальных требованиях к PC, на которых Battlefield 1 гарантированно должна работать:
- ОС: Windows 7/8.1/10×64
- Процессор: AMD FX-6350 / Core i5 6600K (Skylake)
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: Radeon HD 7850 2GB / GeForce GTX 660 2GB
- HDD: 10+ ГБ на жестком диске, но лучше использовать SSD
И не забудьте заглянуть внутрь PC – пыль и засохшая термопаста на процессоре способствуют быстрому перегреву системы и резкому снижению ее производительности.
Понизьте настройки графики
Это может быть банально, но всегда стоит проверить, не ошибся ли автоматический оптимизатор настроек под данные системы. Впрочем, порой случается так, что это не помогает — проблема кроется в чем-то другом.
Также можно попробовать перейти с DirectX 12 на DirectX 11 — некоторые игры работают с предыдущей версией корректнее.
Отключите ограничение памяти видеокарты
По некоторым причинам в Battlefield 1 по умолчанию включено ограничение доступной памяти графического процессора, то есть игра использует для своих нужд далеко не весь потенциал вашей видеокарты.
Чтобы избавиться от ограничений, отправляйтесь в меню расширенных настроек графики и снимите галочку с соответствующего пункта.
Проверьте драйвера
Большая часть проблем новых игр для PC чаще всего оказывается связана с драйверами видеокарты, особенно новыми вроде GeForce GTX 10xx или Radeon RX 9xx — придется потерпеть, пока Nvidia и AMD выпустят необходимое обновление и все сразу станет лучше.
А возможно, что драйвер уже вышел, но автоматически у вас скачаться не успел — всегда проверяйте свежесть драйверов перед запуском новой игры, тем более такой крупной и требовательной, как Battlefield 1.
Отключите все лишнее
Если у вас возникают проблемы с производительностью, постарайтесь обеспечить своему PC наиболее комфортные условия работы:
- Отключите оверлей Origin
- В Диспетчере задач Windows (Ctrl+Alt+Del) найдите процесс Battlefield 1.exe и назначьте ему максимальный приоритет
- Отключите Xbox GameDVR
- Отключите (или вообще удалите) Nvidia GeForce Experience и Nvidia Shadowplay
- В крайнем случае отключите антивирус, некоторые «сжирают» много ресурсов
Читайте также:
Battlefield 5 народный тест, запуск на слабом ПК или ноутбуке, оптимизация
Battlefield 5 народный тест, запуск на слабом компьютере или ноутбуке, оптимизация
Battlefield 5 очередная часть знаменитой военной серии шутеров уже подобралась к открытому бета-тесту. Поэтому ниже можно найти народные тесты Battlefield 5, которые запускается, как на слабых ПК и ноутбуках, так и на игровых конфигурациях.
Чем больше тестов зальют на сайт игроки, тем лучше мы будем знать оптимизацию и качество технической стороны проекта.
На этот раз создатели новинки перенесут нас во времена жесточайшей Второй Мировой Войны. Вроде и возвращение к истокам, так сказать или, вернее, наиболее любимому временному отрезку для геймеров, но эта картина омрачилась ставкой на женских персонажей и некоторые другие вольности.
Влюбом случае разработчики подойдут к очередной части с максимальным вниманием и уровню проработки, предыдущая часть получилась не без нареканий, но всё равно снискала больше положительных отзывов, как от прессы, так и от юзеров.
Battlefield 5 FPS Test — (GTX 1070, AMD RYZEN 1700 16 GB DDR4)
ОБНОВЛЕНО 06.09.18.
Бенчмарк видеокарт в открытой бете Battlefield V
Battlefield 5 тест на конфигурации FX 6300, 8ram (2 гб подкачка), HD 7770 1Gb
Итоговый fps 20-35 кадров, чаще всего 25-30, на что стоит обратить внимание:
- Качество не оч. — потому что записано одним файлом на смарт, за то фпс не теряется и быстро появился здесь
- На 4 гб оперативной нет смысла играть (+ файл подкачки на 5 гб минимум игра требует больше 8 оперативы), тормоза такие, что нет смысла запускать — ТОЛЬКО 8 ОПЕРАТИВНОЙ ПО-ДРУГОМУ НИКАК
- 7770 на 1 Гб показала, как видите не больше 35 кадров, а так и ниже 25 бывает, судя по всему мало видеопамяти, нужно минимум 2 ГБ — это будет видно в тесте ниже на 7870 на 2 гб
Battlefield 5 test FX 6300, 8ram, HD 7770 1Gb
Battlefield 5 конфа — FX 6300, 8ram (2 гб подкачка), HD 7870 2Gb
Итоговый fps 20-30 кадров, как только отвернёшься от основной карты 50 fps, чаще всего 25-30, загадка блин, может там самый новый драйвер попробовать:
- Качество не оч. — потому что записано одним файлом на смарт, за то фпс не теряется и быстро появился здесь
- На 4 гб оперативной нет смысла играть (+ файл подкачки на 5 гб минимум игра требует больше 8 оперативы), тормоза такие, что нет смысла запускать — ТОЛЬКО 8 ОПЕРАТИВНОЙ ПО-ДРУГОМУ НИКАК
- 7870 на 2 Гб показала, как видите не больше 35 кадров, хотя видно, что видеопамяти хватет, даже на минималках все 2 ГБ видеопамяти использованы. ОДИН БЛИН ВОПРОС ПОЧЕМУ НА КАРТЕ 7870 ТАКИЕ ДИКИЕ ПРОСАДКИ, пока не разобрался, буду смотреть дальше
Battlefield 5 test FX 6300, 8ram, HD 7870 2Gb
Rempc.by
7
Мне понравилось3
Мне непонравилось
Извините! Но вы уже оставили свой голос.
- 04 Сентября 2018
- Alex Rempc. by
Народные тесты игр
NVIDIA GeForce GTX 1060 — рекомендованная видеокарта для игры Battlefield 1
Позиция Battlefield 1 как самой долгожданной игры года упрочнилась благодаря проведению открытого бета-тестирования. В нем приняли участие 13,2 миллиона игроков, которые яростно бились между собой на фоне разрушаемых окружений.
Подогрев интерес к игре, EA DICE планирует представить миру полную версию Battlefield 1 21 октября. Ранний доступ к новинке откроется 18 октября для пользователей Origin Access и геймеров, купивших комплект Special Edition.
Для желающих насладиться полной версией игры EA сегодня раскрыла системные требования для Battlefield 1, в соответствии с которыми игрокам рекомендуется вооружиться видеокартой GeForce GTX 1060, чтобы добиться игрового процесса с частотой смены кадров 60 в разрешении 1920×1080 на высоких настройках.
- ОС: 64-битная ОС Windows 10 или более поздняя версия
- CPU: AMD FX 8350 Wraith, Intel i7 4790 или эквивалентный CPU
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 с объемом видеопамяти 3 ГБ
- Оперативная память: 16 ГБ
- DirectX: видеокарта, совместимая с DirectX 11.1
- Интернет-соединение: скорость Интернет-соединения не ниже 512 Кбит/с
- Жесткий диск: 50 ГБ свободного пространства на жестком диске
Рекомендованная EA видеокарта GeForce GTX 1060 обеспечит вам игровой процесс в Battlefield 1 со средней частотой смены кадров 60 FPS и отличным уровнем детализации. Если вам нужны еще более высокие показатели и разрешение, обратите внимание на другие видеокарты серии GeForce GTX 10.
Перед выходом Battlefield 1 не забудьте установить новый драйвер Game Ready. Сделать это можно с помощью GeForce Experience, незаменимого приложения для геймеров на GeForce GTX, которое позволяет быстро обновлять драйверы, оптимизировать игровые настройки, записывать геймплей, принимать участие в розыгрышах и многое другое.
Как повысить низкий FPS в Battlefield 5 – гайд по настройкам для 60 фпс » SIMHOST
Перед вами наш пост про то, как повысить низкий FPS в Battlefield 5 – гайд по получению 60 фпс. Мы расскажем вам о различных настройках, которые можно повысить или понизить для достижения идеального результата. Поехали!ПК Battlefield 5 довольно хорошо оптимизирован. Если вы хотите запустить игру с более высоким разрешением и 60 FPS, скорее всего вам понадобится относительно мощная видеокарта. Давайте рассмотрим требования игры, чтобы вы могли сравнить ее с вашей системой.
Минимальные системные требования для игры Battlefield 5
OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
Processor (AMD): AMD FX-8350
Processor (Intel): Core i5 6600K
Memory: 8 GB RAM
Graphics card (AMD): AMD Radeon HD 7850 2GB
Graphics card (Nvidia): Nvidia GeForce GTX 660 2GB / GTX 1050
DirectX: 11. 0 Compatible video card or equivalent
Hard-drive space: 50 GB
Рекомендованные системные требования для игры Battlefield 5
OS: 64-bit Windows 10 or later
Processor (AMD): AMD Ryzen 3 1300X
Memory: 12 GB RAM
Graphics card (AMD): AMD Radeon RX 470 4GB
Graphics card (Nvidia): Nvidia GeForce GTX 1060 3GB
DirectX: 11.1 Compatible video card or equivalent
Available Disk Space: 50 GB
А теперь перейдем к разбору настроек для повышения FPS до 60 кадров
Разрешение
Поиграйтесь с разрешением, если не можете достигнуть 60 кадров в секунду. Но это сделает изображение размытым, поэтому если хотите получить четкое отображение игрового процесса – то этот показатель стоит трогать в последнюю очередь.
DX12
Режим DX12 для включения не рекомендуем, по-крайней мере пока. На старте игры, включение данного режима чуть чуть повышает FPS, но очень часто просто фризит в определенные моменты. Ждем доработки.
Resolution Scale/UI Scale
Обе эти настройки должны быть оставлены по умолчанию, чтобы получить четкое изображение, но если вы не сможете добраться до 60 FPS в Battlefield V, то вы можете уменьшить их, чтобы получить дополнительную производительность.
Ограничение кадров
Рекомендуется, чтобы ограничение по частоте кадров было установлено на число выше, чем частота обновления вашего монитора. Но если у вас есть проблемы, оставьте его на частоте обновления нашего монитора.
Ограничение памяти GPU
Отключение этого параметра позволит игре использовать графическую карту. Если ваш GPU имеет более 2 ГБ VRAM, вы должны отключить эту настройку. Но если у вас есть графическая карта маленького уровня, то вы можете оставить эту настройку включенной.
Рекомендованные настройки графики
Если вам нужен хороший баланс визуальных эффектов и производительности, вы должны следовать рекомендуемым настройкам ниже:
Качество текстур: Среднее
Фильтрация текстур: Среднее
Качество света: Низкие
Качество эффектов: Низкие
Качество прорисовки геометрии: Среднее
Качество местности: Среднее
Качество растительности: Низкие
Сглаживание: TAA Низкие
Модель затенения: Выключено
Лучшие настройки для Battlefield 5
Опубликовано 18. 04.2019, 11:19 · Комментарии:15
Battlefield 5 от DICE наконец-то выпущен для всех. С ним вы получите многопользовательский режим, несколько великолепных военных историй и захватывающий игровой режим Battle Royale. В многопользовательском режиме вы хотите получить максимально возможную производительность, которую можете получить, не жертвуя при этом большим количеством визуальных эффектов.
Вы захотите использовать свои оптимизированные настройки, и это именно то, что мы собираемся представить вам прямо здесь.
Начнем с перечисления минимальных требований для запуска Battlefield 5. Если ваша система не отвечает этим требованиям, то оптимизация вашей системы не поможет — вы не сможете играть в игру оптимально. Желательно, чтобы вы также отвечали рекомендуемым системным требованиям. При необходимости обновите свой компьютер.
Минимальные системные требования для Battlefield 5
Процессор | Intel i5-6600K/AMD FX-8350 |
Видеокарта | GeForce GTX 1050/GeForce GTX 660 (2 ГБ)/RX 560/HD 7850 (2 ГБ) |
Оперативная память | 8GB |
Операционные системы | Только для Windows 7, 8. 1 или 10, 64-битные версии |
Жесткий диск | Требуется 50 ГБ свободного места |
Рекомендуемые системные требования для Battlefield 5
Процессор | Intel i7-4790K/AMD Ryzen 3 1300X |
Видеокарта | GeForce GTX 1060 (6 ГБ)/RX 580 |
Оперативная память | 12GB |
Операционные системы | Только для 64-разрядной версии Windows 10 |
Жесткий диск | Требуется 50 ГБ свободного места |
Настройки компьютера
Хотите запустить Battlefield 5 на своем ноутбуке? Убедитесь, что режим батареи установлен на «High Performance». Также убедитесь, что все ваши драйверы обновлены, особенно драйверы для графических процессоров, поскольку NVIDIA и AMD обычно выпускают новые драйверы перед этими большими запусками.
Но если у вас есть видеокарта NVIDIA, мы рекомендуем вам выполнить следующие оптимизации.
- Откройте панель управления NVIDIA и перейдите в раздел Управление настройками 3D
- Выберите вкладку Настройки программы и найдите Battlefield 5. Если вы не можете найти его, нажмите Добавить и попробуйте найти его здесь. (попробуйте сначала запустить игру и снова закройте ее, если вы не можете ее найти)
- Установите Максимум предварительно отрендеренных кадров на 1
- Установите для технологии мониторинга значение G-SYNC (если применимо)
- Установите для Multi-Display/Mixed GPU Acceleration режим производительности одного дисплея
- Установите режим управления питанием, чтобы предпочитать максимальную производительность
- Установить фильтрацию текстур — Качество на Производительность
- Отключить вертикальную синхронизацию
- Включить потоковую оптимизацию
- Установите для предпочитаемой частоты обновления значение «Максимально доступный»
- Примените изменения и перейдите к Настройке размера и положения рабочего стола
- Установите флажок Переопределить режим масштабирования, установленный играми и программами, и нажмите «Применить».
Некоторые люди также обнаружили, что их процессор был проблемой, так как он не работал на полную мощность. Запустите стресс-тест вашего процессора и проверьте в диспетчере задач, чтобы убедиться, что он работает на 100%. Если нет, проверьте свой BIOS и, возможно, сбросьте его до значения по умолчанию (простым нажатием кнопки).
Оптимизируйте настройки Battlefield 5
Давайте начнем оптимизировать игру сейчас.
- Запустите Battlefield 5.
- Откройте настройки видео.
- Установите полноэкранный режим на полный экран.
- Установите полноэкранное разрешение на собственное разрешение монитора и наивысшую частоту обновления, поддерживаемую вашим монитором.
- Установите для поля обзора ADS значение Выкл.
- Установите для эффектов ADS DOF значение Off.
- Установите для параметра «Хроматическая аберрация» значение Выкл.
- Установите для параметра «Зернистость пленки» значение Выкл.
- Установите для Vignette значение Off .
- Установите для параметра «Искажение объектива» значение Выкл.
- Теперь нажмите на вкладку Дополнительно вверху.
- Установите ограничитель частоты кадров на 200.
- Установите для параметра «Отрисовка будущего кадра» значение Вкл.
- Установите для параметра Вертикальная синхронизация значение Выкл.
- Установите качество графики на пользовательский. Если вы хотите использовать пресет, мы рекомендуем использовать Medium.
- Установите Качество текстуры на Ультра.
- Установите для параметра Filtering Filter значение Low.
- Установите Качество освещения на Высокое.
- Установите для Effects Quality значение Medium.
- Установите качество постобработки на Ultra. Если вы хотите повысить примерно на 15% FPS, мы рекомендуем установить его на Низкий, но это значительно ухудшит визуальные эффекты, особенно отражения.
- Установите Качество сетки на Ультра.
- Установите Высокое качество рельефа .
- Установите низкое качество подлеска. Это настоятельно рекомендуется для многопользовательской игры.
- Установите для сглаживания постобработки значение TAA High.
- Установите Ambient Occlusion на HBAO. Если вы хотите повысить примерно на 4% FPS, мы рекомендуем отключить эту настройку.
И это все, лучшие настройки для Battlefield 5!
Отключить оптимизацию обновлений Windows Update
Нам нужно отключить оптимизацию доставки Windows Update сейчас. Следуйте этим инструкциям:
- Откройте меню «Пуск» Windows, введите настройки Центра обновления Windows и щелкните по нему результаты поиска.
- Нажмите на Дополнительные параметры
- Нажмите на Оптимизацию доставки
- Убедитесь, что параметр Разрешить загрузку с других компьютеров выключен.
Отключить OneDrive
Мы рекомендуем полностью отключить OneDrive, если вы его не используете. Щелкните правой кнопкой мыши значок OneDrive на панели задач и выберите Выход.
Оптимизация Discord
Если вы используете Discord, мы рекомендуем вам также оптимизировать его, чтобы повысить свой FPS во всех играх, включая Battlefield 5, когда Discord работает.
- Откройте Discord и перейдите на страницу настроек пользователя.
- Откройте вкладку «Внешний вид» и снимите флажок Аппаратное ускорение.
Оптимизация Google Chrome
Вам также следует отключить аппаратное ускорение в Google Chrome, чтобы фоновые приложения, выполняемые Chrome, не потребляли слишком много ресурсов во время игры.
- Сначала откройте Google Chrome и перейдите на страницу настроек
- Прокрутите вниз и нажмите на вкладку Дополнительно .
- Опять же, прокрутите до конца и убедитесь, что Использовать аппаратное ускорение, когда доступно, отключено.
- Теперь перезапустите Google Chrome и закройте его снова.
Очистите временные(ненужные) файлы
- Нажмите на кнопку Пуск, введите %localappdata% и нажмите Enter
- Теперь откройте папку Temp
- Нажмите CTRL + A, чтобы выбрать все файлы в папке
- Нажмите кнопку Удалить на клавиатуре, чтобы удалить эти временные файлы. Пропустите те, которые он не может удалить.
- Теперь очистите свою корзину
Мы также рекомендуем использовать CCleaner — бесплатная версия отлично подойдет.
Теперь перезагрузите компьютер и наслаждайтесь оптимизированным игровым процессом Battlefield 5.
Если выполнили все пункты, но нужного результата не достигнуто, то можете прочитать общие советы по настройке: Как повысить фпс в играх компьютере?Battlefield 1 прекрасно оптимизирована и выглядит «впечатляюще»
В настоящее время Electronic Arts проводит небольшое закрытое альфа-тестирование шутера Battlefield 1, участники которого уже раскрыли массу подробностей игры. Журналисты портала Eurogamer решили оценить техническое состояние ранней версии и остались крайне довольны: оптимизация оказалась «отличной». Графические настройки и показатели производительности игры они продемонстрировали на мощном PC в разрешении 4К.
«Battlefield 1 выглядит удивительно «отполированной» даже в текущем состоянии, за несколько месяцев до релиза», — отметил Джон Линнеман (John Linneman). Сотрудники оценивали компьютерную версию, но им также удалось взглянуть на вариант для Xbox One, который они также оценили положительно. На консоли Microsoft игра, впрочем, исполняется в более низком разрешении (предположительно 720р).
Тестирование проводилось в офисе Electronic Arts на компьютере, оснащённом процессором Intel Core i7 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 и подключённом к монитору с поддержкой технологии G-Sync. На экране графических настроек присутствует опция включения DirectX 12, однако Electronic Arts ещё не разъяснила, действительно ли её можно использовать в «альфе». Так или иначе, новейший API используется в Star Wars Battlefront на Xbox One и поддерживается движком Frostbite. На максимальных настройках игра, по словам Линнемана, работает очень быстро, но выглядит впечатляюще даже на средних.
«Игры на движке Frostbite прекрасно масштабируются, и Battlefield 1 — не исключение даже с учётом того, что игра находится на стадии “альфы”, — сказал он о качестве изображения при повышении разрешения до 2К, 4К и 5К. — Разница в графике на разных настройках заметна, но даже на базовом уровне картинка впечатляет». В разрешении 5120 × 2880 точек на настройках уровня «ультра» частота обновления изображения не опускалась ниже 30 кадров/с.
Одним из главных нововведений в графических настройках стала возможность регулировать качество полигональных сеток. Эта опция определяет дистанцию до объектов и сложность их геометрии: так, при низком уровне качества мешей объекты выглядят менее детализированными и быстрее исчезают из вида при удалении от них. Данная настройка существенно влияет на производительность, но на уровне «ультра» позволяет избавиться от такой проблемы, как неожиданно появляющиеся в поле зрения объекты, что облегчает задачу ведения боя на большой дистанции.
На высоких настройках по умолчанию активируется улучшенный антиалиасинг. В «альфе» метод сглаживания называется 4хMSAA, но журналисты считают, что в действительности это временно́й антиалиасинг (TAA), доступный во всех новых играх на Frostbite. Так или иначе картинка, как заметил Линнеман, выглядит «очень чёткой». Ещё более качественным изображение делают увеличившаяся детализация теней и более продвинутый ambient occlusion (на «ультре» предлагается HBAO).
Сравнение качества графики на настройках Low, Medium, High и Ultra
В Battlefield 1 используется одна из ключевых техник Star Wars Battlefront — фотограмметрия. Этот метод позволяет создавать крайне правдоподобные объекты и окружение на основе фотографий. Оценить детализацию в полной мере журналистам пока не удалось, зато они остались довольны погодными эффектами и освещением. «Момент, когда наползают тёмные тучи и на поле боя начинает литься дождь, прекрасен, — говорит Линнеман. — Пусть на геймплей это не влияет, но зато создаёт атмосферу».
Сотрудники портала убедились в прекрасной оптимизации игры, но тестирование проводилось на дорогом PC, подобными которому обладают немногие геймеры. Однако, по словам Линнемана, вероятность того, что шутер будет выдавать стабильные 60 кадров/с на менее мощных системах, достаточно высока: игры на новой версии Frostbite — Star Wars Battlefront и Mirror’s Edge Catalyst — показали себя очень хорошо.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Battlefield 1: хорошо забытое старое
Серия Battlefield давно требовала встряски — со времен Bad Company DICE, кажется, только тем и занималась, что перерисовывала карты, правила баланс да наращивала количество полигонов. Нужны были кардинальные изменения и, в первую очередь, смена сеттинга.
В будущее соваться смысла не было никакого — в этом направлении уже четвертый год экспериментирует Activision, да и у шведов есть Star Wars Battlefront, полностью раскрывающий тему лазеров, дроидов и космических кораблей. Настоящее, по понятным причинам, отпадает. Вторая мировая война превратилась в такое клише, что к нему возвращаться даже стыдно. Вьетнам был, так что Первая мировая оказалась даже не самым очевидным, а единственно правильным выбором DICE. Проблема была только в том, что техника и оружие в начале двадцатого века были, мягко говоря, архаичными и оставались сомнения, удастся ли DICE соблюсти баланс между исторической достоверностью и динамичностью геймплея. Первые трейлеры игры вообще вызывали в памяти бородатый анекдот про Чапая «Василий Иванович, танки! — Да ну их к черту! Я вчера о них новую шашку затупил!».
Как оказалось, шведы справились практически на отлично. Приятным сюрпризом стал однопользовательский режим, который в серии давным-давно присутствует разве что для галочки. Кампания в Battlefield 1 состоит из шести отдельных историй, связанных одной общей темой — судьбой людей, прошедших войну. Это грустные истории, в них практически нет привычных для жанра клюквы и бравады, а каждый подвиг сопровождается кровью и болью.
Отдельно хочется остановиться на прологе, рассказывающем историю 369–го пехотного полка, специально для тех, кто был так возмущен “негром на обложке”. Начнем с того, что 200 тысяч из миллиона солдат Американского экспедиционного корпуса были чернокожими. Отдельное место среди них занимает легендарный 369–й пехотный полк, получивший впоследствии прозвище Адские бойцы Гарлема. Формировался он из афроамериканцев и пуэрториканцев и фактически стал первым афроамериканским подразделением армии США новейшего времени, пусть и с оговоркой. Из-за расовых предрассудков “цветной” полк использовали для того, чтобы заполнить вакансии во французской армии. На передовой бойцы 369-го провели более двухсот дней, из них 191 день под обстрелом, ни разу не сдали позиций, не потеряли ни одного человека пленным (в плен солдаты попадали дважды и оба раза были отбиты своими), а 26 ноября 1918 стали первым подразделением Союзников, форсировавшим Рейн. Общие потери Адских бойцов за время войны составили около 1500 человек. Пролог, в котором американцы гибнут один за другим, несмотря на все усилия игрока, задает общий тон игры — становится понятно, что весело здесь не будет.
Битва при Камбре, британские Mark IV, громыхая гусеницами, теснят немцев. Это интерактивная версия Fury времен Первой мировой, со всеми вытекающими. Неоднозначная история американского пилота и азартного игрока, приехавшего в Европу в поисках славы. Кража боевого аэроплана, отчаянный побег через изрытую воронками и усеянную трупами ничейную землю, совершенно безумное сражение с немецким цеппелином над Вестминстерским дворцом и вопросы, остающиеся в конце. Итальянские ардити, из-за тяжелой брони напоминающие средневековых рыцарей, огнеметы, заживо сжигающие товарищей в доломитских ущельях, и призрачная надежда найти брата, отправившегося прокладывать путь основным войскам. Штурм турецкого форта во время Дарданелльской операции и зеленый новобранец, жизнь которого станет главным приоритетом для матерого австралийского вояки. Великое арабское восстание, бедуины Лоуренса Аравийского и монструозный бронепоезд, стирающий с лица земли небольшой городок в последнем бою. Каждая из этих историй проходится за час-полтора, но остается в памяти надолго. Ничего похожего в Battlefield еще не было, и ради одной только кампании игру стоит покупать. Но мы-то знаем, что на самом деле Battlefield всегда был про мультиплеер.
Здесь изменения значительные, но не настолько, чтобы Battlefield 1 ощущался совершенно другой игрой. Динамика несколько ниже, чем раньше, но все не так плохо, как ожидалось. Коллекция оружия довольно обширна, причем автоматического или полуавтоматического оружия в достатке, так что поливать огнем можно, при желании. Хотя spray-n-pray больше не работает, в почете прицельная стрельба одиночными или короткими очередями. Не последнюю роль играют и гранаты с ипритом — с их помощью можно и точку защитить, и врага из засады выманить. Спасаться от них приходится с помощью противогаза, перекрывающего обзор и не позволяющего использовать прицел. В ближнем бою появилась штыковая атака, на непродолжительное время ускоряющая скорость бега и, в случае контакта с врагом, заканчивающаяся эффектным добиванием.
Без традиционных для серии перегибов и дисбаланса, правда, не обошлось — вот парень выдерживает два точных попадания в голову из пулемета, разворачивается и отправляет меня на точку респавна одним выстрелом из дробовика (DICE, понерфите шотганы, серьезно!), вот моя мина разрывается прямо во вражеском окопе, а засевшие там англичашки продолжают задорно отстреливаться, потеряв от силы треть жизни, вот вражеский кавалерист шинкует моих товарищей по команде в капусту, игнорируя встречный огонь. Неудивительно, здоровья у здешних лошадей что у твоего танка. Со временем привыкаешь, но желание выбросить монитор в окно периодически возникает, как в тот раз, когда подобравший комплект Часового враг даже не взглянул в сторону прилетевшего ему в лоб снаряда из крупнокалиберной гаубицы и продолжил обстреливать наши позиции.
Карты огромны, так что снайперить можно в свое удовольствие. Причем заниматься этим веселым занятием могут не только разведчики, которым это по всем правилам полагается, но и другие классы — линзу или оптический прицел можно навесить чуть ли не на любое оружие. Кемперство, конечно, раздражает, порой приходится добрых секунд сорок бежать через открытое пространство потому что техника появляется на карте раз в сто лет, а члены твоего отряда мертвы/находятся под обстрелом/сами сидят по кустам, выжидая легкую мишень, но прослеживается закономерность — чем больше в команде снайперов, тем меньше шансы на победу.
Кстати, о классах, их в очередной раз немного перетасовали. Основной атакующей силой остается Штурмовик — вооруженный штурмовыми винтовками, дробовиками и гранатами, он особо опасен для пехоты и техники на ближних дистанциях. Боезапас товарищей он больше пополнять не умеет, этот навык теперь у Поддержки, причем в двух разновидностях — стационарный ящик или сумки с патронами, которые можно бросать нуждающимся. Вооружены эти ребята пулеметами, ремонтным инструментом и другими приятными гаджетами. Медики все так же разбрасывают аптечки и воскрешают из мертвых посредством целительных инъекций. Но это не рядовой саппорт, прячущийся за спинами товарищей, он бегает с полуавтоматическими винтовками, одним из самых универсальных видов оружия в Battlefield 1. Разведчики стали интересней чем раньше благодаря различным устройствам. Как мы уже говорили, они стараются держаться подальше от поля боя, расстреливая врага из снайперских винтовок, но теперь могут устанавливать щиты, закрывающие их от вражеского огня, приманки, которые будут выглядеть для противника как игрок, с характерным бликом от прицела, и использовать сигнальный пистолет, способный не только раскрывать позиции противника, но и поджечь того при удачном попадании.
Появились классы пилота/танкиста, они задействуются автоматически, стоит вам занять место водителя в соответствующей технике. Главная их особенность — возможность чинить технику, не выходя из нее. Так медленней, да и попадание сбивает прогресс починки, зато безопасно. Точно так же включается класс Кавалериста — сев на лошадь, игрок получает новые навыки и экипировку. Самый сок здесь — заехать в тыл к врагу и на ходу начать рубить опешивших солдат. На некоторых картах по таймеру появляются ящики c экипировкой элитных классов — Огнеметчика, тяжеловооруженного Часового и Охотника на танки. Это мощные, трудноубиваемые ребята, способные в одиночку переломить ход битвы.
Техника в игре, даром что примитивная, обладает поистине разрушительной мощью. Даже легкий танк — проблема для пехоты, тяжеловооруженные же мастодонты и вовсе катастрофа, устранение которой требует слаженных действий нескольких членов команды. Аэропланами управлять стало проще, чем реактивными истребителями из Battlefield 4, хотя и опасность они представляют меньшую, чего не скажешь о цеппелинах. Огромного монстра приходится буквально разбирать по частям, отстреливая гондолы с экипажем. В появившемся на поле боя вражеском бронепоезде тоже, откровенно говоря, хорошего мало.
Обновили и список игровых режимов — кроме привычных Захвата, Превосходства и Схватки команд, игра предлагает на выбор Штурм, Военные голуби и Операции. Во время штурма одна команда должна атаковать и заминировать радиоточки, в то время как другая защищает их, чтобы иметь возможность запрашивать поддержку артиллерии. Военные голуби — местная вариация на тему CTF. Команды пытаются найти на карте клетку с голубем и удержать его на время, достаточное для записи координат позиций врага. Все что требуется дальше — выпустить его в безопасном месте, чтобы не подстрелил противник, и дождаться артиллерийского обстрела. Операции — ноу хау Battlefield 1. Прототипом их стали настоящие операции времен Первой мировой. В этом режиме действие происходит на серии карт, атакующая команда должна выполнить ряд задач, связанных с захватом точек и секторов. Это самый затяжной, но и самый интересный режим в игре.
Чтобы разнообразить сражения, разработчики добавили в игру погодные условия. Пылевые бури, туман или дождь влияют на происходящее гораздо сильнее, чем тайфун на Параселах, хотя суть их сводится к одному — ограничении дальности обзора. А вот levolution в Battlefield 1 отсутствует, хорошо хоть разрушаемость на высоте. Не любите снайперов? Милости просим вот к этой гаубице, можете потратить первые пару минут на снос всех подозрительных строений.
Что будет дальше с мультиплеером, покажет время, но то, что DICE предлагают уже сейчас, вызывает только положительные эмоции. Динамика хороша, видов оружия в достатке, интересные режимы, карты на любой вкус (любителям close quarters не нужно ждать дополнения, сравнительно небольшие карты имеются со старта), система ежедневных заданий и ящики, в которых вместо обвеса теперь находятся косметические улучшения и части уникального оружия. Любителям run’n’gun сперва может быть немного некомфортно, но даже такой стиль игры, в принципе, доступен, нужно лишь открыть правильное оружие. Вишенка на торте — отказ от использования Battlelog. Что еще нужно для полного счастья? Одним словом, Battlefield 1 превзошел ожидания и развеял опасения, связанные со сменой сеттинга. Это, пожалуй, самая интересная часть серии с 2010 года.
Плюсы: Необычная кампания; увлекательный мультиплеер; картинка выше всяких похвал; атмосферность
Минусы: Короткая кампания; некоторый дисбаланс в мультиплеере
Вывод: Лучший сингл в серии и сильно посвежевший многопользовательский режим. Надо брать.
Roccat рекомендует: [hl id=1861047] [hl id=7191738] [hl id=3051856][BF1] Советы по производительности для ПК
Это не обновлялось в 2017 году, не могу гарантировать, насколько это будет актуально.
ShadowPlay или PlaystV
Кажется, ShadowPlay по какой-то причине вызывал огромные падения FPS у НЕКОТОРЫХ человек (уменьшение кадров примерно на 50). Убедитесь, что он отключен, пока Nvidia не выпустит обновление драйвера. Я не видел много проблем у пользователей AMD, но это также может относиться к Raptr / PlaysTV, поэтому отключите их.Чтобы узнать, как отключить ShadowPlay, см. Это видео: https://www.youtube.com/watch?v=_7ej-SBLpzY
Драйверы — последняя версия: AMD [16.10.3] 26 октября, nVidia [375.70] 28th
октябряВысокая / 100% загрузка ЦП — ИСПРАВЛЕНИЕ 1 (EA знают об этом и исправят в свое время)
gametime.maxvariablefps 60
RenderDevice.RenderAheadLimit 1
Мы используем 60 чтобы ограничить FPS, в идеале вы хотите, чтобы это соответствовало вашей частоте обновления.Если вы используете дисплей с более высокой частотой (например, 144 Гц), посмотрите, получите ли вы стабильные результаты на 60, а затем постепенно увеличивайте его.
RenderDevice.RenderAheadLimit по умолчанию равен 0, поэкспериментируйте со значениями 1,2 и 3.
Вы также можете изменить эти значения в панели управления nVidia / AMD, если хотите, это обсуждение здесь. : https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/42847/high-cpu-usage-low-fps-potential-fix/p1
Высокая загрузка ЦП / 100% — FIX 2
Только один или два проверенных случая этого рабочего но… попробуйте увеличить частоту памяти в BIOS, профили XMP должны упростить эту задачу. Найдите в Google конкретные инструкции для вашей материнской платы.
Разгон процессоров (особенно напряжения) приводил к сбою игры. Попробуйте понизить частоту / вольт.
Графические сбои на Aimens (только для AMD)
Если на экране (http://i.imgur.com/nmEF0Bf.jpg) или на экране появляется большой солнечный свет становится синим, черным или красным — попробуйте установить настройки освещения на Ultra .Вы можете оставить другие настройки как есть, это исправлено для меня и других, но не является окончательным. Это не сработает, если вы примените в середине игры, вам нужно сначала перезапустить.
Другие советы
Отключите Origin в игре, это вызывает сбои DirectX и в настоящее время довольно глючит. У вас все еще есть альтернативная вкладка, чтобы принимать приглашения и т. Д. Отключите также все уведомления, так как они сворачивают вашу игру.
Попробуйте запустить игру в режиме без полей или в оконном режиме, это улучшило FPS для некоторых.
Убедитесь, что в расширенных настройках BF1 нет ограничений по памяти, либо сопоставьте их с VRAM, либо установите неограниченное количество.
Включите или выключите DX12 (только для Windows 10), вы можете увидеть огромный выигрыш в любом случае в зависимости от драйверов и оборудования.
В Windows 10 убедитесь, что Xbox GameDVR отключен. https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6239-DZCB-8600#xboxapp
Разархивируйте свои ядра ( Windows 7 и 10 ), установите ParkControl https: // bitsum.com / parkcontrol / Убедитесь, что парковка отключена http://i.imgur.com/MfrLUrt.png и нажмите «Применить», вы также можете настроить масштабирование частоты, чтобы оно всегда давало 100%, измените это http: // i .imgur.com / BT0TXfP.png и нажмите «Применить». Имейте в виду, что это потребует больше энергии, поскольку ваш процессор не будет динамически изменять тактовую частоту.
Пожалуйста, обратите внимание на принудительную постоянную максимальную производительность ЦП (либо установив масштабирование частоты на 100% в ParkControl, либо установив состояние «Минимальный ЦП» на 100% в настройках мощности: http: // i.imgur.com/cefxdV4.png) вы ДОЛЖНЫ иметь C1E DISABLED и EIST ENABLED в вашем BIOS, вы должны искать что-то вроде этого: http://i.imgur.com/QLHv2pf.jpg (пожалуйста, проверьте правки внизу для получения дополнительной информации о состояниях питания)
Если у вас процессор i7, убедитесь, что в вашем BIOS включена функция Hyperthreading.
Отключите второй / третий монитор от сети. Люди сообщают о падении 20+ FPS только из-за подключения второго монитора.Также стоит добавить, что если вы отразите игру на двух экранах с разными частотами, у вас всегда будет заикание.
Другие (непроверенные) решения
Отключить Superfetch в Windows http://www.technipages.com/windows-enable-disable-superfetch Сделайте это в последнюю очередь, повторно включите, если это не работает.
Изоляция графов аудиоустройств Windows вызвала заикание в Battlefield 4 и других играх, вы можете попробовать отключить ее: http: // www.howtogeek.com/273764/what-is-windows-audio-device-graph-isolation-and-why-is-it-running-on-my-pc/
Если вы используете старый разогнанный i5 / i7 (эпоха 2600 тыс. и т. д.), вы можете увидеть некоторые преимущества в отключении состояний питания C3 и C6 в BIOS.
EDIT 2 — Включена улучшенная опция для управления припаркованными ядрами / частотой процессора. Обратите внимание, что обычно вам не нужно распаковывать ядра в Windows 10, но, похоже, у некоторых возникают некоторые проблемы, поэтому все равно попробуйте исправить.
РЕДАКТИРОВАТЬ 3 — Обновлено для включения более старых драйверов
РЕДАКТИРОВАТЬ 4 — Добавлено предложение по изоляции графа аудиоустройства Windows
РЕДАКТИРОВАТЬ 5 — Добавлено предложение для безграничного / оконного режима
РЕДАКТИРОВАТЬ 6 — Обновлена информация о состоянии питания ЦП для запись C1E означает, что ЦП управляет только энергосбережением — ничто из того, что вы установили в Windows, не отменяет этого. Включение EIST означает, что Windows справится с питанием.
EDIT 7 — Новые драйверы от AMD и nVidia.
РЕДАКТИРОВАТЬ 8 — Добавлено возможное 100% исправление ЦП
РЕДАКТИРОВАТЬ 9 — Возможное решение для световой ошибки на карте Aimens
РЕДАКТИРОВАТЬ 10 - Отключить наложение Origin
Анализ производительности ПК в Battlefield 1
Battlefield — это кроссплатформенная серия со времен Bad Company 2, и Battlefield 1 до сих пор несет этот факел.Но на этот раз Dice исключил PS3 и Xbox 360 из списка поддерживаемых платформ, и, хотя он придерживается Frostbite 3 в качестве движка, графика получила хорошее обновление после Battlefield 4.
Frostbite 3 интересен тем, что поддерживает оба. API DX11 и DX12, а Dice работает с API низкого уровня дольше, чем кто-либо другой в этом бизнесе — Battlefield 4 была первой крупной игрой, в которую были внесены исправления с поддержкой ныне несуществующего API Mantle от AMD (Mantle была эффективно отрисована спорное решение Vulkan API).Несмотря на изменение API с Mantle на DX12 для низкоуровневой поддержки, BF1 теоретически должен стать хорошим тестовым примером для DX12. Однако есть одна небольшая проблема: BF1 в режиме DX12 сейчас не поддерживает несколько графических процессоров. Конечно, неплохо, но высококлассные геймеры с несколькими графическими процессорами в CrossFire или SLI захотят придерживаться DX11. Я немного рассмотрю влияние этого на производительность.
Давайте начнем сначала с нашего стандартного контрольного списка функций ПК для Battlefield 1, перейдем к доступным настройкам и их значению, а в заключение посмотрим на производительность.
Battlefield 1 в конечном итоге очень напоминает Gears of War 4, когда дело доходит до функций, ориентированных на ПК. Здесь есть вся основная графика и поддержка оборудования, но моддинг — это одна из областей, в которой серии Battlefield всегда не хватало. Дайс прямо заявил, что в Battlefield 4 не будет поддержки модов, и, насколько я могу судить, с тех пор ничего не изменилось. И это не значит, что отсутствие официальной поддержки модов в конечном итоге становится благом для игроков, поскольку читерство остается серьезной проблемой.Но мы говорим об EA / Dice, так что это вполне ожидаемое поведение — аренда игрового сервера при запуске еще даже не имеет опции кик / бан, что примерно так же разумно, как ограничение частоты кадров в играх. .
Настройки графики и впечатления
Battlefield 1 — симпатичная игра с несколькими просто потрясающими уровнями. Комбинация полуразрушаемого окружения, деформации ландшафта и световых эффектов — наряду с большим количеством навыков со стороны дизайнеров уровней и художников — приводит к визуально впечатляющей игре.Я также один из тех, кто считает, что переход от современных боевых действий к Первой мировой войне помогает сделать игру намного более увлекательной, чем предыдущая пара Battlefields.
BF1 включает в себя приличное количество настроек для настройки в дополнение к предустановкам. Однако вместо того, чтобы обеспечивать полный контроль над каждым аспектом ( a la Gears 4), многие настройки группируют похожие функции. В настройках также описывается, на что влияет каждый из них, что является шагом в правильном направлении, но нет никаких подробностей о влиянии на производительность.Вот почему я здесь.
Панель «базовых» настроек содержит такие вещи, как разрешение и поле зрения, а «расширенные» — это то место, где находится большая часть интересного.Общее качество графики контролирует все дополнительные настройки по умолчанию, и вам нужно установить его на «индивидуальный», если вы хотите что-то настроить. Большинство поднастроек имеют низкие / средние / высокие / ультра значения, которые соответствуют общей настройке, за исключением поста сглаживания и окружающей окклюзии.
Посмотрев четыре предустановки, можно заметить более заметный прогресс в качестве, чем в некоторых играх.Низкое качество не имеет ничего общего с динамическим освещением, окружающим окклюзией и другими эффектами, а также имеет значительно более низкое качество текстур. Среднее качество обеспечивает хороший прирост общей четкости изображения, и это то, на что я бы нацелен на аппаратное обеспечение более низкого уровня. Высокое качество улучшает тени и текстуры, а ultra обеспечивает обычные дополнительные улучшения по сравнению с высоким.
Хотя приведенные выше неподвижные изображения демонстрируют явное улучшение качества изображения, я бы также отметил, что в движении различия как более, так и менее значительны.Я действительно не заметил падения качества текстуры или освещения, но сглаживание (неровности) на земле и других объектах было очень заметно и отвлекало на низких и средних предустановках. TAA (временное сглаживание) — это одна из настроек, которую я бы попытался включить, если это вообще возможно. .
Что касается влияния предустановок на производительность, то использование низких значений по сравнению с ультра обычно удваивает количество кадров в секунду (и даже больше, если у вас ограничен объем видеопамяти). Среднее значение также дает существенный прирост производительности на 40-50 процентов по сравнению с ультра, но высокий уровень дает только на 8-10 процентов больше производительности.Углубление в настраиваемые параметры помогает объяснить, в чем заключается наибольшая выгода, и я провел небольшое тестирование с использованием GTX 1060 3 ГБ и R9 380 4 ГБ, чтобы проверить влияние различных опций.
Масштаб разрешения делает именно то, что вам нужно, за исключением того, что он отображает вне экрана с любым разрешением от 25 до 200 процентов от текущего разрешения и масштабирует результат до выбранного вами разрешения. Если у вас есть лишняя графическая мощность, вы можете выбрать значение больше 100, чтобы получить суперсэмплерное сглаживание, хотя требования к нему довольно высоки.Уменьшение значения ниже 100 менее полезно, если вы уже не используете минимальное разрешение экрана, а масштабирование всего, что ниже 50 процентов, имеет тенденцию выглядеть довольно ужасно.
Ограничение памяти графического процессора разработано, чтобы помочь игровому движку избежать использования большего количества видеопамяти, чем у вас есть на самом деле. Я не знаю, что именно будет понижено или изменено, но на обоих графических процессорах, которые я тестировал, его включение на самом деле повышает производительность примерно на пять процентов. Отчасти это потому, что я начинаю с предустановки ультра в качестве базовой, но она все равно дает небольшой прирост даже при запуске со средней предустановки на карте 4 ГБ.Сделав пару снимков экрана, можно сказать, что это влияет на количество и качество используемых карт шоу, но в конечном итоге это очень небольшое изменение качества изображения.
Качество текстуры на проверенных мной картах емкостью 3 и 4 ГБ оказывает очень небольшое влияние на производительность, поэтому лучше оставить этот параметр на ультра или, по крайней мере, на высоком. Падение качества на низком и среднем уровне слишком велико, чтобы гарантировать повышение производительности на 2–4 процента. Фильтрация текстур также оказывает незначительное влияние на производительность (2-3 процента от ультра до низкого), хотя визуальное воздействие меньше.Я бы оставил оба на ультра, если только вы не сильно ограничены VRAM.
Неудивительно, что качество освещения — одна из настроек, которая оказывает наибольшее влияние на производительность. Это в основном предназначено для динамического освещения и теней, и, если изменить его, производительность улучшилась примерно на 15 процентов. Но освещение и тени действительно имеют видимое значение, поэтому я бы не стал убирать его до минимума, если в этом нет крайней необходимости.
Качество эффектов на самом деле не очень хорошо объяснено — это в основном касается взрывов или чего-то еще? В моем ограниченном тестировании я не увидел разницы в производительности между низкими и ультра настройками, поэтому я оставил это на ультра.
Пост-обработка во многих играх обычно нетребовательна, но все зависит от того, что делает игровой движок. В случае с Battlefield 1 качество постобработки оказывается вторым по требованию параметром после освещения, и при его понижении производительность повышается почти на 15 процентов. Я не мог сказать, просто глядя на игру во время запуска, что было изменено, но после того, как я сделал пару снимков экрана, , похоже, включает отражения . Это объясняет как сильное влияние, так и незначительное изменение качества изображения, поэтому отключите это как один из первых вариантов, если вы хотите более высокую частоту кадров.
Качество сетки , качество ландшафта и качество подроста — все они, похоже, влияют на геометрические детали, возможно, с использованием некоторой тесселяции. Качество ландшафта и подлеска практически не повлияло на производительность, в то время как качество сетки могло добавить до пяти процентов более высоких кадров в секунду при установке низкого уровня.
Frostbite 3 — это механизм отложенного рендеринга, поэтому выполнение традиционного многовыборочного сглаживания довольно сложно и требует больших затрат производительности. Вместо этого в большинстве современных игр используются различные формы постобработки, такие как FXAA, SMAA и TXAA (хотя названия могут отличаться).BF1 объединяет их под сглаживания поста и имеет варианты выключения, среднего / высокого FXAA и TAA. По моему опыту, FXAA работает не очень хорошо, в то время как TAA хорошо справляется, внося небольшую размытость. Учитывая количество присутствующих псевдонимов, я бы установил для него значение TAA, но вы можете повысить производительность на 7-8 процентов, отключив его.
Наконец, ambient occlusion — это еще одна настройка, относящаяся к теням, с тремя вариантами: выкл., SSAO и HBAO. Отключение этого параметра может увеличить количество кадров в секунду примерно на 10 процентов, но при этом игра будет выглядеть немного плоской.SSAO — это золотая середина, которая добавляет некоторые тени, что примерно вдвое снижает производительность.
Производительность Battlefield 1
Ранее я упоминал, что Battlefield 1 и движок Frostbite 3 поддерживают как DirectX 11, так и DX12. Во многих играх это привело к приличному увеличению производительности графического процессора AMD. Я не собираюсь здесь заморачиваться с графиком, потому что в Battlefield 1, DX12 почти ничего не делает для производительности на тестируемых мной картах — а в некоторых случаях это значительно ухудшало ситуацию в виде периодической нестабильности.
Это произошло с графическими процессорами AMD и Nvidia, и хотя DX12 обычно не сильно падал в производительности (возможно, максимум на пять процентов), для большинства пользователей это не будет большим благом. Некоторые карты AMD, такие как R9 380, действительно показали небольшое (1-2 процента) улучшение с DX12 в некоторых ситуациях, но Fury X и RX 480 показали худшие результаты. Учитывая отсутствие поддержки CrossFire в DX12 и очевидное отсутствие изменений в производительности, я не проводил всестороннего тестирования всего оборудования AMD.
Это AMD DX11 vs.Результаты DX12, однако обратите внимание, что тестирование графических процессоров Nvidia проводилось с использованием более старого драйвера.Если это кажется необычным, мои результаты — не единственные цифры, показывающие незначительную или нулевую пользу от DX12. AMD предоставила некоторые результаты производительности с цифрами DX11 и DX12, и во многих случаях они также сообщили о несколько более низкой производительности в DX11. Выражаю благодарность AMD за то, что на самом деле продемонстрировала потерю производительности, вызванную API, который они обычно отстаивают — по крайней мере, я ценю это честно. Суть в том, что DX12 в настоящее время не очень полезен для большинства графических процессоров в Battlefield 1.Посмотрим, изменит ли ситуацию будущий патч.
Для тестирования Battlefield 1 все мои основные тесты используют однопользовательскую кампанию War Stories (если быть точным, заключительный акт кампании Mud and Blood, где вы в Black Bess сражаетесь с парой A7V и двумя фарами FT. танки). Это включает в себя множество взрывов и дает лучшее представление о производительности, чем последовательность без боя, но даже в этом случае это не совсем то же самое, что многопользовательский опыт; подробнее об этом ниже.Я использую четыре настройки теста: среднее качество 1080p и ультра качество 1080p / 1440p / 4K. Также обратите внимание, что обновления драйверов в последнюю минуту от AMD и Nvidia задержали мою отчетность; все результаты были протестированы с новыми драйверами Nvidia 375.63 и AMD Crimson 16.10.2.
Существует ограничение в 200 кадров в секунду, которое может применяться при среднем качестве.Средняя предустановка 1080p может быть огромным подспорьем для немного более старых графических процессоров, но в случае Battlefield 1 вам нужно будет довольно далеко опуститься, прежде чем вам придется упасть так далеко.Большинство карт имеют скорость намного выше 60 кадров в секунду, и хотя оборудование, выпущенное три или более лет назад, будет нуждаться в помощи, все, что было меньше двух лет, должно подойти. Даже сверхбюджетные GTX 1050 и RX 460 легко превышают 60 кадров в секунду при среднем разрешении 1080p, и вы можете изменить несколько настроек без особого вреда, хотя многопользовательская производительность будет ниже, чем то, что я показываю здесь.
Есть некоторые опасения у тех, у кого слишком медленное оборудование для работы со средним качеством, потому что даже снижение до низкого значения, вероятно, не поможет.Игры Frostbite и Battlefield, как правило, разрабатывались для обеспечения поразительной графики на широком спектре оборудования, но минимальные системные требования, как правило, выше, чем в других играх. (Другими словами, пользователи интегрированной графики не приглашаются на эту вечеринку.)
При переходе на 1080p ultra, GTX 960 и 1050 Ti, вместе с R9 380, имеют более 60 кадров в секунду, и вы легко можете добавить еще 20 кадров в секунду. -30 процентов с несколькими измененными настройками. 1440p ultra отбрасывает несколько наименее мощных карт из клуба 60 кадров в секунду, но 1060 3 ГБ и RX 470 4 ГБ по-прежнему работают нормально.Как обычно, 4K ultra оказывается слишком высокой горой для большинства одиночных графических процессоров. GTX 1080 по-прежнему показывает 72 кадра в секунду, а 1070 и Fury X не за горами, но если вы серьезно относитесь к 4K ultra со скоростью 60+ кадров в секунду, вам понадобится пара высокопроизводительных видеокарт. GTX 1070 SLI, например, выдавала 85 кадров в секунду при 4K ultra, а 480 CrossFire — менее экстремальное (и менее дорогое) решение, которое почти не уступает 62 кадрам в секунду.
Если вас интересуют старые графические процессоры Nvidia, я также провел некоторое тестирование GTX 980 и GTX 960 4GB, хотя их нет в таблицах.960 отстает от 1050 Ti на несколько процентов, а 980 опережает 1060 6 ГБ на несколько процентов по всем параметрам. Фактически, прошлогодние карты на 500 и 200 долларов превратились в карты этого года на 250 и 140 долларов.
Небольшое замечание по тестированию с несколькими графическими процессорами: хотя режим SLI Nvidia в моем тестировании работал нормально, у CrossFire были спорадические проблемы. Они были наиболее заметны при среднем качестве, и если бы я рискнул предположить, текущий драйвер исправления 16.10.2 был настроен на ультра качество только в BF1 при запуске CrossFire.В частности, 1080p ultra на самом деле работает значительно лучше на RX 480 CF, чем 1080p medium, включая минимальный fps, который более чем вдвое превышает производительность. CrossFire на самом деле снижает производительность при 1080p medium по сравнению с одиночным RX 480. Были также ошибки рендеринга при 1080p medium, и хотя они не всегда были проблемой, он указывает на наспех созданный профиль CrossFire:
Проверка ЦП масштабирование путем моделирования Core i3-4360 (двухъядерный, Hyper-Threading и 3.7 ГГц) и Core i5-4690 (четырехъядерный, без Hyper-Threading и 3,9 ГГц), Battlefield 1 определенно использует более двух ядер ЦП . На видеокартах высокого класса вы можете потерять изрядную часть производительности, хотя мне нужно немного уточнить это утверждение. «Военные истории» гораздо менее требовательны к процессору, а Core i3 показал падение производительности всего на 15% при разрешении 1080p ultra, а Core i5 почти не изменился. Мультиплеер — это другой зверь.
Дополнительное тестирование производительности проводилось на многопользовательских серверах с 24 и 64 активными игроками, а требования к ЦП существенно выше.По сравнению с 6-ядерным i7-5930K с тактовой частотой 4,2 ГГц, Core i5 снизил производительность в многопользовательской игре на 15 процентов, в то время как производительность Core i3 упала на 35 процентов. В качестве еще одного теста я зафиксировал частоту процессора до 3,6 ГГц и протестировал 2 ядра + Hyper-Threading, 4 ядра без HT и 6 ядер с HT. Результаты многопользовательской производительности с этими процессорами составляют около 80/50 кадров в секунду (средн. / Мин) для 2-ядерных, 100/75 кадров в секунду для 4-ядерных и 125/90 кадров в секунду для 6-ядерных. Это все в 1080 ultra с одной картой 1070, и, как обычно, 1440p и 4K становятся более ограниченными графическим процессором; однако при использовании 1070 SLI «узкое место» возвращается обратно к ЦП.
В конечном итоге, даже если он не такой мощный и официально не соответствует системным требованиям, процессор Core i3 подойдет большинству пользователей с одним графическим процессором. Не то чтобы я обязательно рекомендовал идти по этому пути, поскольку он всегда будет козлом отпущения, если вы столкнетесь с проблемами, но если у вас уже есть один, все должно быть в порядке. В моем ограниченном тестировании это не показалось серьезной проблемой для бюджетных и массовых видеокарт — именно там я ожидал увидеть использование Core i3.
Истинные системные требования Battlefield 1
Если вы просто хотите участвовать в матче Battlefield 1 и поддерживать приличную частоту кадров, наш лучший бюджетный игровой ПК отлично подходит для 1080p ultra, возможно, с одной или двумя настройками чтобы все было стабильно выше 60 кадров в секунду.Наша сборка игрового ПК среднего уровня (перечисленная выше) легко обрабатывает 1440p ultra и отлично подойдет для дисплея 144 Гц, если он у вас есть — он может хорошо работать даже на 4K ultra, хотя вы, вероятно, захотите настроить несколько параметров (например, качество постобработки). И, наконец, для гладкой и гладкой 4K Ultra наш высококлассный игровой ПК доставит вас туда и многое другое: GTX 1070 SLI обеспечивает скорость более 80 кадров в секунду, а 1080 SLI должен улучшить это почти на 20 процентов.
Итак, что бы вы хотели изменить в наших обычных сборках, если вас особенно интересует Battlefield 1? Бюджетная сборка — единственная система, которая может потребовать некоторой настройки, и обновление процессора до i5-6400, Core i5-6500 или лучше может быть хорошим.Но пока вы не доберетесь до видеокарт более высокого класса, Core i3-6100 не должен быть серьезным узким местом. С видеокартами все в порядке, и при текущем состоянии поддержки DX12 Nvidia в основном выигрывает в Battlefield 1 во всех ценовых категориях — возможным исключением является RX 470 4 ГБ, который сейчас стоит меньше, чем 1060 3 ГБ. Для BF1 1060 3 ГБ все еще явно лучше, но в долгосрочной перспективе есть другие игры, в которых дополнительная VRAM может оказаться полезной.
Окончательный анализ
Я должен передать это Dice по поводу производительности.Battlefield 1 — великолепно выглядящая игра, она хорошо работает на большом количестве аппаратного обеспечения, включая процессоры, которые значительно ниже их «минимальных» требований. Продолжая итерацию движка Frostbite 3, Dice упрощает несколько переменных, и в основном речь идет о создании новых карт, оружия, транспортных средств и звуков, которые прекрасно сочетаются друг с другом.
Странным здесь является DirectX 12, и, как и поддержка DX12 в Rise of the Tomb Raider, он кажется скорее второстепенным, чем неотъемлемой частью движка.Определенно есть место для будущего патча, который поможет ситуации, и, поскольку AMD активно продвигает игру, отсутствие явных улучшений производительности здесь немного удивляет. Есть несколько случаев, когда это помогает AMD, но никогда не более чем на несколько процентов, и некоторые из них могут быть просто пределом погрешности.
Похоже, что даже многопользовательский режим не выигрывает от DX12; Я провел ряд тестов с RX 470 при 1080p ultra с DX11 против DX12 на карте Ballroom Blitz, придерживаясь в основном открытых участков.Результаты показывают, что DX11 имеет 76,8 кадра в секунду против DX12 76,3 кадра в секунду, но минимальный FPS дает преимущество DX11 при 60 кадрах в секунду против 49 кадров в секунду. Я также хотел бы, чтобы Dice добавил поддержку нескольких адаптеров DirectX 12 для графических процессоров, но, учитывая, что SLI отлично работает под DX11, это важно и полезно только в том случае, если они могут улучшить работу режима DX12.
Ничто из этого не повлияет на Battlefield 1 как на увлекательную игру, а для многоплатформенной версии это именно то, что мы хотим видеть. BF1 будет использовать высокопроизводительное оборудование, если оно у вас есть, но оно будет отлично работать на обычных и даже бюджетных системах.Если вы не настоящий динозавр, и достойного ПК в сочетании с хорошей видеокартой будет более чем достаточно для Battlefield 1.
Battlefield 1 Руководство по производительности ПК: как увеличить FPS
Несмотря на то, что события Battlefield 1 происходят более ста лет назад, яркая игра может потребовать миграции большого количества старых систем с Battlefield 4. К счастью, мы прогнали нашу предварительную сборку через отжим, чтобы точно выяснить, какие настройки имеют наибольшее влияние на частоту кадров, при этом сохраняя впечатляюще реалистичную графику.
Гвоздики латунные
Прежде чем мы перейдем к повышению вашей производительности, необходимо разобраться в нескольких моментах.
Во-первых, наша тестовая машина будет знакома тем, кто читал наши предыдущие руководства по производительности. Он оснащен не разогнанным процессором Intel Core i7-6950X, чтобы привести его в соответствие со средними системами, и оснащен 8 ГБ оперативной памяти. На этот раз мы тестируем Zotac GTX 1060 4GB AMP! Версия. Мы также проводим наши тесты на дисплее Dell с разрешением 2560 x 1440 пикселей.
Вы можете уменьшить масштаб разрешения, но будьте осторожны. Хотя выгода высока, последствия пагубны.
Есть несколько настроек, которые мы придерживались на протяжении всего тестирования. Вертикальная синхронизация была отключена, чтобы частота кадров не ограничивалась независимо от качества. Мы также работаем в режиме DirectX 11, как мы думаем, большинство геймеров.
Существует также проблема с графической памятью, которая в основном влияет на максимальное качество текстур и не должна сдерживать производительность, если текстуры не заполняют эту память.В нашем случае 4 ГБ оказалось более чем достаточно даже для ультра-качества. Если производительность вашей карты не совсем соответствует ее графической памяти, есть возможность автоматически уменьшить некоторые настройки, чтобы этого не происходило. Мы выключили его, чтобы он не мешал нашей последовательности.
Мы протестировали нашу частоту кадров на нескольких виньетках, составляющих вводную миссию. Это означает, что каждая заявленная частота кадров усредняется для трех частей этой миссии — защиты пешком, защиты с башни и управления танковой пушкой по мере ее продвижения по полю боя.
Масштабирование работает, но есть цена
Battlefield 1 предлагает режим масштабирования разрешения, который позволяет настраивать разрешение рендеринга, продолжая работать с исходным разрешением для вашей панели. Для простоты мы оставили его на 100 процентов, поэтому рендеринг выполняется с исходным разрешением 1440p. Если вам действительно нужно повысить производительность, чтобы игра работала плавно, вы можете уменьшить этот масштаб вместо разрешения, но будьте осторожны.
По сути это то же самое по качеству, что и снижение разрешения, поэтому выигрыш высок, но эффекты пагубны.Например, если вы уменьшите масштаб до 50 процентов при воспроизведении с разрешением 1080p, вы фактически получите рендеринг с разрешением 960 x 540. Это, конечно, приведет к огромному увеличению производительности на . Но это также сделает игру ужасной.
Если вы используете очень старый компьютер или интегрированную графику, функция масштабирования разрешения может позволить вам запустить игру с приемлемой частотой кадров, когда иначе вы не смогли бы этого сделать. Но вам следует серьезно подумать об обновлении оборудования.
Предустановки имеют большое значение
Как и большинство игр, Battlefield 1 упаковывается в четыре предварительно настроенных графических режима — низкий, средний, высокий и ультра.Из нашего первоначального тестирования не ясно, применяют ли эти предустановки настройки, скрытые от пользователя, но для того, чтобы изменить индивидуальные настройки, вы должны использовать предустановку «Пользовательский». Это будет означать, что даже если в эти предустановки внесено больше изменений, чем видно, вы не сможете их использовать.
Как видите, разница между предустановленными опциями графики огромна. Наиболее заметная разница заключается в сглаживании по краям плоских линий и остроугольных объектов, в которых у Battlefield 1 нет недостатка.На низком уровне пользователи могут заметить это как «неровности», которые превращают гладкие края в грубые лестницы. В игре используется TAA как для высоких, так и для ультра-предустановок, поэтому вы не заметите большой разницы между ними, когда дело доходит до сглаживания.
Есть ряд других заметных компромиссов при игре на более низких пресетах. Тени имеют тенденцию быть более нечеткими, независимо от их источника, который мы обсудим более подробно ниже.
Единственная проблема с предустановками — неудобное соотношение цена / качество посередине.Существует только номинальное увеличение частоты кадров на десять процентов при переходе от сверхвысоких настроек к высоким, но более существенное увеличение на 30 процентов при понижении настроек с высоких до средних.
К сожалению, такое повышение частоты кадров заметно сказывается на качестве.
При среднем значении наблюдаются структурные изменения объектов и декораций, в результате чего детализация падает, что очень очевидно даже на первый взгляд. Более низкие настройки эффектов и обработки также приводят к тому, что модели игроков и транспортных средств выглядят меловыми.Лучше всего, если вы попадаете на этот порог, — это перейти на индивидуальную настройку, в основном с высокими настройками, и использовать некоторые из отдельных значений, приведенных ниже, для настройки производительности.
Постобработка
Помимо уменьшения шкалы разрешения, есть несколько настроек, которые помогут повысить частоту кадров вашей системы. Постобработка — наиболее эффективная настройка в этом отношении, и ее влияние на игру не так заметно, как вы могли подумать.
На изображениях выше показаны незначительные преимущества более высоких настроек постобработки.В основном вы увидите это в полировке, которая добавляет реализма. Дым выглядит более густым и мутным, а световые эффекты уходят немного дальше вдаль. Маленькие детали, которые не появляются непосредственно перед игроком, также имеют большую глубину.
В общем, есть причина, по которой мы рекомендуем сначала уменьшить этот параметр. Он обеспечил почти 14-процентное увеличение частоты кадров при переходе от Ultra к Low, и в пылу битвы вы все равно не заметите мелкие детали так отчетливо.
Качество освещения
Мы начинаем немного разбираться в сорняках, но если вы все еще пытаетесь добиться максимальной производительности от своей системы, качество освещения — следующий наиболее эффективный путь.
Качество освещения оказывает очень заметное влияние на качество изображения в игре. При более низких настройках тени и яркие пятна нечеткие и плоские независимо от того, где отражается свет. На ультра резкие края оставляют резкие тени, а яркие вспышки света, такие как эффекты огня, намного более реалистичны, поскольку они исходят из окружающей обстановки.
Скачок частоты кадров не такой отчетливый. Разница в средней частоте кадров между ультра и низкой частотой кадров составляет чуть более десяти процентов. Вы заметите разницу, если решите снизить эти настройки, но даже в этом случае большой прирост производительности может оказаться стоящим.
Другие настройкиМы не увидели существенной выгоды от отказа от других индивидуальных настроек. Это не значит, что они не имеют значения, но вам, вероятно, придется отбросить детали нескольких настроек одновременно, чтобы дальше перемещать циферблат.
Долгая война
Если и есть что-то, что совершенно ясно из нашего тестирования, так это то, что разработчик игры, DICE, действительно придумал, как хорошо оптимизировать свои игры после нескольких лет разработки игр Battlefield. У любого, у кого есть GPU текущего поколения, не должно возникнуть проблем с запуском игры в разрешении 1080p и даже 1440p, в зависимости от карты. Наша GTX 1060 работает со скоростью 70 кадров в секунду с настройками Ultra на мониторе 2560 x 1440.
Для тех, кто не может сделать это, вы будете рады узнать, что существует множество вариантов достижения плавной частоты кадров без потери качества.Высокая предустановка с компромиссами в постобработке и сглаживании может легко привести к 20-процентному увеличению производительности по сравнению с ультра, с минимальным снижением детализации. Стоит отметить, что отключение сглаживания само по себе не приведет к повышению производительности. Однако, если вы уменьшите его с помощью других настроек, вы обнаружите, что он более эффективен.
Даже на высоких предустановках Battlefield 1 — очень привлекательная игра с ярко выраженным художественным стилем, которая, вероятно, впечатлит даже ветеранов-энтузиастов Battlefield.Тот факт, что с ним смогут работать больше систем, — это просто вишенка на торте.
Рекомендации редакции
ИспытаноBattlefield, Titanfall и Mirror’s Edge Catalyst • Eurogamer.net
На прошлой неделе Microsoft повысила ставку с помощью своей кампании FPS Boost, предоставив обновления на 120 кадров в секунду для 12 игр Electronic Arts и дополнительное обновление на 60 кадров в секунду для других — и это потрясающий бонус для пользователей консолей Xbox Series, хотя с некоторыми оговорками, к которым мы вернемся в ближайшее время.Но вкратце: каждая игра Battlefield последнего поколения для Xbox One теперь работает со скоростью 120 кадров в секунду в Series X, как и Titanfall и его продолжение, и это только начало.
Полный список поддерживаемых игр воспроизводится ниже, и, как вы можете видеть, не каждая игра в списке получит обновление, если вы играете на Xbox Series S — некоторые игры поддерживают только 120 кадров в секунду на более дорогой Series X Фактически, в ходе нашего тестирования мы также обнаружили цену, которую приходится платить за удвоение частоты кадров на более дорогом компьютере — улучшения Xbox One X (которые обычно проявляются в виде более высокого разрешения) отключены.По сути, несмотря на то, что Series X предлагает вдвое большую графическую производительность, чем Xbox One X, мы часто стремимся к существенному снижению разрешения, чтобы добиться стабильных 120 кадров в секунду. В этом случае функция FPS Boost не включена по умолчанию — вам нужно зайти в меню совместимости игры, чтобы включить ее. Так что, возможно, разумно, что 60 кадров в секунду при разрешении, более подходящем для дисплея 4K, остается нормой.
Уменьшение разрешения, возможно, объясняет, почему поддержка Xbox Series S отсутствует в некоторых играх — мы можем только предположить, что они не выдерживают 120 кадров в секунду при полной разблокировке с помощью FPS Boost, но это действительно приводит к некоторым странным различиям в поддержке. .Например, Titanfall 2 работает со скоростью 120 кадров в секунду на консолях Xbox Series S и X через FPS Boost, но первая игра работает только с двойной частотой кадров на Xbox Series X.
Третья волна игрFPS Boost почти полностью посвящена играм со скоростью 120 кадров в секунду. Том Морган и Рич Ледбеттер обсуждают свои выводы.
Для нашего тестирования мы выбрали наши любимые игры из этой группы: трио Battlefield, и Titanfalls, и Mirror’s Edge Catalyst. Battlefield 4 — интересная игра для начала — стартовое название для Xbox One, ограниченное разрешением всего 720p, с пост-процессным сглаживанием, которое, мягко говоря, не очень хорошо работает.К сожалению, FPS Boost не может увеличить разрешение, но ограниченный объем игры по большей части гарантирует как минимум 120 кадров в секунду на Series X и Series S. Интенсивное использование эффектов прозрачности может вызвать некоторое замедление, которое более выражено в Series S, особенно в многопользовательской игре на 64 игрока, хотя мы обнаружили некоторые мимолетные проблемы в безупречной кампании со скоростью 120 кадров в секунду.
Это делает результаты Battlefield 1 и Battlefield 5 еще более интересными. Поддержка Series S отсутствует, но будь то кампания или многопользовательская игра на 64 игрока, эти игры безупречно работают на Series X с заблокированными 120 кадрами в секунду.DICE перешла к динамическому масштабированию разрешения с этими играми, и хотя Series X, похоже, использует исходный кодовый путь Xbox One S, мы, по крайней мере, получаем максимальное разрешение во всем: мы измерили постоянное 972p в Battlefield 1 и 1080p (не опечатка). в Battlefield 5. Это гораздо более высокое разрешение, чем было на Xbox One при 60 кадрах в секунду в те времена. Придерживаясь названий DICE, Mirror’s Edge Catalyst также восхитителен, имея тактовую частоту около 936p и идеально синхронизированную со скоростью 120 кадров в секунду. У этого никогда не было поддержки Xbox One X, поэтому здесь нет дефицита разрешения — это прямое удвоение производительности, но только для пользователей Series X.
Переходя к играм Titanfall, оригинальная версия сохраняет оригинальную презентацию 792p, как и следовало ожидать, но работает полностью заблокировано со скоростью 120 кадров в секунду. Опять же, здесь нет функций Xbox One X, поэтому нет ничего плохого в разрешении при достижении 120 кадров в секунду на Series X, но отсутствие поддержки Series S — это небольшая загадка. Мы можем только предположить, что улучшенный опыт был недостаточно стабильным, чтобы пройти проверку — это немного озадачивает, учитывая, что у графического процессора Series S их около 2.Производительность в 8 раз выше, чем у Xbox One. Тем не менее, на Series X игра отлично воспроизводится со скоростью 120 кадров в секунду. Да, визуально она немного устарела, но игровой процесс по-прежнему остается чистым золотом — и у меня не было никаких проблем с поиском игры.
Игра | Xbox серии X | Xbox серии S |
---|---|---|
Поле битвы 1 | 120 Гц | – |
Поле битвы 4 | 120 Гц | 120 Гц |
Поле битвы 5 | 120 Гц | – |
Mirror’s Edge Catalyst | 120 Гц | – |
PvZ: Garden Warfare | 120 Гц | 120 Гц |
PvZ: Battle for Neighborville | 120 Гц | 120 Гц |
PvZ: Garden Warfare 2 | 120 Гц | 120 Гц |
Море одиночества | 60 Гц | 60 Гц |
Star Wars Battlefront | 120 Гц | 120 Гц |
Star Wars Battlefront 2 | 120 Гц | – |
Падение титанов | 120 Гц | – |
Падение титанов 2 | 120 Гц | 120 Гц |
Распутывание 2 | 120 Гц | 120 Гц |
Titanfall 2, пожалуй, лучшая игра с поддержкой FPS Boost. и поддерживают консоли как Series X, так и S.Разрешение было измерено на верхнем уровне шкалы Xbox One DRS — 810p, так что это большое падение четкости по сравнению с увеличенным во времени 1512p, измеренным вне FPS Boost на Series X, но игра, которая выглядела и играла красиво при 60 кадрах в секунду, супер-плавный и очень приятный для игры на консолях Series с удвоенной частотой кадров. Игра работает очень хорошо на обеих консолях, и игры со скоростью 120 кадров в секунду являются нормой, за исключением сильных эффектов прозрачности, когда Series S может выходить на территорию 90-100 кадров в секунду.Отображение переменной частоты обновления должно помочь в этом.
В целом, это увлекательное обновление от Microsoft с последними названиями FPS Boost. Ориентация на 120 кадров в секунду интересна, учитывая, что количество экранов с поддержкой 120 Гц, подключенных к Series X и особенно Series S, вероятно, будет ограничено. Также немного разочаровывает то, что владельцам Series X необходимо резко снизить разрешение в некоторых местах, чтобы получить выгоду от удвоения производительности, но, по крайней мере, это гарантирует стабильную производительность почти во всех сценариях — и улучшение опыта с точки зрения плавность и отклик — это откровение, особенно для шутеров от первого лица.
Но что я сделал из этого тестирования? Чувак, Titanfall 2 действительно потрясающая игра — превосходный многопользовательский опыт в сочетании с тем, что, безусловно, должно быть одной из лучших одиночных кампаний последнего поколения. Независимо от того, играете ли вы в нее со скоростью 60 или 120 кадров в секунду, это важный опыт и определенно один из незамеченных героев последнего поколения консолей.
Отчет для ПК: Battlefield 1 — Оптимизированные настройки видео — Новости и общие компьютерные игры
Системные требования Минимум
ЦП: Intel Core i5-6600K или AMD FX-6350
ОЗУ: 8 ГБ
Жесткий диск: 50 ГБ
Графический процессор: AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce GTX 660 (2 ГБ DirectX 11)
ОС: Windows 7 , 8, 8.1, 10 (64-бит)
Рекомендуемый
CPU: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350
RAM: 16 ГБ
HDD: 50 ГБ
GPU: GTX 1060, RX 480 (4 ГБ DirectX 11)
OS : Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-разрядная)
Editor’s System
CPU: Intel Core i5-6500 (Skylake)
RAM: 32 ГБ DDR4 2133 МГц (Kingston HyperX Fury)
SSD: 500 ГБ (Samsung 850 EVO )
GPU: MSI R9 380 4 ГБ
OS: Windows 10 (версия 1607) (64-бит)
Хотя минимальные системные требования могут показаться довольно высокими, i5-6500 в паре с хорошей видеокартой и памяти должно хватить для запустить игру с очень высокой частотой кадров с действительно хорошими графическими настройками.В целом, большинство настроек, как правило, не сильно меняют внешний вид игры, большинство настроек можно легко выбрать вручную и оптимизировать, чтобы получить максимально возможную частоту кадров.
Battlefield 1 часто может использовать до 3 ГБ и даже до 5 ГБ ОЗУ, системы с ограниченным объемом памяти могут работать плохо, также может наблюдаться сильное заикание, если не установлено больше памяти.
Игроки не могут получить доступ к главному меню сразу при запуске, вместо этого они будут перенесены в одиночную кампанию, однако в конечном итоге меню параметров должно стать доступным.
Не так много параметров видео, эффект глубины резкости, который активно используется в большинстве меню, не может быть отключен, он часто является причиной больших проблем с производительностью, что может быть большой проблемой в системах более низкого уровня , это также вводит игроков в заблуждение, заставляя думать, что их частота кадров может быть хуже, в то время как на самом деле их частота кадров в игре может быть намного лучше.
В целом, большинство настроек практически не меняются и не улучшаются. Нет контроля над эффектами тонирования, которые использует игра, эффекты солнечных бликов также нельзя отключить, хотя это мелочи и не слишком важные.Отсутствует настройка расстояния прорисовки, что очень помогло бы, по умолчанию стандартное расстояние прорисовки чрезвычайно мало, даже при расширении с другими настройками режимы сглаживания часто могут не скрыть некоторые проблемы, которые есть у нового движка рендеринга, с множеством объектов, исчезающих из ниоткуда или слишком близко от поля зрения игрока.
Эта проблема распространена на карте Амьена, где окна и даже некоторые стены часто меняются из ниоткуда по мере приближения игрока, однако Mount Grappa и другие подобные карты справляются с этим немного лучше.
С другой стороны, есть много опций, связанных с игровым процессом, таких как множество опций мыши и клавиатуры, обширные настройки звука и способы отключения отображения на лобовом стекле и другие подобные вещи.
Достигнув главного меню, откройте меню параметров, щелкнув «Еще» в правом верхнем углу или значок шестеренки, расположенный в центральной левой области под заголовком «Ярлыки».
Поле зрения
Можно выбрать только значения между 50 ° по вертикали и 105 ° по вертикали, что соответствует 64 ° по горизонтали и 120 ° по горизонтали.Вертикальные значения также переводятся как горизонтальные значения в меню параметров.
Щелкните изображение, чтобы переместить слайдер
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_2049289.png|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/ альбом_101 / gallery_371_101_2274099.png | 983 | 553 | Вертикальный 50 ° | Вертикальный 105 ° [/ compimg]
Прицеливание прицела Поле зрения
В меню параметров записывается как поле обзора ADS. При включении игра заменит эффект увеличения при прицеливании с желаемым значением поля обзора.
В противном случае, если установлено значение «Выкл.», Оружие будет увеличиваться как обычно. Это может быть полезно для просмотра большего количества объектов на большей площади и не должно влиять на производительность.
Щелкните изображение, чтобы переместить слайдер
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_948031.png|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/ альбом_101 / gallery_371_101_772980.png | 983 | 553 | Выкл. (масштабирование) | Вкл. (поле зрения) [/ compimg]
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Размытие в движении
Оптимальная настройка: 0%
При перемещении камеры все будет выглядеть более плавно, но видимость может немного снизиться, однако при такой простой настройке производительность сильно падает, и в большинстве случаев ее не стоит использовать.
Сам эффект может быть довольно незаметным при установке значений от 10% до 15%. При использовании максимального значения могут присутствовать некоторые артефакты.
Чтобы отключить этот параметр, найдите в верхнем правом углу меню параметров, обозначенное как «Еще», затем в разделе «Параметры» выберите «Видео» и установите «Размытие в движении» на 0%.
Этот параметр следует отключить, чтобы получить более высокую частоту кадров и сохранить четкость изображения. В противном случае это в основном сводится к предпочтениям пользователя.
Глубина резкости и глубина резкости оружия
Оптимальная настройка: значение глубины резкости оружия выключено
Эффект глубины резкости можно отключить только частично. Хотя игра приостановлена, общая частота кадров может быть ниже, однако эта проблема присутствует только на некоторых картах. Закройте меню паузы, прежде чем проверять частоту кадров. Частота кадров также может снижаться каждый раз, когда открывается меню паузы, после закрытия меню паузы может потребоваться некоторое время для стабилизации игры.
Оружие имеет собственную настройку глубины резкости, этот эффект применяется только при прицеливании и в транспортном средстве.
Щелкните изображение, чтобы переместить слайдер
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_60825.jpg|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/ альбом_101 / gallery_371_101_234116.jpg | 983 | 553 | Выкл | Вкл [/ compimg]
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Чтобы отключить этот параметр, найдите меню параметров, расположенное в правом верхнем углу, помеченное как Больше, затем под Параметры выберите «Видео» и установите для параметра «Глубина резкости оружия» значение «Выкл.».
В идеале этот параметр следует отключить, так как он оказывает незначительное визуальное воздействие.
DirectX 11 и DirectX 12
Оптимальная настройка: DX12 включен на Off
Используйте режим DirectX 11, если возможно, на некоторых конкретных картах частота кадров может быть ниже в зоне загрузки, но на самом деле это должно быть нормально играя, в целом этот режим должен быть более стабильным, и игра должна работать хорошо в любом случае.
Режим DirectX 12 может обеспечить более высокую частоту кадров, но у некоторых карт есть некоторые проблемы с производительностью, которые могут привести к случайным микрозамеданиям, есть также небольшая проблема, когда частота кадров может упасть во время создания.
При использовании обоих режимов микростаттер может быть неизбежен на таких картах, как Amiens и Empire’s Edge, в то время как такие карты, как Mount Grappa, работают должным образом. В Empire’s Edge частота кадров может часто снижаться, находясь внутри одного из главных зданий, это же здание также присутствует на горе Граппа, где нет проблем с производительностью. Понижение графических настроек на некоторых из этих карт может не решить проблему.
В противном случае попробуйте установить качество освещения на высокое или низкое или попробуйте снизить качество сетки и даже большинство настроек до среднего, если это необходимо во время игры на Empire’s Edge, если частота кадров падает и если заикание становится невыносимым.В Амьене есть несколько специфических мест, где снижение качества сетки может очень незначительно помочь, хотя микроперебойки не должны быть такими заметными, если используется режим DirectX 11. Бегать по кругу в режиме DirectX 12 в определенных областях карты Амьена может нарушить время кадра и вызвать микрорельефы.
Масштаб разрешения
Оптимальная настройка: 100%
Лучшая графика (только High End): от 125% до 150%
Удаление Jaggie (только High End): от 175% до 200%
Этот параметр определяет, сколько раз разрешение должно быть улучшено, более высокие значения также немного улучшат расстояние прорисовки, фильтр текстуры будет немного более эффективным, что означает, что большинство текстур могут иметь более резкий вид издалека, методы сглаживания также немного более эффективны.Однако, когда игрок находится слишком близко к текстуре, этот эффект теряется, и текстура теряет большую часть своей резкости.
Этот параметр следует сохранить на уровне 100%, поскольку более низкие значения испортят общее изображение, а более высокие значения могут быть слишком интенсивными для обработки некоторыми системами. Системам более низкого уровня может потребоваться понизить это значение, чтобы получить воспроизводимую частоту кадров, хотя есть более точные настройки, которые можно изменить в первую очередь.
Большинство различий могут быть довольно незначительными при использовании более высоких значений, и их может быть трудно обнаружить во время обычного игрового процесса.Обратите внимание на дверь, дополнительные детали вокруг двери и каменный забор, а также горы и деревья вдали.
Щелкните изображение, чтобы переместить ползунок — посмотрите на фиксированную точку и покачивайте ползунок, чтобы легче находить различия
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_458324. jpg | http: //community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_522652.jpg | 983 | 553 | 100% | 200% [/ compimg]
[compimg] http: // community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_458324.jpg|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_3
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию (от 25% до 200%)
При использовании максимального значения этот параметр может помочь уменьшить эффект кольца, присутствующий на большинстве текстур, который очень часто виден при обстреле. влево и вправо или при движении к стене или прочь от нее.
Обратите внимание на фонарный столб в самом дальнем левом углу, в котором гораздо меньше отверстий при использовании максимально возможного значения и как изменяется текстура на стене.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию.
Часто эти изменения могут быть менее незаметными, например, дерево в крайнем левом углу, его ветви отрисовываются немного дальше, а также уменьшается количество видимых игроку неровностей.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Другие тонкие изменения могут быть довольно незначительными, но сами улучшения могут быть довольно заметными в зависимости от модели, обратите внимание на кабели и перекрестие на самом пистолете вместе с колючей проволокой на внизу справа.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Этот параметр не всегда помогает решить проблему с расстоянием отрисовки, однако объекты, которые находятся совсем немного дальше от игрока, будут полны дырок, даже при использовании лучшего режим сглаживания. Этот параметр не может заменить режимы сглаживания, и вместо этого он должен дополнять их, поскольку настройка масштаба разрешения сама по себе плохо справляется с маскированием любых неровностей.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Это довольно ненадежный метод, поскольку он часто может даже не работать должным образом, в то время как перила здесь могут выглядеть отлично, они все равно часто исчезали и очень медленно появлялись на экране даже когда этого не предполагалось.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию.
Уменьшать этот параметр следует только в крайнем случае, любые значения ниже 100% сильно испортят изображение в целом. Любые реальные преимущества будут видны только при использовании более высоких значений.
Качество текстуры
Оптимальные настройки: Среднее (Обычные деревья) или Высокое (Extra Eyecandy)
Более высокая частота кадров: Низкие
Этот параметр имеет относительно незначительное визуальное воздействие, он не влияет на большинство текстур каким-либо значимым образом.Единственное, что явно меняется, — это тени на оружии игрока. При значении «Низкий» каждая текстура будет выглядеть немного светлее, при значении «Среднее» большинство текстур должны иметь свой нормальный вид, а при значении «Высокое» или «Ультра» некоторые текстуры также могут иметь лучшие отражения или более качественный вид.
Щелкните изображение, чтобы переместить слайдер
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_3326018.png|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_667548.png|983|553|Low|Ultra[/compimg]
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Некоторые объекты, такие как эти деревья, могут выглядеть светлее издалека далеко. Установите это значение как минимум на Среднее, чтобы деревья не выглядели так.
Щелкните изображение, чтобы переместить ползунок
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_405011.png|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_2558635.png|983|553|Low|Medium [/compimg]
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Есть несколько очень специфических мест, где можно установить это значение Высокое поможет улучшить внешний вид игры, в противном случае его можно даже оставить на Низком, и сама игра вообще не сильно изменится. Нет четких различий между High и Ultra, этот параметр можно оставить как минимум на Medium, чтобы решить проблему с деревом, или High для дополнительной наглядности и для экономии дополнительной памяти.
Щелкните изображение, чтобы переместить слайдер
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_109573.png|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery /album_101/gallery_371_101_3539244.png|983|553|Low|High[/compimg]
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Этот параметр не решает проблему загрузки текстуры при более высоких настройках, которая видна при использовании в бинокль или при стрельбе из артиллерийских снарядов.Это незначительная проблема, и происходит это всего на несколько секунд.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Этот параметр оказывает незначительное визуальное влияние при использовании любых значений и незначительное влияние на производительность в целом. Большинство различий будет довольно сложно заметить издалека.
Фильтрация текстур
Оптимальная настройка: высокая
Более высокая частота кадров: средняя (возможно уменьшение микропереключений)
Лучшая графика: Ultra
Текстуры будут выглядеть очень размытыми, если для этого параметра установлено значение Низкое, и в целом этот параметр имеет большое визуальное влияние на относительно небольшая стоимость производительности.Большинство текстур будут иметь эффект кольца вокруг них, который в основном виден при движении влево и вправо, а также при движении к стене или от нее. Этот параметр часто плохо фильтрует большинство текстур даже при использовании настройки Ultra. Посмотрите на дверной проем слева, чтобы найти отличия.
Щелкните изображение, чтобы переместить ползунок — посмотрите на дверной проем слева, чтобы обнаружить различия
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_1414971.png | http: //community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_528194.png | 983 | 553 | Низкий | Ultra [/ compimg]
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery /album_101/gallery_371_101_2013864.png|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_1937660.png|983|553|Medium|High [/ compimg]
Этот параметр оказывает большое визуальное влияние и незначительное влияние на производительность. Если установлено значение по крайней мере Medium, большинство различий будет довольно трудно обнаружить во время игры.
Качество освещения
Оптимальная настройка: высокая
Более высокая частота кадров: низкая (частота кадров) или средняя (Eyecandy)
Лучшая графика: ультра (хуже производительность на картах с проблемами производительности)
Этот параметр в основном контролирует то, как будут выглядеть тени и какие тени будут отображаться. Дополнительная глазная конфета включается после использования таких значений, как «Средний» и выше.
Щелкните изображение, чтобы переместить ползунок
[compimg] http: //community.pcgamingwiki.com / uploads / gallery / album_101 / gallery_371_101_2483040.png | http: //community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_3539557.png | 983 | 553 | Low | Ultra [/ compimg]
Не слишком много различий между High и Ultra. Сами огни часто остаются неизменными.
Щелкните изображение, чтобы переместить слайдер
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_544565.png|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/ альбом_101 / gallery_371_101_3539557.png | 983 | 553 | High | Ultra [/ compimg]
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Есть несколько конкретных областей, где тени могут быть полностью отключены, когда для этого параметра установлено значение Low, что может дать дополнительная видимость.
Щелкните изображение, чтобы переместить слайдер
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_1422003.png|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/ альбом_101 / gallery_371_101_1723412.png | 983 | 553 | Low | Ultra [/ compimg]
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
В целом этот параметр должен иметь довольно незначительное влияние на производительность с незначительным или большим визуальным воздействием в зависимости от карты, некоторые карты часто имеют очень простые тени в виде пятен, в идеале это значение следует оставить на Высоком, поскольку на таких картах, как Край Империи, есть несколько конкретных зданий, производительность которых в противном случае могла бы быть ниже.
Качество эффектов
Оптимальная настройка: любое (возможно, среднее или высокое)
Нет четких различий в том, на что влияет эта настройка, похоже, она не оказала большого влияния ни на что, как с для большинства настроек, вероятно, будет достаточно Medium или High.В целом, никакого влияния на частоту кадров не было.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Качество постобработки
Оптимальная настройка: низкая (частота кадров и отсутствие мерцания) или высокое (незначительные глазные конфеты и мерцание)
Этот параметр определяет, какие объекты должны отражаться в пруды и реки и другие подобные водные поверхности, некоторые поверхности также улучшены. Нет особого смысла использовать для этого параметра значения, отличные от Low и High.В целом этот параметр может показаться немного ошибочным из-за некоторых странных проблем на определенных картах. Нет большой разницы между Низким или Средним и Высоким или Ультра. Обратите внимание на отражение у берега и улучшенные отражения на лодке.
Щелкните изображение, чтобы переместить слайдер
[compimg] http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_1545123.png|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery / альбом_101 / gallery_371_101_272344.png | 983 | 553 | Низкий | Ультра [/ compimg]
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Этот параметр не так заметен, как может показаться, когда он отключен, есть также довольно резкая проблема, когда отражения будут обновляться слишком часто по мере движения камеры, заставляя их мерцать, это происходит в режимах High и Ultra. В целом, этот параметр в основном полезен для снимков экрана, в противном случае на большинстве карт отсутствуют какие-либо большие водные поверхности или какие-либо большие отражающие поверхности, чтобы этот параметр был эффективным.
Сам эффект виден только под определенными углами, он также может ухудшить видимость во время игры. Также присутствует незначительный эффект ореола при нахождении в прудах и некоторых других грязевых поверхностях. Эффект мерцания также присутствует на транспортных средствах при использовании High или Ultra. Большинство транспортных средств будут выглядеть немного ярче, однако эффект едва заметен, и не стоит использовать этот параметр в его текущем состоянии.
Щелкните изображение, чтобы переместить ползунок
[compimg] http: // community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_1327813.png|http://community.pcgamingwiki.com/uploads/gallery/album_101/gallery_371_101_1943016.png|983000|553|Low|Ultra] [9] изображение для просмотра анимации
В идеале этот параметр следует оставить равным «Низкому», поскольку в целом он оказывает незначительное визуальное воздействие, а также оказывает огромное влияние на производительность и, похоже, не работает должным образом в противном случае.
Качество сетки
Оптимальная настройка: высокая (частота кадров и расстояние прорисовки и уменьшение микропереключений) или ультра (увеличение расстояния прорисовки)
Более высокая частота кадров: низкая или средняя
Этот параметр управляет расстоянием прорисовки большинства объектов и когда они должны бросать больше теней, в идеале он должен быть установлен как минимум на High или Ultra, так как все, что ниже, приведет к тому, что модели будут появляться из ниоткуда слишком часто и слишком близко к игроку, само увеличенное расстояние уже довольно низкое, и даже на Ultra эта проблема появляется слишком часто стоит снижать другие настройки только для того, чтобы увеличить это, поскольку это сделало бы игру более приятной.
Каждое значение этого параметра очень мало помогает, различия довольно велики, и это действительно показывает, насколько агрессивна эта проблема при использовании самых низких значений.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
При использовании значения выше, чем Low, могут появиться дополнительные тени. В более заблокированных местах различия не будут очень заметными. Обратите внимание на дерево и на то, насколько агрессивен уровень детализации, с дополнительными ветвями, видимыми на Ultra, и другими более мелкими деталями, а также с другим деревом, визуализируемым в крайнем левом углу.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Объекты могут постоянно появляться и исчезать, когда игрок приближается к зданиям и другим фасадам. Некоторые текстуры также могут выглядеть хуже, и если для этого параметра установлено значение Низкое, в моделях будет меньше полигонов.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
On Ultra тени будут отбрасываться дальше, а другие более мелкие объекты будут отображаться раньше, увеличенный радиус довольно мал.Более мелкие детали, такие как ветви, кабели, куски металла, будут видны ближе.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Эффект от этой настройки также виден в меню снаряжения, при этом некоторые здания полностью исчезают и теряется много деталей.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Этот параметр оказывает незначительное влияние на производительность, учитывая его большое визуальное влияние на игру по сравнению с другими менее важными параметрами.
Качество ландшафта
Оптимальная настройка: Среднее (включить параллакс)
Более высокая частота кадров: низкая (отключить параллакс и усиление видимости)
Этот параметр управляет эффектом параллакса для ландшафта, который заставляет выступать камни и другие подобные детали. Между Medium, High и Ultra нет большой разницы, что означает, что этот параметр можно оставить на Medium, чтобы включить эффект параллакса. В зависимости от самой области это может немного ухудшить видимость из-за дополнительных глазных конфет.Однако при установке значения «Низкий» большинство поверхностей будут выглядеть более плоскими, чем обычно.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Этот эффект широко используется на протяжении всей игры и, в зависимости от области, может иметь большое или незначительное визуальное воздействие.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Некоторые области в игре могут измениться не так сильно, однако эффект может быть не так заметен в положении стоя.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Грязные поверхности будут выглядеть плоскими, если для этого параметра установлено значение «Низкий», и следы шин и другие детали будут полностью потеряны.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
На некоторых картах геометрия может быть немного смещена, вместо того, чтобы добавлять глубину ландшафту.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Этот параметр в основном зависит от предпочтений, если требуется более высокая частота кадров, установите для него значение Низкое, чтобы получить более согласованный и даже, возможно, уменьшить или удалить любые проблемы с заиканием или как минимум Medium, чтобы включить сам эффект параллакса.В целом, когда этот параметр отключен, должно быть довольно приличное повышение производительности. При этой настройке более крупные открытые области могут иметь меньшую частоту кадров, чем меньшие и более закрытые.
На разные части игры влияют по-разному, производительность может отличаться.
Качество подроста
Оптимальная настройка: Ультра
Более высокая частота кадров: Низкая
Этот параметр в основном добавляет тени к траве и другой небольшой листве. Более высокие значения контролируют расстояние прорисовки тени.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Эффекты этой настройки можно увидеть на экране отряда, хотя тени могут не применяться в зависимости от текущей погоды.
То, что это установлено, в основном зависит от предпочтений пользователя, оно имеет довольно незначительное визуальное воздействие, и его следует отключить, если требуется более высокая частота кадров.
Antialiasing Post
Оптимальная настройка: TAA
Более высокая частота кадров: Выкл. (Деревья с дырками) или FXAA High (нормальные деревья)
Этот параметр оказывает огромное визуальное влияние на игру, в идеале всегда следует использовать TAA из-за очень плохая дальность прорисовки.Если для этого параметра установлено значение Off, деревья будут иметь дыры и белые точки повсюду, даже в системах нижнего уровня самые базовые уровни FXAA действительно помогут с этой проблемой. Даже тогда методы сглаживания плохо справляются с маскировкой большинства неровностей, когда кабели, деревья и другие подобные тонкие объекты выглядят очень странно с очень близких расстояний. Обратите внимание на фонарные столбы слева и на то, как у некоторых из них были удалены целые части их собственных моделей из-за различных режимов сглаживания.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Этот параметр в основном зависит от предпочтений пользователя, хотя для лучшего восприятия следует использовать FXAA или TAA. Однако системы нижнего уровня могут быть не в состоянии обрабатывать оба режима, и им следует отключить этот параметр, чтобы получить более высокую частоту кадров.
Ambient Occlusion
Оптимальная настройка: HBAO
Более высокая частота кадров: Выкл.
Этот параметр в основном зависит от предпочтений пользователя, модели будут иметь дополнительные тени, которые добавляют больше глубины, некоторые автомобили могут выглядеть плавными без этого параметра и определенных областей или текстур может выглядеть размытым, визуальное воздействие может варьироваться от незначительного до сильного, в зависимости от карты или местности, внутренние здания также принесут наибольшую пользу.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Некоторые уровни могут не выглядеть в целом слишком разными, однако все может выглядеть немного более плавным.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Определенные уровни и большинство транспортных средств выиграют от этой настройки, камни и другие подобные объекты будут выглядеть лучше.
Щелкните изображение, чтобы увидеть анимацию
Этот параметр может существенно повлиять на производительность более медленных систем, если не будут понижены другие параметры, однако более быстрые системы не должны испытывать особых затруднений.
Оптимальные настройки
Это оптимальные настройки, используемые для данной системы, среди наиболее требовательных к производительности настройки — масштаб разрешения, который должен быть установлен как минимум на 100%, и качество постобработки, которое должно быть установлено на низкое.
Установка Низкого качества ландшафта и Выкл. Ambient Occlusion также может улучшить частоту кадров и избавиться от некоторых проблем с микропереключениями.
Параметры Motion Blur и Weapon DOF также должны быть отключены, чтобы мгновенно получить несколько дополнительных кадров.
Также можно использовать альтернативный набор настроек, все, что указано ниже, очень немного изменит внешний вид игры. Если возможно, приоритет следует отдавать параметрам фильтрации текстур или качеству сетки и сглаживанию.
Понижение настройки качества сетки и отключение Ambient Occlusion может помочь в областях, где частота кадров часто может случайно падать. В целом игра должна по-прежнему выглядеть примерно так же.
Геймплей в целом был действительно плавным, даже с временами временами задержки кадра.
Общая производительность сильно зависит от того, на какой карте в данный момент играется, некоторые карты, даже если они не должны, могут быть хуже других. Снижение большинства графических настроек может не помочь в решении этой проблемы.
Настройки игрового процесса
Есть много дополнительных опций, во всяком случае, есть больше вариантов игрового процесса, чем опций видео. Существует много свободы в том, как и какие клавиши должны быть назначены, одни и те же клавиши могут даже быть назначены одним и тем же действиям, если это необходимо.
Дополнительные кнопки мыши также можно легко назначить на отдельные слоты.
Есть гоночные игры, которым хотелось бы иметь такой контроль над методами ввода.
Для более плавного прицеливания должен быть включен Raw Input, который в идеале должен устранять любое ускорение мыши и обеспечивать улучшенное наведение мыши в большинстве случаев.
Пользовательские схемы управления также могут быть установлены для контроллера, настройки не ограничиваются предустановками.
Нажимайте стрелки, пока не отобразится Custom, затем выберите Back и откройте Key Bindings, затем перейдите к нужной категории и установите нужные кнопки контроллера в Stick.
Хедз-ап дисплей должен быть достаточно настраиваемым.
Большинство уведомлений и других неприятных моментов в учебном пособии можно отключить.
Настройки звука
Существует изрядное количество настроек звука, а также есть настройка звука для языка, однако в настоящее время язык дисплея не может быть изменен, что странно, учитывая, сколько вариантов существует.
Некоторые игроки могут застрять на первом языке, который они выбрали при первой установке игры, обращение в службу поддержки EA может быть единственным решением в этом случае, и его стоит попробовать.
Спасибо за чтение. Если вам понравилась эта статья, подумайте о пожертвовании на кампанию Patreon
PCGamingWiki.
Amazon.com: Battlefield 1 Early Enlister Deluxe Edition
Немного отличается от предыдущих игр, но для меня это хорошо.Это восходит к простому городу эпохи, когда лазеры, автоматическое пилотирование и все вокруг неумелые вещи были нигде не видны.Звук и графика ожидаются от игры DICE, абсолютные 10/10, ни одна другая компания не может сравниться.
Что касается игрового процесса, это влияет на командную работу и меньше на оружие, которое пригодно для многих ситуаций. Насколько я могу судить, на самом деле не существует сверхмощного оружия или снаряжения, которое полностью подавляло бы все.
Дизайн карты хорош или отличный дизайн в зависимости от ваших личных предпочтений, но для меня все игры про завоевание довольно хороши, а некоторые выделяются, но только в завоевании.В меньших игровых режимах кажется, что карты вообще не предназначены для этого игрового режима, с небольшим укрытием или с небольшим количеством полета, например, я спешу. Tdm — это нормально, а боевые голуби — это потрясающий динамичный игровой режим, который держит вас в напряжении на протяжении всего раунда.
С кампанией вы, наверное, все уже видели обзоры игрового процесса, но все, что я могу сказать, это потрясающе для игры Bf, но не для видеоигры в целом, в ней не хватает взаимодействия, и она кажется очень короткой, но длинной грубой, чтобы сохранить Вы проверяете персонажей и действия, происходящие во время игры.
Из минусов я бы сказал, что это поддержка разработчиков в целом. Программа аренды
Sever была затруднена из-за поддержки EA, а не третьей стороной (ПК), и невозможности модерировать серверы.
Тогда это небольшие, но суммированные вещи, такие как набор боевых пакетов (награды), оптимизация и т. Д.
Тогда даже с патчем под его поясом все еще есть заметные ошибки и глюки, все еще присутствующие в игре в игре.
Многие из этих проблем были исправлены в предыдущих играх, и эти функции должны быть включены в игру Triple AAA 2016 года, особенно с такой функцией, как аренда серверов, в отношении игры Bf.
Исправление лагов Battlefield 1 — быстро и эффективно (ОБНОВЛЕНО)
ОБНОВЛЕНО: 03.08.2019 14:30
Исправьте проблемы с задержкой, задержкой, пингом и FPS Battlefield 1 в кратчайшие сроки, следуя предоставленным инструкциям. Как проверить задержку, производительность компьютера, скорость интернет-соединения и пинг. Уменьшите падение FPS за счет балансировки системной памяти, решения проблемы высокой загрузки ЦП и изменения настроек игровой графики.
ПК и ноутбук
1.Отрегулируйте графических настроек в зависимости от опций на «минимум» или «минимум» для целей тестирования.
2. Обновите драйвер графического адаптера или купите лучшую видеокарту.
3. Сбалансируйте системной памяти или запасите ОЗУ.
4. Переключитесь с Wi-Fi или GSM соединения на проводное соединение .
5. Загрузите Latency Optimizer, чтобы протестировать и исправить проблемы с задержкой Battlefield 1.
6.Запишите свой игровой процесс Battlefield 1 с помощью « Performance Recorder » и прочтите файл журнала.
7. Проверьте наличие задержек игрового сервера или анонсы обновлений патчей здесь и здесь
8. Перенаправление портов в вашей системе:
TCP: 80, 443, 5222, 9988, 17502, 20000-20100, 22990, 42127
UDP: 3659, 14000-14016, 22990-23006, 25200-25300
9. Для получения дополнительных исправлений необходимо прочитать эту статью.
Системные требования Battlefield 1
МИНИМАЛЬНЫЙ:
ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10
Процессор (AMD): AMD FX-6350
Процессор (Intel): Core i5 6600K
Память: 8 ГБ RAM
Видеокарта (AMD): AMD Radeon ™ HD 7850 2 ГБ
Видеокарта (NVIDIA): nVidia GeForce® GTX 660 2 ГБ
DirectX: совместимая с 11.0 видеокарта или аналогичная
Требования к Интернет-соединению: 512 Кбит / с или быстрее Интернет-соединение
Место на жестком диске: 50 ГБ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ:
ОС: 64-разрядная Windows 10 или более поздняя версия
Процессор (AMD): AMD FX 8350 Wraith
Процессор (Intel): Intel Core i7 4790 или аналогичный
Память: 16 ГБ RAM
Видеокарта (AMD): AMD Radeon ™ RX 480 4 ГБ
Видеокарта (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1060 3 ГБ
DirectX: 11.1 Совместимая видеокарта или аналогичная
Требования к Интернет-соединению: 512 Кбит / с или быстрее Интернет-соединение
Доступное дисковое пространство: 50 ГБ
Как выглядит задержка Battlefield 1
Battlefield 1 Исправление одной задержки для XBOX1. Зайдите в настройки подключения >>> тестовое многопользовательское подключение >>> нажмите RT, RB, LT, LB и проверьте, если status = « open »
2.Сделайте серьезную перезагрузку, нажав кнопку « Xbox » в течение 30-60 секунд.
— Отключите Xbox One от источника питания.
— Подождите 120 секунд и снова подключите к источнику питания.
— Запуск Xbox One
3. Удалите ненужные сохраненные игровые клипы для повышения производительности.
4. Настройте подключение телевизора на HDMI:
.
Нажмите кнопку Xbox.
Выберите «Настройки».
Выберите Все настройки.
Выберите Дисплей и звук.
Выберите Видеовыход.
Выберите Подключение к телевизору.
Выберите HDMI.
5. Перенаправление портов:
TCP: 53, 80, 3074
UDP: 53, 88, 500, 3074, 3544, 4500
Исправление отставания в Battlefield 1 PS4
1. Уменьшите частоту кадров игры до минимума в целях тестирования.
2. Разрешить обновления игры только в режиме « отдых ».
3. TCP: 80, 443, 9988, 10000-10100, 17502, 42127
UDP: 3659, 14000-14016
4. ЕСЛИ НИЧЕГО ДРУГОЕ НЕ ПОМОГАЕТ И ПОСТОЯННОЕ ОТСТАВЛЕНИЕ ПОЧТИ ВСЕХ ИГР , попробуйте это на свой страх и риск:
Загрузка в безопасном режиме через:
1. Удерживайте кнопку питания до тех пор, пока не услышите звуковой сигнал и индикатор питания не станет красным.
2. Снова включите PS4, удерживая кнопку питания нажатой, пока не услышите первый звуковой сигнал, но подождите еще 5-10 секунд.
Ваш комментарий будет первым