Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Обзор шлемов виртуальной реальности 2018: обновлённый шлем виртуальной реальности HTC Vive Pro и адаптер Vive Wireless

Содержание

обновлённый шлем виртуальной реальности HTC Vive Pro и адаптер Vive Wireless

Выставка электроники CES 2018 для компании HTC обещает стать рекламной площадкой для инновационных решений в области виртуальной реальности. Тайваньский производитель прочно обосновался в VR-сегменте, занимая там лидирующую позицию, благодаря шлему виртуальной реальности Vive. Отсюда и стремление HTC как можно активнее развивать данное направление, устраняя выявленные недочёты и постепенно совершенствуя техническую часть фирменной VR-гарнитуры. А вот ожидать от разработчиков из HTC по-настоящему интересных и конкурентоспособных мобильных новинок на мероприятии в Лас-Вегасе не стоит. На фоне успешных продаж VR-гаджетов ответственное за выпуск смартфонов подразделение находится в крайне бедственном положении, о чём свидетельствует финансовый итог 2017 года с самым низким за 13 лет показателем выручки. 

HTC, развернув свои стенды в рамках CES 2018, преподнесла сразу два приятных сюрприза.

Ими стали обновлённая версия шлема Vive, получившая название Vive Pro, а также адаптер Vive Wireless. Гарнитура виртуальной реальности HTC Vive Pro представляет собой усовершенствованную версию хорошо знакомого шлема HTC Vive, который был доработан производителем по трём основным направлениям. Так, модель HTC Vive Pro обзавелась сразу двумя камерами, вмонтированными в переднюю часть корпуса устройства. Их целевое предназначение — расширение возможностей разработчиков контента. Не исключено, что речь идёт о внедрении элементов дополненной реальности и функции быстрого переключения с виртуального пространства на естественное окружение за счёт нативных камер. Кроме того, VR-система теперь комплектуется штатными наушниками накладного типа, встроенными в конструкцию, и двумя микрофонами с активным шумоподавлением. 

Создатели HTC Vive Pro тщательнее подошли и к вопросу распределения нагрузки на голове пользователя. Для этого ими был подкорректирован баланс устройства, изменения в котором направлены на повышение уровня комфорта при длительной эксплуатации гаджета.

Модернизация не обошла стороной и ключевой аспект VR-гарнитуры — её OLED-дисплеи, разрешение которых повысилось с прежних 2160 × 1200 пикселей до 2880 × 1600 точек. 

«Многие улучшения будут замечены не сразу, однако все они сделают впечатление от использования гарнитуры ещё ярче и  приятнее», — заверяют представители HTC. 

Сроки релиза и стоимость шлема виртуальной реальности HTC Vive Pro остались без огласки со стороны официальных лиц. 

«Vive Pro не призван заменить или вытеснить существующий Vive. Оба гаджета будут доступны для приобретения в течение всего 2018 года», — обещают нам разработчики. 

Вместе с HTC Vive Pro состоялся дебют и аксессуара Vive Wireless Adapter, задачей которого станет обеспечение беспроводного соединения с ПК шлемом Vive и Vivo Pro. Отбросить в сторону кабели, мешающие полноценному погружению в безграничные цифровые миры, удастся за счёт технологии Intel WiGig. Соединение на частотном диапазоне в 60 ГГц позволяет добиться приемлемого уровня быстродействия и свести к минимуму время реакции на то или иное действие.

Мировые продажи адаптера Vive Wireless начнутся ориентировочно в III квартале 2018 года. 

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Виртуальная реальность (VR): технологии, финансовые перспективы

 

Технологии виртуальной реальности появились недавно, и терминология еще не устоялась (подробно об этом говорится в статье «Дополненная, виртуальная и прочие реальности»). Википедия дает следующие определения.

Виртуальная реальность (ВР, virtual reality, VR, искусственная реальность

) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального.

Системами виртуальной реальности называются устройства, которые более полно по сравнению с обычными компьютерными системами имитируют взаимодействие с виртуальной средой путём воздействия на все пять имеющихся у человека органов чувств.

Таких систем в полном объеме пока еще не существует, но при создании виртуальной реальности разработчики стараются добиться, чтобы она была:

• правдоподобной — поддерживала у пользователя ощущение реальности происходящего

• интерактивной — обеспечивала взаимодействие со средой

• доступной для изучения — предоставляла возможность исследовать большой, детализированный мир

• создающей эффект присутствия — вовлекала в процесс как мозг, так и тело пользователя, воздействуя на максимально возможное число органов чувств

Очевидно, достижение этих целей возможно только при использовании высокопроизводительного аппаратно-программного обеспечения.

Типы виртуальной реальности

На данном этапе развития технологий VR среди них можно выделить следующие типы.

Технологии VR с эффектом полного погружения, обеспечивающие правдоподобную симуляцию виртуального мира с высокой степенью детализации. Для их реализации необходим высокопроизводительный компьютер, способный распознавать действия пользователя и реагировать на них в режиме реального времени, и специальное оборудование, обеспечивающее эффект погружения.

Технологии VR без погружения. К ним относятся симуляции с изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на экран, желательно широкоформатный. Такие системы причисляют к виртуальной реальности, поскольку по степени воздействия на зрителя они намного превосходят другие средств мультимедиа, хотя и не реализуют в полной мере требования, предъявляемые к VR.

Технологии VR с совместной инфраструктурой. К ним можно отнести Second Life — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше миллиона активных пользователей, игру Minecraft и другие. Такие миры не обеспечивают полного погружения (впрочем, у Minecraft уже существует версия для виртуальной реальности, поддерживающая шлемы Oculus Rift и Gear VR). Но зато в виртуальных мирах хорошо организовано взаимодействие с другими пользователями, чего часто не хватает продуктам «настоящей» виртуальной реальности.

Виртуальные миры используются не только в игровой индустрии: благодаря таким платформам, как 3D Immersive Collaboration можно организовывать рабочие и учебные 3D-пространства — это называется «совместная работа с эффектом присутствия». Обеспечение полного погружения и, одновременно, взаимодействия пользователей в виртуальности является одним из важных направлений развития VR.

VR на базе интернет-технологий. К ним относится прежде всего язык Virtual Reality Markup Language, аналогичный HTML. Сейчас эта технология считается устаревшей, но, не исключено, в будущем виртуальная реальность будет создаваться в том числе и с использованием интернет-технологий.

1,2

Как работает технология VR

Самым распространённым средством погружения в виртуальную реальность являются специализированные шлемы/очки. На расположенный перед глазами пользователя дисплей выводится видео в формате 3D. Прикрепленные к корпусу гироскоп и акселерометр отслеживают повороты головы и передают данные в вычислительную систему, которая изменяет изображение на дисплее в зависимости от показаний датчиков. В итоге пользователь имеет возможность «оглядеться» внутри виртуальной реальности и почувствовать себя в ней, как в настоящем мире.

Для более реалистичного погружения в мир виртуальной реальности помимо датчиков, отслеживающих положение головы, в устройствах VR могут применяться трекинговые системы, отслеживающие движения зрачков глаз и позволяющие определить, куда человек смотрит в каждый момент времени, а также отслеживающие телодвижения человека с целью повторения их в виртуальном мире. Такое отслеживание может осуществляться с помощью специальных датчиков или видеокамеры.

Для взаимодействия с виртуальной реальностью традиционных 2D-контроллеров (мышь, джойстик и др.) уже недостаточно, поэтому их заменяют 3D-контроллерами (манипуляторами, позволяющими работать в трехмерном пространстве).

 Устройства с обратной связью предназначены для того, чтобы пользователь мог еще полнее ощутить все происходящее в виртуальном мире. В качестве таких устройств могут использоваться вибрирующие джойстики, вращающиеся кресла и т.д.3

Устройства и компоненты VR

Считается, что 80% информации человек получает через зрение. Поэтому разработчики систем ВР уделяют огромное внимание именно устройствам, обеспечивающим формирование изображений. Как правило, их дополняют устройствами стереозвучания, ведутся работы по тактильным воздействиям и даже имитации запахов. О воздействии на вкусовые рецепторы пока не сообщается.

Изображения

Шлем виртуальной реальности
Современные шлемы виртуальной реальности (HMD-display, head-mounted display, видеошлем) содержат один или несколько дисплеев, на которые выводятся изображения для левого и правого глаза, систему линз для корректировки геометрии изображения, а также систему трекинга, отслеживающую ориентацию устройства в пространстве. По внешнему виду они теперь похожи на очки, поэтому их все чаще называют VR headsets (ВР-гарнитуры) или просто очки виртуальной реальности. Их можно разделить на три группы:

  1. Очки, в которых обработку и вывод изображения обеспечивает смартфон (Android, iPhone, Windows Phone). Современный смартфон — высокопроизводительное устройство, способное самостоятельно обрабатывать трехмерные изображения. Дисплеи смартфонов обладают достаточно высоким разрешением. Практически каждый смартфон снабжен датчиками, позволяющими определять положение устройства в пространстве.
  2. Очки, в которых обработку изображения обеспечивает внешнее устройство (ПК, Xbox, PlayStation и т.п.). Внешнее устройство должно быть высокопроизводительным, а очки снабжены датчиками положения.
  3. Автономные очки виртуальной реальности (Lenovo Mirage Solo, совместно с Google, Oculus Quest от Facebook, Samsung Gear VR и др.)4

Шлемы являются основным компонентом VR с полным погружением, поскольку не только обеспечивают объемное изображение и стереозвучание, но еще и частично изолируют пользователя от окружающей реальности.

MotionParallax3D-дисплеи

Такие дисплеи задействуют присущий человеку механизм восприятия объема — параллакс (motion parallax). Для этого в каждый момент времени для зрителя, исходя из его положения относительно экрана, генерируется соответствующая проекция трёхмерного объекта. Перемещаясь вокруг сцены, пользователь может осмотреть её со всех сторон, при этом все объекты сцены будут перемещаться друг относительно друга.

Явление параллакса многократно усиливает восприятие объема. В отличие от 3D-кинематографа и 3D-TV, которые используют лишь бинокулярное зрение, технология MotionParallax3D позволяет пользователю рассмотреть 3D-сцену со всех сторон, как если бы все ее объекты были реальны. Смещение зрителя относительно экрана, нарушающее эффект объема в 3D-кино, в системе MotionParallax3D эффект только усиливает.

Система, использующая механизм параллакса, должна улавливать мельчайшие движения головы пользователя и отслеживать их с высокой скоростью и точностью, чтобы мозг не фиксировал искажения геометрии объектов, вызванные запаздыванием изменения изображения. 5 Задержка должна составлять не более 20 мс, для интерактивных игр — не более 11 мс.6

Эти устройства обеспечивают, как правило, неполное погружение, поскольку воспроизводятся на дисплеях и не изолируют пользователя от окружающей среды. Исключение — комнаты виртуальной реальности (CAVE, cave automatic virtual environment). В таких комнатах на каждую стену проецируется стереоскопическое изображение, рассчитанное для конкретной точки, в которой и находится пользователь. В итоге такое изображение окружает человека со всех сторон, погружает его в себя. Некоторые эксперты полагают,7 что VR-комнаты гораздо лучше VR-шлемов: обеспечивают более высокое разрешение, нет необходимости надевать на голову громоздкое устройство, в котором некоторых даже укачивает, и самоидентификация происходит проще благодаря тому, что пользователь имеет возможность постоянно себя видеть.

Звук

Многоканальная акустическая система позволяет производить локализацию источника звука, благодаря чему пользователь может ориентироваться в виртуальном мире с помощью слуха.

Тактильные и другие ощущения

Перчатки виртуальной реальности (информационные перчатки, datagloves)

Такие перчатки оснащаются датчиками, позволяющими отслеживать движения кистей и пальцев рук. Технически это может быть реализовано различными методами: с использованием оптоволоконных кабелей, тензометрических или пьезоэлектрических датчиков, а также электромеханических приспособлений (таких как потенциометры).8 Например, ученые из компаний EPFL и ETH Zurich разработали ультралегкие перчатки (весом менее 8 граммов на каждый палец и толщиной всего лишь 2 мм). Они обеспечивают «чрезвычайно реалистичную тактильную обратную связь и могут быть запитаны от аккумуляторов, благодаря чему обеспечивается беспрецедентная свобода движения».9

Костюм виртуальной реальности

Этот костюм должен отслеживать изменение положения всего тела пользователя и передавать тактильные, температурные и вибрационные ощущения, а в комбинации со шлемом — зрительные и слуховые. 10

Запахи и вкусовые ощущения

Работы по синтезу запахов ведутся уже не один год,11 но до широкого использования полученных результатов еще далеко. О каких-либо значимых достижениях в области передачи вкусовых ощущений говорить пока не приходится.

Устройства управления

Для взаимодействия с виртуальной средой используются специальные джойстики (геймпады, wands), содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши. Сейчас такие джойстики все чаще делают беспроводными.2

В качестве устройств управления могут также использоваться упомянутые выше информационные перчатки и костюмы виртуальной реальности.

Проблемы унификации

Как это обычно бывает при внедрении новых технологий, каждый из крупных поставщиков, вышедших на многообещающий рынок, стремится продвигать именно свою продукцию, распространять свои технические решения. Соответственно, ведущие компании, выпустив VR-гарнитуры, разрабатывают или заказывают контент именно для них. Движущей силой рынка VR на данный момент являются виртуальные игры, в первую очередь в расчете на геймеров и были выпущены гарнитуры Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive, PlayStation VR и др.12

Игры и другой контент, разработанные для одной гарнитуры, не воспроизводятся на другой. Игроманы ждут не дождутся, когда будет налажено портирование игр между гарнитурами разных разработчиков. Промышленники, рекламисты и представители многих других отраслей быстрее внедряли бы VR, зная, что дорогостоящее оборудование не придется менять из-за того, что новое, крайне привлекательное ПО было разработано для других очков-перчаток-костюмов виртуальной реальности.

Поставщики VR прекрасно понимают, что хорошо налаженное сотрудничество между ними способно вывести виртуальную реальность на качественно новый уровень. Поэтому еще в декабре 2016 года была создана Глобальная ассоциация виртуальной реальности (GVRA) — некоммерческая организация производителей шлемов виртуальной реальности (VR), призванная объединить усилия компаний в развитии этого направления. В ее создании приняли участие компании Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Oculus, Samsung и Sony Interactive Entertainment.

Согласно данным сайта GVRA,13 главная задача ассоциации — способствовать глобальному росту и развитию индустрии VR. Планируется создание рабочих групп для проведения исследований и выработки рекомендаций, касающихся наиболее важных для отрасли тем. В конечном итоге эти группы будут разрабатывать лучшие практики и открыто делиться ими.

Однако по состоянию на октябрь 2018 г., т.е. спустя почти два года после создания GVRA, единственным материалом, появившимся на сайте ассоциации, стал отчет «Исследование виртуальной реальности и ее потенциал для Европы», охватывающий период с 2016 по 2017 год.14 Видимо, достижение глобальных договоренностей между крупными компаниями — задача не менее сложная, чем разработка собственно технологий VR.

Впрочем, усилия по унификации оборудования продолжаются.

Так, 17-го июля 2017 года компании NVIDIA, Oculus, Valve, AMD и Microsoft представили спецификацию VirtualLink™ — открытый отраслевой стандарт, который позволит гарнитурам VR следующего поколения подключаться к ПК и другим устройствам с использованием лишь одного высокоскоростного USB-кабеля Type-C (вместо нескольких шнуров и разъемов, применяемых в настоящее время). Отмечается, что VirtualLink специально создан для VR. Он обеспечивает оптимальную латентность и полосу пропускания, позволяя производителям шлемов и ПК создавать виртуальную реальность нового поколения.15
Конечно же, задачи унификации тем или иным способом все равно будут решены, как это уже происходило с другими технологиями, главное — чтобы это произошло в ближайшие годы.

Виртуальная реальность в промышленности

Примеры разнообразного применения технологий VR в промышленности приведены в статье «Виртуальная реальность (VR): лучшие практики».

Финансовые перспективы

Отношение к виртуальной реальности у инвесторов неоднозначное. С одной стороны, VR-шлем можно купить в любом магазине электроники. Только компания Sony с конца 2016 г. продала более 1,5 млн. гарнитур PlayStation VR для своей консоли. Тысячи компаний создают соответствующий контент. Однако с выводом технологии VR на коммерческий рынок разработчики первой волны, видимо, поторопились. В результате пользователи не только не получили обещанного эффекта полного погружения, но и, столкнувшись с несовершенством технологии, разочаровались в ней. Массовое распространение VR/AR сдерживают, во-первых, низкое качество VR-контента, во-вторых, разрозненность платформ и отсутствие единых стандартов при его создании, в-третьих, отсутствие четкой системы дистрибуции, единой площадки, где были бы собраны соответствующие продукты.

Соответственно ведет себя и рынок. В первом квартале 2018 г. мировые поставки гарнитур виртуальной реальности выросли на 16% в годовом сравнении, сообщают эксперты из Canalys.16 Но во второй календарной четверти этого года, по оценкам IDC, поставки сократились на 33,7%. Впрочем, аналитики уверены, что сложившаяся ситуация имеет временный характер. Появление новых продуктов, прежде всего Oculus Go и HTC Vive Pro, а также новых брендов, должны вернуть рынок в позитивное русло.17

Аналитики компаний Gartner и IDC утверждают, что VR/AR приближаются к стадии технологической зрелости. То есть очень скоро виртуальная реальность станет частью повседневной жизни. Технологически все готово к ее массовому использованию.11

Ссылки:

1. https://www.explainthatstuff.com/virtualreality.html
2. https://tproger.ru/translations/vr-explained/
3. http://www.tadviser.ru/index.php/Статья:Виртуальная_реальность_(VR,_Virtual_Reality)
4. http://googlecardboard.ru/v/kak-nazyvayutsya-vr-ochki/
5. https://web.archive.org/web/20150217161553/http://nttl.ru/technology/
6. https://funtecs.com/osnovy-virtualnoi-realnosti/
7. https://rb.ru/opinion/vr-and-vr/
8. http://vrvision.ru/polnyj-spisok-perchatok-virtualnoj-realnosti-2018/
9. https://actu.epfl.ch/news/ultra-light-gloves-let-users-touch-virtual-objects/
10. https://hightech.fm/2018/04/29/disney-3
11. https://habr.com/company/mailru/blog/407721/
12. http://digistream.ru/virtualnaya-realnost/ochki-virtualnoj-realnosti-dlya-smartfona-i-pk/
13. https://www.gvra.com
14. https://www.gvra.com/research/
15. https://sites.google.com/view/virtuallink-consortium/home
16. https://www.vestifinance.ru/articles/102736
17. https://ko.com.ua/na_mirovom_rynke_vr-garnitur_glubokij_proval_125961

 

Шлем виртуальной реальности Скрининг периметрия

Шлем виртуальной реальности: Скрининг периметрия, Ермолаев А.П. с соавт., 2018 год.

Глаукома

Скрининг-периметрия при помощи портативного прибора, выполненного на базе шлема виртуальной реальности.

Ермолаев А.П., Еричев В.П., Антонов А.А., Григорян Г.Л.

ФГБНУ НИИ глазных болезней, Лаборатория математического обеспечения имитационных динамических систем МГУ, ООО Total Vision, Москва, Россия.

Виртуальная реальность (VR, a virtual reality) позволяет смоделировать мнимое зрительное пространство, которое человек воспринимает как реальное, с которым он может взаимодействовать.

Для адекватности того изображения, которое возникает при периметрии на плоском экране VR шлема (шлем виртуальной реальности, virtual reality helmet) изображению, которое получается на сферопериметре, при помощи программных инструментов генерируется виртуальная сфера с учетом дисторсии и с пересчетом локализации, размера и яркости предъявляемых световых стимулов.

Прибор для периметрии, интегрированный в шлем VR (патент РФ № 2634682).

С сентября по декабрь 2018 в НИИ глазных болезней РАН (Москва) обследовано 30 глаз (26 человек) со II-III стадиями глаукомы с компенсированным ВГД (Ро≤19 мм рт.ст.).

Каждый глаз обследовали дважды:

1) тест 30-2 на анализаторе Humphrey (Zeiss, Germany) и

2) на портативном периметре, созданном на базе шлема VR.

Проведено сравнение результатов, полученных на обоих приборах.

Параметры скрининг-периметрии на приборе на основе шлема VR:

1) исследуется поле зрания с радиусом 30° от точки фиксации

2) скрининг-тест 76 точек

3) шаг между предъявляемыми стимулами — 6°

4) фоновое свечение экрана 31,5 апостильб (R255; G255; B255)

5) случайный порядок предъявления световых стимулов

6) длительность стимула 200 мс

7) пауза 3 сек

8) размер стимула соответствует размеру III для периметрии по Гольдману (0,43 угловых градуса)

9) 3-х зонный алгоритм предъявления стимулов.


Читай Доклад Исследование поля зрения на глазах с отсутствием центральной фиксации при помощи портативного периметра, Ермолаев А.П., Антонов А.А., Григорян Г.Л., Григорян Л.А., Левицкий Ю.В., Хдери Х., Котляр К.

Материал для публикации на портале Орган зрения любезно предоставил Ермолаев Алексей Павлович.

Офтальмология России. Офтальмология Москвы. Диагностика глаукомы. Периметрия.

сравнение шлемов виртуальной реальности HTC

Весьма известный производитель мобильных гаджетов компания HTC уже довольно давно занимается выпуском шлемов виртуальной реальности. Модельный ряд у компании не особенно внушительный. Но зато каждый продукт высокотехнологичен и соответствует требованиям современного мира. Конечно, цена на устройства соответствующая. Давайте рассмотрим основные модели шлемов от HTC и ознакомимся с их особенностями.

Но сначала немного поговорим о самой компании. В свое время HTC были первопроходцами в плане смартфонов на Android (именно гони выпустили первый). В настоящее время у компании дела идут не очень хорошо. Практически все отделение смартфонов мертво. В HTC решили сфокусироваться на других гаджетах. И самые интересные из них – шлемы виртуальной реальности. Ибо это действительно девайсы, за которыми будущее.

HTC Vive – наиболее доступный вариант

Низкая цена на этот продукт обусловлена тем, что в комплект входит исключительно шлем виртуальной реальности контроллерами и необходимыми модулями. К тому же, эта модель является одной из первых. Зато это самый дешевый способ приобщиться к миру виртуальной реальности. Давайте взглянем на основные параметры устройства.

Технические характеристики

  • Разрешение: 2160×1200 точек.

  • Разрешение дисплеев каждого глаза: 1200×1080 точек.

  • Частота обновления дисплея: 90 Гц.

  • Микрофон: Встроенный.

  • Встроенные датчики: SteamVR Tracking, акселерометр, гироскоп, датчик приближения.

  • Интерфейсы: Линейный аудиовыход, Bluetooth, HDMI, USB, гнездо под питание.

  • Угол обзора: 110 градусов.

  • Совместимые контроллеры: Собственные джойстики.

  • Возможность подключения наушников: Есть.

  • Комплект поставки: Сам шлем, комплект кабелей, накладка на лицо, коммуникационные модули, контроллеры, базовые станции, ремешки для контроллеров, монтажный комплект.

Требования к ПК

Для работы платформы виртуальной реальности требуется ПК. Именно на нем происходит обработка графики. Поэтому компьютер должен быть достаточно мощным. Хорошо, если машина соответствует следующим характеристикам:

  • Графический процессор: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 или лучше.

  • Процессор: Intel i5-4590/AMD FX 8350 или лучше.

  • Оперативная память: не менее 4 ГБ.

  • Видеовыход: HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 или лучше.

  • Порт USB: 1 x USB 2.0 порт или более скоростной.

  • Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 или выше, Windows 10.

Дизайн и эргономика

Внешность у шлема довольно своеобразная. Дело в том, что на лицевой части располагается 32 датчика. И под каждый есть свое углубление в корпусе. В целом, вес устройства настолько маленький, что при длительном использовании он почти не ощущается. Лицевая накладка подойдет не всем. Но в комплекте есть еще одна, других размеров.

Головные крепления выполнены качественно. Их можно отрегулировать под любой размер. Все ремни и части корпуса, соприкасающихся с кожей проложены специальным мягким материалом. На передней части шлема также располагается камера. Она используется для получения эффекта дополненной реальности: добавляет в игру окружение комнаты.

Установка и настройка

На монтирование всей системы придется потратить определенное количество времени. Просто подключить шлем к ПК мало. Нужно еще расставить базовые станции по периметру комнаты. И желательно, чтобы свободного места в комнате было достаточно. Иначе велик риск того, что в процессе игры вы наткнетесь на какой-нибудь диван.

Что касается настройки, то шлем предложит ее произвести сразу же после первого запуска. Она осуществляется при помощи контроллеров. Особенно внимательно стоит отнестись к калибровке, иначе велика вероятность того, что модули неправильно вычислят расстояние от пользователя до ближайшего препятствия. А это чревато серьезными проблемами.

Игры и впечатления

Для запуска и установки игр используется платформа Steam. На данный момент на ней расположено несколько тысяч игрушек с поддержкой технологии VR. Однако нужно внимательно смотреть на системные требования каждой игрушки. Ведь ПК может оказаться недостаточно мощным. и тогда от качественной картинки ровным счетом ничего не останется.

Многие игры отображаются на ПК, то есть окружающие могут видеть происходящее у вас в виртуальном мире. Единственное, отображается это все по-разному: где-то как вертикальное видео, где-то как широкоформатное. Полную картину зрители не видят. Один из важных моментов – обязательно используйте гарнитуру (наушники). Иначе полного погружения не будет.

HTC Vive PRO HDM – бюджетный вариант для всех

Еще один доступный шлем от компании HTC. Отличается весьма неплохими характеристиками при довольно низкой цене. При этом устройство минимально отличается от стандартной модели HTC Vive, а по некоторым параметрам даже превосходит ее. Ознакомимся с основными параметрами модели HTC Vive PRO HDM.

Технические характеристики

  • Разрешение: 2880×1600 точек. Экран AMOLED.

  • Разрешение дисплеев каждого глаза: 1440×1600 точек.

  • Частота обновления дисплея: 90 Гц.

  • Микрофон: Встроенный.

  • Встроенные датчики: SteamVR Tracking, акселерометр, гироскоп, датчик приближения.

  • Интерфейсы: Линейный аудиовыход, Bluetooth, HDMI, USB, гнездо под питание.

  • Угол обзора: 110 градусов.

  • Регулировка межзрачкового расстояния: Есть.

  • Регулировка фокуса: Есть.

  • Совместимые контроллеры: Собственные джойстики.

  • Возможность подключения наушников: Есть.

Требования к ПК

Поскольку по характеристикам устройство несколько отличается от первой модели, то и требования к ПК не такие. В целом, для этого шлема требуется машина мощнее. Необходимые компоненты компьютера должны соответствовать следующему списку:

  • Графический процессор: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480.

  • Процессор: Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350.

  • Оперативная память: не менее 4 ГБ.

  • Порты: DisplayPort 1.2, USB 3.0 порт или более скоростной.

  • Операционная система: Windows 8.1 или выше.

Дизайн и эргономика

В целом, шлем во многом напоминает предыдущее поколение. Однако есть определенные различия. К примеру, лицевая накладка теперь интегрированная, заменить ее нельзя. Однако это никак не влияет на эргономику. Пользоваться устройством все так же удобно. Вес шлема стал еще меньше. Поэтому на голове он почти совсем не ощущается.

Головное крепление не претерпело практически никаких изменений. Все также доступна регулировка для лучшей фиксации. Только подкладка стала еще мягче. Стоит отметить, что в данном случае в комплекте исключительно шлем. Всю периферию придется докупать отдельно. Тем не менее,0 дизайн варианта PRO во многом похож на классический Vive.

Установка и настройка

Стоит заметить, что в комплекте нет ни модулей, ни контроллеров. Но хорошо то, что шлем совместим с периферией предыдущего поколения. То есть, если у вас был классический Vive, то приобретать дополнительный комплект не нужно. Достаточно подключить новый шлем к старым системам. Он быстро определит все необходимые модули.

Процесс настройки и калибровки точно такой же. Никаких существенных различий нет. В целом, версию PRO от обычной отличает только улучшенное качество картинки и гораздо более лучшее позиционирование в пространстве. Однако шлем все так же требует довольно большого пространства для комфортной игры. В этом плане ничего не изменилось.

Игры и впечатления

Как и в предыдущей модели, для работы шлема необходимы игры из Steam. Данная платформа вот уже несколько лет является одной из немногих, на которых размещают VR-игры. Скачивать игрушки стоит аккуратно, внимательно вчитываясь в системные требования. Дело в том, что для реализации всех особенностей виртуальной реальности потребуется мощная машина.

Многие специалисты рекомендуют на первых порах не особенно долго использовать шлем виртуальной реальности, поскольку возможны различные негативные эффекты (вроде головной боли и головокружения). Тем не менее, разработчики уверяют, что таких эффектов при использовании шлема HTC нет.

HTC Vive PRO Starter Kit – вариант для начинающих

Набор для тех, кто хочет приобщиться к миру VR, но при этом не готов платить большую сумму за полный набор с версией PRO. Комплект включает в себя сам шлем, набор необходимых модулей и 2 контроллера стандартного (для VR) типа. Причем характеристики самого шлема точно такие же, как в версии PRO HDM. А ПК требуется менее мощный. Налицо хорошая оптимизация. Впрочем, взгляните сами.

Технические характеристики

  • Разрешение: 2880×1600 точек. Экран AMOLED.

  • Разрешение дисплеев каждого глаза: 1440×1600 точек.

  • Частота обновления дисплея: 90 Гц.

  • Микрофон: Встроенный.

  • Встроенные датчики: SteamVR Tracking, акселерометр, гироскоп, датчик приближения.

  • Интерфейсы: Линейный аудиовыход, Bluetooth, HDMI, USB, гнездо под питание.

  • Угол обзора: 110 градусов.

  • Регулировка межзрачкового расстояния: Есть.

  • Регулировка фокуса: Есть.

  • Совместимые контроллеры: Собственные джойстики.

  • Возможность подключения наушников: Есть.

Требования к ПК

Как уже говорилось выше, эта модель требует от машины гораздо меньше, чем предыдущая (по крайней мере, в отношении графического адаптера). Не совсем понятно, с чем это связано. Видимо, разработчики существенно оптимизировали начинку и оболочку. Теперь продукт требует, чтобы ПК соответствовал следующим параметрам:

  • Графический процессор: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290.

  • Процессор: Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350.

  • Оперативная память: не менее 4 ГБ.

  • Порты: DisplayPort 1. 2, USB 3.0 порт или более скоростной.

  • Операционная система: Windows 8.1 или выше.

Дизайн и эргономика

Здесь вообще ничего не изменилось в сравнении с моделью PRO HDM. И в этом плане разработчиков можно понять. Зачем допиливать то, что и без того почти идеально? Шлем все так же комфортно сидит на голове. Если брать во внимание дизайнерские особенности шлема, то он даже чем-то напоминает классический Vive. Хотя и выглядит интереснее.

Продуманное головное крепление надежно фиксирует устройство практически в любом случае, поскольку размер можно легко изменить. Накладка на лицо выполнена таким образом, что под шлем никак не попадает свет. Также есть возможность использовать продукт даже тем пользователям, которые носят очки.

Установка и настройка

Совместимость с периферией от классического Vive никто не отменял. Поэтому хоть комплект начального уровня и не совсем полный, у вас проблем не возникнет, если до этого у вас был шлем виртуальной реальности первого поколения. Для установки достаточно расставить комплектные модули по периметру и подключить шлем к ПК.

Процесс настройки все такой же. Ничего сложного нет, поскольку меню на русском языке. Но к калибровке стоит относиться аккуратно, поскольку от нее напрямую зависит комфорт во время игры. К тому же, с неправильно настроенными контроллерами или приемниками не получится полностью погрузиться в мир виртуальной реальности.

Игры и впечатления

Стоит заметить, что в списке игрушек для шлемов виртуальной реальности имеются весьма интересные экшены. А совсем недавно вышла легендарная Half-Life Alyx, которая заточена именно под VR. Так что с контентом никаких проблем не будет. Но нужно аккуратно скачивать игры с платформы Steam. Ведь не все они смогут работать с вашим ПК.

В целом, управление реализовано хорошо. Можно полностью погрузиться в виртуальный мир. Но только не забудьте надеть наушники. Если этого не сделать, вы будете слышать посторонние внешние звуки. Это помешает правильно позиционироваться в виртуальном пространстве и может привести к весьма негативным последствиям.

HTC Vive Focus Plus – модель, не требующая подключения к ПК

Полностью самостоятельное устройство, оснащенное процессором и собственной операционной системой. Приложения и игры устанавливаются из фирменного магазина. Мощность ПК в этом случае не играет никакой роли. Шлем HTC Vive Focus Plus подходит тем, кто хочет освободиться от всяких проводов. Рассмотрим его подробнее.

Технические характеристики

  • Разрешение: 2880×1600 точек. Экран AMOLED.

  • Разрешение дисплеев каждого глаза: 1440×1600 точек.

  • Частота обновления дисплея: 90 Гц.

  • Процессор: Qualcomm Snapdragon 835.

  • Микрофон: Встроенный.

  • Встроенные датчики: SteamVR Tracking, акселерометр, гироскоп, датчик приближения.

  • Интерфейсы: Bluetooth, HDMI, Wi-Fi 5 ГГц, USB, мини-джек 3.5 мм, разъем для подключения зарядного устройства.

  • Угол обзора: 110 градусов.

  • Регулировка межзрачкового расстояния: Есть.

  • Регулировка фокуса: Есть.

  • Поддержка карт памяти: Есть, до 2 ТБ.

  • Совместимые контроллеры: Собственные джойстики.

  • Возможность подключения наушников: Есть.

Дизайн и эргономика

В плане внешнего вида этот продукт не похож ни на один известный шлем от HTC. Он больше напоминает PlayStation VR от компании Sony. На передней панели нет никаких углублений для датчиков. Да и сама форма шлема существенно отличается. Тем не менее, с эргономикой никаких проблем нет.

В комплекте с устройством идет сменная лицевая насадка, а также пара контроллеров. Модули позиционирования в этом случае не нужны. Шлем надежно фиксируется на голове при помощи соответствующих креплений. Вес устройства минимален настолько, насколько это возможно. При длительном использовании нет никаких нестандартных реакций (вроде головокружения).

Установка и настройка

Поскольку данная модель лишена каких бы то ни было дополнительных модулей, вся настройка сводится к простой калибровке контроллеров. Это выполняется в самом шлеме при помощи соответствующего меню. Для настройки и дальнейшей работы гаджета необходимо стабильное подключение к интернету. Поддерживается только частота вещания 5 ГГц.

В устройстве имеется интегрированный аккумулятор. Поэтому возможна работа исключительно без проводов. Установка девайса весьма простая. Достаточно зарядить встроенную батарею, надеть девайс и включить его. После этого начнется калибровка контроллеров. Останется только установить интересующие вас игры.

Игры и впечатления

Весь контент доступен в фирменном магазине HTC. Помимо игр там находится также VR видео. Соблюдать осторожность при скачивании игрушек не требуется, поскольку все они оптимизированы именно для этого продукта. Так что проблем с совместимостью не будет. Минимальные системные требования также полностью отсутствуют.

Что касается самих игр, то графика далеко не такая, как на ПК. Мощностей встроенного процессора и графического адаптера явно недостаточно для того, чтобы обеспечить такую же по качеству картинку. Впрочем, на это продукт и не рассчитан. Библиотека игр пока еще довольно скудна, но регулярно пополняется. Так что с контентом проблем не возникнет.

HTC Vive Pro Full Kit – самый полный комплект VR

Наиболее полный комплект версии PRO, рассчитанный на тех, кто хочет полностью погрузиться в мир виртуальной реальности. Стоит существенно дороже всех предыдущих предложений. Однако в этом случае ничего докупать не нужно: все поставляется вместе со шлемом. Давайте ознакомимся с основными параметрами продукта.

Технические характеристики

  • Разрешение: 2880×1600 точек. Экран AMOLED.

  • Разрешение дисплеев каждого глаза: 1440×1600 точек.

  • Частота обновления дисплея: 90 Гц.

  • Микрофон: Встроенный.

  • Встроенные датчики: SteamVR Tracking, акселерометр, гироскоп, датчик приближения.

  • Интерфейсы: Линейный аудиовыход, Bluetooth, HDMI, USB, гнездо под питание.

  • Угол обзора: 110 градусов.

  • Регулировка межзрачкового расстояния: Есть.

  • Регулировка фокуса: Есть.

  • Совместимые контроллеры: Собственные джойстики.

  • Возможность подключения наушников: Есть.

  • Комплект поставки: Фронтальная камера, система отслеживания SteamVR Tracking, в комплекте две базовые станции SteamVR Base Station 2.0 и два контроллер, внешний датчик положения в пространстве.

Требования к ПК

В принципе, они ничем не отличаются от того, что требует стандартная модель HTC Vive PRO. Даже требования к операционным системам почти такие же. Тем не менее, стоит посмотреть, какой именно ПК нужно использовать для нормальной работы всей системы.

  • Графический процессор: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290.

  • Процессор: Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350.

  • Оперативная память: не менее 4 ГБ.

  • Порты: DisplayPort 1. 2, USB 3.0 порт или более скоростной.

  • Операционная система: Windows 8.1 или выше.

Дизайн и эргономика

В принципе, здесь никаких различий нет. Это все та же версия PRO с 32 датчиками на передней панели. Все различие заключается только в том, что комплект поставки более полный. А поэтому подробно останавливаться на внешнем облике устройства не стоит. Различий все равно найдено не будет. Лучше сразу перейти к следующему разделу.

Установка и настройка

Здесь также существенных изменений нет. Единственное – модулей немного больше (внешний датчик положения в пространстве и прочее). Поэтому нужно думать, как правильно их расставить. В плане настройки и калибровки все осталось точно таким же. Датчики самостоятельно определятся при первом включении. Останется только откалибровать.

Игры и впечатления

Как и во всех предыдущих версиях, здесь для скачивания игр используется популярная площадка Steam. Вам стоит учесть, что хорошие тайтлы бесплатно не раздаются. Но если вы хотите полностью погрузиться в мир виртуальной реальности и испытать непередаваемые ощущения, то просто заплатите за игру. Она действительно того стоит.

Ощущения впечатляющие. Благодаря наличию дополнительных модулей этот шлем лучше позиционируется в пространстве и позволяет получить настоящий адреналин. Но только при том условии, что вокруг вас достаточно способного места. В тесной комнате проблематично будет получить удовольствие от игры.

Заключение

Итак, у нас получился такой обзор основных моделей шлемов виртуальной реальности от HTC. Стоит сразу отметить, что модель Focus Plus стоит приобретать только тем, кто не ждет от устройства чудес в плане графики. А если вы выбираете модель для ПК, то лучше купите версию PRO в полной комплектации (Full Kit). Не будет проблем с приобретением дополнительной периферии.

Вернуться к списку публикаций

Что ждет VR-рынок в этом году: последние новости и ближайшие перспективы

Итоги 2018 года: поколение беспроводных VR-шлемов

Прошлый год для виртуальной реальности прошел под знаком беспроводных VR-шлемов – так называемых Standalone-устройств.

За год на рынок было выпущено сразу несколько новых девайсов от ведущих производителей:

  • Oculus со своим шлемом Oculus Go,
  • Xiaomi при сотрудничестве с Oculus с Mi VR,
  • HTC и их решение – Vive Focus, Lenovo Mirage Solo на базе платформы Google Daydream,
  • Pico Goblin 2 на базе HTC Vive Wave.

Разработчики контента активно участвовали в насыщении магазинов контентом, совместимым с универсальными беспроводными VR-шлемами.

По оценкам International Data Corporation (IDC), за 2018 год в совокупности было продано более миллиона таких устройств, значительную часть которых составили продажи в Китае, а также b2b-поставки для корпораций.

Одним из крупнейших контрактов стала закупка Walmart 17 тысяч шлемов Oculus Go для обучения сотрудников. Однако суммарные объемы проданных устройств по-прежнему невелики.

Тем не менее индустрия VR сделала важный шаг в 2018 году – подтверждение гипотезы об отсутствии проводов для подключения к ПК как одной из ключевых характеристик универсального VR-шлема, который наконец-то станет массовым продуктом.

Изображение: архив автора

Один из наиболее позитивных трендов будет сохраняться и в 2019 году – крупнейшие производители выпустят новые девайсы, часть из которых уже анонсирована и даже представлена общественности в рамках демо.

Это говорит о том, что такие производители, как Oculus и Valve по-прежнему имеют планы, связанные с развитием и популяризацией виртуальной реальности. Однако стратегии этих двух компаний существенно разнятся.


Увеличение пользовательской базы Oculus Store

Что касается Oculus, которая с 2014 года является дочерней компанией Facebook, наивысшим ее приоритетом является развитие собственного магазина приложений Oculus Store.

Для целей наращивания пользовательской базы компания выпускает на рынок новые устройства в доступной ценовой категории.

В 2019 году будет выпущен новый автономный VR-шлем Oculus Quest, который оснащен трекингом Insights, что представляет собой технологию трекинга inside-out – отслеживание положения объекта без использования внешних сенсоров.

Впервые автономный шлем Oculus Quest будет поставляться с контроллерами движения с шестью степенями свободы (6DOF), которые, в отличие от 3DOF, как в Oculus Go, имеют не только вращательное, но и позиционное отслеживание.

Oculus Quest будет доступен покупателям ориентировочно летом 2019 года и станет полноценной игровой VR-консолью стоимостью в $399.

На старте продаж ожидается 50+ игр, совместимых с устройством, в числе которых планируются наиболее популярные среди поклонников VR-контента Superhot и Beat Saber.

Доходы от продаж Quest очевидно не смогут покрыть затраты, связанные с разработкой и производством шлема. Тем не менее релиз устройства и его позиционирование как «игровой консоли» является одним из наиболее ожидаемых событий на VR-рынке в 2019 году.

Еще одной новинкой, которую Oculus потенциально представит общественности в 2019 году, может стать обновленный VR-шлем для ПК Oculus Rift S.

Согласно TechCrunch, устройство будет использовать ту же систему трекинга inside-out, что и Oculus Quest – Insights. Дополнительные подробности касательно нового поколения Rift, включая стоимость девайса, на данный момент не разглашаются.

Изображение: архив автора

Однако потенциально более удобный и качественный VR-setup для ПК от Oculus по доступной цене вполне соответствует стратегии увеличения пользовательской базы Oculus Store.


HTC фокусируется на азиатском рынке

Главным ньюсмейкером последней выставки Consumer Electronic Show (CES), которая прошла в Лас-Вегасе в январе, стала HTC.

Компания презентовала два новых устройства, планирующихся к релизу в 2019 году: шлем Vive Pro Eye с функцией отслеживания глаз пользователей, а также новое устройство Vive Cosmos.

Изображение: архив автора

На старте продаж Cosmos будет подключаться к ПК. А в будущем анонсирована его работа в связке с мобильным устройством, что говорит о планах компании с прицелом на 5G и облачные вычисления.

Очевидно, что HTC дистанцируется от разработок Valve: в отличие от Vive и Vive Pro, которые использовали трекинг Lighthouse от Valve, Cosmos будет оснащен собственным трекингом inside-out и экосистемой Vive Reality с магазином приложений Viveport.

Ранее для своих шлемов HTC использовали платформу контента SteamVR от Valve. SteamVR также будет поддерживаться новыми устройствами, однако приоритетной платформой с контентом станет собственный магазин приложений.

Целевым рынком HTC по-прежнему остается Азия во многом из-за отсутствия официальной поддержки сервисов Facebook, а также Steam в регионе.


Valve разрабатывает VR-шлем нового поколения

Одним из главных вопросов остаются закрытые разработки Valve по производству полноценного пользовательского VR-шлема для ПК под собственным брендом. Еще в конце прошлого года в индустрии стали появляться обсуждения таких планов, подкрепленные фотографиями прототипа устройства с логотипом Valve.

В случае, если эти слухи подтвердятся, рынок может увидеть наиболее продвинутый в технологическом плане девайс с крупнейшим углом обзора (FOV) в 135 градусов, аналогичным Vive Pro разрешением, обновленным трекингом Lighthouse 2.0, а также контентом из SteamVR с тремя новыми крупными играми, в том числе долгожданной Half-Life VR.

Шлем от Valve может стать ключевым устройством, которое будет причислено к категории «второго поколения» VR-девайсов. В случае его релиза единственным способом для Oculus Rift S выдержать конкуренцию станет существенное снижение цены.

Индустрия находится в предвкушении дальнейших новостей от Valve, что в перспективе может стать наиболее радостным событием для VR в 2019 году.


Развитие индустрии парков развлечений в VR

Индустрия парков развлечений в VR также развивается в сторону качественного и уникального опыта.

Компании, предоставляющие посетителям парков контент, который доступен в SteamVR для домашнего использования, испытывают проблемы с возвращаемостью. Одним из примеров является недавнее закрытие VR-направления в компании IMAX.

Тем не менее те игроки рынка, которым удается предоставлять посетителям уникальный многопользовательский опыт по доступной цене, в 2019 году продолжат свое позитивное развитие.

Изображение: архив автора

Технологическая составляющая в оборудовании VR-парков развлечений также будет играть существенную роль. На рынке появляются новые контроллеры, системы трекинга и другие устройства.

Одним из ключевых релизов 2019 года станет система трекинга inside-out от российских разработчиков Antilatency.

Такой продукт позволяет VR-паркам масштабироваться с меньшими издержками, а посетителям дает качественный опыт без задержки между перемещением в физической и VR-среде, что обеспечивает полное погружение.


Миграция популярного VR-контента на новые устройства

Говоря о контенте, разработчики готовятся к выходу новых устройств. На руках ограниченного числа студий находятся девкиты Oculus Quest. Помимо упомянутых выше Superhot и Beat Saber, среди первых доступных игр подтверждены:

  1. The Climb, популярная игра на Oculus Rift,
  2. Moss от студии Polyarc,
  3. представленный на Oculus Connect 5 VR-шутер Dead and Buried,
  4. Robo Recall от Epic Games,
  5. Space Junkies от Ubisoft.

Часть контента мигрирует с Oculus Go с добавлением новых механик за счет использования 6DOF-контроллеров. Одним из таких продуктов станет новый набор ужастиков Face You Fears от студии Turtle Rock Games. Наша компания под релиз Oculus Quest готовит обновленный продукт Desirium.

Портал VR-экспириенсов, релиз которого прошел во второй половине 2018 года на платформах Oculus Store, HTC Viveport и Xiaomi Mi VR store, получит свое развитие в 2019 году с новым продвинутым контентом.

Ключевым приоритетом является адаптация уже имеющихся экспириенсов на новое поколение девайсов, а также разработка новых уникальных единиц контента.


Технологии 2019 года как промежуточный этап в развитии VR-индустрии

Подводя итоги, определяющим фактором для дальнейшего развития VR-индустрии является технологическая составляющая нового поколения устройств. Для достижения первого действительно массового потребительского девайса необходимо пройти еще ряд промежуточных этапов.

Определяющую роль в текущем этапе 2019 года сыграют разработки Oculus и Valve, которые в парадигме трех-пяти лет должны привести к тому устройству, которое и даст рынку необходимый драйвер роста.

Развитие технологии 5G, популяризация VR-технологии на азиатском рынке со стороны HTC и создание полноценной VR-экосистемы являются не менее важными элементами развития VR-индустрии.


Материалы по теме:

Дышащие куклы, VR и нейросети-сценаристы — как технологии меняют индустрию кино

«Даже консерваторам придется меняться». Как и когда VR заменит традиционное обучение персонала

«Мы забросили все планы на лето, засели на кафедру и продолжили разработку»: как студенты МЭИ превратили свой учебный проект в VR-стартап

VR-тренировки, новые бизнес-модели и персональный подход к клиенту: что будет с фитнес-индустрией через пять лет

Почему VR и AR еще не изменили нашу жизнь? Семь преград для развития технологий

Фото на обложке: Unsplash

Подборка VR-шлемов для промышленных задач / Хабр

Чаще всего люди покупают себе шлем виртуальной реальности (VR) для того, чтобы использовать его для развлечения. Ведь платформы Steam, Oculus Store и Windows всем знакомы по огромному количеству игр! Однако в настоящее время растет спрос на индустриальный VR, возможности которого позволяют специалистам из разных сфер коллективно работать с 3D-моделями нужных объектов в виртуальной реальности. В мире и в России при крупных корпорациях появляются целые департаменты по развитию и инновациям, чья задача — безболезненно внедрить в бизнес-процессы новые технологии типа искусственного интеллекта, облачных решений, и, конечно, виртуальной реальности. Например, за последние 2 года свои отделы по внедрению виртуальной реальности создали такие компании как Сбербанк, Ланит, Сибур и Газпром.

Для того, чтобы приступить к использованию виртуальной реальности необходимо приобрести соответствующее оборудование: мощный компьютер и шлем виртуальной реальности.

Встает вопрос, какой же VR-шлем выбрать для индустриальных задач?

Наша команда опросила пользователей шлемов виртуальной реальности и подготовила для вас обзор лучших VR-гарнитур.

Самые продвинутые VR-шлемы предполагают использование дополнительных станций позиционирования, которые дают возможность шлему определять свое положение с большей точностью. Именно благодаря им у шлема нет ограничений по количеству отслеживаемых объектов и их положению относительно пользователя. В данной статье будет рассмотрены только те шлемы, которые для работы подключаются к компьютеру (минимальная конфигурация которого — Core i7, 16 GB, Geforce GTX 1060), так как только они подходят для работы с 3D, CAD или BIM моделями.

HTC VIVE

Этот шлем появился благодаря сотрудничеству компаний HTC и Valve в 2015 году. По информации издания UpLoadvr с ссылкой на комментарий инженера Valve Алана Йейтса на портале Reddit есть данные о том, что еще до сотрудничества Valve c HTC, Oculus скопировала архитектуру прототипа VR-устройства, который был предоставлен командой Valve, в Oculus Rift CV1. Однако достоверной информации о данном эпизоде в официальных источниках нет до сих пор. Позже команда Valve приступила к разработке новых устройств с компанией HTC, результатом чего стал выпуск нового VR-шлема HTC VIVE. Шлемы Oculus Rift и HTC VIVE схожи в параметрах. Оба оснащены AMOLED-дисплеями разрешением 2160 x 1200, углом обзора в 110° и частотой обновления в 90 Герц.

Шлемы HTC VIVE в наибольшей степени подходят для задач индустриального VR, а именно для работы с 3D-моделями больших строительных сооружений. Активный пользователь шлема HTC VIVE заместитель директора по развитию ГК «АгроТехХолдинг» Артем Рыков отмечает, что при использовании VR-шлема «заметна зернистость в картинке». Также специалист фиксирует наличие багов: «Иногда пропадает картинка, как будто вышел из зоны видимости базовых станций ненадолго». Если говорить о плюсах, то среди прочих пользователь HTC VIVE отмечает, что у шлемов низкая скорость износа и настройка занимает всего около 15 минут. Более того, шлем достаточно комфортно использовать в течении длительного периода времени.

HTC VIVE Pro

Усовершенствованная версия HTC VIVE Pro, вышедшая в 2018 году. Главное отличие от HTC VIVE — увеличенное с 2160х1200 до 2880х1600 пикселей суммарное разрешение экранов. То есть главное улучшение было связано именно с качеством изображения для пользователей. Кроме того, у гарнитуры Vive Pro есть собственные встроенные наушники, а также две дополнительные камеры и микрофоны. Угол обзора у модели остался такой же как и у HTC VIVE — 110 градусов.

IT-журналист Андрей Пугачев активно тестирует устройство и отмечает, что качество трекинга у HTC VIVE Pro достаточно хорошее. «Если много свободного пространства, то считывает идеально. Однако максимально возможное пространство, составляет всего 7 на 7 метров.

Контроллеры удобны в использовании и хорошо сидят в руке. Благодаря встроенной звуковой карте есть возможность выдавать hi-fi звук. Наушники, встроенные в шлем, хоть и обеспечивают объемный звук, но не полностью изолируют внешние шумы» — комментирует журналист. Из минусов Андрей Пугачев отмечает: «Главным побочным эффектом при длительном использовании может являться ощущение измененной реальности, так как мозг отвыкает от способа отображения предметов в реальной жизни». В 2019 году на рынок вышла модифицированная версия HTC VIVE Pro Eye, новая модель была наделена функцией отслеживания глаз пользователя.

В статье также мы рассмотрим модели VR-шлемов, не требующие наличия станций позиционирования, так как у этих шлемов трекинг осуществляется благодаря встроенным камерами. Такая технология называется Inside-Out. Следующий шлем как раз использует эту технологию.

HTC Vive Cosmos

Последняя новинка от HTC VIVE. Данная модель появилась осенью 2019 года. В VIVE Cosmos установлен Fast LCD дисплей со структурой full-RGB и разрешением 2880 х 1700, это делает экран устройства очень чётким и ярким. Использование VR-шлема комментирует президент компании Modum Lab Дмитрий Кириллов: «Первое, что сразу выделяет его — это уникальная конструкция «забрало». Теперь стало очень удобно использовать шлем, ведь можно смотреть на окружающий мир, не снимая его с головы. Впечатлило разрешение и яркость картинки, нет эффекта «замыленного» изображения. Порадовало отсутствие дополнительных устройств для трекинга пространства, хотя иногда возникали проблемы с распознаванием контроллеров (небольшие “тормоза” при выходе из “мертвой зоны”). Немного сложноват первоначальный setup устройства через vive port, нельзя назвать его интуитивным. Но в целом ощущается, что это устройство следующего поколения и в нем производители учли многие пожелания пользователей систем виртуальной реальности».

Oculus Rift

Если говорить подробнее о родоначальнике потребительской версии VR-шлемов Oculus Rift, то, как уже было отмечено, она уступает HTC VIVE. Из недостатков пользователи отмечали то, что качество трекинга устройства (системы отслеживания положения пользователя в пространстве) было не очень хорошим, так как в комплекте к шлему прилагалось всего 2 датчика, которые не всегда справлялись, например, при резком развороте человека. Более того, батареек (АА) в контроллерах хватало всего на несколько дней активного использования. Из преимуществ устройства, многими была оценена очень удобная форма контроллеров. Также пользователи отмечали отсутствие явных багов во время длительных сеансов. В 2019 году вышла обновленная версия устройства — Oculus Rift S, однако существенных изменений не произошло, кроме того, что компания Oculus на этот раз отказалась от станций позиционирования и встроила камеры в шлем.
HP Reverb

Данное устройство относится к шлемам линейки Windows Mixed Reality, выпущенным в партнерстве Microsoft и Acer, Dell, HP, Lenovo, Asus и Samsung. HP Reverb относится ко второму поколению VR-шлемов HP.

Главное преимущество данного устройства по сравнению со всеми конкурентами — высочайшее разрешение дисплея в 4К, углом обзора 114°, а также встроенным пространственным звуком и двумя микрофонами. Вес шлема составляет всего 433 грамма, что очень важно при длительном использовании. «Разрешение очень высокое и это сразу заметно. Одно из лучших среди массовых шлемов VR на рынке. Угол обзора комфортный, и не вызывает ощущения что пользователь «в тоннеле»» — комментирует использование VR-шлема генеральный директор компании VR Concept Денис Захаркин. Однако при работе с данной гарнитурой нужно иметь в виду, что, несмотря на то, что контроллеры HP Reverb отлично работают с технологией Inside-Out, отслеживание положения контроллеров происходит только в области видимости камер на шлеме.

Samsung HMD Odyssey+

Следующий шлем Windows Mixed Reality — Samsung HMD Odyssey+. Главное преимущество Samsung HMD Odyssey+ — 3,5-дюймовый AMOLED-дисплей с комбинированным разрешением 2880×1600. Также по утверждению компании Samsung, благодаря технологии Anti-Screen Door Effect (Anti-SDE), человек не видит пиксели в дисплее гарнитуры.

Активный пользователь гарнитуры инженер сектора организации научно-исследовательской работы студентов НИУ МГСУ Павел Воробьев отмечает, что качество изображения действительно хорошее и «звук довольно качественный и громкий». Однако трекинг шлема Samsung HMD Odyssey+ при плохом освещении оставляет желать лучшего. «Это не недостаток конкретной модели, а в целом недостаток гарнитур, не использующих внешних датчиков отслеживания. Трекинг при хорошем освещении — 5/5, но плохо тречит вне видимости камер шлема. При сумраке — ⅘. При темноте — ⅕» »— делится впечатлениями Павел.

Valve Index

В 2019 году компания-владелец игровой библиотекой Steam — Valve, которая стояла у истоков создания шлемов для Oculus и HTC, выпустила первый собственный шлем Valve Index. Данный вид VR-шлемв подходит скорее для игровой индустрии и заточен для использования пользователями игровой библиотеки Steam VR. Максимальное погружение в виртуальную среду обеспечивает хорошее качество изображения, которое достигается благодаря 2 ЖК-дисплеям 1440×1600 пикселей на глаз. Новая гарнитура обладает уникальными контроллерами. «На данный момент контроллеры Valve Index являются одними из самых точных. Они могут отслеживать не только положение рук в пространстве, но и движение пальцев относительно контроллера» — комментирует ситуацию технический директор ГК Virtuality Club Никита Иванов. Однако данное решение пока достаточно дорогое и требует использования базовых станций.

Pimax 5K Plus

Новейшая разработка китайской компании Pimax — шлем Pimax 5K Plus, у которого на данный момент самый большой угол обзора в 200°. Качество изображения также впечатляет — разрешение 2560х1440 пикселей на один глаз. Однако в настоящее время Pimax не имеет собственных контроллеров, они появятся ближе к концу 2020 года. Данный VR-шлем может работать с контроллерами Vive, Vive Pro и Valve Index. При использовании шлема, пользователь может выбрать те контроллеры, которые будут удобны именно ему. Более того, у рядового пользователя полная настройка займет не более 15-20 минут.

Для работы шлема Pimax вам необходимо установить ПО PiTool, затем установить SteamVR и произвести настройку комнаты по инструкции. В настоящий момент отслеживание рук производится за счет контроллеров, но в ближайшее время компания Pimax анонсирует модуль захвата и отслеживания рук, который будет крепиться к шлему.

Мы рассказали о наиболее популярных шлемах виртуальной реальности, которые применяются для решения индустриальных задач. С нашей точки зрения, идеальный вариант для стационарного применения по качеству трекинга и передачи изображения, удобству и доступности является шлем HTC VIVE Pro. У себя в офисе мы как раз его и используем. А, если говорить о мобильном решении для командировок, выездных презентаций, то тут в большей степени подходит HP Reverb, поскольку его намного проще куда-либо транспортировать, так как у этого VR-шлема нет станций позиционирования, которые необходимо везти с собой, крепить при установке на штатив или на стену. Да, качество трекинга (которое наилучшим образом достигается именно за счет внешних станций отслеживания) будет чуть хуже, однако в плане удобства транспортировки и стабильности работы — это лучший вариант на рынке. Кроме того, HP Reverb не такой громоздкий, как HTC VIVE, поэтому надевать его удобнее, что особенно оценила женская половина нашего коллектива. Естественно, он у нас тоже есть в арсенале.

Будем рады узнать ваш опыт использования VR-шлемов. Особенно если вы используете их не для игр 😉

Первые попытки VR в игровой индустрии / Overclockers.ua

С того момента, как Палмер Лаки собрал первый прототип Oculus Rift в гараже своих родителей, прошло уже семь лет, и хотя виртуальной реальности предстоят еще долгие годы развития, игроки по всему миру все больше воспринимают ее как данность.

Считается, что первый шлем виртуальной реальности появился еще в 1968 году и был разработан Айвеном Сазерлендом и Бобом Спроулом, а игровая индустрия подтянулась к VR только в конце 80-х и ошибочно посчитала, что способна подчинить себе эту нишу. В 90-х разрабатывалось достаточно много устройств, ни одно из которых нельзя назвать по-настоящему успешным. Многие были забракованы еще до релиза и на большинство этих устройств игроки почти не обращали внимания.

Ниже представлены самые известные из попыток внедрить VR в видеоигры.

SegaScope 3-D Glasses (1987)

Вообще, Sega попыталась застолбить за собой звание первопроходца VR в индустрии еще в 1987, но на самом деле ее первая попытка к виртуальной реальности никакого отношения не имела.

Очки SegaScope 3-D были придуманы Марком Серни, автором легендарной игры Marble Madness и стали аксессуаром для Sega Master System, создавая иллюзию 3D графики в определенных играх, что производило большое впечатление на игроков. При этом SegaScope 3-D нельзя считать провалом, учитывая успех таких игр, как Maze Hunter и Missile Defense. Также в комплекте с аксессуаром шла аркада Zaxxon 3D.

В то время у всех дома стояли ЭЛТ телевизоры, которые и посылали на очки поочередно по половине изображения, имитируя 3D. Однако такая система уменьшала частоту кадров в два раза, создавая мерцающий эффект.

Примечательно, что очки подходят только к Master System, и, как правило, не работают ни на чем, кроме ЭЛТ телевизоров.

VPL Research

Компания VPL Research была основана выходцем из Atari Джароном Ланье, и хотя она не может похвастаться революционными изобретениями, ей нужно отдать должное, ведь компания являлась одним из ведущих экспериментаторов VR в игровой индустрии. Более того, VPL Research выпустила несколько интересных устройств, вроде The EyePhone, которое отслеживало движения головы, или The Data Glove, ставшее основой для будущей Power Glove от Nintendo.

Virtuality (1990)

Игровую систему Virtuality в нескольких вариациях Джонатан Валдерн презентовал миру на выставке Computer Graphics 90.

Первая сборка состояла из шлема с двумя LCD-экранами, на которые выводилась картинка с разрешением 276×372, и джойстика.

Однако куда интересней был другой вариант, представляющий собой настоящий аркадный автомат, в который садился игрок и с помощью руля взаимодействовал с виртуальным миром.

Конечно же, на деле все было менее впечатляюще, несмотря на совсем небольшую задержку (до 50 мс), однако технология имела успех, вдохновила киноиндустрию на «Газонокосильщика», а в 1998 Virtuality Group даже замахнулась на рынок домашних консолей, совместно с Philips Electronics.

Что касается игр, то здесь выделился симулятор VTOL и шутер Dactyl Nightmare. В последнюю, кстати, была возможность играть на двух устройствах одновременно. Однако, несмотря на успех, продажи Virtuality не превысили 55 тысяч экземпляров.

Sega VR (1993)

В 1993 на Consumer Electronics Show компания Sega анонсировала нечто под названием Sega VR. Прототип мог похвастаться трекингом головы, стереозвуком и LCD экранами, и обещал продаваться за 200 долларов.

Изначально Sega обещала выпустить свое VR-устройство в виде аксессуара для Genesis, т.е. планировала перенести виртуальную реальность из аркадных автоматов в мир теплых домашних консолей. Начинка Genesis обогнала приставки от Nintendo, и Sega хотела окончательно добить конкурента, забрав себе преимущество в VR. В разработку Sega VR компания вложила не один миллион долларов.

К сожалению, проект Sega VR был отменен, несмотря на то, что конкретно под него разрабатывалось четыре отдельных игры. При этом Sega выбрала самое уморительное оправдание из всех возможных. По ее словам, они достигли такого сногсшибательного уровня реализма, что боялись, что после подобного погружения, игроки уже не будут прежними.

Jaguar VR (1993)

В 1982 году Atari основала отдел, который занимался разработками в VR, однако вскоре все это перестало быть актуальным потому, что рухнула сама индустрия.

В 1993 году Atari выпустила свою последнюю консоль, которой оказалась Jaguar. В 1995 на выставке Consumer Electronics Show Atari представила Jaguar VR, аксессуар, предназначенный для одноименной приставки. Очки разрабатывались совместно с Virtuality Group и должны были затмить Virtual Boy, анонсированный годом ранее.

Попытка компании удержаться на плаву за счет инновационных технологий сначала даже имела некоторый успех, но в 1995 значительный спад продаж Jaguar заставил Atari разорвать сделку с Virtuality, а саму приставку снять с производства.

Несмотря на то, что впоследствии все прототипы устройства были уничтожены, два рабочих все же удалось сохранить. Один показывает картинку в низком разрешении, которая состоит из красного и серого цветов. Другой, наоборот, выдает высокое разрешение и синий с серым цвета. Для Jaguar VR разрабатывалась всего одна игра, а именно Missile Command 3D.

StuntMaster (1993)

StuntMaster, выпущенный компанией Victormaxx для Sega Mega Drive и Super Nintendo по сути функционировал, как телевизор. Громоздкий шлем невозможно было долго носить на голове. Была возможность закрепить шлем на плече, но тогда игрок не мог поворачивать голову. Ни одна игра не разрабатывалась специально для устройства, так что когда StuntMaster исчез с поля зрения, игроки этого и не заметили.

CyberMaxx (1994)

Про Cybermaxx почти ничего неизвестно. Устройство также было разработано компанией Victormaxx в 1994 и выдавало картинку с разрешением 505×230 на каждый глаз. Впрочем, уже через год Victormaxx представила Cybermaxx 2 на E3, который мог похвастаться большим разрешением и поддержкой консолей и VCR, помимо PC.

Virtual Boy (1995)

Nintendo, конечно же, не могла оставаться в стороне и презентовала Virtual Boy, 32-битную консоль, которая занимает второе место в списке самых провальных консолей компании. Уже через год «первая портативная консоль с 3D-графикой» была снята с производства ввиду низкого интереса со стороны игроков. Оно и не удивительно, ведь Virtual Boy оказался скорее экспериментом, чем полноценным релизом.

Разработкой приставки руководил небезызвестный Ганпей Йокой, который ответственен за создание безумно успешного Game Boy. Йокой не считал, что Virtual Boy готова к реализации, однако Nintendo решила приблизить дату релиза, дабы сосредоточить все силы на создании N64.

Изначально предполагалось, что шлем будет отслеживать движения головы, и эта идея даже была реализована в одном из прототипов, но итоговый вариант оказался без данной функции. Virtual Boy использовал монохромный экран, который, судя по отзывам, серьезно напрягал глаза и мог вызвать тошноту. Сам шлем нельзя было свободно надевать на голову, он устанавливался на специальную подставку, что, конечно же, не прибавляло удобства.

Что касается игр, то их было катастрофически мало, и все они использовали только красный и черный цвета. Для такого ограниченного функционала цена приставки в 180 долларов казалась игрокам слишком высокой, и они очень быстро забыли о Virtual Boy.

VFX-1 (1995)

В 90-х вышел шлем VFX-1 от компании Forte Technologies. Шлем мог похвастаться трекингом головы, стерео звуком от встроенных динамиков, микрофоном и стереоскопическим 3D.

VFX-1 включал в себя два экрана 263×230, на которые выводилась картинка в 256 цветов, и дарил обзор в 45 градусов. Устройство продавалось по цене примерно в 600 долларов, а в 2000 году было заменено улучшенной версией, VFX3D.

I-Glasses (1995)

Первая версия современных iGlasses. На этот раз разработчики поработали над дизайном как следует, и очки действительно было удобно носить на голове. Однако набор, состоящий из двух шнуров, VGA-коробки и блока питания, лишал устройство заявленной мобильности.

SEOS 120/40 HMD (1999)

Огромный SEOS 120/40 HMD весил не меньше килограмма, и в нем были задействованы два LCD-экрана, на которые выводилось изображение в 1280×1024, создавая обзор в 120 градусов по горизонтали и 67 по вертикали, что впечатляет даже по сегодняшним меркам. Сам же шлем был использован в основном для симуляции вождения и полета.

Однако все это было омрачено тем фактом, что устройство стоило 70 тысяч долларов даже без трекинга головы. Прибавьте к этому обязательное наличие мощного ПК с двумя видеокартами, по одной на каждый глаз.

VirtuSphere (1999)

В каком-то смысле VirtuSphere представляет собой то, о чем мечтал каждый геймер в 90-х, задумываясь о виртуальной реальности. Игрок закрывается в огромной сфере диаметром в три метра, которая расположена на специальной платформе, позволяющей ей крутиться во все стороны, а игроку соответственно идти в любую сторону. Такое полноценное погружение произвело впечатление на потенциальных инвесторов, однако не настолько, чтобы они решили вложить деньги в VirtuSphere. Очень жаль, ведь в каком-то смысле VirtuSphere зашла дальше любого другого подобного устройства.

Стоит отметить, что разработчики решили не сдаваться, даже когда стало ясно, что проект не жизнеспособен, и сумели продать несколько экземпляров музеям и военным базам.

Современная волна

В 2012 Лаки ушел из университета и запустил сбор средств на Kickstarter, на котором собрал 2,5 миллиона долларов на разработку полноценной рабочей версии Oculus Rift в своей компании Oculus VR. Саму же компанию в марте 2014 Facebook купила за два миллиарда долларов, и как мы уже знаем, ее идеи оказались настолько актуальны, что заставили самых крупных игроков индустрии посмотреть на будущее видео игр по-другому.

Одним из таких игроков стала компания Valve, объединившаяся с тайваньской компанией HTC для создания HTC Vive.

Кстати, еще до того, как выпустить Vive, Valve нашла способ уменьшить задержку и размытие, используя дисплеи с малым временем послесвечения, и поделилась открытием с остальными производителями, включая и Oculus VR.

Другим крупным участником виртуальной гонки стала Sony со своим проектом Morpheus, в рамках которого компания представила PlayStation VR.

Также свое слово сказала FOVE, которая стала первой компанией, анонсировавшей устройство, способное отслеживать движение глаз. Как и Лаки в свое время, компания попросила денег на Kickstarter, и менее, чем за четыре дня она набрала 400 тысяч долларов. Главная задача FOVE — убрать лишние движения головой, тем самым снизив вероятность появления тошноты.

VR в смартфоне

Одним из первых шлемов, использующих смартфоны, стал Freefly VR от компании Proteus VR Labs. Самыми сильными сторонами этого устройства были впечатляющее поле обзора в 120 градусов и возможность регулировать шлем практически под любую форму смартфона.

Но, конечно же, нельзя не упомянуть сенсацию от Google в 2014 в виде Google Cardboard, самого дешевого шлема VR с корпусом из картона.

В 2015 Samsung выпустила Gear VR, разработанный совместно с Oculus VR и предназначенный для телефонов линейки Samsung Galaxy.

***

Неизвестно, как долго еще нам ждать возможности погрузиться в свой собственный фильм «Трон». Каждый шаг в развитии VR кажется таким масштабным, и в то же время крошечным, если смотреть на общую картину. Одно ясно: дальше будет только интересней!

Лучшая гарнитура VR 2021 года

Иногда бывает сложно выбрать лучшую гарнитуру VR для ваших нужд. Существуют варианты гарнитуры VR для ПК и телефонов, а также автономные варианты, которые помещают все, что вам нужно, прямо на вашу голову.

Это позволяет выбрать лучшую гарнитуру VR для того, чтобы выяснить, для какого устройства вы хотите использовать гарнитуру и какой тип VR вы хотите получить. В Tom’s Guide вы найдете список лучших гарнитур виртуальной реальности, которые вы можете купить прямо сейчас.

Эти гарнитуры VR различаются по цене и требованиям: от универсальных автономных очков до систем, позволяющих создавать виртуальную реальность в масштабе комнаты, при условии, что у вас есть достаточно мощный ПК для работы с гарнитурой и сопутствующими датчиками.Также существует более широкий спектр приложений и игр, которые теперь можно использовать с различными гарнитурами виртуальной реальности, от простых мобильных приложений до полноценных игр категории «три-А».

Какие гарнитуры VR самые лучшие?

Мы выбрали лучшую гарнитуру для виртуальной реальности Oculus Quest 2. Вам не нужно возиться со смартфонами или подключать к компьютеру кучу проводов и настраивать внешние датчики. Скорее всего, вы можете просто настроить комплексный универсальный опыт виртуальной реальности, а затем приступить к работе с виртуальной реальностью, не беспокоясь о том, чтобы споткнуться о кабели или разрядиться от батареи смартфона.Вы также можете подключить Quest 2 к ПК и наслаждаться играми с поддержкой Oculus. В Quest 2 появятся еще больше возможностей.

Однако для настоящего высокого класса VR вам понадобится гарнитура VR, подключенная к мощному ПК. В этом случае вам лучше всего подойдут Oculus Rift S, HTC Vive и Valve Index. Помните, что вам понадобится немало свободного места, чтобы максимально эффективно использовать эти гарнитуры, особенно если вы планируете использовать виртуальную реальность в масштабе комнаты.

Если у вас под рукой есть PS4 или PS4 Pro, то PlayStation VR — хороший вариант. Его простая настройка означает, что вы сразу же сможете играть в такие игры, как Batman: Arkham VR и Star Trek: Bridge Crew. Просто убедитесь, что у вас под рукой есть камера PlayStation Camera, и помните, что она не будет идеально работать с PS5.

Лучшие гарнитуры VR, которые вы можете купить сегодня

(Изображение предоставлено: Tom’s Guide)

1. Oculus Quest 2

Бесшовная универсальная система виртуальной реальности

Возможность подключения к ПК

Возможность использования виртуальной реальности в масштабе комнаты

Большая библиотека приложений

Контроллеры не подзаряжаются

Требуется учетная запись Facebook

Продолжение Oculus Quest не будет легкой задачей, но Oculus Quest 2 во всех отношениях улучшает своего преемника.Фактически, это наш выбор для лучшей гарнитуры VR в целом. Благодаря элегантному, более интуитивно понятному дизайну, более высокой производительности и лучшему разрешению Oculus Quest 2 обеспечивает наилучшие впечатления от виртуальной реальности, которые вы можете получить, без необходимости в мощном ПК или множестве кабелей.

Начиная с 299 долларов, это не самая дешевая гарнитура виртуальной реальности, но вы получаете универсальную систему, которая может обеспечить виртуальную реальность в масштабе помещения для широкой библиотеки игр и приложений. Эта гарнитура также лучше спроектирована, чем предыдущая версия Quest. Он отказался от простого черного цвета своего предшественника и на 10% легче, а светло-серый дизайн Quest 2 подчеркивается черным лицевым ремешком, а четверка сенсоров камеры делает его простым, забавным и привлекательным одновременно.Улучшенный звук и общие характеристики делают пакет VR еще более сладким.

Вы также можете подключить Oculus Quest 2 к ПК и использовать его с полнофункциональными играми виртуальной реальности на базе игрового компьютера; просто имейте в виду, что кабель стоит дорого. Но если вы еще не погрузились в виртуальную реальность или хотите, наконец, отказаться от привязанности, цена, библиотека игр и простота использования Oculus Quest 2 сделают его лучшей точкой входа в виртуальную реальность.

См. Наш полный обзор Oculus Quest 2 .

(Изображение предоставлено Amazon)

2. Oculus Rift S

Встроенное отслеживание комнаты

Отличная игровая библиотека

Сенсорные контроллеры в комплекте

Небольшое обновление по сравнению с оригинальным Oculus Rift

Требуется ПК

Оригинальный Oculus Rift был одной из лучших гарнитур VR для подключения к ПК и наслаждения иммерсивными играми. Oculus RIft S основывается на этом. Сама гарнитура стала намного изящнее, чем раньше, и теперь у нее есть дисплей с разрешением 1280 x 1440 пикселей и высокой частотой обновления 80 Гц.К тому же он довольно легкий, что делает его идеальным для длительных сеансов VR-игр, сидите ли вы за своим столом или наслаждаетесь VR в большом пространстве. У него также есть довольно изящная функция в виде динамиков, встроенных в оголовье, что позволяет избежать необходимости использовать оригинальные встроенные наушники Rift; результаты звучания довольно впечатляющие.

Благодаря технологии отслеживания Oculus Insight, Oculus Rift S может передавать виртуальную реальность в масштабе помещения без необходимости размещать внешние датчики.И он поставляется с впечатляющими сенсорными контроллерами, которые почти отслеживают движения и помогают сделать виртуальную реальность более кинетичной и захватывающей.

Oculus Rift S поставляется с впечатляющей библиотекой игр, все из которых можно найти в магазине Oculus Store, с заметными особенностями, включая Beat Sabre, Superhot, Job Simulator. В целом, Oculus Rift S — лучшая гарнитура VR для людей, которые ищут систему на базе ПК, которая воспроизводит огромную библиотеку отличных игр по приличной цене.

Ознакомьтесь с нашим полным практическим обзором Oculus Rift S .

(Изображение предоставлено: Future)

3. Playstation VR

Лучшая гарнитура VR для консолей

Хорошая игровая библиотека

Довольно простая настройка

Относительно доступная

Камера может быть очень требовательной

Может быть визуально более четкой

Если вы хотите играть в VR-игры на консоли, то система PlayStation VR — ваше лучшее, и в значительной степени единственная ставка. Он сочетает в себе аккуратную гарнитуру, которая выглядит полуфутуристично и на удивление удобна, с великолепным набором игр, который постепенно расширяется.Вы можете играть в такие игры, как Star Wars Battlefront: Rogue One X-Wing Mission, Eve: Valkyrie и Batman: Arkham VR, а также в Astro Bot Rescue Mission — одну из самых интересных недавних VR-игр.

Если у вас есть PS4 или PS4 Pro, PlayStation VR — один из наиболее доступных способов играть в VR-игры, особенно с учетом того, что вам не нужен дорогой игровой компьютер. Тем не менее, с инициативными контроллерами перемещения и отслеживанием движения вы по-прежнему получаете довольно качественный опыт виртуальной реальности. Конечно, он не сможет обеспечить разрешение Oculus Rift или HTC Vive, но он может обеспечить частоту обновления 120 Гц в некоторых играх.

Но вам не обязательно использовать if для игр, его также можно использовать, чтобы сделать просмотр фильмов более захватывающим. Вы можете настроить его так, чтобы вы находились в виртуальном кинотеатре, что делает просмотр фильмов Blu-ray настоящим опытом. Таким образом, если вы поклонник PlayStation и хотите поиграть в VR-игры, настоятельно рекомендуется PlayStation VR.

См. Наш полный обзор PlayStation VR .

(Изображение предоставлено: Будущее)

4. HTC Vive

Лучшая гарнитура VR для иммерсивного опыта

Плавная графика с небольшой задержкой

Сенсорные контроллеры просты в использовании и легко адаптируются

Большая библиотека игр

Требуется много места и электрические розетки для использования

Нет встроенного звука

Следуя по стопам Oculus Rift, HTC Vive продемонстрировал, на что может рассчитывать игровая компания Valve, работая в партнерстве с технологической компанией.Результатом стала великолепная гарнитура VR, которая доставляла ощущение виртуальной реальности, в которой вы действительно двигались, а не сидели на одном месте и смотрели по сторонам. Технология Valve Lightroom позволяет вам обозначить пространство, по которому вы будете ходить, ползать или на цыпочках, в зависимости от игры, в то время как Chaperone гарантирует, что вы не войдете в стену или не споткнетесь о любимого питомца.

Элементы управления также являются кульминацией, в то время предлагая более революционное ощущение возможности буквально протянуть руку и схватить что-то, хотя и нажав на спусковой крючок, чем хватаясь руками.Виртуальный опыт по-прежнему впечатляет, несмотря на то, что другие гарнитуры VR догоняют HTC Vive.

Единственное, что здесь нужно иметь в виду, это то, что для этого требуются внешние датчики слежения, мощный ПК для работы, а также хорошая степень настройки и пространство. Так что для людей, живущих в небольших квартирах, это может быть не лучшая гарнитура VR.

См. Наш полный обзор HTC Vive .

(Изображение предоставлено Valve)

5. Valve Index

Лучшие элементы управления и отслеживания в VR

Отличное качество сборки

Контроллеры с продуманным дизайном

Возможности будущего расширения

Нет зарядного кабеля в коробке

Heavy

Valve не новичок в виртуальной реальности или играх, поскольку впервые работал с HTC над созданием гарнитуры Vive, одной из лучших гарнитур виртуальной реальности, когда около четырех лет назад виртуальная реальность стала более распространенной.Теперь Valve Index представляет собой кульминацию усилий игровой компании по созданию самой VR-гарнитуры. И это удалось.

Valve Index — это удобная и высококачественная система виртуальной реальности с высококачественной конструкцией, удобной амортизацией и интеллектуальными встроенными динамиками. Обратной стороной этого качества является то, что гарнитура может быть довольно тяжелой при длительном ношении. И по какой-то непостижимой причине в комплекте нет кабеля USB-C для зарядки компонентов.

В Index есть что нравится, так как он поставляется с ЖК-панелью, которая предлагает переменную частоту обновления в соответствии с мощностью вашего ПК.И изображения, которые он подает, достаточно четкие и с высоким разрешением. Контроллеры также являются отличным моментом, поскольку они имеют возможность настраивать форму ваших рук и спортивные элементы управления, чувствительные к давлению, а также наручные ремни, чтобы вы не уронили их, когда действие VR нагревается.

См. Наш полный обзор Valve Index .

(Изображение предоставлено Google)

6. Google Cardboard

Очень дешево

Простое в использовании

Интересный способ войти в VR

Требуется некоторая сборка

Картон не самый прочный материал

Google Cardboard больше не является отдельной гарнитурой, это название, данное группе дешевых гарнитур виртуальной реальности, сделанных из картона.Как и некоторые другие дешевые гарнитуры виртуальной реальности в этом списке, гарнитура Cardboard полагается на смартфон, который выполняет тяжелую работу с виртуальной реальностью.

Это один из лучших способов испытать виртуальную реальность, не тратя денег. Есть довольно много гарнитур Google Cardboard на выбор, предоставленных различными брендами. Хотя мы не тестировали их, вы не ошибетесь, выбрав одну из дешевых гарнитур; Если вам нравится VR, вы можете пойти дальше и приобрести более полноценную гарнитуру VR.

Как выбрать лучшую гарнитуру VR для вас

Покупку гарнитуры VR можно условно разделить на две категории: полная настройка VR или исследование виртуальной реальности новичком.

Для последнего достаточно взять гарнитуру Google Cardboard, загрузить некоторые приложения на свой смартфон, вставить телефон в гарнитуру и начать работу. Первое требует гораздо большего внимания.

Если вы собираетесь создать мощную виртуальную реальность, вам нужно подумать, есть ли у вас место для виртуальной реальности в масштабе комнаты, которая часто требует большого количества пустого квадратного пространства, скажем, большой свободной комнаты. Если у вас меньше места, вы все равно можете наслаждаться виртуальной реальностью в меньшем масштабе или даже смириться с тем, что вы будете сидеть, когда будете ее использовать; для авиасимуляторов это может быть идеальным вариантом.

Далее вам нужно будет учесть характеристики настольного или портативного компьютера, с которым вы планируете использовать гарнитуру VR. Для получения наилучших впечатлений требуется мощный игровой ПК, чтобы среда виртуальной реальности отображалась реалистично и работала плавно, чтобы вы не заболели движением.

Некоторые игры и приложения виртуальной реальности не слишком требовательны, а это значит, что вы можете обойтись без ПК с достаточно хорошими характеристиками. Но если вы инвестируете в высококлассную гарнитуру, такую ​​как Valve Index, вам понадобится мощный ПК, поддерживающий ее.Будьте готовы к тому, что такая установка будет довольно дорогой.

Также следует рассмотреть гарнитуру PS VR, которая является специальной гарнитурой Sony для PS4 и PS4 Pro. Это может предложить достаточно простой путь к играм в виртуальной реальности, но он также ограничен играми, которые может поддерживать консоль, что не совсем плодотворно.

Как мы тестируем гарнитуры виртуальной реальности

Чтобы определить лучшие гарнитуры виртуальной реальности, необходимо рассмотреть ряд вещей, от самого оборудования до программного обеспечения, с которым будут работать гарнитуры.Мы тестируем и рассматриваем, насколько легко настроить гарнитуру и систему VR, насколько хорошо спроектирована и удобна гарнитура, насколько хорошо работает ее интерфейс, а также рассмотрим аксессуары, которые может использовать гарнитура VR.

Мы также рассмотрим, как работают определенные гарнитуры VR и насколько прост в использовании интерфейс, а также как работает отслеживание головы и качество контроллеров с гарнитурами.

Основная часть первоначального тестирования включает в себя оценку того, сколько места необходимо для установки одной из наших лучших гарнитур VR, чтобы получить от них максимальную отдачу.Это не относится к гарнитурам, которые используют смартфон для питания, но в этом случае мы смотрим, насколько легко они работают с телефоном Android, а также сколько программного обеспечения необходимо загрузить и насколько хорошо подходит телефон. внутри корпуса гарнитуры.

Продукт может отлично выглядеть, но при этом неудобен в использовании. Помимо тестирования всего разнообразного контента, мы проводим не менее 30 минут в каждой гарнитуре. Мы проверяем, охлаждаются ли встроенные вентиляционные отверстия.А если потеет, мы видим, насколько хорошо защитная маска отводит влагу. Мы также взвешиваем гарнитуры, потому что даже самый легкий гаджет может казаться тяжелым после длительного использования. Наконец, мы проверим, насколько регулируются ремни для головы и насколько они надежны.

Интерфейс, как фактическое лицо вашего виртуального опыта, жизненно важен. Мы проверяем, насколько отзывчива и интуитивно понятна домашняя страница и последующие меню, а также тестируем специальные функции, такие как голосовые команды и управление жестами.

Будь то традиционный геймпад или что-то более сложное, например сенсорные контроллеры Rift, мы проверяем, эргономичны ли устройства ввода; в конце концов, судороги рук никому не нужны. Мы также тестируем отслеживание и отзывчивость в ряде игр.

Аппаратное обеспечение без отличного программного обеспечения — всего лишь дорогое пресс-папье. Мы не только изучаем размер библиотеки устройства, но также просматриваем списки и тестируем некоторые из высокопроизводительных приложений и названий. На этом этапе в хорошей библиотеке должно быть множество игр, приложений, фильмов и других материалов.

Обзор лучших предложений на сегодня

Лучшая гарнитура VR на 2021 год

Фото: Майкл Мерто
Наш выбор

Oculus Quest 2

Quest имеет беспроводной дизайн и убедительное отслеживание рук с дополнительной возможностью подключения к ПК для доступа к более мощным играм.

Oculus Quest 2 упрощает — и достаточно забавно, чтобы того стоить — испытать виртуальную реальность по сравнению с гарнитурами, для которых требуются кабели и дорогие ПК. Quest 2 имеет два совместимых контроллера и совместим с некоторыми из наших любимых игр.Он также достаточно мал, чтобы положить его в большую сумку или рюкзак, чтобы вы могли разложить его в офисе или на вечеринке (или могли бы, если вам не нужно было находиться на безопасном расстоянии от других). Вы можете настроить его и начать играть менее чем за минуту; Благодаря встроенным датчикам, которые отслеживают два контроллера Touch и другие ваши движения, вы можете перемещаться по всей комнате, и гарнитура никогда не потеряет ваше местоположение. В результате мы постоянно обращаемся к нему через гарнитуры, которые стоят в два или даже в три раза дороже.

По умолчанию Quest 2 работает без проводов. Датчики для отслеживания вашей головы и рук встроены в гарнитуру и контроллеры, что означает, что вы можете ходить по всей комнате, и ваше виртуальное тело будет делать то же самое. Хотя гарнитура для ПК с более точным отслеживанием, такая как Valve Index или HTC Cosmos Elite, может лучше воспроизводить ваши движения и избегать сбоев, нарушающих реальность, таких как ваши руки, ускользающие, мы нашли Quest 2 достаточно убедительным, чтобы пересечь начальную порог в «реальность».«Возможность играть без шнура также означает, что вы не выйдете из игры, когда неизбежно наткнетесь на кабель, соединяющий вас с ПК.

Тем не менее, многие из лучших игр VR требуют подключения к ПК, чтобы обеспечить гарнитуре дополнительную вычислительную мощность. Мы считаем, что кабель Oculus Link — достойная покупка для любого владельца Quest 2, потому что он позволяет играть в компьютерные игры на гарнитуре, разблокируя полные библиотеки Oculus и SteamVR. Facebook признает, что это оставляет несколько причин для покупки привязанного Oculus Rift S, который он прекратит продавать в 2021 году.

Внутри гарнитуры Quest 2 есть чем заняться. Мы приветствовали возвращение нескольких наших любимых игр, в том числе захватывающей Beat Sabre , что само по себе могло быть оправданием для покупки Quest. Нам также нравится Matrix- , например Superhot , 3D-рисование Tilt Brush , королевская битва Population: One и приключенческая игра-головоломка Moss . Если у вас есть ПК, вы можете подключить Quest 2 (используя отдельный кабель Oculus Link) и играть в получившую признание критиков Half-Life: Alyx или новую Star Wars: Squadrons .

ЖК-экран Quest 2 предлагает 1832 × 1920 пикселей на глаз, что значительно превосходит Rift S и более дорогие гарнитуры, такие как Valve Index, хотя разный стиль экранов делает его немного похожим на апельсин. сравнение. Это одна из первых гарнитур, которые не всегда создавали «эффект дверного экрана», то есть световую сетку, накладываемую на поле вашего зрения. В настоящее время Quest имеет максимальную частоту обновления (воспринимайте это как способ обозначения VR «кадров в секунду») в 72 Гц, хотя Facebook планирует в будущем повысить ее до 90 Гц, по словам представителя Facebook.Между тем, Rift S уже поддерживает частоту обновления 80 Гц, а Cosmos Elite — 90 Гц. Мы не заметили разницы. Тем не менее, как правило, считается, что более высокая частота обновления снижает вероятность того, что пользователи могут испытывать укачивание при использовании гарнитуры VR.

При заявленном весе 503 грамма (1,1 фунта) Quest на волосок тяжелее, чем мы предпочитаем для наших гарнитур виртуальной реальности (это все равно что вешать на лицо поллитровую бутылку с водой). Но из-за мягкой набивки из пеноматериала, которая лежит на вашем лице, и регулируемых ремней, доходящих до затылка, мы обнаружили, что Quest 2 довольно удобно носить во время часовых игровых сессий, хотя нам пришлось возиться с подгонкой. чтобы он сидел правильно.Ремешок этой гарнитуры по качеству и удобству уступает любой другой гарнитуре Oculus. Если вы достаточно заботитесь, чтобы захотеть его поменять, вам придется дополнительно выложить 50 долларов за элитный ремешок с ореолом. Контроллеры

Oculus Touch легче держать и использовать, чем те, которые поставляются с гарнитурами конкурентов. Фото: Майкл Мерто

Контроллеры Touch в Quest 2, похожие на оригинальные контроллеры Rift Touch, являются нашим любимым стилем контроллеров виртуальной реальности. Два контроллера сконструированы таким образом, чтобы их можно было держать в руке: указательные пальцы опираются на триггеры, а средние пальцы — на кнопки «захвата».Ваши большие пальцы могут дотянуться до небольшого джойстика, а также кнопок A, B и главного экрана. Датчики, встроенные в гарнитуру, отслеживают расположение контроллеров, поэтому движение рук физически перемещает их в виртуальной реальности. Контроллеры Quest 2 интуитивно понятны в использовании и их легко удерживать в течение длительного времени. Хотя Ars Technica сообщает, что новые контроллеры менее точны, чем те, которые поставлялись с оригинальным Quest, Tested отмечает, что они, похоже, просто работают по-другому. На практике мы не заметили изменения качества между контроллерами.Отсутствие внешних датчиков, которые гарнитура вроде Valve Index использует для точного воспроизведения движений ваших рук в виртуальной реальности, здесь может отсутствовать, но мы обнаружили, что контроллеры Quest 2 по-прежнему достаточно точны, чтобы беспрепятственно пролетать через сложные уровни Beat Sabre .

Интересно, что Quest 2 также дает вам возможность отказаться от контроллеров и использовать только свои руки для взаимодействия с меню и некоторыми играми. Мы обнаружили, что отслеживание работает, но довольно неточно; если вы уберете руки слишком далеко от гарнитуры, она потеряет их из виду, и вы потеряете контроль.Вам также необходимо выучить серию жестов, таких как щипки и перетаскивание, а это означает, что кривая обучения так же крута, как и при использовании контроллеров. Мы думаем, что отслеживание рук имеет долгосрочный потенциал для еще более естественного игрового процесса, но на данный момент мы не нашли его достаточно интуитивно понятным, чтобы выбирать контроллеры.

Это все равно, что вешать на лицо поллитровую бутылку с водой.

Как и Oculus Rift S, Quest 2 не имеет встроенных наушников. Вместо этого он имеет встроенные динамики, которые направляют трехмерный звук в ваши уши.Качество звука Quest 2 достаточно хорошее для погружения в виртуальную реальность (и звучит даже лучше, чем в оригинальном Quest), хотя это не так четко, как с парой хороших наушников. К счастью, вы можете подключить свои собственные наушники. (или купите наушники за 50 долларов, которые рекламирует Facebook) по обе стороны от него. Нам нравится установка с открытым ухом в социальной обстановке, когда динамики могут подсказывать зрителям, что видит человек, носящий гарнитуру.

Facebook утверждает, что батареи Quest 2 хватает на два-три часа, хотя, как мы обнаружили, она упала ближе к двухчасовой отметке.У меня достаточно времени для сольной игры. Однако, когда мы использовали беспроводные гарнитуры с друзьями, у нас всегда кончалась разрядка аккумулятора. Вы можете использовать Quest 2, когда он подключен, хотя вы не сможете так много перемещаться, когда вы подключены к кабелю. Нам удалось поиграть в Beat Sabre с подключенной гарнитурой, но в итоге мы вырвали шнур из розетки.

Лучшая гарнитура VR в 2021 году

Лучшая гарнитура VR — это инвестиция в чистый побег от реальности, и это больше, чем просто лучший путь в Half-Life: Alyx.Хотя, по общему признанию, это потрясающее продолжение Half-Life почти стоит одной начальной цены. Но как только вы прочесываете улицы City 17 в поисках Combine, чтобы убивать и хедкрабов зомби, которых нужно избегать, вы можете сидеть сложа руки и смотреть большой фильм на экране виртуального кинотеатра, летать на X-Wing в Star Wars: Squadrons или даже нарисуйте физическую фреску в виртуальном пространстве.

Так что забудьте скептиков, сейчас отличное время, чтобы окунуться в виртуальную реальность.

Лучшее из виртуальной реальности

Мы составили этот список для тех из вас, кто хочет окунуться в виртуальную реальность, но, когда дело касается денег, комфорта и удобства, может нуждаться в помощи руки для навигации в царствах реальности.Не волнуйтесь, все рекомендации совместимы с крупнейшими VR-играми, и мы учли крайне важные угол обзора и разрешение для максимального удобства.

Если ваш лишний доллар прожигает дыру в вашем кармане, лучшая игровая гарнитура VR на данный момент — это Valve Index. Выпуск графических процессоров серии RTX 30 от Nvidia и графических процессоров AMD Radeon 6000 сделал игры виртуальной реальности немного (совсем немного) более доступными. Тем не менее, если у вас серьезный компьютер, это серьезное решение для виртуальной реальности.

Индекс снова в наличии после выхода Half-Life: Alyx, хотя их может быть немного. Фактически, именно так обстоит дело со многими из этих гарнитур — их запасы ограничены, и все они, как правило, быстро распродаются, когда выходит крупная игра. По крайней мере, в случае Valve Index вам, возможно, придется подождать всего пару недель, прежде чем вы его получите.

Они могут быть похожи на золотой песок, но лучшие впечатления от виртуальной реальности не обязательно должны означать перезакладывание дома или продажу детей.В списке есть несколько менее дорогих гарнитур VR для тех, у кого ограниченный бюджет.

Oculus Quest 2 выделяется как одна из лучших VR-гарнитур начального уровня на сегодняшний день. Он легкий, мощный, дешевый и может быть подключен к вашему игровому ПК с помощью одного кабеля USB Type-C для полной привязки. Единственное предостережение — это принудительный вход в Facebook, который может отпугнуть некоторых ваших луддитов в социальных сетях.

Лучшая игровая клавиатура | Лучшие игровые стулья | Лучшая механическая клавиатура | Лучшая беспроводная игровая мышь | Лучшая беспроводная игровая клавиатура

Лучшие гарнитуры VR

(Изображение предоставлено Oculus)

1.Oculus Quest 2

Дисплей: ЖК-дисплей | Разрешение: 3664 x 1920 | Частота обновления: до 90 Гц | Поле зрения: 100 градусов | Контроллеры: Oculus Touch | Соединения: USB Type-C, наушники 3,5 мм

Модем Oculus Link

Улучшенная графика

Отличная цена

Oculus Quest 2 улучшает характеристики оригинального Quest , а предлагает его дешевле.Благодаря новому ЖК-дисплею с разрешением 1832 x 1920 на глаз, Quest 2 предлагает исключительную четкость для гарнитуры начального уровня, с помощью которой вы можете наслаждаться множеством игр, предназначенных для автономной гарнитуры и, следовательно, отрисовываемых встроенным чипом Snapdragon XR2. , или передаваться с вашего ПК с помощью Oculus Link и совместимого кабеля USB Type-C.

Благодаря Oculus Link Quest 2 становится больше, чем автономная гарнитура VR. Он становится универсальным швейцарским армейским ножом для виртуальной реальности, способным создавать отличную виртуальную реальность на ходу и играть в игры, совместимые со SteamVR и Oculus Rift.Теперь он поддерживает частоту обновления до 90 Гц, благодаря недавнему обновлению, что делает все это намного приятнее. В эфире даже есть болтовня о возможном обновлении на 120 Гц, но нам придется подождать и посмотреть.

Это также одна из самых быстро настраиваемых гарнитур в этом списке. Благодаря встроенному отслеживанию Inside-Out и отслеживанию рук вы можете перейти от распаковки к запуску в VR всего за пару минут.

В плане господства в виртуальном мире Oculus Quest 2 есть только одна загвоздка: обязательный вход в учетную запись Facebook.Oculus Quest 2 требует входа в учетную запись Facebook. Компания заявляет, что она предназначена для того, чтобы лучше обслуживать вас, клиентов, услугами и продуктами, хотя какое-то время единственная заметная «выгода» заключалась в прямой загрузке скриншотов. Не хорошо. Если вы не являетесь поклонником практики Facebook, вам лучше прокрутить список вниз, чтобы найти гарнитуру VR, в которую стоит инвестировать, начиная с превосходного Гейба …

Прочтите наш полный обзор Oculus Quest 2.

(Изображение предоставлено © Valve)

2.Valve Index

Лучшая гарнитура VR для премиального опыта на игровом ПК

Дисплей: AMOLED | Разрешение: 2880 x 1600 | Частота обновления: 120 Гц, экспериментальный режим 144 Гц | Поле зрения: ~ 130 градусов | Контроллеры : Контроллеры индекса | Разъемы: DisplayPort, USB 3.0, USB 2.0

Лучшее в своем классе оборудование

Удобно носить

Практически нет SDE

Valve Index может похвастаться одними из лучших визуальных эффектов среди обычных, коммерчески доступных HMD с разрешением дисплея соответствует Vive Pro, Quest и Odyssey +, но в сочетании с частотой обновления 120 Гц (до 144 Гц в неподдерживаемом в настоящее время экспериментальном режиме).Угол обзора 130 ° также является лучшим в своем классе, и внутри гарнитуры практически не обнаруживается эффект дверного экрана.

Он также может похвастаться некоторыми впечатляющими технологиями и удобными удобными функциями, такими как отслеживание каждого пальца на превосходных контроллерах Index, сквозной USB-порт для будущих аксессуаров и фантастический кристально чистый звук через динамики ближнего поля, которые парят прямо у ушей. Он также удобен в носке, изготовлен из тщательно отобранных высококачественных материалов и отличается первоклассным распределением веса.

Но все это имеет свою цену. Как мы уже говорили в обзоре Valve Index, это лучшая гарнитура виртуальной реальности на рынке … если не учитывать ценностное предложение. При цене почти в тысячу долларов полный пакет Index стоит более чем вдвое дороже Rift S или Quest и почти вдвое превышает рекомендованную производителем розничную цену Odyssey +, которую можно регулярно найти со скидкой. Также не так много надежных вариантов использования технологии отслеживания пальцев, кроме Half-Life: Alyx, которую вы получаете бесплатно.

Прочтите полный обзор Valve Index.

(Изображение предоставлено © Facebook)

3. Oculus Rift S

Лучшая гарнитура VR для огромной библиотеки игр

Дисплей: ЖК-дисплей | Разрешение: 2560 x 1600 | Частота обновления: 80 Гц | Поле зрения: 110 градусов | Контроллеры: Oculus Touch | Соединения: DisplayPort / Mini DisplayPort, USB 3.0

Отличное разрешение и частота обновления

Отличная, глубокая библиотека игр

Отслеживание изнутри

Rift S — захватывающее предложение, но, честно говоря, это бросок между Quest 2 и Valve Index для нас.Тем не менее, в попытке предложить некоторую альтернативу, если это необходимо, Oculus Rift S делает хорошую работу, полностью вытесняя своего предшественника, оригинальный Oculus Rift.

Это определенно обновление, но оно продается по той же цене, что и оригинал. Тем не менее, это также является странным шагом назад в некоторых непонятных отношениях с небольшим уменьшением частоты обновления и тем фактом, что в нем используются ЖК-линзы, а не OLED.

Тем не менее, Rift S — лучшая проводная гарнитура среднего уровня, которую вы можете купить для ПК.У него не только обширная библиотека игр — библиотека, которая значительно выросла и расширилась с момента запуска оригинального Rift — его более высокое разрешение и более удобная установка означают, что оригинальный Rift теперь устарел (если, конечно, вы не найдете его. с большой скидкой). Хотя оригинал может иметь небольшое преимущество в некоторых из упомянутых выше категорий, опыт ношения Rift S намного лучше, особенно с учетом того, что он полностью поддерживает отслеживание наизнанку. Это означает, что вам не нужно покупать, подключать и находить место для внешних датчиков в вашем игровом пространстве.

Если вы уже приобрели игровой ПК среднего или более высокого уровня, вам нужна мощная гарнитура, но вы не хотите тратить огромные деньги на эту привилегию, Rift S — явный победитель. Возможно, это будет скорее итеративное обновление оригинала, чем мы изначально надеялись. Тем не менее, это по-прежнему отличное оборудование и фантастический способ для владельцев ПК впервые погрузиться в виртуальную реальность.

Прочтите полный обзор Oculus Rift S.

(Изображение предоставлено HTC)

4.HTC Vive Cosmos Elite

HTC возвращается к базовым станциям для повышения точности

Дисплей: ЖК-дисплей | Разрешение: 2880 x 1700 | Частота обновления: 90 Гц | Поле зрения: 110 градусов | Контроллеры : контроллеры Vive 1-го поколения | Соединения: DisplayPort 1.2, USB 3.0

Дисплеи с высоким разрешением

Точное отслеживание

Включает Half-Life: Alyx и Viveport Infinity

Дорогие

Контроллеры и базовые станции первого поколения

Отсутствие инноваций

HTC Vive Cosmos Elite разработан для решения некоторых из первоначальных проблем HTC Vive Cosmos с сохранением основных характеристик этой модели.Двойные 4,3-дюймовые дисплеи с разрешением 1440 x 1700 пикселей и частотой 90 Гц действительно заслуживают внимания. Cosmos Elite поставляется в комплекте с Half-Life: Alyx и 6-месячной подпиской на Viveport Infinity, что, по крайней мере, означает, что есть много вещей, которые можно попробовать с вашей новой гарнитурой.

Cosmos Elite — это, по сути, оригинальный Cosmos в комплекте с базовыми станциями и контроллерами первого поколения, а также другой лицевой панелью. Это означает, что вы теряете часть непосредственности оригинального трекинга наизнанку, но получаете повышенную точность для решения проблемы.Это хит, который кажется разумным в правильных играх (например, Half-Life: Alyx). Тем не менее, вам понадобится приличное место, чтобы вы могли бросить себя в шлеме.

Первоначальная стартовая цена Cosmos Elite была непомерно высокой — 899 долларов, и это одна из причин, по которой в нашем обзоре дела у нее не улучшились. Тем не менее, если вы ищете премиальный игровой опыт VR, вам придется заплатить за это немало, какое бы решение вы ни выбрали.

Прочтите полный обзор HTC Vice Cosmos Elite.

(Изображение предоставлено © Samsung)

5. Samsung Odyssey +

Лучшая гарнитура VR из группы Windows Mixed Reality

Дисплей: AMOLED | Разрешение: 2880 x 1600 | Частота обновления: 90 Гц | Поле зрения: 110 градусов | Контроллер : Контроллеры Odyssey | Подключения: HDMI, USB 3.0

То же разрешение, что и у Vive Pro за половину цены

Отслеживание «наизнанку»

Уменьшение эффекта дверцы экрана

Скучный дизайн

Odyssey + — это обновление Samsung, как вы уже догадались, оригинальный Odyssey HMD.Это существенное улучшение и лучшее из нынешнего набора предложений Windows Mixed Reality (WMR). Не позволяйте названию категории вводить вас в заблуждение; Odyssey + — это в первую очередь специализированная гарнитура для виртуальной реальности — «смешанная» номенклатура в основном связана с первоначальным стремлением Microsoft объединить HoloLens в ту же экосистему, что и ее инициатива VR.

Odyssey + может похвастаться дисплеем с впечатляюще высоким разрешением для устройства WMR, с разрешением 2880 x 1600, а также использует преимущества запатентованной функции защиты от экрана, которую Samsung использует для уменьшения мелкозернистости, которую вы видите в большинстве HMD.В результате эффект экрана-двери в Odyssey + практически не обнаруживается, а в сочетании со стандартом WMR отслеживания наизнанку, обеспечивает замечательный уровень погружения.

Лучший игровой ПК | Лучшая игровая мышь | Лучшая видеокарта
Лучший процессор для игр | Лучшая беспроводная игровая мышь | Лучшая беспроводная игровая клавиатура

Устранение жаргона — виртуальная реальность нарушена

Поле зрения (FOV)

Поле зрения означает объем окружающей среды, видимой наблюдателю; в VR на дисплеях отображается размер игрового мира.Более широкий угол обзора в гарнитуре — неотъемлемая часть ощущения погружения.

Головной дисплей (HMD)

Практически любое носимое устройство, закрепленное на голове, с графическими возможностями, но часто используется для обозначения шлемов виртуальной реальности.

Отслеживание изнутри-наружу

Системы, используемые для отслеживания движений пользователя в виртуальной реальности, которые происходят в гарнитуре, в отличие от отслеживания «снаружи внутрь», где для отслеживания движения используются внешние датчики. Отслеживание и используемый метод имеют решающее значение для обеспечения либо трех степеней свободы (возможность смотреть вокруг в любом направлении в виртуальной реальности), либо шести степеней свободы (возможности оглядываться и перемещать свое тело в любом направлении в виртуальной реальности).

Задержка

Задержка между вводом и ответом в VR, задержка между вводом пользователя через контроллер, движением головы или другими способами и ответом на дисплее гарнитуры. Низкая задержка жизненно важна для уменьшения тошноты в VR, которая наиболее сильна, когда есть задержка или заикание между движением или взглядом и реакцией дисплея.

Разрешение

Разрешение — это измерение изображения или дисплея в пикселях по горизонтали и вертикали.Более высокое разрешение в VR важно, потому что дисплеи расположены так близко к глазам пользователя, что подчеркивает неровные линии, пикселизацию и эффект дверного экрана.

Частота обновления

Количество изображений, которые дисплей может отображать в секунду, измеряется в герцах. Высокая частота обновления важна для VR так же, как и задержка, поскольку низкая частота обновления может вызвать заикание (или даже появление зависания), что может вызвать тошноту.

Эффект дверцы экрана (SDE)

Эффект мелкой сетки при просмотре изображения, визуализированного в пикселях, с близкого расстояния, где видна сетка между пикселями.Более высокое разрешение (или проприетарные решения, подобные встроенным в Odyssey +) смягчают этот эффект.

Обзор лучших предложений на сегодня

Лучшие гарнитуры VR на 2021 год: гарнитуры и игры VR, которые вы должны получить

Получение лучшей гарнитуры VR должно быть приоритетом, если вы ищете новый уровень в играх и развлечениях. И мы здесь, чтобы помочь. Хотя это займет некоторое время, доступная и впечатляющая виртуальная реальность определенно здесь, и она будет становиться все более популярной, так что сейчас идеальное время для того, чтобы окунуться в нее.

Раньше лучшими гарнитурами VR были модели с привязкой к ПК, такие как HTC VIVE и Oculus Rift. Но в последнее время повсюду запускаются автономные гарнитуры, и вы найдете наш выбор лучших вариантов, включенных в этот список.

Помимо очевидной полезности для игр, VR, похоже, станет еще более крупным бизнесом в целом ряде других отраслей, от кинопроизводства до архитектуры и медицины. Конечно, если вы ищете, вот некоторые из лучших гарнитур VR, которые помогут вам решить, какая из них лучше для вас.

(Изображение предоставлено Facebook)

01. Oculus Quest 2

Лучшая универсальная гарнитура VR

Неограниченное погружение в игру

Comfy fit

Простота использования

Огромная библиотека приложений для использования

Вы нужна учетная запись Facebook

Это наш лучший выбор из лучших VR-гарнитур по нескольким причинам. Во-первых, это опыт использования. Oculus 2 — это обновление уже хорошей первой итерации, с более четким дисплеем и большим объемом оперативной памяти для более отзывчивого взаимодействия с пользователем.Он также легче, поэтому вы получаете лучший визуальный опыт игры, подкрепленный большим комфортом.

Тогда есть цена. Прокрутите вниз до других вариантов, а теперь посмотрите на начальную цену Oculus 2. Для того, что вы получаете, цена просто фантастическая! Есть два варианта, поэтому вы можете выбрать модель хранения на 64 ГБ примерно за 299 фунтов стерлингов / 299 долларов США, или, если вам нужна более крупная версия на 256 ГБ, это обойдется вам примерно на 100 фунтов стерлингов / 100 долларов США. Учитывая, что этот показатель упал в конце 2020 года, у Oculus 2 впереди долгая жизнь, прежде чем он будет вытеснен, и по этой цене это отличное вложение.

(Изображение предоставлено Facebook)

02. Oculus Rift S

Лучшая гарнитура VR для ПК

Требуется меньше портов, чем у Rift

Отличное отслеживание и точность

Огромный ассортимент приложений

Новая аудиосистема навязчива

Более низкая частота обновления

Нет обновленных экранов

Гарнитура Oculus Rift S VR от Facebook вышла в апреле 2020 года и является обновлением оригинальной гарнитуры Oculus Rift. Эта обновленная модель демонстрирует некоторые определенные изменения к лучшему, с превосходной системой отслеживания Insight, возглавляющей графики, а также меньшее потребление ресурсов ПК с точки зрения использования портов.Используемые материалы также хорошо продуманы, достаточно прочны и приятны на ощупь.

В то время как общее впечатление лучше, критический элемент любого головного дисплея, сами экраны, похоже, отошли на второй план. Хотя на самом деле это не ухудшается, они, похоже, не сделали ожидаемых скачков, которые могли бы (как и вышеупомянутый Oculus Rift 2). Однако, если вы ищете выгодную сделку, она дешевле, чем номер один в этом списке, и по-прежнему остается отличной гарнитурой VR.

Ознакомьтесь с полным обзором Oculus Rift S здесь.

03. Playstation VR

Лучшая гарнитура VR для консолей

Дешевле, чем у большинства

Идеально для геймеров

Простая установка

Сосредоточенность на играх

Небольшая утечка света

Еще один доступный вариант, специально предназначенный у консольных геймеров PlayStation VR привязана к PS4, а не к дорогому игровому ПК. Это делает его очевидной стартовой площадкой для VR, если у вас уже есть PS4 или PS5.

Обратной стороной этого является меньшая мощность и, соответственно, меньшее погружение в воду. Камера PlayStation Camera отслеживает девять световых точек на гарнитуре, поэтому виртуальная реальность в масштабе комнаты технически возможна, но, поскольку Sony выбрала один датчик вместо двух, отслеживание не так хорошо, как на HTC Vive.

Хотя в настоящее время контент PlayStation VR больше ориентирован на игры, огромные продажи гарнитуры делают ее серьезным предложением для массового рынка. Так что, если у вас уже есть PlayStation и вы не полностью продаете VR, то переход на эту модель станет хорошим доступным вариантом в качестве убедителя.

(Изображение предоставлено Occulus)

04. Oculus Quest HMD

The Quest — это VR-решение, которое может многое предложить всем пользователям.

Комфортно

Простой процесс настройки

Превосходный опыт по сравнению с предыдущими моделями

Требуется некоторая настройка, чтобы получить хорошее соответствие

Использовали ли вы предыдущее воплощение геймерского HMD, Go, вы будете Квест приятно удивил. От хорошо продуманного дизайна упаковки до материалов, выбранных для различных частей устройства, все приятно на ощупь и комфортно для большинства людей.Ремни для головы Quest были заменены на систему ремней резинового типа, которые, несмотря на то, что они мягкие и цепкие, требуют некоторой настройки, чтобы они хорошо сидели. Это нормально для большинства, но если вы поделитесь с друзьями и семьей, потребуется некоторая корректировка.

Настройка очень проста. Приятно то, что вы можете видеть свою комнату через гарнитуру каждый раз, когда включаете ее, чтобы подтвердить безопасное пространство, а также помочь вам почувствовать себя сосредоточенным в виртуальной реальности.

В целом, Oculus Quest HMD — отличное обновление, в котором дополнительные аппаратные изменения — это больше, чем просто сумма их частей.

(Изображение предоставлено Oculus)

05. Oculus Go

Доступная автономная гарнитура VR

Качественный экран

Комфортно

Не перегревается

Требуется приложение для смартфона

Гарнитура Oculus Go — это много более доступный, чем большинство других автономных вариантов. Экран тоже хорошего качества, он вместительный и удобный, и он не перегревается, как гарнитура с питанием от телефона, что является несомненным преимуществом.Время автономной работы тоже хорошее. Ручной контроллер позволяет легко указывать и щелкать для управления после настройки гарнитуры — и все это означает, что она отлично подходит для домашнего использования.

Тем не менее, когда вы продаете что-то отдельно, вы должны загрузить приложение Oculus на свой смартфон, чтобы настроить гарнитуру. Это не помогает пользователю, как и тот факт, что гарнитура полностью привязана к ручному контроллеру.

Его легко разрабатывать, но есть несколько неуклюжих аспектов; например, любые приложения, которые загружаются неопубликованно непосредственно на устройство, скрыты в очень неудобном для пользователя разделе «Неизвестные источники» библиотеки устройства.Также удивительно, учитывая схожий с Rift дизайн, что Go не поддерживает 6DOF.

06. Microsoft HoloLens

Идеально подходит для AR

Великолепное качество сборки

Эффективное взаимодействие без помощи рук

Отличный звук

Глючит (на время)

Не привязанный голографический компьютер, различные накладки HoloLens Элементы компьютерной графики на прозрачном экране перед каждым глазом для создания реалистичных трехмерных голограмм.HoloLens идеально подходит для впечатлений, которые выигрывают от смешивания реального мира с виртуальным — от просмотра того, как стул будет выглядеть в вашей гостиной, до очень чутких социальных событий, таких как встреча с героем или фигурой из новостей.

HoloLens действительно может читать комнату. Он может не только определить, что такое объект, но и сказать, из какого материала он сделан. Он оснащен 12 датчиками, включая четыре камеры для наблюдения за окружающей средой и четыре микрофона, а также включает пространственный звук, отслеживание взгляда, ввод жестов и поддержку голоса.

Тогда звучит идеально — если вы можете себе это позволить. К сожалению, HoloLens стоит недешево. Если вам действительно нужен этот комплект, выделите несколько тысяч фунтов. На момент публикации HoloLens 2 как раз собирался запустить.

07. HTC VIVE

Одна из лучших гарнитур виртуальной реальности около

Великолепные впечатления от виртуальной реальности

Простота управления

Заманчивые партнерские отношения с программным обеспечением

Требуется установка мощного ПК

HTC VIVE должен привязан к мощному графическому процессору для настольных ПК, но в результате появляется возможность создавать активную виртуальную реальность с эффектом присутствия.Одним из огромных преимуществ является возможность перемещаться по пространству (HTC рекомендует минимум 2×1,5 м). Он работает с помощью двух датчиков, расположенных в углу комнаты, которые отслеживают местонахождение гарнитуры с помощью лазеров.

VIVE поставляется с двумя портативными контроллерами, что означает более широкие возможности для меню, навигации и распознавания жестов. Гарнитура также оснащена фронтальной камерой, что дает дизайнерам возможность превращать реальный мир в игры или впечатления. А если вы чувствуете, что вам нужно что-то еще более мощное, попробуйте дуэльный OLED-экран под управлением HTC Vive Pro.

(Изображение предоставлено HTC)

08. HTC VIVE Focus

Огромное количество контента, но эта гарнитура подойдет не всем

Отличный контент

Хорошие динамики

Некоторые проблемы с фокусировкой

Неудобно для некоторых

HTC VIVE Focus — это автономная версия HTC VIVE. Это поразительно, но имеет тенденцию разделять мнения по внешнему виду — кому-то это нравится, кому-то кажется, что он похож на какого-то инопланетянина. Это также не всегда удобно, и у нас были некоторые трудности с фокусировкой экрана.Но, как и во всех гарнитурах VR, это зависит от личного комфорта / предпочтений.

Гарнитура хорошо сбалансирована и обеспечивает быстрый и легкий доступ к отличному контенту — неоспоримое преимущество наследия бренда VR. Встроенные динамики очень хороши, а контроллеры просты в использовании. Тем не менее, мы изо всех сил пытались найти способ использовать гарнитуру без контроллера, что раздражает. Как и все VIVE, качество изображения отличное, а отслеживание точное. У него есть масса интересного контента, который сразу же доступен и порадует своих поклонников.Он дороже, чем Go, но мы видим, что у него хорошее будущее в качестве игровой консоли.

09. Oculus Rift

Оригинальная «лучшая» VR-гарнитура по цене и опыту

Удобно носить

Большой выбор контента

Широко доступна

У некоторых вызывает тошноту

Как и HTC Vive, Oculus Rift требует проводного подключения к высокопроизводительному (и часто очень дорогому) игровому ПК, работающему под управлением Windows 7 или более поздней версии, но выигрыш заключается в возможности создавать интерактивные приложения и игры, требующие интенсивной обработки.

При первом запуске Rift не мог создавать виртуальную реальность в масштабе комнаты (поэтому пользователям приходилось сидеть или стоять на месте). Но недавние обновления, добавляющие дополнительную систему слежения за созвездиями с малой задержкой, означают, что пользователи теперь могут ходить — просто имейте в виду, не все пользователи будут иметь эту возможность.

То же самое относится к недавно выпущенным сенсорным контроллерам, которые необходимо приобретать отдельно, чтобы повысить интерактивность. Интегрированная аудиосистема VR Rift превосходна, и многие считают ее лучше, чем ее конкурент HTC Vive.

11. Samsung Gear VR

Отличная дешевая гарнитура VR для работы с мобильными устройствами Samsung

VR с ограниченным бюджетом

Идеальный компаньон для Samsung Galaxy

Легкий, удобный

Недостаток возможностей конкурентов

Все еще немного коренастый

Работающий на смартфонах Samsung Galaxy, Samsung Gear VR эффективно разделяет экран телефона на две части для создания трехмерных визуальных эффектов, предлагая доступную беспроводную виртуальную реальность. Не имея мощности высокопроизводительного ПК, Gear VR является естественным домом для 360-градусного видео (пассивный контент) или полуактивного опыта, который требует перемещения головы к горячим точкам, а не к чрезвычайно интерактивным проектам.

Первоначально выпущенная в 2013 году, Gear VR стала популярной платформой виртуальной реальности для многих. Это широко понимается публикой, и для этого уже существует большой опыт. Этому способствовало партнерство с Facebook, благодаря которому на платформе появился магазин Oculus VR.

А модернизированная гарнитура позволила увеличить размер линз, чтобы расширить поле зрения, благодаря чему опыт Gear VR стал более захватывающим, чем в оригинальной модели. Совсем неплохо по цене.

12.Google Daydream View

Хороший способ окунуться в виртуальную реальность по дешевке

Очень дешево

Элегантный дизайн

Пульт дистанционного управления включен

Контент пока немного светлый

Daydream View — это платформа Google VR, и это вряд ли быть здесь слишком долго. На момент написания Google объявил, что будет продавать гарнитуру Daydream View VR, хотя она продолжит поддерживать приложение для существующих пользователей. Так что этот обзор носит преимущественно справочный характер.

Мы считаем, что это самая привлекательная гарнитура виртуальной реальности на рынке. Но здесь дело не только в стиле, а в содержании — в усилиях поискового гиганта есть много чего, что может понравиться и по отличной цене. Google Daydream использует телефон для создания возможностей виртуальной реальности, но, в отличие от «огороженного сада» от Samsung Gear VR, он не является эксклюзивным для собственных телефонов Pixel от Google — он также работает с телефонами Samsung Galaxy, LG и некоторыми другими, хотя поддержка пока отсутствует. входит в состав большинства новейших гарнитур.Daydream лучше всего подходит для пассивного (например, 360-градусное видео и анимация) и полуактивного контента.

Гарнитура поставляется с портативным контроллером для упрощения навигации по сравнению с кнопками на гарнитуре Samsung Gear VR. Самая дешевая гарнитура имеет тканевую обивку и удобна. Для Daydream также не так много контента, и, учитывая текущее положение Google с устройством, вряд ли будет добавлено больше.

Статьи по теме:

Обзор лучших предложений на сегодня

Лучшие гарнитуры VR для покупки в 2021 году

(Pocket-lint) — Идея виртуальной реальности или VR, конечно, не нова.Она циркулирует в технологическом пространстве в течение нескольких лет, но недавно технология преодолела некоторые из давних барьеров.

В последние годы эти гарнитуры VR становятся все более доступными как по цене, так и по удобству использования. Возможно, все началось с таких устройств, как Google Cardboard, открывающих двери для всех, у кого есть смартфон, но даже высококачественные гарнитуры теперь проще в использовании и более привлекательными.

Современные игровые машины также более функциональны и могут помочь создать реалистичную виртуальную среду, не выходя из дома, и это делает время для виртуальной реальности гораздо более захватывающим.

Мы перечислили некоторые из лучших систем VR, доступных в этой функции, на основе гарнитур, которые мы тестировали, наслаждались и проверяли.

Pocket-lint

HP Reverb G2

HP Reverb G2 в настоящее время является одной из лучших гарнитур виртуальной реальности, которую можно купить за деньги. Это благодаря наличию одних из лучших линз, а также одному из самых высоких показателей количества пикселей, с разрешением 2160 x 2160 на глаз, предлагающим некоторые серьезно удовлетворяющие визуальные эффекты.

Он также был создан в сотрудничестве с Valve и Microsoft, что означает, что он работает как с Windows Mixed Reality, так и со Steam VR, предоставляя вам лучшее из обоих миров.

Камеры внутреннего слежения, удобный дизайн и фантастические игровые возможности завершают отличную комплектацию.

Pocket-lint

Oculus Quest 2

squirrel_widget_2679961

Oculus Quest 2 — еще один претендент на звание лучшей гарнитуры VR, и это не только потому, что это одна из самых доступных гарнитур виртуальной реальности.

Это беспроводная гарнитура, для работы которой не нужен ПК, но при этом в ней достаточно оборудования, чтобы играть в одни из лучших VR-игр.

Wireless VR великолепен и дает вам много свободы. Другие особенности, такие как отслеживание рук, отслеживание наизнанку (что означает отсутствие внешних датчиков), сквозные камеры и умная система защиты, делают Quest 2 невероятно интересным для игры.

Великолепные визуальные эффекты, превосходный звук и возможность подключать и играть больше с помощью Oculus Link делают Quest 2 еще более особенным.

Pocket-lint

Oculus Rift S

squirrel_widget_148502

Oculus Rift S — флагманская гарнитура с функцией PCVR от Oculus.

Это привязанная гарнитура виртуальной реальности, для работы которой требуется приличный игровой ПК, но она обеспечивает фантастические игровые возможности с великолепной графикой, звуком и воспроизведением в масштабе комнаты. Эта гарнитура разработана с отслеживанием «наизнанку», что означает, что все датчики встроены прямо в устройство, и поэтому это одна из самых простых в использовании гарнитур, привязанных к ПК.

Самое приятное то, что Oculus Rift S совместим с играми Rift, и вы можете покупать новые впечатления в Steam или магазине Oculus.Это означает, что есть доступ к тысячам игр, так что в них есть что поиграть. Это также удобно, функционально и фантастически весело.

Pocket-lint

HTC Vive Cosmos Elite

squirrel_widget_235461

HTC Vive Cosmos — одно из последних дополнений к линейке гарнитур HTC VR. по сравнению с предыдущими гарнитурами Vive.

Однако отслеживание не было идеальным, поэтому теперь HTC выпустила превосходный HTC Vive Cosmos Elite.По характеристикам это одна из лучших гарнитур виртуальной реальности в списке, мы также сочли ее удобной, функциональной и интересной в использовании.

Pocket-lint

Sony PlayStation VR

squirrel_widget_136646

Вместо того, чтобы представлять полную систему VR, Sony PS VR является аксессуаром для консолей PS4, PS4 Slim и PS4 Pro, а это означает, что владение им дешевле, чем что-то вроде Oculus Rift. или HTC Vive.

PlayStation VR использует те же технологии, что и другие, но ее разрешение экрана ниже, чем у HTC и Oculus.

Он отслеживает движение вашей головы и использует камеру PlayStation Camera в сочетании с вашим обычным контроллером PS4 или элементами управления движением PlayStation Move, чтобы представить опыт виртуальной реальности. Это расширение вашей PS4, которое, вероятно, сочтет легким выбором для многих VR.

Доступен обширный ассортимент контента: Resident Evil 7, Driveclub VR, Skyrim VR, Doom VFR, Gran Turismo Sport и другие, поддерживающие PS VR.

Google

Google Cardboard

Google Cardboard был впервые представлен в 2014 году как складной картонный контейнер, в который можно было поместить смартфон.У Google Cardboard есть два достоинства: во-первых, стоимость оборудования практически минимальна, часто бесплатна, а во-вторых, он универсален, поддерживает широкий спектр моделей смартфонов — по сути, все, что поместится на передней панели и останется безопасным.

Google Cardboard был в некотором роде ошеломительным успехом, позволив людям пробовать контент виртуальной реальности (будь то из Google или где-либо еще) без необходимости инвестировать в более существенную систему: Google сообщил, что до 2016 года было отправлено пять миллионов зрителей Cardboard.

Google предлагает ряд приложений для устройства и выделил VR для развития и инвестиций в будущее. Важно отметить, что Cardboard — это не только этот картонный просмотрщик, но и название VR-платформы от Google, которую теперь вытесняет Daydream.

Cardboard — действительно специальная программа для просмотра виртуальной реальности: в ней нет ремня для головы, и если бы он был, его было бы неудобно носить, вместо этого его нужно держать лицом к лицу для просмотра содержимого. Существует ряд приложений Cardboard для контента, а также возможность просмотра 360-градусных сред, таких как Google Street View или просмотр 360-градусного контента на YouTube.

Microsoft

Microsoft HoloLens 2

Microsoft удивила всех, войдя в мир виртуальной и дополненной реальности. Она представила гарнитуру Microsoft HoloLens, которая работает с Windows Holographic, технологией, которая добавляет трехмерные изображения в окружающий нас мир. Технически это больше дополненная реальность, чем виртуальная реальность, но она работает в том же пространстве, что и некоторые из этих других систем, а Microsoft называет это смешанной реальностью.

Microsoft хочет внедрить объекты дополненной реальности во все аспекты нашего мира.Очевидно, этого не произойдет невооруженным глазом, но пользователи, носящие HoloLens, смогут видеть голографические изображения, наложенные на реальные объекты перед ними. В гарнитуру встроена полноценная система Windows 10, которая работает от аккумулятора, поэтому она полностью не привязана.

Гарнитура отображает цифровые изображения в вашем реальном поле зрения. Затем вы можете просматривать и даже взаимодействовать с этими оцифрованными объектами, как если бы они были в комнате с вами. Используя технологию в стиле Kinect для распознавания жестов и голосовых команд, система имеет 120-градусное поле зрения по обеим осям и способна отображать изображения высокой четкости.

Написано Крисом Холлом и Адрианом Уиллингсом.

30 Статистика виртуальной реальности за 2020 год

В начале 1990-х было время, когда вы не могли взять журнал или посмотреть фильм без опыта виртуальной реальности, соблазняющего вас провалиться в цифровую кроличью нору с Алисой и Белым кроликом.

Тогда — пуф! Казалось, все исчезло. Статистика виртуальной реальности показывает, что виртуальная реальность начала исчезать из поля зрения общественности в конце 1990-х — начале 2000-х годов. Крупные компании время от времени демонстрировали впечатляющие демонстрации, но из года в год казалось, что до потребительских приложений еще 18 месяцев.

Виртуальная реальность никогда не уходила. Он просто сместил акцент с развлечений на такие области, как медицина и военная подготовка. Братство — дополненная реальность — нашло широкое распространение, поскольку оно предоставляет многие обещанные преимущества виртуальной реальности без неуклюжих шлемов и громоздких перчаток.

Настало ли время для VR или до переломного момента еще 18 месяцев? Давайте взглянем на статистику VR за 2019 год и узнаем.

Ключевая статистика виртуальной реальности за 2020 год

  • Мировой рынок виртуальной и дополненной реальности в 2019 году оценивается в 16,8 миллиарда долларов.
  • По состоянию на 2018 год в мире насчитывается 171 миллион активных пользователей виртуальной реальности.
  • Ожидается, что к 2023 году мировой рынок виртуальной реальности превысит 34 миллиарда долларов.
  • 42,9 миллиона человек в США будут использовать виртуальную реальность не реже одного раза в месяц в 2019 году.
  • Игровые и развлекательные медиа занимают 40,5% рынка виртуальной реальности.

Статистика индустрии виртуальной реальности

1. Мировой рынок виртуальной и дополненной реальности оценивается в 16,8 миллиарда долларов.

(статистика)

Согласно прогнозу Statista по рынку дополненной и виртуальной реальности, это число неуклонно растет и потенциально может достичь ошеломляющих 160 миллиардов долларов к 2023 году.Прогнозируется, что в ближайшие годы рост индустрии как AR, так и VR будет стремительно расти, и уровень принятия VR будет продолжать расти.


2. По состоянию на 2018 год в мире насчитывалось 171 миллион активных пользователей виртуальной реальности.

(статистика)

Число людей, использующих виртуальную реальность, растет с каждым днем, поскольку виртуальная реальность находит свое место во все большем количестве аспектов повседневной жизни. В настоящее время мы наблюдаем взрывной рост использования виртуальной реальности в игровой индустрии: 16 миллионов пользователей виртуальной реальности считают себя заядлыми геймерами


3.42,9 миллиона человек в США будут использовать виртуальную реальность не реже одного раза в месяц в 2019 году.

(eMarketer)

Это составляет 13% от общей численности населения. Благодаря таким играм, как PokemonGo, Apple ARKit и комплекты для разработки программного обеспечения ARCore от Google, битва AR и VR имеет явного победителя: согласно нашей статистике дополненной реальности, при 68,7 млн ​​предполагаемых пользователей расширенная реальность по-прежнему используется более широко. Однако доля рынка VR увеличивается, поскольку технология виртуальной реальности становится все более сложной и простой в использовании.Цена — еще один фактор. Ожидается, что статистика VR улучшится по мере того, как гарнитуры станут дешевле и доступнее


4. Самые высокие расходы на AR и VR в 2019 году в США составляют 6,6 миллиарда долларов.

(IDC)

Согласно отчету IDC по индустрии дополненной и виртуальной реальности, за США следует Китай с доходом в 6 миллиардов долларов. На третьем месте находится Япония с 1,76 миллиарда долларов, за ней следует Западная Европа (1,74 миллиарда долларов). США и Китай продолжат доминировать в виртуальной реальности в 2020 году, но ожидается, что Западная Европа обгонит Японию.Ожидается, что в ближайшие несколько лет у Канады будут самые высокие темпы роста.


5. На потребительское оборудование (15,6%) приходится самая большая доля глобальных расходов на AR / VR.

(статистика)

Далее следуют игры VR с 6,6% и игры AR с 5,1%. Другие заметные показатели продаж VR включают онлайн-сборку и безопасность (3,1%) и розничные продажи (2,9%). Если рассматривать стоимость гарнитур VR, эти цифры неудивительны. Если вам интересно, сколько обычно стоит гарнитура VR, Oculus Rift начинается с 399 долларов, а HTC Vive — с 499 долларов.Понятно, что высокая цена оборудования является основным фактором, замедляющим более широкое внедрение VR.


6. Мобильные головные дисплеи составят 75% проданных устройств отображения VR к 2020 году.

(статистика)

Когда дело доходит до гарнитур дополненной и виртуальной реальности, мобильные устройства лидируют. В 2016 году было продано пять миллионов головных VR-устройств, и ожидается, что к следующему году это число вырастет до 68 миллионов. Samsung Gear и Google Daydream — самые популярные гарнитуры виртуальной реальности для мобильных телефонов.Гораздо более низкая цена по сравнению с гарнитурами для консолей и ПК, а также тот факт, что мобильные гарнитуры часто идут в комплекте с телефонами премиум-класса, являются ключевыми факторами, способствующими их быстрому распространению на рынке. Samsung Gear и Google Daydream колеблются в пределах 100 долларов — сравните это с 999 долларами для Valve Index, и все это начинает иметь смысл.


7. Продажа продуктов и подписка — основные методы, которые 48% компаний используют для получения дохода от виртуальной реальности.

(Perkins Coie)

Почти половина — 48% — респондентов недавнего опроса заявили, что их основным методом монетизации в 2019 году будут подписки и продажи виртуальной реальности.Это число значительно ниже прогнозов на 2018 год (59%).

VR-тенденции, когда дело доходит до монетизации, смещаются в сторону покупок в приложениях в рамках «freemium» приложений (41%) и рекламы в приложениях (39%).


8. Пользовательский опыт — главное препятствие для более широкого внедрения VR, говорят 27% респондентов.

(Perkins Coie)

Несмотря на высокие цены на гарнитуры VR, рост рынка виртуальной реальности в основном сдерживается плохим пользовательским интерфейсом, предлагаемым текущими продуктами.Среди опрошенных в ходе опроса Perkins Coie 27% заявили, что технические сбои, ошибки и громоздкие гарнитуры являются основными сдерживающими факторами на пути к более высокому уровню внедрения VR.

Это число намного ниже, чем в 2018 году (41%), что говорит о том, что виртуальная реальность становится более удобной для пользователей. Еще одним заметным препятствием для более широкого использования VR, по мнению участников опроса, является отсутствие качественного контента (20%).


9. Неприкосновенность частной жизни потребителей и безопасность данных компаний называют крупнейшими юридическими препятствиями на пути более широкого внедрения программного обеспечения виртуальной реальности.

(Perkins Coie)

61% респондентов выразили обеспокоенность по поводу безопасности данных и конфиденциальности потребителей при использовании носителей виртуальной реальности. Это отражает глобальную тенденцию появления новых технологий, создающих растущую угрозу безопасности в глазах потребителей и корпораций. Достойным внимания 49% респондентов в качестве препятствий назвали вопросы ответственности и безопасности. Трудности с лицензированием и возможное нарушение авторских прав третьими сторонами упомянули 32% и 30% опрошенных.

Статистика пользователей виртуальной реальности

10. 78% американцев знакомы с технологией VR.

(Greenlight Insights)

Согласно отчету Greenlight Insights, это число резко выросло с 45% в 2015 году, что свидетельствует о том, что люди все больше и больше знакомятся с виртуальной реальностью. Статистические данные опроса о виртуальной реальности показывают, что 55% респондентов поколения Z, которые говорят, что знакомы с виртуальной реальностью, также пробовали ее. В возрастной группе 55+ этот показатель снижается до 19%.Молодые люди явно возглавляют рост рынка виртуальной реальности.


11. 41% взрослых говорят, что они бы попробовали виртуальную реальность, если бы им представилась такая возможность.

(Юлио Технологии)

Согласно опросу, проведенному Yulio Technologies, почти половина тех, кто старше 18 лет, сказали, что они попробовали бы VR, если бы могли.


12. Более 60% родителей считают, что виртуальная реальность может предложить образовательный контент для их детей.

(Common Sense Media)

В то время как 60% родителей обеспокоены проблемами здоровья и безопасности VR, 62% говорят, что они видят использование виртуальной реальности в улучшении образования своих детей.На практике только 22% детей, имеющих доступ к оборудованию VR, используют свои гарнитуры для обучения, по сравнению с 76%, которые используют их для игр. Однако тенденции виртуальной реальности показывают, что все больше и больше VR-игр создается в образовательных целях, поэтому образовательная роль систем виртуальной реальности в будущем, несомненно, возрастет.


13. Подверженность детей неприемлемому контенту виртуальной реальности — проблема №1 для родителей.

(Common Sense Media)

Исследователи говорят, что 70% родителей обеспокоены тем, что их дети могут столкнуться с неприемлемым содержанием сексуального или насильственного характера при использовании устройства виртуальной реальности.Другие опасения: 67% обеспокоены тем, что использование средств массовой информации виртуальной реальности может привести к тому, что слишком много времени будет проведено в виртуальном мире, а 61% считают, что злоупотребление виртуальной реальностью может привести к социальной изоляции.


14. 44% людей, заинтересованных в покупке устройств виртуальной реальности, находятся в возрасте от 18 до 35 лет.

(Юлио Технологии)

Демография

VR определенно смещена в сторону более молодого поколения. Это число соответствует более раннему исследованию Nielsen, в котором в 2017 году сообщалось, что миллениалы (в возрасте от 18 до 34 лет) составляют 44% тех, кто заинтересован в покупке устройств виртуальной реальности.

Если учесть, что нынешняя революция VR началась с Oculus Rift на Kickstarter, логично, что технически подкованное молодое поколение находится в авангарде.


15. Среди желающих приобрести VR-устройства 69% составляют мужчины и 31% — женщины.

(Нильсен)

Еще одна важная статистика, когда речь идет о демографии пользователей виртуальной реальности, заключается в том, что среди тех, кто намеревается когда-нибудь приобрести систему VR, более 2/3 составляют мужчины. Вероятно, это объясняется тем, что игры в настоящее время являются основной составляющей виртуальной реальности, а мужчины по-прежнему составляют большую часть сегодняшней игровой аудитории.


16. Почти 80% пользователей виртуальной реальности стремятся к большему социальному взаимодействию.

(Greenlight Insights)

Согласно опросу Greenlight Insights, проведенному среди 4217 потребителей, 77% заявили, что ищут возможности социального взаимодействия при использовании своих устройств виртуальной реальности. Ожидается, что из-за изолирующего характера гарнитур VR люди будут стремиться к общению в эпоху виртуальной реальности. Огромная популярность игр в виртуальной реальности — еще один фактор, который способствует увеличению спроса на социальное взаимодействие в виртуальном мире.

Статистика роста рынка виртуальной реальности

17. Ожидается, что к 2023 году мировой рынок виртуальной реальности достигнет 34,08 миллиарда долларов.

(Исследования и рынки)

В 2018 году он был оценен в 8,90 млрд долларов, поэтому мы наблюдаем стремительный рост продаж VR. Примерно 6,4 миллиарда долларов из общей суммы 34,08 миллиарда долларов составят доходы от программного обеспечения. Статистика виртуальной реальности не так впечатляет, как статистика AR, но она догоняет с точки зрения проникновения на рынок и глобального использования.


18. По мнению 62% инвесторов, Северная Америка имеет лучший потенциал для инвестиций в виртуальную реальность и потенциал роста.

(Perkins Coie)

Согласно опросу Perkins Coie, 62% инвесторов считают, что Северная Америка предоставляет наибольшие инвестиционные возможности, за ней следуют ЕС (21%) и Азиатско-Тихоокеанский регион (13%). Это подтверждает прогноз компании по рынку VR, согласно которому в этих секторах будет наблюдаться наибольший рост.


19. Канада имеет самый высокий потенциал совокупного годового темпа роста, когда речь идет о расходах на дополненную и виртуальную реальность, — 83,7%.

(IDC)

Говоря о прогнозах будущего виртуальной реальности, согласно прогнозам, наибольший среднегодовой темп роста будет у Канады, за ней следуют США с 77,1%, Китай с 76,2% и Западная Европа с 75,9%. Это согласуется с прогнозами отраслевых инвесторов о том, что Северная Америка и Азия останутся основными регионами для инвестиций в дополненную и виртуальную реальность.


20. Примерно 100 миллионов потребителей будут использовать технологии AR и VR для покупок к 2020 году.

(Gartner)

Если вы когда-нибудь задавались вопросом, сколько людей используют виртуальную реальность для покупок, это должно дать вам общее представление.Это огромный и растущий рынок. Статистика виртуальной реальности из опроса Gartner подтверждает тесную связь между покупками и платформами измененной реальности. Мы можем ожидать, что крупные интернет-магазины, такие как Amazon, Walmart и AliExpress, уловят эти тенденции и включат больше контента AR и VR в свои торговые платформы. Однако это тенденция, которой стоит придерживаться не только для торговых площадок в Интернете. Также рекомендуется обратить внимание на обычные магазины.


21. 70% пользователей VR-гарнитур планируют чаще использовать их в течение следующего года.

(Greenlight Insights)

Согласно опросу Greenlight Insights, 38% респондентов намерены использовать VR «намного больше», а 32% «немного больше». Лишь 7% опрошенных заявили, что будут меньше пользоваться. Даже геймеры, которые, как правило, проводят больше времени со своей игровой системой виртуальной реальности, чем средний пользователь VR, планируют больше использовать VR в будущем.


22. По оценкам, VR принесет в 2022 году 1,8 млрд долларов в розничном и маркетинговом сегментах.

(ABI Research)

Цифровой маркетинг и электронная коммерция уже изменили способ ведения бизнеса многими компаниями. Отчет ABIResearch о рынке виртуальной реальности показывает, что AR и VR могут вывести покупки и рекламу на новый уровень. Поскольку покупателям требуется больше интерактивных покупок, список компаний, использующих виртуальную реальность, растет с каждым днем. Возможности практически безграничны — виртуальные туры по местам отдыха, тест-драйвы роскошных автомобилей, тестирование мебели, примерка одежды и всевозможные средства визуализации.Эксперты говорят, что это вложение, которое быстро окупится. Компаниям, желающим расширить свои маркетинговые стратегии, следует серьезно подумать о том, чтобы начать вносить свой вклад в статистику VR в 2019 году, если они еще не сделали этого.

Виртуальная реальность, медиа и игровая статистика

23. Игровые и развлекательные медиа составляют 40,5% рынка виртуальной реальности.

(Fortune Business Insights)

С более чем 40% доли рынка VR в 2018 году игры и развлечения являются доминирующей силой на рынке виртуальной реальности.За ними следуют здравоохранение, образование, автомобилестроение, авиакосмическая промышленность и оборона. Однако большая часть контента, создаваемого для платформ VR, предназначена для игр и социального взаимодействия. Большинство людей используют VR, чтобы играть в видеоигры или смотреть фильмы. Индустрия развлечений является ключевой опорой роста виртуальной реальности и, скорее всего, продолжит играть ключевую роль в ее развитии в будущем.


24. Видеоигры и социальный контент составляют почти 80% контента, который в настоящее время разрабатывается для платформ дополненной, смешанной, виртуальной и кросс-реальности.

(Perkins Coie)

Исследователи говорят, что 48% контента разрабатывается для индустрии видеоигр, а 31% — социальный. Далее следуют 26%, выделяемые на создание рекламного контента, 25% на прямые трансляции, 24% на фильмы и развлечения, 22% на новости и 20% на музыку. Разработка VR сосредоточена на играх, развлечениях и социальных сетях, что неудивительно, учитывая, насколько огромны эти отрасли и сколько людей используют VR для игр, взаимодействия с другими и просмотра телешоу.Социальные сети также представляют собой идеальную платформу для рекламы, и многие компании уже используют AR и VR как в своих обычных, так и в интернет-магазинах.


25. 53,9% потребителей в США ожидают, что они будут использовать VR для видеоигр.

(статистика)

Люди, использующие виртуальную реальность, должны рассчитывать на нее при игре в видеоигры. Игровые гарнитуры, такие как HTC Vive, Playstation VR, Valve Index и Oculus Rift, с годами неуклонно набирают популярность, несмотря на их высокие цены.Исследователи говорят, что ожидается, что 44,5% потребителей будут смотреть развлекательные видео или использовать VR для путешествий и виртуальных туров, 29,9% будут использовать виртуальную реальность в образовательных целях и 20,8% — для покупок.


26. Инвесторы говорят, что они больше всего заинтересованы в VR в играх.

(Perkins Coie)

54% инвесторов, опрошенных Perkins Coie, подсчитали, что в ближайшие 12 месяцев игры принесут больше всего инвестиций в виртуальную реальность. Продажи виртуальной реальности по-прежнему в основном сосредоточены на играх, поэтому мы можем ожидать увеличения инвестиций в этот сектор в будущем.Ожидается, что за инвестициями в игры последуют инвестиции в здравоохранение (43%), образование (36%) и оборону (28%), что показывает, что отрасль считает, что в этих секторах будет больше использования виртуальной реальности в будущем.


27. Компания Sony, по оценкам, отгружено 2,2 миллиона штук, и остается крупнейшим в мире поставщиком устройств виртуальной реальности.

(статистика)

Если мы посмотрим, сколько VR-гарнитур было продано в 2019 году, Sony остается бесспорным королем устройств виртуальной реальности с игровой консолью Playstation VR.Прогнозы продаж увеличились до 2,2 миллиона по сравнению с 2 миллионами проданных в прошлом году единиц.

Показатели продаж Oculus Rift тоже впечатляют: в 2018 году было отгружено почти 1 миллион устройств. Прогнозы на 2019 год почти вдвое больше: 1,7 миллиона.

По данным продаж HTC Vive он находится на далеком третьем месте с незначительным улучшением по сравнению с прошлым годом: 0,8 миллиона долларов против 0,6 миллиона долларов в 2018 году.


28. 77% людей, использующих AR и VR для игр, предпочитают игры на консолях.

(Нильсен)

Большинство VR-геймеров являются консольными игроками, и Sony является доминирующей силой на этом рынке.Вслед за консолями, мобильные VR-игры представляют собой значительную силу: 64% опрошенных Nielsen заявили, что они играют в виртуальные игры или игры с дополненной реальностью на своих мобильных телефонах или планшетах. Игры с дополненной реальностью, такие как PokemonGo, вносят основной вклад в популярность мобильных игр, а гарнитуры AR, как правило, намного дешевле и более доступны, чем их VR-аналоги.

Только 28% опрошенных сказали, что они играют в игры AR и VR на ПК, что свидетельствует о том, что компьютерные геймеры все еще находятся в затруднительном положении, когда дело доходит до игр AR и VR.


29. Более 60% людей узнают о тенденциях в области AR и VR через социальные сети.

(Perkins Coie)

По словам владельцев стартапов и малого бизнеса, а также отраслевых экспертов и консультантов, опрошенных Perkins Coie, социальные сети играют большую роль в изучении фактов и тенденций виртуальной реальности. Публикации отраслевых ассоциаций и специализированные веб-сайты являются основным источником информации для 69% респондентов, однако количество социальных сетей быстро приближается к 64%.Это еще одна статистика, которая показывает, что социальный аспект VR является одним из ключевых элементов, на которые отрасли следует обратить внимание в будущем.


30. Более 3 миллионов человек подписались на YouTube 360, официальный VR-канал YouTube.

(YouTube)

Может показаться, что это не так много по сравнению с другими статистическими данными в этом списке, но подписчики YouTube ищут новые видеоролики VR почти каждый день. YouTube VR быстро набирает популярность, и, учитывая, насколько влиятельна платформа, мы можем ожидать, что она сыграет важную роль в популяризации VR в будущем.

FAQ

Мы бы сказали «да». Однако вы должны решить, как вы собираетесь его использовать и почему.

Игры в виртуальной реальности — это фантастический опыт, но, несмотря на то, что цены снижаются, игровые системы виртуальной реальности по-прежнему дороги. VR также является фантастическим инструментом для обучения, а просмотр фильмов в VR — это поистине особенный опыт.

  • Сколько стоит набор виртуальной реальности?

Самые популярные VR-наборы начинаются от 268 долларов — это Playstation VR.Однако наборы могут достигать 699 долларов за новый HTC Vive Cosmos и 999 долларов за решение Steam VR, Valve Index.

  • В чем разница между дополненной реальностью и виртуальной реальностью?

Дополненная реальность добавляет виртуальные элементы к просмотру в реальном времени, а виртуальная реальность означает полное погружение в цифровой мир. В системах дополненной и смешанной реальности часто используются камеры смартфонов, в то время как потребители переносятся в виртуальные миры через гарнитуры, которые закрывают физический мир вокруг них.

  • Может ли виртуальная реальность быть опасной для вашего здоровья?

Нам не известно о каких-либо серьезных исследованиях, но офтальмологи согласны с тем, что виртуальная реальность не хуже для глаз, чем экран компьютера. Однако просмотр изображения, которое включает в себя движение, дает мозгу те же сигналы, которые он получает во время реального физического движения, поэтому головокружение и тошнота могут потребовать вас, если вы предрасположены к укачиванию.

  • Виртуальная реальность растет?

Определенно.Статистика виртуальной реальности показывает, что люди используют виртуальную реальность чаще, чем когда-либо, и исследователи прогнозируют быстрый рост рынка в ближайшие годы. Дополненная реальность по-прежнему более популярна благодаря более дешевым гарнитурам и мобильным играм с дополненной реальностью, таким как PokemonGo, но VR занимает свое большое и постоянно растущее место на рынке.

. . .

Выбор для автономных и готовых к ПК от Oculus, HTC и др.

Гарнитуры виртуальной реальности когда-то были доступны только для самых сообразительных фанатов технологий, но теперь пространство заполнено до краев вариантами для любого уровня опыта и любого бюджета.

Ищете ли вы лучшую гарнитуру VR для своего игрового ПК или просто хотите автономную гарнитуру, в которую можно погрузиться в течение 20 минут, это руководство по покупке поможет вам.

Основное чтение: Лучшие игры, в которые можно играть в VR

За последние несколько лет мы протестировали практически все гарнитуры виртуальной реальности, которые только можно вообразить, и мы здесь, чтобы порекомендовать лучшие варианты для шести разных типов пользователей.

Обновление: Мы обновили эту статью в ноябре 2019 года, включив в нее последние тестируемые нами гарнитуры виртуальной реальности, такие как Nintendo Labo VR и Oculus Quest.

Покупка гарнитуры VR: выбор подходящей

Гарнитура виртуальной реальности может оказаться довольно сложной покупкой, даже с учетом того, что цена на высокопроизводительные устройства от Oculus и HTC снизилась за последние несколько лет.

Имея это в виду, важно понять ключевые тенденции, связанные с гарнитурами виртуальной реальности в 2019 году. Вкратце, есть два типа гарнитур на выбор: автономная виртуальная реальность и виртуальная реальность на базе ПК.

Модные словечки виртуальной реальности

Датчики положения

Внешнее устройство, используемое для отслеживания положения пользователя, работающее путем обратной передачи данных в гарнитуру.Реже встречается в гарнитурах 2019 года, но по-прежнему требуется для оригинальных HTC Vive, Oculus Rift и нового Valve Index.

Отслеживание в масштабе помещения

Отслеживание в масштабе помещения относится к настройке виртуальной реальности, которая позволяет пользователю перемещаться по большому пространству без ограничений благодаря внешним датчикам положения.

Отслеживание «наизнанку»

При использовании этого метода внешние датчики заменяются встроенными в гарнитуру камерами, способными отражать изменения в окружающей среде.

Разрешение пикселей

В VR этот показатель одинаков для каждого из двух дисплеев — для правого и левого глаза. Чем ниже цифры, тем менее четким является отображение.

Шесть степеней свободы

Также известный как 6DoF, это просто суммирует способность гарнитуры двигаться в шести направлениях: подъем, рыскание, крен, брейк и помпаж.

Автономная виртуальная реальность, как следует из названия, работает без ввода с другого устройства; вы просто включаете его и начинаете исследовать.

VR-гарнитуры для ПК немного отличаются.

Они более мощные и обеспечивают лучшее качество виртуальной реальности на рынке, хотя, очевидно, они имеют более высокую цену.

Конечно, вы можете вспомнить и мобильную виртуальную реальность, хотя сейчас она считается умирающей платформой.

Популярность Google Cardboard пошла на убыль, его платформа Daydream прекращена, и даже Samsung Gear VR не поддерживается последними смартфонами.

Также стоит подумать о консоли VR, доступной как для Nintendo Switch, так и для Sony PlayStation 4.

Какая бы платформа вас ни интересовала, просмотрите наши лучшие варианты ниже, которые включают варианты для тех, кто ограничен в средствах, и тех, кто хочет все самое лучшее.

1. Oculus Rift S

Цена при пересмотре: 399,99 долларов США

Лучшая гарнитура VR в 2019 году

Oculus значительно продвинулась вперед за последние несколько лет, не в последнюю очередь благодаря поддержке Facebook.А с Rift S компания предлагает лучшее сочетание платформы, цены и дизайна.

Он может быть не таким мощным, как Valve Index, который стоит более чем вдвое, и представляет собой лишь постепенное обновление оригинального Rift, но в нем есть все, что вам нужно для элитного опыта виртуальной реальности.

Он предлагает разрешение 1280 x 1440 пикселей на глаз на двух ЖК-экранах в сочетании с частотой обновления 80 Гц, помогая погрузиться в обширную коллекцию приложений и игр в магазине Oculus.

Insight Tracking также означает, что вам не нужно настраивать внешние датчики, хотя вам нужно будет использовать контроллеры Oculus Touch и иметь компьютер с поддержкой виртуальной реальности, чтобы он мог полностью раскрыть свой потенциал.

Подробнее читайте в нашем полном обзоре Oculus Rift S.


2. HTC Vive Pro

Цена на момент пересмотра: 799,99 долларов США

Лучшая гарнитура VR для заядлых пользователей ПК

HTC Vive Pro не занимает первое место из-за своей высокой цены, но По крайней мере, на бумаге это самая мощная гарнитура, которую мы тестировали.

Он стоит вдвое дороже, чем Oculus Rift S, но взамен вы получаете лучшие характеристики, такие как более высокое разрешение 2880 x 1600 пикселей на глаз.

С более высокой частотой обновления, областью отслеживания и более легким дизайном — не говоря уже о таких удобных функциях, как управление жестами — это гарнитура VR для тех, кто просто хочет получить самое лучшее, что может предложить пространство.

Магазин Steam сравним с магазином Oculus, поэтому у вас не будет недостатка в играх или приложениях на выбор, но стоит отметить, что вы все равно можете купить оригинальный HTC Vive за 399 долларов.99.

Если не считать улучшенных визуальных эффектов и доработанного дизайна, это не серьезный шаг вперед по сравнению с Pro.

Подробнее читайте в нашем полном обзоре HTC Vive Pro.


3. Oculus Quest


Цена на момент рассмотрения: 399,99 долларов США

Лучшая автономная гарнитура VR

Rift S представляет собой топовую продукцию Oculus, но для тех, кто ее ПК, соответствующий ему, Quest — лучший выбор и, несомненно, лучшая автономная гарнитура, которую вы можете купить.

Автономный в этом смысле означает, что это машина, готовая к работе прямо из коробки. Нет никаких внешних датчиков, которые нужно настраивать и подключать — вам просто нужно сканировать область, которую вы хотите отслеживать, с помощью контроллера, и вперед.

Как мы говорим, у него нет таких ярких характеристик, как у Rift S (или, очевидно, HTC Vive Pro), но разрешение пикселей составляет 1440 x 1600, а частота обновления 72 Гц — это не то, что нужно.

Поверьте, этого достаточно, чтобы вы потеряли час (или шесть) в гарнитуре, даже не задумываясь об этом — во многом благодаря впечатляющему списку специализированных игр Oculus Quest.

Подробнее читайте в нашем полном обзоре Oculus Quest.


4. Oculus Go

Цена на момент обзора: 199,99 долларов США

Лучшая бюджетная гарнитура VR

Линейка Oculus включает две гарнитуры по той же цене, но сокращает разрыв между этой и достойной сожаления мобильностью Варианты VR — это Oculus Go — топовая гарнитура VR начального уровня.

Естественно, он не такой мощный, как его братья и сестры, но, в некотором смысле, он представляет все, что было отличным в виртуальной реальности на смартфоне, и помещает его в пакет, ну, без необходимости в смартфоне.

Вы получите разрешение 1280 x 1440 пикселей на каждом ЖК-экране в сочетании с частотой обновления 60 Гц. Вы не получите отслеживание в масштабе комнаты, как более дорогие гарнитуры, но вы получите отслеживание головы и несколько отличных игр для всех уровней опыта VR.

Подробнее читайте в нашем полном обзоре Oculus Go.


5. Nintendo Labo VR

Цена на момент пересмотра: $ 59,99

Лучшая детская гарнитура виртуальной реальности

Oculus Go — один из вариантов для тех, кто хочет помочь детям насладиться чудесами виртуальной реальности, но, для тех, у кого уже есть Nintendo Switch, компания Labo VR Kit является необходимой покупкой.

Это не гарнитура, как остальные в этом списке — строго говоря, это скорее аксессуар, — но она может довольно легко служить аргументом в пользу того, что это самый креативный и увлекательный способ испытать платформу.

Для тех, кто раньше не слышал о Nintendo’s Labo, этот пакет представляет собой VR-версию множества комплектов DIY компании, которые позволяют создавать игрушечные контроллеры из картона, светоотражающие наклейки и многое другое. Игрушки, которые доступны в стартовом наборе и двух пакетах расширения, затем используются в определенных мини-играх и опытах.

Это Nintendo в лучшем виде, и хотя очки VR действительно предлагают некоторую ограниченную совместимость с двумя большими играми — Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — сэкономьте усилия для реального контента VR .

Узнайте больше в нашем полном обзоре Nintendo Labo VR.


6. Sony PlayStation VR

Цена на момент рассмотрения: 259,99 долларов США

Лучшая гарнитура VR для консольных геймеров

Это может быть немного долго, но подход Sony к виртуальной реальности все еще жизнеспособен вариант для владельцев PlayStation 4.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *