Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Настройки графики gta 5: Настройка графики GTA 5 [2.1]

Содержание

Настройка графики GTA 5 [2.1]

Данный раздел гайда состоит из двух частей. В первой части вы найдёте подробный список с описанием всех графических параметров, присутствующих в игре. У многих параметров будет интерактивное сравнение в очень удобном для вас формате, чтобы вы наглядно смогли оценить степень влияния на качество картинки. Замечу, однако, что не у всех параметров вы найдёте подобное сравнение, ибо запечатлеть с помощью скриншотов влияние на графику отдельных настроек не представляется возможным в полной мере.
Также, у каждого параметра будет описание степени влияния на производительность, чтобы вы могли сразу понять, какие настройки в игре стоит пробовать изменять в первую очередь, если вас не устраивает текущая производительность. Также, будет приведено влияние параметров на FPS в цифровых значениях.

Во второй части вы найдёте различные способы оптимизировать некоторые настройки и подобрать оптимальные для вашей системы, исходя из влияния на производительность каждого отдельного параметра, а также сможете автоматизировать процесс настройки игры с помощью специальной программы GeForce Experience для владельцев видеокарт NVIDIA.

Все параметры будут идти в том хронологическом порядке,
в каком они представлены во внутреигровом меню настроек русскоязычной версии GTA 5, а это значит, что название каждого параметра будет точно таким, каким оно представлено в игре.


Справка по разделу
  • В конце описания практически каждого параметра указывается его влияние на производительность и разница в количестве FPS при различных значениях обсуждаемого параметра. В некоторых случаях, разница отображена с помощью специального скриншота сравнений с диаграммой значений FPS.
  • Ко многим параметрам приведено удобное интерактивное сравнение. Нажимайте на картинки-превью под основным скриншотом, чтобы выбрать различные варианты значений параметра (названия значений указаны над каждым превью). Чтобы открыть cравнение на весь экран, наведите курсор на основной скриншот, появится полупрозрачная иконка лупы, на которую затем нужно будет нажать.
  • Значения FPS, приведённые в сравнительных скриншотах или в описании получены при тестировании графики на очень мощном компьютере с топовой конфигурацией, поэтому на других системах значения кадров в секунду могут варьироваться в несколько больших пределах в зависимости от индивидуальности комплектующих, в частности, видеокарты. Это стоит брать во внимание, если вы точно знаете, что определённый параметр, например, отнимает у вас 10 FPS, а в подпункте
    «Разница в FPS» указано другое значение, возможно, более низкое.
  • К некоторым понятиям и аббревиатурам графических технологий приведено всплывающее описание. Чтобы прочесть его, наведите курсор на
    подчёркнутое
    слово и через секунду высветится описание.
  • В некоторых местах вы можете встретить названия параметров, стилизованные под ссылку, при нажатии на которые вы будете перенесены к заголовку соответствующего параметра в тексте. Это сделано как напоминание, если вы забыли суть опции.

Чтобы быстро перейти в описанию определённого параметра, воспользуйтесь оглавлением ниже, но мы рекомендуем вдумчиво прочесть описание каждой опции, чтобы вы могли в полной мере получить весь необходимый объём знаний, чтобы оптимизировать вашу игру должным образом в соответствии с вашими понятиями об удовлетворительной производительности.

Оглавление

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ


ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Часть первая: подробное описание графических настроек


Общие настройки


Видеопамять

А также её используемое количество из доступной. Данный параметр показывает то, сколько потребляет игра в настоящий момент видеопамяти для удовлетворения своих потребностей. Пусть вас не смущает то, что кол-во потребляемой памяти может значительно превышать кол-во доступной. Об этом — ниже.


Игнорировать предложенные ограничения

Во времена GTA 4 многие игроки не могли настроить графику в игре на высокие настройки лишь по той причине, что сама игра не давала им этого сделать, поскольку считала, что если видеопамяти вашей видеокарты не хватает, то бесполезно пытаться что-либо сделать и предлагала в таком случае довольствоваться низкими значениями настроек, лишь бы кол-во используемой видеопамяти не превышало кол-во доступной.

Почему? Меры предосторожности во избежание проблем с производительностью, причём, весьма сомнительные. Тогда пользователи сняли это ограничение с помощью специальной команды для файла commandline, сегодня сами Rockstar Games предлагают вам, при наличии головы на плечах самим отключить ограничение на использование памяти. В теории, отключение данного параметра может грозить проблемами с производительностью, поскольку в ситуации, когда доступная видеопамять кончается, игра начинает использовать расширяемую видеопамять, т.
е. видеопамять из другого источника — ОЗУ. Так как оперативная память значительно медленнее видеопамяти, могут наблюдаться серьёзные проблемы с прогрузкой текстур или просто с фризами. На практике же, особых проблем замечено не было. Игра отлично себя чувствует, даже если ест памяти в 2 раза больше, чем доступно. Однако, слишком большая разница между доступной памятью и используемой может всё же привести к фризам и серьёзным провисаниям при долгой игре (в среднем, больше часа).

Влияние на производительность: отсутствует

Версия DirectX

Данный параметр позволяет выбирать версию DirectX из трёх вариантов: 10, 10.1 и 11.

Отличия заключаются в том, что при более низкой версии вам перестанут быть доступны некоторые графические эффекты, вроде глубины резкости, тесселяции и cглаживания MSAA. Данный параметр,
по сути, не так сильно влияет на производительность и разница в FPS на разных версиях минимальна и,
как бы странно ни было, наилучшую стабильность и производительность в большинстве показывает
DirectX 11, хотя, владельцы довольно слабых видеокарт говорят, что переключение на 10 версию может помочь и избавиться от некоторых графичеких артефактов и провисаний, а также немного поднять FPS.
В любом случае, пробуйте менять версию, если вас не устраивает 11-я. Возможно, вам это и поможет.

Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: 8-10 FPS между 10 и 11 версией на устаревших, слабых видеокартах.

Тип экрана

Указывает на то, как отображать игру: в полноэкранном режиме, в окне или в окне без рамки.

Опция не нуждается в особых пояснениях. Лишь отмечу, что некоторым игра в окне может дать лучшую производительность и сократить время загрузки самой игры. Переключиться в полный экран, когда игра работает в оконном режиме, можно с помощью комбинации на клавиатуре Alt+Enter.

Влияние на производительность: отсутствует

Разрешение

Разрешение экрана, при котором будет работать игра. Более низкое разрешение может ощутимо поднять производительность, но в угоду значительной порче картинки. Рекомендуется ставить родное разрешение вашего экрана или хотя бы кратное основному, чтобы не пропала резкость изображения.

Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: зависит от индивидуальных особенностей комплектующих компьютера.

Формат

Соотношение сторон, применяемое в игре. Рекомендуется ставить по формату вашего экрана (т.е. 16х9 (широкоугольный монитор), 4х3 (квадратный монитор) и т.д.), если игра автоматически неверно определяет соотношение сторон.

Влияние на производительность: отсутствует

Частота обновления

Частота, с которой ваш монитор способен обновлять изображение на экране. Рекомендуется ставить родную частоту монитора.

Влияние на производительность: отсутствует

Монитор вывода

Данная опция нужна тем, у кого установлен не один монитор. Параметр выбирает экран, на который должно выводиться изображение игры. Так, если у вас два монитора, на одном может быть игра, а на другом рабочий стол, например.

Влияние на производительность: отсутствует

Сглаживание (FXAA, MSAA, TXAA)

Было решено объединить в гайде все настройки сглаживания под одним заголовком, поскольку они тесно связаны и это наиболее удобно для того, чтобы вы смогли оценить разницу между различными режимами этой настройки.

Всего в игре доступно три вида сглаживания, каждый из которых имеет разные принципы работы и влияние на производительность.

Первой идёт технология временного сглаживания FXAA, разработанная компанией NVIDIA, которая с успехом применяется в очень многих играх и порой даёт неплохие результаты на ближних к игроку объектах, но дальние планы, как правило, остаются не слишком обработанными и в итоге выглядят не лучшим образом. Это довольно сильно заметно при использовании данного вида сглаживания в GTA 5. Сама реализация оставляет желать лучшего, ибо данный алгоритм работает из рук вон плохо.

Лично меня сильнее всего раздражала мини-карта, которая вся была покрыта «лесенками» (искажения по краям объектов или линий, ступенчатость), это буквально резало глаза, поэтому, был найден другой выход с использованием этого сглаживания, так как оно, всё же, даёт самые лучшие результаты по производительности.
Он будет рассмотрен подробно во второй части данного гайда.

Следующим идёт сглаживание MSAA, обладающее более выраженным эффектом, но и требующее значительно больших ресурсов видеокарты. В отличие от FXAA, это сглаживание носит постоянный характер, а значит, применяется на всю сцену целиком, включая и ближние и дальние объекты. Доступно только при версии DirectX 11.

Далее представлена эксклюзивная технология временного сглаживания NVIDIA TXAA, которая призвана значительно повысить качество картинки в игре на дальних планах. Стоит отметить, что включение данного типа сглаживания доступно только при включённом MSAA, т.е. эти алгоритмы работают в паре. MSAA вкупе с TXAA способно дать потрясающе чистую картинку, однако, для этого вам потребуется видеокарта топового уровня.

Чтобы оценить различия в работе различных алгоритмов сглаживания, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением (рекомендуется смотреть в масштабе на весь экран):

Влияние на производительность:

  • FXAA —низкое
  • MSAA — высокое (потребляет много видеопамяти)
  • TXAA — среднее

Разница в FPS:

Вертикальная синхронизация

Или V-Sync. Технология синхронизирует FPS в игре с частотой развёртки монитора и позволяет убрать вертикальные искажения (рывки). Весьма полезная функция, т.к. воспринимать изображение становится проще, так как картинка обретает плавность. Многие не любят данную опцию потому, что она ограничивает FPS и якобы сильно убивает производительность. Данное утверждение ошибочно лишь на 50%, поскольку отключение этой функции позволит узнать максимальный FPS, который может выдавать игра на вашем железе, но во время обычной игры отключение данной функции ничего не даст, так как ваш монитор не способен показать FPS выше своей частоты развёртки, а значит, вы ничего не выигрываете, если надеетесь на мониторе с частотой 60Hz увидеть 100 кадров в секунду. Плюс, дело ещё и в анатомии человеческого глаза, который не способен воспринимать такие высокие значения.

Параметр имеет несколько значений:

  • 100% — FPS будет ограничиваться частотой монитора (60Hz — 60 FPS)
  • 50% — FPS будет ограничиваться на 1/2 частоты монитора (60Hz — 30 FPS)
  • Выкл. — FPS не ограничен.

Лично я рекомендую вам включить данную опцию в любом случае. Если у вас очень мощная система и с Выкл. синхронизацией FPS в игре равен 60 и выше, то включите полную синхронизацию, если средний FPS ниже 60, то включите опцию на 50%. В отдельных случаях рекомендуется включить вертикальную синхронизацию через драйвер вашей видеокарты.

Влияние на производительность: отсутствует

Автоматически ставить игру на паузу в фоне

Включение данной опции заставляет игру переводить себя в режим паузы, когда вы сворачиваете игру через Alt+TAB или переключаетесь на другой монитор, если у вас их больше одного. Весьма полезная функция, поскольку это позволяет избежать каких-либо изменений в игровом процессе без вашего отсутствия, т.к. когда любое приложение свёрнуто, оно продолжает работать, даже если окно приложения не активно в данный момент и вам кажется, что никаких изменений не происходит.

Влияние на производительность: отсутствует

Населённость города

Данный параметр представляет собой шкалу, заполняя которую, вы можете регулировать количество пешеходов и трафика на улицах Лос-Сантоса и округа Блэйн. Чем больше заполнена данная шкала, тем больше пешеходов и машин вы встретите на своём пути. В отличие от GTA 4, где данный параметр довольно сильно снижал производительность, здесь падения частоты кадров как таковой не ощущается. Обсуждаемая настройка тесно взаимодействует с другими параметрами, такими как: Разновидность населения, Качество частиц, Настройка спецэффектов, Качество отражений и, наконец, Качество теней. Всё дело в том, что пешеходы и трафик являются игровыми объектами, на которые также распространяется действие вышеперечисленных параметров. Учитывая этот факт, самым оптимальным значением для данного параметра будет 75% от общей заполненности шкалы. Такое значение позволит избежать потерь FPS как таковых, ибо разница между 0% и 100% всего около 3-5 кадров в секунду, а теряться они начинают при приближении к макс. отметке. При рекомендованных 75% вы получите оптимальное количество трафика и пешеходов на улице и практически ничего не потеряете в производительности, но опять же, результаты могут отличаться на разных компьютерах, поэтому экспериментируйте, но не бойтесь высоких значений данного параметра.

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между 0% и 100% соответственно.

Разновидность населения

Очень интересный параметр. Чем? Да тем, что он абсолютно не влияет на производительность, но в то же время потребляет достаточно большой объём видеопамяти. Влияет он на разнообразие пешеходов и трафика в игровом мире. Чтобы вы понимали, как правильно его отрегулировать лично в вашем случае, попробую объяснить вам механизм действия данной настройки: предположим, что всего в игре существует 100 видов транспорта (на деле их больше, это лишь пример) и 50 видов пешеходов (аналогично, это пример). При значении 50% обсуждаемого параметра, в память вашей видеокарты будет загружено 50 видов транспорта и 25 видов пешеходов и далее они будут распределены по всему игровому миру, то есть, в два раза меньше, чем есть на самом деле. Значит ли это, что игра выберет 50 каких-то определённых транспортных средств и будет использовать только их? Нет, это не так. Транспорт будет меняться через определённые интервалы времени, но одновременно наблюдать в одно время в игровом мире вы сможете только 50 этих машин, аналогично с пешеходами. Если вы будете увеличивать параметр Населённость города, то в игровом мире будет увеличиваться кол-во копий из тех самых 50 машин и 25 пешеходов. Надеюсь, понятно?

Сама технология дублирования (копирования) транспорта и пешеходов работает так, чтобы дублировать каждый субъект в игровом мире (1 вид транспорта или пешехода) по 5 раз, дабы сохранять определённый баланс разнообразия на улицах Лос-Сантоса.
Чем больше значение данного параметра, тем больше уникальных пешеходов вы сможете встретить, прогуливаясь по улицам города и тем больше уникальных видов транспорта вы сможете взорвать обогнать, носясь по многочисленных дорогам города. Как уже было сказано прежде, данный параметр очень сильно потребляет видеопамять, но лично я считаю, что если и придётся жертвовать графикой в угоду большей производительности, то лучше пренебречь качеством теней или отражений (основные потребители памяти после текстур), чем разнообразием и насыщенностью игрового мира. Что лучше: находиться в очень красивом (графически) игровом мире, но довольно бедным на население (пустым), или же иметь достаточно живой город и деревню, но с чуть менее впечатляющей картинкой? Решать вам и только вам, но как я уже сказал, данный параметр всё же стоит оставить приоритетным.

Примечание автора: объём видеопамяти на моей видеокарте равен 1 ГБ. Я использую достаточно высокие настройки в целом и качество текстур соответствует значению «Высокая», при этом, обсуждаемый параметр Разновидность населения у меня установлен аналогично Населённости города, т.е. на 75%. Суммарно, игра потребляет 2181 МБ видеопамяти. Не могу сказать, что я испытываю какие-либо серьёзные проблемы в плане производительности в виду такого превышения доступной видеопамяти. Игра работает отлично, даже если объём видеопамяти намного больше доступного. К чему это я? К тому, что не следует бояться данного параметра и стоит оставить его хотя бы на 50%, иначе город начинает довольно ощутимо пустеть, либо же вы встречаете одни и те же машины и одних и тех же пешеходов, ибо игра начинает дублировать их всех по 5 раз. Если у вас объём памяти 2 ГБ, то тогда тем более не стоит ограничивать данную настройку и желательно выставить её процент как можно выше. Экспериментируйте, друзья.

Влияние на производительность: отсутствует (но потребляет много видеопамяти)


Фокусировочная шкала

Она же дистанция прорисовки. Да, я тоже понятия не имею, почему переводчики из 1С назвали данный параметр вот таким странным названием, но всё же, от названия суть параметра не меняется. Влияет данная настройка на дистанцию прорисовки более мелких частей различных объектов во внутреигровом мире.
Надо сказать, что при регулировке данного параметра я не столько не мог понять его смысла из-за названия странного (искал изменения «в фокусе»), сколько из-за того, что каких-либо серьёзных падений в FPS замечено не было. Что при 100%, что при 0%, количество кадров в секунду менялось максимум на 3-5 значений. Вспоминая всё ту же GTA 4, где данный параметр ощутимо влиял на производительность, здесь наблюдается совершенно иная картина. Собственно, всё потому, что сама детализация тех самых мелких частей объектов не так сильно меняется, поскольку в игре по умолчанию установлена очень высокая дистанция прорисовки всей карты. Чтобы всё же найти ту самую разницу при изменении этой интересной во всех смыслах опции, рекомендую воспользоваться следующим интерактивным сравнением:


Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между 0% и 100% соответственно.

Качество текстур

В принципе, данный параметр не нуждается в особых пояснениях, поскольку всё предельно ясно из названия. Влияет на качество всех текстур в игре. Больше всего потребляет видеопамять. Очень серьёзно потребляет, надо сказать. На производительность никак не влияет, хотя, всё же, разница в 1-2 FPS присутствует, но она настолько несущественна, что не вижу смысла брать её в расчёт. По поводу объёма видеопамяти и значения данной настройки: если у вас 1 ГБ видеопамяти, рекомендуется ставить «Высокая», ибо с качеством текстур «Стандарт» вы тут же забудете, что играете в ПК-версию игры. Текстуры будут как на прошлом поколении консолей. Как уже писалось несколько ранее (вы же всё читаете, верно?), игра работает вполне стабильно и при кол-ве используемой видеопамяти, значительно превышающем доступное. Поэтому, если у вас 1 ГБ — смело ставьте опцию на значение на «Высокая». Если у вас 2 ГБ и более, можете поставить «Оч. выс.». По многичесленным отзывам как российских, так и западных игроков (и не только), можно сделать вывод, что особой разнице в качестве текстур между последними двумя параметрами вы особо не увидите (играя на разрешениях до 1080p при виде от 3-го лица). В случае, если вы играете в 4K разрешении, то тут уже имеет смысл ставить максимальное значение для текстур. Данная опция очень тесно связана с параметром Качество шейдеров, так как в последний входит технология Parallax Mapping, которая очень заметно влияет на соответствующие эффекты для текстур. Так, если у вас качество текстур установлено на значение «Стандарт», то вы не сможете оценить в полной мере работу упомянутой выше технологии. Чтобы вы смогли наглядно оценить различия при разных значениях опции Качество текстур, мы сделали интерактивное сравнение, выбрав в качестве объекта для сравнения парк аттракционов на пирсе:


Примечание автора: на скриншоте с со значением «Стандарт» вы можете заметить, что FPS равен 89 (что значительно больше, чем на других значениях), но спешу вас огорчить, при множестве других тестов было выяснено, что разницы в FPS в обычной игре нет и данная надпись на скриншоте является ни чем иным, как ошибкой при замерах.

Влияние на производительность: отсутствует (но потребляет много видеопамяти)

Разница в FPS: 1-2 FPS между «Стандарт» и «Оч. выс.» соответственно.

Качество шейдеров

В первую очередь, данная настройка влияет на качество и количество различных источников освещения, на качество текстур (применяется технология Parallax Mapping), на поверхность воды (блики на водной глади и появление водных эффектов), на объёмность и естественность травы и деревьев, на конечный результат анизотропной фильтрации, на солнечные лучи и т. д. Данный параметр, как и многие другие, начинает активно показывать худшие результаты при переходе на значение «Стандарт». Различия между значениями «Высокая» и «Оч. выс.» не так сильно заметны, однако, в зависимости от комбинации времени суток и погодных условий вы можете ощутить некую разницу в восприятии игрового мира. Он становится чуть менее «насыщенным» в плане освещения и дополнительной детализации поверхностей. Особенно, подобные изменения очень хорошо чувствуются в пустыне и лесах округа Блэйн, ввиду большого кол-ва поверхностей, где применяется эффект Parallax Mapping и где активно происходит игра света и тени. Чтобы наглядно оценить воздействие данного параметра на качество графической составляющей, вы можете воспользоваться интерактивным сравнением ниже.

Как видите, здесь довольно заметно прослеживается ухудшение качество солнечного освещения, а также можно заметить некоторые потери в насыщенности деревьев и кустов.


В данном сравнении показан результат работы Parallax Mapping. Как я уже говорил прежде, его воздействие особенно заметно в округе Блэйн на поверхностях, подобных этой, где каждый камушек и каждый бугорок может потерять в объёме, что в целом ведёт к снижению ощущений от игры в данной местности. Для слабых и средних компьютеров рекомендуется оставить данный параметр на значении «Высокая» или же «Оч. выс.», пожертвуя 2-3 FPS, т.к. разница при переходе между этими двумя значениями не так высока, а при переходе от «Стандарт» к последним двум упомянутым настройкам, вы можете заметить ощутимое падение FPS.

Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: 6-8 FPS между «Стандарт» и «Высокая», 2-3 FPS между «Высокая» и «Оч. выс.».

Качество теней

Данный параметр определяет то, насколько чёткими и детализированными будут тени, а также на то, как они будут взаимодействовать с окружающим миром, когда отбрасываются другими объектами при освещении последних (например, фарами автомобиля). Чем больше значение данной настройки, тем большего разрешения будет карта теней — «текстура» тени, которая генерируется с помощью специального алгоритма и накладывается на поверхность. В следствие этого, сама тень будет обладать большей детализацией и отсутствием «ступенчатости» (результат масштабирования карты теней низкого разрешения). Данная опция вкупе с параметром «Тени высокого разрешения» способна дать впечатляющее качество конечного результата, но за счёт довольно ощутимого снижения произодительности. Чтобы вы могли наглядно оценить разницу в качестве теней при разных значениях данного параметра, мы подготовили для вас интерактивное сравнение. Стоит сразу заметить, что на скриншотах в сравнении родственный параметр «Мягкие тени» был выставление на значение «Резко», чтобы не вносить никаких изменений в конечный результат.


Параметр имеет довольно ощутимое влияние на производительность и использует видеопамять, а значит,
к его настройке следует подойти с особым вниманием. При значении «Оч. выс.» вы почувствуете очень существенную потерю в FPS, при этом, качество, в отличие от значения «Высокая» особо сильно не изменится. Такие настройки скорее будут актуальны для игры на разрешениях выше 1080p, вплоть до 4К. Оптимальным же выбором будет значение «Высокая», при этом, родственный параметр «Мягкие тени» следует оставить на значении «Мягко». Это позволит получить ненавязчивые мягкие тени при небольших потерях в производительности. В случае, если вас не устраивает данная комбинация, вы можете поэкспериментировать со значениями параметра мягких теней, поскольку он несёт меньшее влияние на производительность, нежели чем основной параметр «Качество теней».

Влияние на производительность: высокое
Разница в FPS:

Качество отражений

Параметр влияет на детализацию, ясность и точность воспроизведения окружающего мира в отражениях таких объектов, как: кузова машин, различные блестящие и отражающие поверхности, лужи, поверхность воды, стёкла и зеркала (в домах и парикмахерских). Стоит сразу отметить, что обсуждаемый параметр заставит вас рыдать хорошенько подумать над выбором оптимального качества для отражений, поскольку даже на значении «Высокая» последние не внушают доверия и выглядят так, будто прямиком пришли с прошлого поколения консолей. Надо признать, что более менее достойно они выглядеть начинают только при значении «Оч. выс.», при этом не так сильно уменьшая производительность на компьютерах среднего и высокого класса. Владельцам же слабых систем стоит либо старательно избегать встреч с отражающими поверхностями, особенно зеркалами (что в принципе нереально), либо же пожертвовать другими графическими прелестями в угоду сохранения играбельного FPS. Но не буду излишне драматизировать. Чтобы вы сами могли сравнить качество отражений при различных вариантах настройки, мы приготивили интерактивное сравнение:


Как вы могли заметить, на значении «Стандарт» на замену реальным отражениям приходят псевдоотражения, которые лишь имитируют что-то отдалённо похожее на предмет нашего обсуждения. Появляется просто блеск на поверхностях, дабы всё не было слишком матовым. Также, можно заметить, что разница в качестве между значениями «Высшая степень» и «Оч. выс.» не такая существенная (обратите внимание на задний план, на стеклянное здание), но вот разница в FPS в этом случае будет более чем значительной.

Влияние на производительность: высокое
Разница в FPS:

MSAA для отражений

Один из самых бестолковых параметров, на мой взгляд. Как можно догадаться из названия, он применяет к отражениям сглаживание, причём, построенное на алгоритме MSAA. Вы уже могли убедиться в том, что данный вид сглаживания самый прожорливый, но не в этом случае. Здесь особого влияния на производительность не оказывается, но и эффект от включения данной опции очень слабый. Так как во время игры вы постоянно находитесь в движении, вы скорее всего вообще не обратите внимание на сколь-нибудь возможное различие в качестве отражений при использовании данного параметра. Возможно, его использование будет оправдано лишь при съёмках фильмов во внутреигровом видеоредакторе, чтобы получать максимально возможное качество картинки, но при обычной игре он наврядли даст вам какую-то пользу. Чтобы вы сами могли оценить бесполезность данной опции, взгляните на сравнение:


Как видите, отличия между крайними значениями «Выкл. » и «MSAA 8x» не так сильно заметны, а на более низких вариантах данной опции так вообще теряется ощущение какой бы то ни было разницы.

Влияние на производительность: низкое (но потребляет много видеопамяти)
Разница в FPS: 3-5 FPS между значениями «Выкл.» и «MSAA 8x» соответственно.

Качество воды

Незамысловатый параметр, регулирующий качество воды в Тихом океане вокруг Сан-Андреаса и во внутрегородских каналах и заливах. Чем меньше значение данной опции, тем больше вода будет терять в своей детализации, отражающей способности и эффектах, вроде пены на поверхности и ряби. Опять же, разработчики и здесь постарались на славу и даже при значении «Высокая» вы получаете очень качественную водную поверхность. При переключении на значение «Оч. выс.» разница не так сильно заметна в сравнении с предыдущим вариантом настройки, а вот при переключении на «Стандарт» вода значительно теряет качество во всех возможных проявлениях. Последний вариант это скорее откуп для владельцев очень слабых систем. Чтобы наглядно увидеть разницу, смотрите интерактивное сравнение:


Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-4 FPS между значениями «Стандарт» и «Оч. выс.» соответственно.

Качество частиц

Наверняка, многие по достоинству оценили новые эффекты вроде: грязи или песка из под колёс, разлетающихся обломков от чего угодно (что можно сломать/взорвать), более реалистичного огня и дыма и значительно более проработанных и реалистичных взрывов. Именно всё это и регулирует параметр, название которого отображено в заголовке. Как и в случае со многими другими настройками, он изначально задуман так, чтобы показывать очень высокий уровень качества вне зависимости от выбранного значения. Именно поэтому возникали определённые сложности с тем, чтобы проследить за изменениями, которые происходят при выборе разных значений для обсуждаемой опции. Тем не менее, ниже представлено интерактивное сравнение, которое показывает вам разницу между значениями параметра на примере взрывов автомобилей. Если вам тяжело увидеть отличия, присмотритесь повнимательнее к огню у светлого фургона слева и к плотности дыма в целом:


При увеличении значения, дым становится более объёмным и насыщенным, огонь становится более ярким и плотным, а так же его становится просто больше, частицы грязи и песка становятся более проработанными и увеличивается их количество. Также, параметр затрагивает эффекты брызг от воды.

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-4 FPS между значениями «Стандарт» и «Оч. выс.» соответственно. При более насыщенных игровых сценах разница может увеличиваться вплоть до 6-8 FPS.

Качество травы

Один из самых очевидных на различия параметров. Причём, как по качеству, так и по производительности. Регулирует качество, насыщенность, плотность и количество травы в игровом мире. Особенно это заметно в округе Блэйн где сосредоточено 90% всей игровой растительности. По сути, трава стала тем самым камнем преткновения, который раз и навсегда отделил past generation — прошлое поколение консолей, XBOX360 и PS3″>паст-ген от некст-гена, поскольку она оказывает огромнейшее влияние на производительность и требует ресурсов, которые не были доступны прошлому поколению консолей. В отличие от PS4, с выходом на ПК трава ещё более прибавила в объёме и количестве и сделала многочисленные земли в округе Блэйн как никогда насыщенными и живыми. Можно долго говорить о том, какая потрясающая в игре трава, но давайте перейдём к технической стороне данного параметра. Как всегда, мы подготовили для вас интерактивное сравнение, с помощью которого можно очень хорошо проследить различия при каждом значении настройки:


Как вы можете видеть из сравнения, чем больше значения — тем насыщеннее выглядит трава и тем большее её количество покрывает землю. При сравнении значений «Оч. выс.» и «Высшая степень» обратите внимание на задний план — там появляется трава, которой не было на предыдущих значениях, в отличие от последнего упомянутого значения. При выборе настройки «Стандарт» вы окунётесь в прошлое, а именно — увидите игру в плане растительности такой, какой она была на прошлом поколении консолей. Её попросту не будет, ну, практически. Останется лишь несколько кустиков на открытых пространствах. С выбором оптимального параметра всё неоднозначно, но по своему опыту и ощущениям могу сказать, что даже настройка «Высокая» уже покажет вам приличное кол-во травы в игре и вы не потеряете «некстгеновость» игры. Значения выше уже серьёзно ударят по FPS, так что решать вам, какой вариант выбрать в итоге.

Влияние на производительность: высокое
Разница в FPS:

Мягкие тени

С одной стороны, данный параметр призван сделать тени более реалистичными за счёт «размывания» текстуры тени, с другой стороны, он позволяет убрать огрехи в качестве, возникающие при низком разрешении карт теней на значениях «Стандарт» и «Высокая» параметра «Качество теней«. Вроде бы убиваем двух белок одним орехом, но не всё так просто. Сложно сказать, что лучше, поскольку у каждого сугубо свои вкусы. Кому-то нравятся чёткие и детализированные тени (наверняка, чётким пацанам), а кому-то более расплывчатые и ненавязчивые мягкие тени. Однако, если взять за вектор лучшего качества «реализм» теней, то обсуждаемый параметр «Мягкие тени» способен приблизить последние к достаточно правдоподобному внешнему виду. Особенно, это становится возможным благодаря сотрудничеству Rockstar Games и NVIDIA, поскольку благодаря стараниям программистов из обоих компаний, в игре присутствует технология NVIDIA PCSS, которая позволяет использовать специальный алгоритм обработки теней, делающий поведение последних приближенным к реальному. Суть его в том, что как и в реальной жизни, тень постепенно становится мягче и плавнее по мере приближения от своего начала (от источника, отбрасывающего тень) к своему концу. Стоит сказать, что так же существует фирменная технология от другого производителя — AMD CHS. По своему действию она не сильно отличается от стандартных алгоритмов смягчения теней, но всё же способна дать более проработанные мягкие тени, чем при использовании стандартных методов. Сложно сказать, что будет оптимальным параметром именно для вас, поскольку тут достаточно большое поле для экспериментов, ведь настроек теней в игре больше всего и все они тесно взаимодействуют друг с другом. Чтобы лучше понять различия в работе разных алгоритмов смягчения теней, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением:


Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS:

.

Оптимизация графики GTA 5 для ПК

В отличие от предыдущей части, GTA V отлично оптимизирована — разработчики из Rockstar потрудились на славу. Пользователям доступно несколько десятков параметров для настройки графики, что позволяет одинаково комфортно играть как на «слабых», так и на «мощных» компьютерах.

Помимо традиционных настроек, таких как разрешение, качество теней и текстур, сглаживание и прочих, игра может похвастать возможностью настройки фирменных графических параметров от Nvidia и AMD.

Все данные, представленные ниже, были получены при помощи ПК, обладающего высоким уровнем производительности (Intel Core i7-5960Х 4.4ГГц; 64 Гб ОЗУ; Nvidia GeForce TitanX SLI) при разрешении в 2880×1620 точек. При меньшем разрешении показатель FPS может значительно вырасти.

Версия DirectX

GTA V предлагает игрокам выбрать из трех версий DirectX — доступны dx 10, 10.1, а также 11. При этом стоит иметь в виду, что версии dx 10 и 10.1 вошли в игру исключительно для полноценной совместимости с устаревшими графическими ускорителями, чтобы даже те, кто не имеет современной видеокарты, могли в полной мере насладиться красотами Лос-Сантоса. И хотя эти версии DirectX обеспечивают более высокую производительность (на 22 и 14 процентов соответственно), поскольку в этом случае пользователь не будет иметь доступа к современным опциям графики, использовать (если есть такая возможность) лучше все же dx 11. Версия игры, которая работает на API DirectX 11, демонстрирует намного более высокую стабильность и превосходное качество изображения. Более того, данная версия практически не содержит в себе багов.

Именно по этой причине для комфортной игры в GTA V и GTA Online стоит использовать графический ускоритель, совместимый с DirectX 11. Тем более, что со временем разница в производительности между разными версиями, скорее всего, будет минимизирована, поскольку актуальные драйвера для видеокарт выпускаются с упором именно на этот API.

Качество текстур

Качество текстур является стандартным параметром графических опций, какой можно встретить в любой игре. Его настройка проста и очевидна — чем более высокое качество текстур задано пользователем, лучше будет выглядеть графика игры. Впрочем, у этой опции в GTA V есть ряд особенностей. Например, «очень высокое» качество текстур является практически полным аналогом «высокого», но не везде — в некоторых случаях разница будет заметна. «Нормальное» качество текстур, само собой, предусматривает куда как более низкое качество графики.

Оптимальным по соотношению качества картинки и производительности является «высокое» качество текстур. Но тем, кто обладает графическими ускорителями с 2 Гб памяти и меньше следует выбирать «нормальное» качество текстур — в противном случае производительность значительно снизится, особенно при отображении урбанистического пейзажа Лос-Сантоса.

 

Качество прорисовки в зависимости от расстояния

Эта опция оказывает значительное влияние на качество изображения и на показатель FPS (количество кадров в секунду). Тем не менее, выкручивать ее полностью не имеет никакого смысла, даже если производительность видеокарты это позволяет, так как качество прорисовки может мешать нормальному восприятию картинки, поскольку детали становятся слишком навязчивыми, они буквально лезут в кадр. Особенно сильно это заметно при резкой смене камеры.

Вблизи же опция качества прорисовки отвечает за качество окружения, включая количество полигонов в объектах, зданиях и автомобилях, за общий уровень детализации виртуального мира. Если повысить уровень этой опции, удаленные объекты, такие как небоскребы и горы, будут выглядеть намного более качественно. Но не стоит забывать и о том, что высокое качество прорисовки существенно увеличит число автомобилей, пешеходов и прочих объектов в кадре, что заметно отразится на производительности игры. Разве что обладатели самого высококлассного «железа» не заметят влияния дальности прорисовки на производительность — опция не только нагружает систему сама по себе, но и имеет сложную взаимосвязь с рядом других ключевых параметров, таких как плотность и качество травы.

Поскольку данная опция сильно влияет на производительность, обращаться с ней стоит аккуратно, тем более, что высокий коэффициент дальности прорисовки может негативно восприниматься визуально. Настраивать дальность прорисовки следует ориентируясь исключительно на собственное видение оптимального качества картинки.

Помимо этого, качество прорисовки заметно отражается на уровне FPS в зависимости от окружающей местности: в городе частота кадров будет более низкой, чем, к примеру, в пустыне. При этом резкие скачки FPS будут заметны визуально, без применения программ, отображающих количество кадров в секунду.

Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов

Уже из названия данного параметра понятно, что увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов оказывает на частоту кадров еще более сильное влияние, но также заметно опция влияет и на общее впечатление от игры. Большинству игроков, обладающих средними по «мощности» ПК, придется довольствоваться «простым» качеством, поскольку улучшенное качество смогут позволить себе лишь владельцы ПК, обладающих сверхвысокой производительностью, например таких, в которых установлено две Nvidia GeForce TitanX.

Но если премиальное «железо» все же имеется, визуальное качество прорисовки объектов на всех дистанциях, как вблизи, так и вдали, будет великолепным — улучшенное качество прорисовки полностью преображает некоторые городские виды и природные пейзажи, добавляя множество новых тонкостей, новые детали для каждого из игровых объектов, расположенных в непосредственной близости от точки обзора, повышая визуальное качество объектов, которые находятся на удалении.

Стоит заметить, что параметр увеличенного расстояния подгрузки, как и качество прорисовки в зависимости от расстояния, вступает в достаточно сложную взаимосвязь с другими графическими опциями. И если ПК не обладает достаточно мощностью, частота кадров может снизиться до уровня слайдшоу, особенно если вблизи от точки обзора будет большое количество объектов и эффектов.

Качество травы

Сельская местность в GTA V проработана настолько детально, что выглядит как живая. И не последнее значение для такого качества картинки имеет трава. Действительно, если персонаж находится в городе, может показаться, что травы немного, поэтому параметр, отвечающий за ее качество и плотность, большого влияния на производительность не оказывает, и потому его можно выкрутить на полную. Но стоит выехать за пределы Лос-Сантоса, как картина преображается — частота кадров падает очень существенно, даже на самых высокопроизводительных системах.

Так, к примеру, на «ультра»-настройках большие поля с травой, цветами и обилием кустарников при высоких уровнях детализации и дальности прорисовки «займут» около 40-ка процентов среднего уровня частоты кадров. Более того, даже «нормальный» уровень данного параметра может оказаться слишком «тяжелым» для большинства графических ускорителей среднего ценового диапазона. Дело в том, что этот параметр обладает наибольшим влиянием на уровень производительности игры вне зависимости от ситуации. И даже если снизить качество травы до минимума, этот параметр все равно будет отражаться на уровне FPS заметнее других графических опций.

Представленное выше изображение наглядно демонстрирует, что лишь самые высокопроизводительные ПК, имеющие современный процессор и несколько видеокарт премиального уровня, уверенно справляются с «ультра»-качеством этого графического параметра, да и то не в любой ситуации.

УльтраОчень высокоВысокоНормально

 

Качество теней

Эта опция тесно взаимодействует с другим параметром — с «Тенями высокого разрешения», о которых вы можете прочесть ниже. Настраивая опцию, можно повышать или понижать точность и четкость всех теней — от персонажей и пешеходов, от автомобилей и другого транспорта, от зданий, деревьев и прочих объектов. Тем не менее, этот параметр требователен к объему видеопамяти и оказывает умеренное влияние на общую производительность — чем более качественными будут тени, тем больше игра будет требовать видеопамяти, и тем ниже будет FPS.

Очень высокоВысокоНормально

 

Тени высокого разрешения

Включение данной опции обеспечивает качественно иную детализацию теней в игре. Тем не менее, визуально это будет заметно лишь в том случае, если общее качество теней не ниже, чем «Высокое».

Этот параметр делает тени, отбрасываемые всеми объектами игры, максимально реалистичными, сглаживает их границы, что существенно улучшает визуальное качество картинки. Но при этом он оказывает значительное влияние на производительность, так что если игровая система является маломощной, включать данную опцию не стоит. Следует иметь в виду, что включение опции может заметно снизить производительность игры даже на самых «мощных» ПК.

ВключеноВыключено

 

Увеличенная дальность прорисовки теней

Опция, как следует из ее наименования, отвечает за диапазон прорисовки теней. Также данный параметр влияет на их детализацию и резкость и даже добавляет новые тени в зависимости от выставленного коэффициента.

Самое замечательное в этом параметре то, что даже если выкрутить опцию на максимум частота кадров упадет не более чем на 10 FPS, впрочем, и качество картинки вырастет не очень заметно. Так что если производительность ПК невелика, от высокого коэффициента данной опции вполне можно отказаться.

 

Длинные тени

Этот параметр позволяет сделать тени, отображаемые во время рассветов и закатов, более естественными и точными. При этом визуально данная опция почти не заметна, но на количестве кадров в секунду отражается.

ВключеноВыключено

 

Подгрузка более детализированных текстур во время полета

Опция оказывает влияние на уровень детализации всех окружающих объектов и поверхностей, повышая качество картинки, но снижая производительность, когда игровой персонаж находится в воздухе. Если этот параметр выкрутить до максимального значения, падение числа кадров в секунду будет невелико — всего 5-10 FPS. Точная цифра зависит от других графических опций и точного местоположения персонажа.

Если вы не планируете много летать в игре, эту опцию можно отключить вовсе, уменьшив нагрузку на систему и сохранив несколько дополнительных FPS.

ВключеноВыключеноВключеноВыключено

 

Игнорировать предложенные ограничения

Данный параметр отвечает за использование большего объема видеопамяти, чем есть. Изначально эта опция отключена, и включать ее не стоит: если выставленный показатель будет значительно превышать реальный объем видеопамяти, игра может начать зависать и вылетать, не говоря уже о том, что частота кадров упадет до уровня слайдшоу.

Глобальная модель затенения

Эта опция регулирует улучшенное затенение всего игрового мира, включая все объекты, которые в нем находятся. В данный момент параметр не доступен для настройки из-за бага, но в будущем разработчики планируют вернуть его с одним из последующих обновлений.

Анизотропная Фильтрация

Параметр отвечает за качество текстур, которые находятся под углом от точки просмотра, а также за визуализацию текстур удаленных объектов. Благодаря хорошей оптимизации, эта опция в GTA V работает как и полагается — с минимальной нагрузкой на систему. Даже если выкрутить ее на максимум, потеря производительности составит всего 3-4 FPS.

 

Населенность города

Эта опция оказывает на общую производительность игры сложное влияние и значительно отражается на производительности. Но как бы там ни было, если коэффициент будет максимальным, комфортно играть можно будет исключительно при наличии высокопроизводительного процессора и современного графического ускорителя: несмотря на то, что Rockstar провела целый ряд оптимизаций, направленных на увеличение производительности игры, численность населения все же заметно отражается на уровне FPS.

Данный параметр является одним из наиболее ресурсоемких в игре. Лучше всего выставить его на 75 процентов. Это позволит в полной мере насладиться по-настоящему живым виртуальным городом, создав при этом меньшую нагрузку на систему, чем если бы параметр был выставлен на 100 процентов. Тем не менее, следует иметь в виду, что с повышением коэффициента данной опции на улицах будут появляться новые объекты — люди и транспортные средства, соответственно вашей системе придется обрабатывать большее количество отражений, теней и прочих пост-эффектов. В итоге это может отразиться на производительности игры настолько, что придется понизить ряд других параметров графики.

 

В целом, это целиком и полностью дело вкуса — выбрать более качественную графику, либо отдать предпочтение заполненным людьми и машинами улицам.

Разновидность населения

Эта опция не оказывает совершенно никакого влияния на производительность игры, но требовательна к объему видеопамяти. При этом она может существенно улучшить качество картинки.

К примеру, если в файлах игры насчитывается 200 моделей автомобилей и 100 моделей лиц пешеходов, выставив коэффициент разнообразия населения на 50 процентов, вы разрешите игре загружать в память графического ускорителя лишь 100 моделей автомобилей и 50 моделей лиц пешеходов.

Если видеокарта имеет 2 Гб видеопамяти или менее, устанавливать значение данного параметра выше чем на 50 процентов не стоит — от этой опции вполне можно отказаться в пользу более высокого качества теней и текстур, также использующих большой объем памяти.

Настройки спецэффектов

Этот параметр отвечает за настройку целой группы эффектов: HDR, размытие в движении, несколько видов бликов, технологии размытия освещения, объемные эффекты, сумеречные лучи и постоянная глубина резкости.

Нагрузка на систему при «нормальном» и «высоком» уровне спецэффектов примерно одинакова, но при включении «очень высокого» или «ультра» уровня спецэффектов производительность упадет очень заметно. Впрочем, разница в графике будет столь же заметно — особенно хорошо с высококачественными спецэффектами выглядит ночь, рассвет и закат. Именно в это время суток можно наблюдать большинство спецэффектов.

УльтраОчень высокоВысокоНормально

 

Прирост количества кадров при переходе с уровня «ультра» на «очень высокий» уровень составляет до 10 FPS, примерно такой же прирост FPS дает переход с «очень высокого» уровня на «высокий». Данная опция влияет на производительность настолько сильно из-за того, что с каждым переходом игра будет убирать или ухудшать различные эффекты: отражения, блики, размытие в движении и так далее. При этом на «нормальном» уровне спецэффектов качество оставшихся эффектов будет ухудшено еще больше, что, соответственно, приведет к приросту производительности.

УльтраОчень высокоВысокоНормально

 

Впрочем, такое влияние на производительность данная опция оказывает не у всех игроков — некоторые отмечают лишь незначительное падение уровня FPS при переходе с «нормального» уровня на уровень «ультра». Лучше всего выбрать такой уровень опции, который позволяет играть комфортно. Для большинства игроков это «очень высокий» уровень эффектов.

Эффекты глубины резкости

Эффекты глубины резкости в GTA V проработаны очень хорошо — любители размытых фонов наверняка останутся довольны. Но использовать эту опцию смогут лишь обладатели высокопроизводительных ПК, поскольку активировать ее можно лишь при установке параметра спецэффектов на уровни «очень высоко» либо «ультра».

ВключеноВыключено

Включение глубины резкости может помочь стабилизировать уровень FPS в игровых роликах и кат-сценах, тем не мене, при резкой смене ракурса может появляться раздражающее мерцание, вызванное техническими недостатками игры. Можно надеяться, что уже в самом скором будущем проблема будет решена.

Примечательно, что эффект глубины резкости практически не отражается на производительности — частота кадров снизится всего на 2-3 FPS. При этом, поскольку эффект глубины резкости работает все время, являясь интерактивным элементом, просадок частоты кадров возникать не должно.

Качество частиц

Несмотря на то, что частицы явно присутствуют повсюду, оценить влияние данной настройки на производительность игры непросто — взрывы в GTA V сегда происходят по-разному, а спецэффекты, система погоды и физическая модель вносят дополнительные искажения.

Впрочем, визуально разницу между низким и высоким уровнем количества частиц заметить достаточно сложно — утверждать, что количество частиц и их качество на высоких настройках заметно возрастает, нельзя. При этом максимальный уровень опции приведет к падению производительности на 5-10 кадров в секунду, но заметно это будет лишь при большом числе взрывов в одном кадре.

Очень высокоВысокоНормально

 

Качество отражений

Данная опция отвечает за все отражения в игре — параметр регулирует изображения на воде (в лужах и водоемах), на автомобилях, в зеркалах и на прочих объектах, даже на напольных покрытиях.

УльтраОчень высокоВысокоНормально

 

Чтобы определить визуальную разницу между «очень высоким» уровнем и уровнем «ультра» потребуется очень внимательно изучать скриншоты. В игре же разница достаточно очевидна, но видимые изменения можно наблюдать только на больших расстояниях.

УльтраОчень высокоВысокоНормально

 

В то же время разница между «высоким» и «очень высоким» коэффициентами опции является значительной: на последнем отражения четкие, на первом — размытые. На «нормальном» уровне отражения со всех окон, зеркал, зданий и транспортных средств пропадают, а вместо них появляются невнятные размытые пятна.

Помимо этого, «нормальный» уровень отражений по техническим причинам приводит к появлению графических артефактов, заставляя отражения мерцать. Особенно явно это заметно в ночное время в дождливую погоду.

УльтраОчень высокоВысокоНормально

 

Повышение уровня качества отражений значительно отражается на производительности игры, поскольку данный параметр тесно связан с другими графическими опциями GTA V, а также с местоположением игрока. Так, если игровой персонаж находится в городе в окружении зданий, окон, транспортных средств и других объектов с отражающими поверхностями, можно ожидать значительного падения частоты кадров.

УльтраОчень высокоВысокоНормально

 

Оптимальным для большинства игроков будет «высокий» уровень качества отражений, так как он позволит не только насладиться приятной графикой, но и снизит нагрузку на систему. Более того, в большинстве случаев другими графическими опциями стоит пожертвовать в пользу отражений — оно того стоит.

УльтраОчень высокоВысокоНормально

 

MSAA для отражений

Эта опция регулирует отражения, вызванные применением технологий сглаживания, но так как игровой мир GTA V чрезвычайно динамичен, заметить ее реальные преимущества непросто.

С учетом незначительного влияния на качество изображения данную опцию можно отключить вне зависимости от производительности ПК.

Выключено

 

Качество шейдеров

Качество шейдеров в GTA V, как и в других видеоиграх, оказывает непосредственное влияние на правильную работу световых эффектов и освещения. Тем не менее, если выставить данную опцию на «нормальный» уровень, можно столкнуться с неприятным багом.

В связи с этим оптимальным для большинства игроков будет «высокий» уровень — качественная разница между ним и «очень высоким» уровнем является минимальной.

 

Тесселяция

Данный параметр отвечает за геометрическую детализацию всех объектов и поверхностей в игре. Сильнее всего разница между разными уровнями тесселяции заметна при осмотре моделей деревьев.

В целом влияние опции на качество картинки минимально, в то время как производительность она снижает заметно. Настолько заметно, что ее вполне можно выключить.

Очень высокоВысокоНормальноВыключено

 

Качество воды

На общей производительности данная опция практически никак не сказывается, тогда как визуальное качество воды от этого параметра зависит очень сильно. Для большинства игроков оптимальным будет «высокий» уровень.

Разница между «высоким» уровнем качества воды и «очень высоким» практически не заметна, но при «нормальном» уровне визуализация воды существенно ухудшается — вода теряет прозрачность и детали.

Очень высокоВысокоНормально

 

Потребление видеопамяти

Для разрешения в 1920×1080 точек при игре на минимальных настройках необходимо не менее 1,066 Гб видеопамяти. Чтобы включить максимальный уровень качества текстур потребуется еще 1,335 Гб, а для использования сглаживания MSAA 8х необходимо еще 1,211 Гб.

В целом для комфортной игры требуется не менее 1 Гб видеопамяти, но если вы хотите играть в GTA V с максимальным качеством графики, потребуется видеокарта с 4 Гб памяти.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Стандартные настройки в гта 5. Grand Theft Auto V. Графика. Руководство по настройкам. Тестирование производительности. Тени высокого разрешения

Настройка в игре

Детальная настройка

Игнорировать ограничение по памяти — отключить.

DirectX — ставить 10, 11 директ даёт нам доступ к дополнительным настройкам, таким как сглаживание msaa, тесселяции и качеству травы.

Разрешение и частота экрана — тут всё прсото ставим своё разрешение и 60 hz , потому что именно такого фпс мы будем добиваться.

Сглаживание fxaa — включаем обязательно, на производительность почти не влияет, зато результат сглаживания на лицо, потому что это стандартное сглаживание.

Сглаживание msaa — выключаем, при директе 10 оно будет недоступно, одна из самых требовательных настроек игры, рекомендую выключать даже на мощных видеокартах, тем кто испытывает фризы, причём что самое интересное,что х2 и выкл визуальной разницы практически не имеют, но теряется около 20 фпс сразу, поэтому рекомендую включать только х8 для вледельцев топ видеокарт, мы же отключаем.

Вертикальная синхронизация — обязательно и настоятельно рекомендую, картинка выглядит намного лучше и плавнее с ней при 60 фпс,чем без неё 80 фпс, но для начала её выключаем, для теста общего фпс.

Насёленность, разновидность и фокусировка — полностью на минимум обьясняю почему, населённость города на минимальном значении это стандарт, город пустым не будет, если вспомнить gta 4, то там стустив этот ползунок на минимум город становился мертвым, тут же это нормальное состояние города, поэтому выключаем, те же дела обстоят и с разнообразием населения, я бы назвал эту опцию «бессмысленым сьеданием видепамяти», а что насчёт фокусировки, то честно говоря на своих настройках я разницы не заметил, но при максимальном значении так же выдаёт не частые фризы игры, поэтому отключаем.

Качетсво текстур — тут всё просто, 1 гб видеопамяти — это только стандартное качество, вледельцам видеокарт с обьёмом памяти 2 gb и более советую попробовать поставить высокие, если 1 gb — ставим среднее по умолчанию.

Качество шейдеров — ставим высокое — шейдеры делают текстуры в поле зрения более качествеными, но не настолько требовательны, как текстуры, я бы назвал их дешевым аналагом текстур высокго качества.

Качетсво теней — нормальное.

Качество отражения — стандарт, т.к. нам нужно добиться фпс,а не вглядываться в отражения на стёклах.

Качество воды — стандарт, по той же причине, что и отражения.

Качетсво частиц, травы и спецэффектов — стандарт.

Мягкие тени — владельцам топовых и предтоповых видеокарт рекомендую ставить резкие тени, то есть на минимум этот параметр, мы же ставим либо мягко либо максимально мягко, тени стандартного качества, они очень угловаты, присутствует «лесенка», а вот как раз таки этой функцией мягкости теней, они становятся с закруглёнными краями и лесенки уже мы наблюдаем очень и очень редко, качество теней улучшается прямо на глазах, хотя изначально тени мы ставили на стандарт, в итоге мы получаем более менее качественные тени с минимумом затрат по производительности.

Анизотропная фильтрация — ставим х16, полезная функция, вместе с нашими высокими шейдерами делает картинку радующую глаз.

Затенения АО — вот тут уже ставим только изходя из своих предпочтений, попробуйсте все варианты, эта функция особо не влияет не на фпс, не на картинку.

Если не помогло

Если все вышенаписанное не помогло, и у вас ФПС скачут, то тут могут быть проблемы с ОС или железом.
Проблемы с железом — это скорее всего либо оперативная память, либо жесткий диск, либо перегрев. Если грешим на оперативку, то ее необходимо прогнать через прогу memtest. Жесткий — освободить место на дисках, сделать дефрагментацию (Для последнего рекомендую O&O Defragmenter). С перегревом лучше бороться поэтапно — для начала вычистить от пыли системный блок, заменить термопасту на процессоре и тп. Лучше почитать статьи по этому делу.

Настройка в системе

Убавьте настройки графики вашей видеокарты

Для видеокарт NVIDIA вам необходимо зайти в «панель управления NVIDIA» (обычно щелчок правой кнопкой на рабочем столе) и во вкладке «Регулировка настроек изображения» передвинуть ползунок в состояние «Производительность».

Видеокарта является одним из основых состовляющих, от которых зависит ФПС.
Сейчас я покажу как настроить видеокарту NVIDIA.

Для начала разберёмся с электропитанием:

Панель управления — Электропитание — Настройка перехода в спящий режим — Изменить дополнительные параметры питания — PCI Express — Управление питанием состояния связи — Значение: Откл.

Далее откройте панель управления NVIDIA, и в списке «Параметры 3D» выберите пункт «Управление параметрами 3D», выберите grand theft auto v и укажите данные настройки:
Анизатропная фильтрация: ВЫКЛ
Вертикальный синхроимпульс: ВЫКЛ
Затенение фонового освещения: ВЫКЛ
Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 4
Потоковая оптимизация: ВКЛ (Если несколько процессоров)
Режим управляения электропитанием: Предпочтителен режим максимальной производительности
Сглаживание — гамма-коррекция: ВЫКЛ
Сглаживание — прозрачность: ВЫКЛ
Тройная буферизация: ВЫКЛ
Фильтрация текстур — анизатропная оптимизация по выборке: ВЫКЛ
Фильтрация текстур — качество: Высокая производительность
Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД: Привязка
Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация: ВЫКЛ

Быстродействие системы

На этом этапе все просто. Переходим в «Мой Компьютер», далее «Свойства», «Доп. Парамерты Системы», «Быстродействие», ниже «Парамерты» и выбираем графу «Обеспечить наилучшее быстродействие»

Разрешение

Разрешение лучше поставить маленькое. Чем выше разрешение, тем ниже fps.

Решение некоторых проблем

Если у вас мышка дергается при обзоре то эту проблему можно решить таким способом:

Лаги/фризы при езде на машине:

1. Для начала понизьте графические настройки игры. Очень часто такая проблема возникает из-за включённых опций, которые не поддерживаются железом. Например, переключить DirectX и т.д.

2. Удалите старые драйвера для видеокарты через Панель управления. После этого скачайте свежую версию драйверов и установите её.

3. Если у вас лицензионная копия, то проверьте целостность игрового кэша в свойствах игры в библиотеке Steam.

Вылетает GTA V. Зависает игра:

1. Понизьте настройки графики в игре. Это позволит с большой вероятностью избежать ошибок в обработке данных игры, которые часто приводят к вылетам.

2. Запускайте игру от имени администратора

3. Убедитесь что игре хватает ресурсов — при необходимости увеличьте файл подкачки.

4. Для обладателей лицензионных копий игры есть возможность проверить файлы на целостность в свойствах игры, в библиотеке Steam.

5. Порой помогает переустановка драйверов для видеокарты. Рекомендуется «чистая» установка.

6. Зависать игра может если ваш жёсткий диск низкого качества и не может обеспечить нужную скорость передачи данных.

7. Зависание может быть вызвано перегревом компьютера. Следите за этим.

Пропадают текстуры в GTA V. Нет текстур:

1. Запустите GTA V от имени администратора.

2. Сверните игру и откройте диспетчер задач (CTRL+ALT+DEL)

3. Найдите процесс игры и поставьте ему высокий приоритет нажав правой кнопкой мыши.

4. Если не помогло — попробуйте увеличить файл подкачки в настройках системы, а также понизить настройки графики и разрешение экрана в игре.

Не сохраняется GTA 5. Проблема с сохранениями в GTA V:

1. Запускаем игру от имени администратора.

2. Проверяем чтобы имя пользователя системы было написано латинскими буквами.

Убеждаемся что на диске C и диске, куда установлена игра есть свободное пространство.

3. У вас должен быть установлен Rockstar Social Club и вы должны быть авторизованы.

Надеюсь ваш ФПС увеличился!
Спасибо за прочтение данного материала, надеюсь я вам помог.
Подпишись на мой недоканал:)

Для тех кто не хочет просидеть много часов за настройками графики GTA V, мы сделали эту работу за вас.

Итак, детальная настройка графики GTA 5 для оптимального соотношения качество/производительность.
В формате: Характеристика – рекомендуемое значение и пояснение.

Игнорировать предложенные ограничения – Вкл.
Иначе нам не позволят всё настроить по своему желанию

Версия DirectX — выбираем DX11
если выбрать DX10, красивых зарослей в лесу вы не увидите и будет недоступна тесселяция которая делает плоские текстуры объемными

Тип экрана – Полный экран

Разрешение – ставьте ваше родное разрешение

Формат – ставьте ваш формат экрана или Автоматически

Частота обновления – согласно вашему монитору

Монитор вывода – если у вас один монитор, выбираете 1

Сглаживание FXAA – Вкл.
это стандартное сглаживание почти не влияющее на FPS

Сглаживание MSAA – Выкл.
включать его стоит только на топовых видеокартах. MSAA — убийца FPS.

Автоматически ставить игру на паузу в фоне – Вкл.

Населенность города – убрать
или середина, на FPS почти не сказывается

Разновидность населения – убрать
хорошо съедает видеопамять, но увеличивает реалистичность города

Фокусировочная шкала – убрать
очень незначительно улучшает видимость вдалеке, а посему не имеет смысла её увеличивать

Качество текстур – Оч. выс.
если позволяет видеопамять, на более низких текстуры сильно размыты

Качество шейдеров – Высокая
между высокими и очень высокими разницы на глаз практически не видно, а ресурсы экономит

Качество теней – Высокая
стандартные слишком угловатые, очень высокие слишком требовательные и не имеют смысла без включения мягких теней

Качество отражений — Высокая
разница на глаз между высокими и ультра не столь значительна а ФПС занижают сильно, стандартные вообще ни о чем

MSSA для отражений – Выкл.
сглаживание отражений визуально не сильно улучшает картинку, а FPS понижают значительно

Качество воды – Высокая
стандартная выглядит плохо, а очень высокая не намного лучше высокой

Качество частиц – Высокая
на картинку особо не влияет, на производительности сказывается не сильно

Качество травы – Высокая
на стандартной земля будет очень пустынной и вы не увидите заросли в лесу

Мягкие тени – Мягко
более высокое значение имеет смысл, если вы установили стандартные настройки теней

Настройка спецэффектов – Высокая
всё что выше сильно грузит систему, а на глаз разница почти не видна

Степень размытия в движении – убрать
снижает FPS и ухудшает видимость

Эффект глубины резкости – Выкл.
работает только на очень высокой настройке спецэффектов вместе с которыми сильно понижает частоту кадров

Анизотропная фильтрация — X16
ФПС снижает не значительно и без неё будет мыло, а не асфальт

Затенение АО – Выкл.
можно и включить, так как особо ничего не дает

Тесселяция GTA 5 – Выкл.
включение делает текстуры стволов деревьев более объемными, если позволяет FPS можно и включить тем кому пальмы важны) На камни и тд. никак не сказывается.

Дополнительные настройки изображения рекомендуем все выключить.
Использовать их есть смысл только на топовых видеокартах для улучшения общей картинки.

Также ради эксперимента попробуйте установить драйвера на видеокарту не последней версии (которые вышли специально для GTA 5), а предпоследний финальный релиз драйверов Nvidia или AMD.
Известны случаи, когда на таких драйверах игра прибавляет около 5 FPS!

Вышеуказанные настройки даже на ноутбуке (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) дают хорошую картинку и достаточное для комфортной игры количество кадров.
(В среднем 30 FPS, бывает 40, иногда падает до 25)
Стоить напомнить, что все консоли как PS так и Xbox выдают в GTA 5 максимум 30 FPS.

Для более наглядной демонстрации разницы между разными графическими настройками в GTA5 рекомендуем посмотреть это видео:

Энтузиастам и продвинутым геймерам с видекартами GeForce, можно пойти ещё дальше и ознакомится с инструкцией по настройкам GTA 5 от компании Nvidia . Правда на английском языке.

По ним можно ещё более наглядно оценить важность того или инного параметра и решить, стоит его включать и жертвовать FPS, или нет. Представлены графические настройки в виде изображения с ползунком. Который можно двигать и наглядно видеть разницу картинки.

Стоит отметить, что такие гайды компания Nvidia выпускает только для топовых игр. Которые получают номинацию «Игра года». Из этого можно предположить, что и GTA V получит эту награду!
Как заявляет компания Нвидиа, эта игра от Рокстар имеет самый высокий рейтинг за последнее десятилетие!

Один из первых обзоров тестирования GTA 5 на разных конфигурациях компьютера.

Напомню ОФИЦИАЛЬНЫЕ системные требования ГТА 5:

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 бит (Под Висту рекомендованы видеокарты NVIDIA)
  • Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб / AMD HD 4870 1 Гб (версия не ниже DX 10, 10.1, 11)
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 бит
  • Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб

Настройки графики GTA 5:


Качество графики на разных настройках (низкие, средние, высокие)

Тестирование видеокарты

Тестирование проводилось только на максимальных настройках. Тестов для средних/низких и для слабых компьютеров — ПОКА НЕТ .

Тестирование видеокарт при максимальных настройках ГТА 5 (1920х1080, стандартные текстуры)

Тестирование видеокарт при максимальных настройках качества GTA 5 (1920х1080)

Тестирование GPU при максимальных настройках качества (1920х1080, MSAA 8X)

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Тестирование на потребление видеопамяти. Тест делался в программе MSI Afterburner. Конфигурация и настройки показаны на графике.

Тестирование процессора

Тестирование при максимальных настройках качества ГТА5 (1920х1080)

Загрузка процессорных ядер Intel при максимальных настройках GTA5 (1920х1080)

У вас есть какие-то проблемы с производительностью GTA V на вашем персональном компьютере? Вы уже испробовали все типичные решения вроде понижения настроек графики и не получили никакого результата?

Если так, то вам повезло, ведь ниже мы собрали все решения проблем, которые не лежат на поверхности. Именно этот текст поможет вас выжать 100 % КПД из компьютера, если все остальное никак не помогло.

Важно: перед тем, как применять какие-то изменения в своей конфигурации, убедитесь, что вы сделали резервную копию настроек и точно знаете, что и где меняете. Тут все как обычно: если заиграться, то можно что-нибудь сломать.

Драйвера

Перед тем, как производить кардинальные изменения с игрой убедитесь, что с вашим программным обеспечением все в порядке и все драйверы обновлены до последней версии. Поверьте, даже если вы регулярно скачиваете в интернете драйвер для видеокарты это не значит, что драйверы всех остальных компонентов обновлены до последней версии и работают корректно.

Утилита DriverScanner

Чтобы не бегать по интернету в поисках драйвера для каждого компонента скачайте Driver Scanner — это бесплатная программа, которая автоматически производит сканирование системы и обновляет все драйвера до последней версии.

  • После загрузки Driver Scanner произведите сканирование системы. (Обычно оно занимает 5-10 минут).
  • После сканирования вы сможете легко обновить все драйвера одним кликом.

Проблема с драйверами GeForce Experience

Первый фикс относится только к обладателям видеокарт от Nvidia, которые пользуются GeForce Experience. Дело в том, что это программное обеспечение может пытаться стримить на Nvidia Shield, даже если самого устройства у вас нет и в помине.
Для исправления наберите в поиске на вашем ПК фразу «services». Откройте найденное компьютером меню и отключите сервис Nvidia Streamer Service. Убедитесь, что галочка Startup Type не стоит напротив.

GeForce EXPERIENCE

Теперь перезагрузите компьютер, чтобы изменения применились.

Проблема с путями установки

Следующий фикс будет полезен для людей, у которых Rockstar Social Club и дистрибутив игры находятся на разных локальных дисках. Для ускорения работы приложения просто переместите одно к другому.

Только помните об этой хитрости с Rockstar Social Club. Если будете перемещать именно его (наверняка его), то запомните изначальную локацию, в которой находились файлы. Например, представим, что папка Rockstar Games была по адресу C:Program Files, а вы перенесли ее на диск «G» просто «в корень». Это только пример, и ваши настоящие пути для папок могут отличатся, и именно их вы должны использовать.

После того, как вы переместили папку в ее новое местонахождение, запустите командную строку с правами администратора и введите следующую команду:

mklink /d “C:Program FilesRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Эта команда сделает ярлык по старому местонахождению, а указывать он будет на новое. Таким образом можно избавиться от всех проблем, если игра не найдет нужные исполняемые файлы.

Высокий приоритет процесса игры автоматически

Можно улучшить производительность GTA V путем выставления процессу наивысшего приоритета, а сопутствующим приложениям (Rockstar Social Club и GTALauncher) — самого низкого.

Тем не менее, делать это приходится каждый раз, что не так уж удобно. Есть два пути, по которым можно выставить эти настройки автоматически.

Первый метод

Создайте txt файл следующего содержания:

start steam://rungameid/271590
timeout 60
wmic process where name=”GTA5.exe” CALL setpriority “high priority”
wmic process where name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
wmic process where name=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

сохраните его с расширением.bat. Запускайте этот файл каждый раз, когда хотите поиграть в GTA 5, потому что он автоматически установит все приоритеты как надо в один клик.

Второй метод

Работает с любой версией GTA V на персональных компьютерах, так что для многих она будет предпочтительнее. Создайте txt файл следующего содержания:

Windows Registry Editor Version 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Сохраните его как файл с расширением reg. Теперь сделайте резервную копию реестра, вы же знаете, как он хрупок! Теперь запустите созданный файл с правами администратора и добавьте данные в реестр (Windows спросит об этом). После данной манипуляции приоритеты будут выставляться каждый раз автоматически при обычном запуске GTA 5. Reg-файл теперь можно удалить.

Настройка файла подкачки

GTA 5 использует много оперативной памяти. До такой степени, что вы даже не сможете запустить что-то в фоновом режиме. Поэтому файл подкачки (или Pagefile) будет просто необходим.

Файл подкачки “pagefile.sys”

ткройте на своем ПК Control Panel, затем перейдите во вкладку System (обычно она находится в группе полей System and Security), и уже там выберите Advanced. Обратите внимание на опцию Virtual Memory — нажмите на кнопку Change.

Если GTA 5 установлена на каком-то конкретном локальном диске, то вам нужно сделать pagefile именно там. В других случаях размер файла подкачки настраивается в системных опциях, описанных ваше.

Установите начальный размер до значения «рекомендованного системой». Или установите «максимум», чтобы вдвое увеличить размер. Все это делайте в свойствах определенного локального диска.

Это должно решить проблемы, связанные с нехваткой памяти.

ОЗУ в двухканальном режиме

Это тоже может быть проблемой вашего компьютера и оперативной памяти. Во время игры в GTA 5 вы можете заметить неприемлемую производительность. В этом случае стоит посмотреть, действительно ли память работает в двухканальном режиме и настроить его в соответствии с мануалом, поставляемым с материнской платой.

Медленная ОЗУ

Если ваш ПК запускается медленно, а тем более «барахлит» GTA 5, то можно посмотреть причину в программе под названием CPU-Z чтобы проверить вашу оперативную память. DRAM Frequency — именно та строка, что вам нужна. Теперь сравните это число с тем, что должно быть согласно данным производителя.

Информация об оперативной памяти в “BIOS’

Если вы увидели несоответствие, что перезапустите ПК и войдите в BIOS. Здесь можно настроить «скорость» оперативной памяти. Если вручную установить не удалось, что стоит выставить в графе XMP другие опции.

Радио

GTA 5 позволяет добавлять свои собственные радиостанции из указанных MP3-файлов, но это может и ухудшает общую производительность. Удалите эти файлы и снова проведите их поиск в игровом меню. Если этого не сделать, то игра продолжит попытки включить указанные файлы там, где их нет, что снова будет ухудшать производительность.

MSAA и трава

В локациях, где полным-полно растительности, количество кадров в секунду может падать. Первое, что вы решите сделать — это уменьшить настройки графики, отвечающие за траву. Но на самом деле проблема кроется в MSAA — именно эту настройку стоит изменять.

Растительность в GTAV

Игра вылетает в режиме прицеливание из машины

В этом случае пройдите в меню, откройте опции и перейдите на вкладку Saving and Startup. Удостоверьтесь, что опция Landing Page включена.

Эти небольшие хитрости должны помочь вас избавится от проблем с производительностью в GTA 5. Удачи на просторах Сан-Андреаса!

У вас есть какие-то проблемы с производительностью GTA V на вашем персональном компьютере? Вы уже испробовали все типичные решения вроде понижения и не получили никакого результата? Если так, то вам повезло, ведь ниже мы собрали все решения проблем, которые не лежат на поверхности. Именно этот текст поможет вас выжать 100 % КПД из компьютера, если все остальное никак не помогло.

Важно: перед тем, как применять какие-то изменения в своей конфигурации, убедитесь, что вы сделали резервную копию настроек и точно знаете, что и где меняете. Тут все как обычно: если заиграться, то можно что-нибудь сломать.

Драйвера

Перед тем, как производить кардинальные изменения с игрой убедитесь, что с вашим программным обеспечением все в порядке и все драйверы обновлены до последней версии. Поверьте, даже если вы регулярно скачиваете в интернете драйвер для видеокарты это не значит, что драйверы всех остальных компонентов обновлены до последней версии и работают корректно.

Чтобы не бегать по интернету в поисках драйвера для каждого компонента скачайте — это бесплатная программа, которая автоматически производит сканирование системы и обновляет все драйвера до последней версии.

После загрузки произведите сканирование системы. Обычно оно занимает 5-10 минут
— После сканирования вы сможете легко обновить все драйвера одним кликом

Проблема с драйверами GeForce Experience

Первый фикс относится только к обладателям видеокарт от Nvidia, которые пользуются GeForce Experience. Дело в том, что это программное обеспечение может пытаться стримить на Nvidia Shield, даже если самого устройства у вас нет и в помине.
Для исправления наберите в поиске на вашем ПК фразу «services». Откройте найденное компьютером меню и отключите сервис Nvidia Streamer Service. Убедитесь, что галочка Startup Type не стоит напротив.

Теперь перезагрузите компьютер, чтобы изменения применились.

Проблема с путями установки

Следующий фикс будет полезен для людей, у которых и дистрибутив игры находятся на разных локальных дисках. Для ускорения работы приложения просто переместите одно к другому.

Только помните об этой хитрости с Rockstar Social Club. Если будете перемещать именно его (наверняка его), то запомните изначальную локацию, в которой находились файлы. Например, представим, что папка Rockstar Games была по адресу C:Program Files, а вы перенесли ее на диск «G» просто «в корень». Это только пример, и ваши настоящие пути для папок могут отличатся, и именно их вы должны использовать.

После того, как вы переместили папку в ее новое местонахождение, запустите командную строку с правами администратора и введите следующую команду:

mklink /d “C:Program FilesRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Эта команда сделает ярлык по старому местонахождению, а указывать он будет на новое. Таким образом можно избавиться от всех проблем, если игра не найдет нужные исполняемые файлы.

Высокий приоритет процесса игры автоматически

Можно улучшить производительность GTA V путем выставления процессу наивысшего приоритета, а сопутствующим приложениям (Rockstar Social Club и GTALauncher) – самого низкого.

Тем не менее, делать это приходится каждый раз, что не так уж удобно. Есть два пути, по которым можно выставить эти настройки автоматически.

Первый метод:

Создайте txt файл следующего содержания:

И сохраните его с расширением.bat. Запускайте этот файл каждый раз, когда хотите поиграть в , потому что он автоматически установит все приоритеты как надо в один клик.

Второй метод работает с любой версией GTA V на персональных компьютерах, так что для многих она будет предпочтительнее. Создайте txt файл следующего содержания:

Windows Registry Editor Version 5.00 “CpuPriorityClass”=dword:00000003 “CpuPriorityClass”=dword:00000005 “CpuPriorityClass”=dword:00000005

Сохраните его как файл с расширением reg. Теперь сделайте резервную копию реестра, вы же знаете, как он хрупок! Теперь запустите созданный файл с правами администратора и добавьте данные в реестр (Windows спросит об этом). После данной манипуляции приоритеты будут выставляться каждый раз автоматически при обычном запуске GTA 5. Reg-файл теперь можно удалить.

Настройка файла подкачки

GTA 5 использует много оперативной памяти. До такой степени, что вы даже не сможете запустить что-то в фоновом режиме. Поэтому файл подкачки (или Pagefile) будет просто необходим.

Откройте на своем ПК Control Panel, затем перейдите во вкладку System (обычно она находится в группе полей System and Security), и уже там выберите Advanced. Обратите внимание на опцию Virtual Memory – нажмите на кнопку Change.

Если GTA 5 установлена на каком-то конкретном локальном диске, то вам нужно сделать pagefile именно там. В других случаях размер файла подкачки настраивается в системных опциях, описанных ваше.

Установите начальный размер до значения «рекомендованного системой». Или установите «максимум», чтобы вдвое увеличить размер. Все это делайте в свойствах определенного локального диска.

Это должно решить проблемы, связанные с нехваткой памяти.

ОЗУ в двухканальном режиме

Это тоже может быть проблемой вашего компьютера и оперативной памяти. Во время игры в GTA 5 вы можете заметить неприемлемую производительность. В этом случае стоит посмотреть, действительно ли память работает в двухканальном режиме и настроить его в соответствии с мануалом, поставляемым с материнской платой.

Медленная ОЗУ

Если ваш ПК запускается медленно, а тем более «барахлит» GTA 5, то можно посмотреть причину в программе под названием чтобы проверить вашу оперативную память. DRAM Frequency – именно та строка, что вам нужна. Теперь сравните это число с тем, что должно быть согласно данным производителя.

Если вы увидели несоответствие, что перезапустите ПК и войдите в BIOS. Здесь можно настроить «скорость» оперативной памяти. Если вручную установить не удалось, что стоит выставить в графе XMP другие опции.

Радио

GTA 5 позволяет добавлять свои из указанных MP3-файлов, но это может и ухудшает общую производительность. Удалите эти файлы и снова проведите их поиск в игровом меню. Если этого не сделать, то игра продолжит попытки включить указанные файлы там, где их нет, что снова будет ухудшать производительность.

MSAA и трава

В локациях, где полным-полно растительности, количество кадров в секунду может падать. Первое, что вы решите сделать – это уменьшить настройки графики, отвечающие за траву. Но на самом деле проблема кроется в MSAA – именно эту настройку стоит изменять.

Игра вылетает в режиме прицеливание из машины

В этом случае пройдите в меню, откройте опции и перейдите на вкладку Saving and Startup. Удостоверьтесь, что опция Landing Page включена.

Эти небольшие хитрости должны помочь вас избавится от проблем с производительностью в GTA 5. Удачи на просторах Сан-Андреаса!

GTA V настройки графики на минимум для повышения FPS

Популярная игра Grand Theft Auto 5 обладает огромным количеством поклонников, в числе которых есть люди с очень слабыми компьютерами. Что поделать, таков путь, но и такие пользователи могут иметь возможность поиграть в любимую игру. GTA 5На что пошли создатели GTA 5 ради успеха рассказывает нам о приключениях трех главных персонажей, между которыми можно переключаться прямо во время миссии. Майкл, Франклин и Тревор гоняют на угнанных автомобилях, устраивают вооруженный разбой и постоянно участвуют в противостояниях банд. История каждого персонажа проработана также детально, как и сам их внешний вид.

Автоматические настройки игры показывают геймеру красивые далекие пейзажи, множество прорисованных второстепенных или случайных персонажей, красивые автомобили и достойную архитектуру. Причем, все эти качества должны сохраниться во время бега или езды на транспорте. Все эти, так сказать, «мелочи» потребляют огромное количество ресурсов, поэтому для игры в GTA V понадобится довольно мощный компьютер.

Существуют несколько способов снизить потребляемость ресурсов и повышения FPS. В видео выше вы увидите, как блогер DanyaDesu просто уничтожает исходные настройки игры, чтобы повысить игровую способность слабого компьютера. Вы обратите внимание, как ухудшаются пейзажи, куда-то пропадает вся растительность, а движения становятся более отрывистыми.

Системные требования культовой игры Grand Theft Auto 5 запрашивают Win не меньше 7-ки, 4 ядра и столько же оперативки, совместимую звуковую карту и не меньше 65 GB на диске. Несоответствие какого-то из запросов либо не запустит игру, либо будет знатно ее тормозить. Поэтому в ролике вы узнаете, как не сложным способом снизить все запрашиваемые показатели и настроить графику таким образом, чтобы играть било приятно. Правда, автор просто уничтожил настройки настолько, что остались лишь силуэты персонажей, вместо красивых машин ездят жестяные каркасы, а в радиусе 20 метров сплошной непрогруженный туман.

Читайте также: Выживут только тараканы! Смертельная радиация накрыла весь город гта 5

Устроит ли вас такой режим игры решать только вам, поэтому можно посмотреть видео ради развлечения, а можно взять на вооружение способы блогера DanyaDesu. Правда, теперь картинка почти не будет напоминать вам GTA 5, но так ли это важно?

Grand Theft Auto V. Руководство по графическим настройкам, их влияние на производительность.

Пятая часть Grand Theft Auto прошла долгий путь с момента первого релиза до запуска на платформе PC, значительно улучшив внешний вид. Игра обладает хорошей масштабируемостью производительности и множеством разнообразных настроек, в которых не так то просто разобраться. Наша статья поможет в этом. Мы рассмотрим все параметры по отдельности, оценим их влияние на итоговое качество изображения и общую производительность.

Впервые героями Grand Theft Auto становятся сразу три персонажа с разными характерами и судьбами, коих вместе сводят обстоятельства. Кроме общей криминальной деятельности у каждого персонажа есть своя жизнь со своими проблемами и заданиями.

События развиваются в виртуальном городе Лос-Сантос, который кроме городских районов предлагает для исследования обширные предместья и тихие деревенские районы. Мир GTA 5 очень разнообразен визуально и стилистически —от пустынь до густых лесов и от городских трущоб до деловых районов с небоскребами.

Визуальное разнообразие дополняется хорошей проработкой мелких деталей и высокой дальностью прорисовки. Приятное освещение и пост-эффекты дополнительно украшают картинку. Поддерживается DirectX 11, этот API является приоритетным. В случае использования очень старых видеокарт игра может работать на DirectX 10 или DirectX 10.1, но и качество графики снизится.

В игре есть два раздела настроек, которые определяют качество изображения. Основной раздел носит самое очевидное название «Графика» (Graphics). Все разнообразие соответствующих опций отображено ниже на едином слайде.

Сразу обратим внимание на верхний пункт «Игнорировать предложенные ограничения». Его активация позволяет задействовать самые максимальные настройки графики даже при ограниченном объеме видеопамяти. Среди остальных параметров много стандартных настроек, а есть и такие, назначение которых не совсем ясно.

Еще больше вопросов возникает, когда вы заходите в раздел «Дополнительные настройки изображения» (Advanced Graphics). По умолчанию они всегда отключены, активируются только пользователем.

Все эти настройки мы детально разберем ниже. Но вначале рассмотрим тестовые условия.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • видеокарта: GeForce GTX 770 2GB
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4×4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • видеодрайвер NVIDIA GeForce 352.86
  • видеодрайвер AMD Catalyst 15.6

Тестовой видеокартой является GeForce GTX 770 с частотами референсной модели и фиксированной частотой Boost Clock на пиковом уровне 1137 МГц. На базе этой системы произведено изучение влияния отдельных параметров настроек на производительность. Для того, чтобы получить доступ ко всем настройкам, активирован уже упоминавшийся пункт игнорирования ограничений. Попутно отключена вертикальная синхронизация.

Первым делом будет рассмотрено сглаживание, поскольку его настройки идут одними из первых. Далее за основу будет взята конфигурация максимальных настроек основных параметров графики при FXAA без дополнительных опций. Рабочее разрешение 1920×1080. Будет меняться какой-то один параметр и проводиться тестирование, чтобы выявить его влияние на общую производительность.

Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк. Он включает несколько тестовых сцен. По умолчанию ведется учет данных по отдельным сценам, все они сохраняются в log-файле по адресу c:\Users\Имя пользователя\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks. Мы избрали иной подход, который позволит дать комплексную оценку. На основе данных по среднеигровому fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам всего бенчмарка при помощи программы Fraps. Эти два числовых значения (минимальный fps и среднее значение частоты кадров) отображены на итоговых диаграммах производительности. Для снижения погрешности совершалось четыре запуска бенчмарка для каждого тестового режима.

 

Попутно будет проводиться визуальное сравнение. На примере скриншотов в разных режимах можно оценить влияние каждого параметра на общее качество картинки. Само это сравнение будет проходить при разных игровых сценах, чтобы лучше продемонстрировать результат. Например, для сглаживания выбрана сцена с индустриальными объектами, где много прямых линий и эффект от сглаживания более нагляден. Для сравнения теней выбраны сцены, где эти самые тени лучше всего видны. Отметим, что для сравнительных скриншотов использовалось MSAA вместо FXAA, чтобы не терять четкость мелких деталей и нюансов.


Лучшие настройки графики для GTA V — China-Phone.Info

Grand Theft Auto V может по-прежнему опробовать даже лучшие видеокарты за свои деньги. Это удивительно интенсивная игра, несмотря на то, что ей семь лет, и в ней задействован не только графический процессор, но и центральный процессор (мы собрали лучшие процессоры AMD и лучшие процессоры Intel, чтобы помочь в этом).

GTA V Однако это хорошо оптимизированная игра, и с помощью некоторых целенаправленных настроек вы можете повысить производительность, не сильно влияя на качество изображения. В этом руководстве мы дадим вам лучшие настройки графики для GTA V. Их много, но одни влияют на производительность больше, чем другие.

Как мы тестировали

Мы протестировали каждый из GTA Vнастройки графики в разрешении 1080p с использованием внутреннего теста. 1080p, безусловно, наиболее распространенное разрешение для компьютерных игр. GTA V ‘В тесте s есть пять сцен, каждая из которых дает среднее значение кадра. Мы взяли эти средние значения и снова усреднили их, чтобы получить одно число для каждой из графических настроек.

Мы также протестировали каждую настройку независимо. В приведенных ниже таблицах число указывает на разницу в производительности при изменении только соответствующей настройки. Например, при тестировании MSAA мы изменили только этот параметр.

Для тестирования мы использовали RTX 2080 и Ryzen 7 2700X — оба на штатных частотах — в сочетании с 32 ГБ оперативной памяти. Чтобы получить базовый уровень, мы подняли каждую настройку на максимально возможный уровень — очень высокий или ультра с FXAA и MSAA 8x. Чтобы вы могли начать работу как можно быстрее, нижеприведенные настройки упорядочены по степени важности, при этом качество травы больше всего влияет на производительность.

Качество травы

Согласно нашим тестам, качество травы имеет наибольшее влияние на производительность в GTA V. Между Ультра и Нормальным мы увидели улучшение в среднем на 12 кадров в секунду. Даже снижение качества травы до высокого имело существенное преимущество в производительности, давая нам в среднем шесть дополнительных кадров. Однако мы не заметили разницы между Very High и Ultra. После округления мы отметили одинаковую среднюю частоту кадров при обеих настройках: 63 FPS.

Мы рекомендуем оставить для этого параметра значение «Нормальный» или «Высокий» для достижения наилучших результатов. Однако между этими настройками и Ultra есть довольно существенная разница. В нормальном режиме GTA V не отображает столько листвы, предпочитая текстуры плоской травы, иногда прерываемые кустами. Однако в городских районах Лос-Сантоса вы не заметите большой разницы. Из-за этого мы по-прежнему рекомендуем снизить качество травы, даже если это означает, что вы откажетесь от травы, когда попадете в горы.

Сглаживание

Вскоре за качеством травы стоит сглаживание или, в частности, MSAA. Согласно нашему тестированию, FXAA практически не имеет потери производительности и не сильно влияет на визуальные эффекты. В качестве легкой формы сглаживания вы можете оставить FXAA выключенным, если хотите. Однако ощутимой разницы в производительности нет.

Между MSAA довольно большая разница, что неудивительно. Из всех форм сглаживания MSAA обычно наиболее требовательна к заголовкам, и GTA V ничем не отличается. Мы вернули 8 кадров в секунду, просто отключив MSAA, но, в отличие от многих других настроек, вам не нужно прибегать к снижению качества полностью. Мы по-прежнему получали в среднем 70 кадров в секунду с включенным MSAA 2x (разница в один кадр по сравнению с отключением MSAA) и приличные 66 кадров в секунду с MSAA 4x.

MSAA требовательна, потому что работает, особенно при более низких разрешениях. Если вы используете дисплей 1080p, мы по-прежнему рекомендуем MSAA 2x (при условии, что вы сможете достичь желаемой средней частоты кадров). При исходном разрешении 4K можно полностью отключить MSAA. Хотя некоторое сглаживание все же поможет изображению выглядеть лучше, вы теряете большую производительность ради очень небольшого визуального преимущества при таком разрешении.

Пост-FX

Пост-FX в GTA V это все, что происходит с изображением после того, как кадр уже был визуализирован. Это включает в себя глубину резкости камеры, размытость движения, световое пятно и многое другое. Хотя разница в визуальном качестве очевидна при сравнении настроек Ultra post-FX с Normal, во время игры разница не так очевидна. В частности, Bloom и Motion Blur — это два визуальных улучшения, которые вы действительно упускаете, только если знаете, что искать. Если для Post-FX установлено значение Ultra, вы получите лучшее изображение, но даже при нормальном режиме GTA V не выглядит плохо.

Легко отказаться от улучшений с увеличением производительности. Между Нормальным и Ультра мы получили около четырех кадров, в результате чего наша средняя частота кадров составила 67 кадров в секунду. Однако разница между High и Very High была не столь очевидна. После округления Very High и Ultra показали те же самые средние 63 FPS, в то время как High вернули один кадр (что в пределах погрешности).

Post-FX — это настройка «все или ничего». По сравнению с качеством травы и сглаживанием, переключение Post-FX на Нормальное не дает такой производительности. Тем не менее, он по-прежнему приносит значительную прибыль. Мы рекомендуем оставить настройку на Нормальный. Если для вас важны глубина резкости, цветность и размытость изображения, мы рекомендуем Ultra. Согласно нашему тестированию, нет существенной разницы в производительности между Ultra, Very High и High, так что вы можете сделать все возможное.

Стоит отметить, что при включении Post-FX на Very High или Ultra открывается еще две настройки: сила размытия движения и глубина резкости. В режимах Normal и High глубина резкости полностью отключена. Как только вы перейдете на Очень высокий или Ультра, вы можете включить его, хотя это не значит, что вам нужно. Мы запускали наши тесты с включенной настройкой, но ее отключение вернуло три кадра на очень высоком уровне. Если тебе не нравится вид GTA V установив для Post-FX значение Normal, установите значение Very High и отключите глубину резкости.

Качество шейдеров

Качество шейдеров влияет на восприятие глубины объектов в GTA V. Сцены, в которых светлые и темные области смешиваются — как на скриншоте переулка выше — вы увидите наибольшую разницу. Когда вы установите качество шейдера на Нормальное, вы получите гораздо более плоское изображение. На очень высоком уровне свет более точно падает на разные поверхности, что придает им больше объема. Обратите внимание на синюю стену на скриншоте выше, особенно сзади. В нормальном режиме мы теряем много деталей по мере того, как стена возвращается назад, в то время как в режиме Ultra эта детализация сохраняется.

Качество шейдеров довольно сильно влияет на качество изображения, хотя, как и в случае с Post-FX, вы быстро забудете об этом во время игры. Мы увеличили нашу среднюю частоту кадров с 63 до 67 кадров в секунду, снизив качество шейдеров до Нормального. Мы увидели такое же улучшение производительности на High, при средней частоте 66 FPS. Качество шейдеров оказывает довольно значительное влияние на производительность, но не так сильно, как трава и MSAA. Мы рекомендуем сначала уменьшить эти настройки. Затем, если вы по-прежнему не получаете желаемой производительности, уменьшите качество шейдера до Нормального.

Качество отражения

Насколько хорошо выглядят отражения GTA V, есть удивительно небольшая потеря производительности при переключении настройки на Ultra. Если установить нормальный режим с выключенным MSAA, мы получили в среднем 66 кадров в секунду по сравнению с нашими базовыми 63 кадрами в секунду. На очень высоком и высоком уровне мы наблюдали схожую производительность, в среднем 65 и 64 кадра в секунду соответственно. Хотя наша частота кадров технически была ниже при высоком значении, чем при очень высоком, это скорее проблема округления. Средние значения для обеих настроек фактически находятся в пределах половины кадра друг от друга.

А вот ультра-отражения выглядят прекрасно. Как и в случае с шейдерами, повышение качества отражения добавляет игровому миру глубины. На скриншоте выше вы можете увидеть четкую разницу в отражении между двумя автомобилями. Однако, помимо этого, вы также можете увидеть, как свет ведет себя гораздо точнее, поскольку он начинает мерцать в более темных областях пола. Для сравнения, нормальные отражения выглядят плоскими, размывая весь пол серым цветом.

Тем не менее, разница в производительности большая. Мы рекомендуем установить для этого параметра значение «Нормальный» или «Высокий», если у вас возникнут проблемы с производительностью. Хорошая новость заключается в том, что вы можете включить MSAA на отражениях без особого снижения производительности. Мы отметили ту же среднюю частоту кадров с ультра отражениями при выключенном MSAA и увеличении до 8x.

Качество теней

Качество теней — гораздо менее важная настройка по сравнению с приведенными выше. Мы получили три кадра, переключив настройку на Нормальный, в результате чего наш средний показатель составил 66 кадров в секунду. Мы рекомендуем в любом случае изменить этот параметр на Нормальный. Как вы можете видеть на изображении выше, нет большой разницы в качестве, а уменьшение значения параметра способствует повышению производительности. Качество теней определяет точность отображения теней, что не всегда очевидно. В нашем сравнении выше, например, обе тени выглядят превосходно.

Однако мы видим разницу по краям. Поднятые вверх отдельные листья дерева отбрасывают тень, в то время как при обычном режиме края размываются вместе. Точно так же Ультра-тень более динамична, свет проникает сквозь определенные точки дерева. Хотя интересно увидеть разницу, вы, вероятно, не заметите ее во время игры.

Есть разница с настройкой мягких теней. Мы рекомендуем оставить эту настройку как минимум на Soft. При понижении значения Sharp тени превращаются в беспорядок в виде блоков. Однако это может немного улучшить производительность.

Текстуры, тесселяция и все остальное

Приведенные выше настройки являются наиболее важными на основе нашего тестирования, поэтому, хотя вы можете вернуть некоторую производительность, снизив качество текстур, качество частиц и анизотропную фильтрацию, это немного. Начиная с текстур, мы получили два кадра от очень высокого до нормального, в результате чего наш средний показатель составил 65 кадров в секунду. Большинство современных графических процессоров должны без проблем обрабатывать очень высокие текстуры. Если у вас более старый графический процессор, особенно с объемом памяти менее 4 ГБ, вы можете вернуть большую производительность, переключив текстуры на Нормальный.

Мы получили только один кадр, отключив тесселяцию, и не заметили заметного улучшения производительности, когда качество частиц снизилось до нормального. Точно так же мы не измерили разницу в производительности при анизотропной фильтрации. GTA V ему семь лет, поэтому, хотя игра все еще удивительно требовательна, учитывая ее возраст, большинство современных графических процессоров могут обрабатывать эти настройки в разрешении 1080p.

Рекомендации редакции

ГТА 5: настройка графики для компьютера

Настройки графики в «ГТА 5» являются больной темой для всех людей со слабыми и средними системными показателями на персональных компьютерах. Это невероятно красивая и интересная игра, в которую хочется окунуться любому геймеру. Именно потому подробный разбор настроек с обзором системных требований в статье сильно помогут добиться максимального показателя ФПС.

Минимальный набор железа

Для того чтобы игра просто запустилась с самыми низкими настройками графики, в «ГТА 5» необходимо, чтобы система соответствовала минимальным требованиям. В этом списке главную роль играет процессор и видеокарта. Компьютер должен быть оснащен ЦП Intel Core 2 Quad CPU Q6600 с тактовой частотой 2,4 гигагерца или аналогичный по параметрам от компании AMD. Графический процессор должен быть от марки NVIDIA или той же AMD. Минимальные модели — 9800 GT и HD 4870 на гигабайт соответственно. Также важными параметрами является наличие не менее четырех гигабайт оперативной памяти, а также поддержка технологии DirectX 10.

Рекомендуемые параметры

Чтобы настройки графики в «ГТА 5» не пришлось сбрасывать до минимума, необходимо соответствие персонального компьютера рекомендуемым системным требованиям. Стоит отметить, что здесь по всем параметрам наблюдается огромный рост. Например, процессор для плавной работы потребуется не менее Core i5 3470 с тактовой частотой 3,2 гигагерца от компании Intel или аналог от фирмы AMD.

Количество оперативной памяти уже не 4, а 8 гигабайт. Видеокарты GTX 660 и HD7870 на 2 гигабайта от производителей NVIDIA и AMD, соответственно. Что касается операционных систем, то поддерживается минимально Windows 7 первой сборки, но обязательно 64-х разрядная.

Необходимость в звуковой карте с поддержкой DirectX 10 не пропадает. Места на диске после полной установки игра будет занимать примерно 65 гигабайт. Пользователям необходимо заранее подготовить цифровое пространство. Именно на такие показатели стоит ориентироваться при настройке приложения в плане графики.

Первые шаги

Перед тем как подробно браться за настройки графики в «ГТА 5», необходимо изначально понять, каким системным требованиям отвечает компьютер пользователя. Исходя из этого, делать определенные шали будет намного проще. Стоит отметить, что разработчики позаботились о том, чтобы у геймеров была возможность создать едва ли не уникальный набор параметров под свою систему.

Есть большое количество параметров, влияющих на производительность. Тесты во время настройки лучше проводить в городских локациях, в доках у дома Тревора, к примеру. Именно в этих местах проседание кадров фиксируется в наибольшем количестве. Если удастся добиться внятного показателя ФПС здесь, то в других локациях проблем точно не будет наблюдаться. Сразу стоит обратить внимание на сглаживание fxaa, которое рекомендуется оставить на средних ПК, а для более слабых — посмотреть по тестам. Параметр улучшает картинку, а на загрузку системы почти не влияет, и в этом заключается его преимущество.

Дальнейшие настройки

Если проводится настройка графики для слабых ПК в «ГТА 5», то параметр игнорирования ограничения памяти необходимо отключать в первую очередь. Эта функция создана с ориентировкой на видеокарты моделей от GTX 660, но с небольшим объемом памяти. Такой графический процессор может тянуть нагрузку, а потому для него будет логичным игнорировать ограничения.

На более слабых видеокартах может случиться так, что появится 100 % загруженность без пика в шкале видеопамяти. Это верный путь к обнаружению тормозов и ухода плавности из игры в открытом мире.

С технологией DirectX также не все так просто. Ведь для средних и слабых ПК обязательно необходимо ставить десятую версию ОС. Если разместить на компьютере технологию на ступень выше, то появятся дополнительные настройки. Но на слабой системе их все равно придется отключить. В тоже время «десятка» дает экономию в двести мегабайт памяти графического процессора, а на качестве картинки версии DirectX почти не сказываются.

Три важных параметра

Если настройка графики в «ГТА 5» на ПК проводится для самой слабой системы, то стоит обратить внимание на разрешение экрана. Каждый монитор имеет свое количество точек, но если в игре поставить его на ступень или на несколько ниже, то можно значительно выиграть в ФПС. Рекомендуется делать подобное только в крайнем случае. Ведь качество картинки от этого ухудшается в разы.

Сглаживание msaa является очень коварным пунктом. Но он присутствует только при установке одиннадцатой версии DirectX. Его рекомендуется выключать даже на мощных видеокартах, если наблюдаются лаги. Параметр максимально требовательный по производительности, при этом разницы между полным отключением и х2 не ощущается. Если его выставлять, то только на х8, при условии наличия видеокарты последних моделей. Вертикальная синхронизация для слабых ПК должна быть отключена, но для начала необходимо провести тест. С ней графика выглядит намного привлекательнее, а потому лучше убедиться в ее влиянии на производительность.

Текстуры и населенность в городе

Если у игрока не сохраняются настройки графики в «ГТА 5», то стоит написать разработчикам об этой проблеме через Steam. С наличием пиратской версии все становиться хуже, и придется искать другую версию. Ведь оптимальной производительности добиться не удастся. Следующим параметром в настройках будет качество текстур. Среднее стоит оставить для видеокарт с объемом памяти 1 гигабайт, а высокое выставить на моделях с показателем в 2 раза больше.

Населенность в городе лучше всего поставить на минимум. Улицы не становятся мертвыми, а показатель ФПС немного вырастает за счет этого. Разработчики также предусмотрели возможность сделать людей в городе максимально разнообразными. Только вот игрок на это редко будет обращать внимание, а видеопамяти на такую функцию уходит немало. Потому этот ползунок вместе с третьим, который отвечает за фокусировку, опускайте до нуля. Весомой разницы вы не ощутите от этого действия.

Операции с тенями

Оптимальными настройками графики в «ГТА 5» считают те, которые при минимуме затрат на производительность будут показывать картинку неплохого качества. В этом поможет параметр теней, что скрывает в себе одну небольшую, но полезную фишку. В графе качество стоит оставить нормальное, выше лезть не стоит, так как торможения в игре будут гарантированы. Дальше следует перейти в пункт «Мягкие тени» и выставить там максимальный показатель. Если этого не сделать, то в игровом мире будет наблюдаться угловатость объектов, а в некоторых случаях даже неравномерность в виде лесенки.

Описанные выше операции с тенями помогут избежать этого с минимальными затратами на производительность. Владельцам графических процессоров последних моделей с этим можно не заморачиваться. Для них рекомендуется ставить качество высокое и резкие тени, дабы наслаждаться прекрасным качеством картинки в игровом мире.

Последние параметры

Среди последних настроек графики в «ГТА 5» для средних ПК необходимо выставить анизотропную фильтрацию на х16. Не требовательный показатель, а качество картинки значительно улучшается. В пару с этой настройкой стоит выставить высокое качество шейдеров. Они значительно меньше требуют ресурсов за текстуры, а вблизи персонажа графика обрисовывается просто изумительная.

Отражение, вода, трава и прочее можно вовсе выключить на момент тестирования основных показателей. Только после получения показателя ФПС от 30 кадров в проблемных местах можно переходить к настройке этих характеристик. В дополнительных настройках нужно все отключить. Ведь эта графа сделана для владельцев ТОП-видеокарт. Если делать все по инструкции и регулярно делать тесты после сохранения параметров, то пользователь сможет добиться плавности для комфортного развлечения.

Grand Theft Auto V: руководство по настройке графики ПК для Radeon RX 580

Этот сайт содержит партнерские ссылки на продукты. Мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по этим ссылкам. Для получения дополнительной информации см. Наши раскрытия здесь.

Grand Theft Auto V — это приключенческая видеоигра 2013 года, разработанная Rockstar North и опубликованная Rockstar Games. Это седьмая основная игра в серии, которая является преемником Grand Theft Auto IV , выпущенного в апреле 2008 года. Grand Theft Auto V — пока визуально лучшая игра в серии, и по сравнению со своими предшественниками она имеет множество графических опций, которые поддерживаются ее движком Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). В этой статье я исследую настройки графики Grand Theft Auto V и производительность системы на платформе ПК. Я также предоставлю руководство по оптимизации для владельцев видеокарт AMD Radeon RX 580.

Обязательно прочтите : Это новая утечка GTA 6?

Как и другие игры Rockstar Games, Grand Theft Auto V оснащен графическим и физическим движком RAGE, который среди многих функций может случайным образом генерировать большое количество NPC, создавать большое расстояние отрисовки без значительного снижения производительности и визуализировать различные погодные эффекты.По сравнению с консольными версиями, GTA V лучше всего выглядит и работает на платформе ПК. Благодаря большому количеству настраиваемых параметров графики, эта игра обеспечивает высокую степень графической настройки. Чтобы проверить производительность игры, я использовал стандартную установку для ПК со следующими компонентами:

Технические характеристики испытательной установки

Чтобы измерить, сколько кадров в секунду может достичь моя система в соответствии с конкретными настройками, я использовал встроенный в игру тест, который запускает сцену через округ Блейн и северную часть города Лос-Сантос.Хотя этот тест был немного длинным, этот тест казался надежным методом измерения средней производительности, поскольку он показывает широкий спектр графически интенсивных ситуаций — от полета и вождения до рендеринга транспортных средств, растительности и взрывов. Каждый раз, когда я заканчивал тест, я записывал свои средние результаты FPS, а затем сравнивал их с результатами других прогонов.

Поскольку Grand Theft Auto V на удивление не предлагает никаких легко применимых пресетов настроек графики, я был вынужден создать свою собственную конфигурацию графики по умолчанию, которую я позже буду использовать в качестве основы для сравнения с другими результатами.Моя базовая конфигурация максимальных настроек заключалась в доведении всех настроек до максимального уровня, за исключением MSAA, который я установил на 2x. На протяжении всего тестирования я использовал DirectX 11 API и не беспокоился о тестировании DirectX 10 и 10.1, поскольку все видеокарты в 2019 году теперь поддерживают DirectX 11 API, а более ранние версии кажутся устаревшими. Вот мои результаты с максимальными настройками, примененными при разрешении 1080P, 1440P и 2160P:

Щелкните для увеличения изображения

Как видите, Radeon RX 580 легко достигает более 60 кадров в секунду при максимальных настройках и 2x MSAA при разрешении 1080P.Только 3% времени при запуске теста была частота кадров ниже 56 FPS, что означает, что эта игра очень хорошо оптимизирована и не слишком сильно зависит от процессора. Однако при более высоких разрешениях RX 580 не может обеспечить такую ​​же производительность. Средняя частота кадров при разрешении 1440P составляла 45 кадров в секунду, а при разрешении 4K — жалкие 22 кадра в секунду. Несмотря на то, что Grand Theft Auto V относительно старый, он по-прежнему остается графически насыщенным в более высоких разрешениях и заставит вас подумать об обновлении вашей видеокарты до AMD RX 5700 или Nvidia RTX 2060, если вы хотите запускать ее в 4K со стабильными 60 кадрами в секунду. .Обычные карты, такие как AMD RX 580 или Nvidia GTX 1060, могут выдавать 60 кадров в секунду при максимальных настройках и разрешении 1440P, если у вас более мощный процессор, такой как Intel Core i9-9900K или AMD Ryzen 9 3900X. Мой процессор Intel Core i7-4770 Haswell, похоже, сейчас показывает свой возраст и, безусловно, является узким местом моей видеокарты при более высоких разрешениях.

Хотя я легко добился отличной производительности при разрешении 1080P, мне все еще было любопытно узнать, как каждый вариант графики влияет на среднюю частоту кадров.Мой следующий этап анализа состоял в запуске теста Grand Theft Auto V с моими базовыми максимальными настройками, но с каждым отдельным параметром графических настроек отключенным или максимально сниженным. После того, как я получил результаты с каждым отключенным параметром, у меня была возможность сравнить их с результатами, пока они были включены. Таким образом, у меня была возможность определить влияние производительности каждой из графических опций на общую частоту кадров. Вот мои результаты:

Нажмите, чтобы увеличить изображение

Имея 20 стандартных параметров настройки графики, Grand Theft Auto V предлагает много места для повышения вашего среднего FPS.Еще в 2015 году, когда игра была выпущена на платформе ПК, знание того, какой вариант больше всего влияет на производительность, много значило. Однако в 2019 году это уже не актуально, если вы не стремитесь добиться лучшей производительности при разрешении выше 1080P. Как видите, снижение качества текстур, анизотропной фильтрации или разрешения теней практически не влияет на общую производительность. Это, конечно, тот случай, если в вашем распоряжении более 4 ГБ видеопамяти.

Естественно, наибольшее влияние на производительность оказывает сглаживание мультисэмплов, которое сейчас считается архаичным и неэффективным методом сглаживания тех надоедливых неровных линий, которые отображаются на экране вашего дисплея.Здесь стоит сказать, что Grand Theft Auto V имеет одну из худших реализаций методов сглаживания в новейшей истории видеоигр. Включение MSAA, похоже, совсем не решает проблему неровных линий, и гораздо лучше использовать более дешевое решение FXAA, чтобы сгладить изображение. GTA V , к сожалению, не поддерживает временное сглаживание, что определенно было бы лучшим решением для улучшения качества изображения.

Помимо стандартных параметров графики, GTA V также предлагает настройку расширенных параметров графики, которые по умолчанию отключены.Эти опции специально созданы для платформы ПК и предлагают еще более высокое качество изображения, чем стандартные опции. Однако их включение влияет на производительность, поэтому будьте готовы к более низкой частоте кадров. Вот мои результаты с включенными расширенными параметрами графики:

Щелкните для увеличения изображения

Включение длинных теней, потоковой передачи с высокой детализацией и увеличения расстояния между тенями кажется безопасным. Однако включение теней с высоким разрешением и расширение масштабирования расстояний влияет на производительность до 15%. Эти параметры действительно обеспечивают определенное повышение точности изображения, но они не являются существенными, а улучшенное качество изображения с включенными этими настройками в большинстве случаев едва заметно.Если у вас есть мощный графический процессор с запасом мощности, включите эти параметры по своему усмотрению. В противном случае просто оставьте для них настройки по умолчанию.

Подводя итог ударным характеристикам всех графических опций, стоит перевести все эти результаты в относительные меры. Таким образом, я составил следующую диаграмму, на которой вы можете легко увидеть, сколько на самом деле стоит каждый вариант:

Нажмите, чтобы увеличить изображение

Как видите, увеличение каждого параметра до максимального значения в GTA V будет стоить вам такой же производительности.Исключениями являются параметры «Разнообразие населения», «Плотность населения», «Длинные тени» и «Высокая детализация», которые могут создать впечатление, что их включение даст вам более высокую среднюю частоту кадров. Это предположение, безусловно, неверно, поскольку прирост производительности, обеспечиваемый этими опциями, составляет менее 0,5% и как таковой является статистически незначимым и может быть отнесен на счет ошибки измерения. Однако включение этих параметров никак не повлияет на производительность, поэтому вы можете делать с ними все, что захотите.

Мультисэмпловое сглаживание, эффекты постобработки и отражения больше всего влияют на производительность. Этого можно ожидать от таких опций, поскольку они считаются наиболее интенсивными с точки зрения графики. Отключение MSAA значительно увеличит ваш FPS, поэтому вам не стоит даже беспокоиться о включении этого параметра, поскольку он вообще не исправит неровности. Качество шейдеров тоже стоит больших денег, но я бы не рекомендовал вам снижать этот параметр даже при более высоком разрешении, поскольку это значительно ухудшит качество изображения. Помимо MSAA, единственный вариант, который я бы порекомендовал снизить, — это качество травы.Хотя этот вариант и не очень дорогостоящий, кажется, что он вызывает странные проблемы с заиканием (по крайней мере, в моей системе) при установке на ультра качество. В этом смысле я бы предложил снизить его до очень высокого качества. Он по-прежнему будет выглядеть очень хорошо, и у вас не возникнет этих странных проблем с заиканием.

В общем, если вы читаете это в 2019 году и у вас есть надежная основная видеокарта, такая как AMD RX 580 или Nvidia GTX 1060 или GTX 1660, то не стесняйтесь повышать все настройки до максимума, потому что вы легко достигнете более 60 кадров в секунду. в этой игре в разрешении 1080P.Даже на 1440P эти карты могут дать вам стабильную производительность, если у вас более свежий процессор с как минимум 6 физическими ядрами.

Grand Theft Auto V сегодня легко запустить на большинстве систем и не требует дорогостоящих обновлений, как это было в 2015 году, когда оно было запущено на ПК. Стоит отметить, что GTA V с самого начала была очень хорошо оптимизированной игрой, которая в последние годы стала редкостью из-за игр с ранним доступом и плохо оптимизированных игровых движков. Даже сегодня игра по-прежнему выглядит хорошо, и за ней приятно смотреть.Он действительно показывает свой возраст с точки зрения качества текстур, однако различные графические изменения, такие как NaturalVision и VisualV, которые можно получить на веб-сайтах сообщества моддингов GTA V , предлагают обновленное обновление визуальных эффектов игры. Эти моды наверняка сохранят жизнь этой игре на долгие годы, и однажды мы можем даже стать свидетелями удивительно лучших визуальных эффектов, чем мы привыкли видеть сейчас, играя в GTA V.

Подробнее

Лучшие настройки графики для ПК GTA 5 2021/2022

Настройка графики в игре GTA 5 является первым портом обращения к , чтобы улучшить графику и исправить низкий FPS .Если у вас нет игрового ПК, вам нужно сбалансировать плавную графику и частоту кадров. Показанная здесь недорогая установка для GTA V позволит вам запускать игру на обычном компьютере, который не оптимизирован для игр.

Прохождение — GTA San Andreas Remastered 2021 Ultimate Graphics Mod Update

Основные настройки графики

GTA 5 автоматически балансирует графику и FPS в зависимости от вашего оборудования. Полоса видеопамяти вверху показывает, сколько игра требует от вашей видеокарты.Более высокие настройки потребляют больше памяти и делают графику более четкой и детализированной за счет более низкого FPS. Если вы не получаете желаемый FPS, вот лучшие настройки Grand Theft Auto 5, которые вы можете настроить.

Вот лучшие настройки графики для ПК GTA 5 2021

1. Используйте MSAA вместо FXAA

Multisample Anti-Aliasing (MSAA) обычно выглядит немного лучше, чем Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA). Отключите FXAA и включите MSAA на 2x или 4x , чтобы улучшить низкий FPS.

2. Попробуйте VSync

Отключение функции VSynch отключит ограничение частоты кадров и может улучшить FPS. Однако вы можете увидеть некоторые разрывы экрана, которые возникают, когда игра одновременно отображает несколько кадров изображений. Если вы видите это сообщение, снова включит VSync .

3. Уменьшить качество текстуры и травы

Понижение качества текстуры увеличит FPS , но снизит детализацию графики. Вы также можете найти отдельные настройки графики GTA V для травы и воды, но простое снижение качества травы значительно улучшит ваш FPS.Снижение качества воды не привело к значительному улучшению FPS в наших тестах, поэтому вы можете оставить его на высоком уровне и наслаждаться сверкающими волнами и рябью .

4. Понизьте качество шейдера

При настройке отдельных параметров графики Grand Theft Auto 5 также снизьте качество шейдера. В дополнение к освещению, которым обычно управляет шейдер, настройка качества шейдера определяет, сколько деталей сохраняется в удаленных частях объекта. Снижение качества шейдера приводит к потере деталей, но на первый взгляд это менее заметно, и FPS значительно улучшает .

5. Отключить MSAA отражения и уменьшить качество отражения

Reflective MSAA контролирует гладкость отражающих поверхностей, таких как блестящие автомобили или лужи дождя. В наших тестах отключение отражающего MSAA привело к улучшению на 5 кадров в секунду без значительного снижения качества графики. Таким образом, вы можете безопасно отключить зеркальный MSAA, чтобы получить небольшой прирост FPS на , не жертвуя визуальными эффектами .

Качество отражения определяет резкость и детализацию отражений, которые вы видите вокруг Лос-Сантоса .Если вы снизите качество отражения до среднего, вы потеряете все отражения от автомобилей и мокрых дорог. Установите высокое качество отражения, чтобы получить приличный прирост FPS без ущерба для графических эффектов.

6. Уменьшите разрешение с 4K до Full HD или 720p.

Если вы играете на большом экране Full HD или 4K , вам нужно запустить GTA 5 с исходным разрешением (1920 x 1080 или 3840 x 2160). Но 4K означает, что вам нужна высокопроизводительная видеокарта (или две) для бесперебойной работы.

Система масштабирования кадров GTA 5 позволяет вам регулировать разрешение игры, не меняя фактических настроек разрешения. Те, у кого есть настенные проекторы или большие телевизоры , могут использовать изменение размера кадра для масштабирования игры, поэтому он по-прежнему отлично смотрится на больших дисплеях.

Однако без мощного компьютера изменение размера кадра сильно снизит производительность. Попробуйте уменьшить масштаб кадра ниже 1x, чтобы увидеть, увеличивается ли FPS на .

7. Уменьшение масштабирования расстояния

В настройках графики GTA V масштабирование расстояния определяет уровень детализации, который вы можете видеть на объектах, находящихся далеко от вашего персонажа.При дальнем масштабировании экран заполняется зданиями , , объектами местности , автомобилями и пешеходами , а также облачением их в полные текстуры даже на больших расстояниях , но для этого требуется много ресурсов графического процессора.

Установка Extended Distance Scaling — самая требовательная, но визуально полезная версия этой графической установки GTA 5. Отключите масштабирование увеличенного расстояния, чтобы увеличить всплывающее окно (когда оно появляется, когда вы приближаетесь к зданиям и другим объектам).Но это также увеличивает FPS. В зависимости от того, где вы находитесь в игровом мире, вы можете настраиваться во время игры.

Некоторые среды более загружены, чем другие, и требуют одновременного рендеринга большего количества объектов, а уменьшение множителя расстояния в этих областях может быстро увеличить FPS в GTA V.

8. Отключите дополнительные параметры тени.

Перейдите в раздел «Расширенная графика» и найдите Дополнительные параметры тени . В наших тестах увеличение теней с высоким разрешением и увеличенных расстояний между тенями увеличило использование видеопамяти на до 800 МБ при значительных затратах на FPS.Для лучшей производительности сведите эти настройки к минимуму.

Отключение теней с высоким разрешением делает тени объекта менее четкими, делая их более мягкими. Отключение увеличенного расстояния между тенями может уменьшить проблему компьютерного рендеринга теней для объектов, находящихся дальше от персонажа. Однако вы замените эту точность на гораздо более высокий FPS.

Выбирайте резкие тени поверх мягких теней, чтобы еще больше улучшить ваш FPS.Хотя тени не выглядят реалистично, они могут улучшить производительность игры. Длинные тени (тени, которые увеличиваются по мере приближения солнца к горизонту) также могут быть удалены для дополнительного увеличения FPS.

Прохождение — Графика Grand Theft Auto 6

Заключение — GTA 5 Лучшие настройки графики для ПК

Настройки, упомянутые в этом руководстве, вероятно, являются лучшими настройками, которые вы найдете в 2021/2022. Эти настройки обновляются с каждым обновлением . и обеспечивают высокий FPS .Также упомянутый метод замораживает Windows 10 и увеличивает FPS во всех играх.

Убедитесь, что вы точно следите, и не забудьте снова измерить свой FPS! Если у вас есть какие-либо вопросы, связанные с настройками графики Grand Theft Auto 5, вы можете задать их в разделе комментариев.

Лучшие настройки графики для GTA V

Grand Theft Auto V , тем не менее, может дать даже одну из лучших игровых видеокарт за свои деньги. Это удивительно интенсивное развлечение, несмотря на то, что оно устарело на семь лет, уделяя особое внимание не только графическому процессору, но и центральному процессору (мы собрали один из лучших процессоров AMD и лучшие процессоры Intel, чтобы помочь в этом).

GTA V — это хорошо оптимизированная игра, тем не менее, и с некоторыми целенаправленными настройками вы сможете повысить свою эффективность, не сильно влияя на качество изображения. В этой информации мы собираемся предоставить лучшие настройки графики для GTA V. Их много, но одни из них влияют на эффективность больше, чем другие.

Как мы исследовали

Мы проверили каждую из графических настроек GTA V в разрешении 1080p, используя внутренний тест.1080p, безусловно, является наиболее распространенным разрешением для компьютерных игр. GTA V В тесте есть 5 сцен, каждая из которых дает общее тело. Мы взяли эти средние значения и еще раз усреднили их, чтобы получить единое значение для каждой графической настройки.

Мы дополнительно исследовали каждую настройку отдельно. В таблицах ниже количество относится к разнице в эффективности при изменении одной только соответствующей настройки. Например, при тестировании MSAA мы изменили этот параметр.

Для тестирования мы использовали RTX 2080 и Ryzen 7 2700X — каждый на инвентарных частотах — в паре с 32 ГБ оперативной памяти. Мы сделали каждое установление максимально возможным, чтобы получить базовый уровень — как Очень высокий, так и Ультра, с FXAA и MSAA 8x. Чтобы вы начали как можно быстрее, настройки ниже ранжируются в основном в зависимости от их важности, при этом высокое качество травы больше всего влияет на эффективность.

Трава высокого качества

Согласно нашим тестам, высокое качество травы имеет наиболее важное значение для эффективности в GTA V. Между Ultra и Normal мы заметили увеличение частоты кадров на 12 FPS. Даже повышение качества травы вплоть до высокого давало большую эффективность, давая нам дополнительные шесть обычных кадров. Однако мы не знали разницы между Very High и Ultra. После округления мы получили одинаковую общую цену корпуса при каждой настройке: 63 FPS.

Мы рекомендуем оставить для этого параметра значение «Нормальный» или «Высокий» для достижения наилучшего результата. Однако между этими настройками и Ultra есть довольно важное различие.В нормальном режиме GTA V не отображает почти столько листвы, предпочитая ровную текстуру травы, поврежденную случайным кустом. Тем не менее, в городских частях Лос-Сантоса вы не заметите особой разницы. Из-за этого мы, тем не менее, рекомендуем отказаться от травы высокого качества, даже если это означает отказ от травы всякий раз, когда вы попадаете в горы.

Anti-aliasing

Сразу за высоким качеством травы стоит сглаживание, или, в частности, MSAA.Согласно нашему тестированию, FXAA практически не имеет потери эффективности и не сильно влияет на визуальные эффекты. В качестве облегченного типа сглаживания вы можете отключить FXAA, если захотите. Однако заметной разницы в эффективности нет.

У MSAA довольно большое различие, которое не впечатляет. Из всех типов сглаживания MSAA обычно является наиболее требовательным во всех играх, и GTA V ничем не отличается. Мы снова получили 8 кадров в секунду, просто отключив MSAA, однако, в отличие от множества различных настроек, вы не должны полностью отказываться от стандартного.Тем не менее, мы набрали в среднем 70 кадров в секунду с включенным MSAA 2x (отличие одного корпуса от выключенного MSAA) и приличных 66 кадров в секунду с MSAA 4x.

MSAA требовательна, потому что действительно работает, тем не менее, особенно при уменьшенных разрешениях. Если вы используете шоу 1080p, мы тем не менее рекомендуем MSAA 2x (при условии, что вы сможете получить необходимую частоту кадров). В исходном разрешении 4K можно полностью продемонстрировать MSAA. Хотя некоторое сглаживание, тем не менее, поможет изображению выглядеть выше, вы отказываетесь от высокой эффективности ради небольшой или нулевой видимой выгоды от этого решения.

Post-FX

Post-FX в GTA V — это каждая мелочь, которая происходит с изображением после того, как тело уже было визуализировано. Он содержит глубину объекта камеры, размытость при движении, мягкий цвет и многое другое. Хотя различие в видимом высоком качестве очевидно при оценке настроек Ultra post-FX на Normal, различие не так очевидно, когда вы принимаете участие в нем. В частности, цветение и размытие при движении — это два видимых улучшения, которые вы просто пропустите только в том случае, если вы понимаете, что искать.Если для Post-FX установлено значение Ultra, изображение будет лучше, однако даже в режиме Normal GTA V не выглядит нездоровым .

Легко отказаться от усовершенствований с хорошими показателями эффективности. Между Нормальным и Ультра мы снова получили около 4 кадров, доведя нашу общую цену до 67 кадров в секунду. Тем не менее, различие между высоким и очень высоким было не таким четким. После округления Very High и Ultra получили одинаковые 63 FPS, тогда как High снова заработали одно тело (хорошо, с погрешностью).

Post-FX — это настройка «все или ничего». По сравнению с высоким качеством травы и сглаживанием, полное снижение Post-FX до нормального значения не приносит снова такой высокой эффективности. Тем не менее, он снова приносит большую прибыль. Мы предлагаем оставить настройку на Нормальный. Если вам важны глубина объекта, цветение и размытие при движении, мы рекомендуем Ultra. Судя по нашему тестированию, нет большой разницы в эффективности между Ultra, Very High и High, так что вы, возможно, приложите все усилия.

Стоит отметить, что включение Post-FX на Очень высокий или Ультра открывает две дополнительные настройки: мощность размытия движения и глубина объекта. В режимах «Нормальный» и «Высокий» глубина резкости полностью отключена. Как только вы перейдете на Очень высокий или Ультра, вы сможете включить его, хотя это не означает, что это лучше всего. Мы провели наши проверки с включенной настройкой, однако ее выключение снова заработало три кадра на очень высоком уровне. Если вам не нравится внешний вид GTA V с Post-FX, установленным на Normal, переверните его до Very High и отключите глубину объекта.

Высокое качество шейдера

Высокое качество шейдера влияет на то, как вы понимаете глубину объектов в GTA V. Сцены, в которых сочетаются мягкие и темные области — точно так же, как на скриншоте переулка выше — это место, которое вы увидите самое главное различие. Если вы установите для высокого качества шейдера значение «Нормальное», вы получите более плоское изображение. На очень высоком уровне мягкий экстра точно ложится на совершенно разные поверхности, придавая им дополнительный размер. Обратите внимание на синюю стену на скриншоте выше, значительно ближе к второй.В нормальном режиме мы теряем множество элементов, потому что стена снова уходит, в то время как в режиме Ultra этот элемент сохраняется.

Высокое качество шейдеров очень сильно влияет на качество изображения, хотя, как и в случае с Post-FX, вы вскоре забудете об этом, принимая участие. Мы повысили нашу общую цену корпуса с 63 FPS до 67 FPS, установив высокий уровень шейдера. качество вплоть до нормального. Мы заметили идентичную прибыль от эффективности на High, который показал частоту 66 кадров в секунду. Высокое качество шейдеров имеет довольно важное влияние на эффективность, но не так сильно, как трава и MSAA.Мы рекомендуем сначала отключить эти настройки. Затем, если вы все же не получаете нужной эффективности, переключите высокое качество шейдера на Нормальное.

Высокое качество отражения

Для того, насколько хорошо отражения выглядят в GTA V, есть удивительно небольшая потеря эффективности при переключении настройки на Ультра. Если установить обычный режим с отключенным MSAA, мы получили в среднем 66 кадров в секунду по сравнению с нашими базовыми 63 кадрами в секунду. На уровне «Очень высокий» и «Высокий» мы заметили взаимосвязанную эффективность: в среднем 65 и 64 кадра в секунду соответственно.Хотя наша частота кадров технически уменьшалась при значении «Высокое», чем «Очень высокое», это создает дополнительную проблему для округления. Средние значения для каждой настройки действительно попадали в половину тела друг друга.

Хотя ультра-блики выглядят фантастически. Как и шейдеры, высокое качество отражения придает спортивному миру определенную глубину. На скриншоте выше вы можете увидеть прозрачное различие в отражении между двумя автомобилями. Тем не менее, помимо этого, вы также можете увидеть, как мягкий свет ведет себя более точно, потому что он начинает уходить в более темные области земли.По сравнению с обычными отражениями, они выглядят плоскими, размывая весь пол серого оттенка.

Тем не менее, разница в эффективности огромна. Если вы работаете с точками эффективности, мы рекомендуем полностью снизить настройку до «Нормальный» или «Высокий». Отличная новость заключается в том, что вы можете увеличить MSAA на отражениях без значительного снижения эффективности. Мы прославились идентичной общей ценой корпуса с ультра отражениями с выключенным MSAA и увеличенным до 8x.

Высокое качество теней

Высокое качество теней — гораздо менее важная настройка по сравнению с указанными выше.Мы получили три кадра, полностью переключив настройку на Нормальный, доведя наш общий до 66 кадров в секунду. Мы предлагаем в любом случае полностью переключить этот параметр на Нормальный. Как вы можете видеть на картинке выше, нет большой разницы в высоком качестве, а уменьшение значения настройки способствует повышению эффективности. Высокое качество теней определяет, насколько точно отображаются тени, что не всегда заметно. В нашем примере сравнения выше, например, каждая из теней выглядит великолепно.

Тем не менее, мы видим различие по краям.Поднимаясь вверх, человек оставляет от дерева сплошную тень, тогда как при нормальном режиме все периметры размываются. Точно так же Ultra shadow является сверхдинамичным, с легким обострением определенных факторов в дереве. Несмотря на то, что это различие привлекает внимание, вы, скорее всего, получили, что не заметите его во время участия в нем.

Важно помнить, что есть пара компромиссов, когда вы начинаете настраивать параметры теней. Они варьируются от Soft до Sharp, и каждая крайность имеет свои преимущества и недостатки.Если вы выберете настройку «Мягкий», вы обнаружите, что ваша графика может быть более четкой, однако производительность вашего компьютера может быть ограничена. Если вы выберете Sharp, вы увидите нечеткие тени и контуры на ваших визуальных эффектах, однако ваша машина может работать лучше.

Текстуры, тесселяция и все остальное

Настройки, о которых говорилось выше, вероятно, самые важные, основанные в основном на наших наблюдениях. Вы можете снова добиться большей эффективности, снизив качество текстур, качество частиц и анизотропную фильтрацию; тем не менее, это минимальное улучшение в конце дня.Мы попробовали это и купили два кадра, когда мы перешли от очень высокого уровня текстуры к нормальному, доведя наш общий до 65 кадров в секунду. Большинство новых графических процессоров будут иметь возможность без проблем обрабатывать текстуры очень высокого уровня. Для тех из вас, у кого есть старшие графические процессоры (что-то с объемом памяти менее 4 ГБ), отключение текстур может привести к значительному повышению эффективности.

Мы не заработали много, когда отключили тесселяцию и установили для высокого качества частиц значение «Нормальное».Мы просто снова заработали одну единицу и не обнаружили заметного повышения эффективности. Для сравнения, мы не измерили разницу в эффективности с анизотропной фильтрацией. GTA V не устарела десятилетием, только недавно отметила свой седьмой день рождения. Несмотря на то, что спорт по-прежнему пользуется большим спросом, большинство современных процессоров могут работать с этими настройками в разрешении 1080p.

Рекомендации редакторов

GTA V: Исправление падений FPS [решено]

GTA V, кажется, вышла навсегда.Но со всеми последними слухами о новом преемнике многие хотят вернуться к этой игре и немного повеселиться, прежде чем будет выпущено последнее дополнение франшизы. Хотя это может быть немного сложно. Наряду со многими ошибками и проблемами, которые возникали в игре на протяжении многих лет, падение FPS навсегда сказалось на игроках.

Это может показаться безнадежным делом, но есть вещи, которые вы можете сделать, чтобы минимизировать падение FPS и когда-либо улучшить производительность. Это руководство будет сосредоточено исключительно на исправлениях для ПК.

Fix FPS Drops в GTA V

Важно отметить, что это распространенная проблема не только в GTA V, но и во всех играх в целом.В основном это происходит из-за того, что оборудование не может запустить игру, или из-за того, что система не оптимизирована должным образом. Вот некоторые из распространенных исправлений этой проблемы:

  • Запустить игру с помощью графического процессора
  • Обновить драйверы графического процессора и операционную систему
  • Свернуть настройки графики
  • Удалить ненужные и тяжелые моды
  • Обновить игру

Запустить GTA V с графическим процессором

В некоторых системах есть так называемая интегрированная графика и выделенная графика.Интегрированная графика реализована в процессоре, а это означает, что при выполнении большинства процессов на вашем компьютере он также должен запускать ваши игры.

Это делает его намного менее мощным, чем видеокарта. Некоторые могут запускать игру с использованием встроенной графики, и чтобы исправить это, выполните следующие действия:

  1. Откройте меню «Пуск» .
  2. Найдите «Настройки графики» и нажмите Enter.
  3. Нажмите «Обзор», найдите и выберите GTA V.
  4. Щелкните игру в списке и перейдите в «Параметры ».
  5. Выберите High Performance и нажмите Сохранить.

ПРИМЕЧАНИЕ: Попробуйте игру в промежутках между исправлениями, чтобы узнать, устранил ли конкретный метод проблему.

Обновление драйверов графического процессора и ОС

В системе Windows при поиске обновления в меню Центра обновления Windows также будут выполняться поиск драйверов графического процессора.

Итак, перейдите в меню «Пуск» и найдите «Центр обновления Windows». Щелкните Проверить наличие обновлений и при необходимости обновите систему.

Удалите ненужные моды

Если вы модифицировали свой GTA V и чувствуете, что у вас довольно надежная игровая установка, но вы все еще получаете падение FPS, то это может иметь какое-то отношение к определенным модам, которые вы установили. в теме.

Не все моды делают это, но некоторые не так оптимизированы, как представлено, а некоторые могут быть предназначены для других версий игры. Удаление модов будет зависеть от разных модов, которые у вас есть, поэтому обязательно проконсультируйтесь с официальной страницей этого мода для удаления.

Обновление GTA V

Есть причина, по которой обновления так распространены в GTA V. Всегда будут исправляться некоторые проблемы или ошибки, и в игру часто вносятся изменения.

Если вы используете старую версию игры, это может вызвать некоторые проблемы, потому что это старый патч. Обязательно исправьте это, обновив игру.

Настройка параметров графики

Это очевидный вопрос. Иногда ваша система просто не успевает за игрой и не может правильно ее запустить.Чтобы сделать это как можно проще, максимально уменьшите настройки графики.

Если для всех ваших параметров установлено низкое разрешение, но вы по-прежнему получаете падение FPS, обязательно установите гораздо более низкое разрешение.

GTA V доступна на нескольких платформах: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox Series X и S, ПК и PlayStation 5.

ПРОЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩЕЕ: GTA V: Ошибка 0xc00007b Fix — ПК [решено]

Grand Theft Auto V — Обзор NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, подвиг.EVGA XC GAMING: Turing Sheds RTX для массового рынка

Grand Theft Auto V (DX11)

Теперь поистине почтенное название, GTA V — это ветеран прошлых игровых наборов, которые по-прежнему требуют графической обработки. Как более старая игра DX11, она дает представление о графически насыщенных играх прошлых лет, которые не включают в себя новейшие функции. Порт для ПК, изначально выпущенный для консолей в 2013 году, содержал множество графических улучшений и опций.Не менее важно, что GTA V включает в себя довольно интенсивный и информативный встроенный тест, что несколько необычно в играх с открытым миром.

Настройки идентичны его предыдущему внешнему виду, который является индивидуальным, поскольку GTA V не имеет предустановок. Напомним, что используется качество «Очень высокое», при котором все основные настройки графики установлены на максимальное значение, за исключением травы, которая имеет очень высокий уровень. Между тем, 4-кратный MSAA включен для прямых просмотров и отражений.Этот параметр также включает в себя включение некоторых расширенных функций рендеринга — длинных теней в игре, теней с высоким разрешением и потоковой передачи полета в высоком разрешении — но без дальнейшего увеличения расстояния просмотра.

Мы обновили некоторые этапы автоматизации тестов и обработки данных, поэтому результаты могут отличаться на отметке 1080p по сравнению с предыдущими данными.

Для GTX 1660 Ti становится ясно, что он намного быстрее, чем RX 590, его номинальный конкурент по цене 279 долларов.Карта опережает RX Vega 64, делая ее в 1,4–1,5 раза быстрее, чем RX 590, и примерно на 10% быстрее, чем RX Vega 56.

Здесь нет грубых слов; в то время как оборудование NVIDIA может работать лучше на GTA V в целом, размер GTX 1660 Ti по сравнению с RX 590 просто сокрушительный для того же MSRP, и в равной степени по сравнению с более дорогим RX Vega 56.

GTA V PC: Сравнение настроек графики для всех настроек

Вам нужен совет, как получить наилучшие графические возможности GTA 5 на ПК? YouTuber williextreme сделал чрезвычайно полезное видео сравнения графики, показывающее, что каждый параметр делает с графикой.Вы можете подписаться на него на YouTube здесь.

Мы не будем подробно останавливаться на каждой настройке графики здесь, но если вы хотите перейти к делу, прочтите ниже.

Вот наблюдения williextreme по каждому параметру:

· Ambient Occlusion — это просто пустая трата кадров в секунду, не бойтесь отключать его.

· Анизотропная фильтрация не влияет на производительность, всегда устанавливайте x16.

· Post FX в режимах Very High и Ultra выглядят одинаково, но иногда Ultra может снизить fps еще на 10.

· Качество травы убивает производительность.

· Масштабирование на увеличенном расстоянии мало влияет на количество деталей, но значительно снижает производительность.

· Некоторые тени (например, тени, создаваемые автомобильными фарами) могут быть видны только при очень высоком качестве тени.

williextreme также поделился некоторыми рекомендациями по настройкам графики, которые вы можете прочитать ниже.

Для ПК среднего уровня:

· Качество текстур: высокое или очень высокое, на основе VRAM

.

· Качество шейдеров: нормальное или высокое ± 5 кадров в секунду

· Качество теней: высокое

· Качество отражения: высокое

· Качество воды: высокое

· Качество травы: нормальное или высокое ± 10 кадров в секунду

· Post FX: нормальный или высокий ± 5 кадров в секунду

· Сглаживание: FXAA или MSAA ± 10 FPS

· Отражение MSAA: Выкл.

· Анизотропная фильтрация: x16

· Окружающая окклюзия: выкл.

· Тесселяция: Выкл. Или Норм.

· Масштабирование расстояния: от 0 до макс.

· Расширенное масштабирование расстояния: 0

· Тени высокого разрешения: выкл.

· Увеличенное расстояние тени: выкл.

Для ПК высокого класса:

· Качество текстуры: очень высокое

· Качество шейдеров: высокое или очень высокое

· Качество теней: очень высокое

· Качество отражения: очень высокое

· Качество воды: высокое или очень высокое

· Качество травы: высокое или очень высокое

· Post FX: High

· Сглаживание: MSAA x2, MSAA x4 или TXAA x4 ± 10 FPS

· Отражение MSAA: Off или x2

· Анизотропная фильтрация: x16

· Окружающая окклюзия: выкл. Или норм.

· Тесселяция: высокая

· Масштабирование расстояния: макс.

· Расширенное масштабирование расстояния: от 0 до макс. ± 10 кадров в секунду

· Тени высокого разрешения: на

· Увеличенное расстояние тени: на

gta 5 ps4 лучшие настройки графики

Короче говоря, для максимальной производительности Grand Theft Auto 6 вам понадобится ПК / ноутбук двухлетней давности.Да, я все равно включаю это. Это папка настроек, эквивалентная настройкам PS4. Grand Theft Auto 5 для ПК: вердикт Digital Foundry. Многофункциональная и хорошо оптимизированная версия Лос-Сантоса от Rockstar впечатляет сама по себе, но при этом красит PS4… Сюда входят все официальные скриншоты, когда-либо выпущенные Rockstar Games. В сельской местности, где много травы, настройка качества травы может сильно снизить частоту кадров. Для этого вам нужно перейти в НАСТРОЙКИ GTA 5> Графика> Частота обновления и установить 60 Гц или ниже.Ryzen 3 3200G является серьезным соперником даже на сегодняшнем рынке не только по графической и игровой производительности, но и по общей эффективности. Вот некоторые из его советов: Уменьшите «Качество травы» от Ультра до Очень высокого. Grand Theft Auto 5 теперь доступна для Xbox One и PS4, а также для 360 и PS3 — выпущенные версии • GTA5 PC 059 Police FIB. Вот пять настроек графики, которые больше всего влияют на FPS в GTA 5 и GTA Online: 1) Post FX Post FX обеспечивает цветение, освещение с широким динамическим диапазоном и… Качество шейдеров — вторая по важности настройка в GTA V с точки зрения графики. настройки после качества текстур.Затем перейдите в раздел «Графика», затем «Частота обновления» и снизьте частоту кадров до 60 или ниже. Grand Theft Auto: San Andreas была выпущена на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в июле 2008 года. Еще в 2013 году группа разъяренных фанатов заявила, что GTA V — лучшая игра на свете, и они правы: она была полна безумия. моментов, имела обширный открытый мир для исследования и была одной из самых совершенных игр всех времен. ps4 определенно имеет больше, чем fxaa, попробуйте запустить версию pc с этим, и это будет похоже на дерьмо.где-то между 2/4 msaa должно быть правильно …. Качество теней: Нормальное. Это вернет около 30 кадров в секунду при разрешении экрана 720p при низких настройках графики, но вы также отрегулируете настройки дальше для настройки. Геймеры будут рассматривать видеокарту GeForce GTX 1650 Ti 4 ГБ как серьезную точку входа в соотношение цены и производительности. Эта карта встретит … Это особенно верно, если вы владелец PS4 Pro. Разновидность популяции неизвестна. Все провайдер. Контент, опубликованный в этом сообществе. Согласно нашим тестам, качество травы оказывает наибольшее влияние на производительность в GTA V.При переходе между Ultra и Normal мы увидели улучшение в среднем на 12 кадров в секунду. Как бы сильно Мэтт Мартин не любил GTA 5, он не может порекомендовать переходить с консоли на ПК только ради красивого набора для редактирования и еще более красивой графики. (V-Sync включена, вы можете отключить ее, если хотите. GTA5 PC 061 Lamar. Конечно, это самая красивая игра в… XBOX ONE прямо сейчас? Нет. По производительности эта карта находится между 1050ti и 1060 3 ГБ иерархии nvidia. Однако это слишком мало по сравнению с не … Вы получите больше кадров в секунду и дополнительное улучшение графики (это если вы играете в нее на ультра настройках), но я предлагаю вам вместо этого приобрести PS4 или PS4 pro, если вы хотите меньше тратить на Gaming 1 Like Re: Pls, который лучше всего подходит для игры Gta 5 — это Ps4 или ПК, автор henrygold100: 16:56 25 октября 2020 г. Здесь вы найдете полную галерею скриншотов GTA V для версий Grand Theft Auto V для PS4, XB1 и ПК, включая изображения из сюжетного режима игры. Производительность ПК GTA 5. Несмотря на время простоя при загрузке, GTA Online на PS4 довольно забавна.Улица Улица Улица. Это одна из самых требовательных к графике настроек в GTA V. Just Here For The Story: Для моих корешей все еще качаются i3 / i5 первого или второго поколения… Вот и все. Это хорошая видеокарта, и я не говорю, что вы сможете играть в любую игру с высокой графикой или если вы думаете поиграть в игру с ra … Это плохая карта для своей ценовой категории. Его производительность не на должном уровне, и это не оскорбление для других участников, но GTX1060 превосходит GTX1650 по соображениям… На самом деле я получил версию для PS3 в прошлом году, но теперь я снова посещаю округ Блейн из-за всех моих друзей, которые получили новую версию для PS4. Кто-нибудь может внести свой вклад в эту ветку? Измените оружие или радиостанцию ​​с помощью сенсорной панели контроллера, которая загорается красным и синим светом, когда вы находитесь в розыске. Таким образом, вы должны уменьшить FPS в игре, если вы используете более высокий FPS. Скачайте сейчас для GTA 5! Rockstar только что объявила, что долгожданное продолжение GTA 5 выйдет в 2018 году. Console settings.xml от YITDevelopers — grandT aka MrPhillips PS3 Текстуры = низкие тени = высокие, резкие Вода = очень высокое разрешение = 720p Vsync = заблокировано на 30FPS PS4 Ультра настройки, без MSAA, Advanced Graphics на низком уровне, Grass: Ultra XBOX 360 То же, что и PS3, но анизотропная фильтрация ниже.На максимальных настройках PS5 загружает отражения медленнее, чем ПК. Значительно улучшенная графика, хорошее использование функций Dualshock 4 и точка обзора FPS делают эту версию претендентом на Зал славы. Повысьте производительность вашего ПК с этими настройками GTA V Автор: Congo, среда, 15 апреля 2015 г., 12:50:00 Релиз Grand Theft Auto V для ПК уже прибыл, и, хотя игра еще свежа в наших библиотеках, некоторые геймеры находят их верные машины не справляются с этой задачей. 29,99 долларов США. Ваш процессор должен быть Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 ГГц (4 процессора) / AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 процессора) @ 2,5 ГГц или более мощный. 12:35. Сообщество говорит Хотя у нас есть свои собственные исправления и настройки, которые помогут вам исправить отставание в GTA 5, в сообществе также было несколько проверенных и проверенных исправлений. Настройки XBOX ONE Ultra, без MSAA, Advaced Graphics на низком уровне, Grass: Very High… Честно говоря. Если вы спрашиваете в отношении игр, он недостаточно мощный, чтобы даже играть в сегодняшние игры в формате Full HD. 1660ti с другой стороны c … Минимальные требования к оперативной памяти — 4 ГБ.Проверьте этот мод. Обзор GTA 5 на ПК. GTA V поставляется вместе с множеством графических настроек — ни одна из которых не предлагает подсказок, — которые могут значительно контролировать плавность игрового процесса. У вас должна быть видеокарта NVIDIA 9800 GT или NVIDIA GTX 660 объемом не менее 1 ГБ. Grand Theft Auto V для PlayStation 4 и Xbox One по-прежнему лучше, чем большинство других игр, выпущенных на новых консолях. Это? Если это так, то я согласен, в основном все на High, кроме PostFX. Хотя для Advanced Graphics я бы сказал, что Long Shadows en… Да, вы можете запустить GTA 5 на ноутбуке, но это системные требования; Минимальные спецификации. ОС: Windows 8.1 64-разрядная, Windows 8 64-разрядная, Windows 7 64-разрядная с пакетом обновления 1, Windows Vista 64-разрядная с пакетом обновления 2 * (* рекомендуется видеокарта NVIDIA для работы с ОС Vista). обе настройки: уменьшите до минимального значения. PS4 и Xbox ONE имеют эффекты постобработки только на Ultra, остальные — на HighVery High без FXAA или MSAA. Но размер вашей оперативной памяти — не единственное требование для принятия решения о запуске GTA 5.Лаги в GTA 5 надо исправить. Консоли. Действие GTA 5 происходит в вымышленном регионе Южной Калифорнии. Разрешение играет очень важную роль в производительности игры и игровом процессе. Вам потребуется графический процессор Direct X 12. Если вы компьютерный геймер, который потратил на… Grand Theft Auto V, ничего особенного не принесет. Удивительно, но это единственное заметное отличие обеих игровых платформ. Здесь использовано ключевое слово. GTA 5 PS5 и Xbox Series X происходят. Я лично использую его, потому что он уменьшает заикание.) Невозможно. 28 октября 2020 г. — Этот пин обнаружил Мохд Зайн. Полный спектр графических опций был представлен перед выходом Grand Theft Auto V на ПК на следующей неделе. Когда доступны результаты автозаполнения, используйте стрелки вверх и вниз для просмотра и Enter для выбора. В игровых настройках GTA V перейдите на вкладки «Графика» и «Расширенная графика» в настройках игры и установите для всех графически связанных параметров значение «Нормальный», если они на высоком уровне, например «Плотность населения», «Масштабирование», «Разнообразие» и т. Д.Управление на PS5. 12 минут режима производительности и графики • Действие GTA 5 происходит в вымышленном регионе Южной Калифорнии. Обязательная игра для новичков и отличный повод вернуться в Лос-Сантос для ветеранов. может содержать изображение обнаженной натуры, материалы сексуального характера, сцены жестокого насилия или кровопролитие. Сохраните эти настройки и перезапустите игру. Спрашивай. Cyberpunk 2077, с другой стороны, сильно уступает по производительности на ПК младшего класса, PS4… Прямое сравнение видео между версиями Grand Theft Auto 5 для PS4, Xbox One и ПК. Зайдите в настройки GTA V.Мне нравится испытывать графику на консолях последнего поколения, так как я играл только в GTA. Настройки графики: в разделе «Разрешение рендеринга» выберите «2x PS2». В разделе «Соотношение сторон» выберите «Растянуто на экран». остальные настройки под графикой как включенные или оставьте их по умолчанию. Масштабирование расстояния 90%. Плотность населения 80%. Настройки графики для ПК соответствуют версии для ps4 :: Grand Theft Auto V. Общие обсуждения. Мы уже знаем, что действие игры будет происходить в Лос-Сантосе, том же городе, что и в GTA 5, но команда Rockstar все еще усердно работает над тем, чтобы самая последняя версия игры предлагала игрокам наилучшие впечатления на всех платформах (ПК , PS4, XOne, Switch).Чрезвычайно неутешительный и откровенно плохой. Не из-за чего-то плохого, что сделала Nvidia, кроме задержки с драйверами. 1650 примерно на 20-30% быстрее … ваши собственные пины на Pinterest. Возможно, вы открыли графическую панель и посмотрели на… 29,99 долларов. Я лично использую его, потому что он уменьшает заикание.) На самом деле, FPS в 60 Гц подходит для GTA 5, а более высокие FPS могут вызвать задержку в GTA 5 или проблему с заиканием. 10. Начните с уменьшения настроек графики до минимально возможных, а затем включите различные эффекты и разрешение, чтобы найти оптимальное место для вашего компьютера.Для наилучшего качества видео выберите 1080p и 60 кадров в секунду. Если вы когда-нибудь видели графически улучшенные версии Grand Theft Auto IV на ПК, скорее всего, он использовал популярный мод под названием iCEnhancer. Пакет включает в себя совершенно новые модели для всего игрового оружия, которые сделают все ваши попадания и бандитские перестрелки зрелищем. Grand Theft Auto V: Premium Edition. Ну почти весь рынок, потому что GTA 5 Mobile не вышла. В любом случае, в GTA V есть несколько вариантов вывода звука — стереодинамики, объемный звук… Купите GTA 5 Money PS4 с большими преимуществами.Минимальные требования Grand Theft Auto V для Windows предполагают наличие как минимум операционной системы Windows 10, Windows 8.1, Windows 8, Windows 7 с пакетом обновления 1 (SP1). Итак, в следующий раз, когда вы загрузите новую игру, проверьте настройки, чтобы увидеть, сможете ли вы сделать игру похожей на… HD-оружие. Минимальный объем системной памяти составляет 8 ГБ. поставил все в норму. С возрастом ноутбуки или любой компьютер будут работать все медленнее и медленнее. Даже понижение качества травы до высокого имело существенное преимущество в производительности, давая нам в среднем шесть дополнительных кадров.San Andreas предлагает отличный выбор оружия, предоставляя именно то, что действительно нужно этим играм, чтобы развлечься: опции .. Полностью отключите V Sync в игре. azcanall. Графика. Высокий FPS может вызывать проблемы с заиканием и задержкой в ​​GTA 5. Я почти уверен, что трава и текстуры очень высоки на ps4 плюс некоторая комбинация fxaa плюс 2msaa / 4msaa, скорее всего, позже. По сравнению с ними сид … Знаменитая GTA 5 выйдет на трех поколениях консолей после того, как в ноябре этого года выйдет «расширенная и улучшенная» на новых консолях.Действие Grand Theft Auto 5 (GTA5) происходит в Лос-Сантосе и окрестностях Сан-Андреаса, вдохновленного Лос-Анджелесом региона, где действие GTA: San Andreas для PS2. GTA 5 была названа лучшей игрой из когда-либо созданных сразу после ее выхода в 2013 году. Здесь вы попали в нужное место, чтобы узнать о лучших настройках PPSSPP для Android и ПК. Отключите масштабирование расширенного расстояния прямо или полностью отключите его. Хотя с гиперреализмом Redux все в порядке, если вы хотите, чтобы он выглядел реальным, без лишней полировки, возьмите NaturalVision.Качество текстур очень высокое (по-видимому, причина, по которой PS4 и XB1 имеют худшие текстуры, чем это, заключается в том, что они используют только 4x AF) Качество шейдеров высокое. Повышение резкости изображения — Использовать глобальную настройку (Выкл.) Анизотропная фильтрация — Использовать глобальную настройку (Выкл.) Сглаживание — FXAA — Использовать глобальную настройку (Выкл.) Сглаживание — Режим Использовать глобальную настройку (Выкл.) 58:03 . То есть, пока мы не увидели его на ПК. GTA V или GTA 5 — очень хорошо оптимизированная игра, поэтому вы можете легко запускать ее на недорогом оборудовании. Графический драйвер очень важен для видеоигр и может улучшать… Redditor RUFiO006 дает несколько отличных советов о том, как лучше всего оптимизировать игру в GTA V на ПК.У меня есть акустическая система 2.1 — точнее, эта. Может пора стать случайным … А вот и вторая часть этого поста. 6:05. Это будет момент, когда вы захотите купить GTA 5 за деньги PS4. Grand Theft Auto V наконец-то был запущен на PlayStation 4 и Xbox One, и фанаты до сих пор были в восторге от визуально переработанной версии громкого хита 2013 года. Откройте Панель управления Nvidia> Управление настройками 3D> Добавить Grand Theft Auto V в настройках программы. Лучшие настройки Nvidia для GTA V; Теперь внесите следующие изменения.1080p (на самом деле 720, но неважно) и убавьте все это. Даже по прошествии 8 лет GTA 5 выглядит достойно на всех платформах и становится еще лучше с некоторыми модами. Текстуры и тени очень высокие, не знаю о воде, частицах и шейдерах, я думаю, они на высоком уровне, MSAA не поддерживается на PS4, и я подчеркиваю … В конце концов, GTA выглядит действительно хорошо в HD. GTA V в очень высоком качестве. Уменьшать его только как последний вариант. Но ради вопроса я предполагаю, что если вы запустите GTA 5 сейчас, она все равно будет работать без сбоев.
Ретроградный Февраль 2021 г., 535 Stuyvesant Ave, Трентон, Нью-Джерси 08618, Апартаменты Fairview Village, Итальянский ресторан Ttdi, Emerge Recovery Коул Чанс, .

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *