Настройка графики GTA 5 на ПК
Серия Grand Theft Auto известна своими высокими требованиями к компьютерному железу. Выход новой части знаменитой игры непременно повышал планку для игровых персональных компьютеров и делил их на две категории – «тянет», «не тянет».
Анонс пятой части GTA мгновенно вызвал у фанатов серии приступ нервного предвкушения – по традиции, чтобы полноценно насладиться игрой, пятая часть также должна была требовать солидного апгрейда железа. Однако ребята из Rockstar Games смогли удивить всё игровое коммьюнити – несмотря на превосходную графику и совершенно новый уровень детализации, настройки GTA 5 позволяют настолько тонко оптимизировать игру, что она комфортно идет даже на весьма слабых машинах.
Стоит отдать должное разработчикам, ведь они смогли сделать практически невозможное, учитывая столь высокий уровень графики игры. Rockstar Games не просто улучшают серию от релиза к релизу, но и создают комфортные условия для максимально широкого круга геймеров, оптимизируя игру даже под морально устаревшее железо.
Сегодня можно смело утверждать, что GTA 5 запускается практически на любом компьютере, если это, конечно, не бабушкин Пентиум 2. Естественно, в некоторых случаях о комфортной игре речи быть не может, но детальная настройка графики ГТА 5 позволит существенно снизить количество лагов и фризов, чего, скорее всего, будет достаточно для комфортной игры.
Добиться такой замечательной оптимизации разработчикам удалось за счет разработки уникальных системных интерфейсов для самых популярных графических адаптеров. К примеру, обладатели видеокарт GeForce смогут программно отключать некоторые функции, существенно влияющие на загрузку графического процессора, что, в итоге, положительно скажется на быстродействии игры.
В разделе настройки GTA 5 вы сможете найти актуальные статьи по тонкой оптимизации графики игры, скрытых настройках, а также работе с программным обеспечением производителей видеокарт.
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Лучшие настройки графики в GTA 5
Опубликовано 12. 12.2020, 23:42 · Комментарии:15
GTA V считается одной из самых популярных игр всех времен. Вот несколько основных настроек и секретов для повышения FPS, не плавя ваш компьютер. Grand Theft Auto 5 — последняя игра в культовой серии видеоигр от Rockstar Games.
Вы здесь, чтобы GTA 5 выглядела и работала настолько хорошо, насколько это возможно. Давайте повысим качество графики и FPS!
Как повысить производительность графики и кадров в GTA 5?
Когда мы говорим о повышении качества графики и FPS (кадров в секунду) в GTA, мы подразумеваем, чтобы ваша игра выглядела великолепно и работала плавно. Давайте быстро определим несколько понятий:
- FPS — это количество кадров в секунду, которое вы видите во время воспроизведения, также известное как «частота кадров». Идеальный игровой процесс работает с частотой 60 кадров в секунду. Для сравнения: большинство фильмов показывают 24 кадра в секунду. Более высокая частота кадров означает, что ваша игра выглядит более плавной.
- Повышение: вы можете улучшить или увеличить графику и FPS в вашей игре, изменив настройки и используя «моды», которые могут изменить различные аспекты игры.
- Моды: в играх мод — это изменение игры, которое может изменяться от небольших графических настроек до дополнительных уровней и до совершенно новой игры, построенной на конструкции оригинала. Игроки создают моды, чтобы улучшить игру и продлить ее жизнь. В этой статье мы рекомендуем несколько модов для улучшения графики и производительности GTA 5 на вашем ПК.
GTA 5 поддерживает широкий спектр графических оптимизаций и оптимизаций производительности, но даже новейшие компьютеры могут с трудом справиться со всеми из них. Мы покажем вам, как улучшить вашу графику и добиться максимально возможного FPS на вашем компьютере.
Графика и FPS не могут быть идеальными одновременно. Если вам нужна наилучшая графика, вам, вероятно, придется согласиться с более низким FPS. И наоборот, оптимизация игры для FPS часто требует некоторых графических жертв. Поэтому вам нужно сбалансировать свои игровые ожидания с возможностями вашего ПК.
Какое компьютерное оборудование нужно для игры в GTA 5?
Согласно рекомендациям Rockstar Games, системные требования GTA 5 такие:
- Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (рекомендуется видеокарта NVIDIA при работе с ОС Vista)
- Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 ГГц (4 процессора)/AMD Phenom 9850 Quad-Core CPU (4 процессора) @ 2,5 ГГц
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 ГБ/AMD HD 4870 1 ГБ (DX 10, 10.1, 11)
- Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 10
- Место на жестком диске: 65 ГБ
- DVD-привод: только если у вас есть физическая версия игры.
Обратите внимание, что это минимальные требования для работы игры. Вы получите намного лучший FPS с процессором от Core i3 до i7 за последние пять или шесть лет и с такой же недавней видеокартой.
Для плавного FPS в формате Full HD вам понадобится Core i5 с тактовой частотой 3 ГГц, которому не более четырех лет, и как минимум видеокарта GeForce 970 или 1050 Ti. Вам также понадобится как минимум 8 ГБ оперативной памяти. Только видеокарты самого высокого уровня, такие как 1080 Ti или 2080 Ti, могут отображать игру с разрешением 4K со всеми лучшими графическими настройками и настройками производительности. Для достижения наилучших результатов объедините две видеокарты в SLI, чтобы они могли работать вместе.
Чтобы играть в эту игру, вам не понадобится ни самое модное оборудование, ни даже настольный компьютер. Видеокарта Intel HD может справиться с GTA 5, но не так гладко, как лучшая. Но с этим руководством вы все равно сможете повысить свою графику и FPS.
Оптимизируйте свой ПК и ноутбук для максимальной производительности в играх
Независимо от того, какое у вас оборудование, ваш первый шаг — оптимизировать компьютер для игр:
- Обновите графические драйверы. Вы можете сделать это вручную или скачать программу-оптимизатор (например AVG Driver Updater) которая сделает все за вас в автоматическом режиме.
- Отключите любую ненужную фоновую активность средствами специализированных для этого программ (можете использовать AVG TuneUp), чтобы ваш процессор был максимально выделен под GTA 5.
- Выполните дефрагментацию дисков.
Наконец, подумайте о том, чтобы внести несколько внутренних изменений в свой компьютер, чтобы ускорить его и повысить производительность. AVG TuneUp автоматически оптимизирует работу вашего компьютера, удаляя ненужные данные и отключая ненужные программы, которые потребляют мощность вашего процессора.
Сравните текущую графику и FPS
GTA 5 поставляется со встроенным инструментом тестирования производительности, который может определить настройки, которые будут иметь наиболее значительное влияние на производительность игры на вашем ПК.
Используйте его перед изменением каких-либо настроек, затем проверьте его еще раз после внесения изменений. Таким образом, вы узнаете, помогли ли ваши изменения.Вы можете выполнить тест производительности GTA 5, зайдя в меню «Графика» и нажав клавишу TAB. После того, как вы протестировали свою игру, вы можете открыть меню настроек GTA 5 и начать вносить некоторые изменения.
Найдите лучшие настройки графики для GTA 5 на своем ПК
Внутриигровые настройки — это ваша первая возможность повысить вашу графику и FPS. Помните, если у вас нет абсолютного зверя — игровой ПК, вам нужно найти баланс между плавной графикой и скоростью кадров.
При запущенной GTA 5 откройте настройки и выберите Графика.
GTA 5 автоматически настроится, чтобы сбалансировать графику и FPS в зависимости от вашего оборудования. Полоса видеопамяти вверху показывает, насколько требовательной будет игра к данной видеокарте.
Вот быстрое сравнение самых низких и самых высоких настроек графики:
Самые низкие настройкиУльтра настройкиВы можете увидеть, насколько четче текстуры на втором изображении, что дает ощущение большей реалистичности. Но если вы можете обойтись без излишних роскошеств, вы получите огромный прирост FPS в GTA 5 с более низкими настройками. Попробуйте изменить следующие настройки, чтобы увидеть, как они влияют на вашу игру:
- Используйте MSAA вместо FXAA
MSAA (Multisample Anti-Aliasing) обычно выглядит немного лучше, чем FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing). Выключите FXAA и попробуйте MSAA в 2 или 4 раза, чтобы проверить, влияет ли это на FPS. - Попробуйте VSync
Отключение функции VSynch деактивирует ограничение частоты кадров и часто может повысить ваш FPS. Однако вы можете заметить некоторые разрывы экрана, когда игра отображает картинки из нескольких кадров одновременно, поэтому, если вы видите что-либо из этого, снова включите VSync. - Плотность и разнообразие населения
Отключение этого параметра уменьшит количество пешеходов и автомобилей в мире. Если вы не против, чтобы ваш город выглядел немного пустым, можно увидеть значительный скачок FPS, особенно на ноутбуке или более старом ПК. - Качество текстуры
Снижение качества текстур увеличит ваш FPS, но за счет менее детальной графики. Более низкие настройки текстуры
Этот параметр контролирует гладкость любых отражающих поверхностей, таких как блестящая машина или лужа дождевой воды. В нашем собственном тесте отключение этой функции дало нам прирост на 5 кадров в секунду без существенной потери качества графики.- Разрешение
Если вы играете на большом экране Full HD или 4K, вам нужно запустить GTA 5 с исходным разрешением (1920 x 1080 или 3840 x 2160). Но для разрешения 4K требуется видеокарта GeForce 1080 Ti или 2080 Ti (или даже две) для бесперебойной работы. - Тени высокого разрешения (в разделе Advanced Graphics)
Перейдите в раздел Advanced Graphics, чтобы найти это. Мы обнаружили, что увеличение этого параметра, а также Extended Shadows Distance привело к серьезным затратам FPS при увеличении использования видеопамяти до 800 МБ. Для максимальной производительности установите минимальные значения этих параметров.
Секретные настройки графики GTA 5: файл commandline.txt
В GTA 5 есть некоторые дополнительные настройки, которых нет в главном меню. Мы выбрали несколько из них, которые могут еще больше повысить ваш FPS и графику. Вот как внести эти изменения:
- Перейдите в папку с игрой, например, E:GamesSteamAppsCommonGrand Theft Auto V.
- Если там есть файл с именем commandline.txt, откройте его. Если нет, создайте его сами:
- Щелкните папку правой кнопкой мыши и выберите «Создать».
- Выберите текстовый документ.
- Переименуйте новый документ в commandline.txt или в командную строку, если расширения файлов отключены.
- Откройте этот файл с помощью Блокнота или другого текстового редактора.
С вашей командной строки файл открытым текстом, введите следующие параметры, чтобы изменить игру за пределы того, что возможно в меню настроек. Разве это не интересно? А мы только так рекомендуем!
- -disableHyperthreading
Большинство современных процессоров имеют виртуальные ядра для лучшей многозадачности. Добавление этого может повысить производительность на старых системах, поэтому, возможно, стоит попробовать, если это ваша ситуация. - -hdr
Служба поддержки Rockstar заявляет, что этот параметр «устанавливает весь конвейер рендеринга на 16-битный». При добавлении мы не заметили каких-либо существенных изменений, но у вас может быть зрение лучше чем у нас. - -Noquattransform
Преобразование кватернионов — это самый быстрый метод вращения объектов в трехмерном пространстве, но он также может вызывать ошибки. Если вы видите некоторые объекты, плавающие в космосе, вы можете использовать эту команду, чтобы отключить преобразование кватернионов. - -adapter Добавьте этот параметр, а затем число от 0 до 4, чтобы указать GTA 5 на использование выбранной вами видеокарты. Например, если игра настаивает на использовании вашего интегрированного набора микросхем (адаптер 0), вы можете ввести «-адаптер 1», чтобы GTA 5 выбрала дискретную видеокарту. Используйте это в сочетании со следующим вариантом.
- -ignoreDifferentVideoCard
Это означает GTA 5 использовать только один графический чип, указанный вами с помощью приведенной выше команды. Он также может исправить подергивания. - -FrameQueueLimit
Это ограничивает предварительный рендеринг кадров. Уменьшение этого также может исправить отставание GTA 5 и немного сгладить картинку. Используйте — FrameQueueLimit 0 или -FrameQueueLimit 1 и посмотрите, что лучше всего подходит для вас.
Доступны и другие параметры, но многие из них напрямую связаны с настройками в меню игры.
Модификации графики и геймплея GTA 5
Если двух описанных выше техник все же недостаточно для вашего изысканного вкуса, вы можете узнать больше (или окунуться с головой) в мир модов GTA 5. Напомним, что моды — это дополнения к игре, которые могут изменить ее внешний вид или работу. Многие моды созданы фанатами игры.
Как установить моды для GTA 5?
В большинстве случаев это довольно просто. Вы скачаете файл мода и вставите его в папку с игрой на своем компьютере. Более сложные моды могут потребовать от вас установки дополнительного программного обеспечения, и они обычно содержат подробные инструкции на соответствующих страницах загрузки. Вы также можете найти множество руководств по установке модов на YouTube.
Моды обычно используются для компьютерных игр, поскольку у вас есть доступ ко всем установочным файлам. Если вы хотите модифицировать GTA 5 на PS4 или Xbox One, вам предстоит сильнее заморочиться над этим. В общем, лучше оставить консольные игры такими, какие они есть, и играть на ПК, если вы заинтересованы в моддинге.
После того, как вы решили модифицировать, все, что вам нужно сделать, это установить выбранные вами моды, и все. Теперь вы знаете, как модифицировать GTA 5.
Какие моды для GTA 5 самые лучшие?
Для GTA 5 на ПК доступно множество модов, многие из которых можно найти на GTA5-Mods.com. В одних будет улучшена графика, в других — новые модели персонажей, транспортные средства и оружие. Вот краткий список некоторых из самых популярных модов для визуального улучшения и улучшения игрового процесса:
- NaturalVision Remastered
NaturalVision Remastered с фотореалистичной графикой 4K является одним из самых визуально потрясающих модов для GTA 5. Посмотрите это удобное руководство на YouTube, чтобы узнать, как установить мод и заставить его работать должным образом. Обратите внимание, что мод NV в настоящее время находится на техническом обслуживании для выпуска летом 2020 года. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации. - GTA 5 Redux
Еще одна визуальная переработка, GTA 5 Redux, включает полностью переработанные погодные эффекты в дополнение ко многим другим графическим улучшениям. - GTA Realism
GTA Realism интерпретирует идею реализма по-разному. Помимо улучшенных визуальных эффектов, этот мод добавляет ряд улучшений игрового процесса, вдохновленных реальностью, таких как управление инвентарем и более реалистичные эффекты повреждений. - Better Deformation + More Durable Cars
Этот мод, ориентированный на автомобили, улучшает то, как ваши автомобили получают повреждения и разваливаются, чтобы получить более подробное представление о разрушении автомобилей. - GTA V FoV
Если вам нравится играть в GTA 5 с видом от первого лица, но поле зрения кажется слишком ограниченным, этот мод позволит вам расширить то, что ваш персонаж может видеть во время игры.
Моды незаконны? Меня забанят в Online?
Такие косметические моды, как эти, обычно разрешены для загрузки и использования, хотя многие разработчики свысока смотрят на моддинг, потому что некоторые игроки могут использовать моды для обмана онлайн. Вы можете использовать столько модов, сколько захотите, в одиночной игре GTA 5, но Rockstar может забанить вас, если вы подключитесь к сети с модами. На всякий случай отключите все моды перед игрой в GTA Online.
Заключение
Популярные графические моды и настройки производительности не принесут особой пользы, если ваш компьютер не настроен для обеспечения лучшего игрового процесса.
Графика для гта 5 с автоматической установкой.
Grand Theft Auto V. Графика. Руководство по настройкам. Тестирование производительности. Три важных параметраСистемные требования GTA 5 судя по первому трейлеру обещают быть очень серьезными. И вот, наконец, разработчики огласили ОФИЦИАЛЬНЫЕ системные требования, которые опубликованы на их сайте. Все что отличается от них — слухи и фейки!
Официальные системные требования GTA 5
:GTA Online на ПК будет поддерживать игру на 30 игроков . Онлайн будет доступен сразу же с выходом GTA 5, также будут доступен ГТА Онлайн Ограбления.
На ПК будет более высокий уровень детализации работающий на 1080p и 60 кадров в секунду с разрешением 4K . Будет поддерживать работу с системами до трех мониторов, а также NVIDIA 3D Vision.
GTA V для ПК включает в себя новый редактор, который дает игрокам полный набор инструментов для редактирования и публикации геймплей видео прямо на сервисы Social Club и YouTube.
Минимальные требования:
- ОС: Windows 8. 1, 8, 7, Vista 64 бит (Под Висту рекомендованы видеокарты NVIDIA)
- Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб / AMD HD 4870 1 Гб (версия не ниже DX 10, 10.1, 11)
- Звуковая карта: 100% совместима с DirectX 10
- Место на диске: 65 Гб
- DVD-привод
- ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 бит
- Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб
- Звуковая карта: 100% совместима с DirectX 10
- Место на диске: 65 Гб
- DVD-привод
Обратите внимание на требования в 4 ядра! Возможно, что владельцы процессоров с меньшим количеством ядер не смогут запустить игру (точнее, смогут, но с помощью отдельной проги). Так было с игрой FarCry 4 , о которой мы поговорим ниже, владельцам 2-х ядерных процессоров пришлось скачать Dual Core Fix, чтобы запустить игру, без нее игра просто зависала с черным экраном.
Тестирование GTA 5 на разных компьютерах
Пойдет ли у вас игра?
А пойдет ли у меня??? Если честно, не хочется каждому лично объяснять, пойдет ли у него ГТА 5. Есть более простой способ: установите FarCry 4. Если идет на максимальных настройках — беспокоится не о чем, если на минимальных с лагами — то в ГТА 5 лаги будут еще сильнее.
- ОС : также 64-х битные версии Windows 8.1, 8, 7
- Процессор . Для процессоров Интел нужно мощнее, для AMD требования одинаковы. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) или AMD FX-8350 4.0 GHz
- Оперативная память : также 8 Гб.
- DirectX : Для FarCry 4 только версия 11, для GTA 5 — DX 10, 10.1, 11
- Видеокарта . Требования к графике у ГТА 5 — ниже. NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гб (NVIDIA GTX 660) или AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)
Характеристики PS4
В последнее время, в Интернете полно различных вариантов системных требований. Встречаются даже такие, что требование GTA 5 брались, чуть ли не по максимально возможным конфигурациям компьютера. Сами посудите, какой доход будет у издателей, если игру гта5 не купят все желающие из-за слабого железа. Были и другие, которые публиковали требования GTA5, где под игру выделялось всего 25 Гб, хотя на ПС4 уходит около 50 Гб, а на деле оказалось, что нужно 65 Гб . И ничего, фейки активно распространяли.
Если судить качество графики по версии для xbox 360 и PS 3 , то игра ГТА 5 вполне могла запуститься на компьютерах 5-ти летней давности. Но с выходом трейлера GTA 5 на ПК, PS4 и Xbox One стало понятно, что требования будут гораздо выше (максимальные требования будут не ниже, чем у железа на PS4 Xbox One, их характеристики указаны ниже).
- CPU : 8-ядерный процессор x86-64 AMD Jaguar — 1,6-2,75 ГГц
- RAM : GDDR5 8 Гб (5500 МГц)
- Графический процессор : Интегрированный, приблизительный аналог Radeon HD7850/7870
Характеристики PS4 версии GTA 5.
- Разрешение 1920×1080, 30 FPS, двойная буферизация.
- 2xMSAA (2х сглаживание).
- Увеличенные в размере и рельефные (bump maps) текстуры.
- HDAO.
- Тесселяция (Tesselation).
- Уменьшена задержка переключении персонажа с одиночной игры на GTA Online.
- Увеличено количество пешеходов и транспорта на дорогах.
- Лучшее качество игровых роликов.
- Лучшее качество музыки в радио.
По сравнению с версией xbox 360 и PS3 можно заметить следующие улучшения, которые повышает требования к железу:
- Улучшены волны, водяная рябь, вода при дожде и при проезде машин.
- Появится больше травы, кустов.
- Улучшения различных сооружений. Для предприятий добавят дымящиеся трубы и рабочих.
- Больше трафик на дорогах.
- Значительно улучшен интерьер машин.
- Увеличена дальность прорисовки, дальность теней.
- Улучшены текстуры.
Системные требования Max Payne 3
С выходом Max Payne 3 добавилась еще информация для сравнения. В графическом плане ПК версия на мощных компьютерах выглядит красивее, чем на консолях. Разрешение в Максе масштабируемое, вывести можно даже на 6 мониторов. Кроме того, Max Payne 3 поддерживает DirectX 11 и, а значит,есть и Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Но разработчики обещают, что даже обладатели стареньких машин смогут поиграть в Макса Пейна 3.
Минимальные требования
ОС : Windows 7/Vista/XP PC (32 или 64 bit)
Процессор : Intel Dual Core 2.4 ГГц или AMD Dual Core 2.6 ГГц
Память : 2ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 3400 512МБ RAM или NVIDIA GeForce 8600 GT 512МБ RAM
ОС : Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Процессор : Intel Dual Core 3ГГц или аналогичный AMD
Память : 3ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 4870 512МБ RAM или NVIDIA GeForce 450 512МБ RAM
В итоге: 30 FPS с разрешением 1920×1080
ОС : Windows 7/Vista (32 or 64 bit)
Процессор : Intel i7 Quad Core 2. 8ГГц или аналогичный AMD
Память : 3ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 5870 1ГБ RAM или NVIDIA GeForce 480 1ГБ RAM
В итоге: 60 FPS с разрешением 1920×1080
Наивысшие протестированные
ОС : Windows 7/Vista (64 bit)
Процессор : AMD FX8150 8 Core x 3.6 ГГц или Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 ГГц
Память : 16ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 7970 3ГБ RAM или NVIDIA GeForce GTX 680 2ГБ RAM
Собираем ПК для GTA 5
И так, я обладают видеокартой GTX 770 на своем пк, и это достаточно сильная видеокарта, как вы уже понимаете, но при первым запуске игры настройки по умолчанию установились на средние, к моему удивлению. Конечно же, я был разочарован, и в замешательстве, но я нашел выход и ответ на заданный мной вопрос. Ну и решение здесь одно — настройка графики вручную в гта 5 .
Те, кто уже опробовали ГТА 5 на своих компьютерах, наверняка заметили, что изменить настройки и сделать их лучше, в случае недостатка количества видеопамяти попросту невозможно. Но есть один способ специально для видеокарт NVidia, способ позволяющий обойти эту неприятную блокировку настроек.
Нам нужно будет следующее:
- Утилита GeForce Experience;
- Время;
- Ребут компьютера.
Утилита GeForce Experience может быть скачана с официального сайта NVidia. Запускаем скачанную и установленную утилиту и выбираем среди игр в списке GTA 5. Рядом будет расположена кнопка оптимизации, рядом с которой картинка гаечного ключика.
Ползунок нужно переместить в крайнее правое положение, то есть для установки упора на качество игры, а не производительность.
Теперь, запустив GTA 5, видеопамять будет разблокирована и настройка графики под возможности вашей видеокарты будет открыта!
Благодаря нескольким несложным действиям мы получаем возможность настройки графики в гта 5 под свой индивидуальный, комфортный уровень. Возможно, после установки максимальных значений, потребляемость видеопамяти будет выходить за рамки возможного, но на деле это не так. На деле из видеокарты выжимается ее возможная мощность.
При максимальных настройках я сделал лишь некоторые поправки:
- понизил сглаживание на х2;
- понизил качество теней с ультра на высокие.
Таким образом гта 5 стала намного ярче, хоть мы и жертвуем около 60 fps, но лучше играть на ультра-настройках с фпс в 50-60 и использовать свою видеокарту на полную мощность, чем этого не делать.
Никто до сих пор не понял почему установлены эти ограничения, возможно для покупки новых видеокарт на 4 и более гигабайта, а может и нет.
Игра не «давит» на процессор и ОЗУ, но на максимальных настройках весь упор идет именно на видеокарту вашего компьютера.
Это всё, что Вам необходимо знать по поводу настройки графики в ГТА 5 и обход ее блокировки . Ну а мы, в свою очередь, предлагаем бесплатную , узнай большей о прокачке и о том, почему она бесплатна.
Детальная настройка графики
- Игнорировать ограничение по памяти. Отключить;
- DirectX. Выбрать 10 версию, т.к 11 версия дает нам доступ к дополнительным настройкам, таким как сглаживание MSAA, тесселяции и качеству травы;
- Разрешение и частота экрана. Ставим свое разрешение и 60 HZ , потому что именно такого FPS мы будем добиваться;
- Сглаживание FXAA. Включаем обязательно, на производительность почти не влияет, зато эффект сглаживания на лицо;
- Сглаживание MSAA. Выключаем, при DirectX 10 оно будет недоступно, одна из самых требовательных настроек игры;
- Вертикальная синхронизация. Рекомендуется оставить включенной, однако, если необходимо высвободить дополнительные ресурсы, то следует выключить;
- Населенность, разновидность и фокусировка. Полностью на минимум;
- Качество текстур. Стандартное качество;
- Качество шейдеров. Высокое качество, т.к не требовательны к системе;
- Качество теней. Стандартное качество;
- Качество отражения. Стандартное качество;
- Качество воды. Стандартное качество;
- Качество частиц, травы и спецэффектов. Стандартное качество;
- Мягкие тени. Рекомендуется установить в значение Мягко;
- Анизотропная фильтрация. Ставим х16;
- Дополнительные настройки изображения. Отключаем все доступные опции.
Если все вышеописанное не помогло, то у вас могут быть проблемы с операционной системой или железом (оперативная память, проблемы с жестким диском или перегрев).
Настройка видеокарты
Для видеокарт NVIDIA вам необходимо зайти в «Панель управления NVIDIA» и во вкладке «Регулировка настроек изображения» передвинуть ползунок в состояние «Производительность». Для видеокарт AMD рекомендуется воспользоваться бесплатной утилитой RadeonPro.
Настройка электропитания. Панель управления — Электропитание — Настройка перехода в спящий режим — Изменить дополнительные параметры питания — PCI Express — Управление питанием состояния связи — Значение: Откл.
- Анизатропная фильтрация: ВЫКЛ
- Вертикальный синхроимпульс: ВЫКЛ
- Затенение фонового освещения: ВЫКЛ
- Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 4
- Потоковая оптимизация: ВКЛ (Если несколько процессоров)
- Режим управляения электропитанием: Предпочтителен режим максимальной производительности
- Сглаживание — гамма-коррекция: ВЫКЛ
- Сглаживание — прозрачность: ВЫКЛ
- Тройная буферизация: ВЫКЛ
- Фильтрация текстур — анизатропная оптимизация по выборке: ВЫКЛ
- Фильтрация текстур — качество: Высокая производительность
- Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД: Привязка
- Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация: ВЫКЛ
Быстродействие системы
Настройка в игре
Детальная настройка
Игнорировать ограничение по памяти — отключить.
DirectX — ставить 10, 11 директ даёт нам доступ к дополнительным настройкам, таким как сглаживание msaa, тесселяции и качеству травы.
Разрешение и частота экрана — тут всё прсото ставим своё разрешение и 60 hz , потому что именно такого фпс мы будем добиваться.
Сглаживание fxaa — включаем обязательно, на производительность почти не влияет, зато результат сглаживания на лицо, потому что это стандартное сглаживание.
Сглаживание msaa — выключаем, при директе 10 оно будет недоступно, одна из самых требовательных настроек игры, рекомендую выключать даже на мощных видеокартах, тем кто испытывает фризы, причём что самое интересное,что х2 и выкл визуальной разницы практически не имеют, но теряется около 20 фпс сразу, поэтому рекомендую включать только х8 для вледельцев топ видеокарт, мы же отключаем.
Вертикальная синхронизация — обязательно и настоятельно рекомендую, картинка выглядит намного лучше и плавнее с ней при 60 фпс,чем без неё 80 фпс, но для начала её выключаем, для теста общего фпс.
Насёленность, разновидность и фокусировка — полностью на минимум обьясняю почему, населённость города на минимальном значении это стандарт, город пустым не будет, если вспомнить gta 4, то там стустив этот ползунок на минимум город становился мертвым, тут же это нормальное состояние города, поэтому выключаем, те же дела обстоят и с разнообразием населения, я бы назвал эту опцию «бессмысленым сьеданием видепамяти», а что насчёт фокусировки, то честно говоря на своих настройках я разницы не заметил, но при максимальном значении так же выдаёт не частые фризы игры, поэтому отключаем.
Качетсво текстур — тут всё просто, 1 гб видеопамяти — это только стандартное качество, вледельцам видеокарт с обьёмом памяти 2 gb и более советую попробовать поставить высокие, если 1 gb — ставим среднее по умолчанию.
Качество шейдеров — ставим высокое — шейдеры делают текстуры в поле зрения более качествеными, но не настолько требовательны, как текстуры, я бы назвал их дешевым аналагом текстур высокго качества.
Качетсво теней — нормальное.
Качество отражения — стандарт, т.к. нам нужно добиться фпс,а не вглядываться в отражения на стёклах.
Качество воды — стандарт, по той же причине, что и отражения.
Качетсво частиц, травы и спецэффектов — стандарт.
Мягкие тени — владельцам топовых и предтоповых видеокарт рекомендую ставить резкие тени, то есть на минимум этот параметр, мы же ставим либо мягко либо максимально мягко, тени стандартного качества, они очень угловаты, присутствует «лесенка», а вот как раз таки этой функцией мягкости теней, они становятся с закруглёнными краями и лесенки уже мы наблюдаем очень и очень редко, качество теней улучшается прямо на глазах, хотя изначально тени мы ставили на стандарт, в итоге мы получаем более менее качественные тени с минимумом затрат по производительности.
Анизотропная фильтрация — ставим х16, полезная функция, вместе с нашими высокими шейдерами делает картинку радующую глаз.
Затенения АО — вот тут уже ставим только изходя из своих предпочтений, попробуйсте все варианты, эта функция особо не влияет не на фпс, не на картинку.
Если не помогло
Если все вышенаписанное не помогло, и у вас ФПС скачут, то тут могут быть проблемы с ОС или железом.
Проблемы с железом — это скорее всего либо оперативная память, либо жесткий диск, либо перегрев. Если грешим на оперативку, то ее необходимо прогнать через прогу memtest. Жесткий — освободить место на дисках, сделать дефрагментацию (Для последнего рекомендую O&O Defragmenter). С перегревом лучше бороться поэтапно — для начала вычистить от пыли системный блок, заменить термопасту на процессоре и тп. Лучше почитать статьи по этому делу.
Настройка в системе
Убавьте настройки графики вашей видеокарты
Для видеокарт NVIDIA вам необходимо зайти в «панель управления NVIDIA» (обычно щелчок правой кнопкой на рабочем столе) и во вкладке «Регулировка настроек изображения» передвинуть ползунок в состояние «Производительность».
Видеокарта является одним из основых состовляющих, от которых зависит ФПС.
Сейчас я покажу как настроить видеокарту NVIDIA.
Для начала разберёмся с электропитанием:
Панель управления — Электропитание — Настройка перехода в спящий режим — Изменить дополнительные параметры питания — PCI Express — Управление питанием состояния связи — Значение: Откл.
Далее откройте панель управления NVIDIA, и в списке «Параметры 3D» выберите пункт «Управление параметрами 3D», выберите grand theft auto v и укажите данные настройки:
Анизатропная фильтрация: ВЫКЛ
Вертикальный синхроимпульс: ВЫКЛ
Затенение фонового освещения: ВЫКЛ
Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 4
Потоковая оптимизация: ВКЛ (Если несколько процессоров)
Режим управляения электропитанием: Предпочтителен режим максимальной производительности
Сглаживание — гамма-коррекция: ВЫКЛ
Сглаживание — прозрачность: ВЫКЛ
Тройная буферизация: ВЫКЛ
Фильтрация текстур — анизатропная оптимизация по выборке: ВЫКЛ
Фильтрация текстур — качество: Высокая производительность
Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД: Привязка
Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация: ВЫКЛ
Быстродействие системы
На этом этапе все просто. Переходим в «Мой Компьютер», далее «Свойства», «Доп. Парамерты Системы», «Быстродействие», ниже «Парамерты» и выбираем графу «Обеспечить наилучшее быстродействие»
Разрешение
Разрешение лучше поставить маленькое. Чем выше разрешение, тем ниже fps.
Решение некоторых проблем
Если у вас мышка дергается при обзоре то эту проблему можно решить таким способом:
Лаги/фризы при езде на машине:
1. Для начала понизьте графические настройки игры. Очень часто такая проблема возникает из-за включённых опций, которые не поддерживаются железом. Например, переключить DirectX и т.д.
2. Удалите старые драйвера для видеокарты через Панель управления. После этого скачайте свежую версию драйверов и установите её.
3. Если у вас лицензионная копия, то проверьте целостность игрового кэша в свойствах игры в библиотеке Steam.
Вылетает GTA V. Зависает игра:
1. Понизьте настройки графики в игре. Это позволит с большой вероятностью избежать ошибок в обработке данных игры, которые часто приводят к вылетам.
2. Запускайте игру от имени администратора
3. Убедитесь что игре хватает ресурсов — при необходимости увеличьте файл подкачки.
4. Для обладателей лицензионных копий игры есть возможность проверить файлы на целостность в свойствах игры, в библиотеке Steam.
5. Порой помогает переустановка драйверов для видеокарты. Рекомендуется «чистая» установка.
6. Зависать игра может если ваш жёсткий диск низкого качества и не может обеспечить нужную скорость передачи данных.
7. Зависание может быть вызвано перегревом компьютера. Следите за этим.
Пропадают текстуры в GTA V. Нет текстур:
1. Запустите GTA V от имени администратора.
2. Сверните игру и откройте диспетчер задач (CTRL+ALT+DEL)
3. Найдите процесс игры и поставьте ему высокий приоритет нажав правой кнопкой мыши.
4. Если не помогло — попробуйте увеличить файл подкачки в настройках системы, а также понизить настройки графики и разрешение экрана в игре.
Не сохраняется GTA 5. Проблема с сохранениями в GTA V:
1. Запускаем игру от имени администратора.
2. Проверяем чтобы имя пользователя системы было написано латинскими буквами.
Убеждаемся что на диске C и диске, куда установлена игра есть свободное пространство.
3. У вас должен быть установлен Rockstar Social Club и вы должны быть авторизованы.
Надеюсь ваш ФПС увеличился!
Спасибо за прочтение данного материала, надеюсь я вам помог.
Подпишись на мой недоканал:)
Один из первых обзоров тестирования GTA 5 на разных конфигурациях компьютера.
Напомню ОФИЦИАЛЬНЫЕ системные требования ГТА 5:
Минимальные требования:
- ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 бит (Под Висту рекомендованы видеокарты NVIDIA)
- Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб / AMD HD 4870 1 Гб (версия не ниже DX 10, 10. 1, 11)
- ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 бит
- Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб
Настройки графики GTA 5:
Качество графики на разных настройках (низкие, средние, высокие)
Тестирование видеокарты
Тестирование проводилось только на максимальных настройках. Тестов для средних/низких и для слабых компьютеров — ПОКА НЕТ .
Тестирование видеокарт при максимальных настройках ГТА 5 (1920х1080, стандартные текстуры)
Тестирование видеокарт при максимальных настройках качества GTA 5 (1920х1080)
Тестирование GPU при максимальных настройках качества (1920х1080, MSAA 8X)
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Тестирование на потребление видеопамяти. Тест делался в программе MSI Afterburner. Конфигурация и настройки показаны на графике.
Тестирование процессора
Тестирование при максимальных настройках качества ГТА5 (1920х1080)
Загрузка процессорных ядер Intel при максимальных настройках GTA5 (1920х1080)
Ставим консольные настройки графики (PS4 / X1) » GTA V / GTA Online
Меня всегда интересовал этот вопрос и в интернете не было подобных гайдов, но сегодня всё изменилось и вы наконец-то узнаете какие настройки графики используют консоли нового поколения PS4 и XBOX One
Дисклеймер:
*Автор руководства не несёт истину в последней субстанции*Все данные о настройках графики были взяты с форума reddit
Настройки графики (скриншоты)
Дополнительные настройки изображения:
Настройки графики (текст)
Digital Foundry:Версия DirectX и разрешения экрана: DirectX11, 1920×1080 (PS4) / 1600×900 (XB1)
Вертикальная синхронизация: 50% (ставьте Вкл. или выключайте)
FXAA: Вкл.
MSAA, TXAA: Выкл.
Населённость города: 80% (8 полосок)
Разновидность населения: Неизсвестно (я выставил на 100% / полная шкала)
Фокусировочная шкала: 90% (9 полосок из 10)
Качество текстур: Оч. выс.
Качество шейдеров: Высокая
Качество теней: Высокая
Качество отражений: Оч. выс.
MSAA для отражений: Выкл.
Качество воды: Высокая
Качество частиц: Высокая
Качество травы: Оч. выс.(PS4) / Высокая (XB1)
Мягкие тени: Мягче
Настройка спецэффектов: Оч. выс.
Степень размытия при движении: Неизвестно (поставил на максимум, а вы можете настроить под себя)
Эффект глубины резкости: Неизсвестно (поставил на Вкл.)
Анизатропная фильтрация: x4 (СТАВЬТЕ х16, вы потеряете от силы 1-2 FPS, а качество картинки возрастёт)
Затенение АО: Высокая
Теселяция: Высокая
Дополнительные настройки изображения: всё выключено
Скриншоты:
Конец
Спасибо, что уделили время и прочитали данное руководство. Надеюсь, вам понравилось и если это так, то не поленитесь поставить лайк и добавить гайд в избранное.Удачи!
Стандартные настройки графики в gta 5. Grand Theft Auto V. Графика. Руководство по настройкам. Тестирование производительности. «Видеопамять» и «Игнорировать предложенные ограничения»
Не успели обзавестись мощным компьютером до подорожания комплектующих вдвое, а в блокбастеры и крутые новинки играть все равно хочется? Мы постараемся вам помочь! Читайте нашу новую антикризисную рубрику «60 FPS». В ней мы постараемся научить вас правильно настраивать требовательные видеоигры под слабые ПК.
Прежде всего нужно разобраться, насколько все плохо с вашей «машиной». Поэтому для начала давайте вспомним системные требования для Grand Theft Auto 5.
Минимальные системные требования для GTA 5
Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2. 4 ГГц / AMD Phenom 9850 @ 2.5 ГГц
Объем оперативной памяти: 4 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 ГБ / AMD Radeon HD 4870 1 ГБ
Звуковая карта:
65 ГБ
Итак — выше вы видите конфигурацию компьютера, которая необходима для запуска Grand Theft Auto 5. Если ваш ПК не соответствует даже этим минимальным требованиям, то поиграть вы если и сможете, то с очень большим трудом. И никакая тонкая настройка здесь не спасет. В таком случае попробуйте один из сервисов облачного гейминга. В русскоязычном сегменте интернета крупнейшим представителем на данный момент является Playkey .
Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2 ГГц / AMD X8 FX-8350 @ 4 ГГц
Объем оперативной памяти: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 10
Свободное место на жестком диске: 65 ГБ
Если вы обладаете компьютером схожим по конфигурации с рекомендуемыми системными требованиями, то значит Grand Theft Auto 5 у вас должна пойти как минимум на высоких настройках и в FullHD-разрешении (1920×1080 пикселей). Однако не факт, что игра будет выдавать стабильные 60 FPS при всех включенных «красивостях». Поэтому для вас тоже будет полезно узнать, какими опциями графики можно пожертвовать в пользу каких, чтобы и красиво было, и частота кадров не провисала.
Ну и, разумеется, наиболее полезен данный материал будет тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями. То есть тем, кто обладает процессором мощнее чем AMD Phenom 9850, но слабее чем Intel Core i5 3470, а видеокартой мощнее чем AMD Radeon HD 4870, но слабее чем AMD Radeon HD 7870, и так далее.
Настройка графики GTA 5Далее перечислены все общие и дополнительные настройки изображения в Grand Theft Auto 5. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались вкратце описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.
«Видеопамять» и «Игнорировать предложенные ограничения»Параметр «Видеопамять» отображает количество потребляемой игрой в данный момент графической памяти. По идее, оно не должно превышать доступный размер для вашей видеокарты, иначе расходоваться начинает основная ОЗУ. Тем не менее большинство игроков пишут, что даже если GTA 5 расходует вдвое больше, чем имеется у вас, то игра все равно работает вполне стабильно. Поэтому параметр «Игнорировать предложенные ограничения» можно смело включать.
Версия DirectXзависит от года выпуска видеокарты.
Здесь тоже не все очевидно. На выбор предлагается три варианта рендера DirectX: 10, 10.1 и 11. Игра изначально затачивалась под последнюю версию, поэтому он и самый стабильный. Также на DirectX 11 доступны все визуальные эффекты. Он же в теории и самый требовательный. Однако сильное провисание FPS при выборе данного варианта происходит лишь на очень старых видеокартах (выпущенных до 2012 года). Поэтому если ваша видеокарта не слишком мощная, но достаточно современная, то однозначно выбирайте DirectX 11. В ином случае попробуйте все варианты.
РазрешениеВлияние на производительность: среднее.
Поставив родное разрешение экрана (обычно 1920×1080 для настольных компьютеров и 1366×768 для ноутбуков), вы получите самое четкое изображение. Если у вас не слишком производительная система, то можно достаточно серьезно поднять количество кадров в секунду, снизивь разрешение на пару порядков. Только не переборщите — иначе большинство красивостей GTA 5 вы просто не увидите, даже если выставите остальные параметры на максимум. Лично я бы рекомендовал вам всегда ставить родное значение, а слегка пожертвовать лучше теми настройками, которые серьезнее влияют на производительность игры.
Частота обновленияВлияние на производительность: отсутствует.
Здесь всегда смело ставьте стандартное для своего дисплея значение. Чаще всего это 60 Гц. Если поставите меньше, то игра быстрее не станет, а вот глазам будет хуже. Можете «погуглить» на эту тему, если хотите знать больше насчет связи зрения и частоты обновления экрана.
СглаживаниеВлияние на производительность:
технология FXAA — низкое,
технология MSAA — среднее (потребляет много видеопамяти),
технология TXAA — высокое.
Сглаживание само по себе обычно всегда достаточно сильно замедляет игру. Если вы владелец слабой видеокарты, то выбирайте либо вариант FXAA, либо выключайте его совсем. Если «видюха» у вас не такая уж слабая и у нее имеется хотя бы 2 ГБ ОЗУ, то можете попробовать MSAA — он обеспечивает гораздо более гладкую картинку без «лесенок» по краям трехмерных объектов. А вот технологию TXAA, вы себе вряд ли сможете позволить, если читаете данное руководство ☺
Вертикальная синхронизацияВлияние на производительность: отсутствует.
По идее выключать этот параметр бессмысленно, так как быстрее от этого Grand Theft Auto 5 идти не станет. Однако разумнее всего будет сначала оставить его выключенным, чтобы замерить максимальную частоту кадров в игре, а потом выбрать один из двух соответствующих вариантов: 50%, если FPS практически никогда не превышает 30 кадров, либо 100%, если игра выдает не меньше 40 кадров, а в среднем — ближе к 60-ти.
Населённость городаВлияние на производительность: низкое.
В GTA 4 чем ниже был данный параметр, тем быстрее работала игра. На первый взгляд в пятой части все устроено также, но на деле влияние на производительность, как это не удивительно, не такое уж большое. Если совсем отключить населенность, то людей и машин на улицах почти не будет, а вы выиграете максимум пять кадров. Если же поставить 75%, то GTA 5 замедлится лишь на пару FPS, а Лос-Сантос уже станет значительно оживленнее. Поэтому рекомендуем вам всегда ставить именно это значение. В крайнем случае — 50%.
Разновидность населенияВлияние на производительность: низкое.
Потребление видеопамяти: высокое.
Разновидность населения — это то какое количество вариантов разных моделей людей и машин будет вам встречаться в ходе игры. Параметр стоит ставить ниже 75% только если у вас меньше 1 ГБ видеопамяти. Во всех остальных случаях никакой разницы в стабильности или скорости работы GTA 5 не будет.
Фокусировочная шкалаВлияние на производительность: низкое.
На самом деле это дистанция прорисовки. Просто ребята из «1С» слегка схалтурили во время перевода (кстати, это не единственный неверно локализованный параметр). Чем ниже настройка, тем менее детальным будет трехмерное окружение вдалеке. Однако в самой игре из-за особенностей графического движка разница что при 0%, что при 100% ощутима не сильно. Поэтому можете либо выиграть пару-тройку кадров и выключить, если у вас совсем слабый компьютер, либо ставьте 75-100%.
Качество текстурВлияние на производительность: практически отсутствует.
Потребление видеопамяти: высокое.
Чем выше значение, тем четче текстуры в игре, а трехмерные объекты будут выглядеть красивее. Практика показывает, что ставить значение ниже чем «Высокое» имеет смысл только если у вас мало видеопамяти. Во всех остальных случаях оставляйте «Высокое» или «Очень высокое».
Качество шейдеровВлияние на производительность: среднее.
Чем более продвинутые шейдеры используются в игре, тем более высокотехнологичным будет изображение. Если мощность вашего графического адаптера невелика (ближе к минимальным системным требованиям), то рекомендуем поставить стандартное качество шейдеров, чтобы выиграть 7-8 кадров. Только вот GTA 5 будет выглядеть весьма посредственно, так как шейдеры влияют практически на всю графику игры в целом. Если же вам повезло быть обладателем достаточно производительной видеокарты, то ставьте значение «Высокое» или «Очень высокое», а сбавьте лучше одну из более ресурсоемких настроек.
Качество тенейВлияние на производительность: высокое.
Первый параметр из списка, который по-настоящему серьезно влияет на производительность. Между вариантами «Стандарт» и «Высокое качество» есть лишь пара кадров разницы. А вот если поставить «Очень высокое» качество, то FPS может просесть до 15 единиц! Как бы там ни было, большой разницы «на глаз» между очень высоким и просто высоким значениями по красоте практически не заметно. Исходя из всего вышесказанного, лучше всего будет установить высокое качество теней, а не «Стандарт» и не «Очень высокое».
Качество отраженийВлияние на производительность: высокое.
Если хотите, чтобы игра выглядела хоть сколько-нибудь достойно, никогда не ставьте здесь параметр «Стандарт». В этом случае вместо натуральных отражений в зеркалах, стеклах домов, поверхности водоемов и кузовов автомобилей будет какая-то примитивная муть. Если же слегка поднять значение качества отражений до варианта «Высокое», то вы потеряете лишь 2-3 кадра, а в GTA 5 сразу же станет намного приятнее играть.
Тем нее менее данная настройка достаточно серьезно замедляет видеоряд игры, если попытаться выставить варианты «Очень высокое» или «Высшую степень». Как и с большинством тяжелых графических настроек с высоким влиянием на производительность вряд ли вы сможете себе это позволить, если читаете данный текст.
MSAA для отраженийВлияние на производительность: низкое.
Потребление видеопамяти: высокое.
MSAA для отражений — это сглаживание эффектов отражений. Как это не удивительно, но и этот параметр в игре не слишком ресурсоемкий. В то время как в большинстве других игр все с точностью до наоборот. Программисты Rockstar просто поражают качеством оптимизации в версии GTA 5 под персональные компьютеры. Другое дело, что с виду какую-либо разницу между полностью выключенным параметром и значением «MSAA 8X» заметить практически нереально. Разве что на огромном экране и в 4K-разрешении. А вот видеопамяти эта «приблуда» ест немало. Поэтому лучше ее никогда не включайте.
Качество водыВлияние на производительность: низкое.
Здесь тоже все понятно и просто. Чем выше ставите значение качества, тем вода в игре становится красивее.
Наиболее разумный параметр — «Высокое» качество. Если поставить «Стандарт», то все заливы, каналы и волны Тихого океана станут слишком убого выглядеть, а выиграете вы лишь пару кадров. Если поставить «Очень высокое» качество, то «на глаз» разницы заметно не будет, а вот кадра четыре потеряете.
Качество частицВлияние на производительность: среднее.
В Grand Theft Auto 5 появилось много высокотехнологичных эффектов вроде объемного дыма и огня, грязи, вылетающей из-под колес машин и мотоциклов, а также просто потрясающих взрывов.
На работу игры вся эта красота, конечно же, влияет, но влияет в меру. Поэтому, если вы обладаете компьютером с конфигурацией ближе рекомендуемым требованиям, можете смело ставить «Высокое» либо «Очень высокое» качество частиц. А если все совсем плохо — оставляйте «Стандарт».
Качество травыВлияние на производительность: высокое.
Наверное, самый прожорливый параметр в игре. Если у вас едва ли минимальная необходимая для GTA 5 конфигурация, то можете поставить значение «Стандарт». Гулять по зеленым окрестностям округа Блейн, конечно, станет больно, но зато выиграете немало FPS. Если видеокарта по мощности находится примерно посередине между минимальной и рекомендуемой, то смело ставьте значение «Высокое». Варианты «Очень высокое» и «Высшая степень» очень серьезно отъедают ресурсы, поэтому ставьте их, только если абсолютно уверены в своей «видюшке».
Мягкие тениВлияние на производительность: среднее.
Помните параметр «Качество теней», который был выше по списку? «Мягкие тени», как несложно догадаться, связаны с ним напрямую. Если «Качество теней» влияет на производительность очень сильно, то «Мягкие тени» скорее средне. А если даже в первом случае выставить значение «Стандарт», то с помощью данной настройки можно сделать их более симпатичными, просто выбрав такие варианты как «Мягко» или «Мягче». Более высокие значения уже достаточно сильно снижают FPS, поэтому не будем вам их рекомендовать. Однако попробовать, разумеется, можете.
Настройка спецэффектовВлияние на производительность: высокое.
Еще один параметр, связанный со спецэффектами. Однако если «Качество частиц» регулирует проработку эффектов частиц, то «Настройка спецэффектов» определяет качество эффектов постобработки. А таких в игре великое множество: это и Bloom (свечение), и глубина рекзкости, и размытие при движении на машине, и солнечные лучи, и туман, и многое-многое другое.
Здесь, как и всегда с ресурсоемкими параметрами, мы советуем вам ставить значение не выше чем просто «Высокое», чтобы и красиво было, и GTA 5 не тормозила.
Степень размытия при движенииВлияние на производительность: отсутствует.
Данная настройка никак не влияет на производительность, поэтому вы можете ставить ее на свой вкус. А ее суть, думаем, понятна из названия абсолютно полностью.
Эффект глубины резкостиВлияние на производительность: очень низкое.
Размывает дальний план пейзажа при вождении машины, либо во время прицеливания.
Если вы включите данную опцию, то вам будет проще сфокусироваться на определенных элементах окружения либо целях, а кадров потеряете лишь 1-2. Так что ставьте по своему усмотрению.
Анизотропная фильтрацияВлияние на производительность: очень низкое.
Благодаря данной технологии текстуры, которые находятся под углом от вашего поля зрения, остаются четкими. Еще лет пять назад использование анизотропной фильтрации могло достаточно серьезно ухудшить игровой процесс и снизить частоту кадров. Однако в последние годы видеокарты и игровые движки научились с ней работать просто отлично. Поэтому советуем вам попробовать включить данный параметр на самый максимум. Очень маловероятно, что вы потеряете больше 1-2 кадров.
Затенение AOВлияние на производительность: низкое.
Также известная как SSAO. В разных играх дела обстоят по-разному, но в основном «Затенение AO» достаточно сильно влияет на производительность. Но только не в случае с отлично оптимизированной Grand Theft Auto 5. Вообще суть SSAO в том, что оно позволяет всем высокодетализированным объектам в игре, отбрасывать тени самим на себя.
ТесселяцияВлияние на производительность: низкое.
Так как в GTA 5 достаточно мало к чему применяется данная технология, то и воздействие на производительность она оказывает не слишком большое. Например, если поставить высокое значение, то рельеф стволов пальм станет более объемным. Также в деталях прибавляют различные булыжники и камни, а еще волны на поверхности водоемов.
Лучше всего либо совсем выключать тесселяцию, если ваша «машина» едва тянет игру, либо включать «Очень высокое» качество. Разницы в потере FPS не будет (3-4 кадра), а картинка местами станет гораздо насыщеннее.
Дополнительные настойки изображенияЗдесь имеется сразу пять параметров, по-разному влияющих на производительность. Так как эффект почти всех из них не особо заметен, а суть понятна из названия, то мы решили просто дать пару советов, какие из них включать, а какие нет:
Длинные тени. Точнее «полноразмерные» тени. Выключайте, только если обладаете совсем уж слабым ПК.
Тени высокого разрешения. Достаточно прожорливый параметр, делающий дополнительную обработку теней. На конфигурациях ближе к минимальным требованиям его лучше выключать, а ближе к максимальным — включать.
Подгрузка более детализированных текстур во время полета. На самом деле не «текстур», а трехмерных объектов окружения, когда ваш герой летит в самолете. На удивление не слишком требовательная опция, поэтому можете попробовать включить.
Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов. Требует много ресурсов. Если читаете этот текст — выключайте.
Длина теней. Еще один неправильно переведенный параметр. Это не «длина» теней, а «дальность прорисовки» теней. Игру замедляет не слишком, поэтому выключать стоит только на совсем слабых компьютерах.
Спасибо вам за прочтение данного объемного материала! Надеемся, что он был вам полезен. В будущем в нашем блоге планируется еще много интересного и познавательного. Заходите на наш основной сайт , играйте там в игры, даже если у вас совсем слабый компьютер, и не забывайте выходить на прогулку!
Параметр регулирует различные специальные эффекты пост-обработки в игре, такие как: свечение (bloom, блум), эффект скорости (motion blur, блюр), блики от солнца и засветы, глубина резкости (DoF), имитация HDR на некоторых поверхностях, солнечные лучи (God Rays), марево (жара, искажение воздуха), объёмный дым, туман и эффекты ветра. Как видите, довольно внушительный список. Стоит сразу сказать, что некоторые из перечисленных эффектов, а именно «глубина резкости» и «эффект скорости (motion blur)» доступны только при значении «Оч. выс.» обсуждаемого параметра. На значениях ниже они будут недоступны. Довольно проблемно показать весь спектр изменяемых эффектов с помощью скриншотов, поскольку они носят в основном случайный характер, но всё же некоторые можно наблюдать постоянно. Например, свечение (bloom) и туман (при соотв. погоде.). Чтобы наглядно показать вам изменения в данных эффектах, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением:
Как видите, чем ниже значение настройки, тем менее плотным выглядит туман и уменьшается свечение неба, плюс солнечные лучи теряют в качестве. Чтобы показать вам довольно интересные эффекты, вроде солнечных бликов и засветов, мы сделали ещё одно сравнение:
В данном сравнении было представлено всего два значения настройки, поскольку эффекты, отображённые на скриншотах имеют место быть только на значениях «Оч. выс.» и «Высшая степень». На остальных значениях настройки они отсутствуют.
Параметр довольно сильно снижает производительность на настройках «Высшая степень» и «Оч. выс.». Порой, разница между отдельными значениями достигает 10-15 FPS (по многочисленным отзывам западных игроков) на средних и слабых машинах. На значении «Высокая» сохраняется довольно широкий набор спецэффектов, но при этом FPS существенно не понижается. Разница в FPS может достаточно сильно варьироваться в зависимости от моделей видеокарт (на топовых моделях разница снижается), но тем не менее, обобщённые значения вы можете посмотреть ниже.
высокое
Разница в FPS: на топовых машинах влияние параметра будет средним или низким, но на средних и относительно слабых компьютерах разброс может быть значительно больше.
Степень размытия при движении
Настройка на личное предпочтение каждого. Кому как нравится. Доступна только при значении «Оч. выс.» параметра «Настройка спецэффектов «. Регулирует степень «эффекта скорости», более известного как Motion Blur. Чем больше заполнена шкала, тем сильнее будет размываться окружающий мир при передвижении на высоких скоростях. Оптимальным является значение опции в 50% или ниже (опять же, кому как нравится).
Влияние на производительность: отсутствует
Эффект глубины резкости
Если вам нравится эффект размытия заднего плана в игре, когда вы передвигаетесь на транспортном средстве или используете прицел на оружии, то включите данную опцию. Напоминаем, что как и Motion Blur (степень размытия в движении) этот эффект доступен лишь при значениях «Оч. выс.» и «Высшая степень» параметра «Настройка спецэффектов.»
Объективно, использоваение данного эффекта помогает сфокусироваться на определённых объектах или сценах во время игрового процесса. Настраивайте опцию на своё усмотрение, не боясь при этом потерять в производительности. Чтобы увидеть эффект, который даёт включение глубины резкости, воспользуйтесь интерактивным сравнением:
Влияние на производительность: отсутствует
Разница в FPS: 1-2 FPS между значениям «Выкл.» и «вкл.» соответственно.
Анизотропная фильтрация
Данная технология известна всем и используется везде, где только можно. Позволяет сохранять резкость текстур при взгляде на последние под различными углами по отношению к игроку. Например, если вы смотрите прямо перед собой, то текстура дороги сбоку от вас возле краёв монитора не будет размываться, а останется чёткой. Чтобы лучше понять механизм действия данной опции конкретно в GTA 5, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением:
Стоит заметить, что использование этой технологии внутри игры может не до конца обрабатывать поверхности, поэтому рекомендуем вам включить анизотропную фильтрацию через драйвер вашей видеокарты для получения ещё большей чёткости и резкости текстур под любыми углами и на любых текстурах.
Влияние на производительность: отсутствует (на деле есть, но слишком несущественно)
Разница в FPS: 1-2 FPS между значениям «Выкл.» и «16x» соответственно.
Затенение AO
Или Ambient Occlusion. Многим эта технология будет больше известна как SSAO , хотя это лишь один из её вариантов, но именно он и используется в игре. Данная технология, на мой взгляд, позволяет значительно преобразить любые игры и придать невероятный уровень достоверности игровых сцен, если все остальные стороны, такие как освещение и детализация выполнены на должном уровне. Технология работает следующим образом: на месте соединения двух объектов (например, стена и пол) куда не может попасть прямой поток света и где не может возникнуть генерируемая движком игры тень, технология глобального затенения создаёт эту самую тень. Таким образом, различные сложные по детализации объекты оживают, поскольку даже мельчайшие изгибы начинают отбрасывать тень и достоверность объекта или сцены резко повышается. Данная технология не создаёт настоящие тени, которые бы очень сильно грузили систему, она создаёт фиксированные затенения в местах стыков, которые при освещении динамическим источником света (например, фарами авто или фонариком на оружии) исчезают. Существуют несколько видов данной технологии, отличающиеся более продуманным поведением и качеством затенений. В GTA 5, как уже говорилось, используется одна из самых простых вариаций, но это не мешает ей довольно сильно преображать картинку. Чтобы понять разницу в качестве игровых сцен при использовании данной опции, воспользуйтесь интерактивным сравнением:
Многие западные игроки жаловались на то, что данная опция при любых значениях попросту не работает. Конечно, выход из положения был найден, поэтому, если вы попали в такую ситуацию, проделайте следующие шаги:
- Установите требуемое значение настройки «Затенение AO» (рекомендуется «Высокая»)
- Сохраните сделанные изменения
- Параметр «Настройка спецэффектов» переведите на значение «Стандарт»
- Сохраните сделанные изменения
- Параметр «Настройка спецэффектов» верните на то значение, которое было установлено до внесения изменений в пункте 3.
- Сохраните сделанные изменения.
На взгляд автора данного гайда, этот параметр должен быть включен при любом раскладе, поскольку он практически никак не сказывается на производительности, но даёт потрясающее качество игровых сцен, особенно в округе Блэйн, где технология создаёт тени для травы и камней. Выглядит очень круто, я гарантирую это.
Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-4 FPS между значениями «Выкл.» и «Высокая» соответственно.
Тесселяция
Данная опция доступна только при версии DirectX 11. Технология создаёт дополнительные геометрические детали объектам, делая их объёмнее и глаже. В GTA 5 данная технология в основном воздействует на деревья, некоторые городские субъекты вроде кабелей и проводов, на водную гладь и на камни. При обычной игре различия при использовании данной опции не так сильно заметны, но всё же могут дать несколько большие игровые впечатления. Параметр оказывает довольно низкое влияние на производительность. Чтобы показать эффект от использования данной технологии, предлагаем вам интерактивное сравнение, где объектом сравнения выступают прекрасные пальмы:
В сравнении присутствует всего два скриншота сравнения, поскольку разница между остальными значениями настройки едва различима.
Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-4 FPS между значениями «Выкл.» и «Оч. выс.» соответственно.
Дополнительные настройки изображения
Длинные тени
При активации данной опции игровые тени станут более «законченными» в том плане, что они будут отбрасываться от объекта полностью, т.е. от нижней точки до самой верхней точки игровой модели. Если не совсем понятно, то представьте себе фонарный столб высотой 2500 мм (2,5 метра). При выключенной опции «Длинные тени » отбрасываемая столбом тень будет иметь размер в ~2000 мм, от низа столба до верхней границы в 2000 мм. При включённой опции тень будет отбрасываться в полные 2500 мм высоты ртутного столба. Также, при включении обсуждаемого параметра тени будут отбрасываться на большее расстояние от источника, чем если бы параметр был выключен. Конечно, столб взят просто за удобный и пример и вылюченная опция длинных теней ни в коем случае не будет «обрубать» его высоту и в итоге вы не увидите неполноценную тень от столба. Опция действует очень выборочно и в основном влияет на растительность. Особенно хорошо все эти изменения в длине теней прослеживаются во время рассвета и заката, так как вы знаете из школьного курса (если вы ходили на уроки), что в зависимости от угла падения света на объект меняется длина отбрасываемой объектом тени. В обычные дневные часы изменение этой опции может быть не столь заметно и потребуются некоторые усилия, чтобы увидеть разницу в длине теней. Исходя из этого, можно сказать, что настройка включается и выключается на собственный вкус. Если вы не против того, чтобы пожертвовать парой кадров в секунду в угоду более зрелищным теням при рассветах и закатах, то включите данную опцию. Если каждый кадр на счету, выключите опцию. Чтобы вы могли наглядно увидеть различия при использовании обсуждаемого параметра, предлагаем интерактивное сравнение со скриншотами, сделанными во время заката:
Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-3 FPS между значениями «Выкл.» и «Вкл.» соответственно.
Тени высокого разрешения
Логическое продолжение параметра « «. Добавляет картам теней ещё большую разрешающую способность, в следствие чего, их качество становится максимально высоким (при условии, что у родительского параметра Качество теней стоит максимальное значение). Изменения при включении этой опции видны лучше всего при значении «Резко» параметра « «. При использовании других методов смягчения теней вы практически не увидите разницы в конечном результате. Настройка не так сильно бьёт по производительности, но тем не менее, если вы не являетесь владельцам топового компьютера и используете алгоритмы смягчения теней, вроде фирменных NVIDIA PCSS или AMD CHS, то данный параметр для вас не будет иметь сильного значения и его лучше оставить выключенным. Для сравнения выходного качества теней при использовании обсуждаемой настройки, милости просим к нашему интерактивному сравнению («Мягкие тени» установлены на значении «Резко»):
Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: 5-7 FPS между значениями «Выкл.» и «Вкл.» соответственно.
Подгрузка более детализированных текстур во время полёта
С переводом данной опции переводчики из 1С тоже постарались. В оригинале этот параметр называется «High Detail Streaming While Flying «, что означает подгрузку не более детализированных текстур, а объектов. Да, именно объектов, а это значит, что во время полёта будут прорисовываться более детализированные объекты игрового мира. В особенности это касается различных рекламных щитов, крупных кустов на земле, крыш домов, заборчиков и всяких ограждений и так далее. Словом, всё, что особенно бросается в глаза при полёте и создаёт общий рисунок местности, делая её более живой при беглом взгляде, который вообще возможен во время полёта. Детализация поверхности довольно сильно преображается, при этом, производительность остаётся на комфортном уровне, поэтому, данную настройку рекомендуется включить. Впрочем, опция всё же носит более субъективный характер и настраивать её стоит лишь по своему желанию. Далее, вашему вниманию, как всегда, представлено интерактивное сравнение:ко
Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между значениями «Выкл.» и «Вкл.» соответственно.
Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов
Настройка является дочерней для параметра » » и логически продолжает его действие, но, в отличие от родителя, в значительно большем влиянии на качество графики и производительности. Если изменения параметра Фокусировочная шкала практически не были заметны при беглом взгляде на общий игровой пейзаж, то с изменением дочернего параметра дело обстоит совершенно иначе. Настройка представлена в виде шкалы и начиная с самых малых величин её заполнения, вы будете замечать всё более очевидные и невероятные воздействия параметра на качество детализации объектов на дальних расстояниях. Особенно хорошо это заметно на пейзажах округа Блэйн, где размещено огромное количество объектов, которые заметно прибавляют в детализации при увеличении значения обсуждаемого параметра. Среди всех параметров, этот имеет наибольшее влияние на производительность по всем критериям, так как он способен значительно понизить FPS и при этом «съесть» очень существенный объём видеопамяти, поэтому, эта настройка скорее подходит для владельцев топовых компьютеров с большим объёмом видеопамяти. Ниже представлено интерактивное сравнение, с помощью которого можно проследить изменения в детализации дальнего плана:
Влияние на производительность: высокое (потребляет много видеопамяти)
Разница в FPS:
Длина теней
Наконец, последним параметром из того довольно внушительного списка, что мы разобрали, будет настройка, отвечающая за дистанцию, на которой будут прорисовываться тени без потерь в качестве, в следствие уменьшения размеров карты теней. В оригинале, параметр называется «Extended Shadow Distance » (привет, переводчики из 1С!). По своему смыслу опция близка к настрокам, регулирующим дистанцию прорисовки объектов, только здесь в роли объектов выступают тени. Чем больше заполнена шкала настройки, тем на большем расстоянии от игрока тени будут сохранять свою изначальную детализацию, заданную параметрами, отвечающими за качество теней. Опция не так сильно бьёт по производительности, но тем не менее, предназначена скорее для топовых по конфигурациям систем, нежели чем для средних и, тем более, слабых машин. Далее, как всегда, вы можете ознакомиться с интерактивным сравнением, демонстрирующим влияние настройки на игровые тени:
Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между значениями «0%» и «100%» соответственно.
Часть вторая:
Альтернативные методы настройки графики и оптимальные значения графических параметров
В данной части раздела будут рассмотрены различные способы, с помощью которых вы сможете улучшить качество графики, не потеряв при этом в производительности, а в некоторых случаях, даже улучшив её. Будет приведён своеобразный рейтинг «прожорливости» настроек, опираясь на который, вы сможете узнать, какие графические настройки в первую очередь стоит изменять, если вас не устраивает текущая производительность игры. Также, будет приведена инструкция по автоматизации процесса настройки игры для ленивых с помощью специального программного обеспечения от NVIDIA.
Стоит заметить, что все способы и методы, о которых ниже пойдёт речь, были созданы и написаны для владельцев видеокарт NVIDIA GeForce , следовательно, если вы являетесь владельцем оборудования от AMD , вам нужно будет выполнять все инструкции в программе AMD Catalyst Control Center аналогично тому, как это происходит в программе NVIDIA Control Panel . Эти программы схожи по своему принципу, поэтому вам будет несложно адаптировать инструкцию под себя. Поехали!
Рейтинг графических настроек по влиянию на производительность
Что вы первым делом делаете, когда запустив игру и начав играть, обнаруживаете ощутимо низкую производительность, или проще говоря «тормоза»? Конечно же, начинаете биться в истерике идёте в меню графических настроек и начинаете понижать их. Вопрос в том, какие именно настройки в первую очередь вы будете понижать? Многие пользователи стараются действовать логически и на основе своего опыта по настройке других игр и пробуют угадать, какие именно настройки способны сильнее всего убивать производительность и какие в первую очередь стоит изменять. Наверное, это и есть самый верный и грамотный подход к настройке игры, поскольку банальным понижением всех и вся вы, может, и выиграете достаточно большое увеличение производительности, но всё равно вернётесь к ручной настройке каждого параметра, потому что смотреть на ужасную графику никто не захочет, верно? Хотя, конечно, бывают исключения из этого правила в погоне за мифическим максимальным FPS в ущерб графической части.
Чтобы вы не мучали себе голову над тем, какую именно настройку понизить в первую очередь, чтобы выиграть ещё FPS или что вообще делать, если игра «тормозит», мы подготовили для вас так называемый рейтинг графических настроек по их влиянию на производительность, исходя из влияния каждой отдельно взятой настройки на FPS и на количество видеопамяти.
Для начала, советую вам ознакомиться с тем, какие параметры наиболее «прожорливы» по отношению к видеопамяти вашего видеоадаптера (кликните на картинку, чтобы увеличить):
Исходя из этих значений, вы можете выяснить для себя, какие из настроек стоит понизить, чтобы «уложиться» в объём видеопамяти, который у вас присутствует, или же просто для того, чтобы минимизировать использование последней, поскольку как уже ранее, используемый объём видеопамяти может значительно превышать доступный, но чем меньше разница между этими значениями, тем меньше вероятность возникновения «фризов».
Далее, представляю вашему вниманию тот самый рейтинг параметров, о котором было сказано в начале.
Все параметры представлены в порядке убывания, то есть: сначала идут самые «прожорливые» и требовательные настройки, а затем, по нисходящей, идут параметры, которые практически не оказывают никакого влияния на производительность.
Красным цветом выделены параметры, оказывающие высокое влияние на производительность,
оранжевым — среднее, зелёным — низкое, соответственно.
Вы можете получить подробную информацию о каждом параметре из списка, просто нажав на строку с его названием. Это действие перенесёт вас к соответствующему заголовку из первой части данного раздела гайда. Напоминаю, что у большинства параметров существует интерактивное сравнение на случай, если вы не можете решиться, стоит ли понижать значения того или иного параметра, не зная, как именно он повлияет на графическую составляющую.
Альтернативный метод включения сглаживания FXAA
Как уже было сказано в заголовке, сглаживание MSAA даёт отличное качество картинки, но значительно снижает производительность (1-е место в рейтинге «прожорливости»). В свою очередь, сглаживание, построенное на алгоритме FXAA даёт отличную производительность, но ужасно в своей внутриигровой реализации. Именно поэтому было решено прибегнуть к другому способу включения сглаживания — программно, через 3D-настройки драйвера для видеокарты.
Как это сделать пошагово:
Оптимизация в один клик с помощью GeForce Experience
Сравнительно недавно из недр компании NVIDIA появился на свет мощный инструмент оптимизации игровых настроек под названием GeForce Experience . Эта программа содержит в себе специально созданные профили для более чем 250 игр и позволяет подобрать оптимальные настройки для игры, исходя из производительности вашего компьютера всего за один клик! Помимо этого, программа автоматически умеет проверять наличие обновлений драйвера для вашего видеоадаптера и различного ПО NVIDIA.
Это отличное решение для тех игроков, которые не хотят заморачиваться с долгой настройкой игры, а хотят сразу приступить к игровому процессу. Вы можете выбирать между высокой производительностью или максимальным качеством и программа автоматически подберёт необходимые профили настроек, которые постоянно обновляются через специальное «облако».
Загрузить программу можно на официальном сайте NVIDIA , либо же установить её вместе с драйвером для видеокарты. После установки и первого запуска, программа автоматически проверит наличие обновлений для драйвера видеоадаптера и загрузит необходимые профили игр, после чего просканирует вашу систему на наличие игр. По завершении, найденные игры будут показаны в левой части окна программы.
Далее, вам нужно будет лишь выбрать игру из списка (в нашем случае это Grand Theft Auto 5 ) и в правой части окна нажать на зелёную кнопку «Оптимизировать» . Программа выставит оптимальные настройки для игры и сохранит их. Если вы хотите сами определить, что вам требуется — высокая производительность или отличная графика, то нажмите на значок ключа рядом с кнопкой «Оптимизировать» и с помощью ползунка выставьте необходимое соотношение между качеством и производительностью.
Технология DSR в GTA 5
Динамическое суперразрешение позволяет рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении,
а затем масштабировать полученный результат до разрешения вашего монитора, обеспечивая графику в
4K на HD экране. Технология превосходно работает в GTA 5 и позволяет получить максимально возможно качественную картинку, даже если у вас нет монитора для сверхвысоких разрешений, вроде 4K.
С включением технологии DSR графика прибавляет во всём: текстуры становятся чётче, исчезает потребность в сглаживании в виду того, что теперь игровые модели отображаются в сверхвысоком разрешении, вся растительность выглядит более проработанной и чёткой, повышается качество игровых эффектов в целом, значительно преображается детализация дальних планов в игре.
Данная технология предназначена для пользователей, обладающих топовыми конфигурациями компьютеров с видеокартами последнего поколения c пометкой GTX.
DSR активируется и настраивается в 3D-настройках драйвера. Если система подключена к подходящему монитору, то вы можете выбрать множитель по отношению к «родному» разрешению дисплея. Он приводит к появлению в играх соответствующих настроек, которые можно будет выбрать. NVIDIA реализовала специальный фильтр, который позволяет выполнять дробное масштабирование без потери качества картинки.
Поддержка DSR в драйвере будет доступна для мониторов со следующими разрешениями:
- 2560 x 1600
- 2560 x 1440
- 1920 x 1080
То есть, у мониторов 4K такой опции уже не будет. Так что NVIDIA сама продумала, в каких нативных разрешениях DSR имеет смысл, а в каких — нет. В любом случае, даунсемплинг до разрешения 3840 x 2160 пикселей вряд ли сегодня разумен, поскольку видеокарты просто не имеют соответствующих ресурсов для рендеринга в более высоких разрешениях.
Включить данную технологию можно, выбрав в списке параметров приложения строки
«DSR — Factors » и «DSR — Smothness » и установив в них желаемые значения.
«DSR — Smothness» позволяет регулировать уровень работы фильтра Гаусса, то есть уровень сглаживания (размытия). Регулировка будет полезна, если вы хотите достичь оптимального качества картинки. Каждый геймер реагирует на уровень сглаживания по-своему, между играми оптимальный уровень DSR тоже отличается. Поэтому, данной настройкой имеет смысл пользоваться, если вы планируете играть с активным динамическим суперразрешением. Мы рекомендуем значение около 30%, как наиболее оптимальное.
Также, рекомендуем взглянуть на наше небольшое интерактивное сравнение при использовании DSR.
Системные требования GTA 5 судя по первому трейлеру обещают быть очень серьезными. И вот, наконец, разработчики огласили ОФИЦИАЛЬНЫЕ системные требования, которые опубликованы на их сайте. Все что отличается от них — слухи и фейки!
Официальные системные требования GTA 5
:GTA Online на ПК будет поддерживать игру на 30 игроков . Онлайн будет доступен сразу же с выходом GTA 5, также будут доступен ГТА Онлайн Ограбления.
На ПК будет более высокий уровень детализации работающий на 1080p и 60 кадров в секунду с разрешением 4K . Будет поддерживать работу с системами до трех мониторов, а также NVIDIA 3D Vision.
GTA V для ПК включает в себя новый редактор, который дает игрокам полный набор инструментов для редактирования и публикации геймплей видео прямо на сервисы Social Club и YouTube.
Минимальные требования:
- ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 бит (Под Висту рекомендованы видеокарты NVIDIA)
- Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб / AMD HD 4870 1 Гб (версия не ниже DX 10, 10.1, 11)
- Звуковая карта: 100% совместима с DirectX 10
- Место на диске: 65 Гб
- DVD-привод
- ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 бит
- Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб
- Звуковая карта: 100% совместима с DirectX 10
- Место на диске: 65 Гб
- DVD-привод
Обратите внимание на требования в 4 ядра! Возможно, что владельцы процессоров с меньшим количеством ядер не смогут запустить игру (точнее, смогут, но с помощью отдельной проги). Так было с игрой FarCry 4 , о которой мы поговорим ниже, владельцам 2-х ядерных процессоров пришлось скачать Dual Core Fix, чтобы запустить игру, без нее игра просто зависала с черным экраном.
Тестирование GTA 5 на разных компьютерах
Пойдет ли у вас игра?
А пойдет ли у меня??? Если честно, не хочется каждому лично объяснять, пойдет ли у него ГТА 5. Есть более простой способ: установите FarCry 4. Если идет на максимальных настройках — беспокоится не о чем, если на минимальных с лагами — то в ГТА 5 лаги будут еще сильнее.
- ОС : также 64-х битные версии Windows 8.1, 8, 7
- Процессор . Для процессоров Интел нужно мощнее, для AMD требования одинаковы. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) или AMD FX-8350 4.0 GHz
- Оперативная память : также 8 Гб.
- DirectX : Для FarCry 4 только версия 11, для GTA 5 — DX 10, 10.1, 11
- Видеокарта . Требования к графике у ГТА 5 — ниже. NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гб (NVIDIA GTX 660) или AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)
Характеристики PS4
В последнее время, в Интернете полно различных вариантов системных требований. Встречаются даже такие, что требование GTA 5 брались, чуть ли не по максимально возможным конфигурациям компьютера. Сами посудите, какой доход будет у издателей, если игру гта5 не купят все желающие из-за слабого железа. Были и другие, которые публиковали требования GTA5, где под игру выделялось всего 25 Гб, хотя на ПС4 уходит около 50 Гб, а на деле оказалось, что нужно 65 Гб . И ничего, фейки активно распространяли.
Если судить качество графики по версии для xbox 360 и PS 3 , то игра ГТА 5 вполне могла запуститься на компьютерах 5-ти летней давности. Но с выходом трейлера GTA 5 на ПК, PS4 и Xbox One стало понятно, что требования будут гораздо выше (максимальные требования будут не ниже, чем у железа на PS4 Xbox One, их характеристики указаны ниже).
- CPU : 8-ядерный процессор x86-64 AMD Jaguar — 1,6-2,75 ГГц
- RAM : GDDR5 8 Гб (5500 МГц)
- Графический процессор : Интегрированный, приблизительный аналог Radeon HD7850/7870
Характеристики PS4 версии GTA 5.
- Разрешение 1920×1080, 30 FPS, двойная буферизация.
- 2xMSAA (2х сглаживание).
- Увеличенные в размере и рельефные (bump maps) текстуры.
- HDAO.
- Тесселяция (Tesselation).
- Уменьшена задержка переключении персонажа с одиночной игры на GTA Online.
- Увеличено количество пешеходов и транспорта на дорогах.
- Лучшее качество игровых роликов.
- Лучшее качество музыки в радио.
По сравнению с версией xbox 360 и PS3 можно заметить следующие улучшения, которые повышает требования к железу:
- Улучшены волны, водяная рябь, вода при дожде и при проезде машин.
- Появится больше травы, кустов.
- Улучшения различных сооружений. Для предприятий добавят дымящиеся трубы и рабочих.
- Больше трафик на дорогах.
- Значительно улучшен интерьер машин.
- Увеличена дальность прорисовки, дальность теней.
- Улучшены текстуры.
Системные требования Max Payne 3
С выходом Max Payne 3 добавилась еще информация для сравнения.В графическом плане ПК версия на мощных компьютерах выглядит красивее, чем на консолях. Разрешение в Максе масштабируемое, вывести можно даже на 6 мониторов. Кроме того, Max Payne 3 поддерживает DirectX 11 и, а значит,есть и Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Но разработчики обещают, что даже обладатели стареньких машин смогут поиграть в Макса Пейна 3.
Минимальные требования
ОС : Windows 7/Vista/XP PC (32 или 64 bit)
Процессор : Intel Dual Core 2.4 ГГц или AMD Dual Core 2.6 ГГц
Память : 2ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 3400 512МБ RAM или NVIDIA GeForce 8600 GT 512МБ RAM
ОС : Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Процессор : Intel Dual Core 3ГГц или аналогичный AMD
Память : 3ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 4870 512МБ RAM или NVIDIA GeForce 450 512МБ RAM
В итоге: 30 FPS с разрешением 1920×1080
ОС : Windows 7/Vista (32 or 64 bit)
Процессор : Intel i7 Quad Core 2.8ГГц или аналогичный AMD
Память : 3ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 5870 1ГБ RAM или NVIDIA GeForce 480 1ГБ RAM
В итоге: 60 FPS с разрешением 1920×1080
Наивысшие протестированные
ОС : Windows 7/Vista (64 bit)
Процессор : AMD FX8150 8 Core x 3.6 ГГц или Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 ГГц
Память : 16ГБ
Видеокарта : AMD Radeon HD 7970 3ГБ RAM или NVIDIA GeForce GTX 680 2ГБ RAM
Собираем ПК для GTA 5
Данный раздел гайда состоит из двух частей. В первой части вы найдёте подробный список с описанием всех графических параметров, присутствующих в игре. У многих параметров будет интерактивное сравнение в очень удобном для вас формате, чтобы вы наглядно смогли оценить степень влияния на качество картинки. Замечу, однако, что не у всех параметров вы найдёте подобное сравнение, ибо запечатлеть с помощью скриншотов влияние на графику отдельных настроек не представляется возможным в полной мере.
Также, у каждого параметра будет описание степени влияния на производительность, чтобы вы могли сразу понять, какие настройки в игре стоит пробовать изменять в первую очередь, если вас не устраивает текущая производительность. Также, будет приведено влияние параметров на FPS в цифровых значениях.
Во второй части вы найдёте различные способы оптимизировать некоторые настройки и подобрать оптимальные для вашей системы, исходя из влияния на производительность каждого отдельного параметра, а также сможете автоматизировать процесс настройки игры с помощью специальной программы GeForce Experience для владельцев видеокарт NVIDIA. Все параметры будут идти в том хронологическом порядке,
в каком они представлены во внутреигровом меню настроек русскоязычной версии GTA 5, а это значит, что название каждого параметра будет точно таким, каким оно представлено в игре.
Справка по разделу
Чтобы быстро перейти в описанию определённого параметра, воспользуйтесь оглавлением ниже, но мы рекомендуем вдумчиво прочесть описание каждой опции, чтобы вы могли в полной мере получить весь необходимый объём знаний, чтобы оптимизировать вашу игру должным образом в соответствии с вашими понятиями об удовлетворительной производительности.
Часть первая: подробное описание графических настроек
Общие настройки
Видеопамять
А также её используемое количество из доступной. Данный параметр показывает то, сколько потребляет игра в настоящий момент видеопамяти для удовлетворения своих потребностей. Пусть вас не смущает то, что кол-во потребляемой памяти может значительно превышать кол-во доступной. Об этом — ниже.
Игнорировать предложенные ограничения
Во времена GTA 4 многие игроки не могли настроить графику в игре на высокие настройки лишь по той причине, что сама игра не давала им этого сделать, поскольку считала, что если видеопамяти вашей видеокарты не хватает, то бесполезно пытаться что-либо сделать и предлагала в таком случае довольствоваться низкими значениями настроек, лишь бы кол-во используемой видеопамяти не превышало кол-во доступной. Почему? Меры предосторожности во избежание проблем с производительностью, причём, весьма сомнительные. Тогда пользователи сняли это ограничение с помощью специальной команды для файла commandline , сегодня сами Rockstar Games предлагают вам, при наличии головы на плечах самим отключить ограничение на использование памяти. В теории, отключение данного параметра может грозить проблемами с производительностью, поскольку в ситуации, когда доступная видеопамять кончается, игра начинает использовать расширяемую видеопамять, т.е. видеопамять из другого источника — ОЗУ. Так как оперативная память значительно медленнее видеопамяти, могут наблюдаться серьёзные проблемы с прогрузкой текстур или просто с фризами. На практике же, особых проблем замечено не было. Игра отлично себя чувствует, даже если ест памяти в 2 раза больше, чем доступно. Однако, слишком большая разница между доступной памятью и используемой может всё же привести к фризам и серьёзным провисаниям при долгой игре (в среднем, больше часа).
отсутствует
Версия DirectX
Данный параметр позволяет выбирать версию DirectX из трёх вариантов: 10, 10.1 и 11.
Отличия заключаются в том, что при более низкой версии вам перестанут быть доступны некоторые графические эффекты, вроде , и . Данный параметр,
по сути, не так сильно влияет на производительность и разница в FPS на разных версиях минимальна и,
как бы странно ни было, наилучшую стабильность и производительность в большинстве показывает
DirectX 11, хотя, владельцы довольно слабых видеокарт говорят, что переключение на 10 версию может помочь и избавиться от некоторых графичеких артефактов и провисаний, а также немного поднять FPS.
В любом случае, пробуйте менять версию, если вас не устраивает 11-я. Возможно, вам это и поможет.
Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: 8-10 FPS между 10 и 11 версией на устаревших, слабых видеокартах.
Тип экрана
Указывает на то, как отображать игру: в полноэкранном режиме, в окне или в окне без рамки.
Опция не нуждается в особых пояснениях. Лишь отмечу, что некоторым игра в окне может дать лучшую производительность и сократить время загрузки самой игры. Переключиться в полный экран, когда игра работает в оконном режиме, можно с помощью комбинации на клавиатуре Alt+Enter.
Влияние на производительность: отсутствует
Разрешение
Разрешение экрана, при котором будет работать игра. Более низкое разрешение может ощутимо поднять производительность, но в угоду значительной порче картинки. Рекомендуется ставить родное разрешение вашего экрана или хотя бы кратное основному, чтобы не пропала резкость изображения.
Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: зависит от индивидуальных особенностей комплектующих компьютера.
Формат
Влияние на производительность: отсутствует
Частота обновления
Частота, с которой ваш монитор способен обновлять изображение на экране. Рекомендуется ставить родную частоту монитора.
Влияние на производительность: отсутствует
Монитор вывода
Данная опция нужна тем, у кого установлен не один монитор. Параметр выбирает экран, на который должно выводиться изображение игры. Так, если у вас два монитора, на одном может быть игра, а на другом рабочий стол, например.
Влияние на производительность: отсутствует
Сглаживание (FXAA, MSAA, TXAA)
Было решено объединить в гайде все настройки сглаживания под одним заголовком, поскольку они тесно связаны и это наиболее удобно для того, чтобы вы смогли оценить разницу между различными режимами этой настройки. Всего в игре доступно три вида сглаживания, каждый из которых имеет разные принципы работы и влияние на производительность.
Первой идёт технология временного сглаживания FXAA , разработанная компанией NVIDIA, которая с успехом применяется в очень многих играх и порой даёт неплохие результаты на ближних к игроку объектах, но дальние планы, как правило, остаются не слишком обработанными и в итоге выглядят не лучшим образом. Это довольно сильно заметно при использовании данного вида сглаживания в GTA 5. Сама реализация оставляет желать лучшего, ибо данный алгоритм работает из рук вон плохо. Лично меня сильнее всего раздражала мини-карта, которая вся была покрыта «лесенками» (искажения по краям объектов или линий, ступенчатость), это буквально резало глаза, поэтому, был найден другой выход с использованием этого сглаживания, так как оно, всё же, даёт самые лучшие результаты по производительности.
Он подробно во второй части данного гайда.
Следующим идёт сглаживание MSAA , обладающее более выраженным эффектом, но и требующее значительно больших ресурсов видеокарты. В отличие от FXAA, это сглаживание носит постоянный характер, а значит, применяется на всю сцену целиком, включая и ближние и дальние объекты. Доступно только при версии DirectX 11.
Далее представлена эксклюзивная технология временного сглаживания NVIDIA TXAA , которая призвана значительно повысить качество картинки в игре на дальних планах. Стоит отметить, что включение данного типа сглаживания доступно только при включённом MSAA, т.е. эти алгоритмы работают в паре. MSAA вкупе с TXAA способно дать потрясающе чистую картинку, однако, для этого вам потребуется видеокарта топового уровня.
Чтобы оценить различия в работе различных алгоритмов сглаживания, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением (рекомендуется смотреть в масштабе на весь экран):
Влияние на производительность:
- FXAA —низкое
- MSAA — высокое (потребляет много видеопамяти)
- TXAA — среднее
Разница в FPS:
Вертикальная синхронизация
Или V-Sync. Технология синхронизирует FPS в игре с частотой развёртки монитора и позволяет убрать вертикальные искажения (рывки). Весьма полезная функция, т.к. воспринимать изображение становится проще, так как картинка обретает плавность. Многие не любят данную опцию потому, что она ограничивает FPS и якобы сильно убивает производительность. Данное утверждение ошибочно лишь на 50%, поскольку отключение этой функции позволит узнать максимальный FPS, который может выдавать игра на вашем железе, но во время обычной игры отключение данной функции ничего не даст, так как ваш монитор не способен показать FPS выше своей частоты развёртки, а значит, вы ничего не выигрываете, если надеетесь на мониторе с частотой 60Hz увидеть 100 кадров в секунду. Плюс, дело ещё и в анатомии человеческого глаза, который не способен воспринимать такие высокие значения.
Параметр имеет несколько значений:
- 100% — FPS будет ограничиваться частотой монитора (60Hz — 60 FPS)
- 50% — FPS будет ограничиваться на 1/2 частоты монитора (60Hz — 30 FPS)
- Выкл. — FPS не ограничен.
Лично я рекомендую вам включить данную опцию в любом случае. Если у вас очень мощная система и с Выкл. синхронизацией FPS в игре равен 60 и выше, то включите полную синхронизацию, если средний FPS ниже 60, то включите опцию на 50%. В отдельных случаях рекомендуется включить вертикальную синхронизацию вашей видеокарты.
Влияние на производительность: отсутствует
Автоматически ставить игру на паузу в фоне
Включение данной опции заставляет игру переводить себя в режим паузы, когда вы сворачиваете игру через Alt+TAB или переключаетесь на другой монитор, если у вас их больше одного. Весьма полезная функция, поскольку это позволяет избежать каких-либо изменений в игровом процессе без вашего отсутствия, т.к. когда любое приложение свёрнуто, оно продолжает работать, даже если окно приложения не активно в данный момент и вам кажется, что никаких изменений не происходит.
Влияние на производительность: отсутствует
Населённость города
Данный параметр представляет собой шкалу, заполняя которую, вы можете регулировать количество пешеходов и трафика на улицах Лос-Сантоса и округа Блэйн. Чем больше заполнена данная шкала, тем больше пешеходов и машин вы встретите на своём пути. В отличие от GTA 4, где данный параметр довольно сильно снижал производительность, здесь падения частоты кадров как таковой не ощущается. Обсуждаемая настройка тесно взаимодействует с другими параметрами, такими как: Разновидность населения, Качество частиц, Настройка спецэффектов, Качество отражений и, наконец, Качество теней . Всё дело в том, что пешеходы и трафик являются игровыми объектами, на которые также распространяется действие вышеперечисленных параметров. Учитывая этот факт, самым оптимальным значением для данного параметра будет 75% от общей заполненности шкалы. Такое значение позволит избежать потерь FPS как таковых, ибо разница между 0% и 100% всего около 3-5 кадров в секунду, а теряться они начинают при приближении к макс. отметке. При рекомендованных 75% вы получите оптимальное количество трафика и пешеходов на улице и практически ничего не потеряете в производительности, но опять же, результаты могут отличаться на разных компьютерах, поэтому экспериментируйте, но не бойтесь высоких значений данного параметра.
Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS:
Разновидность населения
Очень интересный параметр. Чем? Да тем, что он абсолютно не влияет на производительность, но в то же время потребляет достаточно большой объём видеопамяти. Влияет он на разнообразие пешеходов и трафика в игровом мире. Чтобы вы понимали, как правильно его отрегулировать лично в вашем случае, попробую объяснить вам механизм действия данной настройки: предположим, что всего в игре существует 100 видов транспорта (на деле их больше, это лишь пример) и 50 видов пешеходов (аналогично, это пример). При значении 50% обсуждаемого параметра, в память вашей видеокарты будет загружено 50 видов транспорта и 25 видов пешеходов и далее они будут распределены по всему игровому миру, то есть, в два раза меньше, чем есть на самом деле. Значит ли это, что игра выберет 50 каких-то определённых транспортных средств и будет использовать только их? Нет, это не так. Транспорт будет меняться через определённые интервалы времени, но одновременно наблюдать в одно время в игровом мире вы сможете только 50 этих машин, аналогично с пешеходами. Если вы будете увеличивать параметр Населённость города , то в игровом мире будет увеличиваться кол-во копий из тех самых 50 машин и 25 пешеходов. Надеюсь, понятно?
Сама технология дублирования (копирования) транспорта и пешеходов работает так, чтобы дублировать каждый субъект в игровом мире (1 вид транспорта или пешехода) по 5 раз, дабы сохранять определённый баланс разнообразия на улицах Лос-Сантоса.
Чем больше значение данного параметра, тем больше уникальных пешеходов вы сможете встретить, прогуливаясь по улицам города и тем больше уникальных видов транспорта вы сможете взорвать обогнать, носясь по многочисленных дорогам города. Как уже было сказано прежде, данный параметр очень сильно потребляет видеопамять, но лично я считаю, что если и придётся жертвовать графикой в угоду большей производительности, то лучше пренебречь качеством теней или отражений (основные потребители памяти после текстур), чем разнообразием и насыщенностью игрового мира. Что лучше: находиться в очень красивом (графически) игровом мире, но довольно бедным на население (пустым), или же иметь достаточно живой город и деревню, но с чуть менее впечатляющей картинкой? Решать вам и только вам, но как я уже сказал, данный параметр всё же стоит оставить приоритетным.
Примечание автора: объём видеопамяти на моей видеокарте равен 1 ГБ. Я использую достаточно высокие настройки в целом и качество текстур соответствует значению «Высокая», при этом, обсуждаемый параметр Разновидность населения у меня установлен аналогично Населённости города , т.е. на 75%. Суммарно, игра потребляет 2181 МБ видеопамяти. Не могу сказать, что я испытываю какие-либо серьёзные проблемы в плане производительности в виду такого превышения доступной видеопамяти. Игра работает отлично, даже если объём видеопамяти намного больше доступного. К чему это я? К тому, что не следует бояться данного параметра и стоит оставить его хотя бы на 50%, иначе город начинает довольно ощутимо пустеть, либо же вы встречаете одни и те же машины и одних и тех же пешеходов, ибо игра начинает дублировать их всех по 5 раз. Если у вас объём памяти 2 ГБ, то тогда тем более не стоит ограничивать данную настройку и желательно выставить её процент как можно выше. Экспериментируйте, друзья.
Влияние на производительность: отсутствует (но потребляет много видеопамяти)
Фокусировочная шкала
Она же дистанция прорисовки. Да, я тоже понятия не имею, почему переводчики из 1С назвали данный параметр вот таким странным названием, но всё же, от названия суть параметра не меняется. Влияет данная настройка на дистанцию прорисовки более мелких частей различных объектов во внутреигровом мире.
Надо сказать, что при регулировке данного параметра я не столько не мог понять его смысла из-за названия странного (искал изменения «в фокусе»), сколько из-за того, что каких-либо серьёзных падений в FPS замечено не было. Что при 100%, что при 0%, количество кадров в секунду менялось максимум на 3-5 значений. Вспоминая всё ту же GTA 4, где данный параметр ощутимо влиял на производительность, здесь наблюдается совершенно иная картина. Собственно, всё потому, что сама детализация тех самых мелких частей объектов не так сильно меняется, поскольку в игре по умолчанию установлена очень высокая дистанция прорисовки всей карты. Чтобы всё же найти ту самую разницу при изменении этой интересной во всех смыслах опции, рекомендую воспользоваться следующим интерактивным сравнением:
Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между 0% и 100% соответственно.
Качество текстур
В принципе, данный параметр не нуждается в особых пояснениях, поскольку всё предельно ясно из названия. Влияет на качество всех текстур в игре. Больше всего потребляет видеопамять. Очень серьёзно потребляет, надо сказать. На производительность никак не влияет, хотя, всё же, разница в 1-2 FPS присутствует, но она настолько несущественна, что не вижу смысла брать её в расчёт. По поводу объёма видеопамяти и значения данной настройки: если у вас 1 ГБ видеопамяти, рекомендуется ставить «Высокая», ибо с качеством текстур «Стандарт» вы тут же забудете, что играете в ПК-версию игры. Текстуры будут как на прошлом поколении консолей. Как уже писалось несколько ранее (вы же всё читаете, верно?), игра работает вполне стабильно и при кол-ве используемой видеопамяти, значительно превышающем доступное. Поэтому, если у вас 1 ГБ — смело ставьте опцию на значение на «Высокая». Если у вас 2 ГБ и более, можете поставить «Оч. выс.». По многичесленным отзывам как российских, так и западных игроков (и не только), можно сделать вывод, что особой разнице в качестве текстур между последними двумя параметрами вы особо не увидите (играя на разрешениях до 1080p при виде от 3-го лица). В случае, если вы играете в 4K разрешении, то тут уже имеет смысл ставить максимальное значение для текстур. Данная опция очень тесно связана с параметром Качество шейдеров , так как в последний входит технология Parallax Mapping , которая очень заметно влияет на соответствующие эффекты для текстур. Так, если у вас качество текстур установлено на значение «Стандарт», то вы не сможете оценить в полной мере работу упомянутой выше технологии. Чтобы вы смогли наглядно оценить различия при разных значениях опции Качество текстур , мы сделали интерактивное сравнение, выбрав в качестве объекта для сравнения парк аттракционов на пирсе:
Примечание автора: на скриншоте с со значением «Стандарт» вы можете заметить, что FPS равен 89 (что значительно больше, чем на других значениях), но спешу вас огорчить, при множестве других тестов было выяснено, что разницы в FPS в обычной игре нет и данная надпись на скриншоте является ни чем иным, как ошибкой при замерах.
Влияние на производительность: отсутствует (но потребляет много видеопамяти)
Разница в FPS: 1-2 FPS между «Стандарт» и «Оч. выс.» соответственно.
Качество шейдеров
В первую очередь, данная настройка влияет на качество и количество различных источников освещения, на качество текстур (применяется технология Parallax Mapping), на поверхность воды (блики на водной глади и появление водных эффектов), на объёмность и естественность травы и деревьев, на конечный результат анизотропной фильтрации, на солнечные лучи и т.д. Данный параметр, как и многие другие, начинает активно показывать худшие результаты при переходе на значение «Стандарт». Различия между значениями «Высокая» и «Оч. выс.» не так сильно заметны, однако, в зависимости от комбинации времени суток и погодных условий вы можете ощутить некую разницу в восприятии игрового мира. Он становится чуть менее «насыщенным» в плане освещения и дополнительной детализации поверхностей. Особенно, подобные изменения очень хорошо чувствуются в пустыне и лесах округа Блэйн, ввиду большого кол-ва поверхностей, где применяется эффект Parallax Mapping и где активно происходит игра света и тени. Чтобы наглядно оценить воздействие данного параметра на качество графической составляющей, вы можете воспользоваться интерактивным сравнением ниже.
В данном сравнении показан результат работы Parallax Mapping. Как я уже говорил прежде, его воздействие особенно заметно в округе Блэйн на поверхностях, подобных этой, где каждый камушек и каждый бугорок может потерять в объёме, что в целом ведёт к снижению ощущений от игры в данной местности. Для слабых и средних компьютеров рекомендуется оставить данный параметр на значении «Высокая» или же «Оч. выс.», пожертвуя 2-3 FPS, т.к. разница при переходе между этими двумя значениями не так высока, а при переходе от «Стандарт» к последним двум упомянутым настройкам, вы можете заметить ощутимое падение FPS.
Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: 6-8 FPS между «Стандарт» и «Высокая», 2-3 FPS между «Высокая» и «Оч. выс.».
Качество теней
Данный параметр определяет то, насколько чёткими и детализированными будут тени, а также на то, как они будут взаимодействовать с окружающим миром, когда отбрасываются другими объектами при освещении последних (например, фарами автомобиля). Чем больше значение данной настройки, тем большего разрешения будет карта теней — «текстура» тени, которая генерируется с помощью специального алгоритма и накладывается на поверхность. В следствие этого, сама тень будет обладать большей детализацией и отсутствием «ступенчатости» (результат масштабирования карты теней низкого разрешения). Данная опция вкупе с параметром «Тени высокого разрешения
Параметр имеет довольно ощутимое влияние на производительность и использует видеопамять, а значит,
к его настройке следует подойти с особым вниманием. При значении «Оч. выс.» вы почувствуете очень существенную потерю в FPS, при этом, качество, в отличие от значения «Высокая» особо сильно не изменится. Такие настройки скорее будут актуальны для игры на разрешениях выше 1080p, вплоть до 4К. Оптимальным же выбором будет значение «Высокая», при этом, родственный параметр «Мягкие тени» следует оставить на значении «Мягко». Это позволит получить ненавязчивые мягкие тени при небольших потерях в производительности. В случае, если вас не устраивает данная комбинация, вы можете поэкспериментировать со значениями параметра мягких теней, поскольку он несёт меньшее влияние на производительность, нежели чем основной параметр «Качество теней».
Влияние на производительность: высокое
Разница в FPS:
Качество отражений
Параметр влияет на детализацию, ясность и точность воспроизведения окружающего мира в отражениях таких объектов, как: кузова машин, различные блестящие и отражающие поверхности, лужи, поверхность воды, стёкла и зеркала (в домах и парикмахерских). Стоит сразу отметить, что обсуждаемый параметр заставит вас рыдать хорошенько подумать над выбором оптимального качества для отражений, поскольку даже на значении «Высокая» последние не внушают доверия и выглядят так, будто прямиком пришли с прошлого поколения консолей. Надо признать, что более менее достойно они выглядеть начинают только при значении «Оч. выс.», при этом не так сильно уменьшая производительность на компьютерах среднего и высокого класса. Владельцам же слабых систем стоит либо старательно избегать встреч с отражающими поверхностями, особенно зеркалами (что в принципе нереально), либо же пожертвовать другими графическими прелестями в угоду сохранения играбельного FPS. Но не буду излишне драматизировать. Чтобы вы сами могли сравнить качество отражений при различных вариантах настройки, мы приготивили интерактивное сравнение.
Несмотря на то, что grand theft auto 5 вышла вот уже больше трёх лет назад, а на ПК уже более года назад, она была и остаётся настоящим эталоном графики в компьютерных играх. По-прежнему игроки по всему миру условно оценивают мощность своего компьютера, проверяя, насколько хорошо он работает с Grand Theft Auto 5. Игра действительно не всегда стабильно работает даже на довольно мощных машинах, на что же надеяться тем, чей кремниевый друг вот-вот справит свое семилетие? В этой статье, мы постараемся помочь вам сделать так, чтобы оптимизация ГТА 5 прошла успешно. Здесь вы найдете не только патч для слабых ПК, но и парочку весьма полезных советов, по оптимизации работы вашей видеокарты и операционной системы. Сделайте так, чтобы ваша игра не лагала!Как увеличить FPS копаясь в настройках
Не беспокойтесь, способы оптимизировать игру для слабых ПК существуют и именно в этой статье вы найдете самые лучшие, проверенные и эффективные из них. Итак, как провести настройку GTA 5? Как запустить игру на ноутбуке? Давайте начнём с самых очевидных и простых способов, ведь, вполне возможно, этого будет достаточно для того, чтобы повысить фпс на компе. Наша оптимизация GTA 5 начнется с того, что мы как следует, покопаемся в настройках игры и конфигурации вашего компьютера.Прежде всего, понизьте требования. Отключите все, что связано с пострендерингом, сглаживанием (в том числе FXAA и MSAA), дальностью прорисовки объектов, разрешением экрана и качеством текстур. В игре существует специальная шкала использования видеопамяти (отображается прямо в окне настроек в игре), ориентируясь на которую можно без проблем подобрать подходящие настройки для вашей системы. Еще одним важным пунктом является выбор используемой версии DirectX. DirectX 11 требует для работы куда больше ресурсов компьютера, нежели DirectX 10.
Если вы поставили на минимум все, что только можно и все равно не получили комфортного для игры количества отображаемых кадров в секунду, то не отчаивайтесь! Давайте попробуем покопаться в настройках программного обеспечения для вашей видеокарты. Помимо обычных средств управления устройством (вроде Панели управления NVidia), существуют еще и специальное программное обеспечение, созданное для оптимизации работы вашей видеокарты в современных играх. Для видеокарт NVidia такая программа называется GeForce Expirience, видеокарты от фирмы AMD используют аналог — AMD Catalyst или Radeon Software Crimson Edition. Обе эти программы отлично справляются с оптимизацией работы видеокарты, что должно ощутимо повысить фпс ГТА 5 ПК.
Также, разумеется, стоит завершить все программы, расходующие ресурсы компьютера. Имеются в виду: браузеры, программы для потокового скачивания, другие игры и тому подобное. Если ваша GTA 5 ужасно тормозит, то загляните в «диспетчер задач» и панель быстрого доступа, скорее всего, там вы найдете множество программ, отнимающих драгоценную вычислительную мощность у игры. Есть и еще более радикальный способ (не гарантирующий, впрочем, успеха): сохранить всю необходимую вам информацию на какой-нибудь внешний носитель и полностью переустановить Windows. Поверьте, даже небо, даже Аллах, точно не знают сколько различного информационного хлама скопилось на вашем компьютере, особенно если вы толком не занимались очисткой системы в течение сколько-нибудь длительного времени. Новая, еще не забитая мусором, система всегда будет работать быстрее и стабильнее, нежели старая и захламлённая.
Программы для увеличения ФПС в GTA 5
Вы сделали все, описанное в первой части статьи, но ваш ФПС все равно не поднимается выше 5? Не волнуйтесь, есть еще пара способов GTA 5 для слабых ПК. К счастью, существует GTA 5 патч для слабых компьютеров, а также различные программы, позволяющие играть ГТА 5 60 ФПС. Начнём по порядку:FPS Booster
Программа FPS Booster GTA 5, скорее всего, и станет ответом на извечный вопрос: как повысить ФПС в ГТА 5. Эта небольшая утилита отключает некоторые процессы GTA 5, а также увеличивает приоритет игры при распределении ресурсов компьютера. Программка дейсвительно работает, что было проверено нами экспериментально. GTA 5 ФПС повысился, в среднем, на 20-30%, без какого-либо особо заметного ухудшения графики.Последнюю версию FPS Booster вы можете совершенно бесплатно скачать с нашего сайта.
Extreme Low End PC Settings
Эта программа, а вернее, GTA 5 мод для слабых компьютеров, позволяет вам снижать настройки игры даже ниже, чем позволяют стандартный инструмент настройки GTA 5 пк. По заявлениям автора, эта утилита способна обеспечить более или менее комфортную игру, даже на компьютерах, имеющих всего 2 Gb RAM, что гораздо ниже даже минимальных требований GTA 5, официально озвученных Rockstar Games. Эту программу вы также можете абсолютно бесплатно скачать с нашего сайта. Этот патч для ГТА 5 для слабых компьютеров будет, пожалуй, вашим последним шансом, если ничто другое не помогло.
Если даже после всех вышеописанных действий, вы так и не смогли в свое удовольствие поиграть в Grand Theft Auto 5, то все, что нам остаётся вам посоветовать это сдать вашу антикварную ЭВМ в какой-нибудь музей и все-таки приобрести что-нибудь более современное.
Вконтакте
Google+
Работа с АндроидомКак оптимизировать gta 5 для слабых пк. Grand Theft Auto V
У многих до сих пор стоит дома слабый компьютер, а игровая индустрия не стоит на месте — игры становятся всё более требовательными к ресурсам и вычислительной мощности ПК. В этой статье вы узнаете как оптимизировать GTA 5 для игры на слабом компьютере так, что бы можно было хоть как то в неё поиграть.
Меняем настройки в settings.xml
Первое что нам нужно сделать — это выкрутить все настройки на самый минимум, но это нельзя сделать через игровое меню GTA V , поэтому мы сделаем всё ручками. Скачиваем готовый файл настроек settings.xml и заменяем им оригинальный файл настроек (предварительно сохранив его), находится он по пути: C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Только нужно в нём заменить название видеокарты на вашу, берём его из оригинального settings.xml самая последняя строчка. В архиве 3 варианта настроек по расширениям, выбирайте какой вам нужно, если комп совсем уж ведро то выбирайте 800×600.
Будут убраны тени, графика на минимум, вообщем всё будет стоять на самом минимуме, дальность прорисовки минимальная, зато повысится FPS.
Программа GTA 5 FPS booster
Второе — запускаем GTA 5 через программу FPS booster , что улучшит производительность игры на 20-30%.
Как пользоваться FPS booster : в архиве есть файл с подробной инструкцией, но в кратце опишу. Скачиваем FPS booster, распаковываем в любое место , не обязательно в папку с игрой. Далее если у вас Steam версия, то запускаем GTA 5 через файл «START_GTAV.bat» и следуем дальнейшим инструкциям в появившемся окне, если у вас игра скачена с торрента, то перемещаем файл «Non_Steam_GTAVLauncher.bat» из папки standalone_scripts в папку с игрой и запускаем игру через него.
FPS booster завершает все лишние процессы и службы на компьютере, даже проводник отключает, освобождая драгоценные ресурсы для игры, благодаря чему заметно повышается играбельность и FPS на старом ПК. После выхода из игры все службы запускаются вновь.
Если вы проделали процедуры, описанные выше, но всё равно не добились комфортного FPS, то тут уже ничего не поможет, кроме апгрейда ПК.
Ни для кого не секрет, что пятая часть легендарной серии игр GTA оказалась настоящим шедевром и произвела фурор в мире компьютерных игр. Она сделала и без того великолепный проект идеальным, дала игрокам новые возможности, невероятно расширила игровой мир и обеспечила во много раз более увлекательный и разнообразный сюжет. Однако, к сожалению, далеко не все геймеры способны насладиться игровым процессом, потому что требования игры к компьютеру просто заоблачно высоки. И если вы не обладаете самыми современными комплектующими вашего ПК, то существует вероятность того, что данная игра будет очень сильно тормозить. Если вы хотите этого избежать и все же поиграть в GTA 5, оптимизация является вашим лучшим выходом. Дело в том, что вы можете настроить как саму игру, так и вашу систему таким образом, чтобы повысить производительность этого шедевра и заставить его работать на вашем компьютере. Как это сделать? В случае с игрой GTA 5 оптимизация может быть многоуровневой, но вам не обязательно использовать все уровни — просто постоянно проверяйте, не добились ли вы желаемого результата, прежде чем переходить к следующей ступени.
Настройки графики в игре
В игре GTA 5 оптимизация обычно начинается с настроек непосредственно в самой игре. Если вы хотите получить идеальное изображение, которое поразит ваше воображение, то вам нужно будет выставить все настройки на максимум, и вы сможете любоваться потрясающим качеством графического исполнения. Однако эта радость будет дарована далеко не каждому — как уже было сказано ранее, требования у данной игры очень высоки. Поэтому вам и нужно заняться оптимизацией — это подразумевает, что вы будете снижать графические и другие настройки в игре, чтобы повысить ее производительность. Таким образом, вы жертвуете графикой, чтобы получить возможность играть на более слабом компьютере. Естественно, этот шаг подходит далеко не для всех — некоторые люди не любят снижать графические настройки, так как они считают, что заплатили деньги за игру не просто так, а чтобы получить от нее максимум. Более того, в некоторых случаях одними внутриигровыми настройками не обойдешься. И тогда для GTA 5 оптимизация обретает гораздо больший размах.
Драйверы
Первым шагом к тому, чтобы получить удовольствие от игры, является обновление всех драйверов, в особенности для видеокарты. Оптимизация GTA 5 для слабых ПК вполне может сработать, так как далеко не всегда пользователи сами обновляют драйверы, и если производительность игры не слишком высока, то существует вероятность того, что после обновления драйверов она повысится. Более того, сообщается, что некоторым геймерам удавалось даже исправить постоянные вылеты и зависания исключительно с помощью драйверов, так что этот этап должен быть самым первым в вашем списке. Обновить драйверы можно как вручную, то есть скачав их и установив самостоятельно, так и с помощью специального программного обеспечения. Так, оптимизация GTA 5 для слабых ПК пойдет гораздо быстрее.
GeForce Shield
Данный пункт касается исключительно обладателей видеокарт nVidia, потому что он связан с сервисами GeForce Experience. Если вы изучили все необходимые для GTA 5 требования и они соответствуют вашему компьютеру, но при этом у вас все равно ни в какую не хочет качественно работать данный проект, то причина может быть в сервисе, который автоматически пытается стримить игровой процесс, не оповещая вас об этом. Естественно, такая операция отнимает внушительную часть ресурсов вашего компьютера, поэтому для самой игры остается значительно меньше, чем хотелось бы. Так что убедитесь в том, что функция стриминга отключена, а если она включена — измените настройки и запретите автоматически активировать ее когда-либо. Если вы захотите стримить свой игровой процесс, то вы сможете сделать это вручную тем способом, который вам будет наиболее удобен. Как уже было сказано, в GTA 5 требования очень высоки, поэтому вряд ли на слабом компьютере вас вообще будет интересовать стриминг.
Пути установки
Как вы прекрасно знаете, разработчики данной игры насильно заставляют пользователей регистрироваться в своей специальной программе Social Club, чтобы иметь возможность спокойно играть в лицензионные версии проектов. Однако проблема с пятой частью может возникать из-за того, что программа и игра, которые связаны между собой, находятся на разных дисках вашего компьютера. Это тормозит игровой процесс, и вам стоит позаботиться об этом — оптимизация GTA 5 для ноутбука или слабого компьютера подразумевает то, что вы перенесете программу на тот же диск, где хранится ваша игра. Однако сделать это не так просто, потому что игра будет продолжать обращаться к прежнему местоположению программы, и вместо ускоренного процесса вы получите полное его отсутствие. Чтобы этого избежать, вам нужно через командную строку устроить перелинковку нового местоположения программы и старого. Это поможет, и вам даже не понадобится патч для оптимизации GTA 5, так как все можно сделать своими руками.
Высокий приоритет игры
Как еще может протекать оптимизация GTA 5? AMD-видеокарты не имеют таких проблем, как модели nVidia, поэтому вам стоит обратить внимание не на видеопамять, а на кое-что абсолютно другое. Дело в том, что операционная система автоматически раздает приоритеты запущенным одновременно программам, то есть чем выше программа находится в списке приоритетов, тем больше ей достается ресурсов. И ваша игра может оказаться не на первом месте, что лишит ее необходимых ресурсов. Эту ситуацию можно исправить, вручную задав GTA 5 самый высокий приоритет. Если вы обладаете необходимыми знаниями, вы даже можете создать собственный конфиг, который при запуске игры автоматически будет давать ей высочайший приоритет, чтобы вам не приходилось это делать каждый раз вручную. Это еще один процесс, из которого складывается в случае с игрой GTA 5 оптимизация. PC также имеет такую вещь, как файл подкачки, и с ним вам также придется поработать.
Файл подкачки
Итак, вы уже прошли много этапов процесса, называемого оптимизация GTA 5. NVidia-карты имели проблемы? Они уже решены. Драйверы не были установлены? Все уже в порядке. Что же еще можно сделать, чтобы данная игра функционировала у вас гораздо лучше? Вы можете увеличить для диска, на котором расположена игра. Дело в том, что она требует очень большого объема памяти для запуска, и вам нужно создать соответствующий резерв, в качестве которого и выступает файл подкачки. Обычно он выставлен на среднем стандартном уровне, но вам стоит увеличить его хотя бы в два раза, чтобы сделать его максимальным. Это обеспечит гораздо более внушительное быстродействие вашей игры. Вам даже не понадобится программа для оптимизации GTA 5, так как вы уже сумели научиться всему без каких-то непроверенных сторонних файлов.
Двуканальный режим памяти
Этот пункт является довольно простым в исправлении, однако не слишком понятным для тех пользователей, которые не разбираются в том, как, в принципе, функционируют компьютеры. В этом нет ничего плохого, ведь не каждый должен быть гением и понимать все устройство внутренностей вашего ПК, для большинства людей это обычный инструмент. Однако если вам нужно оптимизировать его производительность, то тут нужно либо разбираться в вопросе самостоятельно, либо довериться профессионалам или практическим руководствам, которые они составляют. Так что при низкой производительности данной игры вам стоит проверить настройки вашей оперативной памяти и убедиться в том, что она работает в двуканальном режиме. Нет смысла объяснять, что это такое, а также в чем отличие данного режима от других, эти сведения не помогут ускорить игру, просто исправьте данный недостаток и наслаждайтесь результатом.
Частота оперативной памяти
Многие геймеры руководствуются исключительно объемом оперативной памяти, где есть одно правило — чем больше, тем лучше. И это, в принципе, правильный подход, так как в основном именно объем и играет определяющее значение. Однако если стоит вопрос об оптимизации, и ваше ОЗУ вроде бы соответствует требованиям, но не показывает нужного вам результата, то стоит задуматься и о некоторых других параметрах. Например, вы можете зайти при перезагрузке компьютера в настройки BIOS, где можно отыскать пункт «Частота ОЗУ» — здесь вам необходимо настроить частоту в соответствии с заявленной производителем. Дело в том, что неправильно выставленная частота может негативно сказываться на функционировании вашей оперативной памяти.
Радио
Еще одна причина, по которой у вас может излишне тормозить игра — это радио. В игре присутствует большое количество разнообразных радиостанций, которые поставляются вместе с клиентом проекта. Вы можете включать их в автомобиле и наслаждаться прослушиванием без вреда для производительности. Но существует функция, которая позволяет вам добавлять свои композиции для прослушивания в игре, и именно это может негативно сказываться на том, как у вас идет игра. Вам необходимо отказаться от собственной музыки и удалить из папки все добавленные вами туда файлы. Но и это не все — вам нужно будет запустить ручной поиск по этой папке, чтобы игра смогла убедиться, что там ничего нет, так как в противном случае она все равно будет посылать туда запросы, что будет отнимать ресурсы вашего компьютера.
Трава и другие красоты
Как уже было сказано ранее, в данной игре просто невероятно детальная графика, пейзажи здесь просто прекрасны, и даже шевеление травы и листвы буквально поражают. Но все это может негативно сказываться на производительности даже в том случае, если вы сбавляете в игре все настройки на минимум. Здесь все может крыться в одном пункте настройки MSAA, который сильно замедляет быстродействие, чтобы сделать элементы окружающего мира более реалистичными. Отредактируйте данную настройку, и вы сразу же заметите увеличение производительности.
Автозапуск
Ну и последнее, что вам нужно сделать — это произвести очистку меню автозапуска. Это меню отвечает за то, какие программы автоматически стартуют при включении компьютера. Все они потребляют ресурсы и становятся в очередь приоритета выше, чем запускаемая позже игра. Очистите меню автозапуска и периодически проверяйте, не появляется ли в нем что-то нежеланное, чтобы GTA 5 на вашем компьютере функционировала идеально. Вот и все, на этом оптимизация вашего компьютера для игры в GTA 5 подошла к концу — можете наслаждаться результатами.
Релиз Grand Theft Auto 5 показал, что разработчики компьютерных игр обладают действительно широкими возможностями по оптимизации своих творений под разные поколения компьютеров. GTA 5 можно смело назвать эталоном качественной оптимизации, благодаря чему даже обладатели весьма скромного железа смогли насладиться потрясающим игровым процессом.
Возможности тонкой настройки графики действительно потрясающие. Регулируя значения и используя софт видеокарты, мы cможем добиться хорошего быстродействия практически на любом PC. Естественно, любоваться красотами города Лос-Сантос, которые способен выдавать движок игры, у вас вряд ли получится, но с игровым процессом проблем не будет.
Попробуем детально разобрать процесс оптимизации GTA 5 на ПК, с учетом всех опций, которые доступны в режиме настройки графики.
DirectX
Выбор версии DirectX играет важную роль в оптимизации настроек для слабых машин. В любом случае, если у вас не топовый компьютер с мощной видеокартой, рекомендуем выбирать 10 версию DirectX, так как 11 версия лишь открывает дополнительные настройки сглаживания и тесселяции изображения.
Разрешение экрана
Любой геймер знает, что разрешение напрямую влияет на FPS. GTA 5 не исключение – чем меньше, тем лучше быстродействие. Стоит отметить, что пониженное разрешение значительно ухудшает качество картинки, поэтому прибегать к таким экстренным мерам следует в последнюю очередь.
Игнорировать ограничение по памяти
Данная функция предназначена для довольно мощных видеокарточек, которые имеют не такой большой объем видеопамяти. К примеру, GeForce GTX 660 с 2ГБ памяти. Включение этого параметра позволит по полной нагружать графический процессор, игнорируя ограничение по памяти. Для мощных видеокарт – функция бесполезная, на слабых может немного увеличить FPS.
Вертикальная синхронизация
Если включение данной опции не сильно влияет на быстродействие – лучше оставить включенной. Вертикальная синхронизация значительно увеличивает качество картинки, сглаживает изображение и убирает различные дрожания и посторонние эффекты. Отключение, в свою очередь, может повысить FPS.
Качество текстур
Если у вас видеокарта с 2ГБ видеопамяти, то стоит попробовать поставить высокие значения этого параметра. В случае если FPS значительно просядет – переключить на среднее. Минимальное качество не так сильно влияет на быстродействие, но значительно ухудшает картинку.
Качество шейдеров
На большинстве компьютеров можно смело ставить высокое качество шейдеров, так как этот параметр не столь требователен к железу. Особенно важно выставить качественные шейдеры, если вы выбрали среднее качество текстур – это визуально выровняет картинку
Тени, отражения, вода
Все эти настройки увеличивают красоту окружения, но вполне можно обойтись без них. Владельцам современных компьютеров однозначно включать. На слабых ПК отключение данных опций поможет повысить FPS.
Сглаживаение FXAA, MSAA
FXAA – обязательно включаем, так как на FPS почти не влияет, а изображение становится гораздо приятнее. Опция сглаживания MSAA недоступна на DirectX 10 и очень требовательна к железу, поэтому рекомендуем вообще не смотреть в его сторону.
Мягкие тени
Очень интересная опция. При возникновении проблем с оптимизацией, лучше ставить минимальное значение. Тени при этом будут угловатые и некрасивые. Если компьютер позволяет, выкручиваем на максимум – приятные гладкие тени улучшают восприятие игры.
Анизотропная фильтрация
Отличный параметр, который поможет выровнять текстуры, если установлено их среднее или низкое качество. Ставим на максимум и снижаем, если возникают проблемы с FPS.
Дополнительные настройки
Раздел дополнительных настроек предлагает расширенные настройки для топовых видеокарт. Они не сильно влияют на изображение, поэтому можно смели их отключать.
В целом, оптимизация графики GTA 5 – дело увлекательное. Пробуйте, экспериментируйте, включайте фантазию и подключайте софт разработчиков видеокарт – игра откроет вам массу возможностей!
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Несмотря на то, что grand theft auto 5 вышла вот уже больше трёх лет назад, а на ПК уже более года назад, она была и остаётся настоящим эталоном графики в компьютерных играх. По-прежнему игроки по всему миру условно оценивают мощность своего компьютера, проверяя, насколько хорошо он работает с Grand Theft Auto 5. Игра действительно не всегда стабильно работает даже на довольно мощных машинах, на что же надеяться тем, чей кремниевый друг вот-вот справит свое семилетие? В этой статье, мы постараемся помочь вам сделать так, чтобы оптимизация ГТА 5 прошла успешно. Здесь вы найдете не только патч для слабых ПК, но и парочку весьма полезных советов, по оптимизации работы вашей видеокарты и операционной системы. Сделайте так, чтобы ваша игра не лагала!Как увеличить FPS копаясь в настройках
Не беспокойтесь, способы оптимизировать игру для слабых ПК существуют и именно в этой статье вы найдете самые лучшие, проверенные и эффективные из них. Итак, как провести настройку GTA 5? Как запустить игру на ноутбуке? Давайте начнём с самых очевидных и простых способов, ведь, вполне возможно, этого будет достаточно для того, чтобы повысить фпс на компе. Наша оптимизация GTA 5 начнется с того, что мы как следует, покопаемся в настройках игры и конфигурации вашего компьютера.Прежде всего, понизьте требования. Отключите все, что связано с пострендерингом, сглаживанием (в том числе FXAA и MSAA), дальностью прорисовки объектов, разрешением экрана и качеством текстур. В игре существует специальная шкала использования видеопамяти (отображается прямо в окне настроек в игре), ориентируясь на которую можно без проблем подобрать подходящие настройки для вашей системы. Еще одним важным пунктом является выбор используемой версии DirectX. DirectX 11 требует для работы куда больше ресурсов компьютера, нежели DirectX 10.
Если вы поставили на минимум все, что только можно и все равно не получили комфортного для игры количества отображаемых кадров в секунду, то не отчаивайтесь! Давайте попробуем покопаться в настройках программного обеспечения для вашей видеокарты. Помимо обычных средств управления устройством (вроде Панели управления NVidia), существуют еще и специальное программное обеспечение, созданное для оптимизации работы вашей видеокарты в современных играх. Для видеокарт NVidia такая программа называется GeForce Expirience, видеокарты от фирмы AMD используют аналог — AMD Catalyst или Radeon Software Crimson Edition. Обе эти программы отлично справляются с оптимизацией работы видеокарты, что должно ощутимо повысить фпс ГТА 5 ПК.
Также, разумеется, стоит завершить все программы, расходующие ресурсы компьютера. Имеются в виду: браузеры, программы для потокового скачивания, другие игры и тому подобное. Если ваша GTA 5 ужасно тормозит, то загляните в «диспетчер задач» и панель быстрого доступа, скорее всего, там вы найдете множество программ, отнимающих драгоценную вычислительную мощность у игры. Есть и еще более радикальный способ (не гарантирующий, впрочем, успеха): сохранить всю необходимую вам информацию на какой-нибудь внешний носитель и полностью переустановить Windows. Поверьте, даже небо, даже Аллах, точно не знают сколько различного информационного хлама скопилось на вашем компьютере, особенно если вы толком не занимались очисткой системы в течение сколько-нибудь длительного времени. Новая, еще не забитая мусором, система всегда будет работать быстрее и стабильнее, нежели старая и захламлённая.
Программы для увеличения ФПС в GTA 5
Вы сделали все, описанное в первой части статьи, но ваш ФПС все равно не поднимается выше 5? Не волнуйтесь, есть еще пара способов GTA 5 для слабых ПК. К счастью, существует GTA 5 патч для слабых компьютеров, а также различные программы, позволяющие играть ГТА 5 60 ФПС. Начнём по порядку:FPS Booster
Программа FPS Booster GTA 5, скорее всего, и станет ответом на извечный вопрос: как повысить ФПС в ГТА 5. Эта небольшая утилита отключает некоторые процессы GTA 5, а также увеличивает приоритет игры при распределении ресурсов компьютера. Программка дейсвительно работает, что было проверено нами экспериментально. GTA 5 ФПС повысился, в среднем, на 20-30%, без какого-либо особо заметного ухудшения графики.Последнюю версию FPS Booster вы можете совершенно бесплатно скачать с нашего сайта.
Extreme Low End PC Settings
Эта программа, а вернее, GTA 5 мод для слабых компьютеров, позволяет вам снижать настройки игры даже ниже, чем позволяют стандартный инструмент настройки GTA 5 пк. По заявлениям автора, эта утилита способна обеспечить более или менее комфортную игру, даже на компьютерах, имеющих всего 2 Gb RAM, что гораздо ниже даже минимальных требований GTA 5, официально озвученных Rockstar Games. Эту программу вы также можете абсолютно бесплатно скачать с нашего сайта. Этот патч для ГТА 5 для слабых компьютеров будет, пожалуй, вашим последним шансом, если ничто другое не помогло.
Если даже после всех вышеописанных действий, вы так и не смогли в свое удовольствие поиграть в Grand Theft Auto 5, то все, что нам остаётся вам посоветовать это сдать вашу антикварную ЭВМ в какой-нибудь музей и все-таки приобрести что-нибудь более современное.
В gta 5 большое количество настроек для графики, которые позволяют очень гибко настроить графику и производительность игры под определенный компьютер. Мы написали большой гайд по настройке и оптимизации графики в gta 5, какие пункты настроек на что влияют, как сильно они влияют на производительность игры (количество fps), что можно отключить в графике, а что лучше нет.
Несколько дней назад NVIDIA выпустила большую статью в которой подробно описала все настройки графики в гта 5, изменение производительности игры на одном и том же компьютере, а так же предоставила скриншоты изменений в графике, что изменилось, а так же рекомендации по оптимизации графики в гта 5.
В чем суть эксперимента? показать что дают непонятные буквы и значения в настройках изображения гта 5, как они влияют на скорость игры.
Просмотрев данную статью, вы можете изменить некоторые настройки для улучшения скорости игры, притом не ухудшив сильно качество картинки.
Кстати, добавлю от себя, если вы не хотите читать и разбираться в настройках и у вас видеокарта от nvidia, советую попробовать оптимизировать игру программой GeForce Experience. Там можно выбрать, что вы хотите больше, скорость игры, или качество картинки, и программа сама подберет значения именно для вашей видеокарты, у меня gtx 760, оптимизировал игру, и доволен, стабильные 50-60 фпс, многие значения выставлены выше чем стандартные, а так же количество памяти необходимое 2600мб, хотя в моей видеокарте всего 2000мб. Попробуйте.
Конфигурация тестового компьютера:
— Процессор: Intel Core i7-5960Х @ 4.4ГГц;
— ОЗУ: 64 ГБ;
— Видеокарта: Nvidia GeForce TitanX SLI.
Невероятно мощная машина, но и работать она будет на пределе, и будет заметно изменение в производительности и графике.
Сколько видеопамяти (памяти в видеокарте) потребляет gta 5 на Pc при разных настройках.
Как видно, при разрешении 1920 на 1080, очень высокое качество тектур потребует целых 1335 мегабайт, 100% разнообразие популяции требует еще 763 мегабайта, а очень высокое качество шейдеров потребует еще 711 мегабайт.
Версия DirectX
В настройках Gta 5 доступно 3 версии DirectX на выбор, это 10, 10.1, и 11, поддержка 10 и 10.1 сделана для лучшей совместимости со старыми видеокартами, которые не поддерживают 11 версию, но достаточно производимые для обработки игры.
Смотрите на графике, как меняется производительность от смены версии DirectX
Как видно, на более старой версии диретект икс производительность выше примерно на 20%, но не торопитесь менять значение, дело в том, что это устаревшая версия и в ней нет определенных инструментов и возможностей, от чего эффекты в игре будут выглядеть хуже, а раз снизилась графика, производительность выросла. Так же по заверениям NVIDIA стабильность работы на DirectX 11 выше.
Качество текстур (Texture Quality)
Все просто, чем выше качество текстур, тем лучше графика, вам предоставляется возможность выбрать из 3 настроек, нормальные, высокие, очень высокие. Огромной разницы нет, но данный параметр довольно сильно занимает видео память.
Смотрим как изменилась производительность на разном качестве текстур.
Как видно, изменение не сильно коснулись производительности, НО на менее мощный машинах значения будут выше, так как при недостатке видео памяти ухудшение производительности неизбежно. Данный параметр рекомендуется устанавливать в высокое положение, а если у вас менее 2 гигабайт видео памяти — в нормальное.
Так же смотрите разницу между высоким, очень высоким, и нормальным, в разных местах. Двигайте ползунок вправо влево.
Качество прорисовки в зависимости от расстояния (Distance Scaling)
Данная настройка сильно влияет на качество общей картинки, а именно насколько качественно будет прорисовываться удаленные (вдалеке) объекты, что существенно увеличивает нагрузку на видеокарту, и может сильно и резко уменьшать FPS в разных игровых локациях, особенно в городах.
Как видно по графику, данная опция снижает количество FPS примерно на 10, при изменении от 0 до 100%.
А теперь посмотрите, как данная настройка изменяет игру:
Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов (Extended Distance Scaling)
Данная настройка изменяет расстояние на котором будут подгружаться текстуры в бОльшем разрешении, благодаря этому качество объектов вблизи игрока и на удалении будет потрясающе детализованным. Данная опция довольно сильно оптимизирует графику в игре, позволяет нагружать вашу видеокарту для обработки близких объектов, но обладателям очень мощных игровых систем можно улучшить качество картинки.
Снижение производительности на тестируемом стенде:
Как видим данная настройка снижает производительность на 5-8 фпс, а теперь смотрите как изменится графика в игре:
Согласно фото сравнению, у графики довольно сильно изменяется качество теней, их детализация и сложность. А так же качество травы, листвы. На автомобили сильно не смотрите, скриншоты сняты в разное время, автомобили передвигаются.
Качество травы (Grass Quality)
В gta 5 довольно сильно изменилась трава, если сравнивать графику с графикой на xbox 360, многие недооценивают нагрузку которую дает качественная реалистичная трава. Трава имеет множество объектов, которые меняют положение от разных факторов, большое количество теней.
Если вы меняете настройки качества травы, и это не сильно меняет количество fps, то очень советую приехать в сельскую местность, на поля или в лес, где очень большое количество травы, даже на очень производительных системах завышенное положение качества травы может срезать вам до 40% фпс. Так же если у вас снижается производительность в сельской местности, уменьшайте качество травы, и других настроек связанных с травой.
Смотрим как меняется скорость игры при изменении параметра — качество травы.
Как видно, данная настройка очень сильно влияет на скорость игры, даже на невероятно мощном компьютере, параметр графики ультра сваливает фпс игр с 57 до 33. Очень важная настройка для оптимизации графики скорости гта 5 на пк.
А теперь потрясающее изменение графики на скриншотах сравнения:
Как видно, на любом положении графики кроме нормального, есть качественная красивая трава, а вот в положении нормальное травы нет.
Советую выставлять положение high, огромной разницы между high и ultra нет, но нагрузка очень сильно разнится, примерно на 12 фпс на тестовом стенде.
Качество теней (Shadow Quality)
Тени и их качество делают графику в игре, действительно натуральной, такой какой мы привыкли видеть их в жизни. Чем качественней тени, тем больше видеопамяти вам потребуется, и тем больше нагрузка на саму видеокарту. Но разница в графике видна даже невооруженным глазом. Чем выше качество теней, тем четче и правдоподобней тени, и тем их больше на картинке.
Сначала посмотрим, как изменяется производительность в графике gta 5 при изменении положений с нормального на очень высокий.
Как видите, отличные тени съедают добрые 10 фпс, а так же данная настройка гибко взаимодействует с настройкой «тени высокого разрешения», о данной настройке читайте ниже.
Теперь смотрите как изменяется графика:
Тени высокого разрешения (High Resolution Shadows)
Данная опция еще улучшает качество теней, но весьма сильно нагружает видеокарту. Само собой смысл использовать тени высокого разрешения есть при выставленном качестве теней, высокое или очень высокое.
Фпс падает на 5-7 единиц, но данная опция требует еще больше видеопамяти.
Два скриншота, при включенной и отключенной опции тени высокого разрешения.
Увеличенная дальность прорисовки теней (Extended Shadow Distance)
Данная опция позволяет увеличить дальность при которой начинают прорисовываться тени, что придает картинке реалистичности, но само собой увеличивает нагрузку.
Данная настройка не сильно увеличивает нагрузку на видеокарту, всего 3-5 фпс, хотя разница в реалистичности в между 100% и 0% весьма заметна.
Разница в качестве картинки:
Длинные тени (Long Shadows)
Данная опция улучшает визуализацию теней при восходе и закате, но свою частички нагрузки добавляет, если у вас проблемы с производительностью, смелю отключайте. На качестве картинки данная опция почти не сказывается, смотрите сами на скриншотах.
Подгрузка более детализированных текстур во время полета (High Detail Streaming While Flying)
Данная опция в настройках графики гта 5 служит для регулировки нагрузки на видеокарту при быстром перемещении в игре например на самолете. Данная опция позволяет оптимизировать графику при полетах на самолете и сэкономить 5-10 фпс, но в некоторых местах разница в детализации некоторых объектов довольно большая.
Игнорировать предложенные ограничения (Ignore Suggested Limits)
Данная опция следит за видеопамятью, когда вы меняете разные значения, количество видеопамяти необходимое для данных настроек меняется, данная опция ограничивает настройки и не дает превышать физическое количество памяти. Советую вам аккуратно обращаться с данной настройкой, при явном переполнении видеопамяти могут быть вылеты, глюки, итд. НО, GeForce Experience сама включила данную опцию, и текущие настройки потребляют 2500 мегабайт памяти, а физически у меня 2000, и все нормально работает.
Глобальная модель затенения (Ambient Occlusion)
Данная опция отвечает за реалистичное затемнение некоторых объектов в игре, изменение цвета в зависимости от расположения солнца. Разница в реалистичности между параметрами выосокое и выключено довольно большая, а вот разница между высокое и нормальное не очень большая.
Как видно, параметр высокое не сильно разнится с нормальным, возможно это баг.
Разница в качестве картинки:
Анизотропная Фильтрация (Anisotropic Filtering)
Данная настройка улучшает качество текстур, и текстур находящихся под углом к игроку. Данная настройка отлично повышает качество и детализацию мира, но почти не нагружает вашу видеокарту. Смотрите разницу между 16х и off.
Разница в качестве картинки:
Населенность города (Population Density)
Данная опция довольно сильно влияет как на производительность игры, так и на впечатление от игры. Чем больше людей и автомобилей на улицах города, тем больше работы по обработке теней и эффектов для вашей видеокарты. Можете поэкспериментировать с данным показателем, возможно вам больше нравится пустые улицы?
Разница в качестве картинки:
Разновидность населения (Population Variety)
Данная опция позволяет оптимизировать потребление видео памяти, в игре есть определенное количество моделей людей, автомобилей, если вы вставите 100%, то игра будет наиболее разнообразна, но потребует много видеопамяти, я считаю, лучше смотреть на одинаковых людей и машины, но в выставить более высокое качество текстур. Данная настройка не влияет на фпс, только на потребление памяти видеокарты.
Настройки спецэффектов (Post FX Effects)
Данная опция добавляет в игру огромное количество эффектов, блики, резкость, объемные эффекты, размытие в движении, сумеречные лучи. В основном данные эффекты работают на восходи и закате. Разница в производительности очень и очень приличная, как разница в графике. Советую выставить в положение High, нагрузка увеличивается незначительно, но качество и количество эффектов заметно увеличивается.
Лучшие настройки графики GTA 5 для ПК (август 2021 г.)
GTA 5 была одной из самых требовательных к графике игр, когда она вышла в 2013 году. Даже сегодня многим игрокам трудно запустить ее со скоростью выше 30 кадров в секунду. С некоторыми изменениями в настройках он может работать без сбоев на большинстве современных компьютеров.
GTA 5 – одна из самых привлекательных игр, когда-либо созданных Rockstar. Он может похвастаться тем редким отличием, что довольно хорошо выдержан с точки зрения графики. Благодаря некоторым графическим модам, выставленным сообществом моддеров, он может не отставать от современных игр AAA.
Однако не многие люди могут позволить себе достаточно мощные системы, которые могут поддерживать эти моды. Особенно на сегодняшнем рынке, где цены на видеокарты смехотворно завышены, большинство компьютерных геймеров используют iGPU. Таким образом, для этих игроков становится важным оптимизировать настройки графики.
GTA 5: Лучшие настройки графики для максимальной производительности в августе 2021 года
Эталонный тест
Лучший способ узнать, какие настройки нужно иметь для своей игры, – это запустить тест производительности в игре. Тест производительности GTA 5 довольно сложен, и он проверяет все аспекты игры. Максимумы и минимумы правильно настроены, чтобы обеспечить идеальную настройку для игрока.
Например, в приведенном выше видео тест производительности был проведен на довольно приличной игровой установке. Однако на нынешнем рынке сложно получить видеокарту GTX 1660. Даже сейчас цены сильно раздуты, а запасы низкие. Геймерам с ноутбуков не повезло, так как графические карты среднего уровня практически прекращены.
GTA 5 все еще может работать (с самыми высокими настройками) на более слабых, но более доступных картах, таких как GTX 1650. Следовательно, не так сложно настроить игру для ПК начального уровня.
Качество выше производительности
Когда игроки ищут в Интернете лучшие настройки графики для GTA 5, это обычно означает, что они готовы пожертвовать качеством. Нет ничего важнее стабильной и приемлемой частоты кадров. Все хотят играть в игру с максимально возможными настройками, но это не всегда возможно.
Игроки, желающие увеличить свой FPS, должны начать с проверки доступной памяти. Крошечная часть VRAM используется ПК для других функций. У игроков должно быть пространство для маневра с остальной оперативной памятью, чтобы их процессоры не перегружались.
Тени и расстояние прорисовки должны быть первыми вещами, на которые игроки должны обратить внимание. Разрешение обычно устанавливается в соответствии с разрешением монитора. Уменьшение разрешения экрана ниже допустимого должно производиться только в том случае, если оно обеспечивает увеличение FPS.
“; modalText + =” “; modalText + =” “; modalText + =” “; modalText + =” “; modalText + =” “; modalText + =” “; modalText + =” “modalText + =” “modalText + =”
GTA 5 Лучшие графические настройки для красивой графики
Если в сети нет однозначных ответов, возникает вопрос: «Каковы лучшие графические настройки для GTA 5?» может быть трудно ответить. Вот почему эта статья сегодня здесь; чтобы представить вам лучшие настройки графики для GTA 5, которые оставят вас с хорошим FPS и прекрасным эстетическим качеством.
Настройки графикиВерсия DirectX:
DirectX — это набор программных интерфейсов, которые решают задачи, связанные с программированием игр.Эта технология помогает создавать специальные визуальные и звуковые эффекты в GTA 5. Это могут быть взрывы гранат или запуск ракет из реактивного самолета.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: для этого вы хотите применить самую последнюю версию, совместимую с вашим компьютером. Вероятно, это будет «Версия 11», но в противном случае вы сможете использовать «Версию 10 или 10.1» точно так же.
Тип экрана:
Тип экрана, который вы выбираете, влияет на обрезку игрового экрана.Это может сыграть большую роль в вашем FPS, если вы выберете вариант, который больше, чем необходимо. Вот почему для этой настройки вы хотите выбрать что-то, что работает нормально, но не является излишним.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: для этой настройки вы хотите выбрать «Windowed Borderless». Это позволит подобрать размер экрана до границ, чтобы получить максимальную рамку и эффективность.
Разрешение:
Настройки разрешения являются типичными настройками разрешения вашего дисплея.Чем ниже уровень, тем ниже качество, но больше FPS. Чем выше уровень, тем лучше качество, но ниже FPS.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: Обычно вы хотите, чтобы ваше разрешение соответствовало мощности вашего монитора. Хорошим вариантом будет 1920×1080 для любых пользователей.
Соотношение сторон:
Этот параметр описывает отношение ширины экрана дисплея к его высоте. Соотношение сторон — это еще одна настройка, которая остается на усмотрение вашего монитора; вы хотите, чтобы этот параметр соответствовал возможностям вашего монитора.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: сопоставьте эту настройку с монитором, который вы будете использовать. Хорошим стандартом для любого компьютера будет 16: 9.
FXAA (быстрое приближенное сглаживание):
FXAA — это тип пространственного сглаживания, предназначенный для улучшения качества изображения. Это происходит за счет игнорирования полигонов на изображении и вместо анализа изображений по отдельным пикселям. В GTA 5 это более эффективно, чем MSAA, поскольку среда настолько обширна и динамична.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: всем пользователям следует установить «Вкл.».
MSAA (множественное сглаживание):
Это еще один тип пространственного сглаживания, который можно использовать для улучшения качества изображения. Однако в GTA 5 он не используется должным образом, и FXAA предпочтительнее.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: все пользователи оставляют значение «Выкл.»
High End: «4x» может показать некоторые улучшения, но не выше этого.
Vsync:
Vsync — это опция, которая позволяет синхронизировать частоту кадров с частотой обновления монитора. Отключив эту настройку, вы повысите свой FPS практически без каких-либо негативных аспектов в игре GTA 5.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: выключите этот параметр
Плотность населения:
Этот параметр определяет количество гражданских персонажей, появляющихся вокруг вас на карте. Чем выше этот параметр, тем больше появляется мирных жителей. Чем он ниже, тем меньше мирных жителей. Поскольку можно предположить, что чем больше мирных жителей появится вокруг вас, тем ниже будет ваш FPS.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: это должно быть установлено как минимум на ⅔ full для полноценного игрового процесса с минимальными эффектами FPS.
High End: установите этот параметр как можно выше, если у вас высокопроизводительный компьютер.
Разнообразие населения:
Настройка аналогична предыдущей, за исключением того, что она контролирует изменение гражданских лиц, появляющихся на карте. Опять же, чем выше вы установите параметр, тем более значительный эффект он окажет на ваш FPS.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: значение этого параметра должно быть не менее или выше.
High End: для лучших компьютеров вы можете поставить это на полную.
Масштабирование расстояния:
Distance scaling контролирует глубину всех опций в игре и их детализацию. Как следует из названия, он «масштабирует расстояние» до всех объектов. Этот параметр может сильно повлиять на FPS, если вы не будете осторожны, но он также важен для игрового процесса с хорошей графикой.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: Установка на ⅔ от полного уровня должна быть достаточной для хорошего игрового процесса.
High End: пока ваш компьютер может с этим справиться, вы можете полностью увеличить эту настройку.
Качество текстуры:
Этот параметр контролирует текстуры, с которыми вы сталкиваетесь, и качество этих текстур. Это тесно связано с разрешением игры, но напрямую связано с игрой, а не с вашим монитором и дисплеем.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: вы хотите, чтобы это было по крайней мере на «High».
High End: «Очень высокий» идеален.
Качество шейдера:
Качество шейдера влияет на сглаживание различий в затенении на карте. На высоком уровне оттенки цветов и объектов чистые, тогда как на более низких уровнях затенение действительно плохое. Это очень важная настройка визуального качества игры.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: для этого параметра должно быть установлено значение «Высокий» или выше
High End: это должно быть «очень высокое»
Качество тени:
Этот параметр влияет на тени, которые вы видите во время игры. Это еще одна настройка, которая жизненно важна для получения хорошего визуального эффекта и приятного эстетического впечатления.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: этот параметр должен быть установлен только на «Высокий».«Очень высокий» не является обязательным, и это настройка, при которой вы можете сэкономить FPS, даже если у вас высокопроизводительный компьютер.
Качество отражения:
Качество отражения влияет на разрешение отражений в игре, например, от луж воды, зеркал или стеклянных окон и дверей. Этот параметр не оказывает большого влияния на FPS, поскольку это более тонкий аспект по сравнению с травой или затенением.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: этот параметр должен быть как минимум на «Высокий».
High End: «Ультра» подойдет лучше всего.
Отражение MSAA:
Это особый эффект MSAA, который добавляет сглаживание к таким отражениям в игре, как лужи и окна автомобилей. На самом деле это очень мало влияет на визуальные эффекты в игре и не имеет большой разницы в том, как игра выглядит, выключена она или включена.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: «Выкл.» Для экономии FPS
.High End: установите «x8»
Качество воды:
Как следует из названия, это влияет на качество воды, с которой вы можете столкнуться в игре. Поскольку вода является обычным явлением только в зависимости от области карты, это оказывает среднее влияние на FPS.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: «Высокий» эффективен для получения прекрасного внешнего вида с минимальным влиянием на FPS.
High End: если ваш компьютер может справиться с этим, поддерживая FPS, выберите «Очень высокий».
Качество частиц:
Этот параметр определяет разрешение частиц в игре, таких как капли воды, частицы грязи и другие подобные объекты. Качество частиц очень важно для визуализации в GTA. Это не тот параметр, который нужно ставить слишком низко, потому что между каждым параметром есть заметные различия.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендовано: «Очень высокий»
High End: «Ultra» был бы идеальным вариантом, если бы ваш компьютер не отставал.
Качество травы:
Этот параметр изменяет уровень качества и разрешение травы в игре. Это важно, потому что вы хотите, чтобы трава выглядела высокого качества, но если вы подниметесь слишком высоко, вы увидите падение FPS, когда находитесь в областях с густой травой. Это параметр, который очень сильно влияет на FPS и скорость работы вашего компьютера.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: никогда не превышайте настройку «High» для этого параметра.
High End: «Очень высокий», если вы предпочитаете «High»
Мягкие тени:
Мягкие тени — это настройка, которая создает эффект смягчения и затемнения теней по мере их удаления. Это важно для погружения в игру и реалистичности, и может действительно повлиять на то, как ваши тени будут выглядеть в игре.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: «Мягче» — хороший баланс FPS с хорошим визуальным улучшением.
Post FX:
Этот параметр управляет широким спектром визуальных эффектов, заметными бликами, освещением HDR и размытием движения. Поскольку этот параметр охватывает очень много других областей, жизненно важных для создания приятных визуальных эффектов, он очень важен для вашего игрового процесса.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендовано: «Очень высокий»
High End: «Очень высокий» или «Ультра»
Сила размытия в движении:
Сила синего в движении такая же, как и звучит, она создает эффект размытия, когда вы перемещаете поле зрения. Этот параметр вообще не оказывает большого влияния на FPS, так что это зависит от личных предпочтений. Однако следует отметить, что это может негативно повлиять на ваш уровень игры в перестрелках и других столкновениях.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: я рекомендую не использовать этот параметр, так как он улучшит ваш уровень игры, однако он окажет минимальное влияние на FPS, если вы решите его включить.
Глубина резкости:
Этот параметр управляет качеством объектов, которые находятся в поле нашего зрения в игре, но не в фокусе. Поскольку GTA — это такая огромная среда со всеми зданиями и различными деталями, это очень важная среда для создания красивой эстетики в игре.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: установите «Вкл.» Для всех игроков.
Анизотропная фильтрация:
Этот параметр улучшает качество изображения объектов и деталей в вашем поле зрения, которые находятся в поле вашего периферийного зрения. Поскольку GTA 5 представляет собой такую большую среду, в вашем периферийном устройстве всегда есть здания и объекты, что делает эту настройку, которая постоянно влияет на ваше визуальное восприятие.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: Установите значение «x16»
High End: Установите как можно более высокое значение.
Окклюзия:
Ambient occlusion — это настройка, которая определяет затенение и экспозицию объектов в игре, которые подвергаются окружающему освещению. Это важная настройка, которая влияет на качество затенения всего, что вас окружает, например зданий и автомобилей.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: этот параметр следует устанавливать только на «Высокий» и ничего больше.
Тесселяция:
Этот параметр помогает в рендеринге поверхностей в игре, разбивая их на более мелкие геометрические фигуры, чтобы облегчить рендеринг. Это то, что влияет на качество практически всех поверхностей в игре. При этом, с хорошей комбинацией других настроек, вы можете обойтись и без этого, чтобы сохранить FPS.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: Установите для этого параметра значение «Выкл.», Чтобы сохранить FPS.
High End: измените значение на «Нормальный», чтобы повысить качество рендеринга.
Расширенные настройки графикиДлинные тени:
Этот параметр влияет на размещение и расположение теней в ранние утренние и поздние вечерние часы. Это означает, что в течение дня будет создана более реалистичная игровая среда, динамичная со временем..
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Advanced Graphic Settings».
Рекомендуется: всем игрокам следует изменить это значение на «Вкл.».
Тени с высоким разрешением:
Это еще одна настройка, которая влияет на тени в игре и их качество в процессе игры. Применение этого параметра позволит создать более привлекательную игру, которая будет выглядеть намного лучше.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Графические настройки».
Рекомендуется: Всем пользователям следует установить для этого параметра значение «Вкл.».
Стриминг с высокой детализацией во время полета:
Этот параметр управляет детализацией визуализации объектов на земле, таких как деревья и дороги, во время полета над самолетом. Потоковая передача с высокой детализацией во время полета важна для визуального качества карты, когда вы находитесь в воздушном транспортном средстве, потому что логически вы фактически будете видеть большую часть карты во время полета; вы захотите, чтобы он хорошо выглядел.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Advanced Graphic Settings».
Рекомендуется: всегда включен
Режим масштабирования кадра:
Масштабирование кадра — это функция, которая регулирует разрешение вашей игры, а затем масштабирует его в соответствии с имеющимся у вас монитором. В большинстве случаев это не требуется, так как ранее вы уже должны были установить общее разрешение вашего дисплея. Если у вас нет компьютера плохого качества, это бесполезно.
Чтобы применить: войдите на вкладку настроек в меню паузы и перейдите к «Advanced Graphic Settings».
Рекомендуется: всегда выключать, если у вас низкий FPS.Установка этого параметра на ¾ или около того может дать вам огромный прирост FPS.
Также обязательно прочтите:
5 графических настроек, которые стоит настраивать в каждой игре для ПК
Вы можете попробовать каждый из них, чтобы узнать, есть ли у вас личные предпочтения, или — если вы уже перегружены этими параметрами — отключите его и начните возиться, если заметите неровные края или мерцание, которые надоедают вам до смерти.
Масштабирование разрешения, адаптивное разрешение или DLSS
Whitson Gordon через EAAnti-aliasing полезно, если у вас есть небольшой запас производительности.Но если вы окажетесь на стороне с более ограниченными графическими изображениями, , понизив вашего разрешения, может действительно вернуть большую производительность. Например, запуск современных игр с разрешением 4K требует значительных затрат на оборудование, поэтому, если вы играете на мониторе 4K или телевизоре, снижение разрешения до 2560 x 1440 может обеспечить бесперебойную работу.
Это, однако, может сделать изображение немного менее резким, поэтому многие современные игры имеют функции, позволяющие смягчить недостатки более низкого разрешения. Например, масштабирование разрешения визуализирует игровой мир с более низким разрешением, сохраняя при этом элементы пользовательского интерфейса, такие как шкала здоровья или мини-карта, с собственным разрешением дисплея, чтобы они оставались четкими.Вы обычно найдете масштабирование разрешения, представленное в виде ползунка или процента от вашего основного разрешения.
Адаптивное или динамическое разрешениеразвивает эту идею еще дальше, изменяя разрешение игры во время игры — если конкретная сцена действительно интенсивная, она будет уменьшаться, чтобы поддерживать производительность, и увеличиваться в менее требовательных сценах. (Вам может быть предоставлена возможность установить целевую частоту кадров для адаптивного разрешения, и в этом случае я бы рекомендовал максимальную, поддерживаемую вашим монитором, хотя это зависит от вас.)
DLSS — это версия Nvidia следующего поколения этой технологии, использующая искусственный интеллект для более интеллектуального повышения качества игр при более низком разрешении с меньшими жертвами. Nvidia в первую очередь рекламирует DLSS как дополнение к трассировке лучей, но в некоторых играх ее можно использовать отдельно. Он относительно новый, не все игры его поддерживают, и для его использования вам понадобится более новая карта Nvidia, но если у вас есть такая возможность, стоит попробовать. AMD должна иметь аналогичную технологию и в своих будущих видеокартах следующего поколения.
Установить все остальное автоматически
Whitson Gordon через NvidiaВышеуказанные настройки уникальны, и независимо от того, используете ли вы их, зависит от личных предпочтений или вашей конкретной настройки, в большей степени, чем линейная шкала: хорошо-плохо-плохо.Для более типичных настроек — качества текстуры, световых эффектов и т. Д. — вы обычно можете позволить игре решать, что использовать. Если установка всего на High приводит к нестабильной работе, уменьшите ее до предустановки Medium и посмотрите, к чему это приведет. Вам не нужно возиться с каждым по отдельности.
MSI Global — ведущий бренд в сфере высококлассных игр и профессионального творчества
Мы уверены, что многие игроки уже какое-то время наслаждались игрой в GTA5 и легко нашли так много интересных видеоклипов и множество ссылок на YouTube.Но некоторым людям может быть интересно узнать о разнице в производительности между разными уровнями графики, особенно тем, кто хочет покупать новые машины. Ниже приведены подробные тесты графики среднего и высокого уровня, и мы будем обновлять их, как только появятся новые конфигурации.
Пример выше для платформы, на которой установлена Nvidia GTX950M. Результат FPS в Grand Theft Auto V можно получить, запустив игровой тест. Мы записываем FPS только из пятой тестовой сцены, потому что это наиболее похожая сцена в реальной игре.Из-за разной конфигурации оборудования (например, другого процессора или памяти…) результат FPS может немного отличаться на одной и той же графике. Приведенная диаграмма показывает вам FPS при разных настройках графики с другой графикой. Проверьте настройки графики, для которых установлено значение FPS 45 или выше, чтобы обеспечить плавный игровой процесс.
Полосы разного цвета представляют разные уровни настроек, которые являются игровыми по умолчанию, оптимизацией Geforce, а также уровнями от низкого до ультра.Все детали, такие как разрешение, сглаживание, масштабирование расстояния и текстура, могут иметь множество комбинаций, но мы просто используем их, как показано ниже.
Каждый уровень графики использовался для упаковки разного оборудования, но нам удалось приблизить разницу с точки зрения надежного результата тестирования. Вот платформа, на которой тестировалась GTA5.
Люди могут быть заинтересованы в оптимизации Geforce Experience, и мы также хотели бы поделиться методами.Сначала запустите программное обеспечение Geforce Experience. На вкладке «Игра» найдите Grand Theft Auto V и нажмите кнопку «Оптимизировано», чтобы применить оптимизированные настройки. Geforce Experience точно настроит параметры графики и обеспечит плавный игровой процесс с хорошим качеством изображения.
Надеюсь, вам понравится игра в эту горячую игру и вы найдете оптимальные настройки своего снаряжения!
GTA 5 — Как установить RTX? RTGI and Normal Free Shader Tutorial
Время чтения: 3 минутыКак установить Ray Tracing Nvidia в GTA 5? RTGI and Normal Free Shader Tutorial
Подробности:
Прежде всего, это не учебник для хакеров или взломщиков, и НЕТ это НЕ РАБОТАЕТ в GTA ONLINE, пожалуйста, играйте в обычном режиме онлайн.Никто не любит читеров!
После этих шагов у вас есть главный ключ для начала моддинга!
Откройте OVI, выберите папку GTA V и позвольте ей запуститься.
- После этого вы переходите: Инструменты-> Asi Manager и устанавливаете все (AsiLoader, Free Cam ..). Если вас попросили создать папку модов, скажите ДА!
- После этого закройте OpenIV и перейдите в каталог GTA.
- Скопируйте папку x64 и обновите ее в папку модов.
Теперь мы можем начать копирование наших модов, шейдеров и всего остального!
САМАЯ ВАЖНАЯ ЧАСТЬ, ПОЖАЛУЙСТА, СЛЕДУЙТЕ ВСЕМ ССЫЛКАМ И ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ВСЕ README.TXT В ZIP-ФАЙЛАХ, НЕКОТОРЫЕ ОБНОВЛЕНЫ, НЕКОТОРЫЕ НЕ ОБНОВЛЕНЫ, ПОЖАЛУЙСТА, следуйте каждому шагу от установки в этом порядке, и все будет в порядке.
Графических модов, использованных в видео:
О RTGI McFly
Я занимался модификацией игровой графики на протяжении большей части последнего десятилетия, начиная с роли автора пресетов ENBSeries для GTA: San Andreas, затем перешел на ReShade. что было моим главным хобби / страстью / призванием последние несколько лет! 2 года назад я начал работать с NVIDIA над модулями Ansel и FreeStyle для GeForce Experience.Если у вас видеокарта NVIDIA, мой код находится на вашем компьютере.
NVR — Natural Vision Remastered не является частью этого руководства, мы сделаем еще один только для этого и LA REVO 2.0: https://www.youtube.com/watch?v=5trifCruTQI
Обязательно отредактируйте глобальные определения препроцессора и установите RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED от 0 до 1
Для правильной работы ENB масштабирование кадра должно быть отключено в дополнительных настройках
пост-обработка также должна быть очень высокого качества, а качество шейдера должно быть очень высоким быть очень высоким в игровых настройках
Модификации, используемые в этом видео:
- MenyooSP Trainer: https: // de.gta5-mods.com/scripts/menyoo-pc-sp
- LA REVO 1.0 aka LA ROADS и обновление: https://de.gta5-mods.com/misc/la-revo
- RCA Real California Architecture: https: //de.gta5-mods.com/maps/real-freeway-signs
- 100-процентное сохранение (если вы уже играли в игру, но всегда приятно иметь такую): https://de.gta5-mods.com / misc / 100-save-game
- Регулятор кучи: https://de.gta5-mods.com/tools/heap-limit-adjuster-600-mb-of-heap
- VisualV: https: // de. gta5-mods.com/misc/visualv Дополнительные файлы: Advanced Motion Blur
- Пресеты RTGI + ENB: https: // www.nexusmods.com/gta5/mods/293 САМОЕ ВАЖНОЕ !! THX для этого в LT_Ripjaws
- Расширенные настройки камеры: https://de.gta5-mods.com/scripts/extended-camera-settings
- Расширенный экспорт видео: https://de.gta5-mods.com/scripts/ расширенный-видео-экспорт
- Номерной знак Реальной Калифорнии: https://www.gta5-mods.com/paintjobs/real-california-license-plates
- Растительность Лос-Анджелеса: https://de.gta5-mods.com/ misc / la-Vegetation-oiv-installer-cryhd-frazzlee
- Пакет обуви Франклина: https: // de.gta5-mods.com/player/ultimate-shoes-pack-for-franklin-add-on
- Набор машин Bugatti Veyron: https://de.gta5-mods.com/vehicles/bugatti-veyron-grand-sport
После установки всего у вас должна быть полностью преобразованная версия Grand Theft Auto V, которая больше похожа на 2021 🙂 🙂
Надеюсь, вам понравился наш учебник, пожалуйста, нажмите кнопку подписки на Youtube. https://www.youtube.com/channel/UC9CRiIgxWGYDISAapDcMZyQ
Ознакомьтесь с другими нашими сообщениями GTAV: https: // www.blogdot.tv/?s=gta+v
И старый, но золотой 🙂 🙂
GTA 5 PC — Оптимизация настроек графики для повышения производительности
GTA 5 от Rockstar может заставить ваш компьютер хорошо попотеть. В городе игра обычно проходит довольно гладко, но по стране производительность часто падает в подвал. В этом руководстве мы покажем вам, как вы можете адаптироваться к своим потребностям.
Базовый
У вас должна быть видеокарта от Nvidia, мы советуем вам загрузить драйвер Game Ready, который специально разработан для GTA 5, чтобы максимально использовать возможности вашей карты.Вы также можете загрузить GeForce Experience. Это дополнительная программа, которую ваша видеокарта устанавливает заранее для рекомендации, поэтому у них есть хороший баланс между производительностью и качеством изображения для особенно популярных игр. К сожалению, рекомендации в Grand Theft Auto 5 не очень надежны, потому что требования игры постоянно меняются. Но эта рекомендация, вероятно, по крайней мере станет хорошей отправной точкой для ваших настроек.Мы советуем снизить разрешение экрана.Плоские экраны не могут просто уменьшить свое разрешение; у них есть промежуточный результат, вычисляемый и выводимый в фиксированную заранее заданную матрицу изображения. Это всегда выглядит ужасно некрасиво и дает лишь небольшой прирост производительности, потому что слабые места в расчетах графиков давно исчезли в базовой версии, но в размере трафика данных.
Многие текстуры с высоким разрешением, сложные эффекты и расчеты света / тени, скорее всего, будут медленными на более слабых видеокартах. Поэтому предпочитайте играть с родным разрешением вашего монитора и сосредоточьтесь на качестве дисплея.Это приносит гораздо больше, чем просто уменьшение общего разрешения. Намного лучшая альтернатива с аналогичным эффектом — просмотр в оконном режиме: здесь вы можете уменьшить разрешение независимо от матрицы изображения, но тогда придется жить с рамкой.
GTA V: настройка графики, оптимальные настройки
Здесь вы можете найти доступные графические параметры и их эффекты. Они просто перечислены, как в меню «Игра», поэтому вы можете просматривать список по элементам. Начнем с обычных настроек графики в пункте меню «Графика».
1) Предлагаемый лимит
Этот пункт меню определяет, должны ли вы превышать ограничения памяти вашей видеокарты или. Для настольной системы это может привести к увеличению производительности, если ваша система хорошо согласована. Особенно важна скорость вашей нормальной рабочей памяти, потому что все видеоданные, которые ваша видеокарта не может обрабатывать, передаются на аутсорсинг, а затем выгружаются только в видеопамять по мере необходимости.
В менее оптимизированных играх система памяти работает значительно медленнее, чем видеопамять, что приводит к заиканиям и прерываниям.Преувеличивает ее там, игра может даже зависнуть на несколько секунд или совсем смазаться из-за колоссального увеличения трафика. Если вы используете эту опцию, то действуйте осторожно и увеличивайте, чтобы ваша видеокарта пожертвовала для этого четверть своей собственной памяти. Сколько памяти вам нужно для графики, вы увидите в настройках.
Этот вариант также может быть альтернативой, если вы используете видеокарту ноутбука с архитектурой с общей памятью. Такие блоки не имеют графической памяти и поэтому в любом случае собирают всю обычную оперативную память.Тем не менее, это вообще не лучшее решение. Кому нужно больше разделяемой памяти для своей видеокарты, лучше посоветуйте увеличить значение в BIOS. Опять же, будьте осторожны — вы не дестабилизируете свою операционную систему!
2) Версия Direct-X
Direct X — это используемый графический интерфейс. Чем новее версия, тем лучше могут быть показаны эффекты. Набор — это, по сути, последняя доступная версия DirectX. В большинстве современных видеокарт так DirectX 11.В более старых моделях и более старых операционных системах, где подходит DirectX 10 или 10.1. Вы можете отказаться даже от использования Direct-X. На самом деле это лишний запас производительности, потому что некоторые эффекты больше не могут отображаться и более недоступны загадочно. Однако этот метод похож на топор в лесу. Мы рекомендуем вам сохранить самую последнюю версию Direct-X-graphics.
3) Тип экрана
Вы можете выбрать один из трех режимов: полный экран, оконный режим без рамки и оконный режим с рамкой.Вы хотите снизить требования к мощности на основе разрешения, поскольку оконный режим рекомендуется — и это намного лучше, чем снижение общего разрешения монитора. Но завышенной суммы это не приносит. Самый красивый вид вы получите, конечно, только в полноэкранном режиме.
4) Разрешение
Определите количество используемых пикселей. Если настраивать только в оконном режиме. В противном случае всегда оставляйте исходное разрешение монитора, чтобы предотвратить появление неровных краев и блокировки.Однако уменьшение разрешения позволяет сэкономить небольшую часть необходимой видеопамяти.
5) Формат
Если ваш монитор соответствует — в оконном режиме, иначе изображение может искажаться.
6) Частота обновления
Всегда автоматически соответствует вашему монитору. Можно настроить на некоторых мониторах.
7) Монитор вывода
Если вы подключили несколько мониторов, вы можете указать здесь, на которых будет отображаться игра.
8) FXAA
FXAA — это эффективный с точки зрения памяти метод сглаживания. Речь идет об эффекте постобработки, от него вы не теряете ни памяти, ни много вычислительного времени. К сожалению, FXAA вызывает в GTA V не так много, потому что здесь много краев, и постобработка с трудом может различить, что должно сглаживать, а что нет. В любом случае нет ничего плохого в том, чтобы не оставить его активированным, так как он практически не потребляет ресурсы.
9) MSAA
Представляют сглаживание множественной выборки.Включите это, графика рассчитывается значительно выше, чем может отображать монитор. Обратный расчет сверхчеткого изображения на мониторе обеспечивает гладкие края. Поскольку это изображения с очень высоким разрешением для кэширования, это огромное количество флейт видеопамяти. Кроме того, время вычислений немного увеличивается в зависимости от количества эффектов, и вычисления в реальном времени должны выполняться заранее.
Включать эту опцию имеет смысл только в двух случаях.Либо у вас есть готовая видеокарта с 4 гигабайтами памяти, либо вы снижаете качество изображения в пользу более плавных краев. У людей, которые работают с 2 ГБ, этот рост немного, хотя и значительно больше, чем у простого FXAA. Мы советуем игрокам с 2 ГБ больше на MSAA.
10) Nvidia TXAA
С видеокартой Nvidia поколение Kepler TXAA становится доступным после включения MSAA. TXAA основан на времени и имеет значительно лучшую производительность. Двукратный множитель уже имеет качество, подобное четырёхкратному MSAA.Однако TXAA зависит от MSAA и также потребляет много памяти, а также еще одну часть большей мощности. Опять же, у вас недостаточно 2 ГБ видеопамяти. Вы можете поставить двухкратный этап, сжав память — при необходимости, немного уменьшив в другом месте. Достаточно ли качество роста, чтобы оправдать потерю, более или менее зависит от того, насколько сильна ваша видеокарта.
VSync
VSync означает «вертикальная синхронизация». При включении этой опции каждое изображение выводится в то время, когда оно запускается параллельно с частотой отображения видео на вашем мониторе.Это уменьшает их искажение и разрывы изображения на изображении (так называемые разрывы). Вы можете VSync установить значение «половина» — в этом случае каждое второе изображение опускается.
Опция VSync приносит вам лишь небольшую выгоду, если вы постоянно достигаете полной или половинной частоты кадров. Как правило, это 60 FPS или 30 FPS. Опускайтесь ниже ее, поэтому становится заметным сильное неприятное заикание, потому что ваш компьютер потеряет еще больше фотографий, чем обычно. Он всегда должен ждать синхронных часов вашего монитора, да.Падение при ее полном VSync, например, при вычисленной скорости 58 кадров в секунду, так что лучше потратить от 50 до 55, вызывая регулярное заикание. Значение VSync увеличивается вдвое.
VSync теоретически ограничивает частоту кадров, однако это не может положительно повлиять или уменьшить вычислительные затраты. Попадание под нее заданной частоты кадров как бы создавало пробку. Можете ли вы постоянно поддерживать или превышать заданную частоту кадров, поэтому настоятельно рекомендуется использовать VSync, потому что более стабильное изображение даже выглядит лучше!
Insert In Focus прерывание потери
Это не вариант графики, а скорее переходный интерактивный пейзаж.
Плотность населения
Определяет количество генерируемых прохожих на улицах. Выложите их, когда у них общая деградация производительности в городе. Этот параметр сохраняет, но практически не сохраняет видеопамять.
Разнообразие населения
Определяет, сколько разных типов генерируются прохожими. Уменьшите его значение, чтобы определенные типы часто повторялись. Используя этот параметр, вы можете немного снизить требования к видеопамяти, хотя и за счет изменения прохожих.
Качество текстуры
Самое низкое качество — «Нормальное». Поверните это значение вверх, чтобы поверхности всех объектов были более резкими. Это потребляет немного больше энергии, но в основном потребляет гораздо больше видеопамяти. Подобно сглаживанию, это также возможно здесь, с 2 ГБ видеопамяти получить больше качества, если немного сэкономить в другом месте. Но это следует учитывать только тогда, когда соответственно доступна большая мощность. Это значение может перевесить чашу весов, особенно при просмотре в разрешении 4K, потому что при рисовании в 4K более четкие текстуры и больше мощности.
Качество шейдера
Это значение определяет, насколько точно рассчитываются определенные эффекты на поверхности объектов. Это относится ко всем типам поверхностей, поэтому снижение этого значения может значительно снизить производительность. Однако потери от двух пониженных ступеней видны довольно хорошо, потому что представление выглядит более грубым. В случае резких колебаний частоты кадров, возможно, стоит понизить хотя бы один уровень качества.
Качество тени
Если вы играете с качеством теней, вы также можете высвободить огромную мощность, потому что тени являются одними из самых интенсивных пожирателей времени вычислений.Уменьшите это значение, чтобы тени были более грубыми и все края были наклонными. Может быть очень полезным в старых системах, но только при более высоких уровнях разрешения изображения.
Качество отражения
Измените разрешение и точность карт куба отражения на автомобилях, окнах, воде и т. Д. Экономит очень мало памяти, но общая производительность может несколько повыситься, если значение будет уменьшено.
Отражения MSAA
Поскольку отражения в любом случае уже значительно грубее, чем реальная среда, возникают более быстрые зазубренные края.Вы хотите, чтобы это было плавно, так вам поможет отражение MSAA. Не требует чрезмерных затрат памяти и производительности, но это всего лишь небольшая, довольно незаметная функция, которой при необходимости можно пренебречь. Любой, кто хочет получить от качества 4К все, может здесь оказаться.
Качество воды
Определяет, насколько мягкие волны разбиваются и насколько точно отражает свет и вокруг него. Особенно с дребезжащими машинами и более слабыми настольными ПК стоит немного снизить качество.
Качество частиц
Частицы обычно возникают в результате искр, взрывов, дождя и т. Д. Для завершения вашей презентации требуется сравнительно небольшая вычислительная мощность. Однако для некоторых частиц требуется расчет пути или цели (так называемый Raycast). Одиноких проблем нет, но уже в толпе. Если вы слышите потери, особенно в представлении частиц, уменьшите качество здесь. В большинстве настольных систем, но не должно иметь большого влияния.
Пост
Речь идет о так называемых эффектах постобработки, таких как световые трюки, настройки цвета или метод сглаживания FXAA.Прикручивать тут стоит, если у вас на видеокарте меньше 2Гб видеопамяти. Однако пост занимает мало вычислительного времени, если вы играете в «нормальных» разрешениях до 1080p. Положите так, чтобы изображение выглядело несколько мягким.
Интенсивность размытия при движении
Имя говорит само за себя. Можно минимально сэкономить электроэнергию, но не намного. Картинка немного мягче, но менее резкая при активации в движении.
Эффекты фокусировки
Определяет, насколько искусственные линзы переднего плана и фона находятся в фокусе друг от друга.На более слабой или старой системе есть пожиратель энергии. У современных видеокарт очень мало проблем.
Анизотропная фильтрация
Это значение определяет резкость и точность всех поверхностей в непосредственной близости. Понижает это значение, так что вы можете знать, что любой уровень понижен, например, размытое представление границы ближе (расчет MIP) и когда соседние поверхности становятся пикселизированными. Для видеокарт последних двух-трех лет антизотропные фильтры практически не потребляют энергии, поэтому их можно оставить на 16x.
Окклюзия окружающей среды
Это значение имеет решающее значение, поскольку оно оказывает значительное влияние на качество и вычислительную мощность. Чем глубже значение, тем дольше остаются объекты (которые на самом деле не видны, потому что они покрыты другим объектом) в сцене. Преимуществом этой опции является экономия вычислительного времени. Что-либо скрытое от недвижимого объекта (например, дома) не подлежит расчету — это высвободит ресурсы. Но также может случиться так, что объекты исчезают со сцены слишком рано, если вы стоите слишком близко или ходите по магазинам.Чем грубее расчет, тем меньше может произойти. Ибо вычисляет ваш компьютер, но тогда больше, чем на самом деле видно.
Тесселяция
Тесселяция — это технология, позволяющая моделировать неровные поверхности без необходимости рисовать. Так вы можете, например, шов кирпичной стены особенно острых или грубых камней может действовать еще грубее. Это относительно ресурсоемкий эффект, однако в GTA V используется лишь несколько мест. Это особенно заметно на кирпичных стенах или иногда на открытом воздухе.Более низкое качество делает такие неровности гладкими, но не впечатляющими — представьте себе замок, древние камни которого выглядят настолько гладкими, что могут быть совершенно новыми. Однако может произойти некоторое снижение производительности старых видеокарт.
Расширенная графика
Следующие значения сильно влияют на производительность вашего компьютера, так как они расширяют все обычные настройки графики на более видимую область. Так что возня здесь имеет еще больший эффект.
Длинные тени
Определяет, будут ли затенены все объекты, но особенно деревья и показаны ли они на закате и восходе солнца наверху.При низком наклоне солнца тени также очень длинные и иногда насыщены областями, которые вы не видите должным образом. Долгая перспектива реалистична, но также требует много вычислительного времени и памяти.
Тень с высоким разрешением
Определяет общее качество теневой проекции всего окружения. Это должно быть увеличено только в том случае, если она в любом случае постоянно генерирует высокую частоту кадров, в противном случае может быть очень много энергии и памяти.
Стрим с множеством деталей во время полета
Окружающая среда представлена не на земле, а в полете.Затем все объекты объединяются в так называемый пакет и заменяются объектами с «уровнем детализации», которые являются более грубыми и, следовательно, требуют меньшего вычислительного времени. Это полезно, потому что вы воспринимаете огромное количество объектов из воздуха. Отрегулировав это значение, вы сможете увидеть больше в мире с «высоким разрешением» и меньше объектов будет падать. Это требует как времени обработки, так и памяти. Держитесь подальше от старых компьютеров!
Продвинутая дистанция презентации
Устанавливает горизонт дальше вдаль — таким образом показано больше всего.Стоимость вычислительного времени и памяти.
Расширенное удаление теней
Определяет, насколько далеко отрисовываются тени. Тени всегда требуют больших вычислений и хранения. Поворачивайте только высоко, когда у вас есть свободная емкость.
Исправлено: GTA V продолжает вылетать [обновление 2021]
Вылетает ли Grand Theft Auto V на вашем ПК? Не волнуйтесь, вы не единственный, кто сталкивается с этой проблемой. Об этом сообщают многие игроки. Согласно отчетам, GTA 5 вылетает случайным образом — иногда вылетает при запуске , а в других случаях это происходит во время в середине игры .Это невероятно расстраивает, но хорошая новость заключается в том, что проблему можно легко решить, выполнив несколько шагов.
Почему GTA V вылетает?
GTA V — это огромная игра, в которой есть определенные требования, которые необходимо выполнить. Несоблюдение этих требований приведет к сбою игры при запуске или во время игры. Есть несколько причин, по которым игра вылетает. Наиболее заметными из них являются устаревшие или поврежденные графические драйверы, настройки графики в игре, поврежденная программа запуска игры и малый размер файла подкачки.
Как исправить сбой в GTA V на ПК
Вот 7 простых и эффективных способов решения проблемы с GTA V:
- Установите последний патч
- Проверьте целостность файлов игры
- Обновите свою графический драйвер
- Избегайте перегрева процессора
- Временно отключите антивирус
- Увеличьте свою виртуальную память
- Установите нормальные настройки графики
- Переустановите Steam
Исправление 1 — Установите последний патч
Как и любая другая игра, Rockstar Games — разработчики серии GTA — продолжают выпускать патчи для игры, чтобы улучшить производительность и вовремя исправить ошибки.Если ваша GTA 5 постоянно вылетает, возможно, она не актуальна.
Вам следует проверить наличие обновлений вашей игры в Steam или на официальном сайте, а затем установить последний патч. Это может помочь исправить некоторые проблемы, такие как сбой и зависание игры.
Исправление 2 — Проверьте целостность файлов игры.
GTA V может дать сбой, потому что один или несколько файлов игры повреждены или отсутствуют. Попробуйте проверить целостность файлов игры, чтобы увидеть, решит ли ваша проблема.Вот как это сделать:
Шаг 1: Откройте Steam на своем компьютере и нажмите БИБЛИОТЕКА .
Шаг 2: Щелкните правой кнопкой мыши Grand Theft Auto V и выберите Properties .
Шаг 3: Перейдите на вкладку ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ , затем нажмите ПРОВЕРИТЬ ЦЕЛОСТНОСТЬ ИГРОВЫХ ФАЙЛОВ…
Кредит: служба поддержки SteamЗатем Steam проверит и автоматически исправит любые файлы игры, которые могут вызывать проблемы .
Исправление 3 — Обновите драйвер видеокарты
Устаревший или отсутствующий драйвер видеокарты на вашем компьютере может вызвать сбой GTA V, поэтому вы можете обновить драйвер графического процессора до последней версии, чтобы исправить эту проблему. Выполните следующие действия:
Шаг 1: Нажмите клавишу Windows + X и выберите Диспетчер устройств .
Шаг 2: Дважды щелкните Display adapters , и появится список графических устройств.
Шаг 3: Щелкните правой кнопкой мыши свое графическое устройство и выберите Обновить драйвер .
Шаг 4: Во всплывающем окне щелкните Автоматический поиск обновленного программного обеспечения драйвера .
Шаг 5: Если Windows не может обновить его, загрузите и установите последнюю версию драйвера с веб-сайта производителя видеокарты.
После установки драйвера перезагрузите компьютер и запустите GTA 5, чтобы проверить, правильно ли он работает.Если нет, перейдите к следующему исправлению ниже.
Исправление 4 — Избегайте перегрева ЦП
Перегрев — еще одна потенциальная причина этой проблемы. Это связано с тем, что ваш компьютер не работает нормально при перегреве, и если вы играете в таких условиях, у вас, скорее всего, возникнет сбой в GTA V. Поэтому проверьте температуру вашего компьютера и убедитесь, что он не перегревается.
Если ваш процессор перегревается, очистите корпус вашего компьютера и обеспечьте надлежащую вентиляцию .Также проверьте, работают ли вентиляторы . Иногда вентилятор корпуса может выйти из строя или отключиться от сети, что приведет к снижению потока воздуха. Если вы чувствуете, что процессор слишком горячий, выключите компьютер на время, пока он не остынет.
Исправление 5. Временно отключите антивирус
Возможно, ваше антивирусное приложение вмешивается в вашу игру, вызывая ее сбой. Вы можете временно отключить антивирус и посмотреть, решит ли он вашу проблему. Следуйте инструкциям вашей антивирусной программы по ее отключению.
Если ваша игра работает нормально после отключения антивирусного программного обеспечения, обратитесь к производителю антивируса и попросите совета. Как вариант, вы можете установить другое антивирусное решение.
Fix 6 — Увеличьте вашу виртуальную память
Игроки GTA V сообщили, что увеличение размера файла подкачки (виртуальной памяти) может помочь решить проблему сбоя. Вот как увеличить виртуальную память игры:
Шаг 1: Нажмите Windows + R , чтобы открыть окно Выполнить .Введите « sysdm.cpl » и щелкните OK .
Шаг 2: В окне System Properties перейдите на вкладку Advanced . Щелкните Settings в разделе Performance .
Шаг 3: Откроется новое окно параметров производительности . Перейдите на вкладку Advanced и щелкните Change в разделе Virtual memory .
Шаг 4: Снимите отметку с опции Автоматически управлять размером файла подкачки для всех дисков .
Шаг 5: Выберите диск, на котором установлена GTA V. Выберите вариант Нестандартный размер .
Шаг 6: Добавьте пользовательские значения в поля Начальный размер (МБ) и Максимальный размер (МБ) . Щелкните Set , чтобы сохранить конфигурацию.Нажмите ОК , чтобы сохранить все изменения.
Примечание: Вы можете использовать следующие значения в качестве справочных.
- Начальный размер: 200
- Максимальный размер: 5120
Шаг 7: Перезагрузите компьютер и запустите GTA V.
Fix 7 — Установите настройки графики на нормальные
Оптимизация Ваши игровые настройки видео — еще одно решение проблем, связанных со сбоями GTA 5. Многие игроки считают, что переключение графики на Normal решило их проблему.Вот как это сделать:
Шаг 1: Перейдите в настройки GTA V .
Шаг 2: Щелкните Графика .
Шаг 3: Теперь прокрутите вниз и установите следующие параметры на Нормальный :
- Качество текстуры
- Качество шейдера
- Качество тени
- Качество отражения
- Качество травы
Шаг 4: После этого сохраните настройки и перезапустите GTA 5, чтобы посмотреть, исчезнет ли проблема.
Исправление 8 — переустановите Steam
Если ни одно из вышеперечисленных решений не помогло, переустановка Steam и игры, скорее всего, решит вашу проблему. Вот как это сделать:
Шаг 1: Щелкните правой кнопкой мыши значок Steam и выберите Открыть расположение файла .
Шаг 2: Найдите папку steamapps и щелкните ее правой кнопкой мыши, затем выберите Копировать . Сохраните скопированную папку в другом месте в качестве резервной копии.
Шаг 3: Теперь нажмите клавишу с логотипом Windows и введите « control » в поле поиска, затем выберите Control Panel .
Шаг 4: Выберите Просмотр по: Категория в правом верхнем углу, затем щелкните параметр Удалить программу в категории Программы .
Шаг 5: Щелкните правой кнопкой мыши Steam и Удалите it
Шаг 6: После этого снова загрузите и установите Steam .
Шаг 7: Щелкните правой кнопкой мыши значок Steam и щелкните Открыть расположение файла .
Шаг 8: Вставьте скопированную папку steamapps .
Шаг 9: Теперь перезапустите GTA 5, чтобы проверить, решена ли проблема.
Надеюсь, эти исправления вам помогли.
ПРОЧИТАТЬ СЛЕДУЮЩИЙ
Grand Theft Auto V Edition
Гибкость.
Гибкость — это свобода поместить пару Titan Xs в корпус micro-ATX. Или попробовать максимально использовать Assassin’s Creed: Unity на интегрированной графике (хотя, честно говоря, с высокопроизводительной картой он работает не намного лучше). Речь идет о том, чтобы продвинуть все восемь ядер FX-8350 за пределы 4,0 ГГц и оплачивать абсурдные счета за электроэнергию. Это и многое другое. Гибкость лежит в основе того, что делает компьютерные игры таким замечательным предложением в эту эпоху заблокированных консолей и эксклюзивности платформ.Это свобода делать то, что вам нужно, , покупать оборудование , которое вам нужно , и запускать то, что вам, .
Гибкость — это, пожалуй, главный компромисс в компьютерных играх. Когда появляется игра вроде Grand Theft Auto 5 с более чем 20 настройками графики, такая гибкость может превратиться в кошмар. Большинство людей просто хотят запустить игру с твердыми 30 или 60 кадрами в секунду и просто играть. Именно эта простота всегда заставляла людей обращаться к консолям.Но что, если такая же гибкость будет распространена и на ПК? Что, если бы менее чем за две минуты вы могли бы настроить точные графические параметры для своей карты, чтобы получить гарантированную частоту кадров и не думать дважды, вместо того, чтобы рыться в форумах и пытаться разобраться в тестах? Именно здесь на помощь приходит программа IGN India «Что видишь, то и получаешь» .
«Что видишь, то и получаешь» — это один из наиболее полных инструментов анализа настроек графики в Интернете.Путем исчерпывающего тестирования мы получаем точные цифры — точное влияние на частоту кадров корректировки любого конкретного параметра, сообщающее вам, как далеко вы можете продвинуть свою систему, на уровне интегрированной графики, начального уровня, энтузиастов и высокого уровня. Мы предоставляем не только тесты, но и гарантированные конфигурации настроек — точные настройки для вашего уровня производительности, которые обеспечат вам стабильную 30 или 60 кадров в секунду.
Для этой пилотной функции мы ограничимся GT 750M на штатных тактовых частотах (что эквивалентно GTX 650 с 2 ГБ), что находится в середине диапазона производительности начального уровня.Наши результаты можно обобщить с точностью до 10-15 процентов (3-5 кадров в секунду) практически для любой карты начального уровня, такой как HD 7750, GTX 650, GTX 550 Ti и так далее. В дальнейшем мы будем предлагать интегрированные карты, карты для энтузиастов и высокопроизводительные карты для гарантированных настроек на всех уровнях производительности. Без лишних слов, IGN India What You See is What You Get: GTA 5 Edition:
Методология:
GTA 5 имеет более 20 настраиваемых параметров графики.Мы тщательно протестировали все это на оборудовании начального уровня — GT 750M и i7 3630QM. Модель 750M, входящая в состав GK 107, во всех отношениях, включая тактовую частоту, идентична стандартной GTX 650 с объемом памяти 2 ГБ. I7 3630QM, работающий ниже, чем настольные i7, работает на одном уровне со средними i5, такими как 4460. Он достаточно мощный, чтобы не создавать узких мест для 750M. Наша тестовая платформа была оснащена 8 ГБ оперативной памяти DDR3.
Поскольку встроенный тест для GTA 5 не показывает среднюю частоту кадров, мы рассчитали среднюю частоту кадров в трех различных тестовых сценах, используя результаты FRAPS.
Рекомендуемые настройки:
Чтобы получить стабильные 30 или 60 кадров в секунду при разрешении 720p на аппаратном обеспечении начального уровня, мы рекомендуем следующие настройки. Нет двух совершенно одинаковых систем. Если вы получаете падение кадров с этими настройками, обратитесь к нашим тестам для отдельных настроек ниже и настройте их в соответствии со своими предпочтениями.
Настройки для 60 кадров в секунду при разрешении 1280×720
Настройка | Качество |
FXAA | на |
MSAA | выкл. |
Плотность популяции | Максимум |
Популяционная разновидность | Максимум |
Масштабирование расстояния | Максимум |
Качество текстуры | Очень высокий |
Качество шейдера | Обычный |
Shadow Qualiy | Высокая |
Качество отражения | Высокая |
Отражение MSAA | выкл. |
Качество воды | Высокая |
Качество частиц | Высокая |
Качество травы | Высокая |
Мягкие тени | Самый мягкий |
Post FX | Обычный |
Размытие в движении | выкл. |
Эффекты глубины резкости в игре | выкл. |
Анизотропная фильтрация | Х16 |
Окклюзия окружающей среды | Обычный |
Тесселяция | Обычный |
Расширенное масштабирование расстояния | выкл. |
Тени с высоким разрешением | выкл. |
Стриминг с высокой детализацией во время полета | выкл. |
Длинные тени | выкл. |
Настройки для 30 кадров в секунду при разрешении 1280×720
Настройка | Качество |
FXAA | на |
MSAA | выкл. |
Плотность популяции | Максимум |
Популяционная разновидность | Максимум |
Масштабирование расстояния | Максимум |
Качество текстуры | Очень высокий |
Качество шейдера | Высокая |
Shadow Qualiy | Высокая |
Качество отражения | Очень высокий |
Отражение MSAA | выкл. |
Качество воды | Очень высокий |
Качество частиц | Очень высокий |
Качество травы | Высокая |
Мягкие тени | Nvidia PCSS |
Post FX | Очень высокий |
Размытие в движении | Максимум |
Эффекты глубины резкости в игре | на |
Анизотропная фильтрация | Х16 |
Окклюзия окружающей среды | Высокая |
Тесселяция | Очень высокий |
Расширенное масштабирование расстояния | выкл. |
Тени с высоким разрешением | выкл. |
Стриминг с высокой детализацией во время полета | выкл. |
Длинные тени | выкл. |
FXAA: FXAA — это быстрый метод сглаживания постобработки.Он имеет тенденцию к некоторому размытию текстур и нигде не избавляется от неровных (сглаженных) краев, как и MSAA, но это чрезвычайно эффективный вариант. Мы обнаружили, что по сравнению с базовой линией (со всеми настройками, установленными на минимально возможный уровень) включение FXAA не привело к потере частоты кадров. FXAA — это, по сути, «бесплатный» AA.
Итог: FXAA не оказывает никакого влияния на производительность. Не стесняйтесь включить его.
MSAA: MSAA — это «устаревший» метод интенсивного сглаживания.В GTA 5, 4x и 8x MSAA предлагало гораздо лучшее сглаживание, чем FXAA. Однако стоимость производительности очень высока. Включение 2x MSAA привело к падению на 30 FPS по сравнению с базовым уровнем. 4-кратный MSAA привел к падению на 45 кадров в секунду, а с включенным 8-кратным MSAA игра работала со скоростью 30 кадров в секунду, что составляет менее одной трети от базового уровня.
Итог: MSAA оказывает влияние на производительность 32–68%. Если сглаживание абсолютно необходимо для вас, включите 2x MSAA вместе с FXAA, а затем верните несколько других настроек.Однако мы рекомендуем просто придерживаться FXAA.
TXAA: Это эксклюзивный метод сглаживания Nvidia. Буква «T» означает временное, и TXAA может обрабатывать сглаживание для объектов, которые MSAA не может покрыть, включая прозрачные объекты, такие как заборы. Однако на практике он имеет тенденцию размывать изображение так же, как FXAA. Кроме того, это немного снижает производительность. В 2 раза TXAA приводит к падению 35 FPS. При 4x это становится падением на 43 FPS.
Итог: TXAA оказывает влияние на производительность 37–45 процентов.Поскольку это имеет тенденцию размывать изображение, мы рекомендуем придерживаться 2x MSAA и FXAA, если сглаживание является приоритетом. В противном случае просто используйте только FXAA.
Плотность населения: Этот параметр управляет плотностью персонажей и транспортных средств NPC вокруг игрока. В наших тестах плотность населения оказала незначительное влияние на производительность: на частоту кадров не повлияло значение плотности населения, установленное до 80 процентов, и даже при максимальных настройках мы испытали падение всего на 2 кадра в секунду.Как правило, параметры плотности населения в большинстве игр, как правило, интенсивно загружают процессор, поэтому, если у вас процессор i3, FX 6xxx или ниже, уменьшение этого параметра может улучшить производительность. Мы не рекомендуем устанавливать плотность населения ниже 50 процентов в определенных обстоятельствах, поскольку это сильно влияет на внешний вид игры — улицы становятся почти полностью пустыми и лишенными жизни.
Итог: Плотность населения влияет на производительность 0–2%. Если используется процессор низкого уровня, это может быть немного увеличено.
Ваш комментарий будет первым