Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Напиши назначение клавиш на клавиатуре: Назначение клавиш на клавиатуре по основным группам

Настройки игрового клиента (Клавиатура) игры LotRO (Властелин Колец Онлайн) — LOTRO

Привет, Usermane!

В прошлый раз я рассказал тебе о настройках мыши, а сегодня расскажу о настройках клавиатуры.

Приступим.

Заходи в Настройки игры.

Нажми на кнопку Клавиатура в правой части окна Настройки.

Теперь по порядку.

Клавиатура

Все пункты данной настройки расписывать не стану и упомяну лишь самые важные из них.

В игре очень много разных комбинаций клавиш (одновременное нажатие двух и более клавиш на клавиатуре), которые привязаны к определённым игровым активностям или панелям, окнам и т.д.

Пример назначения клавиш

К примеру, ты решил назначить новую клавишу для движения вперёд вместо клавиши «W».

Для этого заходи в Настройки в пункт Клавиатура и нажми на кнопку «Вперёд».

Появится диалоговое окно, в котором описан ход действий.

Если решил удалить назначенную клавишу определённого действия, то нажми на красный перечёркнутый круг напротив кнопки действия.

Панели быстрого доступа

Всего в игре одна основная и пять вспомогательных панелей. Умения персонажа на основной панели будут использоваться при нажатии на клавиши от 1 до = (это весь верхний ряд над буквами на клавиатуре). Первые три вспомогательные панели будут задействованы при использовании комбинаций из вышеупомянутых клавиш (от 1 до =) в сочетании с клавишами Ctrl, Atl или Shift соответственно.

Пример комбинаций: Alt+1; Shift+0 или Ctrl+=

Эти же клавиши или комбинации клавиш можно использовать при переключении панелей быстрого доступа 

из боевого

в защитный

или верховой режимы боя.

Это значок с правой стороны от основной панели быстрого доступа.

Оставшиеся же две панели не имеют комбинаций из клавиш и большинство игроков активируют умения на этих панелях при помощи мыши.

Но назначить комбинацию всё же можно.

К примеру Crtl+Shift+(от 1 до =), либо Alt+Shift+(от 1 до =). Но данные комбинации клавиш послужат лишь заплетанию пальцев в узел.

Музицирование

Стоит так же упомянуть, что в игре присутствует возможность играть на музыкальных инструментах.

Несмотря на то, что большинство игроков используют готовые файлы для игры на инструментах, в игре есть возможность играть музыку прямо на клавиатуре.

Для активации режима нажми по портрету персонажа правой кнопкой мыши и выбери пункт Музицировать. Данный пункт будет доступен, если персонаж экипирует один из игровых инструментов, представленных в игре.

Более подробную информацию можешь найти в гайде Школа Бардов.

Пробуй себя в этом нелёгком занятии и, быть может, станешь вторым Моцартом.

Камера (замена мыши)

В игре реализована «полноценная» замена мыши, ну или почти.

Если помнишь, как играть в Quake только на клавиатуре, то напиши об этом в комментарии ниже.

Очень полезная штука для записи игровых видео. Плавное отдаление от персонажа или приближение к нему.

Используемые клавиши от Num 0 до Num *. Num — это не что иное, как цифра, либо знак на цифровом блоке клавиатуры.

Полезные клавиши и комбинации

Небольшая подборка, которой я регулярно пользуюсь.

Tab — выбор следующего противника

L — окно заданий

X — фиксация камеры на выбранной цели или объекте

B — кошелёк

N — отключение имён и названий

M — карта

Insert (Ins) — переключение с бега на шаг и обратно

F11 — сделать снимок экрана

F12 — включение и отключение интерфейса

Alt+F10 — включение фонарика (данной комбинации в настройках нет)

Ctrl+F — отображение кадровой частоты (FPS)

После изменений настроек не забудь нажать на кнопку Принять.

Не бойся экспериментировать, если что-то пойдёт не так, то всегда можно нажать на кнопку По умолчанию и настройки сбросятся.

С уважением, Хранители Наследия.

lord of the rings online, lotro, властелин колец онлайн, вко, keyboard клавиатура, гайд

Урок №2 — Программирование движения робота

Содержание урока

Введение:

2.1. Палитры программирования и программные блоки

2.2. Зеленая палитра – блоки действия

2.3. Прямолинейное движение, повороты, разворот на месте остановка

2.4. Экран, звук, индикатор состояния модуля 

Введение:

На втором занятии мы детальнее познакомимся со средой программирования и подробно изучим команды, задающие движение нашему роботу-тележке, собранному на первом занятии. Итак, давайте запустим среду программирования Lego mindstorms EV3, загрузим наш проект lessons.ev3, созданный ранее и добавим в проект новую программу — lesson-2-1. Программу можно добавить двумя способами:

  • Выбрать команду «Файл»-«Добавить программу» (Ctrl+N).
  • Нажать «+» на вкладке программ.

Рис. 1

2.1. Палитры программирования и программные блоки

Давайте теперь обратим свой взгляд в нижний раздел среды программирования. Из материала первого занятия мы уже знаем, что здесь находятся команды для программирования робота. Разработчики применили оригинальный прием и, сгруппировав программные блоки, присвоили каждой группе свой цвет, назвав группы палитрами. 

Зеленая палитра называется: «Действие»:

Рис. 2

На данной палитре расположены программные блоки управления моторами, блок вывода на экран, блок управления индикатором состояния модуля. Сейчас мы начнем изучение этих программных блоков.

2.2. Зеленая палитра – блоки действия

Первый программный блок зеленой палитры предназначен для управления средним мотором, второй блок — для управления большим мотором. Так как параметры этих блоков идентичны — рассмотрим настройку на примере блока — большой мотор.

Рис. 3

Для правильной настройки блока управления большим мотором мы должны:

  1. Выбрать порт, к которому подключен мотор
    (A, B, C или D) (Рис. 3 поз. 1)
  2. Выбрать режим работы мотора (Рис. 3 поз. 2)
  3. Настроить параметры выбранного режима (Рис. 3 поз. 3)

Чем же отличаются режимы? Режим: «Включить» включает мотор с заданным параметром «Мощность» и после этого управление передается следующему программному блоку программы. Мотор будет продолжать вращаться, пока не будет остановлен следующим блоком «Большой мотор» с режимом «Выключить» или следующий блок «Большой мотор» не будет содержать другие параметры выполнения. Режим «Включить на количество секунд» включает большой мотор с установленной мощностью на указанное количество секунд, и только по завершению времени мотор остановится, а управление в программе перейдет к следующему программному блоку.

Аналогично поведет мотор себя в режимах «Включить на количество градусов» и «Включить на количество оборотов»: только после выполнения установленного вращения мотора, он остановится и управление в программе перейдет к следующему блоку. 

Параметр мощность (на Рис. 3 мощность установлена в 75) может принимать значения от -100 до 100. Положительные значения мощности задают вращение мотора по часовой стрелке, отрицательные — против часовой. При значении мощности равном 0 мотор вращаться не будет, чем «выше» значение мощности, тем быстрее вращается мотор.

Параметр мощность задается только целыми значениями, параметры: секунды, градусы, обороты могут принимать значения с десятичной дробью. Но следует помнить, что минимальный шаг вращения мотора равен одному градусу.

Отдельно следует сказать о параметре «Тормозить в конце». Данный параметр, если установлен в значение

«Тормозить» заставляет мотор тормозить после выполнения команды, а если установлен в значение «Двигаться накатом», то мотор будет вращаться по инерции, пока сам не остановится.

Следующие два программных блока «Рулевое управление» и «Независимое управление моторами» реализуют управление парой больших моторов. По умолчанию левый большой мотор подключается к порту «В», а правый — к порту «С». Но вы можете в настройках блока поменять порты подключения в соответствии с требованиями вашей конструкции (Рис. 4 поз. 1).

Рис. 4

Параметр «Рулевое управление» (Рис. 4 поз. 2) может принимать значения от -100 до 100. Отрицательные значения параметра заставляют робота поворачивать налево, при значении равном 0 робот движется прямо, а положительные значения заставляют робота поворачивать направо. Стрелка над числовым параметром меняет свою ориентацию в зависимости от значения, подсказывая тем самым направление движения робота (

Рис. 5).

Рис. 5

Программный блок «Независимое управление моторами» похож на программный блок «Рулевое управление». Он также управляет двумя большими моторами, только вместо параметра «Рулевое управление» появляется возможность независимого управления мощностью каждого мотора. При равном значении параметра «Мощность» для левого и правого мотора робот будет двигаться прямолинейно. Если на один мотор подать отрицательное значение мощности (например -50), а на второй — положительное значение (например 50), то робот будет разворачиваться на месте (

Рис. 6).

Рис. 6

Режимы работы этих блоков аналогичны режимам блока управления одним мотором, поэтому дополнительного описания не требуют…

2.3. Прямолинейное движение, повороты, разворот на месте остановка

Итак, теперь мы можем написать программу движения робота по какому-либо маршруту.

Задача 1: Проехать прямолинейно вперед на 4 оборота двигателя. Развернуться. Проехать на 720 градусов.

Решение (Рис. 7):

  1. Используя программный блок «Рулевое управление» проехать вперед на 4 оборота.
  2. Используя программный блок «Независимое управление моторами» развернуться на месте (значение градусов придется подобрать экспериментально).
  3. Используя программный блок «Рулевое управление» проехать вперед на 720 градусов.

Примечание: Почему при развороте пришлось подбирать значение градусов в

блоке 2?. Разве не 360 градусов — искомая величина? Нет, если мы зададим значение параметра «Градусы» равным 360, то тем самым заставим на искомую величину провернуться валы левого и правого моторов нашего робота. На какой угол провернется робот вокруг своей оси — зависит от размера (диаметра) колес и расстояния между ними. На Рис. 7 значение параметра «Градусы» равно 385. Данное значение позволяет роботу, собранному по инструкции small-robot 45544 развернуться вокруг своей оси. Если у вас другой робот, то вам придется подобрать другое значение. Можно ли это значение найти математически? Можно, но об этом мы поговорим позднее. 

Рис. 7

Задача 2: Установите на ровной поверхности какое-либо препятствие (банку, кубик, небольшую коробку), отметьте место старта вашего робота. Создайте в проекте новую программу: lesson-2-2, позволяющую роботу объехать вокруг препятствия и вернуться к месту старта.

Сколько программных блоков вы использовали? Поделитесь своим успехом в комментарии к уроку…

2.4. Экран, звук, индикатор состояния модуля 

Программный блок «Экран» позволяет выводить текстовую или графическую информацию на жидкокристаллический экран блока EV3. Какое это может иметь практическое применение? Во-первых, на этапе программирования и отладки программы можно выводить на экран текущие показания датчиков во время работы робота. Во-вторых, можно выводить на экран название промежуточных этапов выполнения программы. Ну а в-третьих, с помощью графических изображений можно «оживить» экран робота, например с помощью мультипликации.  

Рис. 8

Программный блок «Экран» имеет четыре режима работы: режим «Текст» позволяет выводить текстовую строку на экран, режим «Фигуры» позволяет отображать на экране одну из четырех геометрических фигур (прямая, круг, прямоугольник, точка), режим «Изображение» может вывести на экран одно изображение. Изображение можно выбрать из богатой коллекции изображений или нарисовать свое, используя редактор изображений. Режим «Окно сброса настроек» сбрасывает экран модуля EV3 к стандартному информационному экрану, показываемому во время работы программы.

Рис. 9

Рассмотрим параметры программного блока «Экран» в режиме «Текст» (Рис. 9 поз.1). Строка, предназначенная для вывода на экран, вводится в специальное поле (Рис. 9 поз. 2). К сожалению, в поле ввода текста можно вводить только буквы латинского алфавита, цифры и знаки препинания. Если режим «Очистить экран» установлен в значение «Истина», то экран перед выводом информации будет очищен. Поэтому, если вам требуется объединить текущий вывод с информацией уже находящейся на экране, то установите этот режим в значение «Ложь». Режимы «X» и «Y» определяют точку на экране, с которой начинается вывод информации. Экран блока EV3 имеет 178 пикселей (точек) в ширину и 128 пикселей в высоту. Режим «X» может принимать значения от 0 до 177, режим «Y» может принимать значения от 0 до 127. Верхняя левая точка имеет координаты (0, 0), правая нижняя (177, 127)

Рис. 10

Во время настройки программного блока «Экран» можно включить режим предварительного просмотра (Рис. 9 поз. 3) и визуально оценить результат настроек вывода информации.

В режиме «Фигуры» (Рис. 11 поз. 1) настройки программного блока меняются в зависимости от типа фигуры. Так при отображении круга необходимо будет задать координаты «X» и «Y» центра окружности, а также значение «Радиуса». Параметр «Заполнить» (Рис. 11 поз. 2) отвечает за то, что будет отображен либо контур фигуры, либо внутренняя область фигуры будет заполнена цветом, заданным в параметре «Цвет» (Рис. 11 поз. 3).

Рис. 11

Для отображения прямой необходимо задать координаты двух крайних точек, между которыми располагается прямая.

Рис. 12

Чтобы отобразить прямоугольник следует задать координаты «X» и «Y» левого верхнего угла прямоугольника, а также его «Ширину» и «Высоту».

Рис. 13

Отобразить точку проще всего! Укажите лишь её координаты «X» и «Y».

Режим «Изображение», наверное, самый интересный и самый используемый режим. Он позволяет выводить на экран изображения. Среда программирования содержит огромную библиотеку изображений, отсортированную по категориям. В дополнение к имеющимся изображениям вы всегда можете создать свой рисунок и, вставив его в проект, вывести на экран. («Главное меню среды программирования» — «Инструменты» — «Редактор изображения»). Создавая своё изображение, вы можете также вывести на экран символы русского алфавита.

Рис. 14

Как вы видите — отображению информации на экране главного модуля EV3 среда программирования придает огромное значение. Давайте рассмотрим следующий важный программный блок «Звук». С помощью этого блока мы можем выводить на встроенный динамик блока EV3 звуковые файлы, тона произвольной длительности и частоты, а также музыкальные ноты. Давайте рассмотрим настройки программного блока в режиме «Воспроизвести тон» (Рис. 15). В этом режиме необходимо задать «Частоту» тона (Рис. 15 поз. 1), «Продолжительность» звучания в секундах (Рис. 15 поз. 2), а также громкость звучания (Рис. 15 поз. 3).

Рис. 15

В режиме «Воспроизвести ноту» вам вместо частоты тона необходимо выбрать ноту на виртуальной клавиатуре, а также установить длительность звучания и громкость (Рис. 16)

Рис. 16

В режиме «Воспроизвести файл» вы можете выбрать один из звуковых файлов из библиотеки (Рис. 17 поз. 1), либо, подключив к компьютеру микрофон, с помощью Редактора звука («Главное меню среды программирования» — «Инструменты» — «Редактор звука») записать собственный звуковой файл и включить его в проект.

Рис. 17

Давайте отдельно рассмотрим параметр «Тип воспроизведения» (Рис. 17 поз. 2), общий для всех режимов программного блока «Звук». Если данный параметр установлен в значение «Ожидать завершения», то управление следующему программному блоку будет передано  только после полного воспроизведения звука или звукового файла. В случае установки одного из двух следующих значений начнется воспроизведение звука и управление в программе перейдет к следующему программному блоку, только звук или звуковой файл будет воспроизведен один раз или будет повторяться, пока не его не остановит другой программный блок «Звук».

Нам осталось познакомиться с последним программным блоком зеленой палитры — блоком «Индикатор состояния модуля». Вокруг кнопок управления модулем EV3 смонтирована цветовая индикация, которая может светиться одним из трех цветов: зеленым, оранжевым или красным. За включение — выключение цветовой индикации отвечает соответствующий режим (Рис. 18 поз. 1). Параметр «Цвет» задает цветовое оформление индикации (Рис. 18 поз. 2). Параметр «Импульсный» отвечает за включение — отключение режима мерцания цветовой индикации (Рис. 18 поз. 3). Как можно использовать цветовую индикацию? Например, можно во время различных режимов работы робота использовать различные цветовые сигналы. Это поможет понять: так ли выполняется программа, как мы запланировали.

Рис. 18

 Давайте используем полученные знания на практике и немного «раскрасим» нашу программу из Задачи 1. 

Задача 3: 

  1. Воспроизвести сигнал «Start»
  2. Включить зеленую немигающую цветовую индикацию
  3. Отобразить на экране изображение «Forward»
  4. Проехать прямолинейно вперед на 4 оборота двигателя.
  5. Включить оранжевую мигающую цветовую индикацию
  6. Развернуться
  7. Включить зеленую мигающую цветовую индикацию
  8. Отобразить на экране изображение «Backward»
  9. Проехать на 720 градусов
  10. Воспроизвести сигнал «Stop»

Попробуйте решить задачу 3 самостоятельно, не подглядывая в решение! Удачи!

Решение задачи 3

Какая польза от клавиш «F» на компьютере?

Собственно, поэтому они и называются «функциональными» клавишами; они предоставляют возможность с использованием 12 ярлыков, которые делают работу на любом компьютере быстрее и проще . Многие люди почти никогда их не нажимали — за исключением всем известной клавиши F5 , используемой для обновления веб-сайтов. Однако многие программы настолько улучшили свои собственные меню, что уменьшили важность клавиш «F».

Следует уточнить, что функции этих клавиш различаются в зависимости от используемой программы или даже операционной системы; клавиши «F» в Windows не такие, как в MacOS. Они используются для назначения процедур и предназначены для одинакового ответа во всех местах, хотя это не всегда так.

Кроме того, когда мы проанализируем эти клавиши одну за другой, мы увидим, что есть две (F7 и F9), которые не имеют определенной функции. Они обеспечивают ярлык для определенных программ, таких как Microsoft Word и Excel. В результате не все клавиши F в данной системе или компьютере могут быть использованы. Однако они могут работать в сочетании с другими клавишами.

F1: При нажатии этой клавиши открывается окно используемой вами программы или приложения.

F2: Эта клавиша работает только тогда, когда вы выбрали файл (можно попробовать на любом рабочем столе). Как только вы это сделаете, вы увидите эффект, который производит нажатие F2: это позволяет вам изменить имя любой папки или файла. Это функция, которая вышла из употребления, потому что теперь вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши или щелкнуть имя файла и, как только он будет выбран, изменить имя.

F3: Эта клавиша открывает меню поиска используемой программы.

F4: Открывает панель инструментов или меню «Перейти», чтобы вы могли написать путь к папке. В сочетании с клавишей «ALT» она закроет открытую вами страницу или программу.

F5: Наиболее часто используемая клавиша F на клавиатуре, она обновляет содержимое на экране, будь то в Интернете или в папке.

F6: Если вы используете браузер, эта клавиша позволяет вам написать в адресной строке, чтобы перейти с одного веб-сайта на другой. Это также позволяет вам перемещаться по различным элементам браузера и веб-сайта, на котором вы находитесь.

F7: Хотя у нее нет конкретной функции, клавиша F7 часто используется в таких программах, как Microsoft Word. Когда вы нажмете на нее, появится всплывающее окно для проверки орфографии и грамматики. Пока вы бродите по сети, она не имеет особого смысла.

F8: Эта клавиша имеет две назначенные и часто используемые функции: выделение текста в Word и – при нажатии во время запуска компьютера – открывает отказоустойчивый режим.

F9: Априори F9 не используется при серфинге в Интернете, но используется в определенных программах со следующими эффектами: в Word обновляет текст; в Outlook он отправляет и получает электронные письма; в Power Point открывает презентацию; а в Excel пересчитывает формулы.

F10: Доступ к строке главного меню программы, в которой вы находитесь, и при использовании в сочетании с клавишей «shift» открывает меню, которое появляется при щелчке правой кнопкой мыши.

F11: Нажатие этой клавиши включает полноэкранный режим в большинстве приложений. Это типичная клавиша, которая случайно нажимается много раз и вызывает панику. Для определенных программ, таких как Word, это помогает быстро находить гиперссылки, вставленные в текст; в Excel позволяет вставлять графику.

F12: Открывает веб-сайт, который вы видите в Интернете, в режиме HTML. Это показывает консоль браузера, область, предназначенную для экспертов, поскольку она требует некоторых знаний в области программирования. Кроме того, для таких программ, как Word или Excel, он дает вам быстрый доступ к функции «Сохранить как».

Функции управления клавиатурой — документация PyAutoGUI

Функция write()

Основная функция клавиатуры — write() . Эта функция будет вводить символы в переданной строке. Чтобы добавить интервал задержки между нажатием каждой символьной клавиши, передайте int или float для интервал аргумент ключевого слова.

Например:

 >>> pyautogui.write('Привет, мир!') # выводит "Привет, мир!" немедленно
>>> pyautogui.write('Hello world!', interval=0.25) # выводит "Hello world!" с задержкой в ​​четверть секунды после каждого символа
 

Вы можете нажимать только односимвольные клавиши с помощью write() , поэтому, например, вы не можете нажимать клавиши Shift или F1.

Функции press(), keyDown() и keyUp()

Чтобы нажать эти клавиши, вызовите функцию press() и передайте ей строку из pyautogui.KEYBOARD_KEYS , например , введите , esc , f1 . См. KEYBOARD_KEYS.

Например:

 >>> pyautogui.press('enter') # нажмите клавишу Enter
>>> pyautogui.press('f1') # нажмите клавишу F1
>>> pyautogui.press('left') # нажмите клавишу со стрелкой влево
 

Функция press() на самом деле просто оболочка для keyDown() и keyUp() функции, которые имитируют нажатие клавиши и последующее ее отпускание. Эти функции могут вызываться сами по себе. Например, чтобы трижды нажать клавишу со стрелкой влево, удерживая нажатой клавишу Shift, вызовите следующий код:

 >>> pyautogui.keyDown('shift') # удерживая клавишу Shift
>>> pyautogui.press('left') # нажмите клавишу со стрелкой влево
>>> pyautogui.press('left') # нажмите клавишу со стрелкой влево
>>> pyautogui.press('left') # нажмите клавишу со стрелкой влево
>>> pyautogui.keyUp('shift') # отпускаем клавишу Shift
 

Чтобы нажать несколько клавиш, как это делает write() , передайте список строк в press() . Например:

 >>> pyautogui.press(['влево', 'влево', 'влево'])
 

Или вы можете установить количество нажатий осталось :

 >>> pyautogui.press('left', presses=3)
 

Чтобы добавить интервал задержки между каждым нажатием, передайте int или float в качестве аргумента ключевого слова interval .

Диспетчер контекста Hold()

Для того, чтобы удерживать ключ удобным, функция Hold () может использоваться в качестве менеджера контекста и передавать строку от Pyautogui. keyboard_keys , такие как Shift , Ctrl , Alt , и это. key будет удерживаться в течение всего контекстного блока с . См. KEYBOARD_KEYS.

 >>> с pyautogui.hold('shift'):
        pyautogui.press(['левый', 'левый', 'левый'])
 

…эквивалентен этому коду:

 >>> pyautogui.keyDown('shift') # удерживать клавишу Shift
>>> pyautogui.press('left') # нажмите клавишу со стрелкой влево
>>> pyautogui.press('left') # нажмите клавишу со стрелкой влево
>>> pyautogui.press('left') # нажмите клавишу со стрелкой влево
>>> pyautogui.keyUp('shift') # отпускаем клавишу Shift
 

Функция hotkey()

Чтобы сделать нажатие горячих клавиш или сочетаний клавиш удобным, hotkey() можно передать несколько строк клавиш, которые будут нажиматься по порядку, а затем отпускаться в обратном порядке. Этот код:

 >>> pyautogui.hotkey('ctrl', 'shift', 'esc')
 

… эквивалентно этому коду:

 >>> pyautogui.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *