Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Мониторы обзор: Мониторы и проекторы

Содержание

Мониторы и проекторы

Сегодня мы познакомимся с самой младшей моделью в серии «дизайнерских» мониторов ConceptD от Acer. Как и у большинства других представителей этой серии, корни CP1241YV явно растут из игровых моделей (высокая частота обновления экрана, быстрая матрица, поддержка адаптивной частоты смены кадров). Удалась ли на этот раз конверсия «игрока» в «профессионала»?

Прогресс не стоит на месте, а производители не отказываются от возможности заработать побольше, предлагая покупателям мониторы с характеристиками, о которых совсем недавно мы могли только мечтать. Вот и Gigabyte представила новую модель, сочетающую в себе не только лучшие наработки производителя, но и скоростную матрицу от Sharp

Сегодня мы познакомимся с младшим представителем новой линейки Smart-мониторов Samsung. Ранее определение Smart применительно к устройствам отображения обычно использовалось по отношению к телевизорам — и в данном случае эта ассоциация вполне оправданна. Фактически мы имеем монитор с привычным функционалом современных «умных телевизоров» Samsung на основе ОС Tizen

«Яндекс» продолжает движение в новые для себя сферы. Теперь пришла очередь умного ТВ — российский интернет-гигант представил свою платформу, которая готовится завоевать недорогой сегмент телевизоров. Поговорим о ней подробнее

Игровые мониторы обычно обладают широкой функциональностью (от USB-хаба до внешней RGB-подсветки) — а заодно и внушающим трепет ценником. Acer Nitro VG272UV ломает этот шаблон: из всех «допов» в его активе только встроенные динамики. Но 170-Гц матрица Fast IPS c поддержкой AMD FreeSync является признаком высококлассной игровой модели — а ценник на удивление невысок

В 2020 году мечты не стали реальностью: нам оставалось лишь наблюдать за продолжающейся гонкой за скоростью, следить за развитием систем подсветки дисплеев, мечтать о доступных mini-LED и ждать мониторы на базе micro-LED-технологии. Впрочем, новостей более мелкого масштаба в ушедшем году достаточно. О них-то мы и поговорим

Надоело задумываться о ресурсе лампы, долго ждать её выхода на рабочие параметры и остывания? Нет возможности установить проектор в одном месте и лень кидать длинные провода? Требуется мобильность? У компании BenQ появилось подходящее решение всех этих вопросов – новый проектор Ch200

Мониторы. GECID.com



Обзоры мониторов

Acer
AcerConceptD CM2241W241920 х 1200 @ 75 HzIPS16-12-2020
AOC
AOC27G2U/BK271920 х 1200 @ 144 HzIPS23-12-2020
AOCAGON AG273QCG272560х1440 @ 165 HzTN27-11-2019
AOCCQ32G131,52560х1440 @ 144 HzVA06-12-2019
AOCCU34G2X343440х1440 @ 144 HzVA31-07-2020
AOCQ27T1272560х1440 @ 75 HzIPS04-09-2020
ASUS
ASUSDesigno Curve MX34VQ343440х1440 @ 100 HzVA07-10-2019
ASUSProArt Display PA248QV24,11920 х 1200 @ 75 HzIPS27-08-2020
ASUSROG Strix XG32VQ31,52560х1440 @ 144 HzVA11-05-2018
ASUSROG Swift PG348Q343440х1440 @ 100 HzIPS30-09-2018
ASUSTUF Gaming VG279Q1A271920 х 1080 @ 165 HzIPS03-03-2021
ASUSTUF Gaming VG279QM271920 х 1080 @ 280 HzIPS27-04-2020
ASUSTUF Gaming VG27AQ272560х1440 @ 165 HzIPS24-02-2020
ASUSTUF Gaming VG289Q283840х2160 @ 60 HzIPS18-01-2021
ASUSZenScreen GO MB16AP15,61920х1080 @ 60 HzIPS04-04-2019
BenQ
BenQMOBIUZ EX2710271920 х 1200 @ 144 HzIPS17-02-2021
Cooler Master
Cooler MasterGM27-CF271920х1080 @ 200 HzVA08-02-2021
KIVI
KIVI43U710KB433840х2160IPS19-10-2020
MSI
MSIOptix MAG271CQR272560х1440 @ 144 HzVA19-11-2019
MSIOptix MAG271CR271920х1080 @ 144 HzVA24-10-2018
MSIOptix MAG272CQR272560х1440 @ 165 HzVA16-03-2020
Philips
Philips325E1C31,52560х1440 @ 75 HzVA12-01-2021
Philips328E1CA31,53840х2160 @ 60 HzVA23-07-2020
Philips439P9H43,43840×1200 @ 100 HzVA14-09-2020
PhilipsBrilliance 329P9H31,53840х2160 @ 60 HzIPS23-09-2019
PhilipsBrilliance 499P9H48,85120х1440 @ 60 HzVA31-10-2019
PhilipsSmoothTouch 222B9T21,51920х1080 @ 60 HzTN10-08-2020
Vinga
VingaE55UHD20B553840х2160 @ 60 HzLCD22-01-2019
VingaM55UHD20G553840х2160 @ 60 HzLCD08-02-2019
VingaS65UHD20B653840х2160 @ 60 HzLCD25-02-2019

Почтовая рассылка


Новейшие мониторы и проекторы ViewSonic представлены в рамках CES 2021

В числе новых решений для отображения информации монитор ColorPro с разрешением 8K, 4К-монитор с диагональю 32 дюйма, монитор с однокабельным подключением для игр нового поколения, модернизированные проекторы с поддержкой 4K и FullHD проектор в портативном исполнении.

 

Москва, Россия (15 января 2021 года) — Компания ViewSonic Corp., ведущий мировой поставщик решений для визуального отображения информации, представила ряд новейших устройств, в том числе игровые мониторы, устройства для работы из дома, а также проекторы для домашних кинотеатров и в портативном исполнении. Показанные устройства ViewSonic® используют самые продвинутые технологии для обеспечения непревзойденной производительности.

 

ViewSonic выпустит на рынок новую линию решений для визуального отображения информации, в том числе первый в истории компании монитор ColorPro™ с разрешением 8K, охватом цветового пространства Adobe RGB, датчиком цвета и режимами для пользователей с дальтонизмом; новые игровые мониторы ViewSonic ELITE™, среди которых монитор с диагональю 32 дюйма, разрешением 4K, интерфейсом HDMI 2.1 и FreeSync® для консольных и компьютерных игр нового поколения; функциональный проектор с разрешением 4K для непревзойденного качества картинки в фильмах и казуальных играх и улучшенный портативный LED-проектор с разрешением 1080p и интеллектуальным подключением.

 

«Выставка CES 2021, опробовавшая в этом году новый для себя цифровой формат, – это большая возможность сообщить миру о своих новинках и технологических достижениях. ViewSonic продолжает работу над совершенствованием своих устройств для работы, учебы и развлечений с учетом новой ситуации, в которой нашим пользователям зачастую приходится совмещать учебную аудиторию, рабочий офис и комнату отдыха в формате одной квартиры», — говорит

Мария Соловьёва, директор по маркетингу представительства ViewSonic в России и странах СНГ.

 

Что показала компания ViewSonic в ходе CES 2021?

 

Мониторы ColorPro

 

  • VP3286-8K – новая флагманская модель с диагональю 32 дюйма и аппаратным разрешением 8K (7680 x 4320), покрывающая 99%* цветового пространства Adobe RGB. Монитор оснащен специальным режимом для пользователей с дальтонизмом, протестированным специалистами TÜV SÜD. Монитор имеет широкие современные возможности подключения: Thunderbolt 3, DisplayPort и концентратор USB.

 

  • VP3286-4K и VP2786-4K – 32- и 27-дюймовые мониторы с аппаратным разрешением 4K(3840 x 2160) и 100%* охватом цветового пространства Adobe RGB, которые также имеют специальным режим для пользователей с гиперчувствительностью и нечувствительностью цветов. Модели также подключаются через Thunderbolt 3, DisplayPort и концентратор USB.

 

  • VP2776-4K и VP2776-2K – 27-дюймовые  модели мониторов с разрешением 4K(3840 x 2160) и 2K (2560 x 1440), полностью покрывающие цветовое пространство DCI-P3. Устройства отлично проявляют себя в работе с видеоконтентом и домашними кинотеатрами. Набор портов подключения: USB-C, DisplayPort и концентратор USB.

 

О доступности устройств в России ViewSonic сообщит позднее.

 

Игровые мониторы ELITE

 

Масштабное расширение получила линейка игровых мониторов ViewSonic ELITE™. Список новых моделей включает в себя как бюджетные мониторы с разрешением 1080p и частотой обновления 240 Гц, так и  модели с разрешением 4K и частотой обновления 144 Гц с однокабельным подключением по HDMI 2.1.

 

  • XG320U – 32-дюймовый монитор с IPSматрицей, частотой обновления 144 Гц и аппаратным разрешением 4K (3840 x 2160), поддерживающий технологию AMD FreeSync® Premium Pro. Устройство поддерживает VESA DisplayHDR 600 и охватывает цветовое пространство Adobe на 99 %***. Его  яркость — 600 кд/м2, а время отклика составляет 1 мс (MPRT) с технологией PureXP™ (MPRT). Набор портов подключения: HDMI 2.1, DisplayPort, USB-A/B и аудиовыход.

 

  • XG320Q – 32-дюймовый монитор с матрицей IPS, аппаратным разрешением 2K (2560 x 1440) и частотой обновления 165 Гц, поддерживающий технологию G-SYNC. Устройство поддерживает VESA DisplayHDR 600, охватывает цветовое пространство Adobe на 99 %*** и обладает временем отклика 1 мс с технологией PureXP™ (MPRT).

 

  • XG321UG – 4K-монитор с диагональю 32 дюйма, частотой обновления 144 Гц и поддержкой G-SYNC Ultimate с NVIDIA Reflex. XG321UG поддерживает VESA DisplayHDR 1000 и охватывает цветовое пространство Adobe на 99 %***. Благодаря яркости в 1400 кд/м2 и мини-светодиодной подсветке в 1152 зонах, передающей яркое освещение и глубокие тени, геймеры смогут всегда держать игру под своим конттролем.

 

  • XG271QG – 2К-монитор с диагональю 27 дюймов, разрешением 2K (2560 x 1440), временем отклика 1 мс и поддержкой G-SYNC с NVIDIA Reflex. Новый монитор поддерживает VESA DisplayHDR 400 и охватывает цветового пространства Adobe на 99 %***. Подключение возможно по HDMI 2.0, DisplayPort, USB-A/B, а также аудиовыходу.

 

  • XG2431 – 24-дюймовое бюджетное решение с диагональю 24 дюйма, матрицей IPS и аппаратным разрешением 1080p (1920 x 1080). Частота обновления монитора – 240 Гц, время отклика — 1 мс. XG2431 совместим с VESA DisplayHDR 400 и поддерживает технологию AMD FreeSync Premium.

 

 

Мониторы для мобильной работы и работы из дома

 

Также ViewSonic представила два новых настольных монитора, способные создать наиболее качественную и продуктивную среду для работы из дома. Пользователям, ищущим гибкие решения, ViewSonic предлагает портативные мониторы TD1655 и VG1655 с диагональю 15,6 дюймов. Мониторы толщиной менее дюйма (0,6 дюйма) и весом менее килограмма легко помещаются в сумки, рюкзаки и чехлы для переноски. Портативные мониторы ViewSonic уже доступны для заказа в России.

 

ViewSonic VA3456-MHDJ – это 34-дюймовый мультимедийный монитор WQHD для рабочего и домашнего использования. Безрамочный дизайн и соотношение сторон 21:9 обеспечивают экран для большого объема контента. VG2440V – 24-дюймовый All-in-One монитор, оснащённый встроенной камерой Full HD и микрофоном для видоконференций и совместной работы.

 

Проекторы

 

Новые проекторы PX701-4K и PX748-4K используют новейший чип DLP XPR от Texas Instruments для поддержки контента по стандарту HDR/HLG. Устройства имеют аппаратное разрешение 4K (3840 x 2160) и яркость 3200 и 4000 ANSI-люменов соответственно. Портативный проектор M2e поставляется со встроенными динамиками от Harman Kardon, Bluetooth и возможностью подключения по Wi-Fi. M2e обладает всеми возможностями для воспроизведения контента в формате Full HD, а благодаря своей небольшой массе (1 кг) его можно легко взять с собой в дорогу или путешествие.

 

О доступности устройств в России ViewSonic сообщит позднее.

 

* Процентные значения рассчитываются с использованием спецификаций, указанных производителями панелей, и округляются до ближайшего целого. Фактические значения могут отличаться на 1 % в зависимости от используемого цветового режима.

** Программа, цены, характеристики и доступность могут быть изменены без предварительного оповещения. Процентные значения рассчитываются с использованием спецификаций, указанных производителями панелей, и округляются до ближайшего целого. Фактические значения могут отличаться на 1 % в зависимости от используемого цветового режима.

*** Процентные значения рассчитываются с использованием спецификаций, указанных производителями панелей, и округляются до ближайшего целого. Фактические значения могут отличаться на 1 % в зависимости от используемого цветового режима.

 

Этот пресс-релиз содержит перспективные заявления, которые отражают ожидания компании в отношении событий в будущем. Фактические события могут значительно отличаться от ожиданий, изложенных в этом документе. Примечание о товарных знаках. ViewSonic и товарные знаки ViewSonic являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации ViewSonic в США и/или других странах. Все другие наименования и товарные знаки компаний, приведенные в этом документе, являются собственностью соответствующих компаний.

4K мониторы для видеонаблюдения и систем безопасности

Стремительное наращивание вычислительных мощностей, совершенствование аппаратных компонентов систем видеонаблюдения и появление у именитых производителей линеек IP-камер с разрешением 4K Ultra HD стимулируют производство профессиональных видеомониторов с разрешением 4K. За счет передовых показателей 4K мониторы для видеонаблюдения могут использоваться на ответственных объектах, где качество и детализация выводимого на экран изображения критически важны. Более того, мониторы с разрешением 3840×2160 позволяют выводить на экран одновременно с видеопотоками от камер видеонаблюдения большой объем визуальной информации от других подсистем объекта для максимальной ситуационной осведомленности.

Широкоформатные видеомониторы с разрешением 4K Ultra High Definition (3840×2160) оптимально вписываются в систему видеонаблюдения с «идеологией высокого разрешения»: заказчик решает, как он хочет сконфигурировать и настроить систему, и ее ограничения могут быть связаны только с возможностями аппаратной платформы. Для таких мониторов нет формальных ограничений по количеству выводимых потоков от камер, а в современных системах видеоменеджмента уже сняты лимиты на разрешение, поддерживаемое камерами. На 4K мониторы видеонаблюдения могут выводиться видеопотоки от различных видеоисточников одновременно без переобработки изображения. Вместе с этим, реализована поддержка видеокодеков H.265 и H.264, что позволяет клиенту получить более оптимальный визуальный поток при экономии ресурсов видеосистемы.

Тип матрицы и варианты подсветки дисплея
На сегодняшний день более 90% мониторов видеонаблюдения, в том числе с разрешением 4K UHD, используют LCD-матрицу со светодиодной (LED) подсветкой. В отличие от таких обсуждаемых технологий изготовления дисплеев, как QLED (дисплеи на «квантовых точках»), мониторы для видеонаблюдения создаются с использованием более привычной и проверенной технологии: используется жидкокристаллическая матрица и панель из светодиодов, которые создают равномерную подсветку экрана. Светодиодная подсветка бывает двух типов: DLED (Direct LED) – «сплошная» подсветка, когда светодиоды размещены по всей плоскости дисплея. Другой вариант, применяемый в крупнодиагональных 4K мониторах, ELED (Edge LED) – подсветка «на краях» матрицы. Подсветка «на краях» более оправдана с экономической точки зрения, при том, что показатели яркости у дисплеев с тем и другим типом подсветки практически идентичны.

Четкое отображение видео качества 4K Ultra HD
Чтобы правильно выбрать монитор, необходимо принять во внимание разрешение камер видеонаблюдения, которые используются или будут использоваться на объекте. Если это камеры ультравысокого разрешения, то применять 4K мониторы видеонаблюдения рекомендуется настоятельно. Поскольку разрешение камеры должно соответствовать разрешению видеомонитора, на который выводится от нее изображение, дисплеи с меньшим разрешением в этом случае не будут эффективны. На таком мониторе видеонаблюдения не получится без сжатия и переобработки отобразить сформированное камерой видеоизображение.

Основные параметры мониторов для видеонаблюдения
В зависимости от модели, видеомониторы 4K Ultra High Definition имеют различные диагонали экрана, углы обзора, показатели яркости, контрастности, времени отклика пиксела матрицы. Для работы в составе систем видеонаблюдения и безопасности выпускаются модели с диагональю экрана 43-, 49-, 55- и 65 дюймов (165 см). Как правило, 4K мониторы для видеонаблюдения способны отображать более миллиарда оттенков цветов, а благодаря широким углам обзора до 178°/178° по горизонтали/вертикали картинка отлично видна с любого ракурса, даже сбоку. Высокие показатели яркости и контрастности важны для реалистичности изображения и хорошей различимости его мельчайших деталей, что является одним из ключевых преимуществ именно 4K моделей.

Наличие интерфейсов для подключения внешнего оборудования
Видеомониторы высокого разрешения оборудованы практически всеми интерфейсами, применяемыми в сфере видеонаблюдения и безопасности. Наряду с традиционными VGA и DVI, аудио входом и «служебным» RS-232 для передачи команд управления, они снабжены мультимедийным входом HDMI 1.2/2.0. Некоторые 4K мониторы для видеонаблюдения имеют не только HDMI, но и DisplayPort. Такое оснащение наиболее универсально с точки зрения эксплуатации монитора, поскольку DisplayPort становится уже стандартом де-факто для видеосистем, в нем заложена возможность передачи видео, звука, служебной информации по одному кабелю, а также «расширения» до 8K. Интерфейсом DisplayPort оборудованы многие современные рабочие станции систем видеонаблюдения. Наряду с этим, 4K мониторы позволяют строить видеостены без использования большого количества профессионального оборудования.

Возможность создания многофункциональной системы
Важнейшим преимуществом использования 4K UHD мониторов является возможность перехода от «замкнутой» системы охранного видеонаблюдения к многофункциональной, «открытой» системе. На одном экране можно отображать визуальную информацию от различных подсистем объекта в высочайшем качестве, предоставляя все необходимые для анализа ситуации данные «здесь и сейчас». Широкоформатные 4K мониторы видеонаблюдения позволяют делать различные раскладки на экране: например, в варианте 2х2 – вывести на два сегмента видео, а на два другие – плагины со сторонних систем: распознавания лиц, автомобильных номеров, пользовательской видеоаналитики. Есть возможность получать с видеоинформацией 4K UHD качества дополнительные данные от интегрированных систем с основной системой: управления зданием, офисным центром, данные с подстанций, управления лифтами и т.д.

В настоящее время 4K мониторы для видеонаблюдения используются, в первую очередь, на инфраструктурных объектах, в системах управления зданием, управления ЦОДами, в аэропортах, центрах организации дорожного движения, крупных офисных центрах, в составе интегрированных систем видеонаблюдения и безопасности.

Для получения дополнительной информации о профессиональных 4K мониторах для видеонаблюдения обращайтесь по телефону +7 (495) 787-33-42 в офисы компании «АРМО-Системы», являющейся официальным российским дистрибьютором продукции Bosch, Pelco и др., или отправляйте запрос по электронной почте [email protected].

для самостоятельной доработки / Хабр

Так случилось, что в жизни на экране моего старого 24-дюймового IPS монитора Philips появилась светлая полоса. Аккурат посреди экрана, сверху вниз. Вопрос покупки нового монитора внезапно назрел.

Глупости выбора


На носу были новогодние праздники, поэтому бюджет на покупку дисплея был выделен по остаточному принципу и оказался никакущий скромный. В то же время хотелось чего-то большего, чем «старые» 24-дюйма. Ну, хотя бы 27… И, удивительное дело, тут же в почте я обнаружил письмо, где один уважаемый интернет-магазин предлагала мне неплохой монитор BenQ GW2780 всего за $200. Вот и чудесно, подумал я. Вполне годная вещь. Буквально на следующий день я сел за оформление заказа и … оказалось, вчерашнее предложение от магазина больше не действительно! Высказав пришедшие на ум недобрые слова, я немедля заказал в другом магазине самый недорогой (если не учитывать контрабас и б/у) 27-дюймовый IPS Full HD монитор, который только можно было найти на рынке – это Acer HA270bid. В тот же вечер дисплей доставили мне домой. Выпущен монитор, согласно надписи, в июне 2018 года, а родом он из Китая.

Первое впечатление: ё


Монитор запакован производителем в картонную коробку, предусмотрительно снабженную ручкой для переноски. Девайс нетяжелый, да и коробка не очень громоздкая, поэтому покупку в «таре» вполне удобно нести в руке.

Внутри коробки устройство бережно защищено пенопластом. Однако будьте аккуратны и извлекайте содержимое из упаковки при горизонтальном положении коробки и убедившись, что монитор находится экраном вниз. Иначе элементы подставки и блок питания с грохотом вывалятся на пол, так как они не закреплены. Экономия на копеечном скотче нынче в тренде.

В комплектацию входит немощный блок питания на 30Вт (19В/1,58А). Он имеет не совсем типичный вход типа IEC 320 C5 для сетевого шнура питания, но в принципе это не страшно – нужный кабель в комплекте.


Блок питания

Провод идущий от блока питания к монитору очень тонкий. Проследите, чтобы этот провод не смогли достать домашние питомцы и старайтесь проложить его так, чтобы случайно ничем не передавить.

Удивительно, но Acer в конце 2018 года вкладывает в коробку с монитором кабель VGA. Кто-то может сообщить им, что этот разъем безнадежно устарел и его в чистом виде давно нет ни на одной приличной видеокарте?

Но вернемся к монитору. Возможности крепления на VESA кронштейн здесь нет. Ну и ладно. Я вообще ни разу в жизни не видел, чтобы у кого-либо монитор висел на кронштейне VESA. Обычно там обитают телевизоры. Поэтому по привычке просто водрузим дисплей на подставку…
Шустро привинтив основание подставки к ножке, я попытался подсоединить ножку к монитору. Но не тут-то было! Оказалось, закрепление подставки – далеко не тривиальная задача. Причем требующая недюжинной физической силы и крайней осторожности. Во-первых, само крепление сделано настолько неудачно, что пазы на ножке подставки постоянно норовят выскочить из направляющих на корпусе монитора при «состыковке». Во-вторых, чтобы подставка встала на место и защелки зафиксировались, потребовалось приложить такие физические усилия, что становилось боязно за сам монитор. Мне так и не удалось зафиксировать подставку, положив монитор горизонтально. Только уперев дисплей в пол и сильно прижимая подставку сверху, где-то с 5-й попытки, мне таки посчастливилось «пристыковать» подставку, каждую секунду переживая что тонкий корпус монитора вот-вот треснет под натиском моих усилий или потока матерных слов. Думаю, в Acer нанимают специальных мазо-инженеров. Иначе я не могу объяснить выпуск такой фуеты в 2018 году.


Монитор на подставке, вид сбоку

Зато на ножке монитор стоит монолитом! Он не начинает трястись и раскачиваться, если нечаянно зацепить сам дисплей или толкнуть стол. Это очень хорошо. Ибо проблема «желейной вибрации», к моему удивлению, проявлялась у весьма недешевых 27-дюймовых мониторов с «крутыми» подставками и ценами.

К монитору прилагается некая бесполезная макулатура. Поскольку руководством пользователя назвать эти бумаги нельзя. В частности, там нет ни слова от том, как нужно настраивать монитор для мало-мальски приличного отображения картинки. Я бы еще понял и простил, когда дисплей имеет приличные заводские настройки, не требующие серьезного вмешательства (вот за это самое я и хотел взять BenQ). Но это не наш случай, к сожалению.

Второе впечатление: см. первое


Итак, монитор водружен на стол и подключен к видеокарте ПК по интерфейсу HDMI. Включаем.

Монитор. Вид спереди-сверху


Интерфейсы подключения

Показывает — уже хорошо (памятуя о насилии над монитором при закреплении подставки). Смотрим на экран… На первый взгляд оптимистично. Битых пикселей нет, равномерность белого визуально безупречна.


Равномерность белого

На сплошном черном заметно некоторое повышение яркости по нижним углам, но оно незначительное. Я наблюдал картину гораздо хуже на мониторах в полтора раза дороже.


Равномерность черного

Покрытие экрана матовое, никаких бликов нет. Великолепно. Синий диод, сигнализирующий об активности монитора, неярок и ненавязчив. Даже когда мигает в режиме ожидания. Здесь в целом зачет.

А вот цветопередача… По умолчанию она хромает на три ноги из шести (у монитора регулировка по 6-ти базовым цветам). Предустановленными в мониторе предварительными настройками изображения пользоваться нельзя. Они плохи. Все, без исключения. Один режим ужаснее другого. Так, я с удивлением наблюдал, как на экране исчезало из виду выделение серым чередующихся строк в файловом менеджере Total Commander при выборе режима отображения Graphics. Graphics, бро! Пресловутые режимы BluLight пусть и делают картинку визуально «краснее», от проблем не избавляют. Изображение неприятно. Оно вызывает боль. В буквальном смысле этого слова – боль в глазах. В общем и целом, на настройки качества изображения в этом мониторе компания Acer просто положила болт. Большой и толстый.

Ах, да. Поддержка, русского языка в меню монитора есть. Но как только я увидел этот шрифт… Им вполне можно пытать какого-нибудь адепта каллиграфии. В общем, я сразу переключил язык меню обратно на английский, не обессудьте.

Как настроить монитор без применения кувалды


Кнопки управления экранным меню расположены на нижней грани рамки экрана и скрыты от взора пользователя. Но пару минут привыкания — и пользовался клавишами можно довольно уверенно, тем более кнопок немного и все они хорошо прощупываются пальцами.

Стоит поменять хоть один параметр экранного меню по своему усмотрению, и настройки монитора автоматически переходят в режим User. Отлично, поехали…

Сначала выбираем цветовую температуру User или Warm – они ничем не отличаются. Выбирать Cold не советую. Этот режим мало соответствует представлению о холодной цветовой температуре, я скорее назвал бы его синюшным. Обильной синеве всего и вся на экране больше подошло бы определение Trash, а не Cold. А вот User или Warm – это попадание где-то в район 6500К, что нам и требуется. Я остановился на Warm.


Цветовая температура – душевно теплая (Warm)

Перейдем к более глубоким настройкам. Стоит зайти по ссылке http://www.lagom.nl/lcd-test/contrast.php и увидеть тестовое изображение с цветовым градиентом, как ресницы на глазах становятся дыбом: монитор не способен отображать ярких оттенков в зеленом, голубом и желтом цветах. Оттенки просто сливаются.


Печальный градиент

Еще более наглядно проблему можно увидеть, если вывести на экран тестовый круг с градиентной заливкой в программе TFTtest. Вместо равномерно плавного градиента вы будете видеть посреди круга большое яркое светлое пятно. Чем больше это пятно – тем более неадекватны настройки монитора (проблему можно увидеть и на диагональной градиентной заливке в этом же тесте, но там она не так сильно бросается в глаза).


Ненормальный градиент на цветных кругах- признак проблемы

При этом зеленый и голубой цвет были настолько «токсичны» (даже в любом из режимов BluLight, вся разница между которыми на самом деле заключается в изменении общей яркости подсветки), что «выедали» глаза за несколько минут, стоило вывести на монитор изображение с преобладанием ярко-зеленых или сине-голубых оттенков. И это не сугубо мои личные впечатления от работы за монитором, но и ощущения других людей.

Чтобы устранить это вопиющие безобразие, первым делом я понизил насыщенность голубого и желтого цветов в меню монитора, пока на тестовой шкале не «проявились» все градиенты этих цветов.


Понижение насыщенности цветов

Насыщенность зеленого больше чем на 2 пункта понижать не стал, так нужный эффект тут проявляется минимально, а излишняя потеря насыщенности делает изображение более «выцветшим», чем хотелось бы. Но не стоит думать, что «кривой» градиент зеленого (точнее неспособность монитора отображать светлые оттенки зеленого) так и останется нескорректированным. Поправить ситуацию нам помогут азы настройки.

Как известно, если на мониторе (телевизоре, проекторе – нужное подчеркнуть) сливаются яркие оттенки, виновата завышенная контрастность. Ну что же, находим этот параметр в меню монитора и понижаем. Примерно на уровне 33% от максимального значения контрастность на экране приходит в норму, все оттенки на цветных градиентах, в том числе на зеленом, различимы:


Градиент пришел в норму

А на оттенках серого в тесте http://www.lagom.nl/lcd-test/white.php четко прослеживаются даже самые яркие полутона 253 и 254, что можно назвать отличным результатом.


Яркие оттенки серого на тестовом изображении

Итак, светлые оттенки готовы, градиент на цветных кругах также, естественно, пришел в норму:


Нормальный градиент на цветных кругах

Переходим на темную сторону силы. За видимость чего-нибудь в темных полутонах у нас отвечает яркость. Регулируем ее, пока не увидим максимальное число «оттенков темного», в чем нам поможет ссылка http://www.lagom.nl/lcd-test/black.php.


Регулировка видимости темных оттенков с помощью яркости

Можно также попробовать настроить монитор по нижеприведенной картинке (взята с сайта https://geekbrains.ru/posts/how_to_setup_monitor ):

В идеале вы должны видеть все цифры (от 1 до 5) на белом и черном поле. Чем больше цифр видно – тем лучше настройка монитора. Не всегда удается добиться наилучшего результата. Так, если в светлой области на мониторе Acer HA270bid видны все цифры (за это отвечает регулировка контраста), то при любом значении яркости в меню монитора на темном поле визуально различима только цифра 4. То есть результат очень хороший, хотя и не отличный. Попытка увеличить яркость в драйвере видеокарты слишком высветляет картинку, поэтому не наш вариант. Смиряемся и просто выставляем яркость в меню монитора на оптимальное и не напрягающее глаза значение 44% от максимальной. Теперь за монитором можно сидеть часами, наслаждаясь прекрасным изображением и не чувствуя «нагрузки» на глаза.


Оптимальные параметры: яркость 44, контрастность 33

Кстати, мониторчик наш Flicker-Free, то есть без мерцания подсветки, так что бояться понижать яркость не стоит. Flicker-Free тут точно имеется, все мои попытки выявить мерцание не увенчались успехом. Жаль, что нет AMD FreeSync, но слишком много требовать от бюджетного монитора тоже ведь нельзя.

Зачем понадобилось все это колбасиво с настройками? Правильные настройки дают нам возможность увидеть на экране монитора изображение в том виде, как задумывал его создатель. С деталями и нюансами, которые не исчезают в темноте и не теряются в однотонно-ярком свете. Это весьма актуально при просмотре/редактировании фото и изображений, при воспроизведении фильмов, в играх, и даже при банальном веб-серфинге. Попробую объяснить на наглядном примере. Возьмем эту картинку (все права на нее принадлежат законным владельцам, она взята исключительно в качестве наглядного пособия):


Постер фильма «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда»

Если у экрана недостаточная яркость, то области указанные (1), будут просто черными — вы не заметите складок на плаще героя и не увидите брусчатки на наиболее темной части тротуара. В то же время если у дисплея завышена контрастность, светлые участки изображения, указанные (2), будут просто однотонно яркими, на которых нельзя различить детали.

Ну вот, собственно, все. После проведенных настроек мой бюджетный монитор стал показывать весьма недурственное изображение. Признаюсь, лучше, чем я ожидал от устройства за $190. Скажу больше, лично я не вижу принципиальной разницы между изображением, выводимым на Acer HA270bid и монитор Acer Predator X27, кроме того, что мелкий пиксель на последнем вызывает у меня резь в глазах при чтении текста с экрана (увы, мое зрение ушло в минус еще со школьной скамьи), да и нет у меня видеокарты способной потянуть 4К при 144Гц. Зато купив Acer HA270bid вместо Acer Predator X27, и не переплатив ни копейки за маркетинговые понты, я сэкономил $2860 (на минуточку — это цена еще 15 мониторов Acer HA270bid), что довольно неплохо. Как считаете?

Вывод


Если денег нет, а держаться как-то надо, и вас угораздило купить дешманский 27-дюймовый IPS монитор Acer HA270bid, не отчаивайтесь. Стоит не полениться покрутить его настройки – и монитор покажет вам отличное изображение. Конечно, другой купленный экземпляр может отличаться по оптимальным параметрам от моего, но направление «куда копать» вы наверняка уже поняли…

Плюсы и минусы


+ большой уматовый IPS экран
+ не шаткая конструкция
+ доступная цена
— придется пережить ужас во время крепления ножки
— неадекватные настройки изображения по умолчанию

Технические характеристики


Диагональ экрана: 27″ (69 см)
Тип ЖК матрицы: IPS
Размер пикселя: 0,3144 х 0,3144 мм
Углы обзора (Г/В): 178°/178°
Разрешение: 1920 x 1080
Частота обновления: 60 Гц
Время реакции матрицы: 4 мс (от серого к серому)
Тип подсветки: светодиодная WLED
Яркость: 250 кд/м²
Контрастность: 1000:1
Регулировка положения экрана: наклон -5 ~ +15°
Видеовходы: DVI-D, HDMI, VGA
Поддержка Flicker-Free: есть
Энергопотребление: работа 25/30Вт (типичное /максимум), сон — 0,25Вт, выкл. — 0,22Вт
Размеры: 621 x 453,3 x 185,6 мм
Вес: 3.6 кг

Правильный выбор. Обзор и тестирование монитора iiyama ProLite XB2483HSU — Ferra.ru

Мы все уже привыкли, что большинство недорогих мониторов оснащены TN-матрицей, а те модели, которые относятся к верхнему ценовому диапазону, обычно оснащаются дисплеем типа IPS. Но существует промежуточное решение — AMVA+ (24-bit True Colour). Это последняя модификация VA-матрицы. Монитор с поддержкой AMVA+ можно считать промежуточным вариантом между TN и IPS. Это уже не самый простой и обычный монитор.

Так, iiyama ProLite XB2483HSU — это 24-дюймовый высококонтрастный Full HD монитор с LED-подсветкой, обладающий большинством необходимых разъемов, в том числе HDMI и USB. Стильный и строгий внешний вид, а также регулируемая подставка расширяют список сценариев, в которых может быть использована данная модель: от использования в офисе до домашнего применения. Например, монитор избавит пользователя от необходимости приобретать простые офисные колонки, так как имеет встроенные динамики общей мощностью 4 Вт. Новинка сертифицирована согласно стандартам TCO, CE, TÜV-GS, VCCI-B, PSE, CU и EPEAT. В ходе тестирования мы оценим параметры монитора, его внешность, а также проведем необходимые технические испытания. Но сначала давайте поговорим о матрице, которая задействована в ProLite XB2483HSU.

Особенности матрицы AMVA

Матрица AMVA+ с W-LED-подсветкой производства AU Optronics является логическим продолжением и конечным этапом развития целой линейки матриц. А что было сначала? Технология VA (Vertical Alignment), разработанная в 1996 году компанией Fujitsu, способна обеспечить среднее по качеству между матрицами TN и IPS изображение. Углы обзора этих матриц составляют 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика сравнимо с матрицами TN. VA-панели выдают более глубокий черный цвет и правильную цветопередачу, и, хотя по качеству отображения цвета они явно не дотягивают до IPS, стоимость таких экранов заметно ниже.

Матрицы MVA (Multi-domain Vertical Alignment) были продемонстрированы общественности компанией Fujitsu вскоре после появления VA. Компания поработала над проблемами, возникающими при просмотре видео под углами. Стандарт AMVA (Advanced MVA) послужил следующим, логичным улучшением MVA-матриц. Теперь углы обзора стали еще больше, а контрастность еще выше. Экраны с такой матрицей выделяются на фоне TN и VA хорошей равномерностью подсветки, глубоким черным цветом и не страдают от glow-эффекта. Все это позволяет AMVA конкурировать с AH-IPS. Посмотрим, сможет ли ProLite XB2483HSU обеспечить качественное изображение за сравнительно небольшую цену.

Технические характеристики

Похожих по возможностям и цене устройств в магазинах оказалось достаточно. В качестве примера мы привели сразу несколько моделей AMVA-мониторов, оснащенных эргономичными подставками.

Обзор и тестирование 27″ WQHD-монитора MSI Optix MAG272CQR / Overclockers.ua

Хотя технологии OLED яростно ворвались на рынок дисплеев, но до нас с вами, дорогие читатели и пользователи десктопов, дело всё никак не дойдёт. Действительно, не считать же несколько 22-дюймовых моделей и парочку гигантов «за 40» подходящими вариантами для работы или игр. Вот и остаются уже привычные мониторы с матрицами IPS, VA и TN, а также их всевозможные модификации. И вот так плавно мы переходим к монитору, который стал героем обзора сегодня, а именно к MSI Optix MAG272CQR.

MSI Optix MAG272CQR

Игровой монитор MSI Optix MAG272CQR принадлежит к семейству WQHD-устройств с VA-матрицей, диагональю 27 дюймов и частотой вертикальной развёртки 165 Гц. Кроме того, в спецификациях заявлены быстрый отклик в 1 мс, Anti-Flicker, поддержка синхронизации AMD FreeSync и HDR.

МодельMSI Optix MAG272CQR
Сайт производителяmsi.com
Диагональ27″ (68,5 см), Curved (1500R)
Соотношение сторон16:9
Разрешение экрана2560×1440
Размер пикселя, мм0,2331
Тип матрицыVA
Покрытие матрицыМатовое (anti-glare)
Тип подсветкиW-LED
Время отклика, мс1 c MPRT
Частота вертикальной развёртки, Гц165 (AMD FreeSync)
Максимальная яркость, кд/м²300
Статическая контрастность3000:1
Количество отображаемых цветов, млрд1,07
Максимальные углы обзора178/178
Видеовходы1x DisplayPort 1.2a, 2x HDMI 2.0b
Дополнительные интерфесы2x USB 2.0, 1 x USB 2.0 Type B, Earphone-out jack
Возможность регулировки экранаУгол наклона, изменение высоты
Крепление VESA, мм100х100
Размеры (с учетом подставки), мм611,5 x 560 x 267
Масса, кг5,9
Стоимость в рознице, $475

Провозглашенная производителем поддержка HDR сводится к шильдику HDR Ready, то есть настоящего 10-битного HDR10 матрица монитора не поддерживает. Да и яркость в 300 нит тонко намекает на невозможность соответствия минимальным требованиям стандарта, потому дальше заострять внимание на опыте от такого HDR мы не будем.

А вот на действительно приятном и удобном стоит остановиться — это изогнутая поверхность матрицы с радиусом искривления 1500 мм, создающая максимальный эффект погружения в процесс. Кроме того, монитор должен располагать расширенным цветовым охватом, подразумевающим покрытие 90% пространства DCI-P3 и 115% sRGB.

Комплект поставки

В комплект поставки входит всё необходимое для подключения монитора. Внутри коробки находится:

  • кабель питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • крепежные элементы для установки ножки или крепления VESA;
  • печатные материалы.

Очень жаль, что производитель кладет в комплект такие короткие шнуры — всего 1,5 м. Хотелось бы иметь хотя бы один 2 м, ведь у многих системный блок может стоять далеко от места установки монитора.

Внешний вид и эргономика

Дизайн монитора очень сдержанный, что особенно радует, ведь от экрана, в первую очередь, ожидаешь минимализма, дабы он не бросался в глаза и не отвлекал от работы, игры или просмотра фильмов. Вся передняя панель сделана из черного матового пластика, а рамки вокруг экрана минимальны.

Подставка выполнена в виде треноги и с первого взгляда меня обеспокоила возможная неустойчивость устройства. Но, во-первых, она полностью металлическая, во-вторых, очень устойчиво удерживает монитор на месте. Но есть и некая особенность, которая может быть важной для пользователей. Ножки, как и в других мониторах, естественно выходят за линию самого экрана на 5 см для обеспечения устойчивости. Но при этом сам подъём ножки достаточно крутой и не позволит развестить на ней клавиатуру, если вы, например, привыкли сидеть близко к монитору.

Ширина рамки вокруг монитора составляет 9 мм. С такой толщиной она абсолютно не бросается в глаза и позволяет спокойно работать с двумя стоящими рядом мониторами.

Собственно, три таких монитора создадут идеальную сферу и обеспечат максимальное погружение в игровой процесс. Если, конечно, у вас найдётся место на рабочем столе.

Нижняя грань уже гораздо толще — целых 29 мм. С одной стороны, она могла бы быть и тоньше, с другой — нижняя грань не особо мешает и не привлекает внимание.

Вид сзади безусловно запоминающийся и даже немного жаль, что остаётся «за кадром» при использовании монитора. Тёмно-серый, возможно даже ближе к чёрному, пластик, выполненный в стиле шлифованного алюминия, и матовая нижняя часть разделены глянцевой вставкой.

Шильдик MSI Gaming выгодно добавляет яркий акцент.

Любители RGB-подсветки не остались обделенными, для них производитель создал небольшую подсвечиваемую полосу. Правда не рассчитывайте, что она будет ярко освещать пространство за монитором. Для начала, её яркость вполне умеренная, ну и во-вторых, её размещение создает отсвет только слева от экрана, что смотрится немного странно. Проблема в таком решении состоит в том, что если смотреть на заднюю часть монитора, то всё это выглядит красиво и гармонично, но учитывая, что 99% времени монитор большинства пользователей находится у стены, польза и эстетичность такой неравномерной подсветки остаются под вопросом.

Радиус искривления в 1500 мм является, на текущий момент, самым маленьким на рынке. Согласно исследованиям, угол обзора человека имеет радиус 1000 мм, и чем ближе мониторы приближаются к этому показателю, тем комфортнее пользоваться за таким устройством — больше данных усваивается периферийным зрением, увеличивается эффект погружения в игровых проектах, уменьшается уровень дисторсии по краям экрана в рабочих сценариях. Хотя для работы производители и профильные издания предлагают останавливаться на радиусе 1800. К слову, никаких неудобств или дискомфорта после постоянного пользования монитором без изгиба не наблюдалось, скорее наоборот.

Общие габариты монитора MSI Optix MAG272CQR составляют 611,5x560x267 мм и тут стоит отметить глубину, которая немного больше стандартной. Масса монитора равна 5,9 кг. На обратной стороне слева находится гнездо для замка Kensington.

Уже виденная нами ранее удобная особенность мониторов MSI — спрятанный держатель для наушников или гарнитуры, который в принципе должен пригодится любому пользователю, а не только геймеру. С виду держатель кажется слишком коротким, но, тем не менее, даже наушники с достаточно массивным оголовьем держатся вполне уверенно.

В сочетании с наличием как USB-порта, так и 3,5-мм аудиовыхода, такое решение представляется максимально удобным, особенно для пользователей, которые ещё не обзавелись отдельной подставкой для гарнитуры.

Монитор MSI Optix MAG272CQR позиционируется как игровой, потому отсутствие у него возможности поворота в портретный режим вполне оправдана. А вот невозможность повернуть экран в горизонтальной плоскости, не сдвигая подставки, слегка удручает. Регулировка по высоте совершается в диапазоне 0–130 мм, а наклон в вертикальной плоскости — от –5 до +20 градусов.

Ножка крепится к монитору путем заведения двух ушек в соответствующие пазы, а также закручивания двух фиксирующих винтов. С одной стороны вариант с защёлкой удобнее, зато такая фиксация более надёжная и позволяет избавиться от лишнего люфта. Ножки крепятся к основе с помощью болта, который вполне можно закрутить даже пальцами.

Кабели можно организовать с помощью соответствующего отверстия.

В мониторе используется крепление VESA (100х100 мм).

Абсолютно исчерпывающий набор видеовходов и прочих интерфейсов расположен в правой части монитора. Тут мы видим DisplayPort 1.2a, два HDMI 2.0b, USB Type-C (DP и зарядка), два разъема USB 3.2 Gen1 Type A, один USB 3.2 Gen1 Type B и 3,5-мм аудиовыход. Так что любые устройства можно будет подключить к монитору, а не пытаться дотянуться до системного блока. К слову, согласно показаниям утилиты в Redmi K20 Pro, при напряжении 3,86 В телефон получал не более 370 мА в пике, что даёт нам до полутора ватт в «базарный день». Так что на быструю зарядку можете не рассчитывать.

Разъём для кабеля питания находится слева. В целом же, дополнительной крышкой разъемы не прикрываются, и очевидно, направлены строго вниз, что иногда достаточно затрудняет попадание штекером.

Меню и управление

Попасть в меню управления монитором MSI Optix MAG272CQR и совершать последующую навигацию по нему можно с помощью пятипозиционного джойстика. Система на голову более удобная классического набора кнопок, за что отдельное спасибо производителю.

Меню настроек достаточно интуитивное и состоит из семи вкладок. В первой вкладке «Игры» собраны настройки, отвечающие за скорость работы матрицы (разгон, снижения импут-лага, активация MPRT и AMD FreeSync), регулировку темных участков изображения и теней, а также будильник. Также тут скрывается набор лайфхаков для игр в виде постоянно присутствующего прицела различных стилей. А когда вы последний раз вешали noscope из AWP? Ну и конечно же никуда не деться от предустановленных профилей, которые, по мнению производителя, должны быть удобны для отдельных жанров игр: FPS, Racing, RTS, RPG. И если последние два ещё кое-как удобоваримы, то по режимам для шутеров и гонок есть много вопросов. Такое ощущение, что любителей этих жанров производитель не любит больше всего, в связи с чем накрутил не очень комфортные настройки.

Вкладка «Профессиональный» содержит в себе режим защиты глаз, динамический контраст, режим компенсации смазывания (Anti Motion Blur). И тут же, кстати, вас ждёт ещё несколько неудобоваримых пресетов, теперь уже для настоящих профессионалов. Пресет Reading перевели как «Рендеринг».

На вкладке «Изображения» нам доступны настройки яркости, контрастности, резкости, цветовой температуры, а также ручное управление соотношением сторон экрана.

Вкладка «Источник сигнала» управляет видеовходами, а настройка быстрого доступа к определенным разделам меню с помощью наклона джойстик доступна во вкладке «Кнопка навигации». Кстати, последняя функция максимально удобна.

Последняя вкладка «Настройка» отвечает за выбор языка меню, его прозрачность, длительность его активности, активацию RGB-подсветки, а также позволяет сделать сброс к стандартным настройкам по умолчанию.

А собственно, вот так выглядит тот самый быстрый доступ к различным настройкам с помощью наклона джойстика.

Ну и я не удержался и таки продемонстрировал работу always on прицела.

Ну а если вам лень тянуться к джойстику, то легким движением руки можно установить приложение MSI Gaming OSD 2.0, которое, при подключении комплектным кабелем USB Type-B к компьютеру, позволит управлять всеми вышеперечисленными настройками прямо в системе. Кроме того, доступной окажется корректировка пресетов, управление RGB-подсветкой, разделением окон на нескольких экранах и прочее.

На передней панели монитора предусмотрена специальная клавиша, по умолчанию отвечающая за вызов приложения MSI Gaming OSD 2.0.

Хотя её привязку тоже можно изменить.

Методика тестирования

Тестирование и дальнейшая калибровка монитора проводились с помощью калибратора X-Rite i1Display Pro. Монитор подключался к графическому ускорителю ASUS GeForce GTX 1080Ti (стандартные настройки видеодрайвера) посредством кабеля DisplayPort и функционировал с частотой обновления экрана, равной 165 Гц. Все тесты осуществлялись в среде операционной системы Windows 10 Pro. Настройки монитора были сброшены до заводских значений. В список программного обеспечения вошли следующие утилиты:

  •  i1Profiler;
  • Argyll + оболочка dispcalGUI;
  • HCFR Colormeter;
  •  basICColor display 5;
  • UFO Motion Tests.

Результаты тестирования

Производитель хитро замаскировал модель матрицы, заменив даже ID устройства на MSI3CA6. Тем не менее, имея общие исходные данные о матрице и зная её производителя, а именно компанию Samsung, удалось найти единственную модель VA-матрицы с такими характеристиками и это Samsung LSM270DP02.

Название профиляUserReaderCinemaDesignerFPSRacingRTSRPG
Яркость белого, кд/м²230,8147,6276224278309,1289,2187,8
Яркость черного, кд/м²0,090,080,110,080,120,110,10,1
Коэффициент контрастности, х:124981765262128502337275928081823
Цветовая температура, K73214685742569267312691769377322
Соответствие цветового охвата стандарту sRGB, %99,7 (124)98,8 (132)99,8 (123,3)99,5 (122,1)85,3 (90,7)99,1 (138,4)98,2 (131,6)99,4 (128,5)
Соответствие цветового охвата стандарту Adobe RGB, %80,0 (85,4)82,5 (90,9)79,7 (85)79 (84,1)60,9 (62,5)83,7 (95,4)80,3 (90,7)80,6 (88,6)
Average ΔE*940,841,831,560,928,563,913,041,41
Maximum ΔE*943,484,324,833,3441,1210,49163,5

Как уже говорилось раньше, практически все используемые пресеты совершенно неудобоваримы. Контрастность находится в пределах 2500–3000:1. Но цветовая температура во всех режимах приближается к 7000К, что в сочетании с порой огромным отклонением в точке белого не позволяет использовать такие предустановки. Как видим, заявленная яркость в 300 нит хоть и достигается, но буквально в нескольких вариантах настроек. Хотя, конечно, такие показатели можно списать на игровую ориентированность устройства.

Последующие замеры производились в режиме User, с выставлением яркости на уровень 120 кд/м².

Защитное покрытие и кристаллический эффект

Матрица, согласно спецификациям, имеет матовое антибликовое покрытие, что явно способствует уменьшению количеству бликов. Несмотря на такое покрытие, ярко выраженного кристаллического эффекта замечено не было.

Максимальная яркость и стабильность контраста

Интенсивность подсветки регулируется в диапазоне от 42 до 297 нит. Минимальный порог яркости позволит комфортно работать в темноте, а вот максимальная яркость явно недостаточна для работы при наличии ярких солнечных лучей, что, собственно, подтверждается соответствующим опытом использования во время тестирования.

Стабильность подсветки просто отличная и находится на уровне 2500:1 при различных уровнях яркости экрана.

Цветовой охват, точность цветопередачи и стабильность цветовой температуры (пресет User)

Цветовой охват MSI Optix MAG272CQR превышает классический sRGB на 24,3%, что выглядит красиво и ярко в играх, но будет перебором в рабочих сценариях.

Цветовая температура далеко от идеальных 6500К и в среднем составляет 7500К. Причём, на уровне 20% температура даже приближается к 8000К.

Гамма-кривые хоть и не находятся в референсном положении, но, тем не менее, не так далеки от него и друг от друга. Хотя явно выделяется перебор синего.

Профиль, используемый по умолчанию, а именно User, имеет вполне приемлемые результаты оценки цветопередачи и отклонений. Максимальное отклонение точки белого составило 3,48 единиц, а среднее значение — 0,84 при рекомендованных значениях меньше 3 и 1 соответственно. Очень неплохо для игрового монитора.

Равномерность подсветки

Как ни странно, но полученные результаты замеров равномерности подсветки монитора оказались вполне приемлемыми, как для устройства с изогнутым экраном, да ещё и с радиусом 1500. Максимальный разброс в уровне подсветки между углами составил 11%, дельта цветовой температуры по отношению к центру максимальна в правом углу со значением 4,41%.

Утечки подсветки явно прослеживаются на фото выше. Но обязательно необходимо отметить, что оно сознательно переэкспонировано для того, чтобы подчеркнуть наличие светлых зон. На самом же деле чёрный цвет достаточно глубокий, хотя засвеченные зоны вполне видны, до идеальности по этому показателю сегодняшнему герою далековато.

Выше виден яркий пример того, что VA не может показывать тех же результатов, что и IPS. Пусть в спецификациях матрицы и заявлены углы обзора в 178 градусов, реально же кроме стандартной потери насыщенности, изображение ещё и приобретает неприятный паразитный оттенок. Так что угол обзора, умноженный на изогнутость, приводит к неудобству в случае, когда вы пытаетесь показать что-то сидящему рядом человеку или сами отклоняетесь в сторону.

Снова переэкспонированная фотография, которая, естественно, не демонстрирует реального чёрного цвета, но зато явно выделяет зоны с glow-эффектом. Но при непосредственной работе с монитором ночью, этот эффект незаметен, как и признаки ШИ-модуляции.

Скорость матрицы

В качестве скорости отклика матрицы производитель указывает только значение, актуальное для режима подстановки черных кадров — 1 мс. Точных данных о скорости работы матрицы в других режимах, к сожалению, нет.

На фотографиях ниже зафиксированы быстро движущиеся объекты при четырех комбинациях настроек: Response Time Normal (MPRT — off), Response Time Fast (MPRT — off), Response Time Fastest (MPRT — on) и с активацией отдельного режима Anti Motion Blur.

И у нас складывается достаточно обычная ситуация для режимов overdrive. Первый вариант смазывает детали, во втором границы объекта чётче, но появляются артефакты, в третьем же количество артефактов растёт. В режиме Anti Motion Blur границы чёткие, а артефакты меньше даже чем в Response Time Fast, но достигается это ценой принудительного уменьшения частоты обновления экрана до 125 Гц, а также блокирования целого ряда настроек. Ну а визуальное падение яркости и так налицо.

Результаты калибровки

Название профиляUserCalibration
Яркость белого, кд/м²101,6118,9
Яркость черного, кд/м²0,040,12
Коэффициент контрастности, х:127322999
Цветовая температура, K67966534
Соответствие цветового охвата стандарту sRGB, %99,7 (124)99,7 (124,3)
Соответствие цветового охвата стандарту Adobe RGB, %80,0 (85,4)80,1 (85,7)
Average ΔE*940,840,93
Maximum ΔE*943,482,74

После подключения калибратора, точность цветопередачи матрицы удалось немного улучшить, вписавшись теперь не только в номинальные, но и в рекомендованные значения

Никуда не делся сверхширокий цветовой охват, температура цвета немного стабилизировалась, но по-прежнему остается высокой. Зато гамма-кривые после калибровки практически перекрывают друг друга и референс.

Как видно, мы получили достойный результат, хотя производитель монитор качественно настроил уже с завода, что само по себе является очень приятным сюрпризом.

Выводы

Казалось бы, к такому изогнутому монитору необходимо привыкать какое-то время. На самом же деле он оказался очень удобным с первого включения и минимальной настройки (даже не калибровки). WQHD-разрешение всё глубже проникает в массы и лично для меня является предпочтительным на данный момент. Ведь даже высокоуровневые видеокарты предыдущего поколения отлично справляются с играми на высоких и ультра-высоких настройках при разрешении 2560х1440, в отличие от 4К, которое, по-прежнему, доступно не всегда. Плюс в размере 27″ мы получаем оптимальный размер зерна, приятный для глаза. А спустя две недели пользования MSI Optix MAG272CQR с его рекордным радиусом в 1500 мм обычный монитор может даже показаться выпуклым, как старый кинескопный телевизор.

Что касается частоты обновления в 165 Гц, то не каждый пользователь сможет ощутить все прелести таких высоких значений. Да, шлейфы от мышки исчезают и, например, флики в CS:GO залетают чаще. Так же, как и продвинутая игровая мышь не сделает из человека киберспортсмена, монитор с более высоким показателем обновления не повысит скилл. Но дело в том, что после перехода на более продвинутую модель будет очень сложно вернуться обратно. Потому как привыкнув к высокой герцовке, на 60 герцах внезапно начинаешь замечать длинные шлейфы за курсором мыши, размазанные контуры окон при перетаскивании. Да и в динамичных играх создаётся впечатление, что кадры меняются как в старых фильмах при замедленном воспроизведении. Сам же герой обзора, MSI Optix MAG272CQR, оставил исключительно позитивные эксплуатационные впечатления. Сдержанный дизайн, грамотно продуманное меню с возможностью настройки прямо из ОС, удобные регулировки, даже подвес для наушников. Все мелочи продумали и обо всём позаботились.

Качество изображения радует, что, собственно, и доказывают тесты. Скорость развертки экрана просто отличная. Да, это не 240 Гц, но давайте будем честными — эти 240 кадров в секунду ещё нужно обеспечить.

Традиционно, в минусы запишем отвратительные заводские пресеты. Такое ощущение, что их делают не для удобства использования, а для того, чтобы они максимально отличались друга в частности и от референса в целом.

Можно рекомендовать MSI Optix MAG272CQR к приобретению всем, кому не нужна идеальная заводская калибровка для рабочих процессов, но при этом хочется попробовать изогнутое решение для новых игровых впечатлений. Этот монитор может обеспечить хорошую цветопередачу, но вдобавок ко всему, обладает целым рядом дополнительных позитивных качеств.

Лучшие компьютерные мониторы на 2021 год

Монитор, который вы используете сейчас, мог быть в комплекте с вашим настольным ПК или, может быть, вы купили его обратно, когда 1024 на 768 считалось «высоким разрешением». Поскольку вы проводите огромную часть каждого дня, глядя на свой экран, стоит быть разборчивым при покупке нового — это технология, которую вы покупаете, и с которой вы останетесь на долгие годы. А в наши дни за монитор вы получаете много денег. Даже многие недорогие панели полностью вытесняют высококлассные модели десятилетней давности.


Основы: цены, типы панелей и многое другое

Независимо от типа монитора, который вы ищете, стоит учесть некоторые общие факторы. Вот краткое изложение ключевых моментов, о которых следует помнить.

Каковы диапазоны цен для различных типов мониторов?

Стоимость монитора зависит от целевой аудитории, размера экрана и характеристик дисплея. За 100 долларов или меньше вы можете купить 22-дюймовую или 23-дюймовую модель без излишеств, но не ожидайте таких тонкостей, как широкий выбор портов и регулируемая по высоте подставка по этой цене.Но в этих панелях используется светодиодная подсветка, они потребляют мало энергии и часто бывают яркими. Производительность подходит для большинства развлекательных или базовых бизнес-целей, но не подходит для задач, в которых точность цветопередачи и градаций серого являются ключевыми.

На другом конце спектра — ваши высококачественные модели, ориентированные на профессионалов графического дизайна и фотографов. Большинство из них — это панели от 27 до 38 дюймов, которые поддерживают разрешение 4K (3 840 на 2160 пикселей), способное отображать в четыре раза большее разрешение, чем разрешение типичного монитора Full HD (1920 на 1080 пикселей или «1080 пикселей»). .Кроме того, они предлагают такие функции, как регулируемая подставка, ряд портов, включая HDMI, DisplayPort и USB (часто включая USB-C), а также множество расширенных настроек изображения, включая в некоторых случаях аппаратное и программное обеспечение для калибровки.

Лучшие предложения на этой неделе на мониторы *

* Сделки отбирает наш партнер TechBargains

Будьте готовы заплатить 1000 долларов и выше за полностью загруженный, высокопроизводительный монитор 4K или Ultra-High-Definition (UHD), подобный этому. Высококачественные профессиональные мониторы, некоторые с разрешением до 6K (около 6000 пикселей по горизонтали), обычно стоят от 2000 до 6000 долларов.Итог: будьте готовы платить за дополнительные услуги, но не тратьте деньги на функции, которые вы никогда не будете использовать.

Монитор какого размера мне нужен?

Размер мониторов для настольных компьютеров обычно составляет от 19 до 38 дюймов, хотя для компьютеров с очень большими столами также доступны сверхширокие дисплеи размером до 49 дюймов. (Самые маленькие мониторы, помимо некоторых специализированных дисплеев, например, предназначенных для использования с Raspberry Pi, представляют собой портативные дисплеи с USB-подключением, предназначенные в первую очередь для мобильного использования.) Размер панели измеряется по диагонали.

Хотя всегда приятно иметь как можно большую зону просмотра, это может оказаться непрактичным, учитывая ограниченное пространство на рабочем столе. Кроме того, чем больше экран, тем больше вы можете заплатить. 24-дюймовый монитор — хороший выбор, если вы хотите просматривать многостраничные документы или фильмы, но у вас ограниченное пространство на столе и ограниченный бюджет. Но нет ничего лучше, чем смотреть фильм или играть в игру на большом экране, поэтому, если у вас есть место на рабочем столе, дисплей с диагональю 27 дюймов или больше обеспечивает работу на большом экране по разумной цене.Если пространство не является проблемой, подумайте о массивной модели с изогнутым экраном, чтобы на вашем рабочем столе появилось ощущение настоящего кинотеатра.

Если вы хотите заменить установку с двумя мониторами на один, обратите внимание на одну из моделей со сверхшироким экраном и большим экраном. Они доступны с размерами панелей от 29 до 49 дюймов с изогнутыми и неизогнутыми панелями, имеют соотношение сторон 21: 9 или 32: 9 и имеют различные разрешения, включая Wide Quad High-Definition (WQHD или 2560 на 1440 пикселей) и UHD.Некоторые из них ориентированы на производительность, а другие — явно игровые. (Подробнее о последнем позже.)

Нужна ли мне низкая скорость отклика пикселей?

Измеряемая в миллисекундах (мс) скорость отклика пикселя — это время, необходимое пикселю для изменения цвета с черного на белый (время отклика от черного к белому) или перехода от одного оттенка серого к другому (переход от одного оттенка серого к другому). серый время отклика). Чем выше скорость отклика пикселей, тем лучше монитор отображает видео без отображения артефактов, таких как двоение изображения или размытие движущихся изображений.Мониторы с быстрым откликом пикселя 1 мс (от серого к серому) очень хороши для игр, но даже мониторы с более медленным откликом пикселя 6 мс (от серого к серому) могут отображать игры без значительного размытия или двоения.

Большинство пользователей не заметят задержки ввода, то есть времени, которое требуется дисплею для реакции на команду, но заядлые геймеры считают это ключевым фактором при выборе монитора и обычно ищут самые быстрые доступные модели. Самый быстрый монитор, который мы видели, имеет время задержки менее миллисекунды, но для повседневного использования вы можете обойтись примерно до 25 мс, прежде чем задержка станет проблемой.

Какое разрешение монитора лучше всего подходит для моей работы?

Собственное разрешение — это максимальное количество пикселей, которое может отображать монитор как по горизонтали, так и по вертикали. Например, монитор с собственным разрешением 1920 на 1080 пикселей может отображать 1920 пикселей по ширине экрана и 1080 пикселей сверху вниз. Чем выше разрешение, тем больше информации можно отобразить на экране.

В наши дни многие мониторы в диапазоне от 22 до 27 дюймов имеют собственное разрешение 1920 на 1080 пикселей и называются мониторами Full HD или 1080p.Вы также увидите множество дисплеев от 24 до 32 дюймов с собственным разрешением WQHD (2560 на 1440 пикселей). Переход к монитору UHD или 4K (3840 на 2160 пикселей) обычно означает экран 27 дюймов или больше, хотя мы видели несколько 24-дюймовых моделей UHD. Мониторы UHD идеально подходят для просмотра изображений с высокой детализацией или просмотра нескольких страниц в мозаичном или параллельном формате.

Какие основные характеристики мне следует искать в мониторе?

Если вам нужно использовать монитор совместно с коллегой или членами семьи, подумайте о модели с эргономичной подставкой, которая позволяет расположить экран под наиболее удобным углом обзора.Полностью регулируемая подставка предлагает регулировку наклона, поворота и высоты, и вы можете повернуть панель для просмотра в портретном режиме (также известная как регулировка поворота). Если вы часто подключаете и отключаете USB-устройства, поищите монитор со встроенными USB-портами. В идеале, по крайней мере, два из этих портов должны быть установлены на боковой стороне корпуса, что упростит подключение флэш-накопителей и других периферийных устройств USB.

Большинство мониторов поставляются со встроенными динамиками, которые подходят для повседневного использования, но им не хватает громкости и низких частот, которые так необходимы поклонникам музыки и геймерам.Если важен вывод звука, ищите динамики с минимальной мощностью 2 Вт на динамик. Как правило, чем выше номинальная мощность, тем большую громкость вы можете ожидать, поэтому, если вам нужен монитор с небольшим дополнительным звуком, проверьте спецификации. Некоторые мониторы вообще не имеют динамиков, но вы можете добавить внешние динамики, которые могут дать вам лучший звук, чем обычные динамики монитора.

Наконец, экраны с глянцевой поверхностью могут обеспечивать очень яркие, четкие цвета, но они также могут быть слишком отражающими для некоторых пользователей.Если возможно, сравните глянцевый экран с матовым перед покупкой, чтобы решить, какой из них лучше всего подходит для вас.

Какие бывают виды панелей монитора?

Ключевыми типами панелей, используемых в настольных дисплеях, являются скрученный нематик (TN), переключение в плоскости (IPS), вертикальное выравнивание (VA), узорчатое вертикальное выравнивание (PVA), Super PVA (S-PVA) и многодоменное вертикальное выравнивание (МВА).

Вплоть до последних нескольких лет в большинстве настольных дисплеев использовалась технология TN. Это наименее затратный в производстве тип панелей, обеспечивающий превосходную управляемость.Но доступные IPS-мониторы уже не действуют; 27-дюймовые модели IPS начинаются от 150 долларов и предлагают очень хорошее качество цветопередачи и широкие углы обзора. Мониторы VA также предлагают насыщенные цвета, но характеристики угла обзора, хотя и лучше, чем на типичной панели TN, не так четки, как у панели IPS.

Сегодня вам будет сложно найти настольный монитор, который не обеспечивает по крайней мере изображение Full HD. Чтобы достичь этой минимальной отметки, панель должна иметь собственное разрешение не менее 1920 на 1080 пикселей с соотношением сторон 16: 9, чтобы сделать это без растяжения или обрезки изображения.Специалисты по графическому дизайну, которым требуется высокая степень детализации изображения, должны искать мониторы WQHD или UHD дальше по стеку разрешения.

Сейчас мы видим мониторы, в которых используется технология квантовых точек, чтобы обеспечить превосходную точность цветопередачи, расширенную цветовую гамму и более высокую пиковую яркость по сравнению с современными технологиями панелей. Мини-светодиоды — это технология, в которой тысячи крошечных светодиодов расположены в матрице и светятся и затемняются небольшими группами по мере изменения сигнала.Еще одна новая волна мониторов оснащена технологией органических светоизлучающих диодов (OLED), которая обещает сверхвысокую контрастность, истинный черный цвет и сверхбыструю реакцию пикселей. OLED-светодиоды не спешили завоевывать рынок, в основном из-за их высокой цены.

Для пользователей портативных компьютеров, которым требуются возможности двойного экрана, портативный монитор может быть лучше, чем полноразмерная настольная панель. Эти легкие устройства используют порт USB вашего ПК (в последних моделях используется USB-C) в качестве источника питания, а иногда и для приема видео.(Другие поддерживают вход HDMI.) Они идеально подходят для презентаций в небольшом офисе и для увеличения площади экрана вашего ноутбука, а их тонкий профиль позволяет легко с ними путешествовать. Менее чем за 200 долларов вы можете получить 15-дюймовую модель, которая позволит вам удвоить зону обзора в дороге. (Посмотрите, как мы тестируем мониторы.)


Каковы основные категории мониторов?

Большинство мониторов можно отнести к одной из пяти категорий, каждая из которых нацелена на разные аудитории: бюджет, бизнес / профессиональный, сенсорный экран, универсальный / мультимедийный и игровой.Цены варьируются в пределах каждой категории в зависимости от используемой технологии панели, размера дисплея и функций.

Бюджетные мониторы

Если вам нужен базовый монитор для просмотра электронной почты, просмотра веб-страниц и отображения офисных приложений, нет причин тратить деньги на монитор с функциями, которые вы никогда не будете использовать. Бюджетные дисплеи обычно представляют собой модели без излишеств, в которых отсутствуют такие тонкости, как USB-порты, кард-ридеры и встроенные веб-камеры. В некоторых более дешевых моделях используется технология панелей TN, и они не известны своими характеристиками производительности, особенно когда дело доходит до обработки движения и точности оттенков серого.Тем не менее, панели IPS стали обычным явлением в бюджетной зоне при любом размере экрана.

Не ожидайте многого в плане гибкости. Большинство бюджетных дисплеев поддерживаются жесткой подставкой, которая может обеспечивать регулировку наклона, но, вероятно, не предлагает регулировку высоты и поворота. Как и почти все дисплеи, затраты будут расти вместе с размером панели. Вы можете купить простую 24-дюймовую панель примерно за 100 долларов, в то время как бюджетные 27-дюймовые экраны можно купить менее чем за 150 долларов.

Мониторы для бизнеса / профессионального уровня

В эту категорию входит широкий спектр типов мониторов, от энергосберегающих «зеленых» моделей с маленьким экраном для повседневного использования в офисе до дорогих дорогих моделей от 32 дюймов и выше. дисплеи профессионального уровня, в которых используется оксид индия, галлия, цинка (IGZO) или передовая технология высокопроизводительной коммутации в плоскости (AH-IPS), и предназначены для профессионалов в области графики, которым требуется высокая степень точности цвета и оттенков серого.Мониторы для бизнеса обычно предлагают эргономичные подставки, которые можно отрегулировать для максимального комфорта. Очень часто они предлагают возможность поворота, что позволяет поворачивать экран на 90 градусов для просмотра в портретном режиме. Найдите монитор с функцией автоповорота, который переворачивает изображение за вас, когда вы меняете ориентацию. Другие бизнес-ориентированные функции включают щедрую (трех- или четырехлетнюю) гарантию с услугой замены в течение ночи, встроенные порты USB и агрессивную программу утилизации.

Полностью загруженная модель с высококлассной панелью будет стоить немало, но для фотографов и других профессионалов в области графики это хорошо потраченные деньги.На другом конце ценового диапазона — простые энергоэффективные мониторы; они не предлагают много функций, но их характеристики низкого энергопотребления могут помочь предприятиям сэкономить деньги за счет снижения затрат на электроэнергию. (Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим мониторам для бизнеса.)

Мониторы с сенсорным экраном

Настольные дисплеи с сенсорным экраном получили некоторую популярность, но в основном на вертикальных рынках. Вы заплатите немного больше за технологию сенсорного экрана, но оно того стоит, если вам важны сенсорные возможности Windows.Если вам нужно такое взаимодействие, ищите модель, оснащенную подставкой, которая позволяет расположить панель почти параллельно вашему рабочему столу. (Некоторые сенсорные модели разработаны без подставки и предназначены для интеграции в определенную среду с помощью специальной подставки или кронштейна.)

Однако более распространенными, чем настоящие настольные сенсорные экраны, являются портативные сенсорные мониторы, оба для общего назначения. использования и для художников-графиков (см. наше руководство по портативным мониторам.)

Мониторы общего назначения / мультимедиа

Мультимедийные дисплеи обычно предлагают хороший набор функций, которые помогут вам создавать и просматривать домашние фото- и видеопроекты.Хорошая панель такого типа обычно обеспечивает множество вариантов подключения, в первую очередь HDMI и DisplayPort; прочные модели развлекательного класса также будут иметь аудиоразъемы. Должно быть доступно как минимум два порта USB, желательно закрепленных на боковой стороне шкафа для облегчения доступа; порт USB Type-C, который позволяет заряжать, скажем, ноутбук от монитора, обеспечивая двустороннюю передачу данных, — еще один большой плюс.

Монитор может также иметь встроенные динамики. На хорошей мультимедийной панели они должны быть на голову выше типичных маломощных версий большинства мониторов.Как упоминалось ранее, если выходная мощность звука является решающим фактором, ищите дисплеи с динамиками мощностью 2 Вт или выше. Менее распространенные мультимедийные навороты, на которые следует обратить внимание, включают встроенный кардридер, который позволяет легко просматривать фотографии и видео непосредственно с носителя вашей камеры, или встроенную веб-камеру для видеочатов и для быстрой фотосъемки и видео, которые легко отправить по электронной почте. (Если вы серьезный фотограф, ознакомьтесь с нашими подборками в списках выше и ниже этой статьи для дисплеев, удобных для фотографирования.)

Игровые мониторы

Для игровых дисплеев требуется быстрое время отклика, чтобы отображать движущиеся изображения без ошибок движения или артефактов. Панели с более медленным временем отклика могут вызывать размытие быстро движущихся изображений, что может отвлекать во время игры. На небольших дисплеях недостаток может быть не так заметен, но когда вы играете на экране размером 27 дюймов или больше, вы захотите свести размытие к минимуму. Ищите панель со временем отклика 5 мс (от черного к белому) или 2 мс (от серого к серому) или меньше.

Высококачественные игровые мониторы могут предлагать поддержку технологий отображения G-Sync (Nvidia) или FreeSync / FreeSync 2 (AMD), которые уменьшают артефакты разрывов экрана и обеспечивают сверхплавный игровой процесс, но вашему компьютеру потребуется совместимый выделенный видеокарта, чтобы воспользоваться этой функциональностью.

Быстро развивающейся подкатегорией игровых дисплеев является так называемая панель с высокой степенью обновления. Большинство производителей игровых мониторов теперь предлагают дисплеи с частотой обновления выше 60 Гц.Они ориентированы на поклонников киберспорта или серьезных игроков, которые будут использовать панели в играх со скоростью более 60 кадров в секунду для повышения плавности. (В зависимости от игр, в которые вы играете, вам может потребоваться видеокарта высокого класса, чтобы увидеть преимущества дисплея с высокой частотой обновления; см. Наше руководство по лучшим видеокартам.) Эти мониторы с высокой частотой обновления предлагаются с различными интервалами обновления в диапазоне от от 75 Гц до 360 Гц, причем 144 Гц является наиболее распространенным вариантом. Эти мониторы также часто поддерживают FreeSync или G-Sync.

Лучшие игровые мониторы — это 65-дюймовые BFGD («игровые дисплеи большого формата»), разработка которых Nvidia помогла стать лидером. Эти 4K-гиганты поддерживают HDR, имеют пиковую яркость 1000 нит, поддерживают частоту кадров 120 Гц и более и поддерживают технологию адаптивной синхронизации G-Sync. Первым BFGD, выпущенным на рынок, был широкоформатный игровой дисплей HP Omen X Emperium 65 (BFGD). Только два других BFGD присоединились к Omen с тех пор, как мы рассмотрели его в 2019 году: Asus ROG Swift PG65UQ и LG OLED65E92A.Последний оснащен OLED-экраном и представляет собой не только монитор, но и умный телевизор. Несмотря на то, что они появляются медленно, BFGD остаются силой, с которой нужно считаться для геймеров, которые могут себе это позволить.

Поскольку звук — это большая часть иммерсивного игрового процесса, если у вас еще нет настольного набора динамиков, подумайте о модели с приличной акустической системой. (Тем не менее, большинство встроенных в монитор динамиков в лучшем случае являются средними.) В качестве альтернативы, разъем, установленный сбоку или спереди корпуса для подключения игровой гарнитуры, будет практичным, если вы склонны идти по пути скрытого звука.Также желателен монитор с USB-концентратором для подключения нескольких контроллеров. (Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим игровым мониторам.)

Стоит ли мне покупать монитор 4K?

Мониторы 4K или UHD не только для геймеров. Фактически, многие потенциальные владельцы мониторов 4K являются видеоредакторами или пользователями, которым нравится открывать несколько окон рядом, не добавляя второй монитор. Если это вы, вам не нужно искать панель с молниеносным временем отклика, но вам следует обратить внимание на цветовую гамму, коэффициент контрастности и размер.

27-дюймовый монитор 4K (они начинаются от 350 долларов), как правило, позволяет разместить три полноразмерных окна браузера рядом. Сделайте что-то меньшее, и монитор будет не так полезен для многозадачности.

Геймеры, с другой стороны, захотят искать дисплей 4K с большим экраном, совместимый с быстрым временем отклика и совместимостью с FreeSync или G-Sync, если на их ПК используется видеокарта, поддерживающая то или иное, поскольку более высокое разрешение делает слезы еще более отвлекающими.Однако для игр в 4K требуется очень мощная видеокарта. (См. Наше руководство по лучшим видеокартам для игр 4K.) Игровые дисплеи 4K также начинаются примерно с 350 долларов, но они могут значительно превышать 1000 долларов для 32-дюймовых или более крупных моделей с поддержкой адаптивной синхронизации графического процессора и панелями IPS. (См. Наше вспомогательное руководство по лучшим мониторам 4K.)


Итак, какой монитор мне купить?

Независимо от ваших потребностей или бюджета, есть монитор, который подходит именно вам. Ниже вы можете ознакомиться с лучшими дисплеями, которые мы тестировали в рассмотренных нами случаях использования, на разных уровнях цен.

Monitor Reviews | Мониторы для ПК

В этом разделе вы найдете подборку современных дисплеев, которые были оценены в различных сценариях. Некоторые из этих экранов были впечатляющими, в то время как другие не соответствовали шумихе и маркетинговым уловкам, выдвинутым производителями. Наша цель — предоставить максимально широкий спектр отзывов. Мы тестируем экраны разных производителей, разных размеров и для разных бюджетов.

Эти части написаны, чтобы отразить модели использования типичного домашнего пользователя, которые включают общее использование рабочего стола, игры и просмотр фильмов.Мы также включаем количественное и качественное тестирование, которое может оказаться полезным для других типов пользователей. Невозможно переоценить важность субъективности; мы предоставляем широкий спектр субъективных и объективных тестов, но важно учитывать ваши личные чувства и предпочтения.

Предпочитаете видео? Мы также находимся на

Дата публикации: 22 февраля 2021 года

BenQ EX2710 — это 27-дюймовая модель Full HD IPS с частотой обновления 144 Гц, Adaptive-Sync и некоторыми интересными функциями.Сильная цветопередача и респектабельная отзывчивость, но скучная производительность HDR.
Дата публикации: 27 января 2021 г.

Gigabyte M27Q — это 27-дюймовый WQHD IPS с частотой обновления 170 Гц и поддержкой Adaptive-Sync. Хорошо продуманный продукт по очень конкурентоспособной цене.
Дата публикации: 22 декабря 2020 г.

AOC PD27 оснащен 27-дюймовой панелью VA с WQHD, частотой обновления 240 Гц и кривой 1000R.Стильный монитор с достойными универсальными характеристиками, демонстрирующий как сильные, так и слабые стороны технологии VA.
Дата публикации: 26 ноября 2020 г.

Acer XB323U GP предлагает захватывающие и очень яркие впечатления благодаря 32-дюймовой панели IPS, разрешению WQHD и очень широкой цветовой гамме. Он предлагает частоту обновления 170 Гц, отлично используя частоту обновления, с Adaptive-Sync сбоку. Грамотный исполнитель по многим параметрам как под SDR, так и под HDR.
Дата публикации: 2 ноября 2020 г.

ASUS PA278QV предлагает 27-дюймовую панель IPS-типа с разрешением WQHD, частотой обновления 75 Гц и функцией Adaptive-Sync. Функциональный и доступный по цене универсальный компьютер с хорошей цветопередачей sRGB и отличной эргономикой.

Рекомендуемые мониторы | Мониторы для ПК

Здесь вы найдете часто обновляемый шорт-лист , в котором представлены одни из лучших мониторов на рынке для использования в играх, просмотре фильмов, универсальном использовании на рабочем столе и фотографии.Список сгруппирован по размеру , и включены ссылки на дополнительные ресурсы, относящиеся к каждой модели и потенциальным альтернативам. Эти модели рекомендуются из-за нашего собственного положительного опыта работы с ними, отзывов других профессиональных рецензентов или хорошего пользовательского опыта. Рассматриваемые факторы включают качество изображения, производительность, соотношение цены и качества и другие привлекательные функции, например те, которые помогают повысить комфорт просмотра.

Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках, совершаемых с помощью ссылок «Купить на Amazon» на этой странице.По возможности эти ссылки автоматически направят вас к ближайшему магазину.

~ 24 дюйма 27 дюймов ~ 32 дюйма 34 дюйма

Dell Alienware AW2521HF (24,5 ″ 240 Гц IPS, 1920 x 1080)

Подходит для:
  • игр с высокой частотой кадров
  • Немного случайных игр на стороне
  • Консольные игры с частотой 120 Гц на Xbox Series X (без VRR)
  • Обычное использование рабочего стола, включая видеоконтент
  • Работа с критикой цвета в цветовом пространстве sRGB (рекомендуется профилирование)

Панель используемый:

AUO M250HAN01.3 (24,5 дюйма, AHVA IPS, 48–240 Гц, переменная с Adaptive-Sync).



Поверхность экрана:

Средне-матовое антибликовое покрытие, хорошая обработка бликов без «сильной» или «размытой» зернистости.



Дополнительные характеристики:
  • Разрешение 1920 x 1080 (Full HD)
  • Без ШИМ (без мерцания) Подсветка WLED (цветовая гамма ~ sRGB)
  • Время отклика от серого к серому 1 мс
  • DP 1.2a , 2 порта HDMI 2.0, 4 порта USB 3.0, разъем для наушников 3,5 мм, 3.Линейный аудиовход 5 мм
  • Экран полностью регулируется с поддержкой VESA 100 мм

Почему выбирают этот монитор:

Dell Alienware AW2521HF сочетает в себе высокую скорость с приятным качеством цвета. Монитор обеспечивает насыщенное и естественное изображение с превосходной консистенцией и разнообразием оттенков благодаря своей панели типа IPS. С небольшим расширением цветовой гаммы за пределы sRGB, он предлагает дополнительную яркость без сильного перенасыщения. Контрастность во многом соответствует ожиданиям от панели — приемлемо, но не главная сила.Он предлагает респектабельную отзывчивость пикселей, быструю с минимальными выбросами или без них при высокой частоте обновления. И он имеет низкую задержку ввода, что помогает создать сильное ощущение связи. Также поддерживается Adaptive-Sync, в том числе AMD FreeSync и «G-SYNC Compatible Mode» Nvidia, позволяющий избавиться от разрывов и заиканий из-за несоответствия частоты кадров и частоты обновления. Благодаря этому и приличной настройке отклика пикселей по всему диапазону монитор хорошо использует широкий диапазон частот обновления и делает более приятными провалы частоты кадров.

Монитор также предлагает настройку «ComfortView» с низким уровнем синего света (LBL), хотя на тестируемом нами устройстве это оказалось неэффективным. Однако легкодоступные и полностью настраиваемые пресеты позволили легко создать собственную эффективную настройку LBL. Эта гибкость также может быть приятной, если вам нравится использовать разные наборы настроек для разных игр или других приложений и быстро переключаться между ними. Монитор предлагает креативный, но, на наш взгляд, со вкусом стиль, как реквизит из научно-фантастического фильма.Светодиодная подсветка «AlienFX» RGB включена для некоторых возможностей настройки, в то время как монитор обеспечивает полную эргономическую гибкость. Так что уж точно не подход стиля, а не содержания. В мониторе нет стробоскопической подсветки, но он имеет конкурентоспособную цену в своем сегменте и предлагает хорошее сочетание скорости и качества изображения с привлекательным стилем.

Дополнительная литература:

Наш обзор

Страница продукта производителя



Acer XB253Q GP (24.5 ″ 144 Гц IPS, 1920 x 1080)

Подходит для:
  • ПК-игр
  • 120 Гц консольных игр на Xbox Series X (без VRR)
  • Обычное использование на рабочем столе, включая видеоконтент
  • Цвет -критическая работа в цветовом пространстве sRGB (рекомендуется профилирование)

Используемая панель:

AUO M250HAN01.3 (24,5 ″ AHVA IPS-тип, 48–144 Гц, переменная с Adaptive-Sync).



Поверхность экрана:

Легкое матовое антибликовое покрытие, хорошая обработка бликов без «тяжелой» или «смазанной» зернистости.



Дополнительные характеристики:
  • Разрешение 1920 x 1080 (Full HD)
  • Без ШИМ (без мерцания) Подсветка WLED (цветовая гамма ~ sRGB)
  • Время отклика от серого к серому 2 мс
  • 2 HDMI 2.0 порты, DP 1.4, 4 порта USB 3.0 (плюс восходящий поток), разъем для наушников 3,5 мм
  • Экран полностью регулируется с поддержкой VESA 100 мм. В комплект входят 2 динамика мощностью 2 Вт

Почему стоит выбрать этот монитор:

Acer XB253Q GP обеспечивает богатое и естественное изображение, с сильной цветовой стабильностью и хорошим разнообразным внешним видом.Цветовая гамма немного выходит за рамки sRGB для небольшой дополнительной яркости, но ничего экстремального, избегая перенасыщенного вида, присущего моделям с широким цветовым охватом. Включена эффективная настройка эмуляции sRGB, если вы хотите ограничить вещи, чтобы они находились еще ближе к цветовому пространству sRGB. Монитор обеспечивает разумную контрастность, лучше, чем некоторые модели IPS-типа, и немного превышает указанные 1000: 1. Но с обычным IPS-типом, характерным для «IPS-свечения». Отзывчивость сильная, особенно впечатляющая для панельного типа.Он обеспечивает впечатления, которые многие сочтут весьма конкурентоспособными с моделями 144 Гц TN, с быстрым откликом пикселей в целом и низкой задержкой ввода. Поддерживается Adaptive-Sync, что позволяет использовать AMD FreeSync и Nvidia «G-SYNC Compatible Mode».

В качестве альтернативы Adaptive-Sync можно использовать режим стробоскопической подсветки, называемый VRB (Visual Response Boost), чтобы минимизировать воспринимаемое размытие. Это работало очень эффективно, минимизируя воспринимаемое размытие без сильных стробирующих перекрестных помех в центре экрана.Монитор оснащен подсветкой без мерцания и рядом эффективных настроек Low Blue Light (LBL) для повышения комфорта просмотра. Монитор сертифицирован VESA DisplayHDR 400, но обеспечивает только базовые возможности HDR и не соответствует требованиям, необходимым для настоящего HDR. Например, более широкая цветовая гамма и эффективное локальное затемнение. Монитор предлагает довольно прочную конструкцию и полную эргономичность, а прочная металлическая подставка с порошковым покрытием создает превосходные ощущения. Обратите внимание, что 120 Гц могут работать ненадежно на PS5 из-за того, как на этой модели организована частота обновления.Более подробная информация в этом посте, который касается альтернативы PS5 с частотой 120 Гц — BenQ EX2510.

Дополнительная литература:

Наш обзор

Сравнение с некоторыми конкурирующими моделями, использующими панель типа Panda IPS 23,8 ″

Страница продукта производителя



ASUS PA278QV (27 ″ 2560 75 Гц IPS, 27 ″ 75 Гц IPS x 1440)

Подходит для:
  • Обычное использование на рабочем столе, включая многозадачность
  • Фотография, дизайн и другая важная работа с цветом в цветовом пространстве sRGB (рекомендуется профилирование)
  • Обычные игры (макс 75 Гц частота обновления)

Используемая панель:

27-дюймовый IPS-тип, 48-75 Гц, переменная с Adaptive-Sync.



Поверхность экрана:

Легкое матовое антибликовое покрытие, респектабельная обработка бликов, довольно прямое излучение света и отсутствие явной зернистости.



Дополнительные характеристики:
  • Разрешение 2560 x 1440
  • ~ 20 кГц ШИМ (без мерцания) Подсветка WLED (sRGB + цветовая гамма)
  • Время отклика от серого к серому 5 мс
  • DP 1.2a, MiniDP 1.2 a, HDMI 1.4, двухканальный DVI, 4 порта USB 3.0 (плюс восходящий поток), разъем для наушников 3,5 мм и 3.5-миллиметровый разъем для микрофона
  • Подставка полностью регулируется со 100-миллиметровой опорой VESA в комплекте для альтернативного монтажа

Почему стоит выбрать этот монитор:

ASUS PA278QV предлагает умный домашний офис с превосходной эргономической гибкостью. Экран 27 дюймов и разрешение 2560 x 1440 обеспечивают хорошую плотность пикселей, обеспечивая хороший уровень детализации, четкости и рабочего пространства для различных задач. Хорошо откалиброванная панель IPS-типа обеспечивает превосходный диапазон насыщенных и естественных цветов, с полным охватом цветовой гаммы sRGB и стабильной цветопередачей.Цветовые характеристики делают этот монитор подходящим как для работы, так и для игр. Включая фотографии, редактирование видео или дизайн в цветовом пространстве sRGB. Как обычно, профилирование с помощью вашего собственного колориметра или спектрофотометра даст здесь наилучшие результаты. Подсветка «немерцающая», хотя есть настройки Low Blue Light (LBL), предназначенные для повышения комфорта просмотра. Это особенно полезно в вечернее время, когда необходимо свести к минимуму воздействие синего света, чтобы обеспечить спокойный ночной сон.

Монитор также обеспечивает хорошую скорость отклика 75 Гц, с довольно низкой задержкой ввода и хорошо настроенными пиксельными откликами, а также хорошей гибкостью пиксельного овердрайва.Поддерживается Adaptive-Sync, которая борется с разрывом и заиканием для пользователей графических процессоров AMD (FreeSync) и Nvidia («G-SYNC Compatible Mode»). Монитор обеспечивает отличные всесторонние характеристики в довольно прочном и многофункциональном корпусе. Это вкупе с очень приемлемой ценой делает его привлекательным WQHD-предложением с частотой 75 Гц.

Дополнительная литература:

Наш обзор

Тема, посвященная этой модели для редактирования фотографий и игр

Сравнение с Dell U2719D

Страница продукта производителя



AOC CQ27G2 (U) 27 ″ 144 Гц, изогнутый VA, 2560 x 1440)

Подходит для:
  • Обычное использование на рабочем столе, включая многозадачность
  • Просмотр фильмов
  • Обычные игры на ПК
  • Консольные игры на консолях с поддержкой 1440p и 120 Гц например Xbox Series X

Используемая панель:

TPV TPM270WQ1-DP02 (Samsung SVA 27 дюймов, изогнутый, 48–144 Гц, переменная с Adaptive-Sync).



Поверхность экрана:

Легкое матовое антибликовое покрытие, хорошая обработка бликов при приличной яркости и сохранении четкости.



Дополнительные характеристики:
  • Разрешение 2560 x 1440 (WQHD)
  • Без ШИМ (без мерцания) Подсветка WLED (sRGB + цветовая гамма)
  • Время отклика MPRT 1 мс
  • 2 порта HDMI 2.0, DP 1.2 a, разъем для наушников 3,5 мм. Модель «U» включает 4 порта USB 3.0 (плюс восходящий поток).
  • Экран
  • обеспечивает наклон, высоту и поворот — поддержка VESA 100 x 100 мм.Модель U включает в себя встроенные динамики мощностью 2 x 2 Вт

Почему стоит выбрать этот монитор:

Модель CQ27G2 (U) сочетает в себе хорошую плотность пикселей и преимущества настольного компьютера благодаря разрешению 2560 x 1440 (WQHD) и панель VA с высокой контрастностью. Значительно более сильный статический контраст, чем у панелей конкурирующих типов, помогает создать «атмосферу» для темных областей в играх и фильмах и обеспечивает более глубокий просмотр более темных оттенков по сравнению с ними. В комплект входит немерцающая подсветка WLED для удобства просмотра, а также эффективные настройки Low Blue Light (LBL).Цветовой охват 92% DCI-P3 (записанный) означает, что есть некоторое расширение за пределами sRGB для дополнительной насыщенности и яркости, но ничего экстремального. Мы находим изогнутый экран вполне приемлемым, и мы, конечно же, не станем отклоняться от кривой или судить об этом аспекте по изображениям или видео на мониторе.

Монитор обеспечивает приличную общую отзывчивость, низкую задержку ввода и частоту обновления 144 Гц. Как обычно для модели VA, есть некоторые недостатки для некоторых переходов пикселей, что приводит к некоторому рыхлому, а местами «смазанному» следу.Но мы, безусловно, наблюдали худшую производительность у этого типа панелей, и это ключевая слабость технологии VA. Высокая частота обновления по-прежнему обеспечивает снижение воспринимаемого размытия и хорошее ощущение связности при достаточно высокой частоте кадров. Также поддерживается Adaptive-Sync, включая AMD FreeSync и «G-SYNC Compatible Mode» от Nvidia. Модель официально сертифицирована как «совместимая с G-SYNC», хотя некоторые проблемы, включая мерцание и «гашение экрана», наблюдались для некоторых двузначных частот обновления при использовании технологии на нашем графическом процессоре серии GTX 10.Новые графические процессоры Nvidia обеспечивают более плавную работу в этом отношении. В любом случае, эта модель предлагает приятные всесторонние характеристики по очень конкурентоспособной цене.

Дополнительная литература:

Наш обзор

Страница продукта производителя

Цепочка, посвященная некоторым конкурирующим моделям и документирующая некоторые из наших мыслей во время и после процесса обзора



BenQ EX2780Q (27 144Hz IPS, 2560 x 1440)

Подходит для:
  • Обычные игры на ПК (также используются некоторыми соревнованиями)
  • Консольные игры на консолях с поддержкой 1440p 120 Гц, например Xbox Series X
  • Консольные игры на PS5 (1080p при 120 Гц или «4K» UHD при 60 Гц через понижающую дискретизацию)
  • Обычное использование рабочего стола, включая многозадачность
  • Работа с критичной цветопередачей в цветовом пространстве sRGB и DCI-P3 (рекомендуется профилирование)

Используемая панель:

Innolux M270KCJ — K7B AAS (тип IPS, 27 дюймов, AAS, 144 Гц с адаптивной синхронизацией).



Поверхность экрана:

Легкое матовое антибликовое покрытие, хорошее сохранение яркости и четкости, приличная обработка бликов.



Дополнительные характеристики:
  • Разрешение 2560 x 1440 (WQHD)
  • Без ШИМ (без мерцания) Подсветка WLED (цветовая гамма ~ DCI-P3)
  • Время отклика от серого к серому 5 мс
  • DP 1,4 , 2 порта HDMI 2.0, USB-C (альтернативный режим DP и 10 Вт PD), разъем для наушников 3,5 мм
  • Экран наклоняется только с поддержкой VESA 100 x 100 мм.2 стереодинамика мощностью 2 Вт плюс встроенный сабвуфер мощностью 5 Вт в комплекте

Почему стоит выбрать этот монитор:

BenQ EX2780Q оснащен панелью типа IPS с разрешением WQHD (2560 x 1440). Без мерцания усиленная люминофорная подсветка WLED обеспечивает широкую цветовую гамму. В сочетании с панелью IPS это вдыхает жизнь в игры и рабочий стол с хорошей яркостью, а также отличным разнообразием оттенков и однородностью. Легкая матовая поверхность экрана с антибликовым покрытием дополняет это, сохраняя более яркие элементы без сильной зернистости и сохраняя яркость лучше, чем «более сильные» матовые поверхности.Монитор обеспечивает довольно уникальный вид, который, на наш взгляд, выглядит более тонким и менее характерным, чем на большинстве изображений. Нижняя лицевая панель является ключевой особенностью передней части с красновато-коричневой решеткой динамика, закрывающей встроенные стереодинамики. Сопутствующий сабвуфер расположен сзади, обеспечивая более полный и насыщенный басами звук, чем у большинства встроенных мониторных динамиков.

Монитор обеспечивает в целом компетентную производительность 144 Гц, с низкой задержкой ввода и хорошо настроенным перегрузом пикселей для получения максимальной отдачи от панели.Поддерживается Adaptive-Sync, в том числе AMD FreeSync и «G-SYNC Compatible Mode» Nvidia — обе технологии работают так, как предполагалось, для устранения разрывов и заиканий при несоответствии частоты кадров и частоты обновления. Монитор также предлагает базовую поддержку HDR (VESA DisplayHDR 400), позволяющую эффективно использовать цветовую гамму наряду с использованием 10-битной обработки цвета для более естественного вида, яркости, где это необходимо, и разнообразия оттенков. Это только базовая поддержка HDR, без каких-либо преимуществ контрастности или локального затемнения и относительно ограниченной пиковой яркости по стандартам HDR.Также включены легкодоступные настройки Low Blue Light (LBL), а также ИК-пульт для интуитивно понятного управления экранным меню.

Дополнительная литература:

Наш обзор. Обратите внимание, что наш «значок рекомендованного» не был выдан просто из-за высокой цены на момент рассмотрения — цена теперь более конкурентоспособна.

Некоторые соображения по сравнению этой модели с конкурирующими моделями, использующими панели LG Nano IPS.

В ветке рассматриваются альтернативы.

Страница продукта производителя



Philips 276E8VJSB (27 ″ 60 Гц IPS, 3840 x 2160)

Подходит для:
  • Обычное разрешение рабочего стола
  • , многозадачность монтаж и просмотр фильмов
  • Другая работа, критичная к цвету, в цветовом пространстве sRGB (для достижения наилучших результатов рекомендуется профилирование)
  • Обычные компьютерные игры с высоким разрешением (максимальная частота обновления 60 Гц, без VRR)
  • Консольные игры на консолях с поддержкой 4K, таких как Xbox Серии X и PS5

Используемая панель:

Panda LM270PF1L IPS-типа (27 дюймов, 60 Гц).



Поверхность экрана:

Легкое матовое антибликовое покрытие с относительно гладкой текстурой поверхности, обеспечивающее хороший уровень четкости и яркости.



Дополнительные характеристики:
  • Разрешение 3840 x 2160 (‘4K’ UHD)
  • Без ШИМ (без мерцания) Подсветка WLED (sRGB + цветовая гамма)
  • Время отклика от серого к серому 5 мс
  • 2 HDMI 2.0, DP 1.2, аудиовыход 3,5 мм
  • Экран только наклоняется

Почему стоит выбрать этот монитор:

Philips 276E8VJSB имеет уютный вид с металлической подставкой в ​​форме полумесяца с порошковым покрытием и тонким корпусом. двухступенчатые безели.Качество изображения в целом очень хорошее, с разрешением 3840 x 2160 («4K» UHD) на площади 27 дюймов, что составляет 163,18 PPI (пикселей на дюйм). Панель хорошо откалибрована с хорошей гаммой и хорошей гибкостью экранного меню для настройки в соответствии с предпочтениями. Некоторое расширение за пределы цветового пространства sRGB предлагает немного дополнительной яркости без сильного перенасыщения. Также включена эффективная настройка эмуляции sRGB, которая очень хорошо ограничивает цветовую гамму. Это делает монитор подходящим для множества применений, включая обычное использование и игры с богатой и разнообразной цветопередачей.А также для редактирования изображений.

Монитор предлагает гибкое решение для перегрузки пикселей, хорошо настроенное для уменьшения воспринимаемого размытия до уровней, которые примерно такие же низкие, как на мониторе с частотой 60 Гц. Задержка ввода также хорошая и низкая. Эта модель не поддерживает функцию FreeSync. Если это (или большая возможность регулировки подставки) важно, рассмотрите аналогичные модели LG 27UK650 или 27UL650 и связанные с ними модели в качестве альтернативы. Однако по общему качеству изображения и соотношению цены и качества эта модель — отличный выбор.Также стоит рассмотреть Philips 278E1A — он имеет другой дизайн с креплением VESA и встроенными динамиками, но в остальном похож на эту модель.

Дополнительная литература:

Наш обзор

Страница продукта производителя



BenQ EX2710 (27 ″ 144 Гц IPS, 1920 x 1080)

27

28 Хорошо для игры

  • 120 Гц игровая консоль на совместимых консолях, таких как PS5 и Xbox Series X
  • Обычное использование рабочего стола, включая видеоконтент
  • Работа с критикой цвета в цветовом пространстве sRGB (рекомендуется профилирование)
  • Используемая панель:

    AUO M270HAN03 .2 (тип IPS, AHVA 27 дюймов, переменная частота 48–144 Гц с функцией Adaptive-Sync).



    Поверхность экрана:

    Светло-матовое антибликовое покрытие. Приличная обработка бликов с хорошим сохранением яркости и без явной зернистости



    Дополнительные характеристики:
    • Разрешение 1920 x 1080 (Full HD)
    • Без ШИМ (без мерцания) Подсветка WLED (цветовая гамма ~ sRGB)
    • Время отклика от серого к серому 1 мс
    • 2 порта HDMI 2.0, DP 1.2a + (набор функций HDR), 3.Разъем для наушников 5 мм
    • Экран обеспечивает регулировку наклона, высоты и поворота с поддержкой стандарта VESA 100 мм. Встроенные динамики 2 x 2,5 Вт

    Почему стоит выбрать этот монитор:

    BenQ EX2710 предлагает хорошее сочетание скорости отклика и качества цветопередачи. Панель типа IPS придает вещам богатый и естественный вид, с легким расширением за пределы sRGB. Это обеспечивает лишь намек на дополнительную яркость, сохраняя при этом точный вид контента, созданного с учетом этого цветового пространства.Согласованность цвета и гаммы сильная, что означает, что это богатство и темные детали хорошо сохраняются по всему экрану. Контрастность такая, как и ожидалось для панели типа IPS. Не исключение, и следует учитывать «свечение IPS», но все же немного сильнее, чем у некоторых моделей IPS, с точки зрения статического контраста. Диапазон регулировки яркости хороший, экранное меню предлагает ряд инновационных функций (включая хорошо реализованные настройки Low Blue Light), а подставка обеспечивает хорошую гибкость. Монитор обеспечивает базовую поддержку HDR10, но ему не хватает достаточно широкой цветовой гаммы, точности затемнения подсветки или потрясающей яркости, необходимой для настоящего HDR.

    Монитор обеспечивает стабильную частоту 144 Гц, хорошую отзывчивость пикселей и хорошо настроенный и гибкий пиксельный овердрайв (AMA). Adaptive-Sync хорошо работает как для пользователей AMD (FreeSync Premium), так и для Nvidia («G-SYNC Compatible Mode»), устраняя разрывы и заикания из-за несоответствия кадров и частоты обновления. Также предоставляется альтернатива — настройка стробоскопической подсветки «Уменьшение размытия», которая достаточно эффективна для выполнения своей основной функции и реализована лучше, чем некоторые настройки подобного рода.Комбинация размера экрана и разрешения не для всех, но это жертва, на которую некоторые готовы пойти, учитывая общую цену и производительность. И действительно, дополнительное погружение или возможность сидеть немного дальше по сравнению с экранами меньшего разрешения. Если вам нравится звук этого монитора, но вы предпочитаете что-то немного более дешевое и меньшее с немного меньшей плотностью пикселей, мы рекомендуем BenQ EX2510.

    Дополнительная литература:

    Наш обзор

    Страница продукта производителя



    BenQ EW3280U (32 ″ 60 Гц IPS, 3840 x 2160)

  • Хорошо для Обычное использование рабочего стола

  • Многозадачность и работа с большим количеством текста (отличное место на рабочем столе)
  • Редактирование изображений с высоким разрешением и просмотр фильмов
  • Другая критичная работа с цветом в цветовом пространстве sRGB и DCI-P3 (рекомендуется профилирование)
  • Обычные игры на ПК с высоким разрешением (максимальная частота обновления 60 Гц)
  • Консольные игры на консолях с поддержкой 4K, таких как Xbox Series X и PS5
  • Используемая панель:

    AU Optronics M320QAN02.1 (32 ″ AHVA IPS-тип, переменная 40–60 Гц с Adaptive-Sync).



    Поверхность экрана:

    Очень легкая матовая антибликовая поверхность экрана, хорошая защита от бликов при хорошем сохранении яркости и четкости.



    Дополнительные характеристики:
    • Разрешение 3840 x 2160 (‘4K’ UHD)
    • Без ШИМ (без мерцания) Светодиодная подсветка с квантовыми точками (цветовая гамма ~ DCI-P3)
    • Отклик от серого к серому, 5 мс time
    • 2 порта HDMI 2.0, DP 1.4, USB-C (60 Вт PD + DP Alt Mode) и разъем для наушников 3,5 мм.
    • Экран имеет только наклон. Поддержка крепления VESA 100 x 100 мм, 2 стереодинамика по 2 Вт плюс встроенный сабвуфер 5 Вт в комплекте

    Почему стоит выбрать этот монитор:

    BenQ EW3280U оснащен 32-дюймовой панелью типа IPS с разрешением 3840 x 2160 (4K) UHD) разрешение. Это обеспечивает захватывающий опыт с превосходной четкостью и детализацией для контента с подходящим высоким разрешением и четким текстом. Он также обеспечивает превосходный уровень настольного компьютера с меньшими уровнями масштабирования (если таковые требуются) по сравнению с меньшими экранами UHD.Панель типа IPS обеспечивает превосходную однородность цвета, которая в сочетании с широкой цветовой гаммой обеспечивает яркую передачу оттенков по всему экрану. Подсветка без мерцания и гибкие и легкодоступные настройки Low Blue Light (LBL) помогают обеспечить спокойный просмотр.

    Монитор предлагает хорошо настроенный овердрайв пикселей для хорошего восприятия 60 Гц, включая низкую задержку ввода и быструю реакцию пикселей в целом. AMD FreeSync поддерживается через Adaptive-Sync на мониторе, устраняя разрывы и заикания из-за несоответствия кадров и частоты обновления на совместимых графических процессорах и системах AMD.Экран также сертифицирован VESA DisplayHDR 400, обеспечивая базовые возможности HDR — без повышения контрастности или локального затемнения, но соответствующее использование цветовой гаммы и 10-битного вывода цвета для улучшенного отображения тонов и разнообразия оттенков. Монитор обладает довольно уникальной («деревенской») эстетикой, которая нам показалась весьма очаровательной. Несмотря на то, что подставка с возможностью наклона не понравится всем, поддерживается установка VESA, а несколько дополнительных дополнений, таких как встроенный сабвуфер и ИК-пульт, являются приятными мелочами.

    Дополнительная литература:

    Наш обзор

    Сообщение, в котором изучаются альтернативы и объясняются наши предпочтения в отношении этой модели

    Страница продукта производителя



    Acer XB323U GP (32 ″ 170 Гц IPS, 25608 x 1440) 90

    Подходит для:
    • ПК-игр (от обычных до соревновательных)
    • Консольные игры на консолях с поддержкой 1440p 120 Гц, таких как Xbox Series X (без VRR)
    • Обычное использование рабочего стола, включая многозадачность
    • Работа с критичной цветопередачей в цветовом пространстве sRGB, DCI-P3 или Adobe RGB (рекомендуется профилирование)

    Используемая панель:

    AU Optronics M320DAN02.2 (32 ″ AHVA IPS-тип, 55–170 Гц, переменная с Adaptive-Sync).



    Поверхность экрана:

    Очень легкая матовая поверхность экрана с антибликовым покрытием, хорошее сохранение яркости и четкости при умеренной защите от бликов.



    Дополнительные характеристики:
    • Разрешение 2560 x 1440 (WQHD)
    • Без ШИМ (без мерцания) Квантовая светодиодная подсветка (цветовая гамма Adobe RGB +)
    • Время отклика от серого к серому 1 мс
    • 2 HDMI 2.0, DP 1.4, 4 порта USB 2.0 и разъем для наушников 3,5 мм
    • Экран полностью регулируется. Поддержка крепления VESA 100 x 100 мм, в комплекте 2 стереодинамика мощностью 2 Вт

    Почему стоит выбрать этот монитор:

    Acer XB323U GP предлагает панель типа IPS 32 ″ и разрешение 2560 x 1440 (WQHD). Это обеспечивает хорошее погружение, хороший уровень рабочего стола и разумную плотность пикселей. Хотя с точки зрения плотности пикселей он не такой жесткий, как модель WQHD с диагональю 27 дюймов, он похож на модель с разрешением 24 дюйма и разрешением 1920 x 1080 (Full HD), что нравится многим пользователям.Панель типа IPS обеспечивает превосходную однородность цвета, в то время как решение подсветки с квантовыми точками предлагает исключительную гамму, которая расширяется даже за пределы обширного пространства Adobe RGB. Обеспечивается сильная яркость, наряду с отличной консистенцией панели типа IPS. Монитор также является хорошим кандидатом для работы с критичным цветом в нескольких цветовых пространствах. Сбалансированный спектральный выход задней подсветки может повысить комфорт просмотра, а настройки Low Blue Light (LBL) предлагают дополнительную помощь в этом отношении.

    Монитор хорошо настроен для очень плавной работы с частотой 170 Гц, обеспечивая удивительно быстрые отклики пикселей без сильных выбросов. Монитор также поддерживает Adaptive-Sync только через DP, включая как AMD FreeSync, так и «G-SYNC Compatible Mode» Nvidia для борьбы с разрывами и заиканием. Монитор предлагает более впечатляющие впечатления от HDR, чем большинство других, с поддержкой VESA DisplayHDR 600, 16 зонами реактивного затемнения и высокой яркостью, превышающей 730 кд / м² в нашем тестировании. Это дает определенное преимущество ситуационной контрастности, в то время как обширная цветовая гамма отлично используется для отображения естественных оттенков наряду с очень яркими элементами.Монитор имеет прочную конструкцию и, благодаря металлическому основанию, производит впечатление превосходного качества с отличной эргономической гибкостью. OSD (экранное меню) довольно многофункционально, но мы не рекомендуем полагаться на встроенные динамики, поскольку они находятся в самом низу с точки зрения качества звука.

    Дополнительная литература:

    Наш обзор

    Отзывы пользователей и дальнейшее обсуждение

    Страница продукта производителя



    Philips 328E1CA (31.5 ″ 60 Гц, изогнутый VA, 3840 x 2160)

    Подходит для:
    • Обычное использование на рабочем столе
    • Многозадачная работа и работа с большим количеством текста (отличный настольный компьютер)
    • Просмотр фильмов в высоком разрешении
    • Казуальные игры с высоким разрешением (максимальная частота обновления 60 Гц)
    • Консольные игры на консолях с поддержкой 4K, таких как Xbox Series X и PS5

    Используемая панель:

    TPV TPM315WR1-FP01.S (Samsung изогнутый 31,5 дюйма SVA, 48-60 Гц, переменная с Adaptive-Sync).



    Поверхность экрана:

    Легкая матовая антибликовая поверхность экрана, хорошая защита от бликов без сильной зернистости изображения.



    Дополнительные характеристики:
    • Разрешение 3840 x 2160 (‘4K’ UHD)
    • Без ШИМ (без мерцания) Подсветка WLED (sRGB + цветовая гамма)
    • Время отклика от серого к серому 4 мс
    • 2 HDMI 2.0, DP 1.2a, аудиовход 3,5 мм и аудиовыход 3,5 мм
    • Экран имеет только наклон. Поддержка крепления VESA 100 x 100 мм и 2 стереодинамика мощностью 3 Вт в комплекте

    Почему выбирают этот монитор:

    Philips 328E1CA предлагает захватывающие впечатления с изогнутым 31.Экран 5 дюймов. Мы обнаружили, что кривую легко адаптировать, немного втягивая в изображение, не чувствуя себя неестественно. Разрешение 3840 x 2160 («4K» UHD) обеспечивает приятную плотность пикселей, при этом экран такого размера считается оптимальным вариантом для данного разрешения. Высококонтрастная VA-панель, некоторое расширение за пределы цветового пространства sRGB и превосходная согласованность цвета для данного типа панели помогают создавать довольно яркое изображение с приятным разнообразием оттенков.

    Монитор также предлагает приличную скорость отклика пикселей для типа панели и низкий уровень задержки ввода.Хотя он не позиционируется как «игровой монитор», он, безусловно, может предложить приятные ощущения при частоте 60 Гц как для ПК, так и для консольных игр. Также поддерживается Adaptive-Sync (FreeSync и «G-SYNC Compatible Mode»), чтобы помочь сгладить падение частоты кадров чуть ниже 60 кадров в секунду. Среди дополнительных особенностей следует отметить подсветку без мерцания и множество настроек Low Blue Light (LBL) для дальнейшего повышения комфорта просмотра.

    Дополнительная литература:

    Наш обзор

    Сообщение, суммирующее наши мысли об этой модели в контексте некоторых альтернатив

    Страница продукта производителя



    LG 34GP83A (34 ″ 160 Гц изогнутый IPS, 3440 x 1440)

    Подходит для:
    • Обычное использование на рабочем столе, включая многозадачность
    • Игры на ПК
    • Просмотр фильмов
    • Работа с критичной для цвета цветом в цветовом пространстве sRGB и DCI-P3 (рекомендуется профилирование)

    Используемая панель:

    Дисплей LG LM340UW6 (34 ″ изогнутый Nano IPS, 48–160 Гц, регулируемая с Adaptive-Sync).



    Поверхность экрана:

    Легкое матовое антибликовое покрытие с гладкой текстурой поверхности, обеспечивающее достойную обработку бликов при сохранении яркости и четкости.



    Дополнительные характеристики:
    • Разрешение 3440 x 1440
    • Без ШИМ (без мерцания) Подсветка WLED (цветовая гамма ~ DCI-P3)
    • Время отклика от серого к серому 1 мс
    • DP 1.4, 2 HDMI 2.0, 2 порта USB 3.0 и разъем для наушников 3,5 мм
    • Подставка предлагает регулировку наклона и высоты, также поддерживается установка VESA

    Почему стоит выбрать этот монитор:

    LG 34GP83A (34GP83A-B из-за в основном черная подставка и задняя панель) обеспечивает яркие и захватывающие игровые и компьютерные возможности.Как член линейки игровых мониторов UltraGear, он ориентирован на геймеров, но имеет элегантный дизайн без излишка ярких элементов. Он использует 34-дюймовую 3440 x 1440 (соотношение сторон 21: 9) панель Nano IPS с изгибом 1900R. Это сочетает в себе многочисленные преимущества 21: 9 с расширенной цветовой гаммой, очень близкой к DCI-P3. Это обеспечивает высокий уровень яркости, в то время как панель IPS сохраняет насыщенность и согласованность цветов по всему экрану. Контрастность приличная, в основном такая, как и ожидалось для данного типа панели, в то время как гладкая и светлая матовая поверхность экрана обеспечивает «чистый» вид изображения без явной зернистости.

    Монитор также обеспечивает частоту обновления 160 Гц, что выше 144 Гц в предыдущем поколении. Также улучшена отзывчивость пикселей, что позволяет монитору эффективно использовать частоту обновления без сильного выброса или очевидного следа. Задержка ввода низкая, поддерживается Adaptive-Sync, включая сертификацию как для AMD FreeSync, так и для режима совместимости с G-SYNC от Nvidia. Монитор предлагает поддержку VESA DisplayHDR 400, что позволяет эффективно использовать цветовую гамму и 10-битную обработку цвета для контента HDR10.Это самый низкий уровень HDR, который VESA будет сертифицировать для монитора, и достаточный только для обеспечения базового опыта без какого-либо улучшения контраста.

    Обратите внимание, что эта модель представляет собой лишь немного более дешевую обновленную версию 34GN850 и не доступна во всем мире. Мы рекомендуем вместо этого рассмотреть 34GN850, если 34GP83A недоступен в вашем регионе. Единственная очевидная разница между ними, помимо цены и доступности, — это незначительные эстетические изменения в задней части.



    Дополнительная литература:

    Тема, посвященная этой модели и ее предшественникам.

    Нить, покрывающая некоторые более дешевые альтернативы.

    Статья, посвященная разрешению 3440 x 1440

    Страница продукта производителя




    Обратите внимание, что этот список сильно сжат; также обратите внимание на «рекомендуемый значок» в наших обзорах. Вы можете отсортировать наши обзоры по статусу «рекомендованного значка» и другим функциям в архиве обзоров.

    Обзор Gigabyte M27Q | Мониторы для ПК

    Монитор также предлагает настройку эмуляции sRGB, предустановку «sRGB» в разделе «Изображение» экранного меню.Это очень эффективно сокращает цветовую гамму без какого-либо реального расширения за пределы sRGB и всего лишь небольшого количества недостаточного покрытия — охват sRGB 97%. В отличие от некоторых настроек эмуляции sRGB, яркость можно регулировать. Хотя, как обычно, вы не можете регулировать гамму или цветовые каналы, так как наше устройство немного отклоняется от цели, как было исследовано ранее. Настройка «Overdrive» также заблокирована, но, к счастью, соответствует оптимальной настройке «Качество изображения». Для максимальной точности цветопередачи в цветовом пространстве sRGB для рабочих процессов с управлением цветом рекомендуется полная калибровка и профилирование с помощью колориметра или аналогичного устройства с использованием полной собственной гаммы.Достаточно широкое покрытие DCI-P3 и Adobe RGB также сделало бы монитор вполне пригодным для работы в этих более широких цветовых пространствах. Вы можете попробовать профиль ICC, представленный в разделе калибровки, который включает отображение гаммы для приложений с поддержкой цвета, но наилучшие результаты всегда достигаются при калибровке вашего собственного устройства с вашим собственным оборудованием.

    Вместо того, чтобы использовать эту настройку «sRGB» и мириться с соответствующими ограничениями, пользователи AMD могут активировать гибкую настройку эмуляции sRGB через графический драйвер.Для этого откройте «AMD Radeon Software», нажмите «Настройки» (значок шестеренки вверху справа) и нажмите «Показать». Затем убедитесь, что ползунок «Custom Color» справа установлен на «Enabled», а «Color Temperature Control» установлен на «Disabled». Может показаться, что это установлено по умолчанию, но, скорее всего, в игре будет использоваться собственная, а не ограниченная гамма. В этом случае просто переключите ползунок «Контроль цветовой температуры» на «Включено», а затем снова на «Отключено», чтобы использовать режим эмуляции sRGB.Этот параметр показан на изображении ниже.

    В приведенной ниже гамме показаны результаты, полученные с использованием наших «Тестовых настроек» с примененной настройкой драйвера. Цветовая гамма теперь предлагает 97% -ное покрытие sRGB с небольшим расширением. Ничего особенного, но больше, чем наблюдалось при использовании настройки эмуляции sRGB на мониторе. Тем не менее, это полезная настройка, если вы являетесь пользователем AMD и хотите получить достойное отслеживание гаммы sRGB без профилирования, в том числе в приложениях без управления цветом.И вы не хотите мириться с ограничениями, связанными с настройкой эмуляции sRGB монитора. Не забудьте, однако, не использовать эту настройку в HDR, иначе изображение будет выглядеть значительно перенасыщенным.


    Цвет в играх и фильмах

    В мониторе Battlefield V предусмотрена разнообразная и щедро насыщенная палитра. Большая часть контента в SDR, включая эту игру, разработана на основе цветового пространства sRGB. Если цветовая гамма экрана выходит за рамки sRGB, как здесь, она придает дополнительную насыщенность — обеспечивая яркий вид, который нравится некоторым пользователям, но не обеспечивает правдивого или точного взгляда на вещи.Улучшения цифровой насыщенности, такие как увеличение «Яркости цвета» в экранном меню или выполнение аналогичных настроек в графическом драйвере, приближают оттенки к краю гаммы, не расширяя саму гамму. Благодаря расширенной гамме, обеспечивающей дополнительную насыщенность, вы сохраняете хороший интервал в гамме и, следовательно, не теряете разнообразия оттенков. Палитра в этом случае особенно щедра в зеленой области, поэтому некоторые оттенки, содержащие зеленый, демонстрируют особенно сильную насыщенность и яркость.Это сделало, например, впечатляюще пышную лесную зелень, но некоторые зеленые оттенки оказались слишком насыщенными с немного неестественным и местами неоновым оттенком. В красновато-коричневых тонах красный компонент выделялся слишком сильно, хотя и не так сильно, как мы видели на некоторых моделях. Расширение в красной области больше ориентировано на желтую и оранжевую сторону, чем на чистый красный цвет. Это повлияло на определенные тона кожи, например, на стволы деревьев и деревянные предметы, которые выглядели не так нейтрально, как предполагалось, а иногда имели небольшой оранжево-красный оттенок.Синий и голубой разделяют сильную насыщенность — например, некоторые области неба выглядят явно яркими, но не совсем так, как должны.

    Мы сделали аналогичные наблюдения для Shadow of Tomb Raider . Снова был живой взгляд на вещи, которые оценят некоторые пользователи. Особенно привлекали внимание розовые и фиолетовые цветы, глубокая зелень леса и некоторые из синих и зеленых платьев Лары Крофт. Живой и разнообразный вид, который понравится некоторым пользователям. И многие люди уже привыкли к тому, что более широкая гамма появляется на экранах смартфонов, телевизоров и других устройств.Снова была заметная перенасыщенность, и все выглядело более ярким и насыщенным, чем предполагали разработчики. Это можно сократить, используя параметр эмуляции sRGB, описанный ранее, но вам также необходимо смириться с наложенными там ограничениями, включая заблокированные гамма и цветовые каналы. По крайней мере, здесь можно отрегулировать яркость, что не всегда является роскошью для вас с такими настройками. Такая привязка строго к ограниченному цветовому пространству sRGB, безусловно, дает другой и более сдержанный взгляд на вещи, но для некоторых это будет предпочтительным опытом просмотра.Независимо от того, используется эта настройка или нет, мы оценили четкую цветопередачу обоих заголовков. Оттенки сохранили хорошие уровни насыщенности и насыщенности по всему экрану, не было явных потерь насыщенности, как на панелях VA и тем более TN.

    Мы также проводили наблюдения, используя различные эпизоды мультсериала «Футурама». Яркие элементы здесь, безусловно, привлекали внимание, в том числе впечатляюще глубокие синие и пурпурные, яркие неоновые розовые и довольно потрясающие неоновые зеленые и электрические синие.Оттенки, которые должны были быть более приглушенными, безусловно, были, по крайней мере, относительно этих оттенков, но были более насыщенными, чем предполагалось, из-за гаммы. Это название хорошо продемонстрировало стойкость цвета этой модели, выявив превосходное разнообразие тонко разных оттенков. И обеспечение того, чтобы данный оттенок выглядел относительно одинаковым, независимо от того, где на экране он был показан. Без явных сдвигов в насыщенности, которые вы бы увидели по вертикали на панелях TN или при сравнении центральной и периферийной областей на панелях VA.

    Отображение оттенков с помощью SpyderCHECKR 24

    На изображении ниже показан печатный справочный лист с 24 оттенками «sRGB», включенный как часть пакета Datacolor SpyderCHECKR 24. На экране отображаются справочные фотографии этого распечатанного листа как в том же порядке, что и при печати (правая сторона), так и в обратном порядке (левая сторона). Камера установлена ​​немного выше центра, чтобы изображение представляло то, что видит глаз с эргономически правильной позиции просмотра.Это, в сочетании с включением перевернутой версии таблицы оттенков, позволяет визуально оценить как точность, так и согласованность цвета. Цифры в квадратных скобках в нашем анализе относятся к оттенкам на отпечатанном листе или в правой части экрана, если они расположены последовательно от верхнего левого угла к нижнему правому.

    Обратите внимание, что всегда существует некоторая разница между тем, как выглядят излучающие объекты (монитор) и не излучающие объекты (печатный лист). Представление оттенков на этом изображении зависит от камеры и вашего собственного экрана, оно не предназначено для того, чтобы точно показать, как тени выглядят лично.Тем не менее, это по-прежнему помогает продемонстрировать некоторые относительные различия между исходным предполагаемым оттенком sRGB и тем, что выводит монитор. Полное профилирование и соответствующее управление цветом в приложении обеспечат более точное соответствие, наша цель — показать, чего можно ожидать в среде без управления цветом.



    Монитор отображает оттенки ярким и насыщенным цветом. Это наиболее заметно на оттенках с зеленоватым оттенком, таких как темно-салатовый (18) и желто-зеленый (19).Они кажутся более насыщенными и яркими, чем предполагалось, и имеют несколько неоновый вид. Это связано, прежде всего, с большим расширением за пределы sRGB в зеленой области гаммы. Некоторые красновато-оранжевые оттенки проявляются слишком сильно, главным образом из-за расширения цветовой гаммы: персиково-розовый (20) появляется со слишком большим количеством красновато-розового тона, а светло-средне-оранжевый (3) и светло-шоколадно-коричневый (24) проявляется излишне яркими оранжевые тона. Это более заметно для светло-шоколадно-коричневого цвета, когда оно показано в правом нижнем углу.Это связано с проблемой однородности (значительная разница цветовой температуры) по сравнению с верхним левым. Камера преувеличивает это, на практике оттенок в верхнем левом углу кажется более красноватым, чем на изображении. Очень приятно представление некоторых оттенков, например, аквамарина (4) и серо-синего (16). Последовательность экрана была сильной, без явных сдвигов насыщенности, которые вы наблюдаете на модели VA или TN в зависимости от положения тени на экране. На изображении ниже показано, как все выглядит в режиме эмуляции sRGB («sRGB» в разделе «Изображение» экранного меню).



    Насыщенность теперь значительно снижена, и многие оттенки кажутся вполне подходящими. Преувеличенные зеленые и красные оттенки довольно эффективно смягчаются, а гамма-отслеживание нашего устройства позволяет добавить немного дополнительной глубины некоторым оттенкам. Некоторые оттенки сейчас немного ненасыщены, в том числе аквамарин (4), который теперь выглядит скорее аквамариновым. Просто немного бледнее, чем предполагалось. Большинство других оттенков хорошо представлены, и при сравнении данного оттенка в другом месте на экране снова проявляется сильная цветовая согласованность.За исключением некоторых проблем, связанных с однородностью в нашем образце, для этого надоедливого светло-шоколадно-коричневого оттенка. Как всегда, мы рекомендуем профилировать монитор с помощью вашего собственного колориметра или альтернативного калибратора с использованием собственной гаммы, если вам требуется высочайший уровень точности цветопередачи.

    Углы обзора

    Тесты Lagom для проверки угла обзора помогают исследовать идею согласованности цвета и характеристик угла обзора. Следующие наблюдения были выполнены из нормального положения для просмотра, глаза на расстоянии ~ 70 см от экрана.

    • Пурпурный блок повсюду выглядел розовато-пурпурным. Розовый оттенок не переходил от синевато-пурпурного к большему, как это было бы на модели VA или TN, если вы двигаете головой или даже наблюдаете за разными участками экрана.
    • Красный блок повсюду казался насыщенным и ярким красным. Он показывает сдвиги в сторону более ярко-красного или розового цвета для некоторых участков экрана или при небольшом движении головы, как вы могли наблюдать на моделях TN или VA.
    • Зеленый блок повсюду выглядел насыщенно-зеленым шартрезом.Левый нижний угол немного пожелтел, но это было связано с небольшой проблемой однородности в нашем образце, а не с углом обзора.
    • Синий блок казался темно-синим.
    • Текст Лагома выглядел в основном смешанным серым без четких вспышек насыщенного красного, зеленого или оранжевого цвета. Полосы имели более темно-красный оттенок внизу экрана и немного зеленоватый вверху, но в целом внешний вид был хорошо смешанным. Это указывает на низкую зависимость угла обзора от гамма-кривой монитора, что типично для панели типа IPS.Фотография ниже дает приблизительное представление о том, как появился этот тест.



    На видео ниже показан текстовый тест Lagom, смешанный фон рабочего стола, игровая сцена и темный фон рабочего стола с разных углов обзора. Средне-светло-серый фон текста Lagom показывает более выраженный сдвиг цветовой температуры, чем на некоторых панелях типа IPS, и становится заметно теплее при увеличении угла обзора. Это могло быть усилено некоторыми проблемами единообразия в нашем подразделении.Вы можете увидеть некоторые сдвиги в контрасте и цвете для смешанного фона рабочего стола и игровой сцены. Эти сдвиги несколько более выражены по горизонтали, чем на некоторых моделях IPS, с большей «матовостью» или ощутимой потерей контрастности при умеренных и крутых углах. Но цветовые сдвиги при менее экстремальных углах обзора не так заметны, как на моделях TN или VA. На темном фоне рабочего стола выделяется «свечение IPS», которое создает очевидный «цвет» при увеличении угла обзора. Тон свечения меняется с изменением угла, но обычно он теплый и иногда имеет слегка оранжевый или золотисто-зеленый оттенок.

    Артефакты шаблона чересстрочной развертки

    На некоторых мониторах, особенно, но не исключительно, с высокой частотой обновления, шаблоны чересстрочной развертки можно увидеть во время определенных переходов. Мы называем их «артефактами шаблона чересстрочной развертки», но некоторые пользователи называют их «артефактами инверсии», а другие — «линиями развертки». Они могут выглядеть как интерференционный узор, сетка или переплетенные линии, которые разбивают данный оттенок на более темную и более светлую версию задуманного.Они часто привлекают внимание своей динамичной природой, на моделях, где они проявляют себя таким образом. В качестве альтернативы можно увидеть статические чересстрочные узоры, при этом некоторые оттенки выглядят как слабые горизонтальные или вертикальные полосы более светлого и немного более темного варианта предполагаемого оттенка.

    Мы не наблюдали статических шаблонов чересстрочной развертки на этой модели. При определенных условиях мы наблюдали некоторые динамические «артефакты чересстрочного узора», тонкие чересстрочные вертикальные линии во время движения или при сканировании глазами по экрану определенным образом.Они были очень тусклыми, и их было трудно обнаружить при более высоких частотах обновления, включая 170 Гц, но на самом деле все, что было трехзначным. Они были более заметны при относительно низких частотах свежего звука ~ 60 Гц или ниже. Большинство пользователей не заметили бы их или не сочли бы неприятными, особенно при более высоких частотах обновления.

    Скорость отклика

    Задержка ввода

    Небольшая утилита под названием SMTT 2.0 использовалась вместе с чувствительной камерой для анализа задержки M27Q, с более чем 30 повторными считываниями, чтобы помочь максимизировать точность.Используя этот метод, мы вычислили 3,71 мс (~ 2/3 кадра при 170 Гц) входной задержки . Мы измерили аналогичную задержку на частоте 60 Гц. На измеренную здесь задержку ввода влияют как элемент, который вы «видите» (отзывчивость пикселей), так и основной элемент, который вы «чувствуете» (задержка сигнала). Это указывает на низкую задержку сигнала, которую большинство пользователей сочтут приемлемой. Обратите внимание, что у нас нет средств для точного измерения задержки ввода при активной Adaptive-Sync в среде с переменной частотой обновления или при активном HDR в среде HDR.

    Воспринимаемое размытие (съемка преследования)

    В нашей статье о отзывчивости исследуются некоторые ключевые концепции, связанные с отзывчивостью монитора. Главным из них является концепция воспринимаемого размытия. Этому способствует как отзывчивость пикселей монитора, так и движение ваших глаз при отслеживании движения на экране. Воспринимаемое размытие из-за движения глаз является доминирующей формой воспринимаемого размытия, наблюдаемого на современном мониторе, но оба фактора играют важную роль.В статье мы также исследуем технику, называемую «фотографией преследования», с использованием движущейся камеры для захвата движения таким образом, чтобы отражать оба аспекта воспринимаемого размытия. Это контрастирует со статическими фотографиями или видео, которые отражают только слабую отзывчивость пикселей.

    Приведенные ниже изображения являются фотографиями преследования, сделанными с использованием теста движения НЛО на ореолы, при этом НЛО перемещается по экрану слева направо с частотой кадров, соответствующей частоте обновления дисплея. Тест настроен на работу со скоростью по умолчанию 960 пикселей в секунду, что является практической скоростью для таких фотографий, хорошо выявляющих слабые места.Монитор был протестирован при 60 Гц (непосредственно ниже), 120 Гц, 144 Гц и 170 Гц с использованием основных настроек времени отклика пикселя «Overdrive»; «Качество изображения», «Баланс» и «Скорость». Мы исключили параметр «Авто» из этого анализа, поскольку он был идентичен параметру «Баланс» в нашем тестировании. Результаты для 165 Гц не были включены, но производительность там была очень похожа на 170 Гц, как и следовало ожидать. Были использованы все строки UFO Motion Test, выделив диапазон переходов пикселей между различными оттенками. В последних столбцах показаны некоторые справочные экраны для сравнения с использованием того, что мы считаем оптимальными настройками времени отклика пикселей.Первым эталонным экраном является Gigabyte AORUS FI27Q-P с панелью Innolux AAS (типа IPS), а вторым — ViewSonic XG270QG с отзывчивой панелью LG Display Nano IPS.

    При частоте 60 Гц, показанной выше, НЛО выглядит относительно широким без четких внутренних деталей. Это отражает значительную степень воспринимаемого размытия из-за движения глаз и связано с частотой обновления 60 Гц. За НЛО можно наблюдать разную степень следа из-за слабой чувствительности пикселей.Использование настройки «Качество изображения» очень впечатляет, подобно XG270QG и превосходит FI27Q-P, использованный для справки. Здесь не о чем говорить — кажется, что вокруг НЛО на светлом фоне (нижний ряд) есть яркий «ореол», но мы не наблюдали это на глаз. Настройка «Баланс» вводит сильное перерегулирование, видимое в виде красочного чернильного следа или яркого следа ореола позади объекта, в зависимости от перехода. Это похоже на немного более интенсивное использование параметра «Скорость».Мы считаем, что «Качество изображения» здесь оптимально. На фотографиях ниже показано, как все выглядело с удвоенной частотой обновления до 120 Гц.

    При частоте 120 Гц, показанной выше, НЛО теперь выглядит значительно уже с более четкими внутренними деталями. Это указывает на значительное уменьшение воспринимаемого размытия из-за движения глаз. За НЛО снова наблюдаются различные степени отставания из-за слабой реакции пикселей. Требования к отклику пикселей сейчас повышены, но монитор по-прежнему демонстрирует приличную производительность при использовании настройки «Качество изображения».Все снова похоже на эталонный XG270QG и превосходит FI27Q-P. Есть небольшой «пудровый» след, особенно на темном фоне (верхний ряд). Но это гораздо менее обширно, чем на FI27Q-P. Настройка «Баланс» приводит к умеренно сильному выбросу, даже более сильному при настройке «Скорость». Местами он имеет плетеный или зазубренный вид, что является артефактом перегрузки и проявляется как чрезмерное повышение резкости во время движения. Мы считаем настройку «Качество изображения» здесь оптимальной.На фотографиях ниже показано, как все выглядит немного увеличенным до 144 Гц.

    На 144 Гц, показанной выше, НЛО кажутся немного уже и более четко сфокусированными. Это относительно небольшая разница из-за увеличения всего на 24 Гц, что отражает небольшое дальнейшее уменьшение воспринимаемого размытия из-за движения глаз. Характеристики трейлинга в целом аналогичны 120 Гц. Повышение требований к отклику пикселей для оптимальной производительности означает, что «пудровый» трейлинг теперь уходит немного назад и становится немного более заметным.Он снова похож на XG270QG, который устанавливает довольно высокие стандарты. Немного смелее позади желтой кабины НЛО для темного фона, возможно, немного уменьшен для тела НЛО и аналогично для среднего фона (средний ряд) и светлого фона. Это значительно лучше, чем более обширный трейлинг, наблюдаемый на FI27Q-P. Параметр «Баланс» вводит перерегулирование, которое не так сильно, как при 120 Гц, но все же бросается в глаза на практике и сопровождается артефактами перегрузки.Настройка «Скорость» усиливает это. Мы снова считаем оптимальным «качество изображения». Ниже на фотографиях преследования видно, что частота еще выше, до 170 Гц. Хотя эталонные экраны настроены на 165 Гц, это очень мало отличается по сравнению с 170 Гц, поэтому это сравнение все равно дает ценность.

    На 170 Гц, показанной выше, НЛО снова кажутся немного уже и немного более сфокусированными. Характеристики трейлинга в целом аналогичны 144 Гц, но «пудровый» трейлинг уходит немного дальше назад и лишь чуть более смелым из-за повышенных требований к отклику пикселей для оптимальной производительности здесь.Настройка «Качество изображения» снова в значительной степени сопоставима с эталонным XG270QG. Шлейф за кабиной чуть более выражен и несколько плотнее, на темном фоне. Но в остальном трейлинг похож. Это большое улучшение по сравнению с эталоном FI27Q-P, который показывает некоторые пиксельные отклики, которые здесь явно намного медленнее, чем оптимальные. Настройка «Баланс» снова вводит перерегулирование, еще более приглушенное, но все еще довольно заметное с некоторым ярким «ореолом» и некоторым «чернильным» следом.Мы нашли это широко распространенным и привлекательным на практике, более экстремальным для некоторых переходов, чем показанные здесь. Настройка «Скорость» усиливает это еще больше. Мы снова считаем «Качество изображения» оптимальным, и это то, что мы использовали для нашего субъективного тестирования чуть позже.

    Помимо увеличения частоты обновления для минимизации воспринимаемого размытия из-за движения глаз, альтернативный способ минимизировать это можно найти в виде настройки стробоскопической подсветки стабилизатора прицеливания. Когда это включено, подсветка пульсирует с частотой, соответствующей частоте обновления дисплея — 120 Гц, 144 Гц, 165 Гц или 170 Гц.Чувствительность к этому мерцанию разная, и некоторые могут посчитать это раздражающим, в то время как другие заметят ускоренную утомляемость глаз при использовании этой настройки, даже если мерцание не вызывает у них активного беспокойства. Приведенные ниже фотографии преследования были сделаны на мониторе, установленном на 120 Гц с использованием стабилизатора прицеливания. Настройки «Overdrive» выделены серым цветом, когда этот параметр активен и установлен на высокий уровень, в то время как регулировка яркости также недоступна и HDR не может использоваться. Также показано несколько эталонных экранов для сравнения, где это возможно, с использованием соответствующих настроек стробоскопической подсветки при 120 Гц.AOC C24G1 использует MBR (уменьшение размытости в движении) и установил то, что мы считаем оптимальным для этого. И Dell S2417DG, использующий ULMB («Ultra Low Motion Blur»).

    Если стабилизатор прицеливания активен на частоте 120 Гц, как показано выше, НЛО уже с более отчетливой внутренней детализацией даже по сравнению с 170 Гц с отключенной настройкой. Белые выемки на теле НЛО можно сосчитать, и сегментирование НЛО более отчетливо. Это отражает значительное уменьшение воспринимаемого размытия из-за движения глаз.Поведение трейлинга довольно беспорядочное. За объектом наблюдается явный перерегулирование с фрагментацией в сильный начальный след перерегулирования и более слабый вторичный след из-за стробоскопической природы задней подсветки. Также есть повторение объекта спереди, наиболее четкое для темного фона, но также видимое для среднего фона. Всеобъемлющий термин «стробоскопическая перекрестная помеха» используется для описания подобного фрагментированного трейлинга. Люминофоры KSF, используемые для задней подсветки, также вносят красочную полосу (от пурпурного до красного) в некоторые из этих перекрестных помех из-за их относительно низкой скорости затухания.На эталонных снимках отсутствуют такие явные перекрестные помехи стробоскопа, сильные выбросы или цветные полосы. На приведенном ниже изображении показаны результаты с увеличением частоты обновления до 170 Гц, снова активным стабилизатором прицеливания. Обратите внимание, что мы не включали здесь результаты для промежуточных частот обновления, поскольку они не показали какого-либо нового поведения. Они просто появились где-то между тем, что показано при 120 Гц и 170 Гц .

    Внутренняя детализация стала еще более отчетливой, а выемки стали более резкими.Это отражает еще одно уменьшение воспринимаемого размытия из-за движения глаз. Слабые стороны — в частности, перекрестные помехи строба — снова очевидны. Фрагменты трейлинга стали компактнее, но их стало больше за счет увеличения частоты обновления. Существует четкое пересечение между основным объектом и некоторыми перекрестными помехами стробоскопа для темного и среднего фона. На практике мы обнаружили, что общее впечатление с точки зрения четкости движения немного улучшилось на 165 Гц по сравнению с 120 Гц из-за уменьшения воспринимаемого размытия.Но в обоих случаях слабые стороны действительно были очевидны — мы субъективно исследуем влияние этого чуть позже. Важно отметить, что перекрестные помехи стробоскопа различаются в разных областях экрана. Не все области обновляются одновременно, поэтому его внешний вид может отличаться в зависимости от того, насколько высоко или низко наблюдается движение экрана. На изображениях ниже показаны фотографии преследования, идущие от верхней части к нижней части экрана, с установленной частотой экрана 165 Гц и активным стабилизатором прицеливания.Перекрестные помехи строба в разных точках также наблюдались при 144 Гц и 120 Гц — конечный результат был очень похож, и мы не чувствовали, что стоит документировать эти наблюдения.

    Далее по экрану перед объектом появляются перекрестные помехи стробоскопа экрана. Он становится слабее и в конце концов исчезает немного ниже. Для более центральных областей экрана перекрестные помехи стробоскопа смещаются позади объекта, становясь все более жирными по мере продвижения вниз по экрану, пока в конечном итоге не сливаются с основным объектом.Заставляем объект казаться двойным. Хотя перекрестные помехи стробоскопа не слишком сильны в центре, и это основная область экрана, которую вы наблюдаете при погружении в нечто вроде соревновательной игры FPS, они все еще видны в некоторых центральных областях и очень сильны внизу. Также есть досадный перерегулирование по всему экрану и некоторые дополнительные проблемы, которые следует учитывать, как мы рассмотрим чуть позже, когда предоставим субъективный анализ этой настройки.

    Скорость отклика в играх и фильмах

    На Battlefield V , с частотой кадров, соответствующей частоте обновления, монитор обеспечивал плавное воспроизведение 170 Гц.Монитор выводит в 2,83 раза больше визуальной информации в секунду, чем монитор с частотой 60 Гц. Это дает два ключевых преимущества, одно из которых — усиление «ощущения связи». Это описывает точность и плавность при взаимодействии с игрой, чему также способствует низкая задержка ввода монитора. Другое ключевое преимущество — значительное уменьшение воспринимаемого размытия из-за движения глаз, как было продемонстрировано ранее с использованием Test UFO. Подъем от 144 Гц до 170 Гц с подходящей частотой кадров не такой существенный или заметный, как первоначальный подъем с 60 Гц до 144 Гц (или даже до 120 Гц, если на то пошло).Но он по-прежнему дает преимущество с точки зрения «ощущения связности» и уменьшения воспринимаемой размытости, что было приятным бонусом.

    Наше более раннее тестирование с предпочтительной настройкой «Overdrive» также выявило некоторые недостатки в быстродействии пикселей, но только незначительные. Это отразилось на играх с этой игрой, с небольшими «пудровыми» следами местами. В целом, это было чуть выше, чем на моделях с панелями Nano IPS, таких как ViewSonic XG270QG или LG 27GL850. Но не в массовом порядке — не было ничего, что действительно выделялось бы или оказывало серьезное влияние на воспринимаемое размытие.Там, где в переходе были задействованы более темные оттенки, например, темные участки игры, «пудровый след» иногда выглядел немного тяжелее. Смелее, чем то, что мы наблюдали, например, на XG270QG. Мы по-прежнему не можем описать его как «тяжелый пудровый» трейлинг, и он определенно не выглядел размытым, как обычно приветствуют вас при аналогичных переходах на модели VA. Производительность была намного выше, чем у Gigabyte AORUS FI27Q-P и BenQ EX2780Q, которые мы наблюдали при высокой частоте обновления.Они используют панели Innolux AAS (типа IPS), которые по комфорту превосходят панель Sharp M27Q.

    Мы сделали аналогичные наблюдения для Shadow of the Tomb Raider . Эта игра на самом деле не требует быстрых откликов пикселей, особенно низкой задержки ввода или частоты обновления 170 Гц для приятного просмотра. Это не динамичная и не соревновательная игра. Несмотря на это, было приятно отметить эти флажки. Здесь много темных оттенков, поэтому снова некоторые примеры «пудрового» следа были немного более смелыми, чем для переходов, включающих только средние и более светлые оттенки.Но это все еще было довольно ограниченным, гораздо больше, чем более распространенные и заметные недостатки на более медленных моделях типа IPS или ваш типичный опыт VA. Мы бы не назвали его чем-то похожим на «грязный» по внешнему виду. Так что, в целом, в этой игре, безусловно, респектабельная производительность 170 Гц. Мы также наблюдали ряд видеоконтента, включая фильмы со скоростью ~ 24–30 кадров в секунду и видео со скоростью 60 кадров в секунду. В обоих случаях монитор работал очень хорошо. Не было явных слабых мест в ответах пикселей монитора, таких как перерегулирование или отчетливое отставание от более медленных, чем оптимальные, переходов пикселей.Частота кадров контента действительно выступала в качестве ключевого препятствия для текучести.

    FreeSync — технология и ее активация

    AMD FreeSync — это технология с переменной частотой обновления, специфичная для AMD альтернатива Nvidia G-SYNC. По возможности монитор динамически регулирует частоту обновления, чтобы она соответствовала частоте кадров, выводимой графическим процессором. И наша статья о быстродействии, и статья о G-SYNC связаны для изучения важности синхронизации этих двух элементов.На базовом уровне несоответствие между частотой кадров и частотой обновления может вызвать заикание (VSync включен) или разрыв и дрожание (VSync выключен). FreeSync также может похвастаться меньшей задержкой по сравнению с работой с включенным VSync в среде с переменной частотой кадров, в которой он работает.

    FreeSync требует совместимого графического процессора AMD, такого как Radeon RX 580, используемого в нашей тестовой системе. Здесь есть список графических процессоров, которые поддерживают эту технологию, и ожидается, что будущие графические процессоры AMD также будут поддерживать эту функцию.Сам монитор должен поддерживать «VESA Adaptive-Sync» по крайней мере для одного из своих разъемов дисплея, поскольку это протокол, который использует FreeSync. Gigabyte M27Q поддерживает FreeSync Premium через DP 1.2a + и HDMI 2.0 на совместимых графических процессорах и системах. Обратите внимание, что HDR также можно активировать (одновременно с FreeSync). Убедитесь, что для параметра «AMD FreeSync Premium» установлено значение «ВКЛ» в разделе «Игры» экранного меню. Что касается драйвера графического процессора, последние версии драйверов AMD значительно упрощают активацию технологии. Вы должны убедиться, что драйвер графического процессора настроен правильно для использования FreeSync, поэтому откройте «AMD Radeon Software», нажмите «Настройки» (значок шестеренки вверху справа) и нажмите «Дисплей».Затем убедитесь, что первый ползунок установлен в положение «Включено», как показано ниже. Верхнее изображение показывает монитор, подключенный через DP, а нижнее изображение — через HDMI. В обоих случаях этот параметр называется «AMD FreeSync Premium», хотя точная формулировка может зависеть от версии драйвера, который вы используете.



    Gigabyte поддерживает диапазон переменной частоты обновления 48–170 Гц . Это означает, что если игра работает в диапазоне от 48 до 170 кадров в секунду, монитор настроит частоту обновления в соответствии с ней.Когда частота кадров поднимается выше 170 кадров в секунду, монитор будет оставаться на частоте 170 Гц, а графический процессор будет учитывать ваш выбор «VSync on» или «VSync off» в графическом драйвере. При «VSync on» частота кадров не может превышать 170 кадров в секунду, в этот момент VSync активируется и накладывает обычный связанный с этим штраф за задержку. При выключенном VSync частота кадров может возрастать до тех пор, пока графический процессор не будет выводить (потенциально> 170 кадров в секунду). AMD LFC (Компенсация низкой частоты кадров) также поддерживается этой моделью , что означает, что частота обновления будет кратной частоте кадров, где она упадет ниже минимального уровня 48 Гц (48 кадров в секунду) для FreeSync.Например, если игра работала со скоростью 36 кадров в секунду, частота обновления была бы 72 Гц, чтобы избежать разрывов и заиканий. Иногда казалось, что LFC активируется при немного более высокой частоте обновления, ближе к 52 Гц (52 кадра в секунду), но на практике это не имеет большого значения. Эта функция используется независимо от настройки VSync, поэтому параметр VSync имеет значение только выше предельного уровня операций.

    Чтобы настроить VSync, откройте «AMD Radeon Software». Нажмите «Настройки» (значок шестеренки вверху справа) и нажмите «Графика».Параметр указан как «Ждать вертикального обновления». Это настраивает его глобально, но если вы хотите настроить его для отдельных игр, нажмите «Игровая графика» в правом верхнем углу. По умолчанию установлено значение «Выкл., Если не указано в приложении», что означает, что VSync будет активен только в том случае, если вы включите его в самой игре, если такая опция есть. Такая опция обычно существует — ее можно назвать «синхронизировать каждый кадр» или что-то в этом роде, а не просто «VSync». Большинство пользователей, вероятно, захотят включить VSync при использовании FreeSync, чтобы избежать разрывов.Поэтому вы должны выбрать третий или четвертый вариант в списке, показанном на изображении ниже. Над этим раскрывающимся списком есть переключатель «Radeon Enhanced Sync». Это альтернатива VSync, которая позволяет частоте кадров превышать частоту обновления (без штрафа за задержку VSync), потенциально сохраняя при этом изображение без разрывов или дрожания. Для этого требуется, чтобы частота кадров комфортно превышала частоту обновления, а не просто слегка превышала ее. Мы не будем вдаваться в подробности, так как это функция графического процессора, а не функция монитора.



    Некоторые пользователи предпочитают оставлять VSync включенным, но вместо этого используют ограничитель частоты кадров, устанавливая на несколько кадров ниже максимально поддерживаемого (например, 167 кадров в секунду), избегая любых потерь за задержку VSync при частотах кадров, близких к пределу работы, или разрывов из-за повышения частоты кадров выше частоты обновления. Если вы перейдете в «Game Assist» и активируете функцию «Refresh Rate», на мониторе будет отображаться частота обновления. Это будет совпадать с частотой кадров контента, если монитор находится в главном окне VRR.Счетчик очень быстро реагирует на изменение частоты кадров. Наконец, стоит отметить, что FreeSync удаляет только заикание или дрожание, связанные с несоответствием между частотой кадров и частотой обновления. Он не может компенсировать другие прерывания игры, например задержку в сети или недостаток системной памяти. Некоторые игровые движки также будут показывать заикание (или «заедание») по ряду других причин, которые не могут быть устранены технологией.

    FreeSync — опыт

    Как обычно, мы протестировали ряд игр с использованием AMD FreeSync и обнаружили, что во всех случаях возможности одинаковы.Любые проблемы, влияющие на одну игру, но не на другую, предполагают проблемы с игрой или драйвером графического процессора, а не с монитором. Поэтому мы просто будем использовать Battlefield V в качестве примера для этого раздела. Параметры игровой графики достаточно гибкие, чтобы можно было оценить полный диапазон VRR. Наша Radeon RX 580 не является очень мощным графическим процессором, поэтому поддерживать 170 кадров в секунду при исходном разрешении WQHD сложно. Даже с настройками графики, установленными на «низкие», часто наблюдались провалы значительно ниже этого значения, а во многих случаях средняя частота кадров приближалась к 100 кадрам в секунду.Без технологии VRR, такой как FreeSync, даже малейшие падения ниже 170 кадров в секунду вызвали бы очевидные (для нас) разрывы, если VSync был отключен, или заикание, если VSync был включен. Чувствительность к разрыву и заиканию бывает разной, но для тех, кто чувствителен к этому, эта технология очень полезна.

    Наблюдалось уменьшение «ощущения связности» и увеличение воспринимаемого размытия, связанное с падением частоты кадров. FreeSync не может решить эту проблему. Это становится еще более выраженным по мере дальнейшего падения частоты кадров, но отсутствие разрывов и заиканий было легко оценить.Технология работала вплоть до 48 Гц (48 кадров в секунду в игре), ниже сработала LFC (компенсация низкой частоты кадров). Это работало хорошо, чтобы удерживать разрывы и заикания ниже 48 кадров в секунду, обеспечивая частоту обновления, кратную этой. . Как обычно, при активации или деактивации технологии происходило кратковременное заикание — это не проблема, если вы лишь изредка пересекаете границу. Но если вы его часто пропускаете, это может вызвать раздражение. Важным отличием этой модели является то, что наша предпочтительная настройка «Overdrive» («Качество изображения») хорошо работала во всем диапазоне VRR.При использовании этой настройки не было явного выброса (просто следы для некоторых переходов), в то время как отзывчивость пикселей оставалась очень хорошей. Любое более высокое значение приводит к сильному или очень сильному перерегулированию. Таким образом, в этом случае вам не нужно беспокоиться о настройке ускорения в зависимости от частоты обновления.

    Nvidia Adaptive-Sync («Совместимость с G-SYNC»)

    Как отмечалось ранее, AMD FreeSync использует технологию Adaptive-Sync на совместимом мониторе. Начиная с версии драйвера 417.71, пользователи с графическими процессорами Nvidia (серии GTX 10 и новее) и Windows 10 также могут использовать эту технологию переменной частоты обновления (VRR). Когда монитор используется таким образом, Nvidia называет его «совместимым с G-SYNC». Некоторые модели специально проверены на совместимость с G-SYNC, что означает, что они были специально протестированы Nvidia и проходят специальные проверки качества. С M27Q вам необходимо подключить монитор через DisplayPort и включить «AMD FreeSync Premium» в разделе «Игры» экранного меню.Это включает Adaptive-Sync на мониторе и разблокирует соответствующие настройки в Панели управления Nvidia. Когда вы откроете панель управления Nvidia, вы должны увидеть «Настроить G-SYNC» в разделе «Дисплей». Убедитесь, что установлен флажок «Включить G-SYNC, G-SYNC Compatible» и «Включить настройки для выбранной модели дисплея», как показано ниже. Нажмите OK, затем выключите и снова включите монитор, чтобы он восстановил соединение — теперь технология должна быть активна.



    На изображении выше вы также увидите, что он гласит: «Выбранный дисплей не подтвержден как совместимый с G-SYNC.Это означает, что Nvidia специально не тестировала и не проверяла дисплей. На нашем RTX 3090 опыт был очень похож на то, что мы описали с FreeSync. Минимальный уровень использования VRR был немного выше и зависел от статической частоты обновления, выбранной для монитора. На 170 Гц и 165 Гц нижняя граница была 55 Гц. При 144 Гц это было 53 Гц, а при 120 Гц — 50 Гц. Мы наблюдали тот же LFC-подобный кадр для обновления технологии умножения ниже этого, предотвращая разрыв и заикание из-за несоответствия кадров и частоты обновления.Когда граница была пересечена, снова произошло кратковременное заикание, как мы наблюдали с нашим графическим процессором AMD.

    Наши предложения относительно использования VSync также применимы, но для управления этим вы используете панель управления Nvidia, а не AMD Radeon. Этот параметр находится в разделе «Управление настройками 3D» в разделе «Вертикальная синхронизация», где последний вариант («Быстро») эквивалентен настройке AMD «Улучшенная синхронизация». Вы также заметите «Совместимость с G-SYNC», указанную в разделе «Технология монитора» в этом разделе, как показано ниже.Убедитесь, что это выбрано (это должно быть, если вы правильно все настроили в разделе «Настроить G-SYNC»).



    Наконец, помните, что вы можете использовать функцию «Частота обновления» в разделе «Game Assist» экранного меню для отображения текущей частоты обновления монитора. Это будет отражать частоту кадров, если она находится в пределах основного окна переменной частоты обновления. Частота опроса (частота обновления) для этого очень высока, поэтому иногда бывает трудно определить точную частоту кадров, но она все равно будет давать представление о частоте кадров и о том, что технология работает.Как и AMD FreeSync, HDR можно использовать одновременно с «G-SYNC Compatible Mode».

    Стабилизатор прицеливания

    Мы уже рассказывали о функции стабилизатора прицеливания, ее принципах работы и о том, как она работает, используя специальные тесты. При использовании стабилизатора прицела или любой функции стробоскопической подсветки очень важно, чтобы частота кадров точно соответствовала частоте обновления дисплея. В противном случае вы получите очень явное заикание или дрожь. Это связано с тем, что из-за движения глаз, которое скрывает размытость, очень мало ощущаемого размытия.Как и в случае с большинством технологий стробоскопической подсветки, вы не можете использовать Adaptive-Sync одновременно со стабилизатором прицеливания. Как уже было исследовано с помощью UFO Motion Test для ореола, активация этой функции значительно снижает воспринимаемое размытие из-за движения глаз. Мы использовали эту функцию в ряде игр, но просто сосредоточимся на Battlefield V , работающем с постоянной частотой 170 Гц с активной функцией. Наши общие наблюдения были аналогичными при использовании этой модели при более низких частотах обновления, хотя перерегулирование и мерцание усиливались при уменьшении частоты обновления.Настройка достигла своей основной цели — значительно уменьшить воспринимаемое размытие из-за движения глаз. Игровой мир сохранил больше деталей и резкость во время движения, в том числе быстрых поворотов персонажа. Это потенциально упрощает отслеживание и поражение врагов и может обеспечить конкурентное преимущество.

    Однако при использовании этой настройки было довольно много визуальных отвлекающих факторов. В частности, внизу экрана наблюдались перекрестные помехи стробоскопа, которые иногда были такими же яркими, как и сам объект.Вызывает дублирование. Это было намного слабее в центре, на чем вы и сосредоточены. Хотя даже в центре и выше мы заметили некоторые перекрестные помехи стробоскопа — иногда с отчетливой красочной пурпурной каймой из-за люминофоров, используемых в задней подсветке. Обычно там, где более яркие оттенки переходят на более темный фон. Мы также наблюдали сильные выбросы, которые появлялись по всему экрану. Яркий «ореол» и несколько красочных, а иногда и «чернильных» следов, которые, на наш взгляд, весьма отвлекают. Мы также наблюдали некоторые цветные вспышки, такие как голубой и пурпурный, местами при наблюдении за более светлыми объектами.Это довольно часто встречается в моделях с широкой гаммой, когда используется стробоскопическая подсветка, но в этом случае было довольно заметно. Эти визуальные отвлекающие факторы, мерцание, невозможность настроить яркость или одновременно использовать Adaptive-Sync действительно ограничивают привлекательность этой настройки. Некоторые пользователи все еще могут найти ему какое-то применение, если говорить о конкуренции, но большинство захотят этого избежать.

    HDR (расширенный динамический диапазон)

    На идеальном мониторе HDR (расширенный динамический диапазон) предполагает одновременное отображение очень ярких светлых оттенков и очень глубоких темных оттенков.Монитор также должен иметь возможность отображать отличный диапазон оттенков между этими крайностями, включая очень насыщенные и более приглушенные. В идеале монитор должен поддерживать попиксельную подсветку (например, технологию без задней подсветки, такую ​​как OLED) или, наоборот, предлагать очень большое количество зон затемнения с точным контролем. Например, такое решение, как FALD (Full Array Local Dimming) с большим количеством зон затемнения. Это позволило бы некоторым областям экрана демонстрировать высокую яркость, в то время как другие оставались бы очень тусклыми.Воспроизведение цвета также является важной частью HDR, конечной целью которого является поддержка огромной цветовой гаммы Rec. 2020. Более достижимая цель в ближайшем будущем — поддержка не менее 90% покрытия DCI-P3 (стандартное цветовое пространство Digital Cinema Initiatives). Наконец, HDR использует как минимум 10-битную точность на каждый цветовой канал, поэтому желательно, чтобы монитор поддерживал как минимум 10-бит на субпиксель.

    Конвейер HDR10 — это наиболее широко поддерживаемый стандарт HDR, используемый в играх и фильмах HDR.Это то, что поддерживается в данном случае. Для большинства игр и других полноэкранных приложений, поддерживающих HDR, Gigabyte автоматически переключается в рабочий режим HDR. В последнем обновлении Windows 10 соответствующие настройки HDR в Windows находятся в «Windows HD Color settings», к которым можно получить доступ через «Display settings» (щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе). Большинство игр активируют HDR правильно при выборе соответствующих игровых настроек. Меньшая часть игр, поддерживающих HDR, будет работать в HDR только в том случае, если этот параметр также активен в Windows.В частности, переключатель с надписью «Играйте в игры и приложения HDR». Например, если вы хотите просматривать фильмы HDR в совместимом веб-браузере, вам также необходимо активировать настройку «Потоковое видео HDR». Эти настройки показаны ниже. Также обратите внимание, что есть ползунок, который позволяет вам регулировать общий баланс содержимого SDR, если HDR активен в Windows. На самом деле это просто цифровой ползунок яркости, поэтому вы теряете контраст, регулируя его. При просмотре содержимого SDR с активным HDR в Windows все выглядело более сбалансированным, чем мы видели на некоторых моделях, но, как мы вскоре увидим, вы теряете доступ ко многим настройкам в экранном меню, включая каналы гаммы и цвета.Мы рекомендуем активировать HDR в Windows только в том случае, если вы собираетесь специально использовать приложение HDR, которое требует этого, и отключать его при просмотре обычного содержимого SDR на мониторе.


    Чтобы упростить задачу, мы сосредоточимся только на нескольких заголовках в этом разделе; Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider . Мы протестировали обе игры на широком спектре мониторов с HDR и знаем, что они являются хорошим тестом на возможность монитора HDR.Описанный здесь опыт во многом продиктован и ограничен самим экраном. Хотя наше тестирование здесь сосредоточено на играх HDR на ПК с использованием DisplayPort, мы сделали аналогичные наблюдения при просмотре видеоконтента HDR в приложении Netflix. Есть несколько дополнительных моментов, о которых следует помнить, если вы хотите просмотреть такой контент. Мы также сделали наблюдения с использованием HDMI, который будет использоваться, например, при просмотре HDR-контента на игровой консоли, совместимой с HDR, и все было очень похоже. Тестирование на наших графических процессорах Nvidia и AMD показало, что реализация HDR была аналогичной в обоих случаях.Как это часто бывает в HDR, многие настройки недоступны. Сюда входят: гамма, резкость и цветовые каналы, затененные серым. В отличие от HDR, яркость можно регулировать, а фильтр резкости по умолчанию не применяется. Вы можете получить доступ к ползунку «Суперразрешение», если хотите добавить фильтр резкости вверху. Все предустановки действовали одинаково в HDR и не оказывали особого влияния на изображение, за исключением того, что некоторые применяли дополнительный фильтр резкости — «Читатель» делал это мягко, а «Кино» — сильно.Мы обнаружили, что изображение явно «не похоже на HDR» с пониженной яркостью, поэтому предпочли оставить значение по умолчанию «100». Слишком сильное уменьшение яркости, похоже, сделало вещи более приглушенными, чем эквивалентная регулировка яркости в SDR.

    Gigabyte M27Q сертифицирован VESA DisplayHDR 400. Это самый низкий уровень сертификации, который сертифицирует VESA, поэтому предоставляется только базовый опыт HDR. Требования к цветовому охвату здесь довольно свободны, хотя мы зафиксировали 95% DCI-P3 на этой модели, что на самом деле является флажком даже для более высоких уровней.Это показано на рисунке ниже, взятом из более раннего обзора. Красный треугольник показывает цветовую гамму монитора, синий треугольник DCI-P3 и зеленый треугольник sRGB. С монитором, обеспечивающим достойное соответствие для ближайших целевых разработчиков, которые имеют в виду HDR (DCI-P3), цветопередача в HDR в целом была довольно респектабельной. Разработчики игр думают об этом как о ближайшей цели для HDR, поэтому, в отличие от sRGB (в рамках SDR), у вас не будет такой же перенасыщенности оттенков.Например, желтый оттенок желтовато-зеленого и красный некоторых красновато-коричневых оттенков были выделены не слишком сильно. Придает стволам и листву деревьев более естественный вид, сохраняя при этом более уместный оттенок кожи и волос Лары. Там, где разработчики хотели, было несколько хороших приливов живости. Пожары выглядели ярко, и, например, в лесных районах были очень пышные зеленые оттенки. Цветовая гамма на самом деле выходит далеко за рамки даже DCI-P3 для некоторых зеленых оттенков и больше посягает на более долгосрочную Rec.2020 здесь, придавая довольно живой, но все же подходящий вид преобладающим зеленым оттенкам. Некоторые оттенки, такие как эти огни, некоторые ярко окрашенные оранжевые предметы и синие платья, были не такими яркими, как были бы, с еще более щедрой цветовой гаммой. Но лучше, чем большинство моделей HDR, которые мы видели на этом уровне. Также наблюдалось некоторое уменьшение глубины из-за универсально высокой яркости подсветки, о чем мы вскоре поговорим.


    Конвейер HDR10 использует 10 бит на канал цвета, хотя монитор изначально не поддерживает 10-битную цветопередачу и вместо этого ограничен 8-битной.Дополнительный 2-битный этап дизеринга выгружается на графический процессор в режиме HDR. Мы внимательно наблюдали за диапазоном контента (включая мелкие градиенты) на широком спектре мониторов, где поддерживается 10-битная сторона монитора (обычно 8-битная + FRC) и где графический процессор обрабатывает дизеринг в HDR. Включая сравнения с данной моделью, где монитор обрабатывает дизеринг с одной частотой обновления, а графический процессор обрабатывает ее с другой из-за ограничений полосы пропускания. Независимо от метода, используемого для получения ’10-битного ‘цветового сигнала, мы находим результат очень похожим.Некоторые тонкие различия могут быть замечены при тщательном параллельном сравнении очень специфического контента, но на самом деле все обрабатывается очень хорошо, даже если используется дизеринг графического процессора. Эта повышенная точность, обеспечиваемая 10-битным сигналом, увеличивает разнообразие оттенков. Благодаря превосходному диапазону очень близких темных оттенков детализация теней усиливается естественным образом. Это повышение в деталях сильно отличается от того, что можно было бы достичь с помощью гамма-улучшения с помощью SDR, поскольку это просто дает «затопленный» или неестественный вид.Между тем, большее разнообразие близко совпадающих ярких оттенков создает более естественный вид для различных элементов, таких как эффекты дыма, области неба и погодные эффекты. Здесь наблюдаются более плавные градиенты с более естественной прогрессией. На изображении ниже показана одна из наших любимых сцен в Shadow of the Tomb Raider, которая подчеркивает высокую производительность HDR. Обратите внимание, что фотография предназначена исключительно для иллюстративных целей и никоим образом не представляет, как лично выглядел монитор с HDR.

    Здесь красиво подчеркнуто тонкое разнообразие оттенков, обеспечиваемое 10-битной цветопередачей.Солнце, втекающее сверху, брызги водопада и некоторые более тусклые детали среди затененных скал и растительности — все было на пользу. С максимальной яркостью, довольно ограниченной стандартами HDR, и отсутствием локального затемнения, не было никаких преимуществ для яркости или контрастности в HDR. Здесь стандарт VESA DisplayHDR 400 снова очень ограничен. Яркие элементы, такие как отблеск солнца на воде и яркое небо над головой, не выделялись, как в этой сцене, на более способных исполнителях HDR.А разнообразие оттенков для более ярких оттенков можно было бы сделать с дополнительным акцентом за счет более высокой пиковой яркости и эффективного локального затемнения. Более темные заштрихованные участки, такие как скалы и растительность, также страдали от недостатка глубины. При этом «свечение IPS» проявляется относительно сильно из-за высокого уровня яркости подсветки. В отличие от некоторых моделей с этим уровнем DisplayHDR, монитор не поддерживает динамическую контрастность при HDR. В идеале он должен использовать динамический контраст с точностью, улучшенной метаданными HDR — такого рода реактивное решение, которое некоторые модели без локального затемнения, такие как ViewSonic XG270QC, используют с хорошим эффектом.Вы также должны быть осторожны, чтобы не активировать «DCR» перед включением HDR, поскольку вместо использования какого-либо динамического контраста он просто искажает изображение. В разделе видео ниже представлен обзор общих возможностей HDR дисплея на примере Shadow of the Tomb Raider .



    Интерполяция и апскейлинг

    Может быть желательно или необходимо запускать монитор ниже его родного 2560 x 1440 (WQHD). Возможно, по соображениям производительности или из-за того, что используется такая система, как игровая консоль, не поддерживающая разрешение WQHD.Монитор обеспечивает функции масштабирования как через DP, так и через HDMI. Он может работать с такими разрешениями, как 1920 x 1080 (Full HD), и может использовать процесс интерполяции (масштабирования) для отображения изображения на все пиксели экрана. Поддерживаемые частоты обновления описаны в конце раздела «Функции и эстетика», но монитор поддерживает интерполяцию только с максимальной частотой до 144 Гц независимо от используемого входа. Чтобы гарантировать, что процесс масштабирования обрабатывает монитор, а не графический процессор, вы, как пользователь ПК, должны убедиться, что драйвер графического процессора настроен правильно, чтобы графический процессор не брал на себя процесс масштабирования.Для пользователей AMD GPU по умолчанию драйвер настроен правильно, чтобы монитор мог интерполировать, где это возможно. Пользователи Nvidia должны открыть панель управления Nvidia и перейти к «Display — Adjust Desktop size and position». Убедитесь, что выбран параметр «Без масштабирования» и для параметра «Выполнить масштабирование при:» установлено значение «Отображение», как показано на следующем рисунке.



    Монитор предлагает различные настройки «Display Mode» в разделе «Gaming» экранного меню, как показано в видео OSD. Особый интерес для некоторых заинтересует настройка пиксельного отображения «1: 1», доступная только в том случае, если в экранном меню отключен «AMD FreeSync Premium».Монитор будет использовать только те пиксели, которые требуются в исходном разрешении для отображения изображения, с черной рамкой вокруг изображения с использованием оставшихся пикселей. При настройке по умолчанию «Полный» вместо этого используется интерполяция для сопоставления исходного разрешения с разрешением 2560 x 1440 пикселей дисплея. Параметр «Aspect» делает то же самое, но учитывает соотношение сторон исходного разрешения, чтобы не растягивать изображения. В некоторых случаях для этого потребуется черная рамка. При работе в разрешении 1920 x 1080 (Full HD) монитор выдавал изображение, которое было немного мягче, чем при просмотре на собственном экране Full HD такого размера.Мы обнаружили, что установка «Суперразрешения» на «1» дает более приятное изображение. Хотя оно выглядело не так, как родное разрешение Full HD, оно довольно хорошо компенсировало чрезмерное смягчение и обеспечивало довольно четкий и детальный вид в целом. Вы можете изменить это, а также настройку «Резкость», чтобы лучше подстроиться под ваши собственные предпочтения, что является хорошей гибкостью. Принимая во внимание общее представление изображения и гибкость, мы считаем это относительно высокой производительностью интерполяции.

    Как обычно, если вы используете монитор с разрешением 2560 x 1440 и просматриваете контент с разрешением 1920 x 1080 (например, видео через Интернет или Blu-ray с использованием программного обеспечения для фильмов), то это графический процессор и программное обеспечение, которые обрабатывают апскейлинг. Это не имеет ничего общего с самим монитором — изображение немного смягчается по сравнению с просмотром такого контента на собственном мониторе Full HD, но это не слишком сильно и не должно беспокоить большинство пользователей.

    Видеообзор

    Видео ниже суммирует некоторые ключевые моменты, затронутые в этом письменном обзоре, и показывает монитор в действии.Видеообзор призван дополнить написанное и далеко не так исчерпывающе.




    Временные метки:
    Функции и эстетика
    Контрастность
    Цветопередача
    HDR (расширенный динамический диапазон)
    Скорость отклика (общая)
    Скорость отклика (Adaptive-9000) Сейчас на рынке представлено большое количество 27-дюймовых моделей с разрешением 2560 x 1440 (WQHD) с различными панелями и различными ценовыми категориями.Gigabyte M27Q использует новую панель типа IPS от Sharp, которая во многих отношениях обеспечивает удовлетворительную производительность. Комбинация разрешения и размера экрана обеспечивала респектабельную плотность пикселей, обеспечивая хорошее пространство на рабочем столе и обеспечивая хорошую четкость текста и другого контента с достаточно высоким разрешением. Расположение пикселей у этой модели было нестандартным, что во многом было преодолено правильной настройкой Windows ClearType. Даже после этого остались некоторые «второстепенные» проблемы, не всегда связанные с текстом.Но мы бы классифицировали эти проблемы как незначительные и не вызывали бы беспокойства у большинства пользователей. Монитор предлагал простой стиль и довольно простую общую конструкцию, особенно по сравнению с более массивными металлическими стойками с порошковым покрытием линейки продуктов AORUS. Но конструкция подставки была функциональной, и хотя полная регулировка не была предусмотрена, регулировка наклона и высоты была вместе с отверстиями VESA для тех, кто хотел большей гибкости. Экранное меню, как обычно для моделей Gigabyte, было очень обширным, и вместо этого им можно было управлять с помощью многофункционального программного пакета Sidekick.

    Показатели контрастности в основном соответствуют ожиданиям для данного типа панели. Статическая контрастность немного превышала технические характеристики, составляя чуть ниже 1200: 1 после корректировок, внесенных в наши «Настройки тестирования». Значительное улучшение по сравнению с некоторыми конкурирующими моделями, особенно с панелями Nano IPS. Конечно, этого недостаточно для глубокого или атмосферного ощущения при более тусклом освещении в комнате, особенно в сочетании с умеренным количеством «IPS-свечения», характерным для территории. Поверхность экрана представляла собой матовое антибликовое покрытие от светлого до очень светлого с относительно гладкой поверхностью, сохраняющей более светлые оттенки без явной зернистости и предотвращающей многослойный внешний вид перед изображением.Монитор обеспечивает яркую и разнообразную цветопередачу с обширной цветовой гаммой 95% DCI-P3 и 95% Adobe RGB. Если вам не нравится сильная насыщенность или использование таких цветовых гамм в рабочем процессе, предлагается режим эмуляции sRGB, позволяющий регулировать яркость. Больше, чем можно сказать о некоторых таких настройках, даже несмотря на то, что обычные ограничения, включая заблокированные гамма и цветовые каналы, по-прежнему применяются.

    Обширный охват цветовой гаммы хорошо работал для контента HDR, где ближайшей целью является цветовое пространство DCI-P3.Элементы, которые должны выглядеть яркими, выглядели яркими, в то время как более приглушенные естественные оттенки выглядели более подходящими, чем при SDR. Еще более широкая цветовая гамма привнесла бы немного больше яркости, но мы все равно поставили бы это выше цветового вывода, который мы видели на многих мониторах с HDR. 10-битная обработка сделала свое дело, чтобы улучшить разнообразие оттенков, даже несмотря на то, что для этого использовалось дизеринг графического процессора. С другой стороны, в HDR все было гораздо менее впечатляюще. Никакого местного затемнения, даже автоконтрастности и далеко не впечатляющей пиковой яркости.Впечатление было совсем не динамичным, не только при рассмотрении темных и светлых элементов в более широком смысле, но и при уменьшении глубины тени в целом. В некоторых сценах из-за этого оттенки выглядели менее насыщенными и насыщенными, чем могли бы, несмотря на широкую цветовую гамму. Помещение одних ящиков, но не других, в HDR на самом деле похоже на разорванную цепочку. Отмечать только некоторые поля слишком часто для мониторов, рекламирующих возможность HDR, даже тех, которые значительно дороже, чем этот.

    Скорость отклика в целом была высокой, с низкой задержкой на входе и хорошей производительностью 170 Гц.Хотя в быстродействии пикселей были некоторые недостатки, они были незначительными. По сути, приближаясь к моделям Nano IPS, которые в этом плане задают довольно высокую планку. Мы не наблюдали неприятных перерегулирований при использовании оптимальной настройки «Overdrive» даже при более низких частотах обновления. Это было приятно видеть и особенно полезно при использовании Adaptive-Sync, поскольку обычно вам нужно было подумать о переключении на другую настройку перегрузки пикселей в зависимости от ожидаемой частоты кадров. Adaptive-Sync прекрасно работала и на более широком уровне, как на наших графических процессорах AMD (FreeSync), так и Nvidia («G-SYNC Compatible Mode»).Без неприятных сюрпризов, таких как мерцание или неожиданное заикание. Уровень производительности был немного выше на стороне графического процессора Nvidia, но не отклонился слишком далеко — и LFC или аналогичный фрейм для обновления технологии умножения все равно сработал ниже этого. В целом мы считаем, что это подходящий монитор для игр на ПК и обычных настольных ПК с очень конкурентоспособной ценой. Хотя есть некоторые мелочи, о которых вы могли бы пожалеть, например, субпиксели или базовый дизайн подставки, общее соотношение цены и производительности отличное.И во многих отношениях это более привлекательный вариант, чем его конкуренты.

    Положительные Отрицательные
    Яркий и разнообразный цветовой вывод с сильной согласованностью и хорошим охватом цветовых пространств DCI-P3 и Adobe RGB с отслеживанием

    18

    18
    вполне на уровне «2,2» на нашем устройстве, некоторые потенциальные проблемы «окантовки», связанные с субпикселями
    Достойный статический контраст для типа панели, от легкой до очень светлой поверхности экрана с довольно гладкой текстурой поверхности изображение не имеет зернистости или многослойность Умеренное «свечение IPS» уносит детали и атмосферу, особенно при более тусклом освещении комнаты.Производительность HDR очень ограничена с точки зрения контрастности
    Достаточная производительность 170 Гц с хорошо настроенными пиксельными откликами во всем диапазоне VRR. Adaptive-Sync хорошо работает на графических процессорах AMD и Nvidia Некоторые незначительные недостатки в чувствительности пикселей, реализация стробоскопической подсветки, ограниченная привлекательность из-за перерегулирования и других визуальных нарушений
    Хорошее разрешение и удобная плотность пикселей для работы и играть, комплексное экранное меню с сопутствующим программным обеспечением и подставкой с регулируемой высотой Базовый общий дизайн, особенно с учетом основания подставки.Без шарнира или шарнира с прилагаемой подставкой

    Нижняя линия ; привлекательное бюджетное предложение для компьютерных игр и общего использования с акцентом на яркую цветопередачу и респектабельную отзывчивость. Мониторы для ПК

    Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках, совершаемых с использованием приведенной ниже ссылки.


    Обзор Acer XB323U GP | Мониторы для ПК

    Монитор также предлагает настройку эмуляции sRGB, доступ к которой можно получить, установив для «Цветовое пространство» значение «sRGB» в разделе «Цвет» экранного меню.Это сокращает цветовую гамму, поэтому цветовая гамма становится более близкой к sRGB, с небольшой долей недостаточного покрытия и без зарегистрированного чрезмерного расширения (охват 98%). В отличие от некоторых режимов эмуляции sRGB, вы можете регулировать яркость, хотя многие другие настройки, включая «Гамма» и цветовые каналы, заблокированы и не могут быть отрегулированы. Этот параметр полезен для более точного представления содержимого в цветовом пространстве sRGB даже в приложениях без управления цветом и без профилирования монитора.Для максимальной точности цветопередачи в цветовом пространстве sRGB для рабочих процессов с управлением цветом рекомендуется полная калибровка и профилирование с помощью колориметра или аналогичного устройства с использованием полной собственной гаммы. Обширное покрытие DCI-P3 и Adobe RGB также сделало бы монитор пригодным для работы в этих более широких цветовых пространствах. Вы можете попробовать профиль ICC, представленный в разделе калибровки, который включает отображение гаммы для приложений с поддержкой цвета, но наилучшие результаты всегда достигаются при калибровке вашего собственного устройства с вашим собственным оборудованием.

    Вместо того, чтобы использовать эту настройку «sRGB» и мириться с соответствующими ограничениями, пользователи AMD могут активировать гибкую настройку эмуляции sRGB через графический драйвер. Для этого откройте «AMD Radeon Software», нажмите «Настройки» (значок шестеренки вверху справа) и нажмите «Показать». Затем убедитесь, что ползунок «Custom Color» справа установлен на «Enabled», а «Color Temperature Control» установлен на «Disabled». Может показаться, что это установлено по умолчанию, но, скорее всего, в игре будет использоваться собственная, а не ограниченная гамма.В этом случае просто переключите ползунок «Контроль цветовой температуры» на «Включено», а затем снова на «Отключено», чтобы использовать режим эмуляции sRGB. Этот параметр показан на изображении ниже.

    В приведенной ниже гамме показаны результаты, полученные с использованием наших «Тестовых настроек» с примененной настройкой драйвера. Цветовая гамма теперь предлагает сильный охват sRGB (98%) с меньшим расширением по сравнению с исходным. Это полезный параметр, если вы являетесь пользователем AMD и хотите более точно отслеживать цветовую гамму sRGB без профилирования, в том числе в приложениях без управления цветом.И вы не хотите мириться с ограничениями, связанными с настройкой эмуляции sRGB монитора.


    Цвет в играх и фильмах

    Монитор Battlefield V отображал оттенки разнообразным и очень ярким образом. Как это типично для контента SDR, игра разработана с учетом цветового пространства sRGB. Когда игра просматривается на мониторе с более широкой цветовой гаммой, вещи отображаются более ярким и насыщенным образом. Это добавление насыщенности отличается от того, что вы получили бы с цифровым усилением насыщенности, например, увеличивая уровни «насыщенности» в экранном меню монитора.Или с помощью «Digital Vibrance Control» от Nvidia. Эти цифровые настройки подтягивают оттенки ближе к краю гаммы, не расширяя саму гамму, поэтому отображаемые наиболее насыщенные оттенки остаются такими же, а менее насыщенные оттенки кажутся более похожими на них. Это приводит к потере разнообразия оттенков — в отличие от широкой гаммы оттенков Acer, при этом сохраняется соответствующий интервал в цветовой гамме. Было сложно выделить какие-то «выдающиеся» оттенки, которые выглядели яркими, поскольку здесь было много примеров.Небесно-голубой цвет в некоторых сценах был особенно привлекателен, были некоторые очень глубокие лесные зеленые, но также были желтовато-зеленые, где желтый оттенок был слишком сильным. Это обычно наблюдается на моделях с широким цветовым охватом и, конечно, в данном случае, учитывая, насколько широким был охват гаммы в этом регионе. Также были очень интенсивные огненно-красные и апельсиновые цвета. И красные оттенки, которые местами слишком сильно проявлялись, например, красновато-коричневые оттенки некоторых стволов деревьев, участки земли и некоторые оттенки кожи.

    Shadow of the Tomb Raider рассказывал похожую историю. Вещи снова оказались очень яркими, но также и очень разнообразными. Естественная среда продемонстрировала хороший диапазон очень пышных темно-зеленых оттенков, а также несколько более приглушенных оттенков. Хотя более приглушенные оттенки были более насыщенными, чем предполагалось, в том числе желтые компоненты выделялись слишком сильно для желтовато-зеленого. Сильная тяга к некоторым красным оттенкам также была заметна местами — волосы Лары Крофт казались слишком красноватыми, а ее кожа чрезмерно загорелой.Местами было несколько очень привлекательных вспышек яркости, в том числе интенсивное красное и оранжевое пламя и ярко-синие цветы. Некоторым пользователям действительно понравится этот яркий и насыщенный взгляд на вещи, который демонстрируется в этих двух играх, — и это то, к чему люди более привыкли из-за более широкой гаммы, появляющейся на экранах смартфонов, телевизоров и других устройств. Тем, кто предпочитает «богатую и естественную» эстетику, стоит изучить упомянутую ранее настройку эмуляции sRGB или более гибкую настройку драйвера AMD для пользователей AMD GPU.Какой бы путь вы ни выбрали для этого монитора, стойкая цветопередача на панели типа IPS помогает поддерживать этот уровень насыщенности и яркости на всем экране. Вы не получите потерь насыщенности или скачков глубины тени, которые происходят на моделях TN или VA, в зависимости от того, где на экране вы наблюдаете данный оттенок.

    И последнее, но не менее важное: мы провели наблюдения, используя различные эпизоды мультсериала Futurama . Основная причина, по которой нам нравится использовать это название, заключается в том, что он имеет большие области индивидуального оттенка и, следовательно, является довольно жестким тестом для согласованности цвета монитора.Сделать слабые места в этом отношении очень очевидными. В этом отношении Acer показал себя очень хорошо, без каких-либо сдвигов насыщенности, которые вы наблюдаете на моделях TN или VA. Сильная насыщенность и яркость были очевидны, многие оттенки казались глубокими и «полными». Были также некоторые впечатляюще привлекательные неоновые зеленые, розовые и желтые цвета. Пастельные оттенки выглядели явно менее приглушенными, чем следовало бы, но все же казались приглушенными по сравнению с глубокими и неоновыми оттенками. Таким образом, внешний вид был привлекательным и разнообразным, хотя и не таким, как задумали разработчики.Естественно, что в игру вступают личные предпочтения, как и в случае с наблюдениями, которые вы делаете в игре или просто на рабочем столе в более широком смысле.

    Отображение оттенков с помощью SpyderCHECKR 24

    На изображении ниже показан печатный справочный лист с 24 оттенками «sRGB», включенный как часть пакета Datacolor SpyderCHECKR 24. На экране отображаются справочные фотографии этого распечатанного листа как в том же порядке, что и при печати (правая сторона), так и в обратном порядке (левая сторона). Камера установлена ​​немного выше центра, чтобы изображение представляло то, что видит глаз с эргономически правильной позиции просмотра.Это, в сочетании с включением перевернутой версии таблицы оттенков, позволяет визуально оценить как точность, так и согласованность цвета. Цифры в квадратных скобках в нашем анализе относятся к оттенкам на отпечатанном листе или в правой части экрана, если они расположены последовательно от верхнего левого угла к нижнему правому. Чересстрочные линии, видимые в некоторых местах на изображении, являются муаром от камеры, а не наблюдаются на самом мониторе.

    Обратите внимание, что всегда существует некоторая разница между тем, как выглядят излучающие объекты (монитор) и не излучающие объекты (печатный лист).Представление оттенков на этом изображении зависит от камеры и вашего собственного экрана, оно не предназначено для того, чтобы точно показать, как тени выглядят лично. Тем не менее, это по-прежнему помогает продемонстрировать некоторые относительные различия между исходным предполагаемым оттенком sRGB и тем, что выводит монитор. Полное профилирование и соответствующее управление цветом в приложении обеспечат более точное соответствие, наша цель — показать, чего можно ожидать в среде без управления цветом.



    Монитор отображает тени ярко и насыщенно.Камера чрезмерно чувствительна к красным квантовым точкам, используемым для подсветки монитора, что придает изображению основной красный оттенок, который не наблюдается так сильно на глаз. Тем не менее, красные элементы, отображаемые на экране, все еще имеют определенную резкость и первоначальный красный оттенок по сравнению с монитором с гораздо меньшим количеством красной энергии от его подсветки. Ваши глаза должны со временем адаптироваться к этому, но если вы не уменьшите немного регулятор «R Bias» в разделе «Color» экранного меню, это может помочь. Обильное красное покрытие из гаммы делает некоторые желтые оттенки более насыщенными с более сильным оранжевым компонентом, чем предполагалось, например, лимонно-желтый (10) и гамбодж (23).Персиково-розовый (20) и светло-шоколадно-коричневый (24) также имели заметный красный оттенок из-за слишком сильного выделения красного компонента. Средне-оранжевый (3), персидский розовый (6), розовый танго (11) и карамельно-красное яблоко (14) продемонстрировали очень яркий и своего рода неоновый вид. Это также было связано с темно-зеленым лаймом (18), в то время как королевский синий имел своего рода качество сульфата меди, которое было довольно поразительным, но заставляло его казаться несколько ярче, чем предполагалось. Однако этот оттенок лучше подходил к отпечатанному листу на глаз, чем на фотографии.Последовательность экрана была сильной, без явных сдвигов насыщенности, которые вы наблюдаете на модели VA или TN в зависимости от положения тени на экране. На изображении ниже показано, как все выглядит при использовании режима эмуляции sRGB (для параметра «Режим изображения» установлено значение «sRGB»).



    Теперь уровни насыщенности значительно уменьшены как из-за ограничений цветовой гаммы, так и из-за более низкой средней гаммы. На практике изображение было ближе к напечатанному листу, чем на изображении.Было некоторое отклонение, но далеко не такое сильное, как на изображении. Камера снова не справляется с подсветкой монитора, из-за чего он странно фиксирует некоторые элементы. Независимо от этого, как на глаз, так и на изображении, в некоторых красноватых оттенках был лишь легкий оттенок «красного». Персиково-розовый (20) и светло-шоколадно-коричневый (24) выглядели немного менее нейтральными, чем следовало бы, но на изображении это снова преувеличено. Аквамарин (4) на глаз казался немного ненасыщенным и граничил с аква-оттенком, возможно, из-за несколько прохладной цветовой температуры на нашем устройстве с активной настройкой sRGB.Но это определенно не выглядело той ледяной тени, которую запечатлела камера. Общее представление оттенков на практике было довольно респектабельным, определенно более близким к печатному листу, чем при использовании собственной гаммы монитора. Как всегда, мы рекомендуем профилировать монитор с помощью вашего собственного колориметра или спектрофотометра, используя собственную цветовую гамму, если вам требуется высочайшая точность цветопередачи.

    Углы обзора

    Тесты Lagom для проверки угла обзора помогают исследовать идею согласованности цвета и характеристик угла обзора.Следующие наблюдения были выполнены из нормального положения для просмотра, глаза на расстоянии ~ 70 см от экрана.

    • Фиолетовый блок выглядит розовато-пурпурным по всему экрану, причем розовый оттенок сильно выделяется из-за цветовой гаммы. Розовый оттенок был чуть сильнее в дальнем левом углу экрана, но это было связано с небольшой проблемой однородности на нашем устройстве. Последовательность превосходит модели VA или TN.
    • Красный блок выглядел очень ярким красным по всему экрану с сильной консистенцией.Не было никаких сдвигов в сторону ярко-розового оттенка или ослабления насыщенности в разных частях экрана, как вы наблюдали на моделях с более слабой цветовой последовательностью.
    • Зеленый блок выглядел сплошным и насыщенным зеленым шартрезным зеленым по всей поверхности.
    • Синий блок казался однородным королевского синего цвета.
    • Текст Lagom появился с темно-красными полосами по всему экрану. Этот красный оттенок обусловлен широкой цветовой гаммой монитора. Не было четких вспышек насыщенного красного, оранжевого или зеленого или переходов между ними при небольшом движении головы.Это указывает на низкую зависимость угла обзора от гамма-кривой монитора, типичную для панели типа IPS.



    На видео ниже показан текстовый тест Lagom, смешанный фон рабочего стола, игровая сцена и темный фон рабочего стола с разных углов обзора. Вы можете увидеть некоторые сдвиги в контрасте и цвете для смешанного фона рабочего стола и игровой сцены. Эти сдвиги менее выражены, чем на моделях TN или VA, но несколько более выражены, чем некоторые модели IPS-типа, с большим эффектом «дымки» при более резких углах обзора.На темном фоне рабочего стола выделяется «свечение IPS», которое создает очевидный «цвет» при увеличении угла обзора. В зависимости от угла свечение может приобретать прохладный серебристый оттенок или более теплый и слегка оранжевый оттенок.

    Артефакты шаблона чересстрочной развертки

    На некоторых мониторах, особенно, но не исключительно, с высокой частотой обновления, шаблоны чересстрочной развертки можно увидеть во время определенных переходов. Мы называем их «артефактами шаблона чересстрочной развертки», но некоторые пользователи называют их «артефактами инверсии», а другие — «линиями развертки».Они могут выглядеть как интерференционный узор, сетка или переплетенные линии, которые разбивают данный оттенок на более темную и более светлую версию задуманного. Они часто привлекают внимание своей динамичной природой, на моделях, где они проявляют себя таким образом. В качестве альтернативы можно увидеть статические чересстрочные узоры, при этом некоторые оттенки выглядят как слабые горизонтальные или вертикальные полосы более светлого и немного более темного варианта предполагаемого оттенка.

    Мы не наблюдали статических шаблонов чересстрочной развертки на этой модели.При определенных условиях мы наблюдали некоторые динамические «артефакты чересстрочного узора», тонкие чересстрочные вертикальные линии во время движения или при сканировании глазами по экрану определенным образом. Они не были очевидны, если частота обновления не составляла ~ 100 Гц или ниже, становясь более заметными при частоте обновления ~ 60 Гц или ниже. Тем не менее, даже при относительно низкой частоте обновления, включая 60 Гц, они все еще были довольно тусклыми, и их легко игнорировать. Если только вы не сидите достаточно близко к экрану и не чувствительны к ним.Большинство пользователей либо не заметят их, либо не сочтут их надоедливыми даже при низкой частоте обновления, например 60 Гц.

    Скорость отклика

    Задержка ввода

    Небольшая утилита под названием SMTT 2.0 использовалась вместе с чувствительной камерой для анализа задержки XB323U GP, с более чем 30 повторными считываниями, чтобы помочь максимизировать точность. Используя этот метод, мы вычислили 3,79 мс (около 2/3 кадра при 170 Гц) входной задержки . Измеренная задержка ввода была идентична при включенной «Сверхнизкой задержке» или при включенной Adaptive-Sync, что выделяет этот параметр и заставляет его включаться.На задержку ввода, измеренную здесь, частота обновления существенно не повлияла. На него влияют как элемент, который вы «видите» (отзывчивость пикселей), так и основной элемент, который вы «чувствуете» (задержка сигнала). Он указывает на низкую задержку сигнала, которой должно быть удовлетворено большинство пользователей. Обратите внимание, что у нас нет средств для точного измерения задержки ввода при активной Adaptive-Sync в среде VRR или при активной HDR в среде HDR.

    Воспринимаемое размытие (съемка преследования)

    В нашей статье о отзывчивости исследуются некоторые ключевые концепции, связанные с отзывчивостью монитора.Главный среди этих факторов — понятие воспринимаемого размытия. Этому способствует как отзывчивость пикселей монитора, так и движение ваших глаз при отслеживании движения на экране. Воспринимаемое размытие из-за движения глаз является доминирующей формой воспринимаемого размытия, наблюдаемого на современном мониторе, но оба фактора играют важную роль. Мы также рассмотрим технику фотографии, называемую «фотографией преследования», в которой используется движущаяся, а не статическая камера для захвата движения таким образом, чтобы отражать оба аспекта воспринимаемого размытия.Это контрастирует со статическими фотографиями или видео, которые отражают только слабую отзывчивость пикселей.

    Приведенные ниже изображения являются фотографиями преследования, сделанными с использованием теста движения НЛО на ореолы, при этом НЛО перемещается по экрану слева направо с частотой кадров, соответствующей частоте обновления дисплея. Тест настроен на работу со скоростью по умолчанию 960 пикселей в секунду, что является практической скоростью для таких фотографий и достаточной, чтобы выявить любые слабые места. Монитор был протестирован при 60 Гц (непосредственно ниже), 120 Гц, 144 Гц и 165 Гц с использованием всех настроек времени отклика пикселей «Over Drive».«Over Drive» заблокирован с помощью Adaptive-Sync и оптимизирован немного иначе, поэтому это тестировалось отдельно. На это поведение не влияет настройка Over Drive, использованная перед включением Adaptive-Sync, и ее также нельзя изменить с помощью программного обеспечения Display Widget. Были использованы все строки UFO Motion Test, выделив диапазон переходов пикселей между различными оттенками. В последних столбцах показаны некоторые справочные экраны для сравнения, где это возможно, с использованием того, что мы считаем оптимальными настройками времени отклика пикселей.Первым эталонным экраном является ViewSonic XG270QC, 27-дюймовый виртуальный компьютер с высокой частотой обновления. Второй эталон — ViewSonic XG270QG, отзывчивая модель IPS.

    Обратите внимание, что волнистые узоры, окружающие некоторые НЛО на заднем плане, вызывают небольшое остаточное изображение. Это наблюдалось только во время этого теста, и это то, что мы видели на различных мониторах раньше. Он исчез после обычного использования монитора в течение нескольких минут .



    При частоте 60 Гц, показанной выше, НЛО выглядит относительно широким без четких внутренних деталей.Это отражает значительную степень воспринимаемого размытия из-за движения глаз и связано с частотой обновления 60 Гц. Также существует различная степень отставания от НЛО из-за слабой чувствительности пикселей. На самом деле в обычном трейлинге очень мало возможностей. Настройка «Выкл.» На самом деле очень хорошо подходит для 60 Гц, обеспечивая «чистые» результаты, которые на самом деле немного лучше, чем даже быстрый эталонный экран типа IPS. Увеличение настройки «Over Drive» на самом деле служит только для появления перерегулирования.Это было довольно сильным даже при использовании настройки «Нормальный», с четкими красочными яркими следами сзади с ярким или каким-то другим чернильным оттенком. Это еще больше усиливается с помощью настройки «Экстремальный». «Adaptive-Sync = On» фиксирует настройку, которая больше всего похожа на «Normal», хотя перерегулирование немного слабее. Так что в меру сильная, но не экстремальная. Мы считаем «Выкл.» Оптимальной настройкой при 60 Гц, при условии, что вы можете изменить настройку, поскольку не используете Adaptive-Sync. На фотографиях ниже показано, как все выглядело с удвоенной частотой обновления до 120 Гц.



    При частоте 120 Гц, показанной выше, НЛО теперь выглядит значительно уже с несколько более четкими внутренними деталями. Это указывает на значительное уменьшение воспринимаемого размытия из-за движения глаз. За НЛО снова наблюдаются различные степени отставания из-за слабой реакции пикселей. Параметр «Выкл.» Обеспечивает довольно чистую производительность, хотя теперь появляется немного «пудрового» следа из-за повышенных требований к отклику пикселей из-за удвоенной частоты обновления.Особенно для темного фона (верхний ряд) и немного для среднего фона (средний ряд). Это меньше по сравнению с быстрым IPS-эталоном и в другой лиге, чем эталон VA. Параметр «Нормальный» удаляет «рыхлый» след, но приводит к некоторому перерегулированию — не экстремальному, но, безусловно, что-то заметное для чувствительных пользователей. Настройка «Экстремальный» увеличивает это значение, так что это очень очевидно. Мы считаем оптимальным здесь «Выкл.» Или «Нормальный» в зависимости от допустимого отклонения от нормы. «Adaptive-Sync = On» — это, по сути, немного менее агрессивная версия настройки «Normal», и мы считаем, что она обеспечивает хороший баланс.На фотографиях ниже показано, как все выглядит, когда частота обновления немного увеличена до 144 Гц.



    На 144 Гц, показанных выше, НЛО выглядит немного уже с немного более четкими внутренними деталями. Это гораздо меньший прирост частоты обновления, чем раньше, поэтому различия не так заметны. Поведение пиксельного отклика очень похоже на предыдущее. «Порошковый след» при настройке «Выкл.» Теперь немного увеличен из-за повышенных требований к отклику пикселей для оптимальной производительности.Однако он лучше даже по сравнению с быстрым справочным экраном. Настройка «Нормальный» снова избавляет от этого и приводит к некоторому выбросу, который также немного менее заметен, чем при 120 Гц. Настройка «Экстремальный» снова остается неизменной с введенным уровнем перерегулирования. Мы считаем оптимальным вариант «Нормальный», хотя пользователи, чувствительные к перерегулированию, могут предпочесть «Выкл.». «Adaptive-Sync = On» обеспечивает здесь довольно чистую производительность, дополнительно сокращая выбросы, при этом обеспечивая очень быстрые отклики пикселей, необходимые для очень хорошей производительности 144 Гц.На фотографиях ниже показано, как все выглядит при дальнейшем увеличении до 170 Гц.




    На 170 Гц, показанной выше, НЛО снова кажутся немного уже и более резко сфокусированными. Это связано с дальнейшим уменьшением воспринимаемого размытия из-за движения глаз. Смещение позади НЛО не сильно отличается от 144 Гц, хотя дальнейшее увеличение требований к отклику пикселей делает настройку «Выкл.» Еще менее подходящей сейчас. Наблюдается дальнейшее увеличение «пудрового» трейлинга.А учитывая более широкий диапазон переходов, которые вы наблюдали во время игры, это привело к более заметному воспринимаемому размытию по сравнению с использованием настройки «Нормальный». Уровни перерегулирования с настройкой «Нормальный» дополнительно уменьшаются по сравнению с 144 Гц. Позади НЛО есть лишь небольшой «темный» след, на среднем фоне — гной, а за ним — небольшой яркий «ореол». «Extreme» снова усиливает перерегулирование, так что это очень привлекает внимание. Мы считаем оптимальным здесь «Нормальный» — состояние «Adaptive-Sync = On» снова похоже на это с немного сокращенным перерегулированием.При этом есть только легкий запах «пудрового» следа, особенно для темного фона, но даже он действительно очень слабый. Общий баланс здесь исключительный, с очень низким перерегулированием и отсутствием реального традиционного трейлинга, о котором можно было бы говорить. Очень убедительная производительность 170 Гц в этом тесте, что мы вскоре увидим в рамках нашего более широкого анализа.

    Скорость отклика в играх и фильмах

    На Battlefield V монитор обеспечивал плавное восприятие, частота кадров соответствовала частоте обновления 170 Гц.По сравнению с монитором с частотой 60 Гц (или этим монитором, работающим с частотой 60 Гц), монитор каждую секунду выводит почти в 3 раза больше визуальной информации. В сочетании с низкой задержкой ввода это обеспечивало отличное «ощущение связности» — плавность и точность, которые ощущаются при взаимодействии с вашим персонажем в игре. Как было продемонстрировано ранее с помощью Test UFO, также наблюдается значительное уменьшение воспринимаемой размытости из-за движения глаз. Это дает значительное конкурентное преимущество в подобных играх и может улучшить общее впечатление и некоторый комфорт просмотра даже во время неконкурентных игр.Превосходство в «ощущении связи» и уменьшение воспринимаемого размытия по сравнению с 144 Гц (при 144 кадрах в секунду) не было значительным, но все же это то, что мы могли заметить и оценить. Чувствительность к этим вещам у разных людей разная, и мы все же можем сказать, что первоначальное увеличение с 60 Гц до 120 Гц или около того при подходящей частоте кадров более драматично.

    Монитор также показал впечатляюще высокую скорость отклика пикселей. Подавляющее большинство переходов пикселей были выполнены оптимально — так, чтобы они не усиливали воспринимаемое размытие даже при относительно высокой частоте обновления 170 Гц.На нескольких избранных переходах чувствовались легкие запахи «пудрового» следа. Например, с очень яркими оттенками, такими как белый, на средне-темном фоне. Но это было слишком слабым, чтобы выделяться или оказывать негативное влияние на общее воспринимаемое размытие. В этом отношении монитор показал себя лучше, чем некоторые и без того довольно быстрые модели IPS-типа, такие как ViewSonic XG270QG и аналогичные модели, использующие панель. И они не сутулится. Отключение Adaptive-Sync и сохранение настройки «Over Drive = Normal» не оказали реального влияния на этот «пудровый трейлинг», но в любом случае это настолько мелочь, что даже сравнивать эти две настройки было бы нелепо.Не было никаких существенных отклонений, о которых можно было бы говорить, только немного яркого «ореола», тянущегося в местах, которые немного светлее, чем объект или оттенок фона. Например, столб из легкого металла на фоне яркого неба. Нам это совсем не показалось привлекательным. Отключение Adaptive-Sync немного увеличивает перерегулирование, но оно остается относительно легким, и большинство пользователей сочтут это не беспокоящим или даже незаметным.

    Монитор продемонстрировал столь же впечатляющие впечатления от Shadow of the Tomb Raider .Никаких особых проблем, просто очень убедительная производительность 170 Гц. Просто запах перебега или местами рыхлый след, но он был слишком слабым, чтобы привлекать внимание или отвлекать от игрового процесса. Все было впечатляюще хорошо настроено с включенной функцией Adaptive-Sync, в то время как ее отключение и сохранение настройки «Нормальный» обеспечили во многом схожий опыт. Различия, которые большинству сложно заметить, например, небольшое увеличение перерегулирования, но ничего существенного. Мы также наблюдали контент фильмов с различной частотой кадров, включая контент ~ 24–30 кадров в секунду и 60 кадров в секунду.Здесь не было явных недостатков, визуальная плавность ограничивалась самой частотой кадров, а не монитором.

    FreeSync — технология и ее активация

    AMD FreeSync — это технология с переменной частотой обновления, специфичная для AMD альтернатива Nvidia G-SYNC. По возможности монитор динамически регулирует частоту обновления, чтобы она соответствовала частоте кадров, выводимой графическим процессором. И наша статья о быстродействии, и статья о G-SYNC связаны для изучения важности синхронизации этих двух элементов.На базовом уровне несоответствие между частотой кадров и частотой обновления может вызвать заикание (VSync включен) или разрыв и дрожание (VSync выключен). FreeSync также может похвастаться меньшей задержкой по сравнению с работой с включенным VSync в среде с переменной частотой кадров, в которой он работает.

    FreeSync требует совместимого графического процессора AMD, такого как Radeon RX 580, используемого в нашей тестовой системе. Здесь есть список графических процессоров, которые поддерживают эту технологию, и ожидается, что будущие графические процессоры AMD также будут поддерживать эту функцию.Сам монитор должен поддерживать «VESA Adaptive-Sync» по крайней мере для одного из своих разъемов дисплея, поскольку это протокол, который использует FreeSync. XB323U GP поддерживает FreeSync через DP на совместимых графических процессорах. Обратите внимание, что HDR можно активировать (одновременно с FreeSync) через DP 1.4. Убедитесь, что для параметра «Adaptive-Sync» установлено значение «Вкл.» В разделе «Игры» экранного меню. Что касается драйвера графического процессора, последние версии драйверов AMD значительно упрощают активацию технологии. Вы должны убедиться, что драйвер графического процессора настроен правильно для использования FreeSync, поэтому откройте «AMD Radeon Software», нажмите «Настройки» (значок шестеренки вверху справа) и нажмите «Дисплей».Затем убедитесь, что для первого ползунка «Adaptive-Sync Compatible» установлено значение «Enabled», как показано ниже. Обратите внимание, что драйвер конкретно не называет это «FreeSync». Это чисто формальный вопрос — монитор официально не сертифицирован FreeSync, но это не влияет на работу монитора в окне VRR. Верхнее изображение показывает монитор, подключенный через DP, а нижнее изображение — через HDMI.



    Acer поддерживает диапазон переменной частоты обновления 55–170 Гц * .Это означает, что если игра работает в диапазоне от 55 до 170 кадров в секунду, монитор настроит частоту обновления в соответствии с этим. Когда частота кадров поднимается выше 170 кадров в секунду, монитор будет оставаться на частоте 170 Гц, а графический процессор будет учитывать ваш выбор «VSync on» или «VSync off» в графическом драйвере. При «VSync on» частота кадров не может превышать 170 кадров в секунду, в этот момент VSync активируется и накладывает обычный связанный с этим штраф за задержку. При выключенном VSync частота кадров может возрастать до тех пор, пока графический процессор не будет выводить (потенциально> 170 кадров в секунду).AMD LFC (компенсация низкой частоты кадров) также поддерживается этой моделью, что означает, что частота обновления будет кратной частоте кадров, где она упадет ниже минимального уровня 55 Гц (55 кадров в секунду) для FreeSync. Например, если игра работала со скоростью 32 кадра в секунду, частота обновления была бы 64 Гц, чтобы избежать разрывов и заиканий. Эта функция используется независимо от настройки VSync, поэтому параметр VSync имеет значение только выше предельного уровня операций.

    Чтобы настроить VSync, откройте «AMD Radeon Software».Нажмите «Настройки» (значок шестеренки вверху справа) и нажмите «Графика». Параметр указан как «Ждать вертикального обновления». Это настраивает его глобально, но если вы хотите настроить его для отдельных игр, нажмите «Игровая графика» в правом верхнем углу. По умолчанию установлено значение «Выкл., Если не указано в приложении», что означает, что VSync будет активен только в том случае, если вы включите его в самой игре, если такая опция есть. Такая опция обычно существует — ее можно назвать «синхронизировать каждый кадр» или что-то в этом роде, а не просто «VSync».Большинство пользователей, вероятно, захотят включить VSync при использовании FreeSync, чтобы избежать разрывов. Поэтому вы должны выбрать третий или четвертый вариант в списке, показанном на изображении ниже. Над этим раскрывающимся списком есть переключатель «Radeon Enhanced Sync». Это альтернатива VSync, которая позволяет частоте кадров превышать частоту обновления (без штрафа за задержку VSync), потенциально сохраняя при этом изображение без разрывов или дрожания. Для этого требуется, чтобы частота кадров комфортно превышала частоту обновления, а не просто слегка превышала ее.Мы не будем вдаваться в подробности, так как это функция графического процессора, а не функция монитора.



    Некоторые пользователи предпочитают оставлять VSync включенным, но вместо этого используют ограничитель частоты кадров, устанавливая на несколько кадров ниже максимально поддерживаемого (например, 167 кадров в секунду), избегая любых потерь за задержку VSync при частотах кадров, близких к пределу работы, или разрывов из-за повышения частоты кадров выше частоты обновления. Если вы активируете настройку «Refresh Rate Num» в разделе «Gaming» экранного меню, это отобразит частоту обновления дисплея и, следовательно, укажет частоту кадров, если «FreeSync» активен и частота кадров находится в пределах переменной обновления. диапазон скоростей отображения.Наконец, следует отметить, что FreeSync удаляет только заикание или дрожание, связанные с несоответствием между частотой кадров и частотой обновления. Он не может компенсировать другие прерывания игры, например задержку в сети или недостаток системной памяти. Некоторые игровые движки также будут показывать заикание (или «заедание») по ряду других причин, которые не могут быть устранены технологией.

    * Если вы нажмете «Display Specs» на экране «Display Options», показанном на первом изображении выше, внизу будет указано 48–170 Гц как «AMD FreeSync Refresh Rate».В нашем тестировании пол работоспособности оказался 55 Гц (55 кадров в секунду), а не 48 Гц (48 кадров в секунду) при 170 Гц. Или 52 Гц (52 кадра в секунду), если монитор был установлен на 120 Гц и 50 Гц (50 кадров в секунду), если установлен на 100 Гц. Именно тогда LFC, похоже, сработала, что было проверено в различных сценариях.

    FreeSync — опыт

    Мы использовали этот монитор в различных играх с включенной FreeSync. Как обычно, впечатления от всех этих игр были очень похожи. Если какие-либо проблемы были обнаружены в одном названии, но не в другом, это также указывало бы на проблему с игрой или драйвером графического процессора, а не с монитором.Для простоты мы будем использовать здесь только один заголовок в качестве примера; Battlefield V . Гибкость, предлагаемая с настройками графики в игре, позволяет тестировать широкий диапазон частот обновления. Radeon RX 580, использованная для этого тестирования, не самая производительная карта, поэтому очень сложно поддерживать стабильную скорость 170 кадров в секунду при разрешении WQHD. Таким образом, падение ниже этого уровня почти неизбежно. Без включения FreeSync эти провалы приводят к очевидному разрыву (VSync отключен) или очевидному заиканию (VSync включен).Это очевидно для нас, по крайней мере, и для других, чувствительных к таким вещам. Мы были благодарны за то, что такие сбои были устранены, позволив FreeSync делать свое дело.

    Когда частота кадров упала изрядно, скажем, до 100 кадров в секунду или около того, произошло падение «ощущения подключения», а также увеличение воспринимаемого размытия, которое сопровождалось потерей частоты кадров. FreeSync не исправит это, снижение частоты кадров все равно сохраняется. Тем не мение; все еще можно оценить отсутствие разрывов и заиканий из-за несоответствия частоты кадров и частоты обновления.В мониторе отсутствует регулируемый овердрайв, что означает, что овердрайв пикселей лучше всего настроен на максимальную частоту обновления, поддерживаемую монитором (170 Гц). По мере того, как частота обновления падает, наряду с частотой кадров в этом случае, постоянно увеличивается уровень перерегулирования. Время отклика пикселей не уменьшается, как в идеале. Примерно со скоростью около 100 кадров в секунду это, безусловно, было более заметно, чем при значительно более высокой частоте кадров, с некоторым ярким «ореолом» в местах, которые иногда могли бросаться в глаза. Однако мы, конечно, не назовем это крайностью.

    По мере того, как частота кадров снижалась и доходила до двузначных цифр, приближаясь к 60 кадрам в секунду, это перерегулирование увеличивалось и местами становилось бросающимся в глаза. Мы бы не назвали это экстремальным, но, как мы указывали ранее, установка овердрайва на «Выкл.» Будет работать лучше в таких ситуациях. Однако с активной функцией Adaptive-Sync такой гибкости нет. Таким образом, то, как там все работает, не идеально, но для большинства будет вполне приемлемым — тем более, если большую часть времени тратится на трехзначные числа для частоты кадров.Падение «ощущения связности» и усиление воспринимаемой размытости также были значительными на этом этапе. Когда частота кадров упала ниже рабочего уровня монитора, который, как оказалось, составлял 55 Гц (55 кадров в секунду) в нашем тестировании с выбранной частотой 170 Гц, сработала LFC (компенсация низкой частоты кадров). Это сдерживало разрывы и заикания, обеспечивая частоту обновления монитор застрял на частоте, кратной частоте кадров. При включении или отключении LFC было небольшое заикание, что мы всегда наблюдаем с этой технологией.Но если вы лишь изредка переходите границу, не о чем беспокоиться. Однако это может раздражать, если вы часто пересекаете границу.

    Nvidia Adaptive-Sync («Совместимость с G-SYNC»)

    Как отмечалось ранее, AMD FreeSync использует технологию Adaptive-Sync на совместимом мониторе. Начиная с версии драйвера 417.71, пользователи графических процессоров Nvidia (серии GTX 10 и новее) и Windows 10 также могут использовать эту технологию переменной частоты обновления (VRR). Когда монитор используется таким образом, Nvidia называет его «совместимым с G-SYNC».Acer входит в число моделей, которые прошли специальную проверку на совместимость с G-SYNC, что означает, что он был специально протестирован Nvidia и прошел специальные проверки качества. С XB323U GP вам необходимо подключить монитор через DisplayPort и включить «Adaptive-Sync» в разделе «Gaming» экранного меню. Когда вы откроете панель управления Nvidia, вы должны увидеть «Настроить G-SYNC» в разделе «Дисплей». Убедитесь, что установлен флажок «Включить G-SYNC, G-SYNC Compatible» и «Включить настройки для выбранной модели дисплея», как показано ниже.Нажмите OK, затем выключите и снова включите монитор, чтобы он восстановил соединение — теперь технология должна быть активна.



    Как отмечалось ранее и как подчеркивалось в Панели управления Nvidia, эта модель была специально протестирована и подтверждена как «Совместимая с G-SYNC» компанией Nvidia. Опыт использования «G-Sync Compatible Mode» на RTX 3090 был очень похож на опыт использования AMD FreeSync на этой модели. Мы наблюдали тот же диапазон VRR, и технология умножения, подобная LFC, использовалась ниже, чтобы избежать разрывов и заиканий из-за несоответствия кадров и частоты обновления.Когда граница была пересечена, снова произошло кратковременное заикание, что мы наблюдали и с нашим графическим процессором AMD.

    Наши предложения относительно использования VSync также применимы, но для управления этим вы используете панель управления Nvidia, а не AMD Radeon. Этот параметр находится в разделе «Управление настройками 3D» в разделе «Вертикальная синхронизация», где последний вариант («Быстро») эквивалентен настройке AMD «Улучшенная синхронизация». Вы также заметите «Совместимость с G-SYNC», указанную в разделе «Технология монитора» в этом разделе, как показано ниже.Убедитесь, что это выбрано (это должно быть, если вы правильно все настроили в разделе «Настроить G-SYNC»).



    Наконец, помните, что вы можете активировать настройку «Refresh Rate Num» в разделе «Gaming» экранного меню, чтобы отобразить текущую частоту обновления монитора. Это будет отражать частоту кадров, если она находится в пределах основного окна переменной частоты обновления, с дополнительными колебаниями, описанными выше, возможными в зависимости от вашего графического процессора. Как и AMD FreeSync, HDR можно использовать одновременно с «G-SYNC Compatible Mode».

    HDR (High Dynamic Range)

    На идеальном мониторе HDR (High Dynamic Range) предполагает одновременное отображение очень ярких светлых оттенков и очень глубоких темных оттенков. Монитор также должен иметь возможность отображать очень широкий диапазон оттенков между этими крайностями, включая очень насыщенные и яркие оттенки наряду с более приглушенными. В идеале монитор должен поддерживать попиксельную подсветку (например, технологию без задней подсветки, такую ​​как OLED) или, наоборот, предлагать очень большое количество зон затемнения с точным контролем.Например, такое решение, как FALD (Full Array Local Dimming) с большим количеством зон затемнения. Это позволит некоторым областям экрана показать высокую яркость, в то время как другие остаются очень тусклыми. Воспроизведение цвета также является важной частью HDR, конечной целью которого является поддержка огромной цветовой гаммы Rec. 2020. Более достижимая цель в ближайшем будущем — поддержка не менее 90% покрытия DCI-P3 (стандартное цветовое пространство Digital Cinema Initiatives). Наконец, HDR использует как минимум 10-битную точность на каждый цветовой канал, поэтому желательно, чтобы монитор поддерживал как минимум 10-бит на субпиксель.

    Конвейер HDR10 — это наиболее широко поддерживаемый стандарт HDR, используемый в играх и фильмах HDR. И здесь поддерживается HDR10. В отличие от большинства мониторов с поддержкой HDR, Acer XB323U GP не переключается автоматически в рабочий режим HDR при обнаружении цветового сигнала HDR. Вы должны сделать это вручную — есть несколько способов сделать это, но мы рекомендуем установить для «HDR» значение «Авто» или «HDR-600» в разделе «Изображение» экранного меню. Неудобно, что другие методы активации будут устанавливать для него значение «Авто», а не «HDR-600» (последнее является нашим предпочтительным параметром, как мы вскоре рассмотрим).В последнем обновлении Windows 10 соответствующие настройки HDR в Windows находятся в «Windows HD Color settings», к которым можно получить доступ через «Display settings» (щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе). Большинство игр активируют HDR правильно при выборе соответствующих игровых настроек. Меньшая часть игр, поддерживающих HDR, будет работать в HDR только в том случае, если этот параметр также активен в Windows. В частности, переключатель с надписью «Играйте в игры и приложения HDR». Например, если вы хотите просматривать фильмы HDR в совместимом веб-браузере, вам также необходимо активировать настройку «Потоковое видео HDR».Эти настройки показаны ниже. Также обратите внимание, что есть ползунок, который позволяет вам регулировать общий баланс содержимого SDR, если HDR активен в Windows. На самом деле это просто цифровой ползунок яркости, поэтому вы теряете контраст, регулируя его. В режиме HDR вы теряете доступ ко многим настройкам в экранном меню, включая гамму и цветовые каналы. Мы рекомендуем активировать HDR в Windows только в том случае, если вы собираетесь специально использовать приложение HDR, которое требует этого, и отключать его при просмотре обычного содержимого SDR на мониторе.


    Для простоты мы просто сосредоточимся на двух заголовках этого раздела; Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider . Мы протестировали обе игры на широком спектре мониторов с HDR и знаем, что они представляют собой хороший тест на возможность монитора HDR. Описанный здесь опыт во многом продиктован и ограничен самим экраном. Хотя наше тестирование здесь сосредоточено на играх HDR на ПК с использованием DisplayPort, мы сделали аналогичные наблюдения при просмотре видеоконтента HDR в приложении Netflix.Есть несколько дополнительных моментов, о которых следует помнить, если вы хотите просмотреть такой контент. Мы также сделали наблюдения с использованием HDMI, который будет использоваться, например, при просмотре HDR-контента на игровой консоли, совместимой с HDR, и все было очень похоже. Тестирование на наших графических процессорах Nvidia и AMD показало, что реализация HDR была аналогичной в обоих случаях. Как обычно для HDR, настройки, доступные в мониторе, сильно ограничены, в том числе яркость неактивна и цветовые каналы заблокированы.Фильтр резкости под названием «Супер резкость» (находится в разделе «Изображение» экранного меню) включен по умолчанию. Такой фильтр обычно применяется в реализациях HDR, чтобы подчеркнуть некоторые преимущества HDR по контрасту и разнообразию оттенков. Но вы можете отключить его, как мы предпочитали, для более естественного вида.

    Acer XB323U GP сертифицирован VESA DisplayHDR 600. Это «средний» уровень сертификации для HDR, который предлагает некоторые значительные улучшения по сравнению с более базовым стандартом VESA DisplayHDR 400.Особенно важным аспектом сертификации DisplayHDR 600, которого не хватает для DisplayHDR 400, является то, что он требует локального затемнения подсветки. Как мы исследовали в разделе «Контрастность», эта модель предлагает 16 зон затемнения, которые обеспечивают ситуационное преимущество в контрасте. В частности, он имеет систему боковой подсветки с 16 индивидуально адресуемыми светодиодными кластерами, расположенными вдоль нижнего края монитора. Световоды используются для разделения экрана на 16 зон затемнения в виде вертикальных «полос», идущих вдоль экрана.Чтобы использовать эту функцию, для параметра «HDR» необходимо установить значение «HDR-600» в разделе «Изображение» экранного меню. Если для него установлено значение «Авто», то локальное затемнение не используется, и монитор придерживается высокой яркости без динамической контрастности. Неконтрастные атрибуты HDR остаются неизменными. Вы должны работать с сигналом HDR, чтобы использовать локальное затемнение, вы не можете принудительно использовать его в SDR. Мы предпочли использовать настройку «HDR-600», поэтому остановимся на ней до конца этого раздела.

    Уровень DisplayHDR 600 также требует не менее 90% охвата цветовой гаммы DCI-P3, которую Acer очень удобно превзошел с зарегистрированной гаммой 95% DCI-P3 и значительным расширением за пределы DCI-P3 в некоторых регионах.Это показано на рисунке ниже, который был представлен ранее в обзоре. Красный треугольник показывает цветовую гамму монитора, синий треугольник DCI-P3 и зеленый треугольник sRGB. Цветовая гамма обеспечивает достойное соответствие DCI-P3, которую разработчики целевых игр на ближайшее время имеют в виду для HDR-контента, плюс небольшой шаг вперед в сторону более долгосрочной версии Rec. Цель на 2020 год в некоторых регионах. Цветопередача в HDR была приятной, с отличным разнообразием оттенков и соответствующими уровнями насыщенности, поддерживаемыми по всему экрану.Было впечатляющее разнообразие пышной зелени наряду с более приглушенными пастельными и мятно-зелеными оттенками. И хороший набор насыщенных (но не «преувеличенных») коричневых оттенков. Глубина некоторых из этих оттенков была выше той, которую мы обычно видим в HDR на мониторе, даже с приличным покрытием DCI-P3, но чрезмерные красные оттенки для красновато-коричневых или чрезмерные желтые оттенки для желтовато-зеленых, которые мы наблюдали при SDR, были к счастью, отсутствует. Это придало окружению в обеих играх заманчивый вид — живое, но все же естественное.Там, где разработчики планировали показать сильную насыщенность, монитор, безусловно, доставил. Ревущие огни продемонстрировали впечатляюще насыщенные оттенки желтого и оранжевого цветов, но не были подавлены красноватыми апельсинами, которые мы видели в SDR. В Shadow of the Tomb Raider также были некоторые исключительно привлекательные синие цветы и красочная расписная керамика, демонстрирующие некоторые оттенки, которые выходят далеко за рамки sRGB, а в некоторых случаях и за пределы DCI-P3.


    Конвейер HDR10 использует 10 бит на канал цвета, хотя монитор изначально не поддерживает 10-битную цветопередачу и вместо этого ограничен 8-битной.Дополнительный 2-битный этап дизеринга выгружается на графический процессор в режиме HDR. Мы внимательно наблюдали за диапазоном контента (включая мелкие градиенты) на широком спектре мониторов, где поддерживается 10-битная сторона монитора (обычно 8-битная + FRC) и где графический процессор обрабатывает дизеринг в HDR. Включая сравнения с данной моделью, где монитор обрабатывает дизеринг с одной частотой обновления, а графический процессор — с другой. Независимо от метода, используемого для получения ’10-битного ‘цветового сигнала, визуальный результат в конце всего этого очень похож.Возможно, некоторые тонкие различия могут быть обнаружены во время тщательного параллельного сравнения очень конкретного контента, но на самом деле разница не очевидна. 10-битный цветовой сигнал расширяет разнообразие оттенков, обеспечивая преимущества для отображения оттенков на обоих верхних и нижних частотах. Погодные эффекты, дым, небо и другие мелкие градиенты обрабатываются с превосходной точностью и демонстрируют более плавные и естественные изменения, чем при использовании SDR. Более широкий диапазон близко совпадающих темных оттенков делает затемненные области более естественными или «правдоподобными», выделяя некоторые тонкие детали и сохраняя вещи определенными так, как это просто не наблюдается в SDR.На следующем изображении показана сцена из Shadow of the Tomb Raider, которая, на наш взгляд, особенно хорошо подчеркивает высокую производительность HDR. Помните, что фотография предназначена исключительно для иллюстративных целей и никоим образом не представляет, как лично выглядел монитор с HDR.

    Эта сцена подчеркнула повышенную точность (10-битный цвет) с некоторыми очень тонкими и естественными градиентами, включая свет, текущий сверху, и туман, окружающий эту область. Также было улучшено определение затемненных областей и их естественный вид.Эта сцена также хорошо подчеркнула преимущества локального затемнения на этом мониторе, наряду с мощной подсветкой и относительно высокими уровнями яркости, которые он может выдавать. Блеск света на воде сразу бросался в глаза, как и яркий свет, струящийся сверху. Зоны затемнения, покрывающие такое содержимое, были активированы до очень высоких уровней, в то время как зоны затемнения, охватывающие более приглушенное содержимое, такое как смешанная растительность и затененные участки воды, были намного более темными. В результате были получены яркие элементы, которые очень красиво выделялись без ущерба для всей сцены.Очевидно, 16 зон затемнения — это не так уж много на таком большом экране, поэтому точность здесь ограничена. Некоторые более темные оттенки растягиваются, поэтому они ярче, чем должны быть, и это перемещается по экрану при изменении сцены. Сосредоточение внимания на преимущественно темных сценах с смешанными некоторыми более яркими оттенками выявляет эти недостатки довольно четко, при этом глубина некоторых темных оттенков явно выше того, что должно быть для больших участков экрана. Но некоторые оттенки по-прежнему остаются значительно более глубокими, чем если бы вся подсветка была освещена так же сильно, как эти яркие зоны затемнения.На наш взгляд, это хорошее ситуационное усиление контраста, придающее более правдоподобный вид дневным сценам и помогающее ярким элементам лучше выделяться в более темном окружении. Это всего лишь часть относительно высокой производительности HDR от Acer. Он не может творить чудес, но это на несколько хороших шагов по сравнению с тем, что вы обычно получаете от монитора с HDR. Опыт HDR с использованием Shadow of the Tomb Raider в качестве примера рассматривается в разделе видеообзора ниже.Этот раздел видео включает в себя некоторые обсуждения наших впечатлений от HDR на Netflix, которые нам также понравилось использовать с включенным HDR на мониторе.



    Испытание 32 ″ 2560 x 1440

    При разрешении 2560 x 1440 WQHD на 32-дюймовом экране плотность пикселей монитора составляет (91,79 PPI или пикселей на дюйм). Это несколько ниже, чем плотность пикселей у 27-дюймовой модели WQHD (108,79 PPI) и намного ниже, чем у 32-дюймовой модели UHD с разрешением 4K (163.18 пикселей на дюйм). Вы не получите такой же четкости и детализации, как у этих более плотных пикселей, с особой пропастью по сравнению с экранами UHD такого размера. Но у Acer такая же плотность пикселей, как у 24-дюймового монитора Full HD, что вполне устраивает многих пользователей. Это ни в коем случае не плохая плотность пикселей, и это действительно тот уровень, который понравится многим пользователям с точки зрения детализации и ясности плюс относительный размер элементов пользовательского интерфейса и текста без масштабирования. Размер экрана также привлекателен с точки зрения создания впечатляющего эффекта — мы обнаружили, что он захватывает с нашего предпочтительного расстояния просмотра ~ 70 см (или немного дальше, в зависимости от положения сидящего и позы).Но меня это не впечатлило. Приведенные ниже изображения дают представление о возможностях настольного компьютера и многозадачности, которые предлагает экран. Это никоим образом не дает точного представления о том, как экран должен быть просмотрен лично, но дает хорошее визуальное представление о том, сколько информации вы можете втиснуть на экран.



    Размер также означает, что при желании вы можете двигаться дальше назад, используя экран для игр (и других задач) на расстоянии. Например, просмотр фильма или игры на консоли на диване или кровати.Мы нашли игровой процесс увлекательным, сидя за столом — и хотя мы сами предпочитаем более плотные пиксели, находя модели «4K» UHD такого размера особенно полезными, плотность пикселей никоим образом не показалась нам «плохой». С повышенными уровнями детализации мы почувствовали, что этот экран был очень хорошим союзником для нашей недавно купленной RTX 3090. Фотографии ниже снова здесь, чтобы разжечь ваше воображение и не точно представляют, как монитор выглядит лично. Они показывают на мониторе множество запущенных игр.



    Интерполяция и апскейлинг

    Может оказаться желательным или даже необходимым запустить монитор с разрешением ниже его собственного разрешения 2560 x 1440 (WQHD). Возможно, по соображениям производительности или из-за того, что используется такая система, как игровая консоль, не поддерживающая разрешение WQHD. Монитор обеспечивает функции масштабирования как через DP, так и через HDMI. Он может работать с такими разрешениями, как 1920 x 1080 (Full HD), и может использовать процесс интерполяции (масштабирования) для отображения изображения на все пиксели экрана.Монитор поддерживает интерполяцию только с частотой до 60 Гц, при более высоких частотах обновления графическому процессору или системе потребуется обрабатывать процесс масштабирования. Чтобы гарантировать, что процесс масштабирования обрабатывает монитор, а не графический процессор, вы, как пользователь ПК, должны убедиться, что драйвер графического процессора настроен правильно, чтобы графический процессор не брал на себя процесс масштабирования. Для пользователей AMD GPU по умолчанию драйвер настроен правильно, чтобы монитор мог интерполировать, где это возможно. Пользователи Nvidia должны открыть панель управления Nvidia и перейти к «Display — Adjust Desktop size and position».Убедитесь, что выбран параметр «Без масштабирования» и для параметра «Выполнить масштабирование при:» установлено значение «Отображение», как показано на следующем рисунке.


    Монитор предлагает различные настройки масштабирования в разделе «Широкий режим» в разделе «Система» экранного меню: «Полный», «Формат» и «1: 1». Настройка «Полный» гарантирует, что все 2560 x 1440 пикселей экрана активны, в то время как настройка «Аспект» будет использовать такое же количество пикселей при сохранении соотношения сторон исходного разрешения. Черная рамка закроет все неиспользуемые пиксели.Настройка «1: 1» — это функция сопоставления пикселей, которая будет использовать только пиксели, требуемые в исходном разрешении, и отображать черную рамку вокруг изображения. Эти настройки масштабирования демонстрируются в экранном меню. При разрешении 1920 x 1080 (Full HD) и использовании интерполяции на мониторе изображение выглядит заметно мягче, чем на собственном экране Full HD такого размера. Плотность пикселей, по общему признанию, довольно низкая на таком большом экране Full HD, но недостаточная четкость текстур и нечеткость краев объектов по сравнению с этим все же были заметны.Активация «Super Sharpness» в разделе «Picture» экранного меню довольно эффективно компенсирует это смягчение, хотя все выглядит несколько отфильтрованным и чрезмерно резким. Это менее очевидно, если вы сидите немного в стороне от монитора, возможно, на расстоянии более 1 метра или около того. Это лучше, чем некоторые процессы интерполяции, которые мы видели, но мы также видели лучшие и более гибкие реализации. Наличие различных регулируемых уровней резкости, безусловно, может помочь, когда дело доходит до интерполяции, а не одной фиксированной настройки.

    Как обычно, если вы используете монитор с разрешением 2560 x 1440 и просматриваете контент с разрешением 1920 x 1080 (например, видео через Интернет или Blu-ray с использованием программного обеспечения для фильмов), то это графический процессор и программное обеспечение, которые обрабатывают апскейлинг. Это не имеет ничего общего с самим монитором — изображение немного смягчается по сравнению с просмотром такого контента на собственном мониторе Full HD, но это не слишком сильно и не должно беспокоить большинство пользователей.

    Видеообзор

    Видео ниже суммирует некоторые ключевые моменты, затронутые в этом письменном обзоре, и показывает монитор в действии.Видеообзор призван дополнить написанное и далеко не так исчерпывающе.




    Временные метки:
    Функции и эстетика
    Контрастность
    Цветопередача
    HDR (расширенный динамический диапазон)
    Чувствительность (общая)
    Чувствительность (Adaptive-Sync) 9118 9118
    Engagement Внешний вид экрана размером ~ 32 дюйма, как у Acer XB323U GP, очень привлекателен для некоторых, в то время как разрешение 2560 x 1440 (WQHD) обеспечивает комфортную плотность пикселей.Ни в коем случае не впечатляющий, но похожий на 24-дюймовый экран Full HD, с которым многим комфортно. Это разрешение не слишком требовательно для графических процессоров среднего уровня, но при этом обеспечивает неплохое пространство для настольных ПК. В отличие от многих конкурирующих моделей, экран в этой модели плоский, а не изогнутый, что некоторые приветствуют. Монитор обладал превосходной эргономической гибкостью, включая довольно широкую регулировку высоты и возможность поворота экрана. Стенд имел прочную конструкцию с металлической отделкой с порошковым покрытием и скульптурным дизайном.Это придало всему корпусу уверенный вес и надежность.

    Контрастность соответствовала нашим ожиданиям в отношении типа панели и, действительно, технических характеристик панели. Статическая контрастность все же была немного выше, чем у некоторых моделей IPS-типа, но далеко не главная сила монитора. Без высокой статической контрастности и с «свечением IPS», разъедающим атмосферу при просмотре более темного контента при более тусклом освещении. Поверхность экрана имела «легкую туманную» зернистость, но не давала многослойного вида перед изображением.Это то, что мы назвали «очень легким» матовым антибликовым покрытием, хорошо сохраняющим четкость и яркость. Говоря о динамике, это то, что эта модель поставляла в массовом порядке. Цветовая гамма действительно была очень щедрой, гораздо больше, чем вы могли подумать, просто глядя на покрытие DCI-P3 и сравнивая его с другими моделями. Множество расширений за пределами этой гаммы в некоторых регионах, полный охват Adobe RGB и немного больше. Это придало контенту sRGB явно насыщенный и очень яркий вид, который подходит одним, но не подходит другим.Он также обеспечивает хороший разброс гамм, которые вы можете использовать при профилировании монитора для критичных по цвету целей. Сильная согласованность цветов также помогла этому, а также улучшила общее впечатление от изображения без четких сдвигов насыщенности в разных точках экрана. Для тех, кто предпочитает, чтобы контент sRGB, например игры, выглядел так, как задумано разработчиками, включена настройка эмуляции sRGB. Это соответственно сузило цветовую гамму и не заблокировало регулировку яркости, как это делают некоторые подобные настройки.

    Поддержка HDR была на шаг впереди того, что предлагают большинство мониторов. Монитор включает в себя 16 зон затемнения, которые были очень реактивными и легко реагировали на значительные изменения яркости сцены для этой конкретной зоны. Хотя этого недостаточно, чтобы позволить монитору отображать сложные смеси света и темноты, и это крошечное число по сравнению с ~ 3,7 миллионами пикселей монитора, он все же дает заметное ситуационное повышение контрастности. Подсветка была достаточно мощной, чтобы выдавать более 700 кд / м² — с локальным затемнением самый яркий контент выглядел очень привлекательным, а более тусклые области выглядели «залитыми», как в противном случае.Обширная цветовая гамма также хорошо использовалась в HDR, обеспечивая хорошую дозу яркости там, где она должна быть, сохраняя при этом более естественные и пастельные оттенки приглушенными.

    Монитор также продемонстрировал убедительную производительность в 170 Гц, с быстрыми и хорошо настроенными пиксельными откликами и низкой задержкой ввода, что помогло в этом. Монитор также поддерживает Adaptive-Sync, хорошо работающий как с AMD FreeSync, так и с «G-SYNC Compatible Mode» Nvidia. Блокировка настройки времени отклика означала, что вы застряли с возрастающими уровнями перерегулирования, которые наблюдались при снижении частоты обновления, что происходит вместе с уменьшением частоты кадров при активной Adaptive-Sync.Было бы неплохо иметь здесь некоторую гибкость или, что еще лучше, эффективный и хорошо реализованный переменный овердрайв. В мониторе также нет технологии стробоскопической подсветки, даже если это то, что в любом случае понравилось бы лишь немногим избранным пользователям. Вне использования ПК монитор поддерживает частоту 120 Гц через HDMI плюс возможность полного HDR. Это делает его хорошим вариантом для подходящих игровых консолей, таких как Xbox Series X. Тем не менее, стоит отметить, что FreeSync не поддерживается через HDMI — это не то, что мы считаем важным, особенно для консольных геймеров, которые очень привыкли к обычному VSync.

    В целом, этот монитор был отличным исполнителем, предлагая всесторонний опыт работы как с SDR, так и с HDR. Он обеспечил уровень яркости и согласованности изображения (гамма и насыщенность), с которым конкуренты VA просто не могут сравниться. Скорость отклика также была на несколько лиг выше, чем у большинства моделей VA, с преимуществом даже у самых сильных моделей VA, таких как Samsung Odyssey G7. Впечатляет, без сомнения, для модели VA, но с некоторым «тяжелым пудровым следом» для некоторых переходов, от которых Acer полностью избавлен.Контрастность, очевидно, является основным сравнительным недостатком Acer, хотя модель Samsung в этом отношении относительно слаба для модели VA. Под HDR впечатления от Acer действительно более надежны, поскольку у него вдвое больше зон затемнения, а также превосходные цветовые характеристики. Тот факт, что модель Samsung имеет изгиб 1000R, а Acer имеет плоский экран, также будет определяющим фактором для некоторых пользователей. Мы также провели некоторые сравнения с ASUS PG329Q в различные моменты видеообзора, основываясь на отзывах пользователей и наших собственных исследованиях.Он использует ту же панель, что и XB323U GP, и поэтому имеет много общего. Потенциальное преимущество ASUS включает в себя регулируемый овердрайв и режим стробоскопической подсветки, хотя мы не можем сказать, насколько хорошо реализованы эти функции, и простое их включение означает очень мало. Вы получаете дополнительные 5 Гц частоты обновления на ASUS, но это в значительной степени маркетинговое преимущество. И на большинстве рынков это немного дешевле. Факторы в пользу Acer включают: Возможности DP 1.4, более прочная конструкция подставки «премиум-класса», превосходная регулируемость подставки (дополнительные 30 мм регулировки высоты и возможность поворота) и регулировка яркости при использовании эмуляции sRGB.Согласно параллельному тестированию, несколько пользователей сообщили о более эффективном использовании высоких уровней яркости в HDR на Acer.

    Нижняя строка; надежный исполнитель как в SDR, так и в HDR, с высокой яркостью и убедительной производительностью 170 Гц.




    Положительные Отрицательные
    Сильный «из коробки» отслеживание гаммы и гибкость экранного меню, очень яркая цветовая гамма и широкая гамма изображения и сильная согласованность цвета и гаммы
    Настройка эмуляции sRGB не обеспечивает полной гибкости экранного меню, режим эмуляции DCI-P3 или что-то, что немного ограничивает гамму, тоже могло бы подойти
    Статический контраст В соответствии с ожиданиями, «очень светлый матовый» антибликовый экран хорошо сохраняет четкость и яркость, а также компетентная производительность HDR «IPS-свечение» разъедает атмосферу для более темных сцен, «легкая туманная» зернистость поверхности экрана и большее количество зон затемнения приветствуется
    Хорошая производительность 170 Гц с хорошо настроенными откликами пикселей и низкая задержка ввода, Adaptive-Sync справился со своими задачами как на наших графических процессорах AMD, так и на Nvidia Некоторый перерегулирование, особенно при падении частоты обновления — параметр «Over Drive» заблокирован при активной Adaptive-Sync
    Хорошая эргономика гибкость и хорошее ощущение премиум-класса благодаря конструкции подставки и выбору материала.Размер и разрешение экрана обеспечивают захватывающий опыт с приличной площадью рабочего стола и разумной плотностью пикселей Плотность пикселей не особенно высока по сравнению с 27-дюймовыми моделями с таким разрешением и, более того, с ~ 32-дюймовыми моделями UHD с разрешением 4K


    Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках, совершаемых с использованием приведенной ниже ссылки.


    Мы также приветствуем пожертвования.

    Лучшие игровые мониторы 2021 года

    Наличие одного из лучших игровых мониторов может улучшить все ваше хобби. Подумайте об этом: какой смысл покупать или строить превосходный ПК и украшать его модными аксессуарами, если ваши игры выглядят некачественно? Один из лучших игровых мониторов может отображать четкие изображения, яркие цвета, высокое разрешение и высокую частоту кадров, и они могут делать это с помощью удобных меню и множества опций для оптимизации игрового процесса.

    В нашем списке лучших игровых мониторов мы исследовали некоторые из самых продаваемых периферийных устройств на рынке, чтобы увидеть, какие из них действительно обеспечивают игровой процесс, достойный вашего ПК или консоли.Наш выбор охватывает диапазон от разрешения 1080p до 4K и от частоты обновления 60 Гц до 144 Гц и выше. Независимо от того, есть ли у вас графический процессор AMD или Nvidia, в этом списке есть монитор, который поможет вам оптимизировать работу.

    Лучшие игровые мониторы, которые вы можете купить сегодня

    (Изображение предоставлено Razer)

    1. Razer Raptor 27

    Лучший игровой монитор в целом

    Размеры: 24,2 x 15,3 x 7,5 дюйма | Размер экрана: 27 дюймов | Разрешение: 2560 x 1440 | Частота обновления: 144 Гц | Входы: DisplayPort, HDMI, USB-C

    Великолепный дисплей

    Умный дизайн

    Простые меню

    Очень дорого

    Требуется USB-C для настройки

    Razer Raptor 27 в настоящее время является нашим выбором лучшего игрового монитора общий.Этот 27-дюймовый экран отображает великолепные цвета с потрясающей точностью при четком разрешении Quad HD. Вы можете запускать игры со скоростью более 100 кадров в секунду благодаря быстрой частоте обновления 144 Гц Raptor 27. Разрешение экрана 2560 x 1440 пикселей достаточно высокое, чтобы отображать великолепные изображения, но не настолько высокое, чтобы вам понадобился невероятно мощный ПК, чтобы максимально использовать его. Другими словами, это почти идеальный средний показатель производительности и доступности.

    Единственным реальным недостатком Raptor 27 является то, что он чрезвычайно дорогой, особенно по сравнению с другими четырехъядерными HD-мониторами.Но вы также платите за превосходный физический дизайн монитора, который делает доступ к портам чрезвычайно легким, а кабели — очень простыми в управлении.

    Прочтите наш полный обзор Razer Raptor 27 .

    (Изображение предоставлено Tom’s Guide)

    2. Acer XFA240

    Лучший игровой монитор до 200 долларов США

    Размеры: 22,3 x 2,4 x 13,2 дюйма | Размер экрана: 24 дюйма | Разрешение: 1920 x 1080 | Частота обновления: 144 Гц | Входы: DisplayPort, HDMI, DVI

    Недорогой

    Хорошее качество цвета

    Простой и понятный дизайн

    Меню — это боль

    «Игровой режим» может ухудшить графику

    Acer XFA240 демонстрирует превосходные мониторы Full HD не должны стоить кучу денег.Менее чем за 200 долларов этот монитор 1080p обеспечивает точную цветопередачу и предоставляет больше дополнительных функций, чем вы ожидали, включая полностью вертикальный режим, который делает его бесценным в качестве второго экрана. Монитор хорошо работает как для игр, так и для производительности, с частотой обновления 144 Гц и множеством портов, включая вход DVI для старых компьютеров.

    У XFA240 есть несколько недостатков, которые вполне нормальны для его ценового диапазона. Его встроенные динамики не стоит использовать, его меню сбивают с толку, а его конструкция кажется немного дешевой.С другой стороны, это более чем оправдывает запрашиваемую цену, учитывая, насколько хорошо он отображает игры и насколько красивы цвета, если вы немного измените их.

    Прочтите наш полный обзор Acer XFA240 .

    (Изображение предоставлено Tom’s Guide)

    3. 24-дюймовый игровой монитор Dell S2421HGF

    Лучший 24-дюймовый игровой монитор

    Размеры: 20,8 x 12,1 x 23,8 дюйма | Размер экрана: 24 дюйма | Разрешение: 1920 x 1080 | Частота обновления: 144 Гц | Входы: DisplayPort, HDMI

    Умеренная цена

    Достойная частота кадров

    Маленький профиль

    Неточные цвета

    Утомительный интерфейс

    Dell производит отличные игровые мониторы любого размера и разрешения.Если вычислительная мощность и пространство на столе ограничивают выбор монитора, Dell 24 Gaming Monitor S2421HGF — хороший выбор, обеспечивающий четкое разрешение 1080p и приемлемую частоту обновления 144 Гц. Это игровой монитор без излишеств, и цена отражает это — менее 200 долларов.

    Тем не менее, в S2421HGF есть что понравиться, от его тонкого, компактного дизайна до нескольких симпатичных предустановок. По общему признанию, цвета не такие точные, как могли бы, и навигация по меню монитора Dell может быть утомительной в лучшие времена.Но не каждое игровое периферийное устройство должно быть первоклассным аксессуаром, способным взломать банк. Если вам нужен небольшой, прочный и простой монитор, который просто работает, S2421HGF — это то, что вам нужно.

    Прочтите наш полный обзор Dell 24 Gaming Monitor S2421HGF .

    (Изображение предоставлено ViewSonic)

    4. ViewSonic Elite XG270QC

    Размеры: 24,2 x 22,5 x 10,4 дюйма | Размер экрана: 27 дюймов | Разрешение: 2560 x 1440 | Частота обновления: 165 Гц | Входы: DisplayPort, HDMI, USB-A, 3.5 мм аудио

    Красивый экран

    Яркие цвета

    Высокая частота кадров

    Занимает много места

    Дорого

    ViewSonic Elite XG270QC — большой изогнутый монитор с очень ярким экраном. Несмотря на то, что он займет много места на вашем столе с его стильным треугольным основанием, компромисс того стоит. Вы получаете яркий 27-дюймовый экран с разрешением 1440p и частотой обновления 165 Гц. Для геймеров с мощными графическими процессорами это означает игру в формате Quad HD с потенциалом более 100 кадров в секунду в каждой игре.

    Помимо цены и размера XG270QC, рекомендовать очень мало. У него есть обширные опции меню, множество портов и множество удобных предустановок для самых разных типов игр и приложений. Если вам нужно играть в новейшие игры или пользоваться большой библиотекой потокового мультимедиа, яркий, смелый и красивый экран XG270QC — правильный инструмент для работы.

    Прочтите наш полный обзор ViewSonic Elite XG270QC .

    (Изображение предоставлено Alienware)

    5.Игровой монитор Alienware 25 AW2521H

    Лучший игровой монитор с частотой 360 Гц

    Размеры: 21,9 x 20,7 x 9,9 дюйма | Размер экрана: 25 дюймов | Разрешение: 1920 x 1080 | Частота обновления: 360 Гц | Входы: HDMI, DisplayPort, USB-A, аудио 3,5 мм

    Впечатляющая частота обновления

    Сплошные цвета и яркость

    Элегантный, простой дизайн

    Очень высокая цена

    Некоторые неудобные функции

    Игровой монитор Alienware 25 AW2521H имеет самую высокую частоту обновления среди всех рассмотренных нами игровых мониторов — 360 Гц.Если у вас очень мощный игровой ПК, это означает, что вы вполне можете запускать игры с частотой кадров, превышающей 300 кадров в секунду. Кроме того, AW2521H отличается ярким красочным экраном и приятным футуристическим дизайном.

    У AW2521H есть только два основных недостатка: его высокая цена и тот факт, что максимальное разрешение составляет 1080p. Большинство современных ПК, независимо от того, собираете ли вы их или покупаете, могут запускать игры как минимум с разрешением QHD с довольно высокой частотой кадров.Но если вам нужна максимально возможная частота кадров для киберспорта или других соревновательных многопользовательских игр, AW2521H может и обеспечит это.

    Прочтите наш полный обзор игрового монитора Alienware 25 AW2521H .

    (Изображение предоставлено HP)

    6. HP Omen 27i

    Лучший игровой монитор с частотой 165 Гц

    Размеры: 24,1 x 10,1 x 20,6 дюйма | Размер экрана: 27 дюймов | Разрешение: 2560 x 1440 | Частота обновления: 165 Гц | Входы: DisplayPort, HDMI, USB-A, 3.Аудио 5 мм

    Высокая частота обновления

    Красивый четырехугольный HD-экран

    Широкая цветовая гамма

    Дорогой

    Глючная система профилей

    HP Omen 27i во многих отношениях является идеальной серединой. Его четырехъядерный HD-экран — идеальная середина между Full HD и UHD; частота обновления 165 Гц — идеальная середина между 60 и 240 Гц; его дизайн представляет собой идеальную середину между эстетикой геймера и более сдержанной моделью производительности. Для любителей игр Omen 27i предлагает плавную частоту кадров; для графических дизайнеров монитор предлагает точные цвета.Это элегантный и функциональный монитор, на котором одинаково удобно играть в новейшие игры или редактировать подборку фотографий.

    Имейте в виду, что HP Omen 27i довольно дорогой, как и четырехэкранные HD-мониторы с плоским экраном, и его программное обеспечение для работы с профилями может немного сбиваться. В остальном же его простой дизайн, экран с высоким разрешением и отличные игровые возможности могут понравиться многим.

    Прочтите наши полные отпечатки HP Omen 27i .

    (Изображение предоставлено Tom’s Guide)

    7.Игровой монитор Dell S3220DGF

    Лучший 32-дюймовый игровой монитор

    Размеры: 28,0 x 18,5 x 9,8 дюйма | Размер экрана: 32 дюйма | Разрешение: 2560 x 1440 | Частота обновления: 165 Гц | Входы: DisplayPort, HDMI, USB, аудио 3,5 мм

    Яркий, цветной экран

    Полезные предустановки

    Простота установки и разборки

    Дорого

    Занимает много места

    Игровой монитор Dell S3220DGF — огромный — и если вы ищете 32-дюймовый игровой монитор, это хорошо.Эта массивная изогнутая модель отличается чрезвычайно ярким экраном, фантастической точностью цветопередачи и поддержкой HDR. Телешоу и фильмы выглядят хорошо, но игры выглядят просто великолепно — особенно боевики и приключенческие игры с богатой цветовой палитрой. Изогнутый экран делает большинство игр более захватывающими, и есть множество красивых предустановок для ваших любимых жанров.

    Просто имейте в виду, что даже несмотря на 32-дюймовые мониторы, Dell S3220DGF большой и тяжелый, поэтому для его поддержки вам понадобится прочный стол.Размер и яркость монитора также затрудняют продуктивную работу, делая эту модель в первую очередь игровой. Но его легко настроить, если вы можете его поднять.

    Прочтите наш полный обзор игрового монитора Dell S3220DGF .

    (Изображение предоставлено Tom’s Guide)

    8. Игровой монитор LG 38GL950G UltraGear

    Лучший сверхширокий игровой монитор

    Размеры: 35,3 x 21,7 x 11,3 дюйма | Размер экрана: 38 дюймов | Разрешение: 3840 x 1600 | Частота обновления: 144 Гц | Входы: HDMI, DisplayPort

    Яркий, яркий 38-дюймовый изогнутый дисплей

    Четкое разрешение 3840 x 1600

    Низкое время отклика, высокая частота обновления

    Нет встроенных динамиков

    Не поворачивается

    LG 38GL950 — это кухонная мойка с прекрасными функциями для людей, готовых платить высокую цену.Этот 36-дюймовый изогнутый дисплей с разрешением 3840 x 1600 обеспечивает невероятное погружение в кинематографические игры и оснащен Nvidia G-Sync и высокой частотой обновления 144 Гц, что обеспечивает плавность работы во время соревновательных игр. Монитор не достигает полного разрешения 4K, но Quad-HD должно хватить для большинства людей, особенно тех, у кого есть более дешевые ПК.

    Сверхширокий дисплей LG также оснащен обращенным назад кольцом с настраиваемой RGB-подсветкой, которое идеально подходит для добавления некоторого внешнего освещения в ваш командный центр.38GL950 очень просто настроить, он обеспечивает отличную яркость и цвет как при использовании в реальных условиях, так и при наших лабораторных тестах. Сверхширокий монитор LG очень дорогой, и мы хотели бы, чтобы у него был USB-C, но это отличный дисплей премиум-класса для людей, ищущих максимальное погружение в мир.

    Прочтите наш полный обзор LG 38GL950G .

    (Изображение предоставлено Tom’s Guide)

    9. Alienware AW5520QF 55-дюймовый игровой OLED-монитор

    Лучший игровой монитор для консолей

    Размеры: 48.3 x 10,4 x 30,3 дюйма | Размер экрана: 55 дюймов | Разрешение: 3840 x 2160 | Частота обновления: 120 Гц | Входы: HDMI, DisplayPort

    Красивый, отполированный дизайн

    Превосходная панель OLED

    DisplayPort и несколько портов USB 3.0

    Безумно дорого

    Сложно для включения таких функций, как HDR

    Alienware AW5520QF с 55-дюймовым экраном — лучший игровой монитор и телевизор с большим экраном в одном устройстве — для людей, готовых потратить около 4000 долларов.Этот огромный OLED-экран дает вам лучшее из обоих миров, обеспечивая размер и качество изображения 55-дюймового телевизора 4K, а также ключевые функции игрового монитора, такие как подключение DisplayPort и быструю частоту обновления 120 Гц. Подключите его к консоли, ПК в гостиной или к обоим.

    Высокая цена AW5520QF может отпугнуть людей с ограниченным бюджетом, но если вы играете на своем ПК в гостиной или вам нужен монитор премиум-класса, который может служить отличным телевизором, гигантский экран Alienware уникально подходит для этой работы.Помните: компьютер может транслировать практически все, что угодно, поэтому вы сможете смотреть, слушать или воспроизводить все, что захотите.

    Прочтите наш полный обзор Alienware AW5520QF .

    Как выбрать лучший игровой монитор для вас

    Выбор лучшего игрового монитора для ваших нужд зависит от трех основных факторов: разрешение, частота обновления и цена.

    Требуемое разрешение зависит от мощности вашего ПК. Чрезвычайно мощные машины могут запускать игры с разрешением 4K (3840 x 2160 пикселей), что означает, что вы, вероятно, захотите купить более сложный монитор.Более дешевые машины лучше сочетаются с мониторами 1080p, а промежуточные могут работать с разрешением Quad-HD.

    Частота обновления аналогична, поскольку более мощным машинам потребуются мониторы с более высокой частотой обновления. Хотя частота обновления и частота кадров в секунду — это не одно и то же, при выборе монитора полезно думать о них одинаково. Достаточно ли мощен ваш компьютер, чтобы получать 60 кадров в секунду во время игры? 120 кадров в секунду? Более? Чем выше частота обновления, тем большее количество кадров в секунду может поддерживать монитор.

    Цена не требует пояснений. Просто помните, что более дорогие мониторы будут полезны в течение более длительных периодов времени. Хороший экран может прослужить десять и более лет, и если вы решите купить или построить новую машину в будущем, вам, возможно, не придется заменять достаточно продвинутый монитор.

    Как мы тестируем игровые мониторы

    Для тестирования наших лучших игровых мониторов мы используем колориметр и программное обеспечение для тестирования производительности для измерения точности цветопередачи, контрастности и яркости монитора.Яркость монитора означает, сколько нит яркости он может выводить; его точность цветопередачи (или Delta-E) определяет, насколько реалистичны его цвета; его цветовая гамма показывает, насколько велико разнообразие спектра, который он может отображать. Мы также можем измерить задержку монитора и попытаться довести ее до предела с точки зрения частоты кадров в игре.

    Качественно мы проверяем каждый монитор как на продуктивность, так и на игровые тесты. Вы не собираетесь переключать мониторы каждый раз, когда вам нужно открыть текстовый редактор, посмотреть видео или отправить электронное письмо, поэтому каждый монитор в этом списке должен быть четким и отзывчивым для повседневного использования.Что касается игр, мы запускаем каждый монитор в играх различных жанров, включая FPS, RTS, MOBA, RPG и MMO, чтобы гарантировать, что один жанр не будет отдаваться предпочтению за счет другого.

    Обзор лучших предложений на сегодня

    Все, что вам нужно знать об игровых мониторах

    При просмотре двух мониторов бок о бок иногда легко увидеть, какой из них имеет более яркие оттенки, более глубокий черный цвет или более реалистичную цветовую палитру. Однако при чтении спецификаций сложнее собрать картинку в голове, потому что цвет в мониторах оценивается по-разному.Нет одной спецификации, на которой можно сосредоточиться: в игру вступают коэффициент контрастности, яркость, уровень черного, цветовая гамма и многое другое. Прежде чем перейти к более крупным цветовым характеристикам, давайте определим эти термины по очереди.

    Коэффициент контрастности
    Коэффициент контрастности, один из самых основных показателей производительности монитора, измеряет соотношение между крайними значениями черного и белого, которое может отображать экран. Базовый коэффициент контрастности, такой как 1000: 1, означает, что белые части изображения в 1000 раз ярче темных частей.

    Когда дело доходит до коэффициента контрастности, более высокие значения лучше. Высокий коэффициент контрастности, например 4000: 1, означает яркие светлые участки, чернильно-черный цвет и темные области, где детали все еще заметны. С другой стороны, коэффициент контрастности 200: 1 означает, что черный цвет больше похож на серый, а цвета выглядят блеклыми и неотличимыми друг от друга.

    Будьте осторожны, когда ЖК-дисплеи рекламируют очень высокие «динамические коэффициенты контрастности», которые достигаются за счет изменения поведения подсветки. Для игр или повседневного использования стандартный «статический» коэффициент контрастности, описанный выше, является лучшим показателем качества монитора.

    Яркость
    Яркость часто измеряется в «яркости» — точном показателе количества света, излучаемого экраном. Он выражается в канделах на квадратный метр (кд / м 2 ), что также называется «нит». Для дисплеев HDR VESA (Ассоциация стандартов видеоэлектроники) стандартизировала набор тестов яркости с использованием специальных тестовых патчей. При сравнении характеристик яркости убедитесь, что они используют эту согласованную тестовую платформу, а не проприетарную метрику.

    Уровень черного
    На всех ЖК-экранах свет от задней подсветки неизбежно просачивается через жидкий кристалл. Это обеспечивает основу для коэффициента контрастности: например, если экран пропускает 0,1% света от задней подсветки в области, которая должна быть черной, это устанавливает коэффициент контрастности 1000: 1.

    Ваш комментарий будет первым

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *