Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Минимальные настройки гта 5: «Хочу 60 FPS». Гайд по настройке GTA 5 на слабом ПК | Playkey

Содержание

«Хочу 60 FPS». Гайд по настройке GTA 5 на слабом ПК | Playkey

Если вы хотите максимально оптимизировать графику в GTA V, чтобы получить оптимальное сочетание качества картинки и FPS, вы открыли нужную страницу. Наиболее полезен данный материал будет тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями. То есть тем, кто обладает процессором мощнее, чем AMD Phenom 9850, но слабее чем Intel Core i5 3470, а видеокартой мощнее, чем AMD Radeon HD 4870, но слабее чем AMD Radeon HD 7870, и так далее.

Настройка графики GTA 5

Далее перечислены все общие и дополнительные настройки изображения в Grand Theft Auto 5. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы вкратце описываем параметров, и степени их влияния на производительность (далее – ВнП): низкое – среднее — высокое.

«Видеопамять» и «Игнорировать предложенные ограничения»

Это количество потребляемой игрой графической памяти. Оно не должно превышать доступный размер для вашей видеокарты, иначе расходоваться начинает основная ОЗУ. Вердикт: включаем.

Версия DirectX

Если ваша видеокарта не слишком мощная, но достаточно современная, то однозначно выбирайте DirectX 11. В ином случае попробуйте все варианты.

Разрешение

ВнП: среднее.

Рекомендуем поставить «родное» разрешение экрана, жертвуя другими более влиятельными на ВнП настройками.

Частота обновления

ВнП: отсутствует.

Ставьте стандартное для своего дисплея значение. Чаще всего это 60 Гц. Если делать меньше, то ГТА быстрее не будет, а вот глазам станет хуже

Сглаживание

ВнП:

· технология FXAA — низкое,

· технология MSAA — среднее (потребляет много видеопамяти),

· технология TXAA — высокое.

Если с видюхой все плохо, то выбирайте либо FXAA, либо выключайте совсем. Если имеется хотя бы 2 ГБ ОЗУ, то можно MSAA. А вот с выбором TXAA при оптимизации лучше не рисковать.

Вертикальная синхронизация

ВнП: отсутствует.

От выключения этого параметра GTA V быстрее не станет. Можете поэкспериментировать.

Населённость города

ВнП: низкое.

Если совсем отключить, то людей и машин на улицах почти не будет, а выигрыш будет максимум 5 кадров. Если поставить 75%, то GTA 5 замедлится на пару FPS, а Лос-Сантос уже станет значительно оживленнее. Поэтому рекомендуем это значение. В крайнем случае — 50%.

Разновидность населения

ВнП: низкое.

Это количество вариантов разных моделей людей и машин будет встречаться в ходе игры. Параметр ставьте ниже 75%, если у вас меньше 1 ГБ видеопамяти. Во всех остальных случаях никакой разницы не будет.

Фокусировочная шкала

ВнП: низкое.

Это дистанция прорисовки. Можете выиграть пару-тройку кадров и выключить, либо ставьте 75-100%.

Качество текстур

ВнП: практически отсутствует.

Больше значение — четче текстуры в игре. Ставить значение ниже «Высокого» есть смысл, только если у вас мало видеопамяти. Иначе оставляйте «Высокое» или «Очень высокое».

Качество шейдеров

ВнП: среднее.

Более продвинутые шейдеры дают более высокотехнологичное изображение. Если мощность вашего графического адаптера невелика, то лучше брать стандартное качество шейдеров (+ 7-8 кадров). Только GTA 5 будет выглядеть посредственно, т.к. шейдеры влияют практически на всю графику игры. Если с видюхой все не так плохо, ставьте значение «Высокое» или «Очень высокое», а сбавьте лучше одну из более ресурсоемких настроек.

Качество теней

ВнП: высокое.

Между «Стандарт» и «Высокое качество» есть лишь пара кадров разницы. А вот если поставить «Очень высокое» качество, то FPS может просесть до 15 единиц! Лучше всего установить высокое качество теней, а не «Стандарт» и не «Очень высокое».

Качество отражений

ВнП: высокое.

Если хотите, чтобы игра выглядела хоть сколько-нибудь достойно, никогда не ставьте здесь параметр «Стандарт». Если же слегка поднять значение качества отражений до варианта «Высокое», то вы потеряете лишь 2-3 кадра, а в GTA 5 сразу же станет намного приятнее играть.

Тем не менее, данная настройка достаточно серьезно замедляет видеоряд игры, если попытаться выставить варианты «Очень высокое» или «Высшую степень».

MSAA для отражений

ВнП: низкое.

Потребление видеопамяти: высокое.

MSAA для отражений — это сглаживание эффектов отражений. Какую-либо разницу между полностью выключенным параметром и значением «MSAA 8X» заметить практически нереально. Разве что на огромном экране и в 4K-разрешении. А вот видеопамяти эта «приблуда» ест немало. Вердикт: не включайте.

Качество воды

ВнП: низкое.

Здесь тоже все понятно и просто. Чем выше ставите значение качества, тем вода в игре становится красивее.

Наиболее разумный параметр — «Высокое» качество. Если поставить «Стандарт», то все заливы, каналы и волны Тихого океана станут слишком убого выглядеть, а выиграете вы лишь пару кадров. Если поставить «Очень высокое» качество, то «на глаз» разницы заметно не будет, а вот кадра четыре потеряете.

Качество частиц

ВнП: среднее.

В Grand Theft Auto 5 появилось много высокотехнологичных эффектов вроде объемного дыма и огня, грязи, вылетающей из-под колес машин и мотоциклов, а также просто потрясающих взрывов.

На работу игры вся эта красота, конечно же, влияет, но влияет в меру. Поэтому при конфигурации ближе рекомендуемым требования ставьте «Высокое» либо «Очень высокое» качество частиц. А если все совсем плохо — оставляйте «Стандарт».

Качество травы

ВнП: высокое.

Наверное, самый прожорливый параметр. Если у вас едва ли минимальная необходимая для GTA V конфигурация, то выбирайте «Стандарт». Гулять по зеленым окрестностям округа Блейн, конечно, станет больно, но зато порядочно выиграете FPS. Если видеокарта по мощности находится примерно посередине между минимальной и рекомендуемой, то смело ставьте значение «Высокое». Варианты «Очень высокое» и «Высшая степень» очень серьезно отъедают ресурсы, поэтому ставьте их, только если абсолютно уверены в своей «видюшке».

Мягкие тени

ВнП: среднее.

Помните параметр «Качество теней» ранее? «Мягкие тени» имеют в ним прямое отношение. Если «Качество теней» влияет на производительность очень сильно, то «Мягкие тени» скорее средне. Более высокие значения, чем «Мягко» или «Мягче», уже достаточно сильно снижают FPS, поэтому их не рекомендуем. Хотя пробовать никто не запрещает.

Настройка спецэффектов

ВнП: высокое.

Если «Качество частиц» регулирует проработку эффектов частиц, то «Настройка спецэффектов» определяет качество эффектов постобработки. А это и Bloom (свечение), и глубина резкости, и размытие при движении на машине, и солнечные лучи, и туман, и многое-многое другое. Здесь лучше ставить значение не выше «Высокого», чтобы и красиво, и без тормозов.

Степень размытия при движении

ВнП: отсутствует.

Данная настройка никак не влияет на производительность, поэтому выбирайте значение параметра, какое душе угодно.

Эффект глубины резкости

ВнП: очень низкое.

Размывает дальний план картинки при вождении машины, а также при прицеливании.

Если включается данная опция, то станет проще сфокусироваться на определенных элементах окружения и целях, а кадров потеряется 1-2. Вердикт: по своему усмотрению.

Анизотропная фильтрация

ВнП: очень низкое.

Благодаря данной технологии текстуры, которые находятся под углом от вашего поля зрения, остаются четкими. Советуем попробовать включить данный параметр на самый максимум. Очень маловероятно, что вы потеряете больше 1-2 кадров.

Затенение AO

ВнП: низкое.

Также известная как SSAO. В основном «Затенение AO» достаточно значительно влияет на производительность. Но прекрасно оптимизированная Grand Theft Auto V является приятным исключением из правила. SSAO позволяет всем высокодетализированным объектам в игре, отбрасывать тени самим на себя. Советуем значение «Высокого» качества, если ваша конфигурация по мощности хотя бы немного лучше минимальных системных требований. Потеряете в лучшем случае кадра три, не больше.

Тесселяция

ВнП: низкое.

В GTA 5 она мало где применяется, оттого и воздействие на производительность незначительное. Если поставить высокое значение, то рельеф стволов пальм станет более объемным, а еще прибавятся детали вроде булыжников, камней, волн. Либо совсем выключайте тесселяцию, если ваша «машина» едва тянет игру, либо включать «Очень высокое» качество. Разницы в потере FPS не будет (3-4 кадра), а картинка местами станет гораздо насыщеннее.

Так выглядит ГТА на супер низких настройках

Дополнительные настойки изображения

Здесь имеется сразу пять параметров, по-разному влияющих на производительность:

1. Длинные тени. Точнее «полноразмерные» тени. Выключайте в случае совсем немощного ПК.

2. Тени высокого разрешения. Прожорливый параметр, дополнительно обрабатывает тени. На конфигурациях ближе к минимальным требованиям его лучше выключать, а включать – ближе к максимальным соответственно.

3. Подгрузка более детализированных текстур во время полета. На самом деле не «текстур», а трехмерных объектов окружения, когда персонаж в игре летит в самолете. Внезапно не слишком требовательная опция. Вердикт: включить.

4. Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов. Требует много ресурсов. Если читаете этот текст — выключайте.

5. Длина теней. Еще один не совсем корректно переведенный параметр. Это не «длина» теней, а «дальность прорисовки» теней. Игру не сильно замедляет, поэтому выключать стоит только на совсем слабых компьютерах.

* * *

Полная версия с разъяснениями, что делает какой параметр – читайте в блоге Playkey. А если просто не хочется заморачиваться с настройкой оптимизации GTA V на своем ноутбуке или МАС-е, играйте в GTA через игровой облачный сервис Playkey – и будет вам решение большей части проблем! Даже на слабом ПК.

Ставьте лайк, поделитесь с друзьями в соцсетях и не забудьте подписаться на Playkey Дзен канал!

Гта 5 как сделать стандартные настройки минимальными. Grand Theft Auto V. Графика. Руководство по настройкам. Тестирование производительности. Пойдет ли у вас игра

И так, я обладают видеокартой GTX 770 на своем пк, и это достаточно сильная видеокарта, как вы уже понимаете, но при первым запуске игры настройки по умолчанию установились на средние, к моему удивлению. Конечно же, я был разочарован, и в замешательстве, но я нашел выход и ответ на заданный мной вопрос. Ну и решение здесь одно — настройка графики вручную в гта 5 .

Те, кто уже опробовали ГТА 5 на своих компьютерах, наверняка заметили, что изменить настройки и сделать их лучше, в случае недостатка количества видеопамяти попросту невозможно. Но есть один способ специально для видеокарт NVidia, способ позволяющий обойти эту неприятную блокировку настроек.

Нам нужно будет следующее:

  1. Утилита GeForce Experience;
  2. Время;
  3. Ребут компьютера.

Утилита GeForce Experience может быть скачана с официального сайта NVidia. Запускаем скачанную и установленную утилиту и выбираем среди игр в списке GTA 5. Рядом будет расположена кнопка оптимизации, рядом с которой картинка гаечного ключика.

Ползунок нужно переместить в крайнее правое положение, то есть для установки упора на качество игры, а не производительность.

Теперь, запустив GTA 5, видеопамять будет разблокирована и настройка графики под возможности вашей видеокарты будет открыта!

Благодаря нескольким несложным действиям мы получаем возможность настройки графики в гта 5 под свой индивидуальный, комфортный уровень. Возможно, после установки максимальных значений, потребляемость видеопамяти будет выходить за рамки возможного, но на деле это не так. На деле из видеокарты выжимается ее возможная мощность.

При максимальных настройках я сделал лишь некоторые поправки:

  • понизил сглаживание на х2;
  • понизил качество теней с ультра на высокие.

Таким образом гта 5 стала намного ярче, хоть мы и жертвуем около 60 fps, но лучше играть на ультра-настройках с фпс в 50-60 и использовать свою видеокарту на полную мощность, чем этого не делать.

Никто до сих пор не понял почему установлены эти ограничения, возможно для покупки новых видеокарт на 4 и более гигабайта, а может и нет.

Игра не «давит» на процессор и ОЗУ, но на максимальных настройках весь упор идет именно на видеокарту вашего компьютера.

Это всё, что Вам необходимо знать по поводу настройки графики в ГТА 5 и обход ее блокировки . Ну а мы, в свою очередь, предлагаем бесплатную , узнай большей о прокачке и о том, почему она бесплатна.

У многих до сих пор стоит дома слабый компьютер, а игровая индустрия не стоит на месте — игры становятся всё более требовательными к ресурсам и вычислительной мощности ПК. В этой статье вы узнаете как оптимизировать GTA 5 для игры на слабом компьютере так, что бы можно было хоть как то в неё поиграть.

Меняем настройки в settings.xml

Первое что нам нужно сделать — это выкрутить все настройки на самый минимум, но это нельзя сделать через игровое меню GTA V , поэтому мы сделаем всё ручками. Скачиваем готовый файл настроек settings.xml и заменяем им оригинальный файл настроек (предварительно сохранив его), находится он по пути: C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Только нужно в нём заменить название видеокарты на вашу, берём его из оригинального settings.xml самая последняя строчка. В архиве 3 варианта настроек по расширениям, выбирайте какой вам нужно, если комп совсем уж ведро то выбирайте 800×600.

Будут убраны тени, графика на минимум, вообщем всё будет стоять на самом минимуме, дальность прорисовки минимальная, зато повысится FPS.

Программа GTA 5 FPS booster

Второе — запускаем GTA 5 через программу FPS booster , что улучшит производительность игры на 20-30%.
Как пользоваться FPS booster : в архиве есть файл с подробной инструкцией, но в кратце опишу. Скачиваем FPS booster, распаковываем в любое место , не обязательно в папку с игрой. Далее если у вас Steam версия, то запускаем GTA 5 через файл «START_GTAV.bat» и следуем дальнейшим инструкциям в появившемся окне, если у вас игра скачена с торрента, то перемещаем файл «Non_Steam_GTAVLauncher.bat» из папки standalone_scripts в папку с игрой и запускаем игру через него.
FPS booster завершает все лишние процессы и службы на компьютере, даже проводник отключает, освобождая драгоценные ресурсы для игры, благодаря чему заметно повышается играбельность и FPS на старом ПК.

После выхода из игры все службы запускаются вновь.

Если вы проделали процедуры, описанные выше, но всё равно не добились комфортного FPS, то тут уже ничего не поможет, кроме апгрейда ПК.

Детальная настройка графики

  • Игнорировать ограничение по памяти. Отключить;
  • DirectX. Выбрать 10 версию, т.к 11 версия дает нам доступ к дополнительным настройкам, таким как сглаживание MSAA, тесселяции и качеству травы;
  • Разрешение и частота экрана. Ставим свое разрешение и 60 HZ , потому что именно такого FPS мы будем добиваться;
  • Сглаживание FXAA. Включаем обязательно, на производительность почти не влияет, зато эффект сглаживания на лицо;
  • Сглаживание MSAA. Выключаем, при DirectX 10 оно будет недоступно, одна из самых требовательных настроек игры;
  • Вертикальная синхронизация. Рекомендуется оставить включенной, однако, если необходимо высвободить дополнительные ресурсы, то следует выключить;
  • Населенность, разновидность и фокусировка.
    Полностью на минимум;
  • Качество текстур. Стандартное качество;
  • Качество шейдеров. Высокое качество, т.к не требовательны к системе;
  • Качество теней. Стандартное качество;
  • Качество отражения. Стандартное качество;
  • Качество воды. Стандартное качество;
  • Качество частиц, травы и спецэффектов. Стандартное качество;
  • Мягкие тени. Рекомендуется установить в значение Мягко;
  • Анизотропная фильтрация. Ставим х16;
  • Дополнительные настройки изображения. Отключаем все доступные опции.

Если все вышеописанное не помогло, то у вас могут быть проблемы с операционной системой или железом (оперативная память, проблемы с жестким диском или перегрев).

Настройка видеокарты

Для видеокарт NVIDIA вам необходимо зайти в «Панель управления NVIDIA» и во вкладке «Регулировка настроек изображения» передвинуть ползунок в состояние «Производительность». Для видеокарт AMD рекомендуется воспользоваться бесплатной утилитой RadeonPro.

Настройка электропитания. Панель управления — Электропитание — Настройка перехода в спящий режим — Изменить дополнительные параметры питания — PCI Express — Управление питанием состояния связи — Значение: Откл.

  • Анизатропная фильтрация: ВЫКЛ
  • Вертикальный синхроимпульс: ВЫКЛ
  • Затенение фонового освещения: ВЫКЛ
  • Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 4
  • Потоковая оптимизация: ВКЛ (Если несколько процессоров)
  • Режим управляения электропитанием: Предпочтителен режим максимальной производительности
  • Сглаживание — гамма-коррекция: ВЫКЛ
  • Сглаживание — прозрачность: ВЫКЛ
  • Тройная буферизация: ВЫКЛ
  • Фильтрация текстур — анизатропная оптимизация по выборке: ВЫКЛ
  • Фильтрация текстур — качество: Высокая производительность
  • Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД: Привязка
  • Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация: ВЫКЛ

Быстродействие системы

Один из первых обзоров тестирования GTA 5 на разных конфигурациях компьютера.

Напомню ОФИЦИАЛЬНЫЕ системные требования ГТА 5:

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 бит (Под Висту рекомендованы видеокарты NVIDIA)
  • Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб / AMD HD 4870 1 Гб (версия не ниже DX 10, 10.1, 11)
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 бит
  • Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб

Настройки графики GTA 5:


Качество графики на разных настройках (низкие, средние, высокие)

Тестирование видеокарты

Тестирование проводилось только на максимальных настройках. Тестов для средних/низких и для слабых компьютеров — ПОКА НЕТ .

Тестирование видеокарт при максимальных настройках ГТА 5 (1920х1080, стандартные текстуры)

Тестирование видеокарт при максимальных настройках качества GTA 5 (1920х1080)

Тестирование GPU при максимальных настройках качества (1920х1080, MSAA 8X)

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Тестирование на потребление видеопамяти. Тест делался в программе MSI Afterburner. Конфигурация и настройки показаны на графике.

Тестирование процессора

Тестирование при максимальных настройках качества ГТА5 (1920х1080)

Загрузка процессорных ядер Intel при максимальных настройках GTA5 (1920х1080)

Ни для кого не секрет, что пятая часть легендарной серии игр GTA оказалась настоящим шедевром и произвела фурор в мире компьютерных игр. Она сделала и без того великолепный проект идеальным, дала игрокам новые возможности, невероятно расширила игровой мир и обеспечила во много раз более увлекательный и разнообразный сюжет. Однако, к сожалению, далеко не все геймеры способны насладиться игровым процессом, потому что требования игры к компьютеру просто заоблачно высоки. И если вы не обладаете самыми современными комплектующими вашего ПК, то существует вероятность того, что данная игра будет очень сильно тормозить. Если вы хотите этого избежать и все же поиграть в GTA 5, оптимизация является вашим лучшим выходом. Дело в том, что вы можете настроить как саму игру, так и вашу систему таким образом, чтобы повысить производительность этого шедевра и заставить его работать на вашем компьютере. Как это сделать? В случае с игрой GTA 5 оптимизация может быть многоуровневой, но вам не обязательно использовать все уровни — просто постоянно проверяйте, не добились ли вы желаемого результата, прежде чем переходить к следующей ступени.

Настройки графики в игре

В игре GTA 5 оптимизация обычно начинается с настроек непосредственно в самой игре. Если вы хотите получить идеальное изображение, которое поразит ваше воображение, то вам нужно будет выставить все настройки на максимум, и вы сможете любоваться потрясающим качеством графического исполнения. Однако эта радость будет дарована далеко не каждому — как уже было сказано ранее, требования у данной игры очень высоки. Поэтому вам и нужно заняться оптимизацией — это подразумевает, что вы будете снижать графические и другие настройки в игре, чтобы повысить ее производительность. Таким образом, вы жертвуете графикой, чтобы получить возможность играть на более слабом компьютере. Естественно, этот шаг подходит далеко не для всех — некоторые люди не любят снижать графические настройки, так как они считают, что заплатили деньги за игру не просто так, а чтобы получить от нее максимум. Более того, в некоторых случаях одними внутриигровыми настройками не обойдешься. И тогда для GTA 5 оптимизация обретает гораздо больший размах.

Драйверы

Первым шагом к тому, чтобы получить удовольствие от игры, является обновление всех драйверов, в особенности для видеокарты. Оптимизация GTA 5 для слабых ПК вполне может сработать, так как далеко не всегда пользователи сами обновляют драйверы, и если производительность игры не слишком высока, то существует вероятность того, что после обновления драйверов она повысится. Более того, сообщается, что некоторым геймерам удавалось даже исправить постоянные вылеты и зависания исключительно с помощью драйверов, так что этот этап должен быть самым первым в вашем списке. Обновить драйверы можно как вручную, то есть скачав их и установив самостоятельно, так и с помощью специального программного обеспечения. Так, оптимизация GTA 5 для слабых ПК пойдет гораздо быстрее.

GeForce Shield

Данный пункт касается исключительно обладателей видеокарт nVidia, потому что он связан с сервисами GeForce Experience. Если вы изучили все необходимые для GTA 5 требования и они соответствуют вашему компьютеру, но при этом у вас все равно ни в какую не хочет качественно работать данный проект, то причина может быть в сервисе, который автоматически пытается стримить игровой процесс, не оповещая вас об этом. Естественно, такая операция отнимает внушительную часть ресурсов вашего компьютера, поэтому для самой игры остается значительно меньше, чем хотелось бы. Так что убедитесь в том, что функция стриминга отключена, а если она включена — измените настройки и запретите автоматически активировать ее когда-либо. Если вы захотите стримить свой игровой процесс, то вы сможете сделать это вручную тем способом, который вам будет наиболее удобен. Как уже было сказано, в GTA 5 требования очень высоки, поэтому вряд ли на слабом компьютере вас вообще будет интересовать стриминг.

Пути установки

Как вы прекрасно знаете, разработчики данной игры насильно заставляют пользователей регистрироваться в своей специальной программе Social Club, чтобы иметь возможность спокойно играть в лицензионные версии проектов. Однако проблема с пятой частью может возникать из-за того, что программа и игра, которые связаны между собой, находятся на разных дисках вашего компьютера. Это тормозит игровой процесс, и вам стоит позаботиться об этом — оптимизация GTA 5 для ноутбука или слабого компьютера подразумевает то, что вы перенесете программу на тот же диск, где хранится ваша игра. Однако сделать это не так просто, потому что игра будет продолжать обращаться к прежнему местоположению программы, и вместо ускоренного процесса вы получите полное его отсутствие. Чтобы этого избежать, вам нужно через командную строку устроить перелинковку нового местоположения программы и старого. Это поможет, и вам даже не понадобится патч для оптимизации GTA 5, так как все можно сделать своими руками.

Высокий приоритет игры

Как еще может протекать оптимизация GTA 5? AMD-видеокарты не имеют таких проблем, как модели nVidia, поэтому вам стоит обратить внимание не на видеопамять, а на кое-что абсолютно другое. Дело в том, что операционная система автоматически раздает приоритеты запущенным одновременно программам, то есть чем выше программа находится в списке приоритетов, тем больше ей достается ресурсов. И ваша игра может оказаться не на первом месте, что лишит ее необходимых ресурсов. Эту ситуацию можно исправить, вручную задав GTA 5 самый высокий приоритет. Если вы обладаете необходимыми знаниями, вы даже можете создать собственный конфиг, который при запуске игры автоматически будет давать ей высочайший приоритет, чтобы вам не приходилось это делать каждый раз вручную. Это еще один процесс, из которого складывается в случае с игрой GTA 5 оптимизация. PC также имеет такую вещь, как файл подкачки, и с ним вам также придется поработать.

Файл подкачки

Итак, вы уже прошли много этапов процесса, называемого оптимизация GTA 5. NVidia-карты имели проблемы? Они уже решены. Драйверы не были установлены? Все уже в порядке. Что же еще можно сделать, чтобы данная игра функционировала у вас гораздо лучше? Вы можете увеличить для диска, на котором расположена игра. Дело в том, что она требует очень большого объема памяти для запуска, и вам нужно создать соответствующий резерв, в качестве которого и выступает файл подкачки. Обычно он выставлен на среднем стандартном уровне, но вам стоит увеличить его хотя бы в два раза, чтобы сделать его максимальным. Это обеспечит гораздо более внушительное быстродействие вашей игры. Вам даже не понадобится программа для оптимизации GTA 5, так как вы уже сумели научиться всему без каких-то непроверенных сторонних файлов.

Двуканальный режим памяти

Этот пункт является довольно простым в исправлении, однако не слишком понятным для тех пользователей, которые не разбираются в том, как, в принципе, функционируют компьютеры. В этом нет ничего плохого, ведь не каждый должен быть гением и понимать все устройство внутренностей вашего ПК, для большинства людей это обычный инструмент. Однако если вам нужно оптимизировать его производительность, то тут нужно либо разбираться в вопросе самостоятельно, либо довериться профессионалам или практическим руководствам, которые они составляют. Так что при низкой производительности данной игры вам стоит проверить настройки вашей оперативной памяти и убедиться в том, что она работает в двуканальном режиме. Нет смысла объяснять, что это такое, а также в чем отличие данного режима от других, эти сведения не помогут ускорить игру, просто исправьте данный недостаток и наслаждайтесь результатом.

Частота оперативной памяти

Многие геймеры руководствуются исключительно объемом оперативной памяти, где есть одно правило — чем больше, тем лучше. И это, в принципе, правильный подход, так как в основном именно объем и играет определяющее значение. Однако если стоит вопрос об оптимизации, и ваше ОЗУ вроде бы соответствует требованиям, но не показывает нужного вам результата, то стоит задуматься и о некоторых других параметрах. Например, вы можете зайти при перезагрузке компьютера в настройки BIOS, где можно отыскать пункт «Частота ОЗУ» — здесь вам необходимо настроить частоту в соответствии с заявленной производителем. Дело в том, что неправильно выставленная частота может негативно сказываться на функционировании вашей оперативной памяти.

Радио

Еще одна причина, по которой у вас может излишне тормозить игра — это радио. В игре присутствует большое количество разнообразных радиостанций, которые поставляются вместе с клиентом проекта. Вы можете включать их в автомобиле и наслаждаться прослушиванием без вреда для производительности. Но существует функция, которая позволяет вам добавлять свои композиции для прослушивания в игре, и именно это может негативно сказываться на том, как у вас идет игра. Вам необходимо отказаться от собственной музыки и удалить из папки все добавленные вами туда файлы. Но и это не все — вам нужно будет запустить ручной поиск по этой папке, чтобы игра смогла убедиться, что там ничего нет, так как в противном случае она все равно будет посылать туда запросы, что будет отнимать ресурсы вашего компьютера.

Трава и другие красоты

Как уже было сказано ранее, в данной игре просто невероятно детальная графика, пейзажи здесь просто прекрасны, и даже шевеление травы и листвы буквально поражают. Но все это может негативно сказываться на производительности даже в том случае, если вы сбавляете в игре все настройки на минимум. Здесь все может крыться в одном пункте настройки MSAA, который сильно замедляет быстродействие, чтобы сделать элементы окружающего мира более реалистичными. Отредактируйте данную настройку, и вы сразу же заметите увеличение производительности.

Автозапуск

Ну и последнее, что вам нужно сделать — это произвести очистку меню автозапуска. Это меню отвечает за то, какие программы автоматически стартуют при включении компьютера. Все они потребляют ресурсы и становятся в очередь приоритета выше, чем запускаемая позже игра. Очистите меню автозапуска и периодически проверяйте, не появляется ли в нем что-то нежеланное, чтобы GTA 5 на вашем компьютере функционировала идеально. Вот и все, на этом оптимизация вашего компьютера для игры в GTA 5 подошла к концу — можете наслаждаться результатами.

Как увеличить FPS в GTA 5 на слабых компьютерах

Оптимизация GTA 5 для слабых ПК


Несмотря на то, что grand theft auto 5 вышла вот уже больше трёх лет назад, а на ПК уже более года назад, она была и остаётся настоящим эталоном графики в компьютерных играх. По-прежнему игроки по всему миру условно оценивают мощность своего компьютера, проверяя, насколько хорошо он работает с Grand Theft Auto 5. Игра действительно не всегда стабильно работает даже на довольно мощных машинах, на что же надеяться тем, чей кремниевый друг вот-вот справит свое семилетие? В этой статье, мы постараемся помочь вам сделать так, чтобы оптимизация ГТА 5 прошла успешно. Здесь вы найдете не только патч для слабых ПК, но и парочку весьма полезных советов, по оптимизации работы вашей видеокарты и операционной системы. Сделайте так, чтобы ваша игра не лагала!

Как увеличить FPS копаясь в настройках


Не беспокойтесь, способы оптимизировать игру для слабых ПК существуют и именно в этой статье вы найдете самые лучшие, проверенные и эффективные из них. Итак, как провести настройку GTA 5? Как запустить игру на ноутбуке? Давайте начнём с самых очевидных и простых способов, ведь, вполне возможно, этого будет достаточно для того, чтобы повысить фпс на компе. Наша оптимизация GTA 5 начнется с того, что мы как следует, покопаемся в настройках игры и конфигурации вашего компьютера.

Прежде всего, понизьте требования. Отключите все, что связано с пострендерингом, сглаживанием (в том числе FXAA и MSAA), дальностью прорисовки объектов, разрешением экрана и качеством текстур. В игре существует специальная шкала использования видеопамяти (отображается прямо в окне настроек в игре), ориентируясь на которую можно без проблем подобрать подходящие настройки для вашей системы. Еще одним важным пунктом является выбор используемой версии DirectX. DirectX 11 требует для работы куда больше ресурсов компьютера, нежели DirectX 10.

Если вы поставили на минимум все, что только можно и все равно не получили комфортного для игры количества отображаемых кадров в секунду, то не отчаивайтесь! Давайте попробуем покопаться в настройках программного обеспечения для вашей видеокарты. Помимо обычных средств управления устройством (вроде Панели управления NVidia), существуют еще и специальное программное обеспечение, созданное для оптимизации работы вашей видеокарты в современных играх. Для видеокарт NVidia такая программа называется GeForce Expirience, видеокарты от фирмы AMD используют аналог — AMD Catalyst или Radeon Software Crimson Edition. Обе эти программы отлично справляются с оптимизацией работы видеокарты, что должно ощутимо повысить фпс ГТА 5 ПК.

Также, разумеется, стоит завершить все программы, расходующие ресурсы компьютера. Имеются в виду: браузеры, программы для потокового скачивания, другие игры и тому подобное. Если ваша GTA 5 ужасно тормозит, то загляните в «диспетчер задач» и панель быстрого доступа, скорее всего, там вы найдете множество программ, отнимающих драгоценную вычислительную мощность у игры. Есть и еще более радикальный способ (не гарантирующий, впрочем, успеха): сохранить всю необходимую вам информацию на какой-нибудь внешний носитель и полностью переустановить Windows. Поверьте, даже небо, даже Аллах, точно не знают сколько различного информационного хлама скопилось на вашем компьютере, особенно если вы толком не занимались очисткой системы в течение сколько-нибудь длительного времени. Новая, еще не забитая мусором, система всегда будет работать быстрее и стабильнее, нежели старая и захламлённая.

Программы для увеличения ФПС в GTA 5


Вы сделали все, описанное в первой части статьи, но ваш ФПС все равно не поднимается выше 5? Не волнуйтесь, есть еще пара способов GTA 5 для слабых ПК. К счастью, существует GTA 5 патч для слабых компьютеров, а также различные программы, позволяющие играть ГТА 5 60 ФПС. Начнём по порядку:

FPS Booster


Программа FPS Booster GTA 5, скорее всего, и станет ответом на извечный вопрос: как повысить ФПС в ГТА 5. Эта небольшая утилита отключает некоторые процессы GTA 5, а также увеличивает приоритет игры при распределении ресурсов компьютера. Программка дейсвительно работает, что было проверено нами экспериментально. GTA 5 ФПС повысился, в среднем, на 20-30%, без какого-либо особо заметного ухудшения графики.Последнюю версию FPS Booster вы можете совершенно бесплатно скачать с нашего сайта.

Extreme Low End PC Settings


Эта программа, а вернее, GTA 5 мод для слабых компьютеров, позволяет вам снижать настройки игры даже ниже, чем позволяют стандартный инструмент настройки GTA 5 пк. По заявлениям автора, эта утилита способна обеспечить более или менее комфортную игру, даже на компьютерах, имеющих всего 2 Gb RAM, что гораздо ниже даже минимальных требований GTA 5, официально озвученных Rockstar Games. Эту программу вы также можете абсолютно бесплатно скачать с нашего сайта. Этот патч для ГТА 5 для слабых компьютеров будет, пожалуй, вашим последним шансом, если ничто другое не помогло.

Если даже после всех вышеописанных действий, вы так и не смогли в свое удовольствие поиграть в Grand Theft Auto 5, то все, что нам остаётся вам посоветовать это сдать вашу антикварную ЭВМ в какой-нибудь музей и все-таки приобрести что-нибудь более современное.

Гайд GTA 5 на PC: ручная настройка графики

Длительная задержка GTA 5 на PC пошла на пользу игре – хотя некоторые проблемы все же возникли на старте, в остальном PC-версия получилась значительно лучше чем в случае с GTA 4. 
Благодаря массе различных настроек в PC-версии, игра может эффективно настраиваться для запуска на широком спектре машин. Однако не стоит забывать, что помимо стандартных особенностей, есть дополнительные методы настройки графики в GTA 5, которые позволят повысить частоту кадров, если железо не очень мощное, либо наоборот, еще более повысить качество у тех, кто оснащен топовым железом.

Данный гайд посвящен ручной настройке графики в GTA 5 на PC, включая список команд, которые можно использовать для достижения различных эффектов.

Общие советы

Прежде чем приступать к глубокой настройке, поговорим о базовых особенностях, которые влияют на производительность/качество GTA 5 на PC:

  • Если у вас проблемы с производительностью, то используйте инструмент для тестирования в самой игре, который позволит подобрать оптимальные настройки для вашей системы. Обратите внимание на Траву, Тени и Сглаживание
  • Для повышения производительности в GTA 5, зайдя в игру откройте диспетчер задач, выберите GTA 5 и кликнув правой кнопкой установите приоритет на высокий
  • Также можете отключить GTA V Launcher в диспетчере, который потребляет мощность CPU – особенно полезно для CPU с менее 4 ядер
  • Не добавляйте слишком много треков в собственное радио, что повышает время загрузки
  • Обновите драйвера для GPU до самых последних

Настройка графики GTA 5 через Командную строку

Commandline. txt можно использовать в папке с игрой, позволяя вручную создавать конфигурацию для игры.
Для использования команда, вам необходио создать файл commandline.txt в основной папке GTA 5. После этого открывайте файл, и вводите необходимые команды.
Обратите внимание, что команды могут включать специфические значения, иначе они не будут работать. В таких командах ставьте пробел после самой команды и цифру. Пример: “-fxaa 3” (без кавычек!)

Команды для настройки GTA 5 на PC:

Графика

-anisotropicQualityLevel
уровень анизотропной фильтрации

-cityDensity
плотность города: 0.0-1.0

-disallowResizeWindow
не позволяет масштабировать размер окна

-DX10
Использует DirectX 10.1.

-DX10_1
Использует DirectX 10.1

-DX11
использует DirectX 11

-fogVolumes
включает объемный туман

-frameLimit
ручная установка Vsync. Устанавливайте значение что и частота обновления вашего дисплея

-fullscreen
полноэранный режим

-fxaa
качество FXAA: 0-3. Максимальное значение только для топовых PC

-GPUCount
ограничивает количество используемых GPU

-grassQuality
качество травы: 0-5

-hdr
рендеринг работает на 16-бит

-HDStreamingInFlight
активирует HD-стриминг во время полета

-height
высота окна – минимум 480

-lodScale
расстояние уровня резкости: 0.0-1.0
Не трогайте, если не понимаете как это влияет на графику

-noInGameDOF
отключает глубину резкости

-noquattransform
отключает Quaternion Transforms – комплексные векторные трансформации. Не трогайте если не знаете что это

-multiSample
значения: 1, 2, 4, 8, or 16. На машинах средней мощности ставьте 4 

-particleQuality
качество частиц: 0-2

-particleShadows
активирует тени от частиц

-pedLodBias
дистанция подгрузки NPC

-postFX
качество пост-эффектов: 0-3

-reflectionBlur
активирует размытие отражениий

-reflectionQuality
качество отражений: 0-3

-safemode
безопасный режим

-shaderQuality
установка качества шейдеров: 0-2. Если у вас достаточно мощная DX11 карта, то ставьте на 2

-shadowLongShadows
активирует длинные тени. Значительно влияет на производительность

-shadowQuality
качество теней: 0-3. Влияет на производительность

-shadowSoftness
выбор между linear, rpdb, box 4×4 и soft 16 качеством мягкости теней

-SSA
включает SSA

-SSAO
качество SSAO. Значения: 0-2. Влияет на производительность

-tessellation
тесселяция. Значения: 0-3. На старых видеокартах ставьте 0

-textureQuality
установка качества текстур. Значения 0-2

-txaa
активирует NVidia TXAA

-UseAutoSettings
авто-настройки

-useMinimumSettings
использование минимальных настроек

-vehicleLodBias
дистанция подгрузки техники. Значения от  0.0-1.0

-waterQuality
Качество воды от 0 до 1.

-width
Ширина окна. Минимиум 640.

Прочее

-adapter
использует определенный адаптер дисплея если несколько мониторов

-borderless
окно без рамки

-disableHyperthreading
не считает ядра с гипертредингом за реальные

-goStraightToMP
автоматический запуск GTA Online

-ignoreDifferentVideoCard
позволяет сохранять настройки при подключении другой видеокарты – полезно для тестирования

-ignoreprofile
игнорирует нынешние настройки в профиле игры

-keyboardLocal
установка региона на клавиатуре

-mouseexclusive
игра использует только мышь

-StraightIntoFreemode
автоматический запуск мультиплеера в свободном режиме

-uilanguage
установка языка

-windowed
запуск в окне

Детальная настройка гта 5.

Grand Theft Auto V

С момента выхода GTA 5 для Xbox 360 и PlayStation 3 поклонники линейки игр Grand Theft Auto два года ждали новое детище Rockstar Games, которое будет предназначено и для ПК. И вот в апреле 2015 года это событие таки произошло.

К сожалению, не все поклонники игры к этому времени сумели обновить свои ПК. В итоге, слабые и средние компьютеры просто не способны нормально прогрузить графику GTA 5, ведь игра обладает немалыми системными требованиями.

Также в игре есть много возможностей, таких как:

  • GTA Online для ПК, в которой доступен многопользовательский режим на 30 игроков;
  • Набор инструментов, которыми вы можете воспользоваться при редактировании видео из игры.
  • Уровень детализации на 1080 рx стал выше.

Все это требует дополнительных системных ресурсов.

Системные требования GTA 5

Минимальные

Для того чтобы ваш компьютер смог загрузить GTA 5, компьютер должен удовлетворять минимальным системным требованиям.

Они таковы:

  • ОС может быть только 64-битная. Подходят Windows 7, Windows 8 и 8.1, Windows Vista Service Pack 2.
  • Процессоры также должны быть либо Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 ГГц, либо AMD Phenom 9850 2.5 ГГц.
  • RAM — 4 ГБ, а вот памяти на жестком диске не должно быть меньше 65 ГБ.
  • На вашем компьютере должна стоять одна из этих видеокарт: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 ГБ или AMD Radeon HD 4870 1 ГБ, а звуковая, в свою очередь, должна быть полностью совместима с DirectX 10.

Если характеристики вашего ПК не соответствует данным необходимым параметрам, поиграть не выйдет.

  • 64-битные Windows 7 Service Pack 1, Windows 8 и 8.1.
  • Процессоры Intel Core i5 3470 3.2 ГГц или AMD X8 FX-8350 4 ГГц.
  • ОП, объемом 8 ГБ и жесткий диск, со свободными 65 ГБ.
  • Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ или AMD Radeon HD 7870 2 ГБ.

Настройка графики GTA 5

Итак, ваш ПК вроде бы соответствует минимальным требованиям, но игра все равно откровенно глючит. Что делать?

Прежде всего, в меню игры стоит выбрать пункт «Настройки» — «Графика». Там и находятся все основные параметры графики, которые так или иначе влияют на производительность.

Видеопамять

Данный параметр показывает вам, сколько в текущий момент потребляется графической памяти. Чтобы основная ОЗУ не затрагивалась игрой, стоит следить за тем, чтобы GTA 5 не потребляла больше, чем ей доступно в вашей видеокарте. В принципе, на стабильности игры это почти не отображается, поэтому, можно включить ««Игнорировать предложенные ограничения».

DirectX

Игра рассчитана на его последнюю версию, однако стабильно работает и на 10 и 10.1. Виснуть может на тех, которые выпущены до 2012 года. В этом случае, можно выбирать любой из вариантов и пробовать играть.

Разрешение

На производительность имеет среднее влияние. Для получения наилучшего доступного вашему ПК изображения, следует выбрать родное для него разрешение. Но если ваша система уже старовата и слабовата, стоит повысить количества кадров в сек. , снизив разрешение.

Однако здесь важно не преувеличить. Игра достаточно красива, но снизив параметры по максимуму можно многое не увидеть.

Частота обновления

На производительность не влияет, поэтому, стоит ставить тот параметр, который подходит вашему ПК.

Также не влияют такие параметры: вертикальная синхронизация, качество текстур, степень размытия при движении, эффект глубины резкости, анизотропная фильтрация, затенение AO, тесселяция. Поэтому, их можно не трогать или устанавливать самые высокие значения.

Сглаживание

Игра становится медленной при использовании этого параметра. Здесь влияние на производительность зависит от технологии, которую использует ваша видеокарта. Чтобы изображение было более гладким, можно попробовать MSAA или FXAA.

Населённость города и разновидность населения

В GTA 5 оба эти параметра имеют невысокое влияние на быстроту игры. Поэтому, не стоит понижать ни населенность, ни разнообразие людей. С ними будет и интереснее и веселее.

Фокусировочная шкала

Для совершенно слабых компьютеров можно снизить процентное значение в пределах 75-100%, либо совсем отключить его. Однако на игру это окажет малое влияние, поэтому, можно этот параметр совсем не трогать.

Качество шейдеров

Да, игра будет выглядеть хуже, но вы выиграете много для производительности и ее скорости, если установите для шейдеров стандартное качество.

Качество теней

Очень серьезно повлиять на производительность и качество графики может этот параметр. Для слабой видеокарты лучше всего использовать «Стандарт», а для средней — «Высокое».

Качество отражений

Также важный параметр. Лучше всего ставить «Высокое», но уже «Очень высокое» ни средняя, ни уж тем более слабая видеокарты не потянут.

MSAA для отражений

Этот параметр игры мало влияет на ее производительность. Ее можно просто отключить — много вы не потеряете.

Качество воды

На производительность почти не влияют так параметры как Качество воды , для него подойдет значение «Высокое».

Качество частиц

Оказывает среднее влияние. Для видеокарт средней мощности подойдет «Высокое», а для совсем слабых — «Стандарт».

Качество травы

Как ни странно, но именно из-за этого, чаще всего виснет изображение. Лучше всего подойдет «Стандарт», но если видеокарта позволит, можно установить и «Высокое» значение.

Мягкие тени

Для них подойдет «Стандарт» + использование доп. Функции «Мягко» или «Мягче».

Настройка спецэффектов в GTA 5

Очень влияет на игру. Если установить «Очень высокое», то игра будет очень тормозить. Поэтому, не рекомендуем подниматься выше значения «Высокое»

Другие параметры

В игре имеют определенное значение и другие пять параметров, которые считаются второстепенными. Настройка их в GTA 5 не так важна, ибо они мало заметны. При этом, такие параметры, как Длинные тени и Длина теней можно не трогать, а Тени высокого разрешения и Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов — выключайте сразу.

Максимальная дальность прорисовки, качество частиц, тесселяция, качество травы… Если вы пытаетесь выдавить из новой Grand Theft Auto V еще пару-тройку кадров в секунду, вас могут слегка сбить с толку некоторые опции в настройках. Насколько сильно они меняют визуальную составляющую игры? Как они влияют на производительность? Да что вообще они собой представляют?

К счастью, Nvidia составила удобное руководство про графику GTA V , где поясняются все визуальные настройки, а на скриншотах демонстрируется разница.

Само собой, чем выше разрешение, тем приятнее смотрится игра, однако порой от изменения настроек разница не так бросается в глаза, а прирост частоты кадров получается существенный. Часть гайда, где компания вовсю расхваливает свою продукцию, мы пропустили, но я уверен, что она не так важна для игроков.

Конечно, никто не запрещает вам дойти до всего самому, положивший на метод научного тыка, но руководство намного облегчит вам жизнь. Изучив графики, я, скорее всего, понижу качество травы, чтобы добиться стабильных 60 кадров в секунду. Правда, все мои короткие визиты в Лос-Сантос неизменно заканчиваются поисками пруда, где можно поплавать. Что-то со мной явно не так…

Перевод гайда смотрите ниже. Любые вопросы можно задавать в комментариях еще ниже.

Grand Theft Auto V не нуждается в представлении. Это один из лидеров продаж всех времён, заслуживший наивысшую оценку критиков среди игр последнего десятилетия. И теперь, когда, наконец-то, вышла долгожданная PC-версия, мы предлагаем вам подробный разбор её технологической начинки, встречающей вас в лице самых разнообразных настроек графики.

Системные требования

Ниже представлены официальные системные требования, показывающие, насколько масштабируемой Rockstar смогла сделать свою игру. Минимальные позволяют запустить её даже на старых машинах; если хочется картинки, как на консолях, то ознакомьтесь с рекомендуемыми. Однако, чтобы насладиться максимальным качеством графики, вам потребуется что-то в разы быстрее.

Минимальные

  • ОС: Windows Vista 64-Bit или новее
  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 или AMD Phenom 9850
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: GeForce 9800 GT 1 ГБ или AMD HD 4870
  • DirectX: версия 10 или новее
  • Процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 или AMD HD 7870

Замечания по тестированию

В Лос-Сантосе и округе Блейн не бывает двух одинаковых секунд. Покачиваются деревья, происходят незаскриптованные события, случайно генерируются люди. Всё это создаёт атмосферу живого, дышащего мира, но вместе с тем затрудняет идеальное сравнение и тестирование. В противодействие такой вариативности каждый тест прогонялся несколько раз, и для теста каждой настройки выбиралось несколько локаций.

В таких случаях мы прибегали к быстрым сохранениям, режиму режиссёра и геймплейным сценариям для имитации ожидаемой производительности в игре. Но иногда всё же приходилось пользоваться встроенным бенчмарком. Проблема в том, что каждая из четырёх его частей выдаёт разброс в 5 fps от теста к тесту. Чтобы смягчить влияние этого разброса, мы сгенерировали отправную точку в виде среднего результата по 10 тестам на максимальных настройках. Затем, определяя влияние отдельных настроек на производительность, мы проводили ещё по пять тестов на каждый уровень детализации проверяемой опции и брали среднее значение по ним, делая цифры настолько точными, насколько это возможно.

Для визуального сравнения настроек, требующих перезагрузки, проводились дополнительные тесты с захватом видео посредством ShadowPlay с максимально возможным битрейтом и скоростью 60 кадров в секунду. Мы получали трёхминутные ролики размером ~1,6 ГБ, из которых впоследствии отбирали изображения. Они несколько отличаются друг от друга, но мы убеждены, что это наиболее точный способ отражения влияния таких настроек на графику.

Что касается представленных результатов: если у вас видеокарта предыдущего поколения, ожидайте большего разброса производительности на разных уровнях детализации. К примеру, графические процессоры серии GeForce GTX 900 быстрее предыдущего поколения справляются со сглаживанием и тесселяцией, так что разница между FXAA и MSAA или включенной/выключенной тесселяцией на них будет менее заметна.

И наконец, пожалуйста, обратите внимание, что, хотя встроенный бенчмарк наилучшим образом отражает влияние определённых настроек, реальная производительность может очень сильно проседать во время насыщенных экшеном сцен при пяти звёздах или на прогулках по лесистой местности. Для большей надёжности определения производительности предлагаем вам полезный совет: делите надвое любые показатели бенчмарка для интенсивных моментов в одиночной игре или для игры с 29 другими людьми в Grand Theft Auto Online.

Эксклюзивные графические улучшения PC-версии

Как и любая мультиплатформенная игра, Grand Theft Auto V лучше выглядит и работает на PC. Улучшено качество текстур, дальность видимости и другие привычные моменты, а также добавлено несколько дополнительных опций, чтобы заставить попотеть high-end конфигурации. Ещё сильнее повышая реалистичность графики PC-версии, мы тесно сотрудничали с Rockstar, чтобы представить технологии Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing и 3D Vision. А используя технологии видеокарт GeForce GTX, вы можете повысить разрешение картинки с Dynamic Super Resolution (DSR), насладиться плавностью геймплея с G-SYNC и стримить игру на устройства SHIELD и на свой телевизор с GameStream.

Мягкие тени PCSS

NVIDIA PCSS – это отличное решение для разработчиков, стремящихся реализовать в своей игре правдоподобно смягчающиеся тени. Как и в реальности, такие тени становятся более размытыми вместе с увеличением расстояния от освещаемого объекта, усиливая реалистичность картинки и погружение в игру.

В Grand Theft Auto V PCSS активируется выбором варианта «NVIDIA PCSS» в опции «Soft Shadows», и вот как это выглядит:

На сравнении слева показана «AMD CHS» (Contact Hardening Shadows), технология, которая «динамически изменяет резкость теней в зависимости от их удалённости от источника света и объектов, что их отбрасывают», делая «размытие мягких теней более реалистичным». Справа «NVIDIA PCSS». Обе технологии проявляют себя лучше стандартных опций «Softest», «Softer», «Soft», и «Sharp», но только PCSS действительно предлагает реалистичное отображение теней.

На следующем примере отметьте, как тени PCSS падают на плющ рядом с мусорными баками без неестественного потемнения листвы. Более того, тени на тонированном окне магазинчика тоже смягчаются, как и положено.

И наконец, пример взаимодействия нескольких теней, отбрасываемых с разного расстояния:

Чтобы PCSS показывала самый лучший результат, включайте следующие настройки для максимального качества теней на всех поверхностях и дальности их видимости:

  • Shader Quality: Very High
  • Shadow Quality: Very High
  • Grass Quality: Ultra
  • High Resolution Shadows: On

Подробнее эти настройки мы рассмотрим чуть позже.

Производительность: В Grand Theft Auto V много теней, отбрасываемых с разного расстояния и с разной высоты. Но включение PCSS будет в точности учитывать эти расстояния, повышая реалистичность окружения.

При всех остальных настройках на максимуме, из опции Soft Shadows можно выжать самое большее 6,4 fps, что относительно мало с учётом повсеместного улучшения картинки.

Сглаживание TXAA

NVIDIA TXAA – это технология сглаживания, специально разработанная для решения проблемы «временного алиасинга», смещения сглаживаемых краёв при поворотах камеры или передвижении игрока. Временный алиасинг, обычно называемый сползанием или мерцанием, особенно режет глаз в играх с детализированной картинкой и множеством движущихся объектов, а Grand Theft Auto V – яркий пример такой игры. Комбинируя сглаживание MSAA со специальными приёмами в стиле CG-картинки из фильмов и временным фильтром, TXAA эффективно борется с временным алиасингом и одновременно сглаживает геометрию лучше, чем 8x MSAA.

В Grand Theft Auto V TXAA доступно наряду с MSAA и FXAA, и в сумме представлено семь вариантов сглаживания – игрокам будет, что выбрать на основе своих предпочтений и соображений производительности. Далее представлено сравнение всех вариантов (обратите внимание: чтобы задействовать TXAA, сначала нужно выбрать MSAA 2x или 4x и затем выставить TXAA на «On»).

Во время игры, когда всё находится в движении, временный алиасинг намного заметнее обычного, как и в любой другой игре с открытым миром. Как мы уже сказали, TXAA – единственный способ с ним бороться. Однако, по изображениям мы можем проверить только качество картинки: в случае с FXAA иногда сглаживание вообще едва заметно, мелкие удалённые детали отображаются некорректно, а на свободных пространствах наблюдается размытие. MSAA тем временем демонстрирует контуры на одних объектах (возможно, алиасинг шейдеров) и вообще не сглаживает другие, что заметно и на TXAA, но в меньшей степени.

Тем, кто пользуется MSAA, мы часто советуем включать также и FXAA, для эффективного сглаживания альфа-текстур, применяемых в листве, проволочной сетке и других мелких деталях, которые было бы невыгодно создавать в виде геометрии. Однако, в данном случае Grand Theft Auto V, по видимости, использует шейдер или дополнительную пост-обработку наподобие «Multisample Alpha Test» в World of Warcraft, сглаживающую альфа-текстуры при использовании MSAA. Преимущество такого приёма можно наблюдать на сравнении ниже.

Обладателям видеокарт серии GeForce GTX 600, 700, 800, или 900 на архитектуре Kepler или Maxwell выбор следует остановить на TXAA, эффективно убирающем временный алиасинг – один из самых назойливых артефактов в любой игре. Для наилучшего результата комбинируйте TXAA с DSR, чтобы устранить любой оставшийся алиасинг.

Если ваша видеокарта не позволяет использовать TXAA, то лучшим решением будет DSR в сочетании с FXAA, которое в низких разрешениях традиционно проявляет себя лучше MSAA.

Аппаратное сглаживание оказывает серьёзное влияние на производительность, но если вам требуется максимальное качество картинки, это цена, которую придётся заплатить.

Дополнительные настройки графики

Ambient Occlusion

Эффект рассеянного затенения добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Однако, сейчас в Grand Theft Auto V нет AO-теней из-за ошибки приложения. Будем надеяться, что это исправят в ближайшем обновлении, после чего мы и рассмотрим влияние этой настройки и обновим данное руководство.

Эффект рассеянного затенения добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Однако, сейчас в Grand Theft Auto V эта настройка работает не совсем правильно, ожидается, что в скором времени ей вернут полноценную функциональность при помощи фикса. Впрочем, смекалистые игроки нашли способ обойти эту проблему: меняем значение Ambient Occlusion, применяем, меняем PostFX на Normal, применяем, меняем PostFX обратно на Ultra (или другое предыдущее значение).

Этот метод позволяет нам продемонстрировать разницу между Ambient Occlusion High и Off, а вот Normal, видимо, по-прежнему не работает, совершенно не отличаясь от High. Не сомневайтесь, мы ещё вернёмся к этой настройке, когда будет выпущен официальный фикс.

На примере выше показан ожидаемый эффект от применения Ambient Occlusion.

В незаселённой местности Ambient Occlusion изменяет уровни яркости у перекрывающих друг друга теней на траве и добивается правильного затенения попадающей под тень растительности.

В городе мы наблюдаем более правдоподобную картинку на переднем плане и небольшие изменения на заднем.

Последнее сравнение демонстрирует, как Ambient Occlusion работает на экстремальных расстояниях, добавляя тени даже едва заметным объектам.

Производительность: В текущем неполноценном состоянии Ambient Occlusion обходится в несколько кадров в секунду, при этом значительно улучшая графику, что делает её одной из обязательнейших опций.

Мы дадим вам знать, если что-нибудь изменится после выхода официального фикса.

Anisotropic Filtering

Анизотропная фильтрация улучшает отображение текстур, расположенных вдалеке или под углом к камере. В Grand Theft Auto V она работает, как и ожидается, с минимальным влиянием на производительность, как вы и могли надеяться.

DirectX

Grand Theft Auto V предлагает использовать три версии DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1, и DirectX 11. Первые две добавлены главным образом из соображений совместимости со старыми видеокартами без поддержки DirectX 11. Однако, вам всё же может быть интересно, будут ли они работать быстрее, несмотря на то, что у 11 версии больше возможностей, она лучше оптимизирована, и её работа в играх регулярно улучшается в новых версиях драйверов GeForce.

Что ж, мы проверили это, заранее отключив в режиме DirectX 11 функции, недоступные старым версиям.

Неудивительно, что производительность оказалась выше именно на DirectX 11, так что мы решили включить дополнительные графические улучшения, не работающие на старых API.

Distance Scaling

Эта опция в Grand Theft Auto V отвечает за уровень детализации, изменяя количество деталей, отображаемых в отдельный момент времени и настраивая качество удалённых объектов при первом попадании в кадр. Высокие значения увеличивают качество зданий и окружающей местности, повышают количество объектов, автомобилей и пешеходов и достовернее отображают все игровые элементы, когда изменяется расстояние между ними и игроком.

Для поддержания впечатляющей дальности видимости игры большие объекты, вроде высоких домов и гор, видны всегда, но с разной степенью прорисовки, в зависимости от местонахождения игрока. Когда же игрок приближается к ним, Distance Scaling повышает их детализацию.

Самый заметный эффект от этой настройки – снижение вероятности резкого возникновения объектов в поле зрения игрока. Вы легко можете испытать это неприятное явление, снизив Distance Scaling и проехав по городу на большой скорости, или запустив бенчмарк. Выбирайте значение уровня детализации, исходя из того, насколько сильно это вас раздражает.

Производительность: Влияние Distance Scaling может сильно варьироваться от локации к локации и сильно зависит от всех остальных опций. Например, при низком значении Population Density влияние Distance Scaling будет не слишком резким, потому что на улицах будет меньше машин и пешеходов. Но если Grass Quality выкручена до предела, и вы где-нибудь в лесу, производительность сразу упадёт.

Для теста мы выбрали локацию с разнообразными игровыми элементами, на ней влияние Distance Scaling оказалось умеренным. Но, как уже было сказано, тут всё сильно зависит от других игровых настроек, окружения и сценария геймплея.

Учитывая запредельный уровень резко возникающих объектов на низких значениях, Distance Scaling является одной из самых важных и приоритетных настроек. Просто будьте готовы изменить её при входе на новую локацию, поправив остальные опции.

Extended Distance Scaling

Как следует из названия, это расширенная версия Distance Scaling, добавляющая больше деталей в сфере её влияния и далеко за её пределами. В частности, это видно на нашем первом наборе сравнений, где все объекты стали детализированнее; на холме возле надписи Vinewood также появились новые детали.

Производительность: Высокий уровень детализации каждого игрового объекта ожидаемо сильно снижает производительность. И снова здесь многое зависит от локации и остальных настроек.

Из всех опций, Extended Distance Scaling наиболее губительно сказывается на производительности, когда вокруг куча людей, машин, полиции, травы и взрывов, что в точности протестировать не представляется возможным. Поэтому настоятельно рекомендуется пользоваться ей только на самых мощных компьютерах.

Extended Shadow Distance

В дополнение к дальности отрисовки теней Extended Shadow Distance увеличивает их качество, добавляет новые тени и повышает их достоверность, превращая приблизительные размытые тени в корректные и детализированные.

Производительность: Несмотря на размещение в меню Advanced Graphics, даже высокий уровень этой настройки незначительно сказывается на производительности в любой сцене и при любом разрешении.

Extended Shadow Distance – это не самая обязательная опция, но если у вас есть запас производительности, её стоит включить для отображения теней под машинами и некоторыми объектами на дистанциях от средней до высокой и для повышения качества всех теней.

Grass Quality

На начальных этапах Grand Theft Auto V эта настройка слабо отражается на производительности, но стоит только выбраться из города на природу, разница тут же станет ощутима. В таких местах фреймрейт заметно проседает даже на самых мощных конфигурациях.

На Ultra обширные территории утопают в листве, цветах и траве с высоким уровнем детализации и потенциально с тенями высокого разрешения и качества Very High, в зависимости от ваших настроек. На Very High сокращается количество отдалённой растительности, на оставшейся нет теней, и на некоторых более близких объектах меньше дополнительных теней. Объекты и текстуры уже начинают резко появляться перед глазами, и с этим всё становится ещё хуже при пониженном уровне детализации. Далее, на High убирается подавляющее большинство теней, а на Normal вообще убирается почти вся растительность.

Делаем пару шагов назад, и большая часть травы на холме выпадает из дистанции видимости, мгновенно повышая производительность.

Наш последний пример демонстрирует разницу в уровнях детализации на протяжённой местности.

Производительность: Grass Quality – самая прожорливая опция из всех, и она остаётся таковой даже при низких настройках теней.

Только самые быстрые системы способны справиться с Ultra, а Very High потянет только новое железо. В иных случаях следует остановиться на High, потому что на Normal от травы почти ничего не остаётся.

High Detail Streaming While Flying

Эта опция работает аналогом уровня детализации для полётов, повышая качество картинки в ущерб производительности. Без неё возрастает количество резко возникающих объектов, но тут стоит заметить, что в полёте это в любом случае неизбежно. Впрочем, при отключении опции такое становится заметнее.

Производительность: Влияние этой настройки, как и многих других в Grand Theft Auto V, сильно зависит от локации и других настроек, а в данном случае, ещё и от высоты.

В игровом бенчмарке разница остаётся в пределах 4 fps, но во время игры в городе она уже значительнее. Если вы часто летаете, эту настройку стоит включить, но если полёты – это не совсем ваше, можно смело не пользоваться ей для дополнительной производительности в тех редких случаях, когда вы всё же будете взмывать в небеса.

High Resolution Shadows

Тут всё понятно по названию – настройка повышает детализацию теней. Однако, это действительно заметно только при значении Sharp в мягких тенях. Пример ниже демонстрирует, как меняется качество теней в зависимости от поверхности, на которую они падают и от их удалённости от своего объекта и от игрока.

Обратите внимание, что для работы этой опции Shadow Quality нужно выставить на Very High.

Производительность: Это продвинутая опция теней, предлагающая их максимальную реалистичность. Впрочем, с учётом её относительно сильного влияния на производительность, владельцам слабых систем лучше остановиться на Soft Shadows со значением Soft. Это не только замаскирует недостаток достоверности теней, но и поможет скрыть алиасинг, возникающий при отключении High Resolution Shadows.

В некоторых случаях High Resolution Shadows влияет на производительность сильнее. Как правило, это касается лесистой местности с обилием растительности качества Ultra и Very High.

Ignore Suggested Limits

По умолчанию эта опция не даёт игрокам выставлять настройки, превышающие доступное количество видеопамяти. Выставив значение On, вы сможете включать любые настройки. Обратите внимание, что это может привести к существенному падению производительности, подвисаниям (когда данные выгружаются/загружаются в видеопамять) и вылетам. Большинству пользователей лучше оставить эту опцию выключенной.

In-Game Depth of Field Effects

Эта опция пригодится, если вам нравится стильное размытие заднего плана и других элементов во время посадки в машину, поворота за угол или прицеливания. Её использование, по аналогии с Motion Blur – дело вкуса. Опция становится доступной, когда качество PostFX установлено на Very High или Ultra. По идее, она хорошо проявляет себя в промежуточных роликах и фиксирует внимание игрока на важных событиях, но на деле иногда неправильно размывает весь экран во время игры, после чего слишком быстро переходит назад к резкой картинке.

Производительность: Эффекты глубины резкости лишат вас самое большее 1,6 fps в игре, плюс ещё пары кадров в секунду в роликах, но вследствие их неинтерактивности, это обычно не замечается.

Чтобы слегка повысить производительность без ущерба качеству картинки, можно убавить PostFX до Very High – о работе этой опции мы расскажем чуть дальше.

Long Shadows

Long Shadows отвечает за более достоверные тени во время закатов и рассветов (время можно установить вручную в режиме режиссёра). Правда, эффект столь незначительный, что не все точно определят разницу даже при прямом сравнении.

Производительность: Эффект не самый явный, так что можно смело отключить опцию, сэкономив пару-тройку fps.

Particles Quality

Правильная оценка этой опции – задача не из лёгких. Все взрывы в игре отличаются друг от друга, а физика и погода усиливают эти различия. Мы можем наверняка сказать, что Particles Quality делает взрывы и другие эффекты объёмнее и детализированнее, а на значениях High и Very High у частиц появляются тени.

Наш пример далёк от идеального, но из всех скриншотов и видеороликов он наиболее явно демонстрирует влияние опции. Обратите внимание на пламя вокруг белого фургона слева и на общее качество взрывов.

Производительность: Самым подходящим инструментом тестирования частиц является игровой бенчмарк, несмотря на его вариативность, так что его результаты и показаны на графике.

В общем, при выкручивании опции качество эффектов и количество частиц немного повышается. Во время масштабных перестрелок и чередующихся взрывов количество частиц на экране возрастает, но мы никогда не замечали огромного влияния на производительность. Даже в самых интенсивных сценах фреймрейт проседает максимум на 6-10 fps.

Population Density

Присмотритесь к этой опции, если хотите, чтобы Лос-Сантос кипел жизнью и его улицы были заполнены людьми. Однако, как и в случае с Particles Quality, её сложно оценивать из-за фактора случайности, к тому же изменения не вступают в силу, пока вы не уйдёте или не уедете достаточно далеко от текущего местонахождения. Поэтому здесь нам снова приходится пользоваться бенчмарком.

Достаточно ожидаемо, вместе с повышением настройки повышается и количество пешеходов вокруг игрока (на 50% несколько человек отображаются уже чуть дальше). Касательно транспорта, тут намного больше вариативности – на максимальных настройках количество трафика разительно меняется от одного теста к другому. На 0% мы замечали одну единственную машину на очень большом расстоянии, поэтому решили проверить размещение машин в других сценах. Оказалось, что транспорт необязательно возникает в непосредственной близости от игрока, иногда он появляется на самой границе зоны действия опций Distance Scaling и Extended Distance Scaling. Для сравнения, пешеходы почти всегда появляются на малой и средней дистанциях.

Второй этап сравнений точнее показывает влияние опции на плотность трафика. Самые зоркие читатели могут заметить машины на следующей секции магистрали, за подъёмом, на всех уровнях детализации. Поскольку их толком не видно, они почти не влияют на производительность, но помогают делать оживить мир (не забывайте, дистанция их отображения зависит от двух настроек Distance Scaling). По мере приближения игра отобразит их детальнее или удалит из поля зрения, в зависимости от настройки Density, что во время полёта может слегка раздражать. На дороге же вы этого не заметите, так что это довольно ловкий приём для повышения правдоподобности мира. Особенно красиво всё выглядит ночью, когда автомобили ездят с включёнными огнями, создавая атмосферу бурлящего мегаполиса.

Производительность: Вычислить влияние Population Density на производительность – такая же непростая задача. Бенчмарк демонстрирует разницу в несколько fps, но в реальных игровых ситуациях этот разброс можно удваивать. а то и утраивать.

На основании наших тестов мы рекомендуем 75% в качестве «золотой середины». Дороги и тротуары будут прилично заполнены, и у вас останется небольшой запас производительности для других эффектов. Однако, заметьте, что с повышением количества пешеходов и транспорта эффекты отражений, теней и пост-эффекты будут влиять на фреймрейт гораздо серьёзнее. Возможно, вам придётся снижать их качество при высоком значении Population Density, если производительность станет слишком низкой.

Population Variety

Эта опция уникальна тем, что не влияет на производительность, но заметно сказывается на общем реализме игры. Проще всего объяснить её так: если в игре есть 100 разных транспортных средств и 50 разных пешеходов, то 50% Population Variety загрузит в видеопамять 50 машин и 25 пешеходов, которых затем будет случайно распределять по игровому миру. При 100% Population Density это приведёт к повторяющимся копиям в каждой сцене, что будет мешать погружению в игру. Высокое значение Population Variety снизит количество «клонов» и добавит разнообразия в транспортный поток.

Согласно общепринятым правилам дизайна, каждая модель пешехода или машины состоит из одинакового количества полигонов, чтобы цена отрисовки пяти разных людей соответствовала пятикратной отрисовке одного. Каждая модель и набор текстур требуют определённого количества видеопамяти, и Population Variety позволяет Grand Theft Auto V загружать в память больше уникальных ресурсов.

Таким образом, эта опция зависит только от памяти вашей видеокарты, а Population Density при этом определяет производительность. Тем, кому доступно лишь 2 ГБ, лучше пойти на компромисс в плане настроек, потребляющих много памяти, и, по нашему мнению, качественные тени и текстуры важнее, чем Population Density.

Post FX

Такие пост-эффекты, как motion blur (опционально), bloom, блики на объективах, постоянная глубина резкости фона и HDR – главные составляющие этой опции, но иногда вы будете наблюдать и сумеречные лучи («Лучи бога»), марево и другие объёмные эффекты. Заметьте, что для работы In-Game Depth of Field Effects и Motion Blur требуются значения Ultra или Very High.

Снижение до Very High уменьшает качество и интенсивность блума на определённых объектах освещения, например, фарах, и, если хорошенько присмотреться, достоверность других эффектов тоже слегка снижается. На High качество ещё несколько ниже, также пропадают некоторые отблики. Наконец, на Normal качество эффектов окончательно падает, а блум и вовсе отключается.

Производительность: Любопытно, что некоторые игроки сообщают о значительном приросте производительности при снижении Post FX с Ultra до Very High – у них наблюдается прибавка до 10 fps. Это идёт вразрез с нашими собственными тестами, даже, когда мы выбираем те же локации и проверяем работу тех же видеокарт с такими же настройками, что и у этих игроков. Мы недоумеваем, почему так получается, и советуем вам лично протестировать эту опцию на своём компьютере.

Мы тестировали Post FX в заполненной огнями и трафиком туманной городской локации во время сумерек, что создавало превосходную комбинацию множества интенсивных эффектов. В другое время суток и при других погодных условиях разница между Normal и Ultra составляла всего 3-5 fps.

Учитывая ухудшение картинки на Normal и незначительное влияние на производительность (в наших тестах), мы рекомендуем значение Very High для сохранения быстродействия при достойном качестве изображения.

Reflection Quality

Эта опция отвечает за качество отражений на автомобилях, глянцевых полах, стёклах, лужах, поверхности водоёмов и зеркалах в спальнях и парикмахерских.

Протрите свой микроскоп и сможете увидеть разницу между Ultra и Very High на нашем примере. Отличия между Very High и High уже заметнее – достоверность отражений снижается. На Normal они сильно теряют в деталях, а отражения на других поверхностях исчезают совсем, что вы моментально заметите в следующем наборе сравнений.

На открытых пространствах разница между разными настройками становится очевиднее: понижение с Ultra до Very High смягчает большие отражения, на High они размываются ещё больше, а на Normal исчезают с транспортных средств, окон и зданий. Более того, немногочисленные оставшиеся на полу и воде отражения начинают подёргиваться.

В дождливую ночь отсутствие отражений на Normal сказывается особенно губительно.

В домах и парикмахерских опция проявляет себя наиболее заметно, ведь там можно вплотную подойти к зеркалам, а окружение отражается достоверно, а не приблизительно, как на здании из другого примера.

Производительность: По аналогии со многими другими настройками, влияние Reflection Quality может сильно варьироваться. Больше машин, окон, воды и домов – значит больше отражений, а высокие значения Distance Scaling приводят к большему количеству отражаемых деталей. Для нашего теста мы выбрали прогулку в дождь по центру города с обилием трафика и небоскрёбов.

В определённые моменты игры значения Very High и Ultra значительно снижают производительность, а Normal ужасно сказывается на качестве картинки, так что мы рекомендуем игрокам придерживаться как минимум High, возможно даже ценой других настроек. А если вы всерьёз заботитесь о своей причёске, то придётся выставлять Very High для чётких отражений в парикмахерских.

Reflection MSAA

Эта опция сглаживает отражения, но так как весь игровой мир – да и вы сами – всё время в движении, вы вряд ли почувствуете какое-то визуальное преимущество.

Пример с автосалоном демонстрирует, что разницы между обычными и сглаженными отражениями практически нет. Самые заметные различия, что мы нашли, показаны на примере ниже, и даже в сравнении с 8x MSAA картинка еле-еле выигрывает в качестве.

И, наконец, пример, в котором на High пропадает действие техники Parallax Occlusion Mapping, что вызывает излишнюю рельефность почти всех поверхностей в игре.

Производительность: Понижение настройки с Very High до High минимально сказывается на графике, но на Normal хуже выглядят практически все сцены, особенно в местах, где перестаёт корректно работать анизотропная фильтрация. Следовательно, большинству игроков следует придерживаться значения High.

Если всё же приходится выставлять Normal, попробуйте компенсировать отсутствие анизотропной фильтрации её включением в панели управления NVIDIA.

Shadow Quality

Shadow Quality работает рука об руку с High Resolution Shadows для повышения чёткости и достоверности всех теней – как и Distance Scaling кооперируется с Extended Distance Scaling для повышения уровня детализации. Поэтому, как и в случае с тенями высокого разрешения, Shadow Quality лучше проявляет себя при мягких тенях, установленных на Sharp.

Производительность: Shadow Quality умеренно сказывается на производительности, и её высокие значения потребляют много видеопамяти, но учитывая повсеместное улучшение графики, оно того стоит.

Вас может вполне устроить значение High, если в Soft Shadows стоит что-то, кроме Sharp, так как размытые тени маскируют алиасинг и снижение детализации.

Tessellation

Тесселяция, как правило, добавляет геометрических деталей поверхностям, объектам и персонажам. В Max Payne 3, последней игре на движке RAGE, выпущенной на PC, тесселяция добавляла немного изгибов ушам и элементам одежды Макса, а также покрышкам автомобилей. В Grand Theft Auto V она используется столь же скромно, добавляя деталей некоторым деревьям, кустам, проводам и водоёмам.

Из всего перечисленного во время игры заметна только тесселяция деревьев, и только она оказывает достаточный визуальный эффект для сравнения на скриншотах.

С каждым шагом повышения настройки новой геометрии добавляется всё меньше, вплоть до того, что на Very High улучшения почти невозможно выявить (если интересно, их можно найти ближе к нижней части правого дерева на переднем плане и в нижней части дерева перед баскетбольной площадкой).

Производительность: Влияние тесселяции зависит от количества тесселированных объектов возле игрока, но в целом она почти не сказывается на быстродействии.

Производительность: В опции Texture Quality нет никаких потаённых функций, так что производительность остаётся практически идентичной при любом значении.

Если запас по производительности у вас большой, а видеопамяти мало, можно выставить опцию на High, добавив вместо этого больше визуальных эффектов.

Water Quality

Наше изучение обилия настроек Grand Theft Auto V завершается качеством воды.

Как вы сами можете убедиться, Very High и High выдают почти что одинаковую картинку, лишь качество ряби слегка меняется, да и это можно заметить только после продолжительного наблюдения. На Normal теряются почти все детали и ухудшается достоверность прозрачности и симуляции каустик, а также снижается отражающая способность водной поверхности.

Производительность: Жертвуя качеством всех луж, бассейнов и прудов в игре, можно выиграть совсем немного лишних кадров в секунду, так что мы советуем выставлять Water Quality минимум на High на любых системах.

Индивидуальное потребление видеопамяти

Теперь вы знаете, как много в игре различных опций и, вероятно, уже пытаетесь выудить оптимальную комбинацию. Но хватит ли вам видеопамяти? Вы можете проверить это в игре, но там показывается лишь общая сумма, без стоимости каждой настройки в отдельности. По этой причине мы составили наш самый масштабный график, демонстрирующий потребление видеопамяти каждой настройкой в разрешении 1920×1080, начиная с минимальной отметки в 1066 МБ. Обратите внимание: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer и Softest потребляют по 1 МБ каждая, но не включены в этот график, как и настройки, не потребляющие память вообще.

Отметьте, что вам понадобятся дополнительные 1335 МБ для самых лучших текстур в этом разрешении и ещё 1211 МБ для MSAA 8x. В общей сумме вам понадобится видеокарта с 4 ГБ памяти для выкручивания всех настроек на максимум в режиме 1920×1080, а TITAN X справится с этим и на более высоких разрешениях.

Grand Theft Auto V на PC: Достойна ожидания

Почти всегда мультиплатформенные игры лучше выглядят и работают на PC, и мы по праву прибавляем к их названию «definitive edition». Но с такой любовью сделанная студией Rockstar PC-версия Grand Theft Auto V явно заслуживает большего. Вам доступны богатые настройки графики для самых разных конфигураций, изобилие опций управления и обзора, а также совершенно новый функционал, вроде Rockstar Editor и Director Mode. Мало о чём ещё можно было просить и мечтать – набор особенностей и опций способен пристыдить многие PC-эксклюзивы.

Таким образом, Grand Theft Auto V бесспорно олицетворяет истинное видение Rockstar, имитируя живой, дышащий мир, полный деталей, с невероятной дальностью прорисовки, кинематографичными эффектами, усиливающими впечатления от захватывающей истории, и возможностью для фанатов создавать собственные истории и делиться ими. При высокой масштабируемости движка и игровых настроек насладиться игрой может практически каждый, как правило, с более высоким разрешением и фреймрейтом по сравнению с другими платформами.

Если вы всё ещё не приобрели Grand Theft Auto V, сейчас же купите её в Steam или у других авторизованных распространителей; к тому времени, как вам наскучит одиночная игра, многопользовательский режим и погони, моддерское сообщество уже точно приготовит что-нибудь, что затянет вас обратно в Лос-Сантос.

Параметр регулирует различные специальные эффекты пост-обработки в игре, такие как: свечение (bloom, блум), эффект скорости (motion blur, блюр), блики от солнца и засветы, глубина резкости (DoF), имитация HDR на некоторых поверхностях, солнечные лучи (God Rays), марево (жара, искажение воздуха), объёмный дым, туман и эффекты ветра. Как видите, довольно внушительный список. Стоит сразу сказать, что некоторые из перечисленных эффектов, а именно «глубина резкости» и «эффект скорости (motion blur)» доступны только при значении «Оч. выс.» обсуждаемого параметра. На значениях ниже они будут недоступны. Довольно проблемно показать весь спектр изменяемых эффектов с помощью скриншотов, поскольку они носят в основном случайный характер, но всё же некоторые можно наблюдать постоянно. Например, свечение (bloom) и туман (при соотв. погоде.). Чтобы наглядно показать вам изменения в данных эффектах, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением:

Как видите, чем ниже значение настройки, тем менее плотным выглядит туман и уменьшается свечение неба, плюс солнечные лучи теряют в качестве. Чтобы показать вам довольно интересные эффекты, вроде солнечных бликов и засветов, мы сделали ещё одно сравнение:

В данном сравнении было представлено всего два значения настройки, поскольку эффекты, отображённые на скриншотах имеют место быть только на значениях «Оч. выс.» и «Высшая степень». На остальных значениях настройки они отсутствуют.

Параметр довольно сильно снижает производительность на настройках «Высшая степень» и «Оч. выс.». Порой, разница между отдельными значениями достигает 10-15 FPS (по многочисленным отзывам западных игроков) на средних и слабых машинах. На значении «Высокая» сохраняется довольно широкий набор спецэффектов, но при этом FPS существенно не понижается. Разница в FPS может достаточно сильно варьироваться в зависимости от моделей видеокарт (на топовых моделях разница снижается), но тем не менее, обобщённые значения вы можете посмотреть ниже.

высокое
Разница в FPS: на топовых машинах влияние параметра будет средним или низким, но на средних и относительно слабых компьютерах разброс может быть значительно больше.


Степень размытия при движении

Настройка на личное предпочтение каждого. Кому как нравится. Доступна только при значении «Оч. выс.» параметра «Настройка спецэффектов «. Регулирует степень «эффекта скорости», более известного как Motion Blur. Чем больше заполнена шкала, тем сильнее будет размываться окружающий мир при передвижении на высоких скоростях. Оптимальным является значение опции в 50% или ниже (опять же, кому как нравится).

Влияние на производительность: отсутствует

Эффект глубины резкости

Если вам нравится эффект размытия заднего плана в игре, когда вы передвигаетесь на транспортном средстве или используете прицел на оружии, то включите данную опцию. Напоминаем, что как и Motion Blur (степень размытия в движении) этот эффект доступен лишь при значениях «Оч. выс.» и «Высшая степень» параметра «Настройка спецэффектов.»
Объективно, использоваение данного эффекта помогает сфокусироваться на определённых объектах или сценах во время игрового процесса. Настраивайте опцию на своё усмотрение, не боясь при этом потерять в производительности. Чтобы увидеть эффект, который даёт включение глубины резкости, воспользуйтесь интерактивным сравнением:

Влияние на производительность: отсутствует

Разница в FPS: 1-2 FPS между значениям «Выкл.» и «вкл.» соответственно.

Анизотропная фильтрация

Данная технология известна всем и используется везде, где только можно. Позволяет сохранять резкость текстур при взгляде на последние под различными углами по отношению к игроку. Например, если вы смотрите прямо перед собой, то текстура дороги сбоку от вас возле краёв монитора не будет размываться, а останется чёткой. Чтобы лучше понять механизм действия данной опции конкретно в GTA 5, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением:

Стоит заметить, что использование этой технологии внутри игры может не до конца обрабатывать поверхности, поэтому рекомендуем вам включить анизотропную фильтрацию через драйвер вашей видеокарты для получения ещё большей чёткости и резкости текстур под любыми углами и на любых текстурах.

Влияние на производительность: отсутствует (на деле есть, но слишком несущественно)

Разница в FPS: 1-2 FPS между значениям «Выкл.» и «16x» соответственно.

Затенение AO

Или Ambient Occlusion. Многим эта технология будет больше известна как SSAO , хотя это лишь один из её вариантов, но именно он и используется в игре. Данная технология, на мой взгляд, позволяет значительно преобразить любые игры и придать невероятный уровень достоверности игровых сцен, если все остальные стороны, такие как освещение и детализация выполнены на должном уровне. Технология работает следующим образом: на месте соединения двух объектов (например, стена и пол) куда не может попасть прямой поток света и где не может возникнуть генерируемая движком игры тень, технология глобального затенения создаёт эту самую тень. Таким образом, различные сложные по детализации объекты оживают, поскольку даже мельчайшие изгибы начинают отбрасывать тень и достоверность объекта или сцены резко повышается. Данная технология не создаёт настоящие тени, которые бы очень сильно грузили систему, она создаёт фиксированные затенения в местах стыков, которые при освещении динамическим источником света (например, фарами авто или фонариком на оружии) исчезают. Существуют несколько видов данной технологии, отличающиеся более продуманным поведением и качеством затенений. В GTA 5, как уже говорилось, используется одна из самых простых вариаций, но это не мешает ей довольно сильно преображать картинку. Чтобы понять разницу в качестве игровых сцен при использовании данной опции, воспользуйтесь интерактивным сравнением:

Многие западные игроки жаловались на то, что данная опция при любых значениях попросту не работает. Конечно, выход из положения был найден, поэтому, если вы попали в такую ситуацию, проделайте следующие шаги:

  1. Установите требуемое значение настройки «Затенение AO» (рекомендуется «Высокая»)
  2. Сохраните сделанные изменения
  3. Параметр «Настройка спецэффектов» переведите на значение «Стандарт»
  4. Сохраните сделанные изменения
  5. Параметр «Настройка спецэффектов» верните на то значение, которое было установлено до внесения изменений в пункте 3.
  6. Сохраните сделанные изменения.

На взгляд автора данного гайда, этот параметр должен быть включен при любом раскладе, поскольку он практически никак не сказывается на производительности, но даёт потрясающее качество игровых сцен, особенно в округе Блэйн, где технология создаёт тени для травы и камней. Выглядит очень круто, я гарантирую это.

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-4 FPS между значениями «Выкл.» и «Высокая» соответственно.

Тесселяция

Данная опция доступна только при версии DirectX 11. Технология создаёт дополнительные геометрические детали объектам, делая их объёмнее и глаже. В GTA 5 данная технология в основном воздействует на деревья, некоторые городские субъекты вроде кабелей и проводов, на водную гладь и на камни. При обычной игре различия при использовании данной опции не так сильно заметны, но всё же могут дать несколько большие игровые впечатления. Параметр оказывает довольно низкое влияние на производительность. Чтобы показать эффект от использования данной технологии, предлагаем вам интерактивное сравнение, где объектом сравнения выступают прекрасные пальмы:

В сравнении присутствует всего два скриншота сравнения, поскольку разница между остальными значениями настройки едва различима.

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-4 FPS между значениями «Выкл.» и «Оч. выс.» соответственно.

Дополнительные настройки изображения

Длинные тени

При активации данной опции игровые тени станут более «законченными» в том плане, что они будут отбрасываться от объекта полностью, т.е. от нижней точки до самой верхней точки игровой модели. Если не совсем понятно, то представьте себе фонарный столб высотой 2500 мм (2,5 метра). При выключенной опции «Длинные тени » отбрасываемая столбом тень будет иметь размер в ~2000 мм, от низа столба до верхней границы в 2000 мм. При включённой опции тень будет отбрасываться в полные 2500 мм высоты ртутного столба. Также, при включении обсуждаемого параметра тени будут отбрасываться на большее расстояние от источника, чем если бы параметр был выключен. Конечно, столб взят просто за удобный и пример и вылюченная опция длинных теней ни в коем случае не будет «обрубать» его высоту и в итоге вы не увидите неполноценную тень от столба. Опция действует очень выборочно и в основном влияет на растительность. Особенно хорошо все эти изменения в длине теней прослеживаются во время рассвета и заката, так как вы знаете из школьного курса (если вы ходили на уроки), что в зависимости от угла падения света на объект меняется длина отбрасываемой объектом тени. В обычные дневные часы изменение этой опции может быть не столь заметно и потребуются некоторые усилия, чтобы увидеть разницу в длине теней. Исходя из этого, можно сказать, что настройка включается и выключается на собственный вкус. Если вы не против того, чтобы пожертвовать парой кадров в секунду в угоду более зрелищным теням при рассветах и закатах, то включите данную опцию. Если каждый кадр на счету, выключите опцию. Чтобы вы могли наглядно увидеть различия при использовании обсуждаемого параметра, предлагаем интерактивное сравнение со скриншотами, сделанными во время заката:

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-3 FPS между значениями «Выкл.» и «Вкл.» соответственно.

Тени высокого разрешения

Логическое продолжение параметра « «. Добавляет картам теней ещё большую разрешающую способность, в следствие чего, их качество становится максимально высоким (при условии, что у родительского параметра Качество теней стоит максимальное значение). Изменения при включении этой опции видны лучше всего при значении «Резко» параметра « «. При использовании других методов смягчения теней вы практически не увидите разницы в конечном результате. Настройка не так сильно бьёт по производительности, но тем не менее, если вы не являетесь владельцам топового компьютера и используете алгоритмы смягчения теней, вроде фирменных NVIDIA PCSS или AMD CHS, то данный параметр для вас не будет иметь сильного значения и его лучше оставить выключенным. Для сравнения выходного качества теней при использовании обсуждаемой настройки, милости просим к нашему интерактивному сравнению («Мягкие тени» установлены на значении «Резко»):

Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: 5-7 FPS между значениями «Выкл.» и «Вкл.» соответственно.

Подгрузка более детализированных текстур во время полёта

С переводом данной опции переводчики из 1С тоже постарались. В оригинале этот параметр называется «High Detail Streaming While Flying «, что означает подгрузку не более детализированных текстур, а объектов. Да, именно объектов, а это значит, что во время полёта будут прорисовываться более детализированные объекты игрового мира. В особенности это касается различных рекламных щитов, крупных кустов на земле, крыш домов, заборчиков и всяких ограждений и так далее. Словом, всё, что особенно бросается в глаза при полёте и создаёт общий рисунок местности, делая её более живой при беглом взгляде, который вообще возможен во время полёта. Детализация поверхности довольно сильно преображается, при этом, производительность остаётся на комфортном уровне, поэтому, данную настройку рекомендуется включить. Впрочем, опция всё же носит более субъективный характер и настраивать её стоит лишь по своему желанию. Далее, вашему вниманию, как всегда, представлено интерактивное сравнение:ко

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между значениями «Выкл.» и «Вкл.» соответственно.

Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов

Настройка является дочерней для параметра » » и логически продолжает его действие, но, в отличие от родителя, в значительно большем влиянии на качество графики и производительности. Если изменения параметра Фокусировочная шкала практически не были заметны при беглом взгляде на общий игровой пейзаж, то с изменением дочернего параметра дело обстоит совершенно иначе. Настройка представлена в виде шкалы и начиная с самых малых величин её заполнения, вы будете замечать всё более очевидные и невероятные воздействия параметра на качество детализации объектов на дальних расстояниях. Особенно хорошо это заметно на пейзажах округа Блэйн, где размещено огромное количество объектов, которые заметно прибавляют в детализации при увеличении значения обсуждаемого параметра. Среди всех параметров, этот имеет наибольшее влияние на производительность по всем критериям, так как он способен значительно понизить FPS и при этом «съесть» очень существенный объём видеопамяти, поэтому, эта настройка скорее подходит для владельцев топовых компьютеров с большим объёмом видеопамяти. Ниже представлено интерактивное сравнение, с помощью которого можно проследить изменения в детализации дальнего плана:

Влияние на производительность: высокое (потребляет много видеопамяти)

Разница в FPS:


Длина теней

Наконец, последним параметром из того довольно внушительного списка, что мы разобрали, будет настройка, отвечающая за дистанцию, на которой будут прорисовываться тени без потерь в качестве, в следствие уменьшения размеров карты теней. В оригинале, параметр называется «Extended Shadow Distance » (привет, переводчики из 1С!). По своему смыслу опция близка к настрокам, регулирующим дистанцию прорисовки объектов, только здесь в роли объектов выступают тени. Чем больше заполнена шкала настройки, тем на большем расстоянии от игрока тени будут сохранять свою изначальную детализацию, заданную параметрами, отвечающими за качество теней. Опция не так сильно бьёт по производительности, но тем не менее, предназначена скорее для топовых по конфигурациям систем, нежели чем для средних и, тем более, слабых машин. Далее, как всегда, вы можете ознакомиться с интерактивным сравнением, демонстрирующим влияние настройки на игровые тени:

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между значениями «0%» и «100%» соответственно.

Часть вторая:

Альтернативные методы настройки графики и оптимальные значения графических параметров

В данной части раздела будут рассмотрены различные способы, с помощью которых вы сможете улучшить качество графики, не потеряв при этом в производительности, а в некоторых случаях, даже улучшив её. Будет приведён своеобразный рейтинг «прожорливости» настроек, опираясь на который, вы сможете узнать, какие графические настройки в первую очередь стоит изменять, если вас не устраивает текущая производительность игры. Также, будет приведена инструкция по автоматизации процесса настройки игры для ленивых с помощью специального программного обеспечения от NVIDIA.

Стоит заметить, что все способы и методы, о которых ниже пойдёт речь, были созданы и написаны для владельцев видеокарт NVIDIA GeForce , следовательно, если вы являетесь владельцем оборудования от AMD , вам нужно будет выполнять все инструкции в программе AMD Catalyst Control Center аналогично тому, как это происходит в программе NVIDIA Control Panel . Эти программы схожи по своему принципу, поэтому вам будет несложно адаптировать инструкцию под себя. Поехали!

Рейтинг графических настроек по влиянию на производительность

Что вы первым делом делаете, когда запустив игру и начав играть, обнаруживаете ощутимо низкую производительность, или проще говоря «тормоза»? Конечно же, начинаете биться в истерике идёте в меню графических настроек и начинаете понижать их. Вопрос в том, какие именно настройки в первую очередь вы будете понижать? Многие пользователи стараются действовать логически и на основе своего опыта по настройке других игр и пробуют угадать, какие именно настройки способны сильнее всего убивать производительность и какие в первую очередь стоит изменять. Наверное, это и есть самый верный и грамотный подход к настройке игры, поскольку банальным понижением всех и вся вы, может, и выиграете достаточно большое увеличение производительности, но всё равно вернётесь к ручной настройке каждого параметра, потому что смотреть на ужасную графику никто не захочет, верно? Хотя, конечно, бывают исключения из этого правила в погоне за мифическим максимальным FPS в ущерб графической части.

Чтобы вы не мучали себе голову над тем, какую именно настройку понизить в первую очередь, чтобы выиграть ещё FPS или что вообще делать, если игра «тормозит», мы подготовили для вас так называемый рейтинг графических настроек по их влиянию на производительность, исходя из влияния каждой отдельно взятой настройки на FPS и на количество видеопамяти.

Для начала, советую вам ознакомиться с тем, какие параметры наиболее «прожорливы» по отношению к видеопамяти вашего видеоадаптера (кликните на картинку, чтобы увеличить):

Исходя из этих значений, вы можете выяснить для себя, какие из настроек стоит понизить, чтобы «уложиться» в объём видеопамяти, который у вас присутствует, или же просто для того, чтобы минимизировать использование последней, поскольку как уже ранее, используемый объём видеопамяти может значительно превышать доступный, но чем меньше разница между этими значениями, тем меньше вероятность возникновения «фризов».

Далее, представляю вашему вниманию тот самый рейтинг параметров, о котором было сказано в начале.
Все параметры представлены в порядке убывания, то есть: сначала идут самые «прожорливые» и требовательные настройки, а затем, по нисходящей, идут параметры, которые практически не оказывают никакого влияния на производительность.

Красным цветом выделены параметры, оказывающие высокое влияние на производительность,
оранжевым — среднее, зелёным — низкое, соответственно.

Вы можете получить подробную информацию о каждом параметре из списка, просто нажав на строку с его названием. Это действие перенесёт вас к соответствующему заголовку из первой части данного раздела гайда. Напоминаю, что у большинства параметров существует интерактивное сравнение на случай, если вы не можете решиться, стоит ли понижать значения того или иного параметра, не зная, как именно он повлияет на графическую составляющую.

Альтернативный метод включения сглаживания FXAA

Как уже было сказано в заголовке, сглаживание MSAA даёт отличное качество картинки, но значительно снижает производительность (1-е место в рейтинге «прожорливости»). В свою очередь, сглаживание, построенное на алгоритме FXAA даёт отличную производительность, но ужасно в своей внутриигровой реализации. Именно поэтому было решено прибегнуть к другому способу включения сглаживания — программно, через 3D-настройки драйвера для видеокарты.

Как это сделать пошагово:


Оптимизация в один клик с помощью GeForce Experience

Сравнительно недавно из недр компании NVIDIA появился на свет мощный инструмент оптимизации игровых настроек под названием GeForce Experience . Эта программа содержит в себе специально созданные профили для более чем 250 игр и позволяет подобрать оптимальные настройки для игры, исходя из производительности вашего компьютера всего за один клик! Помимо этого, программа автоматически умеет проверять наличие обновлений драйвера для вашего видеоадаптера и различного ПО NVIDIA.

Это отличное решение для тех игроков, которые не хотят заморачиваться с долгой настройкой игры, а хотят сразу приступить к игровому процессу. Вы можете выбирать между высокой производительностью или максимальным качеством и программа автоматически подберёт необходимые профили настроек, которые постоянно обновляются через специальное «облако».

Загрузить программу можно на официальном сайте NVIDIA , либо же установить её вместе с драйвером для видеокарты. После установки и первого запуска, программа автоматически проверит наличие обновлений для драйвера видеоадаптера и загрузит необходимые профили игр, после чего просканирует вашу систему на наличие игр. По завершении, найденные игры будут показаны в левой части окна программы.

Далее, вам нужно будет лишь выбрать игру из списка (в нашем случае это Grand Theft Auto 5 ) и в правой части окна нажать на зелёную кнопку «Оптимизировать» . Программа выставит оптимальные настройки для игры и сохранит их. Если вы хотите сами определить, что вам требуется — высокая производительность или отличная графика, то нажмите на значок ключа рядом с кнопкой «Оптимизировать» и с помощью ползунка выставьте необходимое соотношение между качеством и производительностью.

Технология DSR в GTA 5

Динамическое суперразрешение позволяет рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении,
а затем масштабировать полученный результат до разрешения вашего монитора, обеспечивая графику в
4K на HD экране. Технология превосходно работает в GTA 5 и позволяет получить максимально возможно качественную картинку, даже если у вас нет монитора для сверхвысоких разрешений, вроде 4K.
С включением технологии DSR графика прибавляет во всём: текстуры становятся чётче, исчезает потребность в сглаживании в виду того, что теперь игровые модели отображаются в сверхвысоком разрешении, вся растительность выглядит более проработанной и чёткой, повышается качество игровых эффектов в целом, значительно преображается детализация дальних планов в игре.

Данная технология предназначена для пользователей, обладающих топовыми конфигурациями компьютеров с видеокартами последнего поколения c пометкой GTX.

DSR активируется и настраивается в 3D-настройках драйвера. Если система подключена к подходящему монитору, то вы можете выбрать множитель по отношению к «родному» разрешению дисплея. Он приводит к появлению в играх соответствующих настроек, которые можно будет выбрать. NVIDIA реализовала специальный фильтр, который позволяет выполнять дробное масштабирование без потери качества картинки.

Поддержка DSR в драйвере будет доступна для мониторов со следующими разрешениями:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

То есть, у мониторов 4K такой опции уже не будет. Так что NVIDIA сама продумала, в каких нативных разрешениях DSR имеет смысл, а в каких — нет. В любом случае, даунсемплинг до разрешения 3840 x 2160 пикселей вряд ли сегодня разумен, поскольку видеокарты просто не имеют соответствующих ресурсов для рендеринга в более высоких разрешениях.

Включить данную технологию можно, выбрав в списке параметров приложения строки
«DSR — Factors » и «DSR — Smothness » и установив в них желаемые значения.

«DSR — Smothness» позволяет регулировать уровень работы фильтра Гаусса, то есть уровень сглаживания (размытия). Регулировка будет полезна, если вы хотите достичь оптимального качества картинки. Каждый геймер реагирует на уровень сглаживания по-своему, между играми оптимальный уровень DSR тоже отличается. Поэтому, данной настройкой имеет смысл пользоваться, если вы планируете играть с активным динамическим суперразрешением. Мы рекомендуем значение около 30%, как наиболее оптимальное.
Также, рекомендуем взглянуть на наше небольшое интерактивное сравнение при использовании DSR.

Несмотря на то, что grand theft auto 5 вышла вот уже больше трёх лет назад, а на ПК уже более года назад, она была и остаётся настоящим эталоном графики в компьютерных играх. По-прежнему игроки по всему миру условно оценивают мощность своего компьютера, проверяя, насколько хорошо он работает с Grand Theft Auto 5. Игра действительно не всегда стабильно работает даже на довольно мощных машинах, на что же надеяться тем, чей кремниевый друг вот-вот справит свое семилетие? В этой статье, мы постараемся помочь вам сделать так, чтобы оптимизация ГТА 5 прошла успешно. Здесь вы найдете не только патч для слабых ПК, но и парочку весьма полезных советов, по оптимизации работы вашей видеокарты и операционной системы. Сделайте так, чтобы ваша игра не лагала!

Как увеличить FPS копаясь в настройках

Не беспокойтесь, способы оптимизировать игру для слабых ПК существуют и именно в этой статье вы найдете самые лучшие, проверенные и эффективные из них. Итак, как провести настройку GTA 5? Как запустить игру на ноутбуке? Давайте начнём с самых очевидных и простых способов, ведь, вполне возможно, этого будет достаточно для того, чтобы повысить фпс на компе. Наша оптимизация GTA 5 начнется с того, что мы как следует, покопаемся в настройках игры и конфигурации вашего компьютера.

Прежде всего, понизьте требования. Отключите все, что связано с пострендерингом, сглаживанием (в том числе FXAA и MSAA), дальностью прорисовки объектов, разрешением экрана и качеством текстур. В игре существует специальная шкала использования видеопамяти (отображается прямо в окне настроек в игре), ориентируясь на которую можно без проблем подобрать подходящие настройки для вашей системы. Еще одним важным пунктом является выбор используемой версии DirectX. DirectX 11 требует для работы куда больше ресурсов компьютера, нежели DirectX 10.

Если вы поставили на минимум все, что только можно и все равно не получили комфортного для игры количества отображаемых кадров в секунду, то не отчаивайтесь! Давайте попробуем покопаться в настройках программного обеспечения для вашей видеокарты. Помимо обычных средств управления устройством (вроде Панели управления NVidia), существуют еще и специальное программное обеспечение, созданное для оптимизации работы вашей видеокарты в современных играх. Для видеокарт NVidia такая программа называется GeForce Expirience, видеокарты от фирмы AMD используют аналог — AMD Catalyst или Radeon Software Crimson Edition. Обе эти программы отлично справляются с оптимизацией работы видеокарты, что должно ощутимо повысить фпс ГТА 5 ПК.

Также, разумеется, стоит завершить все программы, расходующие ресурсы компьютера. Имеются в виду: браузеры, программы для потокового скачивания, другие игры и тому подобное. Если ваша GTA 5 ужасно тормозит, то загляните в «диспетчер задач» и панель быстрого доступа, скорее всего, там вы найдете множество программ, отнимающих драгоценную вычислительную мощность у игры. Есть и еще более радикальный способ (не гарантирующий, впрочем, успеха): сохранить всю необходимую вам информацию на какой-нибудь внешний носитель и полностью переустановить Windows. Поверьте, даже небо, даже Аллах, точно не знают сколько различного информационного хлама скопилось на вашем компьютере, особенно если вы толком не занимались очисткой системы в течение сколько-нибудь длительного времени. Новая, еще не забитая мусором, система всегда будет работать быстрее и стабильнее, нежели старая и захламлённая.

Программы для увеличения ФПС в GTA 5

Вы сделали все, описанное в первой части статьи, но ваш ФПС все равно не поднимается выше 5? Не волнуйтесь, есть еще пара способов GTA 5 для слабых ПК. К счастью, существует GTA 5 патч для слабых компьютеров, а также различные программы, позволяющие играть ГТА 5 60 ФПС. Начнём по порядку:

FPS Booster

Программа FPS Booster GTA 5, скорее всего, и станет ответом на извечный вопрос: как повысить ФПС в ГТА 5. Эта небольшая утилита отключает некоторые процессы GTA 5, а также увеличивает приоритет игры при распределении ресурсов компьютера. Программка дейсвительно работает, что было проверено нами экспериментально. GTA 5 ФПС повысился, в среднем, на 20-30%, без какого-либо особо заметного ухудшения графики.Последнюю версию FPS Booster вы можете совершенно бесплатно скачать с нашего сайта.

Extreme Low End PC Settings

Эта программа, а вернее, GTA 5 мод для слабых компьютеров, позволяет вам снижать настройки игры даже ниже, чем позволяют стандартный инструмент настройки GTA 5 пк. По заявлениям автора, эта утилита способна обеспечить более или менее комфортную игру, даже на компьютерах, имеющих всего 2 Gb RAM, что гораздо ниже даже минимальных требований GTA 5, официально озвученных Rockstar Games. Эту программу вы также можете абсолютно бесплатно скачать с нашего сайта. Этот патч для ГТА 5 для слабых компьютеров будет, пожалуй, вашим последним шансом, если ничто другое не помогло.

Если даже после всех вышеописанных действий, вы так и не смогли в свое удовольствие поиграть в Grand Theft Auto 5, то все, что нам остаётся вам посоветовать это сдать вашу антикварную ЭВМ в какой-нибудь музей и все-таки приобрести что-нибудь более современное.

Релиз Grand Theft Auto 5 показал, что разработчики компьютерных игр обладают действительно широкими возможностями по оптимизации своих творений под разные поколения компьютеров. GTA 5 можно смело назвать эталоном качественной оптимизации, благодаря чему даже обладатели весьма скромного железа смогли насладиться потрясающим игровым процессом.
Возможности тонкой настройки графики действительно потрясающие. Регулируя значения и используя софт видеокарты, мы cможем добиться хорошего быстродействия практически на любом PC. Естественно, любоваться красотами города Лос-Сантос, которые способен выдавать движок игры, у вас вряд ли получится, но с игровым процессом проблем не будет.
Попробуем детально разобрать процесс оптимизации GTA 5 на ПК, с учетом всех опций, которые доступны в режиме настройки графики.

DirectX

Выбор версии DirectX играет важную роль в оптимизации настроек для слабых машин. В любом случае, если у вас не топовый компьютер с мощной видеокартой, рекомендуем выбирать 10 версию DirectX, так как 11 версия лишь открывает дополнительные настройки сглаживания и тесселяции изображения.

Разрешение экрана

Любой геймер знает, что разрешение напрямую влияет на FPS. GTA 5 не исключение – чем меньше, тем лучше быстродействие. Стоит отметить, что пониженное разрешение значительно ухудшает качество картинки, поэтому прибегать к таким экстренным мерам следует в последнюю очередь.

Игнорировать ограничение по памяти

Данная функция предназначена для довольно мощных видеокарточек, которые имеют не такой большой объем видеопамяти. К примеру, GeForce GTX 660 с 2ГБ памяти. Включение этого параметра позволит по полной нагружать графический процессор, игнорируя ограничение по памяти. Для мощных видеокарт – функция бесполезная, на слабых может немного увеличить FPS.

Вертикальная синхронизация

Если включение данной опции не сильно влияет на быстродействие – лучше оставить включенной. Вертикальная синхронизация значительно увеличивает качество картинки, сглаживает изображение и убирает различные дрожания и посторонние эффекты. Отключение, в свою очередь, может повысить FPS.

Качество текстур

Если у вас видеокарта с 2ГБ видеопамяти, то стоит попробовать поставить высокие значения этого параметра. В случае если FPS значительно просядет – переключить на среднее. Минимальное качество не так сильно влияет на быстродействие, но значительно ухудшает картинку.

Качество шейдеров

На большинстве компьютеров можно смело ставить высокое качество шейдеров, так как этот параметр не столь требователен к железу. Особенно важно выставить качественные шейдеры, если вы выбрали среднее качество текстур – это визуально выровняет картинку

Тени, отражения, вода

Все эти настройки увеличивают красоту окружения, но вполне можно обойтись без них. Владельцам современных компьютеров однозначно включать. На слабых ПК отключение данных опций поможет повысить FPS.

Сглаживаение FXAA, MSAA

FXAA – обязательно включаем, так как на FPS почти не влияет, а изображение становится гораздо приятнее. Опция сглаживания MSAA недоступна на DirectX 10 и очень требовательна к железу, поэтому рекомендуем вообще не смотреть в его сторону.

Мягкие тени

Очень интересная опция. При возникновении проблем с оптимизацией, лучше ставить минимальное значение. Тени при этом будут угловатые и некрасивые. Если компьютер позволяет, выкручиваем на максимум – приятные гладкие тени улучшают восприятие игры.

Анизотропная фильтрация

Отличный параметр, который поможет выровнять текстуры, если установлено их среднее или низкое качество. Ставим на максимум и снижаем, если возникают проблемы с FPS.

Дополнительные настройки

Раздел дополнительных настроек предлагает расширенные настройки для топовых видеокарт. Они не сильно влияют на изображение, поэтому можно смели их отключать.
В целом, оптимизация графики GTA 5 – дело увлекательное. Пробуйте, экспериментируйте, включайте фантазию и подключайте софт разработчиков видеокарт – игра откроет вам массу возможностей!

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Руководство по настройке графики GTA 5

Максимальная дальность прорисовки, качество частиц, тесселяция, качество травы… Если вы пытаетесь выдавить из новой Grand Theft Auto V еще пару-тройку кадров в секунду, вас могут слегка сбить с толку некоторые опции в настройках. Насколько сильно они меняют визуальную составляющую игры? Как они влияют на производительность? Да что вообще они собой представляют?

К счастью, Nvidia составила удобное руководство про графику GTA V, где поясняются все визуальные настройки, а на скриншотах демонстрируется разница.

Само собой, чем выше разрешение, тем приятнее смотрится игра, однако порой от изменения настроек разница не так бросается в глаза, а прирост частоты кадров получается существенный. Часть гайда, где компания вовсю расхваливает свою продукцию, мы пропустили, но я уверен, что она не так важна для игроков.

Конечно, никто не запрещает вам дойти до всего самому, положивший на метод научного тыка, но руководство намного облегчит вам жизнь. Изучив графики, я, скорее всего, понижу качество травы, чтобы добиться стабильных 60 кадров в секунду. Правда, все мои короткие визиты в Лос-Сантос неизменно заканчиваются поисками пруда, где можно поплавать. Что-то со мной явно не так…

Перевод гайда смотрите ниже. Любые вопросы можно задавать в комментариях еще ниже.

*

Grand Theft Auto V не нуждается в представлении. Это один из лидеров продаж всех времён, заслуживший наивысшую оценку критиков среди игр последнего десятилетия. И теперь, когда, наконец-то, вышла долгожданная PC-версия, мы предлагаем вам подробный разбор её технологической начинки, встречающей вас в лице самых разнообразных настроек графики.

Системные требования

Ниже представлены официальные системные требования, показывающие, насколько масштабируемой Rockstar смогла сделать свою игру. Минимальные позволяют запустить её даже на старых машинах; если хочется картинки, как на консолях, то ознакомьтесь с рекомендуемыми. Однако, чтобы насладиться максимальным качеством графики, вам потребуется что-то в разы быстрее.

Минимальные

  • ОС: Windows Vista 64-Bit или новее
  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 или AMD Phenom 9850
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: GeForce 9800 GT 1 ГБ или AMD HD 4870
  • DirectX: версия 10 или новее

Рекомендуемые

  • Процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 или AMD HD 7870

Замечания по тестированию

В Лос-Сантосе и округе Блейн не бывает двух одинаковых секунд. Покачиваются деревья, происходят незаскриптованные события, случайно генерируются люди. Всё это создаёт атмосферу живого, дышащего мира, но вместе с тем затрудняет идеальное сравнение и тестирование. В противодействие такой вариативности каждый тест прогонялся несколько раз, и для теста каждой настройки выбиралось несколько локаций.

В таких случаях мы прибегали к быстрым сохранениям, режиму режиссёра и геймплейным сценариям для имитации ожидаемой производительности в игре. Но иногда всё же приходилось пользоваться встроенным бенчмарком. Проблема в том, что каждая из четырёх его частей выдаёт разброс в 5 fps от теста к тесту. Чтобы смягчить влияние этого разброса, мы сгенерировали отправную точку в виде среднего результата по 10 тестам на максимальных настройках. Затем, определяя влияние отдельных настроек на производительность, мы проводили ещё по пять тестов на каждый уровень детализации проверяемой опции и брали среднее значение по ним, делая цифры настолько точными, насколько это возможно.

Для визуального сравнения настроек, требующих перезагрузки, проводились дополнительные тесты с захватом видео посредством ShadowPlay с максимально возможным битрейтом и скоростью 60 кадров в секунду. Мы получали трёхминутные ролики размером ~1,6 ГБ, из которых впоследствии отбирали изображения. Они несколько отличаются друг от друга, но мы убеждены, что это наиболее точный способ отражения влияния таких настроек на графику.

Что касается представленных результатов: если у вас видеокарта предыдущего поколения, ожидайте большего разброса производительности на разных уровнях детализации. К примеру, графические процессоры серии GeForce GTX 900 быстрее предыдущего поколения справляются со сглаживанием и тесселяцией, так что разница между FXAA и MSAA или включенной/выключенной тесселяцией на них будет менее заметна.

И наконец, пожалуйста, обратите внимание, что, хотя встроенный бенчмарк наилучшим образом отражает влияние определённых настроек, реальная производительность может очень сильно проседать во время насыщенных экшеном сцен при пяти звёздах или на прогулках по лесистой местности. Для большей надёжности определения производительности предлагаем вам полезный совет: делите надвое любые показатели бенчмарка для интенсивных моментов в одиночной игре или для игры с 29 другими людьми в Grand Theft Auto Online.

Эксклюзивные графические улучшения PC-версии

Как и любая мультиплатформенная игра, Grand Theft Auto V лучше выглядит и работает на PC. Улучшено качество текстур, дальность видимости и другие привычные моменты, а также добавлено несколько дополнительных опций, чтобы заставить попотеть high-end конфигурации. Ещё сильнее повышая реалистичность графики PC-версии, мы тесно сотрудничали с Rockstar, чтобы представить технологии Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing и 3D Vision. А используя технологии видеокарт GeForce GTX, вы можете повысить разрешение картинки с Dynamic Super Resolution (DSR), насладиться плавностью геймплея с G-SYNC и стримить игру на устройства SHIELD и на свой телевизор с GameStream.

Мягкие тени PCSS

NVIDIA PCSS – это отличное решение для разработчиков, стремящихся реализовать в своей игре правдоподобно смягчающиеся тени. Как и в реальности, такие тени становятся более размытыми вместе с увеличением расстояния от освещаемого объекта, усиливая реалистичность картинки и погружение в игру.

В Grand Theft Auto V PCSS активируется выбором варианта «NVIDIA PCSS» в опции «Soft Shadows», и вот как это выглядит:

На сравнении слева показана «AMD CHS» (Contact Hardening Shadows), технология, которая «динамически изменяет резкость теней в зависимости от их удалённости от источника света и объектов, что их отбрасывают», делая «размытие мягких теней более реалистичным». Справа «NVIDIA PCSS». Обе технологии проявляют себя лучше стандартных опций «Softest», «Softer», «Soft», и «Sharp», но только PCSS действительно предлагает реалистичное отображение теней.

На следующем примере отметьте, как тени PCSS падают на плющ рядом с мусорными баками без неестественного потемнения листвы. Более того, тени на тонированном окне магазинчика тоже смягчаются, как и положено.

И наконец, пример взаимодействия нескольких теней, отбрасываемых с разного расстояния:

Чтобы PCSS показывала самый лучший результат, включайте следующие настройки для максимального качества теней на всех поверхностях и дальности их видимости:

  • Shader Quality: Very High
  • Shadow Quality: Very High
  • Grass Quality: Ultra
  • High Resolution Shadows: On

Подробнее эти настройки мы рассмотрим чуть позже.

Производительность: В Grand Theft Auto V много теней, отбрасываемых с разного расстояния и с разной высоты. Но включение PCSS будет в точности учитывать эти расстояния, повышая реалистичность окружения.

При всех остальных настройках на максимуме, из опции Soft Shadows можно выжать самое большее 6,4 fps, что относительно мало с учётом повсеместного улучшения картинки.

Сглаживание TXAA

NVIDIA TXAA – это технология сглаживания, специально разработанная для решения проблемы «временного алиасинга», смещения сглаживаемых краёв при поворотах камеры или передвижении игрока. Временный алиасинг, обычно называемый сползанием или мерцанием, особенно режет глаз в играх с детализированной картинкой и множеством движущихся объектов, а Grand Theft Auto V – яркий пример такой игры. Комбинируя сглаживание MSAA со специальными приёмами в стиле CG-картинки из фильмов и временным фильтром, TXAA эффективно борется с временным алиасингом и одновременно сглаживает геометрию лучше, чем 8x MSAA.

В Grand Theft Auto V TXAA доступно наряду с MSAA и FXAA, и в сумме представлено семь вариантов сглаживания – игрокам будет, что выбрать на основе своих предпочтений и соображений производительности. Далее представлено сравнение всех вариантов (обратите внимание: чтобы задействовать TXAA, сначала нужно выбрать MSAA 2x или 4x и затем выставить TXAA на «On»).

Во время игры, когда всё находится в движении, временный алиасинг намного заметнее обычного, как и в любой другой игре с открытым миром. Как мы уже сказали, TXAA – единственный способ с ним бороться. Однако, по изображениям мы можем проверить только качество картинки: в случае с FXAA иногда сглаживание вообще едва заметно, мелкие удалённые детали отображаются некорректно, а на свободных пространствах наблюдается размытие. MSAA тем временем демонстрирует контуры на одних объектах (возможно, алиасинг шейдеров) и вообще не сглаживает другие, что заметно и на TXAA, но в меньшей степени.

Тем, кто пользуется MSAA, мы часто советуем включать также и FXAA, для эффективного сглаживания альфа-текстур, применяемых в листве, проволочной сетке и других мелких деталях, которые было бы невыгодно создавать в виде геометрии. Однако, в данном случае Grand Theft Auto V, по видимости, использует шейдер или дополнительную пост-обработку наподобие «Multisample Alpha Test» в World of Warcraft, сглаживающую альфа-текстуры при использовании MSAA. Преимущество такого приёма можно наблюдать на сравнении ниже.

Обладателям видеокарт серии GeForce GTX 600, 700, 800, или 900 на архитектуре Kepler или Maxwell выбор следует остановить на TXAA, эффективно убирающем временный алиасинг – один из самых назойливых артефактов в любой игре. Для наилучшего результата комбинируйте TXAA с DSR, чтобы устранить любой оставшийся алиасинг.

Если ваша видеокарта не позволяет использовать TXAA, то лучшим решением будет DSR в сочетании с FXAA, которое в низких разрешениях традиционно проявляет себя лучше MSAA.

Аппаратное сглаживание оказывает серьёзное влияние на производительность, но если вам требуется максимальное качество картинки, это цена, которую придётся заплатить.

Дополнительные настройки графики

Ambient Occlusion

Эффект рассеянного затенения добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Однако, сейчас в Grand Theft Auto V нет AO-теней из-за ошибки приложения. Будем надеяться, что это исправят в ближайшем обновлении, после чего мы и рассмотрим влияние этой настройки и обновим данное руководство.

Эффект рассеянного затенения добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Однако, сейчас в Grand Theft Auto V эта настройка работает не совсем правильно, ожидается, что в скором времени ей вернут полноценную функциональность при помощи фикса. Впрочем, смекалистые игроки нашли способ обойти эту проблему: меняем значение Ambient Occlusion, применяем, меняем PostFX на Normal, применяем, меняем PostFX обратно на Ultra (или другое предыдущее значение).

Этот метод позволяет нам продемонстрировать разницу между Ambient Occlusion High и Off, а вот Normal, видимо, по-прежнему не работает, совершенно не отличаясь от High. Не сомневайтесь, мы ещё вернёмся к этой настройке, когда будет выпущен официальный фикс.

На примере выше показан ожидаемый эффект от применения Ambient Occlusion.

В незаселённой местности Ambient Occlusion изменяет уровни яркости у перекрывающих друг друга теней на траве и добивается правильного затенения попадающей под тень растительности.

В городе мы наблюдаем более правдоподобную картинку на переднем плане и небольшие изменения на заднем.

Последнее сравнение демонстрирует, как Ambient Occlusion работает на экстремальных расстояниях, добавляя тени даже едва заметным объектам.

Производительность: В текущем неполноценном состоянии Ambient Occlusion обходится в несколько кадров в секунду, при этом значительно улучшая графику, что делает её одной из обязательнейших опций.

Мы дадим вам знать, если что-нибудь изменится после выхода официального фикса.

Anisotropic Filtering

Анизотропная фильтрация улучшает отображение текстур, расположенных вдалеке или под углом к камере. В Grand Theft Auto V она работает, как и ожидается, с минимальным влиянием на производительность, как вы и могли надеяться.

DirectX

Grand Theft Auto V предлагает использовать три версии DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1, и DirectX 11. Первые две добавлены главным образом из соображений совместимости со старыми видеокартами без поддержки DirectX 11. Однако, вам всё же может быть интересно, будут ли они работать быстрее, несмотря на то, что у 11 версии больше возможностей, она лучше оптимизирована, и её работа в играх регулярно улучшается в новых версиях драйверов GeForce.

Что ж, мы проверили это, заранее отключив в режиме DirectX 11 функции, недоступные старым версиям.

Неудивительно, что производительность оказалась выше именно на DirectX 11, так что мы решили включить дополнительные графические улучшения, не работающие на старых API.

Distance Scaling

Эта опция в Grand Theft Auto V отвечает за уровень детализации, изменяя количество деталей, отображаемых в отдельный момент времени и настраивая качество удалённых объектов при первом попадании в кадр. Высокие значения увеличивают качество зданий и окружающей местности, повышают количество объектов, автомобилей и пешеходов и достовернее отображают все игровые элементы, когда изменяется расстояние между ними и игроком.

Для поддержания впечатляющей дальности видимости игры большие объекты, вроде высоких домов и гор, видны всегда, но с разной степенью прорисовки, в зависимости от местонахождения игрока. Когда же игрок приближается к ним, Distance Scaling повышает их детализацию.

Самый заметный эффект от этой настройки – снижение вероятности резкого возникновения объектов в поле зрения игрока. Вы легко можете испытать это неприятное явление, снизив Distance Scaling и проехав по городу на большой скорости, или запустив бенчмарк. Выбирайте значение уровня детализации, исходя из того, насколько сильно это вас раздражает.

Производительность: Влияние Distance Scaling может сильно варьироваться от локации к локации и сильно зависит от всех остальных опций. Например, при низком значении Population Density влияние Distance Scaling будет не слишком резким, потому что на улицах будет меньше машин и пешеходов. Но если Grass Quality выкручена до предела, и вы где-нибудь в лесу, производительность сразу упадёт.

Для теста мы выбрали локацию с разнообразными игровыми элементами, на ней влияние Distance Scaling оказалось умеренным. Но, как уже было сказано, тут всё сильно зависит от других игровых настроек, окружения и сценария геймплея.

Учитывая запредельный уровень резко возникающих объектов на низких значениях, Distance Scaling является одной из самых важных и приоритетных настроек. Просто будьте готовы изменить её при входе на новую локацию, поправив остальные опции.

Extended Distance Scaling

Как следует из названия, это расширенная версия Distance Scaling, добавляющая больше деталей в сфере её влияния и далеко за её пределами. В частности, это видно на нашем первом наборе сравнений, где все объекты стали детализированнее; на холме возле надписи Vinewood также появились новые детали.

Производительность: Высокий уровень детализации каждого игрового объекта ожидаемо сильно снижает производительность. И снова здесь многое зависит от локации и остальных настроек.

Из всех опций, Extended Distance Scaling наиболее губительно сказывается на производительности, когда вокруг куча людей, машин, полиции, травы и взрывов, что в точности протестировать не представляется возможным. Поэтому настоятельно рекомендуется пользоваться ей только на самых мощных компьютерах.

Extended Shadow Distance

В дополнение к дальности отрисовки теней Extended Shadow Distance увеличивает их качество, добавляет новые тени и повышает их достоверность, превращая приблизительные размытые тени в корректные и детализированные.

Производительность: Несмотря на размещение в меню Advanced Graphics, даже высокий уровень этой настройки незначительно сказывается на производительности в любой сцене и при любом разрешении.

Extended Shadow Distance – это не самая обязательная опция, но если у вас есть запас производительности, её стоит включить для отображения теней под машинами и некоторыми объектами на дистанциях от средней до высокой и для повышения качества всех теней.

Grass Quality

На начальных этапах Grand Theft Auto V эта настройка слабо отражается на производительности, но стоит только выбраться из города на природу, разница тут же станет ощутима. В таких местах фреймрейт заметно проседает даже на самых мощных конфигурациях.

На Ultra обширные территории утопают в листве, цветах и траве с высоким уровнем детализации и потенциально с тенями высокого разрешения и качества Very High, в зависимости от ваших настроек. На Very High сокращается количество отдалённой растительности, на оставшейся нет теней, и на некоторых более близких объектах меньше дополнительных теней. Объекты и текстуры уже начинают резко появляться перед глазами, и с этим всё становится ещё хуже при пониженном уровне детализации. Далее, на High убирается подавляющее большинство теней, а на Normal вообще убирается почти вся растительность.

Делаем пару шагов назад, и большая часть травы на холме выпадает из дистанции видимости, мгновенно повышая производительность.

Наш последний пример демонстрирует разницу в уровнях детализации на протяжённой местности.

Производительность: Grass Quality – самая прожорливая опция из всех, и она остаётся таковой даже при низких настройках теней.

Только самые быстрые системы способны справиться с Ultra, а Very High потянет только новое железо. В иных случаях следует остановиться на High, потому что на Normal от травы почти ничего не остаётся.

High Detail Streaming While Flying

Эта опция работает аналогом уровня детализации для полётов, повышая качество картинки в ущерб производительности. Без неё возрастает количество резко возникающих объектов, но тут стоит заметить, что в полёте это в любом случае неизбежно. Впрочем, при отключении опции такое становится заметнее.

Производительность: Влияние этой настройки, как и многих других в Grand Theft Auto V, сильно зависит от локации и других настроек, а в данном случае, ещё и от высоты.

В игровом бенчмарке разница остаётся в пределах 4 fps, но во время игры в городе она уже значительнее. Если вы часто летаете, эту настройку стоит включить, но если полёты – это не совсем ваше, можно смело не пользоваться ей для дополнительной производительности в тех редких случаях, когда вы всё же будете взмывать в небеса.

High Resolution Shadows

Тут всё понятно по названию – настройка повышает детализацию теней. Однако, это действительно заметно только при значении Sharp в мягких тенях. Пример ниже демонстрирует, как меняется качество теней в зависимости от поверхности, на которую они падают и от их удалённости от своего объекта и от игрока.

Обратите внимание, что для работы этой опции Shadow Quality нужно выставить на Very High.

Производительность: Это продвинутая опция теней, предлагающая их максимальную реалистичность. Впрочем, с учётом её относительно сильного влияния на производительность, владельцам слабых систем лучше остановиться на Soft Shadows со значением Soft. Это не только замаскирует недостаток достоверности теней, но и поможет скрыть алиасинг, возникающий при отключении High Resolution Shadows.

В некоторых случаях High Resolution Shadows влияет на производительность сильнее. Как правило, это касается лесистой местности с обилием растительности качества Ultra и Very High.

Ignore Suggested Limits

По умолчанию эта опция не даёт игрокам выставлять настройки, превышающие доступное количество видеопамяти. Выставив значение On, вы сможете включать любые настройки. Обратите внимание, что это может привести к существенному падению производительности, подвисаниям (когда данные выгружаются/загружаются в видеопамять) и вылетам. Большинству пользователей лучше оставить эту опцию выключенной.

In-Game Depth of Field Effects

Эта опция пригодится, если вам нравится стильное размытие заднего плана и других элементов во время посадки в машину, поворота за угол или прицеливания. Её использование, по аналогии с Motion Blur – дело вкуса. Опция становится доступной, когда качество PostFX установлено на Very High или Ultra. По идее, она хорошо проявляет себя в промежуточных роликах и фиксирует внимание игрока на важных событиях, но на деле иногда неправильно размывает весь экран во время игры, после чего слишком быстро переходит назад к резкой картинке.

Производительность: Эффекты глубины резкости лишат вас самое большее 1,6 fps в игре, плюс ещё пары кадров в секунду в роликах, но вследствие их неинтерактивности, это обычно не замечается.

Чтобы слегка повысить производительность без ущерба качеству картинки, можно убавить PostFX до Very High – о работе этой опции мы расскажем чуть дальше.

Long Shadows

Long Shadows отвечает за более достоверные тени во время закатов и рассветов (время можно установить вручную в режиме режиссёра). Правда, эффект столь незначительный, что не все точно определят разницу даже при прямом сравнении.

Производительность: Эффект не самый явный, так что можно смело отключить опцию, сэкономив пару-тройку fps.

Particles Quality

Правильная оценка этой опции – задача не из лёгких. Все взрывы в игре отличаются друг от друга, а физика и погода усиливают эти различия. Мы можем наверняка сказать, что Particles Quality делает взрывы и другие эффекты объёмнее и детализированнее, а на значениях High и Very High у частиц появляются тени.

Наш пример далёк от идеального, но из всех скриншотов и видеороликов он наиболее явно демонстрирует влияние опции. Обратите внимание на пламя вокруг белого фургона слева и на общее качество взрывов.

Производительность: Самым подходящим инструментом тестирования частиц является игровой бенчмарк, несмотря на его вариативность, так что его результаты и показаны на графике.

В общем, при выкручивании опции качество эффектов и количество частиц немного повышается. Во время масштабных перестрелок и чередующихся взрывов количество частиц на экране возрастает, но мы никогда не замечали огромного влияния на производительность. Даже в самых интенсивных сценах фреймрейт проседает максимум на 6-10 fps.

Population Density

Присмотритесь к этой опции, если хотите, чтобы Лос-Сантос кипел жизнью и его улицы были заполнены людьми. Однако, как и в случае с Particles Quality, её сложно оценивать из-за фактора случайности, к тому же изменения не вступают в силу, пока вы не уйдёте или не уедете достаточно далеко от текущего местонахождения. Поэтому здесь нам снова приходится пользоваться бенчмарком.

Достаточно ожидаемо, вместе с повышением настройки повышается и количество пешеходов вокруг игрока (на 50% несколько человек отображаются уже чуть дальше). Касательно транспорта, тут намного больше вариативности – на максимальных настройках количество трафика разительно меняется от одного теста к другому. На 0% мы замечали одну единственную машину на очень большом расстоянии, поэтому решили проверить размещение машин в других сценах. Оказалось, что транспорт необязательно возникает в непосредственной близости от игрока, иногда он появляется на самой границе зоны действия опций Distance Scaling и Extended Distance Scaling. Для сравнения, пешеходы почти всегда появляются на малой и средней дистанциях.

Второй этап сравнений точнее показывает влияние опции на плотность трафика. Самые зоркие читатели могут заметить машины на следующей секции магистрали, за подъёмом, на всех уровнях детализации. Поскольку их толком не видно, они почти не влияют на производительность, но помогают делать оживить мир (не забывайте, дистанция их отображения зависит от двух настроек Distance Scaling). По мере приближения игра отобразит их детальнее или удалит из поля зрения, в зависимости от настройки Density, что во время полёта может слегка раздражать. На дороге же вы этого не заметите, так что это довольно ловкий приём для повышения правдоподобности мира. Особенно красиво всё выглядит ночью, когда автомобили ездят с включёнными огнями, создавая атмосферу бурлящего мегаполиса.

Производительность: Вычислить влияние Population Density на производительность – такая же непростая задача. Бенчмарк демонстрирует разницу в несколько fps, но в реальных игровых ситуациях этот разброс можно удваивать. а то и утраивать.

На основании наших тестов мы рекомендуем 75% в качестве «золотой середины». Дороги и тротуары будут прилично заполнены, и у вас останется небольшой запас производительности для других эффектов. Однако, заметьте, что с повышением количества пешеходов и транспорта эффекты отражений, теней и пост-эффекты будут влиять на фреймрейт гораздо серьёзнее. Возможно, вам придётся снижать их качество при высоком значении Population Density, если производительность станет слишком низкой.

Population Variety

Эта опция уникальна тем, что не влияет на производительность, но заметно сказывается на общем реализме игры. Проще всего объяснить её так: если в игре есть 100 разных транспортных средств и 50 разных пешеходов, то 50% Population Variety загрузит в видеопамять 50 машин и 25 пешеходов, которых затем будет случайно распределять по игровому миру. При 100% Population Density это приведёт к повторяющимся копиям в каждой сцене, что будет мешать погружению в игру. Высокое значение Population Variety снизит количество «клонов» и добавит разнообразия в транспортный поток.

Согласно общепринятым правилам дизайна, каждая модель пешехода или машины состоит из одинакового количества полигонов, чтобы цена отрисовки пяти разных людей соответствовала пятикратной отрисовке одного. Каждая модель и набор текстур требуют определённого количества видеопамяти, и Population Variety позволяет Grand Theft Auto V загружать в память больше уникальных ресурсов.

Таким образом, эта опция зависит только от памяти вашей видеокарты, а Population Density при этом определяет производительность. Тем, кому доступно лишь 2 ГБ, лучше пойти на компромисс в плане настроек, потребляющих много памяти, и, по нашему мнению, качественные тени и текстуры важнее, чем Population Density.

Post FX

Такие пост-эффекты, как motion blur (опционально), bloom, блики на объективах, постоянная глубина резкости фона и HDR – главные составляющие этой опции, но иногда вы будете наблюдать и сумеречные лучи («Лучи бога»), марево и другие объёмные эффекты. Заметьте, что для работы In-Game Depth of Field Effects и Motion Blur требуются значения Ultra или Very High.

Снижение до Very High уменьшает качество и интенсивность блума на определённых объектах освещения, например, фарах, и, если хорошенько присмотреться, достоверность других эффектов тоже слегка снижается. На High качество ещё несколько ниже, также пропадают некоторые отблики. Наконец, на Normal качество эффектов окончательно падает, а блум и вовсе отключается.

Производительность: Любопытно, что некоторые игроки сообщают о значительном приросте производительности при снижении Post FX с Ultra до Very High – у них наблюдается прибавка до 10 fps. Это идёт вразрез с нашими собственными тестами, даже, когда мы выбираем те же локации и проверяем работу тех же видеокарт с такими же настройками, что и у этих игроков. Мы недоумеваем, почему так получается, и советуем вам лично протестировать эту опцию на своём компьютере.

Мы тестировали Post FX в заполненной огнями и трафиком туманной городской локации во время сумерек, что создавало превосходную комбинацию множества интенсивных эффектов. В другое время суток и при других погодных условиях разница между Normal и Ultra составляла всего 3-5 fps.

Учитывая ухудшение картинки на Normal и незначительное влияние на производительность (в наших тестах), мы рекомендуем значение Very High для сохранения быстродействия при достойном качестве изображения.

Reflection Quality

Эта опция отвечает за качество отражений на автомобилях, глянцевых полах, стёклах, лужах, поверхности водоёмов и зеркалах в спальнях и парикмахерских.

Протрите свой микроскоп и сможете увидеть разницу между Ultra и Very High на нашем примере. Отличия между Very High и High уже заметнее – достоверность отражений снижается. На Normal они сильно теряют в деталях, а отражения на других поверхностях исчезают совсем, что вы моментально заметите в следующем наборе сравнений.

На открытых пространствах разница между разными настройками становится очевиднее: понижение с Ultra до Very High смягчает большие отражения, на High они размываются ещё больше, а на Normal исчезают с транспортных средств, окон и зданий. Более того, немногочисленные оставшиеся на полу и воде отражения начинают подёргиваться.

В дождливую ночь отсутствие отражений на Normal сказывается особенно губительно.

В домах и парикмахерских опция проявляет себя наиболее заметно, ведь там можно вплотную подойти к зеркалам, а окружение отражается достоверно, а не приблизительно, как на здании из другого примера.

Производительность: По аналогии со многими другими настройками, влияние Reflection Quality может сильно варьироваться. Больше машин, окон, воды и домов – значит больше отражений, а высокие значения Distance Scaling приводят к большему количеству отражаемых деталей. Для нашего теста мы выбрали прогулку в дождь по центру города с обилием трафика и небоскрёбов.

В определённые моменты игры значения Very High и Ultra значительно снижают производительность, а Normal ужасно сказывается на качестве картинки, так что мы рекомендуем игрокам придерживаться как минимум High, возможно даже ценой других настроек. А если вы всерьёз заботитесь о своей причёске, то придётся выставлять Very High для чётких отражений в парикмахерских.

Reflection MSAA

Эта опция сглаживает отражения, но так как весь игровой мир – да и вы сами – всё время в движении, вы вряд ли почувствуете какое-то визуальное преимущество.

Пример с автосалоном демонстрирует, что разницы между обычными и сглаженными отражениями практически нет. Самые заметные различия, что мы нашли, показаны на примере ниже, и даже в сравнении с 8x MSAA картинка еле-еле выигрывает в качестве.

Производительность: С учётом незначительного влияния на качество изображения, можно смело отключать Reflection MSAA на любых конфигурациях.

Shader Quality

Как и в других играх, качество шейдеров влияет на достоверность освещения и эффектов от освещения на различных поверхностях, но в Grand Theft Auto V у этой опции есть и другие применения.

В данном примере мы наблюдаем изменения в уже упомянутом освещении, а также неожиданные изменения в плотности травы и другой растительности, затенении этой растительности, поверхности воды, текстурах мелких деталей и уровне анизотропной фильтрации.

Здесь мы видим выраженный артефакт на Normal, наглядно иллюстрирующий падение качества на самом низком значении.

Ночью Normal приводит к отсутствию эффектов блума и свечения от ярких огней, снижая реалистичность картинки на пирсе и во всей остальной игре.

На этом изображении можно поближе взглянуть на проблемы с анизотропной фильтрацией, проявляющиеся на Normal, что может объяснять жалобы некоторых игроков на её неэффективность при любом значении.

И, наконец, пример, в котором на High пропадает действие техники Parallax Occlusion Mapping, что вызывает излишнюю рельефность почти всех поверхностей в игре.

Производительность: Понижение настройки с Very High до High минимально сказывается на графике, но на Normal хуже выглядят практически все сцены, особенно в местах, где перестаёт корректно работать анизотропная фильтрация. Следовательно, большинству игроков следует придерживаться значения High.

Если всё же приходится выставлять Normal, попробуйте компенсировать отсутствие анизотропной фильтрации её включением в панели управления NVIDIA.

Shadow Quality

Shadow Quality работает рука об руку с High Resolution Shadows для повышения чёткости и достоверности всех теней – как и Distance Scaling кооперируется с Extended Distance Scaling для повышения уровня детализации. Поэтому, как и в случае с тенями высокого разрешения, Shadow Quality лучше проявляет себя при мягких тенях, установленных на Sharp.

Помимо очевидного улучшения общего качества теней, обратите внимание на тени на домах. Понижение Shadow Quality приводит к менее правдоподобным теням, и в итоге к отсутствию теней под навесами. Кроме того, детализация и достоверность теней сильно ухудшаются на всех остальных поверхностях.

Далее, на High у транспорта и пешеходов пропадают тени от света фар, а на Normal пропадают тени от листвы и других объектов, что резко сказывается на качестве картинки.

Производительность: Shadow Quality умеренно сказывается на производительности, и её высокие значения потребляют много видеопамяти, но учитывая повсеместное улучшение графики, оно того стоит.

Вас может вполне устроить значение High, если в Soft Shadows стоит что-то, кроме Sharp, так как размытые тени маскируют алиасинг и снижение детализации.

Tessellation

Тесселяция, как правило, добавляет геометрических деталей поверхностям, объектам и персонажам. В Max Payne 3, последней игре на движке RAGE, выпущенной на PC, тесселяция добавляла немного изгибов ушам и элементам одежды Макса, а также покрышкам автомобилей. В Grand Theft Auto V она используется столь же скромно, добавляя деталей некоторым деревьям, кустам, проводам и водоёмам.

Из всего перечисленного во время игры заметна только тесселяция деревьев, и только она оказывает достаточный визуальный эффект для сравнения на скриншотах.

С каждым шагом повышения настройки новой геометрии добавляется всё меньше, вплоть до того, что на Very High улучшения почти невозможно выявить (если интересно, их можно найти ближе к нижней части правого дерева на переднем плане и в нижней части дерева перед баскетбольной площадкой).

Производительность: Влияние тесселяции зависит от количества тесселированных объектов возле игрока, но в целом она почти не сказывается на быстродействии.

Пожалуйста, обратите внимание, что GPU поколения Maxwell до трёх раз быстрее предшественников справляются с обработкой тесселяции, так что на других видеокартах производительность может быть ниже.

Texture Quality

С учётом того, что техника Parallax Occlusion Mapping привязана к Shader Quality, а остальные важные настройки работают отдельно, тестирование Texture Quality обходится без сюрпризов.

High и Very High практически неотличимы на уровне земли, хотя с видом от первого лица на Very High некоторые текстуры выглядят чётче. Выше от земли крупные и менее важные текстуры упрощаются, чтобы не тратить лишнюю видеопамять. В целом же, различия несущественные. А вот на Normal всё выглядит ощутимо хуже, и каждый текстурированный игровой элемент теряет в реалистичности, включая водные поверхности.

Производительность: В опции Texture Quality нет никаких потаённых функций, так что производительность остаётся практически идентичной при любом значении.

Если запас по производительности у вас большой, а видеопамяти мало, можно выставить опцию на High, добавив вместо этого больше визуальных эффектов.

Water Quality

Наше изучение обилия настроек Grand Theft Auto V завершается качеством воды.

Как вы сами можете убедиться, Very High и High выдают почти что одинаковую картинку, лишь качество ряби слегка меняется, да и это можно заметить только после продолжительного наблюдения. На Normal теряются почти все детали и ухудшается достоверность прозрачности и симуляции каустик, а также снижается отражающая способность водной поверхности.

Производительность: Жертвуя качеством всех луж, бассейнов и прудов в игре, можно выиграть совсем немного лишних кадров в секунду, так что мы советуем выставлять Water Quality минимум на High на любых системах.

Индивидуальное потребление видеопамяти

Теперь вы знаете, как много в игре различных опций и, вероятно, уже пытаетесь выудить оптимальную комбинацию. Но хватит ли вам видеопамяти? Вы можете проверить это в игре, но там показывается лишь общая сумма, без стоимости каждой настройки в отдельности. По этой причине мы составили наш самый масштабный график, демонстрирующий потребление видеопамяти каждой настройкой в разрешении 1920×1080, начиная с минимальной отметки в 1066 МБ. Обратите внимание: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer и Softest потребляют по 1 МБ каждая, но не включены в этот график, как и настройки, не потребляющие память вообще.

Отметьте, что вам понадобятся дополнительные 1335 МБ для самых лучших текстур в этом разрешении и ещё 1211 МБ для MSAA 8x. В общей сумме вам понадобится видеокарта с 4 ГБ памяти для выкручивания всех настроек на максимум в режиме 1920×1080, а TITAN X справится с этим и на более высоких разрешениях.

Grand Theft Auto V на PC: Достойна ожидания

Почти всегда мультиплатформенные игры лучше выглядят и работают на PC, и мы по праву прибавляем к их названию «definitive edition». Но с такой любовью сделанная студией Rockstar PC-версия Grand Theft Auto V явно заслуживает большего. Вам доступны богатые настройки графики для самых разных конфигураций, изобилие опций управления и обзора, а также совершенно новый функционал, вроде Rockstar Editor и Director Mode. Мало о чём ещё можно было просить и мечтать – набор особенностей и опций способен пристыдить многие PC-эксклюзивы.

Таким образом, Grand Theft Auto V бесспорно олицетворяет истинное видение Rockstar, имитируя живой, дышащий мир, полный деталей, с невероятной дальностью прорисовки, кинематографичными эффектами, усиливающими впечатления от захватывающей истории, и возможностью для фанатов создавать собственные истории и делиться ими. При высокой масштабируемости движка и игровых настроек насладиться игрой может практически каждый, как правило, с более высоким разрешением и фреймрейтом по сравнению с другими платформами.

Если вы всё ещё не приобрели Grand Theft Auto V, сейчас же купите её в Steam или у других авторизованных распространителей; к тому времени, как вам наскучит одиночная игра, многопользовательский режим и погони, моддерское сообщество уже точно приготовит что-нибудь, что затянет вас обратно в Лос-Сантос.

Параметры командной строки в GTA 5 для PC

В компьютерной версии Grand Theft Auto V пользователям доступно использование различных параметров командной строки. Ниже вы можете ознакомиться с инструкцией от Rockstar Games по использованию различных команд для GTA 5.

Параметры командной строки

Вопрос: мне бы хотелось узнать, какие параметры командной строки можно использовать в GTAV на PC. Что это за параметры и как их ввести?

Ответ: параметры командной строки можно ввести в файле commandline.txt, расположенном в корневой папке игры. Если такого файла не существует, вы можете его создать: для этого, находясь в корневой папке, щелкните правой кнопкой мыши, выберите «Создать», а затем «Текстовый документ». Переименуйте созданный документ в commandline.txt. Ниже перечислены параметры, которые можно использовать.

Поиск и устранение проблем

-verify:

Проверить установку игры на наличие ошибок и устранить их (только для дисковых и скачиваемых версий). Если игра куплена в Steam, попробуйте проверить кэш игры, чтобы исправить ошибку в данных.
-safemode:

Кстати, у вас уже есть GTA 5? Если нет, то можно купить GTA 5 прямо сейчас и бесплатно играть в GTA Online со всеми дополнениями от Rockstar Games.

Запустить игру на минимальных настройках, но не сохранять их
-ignoreprofile:

Игнорировать настройки профиля
-useMinimumSettings:

Сбросить настройки до минимума
-UseAutoSettings:

Использовать автоматические настройки
-DX10:

Использовать набор компонентов DirectX версии 10.0
-DX10_1:

Использовать набор компонентов DirectX версии 10.1
-DX11:

Использовать набор компонентов DirectX версии 11.0
-noChunkedDownload

Обновления скачиваются за один раз, а не кусками. Более подробную информацию вы найдете на этой странице.

Тестирование производительности

-benchmark:

Запустить тест производительности
-benchmarkFrameTimes:

Отобразить индивидуальные показатели кадровой частоты, полученные в результате теста производительности
-benchmarkIterations:

Указать число итераций для теста производительности
-benchmarkPass:

Указать конкретную сцену для проведения теста производительности, а также какой тест следует провести
-benchmarknoaudio:

Отключить обработку звука для проведения теста производительности

Игровые настройки

-goStraightToMP:

При загрузке сразу переключиться в режим сетевой игры
-StraightIntoFreemode:

При запуске автоматически начать сетевую игру в свободном режиме
-mouseexclusive:

Использовать только мышь
-cityDensity:

Задать уровень плотности объектов в городе (0.0-1.0)

Локализация

-uilanguage:

Указать язык, используемый в игре. Поддерживаемые языки: «american», «french», «german», «italian», «spanish», «portuguese», «polish», «russian», «korean», «chinese», «japanese», «mexican».
-keyboardLocal:

Задать региональную раскладку клавиатуры

Настройки окна игры

-windowed:

Запустить игру в оконном режиме
-fullscreen:

Запустить игру в полноэкранном режиме
-borderless:

Убрать рамку при игре в оконном режиме
-disallowResizeWindow:

Отключить возможность смены размеров окна
-width:

Задать ширину главного окна (по умолчанию 640 пикселей)
-height:

Задать высоту главного окна (по умолчанию 480 пикселей)

Дополнительные настройки производительности:

-disableHyperthreading:

Не считать логические ядра за физические при создании задач
-ignoreDifferentVideoCard:

Не сбрасывать настройки при использовании другой видеокарты
-noInGameDOF:

Отключить эффект глубины резкости
-shadowSoftness:

Задать степень мягкости теней: linear, rpdb, box 4×4 или soft 16
-HDStreamingInFlight:

Разрешить подгрузку текстур высокого разрешения в полете
-SSA:

Включить SSA
-SSAO:

Задать уровень качества SSAO (0-2)
-anisotropicQualityLevel:

Задать уровень качества анизотропной фильтрации (0-16)
-fogVolumes:

Включить эффекты объемного освещения в туманную погоду
-fxaa:

Задать уровень качества FXAA (0-3)
-grassQuality:

Задать уровень качества травы (0-5)
-lodScale:

Задать дистанцию смены уровня детализации (0.0-1.0f)
-particleQuality:

Задать уровень качества частиц (0-2)
-particleShadows:

Отображать тени от частиц
-pedLodBias:

Задать дистанцию смены уровня детализации пешеходов (0.0-1.0f)
-postFX:

Задать уровень качества постобработки (0-3)
-reflectionBlur:

Включить размытие карты отражений
-reflectionQuality:

Задать уровень качества отражений (0-3)
-shaderQuality:

Задать уровень качества шейдеров (0-2)
-shadowLongShadows:

Включить рендеринг теней на закате и рассвете
-shadowQuality:

Задать уровень качества теней (0-3)
-tessellation:

Включить/выключить тесселяцию (0-3)
-textureQuality:

Задать уровень качества текстур (0-2)
-txaa:

Включить NVidia TXAA
-vehicleLodBias:

Задать дистанцию смены уровня детализации транспорта (0.0-1.0f)
-waterQuality:

Задать уровень качества воды (0-1)
-hdr:

Перевести потоковый рендеринг в 16-битный формат
-noquattransform:

Не использовать кватернионные преобразования для размещенных объектов
-GPUCount:

Игнорировать счетчик графического процессора
-adapter:

Использовать указанный монитор (нумерация начинается с нуля)
-frameLimit:

Задать число вертикальных синхронизаций
-multiSample:

Задать число мультисэмплов (1, 2, 4, 8 или 16)

Смотрите видео по GTA Online и Red Dead Online с нашего канала на Youtube. Это информативно и полезно. В центре внимания на этой неделе новость от Rockstar Games:
В игре так много обновлений и нового контента, а ты ещё ни разу не покупал карты Акула для GTA Online? Загляни в наш цифровой магазин, там есть специальные предложения от Rockstar Games. Купите Red Dead Redemption 2 для PC и получите бонусы в Red Dead Online.
Подборка: *GTA5.su желает вам хорошего дня и ночи!*

Руководство по настройке ПК GTA 5 — Низкие настройки графики, Консольные команды GTA 5, Повышение производительности, Исправление лагов GTA 5, Исправление сбоев GTA 5

Grand Theft Auto V наконец-то вышел на ПК. Гордые пользователи ПК давно ждали, когда на этой платформе появится отмеченная наградами игра Rockstar.

К счастью, на этот раз Rockstar значительно улучшила портирование игры на ПК. GTA V имеет подробное графическое меню и множество доступных опций.

Тем не менее, потребность пользователей ПК в улучшении производительности и визуальных эффектов (особенно визуальных) никогда не удовлетворяется, поэтому большинство будет искать дополнительные методы для улучшения общего опыта.

Если у вас возникают ошибки, сбои и зависания, прочтите наше Руководство по ошибкам и сбоям, Руководство по вооруженным транспортным средствам, Руководство по лучшим бункерам и Руководство по мобильным операциям .

Используя следующую информацию, вы можете повысить производительность GTA 5. Подробности, приведенные ниже, могут принести пользу как пользователям недорогих ПК, так и пользователям ПК высокого класса.

ПК-настройки Grand Theft Auto 5 для улучшения FPS и производительности

Наше руководство поможет вам в достижении этой цели, перечислив несколько общих советов, предоставив командные строки для GTA V, а также предложив вам, ребята, несколько представлений и визуальных модов.

GTA 5 Производительность ПК

GTA V или GTA 5 — очень хорошо оптимизированная игра, поэтому вы можете легко запустить ее на недорогом оборудовании. Если у вас слабая установка, лучше всего использовать низкие настройки GTA 5, чтобы исправить отставание, падение частоты кадров, проблемы с загрузкой, сбои и т. Д. У нас также есть консольные команды GTA 5, которые помогают упростить процесс настройки.

Общие советы

Прежде чем мы перейдем к более сложным вещам, таким как командные строки и моддинг, вам необходимо изучить основы.Некоторые из основных настроек, которые следует учитывать для повышения производительности / качества:

  • Отрегулируйте игровые настройки для достижения оптимального баланса. Используйте инструмент тестирования, чтобы позволить игре настроить параметры так, как она считает нужным. Следует обратить внимание на настройки Grass, Shadows и MSAA — они наиболее эффективны.
  • Для повышения производительности во время игры используйте Alt + Tab для минимизации. Перейдите в диспетчер задач и найдите процесс для GTAV. Щелкните его правой кнопкой мыши и установите для приоритета значение «Высокий».
  • Чтобы снизить загрузку ЦП, после полного запуска игры используйте Alt + Tab для минимизации. Перейдите в диспетчер задач и завершите процесс «Grand Theft Auto V Launcher», щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Завершить процесс». Это должно значительно снизить нагрузку на ваш ЦП и особенно полезно для тех, кто использует двухъядерные ЦП.
  • Избегайте добавления большого количества музыки в Self Radio. Это значительно увеличит время загрузки и может повлиять на производительность.
  • Убедитесь, что у вас установлены новейшие графические драйверы для вашего графического процессора.Это само по себе может иметь огромное влияние на производительность
  • .

Теперь, когда это не так, давайте рассмотрим некоторые из более подробных и сложных вещей.

GTA 5 Настройки командной строки ПК

Commandline.txt возвращается в Grand Theft Auto V и может использоваться для создания вручную настроенного файла конфигурации, который будет использоваться игрой после ее запуска.

Чтобы использовать эти команды, вам необходимо создать файл commandline.txt в корневой папке вашей игры GTA V.После этого откройте текстовый файл и введите нужные команды из списка ниже.

Обратите внимание, что многие команды имеют определенные значения, которые необходимо указать перед ними, иначе они не будут работать. Мы подробно объяснили, для каких из них это нужно. Для таких команд просто отделите значение от самой команды пробелом. Например: « -fxaa 3» (конечно, без кавычек).

Ниже представлены все командные строки для GTA V:

Настройки теста

-benchmark
Запускает тест из командной строки.Я не вижу особой необходимости в этой опции.

-benchmarkFrameTimes
При желании вывести время отдельных кадров из теста. Опять же, вряд ли вам пригодится эта команда.

-benchmarkIterations
Задает количество итераций для запуска теста. Вы можете использовать это, если хотите провести более длительный процесс тестирования, чтобы убедиться в стабильности производительности вашего ПК.

-benchmark audio
Отключить обработку звука для тестирования графики.

-benchmarkPass
Задает отдельный тестовый тест сцены. Значения этой команды в настоящее время неизвестны, поэтому лучше не использовать ее.

Настройки графики

Список команд графической консоли GTA 5

-anisotropicQualityLevel
Установите уровень качества анизотропного фильтра с помощью этой команды.

-cityDensity
Позволяет контролировать cityDensity. Диапазон значений от 0.0-1,0. Я бы порекомендовал вам попробовать разные значения, чтобы получить оптимальный баланс между производительностью и качеством.

-disallowResizeWindow
Не разрешать изменять размер окна.

-DX10
Набор функций Force 10.0. Полезно для тех, кто использует старые видеокарты.

DX10_1
Набор функций Force 10.1. Полезно для тех, кто использует старые видеокарты.

-DX11
Набор функций Force 11.0.Лучше всего для тех, у кого новые видеокарты, поддерживающие тесселяцию. Принудительный запуск игры в режиме DX11 может избавить от некоторых проблем.

-fogVolumes
Включить Lights Volumetric Effects в туманную погоду. Это может сильно повлиять на вашу производительность, поэтому используйте его только в том случае, если у вас есть мощная установка.

-frameLimit
Количество вертикальных синхронизаций для ограничения игры. Сохраните то же значение, что и на вашем мониторе.Игра иногда не дает вам вариант 60 Гц (вместо этого выдает 59 Гц), поэтому это хорошая команда для ручного ввода желаемой Vsync.

— полноэкранный режим
Принудительный полноэкранный режим.

-fxaa
Установить качество FXAA. FXAA — это более высокий стандарт сглаживания, имеющий целые числа от 0 до 3. 3 рекомендуется только для видеокарт высокого класса.

-GPUCount
Ручное изменение количества графических процессоров. Чрезвычайно полезно, если вы хотите ограничить количество используемых графических процессоров или если игра не может использовать несколько графических процессоров.

-grassQuality
Установите качество травы. Диапазон от 0 до 5. Попытки поработать с этой опцией могут немного увеличить частоту кадров.

-hdr
Установить 16-битный конвейер рендеринга. Не знаю, зачем тебе это нужно.

HDStreamingInFlight
Включение потоковой передачи HD во время полета.

-height
Установить высоту главного окна рендеринга. Значение по умолчанию — 480, но если вы хотите его увеличить, вы можете его увеличить.

-lodScale
Установить уровень расстояния LOD.Диапазон составляет 0,0–1,0. Настоятельно рекомендуется не изменять эту настройку без крайней необходимости.

-noInGameDOF
Отключить внутриигровые эффекты глубины резкости. Это может немного улучшить производительность, но не является одним из основных факторов, влияющих на частоту кадров.

-noquattransform
Не использовать Quaternion Transforms для размещенных объектов. Сложные векторные преобразования, с которыми вам действительно не нужно возиться, если вы действительно не знаете, что делаете.

-multiSample
Количество мультисэмплов. Возможные варианты: 1, 2, 4, 8 или 16. Как правило, значение 4 лучше всего подходит для большинства ПК среднего класса.

-particleQuality
Установите качество частиц. Диапазон от 0 до 2. Может улучшить производительность.

-particleShadows
Включить тени от частиц. Отключите их, если хотите улучшить производительность; включите, если вы ищете более подробную информацию.

-pedLodBias
Установить смещение расстояния LOD пешеходов.

-postFX
Установить качество postFX. Диапазон от 0 до 3. Уменьшите это значение, чтобы повысить производительность.

-reflectionBlur
Включить размытие карты отражений.

-reflectionQuality
Установить качество отражения. Диапазон от 0 до 3. Уменьшите это значение, чтобы повысить производительность.

-safemode
Минимальные настройки запуска, но не сохраняйте их.

-shaderQuality
Установить качество шейдера.Диапазон от 0 до 2. Оставьте это на 2, если у вас есть приличная карта, совместимая с Dx11. Для других попробуйте снизить его, чтобы улучшить свою производительность.

-shadowLongShadows
Включить рендеринг теней для сумерек и рассвета. Я предлагаю отключить это, если у вас нет ПК высокого класса.

-shadowQuality
Установить качество теней. Диапазон от 0 до 3. Тени сильно влияют на производительность. Это первый вариант, который следует снизить, если вы хотите повысить производительность.

-shadowSoftness
Выбирает между linear, rpdb, box 4 × 4, soft 16. Soft 16 — лучшее качество, но будет иметь огромное влияние на производительность.

-SSA
Включить SSA.

-SSAO
Установить качество SSAO. SSAO — это Ambient Occlusion, и его диапазон составляет от 0 до 2. Это существенно влияет на производительность и качество, поэтому отрегулируйте соответственно.

-tessellation
Включение или выключение тесселяции. Диапазон от 0 до 3.Для старых графических карт вы должны отключить это, в то время как новые среднего и высокого класса должны быть в состоянии комфортно обрабатывать 3.

-texturequality
Установить качество текстуры. Диапазон от 0 до 2. Качество текстур незначительно влияет на производительность.

-txaa
Включить NVidia TXAA. TXAA — это специальная технология антиалиасинга, предназначенная исключительно для владельцев графических карт Nvidia, для которой требуется карта высшего класса.

-UseAutoSettings
Использовать автоматически сгенерированные настройки.Игра предложит настройки, которые, по ее мнению, лучше всего подходят для вашей установки.

-useMinimumSettings
Сбросить настройки на минимум.

-vehicleLodBias
Установить смещение расстояния LOD для транспортных средств. Диапазон 0,0–1,0f

-waterQuality
Установите качество воды. Качество воды будет иметь незначительное влияние на производительность и находится в диапазоне от 0 до 1.

-width
Установить ширину главного окна рендеринга. По умолчанию 640.

Разные настройки

-адаптер
Используйте указанный номер адаптера экрана. Вам это действительно не нужно, если вы не используете несколько мониторов.

-borderless
Установить главное окно без полей.

-disableHyperthreading
Не считайте ядра с гиперпоточностью как настоящие для создания задач. Это может быть полезно в определенных обстоятельствах, когда ваш процессор серьезно перегружен.

-goStraightToMP
Переход прямо к MP во время загрузки.Полезно, если вы играете больше в MP.

-ignoreDifferentVideoCard
Не сбрасывать настройки с новой картой. Полезно, если вы хотите протестировать игру на одних и тех же настройках с разными видеокартами.

-ignoreprofile
Игнорировать текущие настройки профиля.

-keyboardLocal
Устанавливает раскладку клавиатуры для указанного региона.

-mouseexclusive
В игре используется исключительно мышь.

-StraightIntoFreemode
Если присутствует, игра автоматически запустится в многопользовательскую игру в свободном режиме.

uilanguage
Установить язык игры. Очень полезно, если по какой-то причине игра не на том языке, который вам нужен.

-окно
Принудительно оконный режим.

Моды для GTA 5 Tweaks

К счастью, GTA V позволяет мастерам гонок на ПК полностью контролировать игру и предлагать потрясающие режимы для дальнейшей настройки.Уже существует множество качественных модов для тех, кто хочет получить от игры максимум, как визуально, так и технически.

Слово предупреждения : Избегайте модов, если вы планируете часто играть в многопользовательский режим, так как некоторые моды могут привести к бану. Используйте на свой страх и риск для одиночной кампании. Мы не несем ответственности за какие-либо сбои, возникающие при использовании любого из предложенных ниже модов.

Поле зрения
Доступен мод от пользователя Reddit DrDraxxy, который позволяет вам свободно настраивать поле обзора вашей игры.Этот мощный инструмент позволит вам свободно регулировать поле зрения в игре по своему вкусу.

Для работы этого мода необходима среда выполнения Visual C ++ 2013 x64:

  • Чтобы установить мод, сначала скачайте его отсюда.
  • Перейдите в корневую папку GTA V (… Steam \ SteamApps \ common \ Grand Theft Auto V) .
  • Распакуйте файлы fov.txt и dsound.dll в эту папку.
  • Откройте файл fov.txt и настройте значение по своему вкусу.

Обратите внимание, что использование этого мода отключит ползунок в меню камеры в игре.

Использование сглаживания SweetFX для повышения производительности
SweetFX — удобный инструмент, улучшающий графику некоторых игр. К сожалению, этот инструмент имеет ограниченное применение, поскольку большинство игр его не поддерживают. К счастью, серия GTA имеет тенденцию хорошо работать с этим.

Инструмент SweetFX имеет собственный метод сглаживания (наряду с множеством других опций), который позволяет полностью переопределить внутриигровые настройки. Если вы, как и большинство игроков, ненавидите неровные линии и хотите использовать сглаживание.

Собственное сглаживание

GTA V оказывает огромное влияние на производительность, поэтому хорошим решением будет использовать собственное сглаживание SweetFX, которое не потребляет много энергии. Это эффективно и приятно, особенно с учетом множества других вариантов.

На Guru3d.com есть отличный пост о том, что такое SweetFX и как его установить в любую игру.

Улучшенные эффекты постобработки
Эффекты постобработки GTA V, такие как «Размытие в движении» и «Глубина резкости», хороши, но в них нет ничего необычного.По этой причине игра выглядит очень неряшливо, а заикания более заметны при колебаниях частоты кадров или если у вас изначально низкая частота кадров.

Чтобы обойти это, пользователь форумов GTA bartekxyz создал феноменальный мод, который значительно усиливает эти эффекты постобработки, придавая дополнительный реализм и делая более терпимым снижение кадров в секунду из-за «киноподобных» движений персонажей и объектов мира. через этот мод.

Подробная информация о моде и о том, как его установить, даны здесь.Кроме того, существует множество видов настроек, которые можно использовать, поэтому, если вам нужны те, которые нацелены только на размытие при движении (или только на DoF), они доступны. Будьте уверены, чтобы проверить их.

GTA 5 Функции графических опций для ПК и их влияние
Естественно, Rockstar Games предлагает пользователям множество графических опций для ПК в меню настроек для регулировки производительности. Однако, если вы не являетесь опытным пользователем, большинство из этих настроек могут не иметь для вас особого смысла. Чтобы объяснить каждый параметр, у Nvidia есть достойное руководство по каждому отдельному графическому параметру, которое вы можете настроить для повышения производительности.Вы также должны проверить это руководство.

Лучшие настройки графики для GTA V, чтобы исправить отставание и увеличить FPS

Поделиться и поддержать Игровое сообщество Noobs2pro

С тех пор, как GTA V стала бесплатной в эпическом магазине, количество игроков GTA V резко возросло. Все больше и больше игроков присоединяются, но сталкиваются с проблемами задержек, поскольку не уверены, какие настройки графики использовать. Итак, чтобы помочь этим геймерам исправить отставание и использовать лучшие настройки графики, вот полное руководство по лучшим настройкам графики в GTA V.Эти настройки предназначены для систем низкого и среднего уровня, чтобы помочь устранить задержку и достичь игрового процесса не менее 60 кадров в секунду в GTA V. GTA V и GTA Online имеют одинаковые настройки, и это руководство работает для обоих.

Обязательно прочтите: Как получить GTA V бесплатно в эпических играх

Вы можете редактировать графику, расширенную графику и настройки дисплея в GTA V. Если вы купили игру в Steam, вы также можете использовать настройки запуска Steam для GTA V. Итак, без лишних слов, давайте начнем:

Лучшие настройки графики для GTA V:

Настройки графики:
Игнорировать предлагаемые ограничения: выкл.

Я рекомендую оставить этот параметр выключенным, особенно если вы с помощью ноутбука или недорогой системы.Этот параметр, если он включен, может вызывать проблемы с нагревом в некоторых системах и ноутбуках. Вы можете использовать эту опцию, только если у вас высокопроизводительная система.

Версия DirectX: высшая (Directx 11)

Используйте высшую версию DirectX 11, поддерживаемую вашей видеокартой. Если ваша видеокарта не старше 5 лет, я рекомендую использовать Directx 11. Если позже GTA начнет поддерживать DirectX 12, переключитесь на нее.

Разрешение: такое же, как разрешение вашего монитора

Использование высокого разрешения для игр полезно для ваших глаз.Вы можете играть дольше, и при этом это будет менее утомительно для глаз. Поэтому я рекомендую использовать то же разрешение, что и ваш монитор, для наилучшего игрового процесса.

Если вы действительно хотите его уменьшить, то 1280 * 720 — это самое низкое значение, которое вам нужно. Меняйте разрешение только в крайнем случае. Сначала попробуйте все остальные настройки. При низком разрешении игра выглядит очень размытой, поэтому это не рекомендуется.

Соотношение сторон: по умолчанию

Настройки GTA V в большинстве случаев автоматически определяют соотношение сторон.Соотношение сторон зависит от вашего монитора, поэтому настройте его соответствующим образом, чтобы получить полноэкранный режим.

Частота обновления: такая же, как частота обновления монитора.

Чем выше частота обновления, тем лучше для игр. Я рекомендую 60 Гц для большинства устройств, поскольку это нормальная частота обновления экрана для большинства устройств. Вы можете пойти дальше, если ваше устройство поддерживает это. Но минимум 60 Гц.

FXAA: на

FXAA не такая обширная графика в GTA V. Это помогает убрать грани в игре. Вы можете включить его, если у вас система среднего уровня.Выключите его, если у вас недорогая система.

MSAA: 4x

Подобно FXAA, MSAA также помогает исправить края в игре, делая игру более плавной. Это требует некоторой мощности графического процессора, поэтому, если у вас есть видеокарта 4 ГБ или выше, включите ее при настройках 4X. В противном случае отключите его.

Nvidia TXAA: Выкл.

Если у вас хорошая карта Nvidia, включите ее. В противном случае отключите его. По моему мнению, для использования этого параметра с разрешением 1080p вам потребуется графическая карта объемом около 4 ГБ.Лучше отключить его и вместо этого сэкономить ресурсы графического процессора для качества текстур.

Vsync: Off

Vsync добавляет задержку ввода в онлайн-играх. Многие из вас будут играть в GTA Online, поэтому вам, ребята, будет очень сложно играть с задержкой ввода. Просто отключи это.

Плотность населения: низкая

Этот параметр контролирует количество NPC в игре. Уменьшите его, так как он потребляет много энергии процессора и графического процессора. Этот параметр не влияет на персонажей, которые дают задания, поэтому вы можете безопасно использовать его без каких-либо проблем.

Разнообразие населения: Низкое

Этот параметр управляет разнообразием NPC, их одежды и т. Д. В игре. Уменьшите его, так как он потребляет много энергии процессора и графического процессора. Никакой реальной пользы от этой настройки, кроме радости для глаз, нет.

Distance Scaling: Low или Medium

Этот параметр влияет на расстояние, на котором объекты отображаются в игре. Если у вас хороший процессор, поставьте его на максимум. Вы можете видеть дальше, и это помогает в некоторых миссиях. Недостаток в том, что он потребляет много памяти графического процессора.Если у вас объем видеопамяти 4Gb или выше, установите высокий уровень, в противном случае рекомендуется низкий или средний уровень.

Качество текстур: Высокое

Это основная причина, по которой мы сохранили другие настройки на низком уровне. Используйте высокие настройки и проверьте свою игру. Если вы получаете менее 60 кадров в секунду в GTA V, снизьте качество текстур в GTA V до нормального.

Этот параметр важен, поскольку он в наибольшей степени влияет на качество графики. Обязательно установите значение High, если можете.

Качество шейдеров: среднее или высокое

Качество шейдеров — второй по важности параметр в GTA V с точки зрения настроек графики после качества текстур.Я рекомендую использовать высокие настройки, так как игра очень хорошо смотрится с качественными шейдерами. В конце концов, GTA выглядит действительно хорошо в HD.

Качество теней: Нормальное

Это одна из самых требовательных к графике настроек в GTA V. Установив это в нормальное состояние, вы можете легко сэкономить много вычислительной мощности процессора и графического процессора, которую вы можете использовать для качества текстур и других настроек. . В GTA V нет реальной пользы от теней.

Качество отражения: Нормальное

Качество отражения можно немного изменить в настройках GTA 5.Вы можете установить его в нормальное состояние. Высокое качество отражения в GTA V заставляет автомобили выглядеть действительно хорошо, но за счет графической памяти. Если у вас 4 ГБ памяти или больше, установите для этого параметра значение «Высокий».

Для всех остальных наиболее рекомендуемый параметр — нормальный.

Отражение MSAA: Выкл.

Выключите это. Это не сильно влияет на графику, но потребляет много ресурсов. Рекомендуется отключить этот параметр, чтобы увеличить FPS в GTA V.

Качество воды: Нормальное

Качество воды не влияет на игровой процесс.Вы можете установить его в нормальное состояние. В любом случае вы не проводите много времени в воде, поэтому лучше сэкономьте графические ресурсы.

Качество частиц: Нормальное

Нормальное качество достаточно для большинства игроков. Если у вас нет панели 4K, вы не заметите большой разницы. Установите высокий уровень, только если у вас очень большой экран.

Качество травы: Нормальное

Качество травы оказывает незначительное влияние на леса и луга в игре. Вы можете установить его в нормальное состояние. В настройках GTA v от качественной травы нет особой пользы.

Мягкие тени: Sharp

Тени, как упоминалось ранее, не имеют никакого преимущества в игре. Вы можете снизить качество сколько угодно, чтобы сэкономить графические ресурсы. Рекомендую использовать резкие тени. Тени в GTA V мы в любом случае игнорируем, так что я думаю, что это хорошая сделка.

Post FX: Normal

Практически не влияет на устройства среднего уровня. Честно говоря, если у вас нет видеокарты с более чем 6 ГБ видеопамяти, не беспокойтесь об изменении этого параметра. Нормального более чем достаточно для GTA V.

Размытие в движении: выкл.

Отключите это в любой игре, в которую вы играете, особенно в стрелялках. Это имеет тенденцию ухудшать зрение и во многих случаях вызывать задержку. Просто отключите этот параметр и получайте удовольствие от игры в GTA V.

Внутриигровые эффекты глубины резкости: выкл.

Настройка глубины резкости в GTA V позволяет некоторым объектам хорошо выглядеть при просмотре под углом. Но вы должны использовать этот параметр, только если у вас видеокарта 6 ГБ или выше. Это не стоит того, если вы уже боретесь с проблемами низкого fps.

Анизотропная фильтрация: выкл.

Помогает убирать края с объектов. Если у вас хороший графический процессор, включите этот параметр. в противном случае это просто сильно снизит ваш FPS. Выключите его

Ambient Occlusion: выключите

Ambient occlusion — это метод приблизительного определения того, насколько ярким светом должен светиться любой объект или поверхность. Полезно, только если у вас большой экран и хороший графический процессор. Ненужные графические эффекты для ноутбуков. Отключите это для систем низкого и среднего уровня.

Тесселяция: выкл.

То же, что и выше. Включите это, если у вас 4 ГБ или больше видеопамяти. На младших компьютерах и ноутбуках этот параметр следует отключить.

Расширенные настройки графики GTA V:
Для бюджетных систем просто отключите все расширенные настройки. Они предназначены только для высокопроизводительных систем.
Длинные тени: выкл.

Это дает вам лучшее качество теней, и вы можете видеть тени издалека. Честно говоря, нет игрового преимущества с длинными тенями.

Тени с высоким разрешением: выкл.

Обеспечивает более качественные тени с более высоким разрешением. Если вам нужно, чтобы тени выглядели лучше, включите эту опцию. Его графический процессор интенсивен, поэтому будьте осторожны с ноутбуками.

Потоковая передача с высокой детализацией во время полета: выкл.

Отключите этот параметр. Если вы не планируете летать более половины игры, нет никакой пользы от использования этой опции. Я лично отключил его, так как он помогает мне получить несколько дополнительных кадров в секунду.

Расширенное масштабирование расстояния: выкл.

Вы можете видеть дальше, установив этот параметр на макс.Он в основном отображает объекты на больших расстояниях. Если по какой-то причине вам это нужно, включите эту настройку.

Расстояние расширенных теней: выкл.

То же, что и выше, применяется только к визуализации теней вместо визуализации объекта. Я действительно не понимаю, зачем нам это делать.

Режим масштабирования кадра: выключен

Отключить. При использовании он потребляет много ресурсов, и улучшение графики практически незаметно. Выключите его, как показано на изображении выше.

Настройки дисплея:
Эффекты умения экрана: Выкл.

Это делает игру интересной, но за счет графики.Это также мешает зрению. Если вы используете недорогую систему, для которой важен каждый FPS, отключите этот параметр. Вы получите небольшой прирост FPS в GTA V.

Настройки камеры:
Рэгдолл от первого лица: выкл.

Рэгдолл определенно интересно смотреть, и вы можете получить отличный контент, достойный мемов. Но ragdoll интенсивно использует GPU. Если вам не удается достичь 60 FPS для GTA Online, отключите этот параметр.


Я надеюсь, что это руководство было для вас информативным, и благодарю вас за то, что вы его прочитали.Надеюсь, это руководство помогло вам получить лучший FPS в GTA V и GTA Online. Вы также можете проверить параметры запуска Steam для GTA V и GTA Online, чтобы повысить производительность. Если у вас медленная система, используйте руководство по оптимизации игр для ПК и ноутбуков, чтобы сделать вашу систему быстрее для игр. Если вы знаете другие способы оптимизации производительности GTA V, дайте нам знать в разделе комментариев ниже. Удачной игры.

Поделиться и поддержать Игровое сообщество Noobs2pro

Какова ваша реакция?

Лучшие настройки для высокого FPS в GTA V (обновлено в 2021 году)

Несмотря на то, что это игра 8-летней давности.Получение высокого FPS и стабильной производительности в GTA V — не шутка. Игра действительно аппаратно-интенсивная, и это неудивительно, потому что графика отличная. Помимо этого, в играх с открытым миром также довольно часто бывает, что они требуют большего, чем просто среднее оборудование.

Помимо высоких требований к аппаратному обеспечению. Я думаю, что GTA V по-прежнему отличная игра, и если вы можете остановиться на ее многопользовательском игровом процессе. Я думаю, что удовольствие бесконечно, и вы можете хорошо повеселиться. Тем не менее, чтобы насладиться ее открытым миром и многопользовательской игрой.Вам потребуется высокий FPS и максимальная производительность. Здесь вам поможет наше руководство, чтобы научить вас нескольким методам, которые могут максимально увеличить ваш FPS.

Методы, перечисленные в этом руководстве, полностью безопасны. В любом случае рекомендуется сделать точку восстановления системы. Это поможет вам вернуться к исходным настройкам, если вы случайно испортили некоторые настройки.

Убедитесь, что спецификации вашей системы достаточно хороши для GTA V

Нет смысла просматривать все руководство.Если характеристики вашей системы ниже минимально необходимых для GTA V. На бумаге системные требования выглядят хорошо. Но поверьте мне, им нужно нечто большее. Во всяком случае, с чем-то близким или превышающим минимально необходимые требования. У вас будет шанс получить высокий FPS после оптимизации.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 8.1 64 бит, Windows 8 64 бит, Windows 7 64 бит Service Pack 1
  • Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 ГГц (4 процессора) / четырехъядерный процессор AMD Phenom 9850 (4 процессора) с частотой 2,5 ГГц
  • Память: 4 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 ГБ / AMD HD 4870 1 ГБ (DX 10, 10.1, 11)
  • Звук Карта: 100% совместимая с DirectX 10
  • Место на жестком диске: 65 ГБ

Примечание: Перед тем, как прыгнуть на подножку, необходимо применить все методы. Обязательно выполните тест FPS внутри GTA V и запишите среднее количество кадров. После того, как вы применили методы, перечисленные в этой статье. Я порекомендую вам повторить тест еще раз и увидеть разницу.

Обновите Windows 10

Перво-наперво обновите Windows 10 до последней версии. Это действительно важно, потому что новые обновления всегда улучшают поддержку оборудования. В конечном итоге это позволит вашей видеокарте и процессору работать лучше и обеспечить вам высокий FPS в GTA V.

  1. Откройте «Пуск»> «Поиск» и нажмите «Проверить наличие обновлений».
  2. Теперь нажмите «Проверить наличие обновлений». Начнется загрузка новых обновлений, иначе вы увидите, что Windows уже обновлена ​​до последней версии.Мои загружены, и ноутбук требует перезагрузки.

Enable Ultimate Performance Plan

Ultimate Performance Plan — это скрытый план в Windows 10, который позволяет вашему оборудованию работать с максимальной скоростью. По умолчанию Windows 10 имеет очень сбалансированную схему управления питанием, которая имеет массу ограничений. С Ultimate Performance Plan вы можете ожидать намного лучшего FPS в GTA V. Наряду с этим окно становится более отзывчивым, а производительность в играх значительно улучшается.

Как я уже сказал, Ultimate Performance Plan скрыт, поэтому для его включения.Придется внести некоторые изменения.

  1. Откройте «Поиск»> «Введите» и откройте Windows PowerShell.
  2. Теперь скопируйте и вставьте этот код в Windows PowerShell.
  3. powercfg -duplicatescheme e9a42b02 -d5df -448d -aa00 -03f14749eb61
  4. Если вы столкнулись с какой-то ошибкой. Повторите попытку, но на этот раз в командной строке.
  5. При правильном вводе вы четко увидите указание Ultimate Performance в последующем сообщении.
  6. Теперь откройте «Начать снова»> «Поиск» Изменить план управления питанием> «После», нажмите «Параметры питания».
  7. Выберите максимальную производительность. Иногда это не видно, поэтому вам нужно нажать «Скрыть дополнительные планы».

После этого вы увидите значительное увеличение FPS в GTA V. Помимо этого, вы также должны почувствовать более отзывчивую и быструю Windows 10.

Пониженные визуальные эффекты

Если вам нужна самая лучшая и стабильная работа. Вам придется пойти на компромисс в отношении забавных функций, которые не нужны и негативно влияют на вашу GTA V.При использовании Windows 10. Вы заметите экзотические анимации, появляющиеся при каждом нажатии. Вы можете подумать, что в этом нет ничего страшного. Что ж, это действительно так, и они действительно потребляют огромное количество энергии каждую секунду.

Отключение их увеличит ваш FPS в GTA V. Кроме того, производительность станет более стабильной и стабильной.

  1. Откройте «Пуск»> «Поиск» и нажмите «Просмотр дополнительных параметров системы».
  2. Перейдите к настройкам на вкладке «Производительность». Теперь в Visual Effects отметьте только следующие
  3. «Показывать эскизы вместо значков».
    «Ровные края экранных шрифтов».

Нажмите Применить, чтобы сохранить изменения. Теперь вы также увидите более отзывчивую и быструю Windows 10.

Отключить полноэкранную оптимизацию

Чтобы получить высокий fps и лучшую производительность в GTA V., вам нужно убедиться, что полноэкранная оптимизация включена. отключен. Эта функция не подходит ни одному геймеру, потому что она запускает приложение в странном гибридном режиме, который удваивает воздействие. В дополнение к этому, он также устанавливает ограничители кадров и позволяет отображать различные уведомления.Все это в совокупности оказывает огромное негативное влияние.

В зависимости от используемой программы запуска. Все, что вам нужно сделать, это найти, где находится GTA V. Если вы используете Steam, выполните следующие действия.

  1. Откройте Steam> Библиотека> щелкните правой кнопкой мыши Grand Theft Auto V> Свойства.
  2. После этого перейдите в «Локальные файлы» и нажмите «Обзор локальных файлов».
  3. Теперь вы попадете в папку Grand Theft Auto V. Найдите приложение GTA5> Щелкните правой кнопкой мыши> Свойства.
  4. Перейдите на вкладку совместимости и отметьте «Отключить полноэкранную оптимизацию».
  5. Затем нажмите «Изменить настройки высокого разрешения» и установите флажок «Переопределить поведение масштабирования при высоком разрешении».
  6. Теперь вам нужно будет проделать то же самое с GTAVLauncher и PlayGTAV Application.

Включить игровой режим

Если вы хотите еще больше оптимизировать Windows 10 для высокого FPS. Настоятельно рекомендуется включить игровой режим. Игровой режим всегда будет отдавать приоритет вашему приложению GTA V, и он устанавливает высокий приоритет. Это позволит игре максимально эффективно использовать ваше оборудование, а результатом всегда будет значительное увеличение FPS.Кроме того, это также гарантирует, что никакие ненужные приложения не работают в фоновом режиме, а вся энергия потребляется GTA V. Игровой режим можно включить с помощью пары простых шагов.

  1. Откройте «Пуск»> «Поиск» и нажмите «Настройки игрового режима».
  2. Включите игровой режим, и все готово.

Очистите каталог GTA V

Во-первых, очень важно, чтобы на вашем SSD была установлена ​​GTA V. Во-вторых, убедитесь, что жесткий диск или твердотельный накопитель в хорошем состоянии.Вы можете проверить это через Hardware Sentinel или любую другую программу. Помимо этих двух, вам также необходимо убедиться, что на вашем диске GTA V нет остатков и файлов, зараженных вирусом. Эти вредоносные файлы могут замедлить работу вашего диска и, таким образом, оказать огромное негативное влияние на производительность вашей GTA V. Не волнуйтесь, потому что я расскажу вам о некоторых методах, которые полностью уничтожат эти файлы.

  1. Открыть Выполнить, это можно сделать, выполнив поиск в строке запуска.
  2. Введите% temp% In run и нажмите ОК.
  3. Нажмите CTRL + A на клавиатуре> щелкните правой кнопкой мыши любой файл> удалить.
  4. Это временные файлы, которые остались и в основном опасны.
  5. Теперь откройте «Мой компьютер» и щелкните правой кнопкой мыши диск, на котором установлена ​​GTA V> «Свойства».
  6. Нажмите «Очистка диска» и отметьте только бесполезные файлы. Не выбирайте папки целиком, потому что они будут полностью удалены. После того, как вы выбрали файлы, нажмите очистить системные файлы, и все готово.

Отключить уведомления во время игры в GTA V

Во время игры в GTA V. Вам необходимо убедиться, что уведомления не появляются каждую секунду. Эти уведомления будут беспокоить вас не только во время игры. Но они также накапливаются в центре задач, и вместе они могут негативно повлиять на ваш FPS. Кроме того, некоторые из этих уведомлений, особенно из игровой панели. Они могут автоматически начинать запись и делать снимки экрана, даже если вы этого не заметите.

Этот шаг действительно важен, потому что я слышал, как люди говорят об увеличении на 10-20 кадров в секунду. Вот как их можно отключить.

  1. Откройте «Пуск»> «Поиск» и нажмите «Настройки игровой панели».
  2. Отключить все, что вы видите на вкладке игровых панелей.
  3. Теперь перейдите на вкладку «Захваты» и отключите там все.

Эти уведомления строго относятся к игровой панели. Это означает, что больше никаких автоматических записей, снимков экрана и ненужных помех во время игры.Теперь мы отключим электронные письма, ответы Facebook, уведомления об обновлениях и многое другое с помощью Focus Assist.

  1. Откройте «Пуск»> «Настройки поддержки фокусировки поиска».
  2. Отключите его полностью, выбрав «Выкл», или вы можете установить тайминги в зависимости от вашей игры. Рекомендую выключить.

Аппаратное ускорение

Еще одним важным шагом для получения высоких кадров в секунду в GTA V было бы отключение аппаратного ускорения. Это функция, которая присутствует во многих сторонних приложениях.Аппаратное ускорение совершенно не нужно, потому что оно позволяет приложению работать более эффективно, распаковывая его ресурсы другим способом. Это не меняет принцип работы приложения и имеет обратную сторону. Когда мы играем в GTA V.

, он всегда выжимает кусок энергии. Эта функция доступна во многих распространенных приложениях, таких как Discord, Google Chrome и Firefox. Я научу вас отключать его в хроме и разногласиях. После этого вы можете сделать то же самое с другими.Просто убедитесь, что он отключен.

  1. Откройте Discord> щелкните значок настроек.
  2. Прокрутите вниз до внешнего вида и отключите аппаратное ускорение. Discord перезапустится, чтобы изменения вступили в силу.
  3. Теперь откройте Google Chrome> Настройки> Дополнительно> Система. Отключите аппаратное ускорение и перезапустите Chrome, чтобы изменения вступили в силу.
  4. Убедитесь, что эта функция не включена ни в одном из приложений, работающих в фоновом режиме. Это плохо сказывается на производительности и снижает ваш FPS.

Отключить ненужные приложения и службы, работающие в фоновом режиме

Последняя оптимизация Windows 10, которую мы собираемся сделать, которая поможет нам добиться стабильной производительности, — это отключение ненужных приложений и служб. Вы никогда не заметите, как эти приложения работают в фоновом режиме, потому что большинство из них включены при запуске. Когда они включены, они постоянно работают в фоновом режиме, потребляя часть ресурсов процессора и памяти.

  1. Откройте «Выполнить»> «Введите msconfig» и нажмите «ОК».
  2. После этого щелкните службы и установите флажок, чтобы скрыть все службы Microsoft. Это скроет важные, которые нужны вашей Windows 10. В новом списке отключите все Сервисы, которые, по вашему мнению, принадлежат третьим лицам.
  3. Нажмите «Применить», чтобы сохранить изменения и перейти на вкладку запуска.
  4. При запуске отключите все приложения со средним или высоким приоритетом.

С этого момента никакие ненужные приложения не будут работать в фоновом режиме, пока вы играете в GTA V. Кроме того, вы чувствуете, что Windows 10 работает более плавно и быстро.Время загрузки также значительно улучшится.

Лучшие настройки Nvidia для GTA V

На более поздних этапах руководства мы настроим параметры Nvidia, чтобы добиться максимальной производительности. Панель управления Nvidia может полностью изменить вашу производительность благодаря своим расширенным настройкам. Настроить параметры непросто, но у меня есть все для вас. Просто убедитесь, что ваши драйверы Nvidia уже обновлены до последней версии. Вы можете сделать это через GeForce Experience или перейти на сайт Nvidia.

  1. Откройте панель управления Nvidia> Управление настройками 3D> Добавить Grand Theft Auto V в настройках программы. Лучшие настройки Nvidia для GTA V
  2. Теперь внесите следующие изменения.
  3. Повышение резкости изображения — Использовать глобальную настройку (Выкл.)
  4. Анизотропная фильтрация — Использовать глобальную настройку (Выкл.)
  5. Сглаживание — FXAA — Использовать глобальную настройку (Выкл.)
  6. Сглаживание — Режим Использовать глобальную настройку (Выкл.)
  7. CUDA — Графические процессоры — Выберите любую вашу основную видеокарту.
  8. Макс.частота кадров — Выкл.
  9. Отключить многокадровую выборку AA (MFAA)
  10. Выберите основную видеокарту в GPU рендеринга OpenGL
  11. Режим управления питанием — Предпочитайте максимальную производительность
  12. Кэш шейдеров — Отключить (очень важно)
  13. Разрешить фильтрацию текстур — Отрицательное смещение LOD
  14. Качество фильтрации текстур — Качество
  15. Отключить фильтрацию текстур — Трилинейная оптимизация
  16. Поточная оптимизация — Выкл.
  17. Тройная буферизация — Выкл.
  18. Вертикальная синхронизация — Выкл.
  19. Предварительно обработанные кадры виртуальной реальности — 1

Оптимизация файла конфигурации GTA V

Еще одна горячая тема — Вот несколько дней, каковы лучшие варианты запуска GTA V.Что ж, если вы посмотрите на сайт Rockstar, на котором перечислены все командные строки для GTA V. Вы обнаружите, что их сотни, и можно просто запутаться, посмотрев на них. Однако в этом руководстве мы уже определили лучшую командную строку для GTA V. Они будут повышать ваш FPS, обеспечивать стабильную производительность и наиболее адекватно запускать вашу игру без каких-либо заиканий.

Во-первых, знайте, что Steam-версия GTA V позволяет вам вводить параметры запуска. Для пользователей Epic Games и Rockstar вам придется отредактировать текстовый файл командной строки в папке GTA V.В некоторых случаях файл не создается, поэтому вам придется создать его и ввести код. В этом нет ничего страшного, позвольте мне научить вас, как.

  1. Перейдите в папку GTA V. Для пользователей Epic Games вам нужно будет перейти в Disk C> Program Files> Epic Games> GTA V.
  2. Сначала нажмите CTRL + F на клавиатуре и введите командную строку. Если файлы не найдены, создайте новый текстовый файл и назовите его в командной строке.
  3. После этого откройте файл и введите эти коды надлежащим образом.Я также приложил их описания с сайта Rockstar.
  4. -отключить гиперпоточность — Не считайте ядра с гиперпоточностью как настоящие для создания задач.
  5. -hdr — Установить 16-битный конвейер рендеринга.
  6. -noquattransform — Не использовать кватернионные преобразования для размещенных объектов.
  7. -FrameQueueLimit 0 — Удаляет ограничитель кадров, позволяет FPS превышать все ограничения.
  8. -ignoreDifferentVideoCard — Не сбрасывать настройки с новой картой.
  9. Для пользователей Steam все, что вам нужно сделать, это щелкнуть правой кнопкой мыши в библиотеке GTA V> Свойства.
  10. В разделе «Общие»> щелкните «Параметры запуска» и введите этот код в правильной последовательности и через интервалы.
  11. -disableHyperthreading -hdr -noquattransform -ignoreDifferentVideoCard -FrameQueueLimit

Лучшие настройки AMD для GTA V

Если у вас есть видеокарта AMD и вы хотите максимально использовать возможности своего графического процессора. Вы попали в нужное место, потому что у нас есть лучшие настройки AMD Raden для GTA V.Как всегда, убедитесь, что ваши драйверы AMD обновлены. Вы можете обновить драйверы до последней версии через панель управления или перейти на веб-сайт AMD и обновить их вручную.

  1. Откройте панель управления AMD> Игры> Добавить профиль GTA V> Теперь отредактируйте.
  2. На вкладке «Графика» выберите режим киберспорта.
  3. Если вы играете в GTA V в автономном режиме и не являетесь конкурентоспособным игроком. Вы можете отключить это.
  4. Radeon Boost: Отключить
  5. Radeon Boost: Включено
  6. Минимальное разрешение: Установите максимальное значение
  7. Radeon Image Sharpening: Enabled.
  8. Резкость: Все, что выше 50%, даст вам приличное изображение. Чем больше вы нажимаете, тем меньше кадров получается.
  9. Radeon Enhanced Sync: Отключено
  10. Дождитесь вертикального обновления: Если у вас бюджетный ПК с монитором 60 Гц, и вы хотите играть только в режиме кампании. Действуй. С другой стороны, онлайн-игрокам не следует включать его. В-третьих, если у вас есть игровой монитор, поддерживающий G-Sync / Freesycn, отключите также V-Sync.
  11. Сглаживание: Улучшение настроек приложения
  12. Метод сглаживания: Мультисэмплинг
  13. Морфологическое сглаживание: Отключено
  14. Анизотропная фильтрация: Отключено
  15. Качество фильтрации текстур: Производительность
  16. Оптимизация формата поверхности: Включено
  17. Режим тесселяции: AMD Оптимизировано
  18. Тройная буферизация OpenGL: Отключено
  19. Формат 10-битных пикселей: Отключено
  20. Рабочая нагрузка графического процессора: Графика
  21. Сброс кеша шейдера : Выполнить сброс
  22. После этого перейдите на вкладку «Дисплей».
  23. AMD FreeSync — Включите, если вы играете в одиночную игру для плавного игрового процесса. Отключите, если вас интересует GTA Online.
  24. Виртуальное суперразрешение: включено
  25. Масштабирование графического процессора: отключено
  26. Режим масштабирования: полная панель
  27. Целочисленное масштабирование: отключено, если ваш графический процессор поддерживает его.

Лучшие настройки GTA V для высокого FPS и производительности

Последняя и самая важная настройка, которую мы собираемся исправить, — это настройки в игре GTA V.Я знаю, что GTA V довольно старая, но количество настроек, с которыми она позволяет вам работать, очень сложно. Есть раздел «Дисплей», а затем — вкладка «Графика». Вдобавок ко всему, есть расширенная графика, поэтому настроить ее непросто.

В любом случае, мы подобрали для вас лучшие настройки. Эти настройки наиболее сбалансированы и оптимизированы. Они гарантируют высокую производительность, стабильный FPS, плавный игровой процесс и отсутствие сбоев. Все, что вам нужно сделать, это просто по крупицам следовать настройкам.

  1. Запустите GTA V> Перейти к настройкам> Расширенная графика.
  2. Длинные тени: Выкл.
  3. Высокое разрешение: Выкл.
  4. Потоковое воспроизведение с высокой детализацией во время полета: Выкл.
  5. Режим масштабирования кадра: Выкл.
  6. Вкладка «Графика»
  7. Тип экрана: Полноэкранный режим
  8. Разрешение: Перейти для 1920 × 1080, если у вас видеокарта лучше, чем GTX 750. Если нет, выберите что-то вроде 1600 × 900, для лучшего FPS.
  9. Соотношение сторон: Авто
  10. Частота обновления : Выбрать максимальное
  11. Монитор вывода: 1
  12. FXAA : Вкл.
  13. MSAA: Выкл.
  14. VSync: Выкл
  15. Пауза Игра при потере фокуса: Выкл.
  16. Плотность населения: Отключить, перетащите ползунок в крайнее левое положение.
  17. Разнообразие населения: Отключить, перетащите ползунок в крайнее левое положение.
  18. Масштабирование расстояния: Еще раз отключено.
  19. Качество текстуры: Нормальное
  20. Качество шейдера: Высокое
  21. Качество теней: Нормальное
  22. Качество отражения: Высокое
  23. Отражение MSAA: X2
  24. Качество воды: Нормальное
  25. Качество частиц: Нормальное
  26. Качество травы: Нормальное
  27. Мягкие тени: Резкое
  28. Post FX: Высокое
  29. Сила размытия в движении: Отключено, еще раз опустите ползунок до максимума.
  30. Анизотропная фильтрация: Выкл.
  31. Окружающая окклюзия: Высокая
  32. Тесселяция: Выкл.

Не забудьте применить изменения и перезапустить GTA V.

Заключение

Нет отрицания, что GTA V требует намного больше, чем обычные игры. Но я думаю, что если вы сможете наслаждаться GTA V без каких-либо заиканий. Играть в эту игру всегда приятно. Геймплей в открытом мире просто фантастический.У вас будет отличная сюжетная линия, а в GTA Online просто бесконечное количество функций и режимов. Настройки, упомянутые в этом руководстве, возможно, лучшие из тех, что вы найдете в 2020 году. Эти настройки обновляются всеми яркими обновлениями, и они гарантируют высокий FPS. Кроме того, упомянутые методы также укрепят вашу Windows 10 и увеличат ваш FPS во всех играх. Просто убедитесь, что вы следите за ними правильно, и не забудьте снова измерить FPS!

Как увеличить FPS на Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (GTA V), несомненно, одна из самых успешных созданных игр, входящая в десятку лучших в США за 2018 год по данным NPD.С тех пор, как GTA впервые появилась на игровой сцене в октябре 1997 года, она продолжала развиваться, поддерживая множество платформ, включая ПК с Windows и PlayStation.

Есть несколько причин постоянной популярности GTA:

  • В нее можно играть как в многопользовательскую, так и онлайн-игру.
  • Постоянное улучшение качества игры, производительности и функций
  • Непревзойденный реализм, графика и звуковое сопровождение для такой игры
  • Форумы и сообщества GTA постоянно растут

Самый лучший повод — это весело!

Присоединение к легионам игроков GTA V для Windows требует значительных системных ресурсов.

Что нужно для запуска GTA V

Чтобы использовать функции и потрясающую графику GTA V, ваша система должна соответствовать минимальным требованиям игры:

  • Процессор: двухъядерный четырехъядерный процессор Intel Q6600 2,40 ГГц или четырехъядерный процессор AMD Phenom 9850 (4 процессора) с частотой 2,5 ГГц (или выше)
  • Память: 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта
  • : NVIDIA 9800 GT 1 ГБ или AMD HD 4870 1 ГБ (или эквивалентная — или больше)
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 10
  • Место для хранения: 65 ГБ (жесткий диск или SDD)
  • DVD-привод (если вы не загружаете напрямую)
  • ОС: Windows 10 64-бит, Windows 7 64-бит, Windows 8.1 64-разрядная версия (также возможна 64-разрядная версия WIN Vista)

Запуск GTA V с этими минимальными требованиями может не обеспечить уровень производительности и развлечений, который требуется некоторым игрокам.

Рекомендуемые требования значительно увеличивают мощность вашего компьютера:

  • Процессор: Intel i5 3470 3,2 ГГц (4 процессора) или AMD X8 FX-8350 4 ГГц (8 процессоров)
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта
  • : NVIDIA GTX 660 2 ГБ или AMD HD7870 2 ГБ или выше

Как и во многих названиях программного обеспечения, дополнительная память, процессор и графические / видео ресурсы повысят производительность.

GTA V Performance — Как увеличить FPS

Производительность видео измеряется в кадрах в секунду (FPS). Чем выше ваш FPS, тем плавнее выглядит ваше видео. Большинство видеоигр для ПК имеют скорость 60 кадров в секунду для хорошей производительности и постоянную частоту обновления для приятного игрового процесса.

Если вы не получаете удовлетворительную частоту кадров видео в GTA V, вы можете диагностировать проблему и принять меры, которые должны улучшить ваши результаты. Один из верных способов улучшить производительность GTA V и вашей системы в целом — это добавить в вашу систему оперативную память.

Модернизация компьютеров

Если позволяет ваш бюджет, вы можете предпринять шаги для улучшения своей технической среды:

  • Обновите процессор
  • Добавьте RAM (вероятно, самое простое и дешевое обновление)
  • Замените вашу видео / графическую карту на более мощную модель с увеличенной видеопамятью (VRAM)

Программные решения — параметры игры

GTA V предоставляет множество настроек, которые вы можете изменять и экспериментировать, чтобы найти наилучшее сочетание производительности и производительности.внешний вид вашей собственной системы.

Войдите в настройки, выбрав «настройки игры» и выберите «Графика».

Обратите внимание на значения видеопамяти. Вы можете отрегулировать настройки от самых низких до высоких, чтобы улучшить качество изображения, но это отрицательно скажется на производительности. Если вы можете справиться с меньшим количеством деталей на изображениях, вы увидите улучшение производительности при более низких настройках.

Есть дополнительные настройки видео, которые вы можете настроить, хотя влияние на производительность может быть не таким значительным:

MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) обеспечивает более высокое качество изображения, но также увеличивает использование ресурсов.FXAA (быстрое приближенное сглаживание) работает быстро, но с более низким качеством изображения. Попробуйте использовать MSAA с настройками 2X или 4X и посмотрите, какой из них обеспечивает наилучшее сочетание изображения и производительности. Вы можете обнаружить, что отключение MSAA значительно улучшает результаты FPS.

Обратите особое внимание на монитор потребления ресурсов в правом верхнем углу дисплея GTA V. Это дает ценную информацию о влиянии изменений ваших настроек.

Вы также можете использовать настройки видеокарты для повышения FPS и эффективности GTA, в том числе с помощью таких инструментов, как MSI Afterburner:

Настройки игры GTA V, которые могут увеличить FPS

Изменение настроек игры в GTA V также может улучшить вашу визуальную презентацию:

  • Уменьшить частоту обновления экрана
  • Эффекты постобработки — сюда входят такие эффекты, как цветение, глубина резкости, размытие при движении и другие.Уменьшение настроек эффектов постобработки может значительно повлиять на результаты FPS
  • Удалить фильтрацию AAA
  • Разнообразие населения — вы можете увидеть меньше пешеходов, но с меньшим потреблением ресурсов
  • Отключите вертикальную синхронизацию и тесселяцию (тесселяция существенно влияет на отображение текстуры плоской поверхности)
  • Качество травы, качество воды, тени и отражения — более низкие значения улучшают FPS
  • Измените значение детализации текстуры и расстояние прорисовки

Экспериментирование с параметрами графики, доступными в GTA V, может помочь вам найти настройки, обеспечивающие оптимальный FPS для получения наилучших визуальных результатов в вашей системе.Вы всегда должны обращаться к настройкам, доступным для вашей видеокарты, чтобы оптимизировать настройки игры.

Даже при обновлении или замене компонентов системы пересматривайте свои настройки, чтобы найти лучшую комбинацию для вашей новой конфигурации.

Драйверы важны для производительности

Наименее затратная настройка производительности — обеспечение актуальности всех драйверов, включая драйверы для видеокарты и других компонентов системы. NVIDIA и другие производители видеокарт часто обновляют драйверы для повышения производительности и устранения проблем.

Убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов видеокарты, и регулярно проверяйте наличие обновлений.

Ваши драйверы — важный фактор для обеспечения оптимального использования системных ресурсов. Поддержка драйверов выполняет работу по анализу вашего компьютера и поиску подходящих драйверов для вашей системы.

Попробуйте этот ярлык для экономии времени
Начать использование поддержки драйверов | ONE сегодня и сэкономьте время и нервы, решая типичные проблемы с устройствами Windows.Программа проведет инвентаризацию вашего компьютера для всех активных типов устройств, которые мы поддерживаем при установке. После полной регистрации сервис автоматически обновит драйверы.
Загрузить драйвер поддержки

Была ли эта статья полезной?

модов для GTA V, позволяющих играть на недорогих ПК

У вас есть ПК бюджетного класса? Вы с нетерпением ждете возможности насладиться Лос-Сантосом в GTA V, но ваш компьютер не позволяет вам? Не волнуйтесь, сообщество моддеров Grand Theft Auto V.Моддер с ручкой ’emirh08′ сумел скомпилировать и добиться правильных настроек с модификацией файлов, что позволит игре работать с воспроизводимой частотой кадров (более 30 кадров в секунду) на любой средней системе с низкими характеристиками. Как упомянул разработчик, он получает более 30 кадров в секунду при разрешении 1280 * 800 с детализацией, текстурами на максимум, а также с включенными FXAA и тенями, качеством отражения на высоком уровне и анизотропной фильтрацией на 8x на своем 10,6-дюймовом планшете Microsoft Surface Pro 2 с разрешением 1080p Intel HD 4400 и 4-го поколения 1.Двухъядерный процессор Intel Core i5 с тактовой частотой 6 ГГц и пассивным охлаждением.

Мод делает именно то, что должен, потому что он обеспечивает рендеринг игры с воспроизводимой частотой кадров в системах, которые имеют более низкие системные требования, чем официально заявлено. Минимальные системные требования для GTA V —

.

Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 ГГц (4 процессора) / Четырехъядерный процессор AMD Phenom 9850 (4 процессора) @ 2,5 ГГц
Память: 4 ГБ
Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 ГБ / AMD HD 4870 1 ГБ (DX 10, 10.1, 11)
Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 10

Моддер скомпилировал все пресеты / профили настроек в соответствии со спецификацией вашей системы в архивный файл. Профили варьируются от нормального / среднего уровня до систем со сверхнизкой конфигурацией.

Максимально работающий мод можно посмотреть в видео ниже.


Это видео показывает, что этот мод не приведет к бану Rockstar в GTA Online или многопользовательском режиме.Игра ведется на ноутбуке Intel Core 2 Duo с видеокартой 7670m.

Мод можно найти прямо здесь.

Вау! Эти скриншоты Grand Theft Auto V, запущенного на минимальных настройках, поразят вас!

Подвиньтесь к консольным геймерам, огромные идиоты, потому что бесконечно превосходная версия Grand Theft Auto V для ПК, наконец, здесь.

Это означает настраиваемые параметры графики, скользящие ползунки, разрешение, повышающееся до конца, и кнопки, которые входят и выходят.Grand Theft Auto V для ПК — это чудо современного игрового дизайна, поэтому мы решили посрамить консольные версии, запустив блокбастер Rockstar с его абсолютными минимальными настройками . Правильно, мы отключили все доступные параметры графики, перетащили все ползунки влево и снизили разрешение до размеров, о которых глупые владельцы PlayStation могли только мечтать.

Взгляните и да здравствует компьютерная игра.

Удивительно. Трудно поверить, что это работает на разогнанном i7 3930K с GTX 980 и 16 ГБ оперативной памяти.

Для этого потрясающего скриншота мы полностью уменьшили настройки тени с
до .

Для достижения такого уровня графической точности мы изменили настройку сглаживания с «FSAA» на «OFF».

Никакой постобработки здесь не происходит! Это
Grand Theft Auto V на самых низких настройках!

Приветоооо? Можете ли вы сказать, что «плотность населения резко снизилась»? Просто невероятно.

Консольные версии
могут только мечтать о , имея такой небольшой трафик, и при 800 × 600!

Не обращайте на меня внимания! Просто прогуляйтесь по пирсу с удивительно низким разрешением.Фантастический.

Спасибо, игра на ПК: ’)

Можно запустить? Пройдите тест на системные требования GTA 5 на PCGameBenchmark.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Ух ты! Эти скриншоты Grand Theft Auto V, запущенного на минимальных настройках, поразят тебя!», «Type»: «post», «category»: «grand-theft-auto-v»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Rockstar Games», «genre»: «RPG», » title «:» Grand Theft Auto V «,» жанры «: [» РПГ «,» Гонки «]}}}}

Как запустить Grand Theft Auto V на ПК младшего класса с графическим процессором Nvidia GeForce 820M

Мы видим, как многие игроки борются со своими младшими компьютерами, пытаясь запустить игру Ultimate Grand Theft Auto V.Даже имея 2 ГБ графического процессора, ПК по-прежнему сталкивается с той или иной проблемой с игрой. Это руководство по GTA V покажет вам расширенные настройки, которые вы можете сделать для запуска игры на ПК низкого уровня.

Мы можем помочь только для ПК с минимумом ригов, указанных ниже:

  • Графический процессор: Nvidia GeForce 820M 2 ГБ
  • Процессор: Intel Core i5 4210-U 2,4-2,6 ГГц
  • Оперативная память: 8 ГБ DDR3 1600 МГц
  • Хранение: 500 ГБ +
  • ОС: Windows 8/10 64-бит

Если у вас есть такие установки или выше, мы можем гарантировать, что вы легко сможете играть в GTA 5 на своем компьютере.Чтобы начать процесс, мы хотели бы, чтобы вы сделали резервную копию своей игры, если вы внесли какие-либо изменения, такие как моды или трейнер и т.д. изменения, как указано ниже.

  • FXAA: выключен
  • MSAA: выкл.
  • Качество текстуры: Нормальное
  • Качество шейдера: Нормальное
  • Качество тени: низкое
  • Качество отражения: нормальное
  • Отражение MSAA: Выкл.
  • Качество воды: нормальное
  • Качество частиц: нормальное
  • Качество травы: нормальное
  • Мягкие тени: нормальные
  • Post FX: Обычный
  • Анизотропная фильтрация: выкл.
  • Окклюзия: выкл.
  • Тесселяция: выкл.

Приведенные выше изменения будут одинаковыми для всех ПК, и, принимая во внимание следующую часть, мы хотим, чтобы вы проверили для себя наилучшее возможное.

Разрешение :

720p достаточно, чтобы ваш монитор отображал и давал наилучшую возможную графику. Мы рекомендуем разрешение 1280 × 720 и не сильно напрягаем графический процессор.

VSync :

Есть три варианта VSync, и вы должны решить, какой из них подходит вам и дает наилучший результат.

  1. Вкл — фиксирует частоту кадров до 60FPS
  2. Off — нет блокировки частоты кадров
  3. Half — фиксирует частоту кадров до 30 кадров в секунду (рекомендуется)

FXAA :

Чтобы избавиться от пиксельных краев и сделать изображение более плавным, вы можете использовать FXAA.

MSAA :

Это альтернатива FXAA, она также избавляется от пиксельных краев, чтобы изображение выглядело более плавно, но использует больше графического процессора по сравнению с FXAA. Мы рекомендуем использовать вариант x2 и использовать минимум графического процессора из трех настроек.

Качество текстуры :

Чем выше качество, тем больше VRAM используется на вашем графическом процессоре и иногда это может сильно повлиять на частоту кадров.

Качество шейдера :

То же, что и качество текстуры, но работает для придания объектам и игровой среде реалистичного вида.Это также очень мало влияет на частоту кадров.

Качество теней :

Работает для большего количества теней, делая их более реалистичными и качественными. Это может немного повлиять на частоту кадров в зависимости от того, в какое время вы играете.

Качество отражения :

Обеспечивает более высокое качество отражений от таких объектов, как автомобили, и оказывает среднее влияние на частоту кадров.

Отражение MSAA :

Увеличение Reflection MSAA поможет вам сделать отражения более резкими и реалистичными и мало повлияет на частоту кадров.

Качество воды :

Больше влияет на визуальное качество воды и мало влияет на частоту кадров.

Качество частиц :

Низкое влияние на частоту кадров, но увеличение его улучшает визуальное качество эффектов частиц, делая взрывы более потрясающими и реалистичными.

Качество травы :

Имеет среднее влияние на частоту кадров в зависимости от вашего местоположения в игре.

Мягкие тени :

Он имеет низкое / среднее влияние на частоту кадров в зависимости от количества объектов, отбрасывающих тени, и времени суток в игре.

Post FX :

Работает с Motion Blur и Bloom и сильно влияет на частоту кадров.

Анизотропная фильтрация :

Повышает резкость текстур, делая их более детализированными и реалистичными. У него есть четыре варианта (x2, x4, x8 x16). Вы можете использовать x2, чтобы снизить частоту кадров.

Окклюзия :

Работает для движущихся объектов, но вместо предварительной обработки он обрабатывается в реальном времени и оказывает среднее влияние на частоту кадров.

Отключение тени (вручную)

Нет ничего плохого в том, чтобы внести некоторые изменения в игру вручную. Просто убедитесь, что у вас есть резервная копия.

Шаг 1:

Откройте проводник и перейдите к документам

.

Шаг 2:

Зайдите в Rockstar Games и откройте папку GTA V

.

Шаг 3:

Щелкните правой кнопкой мыши «settings.xml», выберите «Открыть с помощью», затем нажмите «Блокнот» (любой текстовый редактор)

Шаг 4:

Найдите и измените число в кавычках на 0, как это

Шаг 5:

Сохраните файл и выйдите из

.

Шаг 6:

Загрузите GTA V и теней больше не будет

ПРИМЕЧАНИЕ : Теперь поиграйте с любыми настройками тени в игре.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *