Создание профессиональных макетов слайдов с помощью конструктора PowerPoint
|
Эта функция существует только для Microsoft 365 подписки. Если у вас отсутствует кнопка Идеи для оформления или недоступны некоторые функции, описанные на этой странице, ознакомьтесь с разделом Требования ниже для получения дополнительной информации. |
Найдите идеи для оформления
-
Чтобы в любой момент задать идеи для оформления, на ленте > Конструктор идеи для оформления.
-
Когда вы впервые опробуете Конструктор PowerPoint, вам может потребоваться разрешение получить идеи для оформления.
Дополнительные сведения см. в заявлении о конфиденциальности Майкрософт.
После того как вы включите «подключенные experiences», PowerPoint автоматически отображает идеи для оформления при создании слайдов. Со временемPowerPoint научитесь использовать идеи для оформления и показывает идеи для оформления в соответствующее время.
-
Прокрутите предложенные варианты в области Идеи для оформления в правой части окна.
-
Выберите подходящее оформление или закройте окно. При выборе одного из предложенных вариантов слайд изменяется соответственно.
Можно также выбрать другой вариант в этой области или вернуться к исходному оформлению слайда.
Чтобы отменить последнее изменение оформления, нажмите клавиши CTRL+Z.
Возможности конструктора
Фотография титульного слайда и схема оформления
Когда вы начинаете пустую презентацию и вводите слова на слайде, «Идеи для оформления» рекомендует высококачественные фотографии, которые отражают текст слайда, а также схему оформления с цветами, которые дополнят фотографии, которые вы выбираете. Все слайды в презентации будут визуально друг под другом.
Профессиональные макеты
Конструктор PowerPoint находит на слайде изображения, диаграммы, и таблицы и предлагает несколько вариантов их размещения для создания целостного макета с эффектным оформлением.
Больше визуальных эффектов и меньше текста
Слишком много текста на слайде? Конструктор может превращать текст, например списки, процессыили временные шкалы, в легко читаемый рисунок.
В списке с маркерами можно найти значок, который будет сопутствовать каждому элементу. Если вам не нравится предлагаемый значок, просто выберите его и воспользуйтесь нашей кнопкой замены на месте:
Иллюстрации
Конструктор PowerPoint находит ключевые термины и понятия, для которых имеются иллюстрации, и отображает эти иллюстрации на различных макетах. Иллюстрации берутся из библиотеки значков Microsoft 365.
Идеи для оформления и «ink»
(Только для Microsoft 365 подписчиков) Конструктор PowerPoint распознает, когда вы рисуете или пишете отпечаток отпечаток, и включает это содержимое в идеи для оформления.
Отключение конструктора PowerPoint
-
В меню Файл выберите пункт Параметры.
-
В диалоговом окне Параметры PowerPoint откройте слева вкладку Общие, прокрутите ее содержимое вниз и снимите флажок Автоматически показывать идеи оформления.
Требования
Требования для работы конструктора PowerPoint для Windows
Эта функция доступна только для подписчиков Microsoft 365. |
|
Идеи для оформления одной |
PowerPoint для Microsoft 365
|
Несколько фотографий, извлечение цветов и распознавание |
PowerPoint для Microsoft 365 Current |
Преобразование списков в Графические элементы SmartArt |
PowerPoint для Microsoft 365
|
Идеи для оформления списков, ориентированных на |
PowerPoint для Microsoft 365 Current |
Идеи для оформления, где значки заменяют |
PowerPoint для Microsoft 365
|
Идеи для оформления |
PowerPoint для Microsoft 365
|
Идеи для оформления линий |
PowerPoint для Microsoft 365
|
Идеи для оформления для преобразования текста в значки + графические элементы |
PowerPoint для Microsoft 365 |
Идеи для оформления содержимого, нарисованного |
PowerPoint для Microsoft 365 Current |
|
Эта функция существует только для Microsoft 365 подписки. Если у вас отсутствует кнопка Идеи для оформления или недоступны некоторые функции, описанные на этой странице, ознакомьтесь с разделом Требования ниже для получения дополнительной информации. |
Просмотр идей для оформления
-
Чтобы просмотреть идеи для оформления, в любое время выберите на ленте элементы Конструктор > Идеи для оформления.
-
Когда вы впервые опробуете Конструктор PowerPoint, вам будет необходимо разрешение на использование идей оформления. Если вы хотите использовать конструктор, выберите Включить или Давайте отпустим.
Дополнительные сведения см. в заявлении о конфиденциальности Майкрософт.
Когда вы включите интеллектуальные службы, PowerPoint будет автоматически предлагать вам идеи для оформления при добавлении фотографий на слайды.
-
Прокрутите предложенные варианты в области Идеи для оформления в правой части окна.
-
Выберите подходящее оформление или закройте окно. При выборе одного из предложенных вариантов слайд изменяется соответственно.
Вы также можете выбрать другую идею в области или вернуться к исходному дизайну слайда: нажмите ⌘+Z, чтобы отменить выбранное изменение оформления.
|
Идеи для оформления можно просмотреть в любое время, выбрав на ленте элементы Конструктор > Идеи для оформления. |
Возможности конструктора
Фотография титульного слайда и схема оформления
Когда вы начинаете пустую презентацию и вводите слова на слайде, «Идеи для оформления» рекомендует высококачественные фотографии, которые отражают текст слайда, а также схему оформления с цветами, которые дополнят фотографии, которые вы выбираете. Все слайды в презентации будут визуально друг под другом.
Профессиональные макеты
Конструктор PowerPoint находит на слайде изображения, диаграммы, и таблицы и предлагает несколько вариантов их размещения для создания целостного макета с эффектным оформлением.
Графические элементы SmartArt
Конструктор может превращать текст, например списки, процессы или временные шкалы, в легко читаемые Графический элемент SmartArt.
В списке с маркерами можно найти значок, который будет сопутствовать каждому элементу. Если вам не нравится предлагаемый значок, просто выберите его и воспользуйтесь нашей кнопкой замены на месте:
Иллюстрации
Конструктор PowerPoint находит ключевые термины и понятия, для которых имеются иллюстрации, и отображает эти иллюстрации на различных макетах. Иллюстрации берутся из библиотеки значков Microsoft 365.
Отключение конструктора PowerPoint
Если вы не хотите, чтобы конструктор PowerPoint предлагал варианты оформления, выполните указанные ниже действия.
-
В меню PowerPoint выберите пункт Параметры.
-
В разделе Средства разработки и проверки правописания выберите пункт Общие.
-
В диалоговом окне Общие в разделе Конструктор PowerPointснимите флажок Автоматически показывать идеи для оформления.
Кнопка «Идеи для оформления» неактивна
Если кнопка «Идеи для оформления» присутствует в PowerPoint, но она неактивна, это означает следующее:
-
Вы не подключены к Интернету.
-
Слайд не выбран. (Это может произойти, если в области эскизов в обычном режиме выбрано несколько слайдов или если фокус в области эскизов находится между двумя слайдами. Подобная ситуация также возникает, если фокус находится в области заметок или если вы находитесь в режиме слайд-шоу, а не в обычном режиме.)
Кнопка «Идеи для оформления» отсутствует
Конструктор PowerPoint — это функция для Microsoft 365 пользователей. Если кнопка «Идеи для оформления» отсутствует, значит, вы используете PowerPoint 2016 для Mac вместо PowerPoint для Microsoft 365 для Mac.
Требования
Требования для работы конструктора PowerPoint для Mac
|
Эта функция доступна для файлов, которые хранятся в OneDrive и SharePoint в Microsoft 365. |
Просмотр идей для оформления
-
Чтобы просмотреть идеи для оформления, в любое время выберите на ленте элементы Конструктор > Идеи для оформления.
PowerPoint отображает идеи для оформления слайда.
-
Прокрутите предложенные варианты в области Идеи для оформления в правой части окна.
-
Выберите подходящее оформление или закройте окно.
При выборе одного из предложенных вариантов слайд изменяется соответственно.
Можно также выбрать другой вариант в этой области или вернуться к исходному оформлению слайда. Чтобы отменить последнее изменение оформления, нажмите клавиши CTRL+Z.
Возможности конструктора
Профессиональные макеты
Конструктор PowerPoint находит на слайде изображения, диаграммы, и таблицы и предлагает несколько вариантов их размещения для создания целостного макета с эффектным оформлением.
Рисунки SmartArt
Конструктор может превращать текст, например списки, процессы или временные шкалы, в легко читаемые Графический элемент SmartArt.
В списке с маркерами можно найти значок, который будет сопутствовать каждому элементу. Если вам не нравится предлагаемый значок, просто выберите его и воспользуйтесь нашей кнопкой замены на месте:
Иллюстрации
Конструктор PowerPoint находит ключевые термины и понятия, для которых имеются иллюстрации, и отображает эти иллюстрации на различных макетах. Иллюстрации берутся из библиотеки значков Microsoft 365.
Кнопка «Идеи для оформления» неактивна
Если кнопка «Идеи для оформления» присутствует в PowerPoint, но она неактивна, это означает, что слайд в настоящее время редактирует другой пользователь.
-
Если вы редактируете презентацию вместе с другими пользователями и один слайд активно редактируют сразу несколько человек, конструктор не будет предлагать идеи для оформления этого слайда.
-
Но как только количество пользователей, редактирующих слайд, сократится до одного, конструктор снова начнет предлагать варианты оформления при выполнении соответствующих действий (например, при добавлении фотографии).
Требования
Требования к Конструктор PowerPointPowerPoint в Интернете
Продукты: |
PowerPoint файлы, хранимые в OneDrive, OneDrive для работы и учебы или SharePoint в Microsoft 365. |
|
Конструктор PowerPoint доступен только на iPad, но не на iPhone. |
Просмотр идей для оформления
-
Чтобы просмотреть идеи для оформления, в любое время выберите на ленте элементы Конструктор > Идеи для оформления.
-
Когда вы впервые опробуете Конструктор PowerPoint, вам будет необходимо разрешение на использование идей оформления. Если вы хотите использовать конструктор, выберите Включить или Давайте отпустим.
Дополнительные сведения см. в заявлении о конфиденциальности Майкрософт.
Когда вы включите интеллектуальные службы, PowerPoint будет автоматически предлагать вам идеи для оформления при добавлении фотографий на слайды.
-
Прокрутите предложенные варианты в области Идеи для оформления в правой части окна.
-
Выберите подходящее оформление или закройте окно. При выборе одного из предложенных вариантов слайд изменяется соответственно.
Вы также можете выбрать другую идею в области или вернуться к исходному дизайну слайда: нажмите отменить , чтобы вернуться к выбранному изменению оформления.
Возможности конструктора
Профессиональные макеты
Конструктор PowerPoint находит на слайде изображения, диаграммы, и таблицы и предлагает несколько вариантов их размещения для создания целостного макета с эффектным оформлением.
Рисунки SmartArt
Конструктор может превращать текст, например списки, процессы или временные шкалы, в легко читаемые Графический элемент SmartArt.
Кнопка «Идеи для оформления» неактивна
Если кнопка «Идеи для оформления» присутствует в PowerPoint, но она неактивна, это означает, что вы не подключены к Интернету.
Требования
Требования для работы конструктора PowerPoint для iOS
Конструктор PowerPoint доступен, если вы используете iPad, а не iPhone. |
|
Применяется к: |
|
|
Конструктор PowerPoint доступен, если вы используете планшет с Android, а не телефон. Дополнительные сведения см. в разделе Требования ниже. |
Просмотр идей для оформления
-
Чтобы просмотреть идеи для оформления, в любое время выберите на ленте элементы Конструктор > Идеи для оформления.
-
Когда вы впервые опробуете Конструктор PowerPoint, вам будет необходимо разрешение на использование идей оформления. Если вы хотите использовать конструктор, выберите Включить или Давайте отпустим.
Дополнительные сведения см. в заявлении о конфиденциальности Майкрософт.
Когда вы включите интеллектуальные службы, PowerPoint будет автоматически предлагать вам идеи для оформления при добавлении фотографий на слайды.
-
Прокрутите предложенные варианты в области Идеи для оформления в правой части окна.
-
Выберите подходящее оформление или закройте окно. При выборе одного из предложенных вариантов слайд изменяется соответственно.
Вы также можете выбрать другую идею в области или вернуться к исходному дизайну слайда: нажмите отменить , чтобы вернуться к выбранному изменению оформления.
Возможности конструктора
Профессиональные макеты
Конструктор PowerPoint находит на слайде изображения, диаграммы, и таблицы и предлагает несколько вариантов их размещения для создания целостного макета с эффектным оформлением.
Рисунки SmartArt
Конструктор может превращать текст, например списки, процессы или временные шкалы, в легко читаемые Графический элемент SmartArt.
Кнопка «Идеи для оформления» неактивна
Если кнопка «Идеи для оформления» присутствует в PowerPoint, но она неактивна, это означает, что вы не подключены к Интернету.
Требования
Требования для работы конструктора PowerPoint для Android
Конструктор PowerPoint доступен, если вы используете планшет с Android, а не телефон. |
|
Применяется к: |
|
|
Конструктор PowerPoint доступен, если вы используете планшет с Windows, а не телефон. Дополнительные сведения см. в разделе Требования ниже. |
Просмотр идей для оформления
-
Чтобы просмотреть идеи для оформления, в любое время выберите на ленте элементы Конструктор > Идеи для оформления.
-
Когда вы впервые опробуете Конструктор PowerPoint, вам будет необходимо разрешение на использование идей оформления. Если вы хотите использовать конструктор, выберите Включить или Давайте отпустим.
Дополнительные сведения см. в заявлении о конфиденциальности Майкрософт.
Когда вы включите интеллектуальные службы, PowerPoint будет автоматически предлагать вам идеи для оформления при добавлении фотографий на слайды.
-
Прокрутите предложенные варианты в области Идеи для оформления в правой части окна.
-
Выберите подходящее оформление или закройте окно. При выборе одного из предложенных вариантов слайд изменяется соответственно.
Вы также можете выбрать другую идею в области или вернуться к исходному дизайну слайда: нажмите отменить , чтобы вернуться к выбранному изменению оформления.
Возможности конструктора
Профессиональные макеты
Конструктор PowerPoint находит на слайде изображения, диаграммы, и таблицы и предлагает несколько вариантов их размещения для создания целостного макета с эффектным оформлением.
Рисунки SmartArt
Конструктор может превращать текст, например списки, процессы или временные шкалы, в легко читаемые Графический элемент SmartArt.
Кнопка «Идеи для оформления» неактивна
Если кнопка «Идеи для оформления» присутствует в PowerPoint, но она неактивна, это означает, что вы не подключены к Интернету.
Требования
Требования для работы конструктора PowerPoint для Windows Mobile
Конструктор PowerPoint доступен, если вы используете планшет, а не телефон. |
|
Применяется к: |
|
Какой онлайн конструктор тестов выбрать? — Дидактор
Количество онлайн ресурсов растёт с космической скоростью. Безусловно, пользователь теряется, что ему выбрать. Вряд ли всегда стоит надеяться на назойливую рекламу и самоуверенность разработчиков.
Конструкторы тестов занимают особое место. Они значительно помогают учителю в организации оперативного контроля знаний. Прежде всего, учителю необходимо определить для себя приоритеты: какие тесты ему нужны и в каком формате.
Разумеется, составляя тест, учитель должен четко ориентироваться или на дистанционное обучение, или на работу в компьютерном классе, или на групповые и фронтальные формы работы в классе с интерактивной доской, мобильными устройствами.
На что следует обратить внимание?
- интерактивность тестов;
- удобный интерфейс;
- разнообразие видов тестов;
- возможность использования изображения, символов, аудио и видео;
- учёт возрастных особенностей учащихся;
- возможность использования тестов данной оболочки в мобильных телефонах, андроидах, планшетниках;
- простота составления тестов;
- дешевизна или вообще полная бесплатность;
- удобство их тиражирования.
Олайн конструктор тестов Оnline Test Pad предлагает составление тестов
- альтернативных;
- с выбором нескольких правильных ответов;
- цифрового диктанта;
- на соответствие;
- на восстановление последовательности.
Учитывая возрастные особенности учащихся, учитель может воспользоваться также конструктором кроссвордов. Можно составить
- Классический кроссворд
- Сканворд (скандинавский кроссворд)
- Японский кроссворд
- Цветой японский кроссворд
- Венгерский кроссворд (филворд)
Таким образом, это хорошая подборка инструментов для дистанционного обучения. Однако для младших школьников и даже учащихся основной школы необходимо больше интерактивности. К примеру, в тестах на соответствие и на восстановление последовательности не используется эффект перетаскивания.
Следовательно и для работы на интерактивной доске подобного рода тесты мало применимы.
Конструктор тестов онлайн ориентирован на преподавателей школ, профтехучилищ, колледжей, институтов.
Отсюда его непритязательность, но в то же время простота работы с ним.
- Удобный ввод и редактирование вопросов и ответов экзамена, в режиме онлайн;
- Ведение списков обучаемых, деление их на учебные группы;
- Гибкая настройка экзамена позволяет указывать количество вопросов, организовывать фильтр вопросов, объединять вопросы из разных тестов (дисциплин) в одном экзамене;
- Включение таймера – экзамен онлайн заканчивается по истечении указанного времени;
- Настройка интерфейса экзамена – позволяет настраивать содержимое вывода на экран, такое как номера вопросов, результатов ответов, ответ одним кликом или кнопкой;
- Просмотр результатов экзамена включает в себя: фамилию сдающего экзамен, количество допущенных ошибок с их детализацией, время начала экзамена, время окончания.
Результаты экзамена хранятся в системе 30 дней после его сдачи;
Тренажер дает также возможность обучаемому потренироватся перед экзаменом, отвечая на все вопросы, которые могут войти в экзамен, с подсказками.
Онлайн конструкторы тестов можно было бы перечислить и далее. Очень важно, выбирая один из них, разобраться, насколько он вам подходит.
Конструкторы бизнес процессов — обзор на LiveBusiness
2020. Low-code новинки в релизе Creatio 7.17
«low-code» — это самое горячее слово в этом ИТ-сезоне на западном рынке. Оно означает возможность создания приложений/конфигураций самими пользователями без знания программирования. И компания Террасофт, которая продает свою систему Creatio и на запад, решила приобщать к этом слову и отечественных бизнесменов. С очередным обновлением Creatio 7.17 в системе появилось много новых инструментов для создания своих страниц/разделов/приложений с помощью своей фантазии и мышки. На видео вы можете примерно увидеть, как это делается.

2020. Google запустил платформу для создания бизнес-приложений без написания кода
В начале года Гугл купил low-code конструктор бизнес-приложений AppSheet и закрыл собственный подобный сервис Google App Maker. Теперь, на основе этой покупки они запустили платформу Business Application Platform. Она объединяет в себе low-сode конструктор, онлайн базу данных и библиотеку API-интеграций с популярными онлайн сервисами, чтобы дать возможность легко автоматизировать различные бизнес-процессы без написания кода. Разработанные приложения можно добавлять в свой аккаунт G Suite и давать сотрудникам к ним доступ. Платформа работает поверх Google Cloud и использует модный подход «serverless computing», т.е. оплата идет только за фактически используемые компьютерные ресурсы, а не за выделение виртуальных серверов.
2019. ZFlow для SharePoint позволит строить сложные бизнес-процессы
Компания i-Sys Labs выпустила новую версию графического редактора рабочих процессов ZFlow на платформе Microsoft SharePoint 2016. В релиз продукта добавлено действие «Опубликовать событие/Publish custom event». Оно предназначено для обмена событиями между рабочими процессами, позволяет более гибко организовывать логику процессов и упрощает реализацию ряда пользовательских сценариев. Теперь можно строить сложные бизнес-процессы путем декомпозиции. Это особенно актуально с учетом определенных ограничений Workflow Manager. Ещё одно важное нововведение – возможность просмотра истории выполнения рабочего процесса в графическом виде. Функционал значительно упрощает разработчикам и сотрудникам, осуществляющим функции техподдержки, задачи поиска неисправностей в рабочих процессах и делает отслеживание хода процессов более прозрачным для пользователей.
2019. Terrasoft выпустила бесплатный конструктор бизнес-процессов
Прежде чем автоматизировать бизнес-процессы в своей компании нужно их продумать и нарисовать. Тогда вы точно узнаете, какую пользу принесет автоматизация и окупит ли себя система автоматизации. Однако, хороший визуальный конструктор бизнес-процессов — тоже стоит денег. А вот компания Terrasoft уже может позволить себе отдавать его бесплатно. На днях они представили бесплатный продукт bpm’online studio free, который позволяет строить процессы с помощью простых визуальных инструментов и сохранять их в библиотеке. Есть готовые шаблоны процессов на разные случаи. Система поддерживает совместную работу над процессами и их документирование. А когда Вы построите идеальные бизнес-процессы для своей компании — можно быстро запустить их в действие, купив платную версию bpm’online studio (980 руб/мес за сотрудника).
2019. В системе А2Б появился универсальный конструктор бизнес процессов
Теперь Программу для бизнеса А2Б можно использовать для автоматизации бизнес-процессов практически в любых компаниях. Помимо автоматизации внутреннего документооборота сейчас появились возможности автоматизации процессов продаж и работы с клиентами, автоматизации любых последовательных задач от найма сотрудника на работу до сложных производственных процессов. Для начала работы с бизнес процессами перейдите в меню системы в новый модуль «Бизнес процессы». Аналитические отчеты позволят увидеть наиболее проблемные участки в цепочках процессов, внести корректировки и значительно сократить общую длительность процессов.
2018. ELMA365 — сервис автоматизации бизнес-процессов для малого бизнеса
Компания Элевайз, которая разрабатывает систему управления контентом и бизнес-процессами для крупных компаний ELMA, выпустила облачный сервис ELMA365, который позволит автоматизировать бизнес-процессы и малым компаниям. Это конструктор, с которым можно играться самостоятельно — проектировать задачи, формы, процессы, именно под особенности вашего бизнеса. В системе нет лишних функций. Есть базовый конструктор и магазин приложений. Если вы найдете в нем полезный для себя модуль — можно его доустановить. Кроме того, в ELMA365 есть корпоративный мессенджер и хранилище файлов — то, что нужно в любой компании. Есть мобильное приложение.

2018. TESSA 3.0 добавила графический конструктор бизнес-процессов
Syntellect объявила о выпуске новой версии СЭД TESSA версии 3.0. Она получила комплекс как архитектурных усовершенствований, так и дополнительных функциональных, административных и инструментальных возможностей, которые помогут сделать работу в системе еще более удобной и приятной, а настройку более простой и быстрой. Одним из ключевых обновлений является включение модуля Workflow Engine с графическим конструктором бизнес-процессов в состав платформы. Конструктор бизнес-процессов позволяет без программирования настроить в системе процессы любой сложности и с любыми типами заданий, что соответствует концепции «low code». Следующим важным обновлением в TESSA 3.0 стала поддержка серверов приложений на базе ОС семейства Linux. Также в новой версии TESSA был полностью переработан web-клиент. Главным технологическим нововведением является обновление API расширений web-клиента. Благодаря этому разработка расширений клиентской логики для web-клиента и для desktop-клиента стала практически идентичной, а возможности для развития web-клиента стали существенно шире.
2018. FormDesigner — онлайн конструктор калькуляторов и веб-форм для сайта
На первый взгляд отдельный сервис для создания форм — не нужен. В любой CMS или онлайн-конструкторе сайтов создание форм уже предусмотрено. Однако, есть пара вещей, ради которых сторонний конструктор форм, как FormDesigner — очень даже пригодится. Во-первых, это создание онлайн калькуляторов стоимости, например для строительных и монтажных проектов, транспортных услуг. Клиенты их любят. Во-вторых, это возможность интеграции формы с CRM системой, чтобы заполненные данные не просто присылались вам на email, а преобразовывались в карточку клиента, подшивались в его историю. Либо, вы можете создать форму заказа, которая будет автоматически добавлять заказы в CRM. FormDesigner интегрирован с популярными CRM системами — Битрикс24, amoCRM, Мегаплан и т. д. Сервис абсолютно бесплатен до 3 форм. А платная версия (на 5 форм) стоит $5.45/мес.
2017. Bpm’online 7.11 получила новые интеллектуальные алгоритмы
Компания Terrasoft представила новую (более интеллектуальную) версию CRM системы bpm’online 7.11. После настройки индивидуальной модели прогнозирования и самообучения на основании исторических данных, новая версия может, например, автоматически определять потребность лида, категорию или направление продажи, сервис или приоритет обращения, а также другие данные, помогая быстро принимать правильные решения на каждом этапе работы с клиентами. Кроме того, в новой версии усовершенствовано использование визирования в бизнес-процессах, автоматизация маркетинговых кампаний, интеграция с магазином дополнений Marketplace, push-уведомления в мобильном приложении.
Online 3D конструктор мебели
Мы рады представить Вам конструктор серийной продукции!
С помощью конструктора Вы сможете в онлайн-режиме
ознакомиться с конфигурацией шкафов серийного производства, собрать шкаф,
который подойдет именно Вам, подобрать расцветку и наполнение, а также
рассчитать его в автоматическом режиме и оформить заказ. В течение дня или
указанного Вами времени с Вами свяжется наш консультант и расскажет условия
доставки и оплаты.
Серия УЮТ работает в тестовой версии, если Вы хотите заказать модель из данной серии, распечатайте созданную Вами модель и приходите в любой из наших салонов! Ждем ВАС!
Все большее количество пользователей желает в настоящее время получить комфортный шкаф-купе, изготовленный по индивидуальному заказу. В помощь всем потенциальным клиентам, а именно для облегчения моделирования нужного изделия, наша компания предлагает посетителям своего сайта воспользоваться наглядным интерактивным online-калькулятором шкафов-купе, позволяющим разработать внешний облик будущего изделия, просмотреть его конфигурацию в формате 3D и рассчитать стоимость готового продукта прямо на дому, не обращаясь для этого в салон мебели.
Программа-калькулятор для просчета шкафов,
размещенная на нашем электронном ресурсе, помогла многим клиентам
создать для себя мебель с идеальными параметрами, осуществив перед этим
расчет материалов и определив цену будущего шкафа. Каждый потребитель,
воспользовавшийся данным новшеством, убедился на практике, что
калькулятор для расчета шкафов-купе позволяет существенно сэкономить
средства, поскольку показывает стоимость будущего шкафа сразу же, как
только вносятся какие-либо изменения в параметры проектируемого изделия.
Таким образом наш конструктор и 3D калькулятор дает возможность
подобрать максимально выгодный вариант мебели с учетом затрат на ее
изготовление, сборку и доставку.
Использование конструктора и
калькулятора для моделирования недорого шкафа, как и последующий заказ
спроектированной мебели в интернет-магазине организации, позволяют
покупателю получить оригинальное качественное, надежное и весьма
долговечное изделие, изготовленное мастерами нашей фирмы с применением
самых современных средств и материалов за самое короткое время.
Кроме
того, на нашем электронном ресурсе можно ознакомиться с каталогом
готовой продукции, возможно, Вы найдете подходящий для себя вариант
мебели среди уже имеющегося ассортимента. Если же не удастся подобрать
готовое решение – не беда, сразу переходите к проектированию собственной
модели с помощью 3D-калькулятора шкафов-купе. Заполнив соответствующие
поля формы, Вы сможете создать объемную модель шкафа по собственному
проекту, а значит, получить изделие любого вида с разнообразной
фурнитурой, материалами и дверями-купе различных систем с наполнением в
виде зеркал или ДСП (используйте в этом случае калькулятор для дверей
шкафа-купе). Для проведения необходимых расчетов требуется указать
следующие параметры: габаритные размеры (ширину, высоту, глубину), цвет
(самого изделия и отдельных его частей), серию (тип профиля), вариант
исполнения (количество и расположение секций), наполнение (ящики, полки,
выдвижные или обычные штанги, корзины и т.д.), наличие приставных
элементов (секции слева или справа, с тумбой или без, зеркалом,
крючками) и козырьков со светильниками.
В процессе проектирования
шкафа-купе Стенли каждый из введенных или измененных параметров
моментально влияет на итоговый расчет цены изделия (материалы + сборка и
доставка), поэтому можно перебирать различные варианты исполнения до
тех пор, пока не остановитесь на самом выгодном для себя варианте. Самое
главное, что Вы имеете возможность разработать очень оригинальный и
нестандартный дизайн мебели, используя наш калькулятор для расчетов
шкафов-купе.
Сконструированную модель шкафа можно разглядеть
во всех подробностях и со всех сторон, поворачивая в нужном направлении
при помощи курсора. Если Вы довольны результатом, можете формировать
бланк заказа с данными об изделии и его стоимости, для чего достаточно
нажать на специальную кнопку, а затем отправить окончательный вариант
мебели на заказ нашим специалистам.
Рекомендуем обратить
внимание на каталог недорогих готовых шкафов-купе с макетами,
размещенный на нашем электронном ресурсе. Возможно, здесь Вы найдете
подходящую модель мебели для своего дома по лучшей стоимости.
Поделиться:
Онлайн конструкторы приложений для бизнеса
2021. Bpium — low-code платформа
Есть много систем управления бизнесом: продажами, сервисом, партнерами, складом, отгрузками, финансами и т. д. Каждый продукт построен по представлению создателя. В Bpium наоборот: цифровое пространство создается из тех данных, которые используются в деятельности компании. С помощью пяти конструкторов платформы можно создать собственную корпоративную систему: конструктор объектов, конструктор рабочего места, конструктор сценариев, конструктор отчетов, конструктор прав доступа. Low-code платформа-конструктор Bpium позволяет спроектировать решение самостоятельно — с помощью компонентов для создания личной системы.
2020. Google запустил платформу для создания бизнес-приложений без написания кода
В начале года Гугл купил low-code конструктор бизнес-приложений AppSheet и закрыл собственный подобный сервис Google App Maker. Теперь, на основе этой покупки они запустили платформу Business Application Platform. Она объединяет в себе low-сode конструктор, онлайн базу данных и библиотеку API-интеграций с популярными онлайн сервисами, чтобы дать возможность легко автоматизировать различные бизнес-процессы без написания кода. Разработанные приложения можно добавлять в свой аккаунт G Suite и давать сотрудникам к ним доступ. Платформа работает поверх Google Cloud и использует модный подход «serverless computing», т.е. оплата идет только за фактически используемые компьютерные ресурсы, а не за выделение виртуальных серверов.
2020. No-code сервис Airtable запустил магазин приложений и сервис автоматизации
No-code-сервис для создания бизнес-приложений Airtable привлёк $185 млн, запустил магазин приложений и сервис автоматизации. Airtable предназначен для создания систем управления данными без необходимости в написании формул и кода. Это новое поколение Access-подобного инструмента. Он позволяет создавать таблицы, календари, галереи, чеклисты и другие инструменты без навыков программирования или управления базами данных. Всё необходимое для этого находится внутри сервиса или среди готовых шаблонов, пользователю не нужно писать или создавать с нуля.
2020. Microsoft встроила в Teams конструктор для создания приложений и ботов
Microsoft запустила платформу Dataflex, которая позволяет клиентам создавать, развертывать и управлять приложениями и чат-ботами прямо внутри системы совместной работы Microsoft Teams. Эта платформа содержит реляционную базу данных, а также интегрирует конструктор приложений Microsoft Power Apps и конструктор чат-ботов Power Virtual Agent в интерфейс Teams. Кроме того, через Dataflex можно получать доступ к внешним источникам данных — таблицам Excel, спискам SharePoint, SQL-серверу и т. п. Dataflex устраняет необходимость настройки таких систем и обеспечивает высокую производительность и безопасность. Все это позволит пользователям с небольшими навыками программирования быстро создавать новые инструменты для бизнеса.
2020. В Monday.com появился конструктор простых бизнес-приложений
Израильский сервис Monday.com за короткое время стал одним из самых популярных (в мире) решением для совместной работы и управления проектами. Недавно они запустили русскую версию (сайта и системы), а на днях — добавили возможность создавать свои приложения, автоматизирующие конкретные бизнес-процессы конкретной компании. Знаний программирования не потребуется: вы просто выбираете шаблон и дорабатываете его с помощью блоков в визуальном редакторе. Например, можно сделать систему бронирования комнат в небольшом отеле, или простую CRM-ку. Кроме конструктора для чайников, появилась и платформа для разработчиков. В частности, она поможет сторонним сервисам интегрироваться с Monday.com (интеграции с наиболее популярными — GMail, Jira, Slack… — уже имеются). Вообще, основатели Monday.com формулируют свою цель как создание Work OS — операционной системы для работы.
2020. Google закрывает конструктор приложений App Maker
Google закроет конструктор бизнес приложений (баз данных) без навыков программирования App Maker 19 января 2021 года из-за низкого спроса. Сервис будут отключать постепенно, объяснили в Google. Сейчас App Maker продолжает работать, но уже не в стадии активной разработки. С 15 апреля 2020 года в конструкторе уже нельзя будет создавать новые приложения, но останется возможность редактировать существующие. С 19 января 2021 все приложения на базе App Maker перестанут работать. Данные App Maker, хранящиеся в облачной базе для разработчиков Google Cloud SQL, останутся без изменений.
2019. Топ 10 конструкторов бизнес-приложений
Если среди многообразия существующих систем автоматизации бизнеса вы не можете найти ничего подходящего для вашей компании, можно сделать приложение самостоятельно (и без знания языков программирования). Раньше для этого был всего один вариант — Microsoft Access. Но теперь вариантов — гораздо больше, они удобнее и позволяют создавать не только десктопные базы данных, но и онлайновые многопользовательские сервисы с мобильным доступом. Причем, в некоторых из них можно не только создать базу данных с интерфейсом для ввода и просмотра информации, но и автоматизировать бизнес-процессы. Мы составили рейтинг таких конструкторов, который доступен здесь.
2018. В RBS360 появился конструктор карточек
Вышел новый релиз системы RBS360 18.12. Она предполагает возможность пользователям самостоятельно модифицировать, адаптировать и развивать систему непосредственно в ходе «боевой» эксплуатации с минимумом кодирования и максимумом визуальной разработки. Разработчики реализовали возможность добавление (редактирование) своих полей в любые карточки системы. В настоящее время для пользователей доступно 15 типов полей (текст, число, список, справочник, документ и т.д.). Также появилась гибкая настройка всех табличных частей для отображения информации. Пользователи самостоятельно могут решать, какие поля выводить, в каком порядке, какой ширины и т.д. Если требуется более сложная логика отображения информации, то это, как и раньше, доступно через раздел «Конфигуратор». Также, обновился финансовый блок. Появился раздел «Бюджеты». С помощью него вы можете в онлайн-режиме видеть все поступления, все расходы, а также остатки по Вашему расчетному счету или «кассе» (сейфу).
2018. Google добавил простой конструктор приложений в G Suite
В любой компании есть задачи, которые можно было бы автоматизировать с помощью приложений, но они настолько специфичны, что подходящих приложений не найти. Для таких случаев в онлайн офисе G Suite появился конструктор приложений App Maker, который позволяет без знаний языков программирования быстро создавать простые приложения. Все что нужно — понимать логику и перетаскивать мышкой элементы управления. Затем созданное приложение появляется в G Suite и может администрироваться так же, как и все остальные. Приложение, созданное в App Maker может использовать данные из других гугло-сервисов (например, GMail, Контакты или Карты), а также из любых других сервисов, имеющих API. Для разработчиков есть встроенный редактор кода, основанный на HTML, CSS, Javascript.
2017. Bpium — конструктор «Сделай сам» для бизнеса
Если среди многообразия существующих систем автоматизации бизнеса вы не можете найти ничего подходящего для вашей компании, либо с вас просят много денег за доработку системы, посмотрите в сторону онлайн-конструкторов бизнес-приложений, например на Bpium. Во-первых, это интересно. Хотя айтишники говорят, что бизнесмены должны заниматься бизнесом, а не айти, но потратить пару дней на создание системы для своего бизнеса — вы можете себе позволить. Кстати, так вы лучше узнаете свой бизнес. Во-вторых, как правильно говорят разработчики Bpium, это система должна подстраиваться под компанию, а не компания под систему. И, пожалуй, только вы, руководитель компании, точно знаете какая именно система вам нужна. Bpium предоставляет бесплатную версию с ограничением на 1Гб для файлов и без автоматизации процессов. Платная версия начинается от 1000 руб/мес.
2016. Руна — конструктор для создания бизнес-приложения своими руками
Если вы просмотрели тысячи бизнес-приложений в наших рейтингах и не нашли такого, которое подходит вашей компании, то, возможно, вам будет легче сделать его самостоятельно. К счастью, сейчас для этого не обязательно учить языки программирования — нужно просто понимание того, что вы хотите и умение пользоваться визуальным редактором. Именно так работает конструктор Руна. Это что-то вроде Microsoft Access: вы создаете таблицы с нужными полями в базе данных, формы для ввода и отображения данных и вспомогательные справочники. Зато конструктор Руна — более простой, бесплатный, интегрируется с 1С и работает на Windows, Linux и Android. Платить нужно, только если вы хотите сделать многопользовательскую систему, с которой пользователи смогут работать через интернет. В этом случае — стоимость составит 250 руб/мес за пользователя (т.к. синхронизация будет осуществляться через сервер Руны).
2009. Zoho Creator готов заменить MS Access
Чтобы конкурировать с Microsoft нужно объединиться с ними. Такова теперь стратегия Zoho. Недавно они выпустили коннектор Zoho Docs для Sharepoint, сделали импорт проектов из MS Project в Zoho Projects, а сегодня представили плагин, позволяющий легко преобразовать базу данных MS Access в онлайн приложение на Zoho Creator. В принципе, Zoho Creator уже давно позиционировался как онлайн альтернатива MS Access, но консервативным пользователям не хватало толчка, чтобы перейти к SaaS продукту. MS Access — это следующая ступенька после Excel — программа, в которой многие (не продвинутые) бизнес пользователи ведут учет активов и создают простые бизнес-ориентированные приложения. Но что если нужно расшарить такое приложение между удаленными офисами? ***
Онлайн 3Д конструктор кухни №1️⃣ • проектирование бесплатно, самостоятельно программа
Создайте проект своей кухни вместе с нашим конструктором. Подберите из множества модулей именно то, что вам нужно, играйте с цветами и выбирайте самый лучший вариант. Затем отправьте ваш проект и наш менеджер рассчитает его стоимость. А чтобы все это было проще для вас, мы подготовили инструкцию и видеоролик основных возможностей нашего конструктора.
Как работать с конструктором?- Для удобства перед началом работы перейдите в полноэкранный режим (верхнее меню).
- Работа с конструктором начинается с настройки внешнего вида помещения. Верхняя кнопка бокового меню «Помещение» позволяет задать размеры комнаты, добавить окна, двери, вентиляционные шахты, перегородки и отобразить коммуникации (батареи, розетки).
- Нажимая на кнопку «Модели кухни», вы выбираете желаемую фабрику кухонь (Гарант или Грейд). После этого появляется возможность работать с соответствующим набором тумб.
- Следующая кнопка – «Параметры кухни». Она настраивает основные элементы помещения – цоколь, карниз, столешницу и фартук.
- Кнопка «Модули» поможет выбрать нижние секции, пеналы и навесные шкафы, а также расставить необходимую бытовую технику. Тумбы отсортированы по высоте, а каждый выбранный элемент доступен с разной шириной, которая выбирается в раскрывающемся списке.
- Вкладка «Материалы» настраивает цветовые решения для всех элементов кухонной мебели.
- Выбор ручек и их настройка доступна во вкладке «Фурнитура».
- Кроме того, при нажатии левой кнопки на модуль, открывается меню навигации, которое применяется только к этому элементу (поворот, выбор декора, добавление мойки или варочной поверхности).
- В правом нижнем углу отображается иконка выбранной фабрики, а также список всех элементов и их декоров.
- Кнопка «Отправить на расчет». Как только проект готов, вы можете отправить его менеджеру, чтобы он рассчитал стоимость вашей кухни. Вскоре после этого мы свяжемся с вами для дальнейшей консультации и оформления заказа.
бесплатные онлайн программы дизайна кухонных интерьеров
Планируя обновление кухонного интерьера, можно столкнуться с проблемой правильного подбора мебели и дизайна. Это касается в особенности гарнитура, так как он занимает большую часть кухни и акцентирует на себе максимум внимания. В этом может помочь конструктор кухни – компьютерная программа, созданная специально для самостоятельного проектирования мебели и разработки интерьера.
Проектирование и дизайн
Создание кухонного гарнитура под заказ, в отличие от уже готовых вариантов, требует больших финансовых вложений, сил и времени. Зато результат будет удачнее, так как при этом учитываются особенности помещения, пожелания клиента, необходимые материалы для корпуса гарнитура, а также его внутреннее наполнение.
Многие производители мебели предлагают услуги профессионального дизайнера, который поможет выбрать необходимый вариант, произведет точные замеры и расчеты, сделает эскизный проект будущей кухни. Его работа также стоит немало, но к счастью, существуют компьютерные программы для планировки кухни, которые при желании можно освоить самостоятельно.
Этот вариант избавляет от необходимости привлекать к работе дизайнера. Он гарантирует создание кухонного гарнитура, соответствующего точным размерам площади и позволяет проявить фантазию, выбирая внешний вид мебели.
Функциональные особенности кухонных планировщиков
Компьютерные программы для создания и расчета кухни обладают довольно простым интерфейсом и необходимым набором элементов для самостоятельной проектировки кухни. Освоить их не представляет особых трудностей, так как они рассчитаны даже на непрофессионалов. Достаточно иметь минимальные знания компьютера.
Кухонный конструктор создан специально для того, чтобы на этапе планирования дизайна визуально представить интерьер, оценить его внешний вид, насколько он соответствует потребностям всех членов семьи.
От его функциональности, удобства планировки необходимых зон, цветового решения и выбора материала зависит комфорт и удобство хозяев и их гостей.
Многие программы по планировке кухни предоставляются самими фирмами-производителями мебели. Чаще всего ими можно воспользоваться онлайн на сайте фирмы, не прибегая к необходимости покупки и установки. Плюсом является еще и то, что после создания кухонного гарнитура, можно узнать примерную стоимость, а также отправить заявку производителю.
К функциям таких программ относятся:
- определение подходящего стиля из множества вариантов;
- выбор нужных материалов, цвета и формы фасадов;
- подбор дополнительных элементов, таких как: столешница, плинтус, декоративные элементы и даже бытовая техника;
- распределение функциональных предметов: выдвижных ящиков, корзин, сушилок, бутылочниц и прочих аксессуаров;
- оформление заявки онлайн для расчета стоимости и уточнения других подробностей;
Обзор популярных программ
Помимо программ, которые предоставляются мебельными фирмами в бесплатное пользование, существуют и другие, направленные на самостоятельное создание интерьеров. При необходимости кухонный конструктор можно скачать и установить на свой компьютер. Он имеет определенный набор элементов, декора, материалов, с помощью которых можно создать практически любой интерьер кухни.
Рассмотрим популярные бесплатные программы для создания кухонных интерьеров и проектировки мебели:
Google SketchUp
Это специальная программа по проектировке мебели и интерьеров, адаптированная под непрофессионалов. Она имеет как платную, так и бесплатную версию, воспользоваться которой можно, скачав файл с сайта и установив его на свой компьютер с помощью подробной инструкции.
Программа предполагает быстрое создание нужной формы или объекта, выбор цвета и материала, а также позволяет проставить размеры, если это необходимо.
В библиотеке SketchUp имеется достаточно уже готовых элементов, но есть возможность дополнить ее, скачав дополнительные объекты с сайта.
Кроме того, в интернете можно найти уже готовые интерьеры кухонь и мебель, созданные с помощью этой программы, и использовать их в своем проекте.
KitchenDraw
Программа создана специально для проектирования интерьера. Кухонный конструктор часто используют различные дизайнерские студии и мебельные фирмы, так как она позволяет быстро составить визуальный образ помещения.
Также здесь предусмотрена обширная библиотека готовых объектов и возможность создавать отчеты, сметы, цены, скидки – все, что влияет на процесс продаж.
IKEA Home Planner
Программа бесплатно предоставляется в сети фирмой-производителем и обладает достаточно простым интерфейсом. В ее состав входит необходимый набор мебели, элементов и фурнитуры, которые относятся непосредственно к производителю.
С управлением может справиться любой пользователь компьютера и интернета. Для него предоставлена инструкция, а также весь модельный ряд мебели IKEA, с помощью которой легко составить интерьер под собственные запросы.
Также программа дает возможность рассчитать стоимость будущей мебели и заказать ее онлайн. Любой проект, созданный с помощью IKEA Home Planner, может быть сохранен и при необходимости использован позже.
Компьютерные программы позволяют решить многие проблемы, связанные с дизайном помещения и подбором необходимой мебели. Не всегда есть возможность адекватно оценить проект, нарисованный от руки, а конструктор кухни наглядно покажет все плюсы и минусы данного интерьера.
Top 40 вопросов и ответов на собеседование по информатике (2021)
Вот вопросы собеседования по информатике как для новичков, так и для опытных кандидатов, чтобы получить работу своей мечты.
1) Что такое компьютерная система?
Компьютерная система — это комбинация памяти, ЦП, подключенных к ней периферийных устройств и ОС (операционной системы).
2) Перечислить компоненты компьютерной системы
Компоненты компьютерной системы:
- ЦП (центральный процессор), включая блок управления и арифметико-логический блок
- Память, такая как первичная и вторичная
- Устройства ввода и вывода, такие как клавиатура, мышь, сканер принтера и т. Д.
3) Что такое микропроцессор?
Микропроцессор — это интегральная схема, обладающая всеми функциями центрального процессора ПК.
4) Перечислите некоторые компьютерные процессоры
Компьютерные процессоры: 1) Intel Core i9, 2) Intel Core i5, 3) Intel Core i7, 4) AMD Ryzen 7 и 5) AMD Ryzen 5.
5) Перечислите некоторые популярные операционные системы
Некоторыми популярными операционными системами являются Microsoft Windows, OSX и Linux.
6) Что такое суперкласс?
Суперкласс — это основа всех классов. Объект остальной части класса имеет все характеристики, относящиеся к суперклассу.
7) Объясните переменную класса
Переменные представляют собой память класса, которую она разделяет с каждым экземпляром.
8) Что такое SDLC?
SDLC означает «Жизненный цикл разработки программного обеспечения» — это процесс, позволяющий производить качественные программные продукты за меньшее время.SDLC включает следующие этапы: 1) планирование, 2) проектирование, 4) конструирование, 5) тестирование и 6) развертывание.
9) Объясните значение файла.
Файл — это именованное место, в котором постоянно хранится информация или данные. Он всегда сохраняется на устройстве хранения с именем файла с основным и дополнительным именем, разделенными знаком «.» (DOT).
10) Что такое язык программирования?
Язык программирования — это набор грамматических правил для передачи инструкций компьютеру или вычислительным устройствам для выполнения поставленной задачи.
11) Что такое интегрированная среда разработки?
IDE — это программа на основе графического интерфейса пользователя. Он разработан, чтобы помочь программистам создавать приложения со всеми необходимыми программами и библиотеками.
12) Объясните структуру
Фреймворк — это платформа для создания программных приложений. Он обеспечивает основу, на которой разработчики могут создавать программы для конкретной платформы. Например, структура может включать в себя заранее определенные классы, а также функции.Его можно использовать для обработки входных данных, управления оборудованием и взаимодействия с системным программным обеспечением.
13) Что такое интерфейс?
Интерфейс похож на класс в Java, но представляет собой набор абстрактных методов. У класса может быть более одного интерфейса.
14) Что такое класс?
Класс — это план для создания объектов. Класс содержит методы и переменные, которые являются экземпляром класса.
15) Различать конструктор и метод, абстрактный класс и интерфейс
Разница между классом и интерфейсом:
Абстрактный класс | Интерфейс |
---|---|
Абстрактный класс не поддерживает наследование. | Интерфейс поддерживает множественное наследование. |
Абстрактный класс должен содержать конструктор. | Интерфейс не содержит конструктора. |
Абстрактный класс объявляется с помощью ключевого слова «Abstract». | Интерфейс объявлен с использованием ключевого слова interface. |
Может использоваться со всеми модификаторами доступа. | Может использоваться только с модификатором общего доступа. |
16) Что такое абстрактный класс?
Класс, имеющий ключевое слово abstract, называется абстрактным классом.
17) Что такое массив?
Массив — это контейнер, в котором хранится определенное количество схожих типов данных.
18) Что такое конструктор?
Конструктор — это метод, который используется для создания объекта класса.
19) Определить Cin и Cout
Cin и Cout — это объекты, используемые для входных и выходных файлов соответственно.
20) В чем разница между C и C ++?
Разница между C и C ++:
С | C ++ |
---|---|
Это процедурно-ориентированный язык. | Это язык объектно-ориентированного программирования. |
Язык C следует подходу программирования сверху вниз | C ++ следует подходу к программированию снизу вверх. |
Расширение файла программы C — .c | Расширение файла для языка программ c ++: .cpp |
В языке программирования C большой программный код делится на маленькие части, которые называются функциями. | В языке программирования C ++ большой программный код разделен на объекты и классы. |
Структура в C не предоставляет возможности объявления функции. | Структура в C ++ предоставляет возможность объявления функции как функции-члена структуры. |
21) Перечислите типы конструкторов
Существует два типа конструктора: 1) параметризованный конструктор и 2) конструктор по умолчанию.
22) Что такое искусственный интеллект?
Искусственный интеллект или машинный интеллект — это общий термин, который используется для создания интеллектуальных машин, способных выполнять задачи.Основная цель ИИ — решать проблемы лучше и быстрее.
23) Что такое машинное обучение?
Машинное обучение — это система, которая может учиться на отличном примере путем самосовершенствования и без явного написания кода программистом.
24) Что такое глубокое обучение?
Глубокое обучение — это компьютерное программное обеспечение, которое имитирует сеть нейронов в мозге. Это подмножество машинного обучения, которое называется глубоким обучением, потому что в нем используются глубокие нейронные сети.
25) Перечислите различные принципы OOPS?
Основными принципами OOPS являются: 1) инкапсуляция, 2) абстракция, 3) наследование и 4) полиморфизм.
26) Объясните различные типы модификаторов доступа
Есть четыре типа модификаторов доступа:
- Частный: Виден определенному классу
- Общедоступный: Видно всему миру
- Защищено : Видно для определенного пакета, а также для подкласса
27) В чем разница между компилятором и интерпретатором?
Разница между компилятором и интерпретатором :
Компилятор | Переводчик |
---|---|
Скомпилированный код работает быстрее. | Интерпретируемый код работает медленнее. |
Создает программу вывода (в виде exe), которую можно запустить независимо от исходной программы. | Не создавать программу вывода. Таким образом, программист оценивает исходную программу каждый раз во время выполнения. |
Целевая программа выполняется независимо и не требует наличия компилятора в памяти. | Переводчик существует в памяти во время перевода. |
Трудно реализовать, поскольку компиляторы не могут предсказать, что произойдет во время поворота. | Лучше всего подходит для программы и среды разработки. |
На входе принимает всю программу. | На входе требуется одна строка кода. |
Показать все ошибки после компиляции одновременно. | Поочерёдно отображает все ошибки в каждой строке. |
28) Что такое язык программирования?
Язык программирования — это набор грамматических правил, позволяющих компьютерам или вычислительным устройствам выполнять задачи.
29) Что такое наследование?
Наследование — это концепция объектно-ориентированного программирования, в которой один класс наследует свойства остальных классов.
30) Различать конструктор и метод
Разница между конструктором и методом:
Конструктор | Метод |
---|---|
Конструктор используется для инициализации экземпляра любого класса. | Метод используется для выполнения некоторой операции или функции. |
Не имеет типа возврата | Имеет возвращаемый тип. |
Имя конструктора должно совпадать с именем класса. | Название метода может быть таким же или другим в зависимости от необходимости. |
Он вызывается автоматически при создании объекта класса. | Вам нужно вызвать метод явно. |
Есть конструктор по умолчанию, который предоставляется компилятором. | Компилятор не предоставил никакого метода. |
Байтовый поток обычно используется для ввода и вывода 8-битного Unicode.
32) Что вы имеете в виду под деструктором?
Деструктор — это функция-член класса, которая удаляет или разрушает объект.
33) Список уровней модели OSI
Уровнями моделей OSI являются: 1) физический, 2) прикладной, 3) презентационный, 4) сеансовый, 5) транспортный, 6) сетевой и 6) канальный уровень.
34) В чем основное различие между процессом и потоком?
Процесс вызывается как выполняемая программа. Поток — это сегмент процесса, поэтому; процесс может иметь более одного потока.
35) Объясните первичную память
Первичная память, ОЗУ — это основная память компьютера, к которой может напрямую обращаться центральный процессор (ЦП). Он хранит временную информацию, пока процесс не завершит свое выполнение.
36) Что такое интернет?
Интернет — это глобальная компьютерная сеть, которая предлагает широкий спектр информационных и коммуникационных средств. Он включает в себя взаимосвязанные сети с использованием протокола связи.
37) Что такое всемирная паутина (WWW)?
WWW или World Wide Web — это метод доступа к информации с помощью Интернет-СМИ.
38) Что такое алгоритм?
Алгоритм — это правило или пошаговый процесс, которому необходимо следовать для решения конкретной проблемы.
39) Что такое операционная система?
Операционная система (ОС) — это программное обеспечение, которое действует как интерфейс между конечным пользователем и компьютерным оборудованием. На каждом компьютере должна быть хотя бы одна ОС для запуска других программ.
40) Что такое криптография?
Криптография — это изучение методов, скрывающих реальный смысл информации. Он преобразует эту информацию в формат, который не может быть прочитан людьми, и наоборот.
Simply Scheme: Введение в информатику
Simply Scheme: Введение в информатику2 / e Авторские права (C) 1999 MIT
Ниже этого краткого содержания представлено расширенное содержание включая разделы в каждой главе.Щелкните название главы спрыгнуть. Вы также можете скачать полный текст каждой главы в формате PDF для элегантной печати или просмотрите версию HTML. Введение в детали включено в PDF-файл следующей главы. Проекты включены в PDF-файл предыдущей главы.
Примечание: эта книга все еще находится под защитой авторских прав и находится в печати. это размещены здесь для вашего личного использования, а не для перепродажи или распространения. Спасибо!
- Одна большая идея: символическое программирование
- Лисп и радикальная информатика
- Кому следует прочитать эту книгу
- Как читать эту книгу
- Списки и предложения
- Предложения и слова
- Перегрузка в текстовой абстракции
- Процедуры высшего порядка, лямбда и рекурсия
- Мутаторы и среды
- Разговор со схемой
- Восстановление после ошибок ввода
- Схема выхода
- Еще примеры
- Пример: аббревиатуры
- Пример: Свинья на латыни
- Пример: выбор мороженого
- Пример: комбинации из набора
- Пример: Факториал
- Играйте с процедурами
- Арифметика
- слов
- Домен и диапазон
- Другие типы: предложения и логические значения
- Наш любимый тип: функции
- Играй с ним
- Думая о том, что вы сделали
- Маленькие люди
- Результат замены
- Схемы сантехники
- Подводные камни
- Как определить процедуру
- Особые формы
- Функции и процедуры
- Имена аргументов против значений аргументов
- Процедура как обобщение
- Совместимость
- Модель замещения
- Подводные камни
- Селекторы
- Конструкторы
- Первоклассные слова и предложения
- Подводные камни
- Предикаты
- Использование предикатов
-
Если
— особая форма - Таковы
и
иили
- Все, что не ложь, правда
- Решения, Решения, Решения
-
Если
является составным - Подводные камни
- Как маленькие люди делают переменные
- Глобальные и локальные переменные
- Правда о подмене
-
Пусть
- Подводные камни
-
Каждые
- Пауза для размышлений
-
Сохранить
-
Накопить
- Объединение функций высшего порядка
- Выбор подходящего инструмента
- Функции первого класса и приговоры первого класса
-
Повторный
- Подводные камни
- Процедуры, возвращающие процедуры
- Правда о
Определить
- Правда о
Пусть
- Конфликты имен
- Именованные и неназванные функции
- Подводные камни
- A Предупреждение
- Технические термины в крестиках-ноликах
- Размышляя о структуре программы
- Первый шаг: тройки
- В поисках троек
- Использование
каждые
с двухаргументными процедурами - Может ли компьютер победить в этом шаге?
- Если да, то в каком квадрате?
- Второй стих, такой же, как и первый
- Теперь стратегия усложняется
- В поисках поворотов
- В наступлении
- Остатки
- Полный список программ
- Отдельная процедура для каждой длины
- Используйте то, что у вас есть, чтобы получить то, что вам нужно
- Обратите внимание, что они все одинаковы
- Обратите внимание, что они почти все одинаковы
- Базовые случаи и рекурсивные вызовы
- Свинья на латыни
- Проблемы, которые стоит попробовать
- Наши решения
- Подводные камни
- От метода комбинирования к прыжку веры
- Пример:
Реверс
- Прыжок веры
- Базовый корпус
- Пример:
Факториал
- Вероятные предположения для более мелких подзадач
- Пример:
Downup
- Пример:
Evens
- Упрощение базовых случаев
- Подводные камни
- Маленькие люди и рекурсия
- Розыск
- Подводные камни
-
Каждый узор
- Шаблон
Keep
- Паттерн накопления
- Объединение узоров
- Вспомогательные процедуры
- Как использовать рекурсивные шаблоны
- Проблемы, не подчиняющиеся шаблонам
- Подводные камни
- Пример:
Сортировка
- Пример:
Из двоичного
- Пример:
Слияние
- Пример:
Подмножества
- Подводные камни
- Описание проблемы
- Реализация: когда два предложения равны?
- Когда два предложения почти равны?
- Сопоставление с альтернативами
- Возврат
- Соответствие нескольких слов
- Объединение заполнителей
- Именование совпадающего текста
- Окончательная версия
- Абстрактные типы данных
- Отслеживание с возвратом и
известные значения
- Как мы это писали
- Полный список программ
- Селекторы и конструкторы
- Программирование со списками
- Правда о приговорах
- Функции высшего порядка
- Другие примитивы для списков
- Списки ассоциаций
- Функции, принимающие переменные числа аргументов
- Рекурсия в произвольных структурированных списках
- Подводные камни
- Пример: мир
- Насколько велико мое дерево?
- Взаимная рекурсия
- Поиск датума в дереве
- Поиск датума на дереве
- Представление деревьев в виде списков
- Абстрактные типы данных
- Расширенный пример: анализ арифметических выражений
- Подводные камни
- Обобщающие шаблоны
- The
Every
Pattern Revisited - Разница между
Карта
иКаждые
-
Фильтр
-
Накопить
иУменьшить
- Прочность
- Функции высшего порядка для структурированных списков
- The Zero-Trip Do Loop
- Подводные камни
- Печать
- Побочные эффекты и последовательность
- The
Begin
Специальная форма - Это не функциональное программирование
- Не переходить на следующую строку
- Струны
- Процедура более высокого порядка для секвенирования
- Крестики-нолики Revisited
- Принятие пользовательского ввода
- Aesthetic Board Display
- Чтение и запись обычного текста
- Форматированный текст
- Последовательное программирование и порядок оценки
- Подводные камни
- Главный цикл
- Разница между процедурой и ее названием
- Список функций
- Проверка домена
- Намеренно путают функцию с ее именем
- Подробнее о функциях высшего порядка
- Больше надежности
- Полный список программ
- Порты
- Написание файлов для чтения
- Использование файла в качестве базы данных
- Преобразование строк файла
- Обоснование текста
- Сохранение интервала текста в файлах
- Объединение двух файлов
- Запись файлов для схемы для чтения
- Подводные камни
- Инди 500
- Векторы
- Использование векторов в программах
- Нефункциональные процедуры и состояние
- Перемешивание колоды
- Дополнительные векторные инструменты
- Векторный шаблон рекурсии
- Векторы против списков
- Состояние, последовательность и эффекты
- Подводные камни
- Ограничения нашей электронной таблицы
- Команды электронной таблицы
- Перемещение выделения
- Ввод значений в ячейки
- Формулы
- Отображение значений формул
- Загрузка команд электронной таблицы из файла
- Прикладные программы и абстракции
- Ячейки, имена ячеек и идентификаторы ячеек
- Командный процессор
- Команды выбора ячейки
- Команда
Загрузить
- Команда
Put
- Переводчик формул
- Менеджер зависимостей
- Оценщик выражений
- Экранный принтер
- Менеджер ячейки
- Полный список программ
- Пример сеанса с нашей базой данных
- Как базы данных хранятся внутри
- Текущая база данных
- Реализация команд программы базы данных
- Дополнения к программе
- Дополнительная работа для хотшотов
- Лучшая книга по информатике
- За пределами SICP
- Стандартная схема
- Последние слова
Приложения
- Цикл разработки программы
- Комплексное редактирование
- Получение наших программ
- Настройка наших программ для вашей системы
- Загрузка наших программ
- Варианты схемы
- Стандарты схем
- Почему существует Common Lisp
- Определение процедур и переменных
- Соглашение об именах для предикатов
- Без слов и предложений
- Верно и неверно
- Файлы
- Массивы
- Эквиваленты примитивов схемы
- Отдельное пространство имен для процедур
-
Лямбда
- Подробнее о
Функция
- Написание процедур высшего порядка
[без возврата] резьба главы СЛЕДУЮЩАЯ
Брайан Харви, bh @ cs.berkeley.edu
CSE 271 Объектно-ориентированное программирование | CSE | CEC
Описание в каталоге:
Разработка и реализация программного обеспечения с использованием методов объектно-ориентированного программирования, включая наследование, полиморфизм, сохранение объектов и перегрузку операторов. Студенты проанализируют спецификации программы и определят соответствующие объекты и классы. Дополнительные темы программирования включают рекурсию динамической памяти, использование существующих объектных библиотек и обработку двоичных файлов / файлов ASCII.
Предварительный компонент:
CSE 174 (с C- или выше) или эквивалент
CSE 271 — это курс второго уровня в тематической последовательности CSE2 «Компьютерное программирование».
Компьютерное программное обеспечение играет важную роль в нашей повседневной жизни: наши мобильные телефоны, портативные компьютеры, онлайн-банкинг, интернет-приложения, такие как YouTube, видеоигры и фильмы, автомобили и почти все аспекты повседневной жизни затрагиваются программным обеспечением. В личной и профессиональной жизни вы будете использовать компьютерное программное обеспечение.Также вероятно, что вы выберете или даже повлияете на дизайн программного обеспечения, которое используется в вашей профессиональной или личной жизни. Эта тематическая последовательность даст вам глубокое понимание того, как работает и создается программное обеспечение, его ограничения и возможности. Вы сможете читать программное обеспечение и, следовательно, принимать обоснованные решения при выборе или участии в разработке деловых, научных или информационных систем, использующих компьютерное программное обеспечение.
Тематическая последовательность CSE2 состоит из и следующих вводных курсов компьютерного программирования.
- CSE 174, Основы программирования и решения проблем
- CSE 271, Объектно-ориентированное программирование
Далее следуют один из следующих курсов
- CSE 274, Абстракция данных и структуры данных
- CSE 252, Программирование веб-приложений
- CSE 283, Передача данных и сети
CSE 271 — это курс, в котором вы опираетесь на концепции и методы программирования, изученные в CSE 174, для разработки и реализации более сложных программ с использованием объектно-ориентированного проектирования и методов программирования.
Обязательные темы (примерное распределение на неделю):
- Определение классов (3,0)
- Элементы данных
- Сеттеры, геттеры, конструкторы
- равно, toString, compareTo
- Глубокие и мелкие копии
- Скрытие и инкапсуляция информации
- Экземпляр и статический
- Объектно-ориентированное программирование (4.0):
- Объектно-ориентированный дизайн
- UML
- Наследование
- Интерфейсы
- Полиморфизм
- Композиция
- Методы переопределения и перегрузки
- Использование Javadoc для документирования класса
- Инструменты разработки (1.0)
- Использование JUnit для проверки правильности определений классов
- Написание тестов JUnit
- Использование Git для управления исходным кодом.
- GUI (1.0)
- Используйте построители графического интерфейса для создания функционального пользовательского интерфейса
- Реализация программ, управляемых событиями, в контексте графического интерфейса пользователя
- Обработка исключений (0,5)
- Выбрасывание исключений
- Иерархия исключений Java
- Проверенные и непроверенные исключения
- Рекурсия (1.5)
- Анализ и отслеживание рекурсивных алгоритмов
- Реализация рекурсивных алгоритмов для обработки массивов и строк
- Рекурсивный двоичный поиск
- Рекурсивные алгоритмы сортировки (1.0)
- Quicksort
- Mergesort
- Эффективность пузырьковой сортировки по сравнению с быстрой сортировкой по сравнению с сортировкой слиянием
- Коллекционные классы (1.0)
- Экзамены (1.0)
Результаты обучения:
- Разработка и реализация компьютерных программ с использованием методов объектно-ориентированного программирования.
- Реализовать определение класса из заданного проекта, которое включает примитивные типы, сторонние классы, методы доступа и мутаторы, конструкторы, перегрузку методов, статические данные и методы, а также другие методы для обработки объекта
- Описывать концепции объектно-ориентированного программирования, включая объекты, классы, методы, абстракцию, инкапсуляцию, наследование и полиморфизм.
- Используйте библиотеки классов для помощи в решении проблем
- Написать программы, использующие наследование, полиморфизм, композицию, абстрактные классы и интерфейсы
- Написать программы, использующие классы коллекций (например,g., HashMap, Set, ArrayList) и итераторы
- Написание базовых диаграмм классов UML на основе постановки задачи
- Разбейте проблему программирования на соответствующий набор классов и определите соответствующие методы для каждого класса
- Изучать и использовать классы, не изученные в курсе, для решения задач программирования
- Написание надежных программ
- Устранение ошибок компиляции, проверка ввода программы, использование отладчика для обнаружения логических ошибок и создание базовых тестовых примеров, как описано в CSE 174
- Используйте инструмент JUnit и напишите тесты JUnit для проверки правильности реализаций классов
- Используйте Git для управления исходным кодом
- Используйте Javadoc для документирования класса
- Написать код, который генерирует и перехватывает соответствующие классы исключений, включая как отмеченные, так и непроверенные исключения
- Использовать рекурсию как метод решения проблем
- Анализировать и отслеживать рекурсивные алгоритмы
- Определить проблемные ситуации, в которых возможна рекурсия
- Реализовать рекурсивные алгоритмы, реализующие числовые вычисления (например, факториалы), массивы и строки
- Описание и реализация алгоритмов сортировки
- Проверить алгоритмы нерекурсивной сортировки, включая такие как пузырьковая сортировка, сортировка вставкой и сортировка выбора
- Описывать и реализовывать алгоритмы рекурсивной сортировки, включая алгоритмы сортировки слиянием и быстрой сортировки
- Сравнить алгоритмы сортировки по эффективности
- Проектирование и разработка приложений с графическим пользовательским интерфейсом
- Используйте построители графического интерфейса для создания функционального пользовательского интерфейса
- Реализация программ, управляемых событиями, в контексте графического интерфейса пользователя
Конструктор компьютеров, готовые настольные компьютеры для покера, тип казино, строительство 3ogreniyorum, создание вашего основного компьютера для индивидуальных ставок
В случае, если вы также находитесь на рынках, предназначенных для совершенно нового игрового компьютера, и тогда вы действительно не собираетесь создавать свою собственную частную практику, эти пять универсальных установщиков ПК, безусловно, могут помочь вам подумать о хорошем персонализированный ПК, который заполнит все, что нужно.Совершенно определенно новые игры появляются каждый день, а также есть намного больше, чем 10 000 100% гидратированных онлайн-игр для бесплатных онлайн-игр, в которые можно играть. Единственный наиболее существенный параметр, который наверняка поможет компьютерным системам нести принадлежность к конкурентам, — это, конечно, отдельные типы. Сопоставление друг с другом вашей собственной системы автоматической обработки данных нишевых игр может быть в первую очередь частью плана, любой практикующий гуру может зависеть от сжатия каждой унции.в отношении эффективности, исходящей от конкретных компьютеров. Subway Persons — это, безусловно, идеальная устаревшая обычная бесконечная задача для бегунов, созданная Sybo в дополнение к Kiloo.
Это также самые впечатляющие ставки, когда вы завершаете курс, используя как эти передовые процессоры, так и карты оплаты изображений внутри. Это самый простой способ сделать компьютерные игры на ноутбуках или компьютерных играх, а также означает, что вы можете вместе отказаться от мыслимых хлопот, связанных с подбором деталей, поиском технических ресурсов и всей невыполненной задачей.Пара профессионалов изучает почти каждый пользовательский рабочий стол казино с изображениями с помощью ряда стресс-тестов, а затем условий, в которых проверяется, что ваш процессор раскалывается, вспоминается передышка, снимаются пластиковые карты, устройства хранения, но все же источник силы.
Приложение получает ту же самую замечательную фрезерованную на станке с ЧПУ поверхность из нержавеющей стали, что и его предшественник, именно эти ценные моменты, которые оно могло бы помочь любому, кто связан с Nvidia’verts type3ogreniyorum наиболее желательным, не говоря уже о самых современных графических процессорах RTX 30-го диапазона, не говоря уже об Intel 10tl поколения ПК.Все ПК Xidax, как правило, доводятся до совершенства в соответствии с потребностями вашей семьи, используя в основном самые лучшие характеристики, а также подкрепляются просто пожизненным программным обеспечением. Xidax обычно меньше, чем известные поставщики любви, предпочитающие Origins Laptop computer, MainGear, CyberPowerPC, а также iBuyPower, но также может получить самую дешевую альтернативу среди компьютерных конструкторов, сконструированных для шитья.
Находясь в GamesGames, вы пробуете разделить множество детских игр на значимые многопользовательские спортивные игры, которые также будут мешать лучшим из людей.Благодаря своим собственным возможностям выбора, в дополнение к Xidax настольный компьютер часто улучшается, чтобы использовать более эффективное базовое устройство и альтернативы персонализации, такие как RGB Iighting, разгон ЦП и графического процессора, деиддинг ЦП, гравировка, более быстрая доставка и доставка и т. Д. Действия CyberPowerPC настольные компьютеры действительно разрабатываются в конкретных США вместе с осознанным особым вниманием к советам и даже непревзойденной важностью.
С помощью общей производительности графического процессора на этом этапе, что означает, что полагаясь на кондиционер, учитывая, какая электрическая мощность будет ограничиваться минутной картой изображения, будет зависеть от того, в какое шасси она установлена.CYBERPOWERPC НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ТИПЫ, ИЗОБРАЖЕНИЯ ИЛИ НЕОБХОДИМЫЕ ОПЛАТЫ ПРОДУКТА, САМЫЕ ПОДХОДЯЩИЕ ДЛЯ СОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ ЛЮБЫХ НЕПРАВИЛЬНЫХ покупок. Компьютер Outset или просто портативный компьютер не могут содержать средства более низкого уровня из-за их, как минимум, экстравагантного приключения с использованием системы adp, начиная с 1343 долларов. В этом посте мы также рассмотрим эти ключевые идеальные настраиваемые компьютерные профессиональные веб-сайты прямо сейчас, а также подробно рассмотрим, что именно заставляет их быть решимостью, которую вы почти все предпочитаете размышлять, если вы ищете предпринять индивидуальный ПК. создан специально для вас.
Эринарианцы — одна из нескольких позиций, которые предлагает Intel, — создали свои картофельные фишки для игры в холдем-покер Competition River L35; это четырехъядерные процессоры с восемью потоками, хотя они также имеют высокую тактовую частоту, чтобы обеспечить производительность высококлассных онлайн-игр, когда-либо равняющуюся использованию чего-то похожего на RTX 3070. Элемент оборудования Stickman Stuffing обычно собирается вместе Madbox, отличная организация по развитию времяпрепровождения, зависящая от потребителей из Франции. Измените свой собственный домашний набор, давайте начнем с, возможно, лучших компьютерных систем для видеоигр за 12 месяцев.Один из основных плюсов в возможности увеличения потребления протеина. Настольный компьютер выделяется тем, что может вручную выбрать любой единственный компонент техники.
Вам может понадобиться прямо сейчас Underground People абсолютно бесплатно онлайн как часть вашей собственной техники, связанной с Poki. Их собственный простой и легкий конструктор, по всей вероятности, является одним из лучших адаптированных атрибутов конформации, потому что сокращает процедуру до поиска важного ПК от вашего имени в зависимости от видов действий, которые вы играете.Тем не менее, это еще одно преимущество с удалением видеорекламы, подобной этой, вы можете начать принимать участие в выбранном вами мероприятии заметно быстрее и / или попробовать несколько игр, чтобы вы могли найти хорошую, свободную от просмотра определенной рекламы в равной степени. Практически нет ничего лучше, чем создать собственный компьютер, но все же мы должны сказать, что это почти наверняка не предназначено для всех.
ПК Xidax обычно используются в ассортименте, включающем испытания, чтобы убедиться, что ПК кредитных компаний появляется теперь, когда на форумах есть подписка на небольшие надбавки, идеально подходящие для практических игр.Распространение, демонстрация или, возможно, даже отношение к этому действию или даже гранту, который резюмирует, не приведет к созданию всего юриста-клиента или просто какого-либо конкретного другого типа партнерства. Путешествуйте по принципиально новой сумме нормальной производительности, имея отмеченный наградами Интернет-ноутбук Storm или компьютерную систему. Созданные с использованием существующих методов, компоненты наивысшего возможного неидеального качества, а также подтвержденные повседневным обслуживанием.
Полный список языков программирования | Брэдли Ницца | Зона веб-разработки
Компьютерные языки программирования используются для передачи инструкций компьютеру.Они основаны на определенных синтаксических и семантических правилах, которые определяют значение каждой конструкции языка программирования.
Сегодня у меня есть список всех языков программирования, которые я смог найти. Я разделил их на следующие категории:
- Интерпретируемые языки программирования
- Языки функционального программирования
- Скомпилированные языки программирования
- Языки процедурного программирования
- Языки программирования сценариев
- Языки программирования разметки
- Языки программирования на основе логики
- Параллельное программирование Языки
- Языки объектно-ориентированного программирования
APLИнтерпретируемый язык — это язык программирования, большинство реализаций которого выполняет инструкции напрямую, без предварительной компиляции программы в инструкции на машинном языке.Интерпретатор выполняет программу напрямую, переводя каждый оператор в последовательность из одной или нескольких подпрограмм, уже скомпилированных в машинный код. (Википедия)
Названный в честь книги A Programming Language (Iverson, Kenneth E., 1962), APL — это язык программирования массивов. Он может работать одновременно с несколькими массивами данных. Это интерпретируемый, интерактивный и функциональный язык программирования.
AutoIt
Это бесплатный язык автоматизации для Microsoft Windows.Его основная цель — создать сценарии автоматизации, которые можно использовать для выполнения определенных повторяющихся задач в Windows.
BASIC
Разработанный Джоном Джорджем Кемени и Томасом Юджином Курцем в Дартмуте в 1964 году, он является аббревиатурой от B для начинающих A ll-target S символ I инструкция C ode. Он был разработан с целью предоставить людям, не занимающимся наукой, доступ к компьютерам.
Eiffel
Это объектно-ориентированный язык программирования, стандартизированный ISO и используемый для разработки расширяемого и многократно используемого программного обеспечения.Это платформа разработки для многих отраслей, таких как финансы, аэрокосмическая промышленность и видеоигры.
Forth
Это структурированный императивный язык программирования, реализация которого основана на стеках. Он поддерживает интерактивное выполнение команд, а также компиляцию последовательностей команд.
Фринк
Разработано Аланом Элиасеном и названо в честь профессора Джона Фринка, популярного вымышленного персонажа. Он основан на виртуальной машине Java и ориентирован на науку и технику.Его поразительной особенностью является то, что он отслеживает единицы измерения во всех вычислениях, что позволяет количествам содержать свои единицы измерения.
Game Maker Language
Это интерпретируемый язык компьютерного программирования, предназначенный для использования в сотрудничестве с Game Maker, приложением для создания игр. Марк Овермарс, голландский ученый-компьютерщик, разработал этот язык.
ICI
Разработанный Тимом Лонгом в 1992 году, ICI представляет собой интерпретируемый язык программирования общего назначения.Он поддерживает динамическую типизацию, гибкие типы данных и другие языковые конструкции, аналогичные C.
J
Кен Айверсон и Роджер Хуи разработали этот язык программирования, для которого требуется только базовый набор символов ASCII. Это язык программирования массивов, который хорошо работает с математическими и статистическими операциями.
Lisp
Lisp — второй старейший язык программирования высокого уровня, широко используемый сегодня. Название Lisp происходит от «языка обработки списков».Одна из важных структур данных, поддерживаемых Lisp, — это связанный список. Программы на Лиспе работают с исходным кодом как с структурой данных.
Lua
Члены группы Computer Graphics Technology Group разработали Lua в 1993 году. Это императивный и процедурный язык программирования, который был разработан как язык сценариев. Он известен как простой, но мощный.
M
M — это сокращение от MUMPS, языка программирования, созданного для индустрии здравоохранения. Нил Паппалардо, основатель медицинских информационных технологий, и его сотрудники разработали язык М.
Pascal
Это процедурный язык программирования, предназначенный для использования структурирования данных и структурного программирования. Этот язык разработал швейцарский ученый-компьютерщик Никлаус Вирт, названный в честь французского математика и философа Блеза Паскаля.
PCASTL
Аббревиатура от , разработанная для родительского и дочернего языка доступного синтаксического дерева , это язык высокого уровня, разработанный Филиппом Шокеттом и относящийся к классу интерпретируемых языков компьютерного программирования.Он специально разработан для самомодифицирующегося кода.
Perl
Perl — это интерпретируемый язык программирования высокого уровня, поддерживающий динамическое программирование. Он был разработан Ларри Уоллом, лингвистом, который работал системным администратором в НАСА. Он предоставляет программистам средства обработки текста и имеет набор функций, взятых из различных языков, таких как C, Lisp и Awk.
PostScript
Он используется в области настольных издательских систем и известен как язык описания страниц.Это язык программирования с динамической типизацией, основанный на стеке, разработанный Джоном Варноком, американским ученым-компьютерщиком, и Чарльзом Гешке, заметной фигурой в области информатики. Эти разработчики основали очень известную компанию Adobe Systems.
Python
Это язык программирования высокого уровня, поддерживающий императивные, объектно-ориентированные и функциональные парадигмы программирования. По своим функциям, таким как система динамических типов и автоматическое управление памятью, он похож на Perl.Первоначально выпущенный в 1991 году голландским программистом Гвидо ван Россумом, Python является открытым языком сообщества, разработкой которого руководит Python Software Foundation.
REXX
Сокращение от Restructured Extended Executor, REXX — это интерпретируемый язык, разработанный IBM. Он был разработан с целью сделать язык легко обучаемым и читаемым. NetRexx — это реализация REXX от IBM, которая предлагает объектно-ориентированное программирование. Object REXX — это объектно-ориентированный язык сценариев, основанный на REXX.
Ruby
Работа по разработке этого языка началась в Японии в 1990-х годах. Подобно Perl, он имеет систему динамических типов и автоматическое управление памятью. Он поддерживает несколько парадигм программирования и является динамическим объектно-ориентированным языком.
S-Lang
Первоначально разработанный как стековый язык, S-Lang развился как язык, аналогичный языку C. Он был разработан Джоном Э. Дэвисом.
Spin
Это многозадачный объектно-ориентированный язык программирования, компилятор которого преобразует код Spin в байт-коды.Одновременно могут выполняться несколько потоков спин-кода, что обеспечивает многозадачность. Spin был разработан Чипом Грейси из Parallax.
Функциональные языки программирования определяют каждое вычисление как математическую оценку. Они сосредоточены на применении функций. Многие языки функционального программирования привязаны к математическим вычислениям.
Charity
Это чисто функциональный, неполный по Тьюрингу язык, что означает, что все его программы гарантированно завершают работу.Благотворительность была разработана в Университете Калгари, государственном университете Канады.
Clean
Это чисто функциональный язык программирования, который поддерживает переносимость между платформами, автоматическую сборку мусора, несколько структур данных и ссылочную прозрачность, что означает, что функция с заданным входом всегда будет давать один и тот же результат.
Curry
Это язык программирования функциональной логики, который реализует функциональное и логическое программирование, а также программирование с ограничениями, в котором отношения между переменными указываются в форме ограничений.
Erlang
Это язык параллельного программирования, который включает последовательное подмножество, поддерживающее функциональное программирование. Эрикссон разработал Erlang как распределенный программный и отказоустойчивый язык реального времени и выпустил его как язык компьютерного программирования с открытым исходным кодом в 1998 году. Это один из наиболее популярных языков функционального программирования.
F #
Он нацелен на .NET Framework и поддерживает как функциональное, так и императивное объектно-ориентированное программирование.Дон Сайм из Microsoft Research разработал этот язык, который сейчас разрабатывается в Microsoft Developer Division. F Sharp, как его еще называют, скоро будет интегрирован в .NET Framework и Visual Studio.
Haskell
Названный в честь логика Хаскелла Карри, Haskell представляет собой стандартизированный чисто функциональный язык. Он поддерживает сопоставление с образцом, определяемые операторы, одиночное присваивание, алгебраические типы данных и рекурсивные функции.
Joy
Это чисто функциональный язык, основанный на композиции функций.Манфред фон Тун из Университета Ла Троб в Австралии разработал этот язык.
Kite
Он появился в 2006 году с набором функций, состоящим из смеси функций объектно-ориентированного и функционального программирования. Это быстрорастущий язык. Интересно, что Kite использует вертикальную черту для функциональных вызовов, а не использует символы точки или стрелки на других языках.
ML
Робин Милнер и его сотрудники из Эдинбургского университета придумали ML в 1970-х годах.Это нечистый функциональный язык, поскольку он поддерживает императивное программирование. Стандартный ML популярен среди разработчиков компиляторов и представляет собой модульный функциональный язык программирования. Алиса — это диалект стандартного машинного обучения, который поддерживает распределенные вычисления, многопоточность и программирование с ограничениями. Caml — это еще один диалект ML и язык со статической типизацией, поддерживающий автоматическое управление памятью. Ocaml — это реализация Caml, разработанная как проект с открытым исходным кодом. JoCaml — это версия Ocaml, основанная на исчислении соединений.
Nemerle
Это язык программирования со статической типизацией, разработанный для платформы .NET. Программы в Nemerle компилируются в байт-код промежуточного языка. Он поддерживает функциональное, императивное и объектно-ориентированное программирование.
OPAL
Название расшифровывается как Optimized Applicative Language и представляет собой функциональный язык программирования, разработанный в Техническом университете Берлина.
OPS5
Это компьютерный язык производственной системы на основе правил, который стал первым языком, который будет использоваться в экспертной системе.
Q
Он называется Q из-за того, что он эквациональный язык программирования. Это интерпретируемый функциональный язык, разработанный Альбертом Графом из Университета Майнца в Германии. Его можно описать как набор уравнений, используемых для оценки выражений.
Компилированный язык — это язык программирования, реализациями которого обычно являются компиляторы (трансляторы, которые генерируют машинный код из исходного кода), а не интерпретаторы (пошаговые исполнители исходного кода, где не выполняется трансляция перед выполнением. ).(Википедия)
Ada
Это статически типизированный, структурированный императивный язык программирования, основанный на Паскале. Команда CII Honeywell Bull под руководством Джин Ичбиа разработала Ada. Компиляторы Ada проверены для критически важных систем. Ада — это язык компьютерного программирования, стандартизированный на международном уровне.
АЛГОЛ
Алгоритмический язык, как его еще называют, на самом деле представляет собой семейство императивных языков программирования, которые были разработаны в середине 1950-х годов.Он оказался полезным в создании таких языков программирования, как BCPL, B и C. Оле-Йохан Даль и Кристен Найгаард из Норвежского вычислительного центра в Осло были мозгами Simula.
C
Деннис Ричи из Bell Telephone Laboratories разработал C для использования на платформе Unix. Это универсальный кроссплатформенный процедурный императивный язык программирования. Он используется для реализации системного и прикладного программного обеспечения и является одним из наиболее часто используемых языков компьютерного программирования на сегодняшний день.На разработку C ++ и C # повлиял C.
C ++
Он состоит из комбинации функций языка высокого и низкого уровня и, следовательно, считается языком программирования среднего уровня. Бьярн Страуструп из Bell Labs разработал C ++ как расширение языка C. Первоначально известный как «C с классами», он стал известен как C ++ с 1983 года. Это многопарадигмальный язык, поддерживающий процедурное программирование, универсальное программирование, объектно-ориентированное программирование и абстракцию данных.
C #
C Sharp — это язык программирования с несколькими парадигмами, поддерживающий императивное, универсальное и объектно-ориентированное программирование. Это часть Microsoft .NET Framework. Он похож на C ++ по объектно-ориентированному синтаксису, а также находится под влиянием Java и Delphi.
CLEO
Он известен как чистый язык для выражения приказов и является компьютерным языком для компьютера LEO.
COBOL
Название расшифровывается как Common Business-Oriented Language, который разработан для бизнеса и финансов.Стандарт COBOL 2002 поддерживает объектно-ориентированное программирование. Это один из очень старых языков программирования, которые все еще используются.
Cobra
Это объектно-ориентированный язык программирования, работающий на платформах .NET и Mono. Его разработал Чак Эстербрук. На его дизайн повлияли такие языки, как Python и C #. Он поддерживает статическую и динамическую типизацию и подходит для модульных тестов. Сегодня это проект с открытым исходным кодом.
D
Первоначально разработанный как расширение C ++, на него также повлияли Java, Eiffel и C #.Это объектно-ориентированный, императивный, многопарадигмальный системный язык программирования, разработанный Уолтером Брайтом из Digital Mars.
DASL
Сокращение от языка спецификации распределенных приложений. Это высокоуровневый язык программирования со строгой типизацией, разработанный в Sun Microsystems. Он был создан с намерением использовать для разработки веб-приложений.
DIBOL
Аббревиатура от Digital Interactive Business Oriented Language, DIBOL — это универсальный процедурный императивный язык программирования.Он очень похож на COBOL, поскольку лучше всего подходит для разработки информационных систем управления.
Fortran
Это процедурный императивный язык компьютерного программирования общего назначения, который хорошо работает для научных вычислений и числовых операций. После того, как IBM разработала его в 1950-х годах, он вскоре приобрел популярность в программировании. Он очень популярен в области высокопроизводительных вычислений. Это структурированный и скомпилированный язык программирования, который является подмножеством Fortran95.Fortran 2003, переработанная версия Fortran поддерживает объектно-ориентированное программирование.
Java
Это язык компьютерного программирования общего назначения, который является параллельным, основанным на классах, объектно-ориентированным и специально разработан, чтобы иметь как можно меньше зависимостей реализации. Скомпилированный код Java может работать на всех платформах, поддерживающих Java, без необходимости перекомпиляции. Это очень популярный язык в наше время.
JOVIAL
Это язык программирования высокого уровня, похожий на ALGOL.Он лучше всего подходит для проектирования и разработки встраиваемых систем.
Objective-C
Это рефлексивный объектно-ориентированный язык программирования, который добавляет службы обмена сообщениями в C.
SMALL
Название расшифровывается как Small Machine Algol-like Language. Он дает программистам возможность писать АЛГОЛ-подобный код, который можно запускать на небольших машинах.
Smalltalk
Это рефлексивный объектно-ориентированный язык программирования, поддерживающий динамическую типизацию.Алан Кей, Адель Голдберг, Дэн Ингаллс, Скотт Уоллес, Тед Келер и их сотрудники в Xerox PARC разработали Smalltalk. Они разработали его для использования в образовательных целях, и вскоре он стал популярным. VisualWorks — известная реализация Smalltalk. Squeak — это язык программирования, представляющий собой реализацию Smalltalk. Scratch — это визуальный язык программирования, основанный на Squeak.
Turing
Он был разработан Риком Холтом и Джеймсом Корди из Университета Торонто, Канада, в 1982 году.Он был назван в честь британского ученого-информатика Алана Тьюринга. Этот похожий на Паскаль язык является бесплатным с 2007 года.
Visual Basic
Это язык программирования, управляемый событиями, который входит в состав интегрированной среды разработки. Он унаследовал многие функции от BASIC. Его графические возможности разработки упрощают изучение VB новичкам.
Visual FoxPro
Это объектно-ориентированный и процедурный язык программирования, унаследованный от FoxPro.Он интегрирован с собственной системой реляционных баз данных и не требует дополнительной среды программирования. Он поддерживает динамическое программирование.
XL
Он создан с целью поддержки концептуального программирования, парадигмы программирования, которая фокусируется на том, как концепции, живущие в уме программиста, могут быть преобразованы в конструкции кода. Программисты могут изменить синтаксис и семантику XL.
Процедурное (императивное) программирование подразумевает определение шагов, которые программы должны предпринять, чтобы достичь намеченного состояния.Процедура — это группа операторов, на которые можно ссылаться посредством вызова процедуры. Процедуры помогают повторно использовать код. Процедурное программирование делает программы структурированными и легко отслеживаемыми для выполнения программы.
Bliss
Это язык системного программирования и был одним из самых известных языков этого типа до появления C. В.А.Вольф, Д. Рассел, А. Хаберманн из Университета Карнеги-Меллона разработал Bliss. Он включает механизмы обработки исключений, сопрограммы и макросы, но исключает оператор goto.
ChucK
Это параллельный и строго синхронизированный язык программирования аудио, который работает в Mac OS X, Linux, а также в Microsoft Windows. Он особенно известен тем, что дает программистам возможность вносить некоторые изменения даже в работающие программы.
CLIST
Это процедурный язык программирования в форме набора команд, которые необходимо выполнять в последовательности, подобной последовательности командного файла.
HyperTalk
Это язык программирования высокого уровня, предназначенный для начинающих программистов.Программисты этого компьютерного языка были известны как авторы, а процесс написания программ назывался написанием сценариев. HyperTalk был разработан Дэном Винкером в 1987 году. Структурно он напоминает Паскаль.
Modula-2
Это процедурный язык общего назначения, созданный в 1978 году Никлаусом Виртом из ETH. Он похож на Паскаль и имеет функции системного программирования и мультипрограммирования.
Оберон
Никлаус Вирт, человек, стоящий за Паскалем и Модулой, придумал Оберон в 1986 году.Он был разработан как часть операционной системы Oberon. Он похож на Модулу-2, но меньше его.
Component Pascal
Это язык программирования, который кажется связанным с Pascal, но на самом деле несовместим с ним. Фактически это вариант Оберона-2. Lagoona — экспериментальный язык программирования, поддерживающий компонентно-ориентированное программирование, парадигму декомпозиции системы на логические или функциональные компоненты. Майкл Франц, ученик Никлауса Вирта, разработал Лагуну.Seneca, более известная как Oberon-2, является расширением языка программирования Oberon.
MATLAB
Это среда численных вычислений и язык программирования, который позволяет выполнять матричные вычисления, построение графиков функций и реализацию алгоритмов. Его также можно использовать для создания пользовательского интерфейса. MathWorks создал MATLAB.
Occam
Это императивный процедурный язык, разработанный Дэвидом Мэем и его коллегами из INMOS. Он похож на Паскаль.Оккам-пи — это вариант Оккама, который был расширен за счет включения вложенных протоколов, рекурсии, наследования протоколов, конструкторов массивов и создания процессов во время выполнения.
PL / C
Он был разработан для обучения программированию. Он был создан в Корнельском университете в 1970-х годах.
PL / I
Это обязательный язык компьютерного программирования, предназначенный для научных и инженерных приложений. В основном предназначенный для обработки данных, он также поддерживает структурированное программирование и рекурсию.
Rapira
Это процедурный язык программирования, который использовался при обучении компьютерному программированию в советских школах. Разработанный в СССР, изначально этот язык имел ключевые слова на основе русского языка. Английские ключевые слова были включены позже.
RPG
Этот язык программирования используется для бизнес-приложений. Он доступен с компьютерами среднего класса IBM System I.
Языки сценариев — это языки программирования, управляющие приложением.Скрипты могут выполняться независимо от любого другого приложения. Они в основном встроены в приложение, которым они управляют, и используются для автоматизации часто выполняемых задач, таких как взаимодействие с внешними программами.
AppleScript
Это язык сценариев, встроенный в Mac OS.
Awk
Awk родился в Bell Labs в 1970-х годах. Он используется для обработки текстовых данных в потоках данных и файлах и использует строковый тип данных, массивы и регулярные выражения.
BeanShell
Это язык сценариев Java, синтаксически похожий на Java и работающий в среде выполнения Java вместе с командами сценариев и синтаксисом.
ColdFusion
Это сервер приложений и среда разработки программного обеспечения, которая поставляется со связанным языком сценариев, известным как язык разметки ColdFusion. Он известен как CFML и похож на HTML по синтаксису.
F-Script
Это объектно-ориентированный язык сценариев, который очень похож на Smalltalk с дополнительной функцией программирования массивов.
JASS
Это язык сценариев, управляемый событиями, который предоставляет программистам обширный API.
Встроенный язык Maya
Сокращенно MEL, это язык сценариев, который используется для поддержки задач в программном обеспечении Maya. Его синтаксис напоминает Perl.
Mondrian
Этот язык сценариев предназначен для использования в Интернете и рассматривается как комбинация Haskell и Java.
PHP
PHP — один из наиболее широко используемых языков сценариев общего назначения.Он разработан для создания динамических веб-страниц и поддерживает интерфейс командной строки.
Revolution
Это язык быстрой разработки приложений, основанный на HyperTalk. Это кроссплатформенный язык, поддерживающий динамическую типизацию.
Tcl
Это язык сценариев, который считается простым в освоении. Он используется для быстрого прототипирования и нашел применение во встроенных системах.
VBScript
Это активный язык сценариев, разработанный Microsoft как вариант Microsoft Visual Basic.VBScript — это компонент по умолчанию в каждом выпуске Microsoft Windows для настольных ПК.
Windows PowerShell
Это оболочка командной строки Microsoft и язык сценариев. Выпущенный в 2006 году, он доступен с Windows XP, Windows Vista, а также с Windows Server 3003 и Windows Server 2008. Он работает в сотрудничестве с Microsoft .NET Framework посредством исполняемых файлов, форм автономных приложений, обычных классов .NET, командлетов, которые — это специализированные классы и сценарии .NET, композиции командлетов и императивной логики.
Язык разметки — это искусственный язык, использующий аннотации к тексту, которые определяют способ отображения текста.
Curl
Это рефлексивный объектно-ориентированный язык программирования. Это язык разметки, похожий на HTML. Curl — это объектно-ориентированный язык программирования, поддерживающий множественное наследование.
SGML
Стандартизированный общий язык разметки (SGML) произошел от IBM Generalized Markup Language. Это стандартный метаязык ISO, который может определять языки разметки для документов.Он был разработан с целью обмена машиночитаемыми документами крупных проектов, которые нужно было хранить долгие годы.
HTML
Язык гипертекстовой разметки, сокращенно HTML, является наиболее распространенным языком разметки, который используется для веб-страниц. Он написан в виде HTML-тегов, заключенных в угловые скобки. Теги HTML описывают внешний вид текста в документе и могут быть встроены в некоторый другой код, чтобы повлиять на поведение веб-браузера. HTML использует синтаксис по умолчанию SGML.
XML
Название расшифровывается как Extensible Markup Language. Он расширяемый, поскольку позволяет пользователям определять свои собственные элементы XML. Он поддерживает обмен структурированными данными через Интернет, а также кодирование и сериализацию данных. Он возник как подмножество SGML. XPath — это язык пути XML, который используется для выбора узлов из документа XML. Он поддерживает вычисление значений. XQuery используется для запроса коллекций XML-данных. Extensible Stylesheet Language Transformations (XSLT) — это язык на основе XML, который используется для преобразования XML-документов в удобочитаемые форматы.Apache Ant — это инструмент для автоматизации процессов сборки программного обеспечения. Он использует XML для описания процессов сборки.
XHTML
Это язык разметки, который похож на HTML и следует синтаксису XML. Это что-то среднее между HTML и XML. Документы XHTML позволяют автоматизировать обработку данных.
Логическое программирование — это тип парадигмы программирования, который в значительной степени основан на формальной логике. Любая программа, написанная на языке логического программирования, представляет собой набор предложений в логической форме, выражающих факты и правила о некоторой проблемной области.(Википедия)
ALF
Язык функционального программирования алгебраической логики — это многопарадигмальный язык программирования, который представляет собой комбинацию функционального программирования и логического программирования. Операторы программы ALF компилируются в инструкции абстрактной машины. Эмулятор, написанный на C, выполняет программы абстрактной машины.
Fril
Язык Fril был разработан Тревором Мартином и Джимом Болдуином в Бристольском университете в 1980-х годах. Это для исчисления предикатов первого порядка.Он поддерживает нечеткие множества и метапрограммирование и основан на синтаксисе Prolog.
Janus
Janus поддерживает параллельное программирование и программирование с ограничениями.
Leda
Этот язык компьютерного программирования представляет собой смесь логического, функционального, императивного и объектно-ориентированного программирования. Таким образом, это один из языков с множеством парадигм.
Oz
Это мультипарадигмальный язык, поддерживающий функциональное, логическое, императивное и объектно-ориентированное программирование.Оз также поддерживает параллельное и распределенное программирование. Программирование с ограничениями, поддерживаемое Oz, является одной из сильных сторон этого языка.
Poplog
Это мощная мультипарадигмальная среда разработки программного обеспечения, основным языком которой является POP-11. Все языки этой среды разработки имеют общий редактор языка и представляют собой языки программирования с инкрементальной компиляцией.
Prolog
Это язык программирования общего назначения, который поддерживает логическое программирование и часто связан с искусственным интеллектом и компьютерной лингвистикой.Язык декларативен, а логика программы выражена в виде отношений. Mercury — это функционально-логический язык программирования, основанный на Прологе. Strawberry Prolog — это диалект языка Prolog, который должен быть простым в использовании. Visual Prolog — это строго типизированное расширение Prolog, которое поддерживает объектно-ориентированное программирование. Это скомпилированный язык программирования, основанный на логике.
ROOP
Это многопарадигмальный язык, построенный на C ++. Он предназначен для использования с системами искусственного интеллекта.Его функции предлагают сочетание процедурного, логического и объектно-ориентированного программирования.
Параллельное программирование — это метод компьютерного программирования, который обеспечивает одновременное выполнение операций — либо на одном компьютере, либо в нескольких системах. В последнем случае используется термин распределенные вычисления. (Википедия)
ABCL
На самом деле это семейство параллельных языков на основе акторов, которое было разработано в Японии в 1980-х и 1990-х годах.ABCL / 1, ABCL / R и ABCL / R2 являются некоторыми членами семейства ABCL.
Afnix
Это многопоточный функциональный язык программирования. Его интерпретатор написан на C ++. Его механизм выполнения поддерживает как 32-битные, так и 64-битные платформы.
Cilk
Созданный в лаборатории Массачусетского технологического института в 1994 году, Cilk поддерживает многопоточное параллельное программирование.
Concurrent Pascal
Пер Бринч Хансен, датско-американский ученый-компьютерщик, создал Concurrent Pascal для написания операционных систем и программирования систем реального времени.
E
Это объектно-ориентированный язык программирования, поддерживающий распределенное программирование. Марк Миллер, Дэн Борнштейн и его сотрудники из Electric Communities разработали E в 1997 году. Его синтаксис напоминает синтаксис Java.
Джоуль
Джоуль — это язык программирования параллельных потоков данных, который предшествовал языку программирования E. Он используется для распределенных приложений.
Limbo
Разработанный в Bell Labs, Limbo используется для программирования распределенных систем.Его поразительной особенностью является способность компилятора генерировать независимый от архитектуры объектный код. Limbo используется для приложений, работающих в операционной системе Inferno. Алекс, который изначально был частью операционной системы Plan 9, является предшественником Limbo.
Pict
Это статически типизированный язык программирования, который сегодня находится на экспериментальной стадии.
SALSA
Сокращение от Simple Actor Language System and Architecture, SALSA поддерживает параллельное программирование, передачу сообщений и распределенные вычисления.Он использует код Java для переносимости.
SR
Сокращение от Synchronizing Resources, SR — это язык параллельного программирования.
Объектно-ориентированное программирование ( ООП ) — парадигма программирования, основанная на концепции «объектов», которые могут содержать данные в форме полей, часто называемых атрибутами; и код в форме процедур, часто называемых методами. В ООП компьютерные программы создаются путем создания их из взаимодействующих друг с другом объектов.(Википедия)
Agora
Это объектно-ориентированный язык программирования, основанный на прототипах, который имеет механизмы передачи сообщений.
BETA
Это объектно-ориентированный язык программирования, в котором классы и процедуры основаны на одной и той же концепции, а классы определены как атрибуты объектов. Он имеет сильные механизмы абстракции. БЕТА также поддерживает вложенные классы.
Cecil
Этот объектно-ориентированный язык был создан Крейгом Чемберсом из Вашингтонского университета.Он похож на Objective-C и Modula-3.
Lava
Lava — это визуальный объектно-ориентированный язык программирования на основе интерпретатора.
Lisaac
Это был первый скомпилированный объектно-ориентированный язык программирования, основанный на концепциях прототипов. Он также поддерживает системное программирование.
MOO
Это динамически типизированный язык программирования на основе прототипов, поддерживающий объектно-ориентированное программирование. Он поддерживает механизмы обработки исключений и конструкции цикла.
Moto
Это серверный язык программирования с открытым исходным кодом, который поддерживает объекты управления состоянием и сеансом, а также возможность подключения к базе данных.
Object-Z
Разработан в Университете Квинсленда, Австралия. Он расширяет язык программирования Z, добавляя к нему объектно-ориентированные функции.
Obliq
Это интерпретируемый язык компьютерного программирования, который предлагает функции объектно-ориентированного программирования. Он поддерживает нетипизированные переменные и был разработан для распределенных и многопоточных вычислений.
Oxygene
Основанный на Object Pascal, Oxygene является объектно-ориентированным языком программирования с богатым набором функций. Ранее он назывался Chrome.
Pliant
Он основан на динамическом компиляторе и обладает уникальной способностью поддерживать списки инструкций низкого уровня, а также выражения высокого уровня.
Prograph
Это визуальный объектно-ориентированный язык с множеством парадигм, который использует символы для обозначения действий, которые должны быть выполнены с данными.
REBOL
REBOL — это аббревиатура языка объектов на основе относительных выражений. Он разработан для использования на распределенных платформах и в сетевых коммуникациях.
Scala
Название Scala расшифровывается как Scalable Language. Это мультипарадигмальный язык программирования, который предлагает функции объектно-ориентированного и функционального программирования.
Self
Это объектно-ориентированный язык программирования на основе прототипов. NewtonScript используется для написания программ для Apple Newton и во многом зависит от Self.
Slate
Этот объектно-ориентированный язык программирования основан на концепции прототипов. Некоторые функции он заимствует из Smalltalk, а некоторые — из языка Self. Дизайн Slate предназначен для предоставления программистам среды, подобной операционной системе.
XOTcl
Это объектно-ориентированное расширение языка команд инструментов, поддерживающее метаклассы и динамические классы и методы.
IO
Это чистый объектно-ориентированный язык программирования, имеющий объектную модель на основе прототипов.Он имеет небольшой размер и может выполняться на небольших портативных виртуальных машинах.
Компьютерная история за 1997 год
Обновлено: 11.10.2021, Computer Hope
Основные компьютерные события 1997 г.
В июне 1997 года IEEE представил стандарт беспроводной сети (Wi-Fi) 802.11.
Стив Джобс вернулся в Apple 16 сентября 1997 года.
Другие компьютерные события в 1997 году
HTTP / 1.1 был указан в RFC 2616 и официально выпущен в январе 1997 года.
Мир узнал о Долли, первом успешно клонированном млекопитающем, 22 февраля 1997 года.
Культ, известный как Небесные врата, который зарабатывал деньги на разработке веб-сайтов, совершил массовое самоубийство 27 марта 1997 года.
Компьютер IBM Deep Blue победил чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова 11 мая 1997 года во втором противостоянии из шести партий, выиграв матч-брейк всего за 62 минуты.
Sierra Semiconductor объявила о смене названия корпорации PMC-Sierra, Inc. 9 июня 1997 года. Торговый символ компании, которая публично торгуется на национальном рынке NASDAQ, также изменился с «SERA» на «PMCS».«
Mars Pathfinder успешно приземлился на Марсе 4 июля 1997 года. Веб-сайт NASA Pathfinder, показывающий изображения в реальном времени, отправленные с Pathfinder на Марсе, получил более 100 миллионов посещений в течение первых четырех дней. В ответ на популярность НАСА создало 25 зеркальных страниц для обработки трафика. Сайт установил новый рекорд популярности.
Microsoft выпустила DirectX 5.0 (4.05.00.0155) 16 июля 1997 г.
Advanced Graphics Port или AGP, предназначенный для видеокарт, был выпущен Intel в августе 1997 года.
Доменное имя google.com было зарегистрировано после того, как Сергей Брин и Ларри Пейдж решили изменить название своей поисковой системы BackRub на Google 15 сентября 1997 года.
Выпущен клиентский язык сценариев ECMAScript.
Первый платный доступ был представлен Wall Street Journal.
Программа для записи компакт-дисков Nero была впервые выпущена.
Unwired Planet разработала HDML.
Sun Microsystems впервые выпустила API подключения к базам данных Java в 1997 году.
Connectix представила Virtual PC в 1997 году.
Впервые была успешно осуществлена квантовая телепортация, которая приблизила квантовые вычисления к реальности.
ATA-3 был одобрен ANSI в 1997 году.
Веб-сайт Slashdot запущен в 1997 году.
Первая конференция черных шляп была проведена в 1997 году.
Консорциум Internet2 был основан в 1997 году.
Несколько производителей компьютеров представили менее 1000 компьютеров, которые стоят менее 1000 долларов.
AOL столкнулась с несколькими судебными исками от абонентов, которые были недовольны трудностями, возникающими при попытке подключиться к его услугам.
Танцующий ребенок стал одним из первых увлечений Интернета. Танцующий младенец представлял собой короткую трехмерную анимацию маленького танцующего ребенка в подгузниках. Впервые он был создан Майклом Жираром, а затем доработан Роном Люссье из LucasArts, который разместил его на форуме CompuServe как chacha.avi.
Altavista представила бесплатный онлайн-переводчик Babel Fish в 1997 году.
Цифровые видеодиски, также известные как DVD (универсальные цифровые диски), впервые поступили в продажу в 1997 году.
Билл Гейтс стал самым богатым бизнесменом в мире в 1997 году.
Концепция CAPTCHA была изобретена в 1997 году.
Fortran 95 был представлен в 1997 году.
Microsoft начала работу над собственной поисковой системой в 1997 году.
Термин «ИКТ» был популяризирован.
Организация TRUSTe основана в 1997 году.
Литий-ионный аккумулятор впервые был использован в коммерческих целях.
Новые компьютерные продукты и услуги, представленные в 1997 году
Первая редакция стандарта ATX (версия 2.01) была выпущена в феврале 1997 года.
Intel выпустила материнскую плату NLX в марте 1997 года.
AMD выпустила линейку процессоров K6 в апреле 1997 года с частотой от 166 МГц до 300 МГц и частотой шины 66 МГц.
Winamp был выпущен 21 апреля 1997 года.
Intel Pentium II был представлен 7 мая 1997 года.
Perl 5.004 был выпущен 15 мая 1997 года.
MMORPG (массовая многопользовательская ролевая игра) UO (Ultima Online) была выпущена 24 сентября 1997 года.
Microsoft выпустила Internet Explorer 4.0 в сентябре 1997 года.
Age of Empires была выпущена 15 октября 1997 года компанией Ensemble Studios. Игра стала очень популярной, было продано более 20 миллионов копий по всему миру. Его успех привел к выпуску нескольких сиквелов, дополнительной серии игр под названием Age of Mythology и переносу на Nintendo DS двух выпусков игр.Ему также приписывают влияние на другие стратегии в реальном времени, такие как Rise of Nations и Star Wars: Galactic Battlegrounds.
Riven, продолжение Myst, было выпущено в октябре 1997 года.
Rockstar Games выпустила свою первую часть из серии Grand Theft Auto 21 октября 1997 года.
FruityLoops был выпущен 18 декабря 1997 года. Позже программа стала FL Studio.
Корпорация Intel представила форм-фактор microATX в декабре 1997 года.
Intel представила AC’97 в 1997 году.
Microsoft выпустила Excel 97 в 1997 году.
Sony выпустила первый контроллер DualShock.
Apple представила первый настольный компьютер Power Macintosh G3 в ноябре 1997 года.
Выпущен Конструктор видеоигр.
Microsoft выпустила Microsoft Office 97.
Macromedia представила Dreamweaver.
Microsoft анонсировала Windows 98 и Active Desktop.
Apple выпустила macOS 8.
Caldera Linux была представлена в 1997 году.
ВыпускCD-RW приводов и носителей.
OpenLinux был выпущен компанией Caldera Systems (ныне известной как SCO Group) в 1997 году.
HyperCam была выпущена в 1997 году компаниями Hyperionics и Solveig.
Intel представила микросхему MMX.
Intel представила процессор и слот Slot 1.
Мобильная операционная система Symbian была выпущена компанией Nokia.
Yahoo! представила Yahoo Mail.
Выпущен процессор Intel Pentium II, 233 МГц.
ВыпущенаMicrosoft Windows CE 2.x.
Microsoft Word 97 был выпущен в 1997 году.
Microsoft выпустила Visual Basic 5.0.
Карстен Хайцлер выпустил книгу «Просвещение».
Обновление 98 было применено к языку программирования Haskell.
Продукция и услуги, снятые с производства в 1997 г.
Разработка и поддержкаMosaic была официально прекращена 7 января 1997 года.
Интернет-домен, подключенный к сети в 1997 г.
Домен facebook.com был запущен 28 марта 1997 года.
Домен craigslist.com был открыт 24 сентября 1997 года.
Домен netflix.com был открыт 10 ноября 1997 года.
Компьютерные компании, основанные в 1997 г.
Компания Kibble сменила название на Netflix и была основана 29 августа 1997 года.
Компания ABBYY основана в 1997 году.
AmbiCom Holdings, Inc. была основана в 1997 году.
Belarc была основана в 1997 году.
Billionton Systems была основана в 1997 году.
Планы шассибыли основаны в 1997 году.
Cyrix была основана в 1997 году.
Компания Dot Hill Systems была основана в 1997 году.
Dynapower USA была основана в 1997 году.
E ink была основана в 1997 году.
GoDaddy была основана в 1997 году.
Компания HTC была основана в 1997 году.
Компания «Лаборатория Касперского» была основана в 1997 году.
Компания L-3 Communications Holdings была основана в 1997 году.
Leoptics была основана в 1997 году.
Ligos была основана в 1997 году.
NCSOFT была основана в 1997 году.
Netflix была основана в 1997 году.
Компания Nullsoft была основана Джастином Франкелем в 1997 году.
PowerColor была основана в 1997 году.
Velocity Micro была основана в 1997 году.
Webroot Software была основана в 1997 году.
Яндекс основан в 1997 году.
Zebronics была основана в 1997 году Раджешем Доши.
События компьютерной компании в 1997 году
Phoenix приобрела NJK (Nihon Joho Kenkyujo) 2 января 1997 года.
Microsoft объявила о планах покупки WebTV Networks 6 апреля 1997 года за 425 миллионов долларов. Позднее сделка была одобрена и завершена в августе.
Compaq приобрела Microcom в апреле 1997 года.
National Semiconductor приобрела Cyrix в июле 1997 года.
6 августа 1997 года Microsoft инвестировала 150 миллионов долларов в Apple Computers Inc. и согласилась продолжить разработку программного обеспечения для компьютеров Apple. В соответствии с этим Apple сделала Microsoft Internet Explorer своим браузером для компьютеров Macintosh.
AOL приобрела CompuServe 8 сентября 1997 г.
Подразделение OPTi Audio было продано Creative Technology в ноябре 1997 года и теперь принадлежит группе Ectiva.
Creative Technology Ltd. приобрела Ensoniq 10 декабря 1997 года.
Micropolis прекратил свою деятельность 10 декабря 1997 года.
В декабре 1997 года Microsoft приобрела Hotmail, бесплатную службу электронной почты.
В декабре 1997 года DEXXA продала свой бизнес сканеров компании Storm Technologies.
3Com купила U.S. Robotics за 6,6 млрд долларов, сделав консолидацию крупнейшей в истории компьютерных компаний.
Banksia и NetComm объединились в конце 1997 года.
CompUSA присоединилась к Dell и Gateway в продаже компьютеров на заказ в 1997 году.
EIA была изменена с Ассоциации электронной промышленности на Альянс электронной промышленности.
Gravis была приобретена Kensington в 1997 году.
Network Associates была образована в результате слияния McAfee и Network General.
Post-Newsweek Cable был переименован в Cable One в 1997 году. Сегодня компания известна как Sparklight.
Systemax Inc. приобрела Midwest Micro в 1997 году.
Зоран приобрел ComCore Multimedia в 1997 году.
Смерть пионеров компьютеров в 1997 году
Жан Орни скончался 12 января 1997 года (возраст: 73 года).
Мина Рис скончалась 25 октября 1997 года (возраст: 92 года).
Сирил Клевердон скончался 4 декабря 1997 года (возраст: 83 года).
Джон Пинкертон скончался 22 декабря 1997 года (возраст: 78 лет).
Играйте в аркадные онлайн-игры бесплатно на CrazyGames 🕹️
Классические аркадные игры
Когда вы думаете об аркадных играх, эта мысль может вызвать воображение автоматов для игры в пинбол и других холодных классических игр. Космические захватчики, например, название, которое произвело революцию на рынке. Space Invaders относится к золотому веку аркадных игр, конец 1970-х — начало 1980-х годов.
Оживите ностальгические звуки и образы этой эпохи, играя в оригинальные Space Invaders или просматривая наш ассортимент игр Asteroids и Pac-Man.В этих разделах представлены оригинальные версии игры, а также множество игр с уникальными особенностями оригинала как для юных, так и для пожилых игроков.
Современные аркадные игры
Для более молодой аудитории золотой век может показаться древней историей. В наши дни аркада — это просто жанр игры с интуитивно понятным управлением, быстрым игровым процессом и возрастающей сложностью. Сегодня есть много новых игр, соответствующих этому описанию, во многие из которых вы можете играть здесь, в своем веб-браузере.
Fireboy and Watergirl 5 — отличный пример игры, сочетающей аркадную механику с современным совместным решением головоломок и игровым процессом. Также есть очень популярные беговые игры, в которых нужно избегать препятствий во время прохождения различных уровней.
Музыкальные игры всегда были популярным дополнением к современной аркаде. Friday Night Funkin ‘- это музыкальная игра в аркадном стиле с огромным успехом. Эстетическая и оригинальная музыка 90-х подарит вам незабываемые впечатления от аркад, не выходя из веб-браузера.Еще одна музыкальная игра, но гораздо более странная и немного веселая — это Blob Opera, эксперимент, созданный с использованием машинного обучения.
Ретро игры
В начале 1990-х аркадные игры пережили возрождение с выпуском Street Fighter 2. Вскоре последовало множество популярных игр с культовыми саундтреками и захватывающим геймплеем, а именно в жанрах файтингов и гонок. Аркадные игры снова стали крутыми. Некоторые памятные игры этого времени включают Tekken, Mortal Kombat и Ridge Racer.
Игры, популяризированные в 1990-х годах на консолях, таких как NES и Sega Genesis, также соответствуют шаблону аркадного жанра.Вы можете изучить игры для NES и классические игры Sega Genesis, такие как Road Rash и Sonic the Hedgehog, прямо здесь, в CrazyGames.
Хотя технически это не аркада, те, кто любит заново пережить свою молодость, играя в классику, будут рады просмотреть нашу коллекцию восстановленных Flash-игр. В настоящее время существует более 300 игр, в которые вы можете играть без установки Flash!
Какую бы аркадную эпоху вы ни хотели посетить, CrazyGames поможет вам в хронологическом порядке.
Ваш комментарий будет первым