Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Компьютер для htc vive: Какой компьютер нужен для шлема HTV Vive: системные требования

Содержание

Компьютеры для виртуальной реальности VR READY

Компьютеры для виртуальной реальности VR Ready в Москве

В данном разделе нашего магазина вы можете ознакомиться с ПК собранными специально для работы в виртуальной реальности. Собрать компьютер для VR – не такая простая задача, особенно если необходимо это сделать с наименьшими финансовыми затратами.

В ассортименте представлены как совсем недорогие конфигурации, которые позволят вам окунутся в виртуальные миры без ущерба для семейного бюджета, так и настоящие «монстры» игрового мира, производительности которых хватит на долгие годы. Несмотря на разницу в ценах, каждый системный блок из этого раздела по праву носит название «VR – Ready PC», и готов к работе с самыми совершенными на сегодняшний день технологиями. На все компьютеры нашей сборки предоставляется двухлетняя гарантия, даже если в его составе есть комплектующие с меньшим гарантийным сроком. Также мы можем собрать игровой компьютер для виртуальной реальности на заказ – внешний вид ПК и характеристики могут быть изменены в соответствии с вашими пожеланиями, а наши менеджеры всегда помогут вам в подборе совместимых комплектующих.

Если Вам нужно купить VR Ready в Москве, то мы готовы предложить как более доступные, так и по-настоящему мощные варианты компьютеров в разнообразной сборке.

Когда Вы выбираете компьютер для виртуальной реальности, Москва может предложить множество вариантов, но профессионалы советуют обратить внимание на параметры видеокарты и оперативной памяти. Все просто – чем они выше, тем работа будет проще. Лучше выбирать видеокарту последнего поколения, которая обеспечит лучшую производительность и отлично отобразит картинку.

Для игр, которые были выпущены в 2016 году, минимум оперативной памяти – 8 Гб, но при необходимости этот параметр всегда можно улучшить, при чем с минимальными финансовыми затратами. Не стоит экономить на оперативной памяти, ведь именно она играет важную роль при обработке сигнала с видеошлема. Компьютер для виртуальной реальности, цена которого сравнительно низкая, то, скорее всего, он может работать только с самыми простыми примерами из мира VR, а через год станет вообще непригодным для использования в кибермире.

Имеет значение и мощность процессора – в наших компьютерах Vr Ready представлены варианты последнего поколения, которые смогут обеспечить оптимальное погружение в мир виртуальной реальности. Vr Ready — компьютер для виртуальной реальности учитывает все тонкости работы с кибермиром, используя доступные инновационные технологии и при этом соблюдая баланс в вопросе «цена-качество». Даже если Вы не будете в дальнейшем использовать компьютер исключительно для виртуальной реальности, у Вас все равно будет в наличии мощный игровой компьютер, который подойдет для любых VR систем еще не менее двух или трёх лет.

Как пользоваться VR шлемом и очками | Статьи | Гаджеты, подарки и аксессуары

VR шлемы и очки имеют свои особенности в подключении и настройке, и они не всегда очевидны. Мы расскажем о том, как разобраться с основными моделями, что установить и как выбрать пространство для игры.

Шлемы против очков

Устройства виртуальной реальности делятся на два вида: шлемы и очки. VR шлем предназначен для ПК и приставок и требует дополнительных аксессуаров. Они могут как входить в комплект, так и продаваться отдельно. Шлемы позволяют играть в тяжелые многогигабайтные игры.

VR очки работают со смартфонами. Игры будут легче, а графика проще. Впечатления тоже не такие захватывающие. 

Фото: oculus.com

По данным за 2019 год, самыми продаваемыми в мире стали шлемы PS VR, HTC Vive, Valve Index и Oculus Rift. 

Vive и Rift работают с компьютерами, как и Valve Index, но последний не только прочно привязан к Steam, но и не доступен к покупке в России.

PS VR предназначен исключительно для приставки PlayStation 4, с поддержкой на анонсированной PS 5. Существует он уже три года, но по сей день актуален.  

Oculus Quest — это отдельный беспроводной шлем, который работает и автономно, и с ПК. Минус в том, что для его использования нужен аккаунт в Фейсбук.

Готов ли компьютер к VR

Первое, что нужно учесть перед подключением VR шлема, это конфигурация компьютера. Виртуальная реальность очень требовательна к ресурсам, особенно графическим. 

Минимальные требования, это: 

  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1070 
  • Процессор: Intel i7-6700
  • Оперативная память: 16GB+ RAM
  • Видео выход: Совместимый с HDMI 1.3
  • USB: USB 3.0 (для моделей с базовыми станциями), 1x USB 2.0
  • Операционная система: Windows 8 SP1 64 bit

Рекомендуемые требования

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080
  • Процессор: Intel i7-7700
  • Оперативная память: 32GB+ RAM
  • Видео выход: Совместимый с HDMI 1.3
  • USB: USB 3.0, 1x USB 2.0
  • Операционная система: Windows 10 64 bit 

Для ноутбуков также есть рекомендованные требования:

  • Видеокарта: GeForce RTX 2080 Max-Q
  • Процессор: 8th Gen Intel Core i7
  • 3x порта USB 3.0, 1x USB 2.0, 1x HDMI
  • Память: 32GB+ RAM

Особые требования для HTC Vive

Тем кто планирует приобрести шлем HTC Vive, придется учесть несколько особенностей. Технология Optimus на ноутбуках, которая использует встроенную видеокарту во время легких задач и подключает дискретную для требовательных, несовместима с Vive. Ноутбук Asus ROG G752, который рекламировался как готовый для VR,  не распознает шлемы Vive. Это баг таких ноутбуков. Для того, чтобы они работали вместе, нужен mini display порт и hdmi адаптер с поддержкой 4К на 60Гц.

Дополнительно нужно учесть, что HTC Vive Pro подключаются через DisplayPort, а не HDMI, поэтому предварительно убедитесь, что соответствующий вход имеется на ПК.

Фото: htc.com

HTC VIVE Pro

Каждый шлем в модельной линейке HTC требует собственных настроек. Компания позаботилась о том, чтобы процесс установки ПО был максимально прост. На сайте Vive есть отдельная страница по настройке шлема и аксессуаров. Для начала, вам потребуется скачать приложение VIVE, после чего, уже в нем, нужно будет выбрать конкретное устройство. 

Далее нужно выполнить следующие действия:

  • Выбрать место для установки базовых станций. Станции помогают шлему и контроллерам отслеживать местоположение игрока. Их нужно закреплять на стене, на стойках или прищепках, в противоположных углах на оптимальной высоте 2 метра. Угол обзора базовых станций должен охватывать всю игровую зону. Учитывая, что угол составляет 120°, станции лучше размещать на расстоянии около 5 метров. И обязательно убедиться, что базовые станции видят друг друга без препятствий или соедините их проводом.
  • Ознакомиться с инструкцией и скачать ПО для Vive и Steam с официального сайта.
  • Приложение SteamVR само покажет вам, насколько вы можете передвигаться по помещению: шагать вправо и влево, назад и вперед, или же просто стоять.
  • Готово, шлемы Vive не требуют дополнительной калибровки, а контроллеры поставляются предварительно заряженными. Играть рекомендуется, повернувшись спиной к ПК, чтобы провода не мешались. 

Беспроводной адаптер Vive

Адаптер подключается к шлему, получая данные от ПК через радиоканал. Состоит он из платы PCIe WiGig и специального модуля. Их нужно установить на компьютер и шлем.

PCIe WiGig требует аккуратного обращения, поскольку содержит хрупкие элементы. Установка производится на выключенный из розетки ПК. Если компьютер до этого работал, ему нужно дать остыть. Установку желательно осуществлять, надев заземленный антистатический браслет.

Держа плату за края, нужно вставить ее в слот PCI на материнской плате, после чего надеть крышку системного блока и подключить ПК к сети.

После установки платы, к ней подключается кабель беспроводного коммуникационного модуля. Он вставляется в отверстие на плате, затем надо повернуть разъем по часовой стрелке. Специальный зажим позволяет закрепить коммуникационный модуль, чаще всего его ставят на монитор компьютера. Высота должна составлять не менее 125 см, а расстояние от игровой зоны — не менее 150 см.

Перед тем, как надевать шлем HTC Vive Pro, нужно снять защитную пленку с окуляров и ослабить крепление наушников вращением регулятора против часовой стрелки. Шлем прижимается к глазам так, чтобы не оставалось просветов, а после — крепление сдвигается и подгоняется по размеру теми же регуляторами. Наушники нужно расположить так, как вам удобно, после чего прижать и зафиксировать. Кабель должен проходить через фиксатор и висеть точно вдоль спины.

Шлем можно носить с очками, главное — убедиться в том, что очки не царапают объектив, и наоборот.

Фото: htc.com

HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos надевается практически так же: сначала нужно полностью ослабить ремень фиксации вращением диска против часовой стрелки, с него необходимо снять защитную пленку. Ремень нужно потянуть вверх, после чего прижать окуляры к глазам, пока изображение не станет четким. Затем потяните ремень вниз до щелчка, но убедитесь в том, что кабель не застрял между ремнем и головой. Окуляры должны быть направлены строго вперед.

Оculus

Новейший шлем от Oculus — Quest 2 включается с помощью мобильного приложения, которое можно скачать на сайте компании. Через приложение шлем можно подключить к сети Wi-Fi. 

Oculus Rift и Quest подключаются к ПК с помощью кабеля Oculus Link или его аналога USB 3. Шлем требует соблюдения тех же правил безопасности, что и HTC.

Во что играть: Star Wars Squadrons, Beat Saber, Half-Life Alyx, Star Trek Bridge Crew, Skyrim VR.

Фото: oculus.com

PlayStation VR

Поскольку PS VR изначально создавался как комплект, особых сложностей его установка не вызывает.

Сначала необходимо отключить телевизор и приставку PS4. Затем предстоит вытащить HDMI кабель из приставки и включить его в аналогичный порт на процессорном блоке.

Камера PlayStation включается в порт AUX на PS4. PS VR HDMI кабель включается одним концом в HDMI порт на PS4 и другим — в аналогичный разъем на процессорном блоке. Кабель должен быть минимум версии 1.4, если вы используете не тот, который входит в комплект. Процессорный блок соединяется с PS4 с помощью micro USB провода, а кабель питания подключает его к сети.

Последний шаг — это подключение шлема к процессорному блоку, после чего можно включить телевизор и приставку и сам шлем. 

Камера должна находиться на высоте 1.4 метра и в 2 метрах от места, где вы будете находиться во время игры.

Поскольку в PS VR шлеме нет встроенных наушников, придется использовать внешние. 

Во что играть: Beat Saber, Blood & Truth, Iron Man VR, PlayStation VR worlds, Skyrim VR.

VR очки 

Очки виртуальной реальности предназначены для работы со смартфоном. Все модели имеют ограничения по диагонали экрана устройства, поэтому важно убедиться, что очки совместимы с телефоном. Зато сложное подключение им не нужно. Загрузите приложение специально для очков или с vr игрой, подгоните очки по размеру и начинайте играть. Очки совместимы и с Android и с iOS.

Во что играть:  Minecraft, Zombie Shooter VR, Minos Starfighter VR, NFS No Limits VR, Skyrim VR.

Система виртуальной реальности HTC Vive – ощутите все многообразие впечатлений! | Новости

velcom радует всех истинных поклонников современной индустрии развлечений стартом продаж высокотехнологичной новинки – системы виртуальной реальностиHTC Vive.

Благодаря HTC Vive уже сегодня можно получить максимально полное представление о том, что же такое виртуальная реальность и на что она способна. С помощью этой системы созданный компьютером мир можно увидеть, услышать и ощутить во всем многообразии впечатлений.

Основная сфера применения системы HTC Vive – это, конечно же, игры. Она просто создана для тех, кто, играя за компьютером, предпочитает погружаться в процесс в буквальном смысле с головой. Зрение, слух, эмоции и даже тактильные ощущения – все стремится убедить вас в полной реалистичности происходящего. За это отвечают 32 разнообразных сенсора – в том числе гироскоп, акселерометр и камера, – равномерно распределенных по всей поверхности шлема. Датчиками для связи с базовыми станциями оснащены и контроллеры, находящиеся в руках у пользователя. В каждый из них также встроен небольшой вибромотор, отвечающий за создание реалистичных тактильных ощущений.

Система состоит из самого шлема виртуальной реальности, двух беспроводных контроллеров для управления действием – лазерного меча, кисти, любого другого инструмента или рук пользователя, двух базовых станций, которые отслеживают каждое его движение, наушников, коммуникационного модуля для подключения к компьютеру, а также полного комплекта необходимых аксессуаров и адаптеров.

Для пользования HTC Vive не нужен смартфон: устройство имеет два собственных AMOLED-экрана (по одному для каждого глаза) с разрешением 1200х1080 пикселей.

HTC Vive поможет необычно и интересно провести время как одному игроку, так и компании: пока игрок наслаждается процессом, остальные могут наблюдать за его приключениями в мире виртуальной реальности благодаря транслируемой на экран компьютера или телевизора картинке.

Рекомендуемые характеристики ПК для использования системы HTC Vive:

  • Графический процессор: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 или лучше; 
  • Процессор: Intel i5-4590/AMD FX 8350 или лучше; 
  • Оперативная память: не менее 4 ГБ; 
  • Видеовыход: HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 или лучше; 
  • Порт USB: 1 x USB 2.0 порт или более скоростной; 
  • Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 или выше, Windows 10.

Помимо VR-игр, владельцы системы HTC Vive могут пользоваться различными творческими приложениями (от рисования 3D-объектов до создания собственных вселенных), смотреть фильмы, наслаждаясь эффектом присутствия в кадре. Одним словом, HTC Vive станет отличным способом необычно провести свободное время.

Чтобы стать обладателем HTC Vive, оформите заказ винтернет-магазине– и уже через несколько дней вы сможете окунуться в мир виртуальной реальности прямо у себя дома.

Подробнее – у консультантов в фирменных центрах продаж и обслуживания velcom, а также по телефонам справочно-информационной службы: с мобильного телефона – 411 (звонок в сети velcom бесплатный) и 7100 (звонок платный), с городского телефона – 8 (017) 330-30-30, а также у наших консультантов в социальных сетяхFacebook, «Вконтакте» и «Одноклассники».

Потянет ли ПК виртуальную реальность HTC Vive? Тест

Компания HTC в партнерстве с Valve анонсировала коммерческую версию виртуальной системы Vive на MWC 2016. Теперь в Steam появился тест, который скажет, готов ли домашний ПК к самому продвинутому аксессуару на рынке.

Программа использует деморолик по мотивам Portal для тестирования мощности ПК. За две минуты станет ясно, способен ли ПК обеспечить необходимые для комфортного взаимодействия с виртуальной реальностью 90 кадров в секунду. Также тест скажет, получится ли накрутить графику до рекомендованного уровня.

Видео теста (для любителей прохождения игр на YouTube этого будет достаточно):

Скачать программу можно по ссылке.

Новые возможности HTC Vive

В дополнение к уже имеющимся функциям, производители системы HTC Vive, функционирующей на базе Steam VR, добавили ещё одну – Vive Phone Service.

Vive Phone Service позволяет совершать и принимать звонки, читать сообщения и отвечать на них, проверять события в календаре – таким образом, создаётся новая, гибридная реальность, которая «открывает новые возможности как для обычных пользователей, так и для бизнес-среды», сообщил производитель.

Потребительская версия Vive использует те же наработки и функции, которые были ранее анонсированы в девелоперской версии устройства Vive Pre – беспроводные контроллеры с отдачей и кнопками-триггерами с двойным ходом, фронтальная камера на шлеме, которая добавляет реальности в виртуальный мир, улучшенные ремешки для более комфортного положения шлема на голове, а также улучшенные, более яркие дисплеи для полного погружения в компьютерные образы.

Цена и дата начала продаж

Коммерческая версия системы HTC Vive будет доступна для предзаказа с 29 февраля, а продажи и отгрузки тем, кто заказал систему ранее, начнутся 1 апреля 2016 года.

В комплект стоимостью 799 долларов входят два беспроводных контроллера, сенсоры определения местоположения и движения по комнате, шлем со встроенной камерой и возможностью телефонной связи, а также две игры (?):

  • Job Simulator: The 2050 Archives от Owlchemy Labs: в новом мире, где роботы заменили людей, выполняющих свою работу, попробуйте научиться новым методам и способам находить себе работу и выживать
  • Fantastic Contraption от Northway Games в сотрудничестве с Radial Games: представьте себя на зелёном острове, парящем в небе, создавайте удивительные машины своими руками и смотрите, как они работают

Вдобавок к уже выпущенным игровым приложениям, HTC работает над созданием контента, который относится к различным сферам жизни человека – развлечениям, ритейлу, образованию, дизайну, медицине и здоровью, механике и другим.

Источник: HTC, Android Authority

Как подключить PlayStation VR к ПК?

Виртуальная реальность — главный тренд последних лет. Компания Sony не оставила без внимания эту новомодную технологию и тоже внесла свой вклад, выпустив шлем под названием PlayStation VR, которому предстоит конкурировать на рынке с Oculus Rift и HTC Vive.

Эксперты отмечают PlayStation VR как устройство высокого качества, но многих пользователей останавливает невозможность использования шлема виртуальной реальности совместно с ПК. Пока компания Сони только работает над такой возможностью, пользователями уже была придумана технология, которая позволяет подключить VR-шлем к компьютеру.

Технология подключения PlayStation VR к ПК

Официально PlayStation VR все еще поддерживается только консолями PS4 и PS4 PRO. Для корректной работы со шлемом виртуальной реальности также необходимы оригинальный геймпад DualShock 4 и камера от PlayStation Move, которая отвечает за отслеживание телодвижений пользователя.

Многочисленные пользователи ПК не смогли пройти мимо новинки и разобрались в особенностях подключения шлема от Sony не только к своим компьютерам, но и к игровым консолям от других производителей.

Технология подключения Playstation VR к ПК заключается в передачи видеосигнала HDMI на вычислительный блок через специальный порт. Таким образом, изображение начинает выводиться на экране, но только в формате 2D, так называемом режиме кинотеатра и без отслеживания перемещений головы.

Использование такой технологии стало возможным благодаря наличию у устройства процессорного модуля. При подключении шлем распознается как дополнительный монитор или телевизор, в результате чего на оба глаза передается одинаковая картинка, поэтому эффект стереоскопии не достигается.

Чтобы шлем начал распознавать движения, к вычислительному блоку дополнительно подключают по USB PS4 и камеру. Разрешение изображения при этом несколько теряется: вместо оригинальных 1080 пикселей в VR, экран отображает около 720, но при этом качество изображения остается прежним.

Если «замкнуть» вычислительный блок кабелем HDMI при подключении PlayStation VR к ПК, то можно передать даже изображение в 3D, но при этом трекинг движений работать не будет.

Плюсы и минусы передачи видеосигнала по HDMI

Способ подключения Playstation VR к ПК путем передачи видеосигнала по HDMI пока что является сырым и единственным, но представители компании Sony заявляют, что планируют расширять возможности своего продукта и увеличивать собственную аудиторию. Пока этого не случилось, минусами подключения PlayStation VR к ПК являются:

  • уменьшение разрешения изображения при передаче;
  • необходимость выбора между 3D изображением и трекингом движений;
  • высокие требования к характеристикам ПК;
  • для полноценной работы нужны другие продукты Sony (консоль PS4 и камера).

Из плюсов выделяют следующие:

  • качество изображения сохраняется;
  • простой и быстрый процесс подключения;
  • экономия средств.

Алгоритм подключения PlayStation VR к ПК

Чтобы подключить PlayStation VR к ПК, потребуется:

  • приставка PS4;
  • шлем виртуальной реальности PlayStation VR;
  • мощный стационарный компьютер или ноутбук;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB.

Вне зависимости от цели подключения и компонентов сети, коммутация должна быть одинаковой. Алгоритм подключения выглядит следующим образом:

  1. Подключите приставку к сети.
  2. Подключите от монитора кабель HDMI в разъем TV.
  3. Подключите второй конец HDMI в Playstation VR.
  4. Подключите игровую консоль и камеру с помощью кабеля USB к ПК.
  5. Скачайте и установите на ПК PS VR Framework.
  6. Включите гарнитуру PS VR с кнопки питания на проводе.

Если вы услышали звуковой сигнал и включился белый свет, то подключение VR к вашему персональному компьютеру состоялось успешно. Далее вам предстоит стандартная настройка шлема виртуальной реальности.

Подключение компьютера к PlayStation VR без PS4

Если вы хотите полноценно использовать PlayStation VR с персональным компьютером, но не готовы покупать дорогостоящую приставку и не хотите ждать, что разработчики дадут такую возможность официально, то можно воспользоваться неофициальными приложениями и эмуляторами. Одной британской компании удалось создать программное обеспечение, которое поможет пользователям ПК окунуться в мир виртуальной реальности со шлемом от Сони, но использовать его можно на свой страх и риск.

По сравнению с ценовой политикой конкурентов, даже единовременная покупка приставки и PlayStation VR — выгодное приобретение, даже при отсутствии возможности их полноценной работы с ПК.

Использование WebVR API — Интерфейсы веб API

WebVR API — фантастическое дополнение к набору инструментов веб-разработчика, позволяющее отображать WebGL сцены на устройствах виртуальной реальности, таких как Oculus Rift и HTC Vive. Но как же начать разработку VR для Веба? Эта статья познакомит Вас с основами.

Обратите внимание: Наиболее стабильная версия WebVR API — 1.1 — была недавно реализована в Firefox 55 (для Windows в релизной версии, для Mac OS X только в Nightly версии). Так же она доступна в Chrome при использовании Google Daydream. Существует спецификация для следующей версии — 2.0 — но процесс разработки всё ещё находится на ранней стадии. Последнюю информацию можно найти на WebVR Spec Version List.

Для начала Вам понадобится:

  • Устройство с поддержкой VR.
    • Самым дешевым вариантом будет использовать мобильное устройство, какое-нибудь крепление (например, Google Cardboard) и подходящий браузер. Ощущения будут не такие яркие, как от специализированного устройства, но зато Вам не понадобится приобретать мощный компьютер или отдельный VR дисплей.
    • Специализированное устройство может быть дорогим, но зато ощущения будут лучше. Наиболее WebVR-совместимые устройства на данный момент: HTC VIVE, The Oculus Rift. Дополнительную информацию о доступных устройствах и их поддержке браузерами можно найти на webvr.info.
  • Компьютер с мощностью, достаточной для соответствующего рендеринга/отображения VR сцен, если вы всё-таки решите воспользоваться специализированным устройством. Чтобы получить некоторое представление о системных требованиях, поищите соответствующие руководства для VR платформы, которую Вы думаете использовать. В качестве примера: VIVE READY Computers.
  • Подходящий браузер. Последние версии Firefox Nightly и Chrome на данные момент являются лучшими вариантами, как для ПК, так и для мобильных устройств.

После того, как Вы всё подготовили, можете проверить всё ли работает как следует. Для этого надо открыть простой A-Frame пример и убедиться, что сцена отображается и что можно перейти в VR режим по нажатию на кнопку в правом нижнем углу.

Фреймворк A-Frame является лучшим вариантом, если Вы хотите быстро создать WebVR-совместимую сцену, не углубляясь в огромное количество JavaScript кода. Однако, пользуясь им, Вы не узнаете о работе с чистым WebVR API, а именно этим мы сейчас и займемся.

Рассмотрим как работает WebVR API на примере, проекте raw-webgl-example, который выглядит похожим образом:

Обратите внимание: Вы можете найти исходный код примера на GitHub, а так же посмотреть как он работает прямо в браузере.

Примечание: если Вы решили просто посмотреть на этот пример, не подключая VR устройство и не используя Firefox , то есть вероятность, что он не будет корректно отображаться при том, что простой A-Frame пример работает. В таком случае установите одну из последних версий Firefox, и пример должен отобразиться как на рисунке выше, плюс должна присутствовать анимация.

Обратите внимание: Если WebVR не работает в Вашем браузере, то возможно Вам следует убедиться, что работа идёт через видеокарту. Например, для видеокарт фирмы NVIDIA, если у Вас успешно установлена панель управления NVIDIA, по клику правой кнопки на ярлык Firefox появится контекстное меню, в котором можно будет выбрать Run with graphics processor > High-performance NVIDIA processor.

Наш пример это своеобразный святой Грааль примеров WebGL  — вращающийся куб в 3D. Реализован этот пример с помощью чистого WebGL API. Мы не будем объяснять основы JavaScript или WebGL, а только то, что касается WebVR.

Так же в нашем примере присутствуют:

  • Кнопка для начала (и окончания) отображения сцены на VR дисплее.
  • Кнопка, показывающая и скрывающая обновляемые в реальном времени данные о положении и направлении VR устройства.

При просмотре исходного кода основного JavaScript файла нашего примера, Вы легко сможете найти части, относящиеся к WebVR, по предваряющим их комментариям. Просто забейте в строку поиска по документу строчку «WebVR».

Пока что, давайте взглянем на части кода, связанные с WebVR.

Типичное (простое) WebVR приложение работает следующим образом:

  1. Navigator. getVRDisplays() используется для получения ссылки на ваше VR устройство.
  2. VRDisplay.requestPresent() используется для начала отображения сцены на VR устройстве.
  3. VRDisplay.requestAnimationFrame() используется при создании цикла отображения кадров анимации с правильной для выбранного устройства частотой обновления.
  4. Внутри цикла сначала, для получения данных необходимых для отображения кадра, используется (VRDisplay.getFrameData() (en-US)). Затем сцена отрисовывается дважды (по разу для каждого глаза в соответствующей ему области видимости), а потом отображается с помощью функции (VRDisplay.submitFrame() (en-US)).

In the below sections we’ll look at our raw-webgl-demo in detail, and see where exactly the above features are used.

Starting with some variables

The first WebVR-related code you’ll meet is this following block:



var frameData = new VRFrameData();
var vrDisplay;
var btn = document.querySelector('.stop-start');
var normalSceneFrame;
var vrSceneFrame;

var poseStatsBtn = document.querySelector('.pose-stats');
var poseStatsSection = document.querySelector('section');
poseStatsSection.style.visibility = 'hidden'; 

var posStats = document.querySelector('.pos');
var orientStats = document.querySelector('.orient');
var linVelStats = document.querySelector('.lin-vel');
var linAccStats = document.querySelector('.lin-acc');
var angVelStats = document.querySelector('.ang-vel');
var angAccStats = document.querySelector('.ang-acc');
var poseStatsDisplayed = false;

Let’s briefly explain these:

  • frameData contains a VRFrameData object, created using the VRFrameData() (en-US) constructor. This is initially empty, but will later contain the data required to render each frame to show in the VR display, updated constantly as the rendering loop runs.
  • vrDisplay starts uninitialized, but will later on hold a reference to our VR headset (VRDisplay — the central control object of the API).
  • btn and poseStatsBtn hold references to the two buttons we are using to control our app.
  • normalSceneFrame and vrSceneFrame start uninitialized, but later on will hold references to Window.requestAnimationFrame() and VRDisplay.requestAnimationFrame() calls — these will initiate the running of a normal rendering loop, and a special WebVR rendering loop; we’ll explain the difference between these two later on.
  • The other variables store references to different parts of the VR pose data display box, which you can see in the bottom right hand corner of the UI.

Getting a reference to our VR display

One of the major functions inside our code is start() — we run this function when the body has finished loading:





document.body.onload = start;

To begin with, start() retrieves a WebGL context to use to render 3D graphics into the <canvas> element in our HTML. We then check whether the gl context is available — if so, we run a number of functions to set up the scene for display.

function start() {
  canvas = document.getElementById("glcanvas");

  initWebGL(canvas);      

  

Next, we start the process of actually rendering the scene onto the canvas, by setting the canvas to fill the entire browser viewport, and running the rendering loop (drawScene()) for the first time. This is the non-WebVR — normal — rendering loop.

    

    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
    drawScene();

Now onto our first WebVR-specific code. First of all, we check to see if Navigator.getVRDisplays exists — this is the entry point into the API, and therefore good basic feature detection for WebVR. You’ll see at the end of the block (inside the else clause) that if this doesn’t exist, we log a message to indicate that WebVR 1. 1 isn’t supported by the browser.

    
    if(navigator.getVRDisplays) {
      console.log('WebVR 1.1 supported');

Inside our if() { ... } block, we run the Navigator.getVRDisplays() function. This returns a promise, which is fulfilled with an array containing all the VR display devices connected to the computer. If none are connected, the array will be empty.

      
      navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {

Inside the promise then() block, we check whether the array length is more than 0; if so, we set the value of our vrDisplay variable to the 0 index item inside the array. vrDisplay now contains a VRDisplay object representing our connected display!

        
        if(displays.length > 0) {
          vrDisplay = displays[0];
          console.log('Display found');

Note: It is unlikely that you’ll have multiple VR displays connected to your computer, and this is just a simple demo, so this will do for now.

Starting and stopping the VR presentation

Now we have a VRDisplay object, we can use it do a number of things. The next thing we want to do is wire up functionality to start and stop presentation of the WebGL content to the display.

Continuing on with the previous code block, we now add an event listener to our start/stop button (btn) — when this button is clicked we want to check whether we are presenting to the display already (we do this in a fairly dumb fashion, by checking what the button textContent contains).

If the display is not already presenting, we use the VRDisplay.requestPresent() method to request that the browser start presenting content to the display. This takes as a parameter an array of the VRLayerInit (en-US) objects representing the layers you want to present in the display.

Since the maximum number of layers you can display is currently 1, and the only required object member is the VRLayerInit.source (en-US) property (which is a reference to the <canvas> you want to present in that layer; the other parameters are given sensible defaults — see leftBounds (en-US) and rightBounds (en-US))), the parameter is simply [{ source: canvas }].

requestPresent() returns a promise that is fulfilled when the presentation begins successfully.

          
          btn.addEventListener('click', function() {
            if(btn.textContent === 'Start VR display') {
              vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(function() {
                console.log('Presenting to WebVR display');

With our presentation request successful, we now want to start setting up to render content to present to the VRDisplay. First of all we set the canvas to the same size as the VR display area. We do this by getting the VREyeParameters (en-US) for both eyes using VRDisplay.getEyeParameters() (en-US).

We then do some simple math to calculate the total width of the VRDisplay rendering area based on the eye VREyeParameters.renderWidth (en-US) and VREyeParameters.renderHeight (en-US).

                

                var leftEye = vrDisplay.getEyeParameters('left');
                var rightEye = vrDisplay.getEyeParameters('right');

                canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
                canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);

Next, we cancel the animation loop previously set in motion by the Window.requestAnimationFrame() call inside the drawScene() function, and instead invoke drawVRScene(). This function renders the same scene as before, but with some special WebVR magic going on. The loop inside here is maintained by WebVR’s special VRDisplay.requestAnimationFrame method.

                
                window.cancelAnimationFrame(normalSceneFrame);
                drawVRScene();

Finally, we update the button text so that the next time it is pressed, it will stop presentation to the VR display.

                btn.textContent = 'Exit VR display';
              });


To stop the VR presentation when the button is subsequently pressed, we call VRDisplay.exitPresent() (en-US). We also reverse the button’s text content, and swap over the requestAnimationFrame calls. You can see here that we are using VRDisplay.cancelAnimationFrame (en-US) to stop the VR rendering loop, and starting the normal rendering loop off again by calling drawScene().

            } else {
              vrDisplay.exitPresent();
              console.log('Stopped presenting to WebVR display');

              btn.textContent = 'Start VR display';

              
              vrDisplay.cancelAnimationFrame(vrSceneFrame);
              drawScene();
            }
          });
        }
      });
    } else {
      console.log('WebVR API not supported by this browser.');
    }
  }
}

Once the presentation starts, you’ll be able to see the stereoscopic view displayed in the browser:

You’ll learn below how the stereoscopic view is actually produced.

Why does WebVR have its own requestAnimationFrame()?

This is a good question. The reason is that for smooth rendering inside the VR display, you need to render the content at the display’s native refresh rate, not that of the computer. VR display refresh rates are greater than PC refresh rates, typically up to 90fps. The rate will be differ from the computer’s core refresh rate.

Note that when the VR display is not presenting, VRDisplay. requestAnimationFrame runs identically to Window.requestAnimationFrame, so if you wanted, you could just use a single rendering loop, rather than the two we are using in our app. We have used two because we wanted to do slightly different things depending on whether the VR display is presenting or not, and keep things separated for ease of comprehension.

Rendering and display

At this point, we’ve seen all the code required to access the VR hardware, request that we present our scene to the hardware, and start running the rending loop. Let’s now look at the code for the rendering loop, and explain how the WebVR-specific parts of it work.

First of all, we begin the definition of our rendering loop function — drawVRScene(). The first thing we do inside here is make a call to VRDisplay.requestAnimationFrame() to keep the loop running after it has been called once (this occurred earlier on in our code when we started presenting to the VR display). This call is set as the value of the global vrSceneFrame variable, so we can cancel the loop with a call to VRDisplay.cancelAnimationFrame() (en-US) once we exit VR presenting.

function drawVRScene() {
  
  vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);

Next, we call VRDisplay.getFrameData() (en-US), passing it the name of the variable that we want to use to contain the frame data. We initialized this earlier on — frameData. After the call completes, this variable will contain the data need to render the next frame to the VR device, packaged up as a VRFrameData object. This contains things like projection and view matrices for rendering the scene correctly for the left and right eye view, and the current VRPose object, which contains data on the VR display such as orientation, position, etc.

This has to be called on every frame so the rendered view is always up-to-date.

  
  vrDisplay.getFrameData(frameData);

Now we retrieve the current VRPose from the VRFrameData.pose (en-US) property, store the position and orientation for use later on, and send the current pose to the pose stats box for display, if the poseStatsDisplayed variable is set to true.

  

  var curFramePose = frameData.pose;
  var curPos = curFramePose.position;
  var curOrient = curFramePose.orientation;
  if(poseStatsDisplayed) {
    displayPoseStats(curFramePose);
  }

  We now clear the canvas before we start drawing on it, so that the next frame is clearly seen, and we don’t also see previous rendered frames:

  

  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);

We now render the view for both the left and right eyes. First of all we need to create projection and view locations for use in the rendering. these are WebGLUniformLocation (en-US) objects, created using the WebGLRenderingContext.getUniformLocation() (en-US) method, passing it the shader program’s identifier and an identifying name as parameters.

  
  

  var projectionMatrixLocation = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projMatrix");
  var viewMatrixLocation = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "viewMatrix");

The next rendering step involves:

  • Specifying the viewport size for the left eye, using WebGLRenderingContext.viewport (en-US) — this is logically the first half of the canvas width, and the full canvas height.
  • Specifying the view and projection matrix values to use to render the left eye — this is done using the WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv (en-US) method, which is passed the location values we retrieved above, and the left matrices obtained from the VRFrameData object.
  • Running the drawGeometry() function, which renders the actual scene — because of what we specified in the previous two steps, we will render it for the left eye only.
  
  gl.viewport(0, 0, canvas.width * 0.5, canvas.height);
  gl.uniformMatrix4fv(projectionMatrixLocation, false, frameData.leftProjectionMatrix);
  gl.uniformMatrix4fv(viewMatrixLocation, false, frameData.leftViewMatrix);
  drawGeometry();

We now do exactly the same thing, but for the right eye:

  
  gl.viewport(canvas.width * 0.5, 0, canvas.width * 0.5, canvas.height);
  gl.uniformMatrix4fv(projectionMatrixLocation, false, frameData.rightProjectionMatrix);
  gl.uniformMatrix4fv(viewMatrixLocation, false, frameData.rightViewMatrix);
  drawGeometry();

Next we define our drawGeometry() function. Most of this is just general WebGL code required to draw our 3D cube. You’ll see some WebVR-specific parts in the mvTranslate() and mvRotate() function calls — these pass matrices into the WebGL program that define the translation and rotation of the cube for the current frame

You’ll see that we are modifying these values by the position (curPos) and orientation (curOrient) of the VR display we got from the VRPose object. The result is that, for example, as you move or rotate your head left, the x position value (curPos[0]) and y rotation value ([curOrient[1]) are added to the x translation value, meaning that the cube will move to the right, as you’d expect when you are looking at something and then move/turn your head left.

This is a quick and dirty way to use VR pose data, but it illustrates the basic principle.

  function drawGeometry() {
    
    
    
    

    perspectiveMatrix = makePerspective(45, 640.0/480.0, 0.1, 100.0);

    
    

    loadIdentity();

    
    

    mvTranslate([
                  0.0 - (curPos[0] * 25) + (curOrient[1] * 25),
                  5.0 - (curPos[1] * 25) - (curOrient[0] * 25),
                  -15.0 - (curPos[2] * 25)
               ]);

    

    mvPushMatrix();
    mvRotate(cubeRotation, [0. 25, 0, 0.25 - curOrient[2] * 0.5]);

    
    

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesTextureCoordBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    

    gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, cubeTexture);
    gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);

    

    gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cubeVerticesIndexBuffer);
    setMatrixUniforms();
    gl.drawElements(gl.TRIANGLES, 36, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

    

    mvPopMatrix();
  }

The next bit of the code has nothing to do with WebVR — it just updates the rotation of the cube on each frame:

  

  var currentTime = (new Date).getTime();
  if (lastCubeUpdateTime) {
    var delta = currentTime - lastCubeUpdateTime;

    cubeRotation += (30 * delta) / 1000.0;
  }

  lastCubeUpdateTime = currentTime;

The last part of the rendering loop involves us calling VRDisplay.submitFrame() (en-US) — now all the work has been done and we’ve rendered the display on the <canvas>, this method then submits the frame to the VR display so it is displayed on there as well.

  
  vrDisplay.submitFrame();
}

Displaying the pose (position, orientation, etc.) data

In this section we’ll discuss the displayPoseStats() function, which displays our updated pose data on each frame. The function is fairly simple.

First of all, we store the six different property values obtainable from the VRPose object in their own variables — each one is a Float32Array (en-US).

function displayPoseStats(pose) {
  var pos = pose.position;
  var orient = pose.orientation;
  var linVel = pose.linearVelocity;
  var linAcc = pose.linearAcceleration;
  var angVel = pose. angularVelocity;
  var angAcc = pose.angularAcceleration;

We then write out the data into the information box, updating it on every frame. We’ve clamped each value to three decimal places using toFixed(), as the values are hard to read otherwise.

You should note that we’ve used a conditional expression to detect whether the linear acceleration and angular acceleration arrays are successfully returned before we display the data. These values are not reported by most VR hardware as yet, so the code would throw an error if we did not do this (the arrays return null if they are not successfully reported).

  posStats.textContent = 'Position: x ' + pos[0].toFixed(3) + ', y ' + pos[1].toFixed(3) + ', z ' + pos[2].toFixed(3);
  orientStats.textContent = 'Orientation: x ' + orient[0].toFixed(3) + ', y ' + orient[1].toFixed(3) + ', z ' + orient[2].toFixed(3);
  linVelStats.textContent = 'Linear velocity: x ' + linVel[0].toFixed(3) + ', y ' + linVel[1].toFixed(3) + ', z ' + linVel[2].toFixed(3);
  angVelStats.textContent = 'Angular velocity: x ' + angVel[0].toFixed(3) + ', y ' + angVel[1].toFixed(3) + ', z ' + angVel[2].toFixed(3);

  if(linAcc) {
    linAccStats.textContent = 'Linear acceleration: x ' + linAcc[0].toFixed(3) + ', y ' + linAcc[1].toFixed(3) + ', z ' + linAcc[2].toFixed(3);
  } else {
    linAccStats.textContent = 'Linear acceleration not reported';
  }

  if(angAcc) {
    angAccStats.textContent = 'Angular acceleration: x ' + angAcc[0].toFixed(3) + ', y ' + angAcc[1].toFixed(3) + ', z ' + angAcc[2].toFixed(3);
  } else {
    angAccStats.textContent = 'Angular acceleration not reported';
  }
}

The WebVR spec features a number of events that are fired, allowing our app code to react to changes in the state of the VR display (see Window events). For example:

  • vrdisplaypresentchange — Fires when the presenting state of a VR display changes — i.e. goes from presenting to not presenting, or vice versa.
  • vrdisplayconnect — Fires when a compatible VR display has been connected to the computer.
  • vrdisplaydisconnect — Fires when a compatible VR display has been disconnected from the computer.

To demonstrate how they work, our simple demo includes the following example:

window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', function(e) {
  console.log('Display ' + e.display.displayId + ' presentation has changed. Reason given: ' + e.reason + '.');
});

As you can see, the event object provides two useful properties — VRDisplayEvent.display, which contains a reference to the VRDisplay the event was fired in response to, and VRDisplayEvent.reason (en-US), which contains a human-readable reason why the event was fired.

This is a very useful event; you could use it to handle cases where the display gets disconnected unexpectedly, stopping errors from being thrown and making sure the user is aware of the situation. In Google’s Webvr.info presentation demo, the event is used to run an onVRPresentChange() function, which updates the UI controls as appropriate and resizes the canvas.

This article has given you the very basics of how to create a simple WebVR 1.1 app, to help you get started.

Видеокарты для VR: На чем остановиться взгляду? | Мир ПК

Tested and judged: The best graphics cards for VR gaming, PCWorld, апрель 2016.

После нескольких лет анонсов, доработок и демонстраций виртуальная реальность достигла  нас,  благодаря шлемам Oculus Rift и HTC Vive, которые, наконец, попали в руки геймеров и фанатов новых технологий. Но появление VR на обычных  ПК,  без  сомнений,  вызовет массовое обновление видеокарт. Ведь исследование насыщенных виртуальных миров нуждается в действительно серьезной графической мощности, чтобы получить требуемые 90  кадр/с,  избежав дерганий и артефактов, заставляющих вспомнить, что вы просто в игре.

Oculus рекомендует использовать GeForce GTX 970 или Radeon R9  290  как минимальное решение для игр  VR. Но  мы уверены, что вам нужно что-то помощнее, если вы хотите выставить настройки графики на максимум и получить запас мощности на будущее. Массовое сравнение графических  карт, проведенное журналом «Мир ПК»,  позволяет самостоятельно сопоставить любые графические карты  ценой  от  100  до  1000 долл.,  а также получить советы по  выбору,  но все это касается традиционных игр. От уже проведенных тестов вполне можно отталкиваться, но мы  решили  запустить некоторые бенчмарки из виртуальной реальности, чтобы узнать, как в действительности топовые карты  производства  AMD и Nvidia справляются с новой категорией задач.

 

Тест производительности SteamVR

К сожалению, большинство из тяжелых тестов  VR,  в частности, Futuremark VRMark и Crytek/Basemark  VRScore,  все еще недоступны, а традиционные игровые тесты не имеют никакого отношения к ПО,  запускающему  виртуальную реальность.

 

Сцена из теста производительности SteamVR

 

Впрочем, один инструмент для тестирования VR уже появился  —  это специальная (и бесплатная!) программа Valve SteamVR Performance Test. Она использует сцены из Aperture Science Robot Repair VR на базе движка Valve Source и выдает  результаты,  выражающиеся в количестве тестовых фреймов, количество фреймов, перегрузивших ЦП, количество фреймов, сильно отстающих от 90  кадр/с, а также выставляет  общий рейтинг качества.  Кроме того,  утилита  предоставляет  удобный график, на котором показана общая производительность системы за время демонстрации.
Средний балл  —  это непростая оценка.  Большинство  игровых бенчмарков производят рендеринг одной и той же сцены при одном и том же качестве еще и еще раз,  а в тесте  SteamVR Performance  применяется концепция  адаптивного качества,  что меняет  настройки детализации  на лету,  чтобы  сохранился  уровень кадров в секунду выше требуемого  значения  в  90 кадр/с.  Таким образом, средний  результат  учитывает среднее качество и среднее количество кадров в секунду, однако Valve не сообщает точный алгоритм его расчета.
  Поэтому  результаты оказываются не такими простыми и ясными, как количество кадров в секунду для традиционных игр. Но несмотря на это, SteamVR Performance Test поможет оценить, как разные графические карты справляются с этой несложной сценой VR. После запуска бенчмарка вы получаете вердикт для своей карты  —  он может быть «Готова», «Способна» или «Не готова»,  и будет сопровождаться  подробным текстовым объяснением, почему дела обстоят именно так.

Шлем HTC Vive на базе SteamVR

 

Мы протестировали 10 различных графических карт AMD Radeon и Nvidia GeForce, в число которых вошли все современные модели, соответствующие минимальным требованиям Oculus. Что касается тестовой системы, восьмиядерный процессор Intel Core i7-5960X и  16-Гбайт  ОЗУ Corsair Vengeance DDR4 значительно превосходят минимальные рекомендации Oculus, но это и не столь важно, так как мы тестируем именно графическую производительность.
В процессе обнаружился интересный факт: установка некоторых из перечисленных карт в домашний игровой компьютер нашего сотрудника  —  который ближе к рекомендованным параметрам со своим четырехъядерным Core i5-3570K  —  позволило получить чуть более высокие результаты, чем на монстроподобном тестовом стенде. Разница составила всего  0,1–0,2 баллов  в среднем по всем оценкам.  Значит,  производительность одного потока в данном тесте намного важнее, чем наличие дополнительных ядер. Ведь Core i7-5960X имеет базовую тактовую частоту ядра в 3 ГГц,  тогда как  выпущенный еще  четыре  года назад Core i5-3570K работает с частотой в 3,4 ГГц.

 

Тестирование графических карт в виртуальной реальности

Но довольно пустых  разговоров — перед  вами перечень графических карт, прошедших тестирование вместе с их общим результатом по итогам SteamVR Performance Test. На диаграмме приведены различные  GPU,  вплоть до лишь немного недотягивающих до минимальных рекомендаций Oculus Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

Мы также сделали скриншоты страниц с результатами тестов, так что вы можете узнать все подробности о производительности каждой графической карты. Снижение на графиках по каждой карте показывает те моменты, когда SteamVR Performance Test вынужден был снизить качество визуализации, чтобы вернуться к заданным 90  кадр/с —  на самом  же  деле  это  почти 100  кадр/с (по  данным  FRAPS). Не  удивляйтесь, что  в  результатах не приведены данные FRAPS, так как изменение качества изображения приводит к не информативности данных о количестве кадров в секунду  —  мы просто следили за ними, чтобы проверить, действительно ли тест Valve работает как  нужно. 

Чтобы сэкономить место на странице, мы собрали информацию о каждом семействе карт в единое изображение. Кроме  того,  следует помнить, что мы тестировали различные референсные и серийные карты,  что  позволяет более комплексно оценить возможности каждого графического процессора.

 

Выводы и советы покупателям

Посмотрев на приведенные результаты, можно сразу сделать несколько выводов. С точки зрения «грубой  силы»,  GeForce GTX 980 Ti и Titan X остаются вне конкуренции, получив  гораздо  более высокие оценки, чем Radeon Fury X. Обе карты  производства  Nvidia дают максимальный результат при «Очень высоких» настройках качества изображения, в то время как Fury X показала намного больше спадов на графике при «Высоких» настройках. Впрочем, все три карты  продемонстрировали  действительно выдающиеся результаты построения виртуальной реальности.

Немного отставая, GTX 980 также показывает выдающиеся результаты, обгоняя Radeon Nano,  работающую  на базе чипа Fiji. Однако стоит остановиться на секунду и задуматься: неужели такая карта формата mini-ITX, как Nano, может создать достойную виртуальную реальность? Казалось бы,  такого  не должно  быть, однако  это так. AMD Fury с воздушным охлаждением или хотя бы разогнанная Asus Strix с усиленным охлаждением из нашего теста обеспечивает даже лучшую производительность, чем референсная карта GTX 980. А учитывая, что карты Fury недавно стали стоит около  500 долл.,  графика AMD и Nvidia в этом ценовом диапазоне работает примерно на одном уровне, хотя разогнанная GTX 980 все же  показывает  несколько более высокие результаты.

Получившая общую оценку 7,9  баллов  в SteamVR Performance Test, разогнанная MSI R9 390X Gaming с 8  Гбайт  памяти лишь немного проигрывает Nano и на  полбалла  отстает от GTX 980, что не позволяет говорить о безоговорочной победе Nvidia. И хотя GTX  980, бесспорно,  может создать более качественную виртуальную реальность, стартовая цена на GTX 980 составляет  460 долл.  и может стать только выше, в то время как модели Radeon R9 390X можно найти по цене от  385 долл. —  очень привлекательное предложение для карты, которая показывает хорошие результаты при «Высоких» или «Очень высоких» настройках качества во время  тестирования. 

Еще одна схватка обнаружилась в нижнем ценовом диапазоне карт, подходящих под рекомендации Oculus. Как Sapphire Nitro 390, так и EVGA GTX 970 FTW показывают приблизительно одинаковые результаты. И обе эти карты можно найти по цене около  300 долл.  Так что выбирайте!

В дополнение ко всему этому мы также протестировали EVGA GTX 960 SSC и Sapphire Radeon R9 380X, которые чуть-чуть недотягивают до базовых рекомендаций Oculus. И хотя тест производительности SteamVR оценил обе карты как  «Способные» —  в большей степени Radeon, нежели карту  GeForce, — качество  изображения падало до «Среднего» на обеих, а GTX 960 прошла большую часть теста именно в таком режиме. Собственно, и комментарий из теста гласит: «Мы рекомендуем обновить вашу графическую карту»  —  и с этим сложно поспорить. Движок Valve Source, к  слову,  не такой уж требовательный, и будущие программы VR  станут  потреблять все больше мощности. Так что данные карты будут способны работать только с базовыми играми и видео в формате VR, но  они не потянут  более мощные игры, такие как EVE Valkyrie. Так что ориентируйтесь на бюджет в  300 долл.  и выше, если вам нужна карта для VR, и помните, что чем больше вы сможете выделить средств, тем качественнее будет эффект виртуальной реальности.

Также не забудьте изучить результаты нашего большого  тестирования,  чтобы лучше узнать, как эти и другие графические карты работают в традиционных играх, а также познакомиться с их индивидуальными особенностями, чтобы не зацикливаться на одной только производительности. В конечном счете, вы же не будете проводить в виртуальной реальности все свое время!

Помните, что  хотя  графическая карта  и  является краеугольным камнем для виртуальной реальности,  это  не  единственный  ее  элемент.  Кроме  того,  AMD и Nvidia используют свои программные наработки, чтобы улучшить качество VR.

Видеокарты для VR: На чем остановиться взгляду?

5 лучших ПК и ноутбуков с поддержкой виртуальной реальности для HTC Vive

3D Insider поддерживается рекламой и зарабатывает деньги на кликах, комиссионных от продаж и другими способами.

Мы живем в захватывающее время как геймеры. HTC Vive и другое подобное VR-оборудование раздвигают границы нашей технологии VR и делают VR-игры все более и более возможностью настоящего, а не будущего.

Возможно, мы не на уровне Sword Art Online или The Matrix. Но, учитывая ужасы этих сюжетных линий, возможно, мы должны быть благодарны за то, что эти возможности еще не реализованы.

Тем не менее, поскольку виртуальная реальность становится все более популярной в качестве игрового стиля, вы, вероятно, задаетесь вопросом, какая машина вам нужна, чтобы получить качественный опыт виртуальной реальности. Рассматривая конкретно HTC Vive, мы смотрим на ряд лучших компьютеров для этой гарнитуры VR.

Хотя вы могли ознакомиться с рекомендованными характеристиками для Vive, мы обнаружили, что вам нужен немного более мощный компьютер, чем они рекомендуют, чтобы получить от него максимальную отдачу. С этой целью мы также подготовили руководство по покупке, чтобы вы могли расставить приоритеты по наиболее важным для вас функциям.

Мы также кратко обсудим преимущества самого HTC Vive, чтобы вы могли быть уверены в своей гарнитуре VR так же, как и в компьютере, на котором она установлена.

Бюджет
Настольный компьютер Acer Aspire Gaming
4,5 / 5,0
Процессор: AMD Ryzen 7 1700X 8-Core
Видеокарта: AMD Radeon RX 480
SSD: 1 Тб SSD
Оперативная память: 16 Гб
Процессор AMD, очень доступный, с некоторыми слотами расширения в комплекте.
Чек Amazon
Лучшее соотношение цены и качества
Omen by HP Obelisk
4.8 / 5.0
Процессор: Intel Core 9-го поколения i9-9900k
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
SSD: 1 ТБ SSD
Оперативная память: 32 ГБ
Привлекательный дизайн, разработанный для игровых профессионалов среднего уровня.
Чек Amazon
Top Pick
ROG Strix GL12 Gaming Desktop
5.0 / 5.0
Процессор: Intel 9-го поколения Core i9-9900K 8-ядерный
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ
SSD: 1 ТБ SSD
ОЗУ: 32 ГБ
Поставляется с графической картой и процессором премиум-класса, работает на твердотельный накопитель.
Чек Amazon
Процессор Графическая карта Память Операционная система USB-порты Видеовыход
Минимальные требования Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 эквивалент или лучше NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 эквивалент или лучше 4 ГБ ОЗУ или больше Windows 7 или более поздняя версия 1 порт USB 2.0 или новее HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или новее
Рекомендуемые характеристики Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 эквивалент или лучше NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 480 или лучше 4 ГБ ОЗУ или более Windows 7 SP1, Windows 8.1 или новее, Windows 10 1 порт USB 3.0 HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или новее

Руководство по покупке

Процессор

Всем гарнитурам виртуальной реальности нужен достойный процессор.Когда дело доходит до игрового компьютера, это, вероятно, самый важный компонент. У вас может быть фантастическая видеокарта, но она не даст вам почти никаких преимуществ, если у вас нет процессора, который может ее запустить.

Рекомендуемые технические характеристики для работы Vive — это компьютер с минимальной версией Intel® Core ™ i5-4590 или AMD FX ™ 8350.

Однако мы рекомендуем что-то более мощное. Intel i7 или лучше, как правило, запускает Vive, не говоря уже о других играх, с меньшим количеством икоты и других проблем.

В конечном итоге, однако, чем лучше процессор, тем лучше будет работать ваш компьютер. Хороший процессор также является ключом к компьютеру, работающему благодаря инновациям и усовершенствованиям.

Недавно засветились процессоры AMD. Хотя они немного реже, чем процессоры Intel, особенно в готовых машинах, вам может быть лучше подойдет линейка AMD. AMD Ryzen, в частности, предлагает превосходную скорость и вычислительную мощность. Они предлагают ряд процессоров в этой линейке, так что не стесняйтесь немного присмотреться.

Процессоры

— одна из тех частей, где вы действительно получаете то, за что платите.

Если вам нужно выбирать между тем, в какие компоненты вы вкладываете деньги, мы рекомендуем сначала процессор, а затем видеокарту.

Видеокарта

Как и процессор, рекомендуемые характеристики HTC Vive намного ниже тех, которые позволяют ему работать с максимальной эффективностью. Для графики они рекомендуют NVIDIA® GeForce® GTX 1060 или AMD Radeon ™ RX 480. Эквивалентные карты работают, хотя производительность и долговечность могут отличаться от других производителей.

Однако в идеале вы должны использовать видеокарту чуть лучше этой. На этом уровне вы можете ожидать разумную графическую производительность с немного меньшей частотой кадров и меньшей четкостью, чем с лучшей видеокартой.

Если вы можете себе это позволить, вы увидите лучшую производительность от самых лучших видеокарт, таких как Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Однако, если вы ищете более консервативный вариант, который все же немного мощнее минимума, вам подойдет Nvidia GeForce RTX 2070 Super или AMD Radeon RX 5700 XT.

Как мы уже упоминали в отношении процессоров, вам необходимо иметь процессор до нуля, прежде чем вы сможете добавить лучшую видеокарту и ожидать повышения производительности.

RAM

RAM — третье по важности соображение и третье чуть больше.

Это одно из преимуществ HTC Vive над конкурентами. Для этого требуется всего 4 ГБ ОЗУ. Для большинства других наборов VR требуется минимум 8 Гб. Но, как и другие гарнитуры VR, Vive будет работать лучше с большим объемом доступной оперативной памяти.

Мы рекомендуем начинать с 8 ГБ ОЗУ, если вы можете себе это позволить. 16 Гб оперативной памяти помогут вашему компьютеру и системе VR работать лучше в целом. К счастью, если вы обновите оперативную память, это также поможет вашему компьютеру работать дольше без необходимости значительного обновления.

Другие соображения

Другие вещи, такие как система охлаждения, память и то, является ли жесткий диск традиционным или твердотельным, также важны.

Ваша система охлаждения позволит вам играть дольше и поможет предотвратить износ часто используемых компонентов.Хотя некоторые компьютеры могут работать как обогреватель, в идеале они не должны обогревать комнату. Ваша система охлаждения продлит срок службы вашего компьютера и позволит вам чувствовать себя комфортнее во время игры.

Несмотря на то, что охлаждение компьютеров сильно различается, стоит проверить, прежде чем вкладывать средства в новую машину. Мы рекомендуем просматривать обзоры продуктов, а также профессиональные оценки каждого компьютера, чтобы понять, насколько хорошо работает система охлаждения.

Отметим, что системы охлаждения с вентиляторами могут стать громкими, если вы играете в течение длительного периода времени.Если белый шум является для вас потенциальным раздражителем, возможно, стоит обратить внимание на систему жидкостного охлаждения.

Мы не будем тратить слишком много времени на память, за исключением того, что замечать, что чем больше, тем лучше. Поскольку современные игры занимают все больше и больше места, больший объем памяти означает больше игр, больше файлов сохранения и меньше беспокойства о внешней памяти.

Наконец, традиционный дисковый накопитель значительно дешевле твердотельного накопителя той же емкости. Они также медленнее, немного громче и более уязвимы для повреждений, чем твердотельные накопители.

Твердотельные накопители значительно дороже, но также намного быстрее и долговечнее.

Еще вы можете найти игровые компьютеры с жесткими дисками, твердотельными накопителями или их комбинацией. Зная, что твердотельный накопитель увеличивает цену, мы по-прежнему рекомендуем использовать твердотельный накопитель для максимального объема памяти.

Это может означать, что у вас есть твердотельный накопитель для вашей ОС и несколько других важных файлов и жесткий диск для всего остального или что у вас есть твердотельный накопитель для всего.Какой бы ни была ваша комбинация, покупка компьютера с такой конструкцией гарантирует высокую скорость и минимальную задержку.

Почему HTC Vive

Поскольку HTC Vive является более старой моделью виртуальной реальности, чем его основной конкурент, новейший Oculus Rift S, вы, возможно, задаетесь вопросом, почему мы выбрали его для этого руководства по покупке. Дело в том, что HTC Vive — более старая машина, но все же имеет некоторые преимущества перед даже последним Oculus.

Во-первых, у Vive превосходная частота обновления.90 Гц по сравнению с 80 Гц Rift. В то время как последний Oculus имеет немного лучшую графику, Vive по-прежнему предлагает хорошую графику и производительность. HTC Vive также имеет меньше цветовых искажений, чем Rift, что делает его хорошим выбором для ярких цветных фонов и ярких игр.

У более старой машины есть некоторые преимущества и недостатки. HTC Vive по-прежнему является немного более дорогим вариантом по сравнению с Oculus Rift. Но, скорее всего, он поступит в продажу. Однако найти новый Vive немного сложнее, чаще встречаются отремонтированные модели.

Vive по-прежнему лучше отслеживает тело, чем Oculus Rift. Это требует установки внешних датчиков в комнате, но позволяет более реалистично перемещаться и отслеживать движения тела в игре. У него нет такого же отслеживания взгляда, как у Rift, но относительно немногие игры используют эту функцию.

Несмотря на то, что в целом требования к компьютеру для обеих машин схожи, HTC действительно требует немного меньше оперативной памяти для своих технических характеристик.

Это означает, что есть еще несколько компьютеров на выбор, на которых будет работать эта система.Несмотря на то, что сама гарнитура VR дороже, более гибкие требования к компьютеру могут сделать ее более доступным вариантом в целом.

Итак, хотя у Rift, безусловно, есть преимущества, мы выбрали HTC Vive в качестве основного объекта нашего внимания, поскольку это сбалансированная система, доступная большинству геймеров со средним и высоким игровым бюджетом. Мы также обсудим последний Rift в другом посте.

Лучшие игровые компьютеры для HTC Vive

Прежде чем мы начнем, есть несколько вещей, которые мы хотим прояснить в этом списке.Этот список ориентирован на людей, которые ищут готовый компьютер.

Хотя потенциально можно повысить производительность компьютера, созданного по индивидуальному заказу или модифицированного, мы уделяем особое внимание компьютерам, которые настолько близки к настройке и эксплуатации, насколько это возможно.

5 лучших ПК для HTC Vive Таблица сравнения

5 лучших ПК для HTC Vive: подробный обзор

1. ROG Strix GL12 Gaming Desktop (лучший выбор)

Просмотр на Amazon

Оценка редакции: 5,0 / 5.0

Если вы ищете компьютер, который проверяет все флажки, то это, вероятно, он. Хотя он дороже, чем большинство компьютеров в этом списке, он все же находится в пределах разумных средних цен для отличного игрового компьютера.

Кроме того, было бы сложно соответствовать спецификациям Strix GL12, собрав свой собственный. Вы потратите так много и больше на то, чтобы покупать детали в одиночку, не говоря уже о корпусе и дополнительных настройках.

Давайте немного поговорим о спецификациях. Этот компьютер оснащен видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ с 8-ядерным процессором Intel Core i9-9900K 9-го поколения.Да, этот процессор предназначен для поддержки разгона.

Встроенная система жидкостного охлаждения также обеспечит бесперебойную работу вашей машины. Никакого теплового повреждения здесь нет.

Он также может похвастаться твердотельным накопителем емкостью 1 Тбайт, чтобы обеспечить бесперебойную работу без задержек.

Если вы интересуетесь киберспортом или профессиональными играми, вы можете использовать отсек для твердотельного накопителя с горячей заменой, который входит в стандартную комплектацию этого компьютера.

В этом случае есть некоторые ограничения. В нем есть слоты, предназначенные для вентиляторов, пара дополнительных слотов для твердотельных накопителей, а также несколько других настроек и вариантов обновления.Но, поскольку этот компьютер построен с системой жидкостного охлаждения, вам нужно быть особенно осторожным при внесении любых изменений.

Небольшое примечание: на этом компьютере установлена ​​обновленная версия Windows 10. Вместо Windows 10 Home на нем установлена ​​Windows 10 Professional.

Посмотреть на Amazon

Технические характеристики
Процессор: 8-ядерный процессор Intel Core i9-9900K 9-го поколения с заводским разгоном
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ
Жесткий диск: 1 ТБ SSD
Порты USB: 4 USB 2.0 портов, 8 портов USB 3.0
ОЗУ: 32 ГБ
Вес продукта: 24,3 фунта
Плюсы
Работает на твердотельном диск
Система жидкостного охлаждения более эффективна и тише, чем охлаждение вентилятором
Поставляется с графической картой и процессором премиум-класса
Windows 10 Professional
Имеется некоторое пространство для обновлений и дальнейшей настройки — в корпусе
Создан для профессиональных игр и киберспорта
Лоток для горячей замены SSD
Система жидкостного охлаждения
Минусы
Транспортная упаковка не включает защиту для внутренней комп. uter parts
Более массивная и более дорогая, чем вам действительно нужно для виртуальной реальности прямо сейчас (но она прослужит после многих технических обновлений)

2.Компактный игровой компьютер Corsair One i164

Посмотреть на Amazon

Оценка редакторов: 4,7 / 5,0

Еще один игровой компьютер премиум-класса, One i164, во многих отношениях похож на наш лучший компьютер, но в меньшем и более компактном корпусе.

Хотя это означает, что вы теряете некоторые параметры настройки, которые поставляются с большим корпусом, это лучше для геймеров, работающих с небольшим пространством. Это также лучший вариант, если вы предпочитаете ставить башню на стол рядом с монитором.

Как и Strix GL12, One i164 сейчас работает с одним из лучших устройств на рынке. Он имеет тот же процессор, 8-ядерный процессор Intel Core i9-9900K 9-го поколения. В дополнение к вычислительной мощности вы получаете NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ.

Он также имеет 32 ГБ оперативной памяти. Однако, когда дело доходит до USB-портов, он немного более консервативен. Он имеет 2 порта USB 2.0 и 6 портов USB 3.0. Этого все еще более чем достаточно для работы Vive вместе с несколькими другими беспроводными периферийными устройствами.

Если вы не используете тяжелую периферийную установку, у вас также должно быть достаточно места для использования с портативными USB-накопителями.

Еще одно различие между двумя компьютерами: One i164 поставляется с Windows 10 Home, а не Windows 10 Professional.

Но этот чехол на 8 фунтов легче, чем Strix GL12. Более тонкий дизайн подходит для стесненных пространств и столов с низким общим пределом веса.

В целом, это может быть лучший компьютер из двух, если вы ищете работающую установку и не хотите возиться с обновлениями и настройками.

Посмотреть на Amazon

Технические характеристики
Процессор: 9-го поколения Intel Core i9-9900K 8-ядерный
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ
USB: 2 USB 2.0, 6 USB 3.0
Вес продукта: 16,27 фунта
Оперативная память: 32 ГБ
ОС: Windows 10 Home
Pros
Меньший дизайн
Поставляется с графической картой и процессором премиум-класса
Достаточное количество USB-портов
Индивидуальная подсветка работает с периферийными устройствами Corsair для единообразного внешнего вида
Система жидкостного охлаждения
Solid-sta te drive
Система жидкостного охлаждения
Минусы
Обслуживание клиентов Corsair невысокое
Ограниченная возможность модернизации.Большинство компонентов невозможно заменить, когда станут доступны более продвинутые версии.

3. CyberpowerPC Gamer Xtreme VR Gaming PC

Посмотреть на Amazon

Рейтинг редакторов: 4.6 / 5.0

Cyberpower PC Xtreme не совсем такой же высококлассный компьютер, как и наши предыдущие две записи. Хотя это нормально. Он более чем достаточно мощный, чтобы запускать игры на самых высоких настройках, и, безусловно, более чем соответствует требованиям виртуальной реальности.

Этот компьютер оснащен тем же процессором, что и ПК премиум-класса, 8-ядерным процессором Intel Core i9-9900K 9-го поколения, а графическая карта — ступенькой ниже по сравнению с премиум-классом.Однако видеокарта все еще далека от напольных характеристик, необходимых для запуска Vive, да и большинства игр.

На этом компьютере вы будете использовать NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 8GB.

Что касается VR, CyberpowerPC — одна из немногих компаний, которые оптимизируют свои компьютеры специально для использования с системами VR. Поскольку этот компьютер на несколько шагов превосходит основы того, что вам нужно для Vive, вы также можете быть уверены, что он подойдет для следующего или двух поколений VR-оборудования.

В отличие от другого компьютера, который мы обсуждали до сих пор, эта башня также поставляется с двумя наиболее важными периферийными устройствами. Вы получите клавиатуру и мышь, оптимизированные для этой системы, в упаковке вместе с башней.

Также стоит отметить, что CyberpowerPC принесла домой награду PC Magazine Choice Award 2018 за настольные ПК в целом.

Посмотреть на Amazon

Технические характеристики
Процессор: 9-го поколения Intel Core i9-9900K 8-ядерный
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 8GB
Жесткий диск: 1 ТБ SSD
ОЗУ: 16 ГБ
USB: 2 USB 2.0 портов, 6 портов USB 3.1
Скорость памяти: 2400 МГц
Вес продукта: 32 фунта
Профи
Компьютер, удостоенный награды компания
Разработано специально для VR
Работает на процессоре премиум-класса
Высококачественная видеокарта, более чем достаточно для игр
Твердотельный накопитель
Разумно 16 Гб ОЗУ
Поставляется с клавиатурой и мышью
Поставляется с годовой гарантией и пожизненной технической поддержкой
Система с жидкостным охлаждением
90 024
Минусы
Графика уступает лучшим
Вентиляторы иногда отключаются во время транспортировки
Драйверы нуждаются в обновлении по прибытии

4.Omen от HP Obelisk (Лучшее соотношение цены и качества)

Посмотреть на Amazon

Оценка редакторов: 4,8 / 5,0

Выбирая лучшее соотношение цены и качества, мы ищем сочетание цены и дизайна. Выбор Best Value никогда не станет настоящим топом в линейке машин, но он должен работать так, как есть. Мы стремимся максимально увеличить отдачу от каждого доллара, который вы собираетесь потратить на машину.

В данном случае это привело нас к предзнаменованию. Он не такой продвинутый, как настоящий профессиональный игровой компьютер, как два первых варианта, выбранных нами в этом списке, но он также мощнее, чем потребуется среднестатистическому обычному игроку.

Нельзя сказать, что Omen — дешевый компьютер. Это удобно среди игровых компьютеров среднего класса. В конце концов, вам нужно вложить немного денег, чтобы получить хороший компьютер.

Но перейдем к делу. Что предзнаменование приносит к столу?

Что касается графики, вы будете работать с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2080 Super. Это шаг вниз по сравнению с версиями игровых компьютеров премиум-класса на 11 Гбайт, но на шаг впереди по сравнению с видеокартами 2070 или хуже, которые вы обычно найдете в игровых компьютерах среднего уровня.

Достаточно для запуска Vive? Комфортно.

Теперь вы должны быть знакомы с процессором. Omen использует тот же 8-ядерный процессор Intel Core i9-9900k 9-го поколения, что и другие компьютеры в этом списке. Тем не менее, смотрите, какую модель вы заказываете, некоторые из них поставляются с эквивалентным AMD Ryzen 7.

Честно говоря, если бы нам пришлось выбирать, Ryzen мог бы быть лучшим процессором в целом. Но большинство Omens собираются поставляться с процессором Intel, и это все еще зверь.

Вы также получаете 32 Гб оперативной памяти, как на компьютере премиум-класса.

Итак, где Omen попадает в категорию среднего уровня? Ну и пара направлений. В основном это система с жидкостным охлаждением. Но, если вы делаете что-то, что бросает вызов видеокарте, встроенные вентиляторы ГРОМКО.

Кроме того, даже с системой жидкостного охлаждения и вентиляторами он склонен к перегреву, если вы используете его для задач с высокими требованиями, таких как редактирование изображений и обработка 3D.

Многие пользователи в конечном итоге снимают боковую панель, чтобы улучшить воздушный поток, если они регулярно выполняют такую ​​работу по редактированию и обработке.

Посмотреть на Amazon

Технические характеристики
Процессор: Процессор Intel Core i9-9900k 9-го поколения
Графическая карта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
RAM : 32 ГБ
Жесткий диск: 1 ТБ SSD
Вес продукта: 10,14 фунта
Плюсы
1 ТБ SSD
Жидкость с вентиляторным охлаждением
Использует лучший процессор и хорошую видеокарту
32 ГБ ОЗУ
Привлекательный дизайн
Относительно легко модернизировать и модифицировать
Предназначен для игровых профессионалов среднего уровня
Минусы
Склонность к перегреву
HP не публикует некоторые спецификации для этого компьютера
Некоторые изменения в деталях в зависимости от полученной модели

5.Настольный компьютер Acer Aspire Gaming (лучший бюджет)

Посмотреть на Amazon

Рейтинг редакторов: 4.5 / 5.0

Конечно, не всем из нас нужен или может позволить себе компьютер премиум-класса. Когда мы ищем лучший вариант по выгодной цене, мы ищем доступный вариант, который превосходит ожидания для своей ценовой категории.

В этом случае, поскольку нашим минимальным требованием было хорошее выполнение HTC Vive, мы могли рассмотреть минимальный уровень. Но этот компьютер на самом деле не является минимальным.Вместо этого мы нашли компьютер по самой низкой разумной цене для этого типа компьютеров и нашли тот, который нас удивил.

Этим компьютером был Aspire.

Aspire немного отличается от других компьютеров, которые мы рассматривали. И процессор, и графическая карта являются продуктами AMD. Хотя мы склонны давать AMD более высокую оценку процессоров, чем конкуренты, NVIDIA имеет тенденцию обгонять AMD, когда дело доходит до видеокарт.

Итак, это неоднозначная картина. Но обе части являются первоклассными, с хорошими характеристиками и превосходной производительностью.Aspire может быть более дешевым компьютером, чем другие в нашем списке, но он по-прежнему обладает отличной мощностью.

Было немного удивительно найти SSD на 1 ТБ в этой ценовой категории, но у Aspire он есть. Он также имеет 3 слота расширения для минимальной настройки. Он поставляется с базовой оперативной памятью 16 ГБ, но может быть увеличен до 64 ГБ.

Вы также получаете в общей сложности 8 портов USB. 4 из них относятся к поколению 2, что больше, чем на компьютере премиум-класса. На более дорогом компьютере было бы больше портов USB 3.

Но четыре порта USB 3.1 Aspire разделены на USB 3.1 первого поколения и USB 3.1 второго поколения. Это дает вам некоторую гибкость, если помнить, какие порты какие.

Посмотреть на Amazon

Технические характеристики
Процессор: AMD Ryzen 7
Видеокарта: AMD Radeon RX 480
ОЗУ: 16 ГБ
Вес продукта: 18.4 фунта
Жесткий диск: 1 ТБ SSD
USB: 8 USB-портов
Плюсы
Процессор AMD
1 ТБ SSD
8 USB-портов
Очень доступный
Значительно выше минимальных спецификаций для Vive
Включены некоторые слоты расширения
Минусы
Не так быстро, как другие сборки премиум-класса
Без жидкостного охлаждения
Заключение

В этой статье мы рассмотрели некоторые из лучших и наиболее важных соображений для компьютера, совместимого с HTC Vive .

Хотя отдельные характеристики имеют меньшее значение, чем все в целом, мы также обрисовали в общих чертах некоторые из наиболее важных соображений, когда вы смотрите на компьютер. Все компьютеры в этом списке могут и будут работать с гарнитурой Vive. Но мы также стремимся дать вам возможность найти свой компьютер или даже построить его с нуля.

Надеюсь, после прочтения этой статьи вы лучше понимаете не только требования к HTC Vive, но и преимущества его наличия. Мы составили вам список лучших компьютеров на выбор, а также обсудили преимущества самого Vive.

В конце концов, правильная настройка для вас полностью зависит от вас, но мы уверены, что если вы будете помнить об этой статье, вы сможете сделать твердый выбор.

Что еще более важно, мы уверены, что вы найдете компьютер, который будет работать сейчас, завтра и на долгие годы развития VR.


[rating-form id = ”1″]

Игровой компьютер HTC VIVE

Игровой компьютер HTC VIVE

Официальный игровой компьютер HTC VIVE Ready

Ваше путешествие в

начинается
С ПК с поддержкой HTC VIVE Будьте одними из первых, кто увидит, услышит и испытает миры за гранью воображения.

ЧТО ВНУТРИ СЧИТАЕТ

Наслаждайтесь игровым процессом в масштабе комнаты с точным отслеживанием движения и естественными жестами контроллера. Получите представление о реальном мире, когда вам это нужно, благодаря фронтальной камере. Открывайте приложения и игры, не снимая гарнитуру. Это полностью иммерсивная виртуальная реальность.

ГОТОВЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ ДЛЯ VIVE

Мы протестировали системы и работали с HTC Vive, чтобы предоставить вам первоклассный игровой ПК, готовый к работе с Vive прямо из коробки. От видеокарт и процессоров до памяти и дискового пространства — эти компьютеры обеспечивают превосходные возможности виртуальной реальности благодаря превосходным компонентам.

Купить CyberPower PC

Внутри нашего оптимизированного ПК для VIVE Panzer VR HTC Vive Edition Ultimate VIVE VR Игровая система
  • КОМПЛЕКТ ОБОРУДОВАНИЯ VR ГАРНИТУРА HTC VIVE VR
  • Процессор Intel i5-9600K
  • Память 8 ГБ 3000 МГц DDR4 RAM
  • Графика GeForce GTX 1060 6 ГБ
  • Жидкостное охлаждение Corsair Hydro Series H60 120 мм
  • Хранилище 240 ГБ WD Green SSD +
    Комбинированный жесткий диск 2 ТБ, 7200 об / мин
  • PSU Блок питания 600 Вт
Начиная с 2699 долл. США Получи это сейчас

Узнайте больше

о сравнительном анализе из UL

3DMark Time Spy — популярный и эффективный инструмент для тестирования производительности игр.Его используют миллионы геймеров, сотни сайтов, посвященных оборудованию, и многие ведущие производители. Чем выше оценка, тем лучше производительность и удобство использования. Обратите внимание, что количество кадров в секунду указывает на типичный FPS.

Уровень 1
Шаг в игру

Система способна обеспечить хорошее взаимодействие с пользователем в подавляющем большинстве игр 1080p со средними и стандартными настройками.

Уровень 2
Новый уровень игр

Вы можете комфортно играть во все современные игры 1080p с высокими настройками графики.Все продукты уровня 2 и выше готовы для VR.

Уровень 3
Включите высокую передачу

Вы можете играть во все популярные игры с теми же настройками графики, что и на Уровне 2, и во многие игры с максимальными настройками графики и разрешением 1440p.

Уровень 4
Элитный игровой опыт

Практически все игры работают со скоростью 60 кадров в секунду или более при разрешении 1440p с самыми высокими настройками графики, и многие игры также отлично работают в разрешении 4K.

Не все системы и конфигурации будут тестироваться явно. Представленные оценки и данные предоставлены UL и являются оценкой ожидаемой производительности. UL тестирует все оборудование в контролируемых условиях. Результаты тестов могут отличаться в некоторых системах, но имеют точность с запасом в 3 процента. Изменения в программном обеспечении, такие как обновления системы, обновления драйверов или изменения в игре, могут повлиять на производительность. В очень особых случаях устройство не обеспечивает стабильной работы.

Все ПК протестированы с играми, работающими в разрешении 1080p со средними настройками качества. Более мощные ПК также тестировались с играми, работающими в разрешении 1440p с самыми высокими графическими настройками.

Заказать онлайн или позвонить (800)707-0393

730 Baldwin Park Blvd. Город промышленности CA

© 1998-2021 CYBERPOWERPC ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.

Все изображения, представленные на этом веб-сайте, принадлежат CyberPowerPC. Любое несанкционированное использование его логотипов и другой графики запрещено.Цены и характеристики подлежат изменению без уведомления. CYBERPOWERPC НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ОШИБКИ ТИПО, ФОТОГРАФИИ ИЛИ ПРОГРАММЫ, И ОСТАВЛЯЕТ ПРАВО ОТМЕНИТЬ ЛЮБЫЕ НЕПРАВИЛЬНЫЕ ЗАКАЗЫ.
Показаны изображения системы с дополнительными принадлежностями.

Привет

Наши системы показывают, что вы находитесь в.

CyberPowerPC может быть доставлен в Великобританию через наш веб-сайт в Великобритании.
Хотите получить доступ к сайту этого региона?

Посетить сайт в Великобритании

Продолжить посещение сайта США

Х

Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство работы с ним.Вы можете ознакомиться с нашей политикой конфиденциальности здесь. Принимаю

4 сборки ПК с поддержкой VR на 2021 год (дешевый, средний, высокий уровень)

Ищете ПК с поддержкой виртуальной реальности? В этом руководстве мы перечислили три различных сборки ПК и готовые системы для игр виртуальной реальности по цене от 500 долларов.

По мере того, как выпускается все больше и больше VR-игр и VR-игр, количество геймеров, которые хотят испытать виртуальную реальность, стремительно растет. Однако, если вы один из многих, кто хочет окунуться в виртуальную реальность, вам сначала нужно убедиться, что ваш компьютер соответствует минимальным требованиям Oculus Rift или HTC Vive.Вы найдете оба этих требования ниже:

Минимальные требования для Oculus Rift

CPU Intel i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200
Графический процессор NVIDIA GTX 1050Ti или AMD RX 470
RAM 8 ГБ памяти
ОС Окна 10

Минимальные требования HTC Vive

CPU Intel i5-4590 или AMD FX-8350
Графический процессор NVIDIA GTX 1060 или AMD RX 480
RAM 4 ГБ памяти
ОС Windows 7/8/10

На самом деле требования для запуска Oculus Rift и HTC Vive не так уж и плохи.Однако они достаточно высоки, поэтому геймерам со старыми системами потребуется обновление, прежде чем они смогут начать использовать гарнитуру VR. Итак, в этом руководстве мы собираемся перечислить четыре различных варианта сборки ПК с поддержкой виртуальной реальности (а также некоторые аналогичные готовые варианты), которые у вас есть, которые будут работать либо с Oculus Rift, либо с HTC Vive.

Краткий обзор: четыре сборки ПК для игр VR

Ниже представлена ​​краткая таблица, в которой представлены основные характеристики трех сборок и предварительных сборок ПК с поддержкой виртуальной реальности, которые мы описали в этом посте.Ссылки приведут вас к обзору сборки / системы и того, на что она способна, где вы можете приобрести детали на Amazon или где вы можете найти предварительно собранный компьютер с аналогичной производительностью. Мы действительно рекомендуем вам создать свою собственную систему, чтобы вы могли максимально увеличить свой бюджет, но если вы не хотите создавать собственный компьютер, готовые системы, к которым мы подключились, будут работать аналогичным образом (но будут стоить дороже).

* Мы стараемся регулярно обновлять это руководство, но из-за того, что цены на компоненты меняются ежедневно, возможно, что товары исчезнут на складе и / или цены вырастут.Итак, если вы видите, что цены не соответствуют установленному нами бюджету, сообщите нам об этом в разделе комментариев, и мы предложим вам альтернативный вариант.

Сборка ПК с поддержкой VR за 500 долларов США

Если вы хотите выбрать самый дешевый вариант для приобретения нового игрового ПК с поддержкой виртуальной реальности, то эта сборка за 500 долларов подойдет вам. Благодаря процессору Intel Core i3-10100, видеокарте GTX 1650 Super и 8 ГБ оперативной памяти этот игровой ПК за 500 долларов будет соответствовать требованиям Oculus Rift или HTC Vive.

Однако, хотя большинство основных компонентов в этой сборке превосходят требования для обеих гарнитур, 8 ГБ ОЗУ являются минимальным требованием для обеих гарнитур, поэтому, если вы можете позволить себе увеличить стоимость системы до 700 долларов, перечисленных ниже, это может быть лучший маршрут. Если нет, то эта сборка, по крайней мере, откроет вам двери для VR-игр.

Наряду с видеокартой GTX 1650 Super, эта сборка также поставляется с твердотельным накопителем емкостью 480 ГБ, блоком питания мощностью 650 Вт и недорогим корпусом для ПК.И, помимо VR-игр, эта сборка также позволит вам играть в любую игру на доступном мониторе 1080P как минимум на средних настройках с приемлемой частотой кадров.

Итак, если у вас нет тонны средств, но вы хотите получить новый игровой ПК с поддержкой виртуальной реальности для сопряжения с Oculus Rift, то приведенная ниже сборка должна помочь.

Список деталей

для ПК, сборка

за $ 500

Всего: 470-530 долларов

ЦЕНА НА AMAZON »

МАГАЗИН ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ »

* Цены на компоненты меняются ежедневно.Щелкните здесь, чтобы узнать текущие цены.

** В цену включены только детали, из которых состоит башня. Вам понадобится операционная система, а ключ активации Windows 10 стоит ~ 100 долларов. Тем не менее, вы все равно можете установить Windows 10 бесплатно, и она будет работать бесконечно, не активируя ее без каких-либо проблем — в левом нижнем углу рабочего стола будет только водяной знак с просьбой активировать его.

Игровой ПК VR среднего уровня за 700 долларов, сборка

За пару сотен больше, чем указанная выше сборка за 500 долларов, вы можете получить этот игровой ПК среднего класса за 700 долларов.Эта сборка имеет обновленную видеокарту и вдвое больше памяти.

Графический процессор RX 5600 XT 8 ГБ и процессор Intel Core i3-10100 достаточно мощны, чтобы легко соответствовать требованиям как Oculus Rift, так и HTC Vive. А для стандартных игр RX 5600 XT достаточно силен, чтобы превзойти любую игру, которую вы запускаете на мониторе 1080P. Он также будет хорошо сочетаться с монитором FreeSync 144 Гц, чтобы обеспечить вам невероятно плавный игровой процесс в стандартных играх.

Суть в том, что всего за 700 долларов вы можете получить действительно надежную сборку игрового ПК, которая будет хорошо работать для VR-игр и послужит мощной машиной для стандартных игр.

Список деталей

для ПК, сборка

за 700 долларов

Общая сумма: 670-730 долларов США

ЦЕНА НА AMAZON »

МАГАЗИН ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ »

* Цены на компоненты меняются ежедневно. Щелкните здесь, чтобы узнать текущие цены.

** В цену включены только детали, из которых состоит башня. Вам понадобится операционная система, а ключ активации Windows 10 стоит ~ 100 долларов. Тем не менее, вы все равно можете установить Windows 10 бесплатно, и она будет работать бесконечно, не активируя ее без каких-либо проблем — в левом нижнем углу рабочего стола будет только водяной знак с просьбой активировать его.

ПК за 1000 $ для виртуальной реальности и высококлассных игр

Если у вас большой бюджет, который нужно потратить, и вы хотите получить действительно мощную систему, которая может не только обрабатывать VR-игры, но также позволит вам играть в игры на мониторе с более высоким разрешением, то этот игровой ПК за 1000 долларов может подойти. лучший вариант для вас.

Эта сборка поставляется с шестиядерным процессором AMD Ryzen 5 3600, видеокартой RX 5700 XT, 16 ГБ оперативной памяти, твердотельным накопителем на 960 ГБ и красивым корпусом Mid Tower.

С точки зрения производительности VR-игр эта система легко превосходит требования как для Rift, так и для Vive.Для стандартных игр эта система позволит вам легко максимизировать игры на мониторах 1080P и , что позволит вам играть в игры на мониторе 1440P 144 Гц или мониторе 4K. Чтобы получить наилучшие впечатления, убедитесь, что вы соединяете эту систему с монитором FreeSync, чтобы воспользоваться преимуществами технологии переменной частоты обновления AMD (помогает обеспечить невероятно плавный игровой процесс).

В этом ценовом диапазоне вы также можете выбрать ноутбук RTX 2060, если вам нужна большая мобильность. Ноутбук с RTX 2060 не будет предлагать почти такую ​​же производительность, как эта сборка ПК, но он все равно должен позволять запускать на нем игры VR.

В конечном счете, однако, если у вас есть около тысячи долларов, которые нужно потратить, и вам нужен ПК, который обеспечит вам гораздо большую производительность и откроет двери для игр с более высоким разрешением, тогда эта система будет вашим лучшим выбором.

Список деталей

для ПК, сборка

за $ 1000

Общая сумма: 970–1 030 долл. США

ЦЕНА НА AMAZON »

ПРОВЕРЬТЕ ПРЕДВАРИТЕЛЬНУЮ ПОСТРОЙКУ »

* Цены на комплектующие для ПК меняются ежедневно. Нажмите здесь, чтобы узнать текущую цену

** Общая цена включает только компоненты, из которых состоит компьютер.Вам понадобится операционная система, а ключ активации Windows 10 стоит ~ 100 долларов. Тем не менее, вы все равно можете установить Windows 10 бесплатно, и она будет работать бесконечно, не активируя ее без каких-либо проблем — в левом нижнем углу экрана будет просто водяной знак с просьбой активировать его.

Сборка ПК Ultra Gaming и VR за 2000 долларов США

Для тех из вас, у кого неограниченный бюджет и кто не хочет бездельничать, эта сборка игрового ПК за 2000 долларов не только намного превосходит рекомендуемые требования для работы как HTC VIVE, так и Oculus Rift, но также будет служить в качестве игровой ПК 4K.

Эта сборка поставляется с процессором Intel Core i7-10700K, 240-миллиметровым жидкостным охладителем AIO, новой видеокартой RTX 3080, 16 ГБ оперативной памяти и твердотельным накопителем на 1 ТБ.

Эта система также поставляется с блоком питания мощностью 850 Вт и высококлассным корпусом full tower.

Мы также подключились к одному из лучших доступных готовых игровых ПК, поэтому, если вы не хотите создавать систему самостоятельно, подойдет и предварительно собранный вариант. И в этом ценовом диапазоне у вас также есть возможность выбрать высококачественный игровой ноутбук.Ознакомьтесь с нашими руководствами по лучшим ноутбукам RTX 2080 и ноутбукам RTX 2070 для создания жизнеспособных ноутбуков с поддержкой виртуальной реальности.

Но, в целом, эта сборка ПК, готовая к виртуальной реальности за 2000 долларов, легко справится с любыми играми и контентом виртуальной реальности и в обозримом будущем будет служить высококлассным игровым компьютером.

Список деталей

для ПК, сборка

за 2000 долларов

Общая сумма: 1970–2030 долларов

ЦЕНА НА AMAZON »

ПРОВЕРЬТЕ ПРЕДВАРИТЕЛЬНУЮ ПОСТРОЙКУ »

* Цены на комплектующие для ПК меняются ежедневно.Нажмите здесь, чтобы узнать текущую цену

** Общая цена включает только компоненты, из которых состоит компьютер. Вам понадобится операционная система, а ключ активации Windows 10 стоит ~ 100 долларов. Тем не менее, вы все равно можете установить Windows 10 бесплатно, и она будет работать бесконечно, не активируя ее без каких-либо проблем — в левом нижнем углу экрана будет просто водяной знак с просьбой активировать его.

У вас другой бюджет? Проверьте эти руководства, чтобы узнать о дополнительных параметрах

Сборки в этом руководстве представляют три варианта, которые у вас есть, если вы хотите собрать игровой ПК с поддержкой виртуальной реальности.Если ваш бюджет отличается от указанного выше, вы можете ознакомиться с двумя приведенными ниже руководствами, чтобы найти систему, которая лучше соответствует вашим потребностям:

Компьютеры с поддержкой виртуальной реальности, рекомендованные

— IrisVR

Виртуальная реальность на основе настольных ПК требует чрезвычайно высокопроизводительного компьютерного оборудования для обеспечения необходимой для комфортной работы частоты кадров. Чтобы получить максимальную отдачу от Prospect, ваш компьютер должен быть значительно более мощным, чем обычная рабочая станция САПР.

Наши рекомендуемые компьютеры с поддержкой виртуальной реальности

Мы тестировали компьютеры виртуальной реальности в течение 5 лет и увидели как хорошие, так и плохие.Вот наш текущий фаворит, который работает с Vive Pro, Rift S и другими гарнитурами на базе ПК:

Использование существующего компьютера

Если у вас уже есть компьютер, который вы хотите использовать, сравните его с этими характеристиками, чтобы убедиться, что он будет работать для Prospect. Если компьютер не соответствует хотя бы минимальным характеристикам, он, скорее всего, не будет работать в виртуальной реальности.

High End (РЕКОМЕНДУЕТСЯ)

  • Видеокарта: эквивалент NVIDIA GeForce RTX 2080 или лучше
  • Процессор: Intel i7-7700 аналогичный или более мощный
  • Память: 32 ГБ + ОЗУ
  • Видеовыход: совместимый HDMI 1.3 видеовыхода
  • USB: 4 порта USB 3.0 и 1 порт USB 2.0 *
  • ОС: Windows 10 64 бит

Нижний предел

  • Видеокарта: эквивалент NVIDIA GTX 1070 или лучше
  • Процессор: Intel i7-6700 аналогичный или более мощный
  • Память: 16 ГБ + ОЗУ
  • Видеовыход: совместимый видеовыход HDMI 1.3
  • USB: 3 порта USB 3.0 плюс 1 порт USB 2.0 *
  • ОС: Windows 8 SP1 64 бит или новее

Prospect for Desktop (без гарнитуры) — здесь аппаратные требования.

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СОВЕТ: Вы можете сравнить производительность вашего существующего и предлагаемого графического процессора (графических карт) здесь: Сравнение графических процессоров Passmark.

Для технически подкованных — соберите свой компьютер!
Если вам достаточно комфортно, чтобы собрать свой собственный компьютер, вот наши оптимальные предложения по сборке, конечно, обязательно проверьте наличие новых деталей перед покупкой: Список деталей PCPartPicker

Чего следует избегать
  • Любой ноутбук с технологией Optimus, особенно для пользователей, которые владеют или собираются использовать гарнитуру HTC Vive.
  • Ноутбук Asus ROG G752, из-за обратной связи не обнаруживает гарнитуру HTC Vive.
  • Мы постоянно устраняем неполадки любых настольных или портативных компьютеров Alienware и получаем отчеты о ненадежной работе, связанной с неадекватными блоками питания, проблемами с драйверами и / или настройками BIOS, требующими дополнительной ручной настройки.

* Пользователи HTC Vive Pro: Vive Pro подключается к компьютеру с помощью кабеля DisplayPort, а не кабеля HDMI, который используется в обычном Vive.Убедитесь, что на вашем компьютере есть порты, необходимые для подключения к Vive Pro, поскольку мы получили отзывы о том, что гарнитура может не обнаруживаться, когда для подключения гарнитуры к компьютеру используется адаптер.

Лучшие ПК с поддержкой виртуальной реальности 2018 года

ASUS

Выбрать мощный игровой ПК — непростая задача. Игровые компьютеры сильно различаются по типу, форме, размеру, цене и производительности. Мы собрали лучшие на сегодняшний день варианты для знакомства с виртуальной реальностью.В этом обзоре представлены готовые компьютеры от основных производителей, в том числе Acer, ASUS, HP, Lenovo и MSI. Поскольку эти ПК оснащены мощным процессором и видеокартой прямо из коробки, каждый из них совместим с лучшими гарнитурами виртуальной реальности, включая HTC Vive и Oculus Rift. Они также соответствуют всем минимальным требованиям, установленным Oculus и HTC — двумя основными игроками в сфере виртуальной реальности.

Самостоятельная сборка игрового ПК может показаться сложной задачей, но это выполнимо.Кроме того, вы можете решить, какие детали вы хотите использовать, что часто приводит к более мощной и доступной машине. Однако время — деньги, а покупка готового ПК удобна и избавляет от лишнего стресса. Аппаратные компоненты этих медиакомпонентов, такие как оперативная память и жесткий диск (или твердотельный накопитель), легко модернизируются, чтобы продлить срок их службы.

За исключением нашего игрового ноутбука с поддержкой виртуальной реальности, ни один из этих компьютеров не оснащен монитором. Чтобы найти тот, который идеально подойдет для вашего любимого устройства, ознакомьтесь с нашим руководством по покупкам игровых мониторов.В эти комплекты также не входит гарнитура VR.

Наконец, если вы хотите дополнить свою покупку дополнительными аксессуарами, ознакомьтесь с нашими специальными руководствами по поиску игровых мышей и ковриков, игровых клавиатур, контроллеров и игровых гарнитур.

Реклама — продолжить чтение ниже

1 Компактный игровой настольный ПК Corsair ONE Pro Compact

Сборка игрового ПК — непростая задача.Corsair, популярный поставщик комплектующих для ПК, помогает облегчить бремя с уже собранным Corsair One. Это , для игр, он оснащен новейшими и лучшими деталями в компактном корпусе с заманчивой 2-летней гарантией. Компьютер поддерживает виртуальную реальность и обеспечивает выдающуюся производительность.

Хотя 1999 долларов могут показаться завышенными, цена вполне справедлива, учитывая мощные компоненты, которыми оснащен этот игровой ПК. Его базовая модель может похвастаться новейшим шестиядерным процессором Intel Core i7-8700K восьмого поколения, новейшим процессором Nvidia GTX 1080, 16 ГБ оперативной памяти и быстрым твердотельным накопителем M.2 NVMe SSD — плюс дополнительный жесткий диск емкостью 2 ТБ для хранения. Verge тоже восхищался безупречной производительностью и необычайно компактным дизайном.

Подробнее: Планируете получить Oculus Rift? Вы захотите сыграть в эти игры

2 Настольный компьютер SkyTech Omega Mini Gaming Computer

amazon.com

SkyTech Omega Mini — это ПК, предназначенный для казуальных геймеров с ограниченным бюджетом.Он оснащен совершенно новым процессором AMD Ryzen 5 1400, видеокартой NVIDIA GTX 1060 3G, 16 ГБ оперативной памяти и твердотельным накопителем на 256 ГБ для хранения данных. Он оснащен множеством портов для подключения гарнитуры VR или других периферийных устройств и даже поставляется с клавиатурой и мышью. Этот игровой ПК с поддержкой виртуальной реальности, стоящий ниже 1000 долларов, сложно превзойти по цене и характеристикам.

3 Настольный компьютер Acer Aspire Gaming

Игровой настольный компьютер Acer Aspire отличается простым дизайном с красными вставками и множеством аппаратных средств.Ключевые особенности этой конфигурации включают процессор AMD Ryzen 7 1700X, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1060. Он также включает в себя твердотельный накопитель на 256 ГБ и жесткий диск на 1 ТБ для дополнительного хранилища.

4 iBUYPOWER Slate 9210 Настольный игровой компьютер

amazon.com

Игровой настольный компьютер

iBUYPOWER оснащен процессором Intel Core i7, графическим процессором NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti и комбинацией жесткого диска и твердотельного накопителя.ПК легко модернизируется, имеет внешнюю подсветку RGB и оснащен игровой клавиатурой и мышью.

Связано: Это обязательные VR-игры

5 Компактный игровой настольный компьютер HP OMEN X

amazon.com

Этот игровой компьютер от HP не похож ни на один другой. Вы не поверите, но вы можете носить его как рюкзак с дополнительным аксессуаром, который включает в себя две батареи.Этот компьютер весит чуть менее 8 фунтов, поэтому с ним легко путешествовать! Он оснащен быстрым процессором Intel Core i7 седьмого поколения, мощным графическим процессором NVIDIA GeForce GTX 1080, 16 ГБ оперативной памяти и массивным SSD на 1 ТБ.

6 ПК с поддержкой Acer Predator VR

amazon.com

Игровой компьютер Acer Predator, один из самых привлекательных в этом списке, выглядит так, как будто он сбежал из набора фильма Alien .ПК обладает серьезной игровой мощью благодаря процессору Intel Core i7 и видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1070.

Как и все записи в этом списке, Predator предлагает множество возможностей подключения и возможности обновления в будущем. Нужна еще больше мощности? Попробуйте вместо этого выбрать более дорогой Acer Predator Orion!

7 Игровой ПК Alienware Aurora с поддержкой виртуальной реальности

amazon.com

Alienware Aurora — это компактный, но способный компьютер, который можно настроить для решения энергоемких задач, таких как игры в виртуальной реальности или потоковая передача видео 4K.Помимо разумной стартовой цены, что нам больше всего нравится в нем, так это то, насколько легко его модернизировать — даже для тех, кто не привык к компьютерам.

Эта модель оснащена процессором Intel Core i7 восьмого поколения, 16 ГБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070, готовой для игр в виртуальной реальности.

8 Компактный игровой ПК ASUS GR8 II

amazon.com

Компактные игровые столы ASUS GR8 II предлагают широкий выбор оборудования для любого ценового диапазона.Эта конкретная модель оснащена процессором Intel Core i5 и мощной видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060. У компьютера есть башня с тихим охлаждением, SSD на 512 ГБ и настраиваемая подсветка.

9 Игровой ПК CYBERPOWERPC Gamer Xtreme VR

amazon.com

Если вы ищете игровой ПК с поддержкой виртуальной реальности, который не обанкротится, то CyberPowerPC — отличный выбор. Компьютер готов к игре прямо из коробки — он даже поставляется с клавиатурой и мышью.Он оснащен процессором Intel i5 и оснащен видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060. Он также имеет 8 ГБ оперативной памяти. Его башня имеет красную подсветку, и ее легко открыть, если вам понадобится обновить компоненты компьютера в будущем.

10 Настольный компьютер HP OMEN Gaming

amazon.com

Элегантный HP Omen доступен во множестве аппаратных конфигураций, так что есть один на любой бюджет.Доступные варианты оборудования для устройства включают процессоры Intel Core i7, до 32 ГБ оперативной памяти и графический процессор NVIDIA GeForce GTX 1080. Omen также имеет настраиваемое освещение и дополнительное жидкостное охлаждение.

11 Игровой настольный компьютер Alienware Area 51

от 1899,99 долл. США

КУПИТЬ

Игровые настольные компьютеры Alienware Area 51 отличаются красивым дизайном и множеством функциональных возможностей. Основные характеристики этого ПК включают выбор процессора Intel Core i7 или i9, до 32 ГБ оперативной памяти и одну из новейших видеокарт NVIDIA GeForce GTX.Конфигурации с лучшими характеристиками оснащены процессором Intel Core i9 и чудовищным графическим чипом GeForce GTX 1080 от NVIDIA с колоссальными 8 ГБ памяти. Это отличный вариант для VR, созданный для серьезных геймеров, но он дороже, чем большинство других игровых ПК.

12 Игровой ПК Dell XPS Tower Special Edition

от 999,99 долл. США

КУПИТЬ

Большинство игровых ПК имеют смелый дизайн с яркими светодиодными индикаторами и широким спектром цветов, но Dell XPS Tower нацелен на более профессиональный вид.Не волнуйтесь — это не только для электронных таблиц и просмотра веб-страниц. Машина довольно мощная. Он готов к работе с виртуальной реальностью и включает в себя процессор Intel Core i5 или i7 восьмого поколения, видеокарту Nvidia GTX 1060 или 1070, до 16 ГБ оперативной памяти и до 1 ТБ памяти. Если вы предпочитаете эстетику геймера, обратите внимание на другое предложение от Dell!

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

Реклама — продолжить чтение ниже

5 лучших настольных ПК с поддержкой VR для HTC Vive & Vive PRO (2020)

HTC Vive и Vive PRO — одни из самых популярных гарнитур виртуальной реальности на рынке. При поиске лучшего игрового настольного ПК для Vive (и Vive PRO) следует учитывать несколько характеристик. Чтобы сэкономить вам время на поиски, я составил список лучших игровых настольных ПК для вашей гарнитуры VR.

Рекомендуемые системные требования HTC Vive:

  • ЦП: Intel ™ Core ™ i5-4590 или AMD FX ™ 8350, эквивалент или лучше
  • GPU: NVIDIA GeForce ™ GTX 1060 или AMD Radeon ™ RX 480, эквивалент или лучше.
  • RAM: 4 ГБ RAM или больше
  • Видеовыход: 1x порт HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 или новее
  • Порты USB: 1x порт USB 2.0 или новее

Рекомендуемые системные требования HTC Vive PRO:

  • ЦП: Intel® Core ™ i5-4590 или AMD FX ™ 8350, эквивалент или лучше
  • GPU: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 / Quadro P5000 или выше, или AMD Radeon ™ Vega 56 или выше.
  • RAM: 4 ГБ RAM или больше
  • Видеовыход: DisplayPort 1.2 или новее
  • Порты USB: 1x порт USB 3.0 или новее

Источник: https://www.vive.com/us/ready/

Какой игровой настольный компьютер с виртуальной реальностью лучше всего подходит для HTC Vive и Vive PRO?

Есть два основных фактора, по которым игровой ПК подходит для HTC Vive или Vive PRO. Во-первых, нетрудно, соответствие рекомендованным системным требованиям .Сделайте себе одолжение и никогда не переходите на минимум. 🙂

А другой — , подключение . Компьютер должен иметь нужные порты для подключения гарнитуры VR.

Соответствие рекомендованным системным требованиям

Основная часть ПК с поддержкой виртуальной реальности, позволяющая запускать контент виртуальной реальности в HTC Vive или Vive PRO, — это видеокарта или графический процессор. Рекомендуемый для Vive (непрофессиональный) — NVIDIA GeForce GTX 1060, для PRO версии GTX 1070. Хотя это рекомендовано самой HTC, я заметил совсем другие рекомендуемые характеристики для разных VR-игр на платформе Steam.Например, для популярной игры Beat Saber рекомендуется графический процессор GTX 1060. С другой стороны, для Fallout 4 VR требуется Nvidia GTX 1080. Так что это действительно зависит от игры. Поэтому в этом списке ПК есть модели от GTX 1660 до RTX 2080.

Моя рекомендация — это настольный ПК с видеокартой RTX, так как новые игры VR выпускаются постоянно. Даже при более высоких системных требованиях.

Рекомендуемые 8 ГБ оперативной памяти сегодня есть практически во всех игровых автоматах.То же самое и с процессором, i5-4590 не так уж и много. Каждый игровой компьютер виртуальной реальности, который я здесь перечислял, имеет даже лучший процессор.

Возможности подключения

Для HTC Vive требуется только один USB 2.0 и DisplayPort 1.2 . Обратите внимание, что для HTC Vive PRO требуется USB 3.0 .

Таблица сравнения

Последнее обновление 14.03.2021.

Надеюсь, это поможет.

Сохранить путешествие в другие миры. Заботиться. 😉

Будет ли работать? Требования VR для разработки и запуска иммерсивных сред

Приложения виртуальной реальности захватывают наш мир.

Но если вы хотите играть в новейшие VR-игры или зарабатывать на жизнь разработкой приложений для VR и AR, вам нужен достаточно мощный компьютер или ноутбук.

Почему ваш компьютер должен быть мощным? Потому что он выполняет всю тяжелую работу: обработку и рендеринг.

Но не каждый компьютер справится с задачей. Если вы хотите, чтобы ваши приложения виртуальной реальности работали бесперебойно, вам понадобится станция выше среднего.

Но не бойтесь, на рынке все еще есть доступные варианты, отвечающие минимальным требованиям.

В этом руководстве мы поможем вам проверить, достаточно ли мощность вашего компьютера, чтобы запускать приложения VR на любых высокопроизводительных гарнитурах, или вам нужно обновить какой-либо из его компонентов.

Мы также поделимся новейшими сборками компьютеров для каждого ценового сегмента, чтобы вы могли купить или собрать компьютер с поддержкой виртуальной реальности с нуля.

Давайте углубимся.

Содержание

Могу ли я запустить VR на моем ПК или ноутбуке?

Источник :entynext.com

Есть три основных компонента, которые определяют, готов ли компьютер к виртуальной реальности: процессор ( CPU ), графическая видеокарта ( GPU ) и оперативная память ( RAM ). Давайте пройдемся по каждому из них.

GPU Требования к VR для запуска VR

Требования к GPU особенно высоки, потому что он должен отображать два дисплея для создания опыта VR, по одному для каждого вашего глаза.Добавьте к этому гораздо более высокое разрешение визуализации для приложений VR, и вы поймете, почему среднего графического процессора может быть недостаточно.

Мы рекомендуем приобрести хотя бы минимальный рекомендуемый графический процессор, чтобы обеспечить стабильную скорость 90+ FPS. Более дешевый графический процессор может обрабатывать приложения VR, но более низкий FPS может вызвать тошноту.

Минимальные требования к графическому процессору для HTC Vive и Oculus Rift S: Nvidia GTX 970 или выше. [Benchmark 9563+]
Альтернативы: Radeon R9 Fury, GeForce GTX 1060, Radeon R9 390X

Valve Index для гарнитуры Минимальные требования к графическому процессору: GTX 1070 или выше.[Benchmark 10570+]
Альтернативы: GTX 900, Radeon Pro Vega 64

Примечание. Графические карты и процессоры AMD VR Ready FX и Ryzen доминируют в производительности VR благодаря тесному сотрудничеству с поставщиками гарнитур VR и собственный интерфейс LiquidVR.

Требования к ЦП для работы VR

Как правило, для получения достаточной вычислительной мощности рекомендуется использовать большую часть процессоров с четырьмя или более процессорами (четырехъядерные). Ниже приведены минимальные требования к процессору для большинства гарнитур VR, включая HTC, Oculus и Valve.

Минимальные требования к ЦП для всех моделей: Intel i5-4590 или выше [Benchmark 1600+]
Альтернативы: AMD Ryzen 3 PRO 2200GE, AMD Ryzen 5 2400GE, AMD FX 8350 или лучше

Требования к ОЗУ для запуска VR

Для большинства гарнитур VR требуется не менее 8 ГБ ОЗУ. Единственное исключение — HTC Vive Pro и HTC Vive Pro Eye, которые могут работать всего с 4 ГБ. HTC Vive Cosmos также требует 8 ГБ + ОЗУ.

Как легко проверить, поддерживает ли ваш текущий компьютер VR

Вместо того, чтобы полагаться на статистику производительности, используйте программный тест, чтобы определить, достаточно ли мощна ваша система.Загрузите и используйте SteamVR Performance Test из магазина Steam. Инструмент автоматически измерит мощность рендеринга вашей системы с помощью 2-минутной демонстрации VR.

С помощью этого инструмента вы можете легко определить, способен ли ваш компьютер плавно запускать виртуальную реальность со скоростью 90 кадров в секунду, или необходимы ли какие-либо обновления для вашего графического процессора, процессора или того и другого.

SteamVR Performance Test определит ваше оборудование и выдаст график на основе оценок. Таким образом вы узнаете, достаточно ли хорош ваш рабочий стол или вам нужно обновить или даже заменить компьютерную систему.

Системные требования для различных гарнитур VR

Системные требования для компьютеров, поддерживающих высококачественные гарнитуры VR, более или менее одинаковы. Разница обычно сводится к требованиям к оперативной памяти и, в некоторых случаях, к интерфейсам для США.

В то же время гарнитурам Pimax 8K требуется примерно в 2,5 раза больше графической мощности, чем гарнитурам Vive и Rift, благодаря вдвое более высокому разрешению.

Ниже приведены системные требования для каждой гарнитуры VR с официальных сайтов разработчиков.

Системные требования Oculus Rift и Oculus Rift S


Официальная страница: oculus.com

Минимальные требования к компьютеру для Oculus Rift:

Процессор: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350 или выше
Графика Карта: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470 или выше
Альтернативная видеокарта: NVIDIA GTX 960 4 ГБ / AMD Radeon R9 290 или выше
Операционная система: Windows 10
Память: 8 ГБ ОЗУ
USB-порты: 1 x USB 3.0 порт
Видеовыход: Совместимый видеовыход Mini DisplayPort (адаптер Mini DisplayPort — DisplayPort входит в комплект Rift S)

Рекомендуемые характеристики компьютера для Oculus Rift:

Процессор: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X или выше
Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или выше
Альтернативная видеокарта: NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290 или выше
Память: 16 ГБ ОЗУ
Операционная система: Windows 10
USB-порты: 1 x USB 3.0 (3 порта USB для Oculus Rift C1)
Видеовыход: Совместимый DisplayPort

Системные требования Oculus Quest

Oculus Quest — это устройство без привязи, для работы которого обычно не требуется ПК. Однако, если вы хотите получить доступ к библиотеке приложений, разработанных для Oculus Rift, вам необходимо подключить Oculus Quest к своему ПК.

Рекомендуемые системные требования для ПК Oculus Go Link:

Процессор: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X или лучше
Память: 16 ГБ ОЗУ
Операционная система: Windows 10
Порты USB: 1x USB-порт

Примечание. Для подключения Oculus Quest к компьютеру также необходимо приобрести кабель Oculus Link.

Источник: oculus.com

Valve Index Системные требования

Официальный веб-сайт: steampowered.com

Минимальные требования к компьютеру для Valve Index:

Процессор: Dual Core с Hyper-Threading
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD RX480
Память: 8 ГБ ОЗУ
Операционная система: Windows 10, SteamOS, Linux
Порты USB: Требуется порт USB 2.0
Видеовыход: Доступный DisplayPort (Version1.2)

Рекомендуемые спецификации компьютера для Valve Index:

Процессор: Quad Core +
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 или лучше
Порты USB: Доступен или не доступен Порт USB 3.0 для сквозной камеры гарнитуры

Системные требования HTC Vive Pro и HTC Vive Pro Eye

Официальный веб-сайт: vive.com

Минимальные требования к компьютеру для HTC Vive Pro и HTC Vive Pro Eye:

Процессор: Intel Core i5-4590 или AMD FX ™ 8350, эквивалент или лучше.
Видеокарта: Intel Core i5-4590 или AMD FX ™ 8350, эквивалентная или лучше.
Операционная система: Windows 7, Windows 8.1 или новее, Windows 10
Обновите до Windows 10 для достижения наилучших результатов с двумя фронтальными камерами
Память: 4 ГБ ОЗУ или больше
Порты USB: 1x USB 3.0 или новее
Видеовыход: DisplayPort 1.2 или новее

Рекомендуемые характеристики компьютера для HTC Vive Pro и HTC Vive Pro Eye:

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / Quadro P5000 или новее, или AMD Radeon Vega 56 или над.
Память: 8 ГБ ОЗУ или более

Системные требования HTC Vive Cosmos

Источник: bestbuy.ca

Официальный веб-сайт: vive.com

Рекомендуемые характеристики компьютера для HTC Vive Cosmos:

Процессор: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 или лучше.
Видеокарта: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или лучше
Операционная система: Windows 10
Память: 8 ГБ ОЗУ или больше
Порты USB: 1x USB 3.0 или новее
Видеовыход: DisplayPort 1.2 или новее

Системные требования Pimax 8K X и Pimax 8K PLUS

Источник: uploadvr.com

Официальный веб-сайт: pimax.com

Рекомендуемые характеристики компьютера для Pimax 8K и 8K Plus :

Процессор: Intel i5-9400 или лучше
Видеокарта: NVidia RTX 2060+ (режим Upscale) и NVidia RTX 2080+ (основной режим)
Операционная система: Windows 10
Память: 8 ГБ ОЗУ или больше
Порты USB: USB 3.0
Видеовыход: DisplayPort 1.2 или новее

Рекомендуемые компьютерные спецификации для Pimax Artisan и Pimax 5k XR:

GPU: NVidia GeForce GTX 1070 или лучше

Не знаете, какие модели Pimax? Взгляните на их список ниже:

Может ли Macbook / Apple использовать VR?

На некоторых компьютерах Mac невозможно запускать приложения VR. Другие потребуют небольших модификаций, а некоторые компьютеры Apple могут запускать виртуальную реальность из коробки.Посмотрим, что к чему.

Источник: makeuseof.com

Аппаратные требования для запуска виртуальной реальности на компьютерах Mac

Большинство компьютеров Mac работают с графическими картами, которых недостаточно для выполнения требовательных приложений виртуальной реальности и дополненной реальности. Тем не менее, определенные модели и конфигурации подходят для этой задачи.

Например, стартовая конфигурация для последнего настольного Mac Pro работает с AMD Radeon Pro 580X , что ниже необходимого минимума для использования любой высококачественной гарнитуры VR, представленной на рынке.Однако более продвинутая конфигурация с Pro Vega выбивает его из общего ряда. [посмотрите тесты GPU в предыдущем разделе о GPU].

Текущие iMac также не соответствуют минимальным требованиям к графическому процессору.

Однако iMac Pro с Radeon Pro Vega 56 полностью соответствует требованиям виртуальной реальности. Даже модели iMacPro 2017 года с их мощным графическим процессором могут легко запускать приложения VR.

Вот Mac, которые соответствуют требованиям VR для GPU:

  • iMac Pro с Radeon Pro Vega
  • Mac Pro с AMD Radeon Pro W5700X или AMD Radeon Pro Vega II +

Вот Mac, которые не соответствуют Требования VR для графического процессора:

  • Любой Mac mini
  • Любой iMac
  • Любой MacBook (Air, Pro)

Если ваш компьютер Mac соответствует требованиям к процессору и оперативной памяти, но не соответствует требованиям к графическому процессору, все не потеряно, есть обходной путь.

В 2019 году Apple представила поддержку внешних видеокарт или eGPU. По сути, вы можете подключить видеокарту через корпус со слотом расширения PCIe, который подключается к порту Thunderbolt 3 вашего Mac.

Требования для настройки eGPU:

  • macOS Sierra 10.13.4 или новее
  • Порт Thunderbolt 3
  • Соответствующая графическая карта

Не все графические карты подходят. Ознакомьтесь со списком поддерживаемых графических процессоров.

Также из-за ограничений пропускной способности Thunderbolt при этой настройке может быть потеря производительности до 20%.

Требования к программному обеспечению для запуска виртуальной реальности на компьютерах Mac

Если вы разработчик виртуальной реальности и используете Valve Index, вы должны знать, что Valve недавно прекратила поддержку SteamVR в системах macOS с мая 2020 года.

Oculus Rift S, Oculus Rift и Все Oculus Quest по ссылке оптимизированы для работы с ПК с Windows, поэтому вам может потребоваться использовать BootCamp с ОС Windows на вашем Mac.

В настоящее время не так много приложений, которые поддерживают macOS из коробки. Ходят слухи, что Apple активно работает над собственным VR-решением, но в настоящее время большинство разработчиков получат выгоду от настройки VR, ориентированной на ПК.

Резюме: Если вы строите станцию ​​с поддержкой виртуальной реальности с нуля, в 2020 году гораздо эффективнее инвестировать в работоспособный ПК, чем покупать любой Mac на рынке.

Сколько мне будет стоить компьютер с поддержкой виртуальной реальности?

Источник: asus.com

В этом разделе мы рассмотрим наиболее оптимальные сборки ПК и ноутбуков для поддержки гарнитур виртуальной реальности и разработки виртуальной реальности.

Сначала рассмотрим самые последние сборки ПК.

Сборки ПК с поддержкой VR (по состоянию на октябрь 2020 г.)

Минимальная сборка ПК для VR (до 1000 долларов США)

ЦП: AMD Ryzen 3 3200G (88 долларов США)
GPU: Radeon RX 580 (165 долларов США)
Материнская плата : ASUS X570 TUF Gaming (ATX)
ОЗУ: 8 ГБ

Рекомендуемые характеристики Сборка ПК VR (1200 — 1500 долларов)

ЦП: AMD Ryzen 5 3600X
Графический процессор: Radeon RX 5700 XT
Материнская плата : ASUS ROG Strix X470-F
Оперативная память: 8 ГБ

ПК с повышенной производительностью (2600–3500 долларов)

ЦП: AMD Ryzen 7 3800X
GPU: GeForce RTX 2080 Ti
Материнская плата: ASUS ROG X570 Crosshair VIII Formula
Оперативная память: 16 ГБ

Ноутбуки с поддержкой виртуальной реальности (по состоянию на октябрь 2020 г.)

Источник: asus.com

Если вам нужен ноутбук с поддержкой виртуальной реальности, приготовьтесь окунуться в карман, так как любой приличный ноутбук с поддержкой виртуальной реальности будет стоить вам как минимум 1000 долларов. Ниже представлены наиболее оптимальные конфигурации.

Практически каждая станция поставляется в нескольких конфигурациях, поэтому обязательно проверьте спутниковый GPU.

Бюджетный вариант: (1100–1600 долларов)
  • Игровой ноутбук MSI GF65 VR Ready с GeForce RTX 2060
  • Игровой ноутбук ASUS TUF VR Ready с GeForce RTX 2060
  • Игровой ноутбук ASUS ROG FHD с GeForce GTX 1650
  • ASUS Zephyrus G14
Оптимальный выбор: (1750 долларов США +)
  • Игровой ноутбук Alienware m15 с GeForce GTX 1070
  • Игровой ноутбук премиум-класса MSI GE75 Raider 2020 с GeForce RTX 2060
  • Игровой ноутбук Razer Blade 15 с GeForce RTX 2060
  • Ultra
910 Вариант производительности: 3000 долларов США и выше
  • MSI WS65 9TM с NVIDIA Quadro RTX 5000
  • Материнская плата Asus ROG с GeForce RTX 2080 (5000 долларов США и более)

Рекомендации по потоку схемы для разработчиков AR / VR

Если вы серьезно о разработке VR инвестируйте в оборудование, которое будет работать в течение следующих пяти или более лет.Это означает аппаратную серию с 16 ГБ памяти, четырехъядерным процессором и графической картой игрового уровня. Обратите особое внимание на чипы Asus Ryzen, поскольку они эффективны и доступны по цене.

Ниже приведены несколько советов, которые помогут максимально эффективно использовать VR-станцию ​​и рабочий процесс.

Рекомендация №1. Иметь два экрана

Имея два монитора, можно значительно увеличить скорость разработки и сократить количество бесполезных рутинных операций. Вместо того, чтобы переключаться между разными вкладками в вашем браузере или приложениях, вы можете иметь важную информацию для вашей работы на одном мониторе, а вашу IDE / код / ​​проект — на другом.

Примеры: следуйте инструкциям класса и работайте одновременно, откройте библиотеку примеров на одном мониторе и протестируйте ее на другом, отредактируйте ресурсы Unity на одном мониторе и протестируйте или поработайте над своим проектом на другом.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *