Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Какое время отклика монитора нужно для игр: Блажь или будущее? Зачем компьютеру больше одного экрана, и как играть на трех мониторах сразу

Содержание

Как выбрать игровой монитор?

Споры о качестве комплектующих в игровой тусовке не прекращаются ни на секунду. Одни меряются объемом видеопамяти, другие парируют частотой процессора, третьи при каждом удобном случае упомянут SSD на терабайт, RGB-подсветку в своём системном блоке, приятное клацанье механической клавиатуры и козырные 16000 DPI у мыши для раздачи хэдшотов. В редких случаях очередь доходит до обсуждения мониторов. И совершенно напрасно. Монитор в этой связке – вечно недооцененный посредник, которому редко достаются лавры, хотя он достоин их не меньше своих коллег.

Выбор монитора — это ответственный шаг, подходить к которому стоит так же, как и к сборке комплектующих. Неправильный выбор выводящего устройства может нувелировать мощь конфигурации из-за отсутствия возможности реализовать потенциал оборудования. Чтобы вы не попали впросак, а система раскрылась на полную, мы совместно с профессионалами из гипермаркета для геймеров ОГО! и в сотрудничестве с компанией AOC приготовили для вас инструкцию по выбору игрового монитора.

Диагональ

Ушла эпоха, когда 17 дюймов были нормой для игровой индустрии. Сегодня не нужно прятать несовершенство графики за маленькими экранами. Оптимальный выбор игрового монитора в 2019 году колеблется в пределах от 24 до 27 дюймов.

Мониторы такого формата комфортны для среднестатистической комнаты геймера, у которого экран расположен перед глазами. Если же вам необходим монитор свыше 27 дюймов, то не забывайте, что большая диагональ требует большего расстояния. В противном случае придётся постоянно бегать глазами, что доставляет дискомфорт. Также мы рекомендуем выбирать мониторы с диагональю от 24 до 27 дюймов любителям игр с видом от третьего лица, как GTA 5, PUBG или World of Tanks по причине комфортного масштабирования объектов на экране.

Разрешение

Разрешение монитора отвечает за чёткость картинки. Чем выше плотность пикселей, тем проще разглядеть детали экипировки в каком-нибудь The Division. Стандартное разрешение для большинства игровых мониторов на сегодня – 1920×1080 или Full HD. Однако, с увеличением диагонали, увеличивается и неизбежная «замыленность» картинки. Если у вас мощная видеокарта, мы рекомендуем мониторы с разрешением 2560×1440 или Quad HD.

Плотность пикселей значительно возрастёт, а детализация улучшится. Рассмотреть вариант с разрешением 3840×2160 или 4K сегодня имеет смысл, если вы обладатель топовой конфигурации и у вас неограниченный бюджет. Стоят такие мониторы прилично, а контента, который честно использовал бы 4K, мало.

Тип матрицы

Мы дошли до первой категории, где начинаются первые серьезные размышления перед покупкой. Матрицы большинства современных мониторов делятся на три типа: TN, IPS и MVA/VA.

TN-матрица

Самый древний и распространенный тип матрицы на сегодняшний день. Отличается в меру контрастной картинкой и маленьким временем отклика среди коллег. Идеальный вариант при умеренно-ограниченном бюджете и любви к сетевым шутерам.

IPS-матрица

Эталонная по цветопередаче, контрастности и углу обзора матрица, которую можно часто встретить на столах у иллюстраторов или фотографов. Реже – на столах у геймеров из-за высокой стоимости.

MVA/VA-матрица

Среднее между TN и IPS. От TN матрице досталась высокая скорость отклика и умеренная цена, от IPS – цветопередача, контрастность и широкие углы обзора. Достойный выбор, если вы ищете от игр в первую очередь ярких красок.

Время отклика

Запустите любой шутер и быстро поводите мышью из стороны в сторону. Заметили шлейф? Именно эта лазейка уменьшает количество фрагов. Шлейф возникает в случае высокого времени отклика монитора. В среднем приемлемый для игр показатель колеблется в районе 5 мс. Мониторы с таким временем отклика подойдут для игр, где не важны точность и скорость реакций. Однако, если вы настроены покорять турнирные таблицы в CS: GO или Overwatch, то ваш выбор — мониторы с временем отклика в 1 мс.

Частота обновления

Ещё один архиважный для монитора параметр, который способен в корне преобразить игровой опыт. Частота обновления экрана показывает сколько раз монитор перерисовывает и выдает изображение за одну секунду. В играх эффект выражается в плавности происходящего на экране.

YouTube2:15

Важно отметить, что показатель частоты обновления напрямую связан с максимальным количеством FPS в играх. Например, монитор с частотой обновления 60 Гц никогда не выдаст больше 60 FPS, что сильно ограничивает потенциальные возможности системы. Для игровых мониторов средним показателем считается 144 Гц, при которых можно с комфортом играть в любые современные одиночные и сетевые игры. Брать монитор с частотой выше 144 Гц мы рекомендуем тем, кто нацелился на карьеру в киберспорте.

G-SYNC и FreeSync

Технологии, созданные в недрах NVIDIA и AMD, изменяют частоту обновления в зависимости от скорости рендеринга кадров. Визуально мы получаем более плавную картинку без разрывов изображения при скорости рендеринга 30 — 60 кадров в секунду или ниже. Для работы необходима соответствующая видеокарта производителя.

Покрытие экрана

Существует два типа покрытия: глянцевое и матовое. Глянцевое обладает насыщенными цветами и обеспечивает качественную цветопередачу, но сильно бликует на свету и отражает в себе всё, как в зеркале. Матовое покрытие менее насыщенное, но с антибликовым покрытием, что избавляет от солнечных «зайчиков» и отражений.

Интерфейсы подключения

Игровые мониторы в 2019 году оснащены HDMI и DisplayPort. У первого есть ограничение по частоте обновления в 144 Гц, второй же позволяет выжать максимум из вашей системы.

Как правило игровые мониторы свыше 144 Гц априори оснащены DisplayPort. Обратите внимание, что ваша видеокарта должна поддерживать данный интерфейс подключения.

Теория на практике

Мы совместно с гипермаркетом для геймеров ОГО! и компанией AOC приготовили для вас подборку игровых мониторов, каждый из которых является оптимальным решением для своего ценового сегмента.

Базовые игровые мониторы

AOC G2590FX

Модели AOC G2460PF и AOC G2590FX являются игровыми мониторами начального уровня, которые подойдут для непритязательных сражений в сети и одиночных забегов. Диагональ 24 и 25 дюймов с базовым разрешением 1920×1080 обеспечит широкий обзор, а частота обновления 144 Гц вкупе с временем отклика 1 мс – плавную картинку без задержек и шлейфа, что гарантирует комфортную раздачу хэдшотов в CS: GO.

Продвинутые игровые мониторы

AOC G2790PX

Модели AOC G2790PX и AOC C27G1 с первого взгляда бросаются в глаза своими размерами. Диагональ 27 дюймов с базовым разрешением 1920×1080 понравится любителям игр от третьего лица и позволит заметить танк противника издалека. Модели обладают частотой обновления 144 Гц и временем отклика 1 мс, что комфортно для сетевого забега полупрофессионального уровня. Отдельного упоминания достоин изогнутый экран

AOC C27G1, благодаря которому обеспечивается максимальное погружение в игровой процесс.

Профессиональные игровые мониторы

AOC AG251FZ

Начнём линейку с мониторов для будущих и действующих киберспортсменов: AOC AG251FZ и AOC AG251FG. В отношении диагонали и разрешения здесь всё довольно стандартно – 24 и 25 дюймов и 1920×1080. Но отношение меняется, когда речь заходит о частоте обновления. Штатные 240 Гц и время отклика 1 мс позволяют буквально жить в игре. Стоит ли говорить какое преимущество это даёт в сетевых баталиях.

AOC AGON AG241QX

Модели AOC AGON AG241QX и AOC AG241QG другой случай. При штатной диагонали 24 дюйма, они обладают разрешением 2560×1440, что автоматически повышает качество детализации картинки на экране. Мониторы великолепно проявят себя в одиночных играх со ставкой на проработанный мир, а также в сетевых проектах – частота обновления экрана 144 Гц и 165 Гц вкупе с временем отклика 1 мс говорят сами за себя.

При выборе игрового монитора важно задать себе несколько вопросов: для каких игр он мне нужен, чем я готов пожертвовать и сколько готов заплатить. Важна скорость и плавность – смотрите на модели с высокой частотой обновления экрана. Важна детализация – обратите внимание на разрешение. И, конечно, не забывайте о грамотном подборе остальных комплектующих, ведь стабильная система — залог игрового долголетия.* Мы надеемся, что это руководство было полезным и поможет выбрать монитор, который раскроет вашу систему на полную.

Гид по покупке монитора в 2020 году

Узнайте, как выбрать лучший монитор для игр, профессионального или повседневного домашнего использования.

Монитор – это зеркало души компьютера. Если у вас плохой монитор, то все, что вы будете делать на своем компьютере, будет казаться скучным, будь то игра, просмотр или редактирование фотографий и видео или просто серфинг по вашим любимым сайтам.

Производители мониторов хорошо знают о том, что для разной работы нужны разные характеристики и функции, поэтому сегодня рынок мониторов заполнен огромным количеством вариантов. Но какие функции и характеристики наиболее ценны для ваших целей? Необходимо ли вам разрешение 4K, 1440p, 1080p или достаточно HD-разрешения – и в чем разница? Насколько важны частота обновления и время отклика? Имеют ли значение такие технологии, как Flicker-free, режим Low Blue Light, G-Sync и FreeSync? И как будут меняться ваши приоритеты, если вы ищете монитор для игр, для работы с профессиональными приложениями или для повседневных задач?

Советы по покупке монитора

Определите главную цель использования монитора: игры, профессиональное использование или повседневное домашнее использование. Как правило, геймеры обращают внимание на быструю частоту обновления и низкое значение времени отклика, для профессионалов важна точность цветопередачи, ну а обычные пользователи имеют менее специфические потребности, но часто выбирают монитор с высококонтрастной панелью VA.

  • Чем выше разрешение, тем лучше изображение. Разрешение монитора – это количество пикселей, которые загораются на экране по горизонтали и вертикали. Разрешение 1920 x 1080, также известное как 1080p/Full HD (FHD)/HD – это минимум, который вам нужен. Но с разрешением QHD вы получите более четкое изображение, не говоря уже о 4K.
  • Размер тоже имеет значение. Плотность пикселей оказывает большое влияние на качество монитора, и «золотая середина» – это 109 пикселей на дюйм (ppi). Большой монитор при низком разрешении будет иметь низкую плотность пикселей. Для просмотра с обычного расстояния на рабочем столе 32 дюймов будет много. Найти 32-дюймовый игровой или обычный монитор с разрешением 4K менее чем за 1000 долларов нетрудно.
  • Время отклика: чем меньше, тем лучше. Этот параметр не играет особой роли, если вы не геймер. Время отклика говорит о том, сколько времени требуется монитору для изменения отдельных пикселей с черного на белый или, если его время отклика GTG (gray to gray – «от серого к серому») – с одного оттенка серого на другой. При более длительном времени отклика вы будете видеть размытость при игре или просмотре быстро меняющихся видеороликов. Для игровых мониторов максимальное время отклика, которое вы, вероятно, найдете, составляет 5 мс, в то время как самые быстрые игровые мониторы могут иметь время отклика 0,5 мс.
  • Технологии производства: качество изображения, TN < IPS < VA. Мониторы TN — самые быстрые, но самые дешевые и имеют худшее качества изображения при просмотре с боков. Мониторы IPS имеют немного более быстрое время отклика и показывают цвет лучше, чем панели VA, но мониторы VA имеют лучший контраст из всех трех типов панелей. Подробнее о разнице между типами панелей см. раздел ниже.
  • Нужен ли мне изогнутый монитор? Это зависит от предпочтений. Изогнутые мониторы позволяют получить новый визуальный опыт благодаря большому обзору, создающему эффект полного погружения, который, как утверждают, меньше напрягает глаза. Тем не менее, при просмотре под определенными углами могут появляться раздражающие блики (так как источники света идут под разными углами вместо одного). Обратите внимание, что хорошие изогнутые мониторы обычно сверхширокие – не менее 30 дюймов, что означает более высокую стоимость.
  • Если вы хотите купить изогнутый монитор, изучите характеристики кривизны. Кривизна 1800R имеет радиус изгиба 1800 мм и рекомендуемое максимальное расстояние обзора 1,8 метра – и так далее. Чем ниже кривизна (минимум 1000R, по состоянию на этот год), тем более изогнут дисплей.
  • Частота обновлений: чем больше, тем лучше. Частота обновлений – это количество обновлений отображаемого изображения в секунду, которое измеряется в герцах (Гц). Чем больше герц, тем более качественное, плавное и менее изменчивое изображение вы видите. Если вы геймер, частота обновления особенно важна, и вам нужен монитор с тактовой частотой не менее 75 Гц (большинство мониторов, предназначенных для игр, имеют тактовую частоту не менее 144 Гц) в сочетании с минимальным временем отклика. Если вы не геймер, вас устроит частота обновления 60 Гц.

Разрешение монитора

Изображение на ЖК-панели состоит из миллионов крошечных пикселей. Каждый пиксель состоит из трех подпикселей, по одному для каждого основного цвета. Разрешение монитора – это длина и ширина экрана в пикселях. Чем больше пикселей помещается в каждый квадратный дюйм монитора, тем более реалистичным и плавным будет изображение. Если вам нужен монитор больше 27 дюймов, то вам нужно более высокое разрешение (QHD или лучше).

Вы можете узнать, сколько пикселей у монитора, основываясь на названии его разрешения. Некоторые разрешения имеют несколько имен. Ниже приведены наиболее распространенные разрешения, которые вы можете найти в продаже, от наилучшего (наибольшее количество пикселей) до худшего (наименьшее количество пикселей). За исключением отдельных случаев мы имеем в виду соотношение сторон 16: 9.

3840 x 2160 (стандартное разрешение монитора) / 4096 x 2160 (официальное разрешение для кинотеатров)

2560 x 1440 (стандартное разрешение монитора) / 2048 x 1080 (официальное разрешение для кинотеатров)

Хотя, чем больше пикселей, тем обычно лучше, две причины могут сдержать вас от покупки монитора с разрешением QHD и более.

Первая – это ваша видеокарта. Чем больше пикселей у монитора, тем больше вычислительной мощности требуется видеокарте, чтобы своевременно изменять эти пиксели. Изображения на мониторах 4K выглядят потрясающе, но если ваша система не справляется с передачей 8,3 миллиона пикселей на кадр, общее восприятие ухудшится, и дополнительное разрешение фактически станет помехой, особенно в играх.

Второе, что может сдерживать от покупки монитора с высоким разрешением, – это возможность масштабирования шрифтов в вашей операционной системе. Windows лучше всего подходит при плотности пикселей 90-110 пикселей на дюйм (ppi). Если у монитора плотность пикселей намного выше, объекты и текст будут выглядеть очень маленькими и нечитаемыми. При обзоре 27-дюймовых мониторов 5K мы были вынуждены использовать масштабирование DPI (точек на дюйм) чтобы иметь возможность прочесть текст в наших приложениях. Качество масштабирования варьируется в зависимости от монитора и не всегда является надежным решением, если текст слишком маленький.

Какое разрешение нужно для игр?

Чем больше пикселей, тем лучше изображение. Но если у вас недостаточно мощная видеокарта, во время игры эти пиксели могут замедлить работу. Большинство видеоинтерфейсов не поддерживают частоту обновления выше 60 Гц для сигналов 4K/UHD или 5K. Хотя ситуация начинает меняться (в сегменте премиум), для игр все еще нужна очень дорогая видеокарта, чтобы играть на 4K и 60 кадров в секунду (fps). Наша Nvidia GeForce GTX Titan X с трудом справилась с этой задачей даже при снижении уровня детализации игры.

Минимальные требования к видеокарте варьируются в зависимости от игры, но если вы планируете купить монитор для игр с разрешением QHD (и не хотите понижать игровые настройки до минимума), вам понадобится как минимум GTX 1060 или RX 580.

Геймерам 4K понадобится как минимум 1070 Ti или RX Vega 64, если только у них не установлено две карты, работающие в Nvidia SLI или AMD Crossfire (советы по выбору видеокарты см. в статье «Руководство по покупке видеокарты», «Лучшие видеокарты» и «Иерархия производительности графических процессоров»). Для получения справки по выбору игрового дисплея 4K см. нашу статью «Лучшие игровые мониторы 4K».

Золотая середина сегодня – это разрешение QHD (2560 x 1440). Мониторы с диагональю до 32 дюймов имеют хорошую плотность пикселей и детализированное изображение, которое не слишком сложно для видеокарт среднего ценового уровня.

Если вам нужна максимальная скорость, FHD (1920 x 1080) предлагает самую высокую частоту кадров (сегодня вы не найдете игровых мониторов с более низким разрешением). Но не растягивайте это разрешение более чем на 27 дюймов, так как качество изображения снизится и будут видны отдельные пиксели.

Какая панель мне нужна? TN, VA или IPS

Сегодня для производства мониторов используются три главные технологии: технология TN (Twisted Nematic — скрученный нематик), VA (Vertical Alignment – выравнивание по вертикали) и IPS (In-Plane Switching или планарное переключение). У каждого вида существует несколько вариаций, имеющих свои преимущества. Мы не будем вдаваться в подробности о том, как работает каждая технология. Вместо этого мы составили таблицу, где можно увидеть, как каждая технология влияет на качество изображения и в каких случаях лучше выбрать ту или иную панель.

Производительность

Самый быстрый: малое время отклика, самые высокие частоты обновления, минимальное размытие движения; Низкая задержка ввода

Обычно самое длинное время отклика; Возможны более высокие частоты обновления

Более медленное время отклика, чем у TN, более быстрое время отклика, чем у VA; Высокая частота обновлений встречается редко

Дисплей

Худшие углы обзора; Худший цвет

Углы обзора обычно лучше, чем у TN, хуже, чем у IPS; Хороший цвет; Лучший контраст; Лучшая глубина цвета

Самые больше углы обзора; Самый лучший цвет

Цена

Самая дешевая

Более дорогие модели могут иметь производительность, сравнимую с TN

Самая дорогая

Для чего лучше подойдет

Игры

Общее использование

Профессиональное использование

Этого графика должно быть достаточно для того, чтобы принять решение о типе панели, но если вы хотите углубиться в детали, учтите следующее:

  • Контраст является наиболее важным фактором качества и надежности изображения (5000: 1 лучше, чем 1000: 1). Таким образом, панели VA имеют наилучшее качество изображения среди VA, IPS и TN.
  • Мы рассмотрели множество экранов TN, которые по качеству цвета не уступают более дорогим дисплеям IPS и VA. Хотя общее мнение состоит в том, что у панелей TN менее яркие цвета и контрастность, чем у панелей VA и IPS, вероятнее всего разницу вы не заметите. Многие игровые мониторы используют панели TN из-за высокой скорости отклика. Мы выяснили, что качество цвета влияет на цену больше, чем технология панели.

Игровые мониторы: какие функции имеют значение?

В существующем обилии вариантов и сложных маркетинговых терминов для геймеров легко запутаться, поэтому при поиске нового монитора нужно отсеивать лишнее. Здесь мы рассмотрим функции, которые действительно будут полезны для геймеров. Обратите внимание на то, что некоторые факторы зависят от квалификации игрока.

Наши рекомендации по выбору лучшего игрового монитора можно найти на странице «Лучшие игровые мониторы». А для любителей 4K см. нашу страницу «Лучшие игровые мониторы 4K».

В условиях соперничества геймеры должны отдавать предпочтение скорости, которая требует высокой частоты обновления (144 Гц или более), а также минимального времени отклика и задержки ввода (см. наши обзоры). Это, вероятно, ограничит ваш выбор 25 или 27 дюймами, возможно, с более низкой плотностью пикселей и без расширенного цвета или HDR.

Но, возможно, вы обычный игрок, который не думает, что заметит разницу между 60 и 144 кадрами в секунду. Вы можете выбрать 75 Гц или даже 60 Гц в сочетании с FreeSync или G-Sync (подробнее об этом далее) и обратить внимание на такие вещи, как высокое качество изображения и плотность пикселей, и выбрать 30 дюймов или больше. Если позволяет бюджет, вы сможете позволить себе более насыщенный цвет или даже HDR.

Какими должны быть частота обновления и время отклика моего игрового монитора?

В идеале вам нужен монитор с частотой не менее 75 Гц и минимальным временем отклика. Частота обновления особенно важна для геймеров, поэтому большинство игровых мониторов имеют частоту обновления не менее 144 Гц, и время отклика не более 5 мс. Тем не менее, существуют достойные игровые мониторы с частотой 60 Гц, а многие 4K-мониторы ограничены частотой 60 Гц. Если вы выберете монитор 60 Гц и захотите играть, вам не обойтись без функции G-Sync или FreeSync (подробнее об этом далее).

Меньшее разрешение + хорошая видеокарта = более высокая частота обновления. Посмотрите на изображение на изогнутом, очень широком Acer Predator Z35. Его разрешение достаточно низкое, тогда как быстрая графическая с включенной функцией G-Sync карта может достичь частоты обновления 200 Гц. Если вы покупаете монитор на длительный срок, помните, что видеокарта, которую использует ваш компьютер, через 1-3 года может легко достичь этих скоростей.

Беспокоит задержка ввода? Задержка ввода – это время, которое требуется монитору для распознавания вывода с видеокарты. Высокая частота обновления, как правило, указывает на меньшую задержку ввода, но задержка ввода обычно не указана в технических характеристиках. Для понимания просмотрите наши обзоры мониторов. Такие сайты, как DisplayLag, также предлагают непредвзятую разбивку по задержке ввода для многих мониторов.

Нужны ли мне G-Sync и FreeSync?

Игровые мониторы обычно имеют Nvidia G-Sync (ПК с видеокартами Nvidia) и/или AMD FreeSync (для работы на ПК с видеокартами AMD). Обе функции уменьшают разрывы и подвисание экрана, и мониторы с ними стоят дороже (мониторы G-Sync обычно стоят дороже, чем мониторы FreeSync). Подробнее о том, что делают эти функции, читайте в наших статьях «Что такое G-Sync от Nvidia?» и «Что такое AMD FreeSync?».

В любом случае, если ваш бюджет рассчитан на видеокарты с низкой и средней скоростью, вам наверняка понадобится монитор с G-Sync или FreeSync, который работает с минимальной частотой обновления.

Какой из них выбрать? Вот что нужно учитывать:

Какое оборудование у вас уже есть? Например, если вы уже потратили 1 200 долларов на новенькую Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, выбор очевиден.

Nvidia или AMD? G-Sync и FreeSync предлагают сопоставимую производительность для обычного пользователя. Мы узнали об этом, когда сравнивали их друг с другом.

Мониторы G-Sync работают с частотой обновления от 30 Гц до максимальной. Дисплеи FreeSync не настолько последовательны. Мониторы FreeSync обычно поддерживают адаптивное обновление до максимальной частоты обновления монитора. Но это нижний предел, который вы должны учитывать. Мы рассмотрели экраны с частотой до 40 Гц и даже до 55 Гц. Если ваша видеокарта не может поддерживать частоту кадров выше этого уровня, это может стать проблемой. Компенсация низкой частоты кадров (LFC) является оптимальным решением, но она будет работать только в том случае, если максимальное обновление, по меньшей мере, в 2,5 раза превышает минимальное (пример: если максимальная частота обновления составляет 100 Гц, для поддержки LFC минимальная частота должна составлять 40 Гц).

В любом случае, если вы планируете играть с HDR-контентом, подумайте о приобретении монитора с функцией G-Sync Ultimate или FreeSync Premium Pro. Обе функции сертифицированы для снижения задержки ввода, а также для дополнительных преимуществ для HDR-титров.

Нужен ли мне режим Overdrive или Motion Blur Reduction?

Функции Overdrive и Motion Blur Reduction доступны во многих игровых мониторах (у различных брендов). Чтобы понять их полезность, сначала нужно понять, что такое шлейфы. Шлейф — это размытый след, который иногда создает движущийся объект на экране. Он появляется из-за неравномерного перехода пикселей или из-за того, что пикселю монитора требуется больше времени, чтобы изменить цвет с цвета A на цвет B, чем с цвета B на цвет A.

Режим Overdrive уменьшает шлейф, ускоряя скорость, с которой пиксели переходят через более высокие напряжения. Если все сделано правильно, пиксель быстро достигнет этого уровня, а затем изменится для следующего кадра, прежде чем напряжение станет слишком высоким.

Motion Blur Reduction, также известное как Ultra Low Motion Blur (ULMB на фотографии ниже), поддерживает разрешение движения, когда действие на экране становится более интенсивным.

Прежде чем принимать решение за наличие той или иной функции, нужно учесть следующее:

Функция Overdrive компенсирует время отклика монитора или запаздывание при воспроизведении видео с использованием наложений. Вы можете проверить Overdrive на своем мониторе с помощью теста BlurBusters с НЛО. Наблюдайте за НЛО, переключаясь между различными вариантами перегрузки вашего монитора. Когда вы видите белый след за тарелкой, вы зашли слишком далеко.

Вы не можете одновременно использовать функцию Motion Blur Reduction и G-Sync/FreeSync. Геймеры должны каждый раз выбирать адаптивное обновление. Если у вас установлена быстрая видеокарта, работающая со скоростью 60 кадров в секунду и выше с G-Sync или FreeSync, необходимость иметь функцию Motion Blur Reduction отпадает.

Motion Blur Reduction уменьшает общую яркость. Мы протестировали мониторы, которые снижают яркость более чем на 60%, если функция Motion Blur Reduction включена.

Как выбрать хороший игровой монитор?

Игровые мониторы часто поступают в продажу, но трудно сказать, как выбрать действительно лучший. Первый способ выяснить это – проверить отзывы и убедиться, что это именно тот монитор, который вам подходит.

Вы также можете определить, насколько выгодную покупку совершаете, следуя следующим рекомендациям:

  • 144 Гц при 1080p (27 дюймов или больше): 200 долларов или меньше;
  • 60 Гц при 4K: 250 долларов или меньше.

И, наконец, для товаров с Amazon рекомендуем использовать PCPartPicker.com и CamelCamelCamel для отслеживания ценовой истории конкретных мониторов.

Мониторы для повседневного домашнего использования: какие функции имеют значение?

И игровые, и профессиональные мониторы более чем пригодны для использования в качестве мониторов для общего пользования. Но если вы не хотите тратить лишние деньги на специализированный монитор, вам нужно что-то, что хорошо подойдет для всех видов работ и развлечений.

  • Контраст – это главное, поэтому выбираем панели VA. Мы считаем контраст первым критерием качества изображения, после него – насыщенность цвета, четкость и разрешение. Когда дисплей имеет большой динамический диапазон, картинка становится более реалистичной и объемной. Панели VA предлагают контраст в 3-5 раз лучше, чем IPS или TN. Если вы разместите монитор VA и IPS рядом друг с другом с соответствующими уровнями яркости и калибровочными стандартами, экран VA легко выиграет с точки зрения качества изображения.
  • Подумайте о функции flicker-free, если вы проводите перед экраном более 8 часов. Экран не будет мерцать на любом уровне яркости, поэтому даже те, кто особенно чувствителен к мерцанию, будут довольны.
  • Наличие функции Low blue light не должно быть целью при покупке. Большинство операционных систем, включая Windows 10, имеют режим уменьшения синего света Low blue light, который, согласно исследованиям, мешает спать. Но хотя многие мониторы предлагают эту функцию, ее наличие вовсе не обязательно. Low blue light может сделать компьютерное изображение менее напрягающим глаза, но с этим справится и точная калибровка. А поскольку уменьшение яркости синего также влияет на все остальные цвета, вы можете получить неестественное изображение. Это особенно отвлекает в играх и видео. Нет необходимости обращать внимание на наличие этой функции, но найти мониторы без нее становится все труднее.

Профессиональные мониторы: на какие функции стоить обратить внимание?

Профессиональные пользователи имеют особые потребности. Если вы фотограф, корректор печати, веб-дизайнер, художник по спецэффектам, дизайнер игр или кто-то, кому нужен точный контроль цвета, этот раздел для вас.

  • Мониторы, сертифицированные производителями, как мониторы с точной цветопередачей, стоят дороже, но их высокая стоимость оправдана. Если вам нужен монитор, который будет иметь точную цветопередачу сразу же после распаковки, то это ваш лучший выбор. Это особенно важно для мониторов без возможности калибровки. Профессиональные мониторы должны быть готовы к работе без настройки. Значение DeltaE (dE), равное 2 или ниже, является хорошим признаком.
  • Если вам нужна калибровка. Есть два способа сделать это: экранное меню (OSD) и программное обеспечение. Посмотрите наши обзоры с рекомендациями по калибровке мониторов.
  • Опции калибровки должны включать выбор различных цветовых гамм, цветовых температур и гамма-кривых. Как минимум, должны быть стандарты sRGB и Adobe RGB, цветовые температуры в диапазоне от 5000 до 7500 К и предустановки гаммы от 1,8 до 2,4. Мониторы, используемые для производства ТВ или фильмов, также должны поддерживать стандарт гаммы BT.1886.
  • Flicker-free имеет большое значение, если вы проводите перед экраном компьютера восемь часов и более. Многие профессиональные мониторы сегодня предлагают эту функцию.

Какая глубина цвета мне нужна?

  • Чем больше, тем лучше, а профессионалам нужно как минимум 10 бит. 8-битная панель не подойдет для большинства профессиональных графических работ. Если есть возможность, выбирайте 12 бит. Вы можете узнать больше о разнице между 10 и 12 битами здесь.
  • Монитор с насыщенными цветами не принесет пользы, если ваша видеокарта не может выдавать 10- или 12-битный сигнал. Да, монитор заполнит дополнительную информацию цвета, но только с помощью интерполяции. Как и в случае с пиксельным масштабированием, дисплей не может добавить информацию, которой нет в первую очередь, только приблизительно. Многие бюджетные видеокарты ограничены 8-битным выходом.

Время отклика пикселя, и как его изменить

Для большинства телевизоров размытие движения является проблемой просмотра спортивных трансляций и видеоигр из-за быстрого движения сюжета и продолжительного времени отклика пикселя. В фильмах практически невозможно увидеть размытость изображения из-за низкой частоты кадров видео, полученной медленной скоростью затвора камеры при создании видео. Степень размытия, которую человек сочтет для себя приемлемой. субъективна, некоторые люди намного более чувствительны к этому нарушению зрительного восприятия.

Характеристика игровых мониторов

ЖК-телевизоры и мониторы со светодиодной подсветкой по своей природе имеют относительно длительное время отклика пикселя, а OLED-панели — намного более короткие. Видео с более высокой частотой кадров будет иметь меньшую размытость, чем идентичное видео с меньшим, если частота обновления ТВ соответствует этой частоте кадров. Например, видео 120 Гц на ТВ с частотой 120 Гц, а не с 60 Гц.

Аналогично монитор с 120 Гц будет иметь размытие только 60 Гц, если частота кадров видео не превышает 60 Гц. Таким образом. для видео с 60 Гц на ТВ 120 Гц видеосигнал будет по-прежнему составлять только 60 кадров в секунду, а время кадра не изменится. То же самое относится к 24 Гц и 30 Гц на телевизорах с более высокой максимальной частотой кадров.

Оценка компонентов:

  1. Время отклика пикселя — это время, которое требуется ЖК-панели для перехода от одного цвета к другому. С длительным промежутком пиксели не успевают за движущимися объектами, и поэтому можно видеть длинный след размытия, следующий за ними.
  2. Большинство элементов управления движением являются статическими.

Причины размытия движения

Одним из эффектов медленной частоты обновления или времени отклика пикселя является то, что изображение может выглядеть размытым. Это происходит по нескольким причинам.

Первое связано с временем отклика. При медленном требуется некоторое время, чтобы полностью перейти из своего предыдущего состояния в новое. Это приводит к тому, что за новым будет скрытое или призрачное изображение. Чем медленнее реагируют пиксели, тем длиннее след и тем менее четкая картинка. Параметр, какое лучше время отклика пикселя на телевизоре, зависит от технических характеристик модели.

Вторая причина — отслеживание изображения движением глаз. Мозг может воспринимать картинку как размытую. Глаза, естественно, отслеживают изображение на экране, но, поскольку оно статично, даже на долю секунды глаза ощущают восприятие, когда взор скользит по экрану.

Размытие в движении создается несколькими параметрами:

  1. Время отклика — параметр показывает, как долго пиксели телевизора переходят в новое состояние. Более длительное время означает более длинные размытые следы на движущихся объектах. Геймеры предварительно хотят знать, какое лучше на телевизоре время отклика пикселя при переходе от одного цвета к другому.
  2. Время кадра — количество времени, в течение которого кадр отображается на экране. Чем дольше время кадра, тем больше размытия фиксируется.
  3. Размытие внутри самого видео. Это происходит из-за действия камеры, превышающего скорость затвора. Кинематографисты обычно учитывают его этот вид размытия при планировании съемок для фильма или шоу.
  4. Любая задержка может возникнуть из-за использования беспроводной клавиатуры, мыши и Интернета.

Если на дисплее в основном просматривают видео, аудио или игры, что требует точного времени отклика пикселя (мс), рассматривают возможность тестирования настройки на входную задержку.

Параметры отклика

Это время, необходимое пикселю для перехода от одного цвета к другому, измеряется в миллисекундах (мс) и напрямую связано с частотой обновления. Поскольку монитор быстро обновляет изображение, какое время отклика пикселя лучше, будет зависеть от того, как быстро пиксели монитора реагируют. Время отклика 16 мс соответствует теоретическому максимуму частоты обновления 60 Гц.

Время отклика определяется как время, необходимое пикселю для перехода от черного к белому и обратно. Большинство производителей отображают время отклика от серого к серому или GTG, чтобы публиковать сообщения быстрее.

Время отклика пикселя матрицы обычно представлено в миллисекундах. Более длительное время отклика может негативно повлиять на игровой процесс или просмотр фильмов, оставляя следы, называемых призраками. Этот сбой не только сбивает с толку, но и отвлекает от чувствительных игр.

Задержка ввода — это разница во времени по сравнению с тем, когда пользователь вводит команду с клавиатуры, мыши или другого периферийного устройства, и когда она отображается на дисплее. Это может сильно повлиять на производительность в FPS, RTS и играх в стиле файтинга.

TN или скрученные нематические панели обычно имеют меньшее время отклика. Тем не менее, многие панели IPS, особенно те, которые используются с рыночными игровыми мониторами, имеют достаточно низкое время отклика, чтобы избежать какого-либо даже самого минимального раздвоения.

Связанные настройки телевизоров

Интерполяция движения повышает частоту кадров видео, создавая и вставляя переходные кадры между существующими кадрами исходного, сокращая время отклика пикселя монитора, время кадра и создавая более плавный вид в целом. Более того, поскольку оно не улучшается, длина следа на движущихся объектах не изменяется.

Некоторые телевизоры имеют возможность добавить мерцание подсветки или вставить черные рамки, чтобы сократить время кадра и прояснить движение. Это также имеет эффект затемнения максимальной яркости, хотя, как и при интерполяции, это не влияет на время отклика. В этом случае длина следа на движущихся объектах не изменяется, а частота обновления также не влияет на него.

Невозможно сравнить время отклика, указанное различными производителями и рецензентами, не зная методологии тестирования. Специалисты протестировали несколько переходов от серого к серому и представили среднее значение, но некоторые бренды указывают самое короткое время отклика, на которое способен экран или тестируют время, необходимое для перехода от одного оттенка к другому, а затем назад.

Частота обновления монитора

В течение многих лет частота обновления и выбор параметра отклика пикселя было популярным исследованием для геймеров при покупке монитора. Поскольку эти характеристики показывают скорость изменения изображения и характеризуют количество обновления в секунду, величина которых способствует более качественному восприятию. Чтобы сравнить, какое время отклика пикселя лучше на мониторе, его измеряют в герцах (Гц).

Стандартный базовый уровень этого показателя, обеспечивающего удовлетворительное изображение, зависит от конкретного применения применения панели. Домашние кинотеатры способны обеспечить качественный показ с 24 Гц, а старые ТВ-стандарты PAL и NTSC — с 50 Гц и 60 Гц соответственно. Типичный монитор ПК имеет 60 Гц, но новейшие игровые мониторы достигают показатели в 240 Гц.

Долгое время 144 Гц были фактически стандартной частотой обновления игрового монитора (6х24 Гц), но теперь в продаже достаточно панелей с частотой 240 Гц.

Нужно быть откровенным. Если пользователь на самом деле не играет в конкурентные многопользовательские игры, особенно в FPS, тогда ему лучше отдавать предпочтение качеству изображения, а не частоте обновления и времени отклика. Именно поэтому такие модели, как Asus PG279Q и Acer XF270HU, оказались настолько популярными и находят идеальный компромисс между всеми важными факторами.

Регулировка параметров

В целом считается, что время отклика пикселя 5 мс и меньше хорошо для игр. Большинство мониторов, даже панелей IPS, которые перечислены как игровые мониторы, как правило, очень хороши в этой области. Проверка отзывов клиентов на наличие проблем с побочными эффектами — это хороший способ определить, что производитель не указал реальное время отклика.

Есть несколько шагов, которые можно предпринять, чтобы уменьшить задержку ввода, монитор, если у него нет ограничений. Поэтому важно правильно выбрать монитор или телевизор с самого начала.

Время отклика пикселя 8 мс допустимо для игр. В общем, задержка ввода больше на телевизорах, где выполняется дополнительная обработка.

Некоторые простые способы устранения визуального сбоя и уменьшения задержки ввода включают следующее:

  1. Изменить режим отображения.
  2. Изменить настройки консоли.
  3. Изменить шнур с HDMI на VGA.
  4. Использовать более низкое разрешение.

Базовая частота обычно составляет от 30 Гц до 60 Гц, а это значит, что такое время отклика пикселя на телевизоре не будет малым. Smart TV от LG с особенностями TruMotion-технологии, которая позволяет увеличить герцы путем интерполяции, то есть, создавая промежуточные кадры гибрида между изображением, обеспечивая более четкую картину движения и уменьшая мерцание. Благодаря этой технологии можно увеличить частоту обновления до 120, 240 и даже до 480 Гц.

Для телевизоров LG, следуют инструкциям, чтобы получить доступ к параметрам TruMotion:

  1. Перейти в «Дополнительные настройки».
  2. Выбрать «Изображение», затем «Настройка » и наконец «Параметры».
  3. Выбрать TruMotion.
  4. Пробуют варианты настройки или отключают функцию.

Устранение задержки отставания

Задержка ввода обычно возникает в ЖК-мониторах с плоским экраном и плазменных дисплеях, потому что экран требует времени для обработки изображения, чтобы улучшить его качество. Если используете дисплей или HDTV для выполнения работы, просмотра веб-страниц или фильмов, задержка редко бывает ощутимой.

Есть несколько способов измерить задержку ввода. Один из подходов заключается в разделении сигнала между CRT-дисплеем без задержки и ЖК-дисплеем. В качестве альтернативы используют веб-тест на реакцию Human Benchmark, который проверяет ответ на изменение цвета.

Геймеры замечают задержку ввода на дисплее более длительной, чем обычно. Задержка между нажатием кнопки и соответствующим эффектом на экране затрудняет выполнение сложных маневров или комбинаций. Это сильно влияет на шутеры от первого лица, файтинги и ритм-игры, такие как Rock Band и Guitar Hero.

Можно предпринять шаги, чтобы уменьшить отставание. Поскольку у всех дисплеев с плоским экраном есть некоторая задержка — опускают ее до точки, где геймер перестанет ее замечать.

Во-первых, проверяют, есть ли у телевизора игровой режим. Это в основном режим отображения, который отключает процедуры постобработки за счет небольшого снижения качества изображения. Затем отключают как можно больше других параметров обработки видео. Каждый производитель имеет тенденцию идентифицировать свои особенности с различными акронимами, такими как DRE или 3DNR, для достижения качества нужно попробовать их отключить и посмотреть, улучшится ли отставание.

Если используется HDMI или компонентные кабели для подключения настройки к дисплею, пробуют вместо этого использовать VGA и HDfury.

Настройка игрового режима

Если у телевизора есть игровой режим и он не используется, то обязательно будет задержка ввода. Это связано с тем, что, как правило, более новые телевизоры выполняют собственную обработку изображения перед его отображением на телевизоре, что приводит к задержке между выводом источника и отображаемыми результатами. Установка телевизора и монитора в игровой режим исключит эту обработку и предоставит источник 1:1 для отображения пропускной способности.

Можно использовать тестер задержки ввода Leo Bodnar для оптимизации настроек телевизора:

  1. Переключают режим ввода с AV на PC/HDMI.
  2. Для мониторов и телевизоров, которые имеют метку HDMI вместо «ПК», например, для 90% продуктов Samsung и LG, необходимо вручную переименовать режим ввода в «ПК».
  3. Включают игровой режим, если он доступен. Если пользователь увлекается калибровкой телевизионных изображений и разочарован отсутствием тонкой настройки баланса белого, проверяют, есть ли заводское меню для более детальной настройки.
  4. Игровой режим — это самая важная вещь, которую можно сделать, поскольку он уменьшает задержку ввода и встречается в большинстве современных телевизоров, где настройки, включая цвета, размытость и другие переменные, установлены специально для видеоигр, помогают уменьшить отставание видеоигры. В то время как определенные настройки могут помочь с движущейся графикой, такой как спортивные трансляции в прямом эфире, эти же настройки могут привести к задержке видеоигры или ощущению задержки. В большинстве случаев эта опция исчезает после выбора режима ПК. Он обычно останавливает все в постобработку, что и вызывает задержку ввода, в то время как игровой режим обычно останавливается только для режима HDMI.
  5. Находят настройку под названием «Время отклика» или «Перегрузка пикселя», «Перегрузка», обычно это что-то вроде «Нормальный», «Быстрее» или «Самый быстрый».
  6. Отключают любые настройки энергосбережения или затемнение окружающего экрана. Оба они добавляют дополнительное отставание (~10 мс каждый).
  7. Проверяют каждый вход HDMI. Бывает так, что из 4 входов HDMI два или более имеют меньшую задержку на входе (на 6 мс меньше), чем другие.
  8. Используя динамики телевизора, добавляют задержку ввода. Если возможно, используют отдельную аудиосистему, например звуковую панель. Часто это средство способно добавить ~8 мс задержки.
  9. Некоторые телевизоры, такие как Vizio, имеют эффект плавного движения — отключают его.

Тесты MPRT

Для серьезной проверки дисплея можно использовать тест PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), который помогает выполнить анализ чувствительности пикселей. Он использует принцип традиционные статические фотографии или видео. Можно использовать этот тест для вычисления значений, известного как MPRT (время отклика движущегося изображения).

MPRT — это общий уровень восприятия движения размышлений на мониторах. Тест позволяет использовать диапазон пиксельных переходов, начиная от черного (серый 0%) до белого (серый 100%) с промежуточными шагами серого 25%, 50% и 75%. MPRT, разработан так, чтобы отражать «общую визуальную рецензию», поэтому частота обновлений и поведение выбора монитора действительно являются основными факторами.

Особенно медленные пиксельные отклики могут немного увеличить значения MPRT, чтобы получить репрезентативный результат. Это связано с тем, что переходы на артефакты могут быть очень важными, когда используется агрессивное ускорение серого к серому. Такие артефакты, безусловно, могут оказывать существенное влияние на MPRT и поэтому должны использоваться отдельно.

Использование ШИМ

Широтно-импульсная модуляция (ШИМ) — это метод, используемый для модуляции яркости подсветки на некоторых образцах и изображениях на ЖК-дисплее. Для того, чтобы использовать переменный ток для модуляции яркости, источник света, управляемый ШИМ, быстро включается и выключается для достижения заданной яркости. Некоторые люди чувствительны к визуальному дискомфорту. Мерцание также имеет последствия, для того чтобы воспринимать объекты на мониторах. Это может быть видимый фрагмент размытия, который ощущают при просмотре движущихся изображений. Фрагментированное размытие называется артефактом ШИМ.

LightBoost и стробоскопическая подсветка включает в себя импульсы включения и выключения, позволяющие отображать на ЖК-дисплее информацию только для тех пользователей, которые разделяют секунды и вообще ничего не отображают для оставшегося времени. Это происходит только из-за того, что движущая сила импульса, включая артефакты перегрузки, которые могут вызывать агрессивное ускорение серого к серому. Sony Motionflow — одна из самых популярных систем, доступных для ЖК-телевизоров.

Основной Motionflow включает в себя использование технологии MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), посредством которой создаются промежуточные кадры и вставляются между реальными кадрами для увеличения частоты обновления.

Можно подвести итог: очевидно, что лучший выбор для покупки телевизора с небольшим размытием — это найти модель с низким временем отклика. Пользователь может уменьшить степень размытия, просматривая видео с более высокой частотой кадров, включив функции интерполяции движения или мерцания подсветки, доведя время отклика пикселя до 1 мс. При этом нужно помнить, что включение этих дополнительных функций может привести к возникновению других проблем в видео, поэтому во всем нужна мера.

Автор:


Иван Фролов

Автор публикации



0

Комментарии: 0Публикации: 514Регистрация: 25-03-2018

TN, IPS или VA: Выбираем монитор для игр

Если вы хотите подобрать правильный игровой монитор для своего ПК, вам придется столкнуться с несколькими техническими терминами: IPS (In-Plane Switching), TN (Twisted Nematic) и VA (Vertical Alignment). Эти технологии используются для создания мониторов и дисплеев ноутбуков. Выбор между ними не всегда бывает очевиден, ведь у каждой технологии свои преимущества. Давайте разберемся, что они означают и какой из них лучше всего подходит для игр.

Как только вы приступите к поиску нужного экрана, эти термины уже не будут казаться такими уж сложными. Знание различий между ними принесет огромную пользу при выборе наиболее выгодного предложения на цифровом маркете.

Фото: pcgamer.com

От типа матрицы напрямую зависит качество изображения. Выбранный тип влияет на многие параметры, например, на цветопередачу и углы обзора.

Важно отметить, что все перечисленные ниже виды мониторов являются жидкокристаллическими экранами, которые сами по себе являются типом светодиодных дисплеев. Каждая определенная матрица, как правило, считается лучше в определенном аспекте, но слабее показывает себя в других.

Сравнение сильных и слабых сторон IPS, TN и VA:

TN

Фото: dns-shop.ru
  • Плюсы: частота обновления, время отклика, дешево.
  • Минусы: углы обзора, цвет.

IPS

Фото: citilink.ru
  • Плюсы: самый широкий угол обзора, яркий цвет, четкое изображение.
  • Минусы: дорого, время отклика.

VA

Фото: philips.ru
  • Плюсы: частота обновления, углы обзора, контрастность.
  • Минусы: время отклика.

По этим показателям очевидно, что экраны с матрицей TN наиболее распространены среди самых популярных и более дешевых игровых мониторов. На втором месте матрица VA. Они отвечают требованиям, которые предпочитает большинство игроков: частота обновления и время отклика. Именно поэтому дисплеи с IPS предпочитают художники и творческие эксперты: они могут обеспечить точность цветопередачи, которая имеет решающее значение для их рабочих задач.

Это общее представление. Но в мире мониторов не все так очевидно. Мы взяли лишь усредненные показатели каждой матрицы. Ситуация усложняется тем, что некоторые мониторы с одинаковыми матрицами работают лучше, чем другие. И в сравнении несколько разных моделей, например, с матрицей IPS будут показывать неодинаковые результаты.

Некоторые TN-мониторы показывают изображение не хуже, чем IPS-дисплеи. Особенно 24,5-дюймовые модели, или с разрешением 4K. Среди мониторов с технологией IPS можно найти варианты с высокой частотой 144 Гц. Однако они будут стоить дороже. Экраны с матрицей VA показывают плавную картинку на уровне TN и чаще всего обладают качественным изображением, приближенным к IPS. При этом они находятся в одной ценовой категории с последними.

Вывод

Если вы хотите абсолютной вершины производительности и четкости изображения монитора, тогда IPS-дисплей подойдет лучше всего. С этим выводом связана только одна проблема: экраны с IPS могут быть дорогими, особенно те, которые сделаны так, чтобы соответствовать их аналогам с TN и VA в скорости отклика. Наиболее выгодным вариантом станет покупка IPS-монитора с 144 Гц и временем отклика 4 миллисекунды.

Если вы предпочитаете соревновательные игры, выбирайте TN-экран с диагональю 24 дюйма или аналогичные по параметрам модели с VA. Так у вас получится сэкономить и получить на выходе неплохое изображение с высокой плавностью.

Какой выбрать хороший монитор для компьютера: виды мониторов и характеристики, нюансы выбора и рекомендации

В компьютерных магазинах представлено огромное разнообразие мониторов, в котором непросвещённому обывателю трудно разобраться. Продавцы заостряют внимание на той или иной модели, обосновывая её преимущества наличием специальных функций и опций, но у покупателя возникает вопрос о востребованности большинства из них. Перед тем, как выбрать монитор компьютера, обращают внимание на определённые параметры.

Определяющие характеристики для покупки

Размер экрана и формат монитора. Этот параметр определяется в дюймах по диагонали экрана, дюйм равняется 2,54 сантиметра.

Пользователи прошлых лет довольствовались экраном с 17 дюймов, в настоящее время продаётся большое количество мониторов с размерами 19 и 22 дюйма и ещё не слишком много – 24 дюйма.

Такие перемены объясняются удешевлением больших экранов, поэтому покупатели объективно оценивают соотношение удобства и стоимости. Перед тем, как выбрать монитор для компьютера, нужно учесть рекомендации:

  • Если размер не играет роли при работе и покупатель желает сэкономить средства, то приобретает дисплей с диагональю 19 дюймов.
  • Если на устройстве работают, рассматривают его в качестве игровой площадки или для просмотра кино, то выбирают 22 дюйма.
  • Для любителей просматривать фильмы и игроков лучшие мониторы для компьютера будут с размером 24 дюйма и более.

Ранее использовались дисплеи с соотношением сторон 3:4, когда экран по форме более стремился к квадрату, но последние модели бывают в продаже с этим показателем в пропорции 16:10. Для тех, кто пользовался старыми параметрами, такое изображение покажется растянутым по горизонтали и неудобным.

Это интересно! Как выбрать материнскую плату для компьютера

Соотношение сторон монитора

Но возможность при работе размещать панели инструментов в области экрана сразу понравится офисным работника, да и домашний просмотр кинофильма будет напоминать профессиональную трансляцию в кинотеатре.

Параметры соотношения, которые рекомендуются к выбору:

  • 16:9 рекомендуется для тех, у кого компьютер приобретается для развлечений и просмотра фильмов,
  • 16:10 имеет большую высоту и предназначается для работы с печатными текстами и электронными таблицами,
  • классическое отношение сторон, выражаемое 4:3 и 4:5, предназначается для работы по старинке с приложениями, но не совсем хорошее для организации домашнего кинотеатра с удобством для глаз.

Определение с типом матрицы

Матрицей называется способ взаимодействия жидких кристаллов для получения картинки на экране. Чтобы выбрать тип матрицы, не нужно знать принципы её работы, достаточно определиться с характеристиками. В продаже представлены такие матрицы:

  1. S-IPS является дорогим вариантом, но без неё не обойтись профессиональным фотографам для обработки снимков и дизайнерам, устройство обеспечивает отличную передачу цветов и тончайших оттенков, работает под разными углами обзора.
  2. Для специалистов в работе с приложениями, которые могут оценить качество контрастности хорошей помощью станет матрица по типу PVA/MVA, это также дорогое удовольствие.
  3. Матрица TN-film встроена в 90% компьютеров, продающихся на рынке, поэтому рядовые пользователи оценят недорогое и полезное устройство, тем более что производители прилагают усилия для повышения характеристик экранов с таким типом.

Это интересно! Как выбрать оперативную память компьютера и найти нужную

Что такое пиксели и разрешение экрана

Изображение на дисплее складывается из точек, на которые разбито поле монитора. Качество картинки зависит от размера точек и их числа на экране. Чем меньше размер точки, тем лучше воспроизводится рисунок.

Разрешением экрана является число пикселей, отображаемых по горизонтали и вертикали монитора. В продажных характеристиках обычно ставят разрешение, рекомендуемое производителем для нормальной работы, но этот показатель можно настраивать у каждого дисплея.

Изменение разрешения соответствует различной частоте обновления монитора. С повышением разрешения изменяется частота обновления в сторону снижения. На утомляемость и возникновение головной боли оказывает влияние низкая частота обновления (меньше 60 герц). Реальное рабочее разрешение при частоте 60–80 герц рекомендуется, следующее:

  • 1280х960 при работе с экраном 18 дюймов,
  • 1600х1050 для использования 22 дюйма и выше.

Размер точки должен быть не более 0,3 мм, уменьшение показателя до 0,217 даёт качественное изображение. Некоторые пиксели на экране по технологическим особенностям не изменяют цвет и остаются чёрными, цветными или белыми, их именуют битыми, их присутствие (3 штуки) не относится к гарантийному ремонту.

Какие есть нюансы выбора разрешения экрана монитора

У продавца можно потребовать проверку монитора на такие битые пиксели. Итогом являются следующие выводы:

  • жидкокристаллические дисплеи применяют только в рекомендуемом родном разрешении,
  • для выбора разрешения требуются размеры монитора, соотношение его длины и ширины,
  • можно вместо монитора с мелкими значками интерфейса выбрать экран с таким же разрешением, но имеющий больший размер по диагонали.

Выбор времени отклика матрицы и тип входа для подключения

Это понятие включает в себя период смены одного кадра другим. Качественной работа становится при уменьшении времени отклика, это влияет на цену компьютера.

Если показатель увеличивается, то картинка будет смазываться, потому что изображение не будет успевать изменяться. У современных мониторов этот показатель составляет:

  • С матрицей TN-film – не больше 8 мс, а в основном около 5 мс, что является отличной характеристикой.
  • PVA/MVA – матрица работает со временем отключения 25 мс, что также достаточно.
  • Лучшими игровыми мониторами признаны те, что имеют показатель 2 мс, но разницу между 5 и 2 мс различить неспециалисту практически невозможно.

Это интересно!  Что такое хорошая термопаста и какую выбрать для процессора

Современные мониторы могут подключаться следующими способами:

  1. Аналоговый разъем VGA стоит во всех компьютерах, разрешая совместимость с любым устройством, независимо от старости и оснастки, такие входы из-за несовершенной технологии слегка ухудшают качество передачи изображения.
  2. Цифровой разъем DVI довольно распространён в современных моделях и оптимально подключает различные устройства, не слишком искажая качество.
  3. Цифровой вход HDMI относится к бытовым типам и предназначен для присоединения аудиотехнических средств и ноутбуков к мониторам, допускает одновременную передачу аудиодорожки и видео по общему кабелю.
  4. Современный прогрессивный вход Display Port обеспечивает максимально хорошее соединение, превосходит по характеристикам распространённый DVI, на мониторах встречается нечасто, так как для его работы нужен высокоуровневый комп.
  5. К аналоговым разъёмам бытового предназначения относят DVI, S Video, SCART, их ставят в совмещённых мониторах-телевизорах, тех, где предусмотрены акустические устройства и встроенные ТВ — тюнеры, они отлично подсоединяют устаревшую технику, без современных разъёмов.

Рекомендации специалистов

Если пользователь не уверен, какой монитор лучше в смысле выполнения подключения, то лучше выбирать VGA – вход, так он избавится от множества проблем с соединением.

Другим актуальным вариантом для подсоединения компьютера является DVI — разъем, а вот Display Port сможет понадобиться только в будущем, при покупке более профессиональной техники.

Это интересно!  Какие бывают видеокарты для компьютера и как их правильно выбирать

Чтобы использовать монитор в игровых целях, хорошим будет присутствие HDMI-входа, это поможет подключить современные игровые приставки и плееры.

Для работы со старыми техническими накопителями нужно иметь на мониторе вход SCART или другой подобный.

Как выбрать хороший монитор с учётом рейтинга

В топе представлены современные модели, но выбирать покупку для себя пользователю придётся с учётом собственных предпочтений.

ASUS VS 278 Q. Экран 27 дюймов, частота обновления 144 Гц, динамики встроены, время отклика составляет 1 мс, встроена веб-камера 2 МП, отличается отличной ценой в рыночных условиях. Устройство Full HD 19201080 позволяет настроить чёткую передачу, сохранить яркую и естественную цветовую гамму.

Для настройки нужных режимов следует потратить время. Угол по вертикали 160˚, а по горизонтали 170˚. Модель отличается современным дизайном, корпус выполнен из глянцевого пластика чёрного цвета.

BenQ RL 2755 HM

Представлена модель в бюджетном варианте, экран 27 дюймов, устройство Full HD 19201080 позволяет чётко предавать изображение, время отклика матрицы составляет 1 мс, а частота обновления рекомендована 75 Гц, в устройстве присутствуют разъёмы HJ и HDMI.

Является идеальным вариантом для игрового применения, так как встроенная технология Black eQualizer, позволяет осветлить в играх слишком тёмные сцены и автоматически регулировать яркость. Дизайн отличается выступающей стойкой-ножкой, необычной для других моделей.

ASUS MX 279H

Экран имеет привычные 27 дюймов, присутствует система Full HD 19201080, время отклика матрицы предусмотрено 2 мс, частота обновления 76 Гц, стоят разъёмы D-Sub и 2 xHDMI, в мониторе есть встроенные колонки.

Это ультратонкая модель с качественным изображением по технологии AH-IPS и довольно большими углами обзора, отличная передача цветов и автоматическая регулировка яркости позволяет использовать монитор для различных целей. Сенсорные кнопки управления располагаются внизу панели.

View Sonic VX 2452 MH

Ещё одна недорогая модель с достойными внимания характеристиками. Монитор по размеру 24 дюйма, система Full HD 19201080 для чёткости картинки, время отклика матрицы составляет 2 мс, частота обновления 76 Гц, установлены разъёмы VGA, HDMI, DVI.

Предусмотрена система Black eQualizer с работой в режиме Game Mode, позволяющей оптимально приспособить монитор для игровых мероприятий. Контрастное изображение позволяет увидеть светлые и тёмные сцены чётко и активно играть.

AOC e970 swn

Монитор представлен в этой модели размером 19 дюймов, присутствует система HD 1366 x 768, увеличено время отклика матрицы до 5 мс, частота обновления составляет 60 Гц, установлены разъёмы 5 xUSB, DP, 2 xHDMI и mDP.

Очень недорогая модель, которую для эксплуатации можно повесить на стену, яркость составляет 200 кд/м3, это вполне достаточно для просмотра телепередач и игр. Из-за долгого времени отклика некоторые движения персонажей выполняются плавно.

Dell Computer Ultrasharp U 2415

Монитор имеет диагональ 24 дюйма, частота обновления составляет 60 Гц, время отклика 5 мс, присутствует система Full HD 19201080, есть разъёмы 5 xUSB, 2 xHDMI, DP, m DP.

Компания порадовала пользователей чётким изображением, монитор выпускается без рамки, соотношение сторон в пропорции 16:10 предусматривает не только офисную работу, но и позволяет играть в игры и смотреть фильмы и видео. Есть удобная подставка для регулирования положения монитора.

Dell Ultra Sharp U 2715 H

Экран составляет по диагонали 27 дюймов, установлена система QHD 2560 x 1440, частота обновления предусмотрена 86 Гц, установлены разъёмы 4 xUSB, 2 xHDMI, 2 xDP, время отклика составляет 6 мс.

Отличается высокой чёткостью изображения, любители различных по динамичности игр с удовольствием воспользуются этой моделью.

Для удобства глаз предусмотрена регулировочная подставка сзади, в компьютере применена антибликовая чёрная поверхность.

Samsung UE 590

Модель представлена UHD, это дорогое приобретение, имеет оптимально приемлемые характеристики для игр, благодаря системе FreeSync, все движения происходят плавно. Размер экрана составляет 28 дюймов, частота обновления составляет 60 Гц, а время отклика матрицы представлено 1 мс, в мониторе предусмотрены разъёмы DVI, DP, HD MI. Оптимальный и удачный игровой монитор.

Это интересно!  Оптическая или лазерная мышь: какая лучше?

ASUS PB 287Q 28

Модель имеет экран 28 дюймов по диагонали, за чёткостью изображения следит система UHD 3840 x 2160, частота обновления выбрана 60 Гц, время отклика матрицы составляет 6 мс, предусмотрены соединительные разъёмы по типу DP, HDMI.

Предусмотрены встроенные динамики с хорошим звуком, есть аудиовыход для подсоединения наушников. Дизайн строгий, с использованием чёрного пластика, прямых линий. Предусмотрена гибкая регулировка положения экрана для удобства глаз.

Ben Q XR 3501 35 inch

Лучший игровой монитор представлен этой моделью, из-за высокой стоимости не может стать распространённым продуктом на компьютерном рынке, но является мечтой многих геймеров.

Его экран имеет размер по диагонали 35 дюймов, при этом время отклика составляет 1 мс, частота обновления 144 Гц. Общепринятая система Full HD 19201080 регулирует чёткость картинки и при сражении на поле битвы видны малейшие детали. В мониторе установлены входы DP, HD MI.

Чтобы приобрести качественный и подходящий для каждого конкретного пользователя монитор, нужно учесть множество параметров и характеристик, иначе работа, просмотр фильма или игра будет вестись с недостаточным эффектом.

Лучшее время отклика монитора для игр в 2021 году (Простое руководство)

Споры очень похожи на разницу между 30 и 60 кадрами в секунду. Некоторые люди с трудом видят разницу и отлично играют со скоростью 30 кадров в секунду, но есть и другие, которым нужно достичь отметки в 60 кадров в секунду. То же самое и с частотой обновления. Вам нужно будет проверить это самостоятельно, чтобы увидеть, принесет ли вам пользу монитор с более низкой частотой обновления.

Как и в случае с FPS, если вы играли в игры со скоростью 60 FPS, вы обнаружите, что 30 FPS не воспроизводятся.То же самое и с частотой обновления. Если вы использовали монитор 4 мс , тогда у вас не будет такого же опыта при игре в игры с экраном с более высокой частотой обновления.

Как вы видите разницу?

Во многих магазинах будут представлены разные дисплеи. Здесь вы можете увидеть разницу во времени ответа. Если вы хотите проверить разницу во времени отклика дома, вы тоже можете это сделать. Если у вас есть телевизор, вы можете сравнить игровой процесс между монитором и телевизором.

Телевизоры

обычно имеют гораздо более высокое время отклика по сравнению с игровыми мониторами. Производители не упоминают об этой функции, но частота обновления на телевизоре может составлять 8–14 мс, если не выше. В любом случае время отклика вашего телевизора будет выше, чем у вашего монитора, и именно поэтому вы можете заметить разницу. Вы можете увидеть, есть ли заметная разница и чувствуете ли вы ее. Затем вы можете решить, стоит ли вам покупать монитор с более низкой частотой обновления.

Заключение

Чем меньше время отклика, тем лучше, и если вы хотите минимально возможное время отклика, вам придется выбрать панель TN . Панели TN не так точны по цвету, как IPS дисплеи , и имеют узкие углы обзора, поэтому мы можем рекомендовать их только в том случае, если вы являетесь конкурентоспособным игроком, который играет в интенсивные и динамичные игры, такие как шутеры от первого лица.

Если вы не являетесь конкурентоспособным игроком, вам следует выбрать IPS-дисплей, обеспечивающий время отклика всего 4 мс.Эти типы дисплеев обеспечат вам лучшие углы обзора, а также лучшую точность цветопередачи, что отлично подходит для захватывающего игрового процесса. Есть производители, которые будут пытаться взимать дополнительную плату за меньшее время отклика и заявлять, что дисплей является игровым продуктом.

Помните, что любое значение в диапазоне 5-8 мс должно быть достаточно хорошим, если вы не являетесь конкурентоспособным игроком. Если вы можете получить более дешевую альтернативу с таким временем отклика, то все будет в порядке. Если деньги не имеют значения и вы хотите купить лучший игровой монитор на рынке, вы можете пойти дальше и доплатить за меньшее время отклика.

Игровой монитор Зависимость задержки ввода от времени отклика: в чем разница и почему это должно меня волновать?

Response описывает продолжительность времени, в течение которого данный монитор или панель должен изменить свойства каждого пикселя. Поскольку ЖК-дисплеи TFT состоят из миллионов пикселей (или транзисторов), например 8,3 миллиона в мониторе 4K, скорость, по понятным причинам, имеет существенное значение. Время отклика говорит нам, сколько времени нужно монитору, чтобы, например, перевести пиксель из красного в зеленый. Чем быстрее, тем быстрее обновляется изображение.Быстрее означает более плавное отображение и более высокую частоту обновления.

Производители мониторов указывают время отклика GtG от серого до серого. Это потому, что переключение пикселей между разными оттенками серого происходит намного быстрее, чем переключение между базовыми цветами (RGB). Это не уловка, данное число по-прежнему является отличным показателем скорости монитора. Время отклика GtG менее 5 мс подходит для игр, хотя вам действительно нужно 1 мс. Ясно, что при нынешних технологиях ноль невозможен, поэтому не ожидайте этого.Или верьте любому, кто это утверждает.

Подумайте о времени отклика вот так. Вы играете от первого лица и решаете повернуть налево в переулок. Ваш монитор получает данные с вашего ПК или консоли, и ему необходимо обновить изображение, которое вы видите, чтобы отразить загружаемую новую графику. Технически монитор с 5 мс делает это в пять раз медленнее, чем экран с 1 мс. Конечно, мы говорим о миллисекундах, поэтому разница может быть незаметной. Но важна каждая мелочь, ведь игры по своей природе должны быть отзывчивыми, и, как мы уже говорили, время отклика способствует общему лагу или задержке.

Различные типы панелей игровых мониторов поддерживают немного разное время отклика, хотя передовые технологии помогли сократить пробелы. Самый быстрый отклик происходит на панелях TN, которые, как правило, лучше всего подходят для игр на основе рефлексов. В наши дни практически все TN-панели работают с частотой 1 мс, поэтому они единственные, кто поддерживает частоту обновления 240 Гц. Панели VA и IPS обычно имеют время 2-5 мс, но обеспечивают лучшие цвета и углы обзора. Мы обсудили технологии панелей, если вы хотите узнать больше.

Панели

TN выполняют наименьшую обработку пикселей из трех основных типов панелей, что объясняет их высокую скорость. Панели VA и IPS были разработаны для обеспечения более качественной цветопередачи, но для этого требуется больше обработки, что означает задержки. TN — это простейший основной тип панелей, который обеспечивает самое быстрое время отклика, так сказать, напрямую переходя к пикселям.

Имейте в виду, что по физическим причинам, чем больше экран, тем меньше время отклика. Аналогично, чем выше разрешение, тем медленнее отклик.Больше означает, что сигналы должны проходить дальше от основных источников питания и обработки монитора, а более высокое разрешение означает, что нужно обновить больше пикселей. Однако здесь большой. Благодаря постоянно совершенствованию технологий современные мониторы отлично справляются с этими препятствиями. На самом деле в наши дни почти нет разницы между 24-дюймовыми и 32-дюймовыми мониторами, а экраны 4K работают так же быстро, как мониторы 1080p.

IPS-мониторов наконец достигли желанного времени отклика 1 мс

LG выпускает пару новых мониторов «Nano IPS» с поддержкой G-Sync (подробнее об этом чуть позже), но что действительно делает эти дисплеи интересными, так это время отклика — всего 1 мс (от серого к серому ).Наконец-то LG добилась паритета скорости между дисплеями IPS и TN.

Мониторы с панелями IPS обеспечивают лучшее изображение, чем мониторы с экранами TN. IPS-дисплеи предлагают более широкую цветовую гамму и превосходные углы обзора, и, как правило, их отдают предпочтение графическим художникам и геймерам, которым требуется высочайшее качество изображения. Однако они обычно «медленнее», чем мониторы TN.

Возьмем, к примеру, Asus ROG Swift PG279Q, лучший игровой монитор с поддержкой G-Sync. Он имеет номинальное время отклика 4 мс, что, хотя и быстро, все же отстает от лучших мониторов TN.

Новые мониторы LG UltraGear сокращают или практически сокращают разрыв (есть некоторые модели TN, которые заявляют о времени отклика менее 1 мс). Есть две новые модели: одна с экраном 38 дюймов (38GL950G) и одна с экраном 27 дюймов (27GL850). Оба рассчитаны на время отклика 1 мс от серого к серому.

Рекламируемые рейтинги — это одно, но чтобы никто не обвинял LG в подтасовке цифр, компания заявляет, что рейтинг 1 мс GtG основан на тестировании UL, хорошо известного органа по стандартизации.

«Новый монитор Nano IPS 1 мс доступен с диагональю экрана 38 и 27 дюймов и является первым дисплеем IPS, способным обеспечить время отклика 1 мс от серого к серому.«Новый монитор LG Nano IPS 1 мс обеспечивает непревзойденное время работы в 1 мс, в то время как общая производительность не была принесена в жертву в погоне за высокой производительностью», — заявляет LG. дюймовая модель:

  • Разрешение: 3840×1440
  • Яркость: 450 нит
  • Частота обновления: 144 Гц (с возможностью разгона до 175 Гц)
  • HDR: сертифицирован DisplayHDR 400
  • Поддержка G-Sync
  • HDMI: x1
  • DisplayPort: x1
  • USB 3.0: 1 вверх, 2 вниз

И вот спецификации для 27-дюймовой модели:

  • Разрешение: 2560×1440
  • Яркость: 350 нит
  • Частота обновления: 144 Гц (без возможности разгона)
  • FreeSync (G -Sync Compatible)
  • HDR: HDR10
  • HDMI: x2
  • DisplayPort: x1
  • USB 3.0: 1 вверх, 2 вниз

Оба монитора имеют 135-процентный охват цветового пространства sRGB (98 процентов DCI- P3), что на простом английском языке предполагает, что они являются хорошими кандидатами для редактирования фотографий.Однако, есть ли они на самом деле, мы не можем окончательно сказать, не потратив на них немного времени.

Также обратите внимание, что в то время как LG использует термин «G-Sync», 27-дюймовая модель на самом деле является дисплеем FreeSync, совместимым с G-Sync, тогда как 38-дюймовая версия — это настоящая G-Sync. монитор (то есть в нем есть модуль G-Sync).

Как вы уже догадались, главное здесь ценообразование. LG начнет выпуск своих новых дисплеев в следующем месяце, 27-дюймовая модель будет стоить 499 долларов.99 и 38-дюймовая модель стоимостью 1999,99 долларов. Подставка в комплекте.

Отчет

о вычислении среднего времени отклика — Поддержка Monitis

Время отклика — важный показатель мониторинга, доступный для ваших мониторов и отчетов: он показывает время отклика вашего сервера, измеренное с помощью проверок мониторинга.

В большинстве отчетов на панели управления вы можете выбрать отображение в отчетах данных ваших мониторов для отдельного местоположения или для всех местоположений.

Щелкните ссылку в правом верхнем углу экрана отчета, чтобы выбрать объем отчета.

Затем вы можете выбрать один из следующих вариантов:

  • Все местоположения (для отображения данных ваших мониторов во всех местоположениях)
  • Все с местоположениями (для отображения данных ваших мониторов, сгруппированных по местоположению, а также данных по местоположениям)
  • Любое отдельное местоположение в списке (для отображения данных для выбранного местоположения)


Среднее время ответа в отчетах рассчитывается по-разному для отдельного местоположения и для всех местоположений.

Методы расчета среднего времени ответа, используемые в отчетах, подробно описаны в этом документе.

Расчет среднего времени отклика для отдельного местоположения

Примечание: в примерах для различных методов расчета среднего времени отклика, описанных здесь и далее в этом документе, используется одночасовой интервал представления данных (агрегирования).

Если вы выберете любое местоположение из списка, в вашем отчете будет показано среднее время отклика ваших мониторов для выбранного местоположения.

Для всех типов внешнего мониторинга (мониторы Uptime , Transaction и Full Page Load ) среднее время отклика отдельного местоположения за интервал отчетности (агрегирования) рассчитывается следующим методом:

  • Среднее время отклика контрольных проверок, которые вернули результат ОК, из всех контрольных проверок местоположения, выполненных в пределах отчетного (агрегированного) интервала: [Среднее время ответа отдельного местоположения] = [Среднее время ответа проверок местоположения, которые вернули OK результат] = [Сумма времени ответа проверок местоположения, которые вернули OK результат] / [Количество всех проверок местоположения, которые вернули OK результат]

Количество проверок, выполненных в течение отчетного (агрегированного) интервала, зависит от частоты проверок, которую вы установили для определенного местоположения в настройках монитора.

Количество проверок за отчетный период равно:

[Количество проверок в пределах отчетного интервала] = [Отчетный период]) / [Периодичность проверок]

Итак, если, например, вы настроили частоту проверок для вашего монитора из местоположения US-MID равным 3 мин, общее количество проверок в течение одного часа будет равно:

60/3 = 20

Пример: расчет среднего времени отклика для отдельного местоположения для мониторов Uptime

Пример ниже иллюстрирует описанный метод расчета среднего времени отклика для отдельного местоположения для монитора Uptime.

В примере используется отчетный интервал в один час.

В этом примере пользователь настроил мониторинг из 4 мест со следующей частотой проверок:

  • LOC 1: 1 мин.
  • LOC 2: 2 мин.
  • LOC 3: 3 мин.
  • LOC 4: 5 мин.

Обратите внимание, что проверки из местоположений, которые вернули результат OK, показывают значения времени ответа (мс).

Расчет описанным выше способом, для одночасового интервала отчетности (агрегирования):

  • Местоположение 1: [Сумма времени отклика проверок, которые вернули OK результат] / [Количество проверок, которые вернули OK результат] = 280/40 = 7 м / с
  • Местоположение 2: [Сумма времени ответа проверок, которые вернули OK результат] / [Количество проверок, которые вернули OK результат] = 109/21 = 5.19 м / сек
  • Местоположение 3: [Сумма времени отклика проверок, которые вернули OK результат] / [Количество проверок, которые вернули OK результат] = 64/13 = 4,92 м / с
  • Местоположение 4: [Сумма времени ответа проверок, которые вернули ОК результат] / [Количество проверок, которые вернули ОК результат]
  • = 76/10 = 7,6 м / сек

Пример: расчет среднего времени ответа для отдельного местоположения для мониторов транзакций / FPL

В приведенном ниже примере показан описанный метод расчета среднего времени отклика для отдельного местоположения для монитора транзакций (или, аналогично, полной загрузки страницы).

Метод расчета среднего времени отклика такой же, как для мониторов Uptime.

В примере используется отчетный интервал в один час.

В этом примере пользователь настроил мониторинг из 4 мест со следующей частотой проверок:

  • LOC 1: 5 мин.
  • LOC 2:10 мин.
  • LOC 3:15 мин.
  • LOC 4:20 мин.

Обратите внимание, что проверки из местоположений, которые вернули результат OK, показывают значения времени ответа (мс).

Расчет описанным выше способом, для одночасового интервала отчетности (агрегирования):

    • Местоположение 1: [Сумма времени отклика проверок, которые вернули OK результат] / [Количество проверок, которые вернули OK результат] = 63/9 = 7 м / с
    • Местоположение 2: [Сумма времени ответа проверок, которые вернули OK результат] / [Количество проверок, которые вернули OK результат] = 28/6 = 4,67 м / с
  • Местоположение 3: [Сумма времени отклика проверок, которые вернули OK результат] / [Количество проверок, которые вернули OK результат] = 9/2 = 4.5 м / сек
  • Местоположение 4: [Сумма времени отклика проверок, которые вернули OK результат] / [Количество проверок, которые вернули OK результат] = 8/1 = 8 м / сек

Все с местоположениями

Если вы выберете «Все с местоположениями» из списка, в вашем отчете будет отображаться среднее время отклика ваших мониторов, сгруппированных по местоположению, для указанного диапазона времени.

Для среднего времени ответа

«Все с местоположениями» используется тот же метод расчета для отдельных местоположений, как описано выше: он просто объединяет ваши мониторы по местоположениям в отчете.

Обратите внимание, что опция «Все с местоположениями» показывает также данные «Все местоположения», которые также доступны в отдельной опции «Все местоположения» в поле со списком выбора области отчета, как описано далее в этом документе.

Расчет среднего времени отклика для всех местоположений

Если вы выберете «Все местоположения» из списка, в вашем отчете будет отображаться среднее время отклика ваших мониторов по всем местоположениям за установленный временной диапазон.

Для всех типов внешних мониторов (Uptime, Transaction и Full Page Load) среднее время отклика «Все местоположения» рассчитывается следующим образом:

— Поскольку в разных местах для монитора могут быть разные интервалы частоты проверок, устанавливаемые пользователем (см. Мониторинг времени работы , Мониторинг транзакций и Мониторинг полной страницы ), наименьший интервал частоты проверок среди всех мест берется для определения время отклика во всех местах для каждого такого интервала.Если, например, пользователь установил частоты контрольных проверок равными 1, 2, 3 и 5 мин, то 1 мин является наименьшим интервалом контрольной частоты.

— Для каждого из наименьших интервалов частоты проверки местоположения, которые не выполняли проверку в течение этого интервала, исключаются при определении среднего времени отклика «Все местоположения».

— Для каждого из наименьших интервалов частоты проверки, если имеется хотя бы один результат OK, возвращенный местоположением, то результату проверки времени работоспособности «Все местоположения» для этого интервала назначается статус OK.Если все местоположения, выполняющие проверку в течение этого интервала, возвращают NOK, результат проверки работоспособности «Все местоположения» для этого интервала получает статус NOK (см. Расчет времени работоспособности в отчетах ).

— Для каждого интервала между отчетами (1 час в нашем примере) среднее время ответа «Все местоположения» затем рассчитывается следующим образом:

— Проверки наименьшего частотного интервала, которые вернули норвежские кроны в качестве статуса безотказной работы «Все местоположения», исключаются из расчета среднего времени ответа для отчетного интервала.

— Для каждого из наименьших интервалов частоты проверок, которые вернули ОК в качестве состояния работоспособности «Все местоположения», минимальное время ответа, сообщаемое местоположением в течение этого интервала, определяется как время ответа «Все местоположения» для этого интервала.

— Среднее время отклика «Все местоположения» для отчетного интервала затем вычисляется как среднее из минимальных времен отклика наименьших интервалов частоты проверок, которые вернули ОК в качестве статуса времени безотказной работы.

[Среднее время ответа «Все местоположения»] = [Среднее минимальное время ответа проверок с наименьшим интервалом частоты, которые вернули статус работоспособности OK]
Количество проверок в течение отчетного периода равно:

[Количество проверок] = [Интервал отчетности] / [Наименьший интервал частоты проверок]

Это означает, что если, например, наименьший интервал частоты проверок для монитора среди всех местоположений составляет 1 минуту, то количество наименьших интервалов частоты проверок в интервале отчетов в один час будет:

60/1 = 60

Если наименьший интервал проверки составляет 2 минуты, количество наименьших интервалов частоты проверок в интервале отчетов будет:

60/2 = 30

Пример: расчет среднего времени отклика «Все местоположения» для мониторов Uptime

Пример ниже иллюстрирует описанный метод расчета среднего времени отклика «Все местоположения» для мониторов Uptime.В примере используется отчетный интервал в один час.

В показанном примере пользователь настроил мониторинг для монитора работоспособности из 4 мест, при этом частота проверок для местоположений установлена ​​следующим образом:

  • LOC 1: 1 мин.
  • LOC 2: 2 мин.
  • LOC 3: 3 мин.
  • LOC 4: 5 мин.

Наименьший интервал частоты проверок составляет 1 минуту, поэтому статус времени безотказной работы «Все местоположения» (OK или NOK) определяется каждые 1 минуту в течение часового интервала отчетности, как показано в примере.

Количество минутных интервалов проверки в пределах отчетного интервала (один час в нашем примере) будет:

60/1 = 60

Как показано в примере, например, за 6 минуту вернул чек:

  • LOC 1: ОК
  • LOC 2:
  • норвежских крон
  • LOC 3: ОК
  • LOC 4: проверка не выполняется, так как для этого места установлен 5-минутный интервал проверки.

Обратите внимание, что проверки из местоположений, которые вернули результат OK, показывают значения времени ответа (мс).

Поскольку имеется по крайней мере один результат ОК, возвращенный местоположением, статус времени безотказной работы «Все местоположения» назначается ОК для этого наименьшего интервала периодичности проверки, как показано в примере.

Время ответа для каждого местоположения для проверки 6 минут в примере составляет:

— LOC 1: 5 мс

— LOC 2: N / A, так как результат проверки —

NOK.

— LOC 3:12 мс

— LOC 4: N / A, так как контрольный прогон отсутствует

Как видно, минимальное время ответа, возвращаемое местоположением (местоположения, которые не прошли проверку или возвращенные NOK пропущены), составляет 5 мсек, возвращаемых местоположением 1.

Теперь посмотрим, например, по результатам 10 -й проверки минут мы видим, что:

  • LOC 1:
  • норвежских крон
  • LOC 2:
  • норвежских крон
  • LOC 3: проверка не выполняется, так как для этого места установлен 3-минутный интервал проверки.
  • LOC 4:
  • норвежских крон

Поскольку в течение этого интервала проверки местоположением не было возвращено по крайней мере одного результата OK, статус времени безотказной работы «Все местоположения» присваивается NOK для этого наименьшего интервала периодичности проверки. Следовательно, этот 1-минутный интервал будет опущен при вычислении среднего времени ответа «Все местоположения» для отчетного интервала (1 час в примере).

Теперь, если мы вычислим среднее минимальное время ответа для наименьших интервалов проверки (1 мин в нашем примере), которые вернули ОК как результат времени безотказной работы «Все местоположения» в пределах отчетного интервала (1 час в нашем примере), для показанного Например, это будет:

[Среднее время ответа «Все местоположения»] = 261/36 = 7,25 мс

Примечание: если по техническим причинам какое-либо место задерживает предоставление данных проверки, оно будет исключено из расчетов в этот интервал.

Пример: расчет среднего ответа «Все местоположения» для мониторов транзакций / FPL

В приведенном ниже примере показан описанный метод расчета среднего времени отклика для отдельного местоположения для монитора транзакций (или, аналогично, FPL).

Метод расчета среднего времени отклика такой же, как для мониторов безотказной работы.

В примере используется отчетный интервал в один час.

В этом примере пользователь настроил мониторинг для монитора транзакций из 4 местоположений, при этом частота проверок для местоположений установлена ​​следующим образом:

  • LOC 1: 5 мин (в настоящее время минимальная доступная частота для мониторов загрузки транзакций и полной страницы)
  • LOC 2:10 мин.
  • LOC 3:15 мин.
  • LOC 4:20 мин.

Наименьший интервал частоты проверок составляет 5 минут, поэтому статус «Все местоположения» (OK или NOK) определяется каждые 5 минут в течение часового интервала между отчетами, как показано в примере.

Количество пятиминутных интервалов проверки в пределах отчетного интервала (один час в нашем примере) будет:

60/5 = 12

Как показано в примере, например, за 20 минуту вернул чек:

  • LOC 1: ОК
  • LOC 2: ОК
  • LOC 3: проверка не проводилась, так как для этого места установлен 15-минутный интервал проверки.
  • LOC 4:
  • норвежских крон

Обратите внимание, что проверки из местоположений, которые вернули результат OK, показывают значения времени ответа (мс).

Поскольку имеется по крайней мере один результат ОК, возвращенный местоположением, статус времени безотказной работы «Все местоположения» назначается ОК для этого наименьшего интервала периодичности проверки, как показано в примере.

Время ответа для каждого местоположения для проверки за 20 минут в примере составляет:

— LOC 1:14 мс

— LOC 2:16 мс

— LOC 3: N / A, поскольку нет контрольного прогона

— LOC 4: N / A, так как результат проверки —

NOK.

Как видно, минимальное время ответа, возвращаемое местоположением (местоположения, которые не прошли проверку или возвращенные NOK пропущены), составляет 14 мсек, возвращаемых местоположением 1.

Теперь посмотрим, например, по результатам проверки 35 минут мы видим, что:

  • LOC 1:
  • норвежских крон
  • LOC 2: проверка не проводилась, так как для этого места установлен 10-минутный интервал проверки.
  • LOC 3: проверка не проводилась, так как для этого места установлен 15-минутный интервал проверки.
  • LOC 4: проверка не выполняется, так как для этого места установлен 20-минутный интервал проверки.

Поскольку в течение этого интервала проверки местоположением не было возвращено по крайней мере одного результата OK, статус времени безотказной работы «Все местоположения» присваивается NOK для этого наименьшего интервала периодичности проверки.Следовательно, этот 5-минутный интервал будет опущен при вычислении среднего времени ответа «Все местоположения» для отчетного интервала (1 час в примере).

Теперь, если мы вычислим среднее минимальное время отклика для наименьших интервалов проверки (5 минут в нашем примере), которые вернули OK как результат времени безотказной работы «Все местоположения» в пределах отчетного интервала (1 час в нашем примере), для показанного Например, это будет:

[Среднее время ответа «Все местоположения»] = 59/7 = 8.43 мс

Примечание: если по техническим причинам какое-либо место задерживает предоставление данных проверки, оно будет исключено из расчетов в этот интервал.

Расчет среднего времени отклика «Все местоположения» для различных интервалов отчетности

В разных отчетах могут использоваться разные интервалы между отчетами (агрегированием).

Для любого интервала между отчетами вычисление среднего времени ответа «Все местоположения» выполняется тем же способом, что и описанный выше.Подсчет контрольных проверок и результатов OK берется за интервал между отчетами, использованный в отчете (например, ежедневно), так же, как в вышеописанном примере с часовым интервалом между отчетами.

Как уменьшить время отклика сервера и повысить рейтинг

Последнее обновление 3 января 2021 г.

Знаете ли вы, что каждую миллисекунду, которую пользователи ждут загрузки вашего веб-сайта, вы потенциально теряете клиентов? А если больше трех секунд, вы можете потерять более 50% посетителей? (1)

Сегодняшние потребители ожидают большего по требованию.От пиццы до посылок и такси — мы ждем быстро. И это тем более верно для наших сайтов.

Если время отклика вашего веб-сервера слишком велико, скорее всего, клиенты попытают удачу в другом месте. Это означает, что вы можете потерять клиентов, потерять бизнес и потерять деньги — все потому, что вы не предприняли надлежащих шагов для улучшения времени загрузки и производительности вашей страницы.

Если вы считаете, что ваш сайт загружается медленнее, чем должен, и стоит ваших денег, это подробное руководство для вас. После его завершения вы узнаете всю историю о том, как сократить время отклика и привлечь этих клиентов (и прибыль).

Что такое время отклика сервера?

В: Какое время ответа сервера?

A: Время ответа сервера — это время, которое требуется веб-серверу, чтобы ответить на запрос пользователя.

Каждый раз, когда вы нажимаете ссылку, вводите сайт в адресную строку или иным образом получаете доступ к веб-странице, вы фактически отправляете вызов веб-серверу, чтобы вы могли просмотреть соответствующий сайт. Время ответа сервера — это время между вашим вызовом и сервером, чтобы ответить на этот вызов, или, другими словами, время, необходимое для начала отображения информации о странице для вас.

Время веб-ответа измеряется в TTFB. Что такое TTFB? Это означает «время до первого байта», или сколько миллисекунд прошло между вашим запросом и ответом сервера.

4 способа сократить время отклика сервера

Технически существует множество способов уменьшить время отклика сервера (или TTFB). Но мы можем в значительной степени свести это к четырем важным шагам.

1. Выберите правильный хост и сервер

Этот первый шаг является наиболее важным, потому что все остальное приложится — какие серверы вы можете использовать, сколько ресурсов вам понадобится для обработки пользователей, какое время отклика вы можете ожидать. с места в карьер, а также ваши параметры настройки.

Сравните и сопоставьте различные варианты (WPX Hosting, Nginx и Apache — некоторые из названий, которые сразу приходят в голову), чтобы найти доступный, полный и масштабируемый по мере роста потребностей.

2. Оптимизируйте свой веб-сервер

После выбора веб-хоста и сервера у вас есть возможность настроить параметры. Это может быть немного пугающе, особенно если у вас нет никакой предыдущей работы для этого. Однако оптимизация таких вещей, как включение кеша, использование сети доставки контента и использование HTTP / 2, значительно сократит время отклика вашего сайта.Кроме того, это абсолютно бесплатно.

3. Устранение раздувания

В процессе создания вашего веб-сайта и создания контента может быть очень легко утяжелить ваш веб-сайт ненужным раздутым ПО (раздутое ПО — это программы / приложения / плагины, которые занимают место, не представляя особой ценности) . Это связано с тем, что сторонние приложения, дублированные страницы и файлы CSS / Javascript занимают ресурсы вашего сервера.

И чем больше ресурсов вы используете, тем больше времени потребуется вашему хосту, чтобы получить их, когда пользователь сделает запрос.

Устраните вздутие живота, удалив ненужные вещи. Это включает в себя удаление плагинов, которые вы не используете, удаление неотзывчивых изображений и обрезку кода.

4. Оптимизируйте свои ресурсы

Следующее, что вы можете сделать для улучшения времени отклика сервера и производительности сайта на хостинге WPX, BlueHost или любом другом хосте, — это максимально использовать ресурсы сервера, которые у вас есть в настоящее время. Это включает в себя объединение файлов, когда это возможно, минимизацию кодов CSS и Javascript и сжатие изображений для уменьшения их размера.

Дин Хьюм, разработчик программного обеспечения и автор похвалил использование адаптивных изображений в оптимизации изображений, сказав следующее: «Используя адаптивные изображения, вы можете адаптировать размеры изображений в соответствии с областью просмотра веб-браузера и, в свою очередь, сэкономить общий размер загрузки ваших страниц… Вы можете сэкономить пропускную способность своих пользователей и одновременно обеспечить быстрое время отклика веб-сервера! » (2)

Какие факторы влияют на скорость загрузки веб-сайта?

В: Какие факторы влияют на скорость загрузки веб-сайта?

A: Факторы, влияющие на скорость загрузки веб-сайта, — это емкость вашего сервера, использование сторонних плагинов, количество изображений на странице и собственная скорость Интернета пользователя.

Если вы не получаете ожидаемого (или обещанного) времени, есть несколько вещей, на которые вы можете обратить внимание при выяснении того, как уменьшить время отклика сервера.

  • Трафик веб-сайта: Если ваш веб-сайт посещает больше пользователей, чем он может обработать, это может замедлить время отклика вашего веб-сервера. Это может даже помешать некоторым пользователям вообще получить доступ к вашему сайту.
  • Настройки: Как мы уже упоминали ранее, если вы не оптимизированы, ваши пользователи будут сталкиваться с более медленным временем реакции.
  • Кэширование: Кэширование помогает визуализировать ваш контент быстрее и эффективнее. Вместо того, чтобы делать новый вызов каждый раз, кэширование позволяет веб-браузеру извлекать ресурсы из локального кеша, ускоряя процесс.
  • Раздутые ресурсы: Сайты с множеством плагинов, приложений, расширений, страниц и изображений, естественно, будут загружать больше времени, чем сайты с меньшим количеством.
  • Веб-хостинг: Иногда проблема заключается просто в вашем провайдере веб-хостинга.Если это очень дешево или без репутации, возможно, вы не получаете новейшее оборудование. Вы также можете использовать полосу пропускания с десятками, сотнями или даже тысячами других сайтов.

Насколько быстро «хорошее» время отклика сервера?

В: Насколько быстро «хорошее» время отклика сервера?

A: Хорошее время ответа сервера, по данным Google, составляет менее 200 миллисекунд. (3)

Когда Google выпустил «Обновление скорости» в июле 2018 года, быстрое время ответа сервера было критически важным.Обновление негативно повлияло на сайты, которые давали медленное время отклика, в результате чего их рейтинг в поисковых системах снизился (подробнее об этом позже).

Почему время до первого байта (TTFB) важно для SEO

Хотя такие вещи, как контент, построение ссылок и анализ текста привязки, часто упоминаются как наиболее важные методы SEO (и это правильно), скорость страницы является довольно важным фактором а также то, что многие владельцы сайтов по ошибке забывают. Итак, действительно ли имеет значение время отклика вашего веб-сервера или это просто еще одна вещь, о которой вам нужно подумать?
ser

Что ж, Google и другие поисковые системы любят поощрять веб-сайты, которые обеспечивают ценность и удобство для их пользователей.

Тем не менее, время загрузки страницы и производительность являются основными факторами взаимодействия с пользователем. Даже если у вас лучший веб-сайт в мире, кто выиграет, если загрузка содержимого страницы займет вечность?

Из-за этого веб-сайты с очень медленным временем отклика могут быть наказаны более низким рейтингом на странице результатов поисковой системы. Это означает, что если кто-то будет искать ключевые слова, релевантные вашему сайту, вы будете отображаться ниже в результатах, а может и вовсе не отображаться.

Из-за длительного времени отклика сервера вы можете упустить возможность охватить тысячи потенциальных клиентов.

Инструменты для тестирования и улучшения времени отклика сервера и TTFB

Если вы хотите убедиться, что ваш сайт соответствует стандартам, существует множество способов проверить скорость и производительность вашего сервера. Вот лучшие из них, которые я рекомендую.

1. GTmetrix

GTmetrix — это инструмент, который позволяет анализировать время отклика веб-сервера, отслеживать веб-страницы и тестировать скорость на мобильных устройствах. Доступны бесплатные и профессиональные версии.

2.KeyCDN

KeyCDN — это сеть доставки контента, которую вы можете использовать для улучшения времени отклика сервера и возможности сканирования сайта. У них также есть бесплатный тестер скорости, который вы можете использовать, регистрация не требуется.

3. Pingdom

С помощью Pingdom вы можете контролировать свой сайт, чтобы получать актуальную информацию о его производительности, скорости и действиях, которые вы можете предпринять, чтобы улучшить время отклика вашего сайта и сервера.

4. Google Page Speed ​​Insights

Если вы сокращаете время загрузки для SEO, нет лучшего тестера скорости, чем тестер скорости от самого Google: Google Page Speed ​​Insights.

5. Тест веб-страницы

Сайт может выглядеть немного устаревшим, но тест веб-страницы позволяет вам проверить скорость и производительность страницы из разных мест и даже с разных устройств.

6. Varvy

У Varvy есть простая и понятная программа проверки скорости, но у них также есть масса ресурсов о том, как улучшить время отклика сервера и скорость загрузки страниц.

7. Dotcom-Monitor

Благодаря 30-дневной бесплатной пробной версии вы можете испытать все функции Dotcom-Monitor: мониторинг, тестирование скорости и многое другое.

8. Yellow Lab

Вы можете смоделировать TTFB с любого устройства, используя эту простую программу проверки времени загрузки страницы с открытым исходным кодом от Yellow Lab.

9. WebSitePulse

WebSitePulse имеет множество бесплатных инструментов, которые позволяют вам проверить, правильно ли работают определенные разделы вашего сайта или сервера. Их инструменты могут помочь вам легко обнаружить неисправности и немедленно их исправить.

Подведение итогов: что делать сейчас

Время отклика вашего сервера оказывает значительное влияние на качество обслуживания клиентов и ваш рейтинг в поисковой выдаче.Низкая скорость загрузки и производительность могут отпугнуть потенциальных клиентов и сделать ваш сайт менее заметным даже для людей, которые его ищут.

Есть много способов уменьшить время отклика сервера, например, выбрать правильный веб-хостинг, оптимизировать сервер и удалить ненужное вредоносное ПО. Но первый шаг к повышению производительности сервера начинается с выяснения фактического времени отклика вашего сервера.

Попробуйте сами описанные выше методы! И используйте это понимание, чтобы сделать свой веб-сайт быстрее, эффективнее и, в конечном итоге, более прибыльным.

FAQ

Какое время для первого байта (TTFB)?

Часто считается равным времени ответа сервера, рекомендуемый TTFB составляет 200-500 мс или лучше.

Как исправить медленный веб-сайт?

1) Включить кеширование
2) Удалить медленные плагины
3) Оптимизировать изображения
4) Сократить код
5) Использовать сеть доставки контента (CDN)

Что такое оптимизация сервера?

Оптимизация сервера относится к методам, которые увеличивают обработку данных и производительность серверов.

Почему мой сервер медленный?

Это могло произойти из-за того, что сам сервер перегружен или не оптимизирован, а также из-за того, что ваше соединение с сервером может быть медленным.

Ссылки

  1. https://www.thinkwithgoogle.com/marketing-resources/data-measurement/mobile-page-speed-new-industry-benchmarks/
  2. https://www.keycdn.com/blog/ web-performance-advice-2018
  3. https://developers.google.com/speed/docs/insights/Server

Просмотр результатов монитора | Центр обучения Postman

Панель Postman Dashboard позволяет отслеживать состояние и производительность ваших API.С помощью панели мониторинга вы можете быть в курсе того, что происходит на всех мониторах в вашем рабочем пространстве, и погрузиться в отдельные мониторы, чтобы изучить результаты тестирования и производительность с течением времени.

Содержание

Просмотр мониторов в приборной панели

Каждое рабочее пространство имеет собственное пространство мониторинга на панели инструментов почтальона, к которому вы можете перейти, открыв свою панель мониторинга и выбрав свое рабочее пространство> Мониторы . Мониторы в рабочих областях группы видны всем участникам рабочей области.

Панель мониторинга предоставляет общий обзор мониторов, доступных в вашей рабочей области, включая состояние, средний процент успешных попыток и среднее время отклика в течение заданного периода времени.

Состояние Исправен означает, что ни в одном из прогонов в течение указанного периода времени не было сбоев. Здесь будут отмечены сбои, а также изменения в средних показателях успешности и времени отклика.

При наведении курсора на монитор в списке можно запустить его вне предустановленного расписания, щелкнув .Чтобы приостановить, возобновить, отредактировать и удалить мониторы, выберите значок .

Просмотр отдельных мониторов

Вы можете просмотреть каждый монитор более подробно, выбрав его на панели управления.

Обзор монитора

Вы можете использовать Monitor Summary , чтобы увидеть, как ваши API работали с течением времени. Каждый запуск монитора представлен полосой на графике.

В верхнем разделе показано среднее время отклика монитора для каждого запуска, а в нижнем разделе отображается количество неудачных тестов для каждого запуска во всех регионах.Чтобы просмотреть точное время отклика и процент сбоев, вы можете навести курсор на каждый запуск отдельно.

Красная полоса указывает, что либо тесты не прошли, либо во время выполнения произошли ошибки. Для получения дополнительной информации просмотрите журнал консоли.

Запросить разделение

Вы можете использовать Request Split , чтобы увидеть, как изменяется время ответа для всех запросов, сделанных в данном прогоне. Чтобы разбить это на отдельные запросы, вы можете использовать фильтры.

Фильтры

Вы можете использовать фильтры для выявления повторяющихся шаблонов в ваших запусках мониторинга, выбирая определенные запросы, типы запусков, результаты и регионы (если применимо).

Вы можете Очистить фильтры , чтобы вернуться к исходному виду панели инструментов.

Фильтрация по запросу

Вы можете фильтровать по запросу, чтобы сравнить время ответа отдельного запроса при разных запусках. Щелкните, чтобы открыть раскрывающееся меню Все запросы рядом с Фильтровать по , затем выберите свой запрос.

Фильтрация по типу

Вы можете фильтровать по типу запуска, чтобы сравнить, как изменяется время отклика между запусками вручную, запусками по расписанию и запусками веб-перехватчика.Щелкните, чтобы открыть раскрывающееся меню Тип: Все , затем выберите тип цикла, который вы хотите проанализировать дальше.

Запуск вручную запускается на панели управления Postman Dashboard или запускается API Postman. Запланированные запуски инициируются расписанием, которое вы устанавливаете при создании или редактировании монитора. Запуск Webhook инициируется созданными вами интеграциями.

Фильтрация по результату выполнения

Каждый прогон помечается на основе его результата:

  • Успешно : Ваш монитор завершил запуск без проблем и прошел все тесты.
  • Сбой : ваш монитор завершил запуск, однако один или несколько тестов не прошли.
  • Ошибка : Ваш монитор не смог завершить работу из-за ошибки. Ошибка может возникнуть, если в написанном вами коде есть синтаксическая ошибка, сетевая ошибка или по другим причинам. Если вы столкнетесь с такой проблемой, журнал консоли поможет вам определить, что ее вызвало.
  • Abort : Вашему монитору не удалось завершить работу в течение отведенных пяти минут, после чего истекло время ожидания.

Вы можете отфильтровать результаты прогона, чтобы сравнить различия между прогонами с одинаковым результатом. Щелкните, чтобы открыть раскрывающееся меню Результат выполнения: Все , затем выберите один или несколько типов результатов выполнения для просмотра.

Фильтрация по региону

Вы можете отфильтровать по регионам, чтобы сравнить различия в прогонах в разных регионах. Щелкните, чтобы открыть раскрывающееся меню Все регионы , затем выберите регион для просмотра.

Эта функция доступна только в том случае, если вы выбрали несколько регионов при создании или последнем редактировании монитора.Чтобы узнать больше о регионах, см. Добавление регионов.

Фильтрация по формуле

Вы можете фильтровать по математической формуле, чтобы просмотреть среднее, суммарное, минимальное и максимальное время отклика для каждого запуска:

  • Среднее значение : Среднее значение общего времени ответа по всем регионам.
  • Сумма : сумма времени ответа по всем регионам.
  • Минимум : минимальное общее время отклика для запуска во всех регионах.
  • Максимум : Максимальное общее время отклика для прогона во всех регионах.

Щелкните, чтобы открыть раскрывающееся меню Среднее значение , затем выберите параметр. Чтобы просмотреть вновь рассчитанное значение времени отклика, вы можете навести курсор на каждый запуск отдельно.

Ход времени

Вы можете перемещаться по результатам прошлых прогонов, чтобы просмотреть, что произошло в определенный момент времени. Для этого щелкните Перейти к в верхнем левом углу сводной информации монитора или диаграммы разделения запроса.Выберите время и дату, затем нажмите Применить , чтобы просмотреть конкретный прогон.

Чтобы вернуться к просмотру последних прогонов, выберите время и дату, которые вы определили в верхнем левом углу графика, затем нажмите Сбросить .

Результаты испытаний

Вы можете просмотреть результаты теста под сводной информацией о мониторе, чтобы найти более подробную информацию о ваших тестах, в том числе о том, какие тесты прошли или не прошли, коды ответа и время ответа.

Если ваш монитор настроен для работы в нескольких регионах, вы можете просмотреть результаты тестирования для определенного региона, выбрав этот регион в раскрывающемся списке справа от вкладки Test Results .

Журнал консоли

Вы можете просмотреть журнал консоли под сводной информацией о мониторе.

В этом разделе записываются подробные сведения о запуске монитора вместе с операторами console.log , которые выполняются как часть сценариев предварительного запроса и тестирования.В деталях запуска указываются различные этапы запуска монитора, такие как подготовка, запуск, повторный запуск (если применимо) и результат выполнения, а также информация об ошибках и сбоях теста.

Если ваш монитор настроен для работы в нескольких регионах, вы можете просмотреть журналы консоли для определенного региона, выбрав этот регион в раскрывающемся списке справа от вкладки Журнал консоли .

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *