Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Как повысить яркость в ведьмак 3: Ведьмак 3 настройка яркости

Содержание

Ведьмак 3 настройка яркости

Описание:
Если вам кажется что в игре контрастность слишком тёмная этот пресет SweetFX призван высветлить цветовую гамму и немного прибавить чёткости.
Советую комбинировать с WO Lighting Everywhere или с подобным что вам по вкусу.

Эффект включен по умолчанию. Вкл/Выкл на Scroll Lock.

Требования:
Ведьмак 3

Установка:
Скопировать содержимое «x64» по пути «The Witcher 3 Wild Huntinx64» там где лежит witcher3.exe
Подгоните яркость в игре по вкусу.

Ответов: 1

Ведьмак 3. Дикая охота. Сама графика так сделана, что яркость в самой игре не изменишь.

Но попробовать исправить цвета и сделать чуть почетче за счет резкости через «SweetFX» смотрите подробнее о возможностях графической настройки по ссылке тут.

The Witcher 3: Wild Hunt

Можно сделать еще проще, для любителей оконного режима.

Заходим в панель управления -> Экран -> Калибровка цветов монитора -> Несколько раз нажать «Далее» до того, пока не появится настройка гаммы, просто перетащите ползунок вверх немного, как вам будет удобно, но не закрывайте, можете играть спокойно с нормальной яркостью. Как закончите игру, в настройка просто нажмите «Отмена» и не сохраняйте. Компьютер приведет свои цвета в стандартное состояние.

Эту проблему тоже можно решить, увеличив порог максимальных значений настроек гаммы. Для этого нужно открыть папку, в которой установлен Ведьмак 3 (для Steam по умолчанию это C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonThe Witcher 3) и далее пройти по пути inconfig
4gameuser_config_matrixpc. Затем, в текстовом редакторе открыть файл rendering.xml.

В этом файле нужно в строке:

Эту проблему тоже можно решить, увеличив порог максимальных значений настроек гаммы. Для этого нужно открыть папку, в которой установлен Ведьмак 3 (для Steam по умолчанию это C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonThe Witcher 3) и далее пройти по пути inconfig

4gameuser_config_matrixpc. Затем, в текстовом редакторе открыть файл rendering.xml.

В этом файле нужно в строке:

изменить значения в выражении displayType=»GAMMA;0.1;1.9;90″ на свои. При этом, судя по начальным значениям, стоит придерживаться следующих правил:
для GAMMA;x;y;z
x [www.scorp13.com]

Эту проблему тоже можно решить, увеличив порог максимальных значений настроек гаммы. Для этого нужно открыть папку, в которой установлен Ведьмак 3 (для Steam по умолчанию это C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonThe Witcher 3) и далее пройти по пути inconfig
4gameuser_config_matrixpc. Затем, в текстовом редакторе открыть файл rendering.xml.

В этом файле нужно в строке:

изменить значения в выражении displayType=»GAMMA;0.1;1.9;90″ на свои. При этом, судя по начальным значениям, стоит придерживаться следующих правил:

для GAMMA;x;y;z
x [www.scorp13.com]

Так, а если даже при «полный экран» настройка гаммы не появляется?

Так, а если даже при «полный экран» настройка гаммы не появляется?

Значит нужно перевести опцию «Использовать гамму системы» в положение ВЫКЛ и перезапустить игру.
После этого настройка гаммы в игре появится.

Ору. Двигайте ползунок, пока рисунок не будет еле заметен, но у меня на светлейшей гамме тупо чёрный круг без чего либо в нём. При загрузке настройки мельком морду волка увидел. поржал.

[Ведьмак 3 Дикая охота] Настройки графики и их влияние на производительность (Часть первая) // C.O.R.E.

Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод первой части статьи о настройке графики в «Ведьмаке 3», из которой вы узнаете, что можно настроить в самой игре, и как это повлияет на производительность и качество изображения.

Системные требования

У игры «Ведьмак 3: Дикая охота» есть официальные системные требования, указанные ниже. Они рассчитаны на низкие и высокие настройки, но никак не на гораздо более требовательные ультра-настройки.

Минимальные системные требования

  • Операционная система: 64-битная Windows 7 или 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор:  Intel Core i5-2500K 3. 3 ГГц или AMD Phenom II X4 940
  • Оперативная память: 6 гигабайт
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: Версия 11.

Рекомендованные системные требования

  • Процессор: Intel Core i7 3770 3.4 ГГц или AMD AMD FX-8350 4.0 ГГц
  • Оперативная память: 8 гигабайт
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 770 или лучше

Чтобы подобрать оптимальные настройки для своей системы, воспользуйтесь функцией подбора настроек GeForce Experience.

REDengine 3

Разработка игровых движков обходится очень дорого, поэтому с каждым годом всё больше разработчиков применяют в своих проектах готовые решения, такие как CryEngine или Unreal Engine, постоянно развивающиеся и поддерживаемые отдельной командой разработчиков. Учитывая количество моделей, текстур, звуковых файлов и других материалов в The Witcher 3: Wild Hunt, было бы неудивительно, если бы CD Projekt RED присоединились всеобщему веянию ради экономии и облегчения процесса разработки со столь огромным миром. Однако вместо этого CD Projekt RED решили улучшить движок REDengine 2, использованный в The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, который сам по себе был улучшенной версией REDengine 1 из The Witcher 2: Assassins of Kings.

Самой сложной задачей для разработчиков стала реализация системы потоковой загрузки, позволяющей уйти от небольших игровых областей с постоянными загрузочными экранами к огромному миру, части которого незаметно подгружаются прямо в процессе игры. Задача осложнялась наличием у CD Projekt RED готового и отлаженного движка, однако им удалось создать практически безупречно работающую систему с первой попытки.

Практически все системы были улучшены так, чтобы отвечать современным стандартам, требующим создания детализированных игровых окружений в контексте открытых игровых миров. Обработка физических свойств материалов, высокоточные эффекты и тесселяция DirectX 11 — всё это есть в обновлённой версии движка.

Несколько слов о снимках

В основе руководства по настройке графики лежит возможность продемонстрировать эффект изменения настроек на качество картинки. Чтобы добиться наилучших результатов, мы постарались свести различия между перемещающимися объектами сцен минимальным. Из-за использованной нами методики, возникали различные графические артефакты, среди которых исчезающие или неправильно отрисованные облака, перемещающиеся объекты, проходящая сквозь стены трава и персонажи с разведёнными в стороны руками. Нет нужды говорить о том, что это снижает качество изображений, персонажи на которых могут выглядеть весьма странно, однако мы пришли к выводу, что только эта методика позволяет добиться эффективного сравнения.

Как вы можете убедиться по снимку выше, подобные странности никак не повлияют на игровой процесс, а потому и беспокоиться о них не стоит.

Настройки игры, доступные только в версии для ПК

Как и любая многоплатформенная игра, The Witcher 3: Wild Hunt лучше всего выглядит и работает именно на ПК. Чёткость текстур, дальность прорисовки и другие настройки значительно лучше, к тому же, как результат нашего тесного сотрудничества с CD Projekt RED, вы сможете насладиться такими технологиями как NVIDIA HairWorks and NVIDIA HBAO+. Более того, чтобы улучшить качество картинки, вы можете воспользоваться функцией NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR), устранить возможные разрывы изображения при помощи мониторов с поддержкой NVIDIA G-SYNC, а также транслировать игру на ТВ и устройства серии Shield, используя технологию NVIDIA GameStream.

NVIDIA HairWorks

Чаще всего шерсть и волосы создаются добавлением к модели полигональных полос и прозрачных текстур. Однако несмотря на простоту и дешевизну данной методики, результат получается статическим и визуально отнюдь не впечатляет. Если применить данную методику в несколько слоёв и добавить несложную анимацию, качество и реализм резко возрастут, однако динамическое изменение положения и качественное затенение таким образом не получить. Решение? Технология NVIDIA HairWorks добавляет десятки тысяч тесселированных прядей волос, каждая из которых реалистично изменяет своё положение под действием внешних сил. Кроме того, использование отдельных слоёв локонов позволяет добиться динамического освещения каждого локона и слоя, улучшая качество самозатенения модели.

В процессе разработки The Witcher 3: Wild Hunt мы тесно сотрудничали с CD Projekt RED, применяя технологию HairWorks к волосам и бороде Геральта, гривам Плотвы и других лошадей, а также более чем трём десяткам различных монстров. В масштабе открытого мира и более чем 100 часов игрового процесса применение технологии HairWorks позволило добиться впечатляющих результатов.

NVIDIA HairWorks включена.

NVIDIA HairWorks отключена.

Чтобы придать реалистичный вид волосам и растущей на протяжении игры бороде Геральта, мы разработали новую, продвинутую версию нашей технологии. С нашей помощью удалось добиться реалистичного затенения в условиях динамического изменения погодных условий с применением рассеянных источников света и карт отражений.

Отдельно стоит отметить способность волос Геральта намокать, получая новые визуальные свойства, исчезающие при высыхании.

В среднем, каждая модель, созданная с применением HairWorks, обладает 10-40 тысячами локонов волос, хорошо заметных на расстоянии сражения, а самые пушистые твари получили около 60 тысяч локонов. Когда монстры приближаются к Геральту с целью оборвать его слишком затянувшуюся жизнь, количество отображаемых локонов возрастает, превращая 40 тысяч в 125 (в отдельных случаях). Напротив, когда они убегают, количество отображаемых локонов динамически уменьшается в зависимости от расстояния. Что касается Геральта, то количество локонов динамически меняется от 30 тысяч до 115, причём около 6 тысяч — это только одна борода.

Щёлкните для сравнения в интерактивном режиме.

В прошлых играх с использованием технологии HairWorks вы могли заметить ступенчатость волос даже при включении программного сглаживания или низких уровней аппаратного. Теперь сглаживание MSAA по умолчанию применяется к созданным по технологии HairWorks волосам, что обеспечивает высококачественное отображение волос с отсутствием ступенчатости, независимо от общих настроек сглаживания. Это система впервые применена в The Witcher 3: Wild Hunt и будет доступна всем пользователям GameWorks после обновления, которое выйдет в ближайшем будущем.

Щёлкните для сравнения в интерактивном режиме.

В сочетании с ветром, водой, точным затенением, анимацией и сглаживанием MSAA, NVIDIA HairWorks предлагает самое реалистичное отображение волос и шерсти, которое вы когда-либо видели в играх, значительно улучшая общее визуальное восприятие.

Щёлкните для сравнения в интерактивном режиме.

Производительность: В The Witcher 3: Wild Hunt доступны три настройки HairWorks: «отключено», «только Геральт» и «для всех». Названия говорят сами за себя, разве что второй вариант («только Геральт»), применяет HairWorks ещё и к его лошади.

Влияние на производительность может различаться в зависимости от происходящего в сцене и количества персонажей с применённой к ним технологией HairWorks. Мы испытали три различных сценария, чтобы лучше продемонстрировать, каким образом HairWorks влияет на производительность игры.

В боевых сценах, полных моделей со включённой HairWorks, производительность может упасть на 15-20 кадров. Для многих такая цена окажется неприемлемой, но остальные смогут насладиться динамикой и реалистичностью поведения волос во время перемещения персонажей, атак и чтения заклинаний.

В открытом мире с хорошим обзором, а также присутствием в кадре Геральта и его лошади, включение HairWorks обойдётся вам в немногим более 10 кадров в секунду. Учитывая то, сколько времени вы проведёте, созерцая Геральта и его лошадь Плотву, вероятно, стоит заплатить эту небольшую цену за значительное улучшение качества изображения.

Благодаря возможности динамически изменять уровень детализации, мы можем увеличить количество волос, отображаемых на крупных планах Геральта, до 115 тысяч. Несмотря на потерю 13 кадров в секунду, это того стоит.

Отдельно отметим, что графические процессоры поколения Maxwell выполняют тесселяцию в три раза быстрее прошлых поколений GPU, поэтому потери производительности на других видеокартах могут оказаться выше.

Фоновое затенение NVIDIA HBAO+

Фоновое затенение [Ambient Occlusion] добавляет тени в местах соприкосновения двух поверхностей или объектов, или в случае, если какой-то объект мешает освещению другого. Технология фонового затенения влияет на качество теней, без неё сцены выглядят плоскими и нереалистичными.

В The Witcher 3: Wild Hunt вы можете выбрать между SSAO и NVIDIA HBAO+. SSAO модифицировано таки образом, чтобы рассчитывать затенение в 1/2, 1/4 и 1/8, затем объединять их вместе и увеличивать результат до полного разрешения.

HBAO+ использует обработку изображений в полном разрешении. Это новая технология, предлагающая множество улучшений (подробнее о которых можно прочитать здесь). Как можно увидеть на снимках, а также графике производительности ниже, включение HBAO+ даёт лучшее фоновое затенение, исключающее перезатенение и нереалистичное свечение вокруг персонажей и объектов игрового мира.

В комнате, освещенной широким окном, располагающимся позади Геральта, HBAO+ точно и реалистично отражает внешние условия, удаляя неестественные тени на спине Геральта.

На открытых пространства HBAO+ затеняет все игровые объекты, включая виднеющиеся вдалеке горные хребты.

Куда бы вы не взглянули, везде вы увидите более аккуратные тени, улучшающие отображение каждого мгновения эпического приключения Геральта.

Производительность: Учитывая столь значительное улучшение качества изображения, можно ожидать пропорционального падения производительности, однако благодаря эффективному использованию DirectX 11 и секретному ингредиенту NVIDIA, HBAO+ лишь на четыре кадра в секунду медленнее SSAO.

Дополнительные настройки графики

Сглаживание

Борясь со ступенчатыми границами объектов, CD Projekt RED разработали собственную методику сглаживания, поэтому аппаратные методики сглаживания, такие как MSAA и TXAA, несовместимы с движком REDengine 3. Эта безымянная технология предоставляет уровень качества, схожий с FXAA, но при этом использует динамическое сглаживание для уменьшения эффекта мерцания сглаженных граней во время перемещения игрока или камеры.

В городском окружении, наполненном геометрическими объектами, эффект сглаживания становится более заметным.

Производительность: Несмотря на то, что применяемое в The Witcher 3: Wild Hunt сглаживание является эффектом пост-обработки, механизм динамического сглаживания влияет на производительность, особенно в высоких разрешениях.

Свечение

Свечение увеличивает интенсивность и улучшает качество источников яркого света. Без применения свечения освещение выглядит плоским, а эффекты тусклыми.

Производительность: Будучи эффектом пост-обработки, свечение оказывает слабое влияние на производительность. Учитывая разницу в качестве картинки, вы вряд ли захотите отключать свечение.

Размытие

Если вы хотите акцентировать внимание на скорости атаки или существа, или искажать изображение при чтении заклинания, тогда вам пригодятся настройки размытия. Простое размытие подразумевает круговое и гауссово, а размытие в движении говорит само за себя.

Точное влияние размытия на производительность оценить сложно, однако похоже, что при полностью включённых эффектах размытия вы потеряете всего пару кадров в секунду во время сражения.

Хроматическая аберрация

Хроматическая аберрация — давно известный эффект, ассоциирующийся с дешёвой оптикой и неумелыми фотографами. В последние годы этот эффект набирает популярность среди разработчиков компьютерных игр, что весьма огорчает игроков, привыкших к чистой, без искажений картинке. Возможно, для фотографов или охранников, видящих мир через оптику дешёвых камер, это и имеет смысл, но игра от первого или третьего лица с таким эффектом может закончиться визитом к офтальмологу.

К счастью, в The Witcher 3: Wild Hunt хроматическую аберрацию можно отключить, получив чистое и чёткое изображение. Будучи включённым, эффект значительно искажает картинку, но не настолько, как в других играх с его использованием. На снимках из игры заметить его трудно.

Производительность: Как и другие эффекты пост-обработки, хроматическая аберрация оказывает столь незначительное влияние на производительность, что в данном случае он даже не заметен (0.3 кадра в секунду по результатам многократных замеров).

Глубина резкости

Глубина резкости даёт небольшое размытие удалённых объектов за пределами фокуса зрения, что помогает скрыть ступенчатость картинки и низкую детализацию виднеющихся на горизонте объектов, особенно при в таких низких разрешениях, как 1920×1080 (качество отображения удалённых объектов значительно возрастает при увеличении разрешения, причём это наблюдается практически во всех играх).

Не видите разницу? Взгляните на это:

Производительность: В условиях открытого мира глубина резкости будет отнимать от производительности не больше пары кадров в секунду, однако это значение может увеличиваться в случае, если во время кинематогрофической вставки к большому числу детализированных объектов применяется эффект размытия.

Детализация

Название «Уровень детализации» намекает на настройку проработанности геометрии объектов или чего-то в этом роде, но на самом деле, она больше похожа на настройку наложений в The Witcher 2 и отвечает за видимость брызг крови и других подобных эффектов, преимущественно возникающих во время сражения.

В The Witcher 3 эта настройка определяет, с какого расстояния можно увидеть эффекты наложения.

Эффекты наложения не оказывают заметного влияния на производительность, и чаще всего вообще плохо видны из-за покрывающей большую часть игрового мира растительности. Таким образом, вы можете смело отключать их, если хотите выиграть эпичной битве кадр или два.

В разделе тонкой настройки мы расскажем о том, как настроить видимость наложений, их количество и уровни детализации других объектов, которые нельзя настроить из самой игры.

Дальность видимости растений

В The Witcher 3: Wild Hunt для создания разнообразных и проработанных лесов, кустов и травы используется известная технология SpeedTree. Каждый элемент реалистично реагирует на изменения погоды: колышется, освещается и затеняется.

Повышая дальность видимости растений, вы увеличиваете максимальное количество одновременно обрабатываемых деревьев, количество которых с каждым новым уровнем настройки удваивается, изменяя вид отдалённых пространств. Кроме того, меняется детализация самих деревьев. Таким же образом работают настройки дальности прорисовки и качества травы и растений, равно как и дальность обработки теней от растений.

Различные компоненты настроек видимости растений совместно оказывают значительное влияние на качество картинки, что и будет продемонстрировано ниже.

Производительность: Выставленные по умолчанию настройки оказывают среднее влияние на производительность, однако на открытых пространствах оно начинает стремительно увеличиваться, соперничая по «прожорливости» с HairWorks.

Для большинства игроков среднего качества и дальности прорисовки будет достаточно, однако если у вас есть такая возможность, вы можете попытаться поменять настройки на высокие или ультра, и получить огромные поля, полные затеняющей себя растительности.

Обладателям самых мощных компьютеров мы рекомендуем обратить внимание на раздел тонкой настройки, где мы рассмотрим способы дальнейшего улучшения качества отображения и дальности прорисовки растений.

Плотность травы

Как и указано в названии, настройка влияет на количество травы, которую вы видите, но даже в самом лучшем случае плотность травы возрастает незначительно.

Производительность: На наш взгляд, увеличение плотности травы не оправдывает потери дополнительных кадров. Гораздо лучших результатов можно добиться, изменяя настройки видимости растений.

Лучи

Настройка влияет на отображение лучей, проходящих через растения и окна в тёмных комнатах, а также различные проёмы.

Производительность: Как и многие другие эффекты пост-обработки, лучи практически не влияют на производительность, тем не менее, сильно улучшают качество изображения и атмосферность игры. Мы не рекомендуем её отключать.

Количество обрабатываемых персонажей

Согласно описанию в конфигурационном файле игры, количество одновременно обрабатываемых персонажей ограничено 75, 100, 130 или 150 единицами, в зависимости от выбранного уровня детализации. На данный момент мы не смогли найти ни одного места в игре, где было бы хотя бы 75 персонажей, не говоря уж о 150, поэтому оценить влияние данной настройки на производительность не представляется возможным.

PhysX

NVIDIA PhysX нельзя настроить, но тем не менее, мы просто обязаны упомянуть об этой технологии, поскольку она добавляет в игру динамическую обработку тканей и врывающихся объектов на всех платформах.

На ПК, процессоры которых хорошо справляются с подобными нагрузками, эффекты более реалистичны, содержат больше частиц и дольше влияют на окружение.

Качество теней

В данном разделе вы найдёте 11 настроек, меняющих разрешение трёх видов теней, их видимость на четырёх уровнях дальности, определяющих количество используемых каскадных карт теней, их качество и максимальное количество видимых на поверхности земли теней.

Учитывая количество переменных, остаётся удивляться, насколько несущественное влияние оказывают эти настройки на качество изображения в протестированных нами сценах.

Производительность: С учётом количества и разнообразия видов применяемых теней, удивительно, как мало влияния они оказывают на производительность. Покопавшись в конфигурационных файлах, можно обнаружить и другие настройки, в частности, ограничивающие дальность их прорисовки для сохранения оптимальной производительности. К счастью, их можно изменить, чем мы и займёмся в разделе тонкой настройки.

Резкость

Если вы когда-нибудь использовали инструмент изменения размера изображения в Photoshop или настройки изображения SweetFX, или ещё что-нибудь в этом роде, то наверняка знакомы с возможностью увеличить резкость картинки, что в некоторых случаях делает её менее реалистичной. Такая настройка есть и в The Witcher 3: Wild Hunt.

Производительность: Подобно другим эффектам пост-обработки, влияние на производительность минимально.

Качество поверхности земли

По идее, эта настройка влияет на детализацию геометрии земли за счёт применения к ней тесселяции, однако ни в одной из протестированных нами 30 сцен её влияние замечено не было.

Качество текстур

Как и другие игры с открытым миром, The Witcher 3: Wild Hunt использует систему фоновой загрузки, позволяя вам путешествовать, не сталкиваясь с загрузочными экранами. Однако в отличие от прочих игр, REDengine 3 позволяет добиться высочайшего уровня качества текстур в огромных игровых областях, используя при этом всего 2 гигабайта видеопамяти, что несомненно придётся по душе обладателям устаревших видеокарт, которые всё равно смогут насладиться текстурами максимального качества.

На низких настройках используются текстуры в разрешении 1024×1024, что уменьшает объём потребляемой видеопамяти ценой ухудшения детализации и чёткости. На средних настройках применяются текстуры разрешения 2048×2048. Высокие настройки дадут вам возможность насладиться текстурами 2048×2048 максимального качества.

Ультра-настройки не улучшают качество изображения, однако позволяют хранить больше текстур в памяти видеокарты. В пеших прогулках это не имеет особого значения, однако во время путешествия на лошади это помогает избежать возможных падений производительности.

Производительность: Никаких сюрпризов, изменение качества текстур не оказывает существенного влияния на производительность. Для видеокарт с двумя гигабайтами видеопамяти следует использовать рекомендуемые настройки. Если у вашей видеокарты больше памяти, воспользуйтесь ультра-настройками, чтобы загрузить в неё как можно больше текстур и избежать возможного падения производительности при их подгрузке. В разделе тонкой настройки будет рассказано, как эффективно использовать большие объёмы видеопамяти.

Виньетирование

Последний эффект пост-обработки, затемняющий углы экрана, если вам нравятся подобные эффекты. Ещё одна настройка, практически не оказывающая влияния на производительность, но наряду с другими подобными эффектами вносящая свою лепту в её понижение.

Качество воды

Независимо от настроек, визуальное качество воды в лужах и озёрах меняется мало. Однако во время путешествия в лодке изменение настроек сразу же становится заметным, добавляя такие эффекты как волны и рябь. Кроме того, эта настройка изменяет тесселяцию воды, с каждым уровнем увеличивая её в два раза.

На высоких и ультра- настройках лодка правдоподобно покачивается, а плавающий Геральт оставляет за собой рябь на воде. С отключённым моделированием, вода не влияет на лодки и Геральта.

Производительность: Учитывая то, насколько странным выглядит плавание без моделирования поведения воды, стоит выставить как минимум высокие настройки. К счастью, производительность от этого не сильно пострадает.


Обсудить статью на форуме

Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.

Обзор и тестирование ноутбука Lenovo IdeaPad Gaming 3i на базе процессора Intel Core i5-10300H и видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti

Компания Lenovo является одним из лидеров рынка ноутбуков, предлагая широкий спектр моделей — от недорогих вариантов до стильных лэптопов премиального уровня.

В данном обзоре мы познакомимся с представителем серии IdeaPad Gaming 3i, который сочетает хорошие технические характеристики с доступной ценой. Это игровой ноутбук начального уровня на базе процессора Intel Comet Lake-H и дискретной графики NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti. Не топовая, но актуальная современная конфигурация, которая удовлетворит рядового потребителя, не гонящегося за большим количеством ядер или за сверхбыстрым игровым экраном.

Lenovo IdeaPad Gaming 3i (15IMH05 81Y4)

Основой ноутбука является система на процессоре Intel Core i5-10300, который может похвастать высокими Boost-частотами, вплоть до 4,5 ГГц. Установлено две планки памяти DDR4 общим объемом 16 Гбайт. Графику обрабатывает GeForce GTX 1650 Ti — специальная мобильная версия GeForce GTX 1650 с улучшенными характеристиками. В качестве носителя информации используется твердотельный накопитель NVMe на 256 Гбайт. Экран диагональю 15,6 дюйма на IPS-матрице с привычной частотой обновления 60 Гц. Все это упаковано в корпус габаритами 359x250x25 мм при массе 2,2 кг.

И в категории игровых устройств это довольно компактная легкая модель.

Полные характеристики в таблице.

МодельLenovo IdeaPad Gaming 3i 15IMH05 81Y4
Сайт производителяlenovo.com
ПроцессорIntel Core i5-10300H 2,5 ГГц (до 4500 МГц в режиме Turbo Boost)
Оперативная память16 ГБ, DDR4-2933
Дисплей15,6″, 1920×1080, Гц, IPS (LG Philips LP156WFC-SPD1) 60 Гц
ВидеокартаNVIDIA GeForce GTX 1650 Ti 4ГБ
Дисковая подсистемаSSD NVMe M.2 Union Memory RPJTJ256MEE1OWX 256 ГБ
Порты ввода/вывода2x USB 3.2, USB 3.2 Type C, HDMI, LAN RJ-45, комбинированный аудиоразъем 3,5 мм
Коммуникации Wi-Fi 802.11ac, Gigabit Ethernet, Bluetooth 5.1
МультимедиаАудиосистема 2.0, веб-камера 720p, картридер
БезопасностьTPM 2. 0
Аккумулятор, мА·ч3950
Адаптер питания, Вт135
Размеры, мм359 x 250 x 25
Масса, кг2,2
Стоимостьн/д

Ноутбуки Lenovo IdeaPad Gaming 3i могут комплектоваться более мощным процессором Core i7-10750H и видеокартой GeForce GTX 1650 без приставки Ti. Покупатели могут выбрать другой SSD или заказать вариант с двумя носителями — SSD и дополнительный HDD для хранения объемных данных. В наши руки попал вариант «максимально игровой и экономный» — установлена самая мощная для серии видеокарта, но простой SSD малого объема. В рознице такой ноутбук продается без операционной системы Windows 10, что дополнительно снижает его конечную стоимость.

Комплект поставки

Ноутбук поставляется в простой картонной коробке.

Лэптоп комплектуется такими аксессуарами: зарядное устройство с кабелем, бумажное руководство по эксплуатации, шлейф для подключения SATA-накопителя.

При подключении к электросети ноутбук питается от блока Lenovo ADL135NDC3A мощностью 180 Вт.

Внешний вид

Lenovo IdeaPad Gaming 3i не выделяется каким-то особым дизайном. Но сочетание небольших размеров, малого веса и интересной цветовой расцветки оставляют приятное впечатление.

Корпус с лицевой стороны выполнен из пластика, окрашенного в цвет Chameleon Blue. На верхней крышке есть небольшой боковой логотип Lenovo.

Нижняя часть корпуса выполнена из черного пластика. Над платой есть ряд вентиляционных отверстий с дополнительной сеткой, препятствующей проникновению крупной пыли.

На дне расположен резиновый валик и две резиновые ножки по углам. Они приподнимают корпус для притока воздуха и фиксируют ноутбук на скользкой поверхности.

Конструкция ноутбука не предусматривает отверстий для выдува воздуха в задней части корпуса.

С левой стороны находится разъем питания, порт Ethernet, порт HDMI, один USB 3. 2 и USB 3.2 Type C. Предусмотрен один комбинированный аудиоразъем для наушников или гарнитуры.

С правой стороны находится порт USB 3.2 и вырезы для выдува воздуха.

Экран откидывается на большой широкий угол, что может быть удобно при размещении ноутбука на коленях. Рамка вокруг экрана узкая.

Над экраном расположена встроенная веб-камера и микрофон. Важным преимуществом Lenovo является выключатель камеры со шторкой.

Рабочая поверхность выполнена в той же цветовой расцветке, что и внешний корпус. Пластик гладкий, но не сильно маркий.

Клавиатура островного типа, клавиши с закругленными краями. Есть цифровой блок.

Кнопка включения расположена отдельно от основного массива клавиш, что предотвращает случайно нажатие.

Присутствует голубая подсветка клавиш, которая органично вписывается в общее цветовое исполнение. Никаких настроек подсветки нет, цвет свечения не меняется.

Тачпад сдвинут в левую сторону. Выполнен в виде единой сенсорной панели с двумя кнопками.

Экран

У ноутбука экран диагональю 15,6 дюймов с матовой поверхностью и антибликовым покрытием. Используется IPS-матрица LG Philips LP156WFC-SPD1. Разрешение cоставляет 1920×1080, частота обновления — 60 Гц.

Согласно измерениям результаты матрицы трудно назвать выдающимися. Охват цветового пространства sRGB равен 58 %, Adobe RGB — 41%. Цветовая температура около 6800 К, что близко к оптимальному значению.

Яркость регулируется в диапазоне от 0 кд/м² до 258 кд/м². Регулировка яркости работает нелинейно, и снижение ползунка до 80% уже дает падение яркости в два раза, а при 10% экран практически черный. В видимом диапазоне коэффициент контрастности стабилен на уровне 1090:1.

По итогам измерений утилита Argyll показывает среднее отклонение цветопередачи DeltaE менее 6 единиц, что можно назвать неплохим результатом.

Нареканий на углы обзора нет. Мерцания не замечено. В целом экран демонстрирует стандартное качество для бюджетных IPS-матриц, и рядового пользователя это вполне устроит. Но из-за его ограниченных характеристик он слабоват для работы с графикой.

Внутреннее устройство

Пора заглянуть под крышку ноутбука и оценить его внутреннюю конструкцию. Внизу привычно расположен аккумулятор. Остальное пространство занимает плата. Есть отсек для дополнительного накопителя 2,5 дюймов — это безусловный плюс, не каждый современный ноутбук предусматривает возможность такого апгрейда.

Установлен аккумулятор на 45 Вт·ч. Это типовый аккумулятор для современных ноутбуков такого класса.

Процессор, графический чип и сопутствующие элементы накрыты черным радиатором и двумя толстыми тепловыми трубками. Эти трубки несут на себе радиатор с двумя вентиляторами разного диаметра. Выдув нагретого воздуха осуществляется через небольшое боковое окошко, которое в данном случае играет роль «бутылочного горлышка». Дополнительные окошки могли бы улучшить эффективность системы охлаждения.

В ноутбуке предусмотрено два слота. В нашем случае оба заняты планками памяти Ramaxel PC4-3200-AA-SA2-11 на чипах Micron.

В качестве накопителя используется SSD NVMe M.2 Union Memory RPJTJ256MEE1OWX объемом 256 Гбайт. Напомним, что это самый простой вариант комплектации Lenovo IdeaPad Gaming 3i, а при заказе пользователь может выбрать более вместительный носитель информации.

Используется беспроводной контроллер Intel 9560NGW с поддержкой Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.1.

По углам расположено два стереодинамика мощностью 1,5 Вт.

Полные характеристики ноутбука отражены на скриншоте утилиты HWiNFO.

Intel Core i5-10300H является младшим процессором в ряду мобильных Comet Lake-H. Его базовая частота равна 2,5 ГГц при максимальном Turbo Boost до 4,5 ГГц, ограничен TDP на уровне 45 Вт. У процессора четыре физических ядра, которые обрабатывают восемь потоков.

Оперативная память работает в режиме DDR4-2933 (реальная частота 2928 МГц) с задержками 21-21-21-47-1T.

Обработкой графики занимается NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti. Это ускоренная версия GeForce GTX 1650, которая получила больше вычислительных блоков и перешла с памяти GDDR5 на GDDR6. В основе ускорителя GPU TU117 с 1024 потоковыми процессорами CUDA (у настольных GeForce GTX 1650 их 896). Базовая частота 1350 МГц при среднем Boost Clock 1485 МГц. Эффективная частота памяти составляет 12000 МГц вместо 8000 МГц у простых GeForce GTX 1650. В 2D задействуется более экономичная видеокарта Intel UHD Graphics, встроенная в процессор Core i5-10300H.

Сетевые возможности представлены Gigabit Ethernet на базе контроллера Realtek RTL8168/8111, Wi-Fi стандарта 802.11ac на базе Intel 9560NGW.

Программное обеспечение

Для управления некоторыми параметрами через среду Windows производитель предлагает приложение Lenovo Vantage. После установки приложение висит в области уведомлений, предоставляя быстрый доступ к функциям выбор режима зарядки, отключения подсветки, выключение камеры и микрофона, переключения функциональных клавиш.

Основное меню предлагает слегка расширенный набор функций. Это все касается каких-то базовых настроек, например, возможность назначить включение/выключение на раскрытие экрана, регулировки камеры и т.п.

Нет расширенного мониторинга рабочих параметров или настроек вентиляторов системы охлаждения, что бывает у более дорогих ноутбуков игрового класса.

Эффективность системы охлаждения и уровень шума

Ноутбук тестировался в помещении с температурой 25 °С. Для создания максимальной нагрузки задействовался стресс-тест утилиты AIDA64, включался комбинированный режим загрузки CPU, кэша, памяти и GPU.

Такой стресс-тест прогревал процессор до 90 °С и выше, и даже графическое ядро достигало 82 °С. Процессор постепенно сбрасывал частоты вплоть до 2,1–2,2 ГГц. Нас это не удивляет, при экстремальной нагрузке любой мобильный процессор демонстрирует серьезный нагрев и троттлинг.

Интереснее, как проявит себя ноутбук при реальной игровой нагрузке. Для этого запускался зацикленный бенчмарк Final Fantasy XV с максимальными настройками графики.

В реальном приложении ядро видеокарты не прогревалось выше 77 °С, хотя после долгого рабочего периода мы видели пиковые значения в 79 °С. Основной рабочий диапазон частот GPU находился в рамках 1500–1600 МГц. Пиковая температура ядер процессора превышала 90 °С, но в среднем меньше 80 °С, частоты ядер достигали 4,2 ГГц. То есть в игровом режиме мы действительно получаем процессор с высокими частотами, а средние рабочие температуры находятся в разумных пределах.

Оценить температуру корпуса при максимальной нагрузке в AIDA64 можно по нижней иллюстрации.

Корпус греется в левой и в верхней части, где находятся все горячие компоненты. В правой части, над кулером, тепло почти не ощущается.

Разгон GeForce GTX 1650 Ti

Любые частотные настройки и разгон являются уделом топовых игровых ноутбуков, где порою даже предусмотрен ускоренный Turbo-режим. Lenovo IdeaPad Gaming 3i не относится к этой категории, но мы все равно решили проверить разгонный потенциал видеокарты NVIDIA.

Разгон осуществлялся путем простого повышения частот без коррекция кривой Boost. После испытания на стабильность мы остановились на конфигурации с повышением частоты ядра на 150 МГц при разгоне памяти до 13100 МГц.

В игровом режиме температура GPU поднялась на 1–2 °С, а средние частоты Boost достигли 1600–1700 МГц. На несколько градусов выросла средняя температура CPU, но процессор стабильно показывал в играх 4 ГГц и более.

Неплохие результаты, но в случае постоянного использование возросшая тепловая нагрузка может иметь негативные последствия. Все такие операции вы выполняете на свой страх и риск. Но если вы задействуете постоянный температурный контроль, используете охлаждающую подставку и любите тонкую настройку своих гаджетов — можете выжать несколько дополнительных процентов производительности в играх.

Результаты тестирования

Общая производительность

PCMark 8

В старом PCMark ноутбук показывает результаты, соответствующие своей конфигурации.

PCMark 10

В более новом тестовом пакете Lenovo обошел другой лэптоп с аналогичными процессором.

CPU-Z Benchmark

Стандартные результаты для Intel Core i5-10300H.

Cinebench

Хорошие результаты, которые сопоставимы с другими конфигурациями на Intel Core i5-10300H.

Geekbench 5

Общий результат в 4733 баллов выше результатов AMD Ryzen 5 4500U.

HWBOT x265 Benchmark 2.2.0

Не самые высокие результаты в этом тяжелом тесте, но они соотносятся с характеристиками процессора.

AIDA64 Cache & Memory Benchmark

Двухканальный режим модулей DDR4-2933 обеспечивает высокую пропускную способность памяти.

Дисковая подсистема

Скоростные показатели накопителя Union Memory RPJTJ256MEE1OWX немного превосходят результаты накопителей из наших последних обзоров.

Утилита AS SSD Benchmark тоже показывает неплохой результат.

Тест накопителя PCMark 8 показывает среднюю скорость обмена данными на уровне 434 Мбайт/с.

Игровые приложения

Игровые тесты проведены в стандартном режиме производительности и при разгоне видеокарты.

3DMark

На первом графике результаты в обычном режиме, на втором — после разгона.

Ниже результаты в более старом тесте Fire Strike в режиме Extreme.

Разгон обеспечивает ускорение в графических тестах на 6–7%.

Counter-Strike: Global Offensive

Тесты проведены путем повторения записи матча на уровне Inferno. Максимальные настройки графики, включая сглаживание MSAA 8x.

Высокие показатели 100–120 кадров, и на большинстве карт производительность еще выше.

Death Stranding

Ноутбук легко справляется с игрой при максимальных настройках графики. Разгон видеокарты поднимает результаты на 5–6%.

Doom Eternal

Выбраны настройки высокого качества High, поскольку при 4 ГБ видеопамяти выше не позволяет выставить игра.

Отличный результат в насыщенной боевой сцене.

Far Cry 5

Максимальное качество графики с HD-текстурами.

Даже в режиме, где не хватает видеопамяти, мобильная GeForce GTX 1650 Ti обеспечивает до 60 кадров.

Horizon Zero Dawn

С этой требовательной игрой ноутбук справляется при высоких настройках со средним результатом в 50 fps. Разгон ускоряет на 7%.

Red Dead Redemption 2

Все основные параметры на среднем уровне, текстуры высокого качества.

Итоговый результат встроенного бенчмарка чуть ниже 50 кадров.

The Outer Worlds

С данной игрой ноутбук справится при Ultra-настройках и частоте кадров ниже 50 fps.

The Witcher 3: Wild Hunt

В «Ведьмаке 3» задействованы настройки «запредельного» качества, но в разделе постобработки активны только эффекты свечения и столбов света, затенение SSAO.

Хороший результат в 37–48 fps, с разгоном чуть выше. Весьма достойно для одной из самый красивый ролевых игр последних лет.

Tom Clancy’s The Division 2

В The Division 2 можно рассчитывать на производительность более 50 fps при высоких настройках в DirectX 12, после разгона вы получите до 60 fps.

Время автономной работы

Задействованы специальные тесты из PCMark. В старом PCMark 8 использовался набор тестов Work, который симулирует работу с офисными и веб-приложениями, дополняя их легким 3D. В PCMark 10 задействовался пакет офисных тестов Modern Office Battery Life.

Сразу отметим, что Lenovo хоть и включает энергосберегающий режим при работе от аккумулятора, но не выполняет стандартный сброс яркости экрана до 40%. И в данном случае это оправдано, ведь при 40% изображение будет очень темным. Для основных тестов выбрана яркость 81%, что соответствовало 120 кд/м². В таком режиме мы тестируем все ноутбуки, чтобы потом сравнить их при одинаковых условиях. Дополнительно проведен тест с настройками по умолчанию на максимальной яркости.

Если брать за основу нашу эталонную для тестов яркость в 120 кд/м², то ноутбук показывает время автономной работы в районе 4–6 часов и выше, что хороший результат. Но максимальная яркость резко снижает время работы, поэтому рекомендуем ее немного убавлять.

Выводы

Lenovo IdeaPad Gaming 3i — это оптимальное сочетание производительности, игрового потенциала и доступной цены для нетребовательного пользователя. Конфигурация построена на современном процессоре Intel Core i5, память DDR4 работает в двухканальном режиме, а видеокарта GeForce GTX 1650 Ti по своим характеристикам мощнее десктопных GeForce GTX 1650. Этого хватает для высоких настроек графики в современных играх, плюс хорошая производительность в прикладных и офисных задачах. Если вы не гонитесь за Ultra-графикой и трассировкой лучей, вам не нужен скоростной экран с высокой частотой обновления, и вы не работаете с какими-то ресурсоемкими приложениями (видеомонтаж и т.п.) — это ваш вариант, без излишеств и переплаты. При этом ноутбук неплохо выглядит, мало весит и показывает хорошее время автономной работы (после небольшого снижения яркости). Высокие рабочие температуры являются стандартными для такой категории устройств. В минусы можно записать малый объем SSD, но покупатель может выбрать Lenovo IdeaPad Gaming 3i с другим накопителем или даже с двумя устройствами на борту — все зависит от той суммы, которой вы оперируете. Отсутствует предустановленная операционная система, но для отечественного покупателя это скорее плюс, ведь итоговый ценник ниже, а свою стоимость ноутбук отрабатывает на все сто процентов.

Как улучшить графику в играх с помощью ReShade • Glashkoff.com

Поделиться

Поделиться

Твитнуть

ReShade — это бесплатный набор фильтров, которые можно навесить на любую игру. Фильтры там не абы какие, а на все случаи жизни: усиление резкости, сглаживание пиксельных «лесенок», цветокоррекция и многое другое. Но обо всём по порядку.

Что такое ReShade

Многие эффекты в играх создаются с помощью шейдеров. Это такие мини-программки, которые оперируют с игровыми объектами, добавляя туман, отражения, капли воды и множество других красивостей.

В разных играх встречаются разные шейдеры. В старых вообще шейдеров почти нет. ReShade призван исправить эту несправедливость.

По сути Решейд — это набор из программных библиотек (ReShade32.dll, ReShade64.dll и д.р.), которые, будучи помещёнными в каталог с игрой, позволяют запускать в игре сторонние шейдеры. В комплекте уже есть набор из более чем полусотни, в интернете можно найти ещё. Можно подключить и шейдеры от SweetFX — более старого проекта с аналогичным функционалом (полная совместимость не гарантируется). ReShade, в отличии от оного, позволяет непосредственно в игре отрегулировать параметры шейдеров.

Совместимость ReShade с играми

Поддерживаются вышедшие между 2004 годом и нашими днями игры, но не все, а использующие DirectX версий 9, 10 и 11, а также OpenGL. Игры на DirectX 8, вышедшие где-то между 2000 и 2003 годами, можно перевести на рельсы девятого DX подкидыванием в каталог игры библиотеки d3d8to9, но это не всегда срабатывает.

Самую новую DirectX 12 фильтры Решейда пока не поддерживают, там слишком много изменилось по сравнению с 11-й. Что это за технология такая и чем отличаются версии, я рассказал в статье «DirectX – что это такое, как оно работает, где скачать», но сейчас это не важно — если заработает, то заработает.

Влияние на производительность

Разные шейдеры по-разному влияют на частоту кадров (FPS) игры. Более того, в зависимости от настроек определённого фильтра FPS может упасть сильно или незначительно.

В настройках Решейда можно включить параметр «Show FPS» и отслеживать в реальном времени частоту кадров, счётчики будут в правом верхнем углу экрана.

Индикатора два: собственно частота кадров (верхнее) и пересчёт в миллисекундах (одна мс = 1/100 сек). При частоте кадров в 60 FPS на отрисовку одного кадра тратится 16 мс. То есть после того, как вы дёрнули мышкой, игре потребуется 0,016 секунды на то, чтобы показать это на экране. Чем выше кадровая частота, тем плавнее движения в игре и тем резвее игра откликается на ваши действия мышью и нажатия клавиш клавиатуры.

Баны за ReShade в онлайн-играх

В мире живёт много людей с ограниченными возможностями, в частности по зрению. ReShade может усилить резкость и яркость картинки, изменить пропорции, сдвинуть цветовой спектр — всё, чтобы такие игроки получили возможность наслаждаться играми.

Увы, чтобы навесить фильтры, ReShade вмешивается в программный код запущенных игр (иначе никак). Это легко распознаётся античитами. Слишком часто у нечестных товарищей с нормальным зрением возникает идея использовать ReShade и другие софтины для получения преимущества, поэтому разработчики игр делают всё возможное, чтобы читеры не мешали игрокам.

Так что, пожалуйста, не подключайте Решейд к онлайн-играм вроде PUBG (Playerunknown’s Battlegrounds), Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, Dota 2, Call of Duty, Battlefield, Battlefront и другим. Я вас предупредил.

В синглах использовать Решейд вроде бы можно. Я давно играю в Skyrim через Steam с улучшенной графикой и меня не забанили. Никаких гарантий дать не могу, всё на ваш страх и риск.

Где скачать ReShade

Конечно же, ReShade лучше всего скачивать из проверенного источника: официального сайта. Где-то в середине страницы будет кнопка Download.

Программа работает на Windows 7 SP1, 8, 8.1 и 10. Также требуется последняя версия компонентов DirectX, обновление нужно скачать с сайта Microsoft.

Как установить ReShade в игру

1. Запустите загруженный с официального сайта инсталлятор ReShade.

2. Нажмите «Select game».

3. Откроется окно для указания исполняемого файла игры.

Вероятные места нахождения каталога с игрой

Если у вас лицензионные игры из Steam:

C:\Program files\Steam\steamapps\common\имя_игры

C:\Program files (x86)\Steam\steamapps\common\имя_игры

Если используете Origin (например, игры серий Battlefield, Dragon Age, Mass Effect, Assassin’s Creed):

C:\Program Files\Origin games\имя_игры

C:\Program Files (x86)\Origin games\имя_игры

Игры, честно купленные на сайте GOG.com, многие инди и прочие почти всегда находятся в каталогах C:\Program Files\имя_игры и C:\Program Files (x86)\имя_игры.

Простой способ узнать папку, в которой хранится исполняемый файл: нажмите правой кнопкой по ярлыку игры на Рабочем столе и в открывшемся меню выбрать пункт «Расположение файла». Работает с играми не из Steam и Origin.

Выбор исполняемого файла игры

4. Текст на кнопке изменится на «Select rendering API». Нужно указать, какое графическое API использует игра. API — это программный интерфейс приложения, набор команд для взаимодействия с чем-либо, в данном случае с видеокартой и процессором. Часто инсталлятор делает выбор за вас, у меня с игрой Shadowrun Returns:

Инсталлятор сам определил графическое API

Иногда нужно выбрать самостоятельно. Если игра вышла после 2012 года, скорее всего это Direct3D 10+. Для более старых игр — Direct3D 9, а OpenGL используется чаще в инди-проектах, «маленьких» играх и старых вроде Quake 3, Jedi Outcast.

Если в игре Решейд не заработает,  повторите все шаги по установке, выбрав другой режим. Инсталлятор спросит: «Записать поверх предыдущей остановки?». Ответьте «Да» и дальше как обычно.

Запрос при переустановке ReShade

5. Появится запрос на скачивание коллекции эффектов из интернета. Ответьте «Да«.

6. Появится выбор эффектов. Ничего страшного не произойдёт, если загрузите все. Разве что инициализация эффектов при запуске игры займёт большее время.

Выбор экранных фильтров ReShade для загрузки

Нажимайте «OK» и ждите — в зависимости от скорости интернет-соединения загрузка может занять несколько минут.

7. Затем нажмите «Edit ReShade settings«, чтобы открыть параметры, влияющие на поведение ReShade.

Здесь рекомендую поставить галку на «Skip tutorial», чтобы при запуске игры не возникало лишних окон.

Рекомендую поставить галку на Skip Tutorial, остальное не трогайте.

Подробнее о каждой настройке:

Presets — это указание готового набора настроек. Например, игроки создали множество вариантов настройки фильтров для Skyrim, GTA 5 и Witcher 3, их распространяют отдельно от ReShade. Пресеты можно выбрать потом из игры, если распаковать их в каталог с ней.

Effects Path и Textures Path нужны для нестандартных настроек фильтров. Лучше не трогать.

Screenshots Path — здесь можно указать каталог, в который будут сохраняться скриншоты (снимки экрана) игрового процесса при нажатии клавиши Print Screen. Это полезный бонус от ReShade, помогающий делать снимки в играх, где сторонними программами это сделать невозможно (бывают и такие).

Perfomance Mode — включение быстрого режима работы фильтров. Возможность редактирования свойств эффектов отключается, при запуске игры будут подгружаться только те фильтры, которые вы включили в пресете. Частота кадров в секунду чуть-чуть повысится. Эту настройку можно включить из окна Решейда в игре после того, как настроите фильтры.

Show FPS — показ частоты кадров в углу экрана и времени на отрисовку кадра. Полезно для объективной оценки влияния фильтров и их параметров на плавность игрового процесса.

Show Clock — показ текущего времени (зачем, не знаю).

Skip Tutorial — пропуск назойливых пошаговых подсказок, появляющихся при первом запуске окна ReShade в игре.

Все настройки можно включить и в самой игре. Рекомендую поставить галку только на Skip Tutorial и, если вы не можете «на глаз» измерить производительность, Show FPS.

Нажатие «OK» закроет окно настроек, можно закрывать окно установки и запускать игру.

Как настроить графику с помощью ReShade

Если вы верно указали графическое API, в верхней части экрана игры при её запуске появится информация о загрузке фильтров:

Спустя некоторое время, когда все настройки будут прочтены, он сменится на подсказку нажать Shift+F2.

Нажимайте это сочетание, слева вверху экрана откроется окно настроек, внутри будут несколько вкладок: Home, Settings, Statistics и другие.

Вкладка Home

На вкладке Home находится выбор предустановок, список доступных фильтров и возможность их тонкой настройки. При желании можно назначить переключение фильтров по нажатию клавиши.

О том, какие фильтры бывают, я расскажу ниже. Для их настройки нужно ставить галки в списке, щёлкать по названию фильтра и тонко подстраивать каждый из них, регулируя параметры в нижней части окна.

Многие параметры представлены в виде десятичной дроби вида 0.010. В качестве разделителя используется только точка, не пишите там запятую.

У большинства свойств есть описание на английском языке. Для просмотра наведите курсор на значение параметра.

Результат изменений обычно виден сразу. В очень редких случаях приходится нажимать кнопку Reload. Например, когда будете изменять приоритет слоёв-фильтров.

Чтобы сохранить настройки фильтров, создайте пресет: нажмите «+», введите произвольное название и нажмите Enter.

Нужно создать хотя бы один пресет для сохранения настроек

После этого все изменения будут сохраняться автоматически в выбранный пресет.

Вкладка Settings

Здесь часть настроек совпадает с настройками в инсталляторе. Самые важные в верхней части окна.

Другие вкладки

В Statistics можно наблюдать график изменения частоты кадров, видеть разрешения в пикселях слоев с фильтрами и другую служебную информацию, позволяющую оценить влияние на скорость частоты кадров.

Также служебная информация о выполнении функций отображается во вкладке Log. About показывает информацию о том, где можно скачать исходники ReShade, лицензиях используемых компонентов. Последняя вкладка нужна для изменения поведения выбранного графического API, не трогайте там ничего, если шейдеры работают.

Как работают шейдеры ReShade

Для изменения графики ReShade создаёт каждому шейдеру отдельный слой. Их можно перемещать, хватая курсором мыши. Так как картинка игры на самом деле не плоская, а имеет глубину (так называемый Z- или W-буфер), в играх (не всех) можно сделать эффект размытия заднего плана или применить фильтр только к близким объектам.

Так выглядит оригинальное изображение (здесь и далее — на примере Witcher 3):

Оригинальная картинка без ReShade (игра Witcher 3)

А вот результат работы фильтра DisplayDepth (DisplayDepth.fx), показывающего глубину картинки:

DisplayDepth (DisplayDepth.fx)

Чем светлее — тем дальше объекты. Наличие объёма очевидно. Значит, в третьем Ведьмаке будут корректно работать шейдеры размытия дальнего плана и тумана.

Интерфейс (UI) игры — счётчики жизни, патронов, маны и т.д. — увы, сложно отделить от игровых объектов. Чтобы на них не накладывались эффекты, в ReShade используются два вида шейдеров:

1. Шейдер-маска UIMask.fx, делающая «дырки» в эффектах на местах экранных элементов при условии, что они никуда не сдвигаются.

2. Детектор UIDetect.fx, определяющий наличие UI на экране и переключающий видимость эффектов в зависимости от его присутствия.

Оба шейдера требуют вдумчивой настройки, простого включения недостаточно. Справка к ним доступа внутри файлов шейдеров (ищите их в подкаталоге «reshade-shaders\Shaders\» игры, достаточно открыть их Блокнотом. К сожалению, про них рассказать не могу, ибо тогда инструкция увеличится вдвое.

Яркость, контраст, цветокоррекция

На картинках — совмещённые скриншоты. Слева вверху и по центру справа — оригинал, справа внизу и по центру слева — результат работы эффекта.

Curves (Curves.fx) увеличивает контрастность изображения, при этом не трогая яркие и тёмные участки, чтобы не пропала детализация в тенях и небе.

Curves (Curves.fx)

Работающие в Photoshop или GIMP будут чувствовать себя как дома: фильтр использует кривую типа S. Следующий фильтр также аналогичен фотошоповскому «Уровни».

Levels (Levels.fx) — сдвигает точки белого и чёрного. Поможет добиться нормальной картинки в играх, где нет настоящего чёрного цвета (всё белесое, словно в тумане) или белый цвет слишком «серый».

Levels (Levels.fx)

Без изменения настроек результаты Levels практически не видны.

Tonemap (Tonemap.fx) — регулировка яркости, цветности, гаммы. По умолчанию ничего не изменяет, смысла показывать скриншот нет.

LiftGammaGain (LiftGammaGain.fx) пригодится для коррекции гаммы по отдельным цветовым каналам: красному, зелёному и синему. Теоретически может исправить стилизацию некоторых игр под определённый цветовой оттенок.

Vibrance (Vibrance.fx) — один из моих любимых шейдеров. Он насыщает блеклые цвета, не трогая яркие. Настройки по умолчанию практически не заметны:

Vibrance (Vibrance.fx)

Чтобы понять, как он влияет на цвета, вот вам усиление в 10 раз:

Vibrance (Vibrance.fx) с усилением. Обратите внимание на участок неба справа.

Третьему Ведьмаку, в принципе, этот фильтр ReShade ни к чему, особенно в Туссенте, цвета и так сочные. Зато must have для Skyrim и The Witcher: Enhanced Edition, где всё серо и уныло.

Colorfullnes (Colorfullnes.fx) — альтернатива предыдущему шейдеру Vibrance.

LUT (LUT.fx) и MultiLUT (MultiLUT.fx) — обалденные шейдеры, если разобраться, как ими пользоваться.

MultiLUT (MultiLUT.fx), включён предустановленный лут Hollywood

«Луты» — это готовые наборы правил цветокоррекции для переноса отснятой камерой картинки на монтажный стол без потери цвета и сохранения деталей в тенях и светлых участках кадра. В контексте игровых шейдеров луты позволяют придать картинке «киношный» вид. Если вы умеете пользоваться Фотошопом или другим графическим редактором сложнее Паинта, инструкция со созданию собственного лута находится здесь. Можно сделать скриншоты игры, в графическом редакторе изменить гамму, яркость, цветовые оттенки так, как вам хочется, и перенести коррекцию в игру с помощью текстуры лута.

DPX (DPX.fx) — имитация пост-обработки кинокадра на оборудовании Cineon компании Kodak 25-летней давности. Кому-то нравится.

DPX (DPX.fx)

Technicolor (Technicolor.fx) — имитация системы цветной киносъёмки «Техниколор».

Technicolor (Technicolor.fx)

Technicolor2 (Technicolor2.fx) — альтернативная реализация предыдущего эффекта. Даёт иную картинку, агрессивнее меняя цвета.

Technicolor2 (Technicolor2.fx)

FilmicPass (FilmicPass.fx) — ещё один вариант имитации киношной пост-обработки.

FilmicPass (FilmicPass.fx)

Не особо понимаю востребованность шейдеров придания кинематографичности, потому что он убивает естественность картинки. Когда-то пробовал GTA 5 Redux — всё в холодных оттенках, картинка скучная.

ColorMatrix (ColorMatrix.fx) — редактирование цветов с помощью цветовой матрицы. По сути меняет яркость цветовых каналов: красного, зеленого и синего.

ColorMatrix (ColorMatrix.fx)

Clarity (Clarity.fx) — фильтр «ясности». Судя по результату, способен избавить картинку от «туманности».

Tint (Sepia.fx) — наложение цветового оттенка. По умолчанию шейдер настроен на сепию.

Tint (Sepia.fx)

Monochrome (Monochrome.fx) — изображение становится чёрно-белым.

Monochrome (Monochrome.fx)

Зачем он нужен — непонятно. Наверное, чтобы был.

Сглаживание, размытие, резкость

FXAA (FXAA.fx) — самый примитивный и самый быстрый из фильтров антиалиасинга (сглаживания пикселей), имеющийся в ReShade. Убирает пиксельную «лесенку», возникающую на границах объектов. В моих примерах эту лесенку можно заметить на слегка наклонённом столбе справа.

Работа шейдера FXAA (FXAA.fx). Нажмите на картинку для увеличения и посмотрите на границы столба, растительности. Они стали размытыми, пикселизация почти не видна.

К сожалению, FXAA размывает всю картинку, поэтому буквы тоже станут размытыми.

SMAA (SMAA.fx) — продвинутая реализация сглаживания и более тяжёлая в плане производительности. Шейдер пытается выделить объекты в кадре и размыть их границы, не стирая мелкие детали кадра.

Работа шейдера SMAA (SMAA.fx). Обратите внимание на треугольник, который образуют балки столба справа.

Из-за работы алгоритма антиалиасинга буквы, являясь контрастными объектами, своеобразно меняются, чуть округляясь, но не расплываясь, их читаемость не ухудшается.

HQ4X (HQ4X.fx) — сглаживание близлежащих пикселей с дорисовкой недостающих частей. В обычных играх картинка размывается. Алгоритм HQ4X пригодится для сглаживания объектов в пиксельных играх, там результат будет приятным глазу.

GaussianBlur (GaussianBlur.fx) — просто размытие.

GaussianBlur (GaussianBlur.fx) размывает изображение. Зачем — тот ещё вопрос.

SurfaceBlur (SurfaceBlur.fx) — снижение детализации объектов без размытия контрастных контуров. По умолчанию результат не заметен, для скриншота усилил эффект в 10 раз.

Эффект SurfaceBlur (SurfaceBlur.fx), усиленный в 10 раз

RingDOF (DOF.fx) — потеря резкости у дальних объектов с эффектом хроматической аберрации (смотрите на столб, там появились цветные полосы).

Этот и другие DOF (Depth of field) шейдеры сильно снижают частоту кадров и требуют настройки, потому что точка фокуса не всегда сходится на персонаже.

RingDOF (DOF.fx)

MagicDOF (DOF.fx) не имеет цветовых искажений.

MagicDOF (DOF.fx)

GP65CJ042DOF (DOF.fx) размывает с осветлением.

GP65CJ042DOF (DOF.fx)

MatsoDOF (DOF.fx) имитирует, как мне кажется, камеру с восьмиугольной диафрагмой. Сильно снижает кадровую частоту.

MatsoDOF (DOF.fx)

MartyMcFlyDOF (DOF.fx) — очередной эффект размытия. На мой взгляд, даёт неестественный глазу результат.

MartyMcFlyDOF (DOF.fx)

LightDof_AutoFocus (LightDoF.fx) — максимально облегчённый на функции шейдер расфокусировки, не сильно снижающий производительность по сравнению с аналогами. С третьим Ведьмаком у меня не заработал. Наверное, нужно искать правильную точку фокусировки.

LightDoF_Far (LightDoF.fx) — из серии «лёгких» шейдеров расфокусировки. Размывает дальние объекты.

LightDoF_Far (LightDoF.fx)

LightDoF_Near (LightDoF.fx) — размытие близких объектов. На скриншоте ниже это почти не заметно, эффект заметен на руках протагониста в играх от первого лица.

LightDoF_Near (LightDoF.fx)

DepthHaze (DepthHaze.fx) — размывает и слегка осветляет дальние, очень дальние, планы.

MotionBlur (FakeMotionBlur.fx) — размытие в движении. Работает так себе, играть становится некомфортно.

TiltShift (TiltShift.fx) — размытие по краям экрана для создания эффекта миниатюры.

TiltShift (TiltShift.fx)

LumaSharpen (LumaSharpen.fx) — фильтр усиления резкости изображения. На мой взгляд, работает лучше альтернатив. Настройки по умолчанию почти не влияют на картинку, для скриншота усилил в 10 раз.

Фильтр LumaSharpen (LumaSharpen.fx), усиленный в 10 раз

AdaptiveSharpen (AdaptiveSharpen.fx), HighPassSharp (HighPassSharpen.fx), Mode1 (FineSharp.fx), Mode2 (FineSharp.fx), Mode3 (FineSharp.fx) и FilmicAnamorphSharpen (FilmicAnamorphSharpen.fx) — тоже усиление резкости. Так как результаты сильно отличаются от шейдера к шейдеру и от игры к игре, делать скриншоты не вижу смысла.

Кстати, шейдеры резкости пригодятся игре Sims 4, ReShade там пригодится для компенсации работы фильтра сглаживания или ему на замену, слишком уж некачественное сглаживание в игре реализовано по умолчанию (как и в прошлых играх серии).

Художественные эффекты

Сюда я отнёс шейдеры, значительно меняющие картинку, придающую им определённую стилистику, меняющие имеющийся в игре стиль.

KNearestNeighbors (Denoise.fx) и NonLocalMeans (Denoise.fx) убирают точечный шум. По возможности отключайте шум в самой игре, потому что шейдер подавления шума ощутимо снижает частоту кадров.

Vignette (Vignette.fx) добавляет виньетирование, снижая яркость кадра по краям.

Vignette (Vignette.fx)

AdaptiveFog (AdaptiveFog.fx) добавляет в игры туман, всегда виднеющийся вдали.

AdaptiveFog (AdaptiveFog.fx)

BloomAndLensFlares (Bloom.fx) — размытие ярких участков кадра (обычно это источники света, но не всегда) и добавление бликов на виртуальной линзе игровой камеры. Для наглядности я усилил параметр fBloomAmount.

BloomAndLensFlares (Bloom.fx)

ChromaticAberration (Prism.fx) — хроматические аберрации, имитация физического эффекта прохода света через призму внутри камеры. Для наглядности усилил эффект в 10 раз.

ChromaticAberration (Prism.fx)

CA (ChromaticAbberation.fx) —  эффект цветовых искажений аналогично предыдущему, но, на мой взгляд, менее реалистичный.

CA (ChromaticAbberation.fx)

AmbientLight (AmbientLight.fx) — похожий на BloomAndLensFlares эффект, мягко размывающий яркие участки кадра.

AmbientLight (AmbientLight.fx)

MagicBloom (MagicBloom.fx) — ещё один способ размытия ярких участков экрана.

MagicBloom (MagicBloom.fx)

HDR (FakeHDR.fx) — фильтр псевдо-HDR эффекта, который по идее должен восстанавливать детализацию в слишком тёмных и ярких участках кадра. На практике затемняет изображение и только.

HDR (FakeHDR.fx)

EyeAdaption (EyeAdaption.fx) — шейдер для создания эффекта адаптации глаз к свету.

FilmGrain (FilmGrain.fx) и FilmGrain2 (FilmGrain2.fx) — эффекты зернистости плёнки. Многие авторы пресетов ReShade для GTA 5 и других игр включают что-то из них, так как это добавляет «кинематографичности».

FilmGrain2 (FilmGrain2.fx)

MXAO (MXAO.fx) — включение эффекта самозатенения объектов. Всё становится объёмнее, а FPS падает вдвое.

MXAO (MXAO.fx). Смотрите на соединения балок столба.

К сожалению, MXAO работает не так хорошо, как SSAO и аналогичные технологии самозатенения. Всё же улучшить графику в старых играх шейдер может, нужно экспериментировать с настройками.

ReflectiveBumpmapping (ReflectiveBumpMapping.fx) — добавляет отражения объектам в кадре.

ReflectiveBumpmapping (ReflectiveBumpMapping.fx)

После тщательной настройки ReflectiveBumpmapping может улучшить картинку в старых играх без поддержки отражений, но в современных бесполезен.

Deband (Deband.fx) убирает цветовую лесенку у градиентов. Те, кто играл в 16-битном цветовом режиме, помнят, что это за напасть такая. Да и в современных играх артефакт нет-нет да встречается.

Emphasize (Emphasize.fx) — выделение цветом ближайших объектов. Как DOF, только вместо размытия — выцветание.

Emphasize (Emphasize.fx)

Chromakey (Chromakey.fx) — установка синего экрана на отдалении от камеры.

Chromakey (Chromakey.fx)

Border (Border.fx) — добавление полос у краёв экрана. Некоторые авторы шейдерных паков используют Border.fx для создания «кинематографичной» картинки. На мой взгляд чёрные полосы сверху и снизу экрана только мешают.

Border (Border.fx)

Cartoon (Cartoon.fx) пытается превратить картинку в рисунок. Не так успешно, как используемый в играх серии Borderlands шейдер, но кому-то нравится.

Cartoon (Cartoon.fx)

Daltonize (Daltonize.fx) убирает некоторые цвета.

Daltonize (Daltonize.fx)

PerfectPerspective (PerfectPerspective.fx) — шейдер наклоняет изображение и меняет FOV (точку обзора) картинки. Теоретически может пригодиться обладателям очков виртуальной реальности для компенсации искажений линз. Сам не проверял, подходящего устройства нет.

PerfectPerspective (PerfectPerspective.fx)

AdvancedCRT (CRT.fx) — для имитации монитора с электронно-лучевой трубкой. Комбинация с шейдером PerfectPerspective вышибет ностальгическую слезу.

AdvancedCRT (CRT.fx)

LeiFx_Tech (3DFX.fx) — якобы имитация рендеринга на легендарных видеокартах 3dfx. Что-то не припоминаю подобного эффекта.

LeiFx_Tech (3DFX.fx)

EGAfilter (EGAFilter.fx) — для тех, кто скучает по видеокартам стандартов EGA и TGA, в ReShade есть фильтр уменьшения количества экранных цветов до 16-ти.

EGAfilter (EGAFilter.fx)

Nostalgia (Nostalgia.fx) — ещё один шейдер для создания 4-битного кадра.

Nostalgia (Nostalgia.fx)

ASCII (ASCII.fx) — для скучающих по текстовым играм и фанатам Матрицы. Хотя по мне в Dwarf Fortress или Ultima поиграть, чем использовать такой шейдер в играх, для этого не предназначенных.

ASCII (ASCII.fx)

Nightvision (NightVision.fx) — для ностальгирующих по… прибору ночного зрения?

Nightvision (NightVision.fx)

GlitchB (Glitch.fx) — для имитации сбоящей видеокарты и вызывания тошноты. Людям с эпилепсией этот фильтр включать нельзя!

GlitchB (Glitch.fx)

Как удалить ReShade

Удалите из каталога с игрой файл dxgi.dll, d3d9.dll или opengl32.dll (будет один из них) и подкаталог reshade-shaders. Всё, этого достаточно.

Какие шейдеры лучшие

Правильный ответ: зависит от игры и вас. Вкусы у всех разные, графика в играх тоже.

Самый часто используемый мною шейдер — сглаживание пикселей SMAA (SMAA.fx). Во многих играх доступен либо убогий FXAA, размывающий картинку, либо ресурсоёмкий MSAA. Я их отключаю и использую SMAA.

Иногда подключаю LumaSharpen (LumaSharpen.fx) или AdaptiveSharpen (AdaptiveSharpen.fx) для повышения резкости изображения.

Для корректировки цвета и яркости использую Curves (Curves.fx) и Tonemap (Tonemap.fx). И, конечно, Vibrance (Vibrance.fx) для усиления тусклых цветов.

В старых играх подключаю BloomAndLensFlares (Bloom.fx) или AmbientLight (AmbientLight.fx).

Если у вас остались вопросы — спрашивайте в комментариях.

Похожие посты:

Поделиться

Поделиться

Твитнуть

The Witcher 3 — с выпуском HDR-патча для PlayStation 4 в игре появилась серьезная графическая проблема

После нескольких месяцев ожиданий CD Projekt RED на днях все-таки выпустила обещанный патч для ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt, с релизом которого была добавлена поддержка HDR для консолей PlayStation 4. Согласно описанию апдейта, студия также поработала над производительностью, стабильностью и внесла некоторые небольшие визуальные корректировки.

Впрочем, уже протестировавшие проект со свежим обновлением пользователи форумов CDPR и ResetEra стали отмечать, что вместе с улучшениями, которые, на самом деле, не такие уж и очевидные, в третьем «Ведьмаке» обнаружился и новый, довольно серьезный баг. В частности, речь идет о проблеме с прорисовкой деревьев и прочей растительности, не наблюдавшейся до установки крайнего патча. Исходя из слов поигравших, проблема наиболее распространена в режиме 4K-разрешения на PS4 Pro.

«Что вы сделали с дальностью обзора? Мне казалось, что после выпуска патча она улучшится, но все стало сильно хуже. Когда я путешествую на лошади, то вижу, как некоторые деревья исчезают прямо у меня на глазах. Некоторые просто пропадают, другие могут появиться из ниоткуда», — говорит форумчанин CDPR.

Команда CD Projekt RED осведомлена о возникшей проблеме и в настоящий момент изучает способ ее решения. Когда появится новая «заплатка», студия пока умалчивает.

Читайте также: Left Alive — создатель новой игры во вселенной Front Mission рассказал, почему выбрал Россию в качестве сеттинга.

Как прибавить яркость на ноутбуке за 5 секунд?

Всем привет! Яркость экрана – это тот параметр, который разрешает при любой освещенности смотреть в экран ноутбука, и не напрягать зрение. В рамках статьи рассмотрены способы – как на ноутбуке прибавить яркость.

Клавиши

Яркость на ноутбуке может регулироваться специальными функциональными клавишами на клавиатуре. Обычно, они обозначены рисунком солнышка или лампочки. Как и в случае регулирования громкости динамиков, нужно нажать несколько раз на одну из клавиш, чтобы уменьшить или увеличить яркость дисплея.

Практически все модели ноутбуков снабжаются кнопкой «Fn» – это функциональная клавиша, разрешающая другим кнопкам, в комбинации с ней, выдавать вторичные команды. Например, на кнопке стрелочек вверх-вниз нарисованы два «солнышка»:

  1. Комбинация «Fn+кнопка вниз» – понижает яркость.
  2. Комбинация «Fn+стрелка вверх» – увеличивает яркость ноутбука.

То же самое может быть и с клавишами «F1-F12». Производители ноутбуков: Dell, Lenovo, HP, Acer, Асус – назначают функцию регулирования яркости на этих кнопках. Задействовать их тоже просто:

  • «Fn+F5» – снижает насыщенность.
  • «Fn+F6» – увеличивает ее.

Системные настройки

Настройка яркости на ноутбуке реализована и в самой системе Windows всех семейств, начиная с Windows 7:

  1. Нажмите Win+Rи введите команду: powercfg.cpl.

  1. В открывшемся окне «Электропитание», внизу будет полоска, с помощью которой мышкой можно регулировать яркость. Еще, можно настроить ее для применяемой схемы питания, нажав на синюю строку с настройками.

  1. Возле параметра «Настроить яркость» будут два регулятора – ими можно задать значение «по умолчанию» при использовании гаджета от сети, и от аккумулятора.

С помощью панели Intel HD Graphics

Если ваш ноутбук в качестве процессора использует ЦП от Intel, значит в нем присутствует интегрированная графика Intel. Панель управления устанавливается на ПК через «Центр обновления Windows» – поэтому она у вас скорее всего установлена. Если нет, то рекомендуется это сделать. Инсталлятор можно найти на официальном сайте Intel. Поднять сочность экрана можно таким способом:

  1. Нажмите ПКМ по рабочему столу и выберите «Графические характеристики».

  1. В открывшемся интерфейсе кликните «Дисплей».

  1. Кликните на вкладку «Цвет». Ниже имеется три регулируемые позиции, позволяющие улучшить качество цветопередачи вручную. Одна из них – яркость.

  1. Примечательно, что два остальных пункта позволяют более тщательно отрегулировать показатели минимума и максимума. Например, если минимум достаточно яркий, можно добавить экрану теплоты. Это разрешит комфортнее использовать ПК, когда вы остаетесь один на один с экраном ночью, в полной темноте.

В Windows 10 есть специальный режим «Ночной свет», делающий экран максимально теплым, придавая всем ярким цветам желтизны. Этот режим снимает нагрузку с глаз, позволяет читать, печатать или работать с программами с комфортом. Его можно применять, совместно с регулированием насыщенности цвета.

Если у вас видеокарта от AMD, для регулировки параметров установите утилиту «AMD Catalyst Center». NVIDIA предлагают собственный софт, именуемый «NVIDIA GeForce Experience».

Центр мобильности Windows 10

Интересная утилита, которая разрешает в ОС Windows быстро добраться до самых используемых функций. В том числе, выставлять яркость:

  1. Нажмите на «Панели задач» правой кнопкой мыши по иконке заряда аккумулятора и выберите «Центр мобильности».
  2. В появившемся интерфейсе выполнить задуманное можно с помощью ползунка в первом пункте.

Параметры Windows 10

Если кликнуть по иконке аккумулятора на панели задач левой кнопкой мышки, можно открыть меню с несколькими опциями. В том числе, там можно включить функцию и поднять уровень света на нужную позицию.

То же самое может быть доступно и при нажатии на «Центр уведомления».

То же самое можно сделать в «Параметрах»:

  1. Нажмите «Win+I» и выберите «Система».

  1. В первом разделе «Дисплей» пролистайте все пункты и найдите среди них настройку яркости.

В этом же разделе можно настроить «Ночной цвет», выбрав оттенок желтого фильтра, при активации этой функции.

Настраивайте внешний вид игры прямо в процессе геймплея

GeForce Experience — это бесплатное приложение, которое позволяет игрокам автоматически без труда оптимизировать настройки и обновлять драйверы, а также записывать и делиться своим игровым процессом с помощью интуитивно понятных элементов управления и удобных меню. С момента своего запуска GeForce Experience постоянно совершенствуется благодаря появлению новых функций, таких как ShadowPlay Highlights для автоматического захвата лучших игровых моментов, технология фотосъемки NVIDIA Ansel, режим тихой игры WhisperMode и многих других.

На выставке CES 2018 мы представили дополнительные улучшениях и функции, которые предоставят геймерам больше возможностей для настройки, записи и публикации видео и скриншотов своего игрового процесса. Подробности читайте ниже.

NVIDIA Freestyle: Настраивайте внешний вид игры прямо в процессе геймплея

Сегодня мы представляем NVIDIA Freestyle, технологию, которая позволяет в режиме реального времени настраивать внешний вид игры при помощи фильтров постобработки. С доступными опциями Freestyle вы можете проявить креативность в играх, добавив, к примеру, в свой любимый шутер ретро-фильтр или улучшить цвет и контрастность, чтобы сделать картинку более фотореалистичной. Если вы страдаете дальтонизмом, как я, например, вы можете применить стиль, который позволит легче различать цвета в игре.

Вы даже можете использовать ночной режим, в котором снижается количество синего цвета, что поможет уснуть после вечера игры.

Все опции Freestyle доступны во внутриигровом оверлее, вызвать который можно, нажав комбинацию “Alt+F3” в поддерживаемых играх. Всего доступно 15 фильтров, 38 различных настроек и множество возможных комбинаций, позволяющих создать поистине уникальный вид игрового процесса всего за несколько кликов.

Ниже представлены инструкции, которые помогут начать использовать NVIDIA Freestyle:

  1. Установите последнюю версию GeForce Experience (GFE 3.12 или выше) и скачайте последний драйвер Game Ready (390.65 или выше).
  2. Активируйте бета-режим Freestyle в приложении GeForce Experience через «Настройки» > «Общие», выбрав «Включить экспериментальные функции».
  3. Нажмите “Alt+Z”, чтобы вызвать внутриигровой оверлей, и выберите «Игровые фильтры». Также фильтры Freestyle можно открыть, нажав “Alt+F3”.

Когда оверлей Freestyle будет загружен, нажмите на значок “+”, чтобы добавить к игре новый фильтр и вновь вернуться к списку фильтров. Вы можете сохранять комбинации фильтров в любом из трех доступных слотов, доступных для каждой игры. Переключаться между этими слотами можно с помощью горячих клавиш, не открывая оверлей. Чтобы назначить специальные сочетания клавиш для этих действий, нажмите «Alt + Z» и перейдите в «Настройки»> «Горячие клавиши».

Среди наших любимых комбинаций — «военное кино», которое добавляет фильтр Виньетки, уменьшает насыщенность цвета с помощью фильтра Цвет и снижает Гамму с помощью Контраста. Другим фаворитом является «орлиный глаз», который увеличивает насыщенность и четкость картинки с помощью фильтров Цвет и Детали. Благодаря целому набору фильтров вы можете настроить игру по своему вкусу.


Четыре разных комбинации фильтров, которые мы создали и применили к игре ARK: Survival Evolved. Создайте собственный стиль, нажав Alt+F3 во время игры

Расскажите нам, что вы думаете о Freestyle, в Facebook и Twitter и не зубадьте поделиться дучшими комбинациями фильтров с другими игроками. Сделать это можно на Reddit, в социальных сетях и на форумах.

Фоторежим NVIDIA Ansel: Еще более качественная настройка фото

NVIDIA Ansel предоставляет геймерам на GeForce GTX инструменты для создания уникальных скриншотов профессионального уровня в 2D, панорамном режиме и режиме VR 360°. С помощью этой технологии уже были сделаны миллионы снимков в 36 поддерживаемых играх. Теперь мы делаем Ansel еще лучше благодаря обновленному дизайну, новым функциям и интеграции с оверлеем Share, который можно вызвать нажатием комбинации “Alt+Z”.

Открыв Ansel в любой поддерживаемой игре через кнопку “Фоторежим” или с помощью горячих клавиш “Alt+F2”, вы сразу же заметите, что мы обновили дизайн элементов управления, добавили 8 новых фильтров и возможность объединять несколько фильтров между собой.

Теперь в распоряжении пользователей еще больше инструментов для редактирования, чтобы создавать впечатляющие снимки. Чтобы испытать все самому, скачайте версию приложения GeForce Experience 3.12 и наш последний драйвер Game Ready (390.65 или выше) и зарегистрируйтесь в бета-программе GeForce Experience.

Настраивайте, записывайте и публикуйте свой геймплей с помощью GeForce Experience

Мы рады предложить новые и улучшенные способы для настройки, записи и публикации своего геймплея, которые доступны с новыми функциями Ansel и Freestyle в GeForce Experience. А благодаря поддержке ShadowPlay Highlights в режиме Fortnite Battle Royale, игроки гарантированно могут записывать и делиться своими лучшими игровыми моментами. Обновите приложение GeForce Experience и скачайте наш новый драйвер, чтобы испытать все новые функции!

Как исправить темную гамму в Ведьмаке 3?

Игра Ведьмак 3 может иметь проблемы с яркостью при запуске на некоторых системах. В подземельях может быть слишком темно, или наоборот — яркость в некоторых локациях может быть очень высокой. Есть несколько простых способов решить эту проблему.

Для начала нужно убедиться, что игра запущена в полноэкранном режиме. Для этого установите «Режим отображения» на « Полный экран » в «Параметры» ⇒ «Видео» ⇒ «Графика» .

Если у вас установлен режим «Окно без полей», то может показаться, что это полноэкранный режим, но это не так. Игра в этом режиме использует настройки операционной системы для гаммы и, соответственно, изменить ее яркость можно только путем изменения настроек всей ОС.

Сразу после включения полноэкранного режима в «Параметры» ⇒ «Видео» меню появится пункт «Гамма» , где можно настроить яркость игры.Но на некоторых компьютерах игра, даже с максимальными или минимальными значениями яркости, по-прежнему остается либо слишком темной, либо слишком светлой.

Эту проблему также можно решить, увеличив порог максимальных значений настроек гаммы. Для этого откройте папку, в которой установлен Ведьмак 3 (для Steam по умолчанию это C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ The Witcher 3 ), а затем пройдите по пути \ bin \ config \ r4game \ user_config_matrix \ pc .Затем откройте файл render.xml в своем любимом текстовом редакторе.

В этом файле вам нужно изменить строку:

    

, изменив значения в выражении displayType = «GAMMA; 0.1; 1.9; 90» к вашему.

Для увеличения максимально возможной яркости (, чтобы сделать игру «Ведьмак 3» ярче ), необходимо установить значения примерно равными displayType = "GAMMA; 0.5; 5; 225 ".

Чтобы наоборот сделать Ведьмак 3 темнее , нужно выставить значения displayType =" GAMMA; -4; 1; 250 ".

Конечно — это только приблизительные значения и, возможно, вам придется установить другие. После изменения значений вам необходимо сохранить файл, перезапустите игру и попробуйте еще раз изменить гамму в настройках видео. Теперь максимум (первый пример) или минимум (второй пример ) уровень яркости должен быть намного больше, чем установленный по умолчанию, и вы легко сможете подобрать для себя подходящее значение.

Есть варианты гаммы / яркости? :: The Witcher 3: Wild Hunt Общие обсуждения

еще один пост, в котором мне нужно скопировать мой пост с fix:

кажется, что CDPR все еще не знает, что такое калибровка цвета, вот мой пост из другой ветки на эту тему, который поможет вам всем решить эту проблему.

Настройки гаммы отключены в полноэкранном режиме, поэтому вы можете использовать калибровку дисплея.

Перейдите в настройки видеодрайвера и установите 0,45 (для nvidia не уверены в значениях AMD) — это подходящее значение для sRGB \ 2.2, благодаря которой Ведьмак 3 выглядит очень реалистично и хорошо. Во всех превью была накручена линейная гамма, из-за чего игра выглядела очень скучной и плоской. Поверьте, на системной гамме 0.45 вы увидите гораздо лучшую картинку!

Также, если вы перейдете в полноэкранный режим, вы получите управление гаммой игры, но оно очень ограничено. находится между 0,5–2,0 и далеко не лучшим значением.

Чтобы внутриигровая гамма выглядела правильно, установите гамму -4 в user.settings и visuals.ini, что почти идеально соответствует 0.45 \ 2.2 стандартная гамма sRGB, при которой игра будет выглядеть реалистично, а не плоско.

Также я обнаружил альтернативный способ исправления гаммы в игре
найдите render.xml в папке с игрой bin \ config
измените строку с гаммой на это:

, и после этого вы можете иметь правильный диапазон регуляторов гаммы в игре с ползунком, сдвинутым полностью влево, это то, что все (у кого есть дисплеи с линейной гаммой, те, у кого есть аппаратная калибровка на 2.2 в этом не нуждается) следует установить.

Интересно, почему CDPR так не осведомлены о том, что по умолчанию их игра имеет гамму, полностью завинченную во всех последних превью и на консолях, и что настроек, которые они предоставляют в игре, недостаточно для правильного вида ?? Даже их калибровочная картинка в настройках гаммы неверна и полностью вводит в заблуждение. Я помню, что в Ведьмаке 2 у них были полностью испорчены гамма, яркость и контраст, кажется, они до сих пор не знают, что такое гамма и какое для нее значение.

Ползунок яркости — самая тусклая идея в видеоиграх

Скриншот: Bethesda / Kotaku

«Сетчатка поджаривается после увеличения яркости, чтобы увидеть врагов.Это заголовок сообщения Reddit, отправленного месяц назад в сабреддите Call of Duty: Cold War . Его положение до боли знакомо. «В этой игре буквально так сложно увидеть врагов», — пишут они. Так что они залезли под капот и стерли тьму, избавившись от всех тех трусливых снайперов, которые стреляли им в спину. Теперь, утверждает плакат, они получили оптические повреждения; достойный компромисс в обмен на улучшенный K / D / A.

Лично я никогда не поражал себе глаз безрассудными злоупотреблениями в настройках графики, но я все равно абсолютно сочувствую этому бедному геймеру Cold War .Каждый месяц я загружаю новую видеоигру и смотрю на черный экран с тисненым логотипом франшизы и слайдером, ожидающим моего ввода. Вы знаете сделку. «Сдвиньте ползунок до тех пор, пока логотип вверху не станет едва заметным ». Да конечно. Печать Assassin’s Creed теперь погружена глубоко в чернильную тьму, якобы для того, чтобы я мог испытать Odyssey таким, каким он был задуман. Пенистые водовороты Эгейского моря скроются зловещими небесами. Холмистые холмы греческой сельской местности сойдутся в тусклом свете факелов.Кровь на песке будет напоминать капли масла при полной луне. Слава богу за ползунок яркости. Я бы не хотел себя обмануть.

И все же, неизбежно через 20 минут после начала кампании я прихожу к выводу, что Я не могу видеть дерьмо , и что ползунок — это механика барахла, сговорящаяся против меня. Возвращаюсь в меню настроек захожу. Полоса теперь жестко установлена ​​в крайнее правое положение, а логотип в пустоте горит, как сверхновая. Я нарушил все подразумеваемые эстетические правила, установленные разработчиком игры, и я очень счастлив.Никогда больше я не натыкаюсь в темноте подземных катакомб, и те квестовые NPC, прячущиеся в темных углах комнаты, милостиво раскрыты. Я так много раз сталкивался с этим за свою игровую карьеру: Wolfenstein, The Elder Scrolls, The Witcher III , да что угодно. Ползунок яркости постоянно подводит. Предполагаемая мрачная атмосфера никогда не проявляется. Вместо этого в начале большинства игр мне кажется, что меня просто спрашивают, хочу ли я смотреть уровни или нет.

Assassin’s Creed Valhalla , к счастью, в основном ярко освещена. Скриншот: Ubisoft / Kotaku

Я хотел разобраться в этом. Ползунок яркости меня столько раз раздражал, и я не верю, что проблема только у меня. Конечно, это особенность, над которой разработчики мучаются, не так ли? Они должны, понимать, насколько ненадежен их встроенный контрастный циферблат для миллионов геймеров. Итак, я рискнул обратиться к источнику беседы. Тим Уиллитс — бывший директор студии Id Software, и он отвечает за одну из самых тускло освещенных игр всех времен: Doom 3 .Я поделился с ним своими опасениями, и он подтвердил мои худшие опасения: да, разработчики игр понимают, что «идеальная яркость» — это по большей части чушь.

G / O Media может получить комиссию

«Очень сложно сделать игру, которая бы выглядела так, как вы хотите, чтобы она выглядела для всех. Самая большая проблема, с которой мы сталкиваемся, — это то, что мы любим работать в темноте. В старые времена Id мы никогда не включали свет. У нас были бы действительно хорошие мониторы. «Мы пытаемся создать мир, в котором есть атмосфера и определенный стиль, и [это] делает наши уровни очень тусклыми», — говорит он.«Но мало кто играет в игру в физической среде, в которой вы хотите, чтобы они играли в нее. У них включен свет, у них открыто окно. Это не переводится «.

Естественно, более чем через 15 лет после его выпуска Уиллитс с радостью признает, что Doom 3 был освещен совершенно неверно, и многие игроки, которые жаловались на постоянное чередование дробовика и чрезвычайно яркого фонарика, были правы. деньги. Это был просчет на многих уровнях.Как объясняет Уиллитс, команда Id потратила месяцы, а то и годы, изучая каждую деталь опыта Doom 3 . Они клялись темной скукой, потому что по роду своей работы они знали эти карты как свои пять пальцев. Уиллитс, вероятно, смог бы пройти через Doom 3 с завязанными глазами, если бы захотел. Но как только игра передается незадачливому игроку, вся эта мрачность расстраивает гораздо больше, чем создает настроение. Именно в такие моменты, после пятого или шестого раза, когда вас уничтожает неуловимый Какодемон, люди склонны тянуться к настройкам яркости, чтобы снова взять дело в свои руки.

Здесь тоже есть проблема с технологией. Не все мониторы созданы одинаково, и эта проблема становится все более очевидной по мере того, как наши меню настроек продолжают наполняться дополнительными атрибутами верности. (Трассировка лучей! VSync! 4K! 8K!) Само собой разумеется, что рендер Assassin’s Creed будет выглядеть иначе на плазме 15-летней давности, чем, скажем, на потоковом геймплее iPhone 11 на Series X Это постоянная проблема для разработчиков. Наряду с глубокой атмосферой большинства игровых студий и врожденным инстинктом спидраннера, который они накапливают по мере наполнения игрового мира, многие из этих ползунков яркости имеют тенденцию зависеть от того, с каким механизмом работает команда, что редко бывает репрезентативным для среднего потребитель.«Вероятно, они должны сказать вам, что игра была разработана для монитора ASUS ROG или чего-то еще», — смеется Тимоти Форд, помощник технического директора Overwatch .

Уиллитс соглашается: «Некоторые люди оставляют свои телевизоры с установленными по умолчанию тем, как они должны выглядеть в Best Buy. Я только что купил новый телевизор, который автоматически подстраивается под свет, и я сразу выключил его », — говорит он. «Все мониторы такие разные. Как только ваш продукт попадает на рынок, это дикий запад ».

Повреждение сетчатки, Dishonored 2 style Скриншот: Bethesda / Kotaku

Конечно, все разработчики, с которыми я говорил для этой истории, сказали мне, что в конечном итоге яркость видеоигры составляет субъективно. Может показаться, что это не так, когда вы вынуждены лично установить, что означает «едва видимый», но, по словам Уиллитса, люди, стоящие за двигателем, также не имеют точного определения этого термина. «Это абстрактно. Ко мне подходят люди и говорят: «Нет, Doom 3, не было слишком мрачным», и они ошибаются в этом », — говорит он. «Для меня это просто означает:« Насколько мрачной должна быть ваша игра? »Лично я немного поднимаю ползунок. Я хочу увидеть больше в игре.

Нина Фриман, ветеран-разработчик таких игр, как Tacoma, и стример, сотрудничающий с Twitch, разделяет это мнение. Она транслирует множество хоррор-игр на своем канале Twitch и обычно игнорирует ползунок, пока не войдет в игру и не сможет достаточно затемнить окружающую геометрию по своему усмотрению. Это может вызвать разногласия с ее поклонниками. «Это трудный баланс между моими предпочтениями и моей аудиторией, которая думает:« Я не вижу! »»

Так есть ли на горизонте более элегантное решение? Сможет ли общество когда-нибудь преодолеть потребность во вводимых пользователем предпочтениях яркости? Уиллитс так не думает.На пути слишком много переменных и слишком много нерепрезентативных истин. В обозримом будущем слайдер, при всех его недостатках, — это то, что у нас есть.

«Хотел бы я сказать что-нибудь умное, но я думаю, что мы застряли в этом», — заканчивает он. «Это неизбежное зло, с которым нам просто нужно иметь дело. Потому что, когда технология пытается стать слишком умной, это заканчивается разочарованием. Обещаю, что с 1995 года, когда Id только начинала, мы обсуждали эту проблему. Немногое изменилось ».

Люк Винки — писатель и бывший производитель пиццы из Сан-Диего, в настоящее время живущий в Бруклине.Помимо Kotaku, он участвует в Vice, PC Gamer, Playboy, Rolling Stone и Polygon.

The Witcher 3 True Fires Mod исправляет пожары, источники света и тени

Моддер

«sw3dg1n» выпустил новый мод для Ведьмака 3, цель которого значительно улучшить графику игры. Как следует из описания, True Fires — это полная переработка огней, света и теней в основной игре и HoS, включая многочисленные исправления.

True Fires значительно увеличивает дальность прорисовки огней, источников света и связанных мешей и значительно улучшает тени.Кроме того, он включает в себя большинство пожаров из фантастического мода Hyadum27 «New Fires» и, кроме того, добавляет совершенно новые.

Если говорить более подробно, то этот мод значительно увеличивает дальность прорисовки всех обычных источников света. Он также регулирует яркость, радиус, мерцание и / или цвет многочисленных источников света вместе с их тенями. Более того, он добавляет тени еще нескольким источникам света, таким как большинство подвесных и стоячих ламп, несколько типов свечей и подсвечников, определенные типы жаровен, в том числе в бане Сигизмунда и лаборатории Аваллакха, средние костры и многое другое.

Благодаря этим новым источникам света и теням игра может выглядеть лучше, чем ее ванильная версия. Чтобы продемонстрировать эти графические улучшения, моддер также выпустил несколько сравнительных скриншотов.

Говоря о Ведьмаке 3, вас могут заинтересовать и другие графические моды для него. Например, мы настоятельно рекомендуем скачать The Witcher 3 HD Reworked Project. Существует также пакет текстур с улучшенным ИИ, который улучшает более 700 текстур беспорядка. Кроме того, есть мод, который обеспечивает высокое качество голов, движение губ и более высокое разрешение теней для всех NPC.Вы также можете найти мод, который добавляет текстуры 4K Цири, Йеннифэр и Трисс Меригольд.

Вы можете скачать мод True Fires для Ведьмака 3 отсюда. Однако обратите внимание, что этот мод дает заметное снижение производительности.

Наслаждайтесь следующими сравнительными скриншотами (слева — ванильная версия, справа — модифицированная версия).

Джон Пападопулос

Джон — основатель и главный редактор DSOGaming. Он фанат компьютерных игр и очень поддерживает сообщества разработчиков модов и инди.До создания DSOGaming Джон работал на многочисленных игровых сайтах. Несмотря на то, что он заядлый геймер на ПК, его игровые корни уходят на консоли. Джон любил и до сих пор любит 16-битные консоли и считает SNES одной из лучших консолей. Тем не менее, платформа ПК победила его над консолями. Это произошло в основном благодаря 3DFX и ее легендарной графической карте Voodoo 2, посвященной 3D-ускорителю. Джон также написал диссертацию на высшую степень на тему «Эволюция графических карт для ПК». Контакт: электронная почта

5 лучших модов для ПК «Ведьмак 3: Дикая охота» для Windows

Источник: Windows Central

The Witcher 3: Wild Hunt — одна из лучших игр, когда-либо созданных, но если вы геймер на ПК, есть несколько действительно звездных модов, созданных сообществом, которые улучшат ваш опыт игры.Некоторые из них просты и просто повышают качество графики, в то время как другие нацелены на перебалансировку целых частей игрового процесса, но все они в конечном итоге служат для того, чтобы сделать Ведьмак 3 еще лучше, чем он есть. Вот наши фавориты.

Клинок судьбы

Ведьмак 3: Дикая Охота

Последний контракт

Ведьмак 3: Дикая Охота — это масштабная ролевая игра, в которой игроки принимают на себя мантию Геральта из Ривии, убийцы монстров, которому поручено найти молодую женщину с невообразимыми способностями.

Призрачный режим

Источник: wghost81 на Nexus Mods

Ghost Mode — это мод для капитального ремонта игрового процесса, цель которого — сбалансировать почти все в игре и сделать игровой процесс в целом сложнее, но все же укорененный в основных принципах ванильного баланса игрового процесса. Это достигается добавлением боя, основанного на выносливости, логической переработкой того, как появляется добыча, капитальным ремонтом системы алхимии и многим другим. Вдобавок к этому, мод усиливает и ослабляет многие недостаточно или слишком мощные предметы и навыки соответственно, так что каждая часть песочницы Ведьмака 3 имеет свое место.Хотя этот мод, вероятно, не лучший выбор, если вы новичок в игре, это отличный способ для ветеранов испытать Ведьмак 3 в новом свете. Вы можете скачать это здесь.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Щиты

Источник: ScoutBr0 на Nexus Mods

Если вам нравится звук использования щитов в Ведьмаке 3, тогда вам понравится этот дружественный к истории и хорошо сбалансированный проект дополнения игрового процесса.Мод добавляет множество различных типов щитов в таблицы добычи и магазины игрового мира, и вы можете использовать их для более сильной лобовой защиты за счет скорости в бою. Кроме того, вы все равно можете получить удар, если врагам удастся обойти вас с фланга, а это означает, что мод не подавлен и на самом деле довольно легко вписывается в дизайн игрового процесса The Witcher 3. Вы можете получить мод здесь.

HD переработанный проект

Источник: Windows Central

Этот мод значительно улучшает качество графики The Witcher 3 за счет значительного улучшения качества текстур, при этом лишь незначительное влияние на производительность системы.После этого капитального ремонта все, от кружек в тавернах до каменистых стен замковых башен, выглядит совершенно потрясающе и реалистично. В результате проект делает «Ведьмак 3» еще более захватывающим, чем это было раньше, что является большим достижением. Вы определенно захотите раскрыть NVIDIA Ansel, чтобы сделать несколько снимков экрана с этим. Вы можете скачать капитальный ремонт здесь.

Больше теней

Источник: DJ_Kovrik на Nexus Mods

Этот графический мод добавляет тени к объектам освещения, которые не отбрасываются в ванильной игре, таким как факелы, свечи и лампы.Хотя вы не увидите эффекта от этого мода в дневное время, он действительно творит чудеса во время ночного игрового процесса, поскольку реалистичные отбрасывания теней делают вечерние визуальные эффекты Ведьмака 3 более захватывающими и привлекательными для просмотра. Хотя этот мод далеко не меняет правила игры с точки зрения масштабов, тем не менее, он ценится за то, что он улучшает внешний вид игры в ночное время. Вы можете получить его здесь.

Мод меню внешностей

Источник: CAPA14 на Nexus Mods

Этот мод позволяет в любой момент изменить внешний вид Геральта и его лошади Плотвы с помощью нового меню в пользовательском интерфейсе.Вы можете редактировать все, от стиля бороды Геральта до ботинок, которые он носит, и это быстрый и простой процесс, который понравится всем, кто хочет возиться с модными вариантами The Witcher 3 без необходимости искать, мастерить или покупать одежду и броня. Меню также сбалансировано с точки зрения игрового процесса, поскольку изменения, внесенные в меню, носят чисто косметический характер. Это означает, что, хотя параметры меню будут переопределять внешний вид любого снаряжения, которое носит Геральт, они не изменят никаких характеристик.Вы можете получить его здесь.

Ваши мысли?

Что вы думаете о моей пятерке лучших модов для The WItcher 3: Wild Hunt? Есть ли такие, которые, по вашему мнению, мне следовало включить в этот список вместо одного из тех, которые я выбрал? Какой твой любимый мод? Дай мне знать внизу.

Ведьмак 3 на ПК можно приобрести в Steam за 40 долларов.

Клинок судьбы

Ведьмак 3: Дикая Охота

Последний контракт

Ведьмак 3: Дикая Охота — это масштабная ролевая игра, в которой игроки принимают на себя мантию Геральта из Ривии, убийцы монстров, которому поручено найти молодую женщину с невообразимыми способностями.

Не сдерживайся!

Halo Infinite E3 2021: что мы надеемся увидеть

До события Xbox E3 2021 осталось всего несколько недель, и одна из главных игр, которая, несомненно, будет показана, — это Halo Infinite. Вот все, что мы надеемся увидеть в игре и о ней во время шоу.

Справочник покупателя

Это лучшие готовые настольные ПК для VR.

Alienware Aurora Ryzen Edition R10 с мощным оборудованием и легким доступом в стильном корпусе — лучший настольный компьютер для виртуальной реальности.Однако есть множество других вариантов, которые могут вас заинтересовать в зависимости от бюджета и дизайна.

лучших модов для The Witcher 3: Wild Hunt

Ищете ли вы более четкую графику, лучшую оптимизацию или новый режим путешествий в The Witcher 3: Wild Hunt, есть большая вероятность, что вы найдете мод, который вам подходит ваши потребности в модах Nexus. Моды — отличный способ настроить и настроить игру так, чтобы она приносила больше удовольствия.

Для этого списка мы собрали наши лучшие модификации для The Witcher 3: Wild Hunt.Большинство модов добавляют в игру какие-то полезные механики или улучшения, но есть и несколько забавных, глупых модов. Эти моды для Ведьмака 3 в основном ориентированы на игроков, которые хорошо разбираются в основной игре и хотели бы сделать Ведьмак 3 еще лучше с помощью нескольких простых модификаций.

Установка модов для Ведьмака 3

Если вы новичок в модах, мы рекомендуем загрузить Nexus Mod Manager с веб-сайта Nexus Mods. Это бесплатное программное обеспечение позволит вам загружать, устанавливать, обновлять выбранные вами моды и управлять ими с помощью простого интерфейса.Вы можете управлять своими мод-файлами вручную, если хотите, но программное обеспечение NMM упрощает процесс, значительно упрощая работу.

The Witcher 3 HD переработанный проект

Ведьмак 3 известен замечательной графикой для ролевой игры такого размера и глубины. Тем не менее, всегда есть место для некоторых графических улучшений с помощью правильных настроек и корректировок текстур. Если вы хотите использовать моды, чтобы улучшить внешний вид The ​​Witcher 3, вам нужно получить мод The ​​Witcher 3 HD Reworked Project, созданный Халком Хоганом.

Этот мод улучшает качество различных объектов и поверхностей в Ведьмаке 3 для создания более четких текстур и более детализированных визуальных эффектов в целом. HD Reworked Project улучшает качество всех элементов, от каменных стен и камней до деревянных предметов и текстур земли. Посмотрите видео выше, чтобы увидеть бок о бок сравнительные снимки различных текстур в игре с использованием этого мода. Если вам нужна четкая, детализированная среда и графика в Ведьмаке 3 без ущерба для производительности, тогда это действительно единственный мод, который вам понадобится.

Super Turbo Lighting Mod

мод.

Когда в 2015 году была запущена The Witcher 3: Wild Hunt, фанаты сразу заметили, что графика игры несколько ухудшилась по сравнению с тем, что было показано в предыдущие годы. Игра выглядела неплохо, но многие посчитали, что более ранние кадры игрового процесса выглядели заметно лучше, чем конечный продукт. Переход на более раннюю версию расстроил многих фанатов, которые ожидали, что в игре будет более четкая и яркая графика, которую можно было увидеть в исходных кадрах игрового процесса 2014 года.

Мод Super Turbo Lighting от Essenthy направлен на настройку освещения в основной игре, чтобы имитировать первоначальное художественное оформление до перехода на более раннюю версию, настраивая освещение во всех регионах The Witcher 3, создавая более яркую, красочную среду и яркую графику. Посмотрите видео выше, чтобы увидеть, как работает мод Super Turbo Lighting.

Быстрое путешествие из любого места

(начало в 7:13 для обучения Fast Travel from Anywhere)

Прошли те времена, когда в «Ведьмаке 3» приходилось блуждать по ближайшему указателю, чтобы добраться до интересного места.Как следует из названия, мод Fast Travel from Anywhere от JupiterTheGod позволит вам быстро путешествовать из любой точки мира без использования указателей. Это значительно упрощает навигацию, так как вы больше не будете ограничены использованием определенных точек быстрого перемещения для передвижения. JupiterTheGod предупреждает игроков, что быстрое путешествие во время квестов может увеличить шансы сломать игру, поэтому вы должны пытаться быстро путешествовать с этим модом только тогда, когда разрешено обычное быстрое перемещение.

Геральт из Pro Witcher 3 из Ривии

Если вы хотите отказаться от быстрых путешествий вместе, вы всегда можете скользить по Ничьей земле вместо этого, используя мод Геральта из Ривии Pro Witcher 3 от eutirion.Как видно по названию, в этом моде The Witcher 3 сочетается с подвижностью Pro Skater Тони Хоука, что позволяет Геральту скользить с невероятной скоростью как по суше, так и по воде. Eutirion опубликовал видео о действии мода, наложенное на запоминающуюся музыку Ska, для вашего удовольствия от просмотра. Хотя скейтбординг повсюду может быть не самым обычным способом передвижения для Геральта, он определенно лучше, чем использование порталов.

Плотва Феры и капитальный ремонт лошадей

Конечно, ни один список лучших модов для Ведьмака 3 не стоит того, чтобы не упомянуть косметический мод для настройки всеми любимого компаньона лошадей, Плотвы.Fera’s Roach and Horse Overhaul от Feradiera позволяет настраивать Roach от головы до хвоста. Мод содержит 75 различных скинов и ассортимент глаз, гривы и хвоста, из которых игроки могут выбирать. Вы даже можете поднять фэнтезийный аспект на ступеньку выше, превратив Плотва в волшебного единорога или скакуна-нежить. Возможности безграничны!

Ограничение веса более 9000

Это изображение со страницы мода Over 9000 Weight Limit показывает ограничение веса в 9999 в Ведьмаке 3.

Наличие лимита веса инвентаря действительно может ослабить накопление добычи в Ведьмаке 3.Если вы устали совершать бесчисленные походы к своему хранилищу, пытаясь управлять весом своего инвентаря, то мод Over 9000 Weight Limit, созданный GiecuMan, — это то, что вам нужно. Этот одобренный Saiyan мод максимально увеличит вес вашего инвентаря, так что вам больше не придется бросать ценное оружие, доспехи или добычу только потому, что вы достигли предела веса.

Слияние сценариев

Мод Script Merger от AnotherSymbiote на самом деле больше похож на мод для других модов, или мета-мод , если хотите.Этот мод помогает решить любые проблемы, которые могут возникнуть из-за наличия нескольких модов, изменяющих один и тот же файл игры. С более чем тысячей модов на выбор для Ведьмака 3 неизбежны конфликты файлов и совпадения, которые могут привести к тому, что ваши моды перестанут работать должным образом.

Script Merger помогает решить эту проблему путем слияния нескольких файлов модов, которые изменяют один и тот же файл, чтобы они больше не конфликтовали. Это может показаться немного запутанным, если вы новичок в моддинге, но просто поверьте нам в этом.Если вы собираетесь загрузить несколько модов для Ведьмака 3, вам следует запланировать использование Script Merger, чтобы устранить любые проблемы со скриптами до их запуска.

В

Nexus Mods есть множество других модов, доступных для The Witcher 3: Wild Hunt, в том числе те, которые изменяют лица определенных персонажей или изображают наготу и являются NSFW. Эти моды — наш лучший выбор, но это не значит, что других хороших модов нет. Дайте нам знать в комментариях ниже, какие моды вы предпочитаете использовать для The Witcher 3: Wild Hunt!

Связанные : 7 актеров, которых мы хотели бы увидеть в роли Геральта в сериале «Ведьмак» Netflix

Ларрин — штатный редактор, который написал руководства и редакционные статьи для различных игровых веб-сайтов.Она одержима Ведьмаком 3 и, как известно, поливает все острым соусом.

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии от Disqus.

«Коммутатор» реален: Ведьмак 3 на Switch — расплывчатый, терпимый компромисс

Увеличить / Хорошие новости: вы можете сразу загрузить содержимое расширения при загрузке этой версии The Witcher 3 . Я полагаю, что многие фанаты игры воспользуются этой версией Switch, чтобы глубоко погрузиться в одно или оба дополнения.

С тех пор, как консоль Nintendo Switch была выпущена в 2017 году, мы не видели недостатка в портированных играх, о которых мы никогда не думали, что они будут работать на самой слабой консоли этого поколения. Doom 2016 , Dark Souls , Elder Scrolls V: Skyrim , Wolfenstein: The New Colossus — это список требовательных 3D-игр, которые я никогда не ожидал запустить на Switch, не говоря уже об играх, которые я бы рекомендовал. система.

Но я делаю это с прикрепленной довольно крупной звездочкой.Очарование этих игр на Switch почти полностью объясняется тем, что в них можно играть на ходу, и в этот момент их серьезные компромиссы (качество изображения, разрешение рендеринга) становятся гораздо более приемлемыми. То, что выглядит сомнительно на полноразмерном телевизоре, легче не заметить на шестидюймовом экране с разрешением 720p.

На этой неделе выйдет, пожалуй, самый крутой порт для портативной консоли: ролевая игра «Ведьмак 3 » от CD Projekt Red 2015 года. В конце концов, это игра, для других консольных версий которой требовалось довольно много исправлений, чтобы довести самые проблемные места до заблокированных 30 кадров в секунду.На выходных мы приступили к практической работе с финальной розничной версией игры (которая выйдет на Switch во вторник), чтобы ответить на важный вопрос: можно ли ожидать играбельности в нашумевшей приключенческой игре CDPR на еще более слабой системе?

Не каждый полигон остался невредимым

  • Во многих отношениях The Witcher 3 выделяет свои полигоны Switch там, где они считаются.

  • А когда появляются предварительно запеченные световые эффекты, кинематографические сцены могут выглядеть довольно красиво, даже если они работают ближе к 20 кадрам в секунду.

  • Но хотя персонажи и определенные сцены могут выглядеть фантастически, большая часть геометрии игры по умолчанию, особенно ее листва, может выглядеть довольно странно.

  • Также существует проблема безудержного всплытия текстур в некоторых кинематографических сценах.

  • Даже в этой кинематографической сцене сказывается снижение разрешения экрана.

  • Некоторые оптимизированные сцены кино могут выглядеть достаточно четкими и четкими.

  • На самом деле вам нужен игровой процесс в реальном времени, и остальная часть этой галереи посвящена именно этому.

  • У нас нет собственного оборудования для подсчета пикселей, но в действии он выглядит на одном уровне с портом Switch Doom 2016 .

  • Физика, связанная с этими деревьями во время урагана, заставляет их выглядеть довольно убедительно — по крайней мере, в отличие от листвы с низкополигональной структурой в других сценах.

  • Там один волк и один олень. Это может быть трудно различить даже в действии.

  • Расстояние обзора нормальное, но не о чем кричать домой.

  • Ведьмак в низком разрешении.

  • В этот момент на видимость влияет не только плохая погода.

  • Ведьмаки могут влезть куда угодно, не так ли.

Хорошая новость заключается в том, что наши первые впечатления показывают, что частота обновления в основном заблокирована, 30 кадров в секунду — достаточно стабильная, чтобы малейшие скачки частоты кадров были почти незаметны в первые несколько часов игры.Самые важные моменты битвы и управления противником не испорчены рывками и рывками на экране. Это достигается за счет очень короткого времени загрузки; переход от холодной загрузки к загруженному сохранению игры редко превышает 60 секунд, а время загрузки между частями мира еще быстрее.

Реклама

Плохая новость, как видно из галереи выше, заключается в том, что Witcher 3 на Switch намного больше похожа на Witcher 2 .Во-первых, его видимое разрешение — одно из самых размытых, которые мы когда-либо видели на Switch как в док-станции, так и в портативном режиме. Хотя результаты выглядят сопоставимыми с Doom 2016 , Witcher 3 — гораздо более медленная игра, и она требует, чтобы ваш взгляд задерживался на массивных, ярко освещенных ландшафтах и ​​городах. Размытие, покрывающее весь этот пейзаж, более заметно, чем, скажем, быстрые выстрелы из дробовиков в лица демонов.

Эти пейзажи покрыты листвой, что еще в 2015 году произвело впечатление, когда система плотного рендеринга CDPR работала почти так же хорошо на консоли, как и на ПК.Но количество полигонов и плотность текстуры в этой системе были значительно уменьшены, чтобы деревья, кусты и другая зелень работали на Switch. Вероятно, это было сделано, чтобы сохранить детали лица практически каждого человеческого персонажа в игре, что, безусловно, является предпочтительным компромиссом, но разрыв между эмоционально задумчивым Геральтом и изящной стеной виноградных лоз эпохи PlayStation 2 — это то, что фанатам придется согласитесь, если они хотят марафонскую гонку на этой версии Witcher 3 на ходу.

Другие основные настройки, такие как разрешение теней, текстуры земли и физика волос, также были уменьшены, что, как вы можете утверждать, приемлемо или раздражает в зависимости от ваших личных предпочтений. На мой взгляд, более низкое разрешение экрана Switch делает эти понижения более терпимыми. Но достаточно много геометрии игры было заметно изменено, чтобы она выделялась в длинных, хорошо написанных сценах кино (что, я должен отметить, часто имеет проблемы с частотой кадров, иногда опускающейся до диапазона 10-15 кадров в секунду).

Реклама

В один прекрасный момент игра загорится одними из самых красивых, предварительно запеченных световых эффектов, которые вы, возможно, когда-либо видели на Switch. В следующий момент Геральт и его союзники заикаются, когда рядом появляются текстуры и эффекты шероховатой листвы. Такой поразительный визуальный контраст проявляется в этом порте коммутатора больше, чем я ожидал.

Полностью играбельна — будьте осторожны

Я не хочу сказать, что Witcher 3 неиграбельна или испорчена усилиями, потраченными на то, чтобы привести его в совместимую с Switch форму.Тем не менее, совершенно новые игроки должны быть предупреждены, что кинематографическое видение игры CDPR скомпрометировано , всего достаточно, чтобы убрать этот порт из моей работы для получения четких рекомендаций. Если вы уже играли в Witcher 3 и хотите предлог, чтобы прожигать его заново на ходу, в комплекте с удобными ярлыками «перемотать вперед к расширениям», то да, этот порт — отличная причина вернуться в Нильфгаард. Если у вас нет других консолей или приличного игрового ПК, то в «Switcher 3» можно играть.(К тому же, по моему личному мнению, это лучше, чем Switch Skyrim в качестве мобильной RPG, даже с низким разрешением и другими визуальными компромиссами.)

Но если у вас или есть другой вариант оборудования и вам не обязательно нужна чисто портативная РПГ, переведите дыхание и посмотрите на сильно уцененные версии других систем, прежде чем сделать это своим первым способом играть в игру.

.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *