Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

График технических работ дота 2: Технические работы на серверах Dota 2

Содержание

Решение проблем с поиском сети Дота 2 / Teamboost

Поиск сети Дота 2


С этой проблемой чаще всего сталкиваются:

  • при входе в Dota 2;
  • когда игра уже начата.

«Симптоматика»:

  1. Произошёл дисконнект;
  2. Надпись «переподключиться» исчезла;
  3. Появилось сообщение «Потеряно соединение с сервером»;
  4. Появился обратный обратный отсчёт (25 сек).

Стандартные пути решения

Причина

Решение

проблемы с сервером Steam

ожидать восстановления соединения

проблемы с подключением к сети

переподключение к Интернет (в некоторых случаях — ребут роутера)

обновление клиента Steam

загрузить обновление, предварительно перезайдя в аккаунт

Бывает и так, что компьютер заражён вредоносным ПО, мешающим работе клиента Steam. Подробный гайд по решению проблемы можно найти в конце статьи.

В случае, если на экране появилось сообщение «Восстановление соединения с сетью Dota 2», необходимо просто подождать.

Проверить статус сервера можно на официальной странице Steam:

https://steamstat.us

Посмотреть график технических работ можно на официальной странице Dota 2:

http://www.dota2.com/maintenance/

Что делать чтобы поиск сети не появлялся 

Для избежания повторного появления данной проблемы существуют следующие способы обхода неполадок:

Изменение Параметров запуска Dota 2

  1. Библиотека → Dota 2 (ПКМ) → Свойства
  2. Общие → Установить параметры запуска
  3. Ввод команды -clientport 27015 → ОК

С помощью данной команды мы устанавливаем порт для доступа к серверу.
Значение может разниться от 27011 до 27020.

Изменение Региона загрузки

Изменение региона загрузки Steam с последующим переподключением к клиенту иногда тоже может помочь.

  1. Steam → Настройки
  2. Загрузки → Регион для загрузки

Из выпадающего списка необходимо подобрать регион, соответствующий фактическому месту нахождения или максимально к нему приближённый.

Восстановление файлов Steam

Этот метод — крайняя мера, когда вышеописанные пути решения не исправили ситуацию.

  1. Выйти из Steam
  2. Открыть корневую папку Steam (чаще всего путь C:\Program Files (x86)\Steam) → Удалить все директории, кроме:
  • Steamapps
  • Steam.exe
  • Steam.ico

  1. Перезапустить Steam и дождаться обновления клиента.

Переустановка Дота 2

Самый отчаянный вариант, когда ничто другое не помогает.

Необходимо указать регион загрузки.

Вредоносное ПО

Для профилактики необходимо проверить все диски компьютера на наличие вирусов. Сделать это можно с помощью бесплатной утилиты «Dr.Web Cure It!» :

https://free.drweb.ru/cureit/

Инструкция по использованию утилиты

  1. Скачать утилиту по ссылке выше;
  2. Запустить файл .exe → Нажать «Начать проверку»:
  3. Выбрать объекты для проверки:
  4. Дождаться окончания проверки выбранных объектов:
  5. Просмотреть результаты и выбрать дальнейшие действия в случае обнаружения угроз:

Интервью с Lazar’ о назначении в Virtus.pro, новой системе работы клуба и о том, как решить проблему токсичности в Dota 2 | Dota 2

7 августа комментатор и бывший профессиональный баскетболист Иван Lazar’ Лазарев присоединился к Virtus. pro в качестве спортивного директора. Cybersport.ru пообщался с Лазаревым и узнал, что именно будет входить в список его задач в клубе, а также что изменится в тренировочной системе команды по Dota 2 с его назначением. Об игроках Virtus.pro, проблемах киберспорта, токсичности в комьюнити и особенностях работы кастером — в нашем интервью.  

— Для многих новость о твоем назначении спортивным директором Virtus.pro стала большой неожиданностью. Расскажи, как клуб связался с тобой и как прошли переговоры.

— На самом деле предложение стало неожиданностью даже для меня. Ранее я с CEO VP Сергеем Гламаздой обсуждал кое-какие вопросы и заодно выдвигал свои предложения по поводу того, как можно было бы наладить внутрикомандные взаимодействия в составе по Dota 2. Это было еще несколько месяцев назад — я просто ответил Сергею в твиттере, он связался со мной в личке, мы обсудили некоторые вопросы, затем встретились и пообщались уже лично… И стало ясно, что у клуба появилась заинтересованность в работе со мной, а я обрадовался такой возможности привнести что-то новое в киберспорт.

 

Это всё долго обсуждалось, докручивалось-допиливалось, но в итоге Сергей созвонился со мной и предложил мне конкретную должность, на которой я мог бы уже работать над более глобальными вопросами внутри клуба.

— Сомневался ли ты перед тем, как согласиться? Все-таки теперь, вероятно, именно ты будешь попадать в прицел болельщиков в случае любой неудачи. Не пугает такое пристальное внимание?

— Не уверен, что чем-то подобным можно напугать человека, который всю свою профессиональную жизнь провел в большом спорте (смеется). Даже не знаю, сколько раз в жизни мы получали гневные комментарии по поводу проигрышей или, наоборот, особенно ярких побед. Не знаю, что у людей в головах происходит, но они нередко в такие моменты решали сообщить мне, что считают результат матча несправедливым. 

Иван Lazar’ Лазарев

Это всё часть спорта и киберспорта. Да, на мне теперь будет больше ответственности, чем во времена, когда я был рядовым игроком. Но нет, я не сомневался и не боялся, когда принимал предложение. Я знал, что это будет сложно. Но также это будет и очень интересно. 

— В одном из старых интервью ты рассказывал, что начал разрабатывать программу тимбилдинга для баскетболистов, которая вполне подошла бы и для игроков в Dota 2. Получается, идею о том, чтобы попробовать себя в такой роли, ты вынашивал уже долгое время?

— На самом деле всё началось с моего интереса к спорту, которым я занимался на тот момент, — к баскетболу. У меня много друзей, которые сейчас уже закончили карьеру и работают как тренеры — в спортшколах, детских и юношеских командах. Мы постоянно общаемся, обсуждаем вопросы и проблемы развития молодых спортсменов. И очень многие из этих вопросов касаются того, как игроки проводят досуг, как социализируются.

Когда мы были на их месте, у нас еще не было соцсетей, гаджетов. Мы жили, грубо говоря, в однокомнатной квартире втроем, а из развлечений имели разве что стол с колодой карт. Мы проводили все время вместе и учились понимать друг друга буквально без слов, и этот процесс проходил абсолютно естественно — такие уж были условия. У нынешнего же поколения — я сейчас говорю прежде всего о баскетболистах, потому что имею соответствующий опыт — аналогичные процессы проходят довольно сложно. Да, молодые игроки тоже общаются, но при этом остаются крайне увлечены социальными сетями и интернетом. В итоге для них все эти процессы, необходимые для того, чтобы наладить взаимопонимание, нужно форсировать. Предоставлять им небольшие зацепки, которые на первых порах кажутся очень наигранными, но затем молодежь все равно включается в работу и понимает, зачем всё это нужно.

Но активная фаза моей баскетбольной карьеры подошла к концу, а сам я перешел в киберспорт. И, окунувшись в этот новый мир, я понял, что та же самая работа, которую я вел с баскетболистами, может дать здесь гораздо больше профита — в том плане, что она тут гораздо лучше скейлится. Если баскетболисту такие наработки позволяют сделать два шага вперед, то киберспортсмену — все десять.  

— Расскажи, что будет входить в твои непосредственные обязанности в VP.

— Если все упростить, то это работа с ребятами в плане моральной устойчивости, их профессионального отношения к делу, режиму, дисциплине, физической активности — не в том смысле, что мы из них всех сделаем атлетов, но точно покажем им, как это полезно для здоровья. 

Поможем отрегулировать график сна, график питания, график тренировок, сколько они сидят за компьютерами. Нужно понимать, что и из спорта, и из киберспорта важно суметь в конце выйти здоровым. Потому что жизнь после карьеры игрока не заканчивается. То, как игроки будут следить за своим состоянием, в будущем можно будет контролировать через тренеров, менеджеров, администраторов, но сначала придется многое налаживать ручками, объяснять игрокам какие-то вещи, которые обычному спортсмену кажутся базовыми, элементарными, поскольку он-то в этой системе находится с детства. 

Иван Lazar’ Лазарев

Мне представляется так, что в киберспорте сейчас просто нет инструментов для того, чтобы правильно тренироваться и строить свой график. Это не хорошо и не плохо, это просто данность. Моей первостепенной задачей будет дать им эти инструменты и показать, как можно наладить взаимопонимание друг с другом, с менеджером, с тренером, и привить им какие-то понятия о дисциплине и субординации. 

Все виды большого спорта развивались десятилетиями. За это время они превратились из веселого времяпрепровождения в огромные индустрии. Всё начиналось точно так же: просто ребята в свободное время пинали мяч. Затем они начали соревноваться и поняли, что можно пинать его лучше — заниматься физикой. Начали тренироваться — результаты выросли. Затем поняли, что можно развивать еще и технику… И вот так всё это развивалось, развивалось, развивалось. Теперь, когда ты уже изначально атлетичный, техничный и тактически подкованный, ты понимаешь, за счет чего еще можешь прибавить — может, за счет питания, а может, за счет изменения режима тренировок. Эта система выстраивалась десятилетиями, и теперь у нас есть методички (ну, не буквально, конечно), по которым мы можем выстроить график питания, расписание тренировок. .. Можешь определить пики и спады — в киберспорте, как и в спорте, ты не можешь всегда быть в форме, а потому важно выстроить график так, чтобы подходить к важным турнирам на пике формы. 

Всё это в комплексе — моя работа. Я буду где-то другом для игроков, где-то — наставником, ментором. Моральную поддержку буду, опять же, оказывать — не зря ведь все отмечают, что состав по Dota 2 всех в онлайне обыгрывает, а в условиях LAN не может проявить себя. Это же тоже давление, отсутствие веры в свои силы — какие-то такие моменты, с которыми я за время карьеры сам неоднократно сталкивался. Возможно, мы сейчас работаем немного на опережение, но я верю, что все серьезные киберспортивные организации к этому придут. В Китае, я уверен, структура давно такая: там тренер — это важное звено, которого нужно слушаться. Звучит очень логично, но у нас в СНГ почему-то все пока работает не так. Мы будем одними из первых, кто начнет работать в таком ключе, и я уверен, что это даст огромный толчок к развитию не только нашей организации, но и всего киберспорта в регионе. И ребята, которые с нами будут проходить это в первый раз, смогут взять с собой этот багаж и, уже даже завершив карьеру, использовать его в жизни, чтобы быть успешными в роли тренеров или любых административных специалистов.

— Ты сказал, что в СНГ такие практики пока не работают. Но определенные попытки все-таки были. Например, вопросы физической формы пытались поднимать еще при работе с предыдущим составом VP. Проблема в том, что зачастую про все эти инициативы быстро забывали. Как сделать так, чтобы те же походы в зал и правильное питание не исчезли из жизни игроков спустя неделю?

— Да, есть такие вещи, которые ты не можешь просто заставить делать. Поэтому нужно найти подход к ребятам — они ведь не только команда Virtus.pro, но и отдельные личности. К каждому нужен свой подход, у каждого могут быть свои причины, чтобы не ходить в тот же зал и не заниматься физической активностью. Конечно, мы не можем никого заставлять, но мы можем заинтересовать их — по крайней мере, постараться.  

Это, конечно, сложно. Пока ты не столкнулся сам с какими-то серьезными проблемами со здоровьем, трудно поверить, что с тобой что-то может случиться. Я думаю, через какие-то личные примеры, истории других спортсменов и даже киберспортсменов можно постараться достучаться до игроков. Сейчас мы только-только познакомились, я приехал к ребятам на буткемп — будем работать, будем докручивать.

— Расскажи первые впечатления от общения с игроками, от их буткемпа, от самой встречи. 

— На самом деле мы познакомились еще несколько месяцев назад — сходили вместе в спортзал с Сергеем Гламаздой, Даней Скутиным [gpK~] и Димой Лосевым [Moose — менеджер состава]. Должен был быть еще Дима [DM], но у него возникли форс-мажорные обстоятельства. Мы поболтали с Даней, заехали на буткемп, я смог посмотреть, как у них все устроено. Уже тогда у меня в голове были мысли, как я мог бы помочь VP улучшить некоторые процессы.

DM

Все игроки — хорошие ребята, увлеченные своим делом. В Питер [на буткемп VP] мы ехали с DM в «Сапсане», все пять часов сидели с ним и разговаривали на все темы, которые его и меня интересовали. Очень открытый парень, очень социальный, с ним было натурально приятно общаться, и это не просто фигура речи. В ближайшее время мы соберемся со всем составом, обсудим цели и задачи, нашу новую структуру. 

— Ты говорил о субординации и дисциплине как о вещах, которые сейчас нужно прививать молодым игрокам. Но этот состав VP как раз таки долгое время отказывался от любой сторонней помощи, а в комьюнити говорили, что для этих игроков подобрать авторитетного тренера будет сложно. На твой взгляд, насколько сложно тебе будет завоевать такого рода авторитет в их глазах?

— Да, я сразу заметил, что ребята не очень охотно впускают новых людей в свой мир. Но, на мой взгляд, каким бы высокопоставленным начальником ты ни был, если у тебя хорошо развиты человеческие качества, если ты умеешь выстраивать отношения с людьми, честно и открыто говорить, показываешь, что тебе интересно то, что ты делаешь, то люди заряжаются этим и открываются тебе в ответ.  

У нас огромные планы по выстраиванию и развитию новой структуры, но мы понимаем, что нельзя делать это резко. Резкость вызывает отторжение, провоцирует конфликты, которые только усугубляют ситуацию, копятся, как снежный ком. Меньше чем через два месяца у нас будет The International — это самое крупное соревнование в жизни любого дотера. Перед ним вносить какие-то слишком кардинальные изменения мы, конечно, не будем. Но мы закладываем идеи, которые дадут плоды в будущем. Я вспоминаю себя в 17-19 лет… Иногда тренеру было сложно что-то дельное посоветовать мне так, чтобы я все воспринял адекватно. Но были и тренеры, которым удавалось объяснить, почему их советы важны для меня. Уверен, что если быть открытым с игроками, обсуждать с ними, зачем всё это нужно, то, как здравомыслящие парни, они это тоже оценят и поймут, что все, что мы делаем, — это в их интересах.

— Давай обсудим уже упомянутые проблемы VP на LAN-турнирах. Как думаешь, с чем они связаны? Это проблемы психологии? Молодости? Неопытности на LAN? Или просто стечение обстоятельств?

— Все в нашей жизни можно назвать стечением обстоятельств. Но здесь, скорее, вопрос психологии и опыта, уверенности в своих силах. Через что достигается уверенность? Конечно же, через результаты. Настолько крупных турниров, как эти мейджоры, в жизни ребят еще почти не было. Понятно, что определенный опыт у них уже имеется, но именно в таком формате им редко доводилось играть. 

Иногда нужно набить шишки. Иногда нужно прочувствовать неудачу на своей шкуре. Далеко не всем профессиональным спортсменам, которые годами шли к цели, удается собраться и выдать свой максимум в решающий момент. Возьмем даже Олимпийские игры — у нас были два легкоатлета, которые травмировались на разминке. На разминке! Ну, Дарья Клишина все же заступила два раза на дорожку, но на третий раз надорвала бедро. А еще один легкоатлет травмировал ахилл. А ведь они готовились к этому соревнованию четыре года. 

VP на мейджоре в Киеве. Источник: WePlay Esports

Построение команды — тоже длительный процесс. Нельзя сказать, что я пришел со своим уставом в чужой монастырь, то есть в состоявшуюся команду, и начал раздавать указания. Нет, так это не работает, это не система. Нужно набить шишки, сделать выводы. Например, скоро мы анонсируем тренера — и ребята отчасти сами пришли к тому, что это необходимо. Это важно. Потому что комьюнити может сколько угодно давить на тебя, но пока ты сам не убедишься, что тебе это нужно, ты будешь пропускать все советы мимо ушей. 

Теперь же со стороны ребят появилась заинтересованность в тренере, а значит, наступило время интегрировать такого человека в команду. Кстати, к вопросу о комьюнити: я очень уважаю всех, кто переживает за VP и рассуждает о команде, но я не думаю, что большинство людей знают, как устроены все процессы в клубе. Многие говорили о том, как важно для VP нанять тренера, но тут необходимо учитывать специфику тренерской должности в «Доте». Я не принижаю труд людей и не хочу проявить неуважение, но… зачастую раньше команды брали на эту позицию просто какого-то друга. Это нельзя назвать системным подходом.

— Насчет набивания шишек: после двух неудачных выступлений на LAN команду сразу стали обвинять в том, что она способна играть только в онлайне. Не появится ли у самих игроков условный страх сцены после таких результатов на крупных турнирах? Как набить шишки, но не заработать комплексы? 

— Очень важно, чтобы с тобой в этот момент был человек, который имеет соответствующий опыт и может подсказать, что такое просто бывает, что в поражении нет ничего страшного. 

Комплексы развиваются тогда, когда у тебя нет уверенности. Если ты уверен в собственных силах и веришь в то, что ты делаешь, то неудачи тебя могут только закалить. Нужно игнорировать внешние обстоятельства — в мире всё может очень быстро поменяться. Думаю, после COVID-19 никто в этом не сомневается. В такие моменты нужно думать только о том, на что ты лично можешь повлиять. На все остальное ты будешь лишь зря тратить нервные клетки.

Если спустя определенное количество неудач ты теряешь веру, что все делаешь правильно, то в такие моменты и возникают комплексы. Здоровый подход в этом случае — разобраться в том, что случилось, и на тренировках отработать все эти проблемы. 

— В комьюнити часто сравнивают киберспорт со спортом. Якобы спорт — это такой старший брат, у которого все процессы отлажены и всё образцово работает. На твой взгляд, современные киберспортсмены с точки зрения профессионализма, подхода к делу уже подобрались или хотя бы подбираются к уровню тех же баскетболистов?

— Пока разрыв очень большой. Забавно, что я на это уже не раз обращал внимание в твиттере, а теперь получил возможность собственными руками попробовать все наладить. Дисциплина, субординация, профессиональное отношение к делу и отслеживание своих внутренних состояний — по этим критериям мы еще очень далеки от большого спорта. 

Но я не могу сказать, что в этом виноваты ребята — что они как-то не так относятся к делу. Проблемы идут от самой структуры. Нужно выстроить системность, разработать пресловутые методички, аналогичные тем, по которым десятилетиями работают обычные спортсмены. Создать инструменты для налаживания взаимоотношений внутри коллектива, для построения вот этих мостиков между командой и тренером, тренером и руководством, руководством и командой, медиаотделом и командой.

OG на TI9

Киберспорт по-прежнему очень стихийный. Многие составы могут победить просто из-за стечения обстоятельств, но развить свой успех на длинной дистанции оказываются не готовы. Исключения единичны: OG, которая два раза выиграла TI, и, наверное, все. Есть команды, которые сколько-то лет были в претендентах, всегда где-то рядом, но именно выйти на пик и суметь повторить это «по своей воле» через год смогла только одна. Мы пытаемся выстроить систему, которая позволит нам это сделать. 

— К слову, про OG. Болельщики всегда спорят, что это было: удача или действительно плоды системного подхода. Как ты сам считаешь, в чем секрет OG?

— Мне кажется, что в какой-то степени это, конечно, стечение обстоятельств. Речь даже не о том, что OG повезло, а о том, что нужные люди, которые способны коммуницировать, вместе решать задачи, собрались в одном месте в одно время. Не только игроки, но и персонал — у них была девушка-психолог, которая пришла из большого спорта и очень много занималась с составом. В итоге она выходила вместе с OG поднимать Аегис, потому что команда считала её важнейшим звеном успеха. Видимо, она смогла подобрать ключики отдельно к каждому игроку и ко всей команде в общем. 

Мы все это только начинаем изучать, но у нас есть шанс стать одними из первых, кто выстроит структуру, в которой все будут понимать, за что они ответственны. Когда все процессы отлажены, работать гораздо проще. Представь себе механика, который разбирается в сломанном автомобиле и знает, что эта система работает так, вот здесь идет впрыск топлива, здесь оно сгорает, идет выброс энергии и так далее. Он видит, где произошла поломка, и сразу ее устраняет. В хаосе сделать то же самое очень сложно. Я так часто говорю о системе не потому, что мне хочется всё контролировать. Я говорю о ней, потому что порядок очень важен в любом деле — и тогда многие проблемы и вопросы будет возможно решить, когда они еще только в зародыше. 

Мия Стеллберг, психолог OG

Даже в традиционном спорте очень немногие принимают такую поддержку со стороны. Потому что тренеры часто любят контролировать весь тренировочный процесс и считают, что это их задача и вотчина. Из-за этого они с большой неохотой пускают каких-то посторонних людей, тех же психологов. Но это все идет от руководства, все эти условия оговариваются «на берегу» при подписании контракта. Нет такого, что в спорте все хорошие и пользуются услугами психологов, а в киберспорте все плохие — это все частные примеры. Инициатива в таком случае всегда идет от руководства. Все должны принимать правила игры, и тогда всем будет проще в ней участвовать. 

— Эффективность модели, которую ты описал, кажется довольно очевидной. Но многие профессиональные игроки по-прежнему часто говорят, что клубы не должны контролировать и регламентировать происходящее в составе. От организации, проще говоря, ждут только буткемпа и зарплаты, а остальное, в том числе замены в ростере, игроки уже сами будут определять. Почему, как ты думаешь, игроки до сих пор верят, что именно так должна работать система?

— Я сейчас отвечу на вопрос и сразу дам тебе кликбейтный заголовок: «Ну и как дела у NAVI сейчас?». Думаю, все видели, как последние полгода обстоят дела в клубе, к работникам которого у меня огромное уважение. И мы видим, что стало с ростером по Dota 2. Хотя «под одной крышей» с ним существует состав по CS:GO, который себя отлично показывает. И я могу предполагать (точной информации у меня нет), что в составе по CS:GO система управления настроена и работает. А ростер по Dota 2 сам распоряжался решафлами, процессом тренировок и всем прочим, и вот к чему это привело. 

— Но почему сами игроки-то продолжают в это верить, когда раз за разом появляются примеры того, что подобный подход не работает?

— Иногда в 30 лет я себя ловлю на мысли, что не могу принять какие-то очевидные вещи из-за внутреннего упрямства и нежелания что-то менять в себе. Но я эти вопросы пытаюсь тщательно прорабатывать и разбирать, почему я к таким убеждениям пришел. Возможно, в случае игроков это некий самообман, который позволяет не решать внутренние конфликты. Нужно начать с себя и понять, почему ты не хочешь это принимать. Я предположу, что это всё — дополнительный контроль и дисциплина, а многие ребята, вероятно, не приучены находиться внутри этой системы. А люди, которые должны в эту модель их интегрировать, возможно, не могут найти к ним подход. 

RAMZES666

Наша задача — сделать так, чтобы в VP все были довольны, все излучали солнечные лучи и у всех всё было хорошо. Потому что рычаги давления всегда на всех найдутся, но подобные обострения и санкции вызывают негатив. Поэтому нужно найти определенного рода компромисс и подход к каждому игроку в отдельности и к команде в целом, чтобы объяснить, что мир работает вот так. И это не я придумал, и не организация. Просто это так. Если эта информация хорошо дойдет до ребят и они ее воспримут, то нам будет гораздо легче. Поэтому, как я говорил, сейчас очень многое зависит от самих ребят. 

Мы верим, что в этом составе у нас есть все для победы. И если игроки еще откроются нам и для начала примут меня, то они поймут, насколько это важно, причем не только для Dota 2 и условных будущих пяти лет их жизни. Если они выстроят систему и структуру в своей голове, общие понятия о жизни и об организации рабочих процессов, то они с этим багажом могут пойти дальше, занимать высокие должности и быть теми людьми, которые проложили эту дорогу для других. Первопроходцем быть всегда сложно, но он всегда получает за это определенный профит: у тебя будет огромный опыт и понимание общих процессов, а это всегда отражается и на личных качествах, и на финансах, и на заинтересованности других людей в тебе.

— Хотел бы теперь поговорить о твоей комментаторской карьере. В анонсе было сказано, что ты будешь совмещать работу спортивного директора и комментатора. Насколько для тебя это будет сложно? Что, если придется комментировать матч Virtus.pro?

— Думаю, меня просто не будут ставить на этот матч, потому что у нас хватает талантов и график всегда можно скорректировать, чтобы не было никакого конфликта интересов. Но, знаешь, у меня есть неплохой опыт комментирования в баскетболе. Я работал на лиге ВТБ в этом сезоне и комментировал серию плей-офф между «Зенитом» и ЦСКА. После первого матча мне звонили руководители лиги и такие: «Как так, Ваня, ты топишь за “Зенит”, ну так же нельзя». После второго матча звонили и говорили: «Ну как так, ты топишь за ЦСКА!». Я ответил, что комментирую по игре, я не виноват, что «Зенит» летел 12 очков, а потом забил четыре трехочковых подряд. Это невероятный камбек, это красота баскетбола, та причина, из-за которой мы его смотрим. 

Иван Lazar’ Лазарев

Конечно, я эмоционирую по конкретной игре, в которой «Зенит» был в десять раз лучше. А в следующем матче уже ЦСКА был в десять раз лучше. А я играл и там, и там, и мне все равно, кто что думает относительно моей предвзятости, ведь я отталкиваюсь исключительно от конкретной игры. У меня нет никаких предпочтений — я провел по два сезона в каждой команде, и с обеими у меня остались теплые отношения. И я думаю, в случае с VP будет так же. Лично для меня тут не будет проблемы конфликта интересов: я так же буду отталкиваться исключительно от игры, критиковать и хвалить в зависимости от ситуации. Предвзятости точно не будет. В конце концов, если я в эфире RuHub начну просто так нахваливать VP, какой команде с этого профит?

— Как бы оценил эти полгода в качестве комментатора студии RuHub? 

— Сейчас в RuHub произошла смена руководства и тоже выстраивается какой-то новый определенный курс. И, думаю, не всем это может одинаково нравиться. Сейчас идет прощупывание почвы как со стороны руководства, так и со стороны кастеров, выстраивание отношений и попытка разобраться, почему все идет именно так, а не иначе. Я попал в студию именно в такой момент и не знаю, как было до этого, не знаю, что будет дальше. Но я верю, что все наладится. К тому же пока не было у нас каких-то крупных турниров, из DPC мы освещали только Северную и Южную Америку. Это все ночные матчи. Не могу сказать, что не было возможности себя проявить, но понятно, что и зрителей было не так много, ведь это не самое удобное время трансляций для средней полосы России. 

Иван Lazar’ Лазарев и Дария Eiritel Морозова

А тир-2 турниров было несколько, некоторые из них были из дома, а некоторые — из студии. И во время эфиров из дома я получил огромный опыт в подъеме трансляции, в переключении разных моментов в OBS и прочем. Понятно, что когда ты ведешь свою персональную трансляцию, то там все элементарно. А тут надо было параллельно запускать и рекламу, и коэффициенты, и прочее, прочее. Такое чувство, будто ты сидишь и крутишь какие-то педали, нажимаешь на десять кнопок, и еще нужно параллельно что-то про игру рассказывать. И так хорошо многозадачность тренируется. 

— Много ли эти полгода тебе дали в понимании профессиональной сцены и вообще всей индустрии изнутри?

— Какое-то понимание определенно дали, плюс общение с коллегами помогло. Пользуясь случаем, передаю привет всем ребятам из RuHub. Они очень отзывчивые, готовые помочь, с ними действительно приятно работать. Но надо понимать, что все это только часть индустрии. Комментирование и аналитика дают понимание игры, и это очень интересно. Ребята из RuHub смотрят огромное количество «Доты», и у них есть чему поучиться. Но в плане других процессов в киберспорте, как, например, происходят буткемпы, организация тренировок и так далее, все это в качестве комментатора можно только по верхам понять. В это я только сейчас непосредственно вникаю. Сергей Гламазда вводит меня в курс дела, и ребята, которые работают в других отделах, помогают мне. Потому что для начала нужно втянуться и понять, как в данный момент все устроено, чтобы потом уже делать так, как мы хотим, чтобы это работало.  

— Как бы ты сравнил тот фидбэк, что получают комментаторы в баскетболе, с тем, что получают киберспортивные кастеры? У нас все-таки частенько любят критиковать комментаторов, а профессиональные игроки даже на них обижаются…

— В киберспорте фидбэк гораздо проще устроен — он может тебя догнать почти сразу во всех социальных сетях. Хочу сказать про саму позицию комментатора: когда ты кастер, ты должен комментировать то, что происходит на карте, и не должен задумываться о том, что это — ошибка или не ошибка. Я констатирую факт, тем более в этом моменте у меня нет огромной экспертизы. В баскетболе я могу предполагать: «Мне кажется, он хотел пойти сюда, потому что его защитник держит с этой стороны, поэтому он хотел обмануть оппонента, но технически это не получилось». Можно констатировать факт технической ошибки, но критиковать поступок на уровне мысли и идеи нельзя. Потому что ты не знаешь, что происходит в голове у человека. Так же и в Dota 2 я могу сказать: «Не прожал BKB» или «Зашел без вижена в лес, и его подцепили», но я не могу критиковать и говорить, что игрок плохой, дурак и вообще подвел всю команду, потому что это просто непрофессионально. Комментатор озвучивает происходящие событие и говорит свое мнение, но критиковать — уже не его задача. 

— Ты чувствуешь, что уже влился в киберспортивное комьюнити?

— Я пока не очень активно вел себя в социальных сетях и на стримах, потому что очень много разных дел было, как жизненных, так и с Virtus.pro. Но я думаю, что нужно будет поглубже интегрироваться и влиться в комьюнити. Например, почаще давать взгляды со стороны и объяснять болельщикам, почему мы такое решение приняли или другое. У меня вот не получилось к Maelstorm, к сожалению, прийти на «Штормовой Улит» — за четыре дня мне буквально поесть некогда было, я и в RuHub работал, и встречи с Virtus.pro проводил. Сейчас просто очень много разных задач, которые необходимо решить, а потом можно будет уже и медийкой заняться, комментарии побольше давать и так далее. Но все-таки сначала работа, а это уже потом. 

— Для тебя работа в киберспортивной индустрии дает такой же эмоциональный заряд и импульс, как карьера в баскетболе? 

— Еще не получилось это все прочувствовать. Турниров крупных еще не было, а анонс с Virtus.pro был меньше недели назад. Пока еще меня вводят в курс дела — совещания, выстраивание рабочих процессов и прочее. Вот когда начнутся турниры, вот тогда я уже почувствую. Я очень заинтересован, и у меня горят глаза от того, как мы сейчас будем работать с ребятами. 

— Ты как-то сказал: «Я ни разу не удалял “Доту”, потому что понимал, что это бессмысленно. Ее можно удалить с компьютера, но не из сердца». По-прежнему ли игра доставляет удовольствие?

— Это как любовь — от любви до ненависти один шаг. Ты понимаешь, что если у тебя сейчас все хорошо, то может появиться острый момент, когда тебе станет настолько же больно и плохо, насколько совсем недавно было хорошо. Но нужно подходить к этому с ясной головой. Нужно всегда отдавать себе отчет, что в Dota 2 есть соревновательная составляющая и составляющая, которая должна приносить удовольствие. И соревновательная часть сама по себе не имеет смысла, если ты не получаешь удовольствие. Иначе это превратится в бег по кругу за потенциальным эндорфином, который может так и не прийти. Получать удовольствие от результата — это отлично, а вот получать удовольствие от процесса — искусство. 

Dota 2

— В Dota 2 это бывает проблематично… 

— И не только в Dota 2, а во всем. Спорт — это тоже не только сами матчи, но и ежедневные многочасовые тренировки, кровь, слезы, пот, боль и всё сопутствующее. Всё зависит от того, нравится тебе это или нет, и настолько ли тебе это нравится, что ты готов терпеть негативные аспекты, понимая, что это часть процесса. 

— Ты рассказывал, что пытаешься тактично и спокойно общаться в «Доте». Это работает? 

— Периодически. Это очень сильно зависит от тех людей, которые тебя слушают. Иногда можно перевести конфликт в шутку, а иногда люди просто неадекватные. И тогда понимаешь, что есть смысл попробовать пошутить еще пару раз, а если собеседник продолжит негативить, то кидаешь его в мут и играешь с другими ребятами. Даже когда люди начинают ссориться с нулевой, как это часто бывает, ты залетаешь с ноги какого-нибудь рофла, и они сбиваются, у них разрыв шаблона: «Подожди, я ведь тебя обосрал, почему ты прикалываешься?». И иногда это работает. 

— С чем, на твой взгляд, связан высокий уровень токсичности в Dota 2?

— Это отчасти зависит от людей, которые освещали события по Dota 2 — это некая преемственность поколений. Если такие правила были до тебя, то что-то взять и поменять очень тяжело, но мы можем влиять на обстоятельства точно так же, как обстоятельства могут влиять на нас. Возможно, это тяжело представить и принять, но это на самом деле так. Если каждый начнет с себя, то можем сделать этот мир лучше. Если есть определенное количество хейта, должно быть определенное количество позитива — все стремится к балансу и дисциплине. И возможно, мы когда-нибудь придем к этому идеальному миру, но ненадолго, потому что затем все опять пойдет по кругу. Ведь все в нашей жизни циклично, но я думаю, что сейчас такая данность, потому что на заложенных семенах выросло вот такое дерево. Но это дерево тоже однажды даст плоды, а уже от нас зависит, какими они будут — плодами хейта или более дружелюбной атмосферы. Я думаю, эта метафора вполне понятна. 

— Полгода назад в интервью ты сказал, что пока не говоришь о своем MMR и надеешься его подтянуть. Удалось этого достичь?

— Нет (смеется). Это дело, которым нужно заниматься постоянно, а из-за плотного графика, который у меня сейчас, не хватает времени. К тому же, помимо игры и работы, есть еще и другая жизнь. Но понимание того, как необходимо действовать в игре для победы, конечно, повышается в связи с количеством просмотренных игр и разобранных ситуаций. Ты начинаешь осознавать, насколько в Dota 2 важна общая идея, а микроскилл уже можно подтянуть или играть на более простых персонажах, не пикать всё подряд, а выбрать себе парочку-троечку сигнатурок и уже затренировать их. Ну а возвращаясь к вопросу, нет, MMR не поднял (смеется), и, думаю, в ближайшее время и не получится — какой-то период еще тяжело будет уделять время игре.  

— С другой стороны, у тебя под боком теперь такая экспертиза в виде игроков Virtus.pro…

— Да, я думаю у нас будет взаимовыгодной обмен (смеется), так что, может, и я в чем-то прибавлю. 

Nightfall

— Ты рассказывал, что раньше любил Sniper на четвертой позиции и Lone Druid с Aghanim’s Scepter. А в текущей мете на ком играешь? 

— Я стал чаще выбирать керри, условных Luna или Terrorblade — метовые персонажи, на которых ты уже на уровне пятом можешь спокойно уйти в лес, обставиться вардами и уже к 25-й минуте выйти огромным, дать какой-то колл и пойти вместе с командой. Так что сейчас я отдаю предпочтение кор-позициям, так как в текущей мете они очень сильно влияют на игру. Особенно на лоу-рейтинге. 

MSI Россия

Гейминг занимает большую часть нашей жизни здесь в MSI, и мы с радостью хотели бы поделиться в вами нашей страстью к компьютерным играм и компьютерному железу. Как результат, мы открываем новую рубрику «MSI интервью с профессионалом», посвященную геймингу и киберспорту. Ведущая рубрики Зои (‘Soembie’ Gschwind), берет интервью у профессиональных геймеров, моддеров, оверклокеров и других известных персоналий в мире гейминга и компьютерного железа.

Открывает рубрику «MSI интервью с профессионалом» всемирно известный комментатор Dota 2, ветеран киберспорта Тоби (TobiWanWan) Доусон. Интервью транслируется онлайн в прямом эфире. Любой желающий может задать свой вопрос через Twitch или оставить комментарий на соответствующей ветке Reddit.

Ниже представлена первая часть интервью, где обсуждается, чем был занят Тоби (TobiWan) последние несколько недель, что такое быть комментатором, чем еще приходится заниматься кроме работы, а также как Тоби начал свою карьеру в качестве профессионального комментатора в киберспорте. Все желающие могут задавать свои вопросы и получить шанс выиграть фантастические призы, такие как, материнскую плату Z97A Gaming 6 или плюшевого дракона MSI, представленного в первой части рубрики.

MSI Z97A GAMING 6

—-

Зои:

Как дела? Чем ты занимался последние несколько недель? Ты участвовал в большом количестве мероприятий за последнее время?

ТобиВан:

Да, последнее время было довольно жарко. Если вернуться на две недели назад, я был в Румынии, на турнире CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive), а на следующей неделе на этих же площадках должны будут пройти финалы по D2CL (Dota 2 Champions League). И много еще чего другого, например, квалификации по ESL 1, и все это под палящим солнцем. Это было довольно неспокойное время и вряд ли оно скоро закончится. Мы посетили около 5-6 стран за последние 2 месяца, так что могу сказать с полной уверенностью- это было довольно напряженное время.

Зои:

Напряженный график работы. Для тех, кто не знает кто такой ТобиВан, ТобиВан работает в качестве комментатора для JoinDotA. Это один из проектов от Freask4U Gaming. Теперь, расскажи, чем ты занимаешься?

ТобиВан:

На самом деле ни чем. Я сижу напротив камеры, что то делаю и немного говорю. Так думает обо мне большинство людей. На самом деле мне приходится заниматься много чем еще, когда я не сижу перед камерой. Многое из того чем мне приходится заниматься сложно перечислить. Мне постоянно приходиться чем то заниматься. Но в первую очередь, я — комментатор.

Зои:

Окей, значит, ты комментируешь игры и другие мероприятия в киберспорте. Это именно то, что тебя всегда интересовало? И как давно ты этим занимаешься?

ТобиВан:

На самом деле быть комментатором, это не совсем то, чем мне хотелось бы заниматься. Я всегда хотел стать преподавателем технических дисциплин. Но вышло немного не так. Я постепенно к этому пришел. Занимаясь поначалу волонтерской деятельностью, работа комментатора начала постепенно привлекать меня. Я всегда раньше с удовольствием слушал комментаторов, в то время пока смотрел различные спортивные мероприятия в Австралии. И я с удовольствием решил заняться этой работой.

Зои:

Сколько в общей сложности ты работаешь как комментатор?

ТобиВан:

Думаю, семь или восемь лет. Может быть даже немного больше, поскольку мне приходилась также этим заниматься, пока я был волонтером в течение четырех лет.

Зои:

Когда состоялась твоя первая трансляция, какое оборудование ты использовал? Это было что-то дорогое? Тебе приходилось откладывать деньги, чтобы стать комментатором? Какой был твой первый компьютер?

ТобиВан:

Мое первое оборудование подключалось к компьютеру и мне пришлось очень не просто, чтобы убедить родителей купить все компоненты. Я бы сказал, это были самые сложные покупки в моей жизни. Это был один из самых слабых Селеронов. Внешней звуковой карты не было, так что мне приходилось использовать встроенный звук. Свою первую трансляцию я записал при помощи встроенного в Windows приложения для записи звука. И это было еще задолго до того когда появилась запись видео. Таким образом, это была просто аудиозапись, которая занимала огромный объем, и все кончалось большими счетами за Интернет, потому что в те времена приходилось платить за трафик. В общем, у меня был просто ужасный компьютер, ужасный микрофон, но у меня было 52 подписчика.

Когда количество просмотров моих видео перевалило за 1000, я подумал «Боже мой, с ума сойти», потому что тогда мы не думали, как правильно можно использовать YouTube. Да, это действительно было до того… мне не хочется говорить, что это было до того, когда YouTube стал известным ресурсом, но это факт.

Я возможно немного старомоден..

В то время мы размещали все наши видео на наших собственных платформах, при поддержке одного из наших спонсоров AUSgamers. . Никто за пределами Австралии не мог просматривать наши видео, потому что сначала вам нужно было бы подключиться к Австралии, затем было долгое ожидание передачи данных. Вот так я и начал этим заниматься.

Зои:

Ты сказал, что хотел себя видеть в образовательной среде, а вместо этого реализовал себя как комментатор. Чем ты занимался до этого?

ТобиВан:

На самом деле ничем серьезным. До этого я был похож скорее на странника пустоши своих собственных идей и мыслей о том, чем заниматься в жизни. Изначально я хотел выступать на сцене в музыкальном театре. Затем я понял, что это не совсем то, что мне нужно и у меня не достаточно таланта, чтобы полностью себя реализовать в этом деле. Поэтому я подумал, я попробую стать учителем. Мне казалось, что я смогу преуспеть в этом направлении. Я хотел стать преподавателем инженерных дисциплин. Я никогда не хватал звезд с неба и никогда не был самым умным в классе.

Мне приходилось заниматься не совсем тем, чем хотелось бы. И в начальной школе, то образование, которое я получал, казалось мне странным. Но постепенно мне все это понравилось, и я поступил на бакалавриат. В конце концов, я стал дипломированным преподавателем и в один прекрасный момент подумал: “стоп, это не то, чем мне хотелось бы заниматься”. Вокруг было много других возможностей и желаний. Я уже не хотел заниматься преподавательской деятельностью. Мне хотелось заняться тем, где я смогу полностью выразить себя и гейминг был именно этим занятием. Я потратил 4 или 5 лет, чтобы окончательно определиться с тем, чем я хочу заниматься. В течение всего этого времени, включая мое обучение, я всегда играл в компьютерные игры. Я играл в «Австралийские лестницы» и что-то похожее на это. Я тренировался, и это было действительно самое лучшее время в моей жизни. Мне хотелось, чтобы моя работа была связанна с этим. Я потратил очень много времени, чтобы к этому прийти. И в итоге у меня получилось, потому что в то время не было сколь ни будь серьезных комментаторов. Так что получается, я сам нашел себе занятие по душе.

Зои:

Как же выглядит ваше занятие? В чем оно заключается?

ТобиВан:

В чем оно заключается? Сначала это было просто комментирование на общественных началах. Я участвовал в Австралийских турнирах, довольно часто принимал участие в Call of Duty и Battlefield. Приезжал на все LAN вечеринки в своем городе. Мне даже доводилось принимать участие в турнирах по Halo, потому что организаторы устроили в Брисбоне крутую LAN вечеринку под названием LAN SMASH. Нам нужно было привезти свое оборудование на машине, инсталлировать его и попытаться подключиться к проектору. Там был один парень, JB, которые помог с подключением и настройкой оборудования для комментирования. Мы начали комментировать без видео. Кстати, именно он начал первым экспериментировать с использованием видео во время комментаторских трансляций. Для работы с консолями он смог разместить все оборудование в обычной тележке для покупок в супермаркете.

И это был единственный вариант, когда можно было получить видеосигнал без использования длинных кабелей, тянущихся ко всем этим XBox’ам. Вместо того, чтобы организовать кабельное подключение ко все консолям, единственный используемый длинный кабель был кабель питания и кабель для подключения к Интернет. И если пропускная способность вашего канала позволяла смотреть видео, вы могли наслаждаться трансляцией. То, как было реализовано подключение, выглядело впечатляющим. Я бы даже сказал гениальным. В самых первых трансляциях, которые мы проводили, приходилось использовать много изобретательности. Медленно и постепенно мы росли и постепенно начали проводить действительно крупные мероприятия. Я стал ездить за океан. Вот как то так все и начиналось.

Зои:

Какое геймерское мероприятие, в которым ты участвовал, было самым запоминающимся?

ТобиВан:

Я комментировал огромное количество различных турниров. Но было одно, самое запоминающееся. Не думаю, что было что-нибудь круче, чем мое самое первое мероприятие. Это было мероприятие под названием World Cyber Games (WCG), которое проводилось в 2006 году с Сингапуре, главным образом для азиатов и самих сингапурцев. Первые два дня участие принимали сами сингапурцы, а в следующие два дня чемпионы других азиатских стран. Это был мой первый раз, когда я покинул Австралию с тех пор, как мне исполнилось три года. Тогда я ездил в Англию и едва не погиб.

Я попал на мероприятие и увидел, какое оборудование они использовали. Я увидел спонсоров, весь масштаб мероприятия. Это выглядело так, словно я попал в цирк. Огромная сцена, которая гордо возвышалась. Все было очень аккуратно организованно.

Зои:

И конечно там, наверное, звучала песня “beyond the game”?

ТобиВан:

Я возненавидел эту песню, начиная с турнира WCG Vietnam, когда они транслировали первую игру DotA и не было ни одного комментатора. Комментаторы просто отказались вести трансляцию. И все, что они могли сделать со звуком, это пустить этот трек по кругу.

Возвращаясь к Сингапуру, мероприятие было, пожалуй, самым крутым для этой страны. Это было впервые, когда я почувствовал, что такое киберспорт и чувствовал, что другие люди также как и я, просто влюбились в киберспорт. Поскольку Австралия достаточно большая страна, вы просто так не встретите прохожего, который скажет «О, да! Я знаю, что такое киберспорт!». Я работал в магазине, в котором продавалось все для игровой индустрии. Я был менеджером в розничном отделе продаж в местечке под названием JB Hi-Fi в Австралии. Там можно было найти что угодно. Но я работал в отделе программного обеспечения. Люди приходили и покупали игры. В основном это были казуальные игры, и народ даже не представлял себе, что такое киберспорт. Я говорил «О, вы хотите купить Warcraft 3? Вы что ни будь слышали об игре DotA?” и люди отвечали: «Мы покупаем это, потому что это игра от blizzard”.

И никто на самом деле и не знал об этой игре. Но когда я попал на WCG и все кто собрались там приехали туда с той же целью, это было первым звоночком для меня: » Это круто! Я захотел стать частью этого».

Зои:

Расскажи, пожалуйста, о твоих предстоящих мероприятиях.

ТобиВан:

Есть одно мероприятие, о котором еще официально не объявляли.

Через две недели мы едем на X-Games для MLG Pro-league. Думаю будет круто. Есть еще и несколько других. Я, возможно, поеду на турнир DreamHack DotA2, если Hellspawn захочет меня пригласить туда. Также будет мероприятие ESL 1 во Франфуркте, которое будет грандиозным. Я думаю, что будет круто. Ну и конечно The International, который состоится всего через 2 месяца.

Зои:

ТобиВан:

Моим первым героем был Drow Ranger. Забавная вещь, я играл в DotA вместе со своими знакомыми по игре CoD. И один из них говорил “ты должен играть этим персонажем, она лучшая для новичков» и это было, когда Drow Ranger имел шанс 33% для последнего удара. Поэтому у него была причина отдать мне этого персонажа, потому что в этом случае есть шанс с вероятностью 33% не ударить в грязь лицом при последней атаке. Но затем я быстро разобрался с Venomancer, и он стал моим лучшим героем, у которого можно было многому научиться. Но Drow Ranger был моим первым героем.

Зои:

Люди слышали о том, как ты начинал свою карьеру, но возможно им также хотелось бы услышать с чего начать им в киберспорте?

ТобиВан:

Первое: нужно начать с того, в чем вы чувствуете себя уверенно. Не торопитесь говорить: «О, да, мне нравится это». Если вы конечно не обладаете определенным уровнем таланта, я бы не советовал вам начинать заниматься этим. Потому что если вы начнете заниматься киберспортом и будете в этом недостаточно успешным, вам вероятно никто не будет платить за это, просто потому, что есть кто-то лучше чем вы и именно он достоин этого места. А в киберспорте крутится не так уж и много денег, так что вам надо попробовать занять ту позицию, в чем вы действительно сильны. Пусть это будет мой лучший совет.

Зои:

Как обычно проходит твой день?

ТобиВан:

Каждая вещь должна быть на своем месте. Нет такого понятия как обычный день комментатора, потому что ваше расписание может измениться в один момент. Все очень быстро может поменяться. Может быть назначена встреча, и ты должен идти на нее. Ты пытаешься планировать свою жизнь насколько это возможно, но когда становишься очень занятым человеком, приходится просто отбросить все планы. И единственная вещь, которой я стараюсь придерживаться это один, два часа в день, когда я могу отбросить все мысли и выполнить перезагрузку своего мозга. Потому что этого не происходит, когда я сплю. Мне снится киберспорт и это на самом деле плохо.

Это может происходить везде: сидя в студии, при ответе на почту, во время разговора в Skype, на встрече, во время поездки на LAN вечеринку и т.д. Мне много приходиться общаться, это правда.

—-

Продолжение интервью с Тоби будет представлено в Части 2 этого шоу. Зои и Тоби поговорят о JoinDOTA, а также о возможности проведения еще одного мероприятия Defense, дадут советы начинающим в киберспорте и о том, что необходимо для проведения отличного кибер спортивного мероприятия.

Все желающие могут задавать свои вопросы и получить шанс выиграть фантастические призы, такие как, материнскую плату Z97A Gaming 6 или плюшевого дракона MSI, представленного в первой части рубрики.

You can keep a look out by following us @ MSI Global.

MSI Интервью с профессионалом 1 видео

<iframe src="//www.youtube.com/embed/RRIisoG-fEI" frameborder="0" allowfullscreen=""/></iframe>

Новости Winstrike

Компьютерные клубы обрели свою популярность в конце 90-х и первой половине 2000-х годов. В первую очередь это было обусловлено высокой ценой компьютеров. Многие игроки не могли себе позволить приобрести компьютер домой и приходили в компьютерные клубы для прохождения своих любимых игр и сетевых баталий.

В большинстве случаев компьютерный клуб того времени – это индивидуальное предприятие, представляющее собой полуподвальное помещение с 20-30 ПК, без нормального освещения, вентиляции и с потрепанной мебелью. За управление клубом отвечал администратор, который записывал в тетрадь оплаченное время и вручную контролировал соблюдение графика и своевременное завершение игровой сессии. Начиная с середины 2000-х и до середины 2010-х происходило сокращение количества компьютерных клубов – с ростом доходов и сокращения цен на компьютеры и комплектующие большинство игроков смогли купить или собрать свой домашний игровой компьютер.

Широкое распространение Интернет позволило играть онлайн с друзьями, не выходя из дома. Новая волна распространения компьютерных клубов началась в конце 2010-х. Отчасти этому способствовал резкий рост цен на комплектующие и изменения курса рубля. Сейчас комплект игрового компьютера хорошей конфигурации стоит в среднем $3000. При этом на рынке наблюдается дефицит новых видеокарт из-за высокого спроса со стороны майнеров криптовалют. Также происходит консолидация рынка – вместо разрозненных клубов создаются и растут сети киберспортивных клубов, объединяющие до 200 клубов под единым брендом и высокими стандартами игровых услуг.

С учетом усиления работы государственных контролирующих органов и объединения клубов в сети потребовалось специализированное программное обеспечения для управления клубами. Такое ПО призвано решать следующие задачи:

  • управление бронированием игровых мест;
  • блокировка компьютера;
  • взаимодействие с игроками для удаленного бронирования и разблокировки компьютера на месте;
  • управление клубом для администраторов и кассиров;
  • работа кассы для оплаты игрового времени и товаров;
  • аналитические отчеты;
  • маркетинговые инструменты.

На рынке существует несколько продуктов для решения описанных задач. В большинстве из них базовый функционал похож. Но существует один принципиально различающий подход к взаимодействию игрока с компьютером, когда игрок оплатил время, сел за выбранное место, ввёл свой уникальный код и разблокировал ПК. Дальше существуют два варианта, которые применяются в том или ином ПО, – игрок видит на экране ограниченную оболочку (она же шелл или shell) с заранее настроенным набором игры или лаунчеров (специальная программа для запуска других игр) или привычный рабочий стол самой популярной операционной системы. Рассмотрим особенности каждого из решений.

Рабочий стол

Привычный рабочий стол Windows, который видит пользователь после входа в систему. Позволяет выполнять все стандартные операции – запуск игр и других приложений, работа с документами, просмотр сайтов и управление файлами. Для защиты от нежелательных действий игроков используются специальные инструменты для очистки профиля пользователя при перезагрузке после игровой сессии.

Ограниченная оболочка / Шелл

Часто при использовании обычного рабочего стола Windows бывает так, что посетители клубов специально или неумышленно запускают вредоносные программы или вносят изменения в настройки экрана, видеокарты и другого оборудования, удаляют необходимые для работы ярлыки с рабочего стола. Все эти действия чаще всего приводят к неработоспособности компьютера и, как следствие, временным и финансовым затратам на восстановление оборудования и программного обеспечения.

Шелл предназначен для защиты игрового места от нежелательных действий игроков и облегчения работы администраторов и справляется с большинством описанных выше проблем. Шелл представляет собой специальную программу, которая предназначена для замены рабочего стола Windows, ограничения игровых мест и организации работы пользователей в компьютерных центрах. Однако, в большинстве случаев шелл не даёт 100% защиты. Существует множество способов обхода установленных ограничений и доступа к файловой системе компьютера.

Overplay Power — решение от Winstrike

Сеть клубов Winstrike применяет программное решение собственной разработки – Overplay [power]. Это целая экосистема для управления компьютерным клубом. По умолчанию входящий в состав системы модуль CRM Admin снимает с администраторов компьютерных клубов большую часть рутины, в том числе по обеспечению защиты игровых мест, автоматизируя процессы управления. Overplay [power] совместно с дополнительными разработанными внешними компонентами решает следующие задачи:

  • обновление игр\приложений;
  • общая перезагрузка, включение, выключение ПК;
  • удаленный запуск\остановка приложений;
  • готовый универсальный образ системы, с нужными оптимальными настройками и драйверами;
  • контроль подключения\отключения девайсов, сбор статистики;
  • контроль файлов в папках, изменений в игровых клиентах;
  • удаленный запуск и отключение необходимого ПО.

Также, благодаря функционалу Overplay [power], наша клиентская поддержка может обеспечить решение технических вопросов полностью удаленно, что позволяет оптимизировать время и расходы системных администраторов компьютерных клубов. Благодаря системе Overplay [power], а также грамотной настройке игровых мест, мы предоставляем игрокам привычный рабочий стол Windows с его обычными возможностями, не в ущерб безопасности программного обеспечения и оборудования компьютерных клубов. Overplay [power] не ограничивает игроков только списком установленных игр, а напротив — дает возможность им самим выбирать удобный способ работы или игры на топовом железе.

Помимо этого система Overplay [power] расширяет возможности компьютерных клубов по предоставлению клиентам первоклассного сервиса и за пределы стен клуба. Благодаря сайту с виджетом бронирования услуг и мобильному приложению клиенты могут бронировать услуги и продлевать текущее бронирование, узнавать новости клуба и получать специальные предложения по программе лояльности.

Вылетает Dota, Warhammer, ошибки, ПК выключается, синий экран.

Есть компьютер на core i5-3470, 16 Гб озу, видеокарта GTX 1070, Windows 10 Pro x64 с всеми обновлениями, драйвера свежие, ssd на 240 Гб стоит. Столкнулся с проблемами у клиента:

  1. Вылетает Dota, Warhammer без ошибок на рабочий стол, 1-2 раза в день, на новой системе.
  2. Возникает синий экран, выключается неожиданно компьютер во время игры.
  3. В игре Warhammer – 1-3 раза в день вылетает ошибка “память не может быть written”.

Теперь по-подробнее. Помогли статьи http://templeofgamer.com/dota-2/faq/chto-delat-esli-dota-2-reborn-vyletaet-pri и http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=215694413

Исправляем Dota после вылетов на рабочий стол

Сама ошибка:

Имя сбойного приложения: dota2.exe, версия: 0.0.0.0, метка времени: 0x595e9d19
Имя сбойного модуля: unknown, версия: 0.0.0.0, метка времени: 0x00000000
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x0000000000000000
Идентификатор сбойного процесса: 0x1f14
Время запуска сбойного приложения: 0x01d314430b35771d
Путь сбойного приложения: D:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\bin\win64\dota2.exe
Путь сбойного модуля: unknown

Варианты решений:

Проверка кэша

Может быть проблема в файлах игры, которые удаляются антивирусами, либо возникает ошибка на жестком диске. Как только Dota пытается обратиться к несуществующим библиотекам, файлам игры, которых нет – возникает ошибка, и игра вылетает на рабочий стол.

Для проверки и восстановления удаленных файлов используйте проверку кэша: в свойствах открываете вкладку «Локальные файлы», где и будет опция «Проверить целостность кэша». Все недостающие файлы будут докачаны.

Скачиваем файлы заново

Заходим в директорию с игрой (у меня было D:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\bin\) и удаляем директорию bin, после чего снова запускаем проверку кэша. Папка будет скачана. Если это не помогает, то

  1. Стираем каталог bin;
  2. Из папки platform cfg файлы удаляем;
  3. Стираем все dmp-файлы и схожие с ними по формату;
  4. В каталоге addons выделяем все и удаляем.

После проделанных манипуляций запускаем снова проверку кэша. Также может быть проблема со Стимом, тогда удаляем в каталоге со Стимом всй, кроме steam.exe и папки Steam Apps, после чего запускаем его – все оставшиеся части будут автоматически закачаны.

Затем скачиваем и запускаем программу Steam Cleaner, которая удалит некорректные данные из реестра и служебные файлы с расширением blob.

Отключаем ускорители графики

Кроме файлов и Стима может быть проблема в некорректной работе видеокарты, тогда можно отключить использование трехмерных ускорителей.

Для этого в параметрах запуска необходимо прописать “-novid” “-nod3d9ex” “-nod3d10ex” без кавычек, тем самым отключив вертикальную синхронизацию и использование Direct X.

Если были добавлены какие-либо еще параметры – их стоит убрать.

Изменяем настройки в облаке

Это уже проблема на стороне сервера. Для исправления возможных ошибок проделываем следующее:

  1. Деактивируем Steam Cloud
  2. Стираем config.cfg из каталога 570, расположенного по следующему пути: \Steam\userdata\570\remote\cfg
  3. Файлы конфигураций выделяем и удаляем из папки cfg там, где расположена сама игра.
  4. Запускаем Доту и производим настройки.
  5. Активируем Steam Cloud.

Новые настройки должны заменить старые на сервере.

Проверка диска

Также советую проверить системные файлы (в командной строке запустить sfc /scannow) и диск, но котором стоит Windows и сама Dota (с помощью CHKDSK,  если у вас Windows 7 и ниже, то жмёте правой кнопкой мыши по нужному логическому диску, затем “Свойства”, “Общие” и “Оборудование” – заходим в “Сервис”, выбираем “Проверка диска на наличие ошибок” и заходим в “Выполнить проверку”. Ставим галочки в двух предложенных вариантах: “Автоматически исправлять системные ошибки” и “Проверять и восстанавливать поврежденные сектора”, нажимаем кнопку Запуск.).

Если это системный диск, на котором установлена операционная система, то вам предложат запустить данную проверку после перезагрузки компьютера. Нужно нажать Расписание проверки и перезагрузить ваш компьютер. После перезагрузки произойдёт проверка и исправление ошибок. По окончании проверки компьютер сам перезагрузится и будет работает в нормальном режиме.

Исправляем Warhammer после ошибок

Ошибка 1: Инструкция по адресу 0x00000000 обратилась к памяти. Память не может быть read или written.

Мне помогло отключение DEP (предотвращение выполнения данных (Data Execution Prevention, DEP – это средство безопасности, которое помогает защитить компьютер от вирусов и других угроз безопасности).

Для этого запускаем командную строку от имени администратора: в “Пуске” жмём правой кнопкой мыши на cmd.exeвыбbраем «Запуск от имени администратора».

Вводим в самой строке команду bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff
– нажмите Enter;
– появится сообщение «Операция успешно завершена»;
– закройте это окно.

Ошибка 2: Выключение компьютера, а в диспетчере событий “Критическая ошибка Kernel-Power код 354”, после включения сообщение, что “система перезагрузилась, завершив работу с ошибками. Возможные причины ошибки: система перестала отвечать на запросы, произошел критический сбой или неожиданно отключилось питание”.

Возможные варианты сообщений на синем экране:

  1. 0x00000162: KERNEL_AUTO_BOOST_INVALID_LOCK_RELEASE
  2. 0x00000050 PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA
  3. 0x0000003b SYSTEM_SERVICE_EXCEPTION
  4. 0x0000000a IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
  5. 0x00000018 REFERENCE_BY_POINTER

Данные ошибки указывают на попытку обращения к недопустимой системной памяти., как правило проблемы с файлами драйверов, неисправное оборудование , сбои служб Windows, неправильная работа или несовместимость программ (часто — антивирусов), а также нарушение целостности компонентов Windows и ошибки жестких дисков и SSD.

Везде в ошибках фигурировал файл C:\WINDOWS\system32\ntoskrnl.exe. Для решения проблемы я перенес файл подкачки с SSD на обычный жесткий диск HDD, а также перенес на него каталог для временных файлов (хорошо, что есть такой второй диск), отключать файл подкачки не стал (что полезно для увеличения срока службы ssd). Отключил также брандмауэр и перезагрузил компьютер. Проблема исчезла.

Страницу просмотрели: 5 796

Как повысить FPS в играх (GTA 5, CS:GO, Dota 2) в 2021 году на слабом ПК

Слабое железо – главная проблема большинства геймеров. Если частота кадров слишком маленькая, то ее можно повысить несколькими способами. О самых актуальных советах мы расскажем в этом материале подробно.

Температурный режим комплектующих

Вычислительные чипы в ходе работы вырабатывают огромное количество тепла, которое отводится с помощью радиаторов и вентиляторов. Проблема в том, что при сильном нагреве вычислительная мощность может существенно падать.

Если говорить о процессорах, то есть такое понятие, как «троттлинг» (throttling – от англ. «дросселирование»). Это автоматическое ограничение частоты, используемое для защиты от перегорания. Если охлаждение ЦП недостаточное, то в ходе перегрева он автоматически уходит в троттлинг, а игроки могут испытывать просадки в FPS. Чувствуется это больше всего в процессорозависимых играх, таких как GTA 5.  Аналогичная ситуация бывает и с видеокартами, например, если вы запускаете слишком требовательную игру, вроде The Witcher 3 или Red Dead Redemption 2.

В первую очередь необходимо провести мониторинг и снять показания с температурных датчиков. Для этого достаточно установить на компьютер программу MSI Afterburner, с помощью которой можно отслеживать температуру ЦП и графического чипа в реальном времени. После этого запустите синтетический тест или игру, проследите за нагревом.

Температуру троттлинга для каждого процессора вы можете узнать из  технической документации. Например, для Core i7 10700 максимальная температура, допустимая на кристалле процессора, составляет 100 градусов Цельсия. В играх такие модели обычно не нагреваются выше 70 градусов. Для видеокарты нормальными температурами можно считать 60-85 градусов, причем верхний         предел характерен для флагманских моделей.

Если температуры действительно аномально высокие, то есть несколько способов решения проблемы:

  • Чистка компьютера. Банальный, но часто эффективный совет. Большие отложения пыли ухудшают вентиляцию и тепловой отвод, из-за чего комплектующие могут перегреваться. Рекомендуем продуть системный блок несильной струей сжатого воздуха, а также подумать о возможности установки фильтров на корпус.
  • Замена термопасты. Для процессоров рекомендуется проводить замену один раз в 1-3 года в зависимости от температурных показателей. Также проверьте, плотно ли прилегает кулер к поверхности процессора. Нередко на видеокарте иссыхает термопаста или разрушаются термопрокладки. Их можно заменить, но разбирать конструкцию следует крайне осторожно.
  • Аннулирование разгона. Если до этого вы повышали частоты или вольтаж на CPU или GPU, то все настройки необходимо сделать по умолчанию. Некорректный разгон часто становится причиной перегрева и последующих проблем с FPS.
  • Установка дополнительных вентиляторов. Актуально для очень тесных корпусов, когда воздушный поток не успевает отводить тепло от кулера ЦП. Более дорогая альтернатива – покупка нового просторного корпуса.

Завышенные напряжения и перегрев могут быть из-за материнской платы или блока питания, однако диагностику этих комплектующих лучше доверить специалистам из сервисного центра.

Если в компьютере ничего не греется, а повысить FPS хочется, то переходим к следующему шагу.

Устранение вредоносного ПО

Вирусы – еще одна серьезная проблема. Большинство из них работают скрытно, при этом используя ресурс процессора, видеокарты или накопителя. Например, вирус-майнер способен без вашего ведома добывать криптовалюту, нагружая процессор на 50-100%. Естественно, все остальные задачи будут «висеть».  

Как правило, отследить вирусы достаточно просто через диспетчер задач. Если ресурс ЦП потребляет непонятный вам процесс, попробуйте изучить его название в Интернете. Обычно в сети легко можно найти информацию о каждом вредоносном файле. Если процесс не системный и не пользовательский, то нужно сделать чистку системы.

В эту же категорию входят рекламные вирусы, из-за которых в Windows постоянно появляются различные баннеры и вставки. Они работают в фоновом режиме, а значит, занимают место в ОЗУ, не говоря о нагрузке на систему.

Установленный антивирус не всегда справляется с защитой компьютера. Проблема в том, что некоторое вредоносное ПО способно модифицировать файлы антивируса, тем самым исключив себя из проверки.  Оптимальный вариант – скачать утилиты на флешку и просканировать всю систему. Стоит присмотреться к следующим программам:

  • Web CureIt – бесплатный софт от крупнейшей компании по защите компьютерных систем. Вирусные базы регулярно обновляются, а программа имеет широкие настройки. Вирусы можно удалить, лечить или переместить в карантин.
  • Kaspersky Virus Removal Tool – фирменная утилита от компании «Касперский». Фирма специализируется на антивирусном ПО и имеет большой опыт в данной сфере. Программа пользуется большой популярностью и часто находит вирусы, которые не смог определить 
  • AdwCleaner – бесплатный и полезный софт для удаления рекламы и вирусов. Удобен в управлении, позволяет настраивать планировку задач.

Во всех утилитах максимально простой интерфейс – достаточно нажать кнопку «Сканировать» и при необходимости выбрать разделы. Будьте готовы, что процесс может занять вплоть до нескольких часов, особенно, если на компьютере большое количество файлов.

В исключительных случаях вирусы могут повредить системные файлы. Тогда выполните восстановление системы через командную строку ( команда «/sfc scannow») или установочный диск с Windows. Крайняя мера – полная переустановка системы.

Закончив чистку, переустановите нужную игру и проанализируйте FPS.

Ограничение или отключение ресурсоемких задач

Что делать, если низкий FPS наблюдается даже в нетребовательных играх, таких как CS:GO и Dota 2? После проверки на вирусы стоит подробнее изучить диспетчер задач и выявить самые «прожорливые программы».

Жесткий диск и процессор могут нагружать следующие системные службы:

  • Windows Search. Используется системой для стандартного поиска по каталогам. Можно безболезненно отключить, но в таком случае стандартный поиск будет работать медленнее.
  • SuperFetch. Эта служба оптимизирует работу системы, автоматически подгружая в оперативную память самые используемые приложения. Проблема в том, что SuperFetch не всегда корректно работает, из-за чего вызывает 100% загруженность накопителя, процессора, а также потребляет ресурс оперативной памяти. Можно отключить службу и проверить эффект.
  • CHKDSK. Служба в фоновом режиме проверяет диск на наличие ошибок. В некоторых случаях она может зациклиться, вызвав «тормоза» всей системы. Службу можно убрать из планировщика задач, но перед этим провести тщательную диагностику жесткого диска.
  • SVHOST.EXE. Под этот процесс часто маскируются вирусы. Если это действительно системная служба, то связана она с постоянным поиском обновлений для Windows. Службу можно отключить, особенно, если вы устанавливаете обновления вручную .

В фоновом режиме устраивают проверки и антивирусы. Тщательно изучите настройки и убедитесь, что во время игры программа не начала сканирование всей системы.

Пользователи также отмечают, что Google Chrome, Opera, Yandex и другие браузеры также способны оставлять свои процессы после закрытия самой программы. В таком случае процесс можно завершить вручную.

Acronis True Image и другие программы резервного копирования, по словам некоторых пользователей, способны влиять на частоту кадров. Определить это можно по одному характерному симптому – при изменении настроек графики частота кадров никак не меняется, даже если установить все на минимум. Если вы не пользуетесь резервным копированием, то уберите софт из автозагрузки.

Питание и файл подкачки

Производительность комплектующих может быть ограничена настройками системы электропитания. Например, там можно установить максимальный и минимальный пороги использования процессора, режим работы канала связи PCIe и другое. Рекомендуется выставить «Максимальную производительность» и проверить вручную каждую настройку в разделе дополнительных параметров. Блок «Электропитание» находится в «Панель управления», которую можно открыть через «Пуск».

Современные игры потребляют вплоть до 12 ГБ ОЗУ (иногда больше), при этом параллельно работает еще и операционная система. Когда памяти не хватает, место выделяется на накопителе. За это отвечает файл подкачки. Если не хватает и его, то в игре может проседать FPS. Чтобы устранить эту проблему, можете увеличить файл подкачки. Рекомендуется ставить его в два раза больше объема ОЗУ.

Чтобы увеличить объем файла подкачки, достаточно выполнить несколько простых шагов:

  1. Через панель управления зайдите в раздел «Система». Альтернативный вариант – правой кнопкой мыши по «Компьютер» и выбрать пункт «Свойства».
  2. Кликните по надписи «Дополнительные параметры»
  3. Во вкладке «Дополнительно» нажмите кнопку «Параметры».
  4. В разделе «Виртуальная память» установите новое значение. Обратите внимание, что число должно быть в мегабайтах, например, 16 ГБ нужно записать как 16 384 МБ.

Для SSD файл подкачки также необходим, но следует понимать, что если он находится именно на твердотельном накопителе, то ресурс флеш-памяти будет расходоваться быстрее.

Обновление драйверов, системы, BIOS

Многие игры плохо оптимизированы под старое железо, но эту проблему частично можно решить установкой самых свежих драйверов, причем не только на видеокарту, но и на чипсет.

Скачивать установочные файлы необходимо только с официальных сайтов. В случае с Nvidia, потребуется выбрать версию ОС, ее битность и модель видеокарты. Драйверы, которые прошли сертификацию лаборатории имеют индекс WHQL. В случае экспертной установки рекомендуется  предварительно удалить старый видеодрайвер через диспетчер устройств.

Драйверы для материнской платы можно найти на сайте производителя – MSI, Asus, Gigabyte и так далее. Проверяйте тщательно название, поскольку в ассортименте часто есть схожие по названию модели. Например, выпускаются разные модели ASRock: B450, B450M и B450M-HDV.

Увеличить частоту кадров в играх частично позволяет новейший DirectX 12. Как показывают тесты энтузиастов, в некоторых случаях прирост составляет вплоть до 20 FPS. Более того, последние релизы работают исключительно на этой версии API без поддержки DX11, например, Cyberpunk 2077 (как убрать тормоза и повысить FPS можно узнать здесь) или Death Stranding.

Проблема в том, что DirectX 12 работает только на последних сборках Windows 10, начиная с 1803. Если у вас стоит более старая  версия, то придется обновиться. Сделать это можно через стандартный «Центр обновления» — система автоматически загрузит все необходимые данные и после того, как пользователь даст команду на выключение ПК, запустит процесс. Продлится это от 30 минут до нескольких часов.

Альтернативой способ – скачать с официального сайта утилиту Media Creation Tool. Софт предлагает обновления как с сохранением всех пользовательских данных, так и «чистую  загрузку». Однако помните, что тогда установится самая актуальная на данный момент сборка, которая не всегда отличается стабильностью и может иметь различные ошибки.

Что делать, если вам нужна именно конкретная версия Windows, например, 1903 или 1909? В этом случае с сайта Github можно скачать специальный bat-файл, благодаря которому Media Creation Tool загрузит именно необходимую вам версию. Останется только запустить приложение и дождаться окончания.

Обновление BIOS – это крайняя мера, если проблема микрофризов и зависаний точно не связана с видеокартой и процессором.  Ставить новую прошивку рекомендуется при подключении компьютера к ИБП. Исчезновение  питания в момент перепрошивки может превратить материнскую плату «в кирпич», и тогда придется обращаться к специалистам.  

Разгон компьютера и графические настройки

Все вышеописанные рекомендации не дают результата – значит, ваше железо уже морально устарело и не справляется с нагрузкой. Однако его можно немного «прокачать».

Рабочие частоты увеличиваются на процессоре, видеокарте (графический чип и видеопамять) и ОЗУ. Выполнить разгон (как это сделать можно узнать здесь) можно на всех процессорах от AMD (Ryzen или FX), а у Intel (как это сделать можно узнать здесь) это модели с индексом «K» или «X» (например, Intel Core i9-10700K). Также потребуется соответствующая материнская плата. Для Интел – на чипсете «Z» или «X» ( Z390, X299 и так далее.), а для процессоров AMD любая плата на сокете AM4.

Процедура разгона – это отдельная тема, но если в общем, то через BIOS увеличивается рабочая частота вплоть до 5 ГГц. При этом нужно следить за рабочей температурой, поскольку кулер может не справиться с тепловыделением при работе процессора на высоких частотах.

Разгон видеокарты подразумевает увеличение рабочей частоты чипа или памяти. Сделать это достаточно просто с программой MSI Afterburner. В ней нужно передвинуть соответствующие бегунки. Наращивать частоту следует плавно, в несколько шагов. После каждого видеокарту тестируют в играх на стабильность и отсутствие графических артефактов.

Оперативная память DDR3 и DDR4 также поддается разгону через настройки BIOS. Рекомендуется предварительно почитать про разгон конкретно ваших планок ОЗУ. По окончанию обязательно проведите стресс-тест в AIDA64 или аналогичной программе.

Особое внимание уделяйте настройке графики в игре. Например, изменение сглаживания (FXAA, MSAA, SSAA, TXAA) может прибавить 30 FPS и больше. Отключение вертикальной синхронизации – еще один способ повысить частоту кадров, но тогда при быстрой смене картинки могут появляться разрывы.

Снизить можно качество и детализацию теней (динамическую, капсульную), облаков и отражений. Как привило, они не сильно влияют на общую красочность картинки, но потребляют много ресурсов. Самое прожорливое – глобальное затенение. Тесселяция также сильно влияет на производительность, поэтому ее можно отключить.

Для чистоты теста советуем включать и отключать настройки по одной и делать замеры FPS. Всего 10-20 минут времени и вы найдете оптимальный баланс между качеством картинки и частотой кадров.

Не помогает ничего? Тогда выход только один – обновлять компьютер для новых игр. Напомним. ранее мы также написали статью, в которой рассказали, как собрать недорогой игровой ПК для игр в 2021 году.

Уфимский филиал — Через спорт в будущее

Специалисты многих отраслей называют киберспорт — спортом будущего за его многомилионную, стремительно растущую зрительскую аудиторию, зрелищность, доступность и возможность развивать интеллектуальные, творческие  и профессиональные качества игроков.  

10 марта завершились соревнования регионального этапа  Всероссийской киберспортивной студенческой лиги сезона 2020 года, в которых принимало участие 9 ведущих студенческих команд Башкортостана, это две команды Уфимского государственного авиационного технического университета, команды: Уфимского государственного нефтяного технического университета, Башкирского государственного аграрного университета, Башкирского государственного медицинского университета, Уфимского топливно-энергетического  колледжа, Бирского филиала Башкирского государственного университета, Стерлитамакского филиала Башкирского государственного университета и сборная команда Уфимского филиала Финансового университета, состоящая из студентов, обучающихся по программам высшего образования и по программам среднего профессионального образования.

Надо отметить, что соревнования в этом году проходили на высоком организационном уровне на обновленной площадке Дома киберспорта «Аркана», имеющей лучшее техническое оснащение для проведения соревнований по киберспорту и соответствующее всем строгим требованиях правил компьютерного спорта.

Соревнования проходили по 5 дисциплинам: Hearthstone,  Warcraft III: Reforged, Clash Royale, Dota 2,  Counter-Strike: Global Offensive  (CS:GO).

В турнире по Dota 2 с заменами играли:  Питюк Никита (гр.130-БЭ-ЭБ),

Ипатов Назар (гр. ПСО-44), Акопов Арсен (гр. 110-БМ-1), Ярмухаметов Айбулат (гр.БД-25), Фавзиев Нуршат (гр. Ф-101), Валиев Динар (гр. БД-36), Хамитов Богдан (гр. 110 БМ-1).

Стартовый состав команды CS:GO продержался от начала до конца турнира, это: Тимур Багаутдинов (гр. ПИ-33), Владислав Филиппов (гр. ПИ-33), Азамат Байбурин (гр. БУ-42), Владислав Кооп (гр. БУ-11) и Дамир Мухаметшин (гр. ПИ-33).

Непременно стоит отметить лидеров нашей команды.

Кудашев Айтуган (гр. ПИ-23) в дисциплине  Clash Royale, успешно пробившись в финальную часть турнира, занял 3 место и принес команде 35 очков.

Питюк Никита (гр.130-БЭ-ЭБ) в дисциплине Dota 2  является № 1 в Республике Башкортостан и входит в число ТОП-550 в мире.

Вус Дмитрий (гр. ПСО-203) в дисциплине Hearthstone участвует в открытых квалификационных турнирах международного уровня.

По итогам соревнований регионального этапа команда Уфимского филиала Финансового университета заняла 6 место из 9 команд, опередив команды БашГАУ, БГМУ и Бирского филиала БГУ. Можно считать большим  успехом, что команда в сезоне 2020 года  поднялась на две ступени выше в сравнении с результатом прошлого года. Поздравляем команду Уфимского филиала с достойным результатом!

На встрече директора Уфимского филиала Финуниверситета Р.М. Сафуанова с председателем регионального отделения ФКС России по Республике Башкортостан Азаматом Муратовым, принято решение о дальнейшем развитии компьютерного спорта в Уфимском филиале.

 

Команда Dota 2

 

Кудашев Айтуган III место в Clash Royale

Dota 2 не будет работать на вашем старом компьютере, очень скоро

Если вы играете в Dota 2 и используете более старую 32-битную систему, вы можете подготовиться к обновлению своей машины. В масштабном обновлении, которое содержит подробности о The International 2021, Valve также сообщила, что планирует прекратить поддержку Dota 2 для старых машин. Это касается не только 32-битных систем, но и более старых версий macOS и DirectX.

Новости были упакованы вместе с обновлениями о продаже билетов The International — наряду с подтверждением того, что главное событие по-прежнему будет происходить вживую и лично в Румынии — новыми подробностями о The International Compendium и некоторой информацией об изменениях, поступающих в HUD для зрителей.Это длинный пост, и если вы фанат Dota и с нетерпением ждете The International, его стоит прочитать полностью.

В конце статьи Valve сказала, что пора продвинуть Dota вперед с технологической точки зрения. «По мере того, как Dota росла и расширялась с годами, росла и технология, которая ее поддерживает — как аппаратное, так и программное обеспечение», — писала Valve. «Чтобы игра и движок Source 2 оставались свежими, мы планируем убрать поддержку некоторых старых систем и конфигураций.”

Отметив, что сегодня ничего не меняется, Valve заявила, что в ближайшие месяцы она откажется от поддержки 32-битных машин и операционных систем, а это означает, что вам понадобится 64-битная система и ОС для запуска игры. Также исчезает поддержка версий macOS ниже 10.14, DirectX 9, OpenGL и XAudio. Те, кто использует DirectX 9, должны будут перейти на DirectX 11, те, кто использует OpenGL, перейдут на Vulkan, а те, кто использует XAudio, переключатся на SDL Audio.

Конечно, важно помнить, что это обновление ничего не значит для большинства игроков, при этом Valve отмечает, что большинство машин уже поддерживают эти новые технологии.«Удаление этих старых технологий позволит нам оптимизировать наши усилия по разработке, а также использовать новые функции этих API, чтобы обеспечить еще более удобную работу с Dota », — добавила Valve.

К сожалению, Valve не уточнила, когда будет прекращена поддержка этих старых машин и технологий, но мы будем внимательно следить за новостями и сообщим вам, когда Valve объявит новые подробности.

Сообщество Steam :: Мастерская Steam

Мастерская Steam всегда была отличным местом для поиска модов, карт и предметов, созданных сообществом для самых разных игр.Начиная с The Elder Scrolls V: Skyrim, Мастерская также является отличным местом для создателей контента сообщества, где они могут зарабатывать деньги, продавая свои лучшие работы.

Мы думаем, что это прекрасная возможность поддержать невероятную творческую работу, проделанную создателями модов в Steam Workshop, и поощрить более качественную работу. Эта новая функция позволяет авторам модов выбирать, размещать ли свои предметы по фиксированной цене, по принципу «плати сколько хочешь» или делать свои предметы доступными бесплатно. Как клиент и поклонник Skyrim, вы можете исследовать как платные, так и бесплатные моды, квесты и предметы.

Вся функция лучше всего описана в полном тексте сообщения для прессы, а также на странице подробных объявлений и часто задаваемых вопросах здесь: http://www.steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent

Наряду с этими новыми опциями, доступными для создателей модов, мы Мы добавили несколько функций, чтобы сделать все максимально простым:

Бесплатно, платно или плати сколько хочешь

С более чем 24 000 бесплатных модов, доступных для Skyrim в Steam Workshop, всегда будет много дел. и исследуйте бесплатно.Теперь вы также можете найти моды с указанной ценой или моды, в которых вы можете выбрать, насколько вы хотите поддержать создателей. Цена зависит от создателей мода.

Попробуйте любой мод, без риска

При покупке чего-либо по-прежнему важно потратить немного времени на изучение любого продукта, который вы собираетесь купить. Но если после покупки вы обнаружите, что мод сломан или не работает, как было обещано, вы можете легко получить возмещение за этот мод в течение 24 часов с момента покупки. Ознакомьтесь с полной политикой возврата здесь.

Играйте в Skyrim бесплатно в эти выходные

Если вы новичок в Skyrim и еще не пробовали его, сейчас у вас есть шанс. Игра Skyrim, доступная до 26 апреля, бесплатна. Просто зайдите на страницу магазина Skyrim и нажмите кнопку «Играть», чтобы загрузить и начать играть. Если вы решите сохранить игру, ее также можно будет купить со скидкой 75% от обычной цены!

Изучите новый контент

Чтобы подготовиться к этому объявлению, мы попросили несколько разработчиков модов из сообщества подготовить некоторый контент к выпуску. Обзор платных модов Skyrim

Calling Creators!

Независимо от того, начинаете ли вы или уже являетесь профессиональным художником или разработчиком, теперь вы можете зарабатывать деньги на своих творениях в Мастерской Steam.

Начиная с The Elder Scrolls V: Skyrim, вы можете создавать новые косметические предметы, индивидуальные скины, модные дома, эпические квесты, целые новые города или просто новую шляпу для Лидии. Создав свое творение, вы можете легко установить цену и получать часть от каждой продажи, совершенной через Мастерскую Steam.

Кроме того, в ближайшие недели многие ваши любимые игры Workshop будут поддерживать платный контент. Ознакомьтесь с полным объявлением и FAQ для более подробной информации.

Обновление «Dota 2»: Valve будет помогать новым игрокам, приносит новые учетные записи героев и смурфов

«Dota 2» ожидает одно из своих значительных обновлений на 2021 год, открывая новую эру игр в MOBA. Valve стремится приветствовать новых игроков, помогая им, а также скоро дебютирует с новым героем.Кроме того, обновление также поможет в борьбе с учетными записями «smurf», которые оказались проблемными в игре.

(Фото: Valve Corporation)

Valve Corporation находится на пороге огромной франшизы, особенно во время приближающегося дебюта сериала Netflix «DOTA: Dragon’s Blood» (через iTechPost), который выйдет к четвергу, 25 марта. World of Warcraft, «Defense of the Ancients» или «DOTA» — одна из самых популярных франшиз в мире многопользовательских онлайн-боевых арен (MOBA).

Франшиза MOBA пользуется популярностью у фанатов во всем мире, а ее киберспортивные матчи являются одной из самых популярных игр в мире, особенно с турнирами «Majors» и «The International». Обновление «Dota 2» будет сосредоточено на улучшении игры в целом, особенно потому, что компания стремится получить много новых игроков в ближайшие недели.

Читайте также: Сервер Android приложений Google не работает: первые сообщения о YouTube, Gmail и многом другом не отвечают — как исправить?

Обновление «Dota 2»: Valve сосредоточится на улучшении игры

Valve: «Новый подход» к «Dota 2» с последним обновлением, которое состоится 25 марта, компания стремится сделать игру лучше, и она ожидает новых игроков, которые придут в MOBA с выпуском серии Netflix.Текущие и прошлые обучающие видео и игры по Dota 2 для новичков не так хороши и могут доставить им неприятности.

(Фото: Valve Corporation)

В MOBA-игре уже произошел простой, и теперь геймеры могут обновлять свои игры через клиент Steam. Более того, Valve стремится расширить возможности игр, разделяя и сегрегация своих игроков, чтобы они не смешивались с ветеранами и не испытывали затруднений в среде «Dota 2», с которой они столкнутся впервые.

Обновление для нового игрока «Dota 2»

(Фото: Valve Corporation)

  • Оптимизированный магазин — более простой и удобный магазин для начинающих
  • Цели нового игрока — у новых игроков будет новая цель в более простой для понимания платформе
  • Награды для новых игроков — новые игроки получат новые награды, играя в «Dota 2».
  • New Player Mode — новый режим игрока будет отделять игроков от ветеранов, чтобы обеспечить справедливый матч
  • Советы мастера в игре — новые игроки, которые отправляются на матчи PvP, будут получать подсказки от волшебника
  • Чат для новых игроков — новые игроки могут присоединиться к чат-группе, которая объединяет их вместе
  • Запросить тренера — новые игроки могут попросить помощи у ветеранов, обучая их во время игры.

Это некоторые из новых дополнений Valve Corporation для «Dota 2» в рамках подготовки к ожидаемому всплеску новых игроков, которые попробуют MOBA из-за серии Netflix от компании.

Обновление «Dota 2»: другие изменения

(Фото: Valve Corporation)

Valve Corporation также фокусируется на других аспектах игры, таких как наказание игроков-смурфов и учетных записей смурфов, которые выглядят как плохие игроки, но в конечном итоге уничтожают всех врагов. Согласно Dot Esports, Valve также собирается представить нового Героя в конце Singapore Majors и обновить версию 7.29 принесет это.

Связанная статья: OG прощается с MidOne после многих лет игры в Dota 2 в составе, принося грандиозные чемпионаты и трофеи

Эта статья принадлежит Tech Times

Написано Исайей Алонзо

Ⓒ 2021 TECHTIMES.com Все права защищены. Не воспроизводить без разрешения.

Время суток — Dota 2 Wiki

Время дня — это элемент игрового процесса в Dota 2, который работает вместе с игровыми часами.Некоторые механики ведут себя по-разному в зависимости от времени суток.

Цикл день-ночь []

Индикатор день / ночь в HUD по умолчанию.

Каждый день в Dota 2 длится 10 минут, поровну разделенных между дневным и ночным временем. Каждый матч начинается в ночное время во время подготовительной фазы перед звуковым сигналом. Когда прозвучит рог Link ▶ ️Link ▶ ️ (Radiant / Dire) и время игры достигнет 0:00, начнется первый рассвет. Первая ночь начинается в 5:00, второй день — в 10:00 и так далее.Переход от дня к ночи и наоборот сигнализируется звуковой сигнализацией: ночное время объявляется волчьим войом Link ▶ ️, а дневное время объявляется птичьим твитом и криком петуха Link ▶ ️. Некоторые пользовательские карты могут иметь свою собственную версию этих звуковых сигналов.

Ночью карта темнее, и у большинства юнитов ухудшается обзор, как показано ниже. Кроме того, способности некоторых героев изменяются в зависимости от времени суток, и наиболее ярким примером является Night Stalker.

Alt + Щелкните правой кнопкой мыши , часы распечатывают время в союзном чате, а также распечатывают, скоро ли появляются руны Bounty Rune и / или Powerup.

Способности изменения игровых часов []

Эти способности могут изменять текущее время суток.

Способности изменения игровых часов

Затронутые способности []

Видение []

У большинства героев дневное видение составляет 1800 единиц, а ночью — 800 единиц, хотя существует множество исключений.

Талантов []

У следующих героев есть талант, который дает им дополнительное зрение.

Бонус Уровень 10 Уровень 15 Уровень 20 Уровень 25
Левый Правый слева Правый слева Правый слева Правый
Ночное видение
  • +500

В настоящее время нет талантов, улучшающих зрение в течение дня.

История версий []

  • Матчи теперь начинаются в ночное время на этапе подготовки и переходят в дневное время, когда таймер достигает 0:00.
  • Продолжительность дня / ночи увеличена с 4 до 5 минут.
  • Supernova теперь превращает ночь в день на время ее существования. [?]
  • Продолжительность дня / ночи уменьшена с 6 до 4 минут.
  • День-ночь теперь на 25% быстрее. [?]
  • Eclipse теперь превращает день в ночь на 10 секунд.
История обновлений

[]

  • Добавлено Alt + Щелкните левой кнопкой мыши часы, чтобы распечатать время, показывая, сколько времени осталось днем ​​или ночью.
  • Alt теперь отображает предварительный звуковой сигнал времени, а не только дневное или ночное время.
  • [U] Исправлено время появления рун и смещение цикла день-ночь в более длительных матчах.
  • Alt + Левый щелчок часы теперь выводят текущее игровое время.
  • Фиксированная продолжительность цикла день-ночь, а также некоторое отключение начального состояния.
  • Обновлено и добавлено новое отображение цикла день-ночь.
  • Добавлены новые звуки для обозначения дневного и ночного времени.
  • Обновлен и доработан визуальный переход между циклом день-ночь.
  • Обновлен индикатор цикла день-ночь.
  • Добавлен индикатор цикла день-ночь.

Самое прибыльное киберспортивное событие в мире, Dota 2, возвращается в живую игру

Привет всем, на этой неделе Джейсон в отпуске, так что я, Влад, редактор Bloomberg Technology и энтузиаст игр из Токио. На этой неделе : GameStop снова пользуется популярностью, и мы вспоминаем невероятное удовольствие от сетевых игр. Но сначала : Давайте поговорим о самом прибыльном киберспортивном турнире в мире, который состоится чуть больше месяца: Dota 2’s The International.

В этом году, после задержки, вызванной пандемией, матчи пройдут в Бухаресте в октябре с призовым фондом в 40 миллионов долларов. Спонсоры выстраиваются в очередь, профессиональные игроки сидят на корточках в тренировочных домах, а комментаторы напрягают свои голосовые связки для эпических игровых сессий.И все это из игры, которая зародилась как фанатская модификация Warcraft III. С тех пор он превратился в целую экосистему и явление, не поддающееся традиционному определению.

Международный чемпионат по Dota 2 в Сиэтле, 12 августа 2017 г.

На практике Dota 2 — это многопользовательская онлайн-игра пять на пять, в которой две команды соревнуются, чтобы завоевать базу друг друга (известную как Древний, давая это первоначальное название Defense of the Ancients). Но это гораздо больше: это Valve Corp.Дойная корова, приносит более высокие призовые фонды, чем профессиональные спортивные соревнования, и, отмечу лично, я потратил более 3800 часов моего времени. Это не опечатка.

В эпоху, когда производители игр и издатели переходят к бизнес-моделям с постоянным доходом (см. Fortnite, Honor of Kings, Xbox Game Pass), Valve может с уверенностью сказать, что это была одна из первых и наиболее успешных компаний, принявших эту идею. В Dota 2 можно играть бесплатно, в непринужденной обстановке и соревновательно, вплоть до самого высокого уровня, но это огромный источник дохода с его рогом изобилия косметики и другими покупаемыми символами эксклюзивности и достижений.Игроки могут создавать, публиковать и обменивать свои собственные дизайны на костюмы для своих героев, а высоко ценимые наборы от Valve могут иметь высокие цены. Многие из этих предметов можно разблокировать в течение многих часов игрового процесса, хотя в конечном итоге самый разумный способ получить их — потратить немного денег на перк, который ускоряет ваш прогресс.

Это захватывающий материал, и именно он финансирует турнир International, который стартует 7 октября и пройдет на крупнейшем стадионе Румынии.

Для участия игроки и фанаты покупают боевой пропуск, который помогает им зарабатывать классную графику и анимацию для сопровождения своего игрового персонажа, зная, что часть их расходов идет в призовой фонд.Крупные спонсоры, не имеющие отношения к играм, такие как Vodafone Group Plc. и подразделение DHL Deutsche Post AG уже задействованы. У Mercedes-Benz AG однажды была уловка — раздать машину самому ценному игроку во время турнира.

Профессиональная сцена игры разработана Riot Games Inc. так же хорошо, как и любой другой киберспорт, включая ближайшего конкурента League of Legends. Основные команды по Dota собирают свои составы из пяти человек (да, это почти исключительно мужская сцена) в домах. где игроки получают питание, массаж, физическую подготовку и другие прихоти, выполняемые в обмен на 10-часовые тренировочные дни.

Люди строят свою карьеру на комментировании живых событий Dota, потоковой передаче игрового процесса, анализе и обсуждении последних изменений в игре. И еще одно: Dota 3, скорее всего, никогда не будет, потому что даже после десяти лет существования Dota 2 это состаренное название продолжает обновляться за счет обновлений карт, новых героев и других предметов, а также корректировок игрового баланса. Ранее в этом месяце Valve представила версию 7.30 игры, в результате чего в Интернете появилось множество аналитических и критических видео — от 8-минутных сводок до шестичасовых марафонов.Я не могу предложить лучшего примера того, насколько дота — это стиль жизни, чем это.

По сути, Dota 2 — невероятно подробная и полезная игра. Это действительно заставляет игрока чувствовать, что у них есть свобода выбора в том, как их команда работает, и в тех редких случаях, когда вы и незнакомец на другой стороне планеты объединяете свои способности, чтобы связать какую-то захватывающую комбинацию для победы, попадание дофамина — это что-то смаковать. Редкость великих моментов идет рука об руку с трагической последовательностью повторяющихся неудач, что делало меня еще более мотивированным, чтобы продолжать играть.В конце концов, я не собиралась ложиться спать после потери.

Итак, когда я задаюсь вопросом, является ли Дота игрой или индустрией, это все равно что спрашивать, является ли банан Кавендиша фруктом или индустрией? Существует глобально популярный продукт — дота так же популярна, если не больше, в Китае, как и в США — в основе сложной машины монетизации, которая создает самые разные рабочие места и продолжает работать бесконечно. Другие названия, такие как Fortnite, Roblox и Minecraft, также бросают вызов традиционному определению игр, постоянно обновляя контент и опыт, чтобы они никогда не теряли актуальности.Дота — это как раз та, которая занимала 19% моих часов бодрствования в определенный момент моей жизни.

Во что поиграть в эти выходные

Помните судоку и игры в браузере? Я делаю. Одним из моих недавних открытий стал веб-сайт под названием «Веб-судоку», где я могу мгновенно скоротать пару часов с помощью нескольких подкастов (попробуйте Podbay.fm, чтобы получить хороший и бесплатный веб-проигрыватель). В наши дни я не чувствую, что у меня достаточно эмоций, чтобы взять на себя еще одно грандиозное приключение по спасению мира — это слишком большая ответственность, поэтому некоторые базовые умственные упражнения, такие как судоку, кажутся оптимальными.Попытка превзойти мои лучшие результаты на каждом уровне сложности действительно вызывает привыкание, и у этой старой привычки есть тонкий бонус: мое воспоминание о вещах, которые я слушаю, кажется, улучшается, а не уменьшается, когда я играю в игру.

На деньгах, Ольга Хариф

Ритейлер видеоигр GameStop Corp. снова был в заголовках новостей на этой неделе, так как во вторник его акции выросли на 28%, что стало лучшим днем ​​с июня. Профи с Уолл-стрит теперь, по-видимому, отчасти отстаивают энтузиазм по поводу акций мемов, примером которых является GameStop, а не розничных инвесторов, которые накачивали акции когда-то заброшенных акций в начале этого года.Но толпа на Reddit по-прежнему полна энтузиазма. Мегапросеть GME во вторник собрала 1600 комментариев, и довольно много людей писали о покупках на провале (акции GameStop упали на 45% с начала июня, а на этой неделе выросли). Многие надеются разобраться, как Райан Коэн, соучредитель Chewy и активный инвестор, который за восемь месяцев получил 25-кратную прибыль от своей ставки на GameStop и теперь владеет долей в 1,9 миллиарда долларов, согласно Business Insider. GameStop сообщает о доходах в сентябре, и инвесторы на улице и за ее пределами будут искать признаки того, что Коэн, который стал председателем совета директоров и уже обновил исполнительную команду, выполнит свой план по превращению обычного розничного продавца игр. в жизнеспособную технологическую компанию.

На этой неделе в игровых новостях:


Activision Blizzard снова подвергается критике из калифорнийского агентства по защите гражданских прав, которое утверждает, что издатель игры отомстил сотрудникам, которые помогли расследованию сексуальных домогательств и предвзятости в компании и скрытые доказательства, включая уничтожение документов, в измененной жалобе, поданной в суд штата.

Halo Infinite, долгожданная следующая игра от Microsoft Corp.франшизы, стартует 8 декабря. Halo — самая крупная серия видеоигр от Microsoft, но в последней части были проблемы с производством. Изначально игра планировалась к выпуску в ноябре прошлого года вместе с новейшей консолью Microsoft, Xbox Series X, но выпуск был отложен из-за плохой реакции фанатов на ранние превью.

Крупнейший в Китае дистрибьютор инди-игр , XD Inc., планирует представить пользователям по всему миру свою новую модель магазина приложений с нулевой комиссией. Создатель TapTap — магазина мобильных игр, который не взимает комиссию за покупки, сделанные в играх, — стремится к концу года привлечь столько же международных пользователей, сколько и внутри страны, надеясь привлечь зарубежных игроков такими хитами, как Genshin Impact. и самодельный мультяшный шутер из королевской битвы Sausage Man.


Вы можете связаться со мной по [email protected] или конфиденциально по [email protected]

Почему мой MMR в Dota 2 продолжает падать?

В Dota 2 есть способ классификации игроков путем присвоения MMR каждому игроку. Подбор игроков происходит по этому номеру. Вы всегда подключаетесь к игре, в которой все остальные попадают в один и тот же диапазон вашего MMR. Каждый рейтинговый матч в Dota 2 увеличивает или уменьшает ваш MMR.Победа в одиночном рейтинговом матче дает вам +30 MMR, а проигрыш в одном — 30. Точно так же победа в групповом рейтинговом матче дает вам +20, а проигрыш — 20. Многие игроки постоянно жалуются на потерю MMR, и для них становится невозможным снова поднять свой MMR. Вот некоторые из причин, по которым ваш MMR в Dota 2 продолжает падать.

Чаще играть в плохие дни

Плохие дни жизни есть у всех. В Dota 2 тоже самое. Если вы играете в Dota 2, вы знаете, что иногда наступает день, когда вы проигрываете все игры.Мы не будем винить вас в этом, как это случается со всеми. Однако, если вы продолжите играть в этот день все больше и больше, то виноваты в своем проигрыше. Если вы не хотите, чтобы ваш MMR быстро снижался, вам нужно прекратить играть в Dota в плохой день. Сделайте перерыв или выйдите из игры на день или больше.
Точно так же, как плохие дни, вы переживаете и хорошие дни. В такие дни вы должны играть больше и больше, чтобы увеличить MMR.

Игра в состоянии усталости

Одна из возможных причин потери MMR в Dota 2 заключается в том, что вы в основном играете в игру, когда устали.Большинство игроков играют в Dota 2 в ночное время. Это время специально выбрано для игр, когда человек закончил со всеми остальными делами. К сожалению, если вы один из них, то выбираете для себя неподходящее время. В большинстве случаев, когда вы стоите в очереди на матч в это время, вы уже очень устали.
Чтобы использовать меньше энергии, вы пытаетесь выбрать самых простых героев вместо настоящих фишек и в конечном итоге проиграете игру. Вам также не хватает максимальной производительности, поскольку вы не сможете сосредоточиться в игре так, как этого требует.Поэтому никогда не вставайте в очередь на рейтинговый матч, если вы чувствуете усталость, так как вы не сможете сосредоточиться на игре так, как этого требует.
Кроме того, усталость может быть связана с количеством часов игры. Если вы настоящий фанат Dota 2, то вы должны знать, что в среднем за один день игрок в Dota может играть шесть часов. Однако превышение этого срока немного утомляет. Итак, если вы уже играете более шести часов, не стойте в очереди на рейтинговый матч, так как ваши результаты наверняка упадут.

В очереди в неподходящее время

У каждого сервера Dota 2 свое прайм-тайм. Если вы боретесь с Dota 2, не стойте в очереди на матчи в прайм-тайм вашего сервера. У вас высоки шансы найти новичков в вашей игре. Лучшее время для очереди на рейтинговый матч — с 9:00 до 17:00. На этот раз охвачены все школы, офисы и другие рабочие места. В это время нагрузка на игру всегда меньше, и большинство новичков выбывают из лиги.
Аналогичным образом воздержитесь от рейтинговых матчей в государственный праздник.Есть высокие шансы, что в вашей команде появятся новички, поскольку в наши дни трафик в игре высок. Игра в рабочие дни тоже имеет значение. Вам нужно найти лучшие часы в вашем конкретном регионе, чтобы привлечь лучших игроков в свою команду и улучшить свой MMR.

Каждое путешествие где-то начинается. Ваш начинается здесь

ПОДПИСАТЬСЯ БЕСПЛАТНО

ЗАПИСАТЬСЯ СЕЙЧАС — КРЕДИТНАЯ КАРТА НЕ ТРЕБУЕТСЯ

Не использовать функцию отключения звука

Если у вас бывают плохие дни в Dota 2, ваши товарищи по команде могут много флеймить.Однако, если вы не отключите их, вы совершите большую ошибку. Токсичность может легко отвлечь ваше внимание от игры и поставить вас в ситуацию, когда возвращение невозможно. В Dota 2 предусмотрена функция отключения звука как для игроков вашей команды, так и для вражеских команд. Вы можете отключить голосовой чат, а также обычный чат. Если ваши товарищи по команде не поддерживают вас и не раздражают вас без причины, вы должны немедленно отключить их и сосредоточиться на своей игре.
Токсичность может поставить вас под неизвестное давление, о котором вы даже не подозреваете.Желая выступить лучше и показать товарищам по команде, вы можете принять неправильное решение. Вот почему очень важно снизить токсичность.

Выбор слишком быстрый или медленный

Если вы постоянно теряете MMR в Dota 2, это может быть связано с тем, что вы выбираете героев не в то время. Вы либо слишком быстро выбираете героя, либо слишком сильно откладываете, что теряете много золота. В рейтинговом ролевом матче, если вы имеете право играть вне линии, вы должны выбрать своего героя в первые три хода.Тем не менее, есть игроки, которые выбирают героев вне линии в первый ход, а команда противника берет контратаку. Вот почему слишком ранний выбор не подходит для рейтинговых матчей.
Точно так же, если вы получили поддержку в качестве своей роли в игре, вы должны выбрать своего героя в первых двух попытках. Если отложить этот выбор, ваша команда может пострадать. Поскольку керри придется выбирать, прежде чем вы и вражеская команда сможете ему противостоять.

Заключение

MMR Dota 2 был проблемой для миллионов игроков.Многие игроки покинули игру, потому что они ничего не могли поделать со своим MMR. Однако есть игроки, которые подняли свой MMR с нуля. Если вы продолжаете терять свой MMR в Dota 2, значит, вы делаете что-то упомянутое выше. Сообщите нам, если вы знаете какие-либо другие возможные причины постоянного снижения MMR в Dota 2.

Хотите стать лучшей версией себя игрока? Начните читать наше полное руководство о том, как стать лучшим игроком!

Объявлена ​​новая игра Valve, подробно: Dota 2

Слухи и предположения могут прекратиться.Valve делает Dota 2, мы играли в нее, и это уже потрясающе, хотя она выйдет не раньше следующего года. И мы еще не заметили самое большое нововведение Dota 2: радикальный подход к интеграции игрового сообщества обратно в сам игровой процесс.

Что такое дота?

Dota 2 получила свое название от мода Warcraft III Defense of the Ancients, радикального изменения этой стандартной стратегии в реальном времени, в которой две команды по пять игроков сражаются друг с другом в высококонкурентных, 40-минутных или более длительных матчах. .В отличие от большинства стратегий в реальном времени, в DotA каждый игрок управляет одним героем, который повышает уровень и накапливает золото для покупки мощного снаряжения и расходных материалов. Поскольку компьютерные армии непрерывно появляются и атакуют базу противника, игроки несут ответственность за использование своих могущественных героев, чтобы переломить ход битвы в свою пользу.

DotA быстро завоевала огромную популярность в сервисе Battle.net от Blizzard, поскольку растущее сообщество использовало созданные пользователями каналы и рудиментарный пользовательский игровой браузер для подключения игроков.Как и принято в модах, со временем они разделились на несколько вариаций. В конце концов, одна из них поднялась на вершину: DotA-Allstars, первоначально созданная Стивом «Guinsoo» Фиком (теперь работающим в Riot Games, занимающимся разработкой League of Legends). Allstars в настоящее время поддерживается и обновляется IceFrog (который отказался назвать свое настоящее имя), который был нанят Valve в 2009 году и сейчас работает над Dota 2.

DotA пользуется такой беспрецедентной популярностью по ряду взаимосвязанных причин. В игре кривая навыков такая же длинная и широкая, как Counter-Strike или StarCraft; опытные игроки доминируют в матчах с менее опытными игроками исключительно благодаря ловкости рук и с трудом завоеванным знаниям.Обширные пути обновления позволяют игрокам объединять предметы в более мощные версии, получая тысячи очков жизни или мощные атаки, похищающие жизнь. Командная игра очень вознаграждается; хотя карта достаточно велика, чтобы все десять игроков могли рассредоточиться и сражаться с крипами в одиночку, никого не вовлекая напрямую, в конце игры игра почти всегда сосредоточена вокруг гигантских командных боев 3 на 3 или даже 5 на 5.

Мод получил отличную, длительную поддержку в виде постоянных обновлений, которые добавляют новый контент или решают проблемы с балансом.Указанный баланс достаточно хорош, чтобы ни один доминирующий состав команды или стратегия никогда не закреплялись надолго. Герои достаточно разнообразны, чтобы в матче с разными составами команд можно было встретить совершенно другого персонажа, чем в предыдущем.

Огромное количество поклонников, созданное глубоким игровым процессом DotA, беспрецедентно. Сегодня, спустя годы после его выпуска, сторонний сайт, на котором размещено обновление, может получить более шести миллионов загрузок в день. Мод породил новый поджанр, обычно называемый «action-RTS», который содержит две успешные коммерческие игры в League of Legends и Heroes of Newerth (и неудачный провал Demigod), а также саму DotA-Allstars.Valve Corporation, компания, известная своими сериями Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress и Left 4 Dead, а также выдающейся платформой для цифровой дистрибуции Steam и подбора игроков, в следующем году войдет в этот все еще развивающийся жанр с Dota. 2.

Что дает клапан?

Подход Valve к Dota 2 необычен тем, что сам игровой процесс остается почти полностью нетронутым. «Наша первая реакция — предположить, что [элементы дизайна] существуют по какой-то причине», — объясняет руководитель проекта Эрик Джонсон.«IceFrog — один из самых умных дизайнеров, которых мы когда-либо встречали. За эти годы он принял так много хороших решений, создавая продукт. Он практически никогда не принимает решение, которое не имеет каких-либо оснований и не имеет способа выделить лучшее. логика за этим «. Такой подход означает, что Dota 2 — это, по сути, DotA-Allstars с новыми технологиями.

Состав DotA-Allstars, состоящий из 100+ героев, передается целиком. Игра с одной картой функционально идентична той, которую вы можете бесплатно скачать сегодня в моде Warcraft III.Предметы, навыки и пути улучшения не изменились. Некоторые навыки героев работают немного лучше из-за того, что они освобождены от теперь уже устаревшего движка Warcraft III, но Dota 2 будет мгновенно знакома любому игроку DotA.

Некоторые вещи существенно повлияют на игроков, совершающих переход. В Dota 2 используется движок Source от Valve, поэтому игра намного красивее. Сам Source получает несколько обновлений, включая улучшенное глобальное освещение и симуляцию истинной ткани. Встроенный голосовой чат в Dota 2 — это огромный шаг вперед по сравнению с настройкой собственного сервера Ventrilo, а скорость голосовой связи почти обязательна для такой командной игры, как DotA.

ИИ-боты возьмут верх над отключенными игроками, а также будут доступны для игры в тренировочных матчах без рейтинга. Однако не надейтесь на полноценную однопользовательскую игру. Джонсон говорит: «Наша цель с ИИ состоит в том, чтобы их опыт не был разрушен только потому, что один человек не смог закончить игру».

Визуальный стиль примечателен тем, что сохраняет несколько мультяшное ощущение, что версия DotA-Allstars для Warcraft III построена вокруг, но движется в нескольких разных направлениях.«Я думаю, что есть функциональные аспекты искусства, которые очень важны для игроков», — размышляет Джонсон. Окружающая среда, особенно в лесах, которые заполняют карту между тремя переулками, по которым следуют армии NPC, использует ненасыщенную цветовую схему, чтобы придать красочным героям и способностям некоторую визуальную привлекательность. Большая команда художников приложила немало усилий, чтобы сделать формы и анимацию каждого героя отличными до такой степени, что игроки смогут мгновенно идентифицировать любого героя, которого они видят, и быстро оценить уровень угрозы в любой ситуации.

В игре также будет много настраиваемой озвучки. Вы получите забавные реплики от героев, поскольку они отрицают добивание вражеской команды крипов, а чемпионы, имеющие связи с предысторией, будут обмениваться остротами, находясь поблизости.

Однако основная масса нововведений в Dota 2 связана с самим игровым процессом. Valve модернизирует Steamworks (внутренние технологии компании для подбора игроков и других вещей, связанных с игровым процессом и сообществом), чтобы они могли создавать внутриигровые награды за участие в сообществе Dota 2.Идея состоит в том, чтобы все, что игрок делает в игре или вне игры, было связано с его сетевой идентичностью. Как и улучшения в Source, обновления Steamworks будут доступны сторонним разработчикам, которые решат использовать инструменты Valve после выхода Dota 2 в 2011 году.

На базовом уровне публикация полезных отзывов или участие в конструктивных обсуждениях на форумах будет способствовать к вашему положению в обществе на видном месте. У Valve пока нет точных данных о том, как это будет работать.Будете ли вы получать очки, которые будут способствовать заметному рейтингу, например, Gamerscore? Нужно ли будет рекомендовать ваши сообщения другим участникам сообщества, чтобы иметь какое-либо значение? Что считается конструктивным обсуждением? Все эти вопросы сейчас активно изучаются. Valve уверяет нас, что у дизайнеров есть множество замечательных идей о том, как реализовать награды таким образом, чтобы это было видно остальной части сообщества, но пока нет подробностей, о которых можно было бы объявить. «Когда мы говорим об этой идентичности, которая существует внутри и вне игры, мы не думаем, что мы где-то рядом с тем, что сейчас существует в Steam», — признает Джонсон.

Если бы речь шла только о начислении очков за размещение комментариев, мы бы не тратили ваше время, рассказывая вам об этом. Dota 2 идет намного дальше. Все, от открытия новых скинов для вашего любимого героя до получения уникального титула для написания руководства по стратегии, находится на столе. У Valve амбициозные планы (для которых, опять же, нет подробностей, которыми можно было бы поделиться), чтобы разместить все самостоятельно и обеспечить лучшую основу для взаимодействия сообщества друг с другом. Идея состоит в том, чтобы уменьшить социальное трение, связанное с необходимостью копаться в различных фан-сайтах и ​​вики, чтобы найти то, что вы ищете.

В конечном счете, две вещи выделяют Dota 2: система обучения и интерактивные руководства. Читай дальше, чтобы узнать больше.

Кривая навыков

Отстойно владеть собой. Неважно, если вы стали жертвой выстрела в голову в Counter-Strike, застряли в углу в Street Fighter или затоплены зерглингами в StarCraft. Удерживать короткий конец палки навыков в таких соревновательных играх сложно. Эта проблема усугубляется в DotA и ее клонах двумя факторами.Во-первых, матчи длятся около 40 минут — это долгое время, чтобы потратить ваше лицо на удар. Во-вторых, смерть не только выводит вас из игры, пока ваш таймер возрождения отсчитывает обратный отсчет, но и приносит прямую пользу другой команде, давая большую денежную награду. вашему убийце.

На средних и высоких уровнях игры наличие в вашей команде плохого игрока, который часто умирает, хуже, чем драка с упавшим человеком, поскольку противоположная команда получает кучу золота за убийство новичка. Это породило легендарное враждебное отношение к новичкам в широких слоях сообщества DotA.Как бы ни была увлекательна и полезна игра, когда вы участвуете в матче соответствующего уровня мастерства — а это, без преувеличения, может быть одним из самых лучших впечатлений в игре — найти такие матчи всегда было кошмаром. Не помогает то, что игра настолько напряженная, что Valve пришлось ввести правило «не говорить о матче в течение часа после» для своих внутренних плейтестов. Недавние коммерческие игры, которые более или менее клонировали DotA, в некоторой степени улучшили это, но это все еще часто является огромной проблемой.

Valve считает, что преодолеть огромный барьер для входа можно тремя способами. Первое, очевидное решение — организовать подбор игроков на основе навыков как для индивидуалов, так и для команд. Valve считает, что работа над выпуском Steamworks для Dota 2 соответствует этому требованию. Во-вторых, интерактивные руководства позволят игрокам делать больше, чем просто читать руководство для своего любимого героя, которое сообщество в целом сочло полезным. Valve планирует позволить создателям руководств снова связать свою работу с игрой, делая такие вещи, как выделение предлагаемых покупок предметов или отображение полезной информации во время матча.

Наконец, в игру глубоко интегрирована тренерская система. Входя в систему в качестве тренера, игроки-ветераны могут внести свой вклад, чтобы помочь новичкам. Valve еще не окончательно определилась с особенностями подбора новичков и тренеров, но когда они вместе, происходит несколько вещей. Тренер видит экран ученика и получает частный голос и каналы чата, чтобы общаться с ним. Тренер, вероятно, не сможет напрямую контролировать что-либо (опять же, детали в настоящее время обсуждаются), но информация — это сила в Dota 2, и наличие наставника, шепчущего вам на ухо, может иметь решающее значение в мире.

Конечно, ученик сможет оценить помощь тренера. Будучи уважаемым тренером, вы получите явные внутриигровые награды, такие как написание полезных руководств, публикация конструктивных отзывов или участие в интересных обсуждениях стратегии. Если подавляющая реакция на достижения Battle.net является каким-либо признаком, подобные награды за тщеславие будут чрезвычайно эффективны в направлении энергии сообщества на положительный вклад.

Основатель и руководитель Valve Гейб Ньюэлл считает, что постоянное обслуживание и создание ценности на протяжении всей жизни игры — это новая реальность разработки игр.«IceFrog был одним из самых умных людей, которых мы когда-либо встречали, и он делал это, так сказать, со связанными за спиной руками», — говорит Ньюэлл. Компания планирует подойти к Dota 2 с той же самоотдачей, которая принесла ей фанатичную преданность сообщества Team Fortress 2, выпуская десятки обновлений, которые делают все: от добавления новых шляп до исправления проблем с балансом до введения совершенно новых типов матчей бесплатно.

«Я думаю, что интересно то, что мы добавляем второй уровень, где сообщество служит друг другу.Это настоящий сдвиг, который мы пытаемся здесь осуществить. Valve будет продолжать создавать программное обеспечение для Dota, сообщества и Steamworks для Dota, но мы также собираемся построить эту систему, в которой сообщество сможет оказывать друг другу услуги и получать за это признание », — заявляет Джонсон. прочная основа систем поддержки сообщества и легендарной поддержки Valve и стоящих за ней технологий, у Dota 2 есть шанс превратить один из самых популярных модов всех времен в полноценную игру для ПК и Mac, которая выгодно отличается от любого восьмизначного бюджета. консольный блокбастер.

.

Ваш комментарий будет первым

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.