Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Графический параметр экрана монитора: Можно ли разогнать монитор и как это сделать | Мониторы | Блог

Содержание

Можно ли разогнать монитор и как это сделать | Мониторы | Блог

Игровой монитор стал привычной необходимостью в современных сборках не только для киберспортсменов, но и домашних геймеров. Для комфортной игры теперь есть все: матрицы с низким откликом, режимы для улучшения картинки в шутерах, виртуальные прицелы и другие вспомогательные функции. Но самое интересное в игровом мониторе — это частота развертки. Как правило, самые распространенные модели уже работают на 144 Гц с завода. Но не всегда есть возможность поменять монитор, а улучшить плавность картинки хочется. Тогда можно попробовать его разогнать.

Игровые мониторы появились недавно. Всего несколько лет назад их делили на бюджетные и дорогие, а теперь появилось новое направление — игровые мониторы с высокой частотой обновления. И, чтобы понять, что такое быстрый монитор, не обязательно покупать новый. Можно разогнать старый и наслаждаться привычной картинкой в новом ракурсе.

Частота развертки

Частота монитора — это скорость обновления изображения на мониторе. Если проще: сколько кадров показывает дисплей за секунду — это и будет скорость в герцах. Например, универсальные 60 Гц для среднего монитора. Или 144 Гц для игрового. Или 240 Гц для экстремальной модели. Это все максимальное количество картинок в секунду.

Допустим, у нас есть 10 секунд, чтобы увидеть вспышку праздничного салюта. Теперь представим, что взглянуть на салют можно только несколько раз, остальное время глаза должны быть закрытыми. Открыли — посмотрели — закрыли. И так, допустим, 60 раз за 10 секунд. Сложно. Нужна практика. Но, в итоге, моргая 60 раз, мы увидим достаточно, чтобы сказать «да, это салют, разноцветный и яркий». А теперь снижаем скорость до трех морганий. Так вообще ничего не разглядишь.

Чем чаще мы открываем глаза в каком-то промежутке времени, тем больше информации успеваем заметить. Радует, что человеческий глаз может видеть картинку непрерывно, что не дано электронным устройствам. Тем не менее, есть и другая сторона вопроса о высокой частоте обновления. Очень часто возникают споры о том, сколько кадров достаточно человеку, чтобы картинка казалась плавной и непрерывной. Когда братья Люмьер изобрели кино, все думали, что для этого достаточно показать 24 кадра в секунду.

Однако, как только человек увидел анимацию с 30 и более кадрами в секунду, понимание плавности и непрерывности изменилось. Теперь минимальный комфортный фпс — это 30 кадров в секунду. Дальше — больше. Если 30 кадров достаточно для телевизора и YouTube, то в играх появился свой стандарт — заветные 60 кадров, поэтому совершенству нет предела. Ведь, если верить ученым, человек способен различать качество до 1000 Гц и выше. Отсюда и гонка за герцами.

Так, между 30 и 60 кадрами разница колоссальна. Вот наглядный пример:

Если замедлить видео, то можно понять разницу между 60 Гц и 144 Гц. Как в этом видео:

Тем не менее, высокая частота обновления не только улучшает плавность движений. Есть еще кое-что интересное. Но сначала разгоним матрицу.

Специфика разгона

Мониторы, как и процессоры, видеокарты и оперативную память, можно разгонять по частоте. Они также бывают удачными и нет, поэтому итоговая частота зависит от качества монитора и его комплектующих: матрицы, контроллера, видеовыходов и даже сигнального провода.

Матрицы современных мониторов делятся на TN, IPS и VA. До недавнего времени высокоскоростные мониторы чаще работали на TN, но сейчас на рынке доминируют модели с IPS и VA. Этот переход обусловлен тем, что у новых матриц выше контрастность и цветовой охват. И разгонные способности последних моделей уже не отличаются от матриц TN, у которых раньше было преимущество.

Разъемы

Перед разгоном нужно убедиться, что монитор поддерживает актуальные видеовыходы, которые не будут ограничивать частоту. С этой информацией можно ознакомиться на официальном сайте дисплея. Все версии HDMI и их максимальные возможности можно найти в таблице:

Так, для разгона монитора с разрешением 1920×1080 версия HDMI должна быть как минимум 1.2/1.2a. Или DisplayPort, если такой имеется.

Пределы разгона

Некоторые модели способны поднять частоту с заводских 60 Гц всего до 65 Гц. Скорее всего, такой монитор уже с завода работает в разгоне. Другие модели легко берут 75 Гц, а есть и такие, которые могут работать на 120 Гц. Эти пределы меняются в зависимости от категории, в которой находится дисплей. Если у монитора есть старшая модель с высокой частотой обновления, то младшая модель, возможно, тоже сможет работать шустрее. В любом случае, частота может быть уникальной даже для двух одинаковых моделей.

Разгон

Софт для настройки

Для разгона необходимо иметь кабель подходящей версии HDMI или DisplayPort, а также установленные видеодрайверы. С версией портов и проводов можно разобраться в таблице выше, а драйверы на видеокарту находятся на официальных сайтах производителей — Nvidia и AMD Radeon.

Из программного обеспечения для настройки частоты будет достаточно только стандартных утилит, которые устанавливают вместе с драйвером видеокарты.

Для Nvidia это Панель управления Nvidia:

Для Radeon это Control Center:

Разгоняем

Пример разгона монитора будет выполнен на системе с видеокартой Nvidia, поэтому для подстройки частоты используем фирменную утилиту зеленых. Открываем программу и отправляемся в настройки разрешения:

Нажимаем «Настройка»:

Попадаем в меню создания пользовательских разрешений, включаем «Режимы, не предлагаемые дисплеем» и щелкаем по кнопке «Создать пользовательское разрешение»:

Откроется окно с подробными настройками. Необходимо перейти в окошко выбора частоты обновления и прибавить к стандартному значению 5 Гц, а затем нажать «Тест»:

Если монитор поддерживает работу на этой частоте, изображение на экране на несколько секунд пропадет, а затем снова появится с сообщением о том, что настройки необходимо сохранить.

Можно не сохранять, а продолжить добавлять частоту аналогичным способом. Или вернуть последнее стабильное значение, если после увеличения частоты изображение не появляется или монитор показывает предупреждение о неподдерживаемых режимах:

После того, как максимальная рабочая частота найдена, необходимо сохранить и применить настройки:

А затем вернуться в настройки разрешения в панели управления и применить новое пользовательское разрешение:

Проверка стабильности разгона

Разгон — это выход характеристик за пределы заводских возможностей. Поэтому при изменении частоты техника может работать нестабильно. Чтобы убедиться в том, что настройки частоты подобраны правильно, необходимо проверить их на стабильность.

UFO Test

Сайт позволяет быстро оценить разницу между разным количеством кадров в анимации, а также скажет, если заданная частота нестабильна или создает пропуски.

Допустим, частота монитора равна 60 Гц. Соответственно, чтобы зеленый инопланетянин двигался плавно и без рывков, сайт подбирает частоту кадров равную частоте обновления монитора. Так для 60 Гц:

Так при разгоне до 75 Гц:

Наблюдая за НЛО, мы должны убедиться, что анимация плавная, без рывков и не размывается. Для этого необходимо посмотреть, как монитор ведет себя в этом тесте на заводской частоте, а затем в разгоне. 

Если частота стабильна, система покажет зеленый свет:

Проверка «на глаз»

То, о чем говорили в начале материала. Частота монитора влияет как минимум на два визуальных эффекта: плавность и четкость. С плавностью мы разобрались, и, возможно, кому-то достаточно даже 30 кадров, чтобы анимация стала плавной. Но с повышением частоты улучшается еще и четкость движущихся изображений. И это будет заметно любому:

На фотографии (это не скриншот) прекрасно заметна разница. С поднятием количества кадров в секунду уменьшается расстояние между отображаемыми кадрами, что в динамике влияет на резкость и отсутствие шлейфов у границ объектов. Это особенно заметно «на глаз», если матрица не из дорогих.

Такую разницу в качестве можно увидеть и другим способом. Для наглядности возьмем 60 Гц и 480 Гц:

Так выглядит объект в движении на мониторе с частотой 60 Гц. Как ни всматривайся, а объект все равно будет размытым.

А теперь то же видео при частоте обновления 480 Гц. Разница в четкости изображения просто завораживает.

Когда разгон вреден

Для комфортной картинки в играх мало монитора с высокой частотой развертки. Как мы уже говорили, для того чтобы избавиться от дерганного и рваного изображения в играх, необходимо синхронизировать работу видеокарты и монитора. А значит, стоит подумать о возможностях графического процессора.

Если графический адаптер не сможет обеспечить минимум 75 кадров в секунду при частоте монитора 75 Гц, то ни о каком комфорте и плавности речи быть не может. В таком случае, придется снижать настройки графики, получая более плавную картинку и повышенную четкость в динамике. Или же мириться с «мылом» в игре и играть на максимальных пресетах, но при 60 Гц. Тем не менее, есть категории пользователей, которым шустрая матрица просто необходима:

  • Киберспортсмены — их не интересует качество теней или отражений. Зато они оправдают лишний десяток фпс, который видеокарта и так выдает в игре, и получат максимально плавную и резкую картинку. Это удобно в шутерах.
  • Офисным пользователям — слишком низкая частота обновления экрана ухудшает читаемость текста при прокрутке офисных документов или веб-страниц. Многие пользователи быстрее устают при работе с низкой частотой экрана.
  • Если игровая сборка стабильно отдает 75 кадров и выше. Нечего добру пропадать. 

Получение наилучшего изображения на мониторе

Если вы используете несколько мониторов, вы можете определить подключенные мониторы, найти еще один монитор, изменить ориентацию экрана, выбрать области, которые будут отображаться на каждом мониторе, и назначить основной дисплей.


Определение мониторов

  1. Проведите пальцем от правого края экрана и нажмите кнопку Параметры, а затем выберите пункт Изменение параметров компьютера.
    (Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, щелкните значок, а затем выберите пункт Параметры, а затем — изменить параметры ПК.)

  2. Нажмите Компьютер и устройства, а затем — Экран.

  3. Нажмите кнопку Определить.


Обнаружение дополнительного монитора

Если к компьютеру подключен еще один монитор, но он не находится средствами Windows автоматически, вы можете найти его вручную с помощью параметров компьютера.

  1. Проведите пальцем от правого края экрана и нажмите кнопку Параметры, а затем выберите пункт Изменение параметров компьютера.
    (Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, щелкните значок, а затем выберите пункт Параметры, а затем — изменить параметры ПК.)

  2. Нажмите Компьютер и устройства, а затем — Экран.

  3. Нажмите кнопку Найти.

Изменение ориентации экрана

  1. Проведите пальцем от правого края экрана и нажмите кнопку Параметры, а затем выберите пункт Изменение параметров компьютера.
    (Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, щелкните значок, а затем выберите пункт Параметры, а затем — изменить параметры ПК.)

  2. Нажмите Компьютер и устройства, а затем — Экран.

  3. В списке Ориентация выберите нужную ориентацию экрана.

Выбор отображаемой области для каждого монитора

  1. Проведите пальцем от правого края экрана и нажмите кнопку Параметры, а затем выберите пункт Изменение параметров компьютера

    .
    (Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, щелкните значок, а затем выберите пункт Параметры, а затем — изменить параметры ПК.)

  2. Нажмите Компьютер и устройства, а затем — Экран.

  3. В списке Несколько мониторов выберите один из вариантов:

    • Extend. Вы увидите один непрерывный дисплей, который растягивается на всех мониторах.

    • Дублировать. Вы увидите один и тот же дисплей на каждом мониторе.

    • Показать только в 1. Экран будет отображен только на первом мониторе.

    • Показать только на 2. Экран будет отображен только на втором мониторе.

Выбор основного монитора

  1. Проведите пальцем от правого края экрана и нажмите кнопку Параметры, а затем выберите пункт Изменение параметров компьютера.
    (Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый нижний угол экрана, щелкните значок, а затем выберите пункт Параметры, а затем — изменить параметры ПК.)

  2. Нажмите Компьютер и устройства, а затем — Экран.

  3. В окне просмотра выберите монитор, который нужно сделать основным.

  4. Установите флажок Сделать основным дисплеем.

Совет: Вы можете использовать четыре угла любого монитора, чтобы открыть начальный экран, чудо-кнопки и последние приложения.

Вы можете одновременно использовать начальный экран и приложения из Магазина Windows только на одном мониторе. Когда вы открываете начальный экран, чудо-кнопки, недавно использовавшиеся приложения и приложения из Microsoft Store перемещаются на текущий монитор.

калибровка экрана в windows 10, настройки nvidia, калибровка онлайн, программы для настройки


Монитор – важная составляющая любого домашнего компьютера. Давно прошли те времена, когда одного наличия цветного экрана с большой диагональю было достаточно, чтобы вызвать восхищение. Современные компьютеры применяются для решения большого количества задач. Если интернет-серфинг не особенно требователен к цветопередаче (и то не для всех), то в других случаях это будет жизненно необходимо. Для геймеров важны одни параметры цвета, для дизайнеров – другие, для фотографов – третьи. И так можно перечислять довольно долго. Исходя из этого, производители мониторов попросту не могут установить такие настройки по умолчанию, которые устроят всех.

В случае если параметры экрана не соответствуют потребностям пользователя, на выручку приходит ручная настройка монитора. Процесс этот не сложный, однако требует внимания к деталям. В этой статье будет рассмотрено, на какие тонкости стоит обращать внимание при калибровке монитора. Кроме того, отдельно речь пойдет о том, стоит ли вообще в отдельных случаях изменять цветовой профиль монитора.

Можно ли и нужно ли самому калибровать монитор

Необходимость в ручной калибровке дисплея возникает крайне редко. Этот вопрос был довольно актуален около 10 лет назад, когда производители нередко использовали не самые лучшие параметры. Однако в наше время крайне редко встречается экран, имеющий откровенно плохой цветовой профиль. Цветопередача монитора, выпущенного в последние годы часто настроена оптимально, а потому не нуждается в изменении.

Тем не менее определенной группе пользователей функция калибровки будет полезной. В первую очередь это те, кто занимается редактированием видео или фото. Корректность изображения для них играет решающую роль, а потому предпочтительнее будет настройка «под себя». Пригодится калибровка монитора и для заядлых геймеров, которых может не устраивать предустановленная контрастность или другие параметры.

В чем главное отличие плохого монитора от хорошего

Основной компонент монитора, отвечающий за качество изображения – это матрица.

От ее типа и качества изготовления зависит то, как будут вести себя цвета на экране при разном освещении и углах зрения. К примеру, одна из наиболее популярных матриц в начале 2010х – это TFT. Мониторы на базе TFT были дешевыми и простыми в изготовлении. Однако при малейшем изменении угла зрения картинка на экране выглядела совсем по-другому. Цвет экрана и яркость менялись в корне, а потому такие мониторы ни в коем случае не подходили для работы с изображениями и видео. Напротив, один из лучших типов — IPS — имеет высокие углы обзора (до 178 градусов), при которых цветопередача не изменяется. Такие мониторы имеет смысл калибровать, поскольку установленные параметры экрана будут корректно отображаться на дисплее.

Как проверить монитор в домашних условиях

Проверить и откалибровать экран можно и дома, для этого достаточно придерживаться несложных шагов. На самом деле, существуют несколько методов проверки монитора, которые помогут как профессионалу, так и рядовому пользователю.

Именно о них и пойдет речь далее.

Использование прибора (калибратор)

Для профессиональных фотографов, видеооператоров и других специалистов точность передачи света имеет критическую важность. Чтобы отпечатанное изображение было идентичным электронному виду, монитор специалиста должен быть тщательно откалиброван. Именно для этого был разработан специальный прибор.

Калибратор – это устройство, призванное устранить несоответствие между заданным цветом и отображенным на мониторе. Устройство подключается к компьютеру и помогает настроить дисплей. Несмотря на высочайшую точность калибровки, устройство не получило широкого распространения. Калибратор довольно дорого стоит, а потому большинству доступна максимум аренда прибора. Впрочем, для профессионалов его использование вполне оправдано, благо нужда в калибровке возникает редко.

Встроенные средства

В отличие от предыдущего метода, использование встроенных средств позволяет настроить экран ноутбука или компьютера без финансовых вложений. Метод освоить довольно просто, а потому его возможно использовать на любых мониторах, независимо от типа матрицы и производителя.

Где находятся настройки калибровки монитора

Windows 10 имеет встроенную утилиту для изменения базовых параметров отображения. Чтобы найти ее, введите в поиск слова «калибровка» или «калибровка цветов». Утилита находится в «Панели управления», однако найти ее сложновато, поэтому лучше пользоваться поиском.

После запуска следуйте инструкциям на экране. Чтобы настроить экран ноутбука, все действия понадобится выполнять в утилите. Если работа ведется со сторонним монитором, понадобится открыть в нем меню, в котором следует найти настройки изображения. Утилита подскажет, какие изменения нужно ввести и куда.

Панель управления NVIDIA

Если в системном блоке находится видеокарта NVIDIA, используйте возможности, которые предоставляет ее драйвер. Для этого, нажав правой кнопкой мыши на свободном участке рабочего стола, откройте и запустите «Панель управления NVIDIA».

В ней найдите «Регулировку параметров цвета» (в разделе «Дисплей»). Запустив ее, возможно вносить изменения в параметры вывода видеокарты и смотреть, как они отображаются на картинке. Стоит отметить, что изменения вносятся только в видеокарту, а потому они будут влиять на все подключенные дисплеи. Кроме того, если не использовать настройки дисплея NVIDIA «с умом», можно исказить изображение еще серьезнее, чем было до того.

Настройки Radeon

Видеокарты Radeon также поддаются тонкой настройке. Помогает в этом драйвер. Как и в случае с NVIDIA, важно соблюдать умеренность и помнить о том, что изменяется не настройка монитора, а параметры графического процессора. При подключении монитора к другому ПК или при внесении изменений в настройки видеокарты процесс придется повторить.

Использование специального ПО

Есть и сторонние программы, позволяющие откалибровать монитор ценой меньших усилий. Из их числа выделим 4:

  • Natural Color Pro
  • Adobe Gamma
  • CLTest
  • ATRISE LUTCURVE

Каждая из них имеет свои нюансы и ориентирована на определенный тип мониторов или на узкий круг потребителей. Некоторые из них подробно будут рассмотрены далее, когда речь пойдет о том, как же выполнять настройку цветопередачи.

Как правильно настроить цвета на мониторе

Перейдем к тому, как же выполнять настройки цвета вручную. Чтобы откалиброванный монитор выдавал изображение, близкое к идеальному, рекомендуется соблюдать очередность шагов, перечисленную ниже.

  1. Установка параметров цвета
  2. Корректировка гаммы
  3. Настройка яркости
  4. Изменение контрастности
  5. Цветовой баланс

После этих шагов, если изображение соответствует требованиям, сохраните изменения. Далее каждый шаг будет рассмотрен чуть подробнее.

Первый шаг: установка основных параметров цветов

Необходим если откалибровать нужно внешний монитор, который требуется восстановить от предварительных попыток настройки цветовых параметров. Сделать это можно, открыв меню монитора и найдя в установках пункт автонастройки. Сброс настроек проводится в автоматическом режиме. После этого смело приступайте к следующим пунктам. Если речь идет о ноутбуке или мониторе, в которые не были внесены такие серьезные изменения, то первый шаг можно смело пропускать.

Второй шаг: настройка гаммы

Гамма – это умышленное изменение яркости монохромной части изображения с целью сделать его лучше воспринимаемым для глаза человека. Для настройки гаммы используется специальное изображение, имеющее ярко выраженную особенность (к примеру, картинка с черной точкой в центре). Изменяя гамму, нужно добиться того, чтобы такие точки размылись и стали трудно различимы. Для Windows 7, менее удобной в калибровке, можно найти такие картинки на специальных сайтах. В «десятке» данный шаг встроен в утилиту, описанную выше.

Третий шаг: настройка яркости

Настраивать яркость следует с учетом той освещенности, при которой предстоит работать. Естественно, желательно, чтобы она была постоянной. Это может быть офис с ярким верхним освещением, или же затемненная комната с искусственной подсветкой. Так или иначе, желательно, чтобы освещенность комнаты была постоянной.

Для настройки также используются специальные картинки. Один элемент на них хорошо различим, а другой – едва виден. К такой картинке должна быть небольшая инструкция, чтобы пользователь знал, к какому именно значению приводить яркость. Настройка выполняется непосредственно в программе (если у вас ноутбук), или же во встроенном меню монитора.

Четвертый шаг: настройка контрастности

Контрастность – это самостоятельный параметр, однако при изменении яркости требуется откорректировать и ее. Калибровка экрана проводится также с тест-изображением. Приемлем тот уровень настройки, при котором все детали изображения будут хорошо различимы, не сливаясь друг с другом.

Пятый шаг: цветовой баланс

Эта настройка призвана устранить «перегиб» цветового профиля в сторону одного из цветов RGB. Для настройки используется специальная шкала. Наиболее удобный инструмент – настройка экрана в Windows 10. В нем есть единое окно с градациями серого цвета. Перемещая ползунки под цветами RGB, нужно устранить из этих градаций цветовые блики. После того как картинка станет монохромной, настройка цветового баланса считается законченной.

Шестой шаг: сохранение калибровки

После завершения настройки изменения нужно сохранить. В зависимости от используемой программы, это может быть общее сохранение, или же один из многочисленных профилей. После сохранения можно смело пользоваться монитором. Калибровки должно хватить на много месяцев.

Настройка отображения текста

Программа для настройки монитора, предустановленная в Windows 10, имеет еще одну функцию, о которой полезно знать. Средство настройки текста поможет выбрать отображение шрифта, которое будет удобно воспринимать. В окне необходимо выбрать наиболее удобный по представлению текст, и повторить операцию несколько раз. Таким образом возможно настроить шрифты под себя, не прилагая излишних усилий.

Калибровка монитора для фотопечати и работы с графикой

Конечно, для профессионалов стандартного калибровщика будет недостаточно. Фотопечать и другие графические операции требуют максимальной точности, достичь которой не так просто. Тем не менее нынешние технологии позволяют откалибровать практически любой качественный монитор для работы с графикой.

Как получить наилучший результат

Как уже говорилось выше, наибольшую точность обеспечивает использование калибратора. Этот прибор дорогостоящ, однако гарантирует качество настройки, повторять которую еще долго не будет нужды. Если такой прибор не по карману, попытайтесь взять его в аренду для настройки. В случае если и такой возможности нет, воспользуйтесь различными сторонними программами. Софт, созданный для управления цветом, станет серьезным подспорьем, чтобы подправить баланс белого, а также придать изображению резкость.

Adobe Gamma

Adobe Gamma – это приложение, разработанное тем же производителем, что и всем известный PhotoShop. По этой причине его выгодно использовать для настройки монитора под редактирование фото. Обе программы поддерживают сходный тип файлов профиля, что позволит быстро переключаться между предустановленными режимами.

Оценка качества калибровки с помощью веб — сервисов

Чтобы проверить результаты калибровки, обратитесь к расположенным в свободном доступе ресурсам. Ниже рассмотрены два сайта, на которых возможно проверить качество проведенной калибровки.

Monteon ru

На сайте Monteon.ru возможно проверить не только качество передачи цвета, яркость и другие важные параметры. На нем можно также протестировать монитор на наличие битых пикселей и других возможных неполадок. К каждому из тестов прилагается подробное описание.

Online Monitor Test

Второй сайт полностью на английском языке, что компенсируется богатым функционалом. Помимо широкого спектра тестов, есть возможность установить приложение, в котором все необходимые тесты будут за пределами браузера.

Заключение

Качество монитора определяется не только DPI, четкостью и разрешением экрана. Чтобы использовать дисплей для работы, понадобится тонкая калибровка с учетом ее использований. После ее завершения любой качественный монитор станет инструментом для тонкой работы, способным помочь своему хозяину.

Выбираем монитор для работы в Фотошопе, Автокаде, Офисе и других средах для разработки. Особенности подбора профессионального, игрового и мультимедийного дисплея.

При выборе компьютера в центре внимания оказываются его комплектующие, от которых зависит общая функциональность. Но периферийные устройства, такие как акустика, органы управления и монитор, тоже оказывают существенное влияние на возможности ПК и удобство его использования. О том, как выбрать монитор для работы, на что обратить внимание при покупке дисплея для геймерского компьютера и какой экран купить для мультимедийных задач – расскажет этот материал.

Основные критерии выбора: расшифровка характеристик

Перед тем, как выбрать монитор для работы, игр или развлечений, желательно ознакомиться с перечнем основных критериев подбора, дабы заполнить пробелы в познаниях (если таковых нет – данный подзаголовок можно пропустить) и не растеряться в обилии специфических терминов.

  • Диагональ. Основной параметр, который указывает на размер экрана. Измеряется в дюймах.
  • Пропорции. Соотношение сторон матрицы по вертикали и горизонтали. Сегодня наиболее популярны широкоформатные модели с пропорциями 16:9. В прошлое уходят мониторы с соотношением 16:10, зато появился стандарт 21:9 (2,39:1). Немногими компаниями все еще производятся дисплеи со сторонами 5:4 и 4:3. Важно помнить: при равной диагонали, модель с  пропорциями 5:4 или 3:4– будет иметь большую площадь, чем широкоформатный экран.
  • Разрешение. Количество активных точек, формирующих картинку. Чем выше этот параметр – тем качественнее и однороднее будет выглядеть изображение, но тем большую нагрузку будет испытывать видеокарта компьютера.
  • Тип матрицы. Вид технологии, применяемой при производстве экрана. Наиболее распространенными являются TFT TN, TFT IPS, TFT PLS, а также OLED.
  • Угол обзора. Максимальный угол, под которым картинка сохраняет исходное визуальное качество.
  • Время отклика. Промежуток между подачей сигнала на пиксель и сменой его (пикселя) цвета на требуемый. Измеряется в миллисекундах (мс). Чем оно меньше – тем быстрее экран осуществляет смену картинки и ровнее отрисовывает элементы графики.
  • Цветовой охват. Показатель, указывающий на количество оттенков, которые способен отображать экран, из всех оттенков, которые физически способен различать глаз, или определенных международными стандартами. Указывается в процентах от эталонного параметра (например, спектра sRGB).Значение количества цветов в характеристиках не влияет на цветовой охват.

    Разноцветная фигура — спектр цветов, видимых невооруженным глазом, черный треугольник — цветовой охват стандарта sRGB, белый — ЦО профессионального экрана

    Число в 65 536, 262 144 или 16 777 216 цветов указывает на число комбинаций яркости субпикселей, возможных для каждого пикселя. При этом, человеческий глаз физически способен различать всего 1-2 млн оттенков. У некачественного дисплея с заявленными 16 миллионами цветов все возможные оттенки будут находиться в рамках треугольника sRGB, и между большинством соседних оттенков глаз разницы не увидит. То есть, к примеру, 1 000 или 10 000 всевозможных вариаций одного цвета будут казаться идентичными. У профессиональной модели с теми же 16 млн цветов часть возможных значений оказывается за пределами треугольника, если цветовой охват составляет более 100 % sRGB.

  • Контрастность. Соотношение между максимальным и минимальным возможным показателем яркости пикселя. Указывается в виде пропорции вида 500:1, 10000:1 и т.д.
  • Тип поверхности панели. Существуют матовые и глянцевые матрицы ноутбуков. Первые не подвергаются бликованию под лучами света, вторые — немного ярче, но склонны давать блики, быстро пачкаются и оставляют разводы. Для профессионального монитора предпочтительна матрица с матовой поверхностью.
  • Интерфейс подключения. Тип кабеля, используемого для соединения ПК и монитора. Существуют аналоговые и цифровые стандарты передачи изображения, самые популярные из них – VGA, DVI, HDMI и Display Port.

Это не все характеристики компьютерных дисплеев, но именно указанные параметры имеют наибольшее значение. В каждой категории применения указаны те критерии, которые нужно в первую очередь учесть перед тем, как выбрать монитор для работы, игр или развлечений.

Как выбрать монитор для работы

При подборе дисплея для профессионального применения характеристики следует изучать наиболее внимательно. Для специалиста, работающего с графическими данными, важно обеспечить максимальное соответствие характеристик экрана основным задачам. При этом, в зависимости от рода деятельности, основополагающими могут быть как «внутренние», так и «внешние» параметры дисплея.

Выбираем монитор для работы с текстовыми документами и таблицами

В категорию задач, связанных с просмотром и редактированием текстовых данных, попадает труд представителей множества профессий: от секретаря до программиста, писателя или журналиста. Чтобы комфортно работать с текстом, «внешние» характеристики монитора имеют решающее значение.

  • Диагональ. В зависимости от расстояния между экраном и глазами, нужно выбирать модель так, чтобы большая часть площади матрицы находилась в поле зрения. Покупать дисплей больше, чем на 22″, если он будет стоять на обычном компьютерном столе, смысла мало. Значительная часть экрана окажется за пределами фокуса глаз, и это пространство не будет задействоваться максимально эффективно.
  • Пропорции. Для постоянной работы с одним текстовым документом оптимально подойдет экран с пропорциями 3:4 или 5:4. При расположении файла в портретном режиме значительная часть монитора будет не задействована, поэтому широкоформатный дисплей для таких задач подойдет хуже.

    При открытии текстового документа на широкоформатном экране остаются пустые поля по бокам

    Экран с соотношением сторон 16:9 оптимален, если в процессе работы приходится одновременно обращаться к двум документам, или если нужно редактировать таблицы большой ширины.

Тип матрицы и ее разрешение, угол обзора, время отклика, контрастность и цветовой охват всех современных мониторов (даже бюджетных) будут достаточными для работы с текстом и таблицами, поэтому ими можно пренебречь. Вид подключения следует выбирать исходя из наличия разъемов на видеокарте. Наиболее предпочтительный и универсальный протокол – HDMI, который сейчас ставится на все графические платы и позволяет подключать к дисплею широкий спектр устройств.

Как выбрать монитор для работы в Автокаде и других инженерных программах

Перед тем, как выбрать монитор для работы в AutoCAD, важно учесть индивидуальные особенности профессии. В зависимости от того, какой именно вид данных отображается на экране чаще всего, и будет зависеть решение.

  • Диагональ. Большой дисплей для Автокада лишним не будет. Классические бумажные чертежи выполняются на листах формата A0 – A4. Но экран, как правило, находится дальше от глаз, чем лист, поэтому нужно брать поправку на это. Оптимальным будет размер дисплея от 24-26″, а если приходится работать с большими документами – не помешает даже 32″.
  • Разрешение. Обилие мелких, но значимых, элементов чертежа, выдвигает повышенные требования к качеству отображаемой картинки. Выбирая монитор для работы в Автокаде, в сторону разрешения менее FullHD (1920х1080) можно даже не смотреть.
  • Пропорции. Соотношение классических чертежей – 3:4, но как раз экран 3:4 для работы с ними (как бы парадоксально не звучало) подходит хуже всего. Причина тому – наличие большого количества панелей и окошек с инструментарием. Если вписать проект по размерам экрана, то эти элементы будут расположены поверх чертежа. Если работа заключается в оперировании трехмерными фигурами неправильной формы, данный недостаток будет выражен меньше. В любом случае, широкоформатный экран не будет лишним.
  • Тип матрицы. Желательно рассмотреть модели мониторов с панелью IPS. Они дороже, но обладают отличными углами обзора, цветопередачей, контрастностью, цветовым охватом и хорошим (но не самым лучшим) временем отклика.

Как выбрать монитор для работы с графикой

Графика – именно та область деятельности, в которой «внутренние» (неопределяемые при первом визуальном контакте с ним) параметры дисплея имеют огромное значение. Перед тем, как выбрать монитор для работы с изображениями и иной графической информацией, важно внимательно изучить его описание.

  • Тип матрицы. Для профессиональной обработки графики TN дисплеи не годятся. Им не хватает углов обзора, цветового охвата, контрастности. Лучше остановиться на моделях с матрицей IPS, PLS или OLED.
  • Разрешение. Высокое разрешение – залог комфортной работы. FullHD – оптимальный выбор.
  • Размеры. Диагональ следует выбирать, исходя из личных вкусов, положения монитора и специфики поставленных задач. Но маленький экран, в любом случае, лучше не покупать, оптимальным будет экран на 22-25″. Хотя некоторым пользователям покажется мало даже 28″. Тут, опять же, влияет специфика деятельности.
  • Пропорции. Здесь тоже все зависит от специфики задач, стиля работы и привычек. Широкоформатные модели, в целом, позволяют эффективнее работать с ландшафтными изображениями, но при обработке графики в портретной ориентации значительная часть площади «простаивает». Конечно (как и в случае с AutoCAD) нужно оставить место под панели и вкладки с инструментами, но их расположение часто можно менять, и в целом лучше предпочесть широкоформатную матрицу большого размера, с высоким разрешением.Исключение составляют те виды деятельности, что требуют концентрации на отдельных участках картинки или связаны с обработкой фото в портретной ориентации. Для таких задач некоторые разработчики специально делают узкоформатные дисплеи высокого разрешения, с пропорциями 5:4, или даже квадратные 1:1. Но выпускаются такие модели мелкими партиями и стоят недешево.
  • Цветовой охват. Графика – это та область деятельности, где этот параметр имеет важное значение. Рекомендуется рассматривать модели, у которых цветовой охват максимально велик и составляет не менее 72-75 % от NTSC. Лучше всего подойдет дисплей с подсветкой на базе светодиодов, которая способствует расширению гаммы. Перед тем, как выбрать монитор для работы с графикой, рекомендуется почитать отзывы покупателей о модели.

    Разные мониторы обладают отличающимся цветовым охватом. Если вы не видите разницы в оттенках — то нынешний ваш монитор для работы с графикой совсем не подходит

Выбираем монитор для игр

Для геймеров качество монитора играет важную роль, так как от него зависит то, насколько привлекательно будет выглядеть игровой мир. Влияет монитор и на уровень комфорта: удачные модели способствуют снижению усталости глаз, позволяя дольше развлекаться без ущерба для здоровья.

  • Размеры экрана. Игровой монитор должен быть относительно большим, но насколько именно – зависит от его положения и размеров комнаты. Если помещение большое, экран планируется закрепить на стене или специальном столике, а для игры используются различные специализированные контроллеры (геймпады, джойстики, рули), большой дисплей (и телевизор, по совместительству, так как встретить монитор свыше 32″ без встроенного тюнера можно нечасто) позволит погрузиться в атмосферу игрового мира.При использовании традиционного компьютерного стола в спальне или кабинете крупный дисплей может показаться излишним. Если в различных симуляторах экран, диагональю от 25″, при установке на столе тоже смотрится удачно, то в шутерах потребность в концентрации зрения на большой площади будет отвлекать. Конечно, целиться во врагов на большом экране легче, но если их сразу целый полк, и наступают они по всем фронтам – пробегать глазами всю площадь экрана на предмет обнаружения противника не очень удобно.
  • Разрешение. Красивую и детальную прорисовку игрового мира на низком разрешении получить не удастся. Сегодня минимумом для геймерского экрана считается разрешение FullHD (1920х1080), если диагональ относительно небольшая. Для полноты эффекта рекомендуется приобретать экран с более высокой детализацией, если его размер составляет свыше 32 дюймов. При игре на огромном телевизоре лучше остановиться на 4к. Но не стоит забывать, что чем выше разрешение – тем тяжелее приходится железу компьютера. Для игры в 4к-разрешении придется покупать системный блок топового класса.

Читайте также: Собираем игровой ПК своими руками

  • Угол обзора. Экстремально высокие углы обзора (как у профессиональных дисплеев) игровому монитору не нужны, но и явного цветоискажения при просмотре под наклоном он демонстрировать не должен. Поэтому модели, расположенные в нижнем ценовом сегменте, рассматривать стоит лишь в отдельных случаях, при наличии неплохих ключевых характеристик.

    Плохие углы обзора приводят к искажению цветов и яркости картинки

  • Время отклика. Для геймерского монитора этот показатель является критичным. Низкая скорость реакции матрицы приведет к тому, что в ходе построения картинки будут заметны рывки, мерцания, дрожание и другие дефекты. Для киберспортсмена, участвующего в турнирах, потеря долей секунды времени может обернуться гибелью персонажа и/или проигрышем в сражении. Поэтому IPS матрицы (как бы не были хороши у них углы обзора и качество цветопередачи) для геймеров подходят не всегда. Оптимальное решение – качественная панель TN, PLS или OLED. Но если жертвовать цветопередачей не хочется – можно присмотреться к IPS матрицам с временем отклика менее 10 мс.

Как выбрать монитор для мультимедийных задач

Чтобы насладиться просмотром фильмов в уютной домашней обстановке, выбору хорошего монитора для мультимедийного центра тоже следует уделить внимание. Основное отличие дисплея для таких задач от экрана рабочего компьютера – расстояние, с которого ведется просмотр. Если в случае с ПК дистанция редко превышает 1 метр, то в большой комнате она может быть больше в несколько раз. Как следствие, имеются существенные отличия в процессе подбора.Важным моментом является наличие у большинства крупных моделей ТВ-тюнера, позволяющего принимать каналы эфирного, спутникового и кабельного телевиденья. Это довольно удобно, так как с помощью одной кнопки на пульте можно переключаться между просмотром телепередач и выводом картинки с мультимедийного компьютера. Искать такие мониторе нужно в категории телевизоров, разновидностью которых они, по сути, и являются.

Читайте также: Как выбрать телевизор

  • Размеры. Если мультимедийный центр установлен в небольшой комнате, оптимальной является диагональ 28-32″. Для просторного помещения на 15-20 м2 подойдет дисплей на 40-50 дюймов. Более крупные экраны подойдут для крупных гостиных и холлов от 20 м2. В продаже представлены ТВ,  размером до 100 дюймов и даже больше, но ценник (порой сравнимый со стоимостью автомобиля) делает их достаточно дорогим удовольствием.

    В большую комнату — большой экран

  • Разрешение. Если расстояние просмотра большое, высокая плотность пикселей не является критическим параметром. Для моделей до 32″ подойдет даже обычный стандарт HD 1280х720 точек или 1366х768. В пределах 50″ хватит FullHD. 4к имеет смысл при диагоналях свыше этого размера.
  • Контрастность. При просмотре фильмов контрастность имеет существенное значение, так как она влияет на впечатление о изображении в целом. Чем больше пропорция, указывающая контрастность, тем лучше. Ниже 1000:1 лучше не рассматривать как вариант покупки.
  • Угол обзора. При совместном просмотре кино в кругу родных и близких разместиться компанией так, чтобы каждый смотрел на экран под углом 90 градусов, невозможно. Поэтому углы обзора должны быть достаточно хорошими и составлять не менее 160° по горизонтали.

    Если часть мебели для сидения расположена под углом к экрану — хорошие углы обзора просто необходимы

  • Интерфейсы подключения. Мультимедийный монитор – это как раз тот случай, когда при выборе важно наличие максимального количества интерфейсов. Это необходимо для того, чтобы обеспечить совместимость не только с компьютером, но и другими устройствами. Не помешает и поддержка технологий WiDi и Miracast, позволяющих вывести картинку с планшета или смартфона по Wi-Fi.

Как быстро узнать сколько реально герц в мониторе (2021)

Одной из существенных характеристик монитора является частота обновление экрана, так называемая герцовка. Чем она выше, тем чаще происходит обновление картинки, и тем плавнее смотрятся динамические сцены.

Современные мониторы имеют частоту обновления минимум 60 Гц. Но как узнать реальное значение этого параметра для вашего монитора именно в данный момент времени? Не те цифры, которые указаны в инструкции монитора, а именно текущие, прямо сейчас!


Первый способ – на примере Windows 10

Правой клавишей мыши кликаем на рабочем столе и выбираем опцию Параметры экрана:

В открывшемся окошке кликаем на ссылку Дополнительные параметры дисплея:

В разделе «Сведения о дисплее» вы можете посмотреть текущую частоту обновления экрана в герцах:

Для Windows 7 доступ к данным сведениям осуществляется по пути: Пуск – Панель управления – Экран – Дополнительные параметры.

Второй способ – универсальный, онлайн

Открою вам один секрет: через настройки видеодрайвера вы можете для своего монитора выставить практически любую герцовку! Продемонстрирую это на примере Nvidia Display Driver:

Для своего LG 24MP76, который по паспорту поддерживает лишь 60Hz, я могу выставить хоть 120 или 240. Монитор при таких завышенных значениях просто переходит в черный экран, а некоторые (чаще всего старые модели) исправно продолжают работать, отображая не реальную частоту обновления экрана, а указанную в драйвере! Работает на 60 Гц, а показывает 120 Гц, например.

И вот чтобы проверить реальные показатели, на помощь приходит онлайн сервис testufo.com.


При переходе по ссылке вы увидите такую картину:

Именно на стольких герцах в настоящее время работает ваш монитор, какие бы другие значения он не показывал в настройках Windows или видеодрайвера!

Также отмечу, что есть такое понятие как разгон монитора. Да, да, не смейтесь – разгонять можно не только процессор, видеокарту или память, но и монитор. Я тоже изначально очень скептически отнесся к этому, пока сам на личном примере не разогнал свой монитор до 75 Гц, хотя по паспорту он поддерживает максимум 60 Гц. И проверять его корректную работу при завышенных герцах мне помог как раз testufo.com при помощи целого набора тестов.

Почему это возможно, как это сделать, есть ли при этом какие-либо риски – обо всем этом я могу написать отдельную статью со скриншотами и пошаговыми действиями. Если вам интересна такая публикация – пишите в комментариях.

Автор статьи: Сергей Сандаков, 40 лет.
Программист, веб-мастер, опытный пользователь ПК и Интернет.

GAOMON — Статьи, FAQ.

Как правильно подключить PD156 PRO к компьютеру.

    При подключении PD156 PRO к компьютеру может возникнуть путаница из-за 2 типов кабелей поставляемых с устройством. Способы подключения PD156 PRO к ноутбуку и персональному компьютеру различны.  При подключении к персональному компьютеру следует подключать разъем HDMI к порту видеокарты компьютера; при подключении к ноутбуку может потребоваться купить конвертер HDMI для Mac или Windows. 

    В этой статье вы узнаете, как правильно их соединить.

    В комплекте с устройством поставляется 2 типа кабеля.

   

1-ый кабель.

Многоразъемный 2 в 1 кабель для подключения состоит из 3 разъемов, пронумеруем их как 1,2,3 соответственно.

1 — USB Type-C подключается в соответствующий порт графического планшета.

2,3 – разъемы HDMI и USB подключаются в соответствующие порты на компьютере.

2-ой кабель.

Данный кабель используется при 2-ом способе подключения состоит из 3 разъемов, пронумеруем их как 4,5,6 соответственно.

4 — USB Type A «папа», подключается к адаптеру питания

5 — USB Type A «мама», подключается к USB Разъёму номер 2 в первом кабеле.

6 — USB подключаются в соответствующий порт на компьютере.

 

Теперь поясним как можно подключить само устройство.

 

    Устройство можно подключить 2-мя способами, если у Вашего компьютера разъёмы USB имеют стабильное напряжение, можно использовать 1-ый способ подключения.

***Если при 1-ом способе подключения дисплей мигает, не включается или не корректно отображается, воспользуйтесь 2-ым способом подключения.

 

При использовании персонального компьютера обратите внимание, что стандартный разъем HDMI (тип A) должен подключаться к разъему HDMI видеокарты (в области Б), а не к материнской плате (в области A) .

Ниже приведена задняя часть компьютера, для примера.

 

Если видеокарты нет, можно подключить разъем к порту HDMI материнской платы.

 

Первый способ подключения.

Подключите дисплей и Ваш компьютер через 2 в 1 кабель, согласно схеме, нажмите на клавишу Вкл./Выкл. для включения устройства.

 

1 — USB Type-C подключается в соответствующий порт графического планшета.

2,3 – разъемы HDMI и USB подключаются в соответствующие порты на компьютере.

 

 

***Если при 1-ом способе подключения дисплей мигает, не включается или не корректно отображается, воспользуйтесь 2-ым способом подключения.

Второй способ подключения.

Для подключения используйте дополнительно USB Y–кабель. Соедините два кабеля вместе согласно схеме, подключите к адаптеру питания и к сети.

 

 

4 — USB Type A «папа», подключается к адаптеру питания

5 — USB Type A «мама», подключается к USB Разъёму номер 2 в 1-ом кабеле.

6 — USB подключаются в соответствующий порт на компьютере.

Графика Intel® вызывает разрыв экрана на мониторе на …

Использование поиска Intel.com

Вы можете легко выполнить поиск по всему сайту Intel.com несколькими способами.

  • Название бренда: Core i9
  • Номер документа: 123456
  • Кодовое имя: Kaby Lake
  • Специальные операторы: «Ледяное озеро», Лед И Озеро, Лед ИЛИ Озеро, Лед *

Быстрые ссылки

Вы также можете воспользоваться быстрыми ссылками ниже, чтобы увидеть результаты наиболее популярных поисковых запросов.

Руководство пользователя

Screen Руководство пользователя

Screen

Краткое содержание

Содержание


1 Обзор

Screen — это полноэкранный оконный менеджер, который мультиплексирует физический терминал между несколькими процессами, обычно интерактивными оболочками. Каждый виртуальный терминал обеспечивает функции терминала DEC VT100 и, кроме того, несколько функций управления из ISO 6429 (ECMA 48, ANSI X3.64) и стандарты ISO 2022 (например, вставка / удаление строки и поддержка нескольких наборы символов). Есть буфер истории прокрутки для каждого виртуального терминал и механизм копирования и вставки, который позволяет пользователю перемещать текстовые области между окнами.

Когда вызывается экран , создается одно окно с оболочкой в это (или указанная команда), а затем уходит с вашего пути, чтобы вы Вы можете использовать программу как обычно. Тогда в любой момент вы можете создавать новые (полноэкранные) окна с другими программами в них (включая больше оболочек), закрыть текущее окно, просмотреть список активных Windows, включение и выключение регистрации вывода, копирование текста между окнами, просмотр история прокрутки, переключение между окнами и т. д.Все окна запускаются их программы полностью независимы друг от друга. Программы продолжаются для запуска, когда их окно в настоящее время не отображается и даже когда весь сеанс экрана отключается от пользовательского терминала.

Когда программа завершается, screen (по умолчанию) закрывает окно что содержало это. Если бы это окно было на переднем плане, дисплей переключает на предыдущее отображаемое окно; если ничего не осталось, экран выход. Оболочки обычно различают запуск как оболочку входа или под-оболочку.Screen запускает их как суб-оболочки, если не указано иное (см. Команду shell .screenrc).

Все, что вы вводите, отправляется программе, работающей в текущем окно. Единственное исключение — это одно нажатие клавиши, которое используется для инициировать команду оконному менеджеру. По умолчанию каждая команда начинается с control-a (с этого момента сокращенно C-a ) и с последующим нажатием еще одной клавиши. Командный символ (см. Командный символ) и все привязки клавиш (см. Привязка клавиш) могут быть полностью настроены так, как вам нравится, хотя их всегда два символов в длину.A вместо C-a ) в качестве аргументов например команда escape или опция -e . Экран также распечатает управляющие символы в обозначении каретки.

Стандартный способ создания нового окна — набрать C-a c . Этот создает новое окно с запущенной оболочкой и переключается на это окно немедленно, независимо от состояния процесса, запущенного в текущее окно. Точно так же вы можете создать новое окно с настраиваемым в нем, сначала привязав команду к нажатию клавиши (в вашем .screenrc или в командной строке C-a: ), а затем с его помощью точно так же, как команда C-a c . Кроме того, новые окна могут быть созданы выполнение такой команды, как:

из приглашения оболочки в ранее созданном окне. Это не будет запустите еще одну копию экрана , но вместо этого предоставит команду имя и его аргументы оконному менеджеру (указанному в среде $ STY переменная), который будет использовать ее для создания нового окна. В приведенном выше примере запустить редактор emacs (редактирование прог.c ) и переключитесь в его окно. — Обратите внимание, что вы не можете переносить переменные среды из вызывающая оболочка для приложения (в данном случае emacs), потому что это разветвляется из процесса родительского экрана, а не из вызывающей оболочки.

Если / etc / utmp доступен для записи с экрана , соответствующая запись будет записываться в этот файл для каждого окна и удаляться, когда окно закрыто. Это полезно для работы с talk , скрипт , выключение , rsend , sccs и другие похожие программы, которые используют файл utmp, чтобы определить, кто вы.В виде пока экран активен на вашем терминале, собственный терминал запись удаляется из файла utmp. См. Вход.


2 Начало работы

Прежде чем вы начнете использовать screen , вам необходимо убедиться, что у вас есть правильно выбрал тип вашего терминала, как и для любого другого Программа termcap / terminfo. (Вы можете сделать это с помощью tset , qterm , или просто set term = mytermtype , например.)

Если вы нетерпеливы и хотите начать, ничего не делая читая, вы должны запомнить эту команду: C-a? (см. Привязка клавиш).При вводе этих двух символов отобразится список доступен экран , команды и их привязки. Каждое нажатие клавиши обсуждается в разделе о нажатии клавиш (см. Привязки клавиш по умолчанию). Другой раздел (см. Настройка) касается содержимого вашего .screenrc .

Если ваш терминал является «истинным» терминалом с автоматической маржой (он не позволяет последняя позиция на экране, которую нужно обновить без прокрутки screen) рассмотрите возможность использования версии termcap вашего терминала с автоматические поля превратились в .Это обеспечит точный и оптимальное обновление экрана при любых обстоятельствах. Большинство терминалов в настоящее время есть «волшебные» поля (автоматические поля плюс полезные последние столбец). Это тип стиля VT100 и идеально подходит для экран . Если все, что у вас есть, это «настоящий» терминал с автоматической маржой screen будет доволен его использованием, но обновив символ, помещенный в последний положение на экране может быть невозможно, пока экран не прокручивается или персонаж перемещается в безопасное положение другим способом.Этот задержку можно сократить, используя терминал с символом вставки возможности.

См. Специальные возможности, для получения дополнительной информации о сообщении экран какой у вас терминал.


3 Вызов экрана

Screen имеет следующие параметры командной строки:

-a

Включить все возможности (с некоторыми незначительными исключениями) в каждую termcap окна, даже если screen должен перерисовывать части дисплея для реализации функции.

-A

Подгоните размеры всех окон к размеру дисплея. По умолчанию, Экран может попытаться восстановить свои старые размеры окна при подключении к терминалы с изменяемым размером (те, в описании которых есть « WS », например suncmd или некоторые разновидности xterm ).

-c файл

Использовать файл в качестве файла конфигурации пользователя вместо файла по умолчанию из $ ГЛАВНАЯ /.скринрс .

-d [ pid.sessionname ]
-D [ pid.sessionname ]

Не запускать экран , а вместо этого отсоединять сеанс экрана работает в другом месте (см. Отсоединение). « -d » имеет тот же эффект, что и набрав C-a d с управляющего терминала для сеанса. « -D » является эквивалентом ключа отключения питания. Если сеанс не может быть отключенным, этот параметр игнорируется.В сочетании с -r / -R опция более мощные эффекты могут быть достигнуты:

-d -r

Повторно подключите сеанс и, при необходимости, сначала отключите его.

-d -R

Повторно подключите сеанс и, при необходимости, отключите или даже сначала создайте его.

-d -RR

Повторно подключите сеанс и при необходимости отсоедините или создайте его. Используйте первый сеанс, если доступно более одного сеанса.

-D -r

Повторно подключите сеанс. При необходимости сначала отсоединитесь и выйдите из системы удаленно.

-D -R

Прикрепите здесь и сейчас. Подробно это означает: если сеанс запущен, затем снова подключите. При необходимости сначала отсоединитесь и выйдите из системы удаленно. Если это не было запущено создать его и уведомить пользователя. Aa ».При создании сеанса screen эта опция устанавливает командный символ по умолчанию. В многопользовательской сессии все пользователи Added будет начинаться с этого командного символа. Но при прикреплении в уже запущенный сеанс, этот параметр изменяет только команду характер прикрепляющего пользователя. Эта опция эквивалентна командам defescape или побег соответственно. (см. Командный символ).

-f
-fn
-fa

Установите управление потоком в режим включения, выключения или автоматического переключения соответственно.Эта опция эквивалентна команде defflow (см. Управление потоком).

-h число

Установить буфер обратной прокрутки истории на , количество строк — . Эквивалентен команде defscrollback (см. Копирование).

-i

Причина, по которой клавиша прерывания (обычно C-c ) прерывает отображение сразу после включения управления потоком. Этот вариант эквивалентен interrupt аргумент для команды defflow (см. Управление потоком).Его использование не рекомендуется.

-l
-ln

Включение или выключение режима входа в систему (для обновления / etc / utmp ). Этот вариант эквивалентен команде deflogin (см. Вход в систему).

-ls [ соответствует ]
-список [ соответствует ]

Не запускать экран , а вместо этого распечатать список сеансов идентификационные строки (обычно имеют вид pid.tty.host ; см. название сеанса). Сеансы с пометкой «, отсоединены, » могут быть возобновлены. с экраном -r . Те, которые помечены как « прикреплено », работают и есть управляющий терминал. Если сеанс работает в многопользовательском режиме, он имеет маркировку « multi ». Сеансы, отмеченные как « недоступен, » живут на другом хосте или мертвы. Недоступный сеанс считается мертвым, если его имя совпадает с имя локального хоста или указанный параметр, если есть.См. Флаг -r для описания того, как создавать совпадения. Сеансы, отмеченные как « мертвых », должны быть тщательно проверены и удалены. Если вы не уверены, обратитесь к системному администратору. Удалите сеансы с помощью опции « — стереть ».

-L

Укажите экрану включить автоматическое ведение журнала вывода для окна.

-Файл журнала»

По умолчанию имя файла журнала — screenlog.0 «. Вы можете установить новое имя файла журнала. с опцией -Logfile .

Укажите экрану игнорировать переменную среды $ STY . когда эта опция используется, новая сессия будет создана всегда, независимо от вызывается ли экран из другого экрана сессия или нет. Этот флаг имеет особое значение в связи с с опцией « -d »:

-д -м

Начальный экран в отсоединенном режиме .Это создает новый сеанс, но не привязан к нему. Это полезно для запуска системы скрипты.

-D -м

Это также запускает экран в режиме отсоединения , но не разветвляется новый процесс. Команда завершается, если сеанс завершается.

-O

Выберите более оптимальный режим вывода для вашего терминала, чем настоящий VT100 эмуляция (влияет только на терминалы с автоматической маржой без « LP »).Этот также можно установить в .screenrc , указав « OP » в termcap команда.

-p name_or_number | — | = | +

Предварительный выбор окна. Это полезно, если вы хотите повторно подключиться к конкретное окно или вы хотите отправить команду через « -X » вариант для конкретного окна. Как и в случае с командой выбора экрана, «» выбирает пустое окно. Особый случай повторного подключения: « = ». отображает список окон в пустом окне, а « + » создать новое окно.Команда не будет выполнена, если указанный окно не найдено.

-q

Подавить печать сообщений об ошибках. В сочетании с « -ls » выход значение устанавливается следующим образом: 9 указывает каталог без сеансов. 10 указывает каталог с запущенными, но не подключаемыми сеансами. 11 (или больше) указывает на 1 (или более) доступных сеансов. В сочетании с « -r » значение выхода выглядит следующим образом: 10 означает, что нет сеанса для возобновления.12 (или больше) означает, что есть 2 (или more) сеансы для возобновления, и вы должны указать, какой из них выбрать. Во всех остальных случаях « -q » не действует.

-Q

Некоторые команды теперь можно запрашивать из удаленного сеанса с помощью этого флаг, например ’Screen -Q windows’. Команды отправят ответ на стандартный вывод процесса запроса. Если бы был ошибка в команде, то процесс запроса завершится с ненулевой статус.

Теперь можно запросить следующие команды: эхо информация lastmsg номер выбрать время название окна

-r [ pid.sessionname ]
-r sessionowner / [ pid.sessionname ]

Возобновить сеанс с отключенным экраном . Других вариантов нет (кроме комбинации с « -d » или « -D ») могут быть указаны, хотя имя сеанса (см. Название сеанса) может потребоваться, чтобы различать несколько отсоединенный экран сеанс.Вторая форма используется для подключения к сеансу экрана другого пользователя, который работает в многопользовательском режиме. Это означает, что экран должен искать сеансы в каталоге другого пользователя. Для этого требуется setuid-root.

-R

возобновляет экран только в том случае, если однозначно, какой прикрепить, обычно когда отсоединен только один экран . В противном случае перечисляет доступные сеансы.

-RR

Возобновить первый подходящий сеанс с отключенным экраном .Если успешно, все остальные параметры командной строки игнорируются. Если нет отдельного сеанс существует, начните новый сеанс, используя указанные параметры, как и если не было указано « -R ». Эта опция установлена ​​по умолчанию, если screen запускается как оболочка входа (на самом деле screen использует " -xRR " в тот случай). Для комбинаций с Варианты ‘ -D ’ / ‘ -d ’ смотрите там.

-s программа

Установите в качестве оболочки по умолчанию программу .По умолчанию экран использует значение переменной окружения $ SHELL , или / bin / sh , если он не определен. Этот вариант эквивалентен shell команда (см. Shell). Смотрите также там.

-S имя сеанса

Задайте имя нового сеанса имя сеанса . Эта опция может использоваться для указания значимого имени для сеанса вместо суффикс tty.host по умолчанию .Это имя определяет сеанс для screen -list и screen -r команды. Этот вариант эквивалентно команде sessionname (см. Имя сеанса).

-t название

Задайте заголовок (имя) для оболочки по умолчанию или указанной программы. Эта опция эквивалентна команде shelltitle (см. Shell).

-T термин

Установите переменную среды $ TERM, используя указанный термин как в отличие от настройки по умолчанию screen .

-U

Рабочий экран в режиме UTF-8. Эта опция сообщает screen, что ваш терминал отправляет и понимает символы в кодировке UTF-8. Он также устанавливает значение по умолчанию кодировка для новых окон в « utf8 ».

-v

Распечатайте номер версии.

-wipe [ match ]

Список доступных экранов, например screen -ls , но удалить уничтоженные сеансов вместо того, чтобы отмечать их как " мертвых ".Недоступный сеанс считается мертвым, если его имя совпадает с имя локального хоста или явно заданный параметр, если есть. См. Флаг -r для описания того, как создавать совпадения.

-x

Присоединиться к сеансу, который уже подключен где-либо еще (мультиэкранный Режим). Экран отказывается прикрепляться изнутри. Но при каскадном соединении нескольких экранов петли не обнаруживаются; Береги себя.

-X

Отправить указанную команду в текущий сеанс экрана.Вы можете использовать опция -S , чтобы указать сеанс экрана, если у вас несколько Бег. Вы можете использовать опцию -d или -r , чтобы сообщить screen искать только прикрепленные или отсоединенные сеансы экрана. Обратите внимание, что это команда не работает, если сеанс защищен паролем.


4 Настройка Экран

Вы можете изменить настройки по умолчанию для screen по своему вкусу либо через личный .файл screenrc , содержащий команды для выполнения при запуске или на лету с помощью команды двоеточие .


4.1 Файл .screenrc

Когда вызывается экран , он выполняет команды инициализации из файлы .screenrc в домашнем каталоге пользователя и / usr / местные / и т.д. / screenrc . Эти настройки по умолчанию можно изменить в следующими способами: Для глобального файла screenrc screen ищет среду переменная $ SYSSCREENRC (эту функцию переопределения можно отключить в время компиляции).Пользовательский файл screenrc искал в $ SCREENRC , затем $ HOME /. Screenrc . Параметр командной строки « -c » указывает, какой файл использовать (см. "Экран вызова". Команды в этих файлы используются для установки параметров, привязки команд к клавишам и для автоматически устанавливать одно или несколько окон в начале ваш экран сеанс. Команды перечислены по одной в строке, с пустые строки игнорируются. Аргументы команды разделяются табуляцией или пробелы и могут быть заключены в одинарные или двойные кавычки.A « # » превращает оставшуюся часть строки в комментарий, за исключением кавычек. О неразборчивых строках предупреждается и игнорируется. Команды могут содержать ссылки на переменные среды. Синтаксис похож на оболочку $ VAR или $ {VAR} . Обратите внимание, что это вызывает несовместимость с предыдущими версиями screen , так как теперь символ «$» должен быть защищен с помощью ’\’, если не предполагается подстановка переменных. Строка в одинарные кавычки также защищены от подстановки переменных.

Два файла конфигурации поставляются в качестве примеров с вашим экраном распределение: и т. д. / screenrc и и т. д. / etcscreenrc . Oни содержат ряд полезных примеров для различных команд.


4.2 Источник

Команда: источник файл

(нет)
Чтение и выполнение команд из файла файла . Исходные команды могут быть вложены с максимальным уровнем рекурсии до десяти. Если файл не является абсолютным путем, и экран уже обрабатывает исходная команда, родительский каталог запущенного источника командный файл используется для поиска нового командного файла перед текущий каталог экрана.

Обратите внимание, что команды termcap / terminfo / termcapinfo работают только при запуске и повторном подключении, поэтому до них нужно добраться через файлы screenrc по умолчанию, чтобы иметь эффект.


4.3 Двоеточие

Настройку также можно выполнить онлайн с помощью этой команды:

Команда: двоеточие

( C-a: )
Позволяет вводить командные строки .screenrc . Полезный для оперативная модификация привязок клавиш, создание конкретных окон и изменение настроек.Обратите внимание, что ключевое слово set больше не существует, начиная с версии 3.3. Измените настройки по умолчанию с помощью команд, начинающихся с ‘ def ’. Вы можете думать об этом как о командном режиме ex для экран , с копией как его vi командный режим (см. Копирование и вставка).


5 команд

Команда на экране может быть связана с ключом, вызываемым из screenrc или вызывается из двоеточия (см. Настройка).Начиная с версии 3.3, все команды могут быть привязаны к клавишам, хотя некоторые из них могут быть менее полезны, чем другие. Для ряда реальных рабочих примеров наиболее важных команды видят файлы etc / screenrc и etc / etcscreenrc вашего распределения экрана.

В этом руководстве определение команды выглядит так:

- Команда: команда [-n] ARG1 [ARG2]…

( сочетаний клавиш )
Эта команда что-то делает, но я не могу вспомнить что.

Аргумент в квадратных скобках (« [] ») необязателен. Многие команды возьмите аргумент « на » или « на », который обозначается как состояние в определении.


5.1 Привязки клавиш по умолчанию

Как упоминалось ранее, каждая клавиатурная команда состоит из C-a , за которым следует еще один символ. Для вашего удобства все команды, привязанные к строчным буквам, также привязаны к их аналоги управляющих символов (за исключением C-a ; см. ниже).Таким образом, как C-a c , так и C-a C-c можно использовать для создания окно.

В следующей таблице показаны привязки клавиш по умолчанию:

К-а '

(выбрать)
Запрашивать идентификатор окна и переключатель. См. Выбор.

C-a "

(список окон -b)
Представляет список всех окон для выбора. См. Выбор.

В-а 0… 9, -

(выберите 0… выберите 9, выберите -)
Перейти к окну номер 0… 9 или пустому окну.См. Выбор.

C-a Tab

(фокус)
Переключить фокус ввода на следующую область. См. Регионы.

К-а К-а

(другое)
Перейти к ранее отображенному окну. Если в этом окне нет больше не существует, другой имеет тот же эффект, что и следующий . См. Выбор.

К-а

(мета)
Отправить командный символ (C-a) в окно.См. Команду escape . См. Командный символ.

К-а А

(заголовок)
Разрешить пользователю вводить заголовок для текущего окна. См. Раздел Именование окон.

C-a b
C-a C-b

(обрыв)
Отправить перерыв на tty. См. Break.

C-a B

(pow_break)
Закройте и снова откройте tty-линию. См. Break.

К-а с
К-а К-с

(экран)
Создайте новое окно с оболочкой и переключитесь в это окно.См. Экранная команда.

К-а К

(прозрачный)
Очистите экран. См. Clear.

К-а д
C-a C-d

(отсоединить)
Отсоединить экран от этого терминала. См. Отсоединить.

C-a D D

(pow_detach)
Отсоедините и выйдите из системы. См. Отключение питания.

C-a f
C-a C-f

(поток)
Цикл потока между « на », « выкл. » или « авто ».См. Flow.

C-a F

(по размеру)
Измените размер окна до текущего размера области. Усмотрению.

К-а К-г

(vbell)
Включение режима визуального звонка. См. Белл.

C-a h

(печатная копия)
Записать распечатку текущего окна в файл «hardcopy. n ”. См. Печатную копию.

К-а Н

(журнал)
Переключить ведение журнала текущего окна в файл «screenlog. n ”. См. Журнал.

К-а я
К-а К-я

(информация)
Показать информацию о текущем окне. См. Информацию.

К-а к
К-а К-К

(kill)
Уничтожить текущее окно. Смотрите Убить.

К-а л
C-a C-l

(повторное отображение)
Полностью обновить текущее окно. См. "Повторное отображение".

К-а Л

(вход в систему)
Переключение состояния входа в текущее окно. См. Вход.

К-а м
С-а С-м

(lastmsg)
Повторить последнее сообщение, отображаемое в строке сообщения. См. Последнее сообщение.

К-а М

(монитор) Включить мониторинг текущего окна. См. Monitor.

C-a SPC
К-а н
К-а К-н

(далее)
Перейти к следующему окну.См. Выбор.

К-а Н

(номер)
Показать номер (и заголовок) текущего окна. См. Номер.

К-а р
С-а С-р
C-a C-h
C-a BackSpace

(пред. Q (ASCII XON) в текущее окно.S (ASCII XOFF) в текущее окно. См. XON / XOFF.

К-а С

(разделить)
Разделить текущую область по горизонтали на две новые. См. Регионы.

К-а т
К-а К-т

(время)
Показать среднюю загрузку и внешнюю ссылку. Смотрите Время.

C-a v

(версия)
Отображение версии и даты компиляции. См. Версию.

C-a C-v

(орграф)
Введите орграф.См. Digraph.

C-a w
C-a C-w

(windows)
Показать список активных окон. См. Windows.

C-a W

(ширина)
Переключение между 80 и 132 столбцами. См. Размер окна.

C-a x
C-a C-x

(экран блокировки)
Заблокируйте терминал. См. Lock.

К-а X

(удалить)
Убить текущий регион.См. Регионы.

К-а з
К-а К-я

(приостановить)
Приостановить экран . См. Приостановить.

К-а Я

(сброс)
Сброс виртуального терминала до значений «при включении». См. Сброс.

К-а.

(dumptermcap)
Запишите файл .termcap . См. Dump Termcap.

С-а?

(справка)
Показать привязки клавиш.См. Справку.

К-а \

(выйти)
Убить все окна и закрыть экран . См. Quit.

К-а:

(двоеточие)
Введите командную строку. См. Colon.

К-а [
C-a C- [
К-а ESC

(копирование)
Вход в режим копирования / прокрутки. См. Копировать.

C-a]
C-a C-]

(паст.)
Записать содержимое буфера вставки в очередь stdin текущее окно. См. Вставить.

C-a {
C-a}

(история)
Скопируйте и вставьте предыдущую (командную) строку. См. Историю.

К-а>

(writebuf)
Записать буфер вставки в файл обмена экранами. См. Обмен экранами.

К-а <

(readbuf)
Считывает файл обмена экранами в буфер вставки.См. Обмен экранами.

С-а =

(removebuf)
Удалите файл обмена экранами. См. Обмен экранами.

К-а _

(тишина)
Запуск / остановка контроля текущего окна на предмет бездействия. См. Monitor.

C-a |

(split -v)
Разделить текущую область по вертикали на две новые. См. Регионы.

К-а,

(лицензия)
Показать страницу с авторскими правами.См. Лицензию.

К-а *

(дисплеи)
Показать список подключенных дисплеев. См. Дисплеи.


5.2 Сводка команд

acladd имена пользователей

Разрешить другим пользователям в этом сеансе. См. Многопользовательский сеанс.

aclchg список разрешенных имен пользователей

Изменение разрешений пользователя. См. Многопользовательский сеанс.

acldel имя пользователя

Запретить другому пользователю в этом сеансе. См. Многопользовательский сеанс.

aclgrp usrname [ groupname ]

Наследовать разрешения, предоставленные лидеру группы. См. Многопользовательский сеанс.

aclumask [ пользователей ] +/- бит ...

Заранее определите доступ к новым окнам. См. Umask.

активность сообщение

Установите сообщение с уведомлением об активности.См. Monitor.

addacl имена пользователей

Синоним acladd . См. Многопользовательский сеанс.

частичное состояние

Настроить частичное обновление всех окон. См. "Повторное отображение".

altscreen состояние

Включает поддержку возможности терминала «альтернативный экран». См. "Повторное отображение".

по адресу [ идент. ] [ # | * | % ] команда [ аргументы ]

Выполнение команды на других дисплеях или окнах.См. At.

attrcolor attrib [ атрибут / модификатор цвета ]

Сопоставьте атрибуты с цветами. См. Attrcolor.

autodetach состояние

Автоматически отключает сеанс при SIGHUP. См. Отсоединить.

autonuke состояние

Включите чистый экран, чтобы исключить незаписанный вывод. См. Autonuke.

обратная ссылка id срок службы автообновление команда [ аргументы ]

Определите команду для перехода от строки обратного апострофа.См. Backtick.

до н.э. [ состояние ]

Изменить стирание цвета фона. См. Обработка символов.

bell_msg [ сообщение ]

Установить уведомление о звонке. См. Белл.

привязка [-c класс ] ключ [ команда [ аргументы ]]

Привязать команду к клавише. См. Bind.

bindkey [ opts ] [ строка [ cmd args ]]

Привяжите строку к серии нажатий клавиш.См. Bindkey.

глушитель

Очистите экран. См. Заставка.

бланкопрг

Определите программу очистки. См. Заставка.

перерыв [ продолжительность ]

Отправить сигнал останова текущему окну. См. Break.

breaktype [ tcsendbreak | TCSBRK | TIOCSBRK ]

Укажите способ создания разрывов.См. Break.

буферный файл [ файл обмена ]

Выберите файл для обмена экранами. См. Обмен экранами.

бамплефт

Меняет местами окно на предыдущее в списке окон. См. Bumpleft.

бампера

Меняет местами окно на предыдущее в списке окон. См. Bumpright.

c1 [ состояние ]

Изменить обработку кода c1.См. Обработка символов.

заголовок режим [ строка ]

Изменить режим и строку заголовка. См. Регионы.

chacl список разрешенных имен пользователей

Синоним aclchg . См. Многопользовательский сеанс.

набор символов набор

Изменить обозначение слота набора символов. См. Обработка символов.

chdir [ каталог ]

Изменить текущий каталог для будущих окон.См. Chdir.

ширина

Обрабатывать символы неоднозначной ширины как полную / половинную ширину. См. Обработка символов.

прозрачный

Очистить экран окна. См. Clear.

толстая кишка

Введите команду screen . См. Colon.

коллапс

Переупорядочивает окна в списке окон, удаляя пробелы между номерами.См. Свернуть.

команда [-c класс ]

Имитация клавиши выхода на экране. См. Командный символ.

compacthist [ состояние ]

Выбирает уплотнение завершающих пустых строк. См. Прокрутка назад.

консоль [ состояние ]

Захватить или отменить вывод консоли. См. Консоль.

копия

Войдите в режим копирования.См. Копировать.

copy_reg [ ключ ]

Удалено. Вместо этого используйте пасту . См. Регистры.

crlf состояние

Выберите поведение разрыва строки для копирования. См. Раздел «Завершение линии».

отладка состояние

Запретить / разрешить вывод отладки. См. Отладка.

defautonuke состояние

Выберите поведение autonuke по умолчанию.См. Autonuke.

defbce состояние

Выберите стирание цвета фона. См. Обработка символов.

defbreaktype [ tcsendbreak | TCSBRK | TIOCSBRK ]

Укажите значение по умолчанию для создания разрывов. См. Break.

defc1 состояние

Выберите поведение обработки c1 по умолчанию. См. Обработка символов.

defcharset [ набор ]

Изменить обозначение слота набора символов по умолчанию. См. Обработка символов.

defencoding enc

Выберите кодировку окна по умолчанию. См. Обработка символов.

defescape xy

Установите команду по умолчанию и мета символов. См. Командный символ.

отток fstate

Выберите поведение управления потоком по умолчанию.См. Flow.

defgr состояние

Выберите режим обработки GR по умолчанию. См. Обработка символов.

defhstatus [ статус ]

Выбрать строку состояния окна по умолчанию. См. Hardstatus.

deflog состояние

Выберите поведение записи окна по умолчанию. См. Журнал.

дефлогин состояние

Выберите режим ведения журнала utmp по умолчанию.См. Вход.

defmode mode

Выберите режим файла по умолчанию для ptys. См. Режим.

дефмонитор состояние

Выберите поведение мониторинга активности по умолчанию. См. Monitor.

defmousetrack на | от

Выберите поведение отслеживания мыши по умолчанию. См. Mousetrack.

defnonblock состояние | штук

Выберите неблокирующий режим по умолчанию.См. Неблокирование.

defobuflimit limit

Выберите предел буфера вывода по умолчанию. См. Обуфлимит.

defscrollback число

Установить линии прокрутки по умолчанию. См. Прокрутка назад.

defshell команда

Установите программу по умолчанию для новых окон. См. Shell.

defsilence состояние

Выберите поведение контроля простоя по умолчанию.См. Monitor.

defslowpaste мс

Выберите тайм-аут по умолчанию между символами при вставке. См. Вставить.

defutf8 состояние

Выберите кодировку символов по умолчанию. См. Обработка символов.

defwrap состояние

Установить поведение переноса строк по умолчанию. Смотрите Wrap.

defwritelock on | off | auto

Установить поведение блокировки записи по умолчанию.См. Многопользовательский сеанс.

zombie_timeout [ секунд ]

Попробуйте повторно подключить мертвые окна после тайм-аута. См. Зомби.

отсоединить [-h]

Отключить screen от терминала. См. Отсоединить.

орграф [ предустановка [ значение Unicode ]]

Введите последовательность орграфа. См. Digraph.

dinfo

Показать информацию о терминале.См. Информацию.

дисплеи

Список текущих активных пользовательских интерфейсов. См. Дисплеи.

контейнер для мусора

Записать запись termcap окна в файл. См. Dump Termcap.

эхо [-n] сообщение

Отображать сообщение при запуске. См. Запуск.

кодировка кодировка [ denc ]

Установить кодировку окна.См. Обработка символов.

побег xy

Задайте команду и мета символов. См. Командный символ.

eval команда1 [ команда2 ...]

Разобрать и выполнить каждый аргумент. См. Eval.

exec [[ fdpat ] команда [ args ...]]

Запустить подпроцесс (фильтр). См. Exec.

подходит

Изменить размер окна на текущий размер экрана. См. Размер окна.

поток [ fstate ]

Установить режим управления потоком. См. Flow.

фокус [ вперед | предыдущая | вверх | вниз | слева | правый | верх | снизу ]

Переместить фокус на следующую область. См. Регионы.

фокус, минимальный размер

Устанавливает текущий регион до определенного размера. См. Focusminsize.

гр [ состояние ]

Изменить обработку кодировки GR. См. Обработка символов.

группа [ grouptitle ]

Изменить или показать группу, к которой принадлежит текущее окно. См. Группы окон.

печатная копия [-h] [ файл ]

Записывает содержимое текущего окна.См. Печатную копию.

hardcopy_append состояние

Добавить к файлам на бумажном носителе. См. Печатную копию.

печатная копия каталог каталог

Место, куда делать дамп файлов бумажных копий. См. Печатную копию.

состояние жесткого диска [состояние ]

Используйте строку состояния оборудования. См. Строка состояния оборудования.

высота [ строк [ столбцов ]]

Установить высоту отображения.См. Размер окна.

справка [-c класс ]

Показать текущие привязки клавиш. См. Справку.

история

Найти начало предыдущей команды…. См. Историю.

hstatus status

Измените строку состояния окна. См. Hardstatus.

простоя [ тайм-аут [ cmd args ]]

Определите команду экранной заставки.См. Заставка.

игнорировать регистр [вкл. | Выкл]

Игнорировать регистр символов при поиске. См. Поиск.

информация

Показать настройки окна. См. Информацию.

ins_reg [ ключ ]

Удалено, используйте пасту . См. Регистры.

убить

Уничтожить текущее окно. Смотрите Убить.

lastmsg

Повторно отобразить последнее сообщение.См. Последнее сообщение.

макет новый [ заголовок ]

Создайте макет. См. Макет.

макет удалить [ n | название ]

Удалить макет. См. Макет.

макет следующий

Выберите следующий макет. См. Макет.

макет пред.

Выберите предыдущий макет. См. Макет.

макет выбрать [ n | название ]

Перейти к макету.См. Макет.

макет показать

Список доступных макетов. См. Макет.

заголовок макета [ заголовок ]

Показать или задать заголовок макета. См. Макет.

номер макета [ n ]

Показать или установить номер макета. См. Макет.

макет прикрепить [ название |: последний]

Показывает или задает макет для повторного подключения.См. Макет.

сохранение макета [ n | название ]

Запомните организацию макета. См. Макет.

макет автосохранение [ на | выкл. ]

Показать или установить статус сохранения макета. См. Макет.

дамп макета [имя файла]

Сохраните расположение макета в файл. См. Макет.

лицензия

Показать информацию о лицензировании.См. Запуск.

блокировка экрана

Заблокируйте управляющий терминал. См. Lock.

журнал [ состояние ]

Записывать весь вывод в текущем окне. См. Журнал.

файл журнала имя файла

Место для сбора файлов журнала. См. Журнал.

логин [ состояние ]

Зарегистрируйте окно в / etc / utmp .См. Вход.

logtstamp [состояние ]

Настройте отметки времени файла журнала. См. Журнал.

карта по умолчанию

Используйте только таблицу сопоставления по умолчанию для следующего нажатия клавиши. См. Bindkey Control.

mapnotnext

Не пытайтесь выполнить раскладку клавиш при следующем нажатии клавиши. См. Bindkey Control.

maptimeout n

Установите межсимвольный тайм-аут, используемый для раскладки клавиатуры.См. Bindkey Control.

markkeys строка

Повторная привязка ключей в режиме копирования. См. Раздел «Клавиши режима копирования».

maxwin n

Установите максимальное количество окон. См. Maxwin.

мета

Вставьте командный символ. См. Командный символ.

монитор [ состояние ]

Монитор активности в окне.См. Monitor.

мышеловка [ на | выкл. ]

Включить выделение разделенных областей щелчком мыши. См. Mousetrack.

msgminwait сек

Установить минимальное время ожидания сообщения. См. Ожидание сообщения.

msgwait сек

Установить ожидание сообщения по умолчанию. См. Ожидание сообщения.

многопользовательский состояние

Перейдите в однопользовательский или многопользовательский режим.См. Многопользовательский сеанс.

nethack состояние

Используйте nethack -подобные сообщения об ошибках. См. Nethack.

следующая

Перейти к следующему окну. См. Выбор.

неблок. [ состояние | цифр ]

Отключить управление потоком для текущего дисплея. См. Неблокирование. число ]

номер [ n ]

Изменить / отобразить номер текущего окна.См. Номер.

обуфлимит [ предел ]

Выберите предел выходного буфера. См. Обуфлимит.

только

Убить все остальные регионы. См. Регионы.

прочие

Перейти в последнее окно. См. Выбор.

частичное состояние

Установить частичное обновление окна. См. "Повторное отображение".

пароль [ crypted_pw ]

Установить пароль повторного подключения.См. Отсоединить.

паста [ src_regs [ dest_reg ]]

Вставить куда-нибудь содержимое буфера вставки или регистров. См. Вставить.

pastefont [ состояние ]

Включить информацию о шрифте в буфер вставки. См. Вставить.

pow_break

Закройте и снова откройте оконный терминал. См. Break.

pow_detach

Отсоедините и положите трубку.См. Отключение питания.

pow_detach_msg [ сообщение ]

Установить сообщение, отображаемое на pow_detach . См. Отключение питания.

предыдущая

Перейти к предыдущему окну. См. Выбор.

printcmd [ cmd ]

Задайте команду для эмуляции порта принтера VT100. См. Printcmd.

процесс [ ключ ]

Обрабатывать регистр как ввод для экрана .См. Регистры.

выйти

Убейте все окна и выйдите. См. Quit.

readbuf [-e кодировка ] [ имя файла ]

Прочтите буфер вставки из файла обмена экранами. См. Обмен экранами.

readreg [-e кодировка ] [ reg [ файл ]]

Загрузить регистр из буфера вставки или файла. См. Регистры.

повторить

Повторно отобразить текущее окно. См. "Повторное отображение".

регистр [-e кодировка ] ключ строка

Сохранить строку в регистре. См. Регистры.

удалить

Убить текущий регион. См. Регионы.

removebuf

Удалите файл обмена экранами. См. Обмен экранами.

колокол | монитор | тишина | так attr [ цвет ]

Измените текстовые атрибуты в заголовке для помеченных окон. См. Представление.

сброс

Сбросить настройки терминала для окна. См. Сброс.

изменить размер [(+/-) строк]

Увеличьте или уменьшите область. См. Изменение размера.

экран [ opts ] [ n ] [ cmd [ args ] | // группа]

Создать новое окно.См. Экранная команда.

прокрутка назад число

Установить размер буфера прокрутки. См. Прокрутка назад.

выберите [ n | - |.]

Перейти в указанное окно. См. Выбор.

имя сеанса [ имя ]

Назовите этот сеанс. См. Название сеанса.

setenv [ var [ строка ]]

Задайте переменную среды для новых окон.См. Setenv.

setsid состояние

Создание группы управляющих процессов для windows. См. Сетсид.

оболочка команда

Установите программу по умолчанию для новых окон. См. Shell.

заголовок заголовок

Задайте имя по умолчанию для новых окон. См. Shell.

тишина [ состояние | секунд ]

Проверить окно на отсутствие активности.См. Monitor.

пауза ожидания секунд

Тайм-аут по умолчанию для запуска уведомления о неактивности. См. Monitor.

спящий число

Пауза при запуске. См. Запуск.

медленная паста мс

Замедленная оклейка окон. См. Вставить.

исходный файл

Запускать команды из файла.См. Источник.

версия [ attr [ color ]]

Не рекомендуется. Используйте воспроизведение , поэтому вместо этого используйте . См. Представление.

раздельный

Разделить регион на две части. См. Регионы.

startup_message состояние

Отображать уведомление об авторских правах при запуске. См. Запуск.

штука [ строка ]

Вставить строку во входной буфер окна.См. Вставить.

su [ имя пользователя [ пароль [ пароль2 ]]]

Определите пользователя. См. Многопользовательский сеанс.

приостановить

Перевести сеанс в фоновый режим. См. Приостановить.

термин термин

Комплект $ TERM на новые окна. См. Термин.

termcap term настройки терминала [ настройки окна ]

Настройте записи termcap для повышения производительности.См. Синтаксис Termcap.

terminfo term настройки терминала [ настройки окна ]

То же, для систем terminfo. См. Синтаксис Termcap.

termcapinfo term terminal-tweaks [ window-tweaks ]

То же для обеих систем. См. Синтаксис Termcap.

раз [ строка ]

Время отображения и средняя нагрузка.Смотрите Время.

заголовок [ заголовок окна ]

Задайте имя текущего окна. Смотрите команду заголовка.

umask [ пользователей ] +/- бит ...

Синоним aclumask . См. Umask.

расст.

Снять все привязки клавиш. См. Bind.

unsetenv var

Снять переменную среды для новых окон.См. Setenv.

utf8 [состояние [ состояние ]]

Выберите кодировку символов для текущего окна. См. Обработка символов.

vbell [ состояние ]

Используйте визуальный звонок. См. Белл.

vbell_msg [ сообщение ]

Установить сообщение vbell. См. Белл.

vbellwait сек

Установить задержку для сообщения vbell.См. Белл.

версия

Дисплей экран версия. См. Версию.

стена сообщение

Напишите сообщение для всех дисплеев. См. Многопользовательский сеанс.

ширина [ столбцов [ строк ]]

Установите ширину окна. См. Размер окна.

список окон [[-b] [-m] [-g]] | строка [ строка ] | название [ название ]

Представляет список всех окон для выбора.См. Windowlist.

окна

Список активных окон. См. Windows.

упаковка [на | выкл]

Управлять режимом переноса строки. Смотрите Wrap.

writebuf [-e кодировка ] [ имя файла ]

Записать буфер вставки в файл обмена экранами. См. Обмен экранами.

блокировка записи на | с | авто

Предоставить исключительное разрешение на запись.См. Многопользовательский сеанс.

xoff

Отправить символ XOFF. См. XON / XOFF.

xon

Отправить символ XON. См. XON / XOFF.

zmodem [off | auto | catch | pass]

Определите, как screen обрабатывает запросы zmodem. См. Zmodem.

зомби [ ключей [ошибка]]

Держите мертвые окна. См. Зомби.


6 Новое окно

В этом разделе описаны команды для создания нового окна для запущенные программы.Когда создается новое окно, первое доступное ему присвоен номер. Количество окон ограничено MAXWIN во время компиляции. параметр конфигурации (по умолчанию 40).


6,1 Чдырь

Команда: chdir [каталог]

(нет)
Изменить текущий каталог на экране на указанный каталог или, если вызывается без аргументов, в ваш домашний каталог (значение переменная окружения $ HOME ).Все окна, созданные средствами команды screen из .screenrc или с помощью C-a: screen… или C-a c использовать это по умолчанию каталог. Без команды chdir это был бы каталог из которого был вызван экран . Печатные копии и файлы журналов всегда записывается в каталог по умолчанию окна , не текущий каталог процесса, запущенного в окне. Вы можете использовать это несколько раз в вашем .screenrc для запуска различных окон в разных каталогах по умолчанию, но последнее значение chdir будет влияют на все создаваемые вами окна в интерактивном режиме.


6.2 Экранная команда

Команда: screen [opts] [n] [cmd [args] | // группа ]

( C-a c , C-a C-c )
Создать новое окно. Параметры управления потоком (‘ -f ’, ‘ -fn ’ и ‘ -fa ’), вариант заголовка (‘ -t ’), параметры входа (« -l » и « -ln »), вариант типа клеммы (« -T , термин »), флаг всех возможностей (« -a ») и возможность прокрутки (‘ -h num ’) можно указать с каждой командой.Опция (« -M ») включает мониторинг для этого окна. Опция (‘ -L ’) включает регистрацию вывода для этого окна. Если задан необязательный номер n в диапазоне 0… MAXWIN-1, номер окна n назначается вновь созданному окну (или, если этот номер уже используется, следующий доступный номер). Если команда указывается после screen , эта команда (с заданным arguments) запускается в окне; в противном случае создается оболочка.Если указано « // группа », окно контейнерного типа создается в какие другие окна могут быть созданы внутри него. См. Группы окон.

В

Screen встроены некоторые функции « cu » и « telnet ». См. Типы окон.

Таким образом, если ваш .screenrc содержит строки

 # пример для .screenrc:
экран 1
экран -fn -t foobar 2 -L telnet foobar
 

screen создает окно оболочки (в окне №1) и окно с Подключение TELNET к машине foobar (без управления потоком с помощью title « foobar » в окне № 2) и запишет файл журнала « screenlog».2 ’ сеанса Telnet. Если вы не укажете экран команды в файле .screenrc , затем экран по умолчанию создается одно окно оболочки с номером ноль. Когда инициализация завершена, экран переходит в последнее окно указанный в вашем .screenrc файле, или, если нет, открывает окно по умолчанию # 0.


6.3 сети

Команда: setenv var string

(нет)
Установите для переменной среды var значение string .Если указано только var , пользователю будет предложено ввести значение. Если параметры не указаны, пользователю будет предложено ввести обе переменные. и ценность. Окружение наследуется всеми впоследствии разветвленными оболочками.

Команда: unsetenv var

(нет)
Отменить установку переменной среды.


6.4 Оболочка

Команда: оболочка команда
Команда: defshell команда

(нет)
Задайте команду, которая будет использоваться для создания новой оболочки.Это отменяет значение переменной окружения $ SHELL . Это полезно, если вы хотите запустить tty-Enhancer, который ожидает выполнения программа указана в $ SHELL . Если команда начинается с символа «», оболочка будет запущена как логин-оболочка. Типичные оболочки выполняют только минимальную инициализацию, если они не запускаются как оболочка входа в систему. Например. Bash не будет читать ваш ~ / .bashrc , если это не оболочка входа.

defshell в настоящее время является синонимом оболочки .команда screenrc.

Команда: shelltitle title

(нет)
Установить заголовок для всех оболочек, созданных при запуске или C-a C-c команда. См. Раздел «Именование окон» для получения подробной информации о названиях.


6.5 Срок

Команда: термин термин

(нет)
В каждом окне открывается экран , он устанавливает $ TERM переменная для экрана по умолчанию, если нет описания для Экран устанавливается в локальной базе данных termcap или terminfo.В этом случае он делает вид, что эмулятор терминала - « vt100 ». Это не причинит большого вреда, так как экран совместим с VT100 / ANSI. В Использование команды term не рекомендуется для целей, отличных от заданных по умолчанию. То есть можно указать специальные настройки $ TERM (например, vt100) для следующая команда screen rlogin othermachine . Используйте команду screen -T vt100 rlogin othermachine вместо настройки и сбросить настройки по умолчанию.


6.6 типов окон

Screen предоставляет три различных типа окон. Создаются новые окна с экраном командой « screen » (см. команду экрана). Первый параметр команды « screen » определяет, какие тип окна создается. Все типы окон частные случаи нормального типа. Они добавлены по порядку для эффективного использования экрана в качестве консоли со 100 и более окнами.

  • Обычное окно содержит оболочку (по умолчанию, если не указан параметр) или любую другую системную команду, которая может быть выполнена из оболочки.(например, « slogin » и т. д.).
  • Если имя tty (символьное специальное устройство) (например, « / dev / ttya ») указывается в качестве первого параметра, тогда окно напрямую подключен к этому устройству. Этот тип окна похож на « screen cu -l / dev / ttya ». На узле устройства требуется доступ для чтения и записи, на узле предпринимается попытка монопольного открытия, чтобы отметить линию соединения как занят. Допускается необязательный параметр, состоящий из разделенных запятыми список флагов в обозначении, используемом « stty (1) »:
    <скорость_бод>

    Обычно 300, 1200, 9600 или 19200.Это влияет на передачу, а также получить скорость.

    cs8 или cs7

    Укажите передачу восьми (или семи) бит на байт.

    ixon или -ixon

    Включает (или отключает) программное управление потоком (CTRL-S / CTRL-Q) для отправки данные.

    ixoff или -ixoff

    Включает (или отключает) программное управление потоком данных для приема данных.

    istrip или -istrip

    Очистить (или сохранить) восемь бит в каждом полученном байте.

    Вы можете указать столько из этих параметров, сколько применимо. Неуказанные параметры заставляют драйвер терминала составлять параметр значения связи. Эти значения зависят от системы и могут быть в значениях по умолчанию или значениях, сохраненных при предыдущем подключении.

    Для окон tty команда info показывает часть модема контрольные строки в статусной строке. Они могут включать « RTS », « CTS », « DTR », « CD » и Больше.Это скорее зависит от доступных ioctl () и системы. заголовочные файлы, чем физические возможности последовательной платы. Имени логического низкого (неактивного) сигнала предшествует восклицательный знак («! »), в противном случае сигнал имеет высокий логический уровень (активен). Неподдерживаемые, но отображаемые сигналы обычно имеют низкий уровень. Когда бит состояния CLOCAL истинен, весь набор сигналов модема помещены в фигурные скобки (« {» и «} »). Когда бит CRTSCTS или TIOCSOFTCAR истинен, сигналы « CTS » или « CD » показаны в скобках соответственно.

    Для окон tty команда break вызывает передачу данных линия (TxD), чтобы опуститься на минимум в течение определенного периода времени. Это ожидается интерпретироваться как сигнал прерывания на другой стороне. Данные не отправляются, и линия управления модемом не изменяется, когда Выдается перерыв .

  • Если первый параметр - // telnet , второй параметр - Ожидается, что это имя хоста, и необязательный третий параметр может указывать номер порта TCP (по умолчанию 23).Экран подключится к сервер прослушивает удаленный хост и использует протокол telnet для общаться с этим сервером.

    Для окон telnet команда info показывает подробную информацию о соединение в квадратных скобках (« [» и «] ») в конце статусная строка.

    б

    ДВОИЧНЫЙ. Соединение в двоичном режиме.

    e

    ЭХО. Локальное эхо отключено.

    с

    SGA.Соединение находится в «символьном режиме» (по умолчанию: «линейный режим»).

    т

    ТТИП. Тип терминала был запрошен удаленным хостом. Экран отправляет имя screen , если не указано иное (см. также команда « термин »).

    Вт

    NAWS. Удаленный сайт уведомляется об изменении размера окна.

    f

    LFLOW. Удаленный хост будет отправлять информацию управления потоком.(На данный момент игнорируется.)

    Дополнительные флаги для отладки: « x », « t » и « n ​​» (XDISPLOC, TSPEED и NEWENV).

    Для окон telnet команда break отправляет код telnet IAC BREAK (десятичное 243) на удаленный хост.


6.7 Группы окон

Screen предоставляет метод группировки окон. Окна могут быть организованы иерархически, напоминая древовидную структуру.Новый экраны создаются с помощью команды screen , а новые группы создаются с использованием экрана // группа . См. Экранная команда.

После создания новой группы она будет действовать как контейнер для окон. и даже другие группы. Когда группа выбрана, вы увидите вывод команды windowlist , позволяющей выбрать окно внутри. Если в группе нет окон, используйте screen команда для его создания. Оказавшись внутри группы, используя команды следующие и предыдущие будут переключаться только между окнами в этой группе.Использование команды windowlist даст вам возможность покинуть группу, в которой вы состоите. См. Windowlist.

Команда: группа [grouptitle]

(нет)
Изменить или показать группу, к которой принадлежит текущее окно. Windows может перемещаться между разными группами, указав имя группа назначения. Без указания группы заголовок отображается текущая группа.

Использование групп в сочетании с макетами поможет создать работа с несколькими рабочими столами.Каждой может быть назначена одна группа. макет сделан. Окна можно создавать, разделять и организовывать внутри каждого группу по желанию. После этого переключение между группами может быть таким же простым. как переключение раскладок.


7 Выбор окна

В этом разделе описаны команды для переключения между окнами в экран сеанс. Окна пронумерованы от 0 до 9 и создаются. в таком порядке по умолчанию (см. Новое окно).


7.1 Движение назад и вперед

Команда: далее

( C-a SPC , C-a n , C-a C-n )
Перейти к следующему окну.Эту команду можно многократно использовать для прокрутите список окон. (На некоторых терминалах C-SPC генерирует символ NUL, поэтому перед нажимая пробел.)

Команда: предыдущая

( C-a p , C-a C-p , C-a C-h , C-a Backspace )
Перейти к предыдущему окну (противоположно C-a n ).


7.2 Другое окно

Команда: другой

( C-a C-a )
Перейти к последнему отображаемому окну.Обратите внимание, что эта команда по умолчанию используется дважды набранный командный символ, если он не отменен. Например, если вы используете параметр « -e] x », эта команда становится ]] (см. Командный символ).

Экран или монитор компьютера - CCM

Последнее обновление , четверг, 1 ноября 2012 г., 16:17, , автор: Jean-François Pillou.


Знакомство с компьютерными мониторами

Монитор (или экран ) - это компьютерный дисплей.Обычно говорят, что существует два семейства мониторов:

  • Мониторы с электронно-лучевой трубкой (или для краткости CRT ), которые используются с большинством настольных компьютеров. Они тяжелые и объемные, и потребляют много электроэнергии.
  • Мониторы с плоским экраном используются с большинством портативных компьютеров, карманных компьютеров (КПК) и цифровых камер, а также с растущим числом настольных компьютеров. Эти мониторы более тонкие (отсюда и название), легкие и менее энергоемкие.

Технические характеристики

Наиболее распространенные характеристики мониторов:

  • Определение : количество пикселей, которое может отображать экран. Обычно это число составляет от 640x480 (длина 640 пикселей, ширина 480 пикселей) до 2048x1536, но технически возможно более высокое разрешение. В приведенной ниже таблице приведены рекомендуемые определения в зависимости от размера диагонали экрана:

Диагональ Определение
15 800x600
17 1024x768
21 1600x1200
  • Размер : рассчитывается путем измерения диагонали экрана и выражается в дюймах (дюйм составляет около 2.54 см). Будьте осторожны, чтобы не путать разрешение экрана с размером экрана . В конце концов, экран заданного размера может отображать разные определения, хотя в целом экраны большего размера имеют более высокое разрешение. Стандартные размеры экрана следующие (этот список не является исчерпывающим):
    • 14 дюймов, диагональ около 36 см;
    • 15 дюймов, диагональ около 38 см;
    • 17 дюймов, диагональ около 43 см;
    • 19 дюймов, диагональ около 48 см;
    • 21 дюйм, диагональ около 53 см.
  • Шаг точки : это расстояние между двумя люминофорами; чем он меньше, тем точнее будет изображение. Будет удобно использовать размер точки, равный или меньше 0,25 мм, тогда как мониторов с шагом точки, равным или больше 0,28 мм, следует избегать.
  • Разрешение : определяет количество пикселей на единицу поверхности (в линейных дюймах). Это сокращенно DPI , что означает точек на дюйм .Разрешение 300 dpi означает 300 столбцов и 300 строк пикселей на квадратный дюйм, что означает 90 000 пикселей на квадратный дюйм. Для сравнения, разрешение 72 dpi означает, что один пиксель составляет 1 дюйм / 72 (один дюйм, разделенный на 72) или 0,353 мм, что соответствует одной pica (типографская единица).

Графические режимы

Термин графический режим относится к способу отображения информации на экране с точки зрения определения и количества цветов.Он представляет собой способность видеокарты обрабатывать детали или способность монитора отображать их.

MDA

MDA ( Monochrome Display Adapter ), появившийся в 1981 году, был режимом отображения для монохромных мониторов, который мог отображать текст в 80 столбцов и 25 строк. В этом режиме могли отображаться только символы ASCII.

CGA

Режим CGA ( цветного графического адаптера ) появился в 1981 году вскоре после MDA , с выпуском ПК (персонального компьютера).Этот графический режим включает:

  • улучшенное отображение текстового режима, с возможностью отображения символов в 4-х цветах
  • Дисплей в графическом режиме, который может отображать пиксели в 4 цвета с разрешением 320 пикселей на 200 пикселей (320x200)

EGA

Режим EGA ( Enhanced Graphic Adapter ) был выпущен в начале 1985 года. Он мог отображать 16 цветов с разрешением 640 на 350 пикселей (640x350), гораздо более точную графику, чем это было возможно в режиме CGA.

VGA

Режим VGA ( Video Graphics Array ) появился в 1987 году. Он предлагал разрешение 720x400 в текстовом режиме и разрешение 640 на 480 (640x480) в 16-цветном графическом режиме. Он также может отображать 256 цветов с разрешением 320x200 (режим, также известный как MCGA для Multi-Color Graphics Array ). VGA быстро стал основным режимом отображения для ПК.

XGA

В 1990 году IBM представила XGA ( eXtended Graphics Array ).Версия 2 этого режима отображения, получившая название XGA-2 , предлагала разрешение 800x600 для 16 миллионов цветов и 1024x768 для 65536 цветов.

SVGA

SVGA ( Super Video Graphics Array ) - графический режим, который может отображать 256 цветов с разрешениями 640x200, 640x350 и 640x480. SVGA также может отображать более высокое разрешение, такое как 800x600 или 1024x768, с использованием меньшего количества цветов.

VESA

Чтобы восполнить недостаток стандартизации в графических режимах, был создан консорциум основных производителей видеокарт ( VESA , Video Electronic Standard Association ) с целью разработки графических стандартов.

SXGA

Стандарт SXGA ( Super eXtended Graphics Array ), определенный консорциумом VESA, относится к разрешению 1280x1024 с 16 миллионами цветов. Этот режим характеризуется соотношением сторон экрана 5: 4, в отличие от других режимов (VGA, SVGA, XGA, UXGA).

UXGA

Режим UXGA ( Ultra eXtended Graphics Array ) использует разрешение 1600 x 1200 с 16 миллионами цветов.

WXGA

Режим WXGA ( Wide eXtended Graphics Array ) использует разрешение 1280 x 800 с 16 миллионами цветов.

WSXGA

Режим WSXGA ( Wide eXtended Graphics Array ) использует разрешение 1600 x 1024 с 16 миллионами цветов.

WSXGA +

Режим WSXGA + ( Wide Super eXtended Graphics Array + ) использует разрешение 1680 x 1050 с 16 миллионами цветов.

WUXGA

Режим WUXGA ( Wide eXtended Graphics Array ) использует разрешение 1920 x 1200 с 16 миллионами цветов.

QXGA

Режим QXGA ( Wide eXtended Graphics Array ) использует разрешение 2048 x 1536 с 16 миллионами цветов.

QSXGA

Режим QSXGA ( Wide eXtended Graphics Array ) использует разрешение 2560 x 2048 с 16 миллионами цветов.

QUXGA

Режим QUXGA ( Ultra eXtended Graphics Array ) использует разрешение 32000 x 2400 с 16 миллионами цветов.

Резюме

В таблице ниже приведены различные разрешения, а также соответствующие соотношения:

25
Формат отображения Горизонтальное разрешение Вертикальное разрешение Количество пикселей Соотношение
VGA 640 480 307,200 600 480 000 1.56
XGA 1024 768 786,432 2,56
SXGA 1280 1024 1,310,720 4,27 9412 9412 9412 9412 9412 9412 9412 9412 9412 9412 9412 9410 4,78
SXGA + 1280 1024 1,310,720 4,27
UXGA 1600 1200 1,9206
QXGA 2048 1536 3,145,728 10,2
QSXGA 2560 2048 9412 9412 9412 25

Энергетические и радиационные стандарты

Существует множество стандартов для гарантии качества монитора, а также для уверенности потребителя в том, что устройство сконструировано таким образом, чтобы ограничивать излучение электростатических волн и снижать потребление энергии.

В конце 80-х годов шведским органом по испытаниям был создан стандартный MPR1 для измерения излучения, испускаемого оборудованием, которое испускает электростатические волны. В 1990 году в этот стандарт были внесены поправки для производства MPR2, признанного во всем мире.

В 1992 году Шведская конфедерация профессиональных сотрудников представила стандарт TCO , который описывает уровни излучения не с точки зрения минимальных уровней безопасности, а с точки зрения минимально технически достижимого уровня.

Стандарт TCO был пересмотрен в 1992, 1995 и 1999 годах, в результате чего были приняты стандарты TCO92 , TCO95 и TCO99 соответственно.

В 1993 году консорциум производителей компьютерных компонентов ( VESA - Ассоциация стандартов видеоэлектроники ) создал стандарт DPMS ( Display Power Management Signaling ), который предлагал 4 режима работы для устройств, которые ему соответствовали:

  • Вкл.
  • В режиме ожидания, с потребляемой мощностью менее 25 Вт.
  • Подвесной, с потребляемой мощностью менее 8 Вт. В этом режиме электронная пушка выключена, а это означает, что время восстановления больше, чем в режиме ожидания.
  • оф.

экран (1) - справочная страница Linux

Имя

screen - экранный менеджер с эмуляцией терминала VT100 / ANSI

Сводка

экран [ - параметры ] [ cmd [ args ]]
экран -r
[[ pid .] tty [. хост ]]
экран -r
владелец сеанса / [[ pid . ] tty [. хост ]]

Описание

Экран - это полноэкранный оконный менеджер, который мультиплексирует физический терминал между несколькими процессами (обычно интерактивными оболочками). Каждый виртуальный Терминал обеспечивает функции терминала DEC VT100 и, кроме того, несколько функций управления из ISO 6429 (ECMA 48, ANSI X3.64) и ISO 2022 стандарты (например, вставка / удаление строки и поддержка нескольких наборов символов). Для каждого виртуального терминала есть буфер истории прокрутки и механизм копирования и вставки, позволяющий перемещать текстовые области между окнами.

Когда вызывается экран , он создает одно окно с оболочкой в ​​нем (или указанной командой), а затем убирается с вашего пути, чтобы вы могли использовать программируйте как обычно. Затем в любое время вы можете создавать новые (полноэкранные) окна с другими программами в них (включая дополнительные оболочки), уничтожать существующие окнами, просматривать список окон, включать и выключать ведение журнала вывода, копировать и вставлять текст между окнами, просматривать историю прокрутки, переключаться между окнами в как хотите и т. д.Все окна запускают свои программы полностью независимо друг от друга. Программы продолжают работать, когда их окно в данный момент не закрыто. видимым и даже когда весь экран сеанс отсоединен от пользовательского терминала. Когда программа завершает работу, screen (по умолчанию) убивает окно, которое содержало это. Если это окно было на переднем плане, дисплей переключается на предыдущее окно; если ничего не осталось, экран закрывается.

Все, что вы вводите, отправляется программе, работающей в текущем окне.A "вместо" C-a ") в качестве аргументов, например, escape команда или параметр -e . Экран также распечатает управляющие символы в виде символа вставки.

Стандартный способ создать новое окно - набрать «C-a c». Это создает новое окно с запущенной оболочкой и немедленно переключается на это окно, независимо от состояние процесса, запущенного в текущем окне. Точно так же вы можете создать новое окно с пользовательской командой в нем, сначала привязав команду к нажатие клавиши (в вашем.screenrc или в командной строке «C-a:»), а затем используя его так же, как команду «C-a c». Кроме того, новые окна могут быть созданы выполнение такой команды, как:

экран emacs prog.c
из приглашения оболочки в ранее созданном окне. Это не приведет к запуску другой копии экрана , а вместо этого предоставит имя команды и ее аргументы диспетчеру окон (указанному в переменной среды $ STY), который будет использовать его для создания нового окна. В приведенном выше примере запускается emacs редактор (редактирование прог.в) и переключитесь в его окно.

Если "/ etc / utmp" доступен для записи screen , соответствующая запись будет записана в этот файл для каждого окна и удаляется, когда окно закрывается. Это полезно для работы с «talk», «script», «shutdown», «rsend», «sccs» и другими подобными программами, которые используют файл utmp, чтобы определить, кто вы. В виде пока screen активен на вашем терминале, собственная запись терминала удаляется из файла utmp. См. Также «C-a L».

Начало работы

Перед тем, как вы начнете использовать экран , вам необходимо убедиться, что вы правильно выбрали тип терминала, как и для любого другого Программа termcap / terminfo.(Вы можете сделать это, например, используя tset .)

Если вы нетерпеливы и хотите приступить к работе, не углубляясь в чтение, запомните одну команду: «C-a?». Набрав эти два символа отобразит список доступных экранных команд и их привязок. Каждое нажатие клавиши обсуждается в разделе «ПРИВЯЗКИ КЛЮЧЕЙ ПО УМОЛЧАНИЮ». Руководство раздел «НАСТРОЙКА» имеет дело с содержимым вашего .screenrc.

Если ваш терминал является "истинным" терминалом с автоматической маржой (он не позволяет обновлять последнюю позицию на экране без прокрутки экрана), подумайте о используя версию termcap вашего терминала, у которой автоматические поля отключены от .Это обеспечит точное и оптимальное обновление экрана во всех обстоятельства. В настоящее время у большинства терминалов есть «волшебные» поля (автоматические поля плюс полезный последний столбец). Это тип стиля VT100 и идеально подходит для экран . Если все, что у вас есть, это "истинный" терминал с автоматическими маржами , экран будет доволен его использованием, но обновит символ, помещенный в последнюю позицию на экране может быть невозможно, пока экран не прокручивается или персонаж не перемещается в безопасное положение каким-либо другим способом.Эту задержку можно сократить на с помощью терминала с возможностью вставки символов.

Параметры командной строки

Screen имеет следующие параметры командной строки:

включает все возможности (с некоторыми незначительными исключениями) в termcap каждого окна, даже если screen должен перерисовывать части дисплея, чтобы реализовать функцию.

Адаптировать размеры всех окон к размеру текущего терминала.По умолчанию экран пытается восстановить старые размеры окна при подключении к терминалы с изменяемым размером (те, в описании которых есть "WS", например, suncmd или некоторый xterm).

-c файл
заменить файл конфигурации по умолчанию с "$ HOME / .screenrc" на файл .
-d | -D [ pid.tty.host ]
не запускает screen , но отключает запущенный в другом месте сеанс screen .Это имеет тот же эффект, что и при вводе "C-a d" на экране управляющий терминал. -D - эквивалент ключа отключения питания. Если ни один сеанс не может быть отключен, этот параметр игнорируется. В сочетании с -r / -R опция более мощные эффекты могут быть достигнуты:
-d -r

Повторно подключите сеанс и, при необходимости, сначала отключите его.

-d -R

Повторно подключите сеанс и, при необходимости, отключите или даже сначала создайте его.

-d -RR

Повторно подключите сеанс и при необходимости отсоедините или создайте его. Используйте первый сеанс, если доступно более одного сеанса.

-D -r

Повторно подключите сеанс. При необходимости сначала отсоединитесь и выйдите из системы удаленно.

-D -R

Прикрепите здесь и сейчас. Подробно это означает: если сеанс запущен, подключитесь повторно. При необходимости сначала отсоединитесь и выйдите из системы удаленно.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *