Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Fallout 4 настройки: Руководство по настройке графики в Fallout 4

Содержание

Как настроить графику в фоллаут 4

Одна из крупнейших игр этого года — Fallout 4, вышла сегодня на PC, PS4 и Xbox One. Как обычно в случае с играми Bethesda, ни одну из версий игры нельзя назвать особенно хорошими. На Xbox One странные фризы, на PS4 падение частоты, на PC. у каждого что-то свое.

Данный гайд предназначен для того, чтобы вы вручную могли настроить графическую составляющую PC-версии Fallout 4 для достижения хорошей картинки и достаточно высокой производительности.

Для того, чтобы приступить к ручной настройке графики Fallout 4 просто перейдите в папку C:UsersUSERNAMEDocumentsMy GamesFallout4 сделайте резервную копию файла Fallout4Prefs.ini и откройте оригинальную версию в папке при помощи блокнота. Далее просто указывайте значения характеристик, чтобы менять их в игре. Учтите, что если после этого вы измените настройки в Fallout 4, то данный файл будет перезаписан и все ручные настройки пропадут.

Графические настройки Fallout 4

Видимость персонажей

Данная опция отвечает за дистанцию, на которой вы видите NPC, животных и других существ.
В зависимости от вашего железа, влияние настройки может быть незначительным либо средним.
Значение указывается в рамках от 0 до 15, где 15 — ультра-качество.

Вводить после знака «=»

Эффекты на персонаже
Можно просто установить на ультра и не беспокоится. Настройка практчески никак не влияет на производительность.

  • uMaxDecals= [Ультра-значение: 1000]
  • uMaxSkinDecals= [Ультра-значение: 100]
  • uMaxSkinDecalsPerActor= [Ультра-значение: 40]

Детали объекта на расстоянии
Чем выше значение, тем дальше прорисовываются детали на всех моделях. Оказывает значительное влияние на производительность. В некоторых областях может скашивать до 50% частоты. Будьте внимательны!

Настройка включает ряд характеристик. Экспериментируйте и смотрите что подходит вам больше всего.

  • fTreeLoadDistance= [Ультра-значение: 75000.0000]
  • fBlockMaximumDistance= [Ультра-значение: 250000.0000]
  • fBlockLevel2Distance= [Ультра-значение: 110000.0000]
  • fBlockLevel1Distance= [Ультра-значение: 90000.0000]
  • fBlockLevel0Distance= [Ультра-значение: 60000.0000]

Эффекты света
Также известны как godrays — эффект, когда свет проходит через плотную среду, создавая подобие световых колонн.

  • GR Вкл/Выкл
  • GR Качество 0/1/2/3
  • GR Масштаб [цифра]
  • GR Туман 0/1
  • GR Цвет тумана r/g/b
  • GR Инфо
  • GR 64 (оставляйте либо 64, либо 128, но понижает частоту на пару кадров)

Дистанция Травы
Хотите больше травы? Выставляйте это значение до максимума — 14000 пунктов.

  • fGrassStartFadeDistance= [Ультра: 7000, Мега-ультра: 14000]
  • fGrassMaxStartFadeDistance= [Ультра: 7000, Мега-ультра: 14000]

Дистанция вещей


Не сильно влияет на производительность, зато вы будете замечать чуть больше вещей на расстоянии.

  • fLODFadeOutMultItems= [Ультра: 15]

Дистанция объектов
Относится практически ко всему в игре. Снижение может значительно повысить частоту. Увеличение сделает картинку гораздо насыщенней и богаче.

  • fLODFadeOutMultObjects= [Ультра: 15]

Настройка частиц
Взрывы, дым, огонь и прочее. Становится не сильно красивей даже на ультра.

Дистанция теней
Максимальное расстояние, на котором отображаются тени. Рекомендуется в районе 17000, если у вас не топовое железо.

Качество теней
Повышает разрешение теней. Рекомендуется ставить в промежутке между 4096 to 8192 с шагом в 1024

Настройка воды
Увы, водичка тут не самая впечатляющая. Зато она не будет снижать вашу частоту! Настройки далее в пределах 0 и 1. Можно спокойно выставлять все на 1.

  • bUseWaterDisplacements=1
  • bUseWaterRefractions=1
  • bUseWaterReflections=1
  • bUseWaterDepth=1

Запуск Fallout 4 в кастомном разрешении

  • bTopMostWindow=1
  • bMaximizeWindow=1
  • bBorderless=1
  • bFull Screen=0
  • iSize H= Высота
  • iSize W= Ширина

Как настроить FOV в Fallout 4

  • fDefaultWorldFOV= нужное значение
  • fDefault1stPersonFOV= нужное значение

В этом блоге, я хочу рассказать о тонкой и подробной настройке графики и некоторых хитростях и исправлениях, которые максимально увеличат производительность, в первую очередь для средних и ниже средних компов. Я уже создавал подобный блог для настройки графики gta V, тем самым помог настроить стабильно игру не одному десятку человек, а может и сотне, поэтому решил, что для Ф4, нужно сделать так же. Вообщем приступим.

Что насчёт оптимизации она далеко не такая однозначная, как может показаться на первый взгляд, потому что даже если при выходе с убежища , повертев головой, вы видите стабильные 60 фпс, то ещё рано радоваться, всё может измениться, когда вы доберётесь для города, поэтому настройки нужно делать с небольшим запасом (тестировать желательно в самом городе). Все дельнейшие тесты и настройки я проводил у себя сам, и вот что получилось.

Характеристики моего пк phenom x6 2.8 ggz, gtx 650 ti, 6 gb оперативной памяти (файл подкачки 6 гб)

1) Первым делом нужно выставить настройки в самом лаунчере игры

Перепробовал я множество разных, но в итоге пришел к этим,считаю их оптимальными, ниже опишу каждый пункт по порядку и как это всё я совмещал с настройками панели управления Nvidia (для владельцев Radeon аналог Catalyst).

Разрешение экрана, выстаставляем ваше максимальное, потому что это самая важная настройка для получения хорошей картинки.

Сглаживание, я выставил TAA , лучшее, которое нам предоставляют разработчики, удивительно, но оно не очень сильно жрёт фпс, в то же время не мылит картинку, как к примеру FXAA. В настройках видеокарты сглаживание нужно отключить, чтобы оно не замещало либо не добавлялось к уже имеещемуся в игре. Кто не против незначительной замыленности, то советую ставить FXAA, с ним будет лучше производительность.

Анизотропная фильтрация, ставим максимальный уровень х 16, оно не влияет на производительность, но делает текстуры более чёткими в пределах видимости. В настройках видеокарты устанавливаем «Управление от приложения».

Детализация текстур, тут уже интереснее, впринципе моя старая видеокарта с 1 ГБ видеопамяти вытягивает даже ультра настройку.

Деатлизация теней, дальность отрисовки теней, тут всё стандартно, точно так же как и с текстурами, особых различий в качестве теней я не заметил, некоторые из них ужасны даже на ультра, а основные не плохо выглядят даже на средних, поэтому выставляем среднее.

Детализация дополнительных текстур, признаюсь честно, в результате своих тестов я не понял, на что влияет данная опция, вроде как улучшает отображение деталей на персонажах и предметах, что низкое, что ультра на производительность не влияет, поэтому ультра.

Детализация освещения, детализация солнечных лучей, обьёмный свет, всё это ставим на минимально возможное, поступало множество жалоб, что фпс очень проседает в закрытых пространствах сильнее, чем в открытом мире, вот это называется, в народе, «не оптимизон», ещё у многих встречался баг, что Детализацию солнечных лучей невозможно поставить на минимальное, что после релога она сбрасывается на среднее, ниже я расскажу, как поставить её на минимум.

Отражения, влажность, обьёмный дождь, размытие при движении, блики,

всё это минимально влияет на производительность, но улучшает общую визуализацию и обьём картинки, туман, дождь, блики. Мыльцо отключаем по желанию.

Дальность отрисовки.

Степень детализации удалённых объектов и дальность отрисовки деталей, ставим на низкое, избавляет от некоторых фризов в игре.

Дальность отрисовки травы, можно убрать до самого минимума.

Дальность отрисовки персонажей, можно немного поднять.

Тем самым в открытом мире почти везде, где мне пока удалось добраться, фпс стал держаться более стабильно.

2) С настройками лаунчера разобрались, далее переходим в рездел мои документы, папка Fallout 4, в ней находятся файлы Fallout.ini и Fallout4Prefs.ini

Открываем сначала Fallout.ini

Советую попробовать оба варианта и с включённой и выключенной вертикальной синхронизацией, потому что эта настройка влияет на каждые ПК по разному, кому то прибавляет фпс, кому то наоборот, кому то завозит дискомфорт в игру, для каждого ПК нужно тестить отдельно.

Открываем поиск (Ctrl+F) и вводим в строку iPresentInterval, находим iPresentInterval=1 ,меняем на iPresentInterval=0, этот параметр отключает Ветикальную синхронизацию в игре. Нажимаем файл сохранить и закрываем. В настройках же видеокарты, вертикальную синхронизацию советую либо отключить либо поставить в режим «Управление от приложения», в панели управления Nvidia она называется «Вертикальный синхроимпульс».

Отключение акселерации мыши.

В файле Fallout4.ini

В разделе [Controls] добавьте новую строку:
bMouseAcceleration=0

Сначала дублируем ту же строку, так же через поиск находим iPresentInterval, с iPresentInterval=1 меняем на iPresentInterval=0, далее находим строчку bVolumetricLightingEnable=1 и сразу же слудующая строка iVolumetricLightingQuality=1, обе еденицы меняем на 0, этой командой мы ставим на минимум

Детализацию солнечных лучей, о которой я писал выше, которая сьедает местами производительность, которую из за бага у многих невозможно поставить на минимум через лаунчер. Нажимаем файл сохранить и закрываем.

Запускаем игру, пробуем, далее если всёравно ничего не помогло , то пользуемся следующим способом ( уменьшаем разрешение теней и их дальность прорисовки почти до минимума, тем самым сильно повышаем производительность, но к сожалению картинка будет почти без теней на открытых пространствах ).

Внимание! Этот способ рекомендуется только тем, кому не помогло всё выше описанное, очень сильно портит тени.

Заходим в тот же файл Fallout4Prefs.ini, в документах и находим в нём

строчку iShadowMapResolution=1024, (изначально стоит другое число,меняем на 1024)

строчку fDirShadowDistance=1000.0000, (изначально стоит другое значение, меняем на 1000.0000)

строчку fShadowDistance=1000.0000, (изначально стоит другое значение, меняем на 1000.0000)

Далее сохраняем файл и пробуем запустить игру.

Важные напоминания.

1. После настроек файлов с расширениями ini не рекомендуется изменять настройки в лаунчере, в противном случае они могут сброситься и их нужно будет вводить заного.

2. Так же у некоторых людей, могут возникать проблемы с «ускоренным» взломом замков, после отключения вертиклаьной синхронизации, это нужно тестить уже каждому лично, на своём ПК.

3. У кого после проделанных операций всё ещё остаётся дискомфорт при игре, то поставте в Панели управления Nvidia режим Пользовательские настройки с упором на производительность.

4. Так же рекомендую просматривать блог время от времени, буду добавлять всё интересное, что узнаю 🙂

5. Настоятельно рекомендую установить последний патч.

На этом вообщем то и всё, тем самым и в этот раз я добился наилучшей картинки на довольно старом компе, со стабильными 60 фпс, и небольшими просадками в замесах в помещениях

до 45, что вообщем то очень играбельно. Данный блог буду добавлять информацией по мере её поступления и по мере выхода патчей, если они будут на что либо влиять, а так, на данный момент, здесь есть всё самое важное, так же отвечу на все ваши вопросы, как и делал это раньше, на протяжении множества месяцев.

По просьбам залил немного скриншотов, под спойлером. (скрины обновлю чуть позже)

Всем приятной игры.

Сделал небольшой апдейт блога, касаемо дальности отрисовки.

Добавил способ повышения производительности, засчёт уменьшения дальности прорисовки теней.

Обновил немного блог, повысил основные настройки, включил эффекты, полёт нормальный.

Fallout 4, который хорошо идет на нашем компьютере — это необходимый минимум простого геймерского счастья, важного для каждого из нас. Открытый мир пустоши один из самых жестоких и одновременно захватывающих: здесь можно гулять с зомби, грабить рейдеров, строить города и даже нянчиться с собачкой.

Итак, ниже — подробное руководство по грамотной настройке графики в этой довольно требовательной к «железу» игре.

Прежде всего нужно, как и всегда, изучить «запросы» четвертой части Fallout к вашему компьютеру.

Минимальные системные требования для Fallout 4

Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Процессор: Intel Core i5-2300 @ 2.8 ГГц / AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 ГГц
Объем оперативной памяти: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ

Если ваш компьютер не подходит по параметрам даже под эти требования, то лучше даже не пытайтесь запускать Fallout 4. Особенно если вы владелец ноутбука — лишитесь его очень быстро из-за перегрева. Поэтому можете попробовать воспользоваться услугами одного из сервисов облачного гейминга. Например, старым добрым Playkey.

Рекомендуемые системные требования для Fallout 4

Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Процессор: Intel Core i7 4790 @ 3.6 ГГц / AMD FX-9590 @ 4.7 ГГц
Объем оперативной памяти: 8 ГБ или больше
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 ГБ / AMD Radeon R9 290X 4 ГБ

Тем счастливчикам, что могут похвастаться характеристиками своего «компа» близкими к рекомендуемым требованиям, на первый взгляд можно расслабиться и получать удовольствие от Fallout 4. Однако не так все просто! Для наслаждения игрой в полной мере необходимо, чтобы она работала со стабильными 60-ю кадрами в секунду (60 FPS). Зачастую даже топовые конфигурации могут не до конца тянуть абсолютные ультра-настройки в таких тяжелых тайтлах, как Fallout. Поэтому на всякий случай тоже ознакомьтесь с данным материалом повнимательнее.

А вот тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями, эта статья будет полезна больше всего. То есть тем, кто обладает процессором мощнее чем AMD Phenom II X4 945, но слабее чем Intel Core i7 4790, а видеокартой мощнее чем AMD Radeon HD 7870, но слабее чем NVIDIA GeForce GTX 780, и так далее.

Настройка графики Fallout 4

Далее перечислены все настройки изображения в Fallout 4. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.

Дистанция прорисовки персонажей

Влияние на производительность: высокое.

В оригинале эта настройка имеет название «Пропадание актеров», а под актерами разработчики подразумевают всех виртуальных живых существ: людей, монстров или животных. Делений на ползунке настройки очень много, но значения дальше середины практически не оправданы: во время путешествий по пустоши крайне редко сколько-нибудь большое скопление персонажей можно увидеть с расстояния дальше среднего. В основном это связано с пересеченностью ландшафта (повсюду горы, низины, долины, лес, кусты и др.), а также достаточно часто встречающимися высокими постройками.

Ресурсов «Дистанция прорисовки персонажей» ест довольно много, поэтому советуем вам не ставить ее дальше середины, а в большинстве случаев — на треть или даже четверть.

Ambient Occlusion

Влияние на производительность: низкое.

Опция отвечает за самозатенение. Объекты при включенной «окклюзии окружения» становятся зрительно более объемными и правдоподобными. Мелкие выпуклые детали предмета отбрасывают тень на сам предмет, примерно так как это происходит в реальном мире (посмотрите внимательно хотя бы на клавиатуру своего компьютера).

Выключение AO может помочь выиграть до 7 кадров, но мы крайне не рекомендуем вам этого делать. Картинка в Fallout 4 сразу станет куда менее естественной.

Анизотропная фильтрация

Влияние на производительность: крайне низкое.

Честно говоря, лично я надеюсь, что в 2017 году уже эту настройку, а также «Качество текстур», перестанут отдавать на растерзание неграмотным настройщикам. Ведь давно уже нет никакого смысла ставить значения ниже максимально возможного в данных случаях — влияние на производительность практически незаметно. А отвечает этот параметр за четкость отображения текстур с различных ракурсов.

Сглаживание

Влияние на производительность:

Сглаживание убирает неровности по краям трехмерных объектов в игре. Полное его отключение может позволить достаточно серьезно ускорить игру, если у вас совсем слабый компьютер. Если мощность вашего ПК где-то посередине — ставьте вариант с FXAA технологией. Из-за этого, правда, слегка замылятся текстуры, но опция выше должна это слегка компенсировать. А если вы можете похвастаться конфигурацией близкой к рекомендуемым требованиям, то вполне можете выбрать одно из значений TAA. Ваши глаза скажут вам спасибо.

Качество декалей

Влияние на производительность: среднее.

Декали — это различные эффекты на поверхностях окружащих объектов (в основном на стенах): следы брызгов крови, вмятины от пуль, копоть и другое.

В игре можно регулировать количество и плотность декалей. При наличии вполне себе мощного компьютера можно ставить высокое значение, а «ультра» лучше не ставить вообще, так как в ожесточенных перестрелках может начать серьезно провисать производительность. В остальных случаях — ставьте среднее или в крайнем случае низкое.

Глубина резкости

Влияние на производительность: низкое.

«Глубина резкости» — это специальный артистический эффект, которые также иногда может скрывать недостаточную детализацию удаленных объектов. Суть его в том, что все расположенное близко к игроку или персонажи крупным планом отображаются четко, а остальное окружение размывается с помощью специального фильтра. Особенно актуально это в различных сценках на движке игры и диалогах. На выбор можно включить либо стандартный эффект, либо «Боке» (улучшенная версия), либо вообще отключить этот параметр. Рекомендуем вам всегда включать хотя бы стандартный вариант, так как кадров потеряется всего лишь парочка.

Детализация объектов

Влияние на производительность: низкое.

Под объектами в Fallout 4 понимаются различные постройки, автострады над высохшими водоемами пустоши, большие камни, лестницы и многие другие крупные детали окружения. Помимо качества настройка также влияет и на количество всего вышеперечисленного. Влияние на производительность совсем невысокое, поэтому всегда выставляйте хотя бы среднее значение.

Качество объемных лучей

Влияние на производительность: среднее (на высоких значениях), низкое (на низком и среднем значениях).

«Объемные лучи» — это более продвинутый вариант знаменитых «Лучей бога» (God Rays). Если последние обычно влияют на производительность не слишком сильно, то данная разработка NVIDIA ест ресурсы вполне неплохо. Однако это только на высоких значениях параметра, и большую разницу между максимальными настройками «Качества объемных лучей» и низкими можно увидеть лишь на 4K дисплеях. Поэтому рекомендуем вам при наличии неплохого ПК оставлять среднее или низкое значение. В ином случае можете отключить, выиграв тем самым до 8 кадров в секунду.

Дальность прорисовки травы

Влияние на производительность: низкое.

В постъядерном мире Fallout 4 не так уж много травы, да и замедляет игру она совсем немного. Советуем всегда ставить максимальное значение.

Дальность прорисовки предметов

Влияние на производительность: низкое.

Под предметами ребята из Bethesda понимают все, что можно взять и положить в свой инвентарь: оружие, патроны, бутылочные крышки, вилки, броню, одежду, ведра, вентиляторы и другие полезные и не очень вещи. Также как и в случае с персонажами, в игре очень редко можно увидеть огромное скопление предметов в одном поле зрения. Поэтому просто выставляйте здесь высокое или максимальное значение и идем дальше.

Блики

Влияние на производительность: крайне низкое.

«Блики» еще называют «Эффектами линз» (в оригинале примерно так и звучит — Lens Flare). Если направить камеру игрока на источник яркого света, то на экране появятся эдакие «солнечные зайчики» — светящиеся полупрозрачные многоугольники.

На производительность «Блики» почти не действуют, поэтому можете смело их включать.

Качество освещения

Влияние на производительность: крайне низкое.

По умолчанию в Fallout 4 используется достаточно технологичная система освещения, а данная настройка на самом деле влияет лишь на дополнительные его эффекты. Например, небо становится чуть чище и живописнее, а кожа людей начинает не только поглощать, но и отражать свет.

Кадров даже при ультра-настройках теряется лишь 1-2, поэтому можете выкручивать здесь все на максимум. В крайнем случае ставьте среднее значение.

Дальность прорисовки объектов

Влияние на производительность: среднее.

Эта настройка похожа на «Детализацию объектов», но область ее применения — дальние расстояния. Ресурсов потребляет вполне прилично, поэтому на слабых машинах лучше ставить значения между низкое либо среднее, а на мощных лучше ближе к высоким.

Дальность прорисовки деталей объектов

Влияние на производительность: крайне низкое.

Слегка добавляет деталей объектам вдали. На глаз почти незаметно, да и FPS даже при максимальном значении проседает лишь на полтора кадра. Врубайте до упора!

Дождевая окклюзия

Влияние на производительность: низкое.

Если включить Rain Occlusion, то дождик не будет капать сквозь крышу, а FPS может просесть до 5-6 кадров. Выключайте только, если ваш ПК едва соответствует минимальным требованиям.

Отражения на экранном пространстве

Влияние на производительность: среднее.

Под экранным пространством обычно понимается та область, что видна игроку при определенном ракурсе и повороте камеры — то, что вы видите прямо сейчас на экране, если отпустите мышку. Если в пределах этого пространства имеются поверхности, на которых по-хорошему должны быть отражения, то они там будут. Так на воде проявляется ближайшее окружение, а на блестящем корпусе роботов-помощников появляется одна из заранее заготовленных панорамных текстур.

В некоторых ситуациях игровой процесс может замедляться кадров на 9-10. Так что можете выключить «Отражения», если имеете маломощный ПК. Но лучше включайте, если находитесь где-то посередине между рекомендуемыми и минимальными требованиями.

Дальность прорисовки теней

Влияние на производительность: среднее.

Как и обычно, тени — достаточно прожорливый параметр. Дальность их прорисовки (думаю, из названия все понятно о сути данной настройки) еще не сильно жадна на ресурсы, а вот следующий параметр — очень даже. В любом случае постарайтесь ставить «Дальность прорисовки теней» на значение ниже высокого, только если у вас все не слишком хорошо с «железом». Для хорошего впечатления от графики Falout 4 данный параметр весьма важен, а потеряете вы не больше 7-8 кадров.

Качество теней

Влияние на производительность: высокое.

Четкость и детализация теней. На производительность, как уже было сказано выше, влияют достаточно сильно. А вот наиболее разумным компромиссом между FPS и качеством картинки будет среднее значение. Цена за это удовольствие будет вполне терпимой: около 7 кадров в секунду. Если же ваш компьютер близок к рекомендуемым требованиям, можете попробовать высокое значение. А низкое ставьте только в крайнем случае, так как изображение резко станет менее привлекательным.

Качество текстур

Влияние на производительность: отсутствует.

Как и анизотропная фильтрация, этот параметр давно пора исключить для настройки в современных играх. Нет абсолютного никакого смысла ставить низкое качество текстур, так как это не добавит кадров, а лишь может освободить немного видеопамяти. Только если у вашей видеокарты мало памяти для Falout 4, то игра в любом случае будет представлять из себя слайд-шоу. Как и большинство других современных AAA-проектов. Просто выставляйте максимальное значение и переходим дальше.

Влажность

Влияние на производительность: среднее (во время дождя), отсутствует (в сухую погоду).

А вот и последняя настройка. «Влажность» — это намокание плоскостей в игре во время дождя. Выглядит это очень здорово и ресурсов ест вполне умеренно (5-7 кадров). Причем ест не всегда, а только когда с неба льется вода. Так что выключайте, только если совсем все плохо с вашей «машиной».

Таблица настроек графики Fallout 4

И снова мы подводим итоги с помощью таблицы:

Спасибо за прочтение! Заходите поиграть в Fallout 4 на высоких настройках на наш основной сайт, но и не забывайте почаще бывать на свежем воздухе!

3 комментариев к “ 60 FPS. Настройка Fallout 4 под слабый ПК ”

Хорошая статейка но не уже не поможет динозаврам у кого древние видеокарты с поддержкой лишь максимум DX10 игру там даже и не запустишь хотя есть программка для запуска приложений на других рельсах но в таком случае долго не просидишь из за сильнейших тормозов и дальнейшего выключения компьютера.

Оптимальные настройки графики fallout 4

01.05.2016 в 13:16
Автор: Сергей
Рубрика: Fallout 4
Привет всем любителям компьютерных игр. На связи команда Gamebizclub. Тема нашей сегодняшней статьи – настройка Fallout 4, чтобы вы смогли комфортно играть даже не на самом мощном железе.
Тема эта очень актуальна, так как игры постоянно совершенствуются и становятся все более и более требовательны к игровым ПК, но при этом далеко не каждый геймер может себе позволить постоянно апгрейдить свой компьютер. Поэтому и нужно знать как правильно настроить игрушку, чтобы она не лагала и вас ничего не отвлекало от игрового процесса.
Из этой статьи вы узнаете:
1 Требования к ПК
2 Настройки в лаунчере
3 Ручная настройка графики
4 Несколько слов об оптимизации
5 Самые распространённые ошибки
6 Русская озвучка

Требования к ПК

Прежде всего, посмотрим на минимальные системные требования Fallout 4:
ОС: Windows 7/8/10 (64-битная).
Процессор: Intel Core i5-2300 2.8 ГГц / AMD Phenom II X4 945 3.0 ГГц.
Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2 Гб / AMD Radeon HD 7870 2 Гб.
Оперативная память: 8 Гб.
Свободного места на жестком диске: 30 Гб.
Этот список дает понять, что с такими или аналогичными комплектующими вы сможете играть на минимальных настройках графики без серьезных лагов. Со своей стороны можем заверить, что даже с такими или аналогичными комплектующими можно добиться приятных глазу результатов, если немного поиграть с настройками.
Для тех, кто имеет возможность играть на ультра без просадок по частоте, существуют следующие рекомендуемые требования:
Процессор: Intel Core i7 4790 3.6 ГГц / AMD FX-9590 4.7 ГГц;
Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб / AMD Radeon R9 290X 4 Гб.
Все остальные параметры, такие как ОС, оперативная память, свободное место на жестком диске остаются неизменными.
Если вы счастливый обладатель подобного железа, то читайте наш обзор Fallout 4 и устанавливайте игру, купить ее, кстати, можно здесь, а о просадках и ухудшении производительности можете не беспокоиться.

Настройки в лаунчере

Давайте же посмотрим, какие именно параметры можно поставить на самый минимум, не слишком потеряв в качестве, а какие смело можно ставить на высокие значения.


Первое, что необходимо сделать – открыть настройки лаунчера игры. Сразу же видим графу «разрешение экрана». В большей степени именно от этого параметра будет зависеть качество вашей графики, поэтому ставим максимальное возможное в вашем случае.
Сглаживание
Следующая строка – сглаживание. Тут есть интересный момент: если производительность вам позволяет, то лучше поставить TAA, то есть лучшее качество. Почему? Ответ неоднозначен, но всё же обоснован: при FXAA смазывание изображения меньше, но и сглаживание показывает себя весьма посредственно.
Анизотропная фильтрация
Если вы вдруг видите некое дрожание картинки при движении, то попробуйте сменить сглаживание с TAA на FXAA. В 9 из 10 случаев это исправит ситуацию.
Маленьким подарком для вас будет строка «анизотропная фильтрация». Этот параметр практически не вредит производительности. Даже на самых слабых видеокартах мы бы не советовали отключать его полностью. Лучше поставить на минимум. Она будет снижать количество кадров в секунду не более чем на 10%, но при этом оставит все предметы на своих местах, например, текстуры на асфальте и даже целые объекты.
Даже с самой слабой видеокартой лучше поставить режим не менее 8x. При видеокартах средней мощности правильным выбором будет поставить этот параметр на максимум.
Детализация текстур
Этот параметр идет на ультрах даже со слабыми видеокартами, что уж говорить о топовых геймерских графических редакторах. Касаемо детализации теней: есть три уровня (низкий, высокий и ультра). При этом разница между последними двумя заметна разве что заядлым эстетам и тем, кто ищет эти самые различия. А вот с низкими настройками все очевидно – исчезают почти все тени.

Детализировать дополнительные текстуры и вовсе нет смысла. Не все ли равно, как четко у вас будут прорисованы следы от ран или вмятины от пуль? Визуально заметить разницу очень и очень трудно.
Еще несколько параметров, которые не сильно влияют на игровой процесс, но порадуют производительность своей универсальностью – детализация освещения, солнечных лучей и объёмный свет. Ставьте на самые низкие режимы.
Можно подумать, что и следующие параметры тоже поставить на минимум. Но нет, объемный дождь, блики и отражения делают картинку заметно более реальной, при этом не сильно нагружая видеокарту.
Дальность прорисовки ставим на минимум.

Ручная настройка графики

Настроив лаунчер, необходимо покопаться и в самой папке с игрой и сделать резервную копию файла Fallout4Prefs.ini. После этого открываем исходный файл с помощью любого текстового редактора. Чтобы изменить значение того или иного параметра, просто меняем его числовое значение.
Видимость персонажей
Эта характеристика влияет на то, на каком расстоянии у вас прорисовываются объекты. Если у вас совсем слабый PC, то лучше не экспериментировать и поставить значение в районе 3-7, в остальных случаях выставляйте более высокие цифры.
Эффекты на персонаже
Выставляйте на ультрарежим. Даже самые высокие значения не будут ощутимо нагружать ваше железо.
Детали объекта на расстоянии
Очень сильно ест производительность. Если железо не тянет, то не стоит гнаться за высокими значениями, иначе ваша производительность сразу упадет почти наполовину.
Эффекты света и дистанции травы
Эти параметры индивидуальны, кому как больше нравится. Любитель природы? Тогда больше травы. Хотите пустыню? Тогда ставим на минимум эти значения.
Дистанция объектов и вещей
Два весьма полезных параметра. Изменив первый, сможете издалека замечать объекты без особой просадки по fps. Вторая опция хоть и нагружает компьютер, но с повышением значений делает картинку более красочной и живой.
Настройки частиц
Спецэффекты. Нет особой разницы что на минимальных значениях, что на ультра.
Дистанция и качество теней
Для увеличения производительности лучше поставить значения в районе 16000-18000. Качество выставляем в районе от 3072 до 8192 с шагом в 1024.
Настройка воды
Ставим самые низкие значения.
На этом ручная настройка закончена, но будьте внимательны: если вы начнете менять их в самой игре, то выставленные вручную значения сбросятся.

Несколько слов об оптимизации

Прежде всего, убедитесь, что всё в порядке с вашим компьютером. Банально почистив системник от пыли и установив новые драйвера, вы оптимизируете игру куда лучше, чем несколько часов будете разбираться в ее настройках.
Бывает и такое, что компьютер в идеальном состоянии, настройки выставлены на минимум, требования соответствуют заявленным, а играть всё равно некомфортно. В таких случаях выходом может стать установка специальных модов.


Поговорим о нескольких из них, наиболее простых и полезных:
Optimized Vanilla Textures
Визуально вы вряд ли заметите разницу, но ресурсопотребление сократится в несколько раз, что благоприятно отразится на стабильности работы.
Wasteland 512 Textures
Этот мод – находка для слабых компьютеров и ноутбуков. Он позволит вам изменить разрешение на гораздо меньшее. Таким образом, можно добиться стабильной работы, даже имея требования ниже, чем минимальные, описанные в этой статье. Рекомендуем устанавливать его последним из модов.

Самые распространённые ошибки

Теперь давайте разберем наиболее частые ошибки, возникающие в Fallout 4.
Игра зависает
Проверяем, соответствует ли ваш ПК или ноутбук минимальным требованиям. Если да, то верифицируем файлы игры в Steam, устанавливаем последние обновления и драйвера и ждем, пока Steam докачает нам необходимые файлы. Применимо только для лицензионной версии игры.
Вылетает при запуске
Здесь может быть целый ряд причин и, соответственно, решений. Оптимальным решением при любых ошибках является проверка драйверов. Если драйвера для NVIDIA и AMD обновлены, а игра всё еще вылетает, то причиной может быть нехватка ОЗУ. Её должно быть не менее 8 Гб.
Следующий шаг – запуск игры не на весь экран, а в оконном режиме с предварительным отключением антивирусных программ. Еще одним шагом для исправления этой ошибки будет установка последней версии DirectX.
Черный экран
Проверьте в вашем антивирусе, не закинул ли он файлы игры в карантин. Вторым действием будет проверка пути к файлам игры. В нём не должно быть русских букв. При этом игру запускаем от имени администратора.
Ошибка записи диска
Вам не хватает места на жестком диске, на котором установлена игра.
Проблемы со звуком
Переустановите звуковые драйвера.
Не отображается курсор
Для исправления ошибки открываем файл Fallout4Prefs.ini и находим строку bGamepadEnable=1 и меняем значение на =0.
Лаги мыши
Причиной этому является опция сглаживания мыши. Заходим всё в тот же файл Fallout4Prefs.ini, находим строку [Controls] и добавляем в конце графы строку «bMouseAcceleration=0» без кавычек.

Русская озвучка

С помощью различных модов есть возможность изменить озвучку на русскую. Скачивать их вряд ли будет хорошей идеей. Посудите сами, компания Bethesda потратила на озвучку 2 года. Смогут ли непрофессионалы сделать это за несколько месяцев? Маловероятно.
Сейчас некоторые студии собирают средства на качественную озвучку самостоятельно, поскольку разработчик официально сообщил, что русской озвучки в Фоллаут 4 не будет. Скачивать ли русификаторы или слушать оригинальный звук, пользуясь для перевода субтитрами – личное дело каждого.
На сегодня у нас всё. Мы надеемся, что ответили на все ваши вопросы по поводу оптимальной настройки Fallout 4. Оставайтесь на связи. Всем пока-пока.
Команда Gamebizclub

Настройка fallout4.ini — Fallout 4 — Фотоальбомы

Как настроить Fallout 4 для установки новый текстур, моделей, звуков, видео, элементов интерфейса и скриптов.

 


 

Открываем по пути documents/mygames/fallout4/ файл fallout4.ini и находим:

 

[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\,

 

Меняем на:

 

[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

 

Если у вас вылетает игра

Произошло обновление игры. Если после редактирования Ini файлов (по инструкции) игра начала стабильно вылетать, нужно сделать следующее. 

 

1. Отменяем некоторые изменения, внесенные в ini файлы. Но скорее всего потребуется просто убрать строку 


sResourceDataDirsFinal=Strings\, Textures\, Meshes\, Materials\, Scripts\, Sound\, Interface\ 


После этого отключаем все моды (или просто не подключаем их), запускаем игру, создаем новую игру и убеждаемся, что вылета нет. Если вылетает, то попробуйте удалить ini файлы (или сохранить их в какой-то другой директории). Игра сама создаст новые файлы.


2.  Устанавливаем моды вручную (можно через мод менеджер, но не рекомендуется) перемещая файлы в Data и прописываем esp название файла в plugins.txt. Перед каждым файлом, который нужно включить, ставим *. Пример:

 

*some.esp


3. Далее  по инструкции прописываем все как сказано для файлов ini, но каталоги (meshes, textures, scripts, interface и т.д.) вписываем не все сразу, которые у нас есть, а по отдельности. После каждой вписанной настройки пробуем запускать игру. При добавлении каталогов вы можете вычислить тот каталог, который вызывает у вас конфликт и найти причину (файл).

 


 

 


 

Установка мода для Fallout 4 с esp-файлом (или esm)

 

Игра Fallout 4, настройки графики: пошаговое руководство и рекомендации

Игра Fallout 4 вышла в свет совсем недавно, поэтому легко можно понять, что вам потребуется довольно мощный компьютер, чтобы ее запустить. Однако не стоит отчаиваться, если вы давно не производили никаких обновлений «железа», потому что при желании всегда можете поработать над настройками, чтобы получить необходимый результат даже на более слабом компьютере, чем требуют разработчики. Для этого вам понадобится данный гайд, который расскажет о том, как запустить на относительно слабом компьютере игру Fallout 4. Настройки графики играют в данном вопросе важнейшую роль, поэтому именно им будет уделено максимальное внимание.

Если вы будете следовать указаниям, то существует вероятность того, что у вас получится насладиться данной игрой без особых проблем. Но не стоит думать, что вы сможете запустить эту РПГ на совсем слабом компьютере – нужно быть реалистичными и понимать, что это не изометрическая ролевая начала нулевых, а первоклассная новинка Fallout 4. Настройки графики поэтому помогут лишь тем, кто имеет хотя бы средний компьютер, иначе нет смысла даже пытаться.

Разрешение экрана

В игре Fallout 4 настройки графики можно менять на самых различных уровнях, и в первую очередь вам нужно сделать это через лаунчер. Проще говоря, запускайте игру не через ярлык, а через специальное приложение, которое предлагает вам различные варианты, среди которых будет как старт игры, так и детальные настройки профиля. Там вы сможете обнаружить и графические настройки – именно они вам и нужны, с ними вы будете работать все время, пока будете изучать данный гайд. Итак, первый пункт, на который вам стоит обратить свое внимание, – это разрешение экрана. Для того чтобы настроить графику по данному пункту, вам нужно знать оптимальное разрешение для вашего монитора – оно зависит от его размеров и пропорций.

Ознакомьтесь с руководством или же проверьте в Интернете, а затем выставляйте оптимальный показатель. Обратите внимание на то, что этот гайд сосредоточен на том, чтобы вы могли получить хорошую картинку на экране, при этом не теряли возможности спокойно играть. Если вы хотите просто потратить время в новой игре, то вам достаточно будет просто сбросить все настройки на минимум. Но если же вы все же хотите насладиться красотами игрового мира, то данное руководство поможет правильно настроить игру Fallout 4. Настройки графики, естественно, не ограничиваются разрешением экрана, вам предстоит поменять еще немало значений.

Сглаживание

В игре Fallout 4 настройка графики слабых компьютеров должна параллельно совмещаться с настройками панели управления вашей видеокарты. Одним из наиболее ярких примеров является сглаживание. Дело в том, что по умолчанию ваша видеокарта также имеет активированную настройку сглаживания, поэтому если вы хотите повысить производительность, ее вам нужно будет отключить. Что касается непосредственно самой игры, то здесь вы можете выставить лучшее качество сглаживания, так как в случае с Fallout 4 оно не сильно влияет на производительность, но при этом делает картинку гораздо более четкой.

Если же у вас все же имеются проблемы с производительностью при активированном сглаживании, можете его отключить – картинка станет более размытой, но производительность повысится, что будет очень важно в битвах и в городах вселенной Fallout 4. Настройка графики на слабом ПС – это тонкое дело, поэтому не стоит надеяться, что вы просто возьмете все показатели из этой статьи, используете их в своем лаунчере, и все станет на свои места. Естественно, кому-то подойдет и конкретно эта настройка, однако многим придется еще немного поработать над вопросом самостоятельно.

Анизотропная фильтрация

Детальная настройка графики Fallout 4 требует от вас не только обращения с пунктами, которые более-менее понятны каждому, но также и работу с понятиями, которые вы можете видеть впервые. Например, мало кто из геймеров знает, что такое анизотропная фильтрация. А ведь если вы хотите получить хорошую производительность и неплохую картинку, вам нужно иметь представления об этом. Всего параметр анизотропной фильтрации имеет 16 уровней сэмплинга. Чем ниже уровень, тем менее четкими являются текстуры в поле зрения игрока, чем он выше, тем видимость лучше. Данный параметр является важным, так как даже если вы выставляете максимальный уровень сэмплинга, то производительность игры практически не падает – так что смело повышайте данный показатель, чтобы получить приятную картинку и не терять при этом качества игрового процесса в Fallout 4. Оптимальные настройки графики в этой игре позволят вам получить невероятный результат.

Детализация текстур

Если у вас совсем старая видеокарта, у которой даже нет одного гигабайта видеопамяти, то вам стоит задуматься о том, чтобы использовать в Fallout 4 минимальные настройки графики – это позволит вам повысить производительность. Однако если у вас есть хотя бы один гигабайт памяти, то можете начать экспериментировать. Дело в том, что детализацию текстур можно даже выставить не на максимум, а на показатель «ультра». В некоторых случаях одногигабайтные видеокарты вполне неплохо справлялись с подобным уровнем детализации, не сильно влияя на производительность. Как видите, для игры Fallout 4 программа настройки графики может быть довольно гибкой, поэтому вам стоит постоянно предпринимать новые и новые попытки в поисках оптимальных настроек. Пробовать свою конфигурацию рекомендуется в оживленных городах либо во время напряженной битвы – ведь в пространствах с небольшим количеством деталей и объектов и без того особой нагрузки на компьютер не наблюдается.

Детализация и дальность отрисовки теней

Обратите внимание на то, что существует для игры Fallout 4 утилита для настройки графики, которая может упросить ваши старания. Это приложение анализирует возможности вашего компьютера, подгоняя настройки индивидуально под вас. Однако стоит понимать, что техника всегда остается техникой, и она может давать сбои или же выдавать вам сильно завышенные или же сильно заниженные прогнозы. Поэтому вы можете попробовать и утилиту, но все равно гораздо лучше будет использовать данный гайд, так как он имеет проверенный набор настроек, в то время как приложение всегда генерирует новые наборы. Итак, если речь зашла о детализации, то стоит внимательно рассмотреть все пункты, так как конкретно для этого параметра существует собственная вкладка (как и для дальности отрисовки, но об этом речь пойдет позже). В данном случае вам стоит выставить средние настройки, и вот почему: дело в том, что тени в данной игре выглядят не лучшим образом даже на уровне «ультра», если речь идет о второстепенных объектах. Что касается основных теней, то они смотрятся хорошо и на средних настройках, но при этом не снижают производительность так сильно, как это было бы, если бы вы выставили ультра-настройки.

Детализация дополнительных текстур

Этот пункт является одним из самых бессмысленных, поэтому нет причин уделять ему времени. Сложно даже сказать, на что именно он влияет, потому что, независимо от того, выставляете вы ультра-настройки или же самые низкие показатели, внешне игра остается прежней. А учитывая тот факт, что ультра-настройки практически не влияют на производительность, можете смело выбирать их. Возможно, вам удастся заметить разницу и прочувствовать еще большую красоту деталей.

Детализация освещения

Что касается детализации освещения, то здесь придется все по возможности сбросить на минимум, только самую главную настройку можно оставить на среднем уровне. Это значит, что детализацию солнечных лучей вам нужно выключить, глубину резкости выставить на минимальное значение, а также отключить функцию объемного света. Все это значительно влияет на производительность в игре, поэтому если у вас нет мощного компьютера, который полностью соответствует рекомендуемым требованиям, то насладиться объемными солнечными лучами вас не удастся. Но если вы все же решите оставить эти настройки хотя бы на среднем уровне, то можете заметить внушительную потерю в производительности, при этом она будет даже более заметной в закрытых помещениях. Причиной этого является не самая лучшая оптимизация, произведенная разработчиками. Так что все же настоятельно рекомендуется отключать то, что можно отключить, а в остальных случаях сбрасывать настройки до минимума.

Другое

На вкладке детализации, кроме всех указанных выше пунктов, в которых имеются более гибкие варианты настройки, есть еще несколько элементов, которые можно либо включить, либо выключить без какой-либо гибкости. Если говорить более конкретно, то вы можете включить или выключить отражения в воде, отображение влажности воздуха, объемность капель падающего дождя, блики и размытие при движении. Все эти пункты можно спокойно помечать галочкой, потому что они не особо влияют на общую производительность, но делают картинку более приятной и реалистичной. Единственный момент – вы можете отключить размытие при движении, потому что оно хоть и не влияет на производительность, но не является слишком приятным для глаза. Но это уже вопрос вкуса, а не графической оптимизации.

Дальность отрисовки

Вкладка дальности отрисовки содержит четыре бегунка, каждый из которых отвечает за свои параметры: объекты, персонажей, траву и предметы. Можете первый и третий показатели сбросить на минимум, оставить на немного более высоком уровне персонажей и предметы – они могут быть важны для игрового процесса. Детализацию удаленных объектов и дальность отрисовки деталей устанавливайте на низкий показатель, так как все указанное выше не даст вам особо никакого удовольствия (кроме как при взгляде вдаль через снайперский прицел или бинокль), но при этом местами может очень сильно снижать производительность, потому что игра постоянно будет прорисовывать самые дальние объекты и их детали.

Глубокая настройка

Если ничего из описанного выше вам не помогает, то вы можете перейти на новый уровень и изучить содержимое файла Fallout.ini. Там вы можете, например, отключить вертикальную синхронизацию или акселерацию мыши, но для этого вам нужно разбираться в том коде, который содержится в данном файле. Если вы не знаете, что с ним делать, лучше не трогайте его.

Как увеличить FPS в Fallout 4 — как оптимизировать игру?

Понятное дело, что не у каждого есть мощной компьютер, который вытягивает все новинки на 60 кадров в секунду, тем более если дело касается такого гиганта как Fallout 4. Именно поэтому мы решили рассмотреть наиболее распространенные способы оптимизации игры собственными руками, или иначе говоря решили рассмотреть вопрос как увеличить FPS в Fallout 4.

В основном для игры было создано несколько различных так называемых «конфигов» — ini фалов с особыми параметрами, которыми нужно заменять стандартный файл. Также это может быть несколько модов исправляющих освещение и текстуры + программа для очисти оперативной памяти.

Замена ini файла

Идем по адресу C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\Fallout4 и находим нужный файл, после чего копируем его куда то, а в оригинале открытом через блокнот меняем отмеченные строчки на следующие.

uInterior Cell Buffer=12

uExterior Cell Buffer=144

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseThreadedAI=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bUseMultiThreadedTrees=1

iNumHWThreads=4

iPreloadSizeLimit=262144000

Сохраняем, и пробуем запустить игру. Если не запускается, то обратно заменяем сделанной нами копией.

Модификации

Давайте рассмотрим более подробно наиболее лучший вариант комбинации модов:

  1. ENBoost для Fallout 4 — решает специфические проблемы и замыленность текстур, повышает стабильность;
  2. Мод менеджер для игры — помогает более удобно устанавливать моды и вообще их активировать после этого;
  3. Fallout 4 Configurator tool — расширенные настройки графики, которые помогают убирать некоторые детали совсем вам ненужные;
  4. Fallout 4 TOP — мод, который оптимизирует текстуры;
  5. Mem Reduct — чистит оперативную память через заданные периоды, чем облегчает работу игры;

Все это можно скачать на одном из крупных известных сайтов с модами или же с зарубежного Нексус. Там же будет и инструкция к установке. Ну разве что кроме Mem Reduct, который качается с официального сайта.

Также перед игрой стоит убить все лишние открытые процессы, которые не имеют значения, но занимают оперативную память.

Также у нас вы можете прочитать статью о том, что делать если не видно замка и шпильки.

После установки и включения всех модов (+установки настроек как на скриншотах) просто открываем Mem Redux и ставим очистку раз в 15 минут в настройках, а затем оставляем ее открытой, а затем запускаем игру и радуемся. Лучше всего ставить все на средние настройки и не завышать разрешение, так как от него многое зависит.

Тонкая настройка Fallout 3 | Fallout 3

 

Эта статья поможет подобрать нужные настройки Fallout 3 и, возможно, избавиться от проблем с “тормозами” вследствие недостаточной мощности системы.
Fallout 3 создан на том же движке, что и The Elder Scrolls IV: Oblivion, – Gamebryo engine, а это значит, что в настройках этих игр много общего, однако некоторые настройки, работавшие в Oblivion’е, здесь не действуют.

Игра имеет 2 основных файла конфигурации, в которых хранятся все настройки – это Fallout.ini и FalloutPrefs.ini, оба находятся по адресу “*\Documents and settings\[имя юзера]\Мои документы\My Games\Fallout3\” в Windows XP, или “*\Users\[имя юзера]\Documents\My Games\Fallout3\” в Windows Vista. Эти файлы можно редактировать любым текстовым редактором, например, Блокнотом. Перед редактированием сделайте резервную копию.

Чтобы сбросить настройки, можно просто удалить эти файлы, при следующем запуске игры они будут созданы заново с настройками по-умолчанию. Дефолтные настройки можно также посмотреть в файле Fallout_default.ini, который лежит в папке с игрой, этот файл нежелательно редактировать или удалять.

Содержимое файлов Fallout.ini и FalloutPrefs.ini очень похоже. Когда вы меняете настройки через лаунчер или в меню игры, изменения сохраняются в файле FalloutPrefs.ini, но некоторые системные настройки будут работать только при изменении Fallout.ini. После каждого параметра в скобках написано, в каком файле это нужно менять, но для надёжности можете менять опции в обоих файлах.

Геймплей

bDisableAllGore=1
Если значение опции =1, то в игре не будет крови и расчленения. Этой опции изначально нет в файле, нужно вручную дописать её в раздел [General], например под последней строкой sLanguage=ENGLISH. (Fallout.ini)

bAllowScreenShot=1
Включение этого параметра позволит снимать скриншоты нажатием клавиши PrintScreen, они сохранятся в формате .bmp в папке с игрой или “*\Users\[ имя юзера]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3″ под Windows Vista с UAC. (Fallout.ini)

SScreenShotBaseName=ScreenShot
После знака «=» пишется базовое имя для скриншота.

iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
rDebugTextColor=255,251,233

Эти опции управляют позицией, количеством видимых строк и цветом шрифта консоли. Цвет задаётся в формате RGB: первое число – насыщенность красного, второе – зелёного, третье – синего. Примечание: переменная iConsoleFont=2 не влияет на размер шрифта, но если поставить там 0, игра может не запуститься. (Fallout.ini)

fDefaultFOV=75.0000
Здесь указывается ваш угол зрения в градусах. Эта опция не работает правильно, поэтому для изменения угла зрения лучше использовать консольную команду (см. ниже).

bShowQuestMarkers=1
Вкл. (1) или выкл. (0) маркеры квестов на компасе. (FalloutPrefs.ini)

bBorderRegionsEnabled=1
Если стоит «0», будут убраны невидимые стены на границах карты. (Fallout.ini)

bInvalidateOlderFiles=0
Эту опцию нужно включить (=1) при установке любых плагинов. При включении будут использоваться новые файлы, помещённые в папку Data, вместо оригинальных файлов в архивах. (Fallout.ini)

iFPSClamp=0
Опция отвечает за синхронизацию физики игры и графики, или что-то в этом роде. Не рекомендуется трогать. (Fallout.ini)

Интерфейс

iSafeZoneXWide=15
iSafeZoneYWide=15
iSafeZoneX=15
iSafeZoneY=15

Чем меньше значения этих параметров, тем ближе к краям экрана находятся элементы интерфейса. (Fallout.ini)

uPipboyColor=452952319
uHUDColor=452952319

С помощью этих опций можно точно настроить цвет интерфейса. Чтобы подобрать цвет, сначала используйте RGB Calculator (нажмите вверху Table, выберите цвет, скопируйте его 6-значный код из поля “HEX code area”). Затем вам понадобится конвертер. В поле “Insert HEX Value” вставьте ваш 6-значный код, затем допишите еще 2 знака, обозначающие прозрачность – альфа-канал, например, ваш код – 666633, чтобы интерфейс был непрозрачным, надо дописать 666633ff, скопируйте конечный результат из поля «Decimal» и подставьте в конфиг-файл. (FalloutPrefs.ini)

Графика

iSize W=1280
iSize H=1024

Настройка разрешения экрана, возможно, работает только в оконном режиме. (FalloutPrefs.ini)


iShadowMapResolution=1024

Качество теней, чем выше значение, тем выше разрешение карт теней, значения должны быть кратны 8. (FalloutPrefs.ini)

bUseRefractionShader=1
Вкл/выкл эффект искажения воздуха, как при использования стелс-боя и т.п. (Fallout.ini)

bDoSpecularPass=1
Вкл/выкл эффект блеска поверхностей. (Fallout.ini)

iMaxDecalsPerFrame=10
Эта величина определяет максимальное количество брызг крови и следов от пуль, видимых на экране. Вы можете установить =0, чтобы убрать всю кровь, или поднять свыше 10. (FalloutPrefs.ini)

uMaxDecals=100
Опция определяет, сколько следов останется на экране дольше, чем на несколько секунд. (FalloutPrefs.ini)

uGridsToLoad=5
Чем выше значение этой опции, тем на больших расстояниях видны качественные текстуры и трёхмерные объекты. Опцию нужно менять с нечётным шагом: 5, 7, 9, 11 и т.д. Конечно, это заметно повышает качество графики, но приводит к резкому падению FPS и долгой загрузке игры. При повышении этой опции желательно также поднять uExterior Cell Buffer, чтобы предотвратить возможные ошибки игры (см. ниже). Примечание: если вы сохраните игру при повышенном значении uGridsToLoad, а потом его снизите, сохранённая игра может не загрузиться. (Fallout.ini)

fBlockLoadDistanceLow=50000
fTreeLoadDistance=40000

Эти 2 опции определяют расстояние, на котором видны здания и деревья с высоким качеством. Можно поднять их до очень высоких значений, например, 500000, и падение FPS всё равно будет не таким большим, как при повышении uGridsToLoad. (FalloutPrefs.ini)

fSplitDistanceMult=1.5
Опция аналогична настройке Land Quality в лаунчере, но здесь можно поднять её ещё выше, например до 10. Это даст заметное улучшение качества пейзажей, но FPS понизится. (FalloutPrefs.ini)

fSunGlareSize=800.0000
fSunBaseSize=750.0000

Настройки размера блика от солнца в небе. (Fallout.ini)

iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=6

Эти две опции регулируют максимальное число теней внутри и вне помещений. (FalloutPrefs.ini)

fLODFadeOutMultActors=15
fLODFadeOutMultObjects=15
fSpecularLODStartFade=2000
fLightLODStartFade=3500
fLODFadeOutMultItems=15
fShadowLODStartFade=1000

Эти опции настраивают дальность видимости существ, объектов, отражений, освещения, предметов и теней. Здесь можно поставить значения выше, чем в настройках игры.


Трава

iMinGrassSize=80

fallout 4 задержка мыши — Все о Windows 10

На чтение 5 мин. Просмотров 81 Опубликовано

Если Вы играете в Fallout 4 на PC и при этом используете в качестве управления клавиатуру и мышь, то можете столкнутся с проблемой “лагов” мыши. Дело в том, что виновата опция “сглаживания” для мыши, и отключить её из опций игры не представляется возможным, но можно отредактировать *.ini с настройками.

Гайд Fallout 4: Как исправить лаги мыши и добиться 80-120FPS на максимальных настройках

  1. Найдите файл Fallout4Prefs.ini, который находится в C:UsersyourusernameDocumentsMy GamesFallout4
  2. Найдите параметр iPresentInterval и измените значение на 0 – должно получится iPresentInterval=0
  3. Также параметр bForceIgnoreSmoothness изменить на 1 в итоге bForceIgnoreSmoothness=1
  4. В файле Fallout4.ini также изменить iPresentInterval на 0 – iPresentInterval=0

Владельцы карт nVidia могут настроить дополнительные параметры.

  1. Откройте переметры 3D приложений.
  2. Добавьте fallout.exe
  3. Тройной буфер – вкл.
  4. Макс. кадров рендера – 1
  5. Вертикальная синхронизация – вкл.

Вышеуказанные настройки в Fallout 4 работает с Максимальными настройками и антиалиасингом (сглаживанием) fxaa с 80 — 120 кадров в секунду (120 Гц дисплей) и нет лагов мыши. Проверено на видеокарте nVidia GTX 980.

4,737уникальных посетителей
131добавили в избранное

Впервые запустив Fallout 4, многие столкнулись с проблемой задержки при движении мышью, которую вызывает вертикальная синхронизация. Хотя в настройках данной опции нет, отключить её оказалось довольно просто. Зато после этого всплыла другая проблема — скорость игры привязана к скорости отрисовки кадров, и в небольших локациях, где FPS поднимался до 100-120 или более, персонаж начинает заметно быстрей выполнять действия и двигаться. Взламывать замки с этой прекрасной фичей от разработчиков оказалось настолько сложно, что некоторые даже готовы смириться с задержкой и включить v-sync обратно. К счастью, есть решение обеих проблем. Плюс меняем FOV на нормальное значение.

Сначала отключим v-sync.

Находим в этих двух файлах строчку iPresentInterval=1 и меняем значение 1 на . Готово.

Теперь ставим лок. Для этого нужно скачать ENBoost версии 0.288 Отсюда [drive.google.com] . Кладём скачанные файлы в папку с игрой, один из них называется enblocal.ini — в нём находим строчку EnableFPSLimit=false, и заменяем false на true, если вдруг там стоит значение false. Готово, вы прекрасны. Можете наслаждаться ограничением в 60 fps без упоротой мыши.

Кроме лага из-за v-sync, в игру ещё и сглаживание мыши прикрутили.

Чтобы убрать это безобразие, нужно изменить три файла, добавив в них следующую строчку:
bForceIgnoreSmoothness=1

Первый файл:
C:ПользователиusernameДокументыMy GamesFallout4Fallout4.ini
Идём к разделу [Controls], добавляем строчку в самый низ этого раздела, перед разделом [Grass].

Второй файл:
C:ПользователиusernameДокументыMy GamesFallout4Fallout4Prefs.ini
Тот самый, которым мы пользовались ранее. Нам нужен самый низ раздела [Display]. Там много строчек, проще всего найти раздел [Imagespace], и вставить новую строчку над ним — это и будет низ раздела [Display].

Третий файл:
C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonFallout 4Fallout4Fallout4Prefs.ini

Делаем то же, что и в предыдущем пункте. Готово!

По дефолту прицел перемещается не симметрично по горизонтали и вертикали. Видимо, это было сделано, чтобы на консоли было удобнее играть. Но мы не убогие консольщики, поэтому нам это не нужно. Чтобы это исправить:

Открываем C:ПользователиusernameДокументыMy GamesFallout4Fallout4.ini, находим строчку fMouseHeadingYScale=.021 и меняем на fMouseHeadingYScale=.03738

Это для мониторов формата 16:9. Если у вас другой, просто умножьте 0.021 на соответствующий коэффициент.

Не забывайте, что если вы что-то меняете в лаунчере, все ваши модификации в трёх вышеназванных файлах могут слететь. Поэтому перед модификацией сначала настройте в лаунчере всё, что вам нужно, и больше в него не заходите. Иначе, возможно, придётся повторять все операции сначала.

Открываем C:ПользователиusernameДокументыMy GamesFallout4Fallout4.ini и в разделе [Display] добавьте следующие строки:

Где XX — желаемый параметр FOV. Я поставил 100. Тут уже на собственный вкус, кому-то FOV побольше понравится, кому-то поменьше.

Затем откройте Fallout4Prefs.ini в C:ПользователиusernameДокументыMy GamesFallout4 и сделайте то же самое, что делали выше:
В разделе [Display] добавьте строки:
fDefaultWorldFOV=XX
fDefault1stPersonFOV=XX

Затем перейдите в папку установки в Steam — steamappscommonFallout 4Fallout4 и откройте Fallout4Prefs.ini. Там также добавьте в раздел [Display]
fDefaultWorldFOV=XX
fDefault1stPersonFOV=XX

Учтите, что опции FOV в разделе [Interface] в Fallout 4.ini изменять не нужно.

Очередь просмотра

Очередь

  • Удалить все
  • Отключить

YouTube Premium

Хотите сохраните это видео?

Пожаловаться на видео?

Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

Понравилось?

Не понравилось?

Текст видео

Fallout 4 Настройка Мышки | как убрать ускорение мышки
Моды для Fallout 4 — http://rxsupersales.shop/

C:UsersВаше имяDocumentsmy gamesFallout4
в файле Fallout4Prefs.ini ищем строчку [Controls] и ниже вставляем эту строку

18+
*RUS* — Если я Вам помог — оцениваем (ставим «Лайк» он же Большой палец вверх) и Подписываемся — я помогу Вам и в следующий раз.
*ENG* — If i help You — click LIKE and Subscribe — I will Help You next time.

Ставишь Дизлайк ?? поясни в комментариях за что.

WIndows 8.1 Pro x64
Intel i5-4670
MSI GTX 970 100ME
Asus VG248QE 144hz 1ms
MSI Z97 Gaming 7
Corsair (4×4) 16Gb 1600Mhz
Corsair TX 750M
Plextor M6 PRO 128Gb SSD
Razer Imperator 2012 4G
Razer Mat Galiathus + MSI
Steelseries Merc Stealth
Nvidia 3D Vision

Бан если в коментах есть:
-Мат
-Спам

Fallout 4 как убрать ускорение мышки
Fallout 4 мышка
Fallout 4 mouse
Fallout 4 мышка
Fallout 4 Настройка Мышки
Fallout 4 Настройки Мышки
fallout 4 Настройка
fallout 4 Настройки
Fallout 4 Скачать
Fallout 4 Торрент
Fallout 4 STEAM
Fallout 4 ULTRA
iPresentInterval=0
iPresentInterval=1
Fallout 4 гайд
гайд Fallout 4
Fallout 4 помощь
Fallout 4 помощь в настройке
фаллаут 4 Настройка
фаллаут 4 Настройки
фаллаут 4 гайд
фаллаут 4 помощь
фаллаут 4 помощь в настройке
fallout 4 mouse issues
fallout 4 mouse acceleration fix
fallout 4 mouse acceleration problem
mouse fix

Руководство по

Fallout 4: настройки для включения и выключения для лучшей производительности

Содружество в Fallout 4 — великолепное, хотя и смертоносное место. Если вы играете на ПК, вам нужно, чтобы игра выглядела настолько хорошо, насколько это возможно, не падая ниже 30 кадров в секунду. Если вы не слышали о минимальных и рекомендуемых характеристиках игры, посмотрите:

Минимум

Windows 7/8/10 (требуется 64-разрядная ОС)

Intel Core i5-2300 2,8 ГГц / AMD Phenom II X4 945 3.0 ГГц или эквивалент

8 ГБ ОЗУ

30 ГБ свободного места на жестком диске

NVIDIA GTX 550 Ti 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ или эквивалент

Рекомендуется

Windows 7/8/10 (требуется 64-разрядная ОС)

Intel Core i7 4790 3,6 ГГц / AMD FX-9590 4,7 ГГц или аналогичный

8 ГБ ОЗУ

30 ГБ свободного места на жестком диске

NVIDIA GTX 780 3 ГБ / AMD Radeon R9 290X 4 ГБ или эквивалент

Как NVIDIA подробно описала в своих примечаниях по настройкам игры, вы можете широко настраивать параметры графики.Вот наиболее важные настройки, сгруппированные в те, которые вы можете отключить (или отключить), чтобы сохранить кадры, или те, которые вам лучше всего оставить, чтобы сохранить этот стандарт высокой точности.

Функции для выключения или выключения

Actor fade: Эта функция определяет, как далеко NPC исчезают или «исчезают» на расстоянии. Даже более низкие настройки все еще правдоподобно далеки, а более высокие настройки могут существенно повлиять на FPS, поэтому удерживать это ниже не составляет труда.

Глубина резкости: Эта функция размывает все, кроме объекта камеры (видите, как забор выше?) Это частично личное предпочтение, но NVIDIA утверждает, что эта функция «далеко не обязательна». Боке и стандартное различаются в зависимости от того, насколько широкая область экрана они влияют, но в остальном это зависит от вас.

Окклюзия дождя: Этот параметр гарантирует, что дождь не будет отображаться вокруг вашего персонажа, если вы находитесь под чем-то вроде шоссе или навеса здания.Поскольку движение игрока учитывается, это может стоить вам нескольких FPS во время ливня. Поскольку он никоим образом не разрушает четвертую стену, лучше отказаться от него, если вы хотите добиться лучших результатов.

Пространство на экране отражений: Обычно они встречаются на близлежащих водоемах. Если вы находитесь в очень влажном месте, эта настройка может стоить вам 10+ кадров в секунду. Так как он не контролирует все отражения, лучше не использовать его.

Детализация объекта fade: Хотя этот параметр мало влияет на FPS, он также в основном работает с удаленными объектами и почти не улучшает точность воспроизведения.Из-за этого лучше просто оставить его выключенным.

Качество освещения: Это влияет на большинство скайбоксов и окружающего освещения в игре, а также оказывает большое влияние на то, что отображается на вашем экране. Хотя есть улучшения с высокими и ультра настройками, они в основном незначительны при разрешении 1080p. Если вам нужно больше FPS, вы можете оставить это на среднем уровне, но при этом получить качественные световые эффекты.

Не отключать эти функции

Окклюзия окружающей среды

Если оставить это значение включенным, разница будет примерно в 5-10 кадров в секунду, но это может незначительно повлиять на качество изображения на протяжении всего процесса.Поскольку это одна из отличительных особенностей оборудования текущего и последнего поколения, вы можете оставить ее включенной.

Анизотропная фильтрация: Вы должны поддерживать это значение как можно выше, так как это может значительно улучшить качество изображения. Разница между максимальным значением (16x) и его отсутствием составляет примерно 5 кадров в секунду, так что это стоит сохранить.

Anti-aliasing: Эта функция может помочь сгладить неровные края всех объектов и NPC в игре, а также неровные мерцания света.Уменьшение этого параметра с максимального TAA до «выключено» мало что дает для улучшения FPS. Jaggies действительно могут выделяться в любой момент игрового процесса, поэтому, если оставить его включенным, вы сохраните высокое качество изображения.

Количество наклеек: Этот параметр регулирует, сколько таких вещей, как пулевые отверстия, брызги крови и следы ожогов, можно увидеть на любой данной поверхности (включая символы). Поскольку они играют важную роль в внешнем виде игры, лучше продолжать. Высокие настройки обеспечивают лучший баланс, а падение FPS невелико.Кроме того, что было бы Fallout без всех этих брызг крови на трупах, которые вы грабите?

God Rays: Это лучи света, которые вы видите всякий раз, когда выходите на улицу или в яркую область. Это было заметно с первых нескольких моментов первых кадров игры. Этот параметр может добавить освещение и объем теней к уличным сценам и отвечает за придание многим средам их характера. Несмотря на разницу почти в 40 кадров в секунду между режимом «Нет Божественных лучей» и настройкой «ультра», вы должны стараться поддерживать ее на максимально высоком уровне, с которым может справиться ваша установка.

Качество теней и расстояние между тенями: Регулирует длину и точность теней на протяжении всей игры. Как и в случае с освещением, тени важны для аутентичности и характера окружающей среды, поэтому, несмотря на большие потери, которые могут возникнуть на вашем компьютере, было бы лучше сохранить это значение как можно выше.

Качество текстуры: Здесь почти нет разницы как в FPS, так и в точности воспроизведения между средними и ультра настройками. Так что держите это как можно выше и наслаждайтесь великолепными текстурами.

Вспышка линзы: Если вы смотрели один из фильмов Дж. Дж. Абрамса, то знаете, что это такое. Параметр добавляет ореолы и блики, когда игрок смотрит на яркий свет. Это хороший способ продемонстрировать передовые методы освещения Creation Engine, и он стоит так мало на FPS, что вы можете оставить его включенным.

По мере того, как вы углубляетесь в пустоши, обязательно ознакомьтесь с некоторыми другими нашими руководствами, такими как наши советы по максимально эффективному использованию боевой системы или по созданию своего персонажа.Удачной уборки!

Ultimate Fallout 4 PC Tweak Guide: fo4

Prologue

Моя сборка:

  • AMD FX-8350 @ 4,2 ГГц

  • EVGA GTX 770 4GB

  • 8142 GB 1080p

    Монитор 60 Гц

Когда я впервые запустил игру, программа запуска установила для меня предустановку High. Первое, что я сделал, — это снизил уровень God Rays, так как я читал об этом значительном падении производительности.Тогда я решил прыгнуть прямо.

Несколько вещей сразу бросились мне в глаза как нехорошие (движение мыши, движение персонажа, частота кадров и т. Д.), Поэтому в этом посте описываются все изменения, которые я сделал, прежде чем, наконец, достичь той точки, в которой я сейчас нахожусь. .

Теперь я полностью удовлетворен своей производительностью, сохраняя стабильные 60 кадров в секунду везде, кроме Лексингтона и Даймонд-Сити, где я достиг минимума около 55 кадров в секунду.


Параметры запуска

Настройка Значение
Сглаживание TAA
Анизотропная фильтрация 9018 9018 9018 9017 9017 9018 9018 9017 9018 9017 9018 Качество 9018 Качество Среднее
Расстояние тени Среднее
Количество наклеек Ультра
Качество освещения Высокое
9018 9018 9018 Качество 9018 Поле Боке
Окружающее затмение SSAO
Отражения в пространстве экрана Вкл.
Влажность Вкл. Off
Lens Flare Off

Я предоставляю все это только для справки.Они могут быть, а могут и не быть лучшими настройками для вашей установки, и их выбор зависит от вашего вкуса. Например, мне не нравится блики на линзах, поэтому я отключил их.

Две настройки, которые я выделил жирным шрифтом, Shadow Distance и Godrays Quality, являются абсолютным убийцей FPS для большинства машин. Я настоятельно рекомендую снизить их до среднего и низкого соответственно. Вы заметите небольшую разницу в качестве изображения в отношении теней, но оно того стоило ~ 15 кадров, которые я использовал.

TL; DR: установите Godrays на Low и Shadow Distance на Medium


Fallout4.ini Изменения

Найдите следующие настройки в файле Fallout4.ini, расположенном в Documents / My Games / Fallout4. Если они уже существуют, измените их на значения, указанные ниже. Если их нет, создайте их в соответствующем разделе.

ЕСЛИ НАСТРОЙКА ИМЕЕТ ЗВЕЗДОЧКА, МОЖЕТ ТРЕБУЕТСЯ НАСТРОЙКА ЗНАЧЕНИЯ НА ОСНОВЕ ВАШЕГО ОБОРУДОВАНИЯ. Внесите необходимые корректировки.

  [Общие]
bMouseAcceleration = 0
uВнутренний клеточный буфер = 12
u Внешний буфер клеток = 144
bUseThreadedBlood = 1
bUseThreadedMorpher = 1
bUseThreadedTempEffects = 1
bUseThreadedParticleSystem = 1
bUseThreadedAI = 1
bUseMultiThreadedFaceGen = 1
bUseMultiThreadedTrees = 1
iNumHWThreads = 8 *
iPreloadSizeLimit = 262144000
iFPSClamp = 60 ***
    
        
[Отображать]
fDefaultWorldFOV = 90
fDefault1stPersonFOV = 90
iPresentInterval = 0
bForceIgnoreSmoothness = 1
    
[Элементы управления]
bMouseAcceleration = 0
fMouseHeadingYScale =.03738 **
  

* iNumHWThreads — это количество потоков, используемых вашим процессором.

** fMouseHeadingYScale изменяется в зависимости от соотношения сторон монитора.

  • 16: 9 использовать .03738

  • 16:10 использовать .0336

  • 4: 3 использовать 0,28

  • 21: 9 использовать 0,42

*** Эта настройка является изменчивой. Это может быть ОТЛИЧНО, если ваша установка достаточно мощна, чтобы поддерживать 60 FPS практически всегда. Однако, если вы получаете частые провалы кадров, я советую вообще исключить это, так как это может вызвать странные проблемы.


Изменения Fallout4Prefs.ini

Найдите следующие настройки в файле Fallout4Prefs.ini, расположенном в Documents / My Games / Fallout4. Если они уже существуют, измените их на значения, указанные ниже. Если их нет, создайте их в соответствующем разделе.

  [Показать]
fDefaultWorldFOV = 90
fDefault1stPersonFOV = 90
iPresentInterval = 0
bForceIgnoreSmoothness = 1
  

ЗАПРЕЩАЕТСЯ FPS

Хорошо известно, что игры Bethesda ведут себя странно, если вы превышаете 60 FPS, поэтому я рекомендую использовать сторонний инструмент или панель управления NVIDIA / AMD, чтобы включить VSYNC или включить ограничитель кадров.


Вот и все, ребята! После внесения описанных выше изменений мой игровой опыт стал намного лучше. Масляная плавность 60 FPS. Никакого микрозабора. Хороший угол обзора. Life’s good

Как обычно, применимы все обычные юридические разговоры. Попробуйте на свой страх и риск и т. Д. Приветствуем всех редакторов и других пользователей Интернета, которые опубликовали возможные настройки и исправления, которые помогли мне добраться до этого момента !!

Удачи!

Полное руководство по производительности и настройке Fallout 4

Наш первый опыт использования Fallout 4 заключался в том, что графика могла выглядеть лучше, поэтому мы протестировали все, что могли, чтобы настроить ее за пределы настроек по умолчанию, чтобы она выглядела как можно красивее.

Мы также видели многих пользователей со старыми компьютерами или встроенной графикой, которые зависали при низком разрешении и низкой детализации, но все еще изо всех сил пытались добиться плавного игрового процесса.

В этом руководстве мы покажем вам все тонкости скрытых настроек Fallout 4, чтобы сделать его беспроблемным, плавным и красивым, если ваше оборудование достаточно способно.

Может ли ваш компьютер запустить Fallout 4?

Поскольку она основана на модифицированном движке Skyrim, это не самая требовательная игра 2015 года (эта сомнительная награда, безусловно, достается The Witcher 3), но ее требования тоже не вызывают нареканий:

Минимум
ОС:
Windows 7/8/10 (64-разрядная)
Процессор: Intel Core i5-2300k 2.8 ГГц или AMD Phenom II X4 940
Память: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX
550 Ti 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ

Рекомендуемая
ОС:
Windows 7/8/10 (64-разрядная)
Процессор: Intel Core i7 4790 3,6 ГГц или AMD FX-9590 4,7 ГГц
Память: 8 ГБ
Видеокарта : NVIDIA GeForce 780 GTX 3 ГБ / AMD Radeon 290x 4 ГБ

Независимо от того, у вас более низкие характеристики или высококлассный игровой ПК, мы покажем вам, как получить высочайшее качество и более плавную частоту кадров.

1 — Performance 101: 9 настроек для оптимизации производительности ваших ПК и ноутбуков

Прежде чем вы начнете настраивать параметры производительности Fallout 4, я рекомендую вам следовать нашему предыдущему руководству по 9 основным шагам для увеличения скорости вашего ПК или ноутбука, которое мы опубликовали некоторое время назад.

Здесь описаны основные шаги по приведению вашей машины в отличное состояние, в том числе инструкции:

  • Обновите драйверы видеокарты и даже используйте бета-версии драйверов
  • Разгоните видеокарту (безопасно!)
  • Используйте программу AVG PC TuneUp, чтобы отключить все фоновые операции, снижающие производительность
  • Дефрагментация жесткого диска

… и многое другое!

Если Fallout 4 слишком требователен к вашему оборудованию, вы должны быть уверены, что оно настроено до абсолютного предела, если вы хотите максимальную производительность, прежде чем переходить к настройкам игры.

2 — Получите драйверы NVIDIA и AMD Fallout 4

Как обычно, NVIDIA и AMD подготовили специальный драйвер, оптимизированный для Fallout 4, который также позволяет использовать два графических процессора для максимальной производительности.

Intel Iris: Владельцы графических процессоров Intel HD Graphics для мобильных или настольных ПК должны перейти в эту ветку (перейти на последнюю страницу) и найти последние версии драйверов для обеспечения оптимальной производительности или на официальном сайте Intel (на котором иногда нет самые последние бета-версии драйверов, которые помогают улучшить игровой процесс).Однако, поскольку это интегрированный графический процессор, не стоит ожидать, что Fallout 4 будет работать так же хорошо, как на выделенной видеокарте.

3 — Изменить основные настройки Fallout 4

Внутриигровые настройки Fallout 4 очень просты: вы найдете их в меню Options и Post-Processing и Graphics . Вы можете выбирать между предустановками от Низкого до Ультра, и вы должны найти конфигурацию, которая соответствует производительности вашего компьютера.

По умолчанию Fallout 4 по-прежнему выбирает технику сглаживания FXAA даже для низких предустановок. Если вы планируете запускать F4 на интегрированной графике, выключите Antialiasing на Off и перейдите к Advanced , чтобы отключить Ambient Occlusion.

Я могу запустить игру со скоростью около 15-20 кадров в секунду на Intel HD 5500 очень низкого уровня с этими настройками, если я установлю разрешение на 720p (1280x720p). Примечание. На другой машине с Intel Iris 5100 игра вылетала при всех разрешениях, кроме 1366×768, поэтому об этой настройке стоит подумать, если вы столкнетесь с какими-либо проблемами с производительностью.

На моей специализированной игровой установке, Alienware Area 51 с видеокартами 2×970 GTX, я могу увеличить настройки до Ultra и по-прежнему играть со скоростью 60 кадров в секунду. Итак, давайте посмотрим, как можно добиться такого уровня производительности на высокопроизводительных установках и повысить частоту кадров на ПК более низкого уровня.

4 — Скрытые настройки производительности для медленных ПК и ноутбуков

Вы хотите играть в Fallout 4 на устаревшем ПК или ультрабуке с более медленной графикой? Хотите оптимизировать графику, выходящую за рамки официальных настроек Bethesda, и сделать ее великолепной? Тогда вот несколько шагов, которые стоит обдумать.Прежде всего, вы собираетесь изменить файл Fallout4prefs.ini в папке Documents :

Во-первых, давайте начнем с видимого LoD (уровня детализации) для объектов и теней на расстоянии. Для этого откройте Fallout4Prefs.ini и измените следующие настройки:

fShadowLODMaxStartFade = 1000 -> 500.0

fSpecularLODMaxStartFade = 2000 -> 1000.0

Если у вас высокопроизводительная система, мы предлагаем повысить уровень GridsToLoad с 5 до 7 (или выше).Это резко повысит качество удаленных объектов, но также сильно повлияет на производительность. В системах более низкого уровня вы можете попытаться уменьшить это значение до 3 или 4 , чтобы выжать дополнительную часть производительности из вашей машины, хотя на нашем испытательном стенде Intel HD Graphics это не имело большого значения.

Но что имело значение, так это разрешение теней, которое мы предлагаем вам снизить с 2048 до 256 или 512 на слабых машинах:

iShadowMapResolutionPrimary = 2048 -> 512

или больше на более дорогих станках:

iShadowMapResolutionPrimary = 2048 или 4096 -> 8192

После внесения этих изменений мы советуем вам щелкнуть правой кнопкой мыши по сохраненному файлу, перейти в Properties и установить флажок Write-Protect .Если вы этого не сделаете и запустите Fallout 4, он вернется к исходным настройкам, как только вы откроете программу запуска и что-нибудь измените.

При самых низких настройках Fallout 4 это похоже на игру начала 2000 года, но действительно работает со скоростью 20+ кадров в секунду. С другой стороны, наши настройки в некоторой степени повлияли на общее качество изображения, как видно на этом скриншоте ниже:


(щелкните в полноэкранном режиме)

Обратите внимание на то, что деревья и кусты отображаются более плавно и без изломов.Кроме того, уровень текстуры земли намного лучше, что также относится к плавности теней.

5 — Исправление: Fallout 4 вылетает при запуске

Ваша младшая установка постоянно дает сбой, когда вы пытаетесь играть в Fallout 4? Попробуйте эти два исправления:

  • Откройте Fallout4.ini, описанный в №4, и измените строку iPresentInterval = 1 на 0. Это удаляет фрейм-блокировку, которая вызывает некоторые проблемы в младших системах.
  • Перейдите в папку Fallout 4 в каталоге C: \ Program Files и щелкните правой кнопкой мыши exe .Выберите режим совместимости с Windows 7 и нажмите ОК.

6 — Уменьшить задержку мыши

Первое, что я заметил, когда играл в Fallout 4 как на своей высококлассной игровой установке, так и на ноутбуках, было значительное отставание мыши.

Я легко исправил это, перейдя в Fallout4prefs.ini и Fallout4.ini и добавив запись bMouseAcceleration = 0 в раздел Controls соответственно.

7 — Используйте проект оптимизации текстур Fallout 4

Моддер, известный под именем Торчер, создал проект оптимизации текстур Fallout 4, который резко снижает разрешение некоторых текстур игр без особого визуального воздействия.Чтобы установить мод, перейдите в NexusMods и загрузите пакет (вам необходимо зарегистрироваться): http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978/

После того, как вы скачали и распаковали пакет, перейдите в Documents \ My Games \ Fallout 4 и измените следующую строку в вашем Fallout4.ini:

sResourceDataDirsFinal = СТРОКИ \, ТЕКСТУРЫ \, МУЗЫКА \, ЗВУК \, ИНТЕРФЕЙС \, СЕТКИ \, ПРОГРАММЫ \, МАТЕРИАЛЫ \, LODSETTINGS \, VIS \, MISC \, SCRIPTS \, SHADERFX \

Затем откройте Fallout4Prefs.ini и добавьте эту строку в раздел [LAUNCHER]:

bEnableFileSelection = 1

После этого вы можете скопировать все извлеченные файлы, загруженные с NexusMods, в папку Fallout 4, обычно: C: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \ Common \ Fallout 4 \ Data

Посмотрите это видео, чтобы увидеть, как работает мод: https://www.youtube.com/watch?v=1tRTt2ZX4Do. После того, как я установил мод, я внимательно посмотрел и, хотя в некоторых случаях я мог видеть некоторое снижение (когда действительно смотрел вблизи), я не думал, что потеря верности каким-либо образом повлияла на погружение в игру.

Мы надеемся, что это руководство помогло улучшить ваш игровой опыт с Fallout 4, а пока я вернусь к игре, если вы не возражаете!

Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими результатами и любыми другими советами и хитростями с нами на Facebook или Twitter .

Как настроить скрытые параметры графики Fallout 4

Параметры графики

Fallout 4 — довольно отличная игра. Нам он очень понравился, но, к сожалению, это не идеальная версия для ПК.Некоторые графические параметры недоступны заранее — для их удобства требуется немного покопаться и отредактировать файл .ini. К счастью, у нас была игра достаточно долго, чтобы в основном разобраться, поэтому, если вы хотите изменить угол обзора или разблокировать частоту кадров, вот что вам нужно знать:

Графические параметры в основном ограничены пусковой установкой

In Как и в случае с другими версиями Bethesda для ПК, есть программа запуска игры, в которой вы можете настроить все параметры перед тем, как войти в игру.Удобно, за исключением единственных важных параметров, которые вы можете изменить в игре, — это дистанция исчезновения объекта, актера, травы и предметов.

Изменить угол обзора

Самым большим недостатком для игроков на ПК является отсутствие ползунка FOV. Мне подходит FOV по умолчанию, но некоторые игроки, без сомнения, будут чувствовать себя взаперти. К счастью, пользователь Steam уже опубликовал руководство о том, как вручную изменить параметры FOV, немного покопавшись.

Сначала найдите файл Fallout4.ini, расположенный по умолчанию в \ Documents \ My Games \ Fallout4, откройте его и вставьте в блок «[Display]» следующее:

Подробнее: Обзор Fallout 76

fDefaultWorldFOV = FOV Value
fDefault1stPersonFOV = FOV Value

FOV Value следует заменить на то, что вы сочтете нужным.Сделайте то же самое для Fallout4Prefs.ini, расположенного в папке Documents \ My Games \ Fallout4. Наконец, перейдите в каталог установки Steam, вероятно, Steam \ SteamApps \ common \ Fallout 4 \ Fallout4, и вставьте ту же информацию под блоком [Display]. Сохраните, и теперь ваш FOV должен быть изменен. По умолчанию установлено 70, поэтому меняйте его постепенно, пока не найдете удобное поле. Это, конечно, неудобно, но, по крайней мере, способ есть.

FOV по умолчанию: 70

FOV по умолчанию: 110

Установите нестандартное разрешение

Если вы используете монитор 4K или сверхширокоугольный монитор, вы можете ввести пользовательское разрешение в Fallout4Prefs.ini, расположенный в папке с документами.

bTopMostWindow = 1
bMaximizeWindow = 1
bBorderless = 1
bFull Screen = 0
iSize H = XXXX
iSize W = YYYY

Пользовательский интерфейс не масштабируется, так что имейте это в виду, но вы всегда можете отключить его просто чтобы полюбоваться пейзажем, нажав клавишу тильды (~), набрав «-tm» и нажав Enter. Не ждите стабильной среды с нестандартными разрешениями. Каждый раз, когда я пытался сделать снимок экрана с помощью FRAPS, игра сразу вылетала.

Снимите ограничение с вашей частоты кадров

Fraps ограничивается 60 кадрами в секунду, когда я играю, что, очевидно, не идеально для людей, которые хотят полностью использовать свои мониторы с частотой 120 Гц или выше. Вот как его разблокировать:

Откройте файл Fallout4Prefs.ini, который по умолчанию находится в \ Documents \ My Games \ Fallout4, откройте его и найдите «iPresentInterval = 1». Измените это 1 на 0, нажмите «Сохранить» и позвольте вашей частоте кадров работать бесплатно. Однако будьте осторожны, мы не смогли тщательно протестировать его, поэтому разблокировка частоты кадров может иметь неприятные побочные эффекты.

Измените яркость на вашем мониторе

В Fallout 4 нет встроенного ползунка гаммы, что может быть незначительной придиркой, но и без того ненасыщенный пейзаж легко выглядит излишне размытым без правильного баланса гаммы. Без ползунка вы можете следить за яркостью, если знаете, что искать. В противном случае используйте онлайн-инструменты калибровки или изображения, чтобы убедиться, что ваши цвета самые лучшие.

Настройки для определения приоритета

Если вам нужно несколько дополнительных кадров, чтобы хотя бы поддерживать постоянное 30 с лишним, я обнаружил, что «Качество тени» и «Качество лучей» имеют самое большое значение.Со всем остальным, доведенным до максимума на скромном оборудовании, снижение каждого из них с Ultra до High дало мне дополнительные 10 кадров в секунду без очевидного визуального компромисса. Сбивание текстур и расстояний рендеринга тоже не повредит, так как вы не всегда смотрите на горизонт (даже если они выглядят очень круто).

Графические параметры с минимальными настройками

Графические параметры с максимальными настройками

Сглаживание, конечно, может быть обременительным в зависимости от типа, но это важно: неровности особенно отвлекают от длинных перспектив Fallout 4, особенно когда многие из них увенчаны неустойчивыми ветвями деревьев.Доступны параметры FXAA и TAA, первый из которых представляет собой фильтр постобработки, применяемый ко всей сцене. Это менее затратно и может казаться немного более размытым, чем опция TAA, которая представляет собой тип сглаживания, поддерживаемый графическими процессорами Kepler от Nvidia. Это более приятный эффект, но, безусловно, более затратный. Без сглаживания каждый засаженный деревьями горизонт превращается в ужасающую полосу статического электричества. Это невероятно отвлекает, особенно в такой визуально плотной игре, как Fallout 4.

Что нужно для запуска Fallout 4 в разрешении 1080p60? • Eurogamer.net

Мы утверждаем, что наилучший игровой процесс на ПК достигается за счет соответствия как собственного разрешения, так и частоты обновления монитору. На данный момент самая популярная конфигурация игровых дисплеев включает в себя количество пикселей в формате Full HD с частотой 60 Гц: 1080p60. На первый взгляд Fallout 4 от Bethesda не является самой технологически сложной игрой на рынке, и вы можете получить отличные результаты, работая на довольно скромном комплекте, но достижение 60 кадров в секунду с хорошей степенью согласованности на самом деле является серьезной проблемой.

В этом руководстве мы будем тестировать игру на нескольких конфигурациях ПК, охватывающих многие основные игровые процессоры и видеокарты, представленные на рынке. В первую очередь мы будем ориентироваться на 1080p60, но по мере того, как мы масштабируемся до подобных R9 390 и GTX 970, мы увидим, что нужно для запуска игры с более высоким разрешением. Абсолютно топовые так называемые сверхкарты — AMD R9 Fury X и Nvidia GTX 980 Ti — будут протестированы на 4K с некоторыми интригующими результатами.

Спецификации, рекомендованные Bethesda для Fallout 4, интересны.С точки зрения ЦП, четырехъядерный i5 из эпохи Sandy Bridge или Phenom II X4, по-видимому, являются минимальными — в паре с GTX 550 Ti или Radeon HD 7870 (две карты, которые вряд ли сопоставимы — карта AMD намного быстрее ). На более высоком уровне рекомендуется i7 4790 или восьмиядерный процессор AMD FX-9570. Radeon R9 290X или GTX 780 — это рекомендуемые топовые графические процессоры. Требуется 30 ГБ места на жестком диске и 8 ГБ ОЗУ.

Реальные рекомендуемые характеристики на самом деле намного менее обременительны: место на жестком диске и восемь гигабайт практически не подлежат обсуждению, но современный процессор Core i3 или AMD FX-6300 вполне пригодны для обслуживания, в то время как GTX 750 Ti или Radeon R7 370 отлично подходит для передачи визуальных эффектов лучше, чем консоль, в формате Full HD.Предполагая, что визуальные эффекты консоли являются базовым показателем, вы можете увидеть здесь, что бюджетный ПК Digital Foundry дает отличные результаты, хотя мы рекомендуем установить ограничение на 30 кадров в секунду. Фактически, выбранные здесь настройки на самом деле создают визуально более богатый опыт, чем PS4 или Xbox One, из-за большего расстояния прорисовки объектов.

Здесь ПК против консоли, поскольку наш бюджетный ПК превосходит коробки Sony и Microsoft, обеспечивая стабильно более высокую частоту кадров при улучшенных настройках качества.

Какие процессоры лучше всего подходят для работы Fallout 4?

Движок

Fallout 3 и Skyrim был разработан в значительной степени с учетом двухъядерных процессоров до такой степени, что разогнанный Pentium G3258 (недорогой двухъядерный компонент) будет запускать любую из этих игр так же хорошо, как и полноценный i7. но Creation Engine сейчас продвинулся. Fallout 4 поддерживает многоядерность и использует все восемь потоков, которые есть в нашем Core i7 4790K. Вам нужно быть осторожным с тестами процессора для названия, которое вы можете увидеть — игра может быть очень легкой в ​​использовании во многих областях, но в детализированных средах или в битвах с множеством врагов на арене Fallout 4 может опускаться ниже 60 кадров в секунду даже на наш наш разогнанный i7.Достигнуть 60 кадров в секунду легко практически с любым современным процессором, но поддерживать его на протяжении всей игры очень сложно.

Начиная с нуля: настройки на уровне консоли

Было время, когда консоли создавались из нестандартных компонентов, но в наши дни и PS4, и Xbox One тесно связаны с компонентами ПК, в частности, комбинацией мобильных процессоров AMD x86 в сочетании с графическими технологиями начального и среднего уровня — все интегрирован в единую микросхему.

Обычно мы начинаем анализ ПК со сравнения эффектов каждой предустановки качества с эквивалентом для консоли. Разработчики лучше всех знают, как получить максимальную отдачу от оборудования с ограниченными ресурсами, и этот опыт должен хорошо переноситься и на технологии ПК. Затем мы можем использовать эти настройки в качестве основы для дальнейших экспериментов, масштабируясь на более мощное оборудование. Эквивалентные настройки консоли также дают нам отличную основу для выбора настроек на видеокартах начального уровня для энтузиастов, таких как Radeon R7 370 и GeForce GTX 750 Ti.

Так где же сравнение Fallout 4? Что ж, если вы ищете наиболее близкое общее совпадение, это предустановка среднего размера для ПК, которая лучше всего соответствует тому, что происходит с PS4 и Xbox One, со всеми включенными основными технологиями рендеринга (обозначенными флажками в меню настроек). Однако есть некоторые отличия в пейзаже на большом расстоянии. Кажется, что это ближе к высокой настройке, в то время как, с другой стороны, переменная затухания травы кажется эквивалентной низкой настройке.

Вообще говоря, наша рекомендация для графического оборудования начального уровня — использовать высокие настройки в качестве основы, а затем снижать качество теней и расстояние между тенями до среднего. Только эти две настройки экономят чертовски много лошадиных сил графического процессора. Любопытно, что высокая настройка также выбирает ультра-уровень освещения — его можно удобно уменьшить до высокого. С точки зрения качества ползунков это значительно меньше, чем у ультра, но это по-прежнему великолепно выглядящая игра — слегка омраченная явным появлением теней в определенных областях.

Fallout 4 — это сложная игра для тестирования в лучшие времена. Подобно Skyrim, он работает с постоянной синхронизацией по вертикали и запускает свои игровые физические системы как фактор частоты обновления вашего монитора. Вы можете заставить игру запускаться разблокированной через панель управления графическим процессором Nvidia (AMD не работает для нас — подробнее об этом позже), но после 60 кадров в секунду игровые системы работают быстрее — вы бежите быстрее, физика работает быстрее. В закрытых помещениях увеличение скорости почти как у Бенни Хилла.

Мы протестировали ряд процессоров в паре с разогнанным Titan X, работающим с разрешением 1080p и разблокированным для загрузки. Ниже вы увидите самые низкие зарегистрированные значения частоты кадров, но суть в следующем: производительность процессоров Core i3, а также AMD FX-6300 и FX-8350 сильно варьировалась, независимо от того, запускали ли мы игру на сверхвысокой или высокой настройки (здесь предпочтительнее высокие или даже средние). Принимая во внимание, что v-sync в настоящее время невозможно избежать, мы рекомендуем запускать Fallout 4 с ограничением 30 кадров в секунду для наиболее стабильной работы с бюджетным оборудованием.Чтобы иметь хорошие шансы стабильно достигать 60 кадров в секунду на высоких настройках или выше, вам понадобится четырехъядерный процессор Intel или лучше.

Мы протестировали Core i5 4690K и Core i7 4790K на обеих штатных частотах и ​​с разгоном на 4,6 ГГц. I5 достаточно мощный, чтобы обеспечить стабильную скорость 60 кадров в секунду на высоких настройках во всех, кроме самых сложных мест. На Ultra даже разгона 4,6 ГГц недостаточно. I7 предлагает дополнительную производительность, но даже на 4 балла.6 ГГц, настройки ультра уровня будут видеть падение ниже 60 кадров в секунду. Владельцы старых i5, особенно с более медленной оперативной памятью DDR3, почти наверняка будут иметь проблемы с поддержанием 60 кадров в секунду на протяжении всей игры. Посмотрите на боковую панель о влиянии более быстрой оперативной памяти: если вы используете DDR3 1333 МГц или 1666 МГц, замена этой оперативной памяти на 2400 МГц может иметь существенное значение и определенно помогает с минимальной частотой кадров. Мы даже заметили существенный прирост в областях, связанных с процессором, с Core i5 4690K.

Еще один аспект, на который стоит обратить внимание, это то, что эти тесты были взяты с ультра настройками.В одном конкретном сценарии при понижении до высокого частота кадров увеличивалась на семь процентов, а при дальнейшем понижении до среднего — производительность увеличивалась на 31 процент. По сути, чем больше элементов нарисовано в сцене, тем больше загружается процессор. Даже при средних настройках с повышенными настройками некоторых графических предустановок Fallout 4 может выглядеть впечатляюще и может помочь стабилизировать частоту кадров.

1920×1080, Ультра настройки, Titan X GPU Низкая / Средняя частота кадров в секунду
Core i3 4130 [?] (3.4 ГГц, два ядра, четыре потока) 25,0 / 48,1
Core i5 4690K [?] (Макс. 3,9 ГГц, четыре ядра, четыре потока) 30,0 / 64,5
Core i7 4790K [?] (Макс 4,4 ГГц, четыре ядра, восемь потоков) 51,0 / 80,7
FX-6300 [?] (Макс. 4,1 ГГц, шесть ядер, шесть потоков) 23,0 / 48,4
FX-8350 [?] (Макс 4.2 ГГц, восемь ядер, восемь потоков) 30,0 / 55,5
  • Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти процессоры на Amazon с бесплатной доставкой.

Лучшие видеокарты стоимостью менее 100 фунтов / 130 долларов для Fallout 4: GTX 750 Ti

Наше любимое графическое оборудование в этом ценовом диапазоне находится между GTX 550 Ti и Radeon HD 7870, предложенными Bethesda. GTX 750 Ti от Nvidia и Radeon R7 370 предлагают 2 ГБ видеопамяти, чего достаточно для запуска Fallout 4 с использованием предустановленных текстур ультра-уровня.На борту также достаточно вычислительных ресурсов, чтобы соответствовать и превосходить визуальный баланс, выбранный Bethesda для консольных версий игры.

Наш рецепт настроек достаточно прост. В меню конфигурации игры выберите предустановку высокого уровня, погрузитесь в расширенную область и уменьшите освещение до высокого, а затем уменьшите качество тени и расстояние тени до среднего, в то время как освещение упадет с ультра до высокого. У нас остались некоторые накладные расходы, поэтому мы погружаемся в меню ползунка расстояния и перемещаем затухание объекта вверх, чтобы оно соответствовало предустановке затухания актера ниже.

Оба этих графических процессора имеют приличный запас по разгону, но самым большим узким местом, с которым вы столкнетесь в бюджетной сборке с Fallout 4, кажется, является ЦП, поэтому прирост до самой низкой частоты кадров ограничен. Принимая во внимание ограничение v-sync в названии, мы провели здесь тест, измерив самую низкую частоту кадров, среднее значение плюс процент кадров , а не , не переданных 60 кадров в секунду. Конечный результат интересен — оба этих графических процессора сражаются очень близко, но самая низкая зафиксированная частота кадров приводит к тому, что карта AMD поражает сильнее, в то время как GTX 750 Ti в своем надире показывает все еще достойные 30 кадров в секунду.

Это повторяющаяся тема, которую мы увидим в другом месте этой статьи. Стабильная производительность Fallout 4 во время игры в значительной степени зависит от процессора, а драйвер AMD имеет более высокие накладные расходы, что приводит к падению частоты кадров. По этой причине GTX 750 Ti снова получает признание.

Бюджетное графическое оборудование AMD и Nvidia обеспечивает высочайшую производительность в сочетании с более дешевым процессором Core i3. Их мало что можно отличить друг от друга, хотя способность GTX 750 Ti обеспечивать более высокую нижнюю частоту кадров дает ему преимущество.

  • Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти видеокарты на Amazon с бесплатной доставкой.

Лучшая видеокарта стоимостью менее 200 фунтов стерлингов / 200 долларов для Fallout 4: GTX 960

Мы рассматриваем четыре разные карты в этой категории — R9 380 и GTX 960 находятся на более высоком уровне и обычно входят в Конфигурации 2 ГБ и 4 ГБ. Между тем, доступны и более дешевые версии — GTX 950 (только 2 ГБ) и R7 370 (2 ГБ / 4 ГБ). Для наших тестов мы использовали 2 ГБ версии всех из них, за исключением R9 380, но распределение VRAM здесь не имеет большого значения — при 1080p Fallout 4 вполне устраивает всего 2 ГБ.

В наших тестах мы соединили каждую карту с Core i5 4690K, работающим со стандартными настройками (хотя наша материнская плата Asus автоматически увеличивает максимальную частоту Turbo на всех четырех ядрах до 3,9 ГГц), и мы запустили игру на высоких настройках. Доступна дополнительная предустановка — ultra, но справедливо сказать, что high предлагает существенное визуальное улучшение по сравнению с качеством консоли, а ultra предлагает лишь довольно незначительное обновление сверх этого.

Несмотря на то, что на них установлена ​​последняя бета-версия драйвера 15.11, рекомендованная нам AMD, R7 370 и R9 380 не оправдывают ожиданий.На обоих процессорах наблюдается загадочная нехватка производительности, при этом инструменты мониторинга графического процессора отмечают некоторые серьезные падения использования. Как правило, R9 380 значительно быстрее GTX 960 — и на самом деле это наша лучшая покупка в этой ценовой категории. Но здесь даже GTX 950 быстрее, а R7 370 просто не в гонках.

Важность ОЗУ

Если поддерживать 60 кадров в секунду оказывается непросто, у нас есть для вас совет: подумайте о более быстрой ОЗУ. Мы выполнили серию последовательностей обхода, используя Core i5 4690K в паре с Titan X, работающим с разрешением 1080p — короче говоря, сценарий, предназначенный для устранения GPU как узкого места и нагрузки на CPU.Затем мы повторно запустили тест с более быстрой памятью. Ниже вы найдете наши самые низкие и средние результаты для трех различных конфигураций:

  • 1600 МГц: 36,0 / 54,6
  • 2133 МГц: 39,0 / 61,0
  • 2400 МГц: 44,0 / 66,9

Это увеличение производительности на 22% за счет более быстрой оперативной памяти по сравнению с самой медленной и самой быстрой. Этот сценарий является преувеличением, поскольку графический процессор является основным ограничивающим фактором производительности, и, используя Titan X с низким разрешением, мы устранили это узкое место.Так есть ли какие-нибудь реальные приложения?

Что ж, нажмите на снимок выше, чтобы увидеть, что — да — более быстрая оперативная память может иметь значение в общем игровом процессе, даже с ограничением v-sync в Fallout 4 и без диковинного отсутствия баланса в системных компонентах. По сути, когда узким местом является ЦП, более быстрая оперативная память может обеспечить резкое повышение производительности. Однако, прежде чем рассматривать вопрос об обновлении, убедитесь, что ваша материнская плата совместима с более быстрой памятью. Обычно эта функциональность зарезервирована для топовых чипсетов.

Тем не менее, несмотря на GPU, даже на продуктах Nvidia есть неутешительные падения производительности. Наш совет? Рассмотрим наши настройки «лучше, чем консоль», которые мы используем с бюджетными картами, и разгон. Эта комбинация значительно увеличивает частоту кадров и приближает вас к устойчивому разрешению 1080p60 на протяжении всей игры, и вы не теряете слишком много большей части визуального убранства игры. Единственный действительно заметный визуальный артефакт — это расстояние между тенями, некоторые из которых исчезают из ниоткуда слишком близко для комфорта.Также подумайте о более быстрой оперативной памяти, если ваша плата поддерживает ее — даже 2400 МГц DDR3 довольно дешево в наши дни, когда она продается.

Четыре графических процессора среднего уровня, протестированных здесь, в сочетании с Core i5 4690K, работающим на складе — R7 370, R9 380, GTX 950 и GTX 960. Последняя карта — лучший вариант — с разгоном и некоторыми улучшениями качества мы получаем очень близко к постоянному 1080p при 60 кадрах в секунду

  • Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти видеокарты на Amazon с бесплатной доставкой.

Лучшая видеокарта стоимостью 200 фунтов стерлингов / 300 долларов + для Fallout 4: GTX 970

Мы поднимаемся на новый уровень здесь, объединив наши графические процессоры с Devil’s Canyon Core i7 4790K — более быструю версию 4690K с гипер -заправка включена. Fallout 4 использует все восемь потоков, но определенно предпочитает более высокие тактовые частоты. У нас не возникло никаких проблем с запуском нашего i7 на частоте 4,6 ГГц, но большинство плат уровня энтузиастов автоматически запускают i7 на всех ядрах с максимальным одноядерным турбо-режимом — в данном случае 4.4GHz.

В этом ценовом диапазоне есть четыре соперника — GTX 970, GTX 980, R9 390 и R9 390X. Однако, к сожалению, у нас нет доступа к R9 390X. Тем не менее, даже GTX 980 в наши дни кажется несколько завышенной, живя в своего рода нейтральной зоне между ценным GTX 970 и гораздо более мощным GTX 980 Ti.

Для нашего тестирования Fallout 3 здесь мы запускаем 1080p и 1440p на ультра настройках, эффективно доводя игру до максимума. Все настройки качества увеличены до максимума, а расстояние просмотра всех элементов максимально увеличено.Ясно, что карта AMD снова имеет серьезные проблемы с последовательным игровым процессом. Нагрузка на процессор здесь явно является проблемой, так как примечательно то, что запуск игры с разрешением 1440p — 77-процентное увеличение плотности пикселей — оказывает лишь минимальное влияние на общую производительность. Это странное положение вещей, как и у R9 380, обычно мы рекомендуем 390 в качестве карты выбора в этом ценовом сегменте.

GTX 970 стремительно выходит на лидирующие позиции в разрешении 1080p, и мы подозреваем, что самая низкая заявленная частота кадров здесь вполне может быть снижена как для процессора, так и для видеокарты.Наш Zotac GTX 970 имеет только минимальный заводской разгон + 20 МГц, и мы с радостью можем добавить еще 200 МГц к ядру и 400 МГц к ОЗУ. Этого более чем достаточно для 1080p, в то время как 1440p при аналогичной частоте кадров возможен с минимальными изменениями настроек качества — рассмотрите возможность снижения качества теней и расстояния между тенями до высокого или действительно выберите высокую предустановку, чтобы дать себе дополнительный запас.

Если вы хотите запустить игру на ультра настройках с разрешением 1080p60, GTX 970 — это то, что вам нужно.Здесь мы сравниваем ее с R9 390. Карта AMD в целом быстрее, но у нее есть реальные проблемы с сохранением уровня производительности в Fallout 4.

  • Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти видеокарты на Amazon с бесплатной доставкой.

Beyond 1440p: GTX 980 Ti и R9 Fury X

Для нашего последнего раунда тестирования мы сохранили наш разогнанный Core i7 4790K и соединили его с двумя самыми мощными видеокартами, которые можно купить за деньги — AMD R9 Fury X и Nvidia GTX 980 Ti.Идея заключалась в том, чтобы посмотреть, на что способны карты в разрешении 4K при высоких настройках. Частота кадров обязательно намного ниже — в конце концов, это эквивалент одновременного использования четырех экранов 1080p, — но в целом результаты на удивление хороши. Что интересно, если вы заинтересованы в запуске игры на ультра, частота кадров всегда будет выше 30 кадров в секунду, даже в наших областях стресс-тестирования, поэтому ограничение частоты кадров может быть хорошей идеей. Тем не менее, мы считаем, что работа на высоком уровне с использованием адаптивной синхронизации 4K или сверхширокого дисплея 1440p здесь — это билет.

В качестве альтернативы, снижение настроек до наших эквивалентов «лучше, чем у консоли» и разгон GTX 980 Ti могут опасно приблизить вас к довольно устойчивому опыту с разрешением 4K60. Мы также пробовали использовать масштабирование DSR с 1080p — 3325×1871 предлагает около 86 процентов разрешения 4K и должно обеспечить вам что-то, приближающееся к блокировке 60 кадров в секунду в течение большей части времени, особенно при разгоне.

Доступные варианты с R9 Fury X ниже 4K несколько более ограничены — чем ниже вы выбираете разрешение, тем больше вероятность того, что вы достигнете предела ЦП из-за того, что, как мы предполагаем, является накладными расходами драйвера.И это главный вывод для владельцев AMD, основанных на бета-драйвере, который нам рекомендовали в любом случае — высокие и ультра настройки несут значительную нагрузку на процессор, которая действительно не соответствует оборудованию Radeon, обеспечивая некоторую нехарактерно низкую производительность на четырехъядерных процессорах. Дефицит производительности существенный, поэтому, надеюсь, вскоре он будет исправлен с помощью новой версии драйвера.

Fallout 4 работает на высоких настройках при разрешении 4K. GTX 980 Ti и Fury X очень близки, а карта Nvidia имеет лишь небольшое преимущество.Однако при меньшем количестве пикселей — например, 1440p — GTX 980 Ti вырывается вперед.

  • Щелкните по ссылкам выше, чтобы купить эти видеокарты на Amazon с бесплатной доставкой.

В заключение, настройка Fallout для обеспечения абсолютно постоянной частоты кадров 60 кадров в секунду может немного расстроить — и мы должны указать на то, что, хотя наши тесты были взяты из того, что мы считаем репрезентативной выборкой, будет почти наверняка есть области, которые еще больше подталкивают ваше оборудование, особенно если вы играете на Ultra.Наш ключевой совет здесь довольно прост: не всегда предполагайте, что падение частоты кадров связано с вашим графическим оборудованием — Fallout 4, похоже, имеет очень сложные отношения с ЦП, и области с высокой детализацией также могут вызывать проблемы. для вашего процессора, как они для вашей видеокарты. Во-вторых, более быстрая RAM улучшит вашу самую низкую частоту кадров — но помните, что только платы с топовыми наборами микросхем поддерживают разогнанную память.

Во-вторых, на станках среднего и высокого класса есть большой соблазн довести все до ультра.Возможно, возникает ощущение, что вы упускаете что-то особенное, если этого не делаете. Что ж, вычислительное влияние ультра настроек существенно, но визуальное улучшение по сравнению с настройками high не стоит того. Хорошим компромиссом может быть выбор высокой предустановки, сохранение настроек затухания расстояния в расширенном меню такими, какие они есть, а затем повышение других предустановок качества до тех пор, пока они не достигнут — это должно сгладить многие из провалов, связанных с процессором. в исполнении.

В целом, Fallout 4 — в высшей степени масштабируемая игра — тот факт, что мы можем соединить процессор Core i5 с GTX 960 и приблизиться к заблокированному разрешению 1080p60 с улучшенным визуальным представлением на консоли, является довольно приличным подвигом.Как и в случае с консольными версиями, версия для ПК имеет свои проблемы, но, проведя последнюю неделю с версией для ПК, мы с уверенностью можем сказать, что она лучшая из всех — и вам не нужен в высшей степени мощный компьютер, чтобы получить хороший опыт.

Тестирование видеокарт для ПК Fallout 4

— протестировано 1080, 1440 и 4K FPS | ГеймерыNexus

Настройки графики Fallout 4 Max — Геймплейное видео 4K / 60

Объяснение настроек графики Fallout 4

Настройки

Fallout 4 довольно просты.Любой, кто знаком со Skyrim (и Fallout 3 … и New Vegas), уже знаком с движком Fallout 4, экраном настроек и параметрами. Fallout 4 работает на том же движке, что и Skyrim, и его файлы .ini содержат многие из тех же настроек, поэтому большая часть настроек .ini из Skyrim и New Vegas перенесена в Fallout 4.

Сглаживание: Сглаживает границы объекта и текстуры путем многократной выборки пикселей для определения цвета. Доступны как TAA, так и FXAA. FXAA ранее появлялась в Skyrim и остается неизменной в Fallout 4.Игроки, жалующиеся на «размытость», могут захотеть отключить FXAA.

Анизотропная фильтрация: Метод фильтрации текстуры, который обеспечивает более равномерное наложение текстуры в направлении точек схода, например непрямые углы обзора. Простым примером может служить дорога с белой пунктирной линией посередине: более высокое количество отсчетов с анизотропной фильтрацией гарантирует, что пунктирная линия останется неизменной при ее нанесении на поверхность по мере того, как дорога приближается к своей точке схода.Отключение автофокуса означает, что линия будет выглядеть все более размытой и неправильной по мере удаления от игрока — из-за угла приложения.

Деталь: Возможна настройка: низкий, средний, высокий и ультра. Вкладка «Дополнительно» предоставляет возможность индивидуального управления настройками.

Режим просмотра: Доступны оконный, полноэкранный и безрамочный режимы.

Качество текстур: Определяет разрешение текстур, применяемых к объектам в игре. Более низкие настройки качества удаляют зернистость, кажущуюся глубину и более мелкие детали поверхностей.Вывески, например, могут превратиться из настоящих, разборчивых слов в размытый беспорядок при значении «Низкий». Это верно для большинства игр с масштабированием разрешения текстур. Вы можете увидеть пример масштабирования качества текстур здесь: Black Ops III, Witcher 3, GTA V.

Качество теней: Разрешение и детализация теней, отбрасываемых игровыми объектами. В Fallout 4 отсутствует значительное количество деталей теней, которые можно найти в большинстве других игр, даже в Ultra, и не отображаются тени ни для большинства предметов, ни для многих статических элементов.Повышение качества теней сгладит границы теней и уменьшит эффекты «марширующих пикселей», когда динамический объект отбрасывает тень, за счет дополнительных циклов графического процессора.

Расстояние тени: Расстояние, на котором отображаются тени. Тени будут появляться и исчезать в зависимости от расстояния до игрока как средство увеличения уровня детализации. Уменьшение этого параметра повысит производительность, особенно на больших площадях с множеством объектов, наложенных на тени.

Качество декалей: Декали лучше всего рассматривать как «наклейки», которые наносятся на окружающую среду или объекты по мере развития игрового процесса.Кровь, точки попадания пули и выжженная земля от взрывчатки — все это декали. Изменение этого параметра определит, как долго наклейка остается и сколько накапливается, а также общие детали наклейки.

Качество освещения: Изменяет точность каскадных эффектов и присутствия света.

Godrays Качество: Качество, количество и общее присутствие световых лучей, падающих сверху (так называемых «Godrays»), особенно когда это относится к свету, проходящему через другие объекты — полупрозрачные поверхности (окна) через плотные геометрия (ветки деревьев) и т. д.

Глубина резкости: Применяет эффект пленки «боке» к экранному пространству, которое считается не в фокусе точки обзора игрока.

Ambient Occlusion: Управляет нанесением света и затемнения на соседние поверхности. Наиболее заметен на нижней стороне листвы и растений. Отключение Ambient Occlusion удалит из игры значительное количество теней, которых уже не хватает, и упростит взаимодействие света с некоторыми материалами и смежными поверхностями.

Отражения в пространстве экрана: Флажок / переключатель. Отражения, связанные с экранным пространством (частично управляемые окклюзией окружающей среды), появятся при взаимодействии света с отражающими материалами — металлами, глянцевыми верхними покрытиями, окнами и т. Д.

Влажность: Флажок / переключатель. Включает или отключает возможность «намокания» объектов от попадания воды. «Влажный» эффект придает блеск поверхности пораженного объекта.

Окклюзия дождя: Отключите это, если возникает задержка, особенно во время дождливых погодных явлений.Указывает, подвержен ли дождь эффектам окклюзии.

Размытие в движении: Не требует пояснений — отключите, если хотите получить менее «размытое» изображение.

Lens Flare: Фаворит Майкла Бэя — переключатель, который включает или отключает блики объектива, когда камера находится под определенным углом к ​​источникам света.

Исчезновение объекта: Расстояние, на котором объекты, не являющиеся актерами, такие как вывески, мусорные баки или другие элементы, не являющиеся предметами, начинают исчезать из камеры или всплывающих окон для просмотра.

Actor Fade: Расстояние, на котором объекты актера (NPC) появляются или исчезают из поля зрения камеры.

Grass Fade: То же, что и два выше, но для травы — сначала уменьшите это, если отстает во время путешествия по холмам / травянистым пустошам.

Исчезновение предметов: Расстояния, на которых упавшие или размещенные предметы появляются или исчезают из поля зрения.

Детализация удаленного объекта: LOD удаленных объектов. Увеличение этого параметра увеличит очевидную геометрическую сложность (качество сетки) объектов, находящихся далеко от игрока.

Object Detail Fade: Как быстро исчезают более мелкие детали объектов — но не сам объект — из поля зрения игрока. Масштабирование LOD, которое позволяет объекту оставаться в поле зрения, не удаляя его полностью.

Тест видеокарты Fallout 4 для ПК — 980 Ti, 970, 390X, 270X и др. [Видео]

Методика испытаний

Мы тестировали с помощью нашего тестового стенда с несколькими графическими процессорами 2015 года, который подробно описан в таблице ниже. Мы благодарим поставщиков оборудования за поставку некоторых тестовых компонентов.

Для тестирования использовались невыпущенные драйверы Fallout 4 от NVidia

, включая оптимизацию Fallout 4. Для тестирования использовались последние версии драйверов AMD Catalyst (15.11 beta). Настройки игры были настроены на «Ультра» с переопределением «ультра», если не выбрано, «Средним» и «Низким» с разрешениями 1080p, 1440p и 4K. После того, как мы определили, какие настройки обеспечивают разумный уровень нагрузки для соответствующих видеокарт, мы приступили к дальнейшему тестированию этих конфигураций на нашем наборе графических процессоров.

Каждый сценарий идентично тестировался в течение 30 секунд, затем повторялся трижды для проверки на четность.Мы тестировали Даймонд-Сити, первый крупный городок, в который попадает игрок. Мы обнаружили, что некоторые части Diamond City производят очень интенсивную нагрузку, при этом разрыв в производительности в некоторых случаях достигает почти 60%. Это делает Diamond City плохо оптимизированной областью игры, которая представляет сценарий смешанной нагрузки; Наш тестовый запуск начинается с камеры, направленной на сильно занятый район города, а затем перемещается по гораздо менее интенсивному коридору. В результате получается смешанная нагрузка на графический процессор, которая на 100% воспроизводится и соответствует реальному игровому процессу.

В нашем видео выше показан курс, который мы использовали. Это было выбрано из-за его воспроизводимости и надежности во время испытаний. Тесты, которые не точно воспроизводят наш курс, будут отличаться по результатам в зависимости от того, в какой области игры они были выполнены.

Измерены средние значения FPS, время низкого уровня 1% и время низкого уровня 0,1%. Мы не измеряем максимальные или минимальные результаты FPS, поскольку считаем эти цифры чистыми выбросами. Вместо этого мы берем среднее значение из 1% самых низких результатов (минимум 1%), чтобы показать реальные заметные провалы; Затем мы берем среднее значение самого низкого 0.1% результатов при сильных всплесках.

Были протестированы следующие графические процессоры:

Протестированные настройки

Мы тестировали игру при следующих настройках:

  • 4K, все установлено на «Ультра» (максимальные настройки).
  • 1440p, все установлено на «Ультра» (максимальные настройки).
  • 1080p, все установлено на «Ультра» (максимальные настройки).
  • 1080p, все установлено на «средний».
  • 1080p, все установлено на «низкий».

FPS Caps &.ini Настройка в Fallout 4

Тесты

невозможны при заблокированной частоте кадров. Чтобы точно измерить абсолютные значения производительности видеокарт, мы отключили все технологии блокировки частоты кадров во время тестирования. Это включает в себя G-Sync и FreeSync, V-Sync и все остальное, что скрывается под капотом игры. В Fallout 4 нам нужно было перейти в папку \ documents \ my games \ fallout 4 \ Fallout4Prefs.ini и установить для iPresentInterval значение 0. Это отключает ограничение частоты кадров и, следовательно, похоже, устраняет ложное поведение мыши.

Однако этот файл перезаписывается сразу после повторного запуска игры, поэтому любой, кто заимствует нашу методологию для Benchmark, должен будет установить файл только для чтения. Существует специальный файл настроек, который, как я полагаю, должен действовать как переопределение основного файла .ini, но в настоящее время я не уверен, как его использовать, поэтому мы выбрали метод только для чтения.

Fallout 4 Потребление RAM и VRAM

При предварительном тестировании использования ресурсов мы обнаружили, что настройки 1080 / max требуют примерно 4 выделенной памяти.8 ГБ (рабочий набор 2,4 ГБ или физическая оперативная память), что чуть меньше четверти того, что мы видели в Black Ops. Большая разница. Но Fallout здесь, безусловно, разумный. Геймеры могут разумно использовать 8 ГБ (или всего 4 ГБ, но это требует фоновых задач) системной оперативной памяти для Fallout 4.

Те же самые настройки 1080 / max всегда использовались под 3 ГБ видеопамяти, как правило, ближе к 2,6–2,9 ГБ.

Результаты начального сглаживания и других настроек

Мы провели несколько довольно неофициальных предварительных замеров FPS сглаживания, чтобы определить, следует ли нам включать FXAA / TAA при тестировании Fallout 4.Мы видели в целом минимальные различия (менее 3%, в большинстве случаев) даже при разрешении 4K и решили оставить TAA для тестов «Ultra».

Мы также обнаружили, как и выше, что установка Shadow Distance на более ограничительные значения (а именно «Medium») сразу же дает ощутимые преимущества FPS в диапазоне 16,87%. Это будет одно из первых мест, куда можно обратиться для тех, кто пытается улучшить производительность, но для наших тестов «Ultra» он был оставлен на самом высоком уровне.

Тест

Fallout 4 4K Ultra — GTX 980 Ti vs.390X, 970, 290X и др.

Я был немного шокирован, увидев, что 980 Ti и 390X так сильно борются с Fallout 4. Ни одна из карт не достигает магической метрики 60 кадров в секунду, но мы обнаружили, что в целом игра остается играбельной в диапазоне 45-50 кадров в секунду (в отличие от быстрой стрелялки с интервалом — например, Black Ops III). Постоянные читатели заметят, что Fallout 4 почти так же требовательна, как и Black Ops III, игра, которая объективно превосходит технологически в области графики. Суть Fallout в том, что это игра с открытым миром, и поэтому расстояния обзора значительно выше — есть намного больше, что можно увидеть на большем расстоянии.Даже на самых больших картах Black Ops есть так много обфускации близорукости (здания, сборные элементы), что она не прорисовывает удаленно так далеко, как Fallout. Это основная методологическая разница в реализации каждой игры.

Но Fallout все еще кажется чрезмерно требовательным к игре своего внешнего вида. В нынешнем виде игра практически не воспроизводится на большинстве решений с одним графическим процессором при разрешении 4K. Есть аргумент, что 46FPS AVG «играбельна», но это отличная черта.

Fallout 4 1440p Ultra Benchmark — GTX 980 Ti против 390X, 970, 290X, 960 и других

Как и ожидалось, AMD демонстрирует отличия в тестах с более высоким разрешением. R9 390X занимает достойное место между GTX 970 и MSI GTX 980. Fallout 4 разумно воспроизводится с разрешением 1440p на картах эквивалентного или более высокого класса, чем R9 290X и GTX 970. Карты 285 и 960 не выдерживают циклов и насыщения полосы пропускания. более высоких разрешений.

Fallout 4 1080p Ultra Benchmark — GTX 980 Ti vs.390X, 970, 290X и др.

Во-первых, очевидное: тест GPU 1080p, как вы увидите, ставит GTX 970 выше R9 390X примерно на 5,1%. Мы не ожидали, что это произойдет в Fallout 4, и решили проверить результаты. Мы думали, что нашли настройку, создающую преимущество 970 при настройке каждого параметра, в конечном итоге заметив, что Shadow Distance влияет на результаты почти на 20 кадров в секунду — достаточно, чтобы сократить разрыв, — но затем воспроизвел мой первоначальный результат. При установке минимального значения Shadow Distance (среднего) на R9 390X и GTX 970 результат по-прежнему показывает, что 970 на пару кадров опережает 390X.Собственно, это примерно тот же разрыв в ~ 5%. Значит, это не Shadow Distance. Мы перепробовали все остальные настройки и не смогли найти тот, который значительно снизил бы производительность AMD, хотя она не сделала этого и для nVidia.

Это наводит меня на мысль, что это либо оптимизация игры, либо, что более вероятно, проблема оптимизации драйвера. В конце прошлой недели мы связались с AMD в поисках, казалось бы, неизбежных драйверов первого дня Fallout 4, но нам сказали, что драйверы еще не готовы.

Возможно, что 390X опередит GTX 970 в разрешении 1080p с обновлением драйвера или патчем для оптимизации игры, но данные (как показано ниже) таковы, как сейчас.

Настройки 1080 / ultra позволяют Fallout 4 дойти до области GTX 960 за 225 долларов и R9 285 (206 долларов США), которые также будут включать (не присутствует) R9 380. GTX 950 недостаточно, чтобы продвинуть 1080 / ultra, 960 может заставить его работать с небольшой настройкой или просто принимая ~ 50 кадров в секунду, а R9 285 работает со средней частотой 54 кадра в секунду. У R9 285 время кадра снижается на 0,1% до 30, но это ничто не портит впечатления.

Судя по этим диаграммам, для игры в Fallout 4 со скоростью 1080 / макс требуется примерно GTX 960 (225 долларов) или 380 рандов (230 долларов) для лучшей плавности во время пиковых нагрузок в игре.Установка настроек на «High» позволит GTX 950 (170 долларов) и устаревшей R9 270X (эквивалент: R7 370 за 150 долларов) приблизиться к «игровому» диапазону FPS.

В топ-классе GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390X и R9 290X — все способные исполнители, которые регулярно превышают 60 кадров в секунду при использовании 1080 / ultra. Fallout 4 — это не та игра, где вам нужно больше 60 кадров в секунду, особенно потому, что по умолчанию у нее есть блокировка FPS, ограничивающая частоту кадров до 60.

Fallout 4 1080p, средние и низкие тесты — GTX 750 Ti, R7 270X

Как раз для тех, кто играет на младших картах.Мы не проводили здесь много времени.

Заключение: Лучшие видеокарты для Fallout 4

Fallout 4 — странная игра. Это выглядит не очень впечатляюще — я имею в виду, просто посмотрите на скриншот выше. Вы можете буквально сосчитать многоугольники в этом столбике забора — их точно меньше 40. Сам забор представляет собой плоскую преграду с нулевой глубиной. Игра объективно устарела по визуальному оформлению. Это не делает игру плохой — наш обзор фактически говорит об обратном — но делает ее графику менее впечатляющей по современным меркам.Мы ожидаем, что производительность будет звездной, учитывая эту упрощенную эстетику, но огромные расстояния обзора Fallout и теневое приложение многое из этого убирают. Для тех, кто пытается добиться более высокой частоты кадров, чем представлено здесь, мы бы предложили сначала снизить расстояние тени, а затем уменьшить некоторые настройки расстояния просмотра на умеренные значения.

В любом случае, чтобы играть на 1080 / ultra в худшем случае, вам понадобится что-то вроде R9 380 за 230 долларов (нет в наличии) или GTX 960 (225 долларов). R9 390X хорошо работает с разрешением 1440p и будет нашим лучшим выбором, если не считать GTX 980 от nVidia по цене ~ 500 долларов.

Обновление

: см. Наш тест «Объемное освещение» здесь.

4K просто не предназначен для решений с одним графическим процессором в настоящее время, особенно при максимальных настройках и расстояниях просмотра.

Что касается более низких настроек, любой, кто предпочитает «Ultra» вместо «Medium», может взять GTX 950 и получить стабильную скорость 60 кадров в секунду. Пользователи «Низких» настроек могут заставить 750 Ti работать в крайнем случае, но R9 270X справляется отлично. 270X теперь устарел, но фактически был заменен на R7 370.

Если вам нравится наше освещение, пожалуйста, поддержите нас на Patreon.

— Стив «Lelldorianx» ​​Берк.
Дополнительный бенчмаркинг, выполненный Майком Гаглионе.

Изменения настроек сложности Fallout 4: от выживания до очень простого

Что изменилось: легендарный рейтинг, нанесенный и полученный урон

Сложность может быть изменена в любое время и влияет на нанесенный / полученный урон, скорость появления легендарных врагов и, в частности, на выживание, на скорость исцеления предметов, восстанавливающих ваше здоровье.

Некоторые люди сразу же начнут играть в Fallout 4 на сложности Survival, чтобы получить удовольствие от сложных испытаний, а многие откажутся от этого, просто чтобы пройти через первого рейдера. Я выбрал Hard и Very Hard большую часть своего игрового процесса, потому что не хотел, чтобы мой опыт был слишком простым. Настройка сложности влияет на ряд факторов в Fallout 4, и они очень заметны, особенно при переходах от нормального к очень сложному и режиму выживания. Вот краткое изложение того, что вы можете ожидать от каждого уровня сложности в игре, включая легендарных врагов и урон, который вы нанесете и получите.Я также стараюсь дать несколько советов по игре на более высоких уровнях сложности и о том, что вам нужно делать, чтобы выжить в битвах.

Вы можете изменить сложность
Войдите в меню игрового процесса и измените сложность в любое время. Если вы чувствуете себя особенно сильным в обычном режиме, вам, вероятно, следует играть на высоком уровне, и вы получите больше удовольствия от игры, получая при этом лучшую добычу. Игроки, проходящие через второй раз, скорее всего, захотят попробовать игру на очень сложном уровне или на Survival. Они знают, какие перки выбрать, чтобы создать настоящего персонажа.Я не рекомендую «Очень легко» и «Легко», если только вы не хотите пройти через игру — например, людям, у которых просто не так много времени для игры и которые хотят наслаждаться историей.

Вещи, на которые не влияет сложность
Опыт, который вы получаете за убийство, не зависит от сложности. Это означает, что Very Easy будет выровнять вас намного быстрее, чем на любой другой сложности, поэтому, если вы собираетесь во второе прохождение на консоли, где вы не можете обмануть, и хотели бы попробовать новую сборку, это будет путь — прожигайте здания и выполняйте квесты с паровой катушкой. , получите XP и увеличьте сложность позже.Кроме того, враги не будут сбрасывать больше или меньше добычи, вы не найдете больше или меньше боеприпасов в контейнерах, проверки речи такие же, шанс попасть в VATS и так далее. Три изменения между настройками сложности: Скорость появления легендарных врагов , Урон, который вы наносите, и , сколько урона вы получаете . Survival снижает скорость исцеления на , на и даже больше на легендарных противников, чья добыча вам отчаянно понадобится.

Таблица для сравнения сложности

Вот простая таблица, в которой приведенный ниже текст сокращен, чтобы у людей, которые ищут быструю информацию, была ссылка:

9018 Legendary Spawn
Fallout 4 Сравнение сложности
Модификатор Очень легкий Легкий Нормальный Сложный Очень сложный Выживание *
Урон 908 Игрок5x 1x 0,75x 0,5x 0,75x
Урон от врагов 0,25x 0,5x 1x 1,5x 0.25x 0.5x 1x 1.5x 2x 3x

* Начиная с патча 1.5, выживание увеличивает урон игрока по сравнению с очень сложным, но также и урон врагу .Выживание снижает вашу грузоподъемность, одновременно увеличивая вес боеприпасов. Урон игрока увеличен, чтобы компенсировать эту дополнительную сложность, но еда, питье, отдых и лекарства также необходимы для выживания, в то время как многие другие вещи более смертоносны. Вы можете сэкономить только на кровати, а быстрое перемещение отключено. Кроме того, выживание увеличивает скорость исцеления примерно на 10% от нормальной, а это означает, что для выздоровления требуется гораздо больше времени.

Очень легкие и легкие трудности

На этих уровнях сложности вы не увидите много легендарных врагов.1/4 скорости обычного режима для очень простого, 1/2 для легкого. Это означает гораздо меньше возможностей создать набор снаряжения с легендарными способностями, что является одной из самых востребованных вещей в игре, чтобы настроить своего персонажа. Вы очень легко нанесете двойной урон и получите только 1/4 обычного урона. Это действительно летать и упрощает процесс, на мой вкус, но это однопользовательская игра, так что наслаждайтесь ею, как хотите!

Обычная сложность

Ничего не могу сказать о нормальном.Вы не получите бонусов к урону, и враги не будут наносить меньше — это базовая настройка, и поэтому мы сравниваем другие трудности. Легендарные враги появляются с «нормальной» скоростью. Вы увидите одну из каждых 3-4 схваток с группами рейдеров, и вряд ли вы столкнетесь с одними сильными противниками, такими как Яо Гуай и Легендарные Когти Смерти.

Даже на Нормальном FO4 повреждение конечностей не является проблемой. Жизнь врагов быстро истощается, даже когда вы стреляете им в руку, до такой степени, что вы редко получаете выгоду от прицеливания в VATS.С таким же успехом можно сделать выстрел в торс с более высоким шансом попадания. Гранаты — это просто дополнительные деньги, и у вас должно быть много стимуляторов, если вы хорошо построите своего персонажа.

Сложная

Hard — это хороший баланс между вызовом и весельем, и я очень рекомендую его, особенно если у вас есть хорошие модификации оружия и вы взяли перки для увеличения урона определенных типов оружия. Вы нанесете 75% своего обычного урона, а враги нанесут на 50% больше обычного. Легендарные враги появляются примерно на 50% чаще.Я вижу их в каждых 2-3 комнатах врагов при выполнении квестов в здании, просто чтобы вы поняли, что это значит. Это случайно, но вы увидите их намного больше, чем если бы вы играли даже на нормальном уровне. Hard заставит вас мыслить более стратегически, хотя повреждение конечностей не играет достаточно большой роли по сравнению с прошлыми играми Fallout. Хорошо, я много играл в FO2 и скучаю по поврежденным конечностям. Только действительно сильные противники дают вам шанс, если у вас есть сильное оружие, но оно все равно полезно.

Калечащие конечности становятся более вероятными и более полезными при игре на очень сложном уровне или на выживании. Ослабление врагов таким способом часто бывает нелегко на более низких уровнях сложности, так как с хорошей сборкой враги умрут слишком быстро, чтобы им воспользоваться.

Очень сложные и трудности выживания в Fallout 4

Вот где разница между вами и вашими врагами безмерно увеличивается и вступает в силу самое большое изменение сложности:

Нанесенный и полученный урон
Очень сложный и Выживание во многом схожи.Вы наносите половину заявленного урона вашего оружия, в то время как получаете в 2 раза больше обычного урона . Да, урон, который наносят вам враги, удваивается на любой из этих сложностей. Это означает, что происходят две вещи, которые очень негативно влияют на вас. Во-первых, вы наносите меньше урона, поэтому каждый раунд считается на счету. У вас будет гораздо меньше лишних, и врагам потребуется много выстрелов, чтобы убить. Боеприпасы, конечно, не редкость на других уровнях сложности, но здесь важно не переборщить — используйте более слабые боеприпасы для врагов более низкого уровня и сохраните хорошие вещи для действительно сильных врагов.Во-вторых, вы получаете больше урона и, возможно, столкнетесь с нехваткой стимуляторов. Хороший совет — работать с Минитменами, чтобы наладить и запустить поселения и произвести для вас много очищенной воды.

Легендарное возрождение на сложности V. Hard и Выживание
Сообщается, что частота появления легендарного персонажа в 2 раза выше на очень сложном уровне и в 3 раза на выживании. Я не могу это подтвердить, но мне кажется, что это так. Несколько врагов в группе могут стать легендарными при выживании. Важно сосредоточиться на одном, чтобы вы не добрались до половины, где они исцеляются, а затем активируются их легендарные силы («Легендарный враг мутировал!»).Это может быть очень опасно при столкновении даже с простым рейдером высокого уровня, потому что он с большей вероятностью ударит вас или получит какой-то другой бонус. Ужасно при столкновении с другими типами. Убейте сначала более слабых противников, а затем легендарных.

Survival’s Uniques
Выживание претерпело множество изменений: вы можете прочитать о них на сайте Fallout 4.

Без модов вход в режим выживания является единовременным шансом для существующего персонажа. Все ваши сохранения исчезнут, кроме одного.хотя вы можете сначала сделать резервную копию сохранений! Вы не можете вернуться в режим выживания с этим персонажем, если решите выйти из него. Существующие персонажи могут выбрать выживание, но это единовременный шанс попробовать это. В Survival версии 1.5 есть другие функции, которые делают его более сложным и более настоящим симулятором выживания. Я очень скоро напишу статью об этих изменениях, а пока вы можете прочитать сообщение в блоге Bethesda, указанное выше.

Несколько советов по очень сложному / выживанию
Сложность выживания — ад в ближнем бою, без действительно великого игрока за контроллером.Я уверен, что некоторые люди будут смеяться надо мной за это заявление, но для большинства игроков это правда. Использование VATS и оптимизация расхода оружия в AP очень разумны при игре на Survival или Very Hard. Вам нужно замедленное время, чтобы дать вам шанс покалечить конечности (это гораздо важнее) и выбрать более слабых врагов, чтобы уменьшить наносимый вам урон.

гранат всех видов становятся более полезными в Fallout 4 Survival, как и необычное оружие, такое как шприц. Вы захотите вложить очки навыков в оружейные специализации, Gun Nut и Armorer раньше, чем обычно.Это важнее, чем уметь взламывать.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *