Bungie объяснила, почему не сможет выпустить Destiny на PC
Еще в майском интервью IGN старший сценарист и глава отдела по связям с общественностью Bungie Эрик Осборн (Eric Osborne), рассуждая о возможности выпуска игры на PC, заметил, что для этого придется пойти на компромисс в ущерб качеству версий игры для разных платформ. Недавно, общаясь с журналистами того же ресурса, он повторил свои опасения.
По словам Осборна, разработчики прекрасно осведомлены о желании огромного количества геймеров увидеть Destiny на третьей ведущей платформе, однако перед ними уже поставлена серьезная задача — впервые в своей истории им придется перенести свой проект на консоли Sony. «Выпустить игру сразу на четырех платформах само по себе непросто, однако это замечательная возможность расширить нашу аудиторию, — заметил сценарист. — Нет никаких сомнений, что среди PC-игроков нашлось бы достаточно людей, которые отдали бы деньги за эту версию игры, но мы должны быть полностью уверены в качестве вариантов для всех платформ».
«Нам придется полностью сосредоточиться на качестве версий проекта для этих четырех консолей — в противном случае их качество оставит желать лучшего», — добавил Осборн. Однозначно утверждать, будто Destiny ограничится обозначенными игровыми системами, разработчик не берется, поэтому у предпочитающих играть на компьютерах еще есть надежда получить игру спустя какое-то время после консольного релиза.
В том же интервью Осборн коснулся вопроса о возможности использования в Destiny системы микроплатежей. «Никакой официальной информации на этот счет мы не сообщали, но на данный момент мы не планируем дополнительно монетизировать игру, — сказал он. — Сейчас многие игры используют бизнес-модели и схемы, работающие по закону pay-for-power и вызывающие у геймеров недовольство, но мы даже не рассматриваем такие варианты».
Бета-тестирование Destiny намечено на первый квартал следующего года. Финальная версия поступит в продажу в период с апреля по июнь в версиях для Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Системные требования Destiny для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Destiny
Системные требования Destiny отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.
ПК
Минимальные системные требования
Минимальные системные требования Destiny отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.
ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, or 10
Процессор: 2GHz+
Оперативная память: 3 GB ОЗУ
Видеокарта: 512
DirectX: Версии 11
Место на диске: 5 GB
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования Destiny для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.
ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, or 10
Процессор: 2GHz+
Оперативная память: 3 GB ОЗУ
Видеокарта: 512
DirectX: Версии 11
Место на диске: 5 GBНезависимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Destiny, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.
Destiny | Destiny Wiki | Fandom
Destiny
Разработчик(и)
Платформа(ы)
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360 (кроме Японии)
Xbox One (кроме Японии)
Движок
Tiger Engine
Инструменты
Grognok (создание уровней)Umbra 3. 1 (производительность)
Дата выпуска
9 сентября 2014
Рейтинг
Шаблон: [Код] [Обсуждение]Destiny (рус. Судьба) — научно-фантастический MMOFPS, действие которого происходит на Земле XXVIII века. Человечество пережило расцвет своей цивилизации. Люди исследовали Солнечную систему и надеялись на светлое будущее, однако в один прекрасный момент всё рухнуло. Произошла глобальная катастрофа. Человечество было разбито и, казалось бы, уничтожено полностью, если бы не «Странник». Огромная сфера неизвестного происхождения каким-то образом защитила людей, пожертвовав собой. Никто не знает, что такое «Странник», но все благодарны ему как своему спасителю. Много лет спустя остатки цивилизации собрались вместе и построили Последний Город прямо под сферой, которая все ещё находится над поверхностью Земли. За эти годы люди обнаружили, что на планете они не одни. Неизвестная враждебная цивилизация ведёт войну на уничтожение, угрожая последнему пристанищу человечества.
Первые данные о Destiny появились 28 ноября 2012 года, когда в Интернет утекли концепт-арты. Официальный же анонс состоялся 17 февраля 2013 года. Игра разрабатывается студией Bungie, создателями первых трёх номерных частей Halo, а также Halo 3: ODST и Halo: Reach. Destiny была выпущена 9 сентября 2014 года компанией Activision на следующих платформах: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
Российский издатель — Новый Диск — объявил, что игра выйдет в России на английском языке с русской документацией. В ответ российские игроки создали петицию, в которой требуют локализации игры.
Люди прилетают на Марс, находят загадочную сферу «Странника», которая позже прилетает на Землю и даёт новые технологии. Однако у него были враги, и они уничтожили человечество. Остался один город, и Стражи должны дать инопланетным захватчикам отпор. У каждого Стража есть робот-Призрак, в котором находится частичка энергии Странника. Робот всегда сопровождает Стражей и помогает им.
Стиль игры был описан как Action/RPG, FPS который будет включать в себя элементы MMO. Но игра не относится к традиционным MMO играм в связи с отсутствием многих характеристик сопутствующих типичным MMO. Например, вместо того, чтобы игроки могли встречаться и взаимодействовать со всеми игроками на одном сервере как это свойственно обычным MMO, вас будут присоединять в совместную игру только с игроками которые подходят вам по уровню. После успешного прохождения миссии каждый член вашей команды автоматически награждается трофеями. Тем не менее, нет никаких правил в том, как вы будете действовать с вашей командой после завершения миссии. Можно свободно продолжать исследовать область, взять другую миссию, присоединиться к другим командам или просто оторваться от группы и заняться сольной карьерой. В игре предусмотрен плавный переход между миссиями, это означает что нет никаких лобби или меню.
Конечно же вы можете не участвовать в многопользовательской игре. Но играть одному также, как и во многих других MMO, менее эффективно.
В Destiny присутствуют случайные события и их появление не контролируются ни разработчиками, ни игроками, ни компьютером.
Destiny использует новый игровой движок предназначенный для современных игровых консолей, который позволяет добиться реалистичных пейзажей и динамического изменения освещения для большого открытого мира, и улучшение технологии «hopper» которая обеспечивает стабильную игру по сети.
28 ноября 2012 года в Интернет утекли первые концепт-арты игры. Стало известно, что игра создаётся для PlayStation 3 и Xbox 360, что разработчики позже подтвердили в своём твиттере.
18 января 2013 года Bungie объявила, что представит свой новый проект на выставке GDC 2013. «Игроки посмотрят на новый смелый мир, в котором приключения от Bungie будут происходить в ближайшие 10 лет» — сообщила компания.
8 февраля компания опубликовала видео под названием «Bungie Community Theatre», в котором даются ответы на письма фанатов. «Годами мы трудились под покровом тьмы над полностью новой вселенной.
Позже появился необычный сайт, расположившийся по адресу alphalupi.bungie.net. На нём был помещён таймер, заканчивающийся 18 февраля.
После этого Bungie создала аккаунты Destiny в Facebook и Twitter, из которых стало ясно, что анонс игры состоится именно 17 февраля.
16 февраля, за день до анонса, произошла утечка. Ресурс Joystiq представил фото постера, который будет включён в предзаказ Destiny на GameStop. Судя по документации, прилагающейся к плакату, игра позволит создавать своего персонажа и зарабатывать уникальное и настраиваемое оружие, механизмы и транспортные средства во вселенной, которая будет всегда подключена к Интернету. Кроме того, французский онлайн-магазин Micromania разместил у себя игру, указав, что она выйдет 6 октября на PS3 и Xbox 360. В описании Destiny значилось: «Всё изменилось с прибытием Странника (Voyageur).
Первоначально это был Золотой Век, позволивший нашей цивилизации утвердиться в Солнечной системе. Но это не продлилось долго. Кое-что, чему мы не уделяли внимания, сломалось. Выжившие построили город в Страннике, прежде чем отправиться исследовать наши древние миры, где их ждали лишь смертельные враги. Ты Страж (Guardian), защитник последних живущих на Земле, вооружённый невероятными силами. Ты должен защитить город. Уничтожить наших врагов. Посмотри, что мы потеряли. Будь сильным».17 февраля Bungie представила небольшой видеоролик Destiny, который раскрывает некоторые подробности игры и демонстрирует игровой процесс.
В интервью изданию OXM глава инженеров Bungie Крис Бутчер сообщил, что «движок Destiny полностью многопоточный для хорошей производительности на всех платформах, как сегодня, так и следующие 10 лет. У нас полностью новый графический движок и полноценный редактор окружения, который даёт нашим художникам больше возможности для выражения, чем когда-либо. За последние 4 года мы построили по-настоящему современный движок. По своему дизайну он мультиплатформенный; он многопоточен в высокой степени, масштабируется очень хорошо для нынешнего поколения и для будущего поколения железа».
Examiner взял интервью у Пита Парсонса, COO Bungie, в котором он сказал следующее: «Нам было бы приятно быть также и на ПК. Если вы поговорите с людьми, они играют на всех платформах. Поэтому, оставайтесь на связи». Также Эрик Хиршберг из Activision выразил своё мнение по этому поводу: «Мы можем сказать, что мы создаём Destiny для тех платформ, где находятся геймеры». Кроме этого, на официальном сайте игры были обнаружены строчки кода с упоминаниями PC, PS4, Xbox 720, Wii U и PlayStation Vita.
21 февраля со-основатель Bungie Джейсон Джонс в новом трейлере игры анонсировал Destiny для PlayStation 4. Позже Activision подтвердила, что игра будет доступна на старте новой консоли. Президент Bungie Гарольд Райан сказал, что «версия Destiny для PS4 будет включать в себя эксклюзивный, играбельный контент только для сообщества PlayStation, а сама консоль превосходно подходит для этой игры».
25 февраля Bungie выложила в собственном блоге новый концепт-арт, а также ответила на некоторые вопросы фанатов. Компания заявила, что в Destiny главная роль уделена кооперативу. «Вы можете переживать одиночный кинематографичный опыт, но Destiny построена с самого начала так, чтобы быть кооперативной, » — сказала она.
11 марта компания подала заявку на регистрацию пяти торговых марок: «Cabal», «Fallen», «Glimmer», «Hive» и «Vex». Из них Cabal и Vex — имена врагов из Destiny, а слово Fallen использовалось в промо-материалах игры. Glimmer и Hive, предположительно, также имеют отношение к ней. В качестве применения этих марок указано: создание игровых приложений, графических новелл, ТВ-передач, костюмов для Хэллоуина, обуви, рингтонов и др.
19 марта Bungie раскрыла некоторые подробности о дизайне Destiny. Сценарист и директор по дизайну Джозеф Стейтен рассказал, что игра представляет собой смешение фантастики и фэнтези. «Мы подумывали также над разными другими жанрами. У нас был довольно долгий период пре-производства, и мы исследовали всё что угодно, начиная от прямого фэнтези до чего-то более современного, и много-много других вещей также. В конечном счете мы склонились к миксу из научной фантастики и фэнтези, потому что это давало нам ту самую свободу. Вы видели небольшие вещи типа превалирования одежды в игре — многие персонажи имеют головные уборы или плащи, также и многие бойцы имеют одежду, » — поделился он.
На GDC 2013 Bungie продемонстрировала новые арты и видео, показывающее процесс создания персонажей трёх игровых классов: Титан (Titan), Колдун (Warlock) и Охотник (Hunter). Также на конференции было подробнее рассказано о трёх расах, доступных игрокам при создании собственного персонажа: Human, Awoken и Exo. Human — это «надёжные, крепкие и несложные» люди, нашедшие убежище в последнем городе на Земле; Awoken — помесь вампиров, призраков, эльфов и ангелов; Exo — «зловещие, могучие и неустанные боевые машины», похожие одновременно на Мастера Чифа из Halo и Терминатора из одноимённого фильма Джеймса Кэмерона.
В интервью X360 Magazine Джозеф Стейтен сказал, что на предстоящей выставке E3 2013 будут раскрыты новые детали о Destiny: «Каждый раз, когда вы получаете новое оборудование, вы попытаетесь воспользоваться всем, что оно предлагает. На грядущей E3 мы расскажем больше об особенностях, но так же как с любым скачком производительности железа, безусловно, мы собираемся выжать из этой игры столько, сколько сможем, какой бы ни была платформа. Она будет смотреться отлично на PS3, классно на Xbox 360 и так же замечательно на PS4. Вы можете держать пари, что независимо от платформы, мы заставим игру выглядеть восхитительно».
Стейтен сообщил, что в Destiny игроки смогут создать свою собственную легенду и историю: «Эти выборы реально важны, но мы также хотим удостовериться, что с течением времени вы будете развивать своего персонажа новыми и неожиданными способами, а броня и оружие, которое вы находите, становятся частью вас также, и эволюционируют. Наше намерение в том, чтобы по мере того, как вы развиваете своего героического персонажа, были реальные выборы в мире игры, которые имеют значение, и были новые вещи, которые вы сможете найти, чтобы изменить, кто вы есть. Ваш персонаж будет путешествовать через все разнообразные режимы. Таким образом, легенда, которую вы создаёте, вещи, вынесенные из кампании, вещи, заработанные в соревновательном мультиплеере — это всё будет частью данного обобщённого персонажа, который является вами в мире игры».
В интервью Gamespot Стейтен рассказал о проектах, вдохновивших Bungie на создание Destiny: «Когда мы делали Halo, мы смотрели фильмы. Но для Destiny больше подходят телевизионные драмы. Когда ты создаёшь мир, ты хочешь постоянно совершенствовать его. Это помогло нам понять, как построить продолжительное и по-настоящему интересное повествование. Я думаю, что сейчас мы проводим куда больше времени за просмотром сериалов, нежели фильмов. И они оказывают большое влияние на то, как мы пишем нашу историю». Он упомянул, что сотрудники студии пересматривали такие телешоу, как: «Звёздный кре́йсер „Гала́ктика“», «Остаться в живых» и «Прослушка».
Майкл Секрест, президент компании Interactive Data Visualization, рассказал, что Bungie применит технологию SpeedTree в своей новой игре Destiny: «Мы очень рады, что Bungie выбрала SpeedTree, чтобы показать необыкновенные заросшие фантастические миры. У Bungie были очень специфичные потребности и задачи, включая расширение с текущего поколения оборудования на следующее. SpeedTree была спроектирована с учетом требований такого рода».
На официальном сайте Destiny было выложено двадцать новых концепт-артов игры, демонстрирующие ландшафты планет, костюмы, космический корабль, разрушенную Землю, игровые классы и др. Стало известно, что в игре будут доступны четыре локации: Земля, Луна, объявленная запретной зоной, Марс и Венера. Также были продемонстрированы три типа противников-инопланетян: Dregs, Captains и Vandals.
22 мая Bungie подтвердила о создании версии Destiny для Xbox One.
24 мая Activision опубликовала CG-трейлер игры, озаглавленный «Закон джунглей». В ролике чтение «Книги джунглей» Редьярда Киплинга сопровождается боевыми сценами. В создание видео приняли участие студия спецэффектов Digital Domain, режиссёр Джон Фавро и актёр Джанкарло Эспозито. На следующий день компания «Новый Диск» выложила в Интернет локализованный вариант трейлера.
В интервью порталу IGN старший сценарист Bungie Эрик Осборн сказал, что существует вероятность выхода Destiny на PC.
На выставке E3 2013 было представлено первое геймплейное видео игры. Действие ролика происходит на заброшенной базе в России. Позже «Новый Диск» выложил версию видео с русскими субтитрами.
В демонстрации Destiny с выставки был продемонстрирован отрывок кооперативного прохождения игры, сопровождаемый комментариями разработчиков.
В интервью порталу Polygon Пит Парсонс рассказал о системе лута в Destiny. Для каждого игра предоставит своё снаряжение, о котором другие игроки даже не будут знать. Оружие и броня будут подвержены модификации.
Крис Бутчер описал систему сочетания «бесшовным» способом одиночных и кооперативных заданий, а также соревновательного элемента, в Destiny: «Мы рассматриваем публичные зоны как особые области внутри мира Destiny, войдя в которые, ваша команда будет незаметно соединена с другими командами. В этом процессе не используется никакой интерфейс, никакие полосы загрузки и загрузочные экраны — ничего из этого. Нам кажется, именно в этих зонах любители шутеров найдут именно то, что их больше всего интересует. Ведь это, по нашему мнению, нечто новое, неожиданное и непременно волнующее».
Исполнительный директор Activision Эрик Хиршберг в интервью порталу IGN раскрыл подробности о финансировании нового проекта Bungie: «Потенциал огромен. Это крупные вложения, может быть, одни из самых больших для нового проекта в индустрии. Мы бы их не совершили, если бы не были уверены. С первых дней это была впечатляющая и амбициозная идея. На мой взгляд, лучшим является то, что присутствуют как очень знакомые, так и чрезвычайно инновационные элементы. Я думаю, это отличное комбо. В конце концов, это шутер от первого лица, сделанный Bungie. Все, кто полюбил Halo, полюбят и Destiny. В то же время, как вы могли видеть во время демонстрации на презентации Sony, это шутер с совместным миром. Там была показана PvE составляющая — борьба с искусственным интеллектом, но также в игре появляются живые люди, знакомые и нет. Вы можете объединяться с ними. Игра от этого становится более энергичной и живой». Кроме того, Хиршберг сказал, что Destiny и Call of Duty могут отлично сосуществовать, потому как они кардинально различаются между собой.
25 июня студия сообщила, что игра перешла в состояние пре-альфа версии. Также была сообщено о возможности внедрения системы микротранзакций в Destiny: «Всё, что мы можем сейчас сказать — то, что вы будете получать награды за игру [за хорошую игру] в Destiny. Вы сможете вытащить всё заработанное вами из хранилищ ваших врагов, сразу после того, как вы втопчете их в землю ваших любимых локаций».
27 июня в твиттер-аккаунте Bungie появилась запись, сообщавшая, что игра Destiny поступит в продажу в 2014 году.
7 июля Bungie выпустила саундтрек Destiny, звучавший на стенде издателя Activision Blizzard. Авторами являются Марти О’Доннелл и Майкл Сальватори.
15 июля разработчики поделились сведениями о разнообразии персонажей в игре. «Стражи (протагонисты) будут не единственной силой в Destiny, полной уникальных бойцов. Одни только Павшие (Fallen), которых почему-то сравнивают с Элитами из Halo, будут не менее разнообразны чем все Ковенанты вместе взятые. Что касается Кабалов (антагонистов), только присмотритесь к видео, и вы увидите сколько разных противников в нём есть: мелкие цели как Shanks и Dregs, более крупные Vandals или Captains. Плюс вам встретятся и огромные враги, например Devil Walker. Кабалы и другие противники будут очень разнообразными. Поэтому не волнуйтесь, в Destiny будет много плохих парней, » — написали они.
30 июля в официальном блоге Bungie появилась запись, что игроки в Destiny смогут игнорировать мультиплеер: «Что касается игры в одиночку, этот вопрос до сих пор часто приходит к нам, и мы счастливы опять на него ответить. Если вы совсем не хотите получать кооперативный или соревновательный опыт в Destiny, и если вы хотите переживать каждую кинематографичную сцену в одиночестве, у вас будет такая возможность. Мы уверены, что [в этом случае] вы получите намного меньше удовольствия, и мы думаем, что вам будет тяжело сопротивляться притягательности нашего кооперативного опыта, но когда мы говорим, что создаём занятия для любого настроения, это включает в себя игроков, которые не хотят присоединяться к компании».
Джозеф Стейтен в общении с западными журналистами упомянул, что при создании Destiny сотрудники Bungie вдохновлялись Far Cry и Borderlands: «Мы делаем вещи, которые будут близки любому, кто когда-либо играл в игры с открытым миром. Я имею в виду… да даже Far Cry. Мы были бы идиотами, если бы не изучили такие потрясающие игры, как Borderlands, и не задавали бы сами себе вопросы в духе: „В чем заключается их успех, и как мы можем повторить его?“. Я ещё не играл ни в одну другую игру, в которой я был бы так же сильно „привязан“ к своему стволу, как в Borderlands. Но когда мы смотрим на подобные игры, мы пытаемся понять, что разработчики сделали хорошо, и какие возможности для монетизации они упустили. Вы можете собрать группу людей и исследовать мир вместе с ними, но в Borderlands вы никогда не сможете столкнуться с группой, занимающейся тем же самым. При этом мы не делаем это раз или два за игру, мы делаем это постоянно, везде. Вы видите других людей на линии горизонта, слышите звуки выстрелов за холмом, видите космическую магию вон за теми деревьями. И вы знаете, что там есть другие люди, и это всё меняет».
На игровой выставке Gamescom 2013, проходившей с 21 по 25 августа в Кёльне, разработчики продемонстрировали новые скриншоты и видеоролик, а также поделились подробностями о мультиплеере Destiny: в игре будут локации, называемые Public Spaces (Публичные места), где игроки или команды игроков смогут пересечься с другими командами и бойцами во время своих приключений. Встреченные игроки могут выполнять похожие миссии, либо совершенно другие; в некоторых Public Spaces будут Public Events (Публичные события) — это динамичные онлайн-события в реальном времени, в которых игроки и команды смогут принимать участие. Public Events представляют собой короткие схватки, где несколько игроков работают сообща для победы над общим врагом и сбора ценного лута. На этой же выставке игра Bungie была удостоена четырёх наград — как лучшая игра на PlayStation, лучший экшен, лучшая мультиплеерная онлайн-игра и как лучшая игра Gamescom.
5 сентября Bungie выпустила видео, где были показаны все награды, полученные игрой на E3 и Gamescom.
6 сентября блог PlayStation опубликовал интервью с менеджеров сообщества Дэвидом Дейгом из Bungie, в котором он рассказывает об оружии в Destiny. Игроки смогут экипировать три вида оружия в любой момент. Чем больше вы его используете, тем смертоноснее оно становится. Разные виды оружия подвергаются апгрейду и кастомизации по-разному. Оружие будет доступно для всех, но сначала придется выйти наружу из-под защиты сферы Traveller и найти его, выполняя опасные миссии и уничтожая врагов. «Двое людей могут выглядеть так, как будто у них одинаковое оружие в руках, но оно будет вести себя совершенно по-разному, на основе предпочтений игрока, » — сказал Дейг.
25 сентября стало известно, что проект покинет Джозеф Стэйтен, сценарист и креативный директор серии Halo, более четырёх лет работавший над Destiny.
30 сентября Bungie опубликовала бокс-арты Destiny для PS3 и PS4.
1 октября был продемонстрирован новый трейлер игры, показывающий сражения на Луне. Позже стала доступна версия с русским переводом. Также стало известно, что игроки могут получить доступ к бета-тестированию Destiny, оформив предзаказ у некоторых ритейлеров. На следующий день появились новые концепт-арты.
21 октября Bungie сообщила на своей странице в Facebook, что начнёт раздачу ключей доступа к бета-тесту: «Советуем вам почаще следить за нашими новостями. Мы будем публиковать по одному ключу каждый день».
4 ноября Эрик Осборн рассказал, что компания сделает версию Destiny для PC лишь в случае удачного запуска на консолях: «Выходить сразу на четырёх платформах — сложное испытание, и в то же время шанс заработать новую аудиторию. Мы знаем, многие хотят игру на PC, и многие готовы платить деньги за это. Но мы должны быть полностью сконцентрированы на том, что уже начали, и ни в коем случае не рассеиваться. Это может только повредить игре. Поэтому сейчас мы нацелены только на четыре платформы».
К старту продаж PS4 Bungie выпустила новый геймплейный трейлер.
20 ноября компания «Новый Диск» сообщила, что в России открылся предзаказ на Destiny.
7 декабря Bungie огласила точную дату выхода игры — 9 сентября 2014 года.
На VGX 2013 был представлен новый трейлер игры.
17 декабря Джейсон Джонс дал интервью изданию Game Informer, из которого стало известно, что в Destiny будут ситуации, требующие кооперативного прохождения.
Также Game Informer взяла интервью у Райана Эллиса, технического арт-директора Bungie. Эллис рассказал, что первоначально игра задумывалась как шутер от третьего лица.
В начале мая 2014 года Бобби Котик заявляет, что бюджет игры может достичь суммы в 500 млн долларов США. Стоимость же разработки самой игры составляет лишь малую часть этой суммы.
Список достижений Destiny опубликован в конце июня 2014 года.
- Gamescom 2013:
- Best of Gamescom (Игра выставки)
- Best action game (Лучший экшен)
- Best console game Sony PlayStation (Лучшая игра для Sony PlayStation)
- Best online multiplayer game (Лучшая мультиплеерная игра)
PC или PS4 — Destiny на DTF
Всем доброй ночи стражи. Неделю назад залетел в дустан на ПК. И вот что заметил, пока рыскал в поисках клана в группах дискорда и вк , что большинство играет на PS4 я бы даже сказал 80/20 объявлений только консоли. Неужели там онлайн намного выше даже в нашем СНГ сигменте. Я уже вот как второй день пытаюсь найти себе клан который поможет освоиться в старых и новых рейдах и активностях. Как у вас это было на ПС4 ? Легко ли найти напарников, пати итд. Заранее спасибо 🙂
2752 просмотров
{ «author_name»: «Endleess», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 42, «likes»: 9, «favorites»: 5, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «destiny», «id»: 76412, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Mon, 21 Oct 2019 03:26:26 +0300», «is_special»: false }
{«id»:166354,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/166354-endleess»,»name»:»Endleess»,»avatar»:»1d7d5d8e-d670-d3a8-c682-4913f933f4f5″,»karma»:1417,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
Дата выхода Destiny на PC
Новая консольная игрушка Destiny будоражила умы юных геймеров два года. Компания-разработчик, подарившая миру легендарную серию Halo, начала анонсы нового проекта Destiny еще в далёком 2012 году, постепенно подогревая интерес к новой космической эпопее. Когда к проекту присоединилась другая именитая студия Activision, работающая над самым известным шутером от первого лица в мире Call of Duty на ПК, стало понятно, что ожидать следует выход хита!
Дата выхода Destiny состоялся 8 сентября, сразу же после релиза последовал шквал рецензий, как позитивных, так и негативных. Главным минусом игры, и на этом сходятся большинство из тех, кто остался недоволен, является выпуск игрушки только на консоли. Игроки, предпочитающие старый добрый РС, или же те, кто не сумел обзавестись консолями нового поколения, остались в пролете. Впрочем, все чаще уникальные игры выходят на игровые платформы, а фанаты персональных компьютеров остаются в стороне. Так стоит ли ждать релиза Destiny на PC, и что же за игру представляет собой детище Bungie, выпущенное Activision?
Сюжет Destiny
История Destiny, поведанная еще в трейлере, разворачивается в недалеком будущем. Земная цивилизация достигает апогея своего развития, технологии прогрессируют настолько, что фантазии о колонизации соседних планет становятся реальностью. Солнечная система постепенно становится вотчиной всего человечества, но неожиданно случается катастрофа вселенского масштаба. Внеземные цивилизации начинают войну против человечества, почти полностью уничтожив его. Неожиданно на защиту землян становится загадочная сфера под названием Странник, успевшая уберечь в целости единственный город землян. Люди оказываются в полной изоляции, за стенами города начинаются пустоши, заселенные враждебными пришельцами, а о межпланетарной империи в рамках Солнечной системы можно забыть. В таком постапокалиптическом мире нам и предстоит играть в Destiny.
Геймплей
Destiny сочетает в себе элементы шутера от первого лица и РПГ с видом от третьего лица.
Такая сборная солянка вышла на редкость гармоничной. Смысл всего геймплея заключается в том, чтобы игрок, определившись с персонажем, начал отыгрывать миссии, постепенно прокачивая навыки, оружие и т. д. То есть, пока вы бродите по локациям, ищите задания и исследуете игровой мир, прохождение Destiny происходит от третьего лица. Но как только вы берете определенную миссию, то игра перебрасывает вас на закрытую линейную локацию, где необходимо, как правило, убить всех, включая босса, делая это в рамках классического шутера от первого лица. Несмотря на то, что игру можно проходить в одиночку, разработчики советуют кооперироваться с другими игроками. Вы можете заранее договориться с друзьями, или же Destiny сама подберет вам напарников, соответствующих вашему уровню. При успешном завершении миссии каждый игрок получает определенный лут, тем самым прокачивая своего персонажа. Кооперативное прохождение возможно в количестве до трех игроков — в соответствии с тремя классами в игре. Каждый из них уникален и обладает своими способностями.
Дата выхода Destiny на РС
После такого вкусного описания приверженцы РС задаются лишь одним вопросом: когда это Destiny выйдет на компьютеры? И, хотя, официальной даты не прозвучало, отчаиваться не стоит. Разработчики в своих интервью дают подчас двусмысленные комментарии на этот счет.
Erik Hirshberg в своем недавнем интервью говорил примерно следующее: выпуск игры Destiny на РС и консоль — это совсем разные вещи, и компания, делающая первые шаги, хочет убедиться, что все идет правильно. Возможно, это означает, что выпуск Destiny на компьютеры будет зависеть от того, насколько хорошо она проявит себя на консолях.
Eric Osborne, старший сценарист, на вопрос о возможном выпуске Destiny для РС сказал, что компания не дает однозначного ответа. Да или нет, пока не понятно, но есть надежды на перспективное будущее.
Поэтому всем тем, кто еще не играл в этот замечательный симулятор Destiny, стоит обратить свое внимание в сторону консольных приставок или ждать и надеяться, что выход игры на компьютер, туманно обещанный разработчиками, не заставит себя долго ждать. В любом случае Bungie обещают в скором времени новые новости и анонсы. Так что спешить или нет, выбирать только вам. Актуальную на текущий момент версию Destiny можно легко найти с помощью поисковых систем и скачать по торрентам.
Вконтакте
Google+
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
Долгожданная независимость Bungie или история разработки Destiny / Overclockers.ua
В начале этого лета Bungie анонсировала уже пятое расширение для ММО-шутера от первого лица Destiny 2. По словам разработчиков, вышедшее 10 ноября, DLC Beyond Light запускает новую эру в истории серии, которую продолжат расширения The Witch Queen и Lightfall в 2021 и 2022 годах соответственно.
После того, как в 2019 Bungie перестала сотрудничать с Activision, у компании гораздо лучше получалось находить общий язык со своей публикой, ведь она, наконец, обрела полную независимость и превратилась в очень мощного игрока игровой индустрии. Хотя иногда кажется, что каждым расширением Destiny, студия отталкивает от себя еще одну порцию геймеров, на самом деле за почти тридцать лет игростроя Bungie собрала вокруг себя невероятно преданное игровое сообщество.
Destiny (2014)
Bungie начинала как дочерняя студия Microsoft, под эгидой которой она заявила о себе в индустрии, представив серию Halo. Позже в 2007 году, несмотря на оглушительный успех Halo 3 и всей франшизы в целом, разработчики решили отправиться в самостоятельное плавание. Хотя Bungie все еще работала над Halo: Reach, студии не терпелось создать новую интеллектуальную собственность, права на которую бы принадлежали исключительно ей.
Получив независимость, Bungie заключила контракт на десять лет с издателем Activision, по условиям которого последний получал лицензию на выпуск Destiny, следующего масштабного тайтла студии, перемешивающего элементы шутера с ММО. Activision видела огромное будущее в проекте, учитывая, что согласилась вложить в него около 500 миллионов долларов на протяжении следующего десятка лет.
Разрабатывая визуальный стиль тайтла, команда сначала стремилась уйти как можно дальше от Halo, наполнив Destiny фэнтези-элементами под завязку. Позже все-таки они вернулись к тому, что знают лучше всего, примешав к фэнтези фантастику
«Осознанно мы не избегали сравнений с Halo. Однако мы очень хотели сделать что-то уникальное для нас самих. Что-то совершенно другое, но в то же время олицетворяющее наш фундамент», — рассказал старший художник по окружению Джейсон Суссмен.
Во вселенной Destiny игроки выступают в роли Стражей, которые должны защищать последний человеческий город на Земле от сил Тьмы. Задолго до событий игры на Марсе была найдена таинственная сфера Странник, подарившая людям знания и технологии, сделавшие возможной колонизацию других планет. Когда же Тьме почти удалось уничтожить человечество, Странник спустился на Землю и защитил ее последний безопасный участок.
Для озвучки студия пригласила довольно известных актеров, вроде Нейтана Филлиона («Светлячок»), Лэнса Реддика («Прослушка»), Лорен Коэн («Ходячие мертвецы») и Питера Динклейджа («Игра престолов»), исполнившего роль Призрака, постоянного спутника главного героя. Динклейдж позже был заменен на Нолана Норта (Нейтан Дрейк в Uncharted) ввиду многочисленных жалоб игроков относительно слабой игры актера.
Разработчики понимали, что для новых свершений в индустрии им необходим другой движок, причем он должен быть готов к 2012 году. Если первые шаги в этом направлении делали всего 12 человек, то очень скоро над движком трудились уже 145. В целом же над Destiny работали больше 400 сотрудников.
«Мы переписали наш движок с нуля. Каждая система была выведена на следующий уровень, от анимации до методов освещения сеттинга. Мы стараемся на полную использовать ресурсы консолей следующего поколения», — отметил Суссмен.
Летом 2013 руководство Bungie неожиданно решило полностью переработать сюжет Destiny, оставшись недовольным презентацией, которую подготовил сценарист и режиссер синематиков студии Джозеф Стейтен и его команда. Многие сотрудники Bungie разошлись во мнении. Кто-то считал сюжет Destiny запутанной, наполненной эзотерикой, историей, которая не имела смысла, а другие, наоборот, хвалили сильных персонажей и общую идею. Третьи же отмечали, что всю презентацию испортил сам синематик, не раскрывший потенциал действительно качественной истории.
Так или иначе, режиссер игры Джейсон Джонс решил избавить сюжет от линейности и переписать большую часть диалогов, оставив при этом множество элементов лора и мифологии игры, вроде Странника, Стражей и т.д. С этим решением не согласился сам Стейтен, который покинул Bungie следующей же осенью. Помимо этого, в 2014 из компании был уволен композитор Мартин О’Доннелл, который в соавторстве с другими музыкантами написал музыку практически ко всем частям серии Halo.
Официально Destiny была анонсирована в 2013, а через год на E3 Bungie объявила об эксклюзивном альфа-тестировании на платформах PS3 и PS4 в рамках сотрудничества с Sony. В нем приняло участие больше шести миллионов игроков, а критики хвалили отсутствие багов и уникальность экспиеренса.
Когда же игра, наконец, вышла в сентябре 2014, она хоть и получила положительные отзывы, все же не смогла оправдать ожидания разработчиков. Впрочем, Bungie не раз успела заметить, что по-настоящему подобную игру можно будет оценить лишь тогда, когда вокруг нее сформируется крепкое комьюнити активных игроков.
С одной стороны, игроки остались довольны внешней оболочкой Destiny и общим ощущением тайтла. С другой, критике подвергся ряд элементов игры, вроде излишнего гринда, слабого матчмейкинга, или системы прокачки персонажа. По иронии судьбы, больше всего досталось как раз-таки сюжету Destiny, который фанаты нашли не только коротким, но и попросту скучным.
К тому же Activision осталась недовольна переносом даты релиза тайтла на целый год, но полная переработка истории не оставила выбора разработчикам.
Тем не менее, все это не помешало игре за первый день собрать 500 миллионов долларов на продажах. За неделю до релиза количество предзаказов преодолело отметку в два миллиона копий в одной лишь США, и в итоге Destiny стала самой успешной игрой PS4 на тот момент времени.
Все же было очевидно, что Destiny еще не является полноценной игрой, и начав изучать фидбэк, Bungie пришла к мнению, что поменять в своем творение ей придется еще очень многое. Впрочем, несмотря на неудачи с первыми двумя DLC The Dark Below (2014) и House of Wolves (2015), компания все-таки смогла настроиться на одну волну с фанбазой, выпустив большие расширения The Taken King (2015) и Rise of Iron (2016).
Destiny 2 (2017)
Сразу после релиза первой части было объявлено о старте разработки сиквела. Более того Bungie и Activision планировали выпускать новую часть серии каждые два годы, а промежуток заполнять DLC. Заручившись поддержкой студии Vicarious Visions, Bungie, наконец, исполнила давнюю мечту фанатов и выпустила Destiny 2 на PC.
По словам ведущего технического художника студии Нейта Хоубейкера, разработчики сразу поняли, что версия для PC не должна быть стандартным портом с прилагающимся набором распространенных проблем. Вместо этого они, по сути, предложили другую версию, в чем-то даже превосходящую консольные.
На этот раз главным антагонистом игры выступает лидер Красного Легиона и империи Кабал Доминус Гоул. Злодей неожиданно захватывает последний город на Земле, тем самым лишив Стражей их силы. Главному герою необходимо собрать вместе несколько ключевых персонажей истории, чтобы сразить Гоула и вернуть Свет Странника назад.
Если на сюжет в первой части игроки тратили 6–18 часов, то, рекламируя вторую, разработчики говорили уже о 50 часах и более. Кроме того, больше не надо было искать дополнительную информацию о мире Destiny на сайте игры — Bungie поняли, что игрок должен постигать вселенную тайтла в процессе.
«Практически каждое “Приключение” расскажет вам что-нибудь о мире и персонажах Destiny. Так что игрок будет постепенно постигать сюжет даже вне основной компании», — пообещал исполнительный продюсер Дэвид Аллен.
Хоубейкера рассказал, что с самого начала разработчики хотели интегрировать систему физически-корректного рендеринга, из-за чего им пришлось переосмыслить работу с освещением и тенями.
«Таким образом, мы смогли вывести визуальную составляющую игры на другой уровень, что было необходимо, если мы хотели внести как можно больше разнообразия в палитру красок Destiny 2».
Одним из главных нововведений стала система «Guided Games». В первой Destiny, если игрок не мог похвастаться компанией друзей с консолью и копией тайтла, ему для прохождения определенных активностей приходилось искать напарников в интернете. В Destiny 2 же можно было, не выходя из игры, вступить в какой-либо клан, чтобы опробовать ту или иную активность без лишней подготовки.
Хотя, когда дело дошло до релиза, многие не увидели в Destiny 2 чего-то настолько свежего, чтобы назвать её сиквелом, и ругали Bungie за отсутствие возможности перенести прогресс персонажа из первой части во вторую, в общем итоге критики высоко оценили тайтл, отмечая проделанную работу над ошибками.
В январе 2019 года Bungie объявила о том, что разрывает контракт с Activision и возвращает себе издательские права на последующие тайтлы Destiny. Причиной тому, в том числе, оказался жесткий креативный контроль со стороны издателя, не говоря уже об изнурительном графике выпуска расширений. Destiny 2 переехала с Battle.net на Steam, а в октябре 2019 вообще перешла на модель «free-to-play» в рамках обновленной версии Destiny 2: New Light.
***
К 2025 году Bungie пообещала запустить совершенно новую франшизу, никак не пересекающуюся с Destiny. Будет ли она заниматься ею параллельно с нынешней или же полностью переключится на следующий проект пока неизвестно, но при идеальном развитии событий разработчики хотели бы реализовать первый вариант. В любом случае до этого момента компания выпустит еще, по крайней мере, два расширения, которые могут полностью перевернуть восприятие Destiny 2 фанатами.
Что же касается потенциальной Destiny 3, то здесь Bungie уже приняли решение, основанное на ошибках прошлого:
«В свое время мы попытались решить проблему бесконечно растущей Destiny 1 тем, что выпустили сиквел, но вместе с этим нам пришлось оставить позади полюбившийся многим фанатам контент. Мы считаем, что было ошибкой перезапускать прогресс игроков, и не хотим повторить ее, выпустив Destiny 3. Очередной сиквел не нужен нашей игре, и последние два года мы вкладывали ресурсы в разработку нового контента и геймплея, чтобы активно поддерживать эволюцию вселенной Destiny 2».
Системные требования destiny 1 на пк. Системные требования Destiny
К жесткому диску персональных компьютеров. Как оказалось, игрокам стоит подготовиться к длительной загрузке игровых файлов.
Как стало известно сайт, за две недели до полного релиза игры Destiny 2 на PC разработчики назвали занимаемое игрой место на диске. Геймерам сообщили, что игра займет целых 68 Гб на жестком диске PC. Поэтому тем игрокам, у которого недостаточная скорость интернета, придется потратить несколько часов на загрузку игровых файлов. Зато игрокам не следует ожидать патчей первого дня, ведь к настоящему моменту благодаря консольному релизу разработчики исправили ошибки и неточности.
Минимальные системные требования Destiny 2:
- ОС: Windows 7 64 бит
- Процессор: Intel Core i3-3250 3. 5 ГГц, Intel Pentium G4560 3.5 ГГЦ, AMD FX-4350 4.2 ГГц
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2 Гб, GTX 1050 2 Гб, AMD Radeon HD 7850 2 Гб
- Место на жестком диске: 68 Гб
- ОС: Windows 10 64 бит
- Процессор: Intel Core i5-2400 3.4 ГГц, i5 7400 3.5 ГГц, AMD Ryzen R5 1600X 3.6 ГГц
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 4 Гб, GTX 1060 6 Гб, AMD R9 390 8 Гб
Накануне релиза разработчики провели открытое бета тестирование, и многие игроки отметили, что авторы уделили время оптимизации своего проекта для этой платформы, а также поддержке всех современных технологий, вроде HDR и широкоформатных мониторов. Впрочем, для всех используемых технологий и высокого разрешения геймерам потребуется весьма производительная видеокарта. Также игра будет поддерживать полноценное разрешение 4K.
По данным сайт, игра Destiny 2 выйдет на персональных компьютерах с 24 октября. Релиз игры на консолях состоялся 6 сентября. Игра получила достаточно высокие оценки профильной прессы, и многие издания сошлись во мнении, что Destiny 2 улучшила многие аспекты оригинала.
На прошлой неделе в Destiny 2 лорд Саладин вернулся в Башню с PvP-режимом и новой картой специально для него, и игроки сплотились вместе, чтобы заработать новые легендарные награды. После еженедельного сброса во вторник он покинет Башню, сигнализируя об окончании этого «Железного знамени» (Iron Banner), а карта «Дальний берег» переместится в основную ротацию стандартных PvP-режимов.
Совсем скоро Destiny выйдет на PC во всём мире. Игроки будут стартовать одновременно, и для удобства Bungie опубликовала карту, по которой вы легко сможете сориентироваться.
Также студия огласила финальные системные требования Destiny 2. Убедитесь, что ваш компьютер как минимум соответствует таким запросам:
- Процессор Intel : Core i3-3250 3,5 ГГц или Pentium G4560 3,5 ГГц;
- Процессор AMD : FX-4350 4,2 ГГц;
- Видеокарта NVIDIA : GeForce GTX 660 2 Гбайт или GeForce GTX 1050 2 Гбайт;
- Видеокарта AMD : Radeon HD 7850 2 Гбайт;
- ОЗУ : 6 Гбайт;
- ОС
- : 68 Гбайт;
Чтобы комфортно играть на высоких настройках графики, Bungie рекомендует иметь следующий компьютер:
- Процессор Intel : Core i5-2400 3,4 ГГц или i5-7400 3,5 ГГц;
- Процессор AMD : Ryzen R5 1600X 3,6 ГГц;
- Видеокарта NVIDIA : GeForce GTX 970 4 Гбайт или GeForce GTX 1060 6 Гбайт;
- Видеокарта AMD : R9 390 8 Гбайт;
- ОЗУ : 8 Гбайт;
- ОС : 64-битные Windows 7, Windows 8. 1 или Windows 10;
- Свободное место на жестком диске : 68 Гбайт;
Говоря о престижном уровне сложности рейда, разработчики сообщили, что обнаружили «дыру», благодаря которой команды могли схитрить при прохождении «Левиафана»; авторы намерены её закрыть, выпустив исправление. Однако это вовсе не значит, что запуск престижного рейда затянется — его появление всё так же намечено на 18 октября. На этой неделе Bungie также поделится новостями по поводу будущих обновлений и обсудит испытания в рейде.
Студия получает множество отзывов игроков и старается не оставлять без внимания. Bungie читает их настолько много, насколько это возможно, ведь, в конце концов, «вас миллионы». Больше всего игроки сейчас обсуждают эндгейм-контент и то, как его улучшить. Эта же тема — главная повестка дня в самой студии: «Мы слушаем, но нам нужно время, чтобы всё переварить и составить наилучшие планы на будущее. Скоро мы больше поговорим об этом ». Так что остаётся лишь ждать.
Поделились финальными системными требования своего проекта для персональных компьютеров, а также рассказали, что открытое бета-тестирования для всех адептов PC и обладателей предзаказа начнется 28 августа и закончится 31 августа. Любой желающий сможет попробовать бета-версию бесплатно 29 августа.
Согласно заявленным требованиям, для комфортной игры на минимальных настройках потребуется процессор Intel Core i3-3250 или аналогичная модель от AMD начиная с FX-4350, видеокарта уровня Nvidia GTX 660 и шесть гигабайт оперативной памяти. Для высоких настроек разработчики предлагают обзавестись компьютером с Core i5-2400 и Nvidia GTX 970. При этом оперативной памяти потребуется всего 8 гигабайт.
Минимальные системные требования Destiny 2:
- Процессор: Intel Core i3-3250 с тактовой частотой 3,5 ГГц или AMD FX-4350 с тактовой частотой 4,2 Ггц
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 660 или ATI Radeon HD 7850 с 2 Гб памяти
- DirectX 11
- Операционная система: 64-разрядные Windows 7, Windows 8 или Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-2400 с тактовой частотой 3,1 Ггц или Ryzen R5 1600X с тактовой частотой 3,6 Ггц
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 970 или ATI Radeon R9 390 с 4 Гб памяти
- DirectX 11
- Свободного места на жестком диске: 30 Гб
- Совместимая с DirectX звуковая карта
- Примечания: требования указаны для игры с разрешением 1080p и 60 кадрами в секунду
Примечательно, что, по словам разработчиков, для простого запуска игры на самых низких настройках будет достаточно Intel Pentium G4560 и Nvidia GTX 1050. Однако авторы не гарантируют стабильную работу проекта на такой машине, а для максимальных настроек вообще предлагают построить систему на Intel i-7700k и Nvidia GTX 1080Ti.
Массовые онлайн-игры — это отличительная черта развлекательной индустрии начала двадцать первого века. Именно сейчас миллионы людей соревнуются между собой или объединяются для достижения одной цели в проектах, специально разработанных для этого.
Движение началось с многопользовательских ролевых игр, так как данный жанр больше всего способствовал выходу на территорию онлайн-площадок. Что касается шутеров, то здесь все гораздо сложнее — этот жанр воспринимался как однопользовательский с возможностью многопользовательского режима. Это значит, что вы играете в одиночную кампанию, а при желании можете создать свой сервер, пригласить туда друзей или единомышленников и сыграть с ними на конкретных картах и локациях.
Destiny — это не первая игра, которая перенесла шутеры в режим MMO, но именно данный проект может стать серьезным толчком к тому, чтобы разработчики не зацикливались только на однопользовательских играх, а делали нечто большее. Но что же представляет собой Destiny? Системные требования, сюжет, игровая механика каковы? Как минимум на конфигурации компьютера стоит остановиться более подробно.
О чем идет речь?
Прежде чем рассматривать, какие у Destiny системные требования, стоит описать игру в целом — что она собой представляет, какие возможности дает и так далее. Ведь именно это определяет, выберет ли геймер тот или иной проект. Итак, Destiny — с элементами ролевой игры. Данные компоненты являются обязательными для перехода разработки в раздел MMO, так как они обеспечивают развитие персонажа, а без этого нет смысла играть во вселенной массового мультиплеера.
Разработчики пытались представить свой проект иначе, придумывали собственные названия для жанра, но в итоге все равно все знают, что есть что, поэтому придать дополнительный шарм проекту не удалось. Но и без этого он достаточно хорош, так как предлагает довольно большой игровой мир с четырьмя доступными планетами, подразделяющимися на множество локаций, шикарную механику, захватывающий сюжет и интересное развитие персонажа.
Вы выступаете в роли Стража — существа, которое было активировано, чтобы защитить Землю от грядущей угрозы. Собственно, все остальные герои получают точно такую же роль. Однако обязательно стоит отметить, что Destiny — это проект, умышленно реализованный не до конца готовым. Это значит, что со временем в игру добавят некоторые аспекты, она будет совершенствоваться и представать перед пользователями в еще лучшем свете. Но что потребуется от вас, чтобы сыграть в Destiny? Системные требования не ужасают, но и не радуют обладателей не самых мощных компьютеров.
в Destiny
Начать стоит с процессора — компонента, который не является самым важным, но в то же время многое определяет в производительности игры. Для Destiny системные требования в данном пункте составляют 2.6 гигагерца, что уже довольно много. Но обратите внимание, что это всего лишь минимальные требования. Если хотите, чтобы игра шла на вашем компьютере максимально гладко, вам нужно обзавестись процессором на 3. 2 гигагерца. При этом стоит помнить, что Destiny — игра, которая запускается только в многопользовательском режиме, то есть подключается к интернету, а это значит, что небольших системных требований от нее ожидать и не следовало.
Оперативная память
Самое главное, что всегда стоит иметь в виду при выборе очередной новинки, — это оперативная память. Destiny — игра в этом плане довольно требовательная. Даже минимальная отметка находится на уровне четырех гигабайт. Но если вы хотите добиться максимальной производительности, то вам стоит докупить как минимум еще одну планку памяти на два гигабайта, чтобы их в итоге стало шесть. Хотя, как известно, оперативной памяти много не бывает, поэтому если ее больше, чем требуется, вы от этого только выиграете — Destiny на PC будет функционировать гораздо лучше. Впрочем, как и любая другая игра.
Видеокарта
Последний важный элемент, который играет серьезную роль в определении производительности компьютера, — это видеокарта. Destiny на PC потребует от вас наличия видеопамяти объемом в один гигабайт. Не самые суровые требования. Тем не менее рекомендуется иметь два гигабайта, чтобы избежать любых возможных недостатков в отображении игрового процесса на экране монитора. Но это не все параметры, которые указаны в официальных системных требованиях для Destiny. Обзор остальных аспектов последует далее.
Другие требования
Итак, вы уже смогли сравнить три основных параметра и выяснили, подходит ли компьютер для того, чтобы вы смогли запустить на нем Destiny. Но есть и другие аспекты, такие как операционная система, наличие свободного места на диске, а также версия установленного DirectX. Что касается ОС, рекомендуется иметь как минимум Windows 7, но при желании вы можете попробовать запустить игру на Windows Vista. На жестком диске перед установкой этой новинки вам нужно иметь не менее двадцати гигабайт свободного места. Ну а DirectX должен быть не ниже десятой версии. Желательно, чтобы ваша видеокарта поддерживала одиннадцатую.
Дата выхода
Для Destiny дата выхода — понятие растяжимое. Официально игра была представлена девятого сентября 2014 года, но при этом сами разработчики не скрывали и всячески намекали на то, что это не финальная версия проекта — ожидаются доработки, исправления, новый контент и так далее. Дату окончательного релиза указать сейчас сложно, так что принято считать, что игра Destiny появилась на свет именно девятого сентября. Однако чтобы испытать полноценное удовольствие от увлекательного процесса, вам придется немного подождать, пока разработчики выполнят все обещания. Еще один вариант — наслаждаться пока довольно «сырым», но захватывающим проектом.
Destiny 1 для ПК — мечта или реальность? : DestinyTheGame
Я понимаю, что это будет очень спорно, но прежде чем вы проголосуете против, выслушайте меня. Это определенно может быть хорошее , и это определенно может быть плохое . Он может ввести во франшизу новых людей, в идеале — пользователей Steam или Blizzard. Мы могли бы поиграть в The Taken King и Rise of Iron со скоростью 60 FPS (не уверен, что вы читаете, но я взволнован, просто подумав об этом.) Может быть, это можно будет портировать… или, может быть, наши любимые части могут быть реализованы в Destiny 3? (спасибо Mlemmers1234 и Knuddelfaktor за идею).
К сожалению, для создания хорошего порта с консоли на ПК требуется много времени , усилий и денег . Однако в конечном итоге я считаю, что это решение остается за Bungie. Ни в коем случае мы не должны начинать их постоянно подталкивать по поводу идеи. Однако я хотел бы напомнить, что мы, Стражи, будем уважать решение Bungie перевыпустить Destiny The Collection для Steam или Blizzard .
Возможно, в ближайшие годы Bungie сможет сотрудничать с кем-то вроде Blizzard, чтобы создать фантастический порт для ПК, такой как Destiny 2.
Важное изменение: Bungie даже не должна была бы справиться с этим. Это может быть другая компания, которая полностью берет на себя ответственность за порт, и они могут соответственно разделить прибыль. Да, это все равно потребует работы, но это будет хороший способ для Bungie выразить свою признательность сообществу.
Edit 2: В начале разработки Destiny 1 сообщалось, что она выйдет на ПК.Релиз вышел с X360, XboxOne, PS3 и PS4. Это много портов. Реквизит для Bungie. Может быть, если бы вырезали последнее поколение, мы бы получили ПК.
Final Edit: Я также пишу этот пост, потому что я не видел темы на r / DestinyTheGame, которая законно принесла бы надежду на порт Destiny 1. Я тоже думал, что это плохая идея, пока не подумал над этим. Bungie — это новая индивидуальная компания, которая дает гораздо больше возможностей, а также свободу принимать собственные решения.Они могут это сделать, если захотят и у них будет время, но им точно не нужно . Я всегда буду поддерживать и любить Bungie за их упорный труд.
Скачать Destiny для ПК • Переработанные игры
Домашняя страница » Скачать Destiny для ПК Скачать Destiny для ПК готово!Destiny PC Download — первая часть культовой серии игр по вселенной Bungie Software, ранее известной прежде всего благодаря Halo. Как и Мастер Чиф, в игре Destiny PC Download мы также берем футуристическую винтовку и начинаем сражаться с враждебными цивилизациями.Сюжетная линия переносит нас в будущее вплоть до XXVIII века, когда после неожиданного окончания Золотого века человечество оказалось на грани исчезновения.
Согласно легенде, единственным выжившим от неизвестного врага, разрушительного вида, оказался таинственный огромный корабль пришельцев, названный путешественником. Выжившие объединили свои силы и построили последний город на Земле, который должен был стать базой возрождения цивилизации. Однако теперь опасность хлынула, и враждебные существа пытаются окончательно уничтожить человечество. Destiny PC Скачать игрока сразятся со Стражами, которые могут использовать необычайные способности.
Хантер использует скрытые и виртуозные снайперские винтовки, а Варлок специализируется на использовании «магии». Destiny PC Download способствует общему веселью — хотя теоретически вы можете играть, не глядя на других. Затем на своем пути мы часто встречаем людей, которые делают достижение целей проще и приятнее.
Лучше всего путешествовать в группе людей, которые могут присоединиться к ближайшим игрокам, чтобы помочь нам в угнетении.Также были элементы конкуренции. Destiny PC Download имеет собственный режим многопользовательской дуэли, который был интегрирован в остальную часть игры. В любой момент мы можем участвовать в борьбе с другими игроками. И для этого были подготовлены отдельные карты и специальные режимы. Destiny PC Download — это не только Земля, но и ее Луна, другие планеты Солнечной системы и даже обломки космических кораблей. Каждый игрок может обзавестись собственным кораблем на борту, который побывает в далеких концах галактики.
На нашем пути встречаются различные противники, такие как падшие инопланетяне, способные путешествовать во время роботов Vex, или зомби-подобные существа. Полная версия игры для ПК доступна для загрузки с установщиком для ПК, программа загрузит и установит игру на максимальной скорости вашего интернет-соединения. Игра полностью портирована с консольной версии на ПК-версию Windows PC.
Как загрузить и установить полную версию игры:
- Загрузите установочный файл для ПК, нажав кнопку ниже.
- Запустите установочный файл на ПК и нажмите кнопку «Загрузить».
- Скачайте и установите игру.
- Настройте языковые настройки игры.
- Запустить игру.
Минимальные системные требования для Destiny PC :
Процессор: | Процессор Intel: Core 2 Duo E4400 2. 0GHz AMD CPU: 4200 64 X2 + |
Видеокарта: | GeForce GT 340 или Radeon X1900 GT |
Почему Destiny 1 лучше и хуже, чем Destiny 2 в 2021 году
Через шесть лет после выхода Destiny 1 оригинал лучше, чем Destiny 2, в некоторых отношениях (и хуже в других).Вот почему стоит поиграть.
Destiny 2 находится в очередном контентном затишье. Ролевая игра-стрелялка Bungie, похоже, не может продержаться дольше, чем несколько месяцев без потери интереса со стороны игроков, и Destiny 2 « Sunsetting » превратилась в обычное дело. Падение после DLC кажется еще более ужасным. Несмотря на то, что прошло почти четыре года с момента последнего крупного обновления Destiny 1 , оригинальная игра предлагает довольно много для игроков D2 , которым надоело продолжение в 2021 году, с функциями как лучше, так и хуже, чем у его преемника.
Destiny 2 — расширение Beyond Light и соответствующий сюжетный контент Season of the Hunt — это одни из лучших повествовательных моментов во франшизе. Но даже захватывающий сюжет, красивая и захватывающая Европа и довольно сбалансированная мета оружия как в PvE, так и в Горниле не могли компенсировать серьезную проблему в глазах многих игроков: с запуском Beyond Light Bungie реализовано «, закрытие », удаление огромной части игрового контента и установка срока годности для большей части того, что осталось. Теперь в Destiny 2 меньше контента для игры и меньше добычи, которую нужно преследовать, а тот факт, что игроки знают, что на их добыче есть таймер, делает некоторые из измельчения бессмысленными. Вкупе с перевыпущенным снаряжением, которое побуждает игроков разрабатывать новые версии тех же предметов, которые они, возможно, уже получали в прошлом, и многие игроки чувствуют себя истощенными.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.Связано: Destiny 2: Игроки в Горниле, кипящие над замораживающими силами Света
Скоро начнется следующий сезон Destiny 2 , что даст Bungie еще один шанс оживить игру. Тем не менее, сезонная модель привела к тому, что некоторые фанаты почувствовали, что им надоедают дела. Destiny 1 не имеет этих проблем, так как все, что есть в игре, остается. Это означает, что нового контента, для которого можно было бы создать персонажа, нет, но его отсутствие «релевантности» — это и плохо, и хорошо. Конечно, это «мертвая игра», но теперь к ней можно относиться как к любой другой RPG.
Что Destiny 1 делает лучше (и хуже), чем Destiny 2 в 2021 году
Игроки, которые чувствуют, что Destiny 2 испытывает недостаток в делах, найдут чем себя занять, играя в Destiny 1 в 2021 году. Последнее обновление игры, Destiny: Age of Triumph , сделало все четыре рейда актуальными, подняв их снаряжение до максимального уровня Света и представив новые причудливые украшения для доспехов. Это означает, что для вновь созданных персонажей Destiny 1 существует значительный объем финального контента. Случайные предметы, выпадающие из мира и продавцов, энграммы Silver Dust для конкретных продавцов, система добычи Skeleton Key Strike и другие источники снаряжения также делают огромное количество предметов за два с половиной года жизни доступными и пригодными для 400- Легкая шапка.В 2021 году Destiny 1 в моде и эндшпиле по строительству будут такими же сильными, как никогда.
К сожалению, настройка персонажа в Destiny 1 никогда не была такой сильной с самого начала. Даже его самое уникальное экзотическое оружие и доспехи не так интересны, как большинство Destiny 2 , и без ныне надежной системы модов Destiny 2 и 30 деревьев подклассов игроки не могут так много сделать. сделать их характер уникальным. Destiny 1 Развитие сюжета , когда вы играете за нового персонажа, также очень разрозненно. D2 гипер-ориентирован на Beyond Light и его сезонный контент, поэтому игроки всегда имеют дело с самой большой угрозой.В D1 Стражи больше похожи на наемников, скачущих с планеты на планету и от расширения к расширению, чтобы выполнить любую наиболее доступную миссию.
Самая большая проблема, с которой столкнется Destiny 1 в 2021 году, — это база игроков. Большинство лучших вещей в игре сложно или невозможно сделать в одиночку, и, играя на PlayStation 5, даже совместные действия часто не вызывают других игроков. Любой, кто хочет снова погрузиться в D1 , должен попытаться убедить некоторых друзей (или присоединиться к серверу Destiny 1 Discord), поскольку игра без них может быть разочаровывающим и одиноким опытом.
Связано: Destiny 2: Начало работы и создание вашего Хранителя
Сможет ли Destiny 1 поддерживать игроков месяцами подряд, как Destiny 2 потенциально может? Нет. Даже если рассматривать это как обычную RPG с сюжетом и конечной точкой, это беспорядочно. Но играть в 2021 году совсем не бесполезно. Destiny 1 по-прежнему имеет интересный мир, забавные квесты, много добычи, которую нужно преследовать, крутые способности, которые нужно освоить, и фирменный стиль франшизы, почти непревзойденная перестрелка.
Далее: Почему Destiny 2 PvP теперь больше похожа на карточную игру, чем на FPS
Будет ли Team Galactic в Pokémon Legends: Arceus (и почему они могут быть)
Об авторе Камден Джонс (Опубликовано 423 статей)Camden Jones — младший редактор игровых функций Screen Rant. Он любит видеоигры, но еще больше его интересуют люди, которые их создают и играют.
Посетите веб-сайт Камдена, чтобы увидеть его полное портфолио, включая функции, подкасты и видео. Вы также можете следить за Камденом в Твиттере, чтобы узнать о его последних работах и мыслях о моде Destiny, K-pop и защите окружающей среды, или вы можете написать ему по адресу [email protected].
Ещё от Camden JonesBungie рассказывает о переносе контента Destiny 1, выходе из Activision, улучшении будущих сезонов и возможностях нового поколения
Вслед за большим анонсом Destiny 2 Shadowkeep , сегодня три ведущих Bungie присоединились к продюсеру Джеффу Кейли на сцене на E3 2019 , чтобы обсудить некоторые детали предстоящего расширения, а также внутреннюю работу сегодняшнего дня. независимая студия.Директор игры Destiny Люк Смит, генеральный менеджер Destiny 2 Марк Носуорти и ведущий дизайнер Destiny 2 Рэйлин Дек рассказали больше о бесплатной версии Destiny 2 под названием New Light, долгожданном появлении кросс-сохранения Destiny 2 и решении . часть с Activision . Начнем с Activision, так как объяснение Смита разделения особенно интересно.
«С самого начала, даже с 2014 года, мы говорили о том, как Destiny пережила кризис идентичности», — сказал Смит.«На протяжении многих лет мы много раз говорили о различных итерациях Destiny. По мере того, как мы продолжали двигаться вперед и думать о том, какой могла бы быть игра, мы начали осознавать возможность, которую мы, как разработчики, должны были получить место, где мы действительно могли бы контролировать Destiny. И когда мы смотрим на ландшафт, на то, как меняются игры, на то, как меняются бизнес-модели, это становится возможностью для Destiny — франшизы, ради которой мы хотим продолжать какое-то время — тоже продолжать развиваться.И Bungie несколько раз выходила сама по себе. Мы ушли из Microsoft, мы в конечном итоге отделились от Activision. Мы хотим быть независимыми, какими мы всегда были. Мы хотим, чтобы Destiny адаптировалась к рынку на волне этой независимости. » и Destiny 2 видели на протяжении многих лет.«Мы дважды обошли судьбу», — признал он. «С оригинальной игрой мы поскользнулись, а с Destiny 2 мы поскользнулись. Мы сделали это не по бизнес-причинам, это было чисто по творческим причинам. Мы пытались получить время, которое нам нужно, чтобы сделать все, что мы могли. Я Думаю, что иногда случается, и это действительно происходило с нами в отношениях между разработчиком и издателем, — это то, что мы сотрудничаем и выбираем направления, и иногда эти направления не соответствовали тому, что интересовало наших основных игроков.Мы потратили год на то, чтобы полностью позаботиться об этом ».
« Нам нравится идея поставить нашего основного игрока в Destiny в центр всех наших решений », — добавил Носуорти.« Мы смотрим на Destiny как на франшизу. там много людей, которые любят в нее играть; мы любим играть в нее. Частично эта новообретенная независимость заключается в том, что мы можем ее преследовать. Мы можем сказать: «Мы создадим Destiny для людей, которые хотят играть в Destiny». Период. Это действительно воодушевляет и воодушевляет ».
Смит и Носуорти рассказали о том, что во время раскрытия Shadowkeep вновь сосредоточились на Destiny 2.По мере того, как Destiny 2 вступает в свой третий год, большая часть этого внимания будет сосредоточена на соединении сезонов более четкими и значимыми способами, как для улучшения динамики истории Destiny 2 в течение года, так и для лучшей поддержки нового а ля карт Destiny 2. Модель DLC.
«В последние сезоны он часто чувствовал себя« чудовищем недели », — сказал Смит. «В сезонах 8, 9, 10, 11 и последующих мы хотим, чтобы времена года лучше передавались друг другу. Город Грез в« Отвергнутых »запустил этот цикл, и мы хотим, чтобы эта осень была частью опыта Shadowkeep. который начинается 8-й сезон и завершает 8-й сезон, является стартовой площадкой для 9-го сезона, так что вы действительно чувствуете этот импульс, играя в него в течение года.
Далекое-далекое будущее
Мы также можем увидеть, что в будущих сезонах продолжится тенденция к возрождению контента Destiny 1, мало чем отличающегося от того, как Shadowkeep перепрофилирует луну, чтобы рассказать новую историю. Смит охарактеризовал Shadowkeep как «начало истории». эксперимент «для оценки того, что делать с» библиотекой контента, которую мы создали с течением времени, и путей развития этих миров ». Дек сразу же указал на то, что в настоящее время нет планов по прямому переносу контента Destiny 1 в Destiny 2, но, похоже, есть место для новых возвратов в прошлое.
Bungie тоже думает о будущем, и, как объяснил Носуорси, следующее поколение консолей будет основным фактором в ее планах. Раскрытие Xbox Project Scarlett все еще свежо в умах всех, а PS5 — очень известное количество. Похоже, Bungie входит в число тех, кто рассматривает потенциальные порты и выпуски нового поколения.
«Мы обновляем движок и технологию каждый год; это часть сервиса живых игр», — сказал Носуорти.«Хорошая новость заключается в том, что, поскольку у нас действительно высококлассная поддержка ПК, мы уже поддерживаем различные платформы. Поэтому, когда мы думаем о следующем поколении, мы очень рады, что когда-нибудь перейдем на эту платформу. Мы считаем, что технология и инфраструктура, которую мы создаем, уже поддерживает такие вещи, как разрешение, частоту кадров и освещение. Мы думаем, что у нас будут хорошие возможности для этого перехода ».
Носуорти также дразнил, что у Bungie есть «несколько человек на заднем дворе, сажающие семена, которые могут вырасти в какие-то вещи в будущем», но утверждал, что «мы в основном сосредоточены на Destiny; это источник жизненной силы компании.»С учетом того, что Destiny 2 Season of Opulence только начинается, а Shadowkeep уже на горизонте вместе с множеством других важных функций, включая расширенных элементов ролевой игры и улучшенный PvP , я должен представить себе это.
Bungie также пояснил, как будет работать перекрестное сохранение, а именно, как вы будете делиться Guardians между платформами и, что особенно важно, как вы не будете делиться DLC.
игроков Destiny 2 обеспокоены планами Bungie относительно кроссплатформенной игры на ПК и консолях
Bungie покинула участников сообщества Destiny 2 после того, как публично нацелилась на изменения в игре перед добавлением полной кроссплатформенной игры в конце этого года — возможно, это сигнализирует о том, что она объединит игроков с мышью, клавиатурой и контроллером в подборе матчей.
В последнем сообщении в блоге Bungie старший менеджер сообщества dmg04 пишет: «В этом сезоне мы вносим некоторые целенаправленные изменения в архетипы оружия, которые нуждаются в некоторой любви, а также начинаем некоторые приготовления к кроссплатформенной игре».
Основное изменение касается увеличения отдачи для определенных типов оружия исключительно для игроков с мышью и клавиатурой, что приближает уровень отдачи к уровню отдачи того же оружия при использовании на контроллере.
Хотя это может показаться относительно небольшим изменением, упоминание о том, что этот шаг делается с учетом кросс-игры, заставило членов сообщества задуматься, означает ли это, что Destiny 2 PvP по умолчанию будет объединять смешанный пул игроков на ПК и консолях, или даже как единственный вариант.
Он играет давние проблемы для игроков на разных платформах, игра с мышью и клавиатурой рассматривается как врожденное преимущество, особенно в шутерах (хотя тяжелая помощь при прицеливании в Destiny 2 для игроков-контроллеров в этом случае немного усложняет эту теорию). Мошенничество также обычно более распространено в версиях игр для ПК. Многие современные кросс-игры предлагают игрокам, использующим контроллер, возможность играть только с другими игроками-контроллерами, но Bungie еще не указала подход Destiny 2.
Поскольку кросс-игра должна выйти в конце этого года, но детали все еще несколько туманны, игроки размышляют, какой подход будет использовать Bungie, и даже пытаются изменить курс разработчика. На момент написания один из самых популярных постов в популярном субреддите DestinyTheGame озаглавлен «НЕ смешивайте пул PvP-игроков консоли и ПК (по умолчанию)».
«Это в точности мои мысли», — отвечает 1Soulbrotha. «Я очень нервничал, когда читал об изменениях отдачи для ПК. Если они пойдут по пути, когда все будут помещены в одни и те же очереди для PVP, то это грядущее изменение отдачи будет просто ленивый способ «уравновесить» вещи.«
В то время как многие консольные игроки обеспокоены тем, что их поставят в невыгодное положение, игроки ПК также обеспокоены тем, что баланс Bungie влияет на игру, которую они знают. В отдельной ветке SilverCervy пишет: «Это просто создает ситуацию, когда игру нужно упростить для одних, чтобы сделать ее более справедливой для других. Игроки на ПК не должны иметь дело с ослаблением игрового процесса ради консольных игроков».
Мы связались с Bungie для получения комментариев.
В расширенииDestiny 2 Beyond Light уже добавлена возможность игры между поколениями в семействах консолей, с обещанием полноценной кроссплатформенной игры.Мы наградили Beyond Light обзором 7 из 10, назвав его «надежным дополнением к постоянно развивающемуся шутеру, который вы знаете и любите, но становится жертвой той же нехватки контента и повторяющейся работы, которая была у него всегда».
Джо Скребельс — исполнительный редактор новостей IGN. Следуйте за ним в Twitter. Есть совет для нас? Хотите обсудить возможную историю? Отправьте электронное письмо на адрес [email protected].
Bungie пытается вернуть Destiny 1 Feeling With Beyond Light
Директор Bungie Люк Смит обсуждает, как команда пытается вернуть ощущение Destiny 1 с помощью расширения Beyond Light.
В то время как основной игровой процесс Destiny остался относительно неизменным с момента его появления в 2014 году, системы шутера с мародерством Bungie претерпели значительные изменения. В большинстве случаев изменения привели к улучшениям в Destiny (и Destiny 2 ), но некоторые игроки тоскуют по дням оригинальной игры. Это элемент, который Bungie надеется вернуть, выпустив в следующем месяце расширение Destiny 2 Beyond Light.
Выступая перед журналом EDGE Magazine (через WCCFTech), директор Destiny Люк Смит обсудил некоторые цели команды разработчиков, направляющейся в Beyond Light. Благодаря введению способностей стазиса, Bungie надеется дать игрокам больше свободы действий, чем их Хранитель.Как объясняет Смит: «Это мой Хранитель, таких много, но это мой».
СВЯЗАННЫЙ: Destiny 2: Beyond Light’s Warlock Exotics
Очевидно, что Bungie не собирается менять идентичность Destiny , но Люк Смит использовал MOBA в качестве примера того, как команда разработчиков стремится продвигаться вперед.
«Я думаю, мы пытаемся немного вернуться к ощущениям Destiny 1, но обновили то, как мы думаем, и некоторые из систем, которые мы используем сегодня в Destiny 2 … Я используйте в качестве примера MOBA.У них есть множество векторов настройки для своих четырех способностей. Модульность и разрозненный характер Statis позволяют нам больше гибкости, чтобы делать больше, чтобы внедрить …. Есть классные вещи. Я знаю, что Кевин Янес и команда способностей очень сильно желают продолжать работать над этим. Мы только начинаем «.
Когда Bungie впервые представила Destiny , сначала для печати, а затем для широкой публики на E3 2013, разработчик потратил много времени на обсуждение настроек, которые помогут игрокам выделиться друг от друга.Идея заключалась в том, чтобы дать игрокам ощущение того, что они смотрят на товарища по команде и могут увидеть другую «историю» в зависимости от их экипированного снаряжения. К сожалению, по мере развития Destiny и развития мета жизнеспособных вариантов стало меньше. Часто можно увидеть, что игроки используют одни и те же подклассы / способности, носят одинаковую экипировку и используют одну и ту же экзотику.
Однако со Stasis Bungie стремится предложить более детальные возможности, когда дело доходит до новых подклассов Beyond Light.С помощью различных фрагментов и аспектов игроки могут точно настроить свой подкласс стазиса в соответствии со своим стилем игры. Одним из примеров был фрагмент стазиса, который увеличивал урон от оружия по замороженной цели, но за счет силы.
Stasis, по-видимому, тоже только начало, поскольку Смит говорит, что ведущий дизайнер Bungie Кевин Янес и его команда собираются продолжать итерацию систем, представленных в Beyond Light.Возможно, текущие подклассы могут увидеть изменения, соответствующие Стазису, с Фрагментами, чтобы изменить плюсы и минусы каждой способности. Некоторое время Bungie находится в постоянной гонке за то, чтобы каждое дерево подклассов находилось в паритете друг с другом, и неизбежно некоторые из них отстают, когда другие продвигаются вверх. Помимо добавления новой экзотики для 4-го года, усиливающей способности подклассов, у Bungie до этого момента оставалось только усилить подклассы.
Bungie даже экспериментировала с этими параметрами настройки в Destiny 2 с помощью систем модификаций доспехов и оружия, но даже это стало в некоторой степени предсказуемым.В Beyond Light Bungie вносит некоторые ключевые изменения в моды Destiny 2 в Beyond Light, но конечные цели остаются прежними: выжить дольше и нанести наибольший урон. Однако Stasis, похоже, будет иметь больше свободы в выборе.
Destiny 2: Beyond Light выпускает 10 ноября 2020 г. для ПК, PS4, PS5 (12 ноября), Stadia, Xbox One и Xbox Series X | S.
Источник: EDGE (через WCCFTech)
БОЛЬШЕ: игроки Destiny 2 находят скрытую полосу препятствий в призрачном лесу
Bloodborne 2 для PS5 станет любовным письмом фанатам
Об авторе Энтони Таормина (Опубликовано 5487 статей)Владелец каждой консоли, начиная с Atari, Энтони готов попробовать любую видеоигру, хорошую или плохую, но предпочитает те, которые связаны с глубоким и захватывающим сюжетом.Поскольку Ocarina of Time с радостью считается его любимой игрой всех времен, Энтони любит любую игру, в которой игроки владеют легендарным мечом, но при этом может ценить все, от солидной спортивной игры до игры с глубоким многопользовательским опытом. Соединив в конечном итоге свою любовь к видеоиграм со своими навыками в кино, Энтони надеется в будущем привнести в Game Rant какой-нибудь уникальный контент.
Ещё от Anthony TaorminaBungie случайно продала валюту Destiny 1 в Steam… но они положили ее туда
Обновление от 16 августа 2017 г .: Bungie прокомментировали, но некоторые вопросы остались без ответа.
После того, как валюта микротранзакций Destiny 1 появилась в Steam, менеджер сообщества Bungie Дэвид ‘DeeJ’ Даг написал в Твиттере, что это была ошибка, и повторил, что Destiny 2 выходит на ПК исключительно через недавно переименованный Battle.net от Blizzard.
Вот все, что мы знаем о Destiny 2.
Вот что сказал ДиДжей:
транзакций Destiny в Steam стали доступны по ошибке. Все покупки будут возвращены Valve вручную.Извините за путаницу!
— DeeJ (@DeeJ_BNG) 15 августа 2017 г.
Примечательно, что DeeJ признает здесь ошибку, а не отрицает ответственность за размещение Silver в Steam. Это говорит о том, что это не третья сторона выставила их для тестирования, что было теоретическим объяснением. Очевидно, возникает вопрос: что делала Bungie, помещая Silver в Steam? Мы спросили Activision.
Мы с Blizzard.Нет никаких планов выпустить Destiny 2 на ПК где-либо еще. Передай это дальше.
— DeeJ (@DeeJ_BNG) 15 августа 2017 г.
В этом продолжении DeeJ четко повторяет эксклюзивность Destiny 2 для Battle.net от Blizzard, но не упоминает о Destiny 1. Те, кто все еще хочет, чтобы она появилась в Steam, без сомнения, будут придерживаться этого.
Исходная история 14 августа 2017 г .: Destiny 1 находится в базе данных Steam, и вы даже можете купить ее валюту микротранзакций… но это не значит, что она выйдет на ПК.
Оно находится в SteamDB как Неизвестное приложение 347300. Сама игра не имеет названия, но вы можете сказать, что это Destiny, потому что с ней связаны пакеты серебра — валюты Destiny в реальных деньгах. Элементы SteamDB помечаются как «неизвестные», когда они удаляются или иным образом скрываются от общественности; Неудивительно, что добавление идентификационного номера 347300 к ссылке на магазин Steam просто вернет вас на витрину.
Это не первый раз, когда мы видим в Steam игры, которые так и не вышли на ПК — ранние игры Halo все еще можно найти в SteamDB.
Мы знаем, что Bungie и Activision как минимум рассматривали возможность выпуска оригинальной Destiny на ПК. Серебро было введено в игру только в октябре 2015 года, поэтому, возможно, это указывает на то, что версия для ПК все еще рассматривалась в своем жизненном цикле.
Очевидно, этого не произошло, и мы сомневаемся, что это произойдет в ближайшее время — Destiny 2 уже не за горами, и она появится в приложении Blizzard, поэтому мы были бы очень ошеломлены, если бы Activision решила запустить оригинал в Steam. прямо сейчас.
Тем не менее, это немного странно, что запись о приложении была обновлена всего десять дней назад, и что откровенно странно , так это то, что пользователи NeoGAF и Reddit действительно смогли купить серебро. Вот скриншот с сайта orichalcos:
Странно, правда? Отметьте арочные комментарии о жадности издателей к тому, чтобы позволить вам покупать микротранзакции в игре, которой не существует, даже если они берут всего лишь цент.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Bungie случайно продала валюту Destiny 1 в Steam… но они поместили ее туда», «type»: «news», «category «:» destiny-2 «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Activision «,» genre «:» MMO «,» title «:» Destiny 2 » , «жанры»: [«MMO», «FPS», «RPG»]}}}}
.
Ваш комментарий будет первым