Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Что нужно для вр игр: Гайд по VR: что нужно знать, что выбрать, во что играть

Содержание

Чем заняться разработчику VR в 2020 году — мнение специалистов

Медицина и реабилитация. Еще одно направление — проекты в области здравоохранения. Например, с помощью виртуальной реальности компания MieronVR помогает людям восстановить подвижность тела после серьезной болезни.

VR используют и для обучения сотрудников. Так, перед операцией по разделению сиамских близнецов хирурги тренировались в виртуальной реальности.

Разработка ПО для VR-индустрии. Помимо нескольких игровых движков и редакторов VR-сцен, в индустрии виртуальной реальности практически нет инструментов, которые ускоряют разработку и упрощают новичкам вход в индустрию.

Специальные библиотеки, конструкторы, средства автоматизации — такие инструменты можно разрабатывать под нужды компании или попробовать выйти на рынок стартапов.

«На рынке практически нет наработанного инструментария, который позволяет создавать VR-проекты быстро. Из-за этого командам приходится делать много кастомной работы.
Умение создавать инструменты для автоматизации и оптимизации — ценный для VR-разработчика навык».

Илья Симонов, директор «КРОК Иммерсивные технологии»

Что учить, чтобы работать в VR-разработке

VR условно можно разделить на несколько направлений. Основной технологический стек зависит от того, что вы выберете:

  • Разработка для виртуальных шлемов — например, игр и приложений для шлемов HTC VIve или Oculus. Базовые языки программирования — С# и С++. В основном разработчики используют специальные игровые движки, которые позволяют создавать интерактивность в 3D-сценах. Самые популярные — Unreal Engine 4 (UE4) и Unity.
  • Разработка для мобильных приложений. Помимо движков, нужно разбираться в создании приложений. Потребуется язык программирования Swift для iOS и Kotlin — для Android.
  • Разработка для web. Пригодятся два JavaScript-фреймворка — Three.js и Babylon.js. В них есть готовые инструменты эффектов и настройки видов камеры.
    Еще стоит посмотреть на конструктор VR-пространств Vizor.

Для новичков в VR есть готовые фреймворки — опенсорсные React 360 от Facebook и A-Frame. В них можно создать интерактивные сцены без знания программирования, по шаблонам. Приложение будет работать и на мобильных устройствах, и на компьютерах.

Графика

Особенность работы в VR — сочетание знаний в области программирования и компьютерной графики. Нужно уметь создавать и импортировать 3D-модели, программировать их интерактивность и геймплей. Разбираться в графической оптимизации, чтобы не создавать картинки, вызывающие тошноту и головокружение у пользователей.

Рисовать модели разработчику не нужно, но разобраться в 3D-редакторах придется. Например, чтобы самому подправить картинку или сделать текстуры и анимации легче. Вот основной стек:

  • Autodesk’s Entertainment Creation Suite — пакет редакторов, включая популярные Maya и 3dsMax.
  • Blender — бесплатный инструмент для анимаций, рендеринга и даже захвата движений.
  • Blocks — инструмент от Google для создания простых 3D-моделей.
  • CryEngine — инструмент 3D-моделирования с поддержкой DirectX 12.
«VR-разработчику нужно разбираться в компьютерной графике, понимать подходы к разработке и внедрению 3D-контента — это предъявляет повышенные требования к производительности. Нужно знать, где и что можно оптимизировать, и заранее просчитывать нагрузку».

Дмитрий Кириллов, президент VR/AR-компании Modum Lab

Перенос из реального мира в VR

В промышленной разработке специалисту нужно работать с реальными объектами, воссозданными в интерактивном пространстве. Для этого потребуется отсканировать реальный объект и превратить его в VR-модель.

Пригодятся фотограмметрия и 3D-сканирование — грубо говоря, превращение фотографии с данными о размерах и положении в пространстве в 3D-модель. Вот инструменты:

  • Recap360 — используется для создания 3D-панорам и 2D-чертежей, которые затем можно редактировать.
  • Agisoft Photoscan — создает 3D-модели из фотографий.
«Чтобы работать в VR-проектах, разработчику нужно уметь работать с технологией фотограмметрии, лазерным сканированием, 3D-графикой, объемными моделями. Владеть разработкой с применением 3D-движков, знать математику и физику».

Илья Симонов, директор «КРОК Иммерсивные технологии»

Дополнительные технологии

В индустрии ценят специалистов широкого профиля, которых можно задействовать на всех этапах VR-разработки: от оцифровки объектов до создания приложений. С одной стороны, из-за этого повышается порог входа — для старта в VR недостаточно знать программирование, нужны смежные дисциплины. С другой стороны, VR-разработчик, который изначально занимался играми, при желании быстро переквалифицируется для работы в медицине или промышленности.

Пригодится знание следующих инструментов и технологий:

  • DirectX — для полноценной работы с графическими решениями.
  • Vuforia — SDK для дополненной реальности, которая понимает работу виртуальных кнопок и реперных маркеров. Интегрируется в Unity.
  • Особенности настройки приложений под ПО популярных шлемов виртуальной реальности — например, Gear VR, HTC Vive и Oculus.
  • Программы для работы со стереозвуком. Для привязки звука к определенной точке VR-пространства придется работать со специальными решениями, например, G’Audio или Spatial Workstation.

UI/UX среды

Разработчику приходится не только писать код. Ему нужно понимать UI/UX среды — как программа должна отзываться на реакцию пользователя.

«В VR требуется искать компромисс между реальностью и виртуальностью. Например, у нас нет нейроинтерфейсов, полностью выстраивающих воспринимаемую реальность, нет тактильных ощущений. Человек не может уткнуться в виртуальную стенку или ощутить вес схваченного предмета. Это нужно учитывать при дизайне симуляций.

Сейчас опыт разработки в VR разрознен, не систематизирован, и к тому же плохо известен общественности. Поэтому пользователи часто предъявляют к VR-симуляциям завышенные требования, несовместимые с уровнем развития технологий».

Дмитрий Кириллов, президент VR/AR-компании Modum Lab

Перспективы развития рынка VR

Разобраться в VR может оказаться хорошей идеей — технологию называют государственным приоритетом.

  1. После выхода хита Half Life Alyx спрос на виртуальную реальность в игровой индустрии, вероятно, будет только расти. О готовности развивать технологию заявил и Марк Цукерберг, он даже запустил VR-игру Horizon.
  2. Компания-разработчик вещей для VR/AR BeBop на CES 2020 показала специальные перчатки с тактильной отдачей. Такие технологии развивают как развлекательный сегмент VR, а также внедряют на предприятиях для простого и удобного управления сложными интерфейсами.
  3. О тенденции роста говорят и финансовые отчеты. По данным IDC, объем мировых расходов на AR и VR в 2018 году достиг 12 млрд долларов, а в 2019 году вырос до 20,4 млрд долларов. К 2023 году объем рынка может увеличиться на порядок — до 160 млрд долларов.
  4. Согласно исследованию AVRA Ассоциации, 68% промышленных компаний в России готовы инвестировать в AR/VR технологии. Аналитический центр TAdviser и «КРОК Иммерсивные технологии» считают: в оптимистичном прогнозе объем рынка промышленных VR/AR-решений в России может вырасти в 11,7 раз за четыре года.
«Индустриальные компании в России тестируют решения на базе VR/AR или уже их используют. Некоторые даже создают специальные центры компетенций. Они сконцентрированы только на VR/AR-технологиях или входят в состав комплексных подразделений, ориентированных на решение задач цифровой трансформации. Такие центры существуют, например, в «Газпром нефть» и «СИБУР». Соответственно, спрос на промышленных VR-разработчиков будет только расти».

Илья Симонов, директор «КРОК Иммерсивные технологии»

В итоге VR-индустрия выглядит как перспективный рынок для разработчиков. Они могут работать в игровой индустрии, в том числе и рассчитывать на релокацию в западные компании.

VR-разработчики нужны крупным промышленным предприятиям и медицинским корпорациям. Еще одно потенциальное применение — виртуальная реальность в автономных шлемах, ведь повсеместное внедрение 5G уже практически началось.

Но последнее только догадки.

Оригинал статьи на VC.ru

Как создают игры в виртуальной реальности

В рамках проекта «Университет, открытый городу: лекции молодых ученых Вышки в Культурном центре ЗИЛ» директор образовательных программ по игровой индустрии Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ Вячеслав Уточкин рассказал о создании игр с использованием технологий виртуальной реальности.

Какую реальность выбрать

Современные технологии дают игроку возможность переключаться между разными видами реальностей.

Виртуальная реальность (VR) позволяет погружаться в виртуальный мир с помощью специальных устройств, при этом игрок не может видеть того, что происходит в реальном мире. Благодаря этому создается эффект присутствия в совершенно другом месте. В настоящее время существует большая линейка шлемов виртуальной реальности, которые делятся на Light Mobile VR (Google Cardboard и ему подобные), Premium Mobile VR (Gear VR, Daydream и др.), компьютерные VR-шлемы (Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality и др.

), standalone-решения (Oculus Go) и консольный VR, представленный Sony PlayStation VR.

Дополненная реальность (AR) не меняет окружение человека, а лишь привносит в него искусственные элементы, например, информацию о погоде или всплывающее перед глазами уведомления о получении e-mail. Ключевой момент заключается в том, что цифровой контент не прикреплен к пространству.

Смешанная реальность (MR) означает, что в реальный мир добавляются виртуальные предметы, которые «прикреплены» к своему месту в пространстве для того, чтобы смотрящий воспринимал их как реальные. Среди устройств смешанной реальности можно отметить Microsoft Hololense и еще не вышедший, но уже весьма известный Magic Leap.

В последнее время нередко можно услышать и такое выражение, как расширенная реальность (XR). Это собирательный термин для всех видов реальности.

Объем продаж двух самых популярных шлемов виртуальной реальности за последние два года превысил 10 млн штук, а игры с использованием этих устройств приносят их разработчикам по несколько миллионов долларов в год.

Доходы от программного обеспечения для виртуальной реальности оцениваются в 554 млн долларов. К 2021 году прогнозируется 10-кратный рост всего VR-рынка.

Годовой объем продаж шлемов виртуальной реальности (тыс. штук)

Источник: Superdata

Рынок развлечений пока что является самым большим потребителем технологий виртуальной реальности. Но на самом деле сфер применения VR множество: трансляции, кино и сериалы, маркетинг, здравоохранение, архитектура, недвижимость, военная промышленность, контент для взрослых, культура и туризм, образование, спорт, удаленное общение, торговля и многие другие.

Что мешает созданию игр в виртуальной реальности

Для масштабного внедрения технологии и выхода на массовый рынок не хватает так называемого Killer App для VR. Это такое приложение (игра), ради которого люди будут готовы покупать и устанавливать дома это недешевое оборудование. Примером Killer App на других платформах можно назвать игру Space Invaders, которая в свое время «прокачала» рынок аркадных аппаратов, или игру The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая уже в наши дни помогла продвижению игровой приставки Nintendo Switch. С каждым годом выходит все больше качественных VR-игр. Такие гиганты, как Bethesda, и ряд других крупнейших игровых студий вливают свои ресурсы в производство высокобюджетных VR-игр, так что появление Killer App для VR не за горами.

Большим вызовом является решение проблем оборудования: избавление от проводов, улучшение трекинга и разрешения экрана, снижение веса и цены шлемов виртуальной реальности. Но и с этими проблемами постепенно справляются. К примеру, в этом году выйдет новый шлем виртуальной реальности HTC Vive Pro, который будет беспроводным, с улучшенным разрешением экранов и рядом других серьезных апгрейдов, которые избавят изображение от зернистости и увеличат четкость и качество картинки. Что касается цены как на сами шлемы, так и на компьютеры, которые нужны для их хорошей производительности, то и она с каждым годом снижается.

Так что несмотря на все сложности технология VR становится все более массовой. Этому способствуют как усилия со стороны крупнейших мировых IT-гигантов, так и государственная поддержка инновационных технологий, а также активная работа со стороны стартаперов, которые верят в технологию и развивают ее.

Каким бывает геймдизайн VR-игр

Геймдизайн — это процесс создания правил, механик, содержания и формы игры. Это набор решений, которые определяют, какой должна быть игра. Общие правила геймдизайна под VR и под другие платформы похожи — здесь также необходимо вовлекать, удерживать и монетизировать игроков. Но делается это с использованием уникальных возможностей виртуальной реальности и с учетом дополнительных факторов, свойственных VR-платформам.

Этот процесс начинается с постановки самого главного вопроса: зачем в вашей игре вообще нужна виртуальная реальность? Что она даст такого, чего нельзя реализовать на других платформах? Если ответ на этот вопрос есть, то можно двигаться дальше. Если ответа нет, то такая игра вряд ли станет успешной — эффективнее будет сделать ее под другую платформу.

Когда вы начали делать VR-игру, стоит обратить особое внимание на то, чтобы за счет правильного проектирования игровых механик минимизировать риск травмирования игрока и повреждения оборудования в процессе игры и справиться с проблемой укачивания в VR. Необходимо облегчить для пользователя процесс погружения в виртуальную среду, помочь ему разобраться с контроллерами и использовать их возможности обратной тактильной связи. Нужно помнить про ограничение сессии в сравнении с играми на других платформах, про особые требования к проектированию интерфейсов в играх виртуальной реальности и о многом другом. Подробнее обо всем этом можно узнать, посмотрев видеозапись лекции Вячеслава Уточкина.

Разработка VR и AR игр по индивидуальному заказу

Хотите создать уникальную игру в виртуальной или дополненной реальности для презентации продукта, бренда компании или для иных Ваших целей? У вас есть необычные и яркие идеи для создания увлекательного, захватывающего мира, но, чтобы его воплотить, Вам требуется поддержка опытных специалистов? Компания Enter VR готова предложить Вам свои услуги по созданию игр в VR/AR.

Разработка VR и AR игр – одно из ключевых направлений деятельности компании Enter VR, которое мы предлагаем своим клиентам.

Разработка игр для аттракционов и квестов виртуальной реальности

Виртуальный квест или квест в виртуальной реальности сегодня одно из самых востребованных и современных предложений в игровой и развлекательной сфере. Мы можем предложить вам разработку игры виртуальной реальности или целого аттракциона под ключ с обеспечением всем необходимым оборудованием, монтажом, пуско-наладкой и дальнейшей технической поддержкой. Ещё никогда игровой виртуальный мир не был так близок как сейчас.

Почему стоит обратиться в нашу компанию для разработки игры?

  • У нас есть команда опытных разработчиков и 3d-дизайнеров, которая отлично справляется с воплощением в жизнь различных идей;
  • Мы имеем новейшее оборудование виртуальной реальности, с помощью которого можно постоянно тестировать и корректировать игру;
  • Наши специалисты имеют не только немалый опыт в области гейм-дева в целом, но и в виртуальной/дополненной реальности в частности – Вашему вниманию мы можем предложить примеры наших работ.

Если Вы хотите узнать о том, как игра будет выглядеть в очках виртуальной реальности, посетите наши клубы в Москве. У нас Вы сможете на собственном опыте ощутить отличие стандартных от игр виртуальной реальности.

Обратившись в Enter VR, Вы получите:

  • 1) игровое приложение, которое будет адаптировано под необходимое VR/AR устройство, в том числе возможна разработка под различные мобильные платформы;
  • 2) игру соответствующую ТЗ, выбранного вами жанра, с интересным сюжетом и нестандартными персонажами;
  • 3) качественную внутриигровую графику с оригинальной стилистикой;
  • 4) проработанный дизайн уровней, с адаптированной механикой;
  • 5) качественный игровой дизайн окружения с атмосферными объектами и создающими настроение деталями.

Команда Enter VR осуществляет свою разработку virtual reality (VR) игр на Unity и Unreal Engine 4 (на этих игровых движках на свет выходит множество лучших современных игр).

Как создать VR или AR игру?

Очень просто, если Вы обратились в Enter VR!

Чтобы узнать о подробностях, функциональных возможностях, о сроках исполнения и цене, необходимо отправить заявку на нашем сайте. Также Вы можете связаться по телефону с нашими менеджерами, которые проконсультируют вас об услуге.

Игры в виртуальной реальности для взрослых

Почему стоит купить сертификат в VR:

Виртуальная реальность тесно вплетается в современную жизнь и обычные игры уступают новым взрослым развлечениям. Сценарии VR уникальны и абсолютно на любой вкус:
— фильмы для взрослых
— игры для взрослых со сценариями для мужчины, женщины или пары
— классические VR-игры

Игры для взрослых включают совершенно откровенные сценарии и подходят только для совершеннолетних. Поэтому при посещении VR-клуба необходимо будет предъявить паспорт.

Особенности VR:

Полное погружение с 5D-эффектом достигается с помощью шлема виртуальной реальности с 4К-Ultra HD разрешением, чувствительных контроллеров Nolo CV1 и японскими девайсами Tenga.
Oculus Quest 2 оснащен графикой последнего поколения и молниеносным процессором. Это создает максимально реалистичную картинку и погружает в процесс с первых секунд.
Шлем Oculus Quest 1 чуть автономен и никакие провода во время игры не будут отвлекать от процесса. Графика чуть уступает, но если вы не игроман, то этих отличий видно не будет.

Кому подойдет игра в виртуальной реальности?

Абсолютно всем. В уютной атмосфере, наедине со своими желаниями. Девушка окажется на море, где ее встретит таинственный незнакомец, парень сможет попрактиковаться в навыках соблазнения флиртующих красавиц или робких девушек из аниме, а пара окажется на взрослой вечеринке, где окажутся в центре событий и реализуют свои тайные желания.

Закажите аренду комплекта на дом и устройте вечер игр: более 100 готовых сценариев и сценариев с возможностью управления сенсором заполнят вечер новыми эмоциями и впечатлениями.

Услугу предоставляет

VR-клуб VRАЮ

VRаю — первый в Москве клуб виртуальной реальности (VR) для взрослых. Здесь можно насладиться фильмами в виртуальной реальности для тех, кто старше 18 лет, играми в виртуальной реальности для взрослых, а так же классическими VR-играми.

Часто задаваемые вопросы о VR шлемах и играх / Хабр

Существует много вопросов и заблуждений насчет VR шлемов и игр. Поэтому создал этот краткий FAQ.

Словарь

VR = ВР = Виртуальная Реальность.

Маяки = Lighthouse = Базовые станции = БС = Трекинг шлема и махалок с помощью 2х (в некот. случаях 1-4 и больше) излучающих сканирующий лазер БС, размещаемых на противоположных углах комнаты.

Трекинг = Tracking = Отслеживание положения в пространстве шлема и махалок с помощью маяков (Вайв и др. Lighthouse шлемы) или камер (Рифт и др.).

Румскейл = Room scale = Большая комната = Игровой VR опыт с возможностью передвижения в реальной комнате.

FOV = Field Of View = ФОВ = Поле Зрения. Суммарный максим. FOV двумя глазами = 180°.

SDE = Screen Door Effect = СДЕ = Сетка = Видимые границы между пикселями (пиксельная решетка).

IPD = Inter-Pupillary Distance = ИПД = Расстояние между центрами зрачков 2х глаз.


Махалки = Контроллеры = Controllers = Беспроводные контролеры для шлемов виртуальной реальности, предназначенные обычно для имитации ваших рук, оружия (и т.п.) и выполнения различных игровых действий в VR.

Палки = Vive Controllers = Махалки Вайв1/Про/Космос(в варианте с накладкой под Lighthouse).

Кастеты = Valve Index Controllers = Махалки Вальв Индекс с отслеживанием каждого пальца отдельно.

Тач = Touch = Контроллеры (махалки) для Oculus Rift.

Сенсор Рифт = Камера = Инфракрасные камеры Rift и аналогичные для других шлемов, для трекинга шлема и контроллеров.

cc = супер семплинг = supersampling = улучшение четкости путем повышения «разрешения на каждый глаз» в настройках SteаmVR -> видео.

Рога = Vive Wireless Adapter = Беспроводной адаптер для шлемов Вайв.

OpenVR = Созданный по инициативе Valve API и SDK, предоставляет унифицированную возможность разработчикам игр и приложений делать разработки под VR.

SteamVR = программный инструмент от Valve позволяющий работать с шлемами виртуальной реальности совместимыми с OpenVR. Так же по сути используется как название платформы виртуальной реальности в отношении приложений опубликованных в Steam (Valve) для шлемов поддерживающих OpenVR.

Oculus Platform SDK = Oculus SDK = API и SDK для разработки игр и приложений для шлемов Oculus.

Основные SteamVR Lighthouse-совместимые ПК-шлемы

Вайв = Vive1 = Vive OG = 1я версия ПК-шлема Valve (США), производства HTC (Тайвань).

Вайв Про = Vive Pro = 2я версия ПК-шлема Valve, производства HTC.

Вайв Про Ай = Vive Pro Eye = вариант с отслеживанием движений глаз.

Вальв Индекс = Valve Index = 3я версия ПК-шлема Valve, производимый Valve (уже без HTC).

Вайв Космос Элит = Vive Cosmos Elite = ПК-шлем разработанный и производимый HTC (уже без Valve).

Пимакс 5/8К = Pimax = Паймакс = ПК-шлем разработанный и производимый Pimax (Китай).

Хтал = XTAL = ПК-шлем разработанный и производимый VRgineers (Чехия).

Стар ВР = Star VR = ПК-шлем разработанный Star VR и производимый Acer (Тайвань).

Варио = Varjo = ПК-шлем разработанный и производимый Varjo (Финляндия).

Основные не совместимые с Lighthouse, но совместимые со SteamVR ПК-шлемы

Окулус ДК1/2 = DK1/2 = 1/2я версия ПК-шлемов Oculus Rift для разработчиков.

Окулус Рифт = Oculus Rift = Rift CV1 = 1я потребительская версия ПК-шлемов Oculus/Facebook (США).

Окулус РифтС = Oculus Rift S = 2я потребительская версия ПК-шлемов Oculus, пр-ва Lenovo (Китай).

Окулус Квест = Oculus Quest = мобильный шлем, кот. можно использовать и как ПК-шлем. Но за счет сжатия-разжатия видео через юсб кабель — картинка у Квест хуже ПК шлемов. Если же по беспроводу с ПК — ещё и сильная задержка добавляется.

Вайв Космос = Vive Cosmos = ПК-шлем разработанный и производимый HTC (уже без Valve).

ВМР = WMR = Windows Mixed Reality = ПК-шлемы, совместимые с платформой Microsoft WMR.

Одиссей+ = Odyssey+ = самый популярный WMR шлем, пр-ва Samsung (Корея).

Какие есть ВР игры ААА качества от 10 час каждая?

Half Life Alyx

Asgard’s Wrath

Lone Echo

Mage’s Tale

Saints and Sinners

Defector

Rogan

Groundhog Day

Robo Recall

Arktika.1

Wilson’s Heart

Rick And Morty

Exorcist Legion

Arizona Sunshine + DLC

Moss

ВР порты:

Fallout 4
Skyrim
Serious Sam 1-3
Talos Principle
Trover Saves the Universe
No Man’s Sky
GTA 5 (LukeRoss mod)
Doom 3 BFG (KozGit mod)
L.A. Noire
Obduction
Vanishing Of Ethan Carter

Это только те, что понравились лично мне. + множество игр ААА качества от 3-5 час каждая и ААА авто/авиа/космо-симов и др.

Можно ли играть в обычные игры в шлеме?

Можно играть в режиме кинотеатра средствами самого Стим, или в таких программах как Virtual Desktop/Bigscreen. Так же можно играть в стерео режиме или в режиме «псевдо»-VR, используя специальные приложения:

VorpX — играть в обычные не-ВР игры в шлеме в режиме «псевдо»-ВР.
HelixVision — Nvidia 3D Vision от энтузиастов Helix для ПК-шлемов.
Depth4D + Reshade + Virtual Desktop/Bigscreen — ещё способ играть в обычные не-ВР игры в Вайве в стерео 3Д в режиме кинотеатр SBS.

Какой ВР шлем купить?

Идеального шлема нет. Везде свои + и -. Примерно можно сказать, что чем дороже — тем лучше, но есть исключения. Читайте Хабр и форумы о ВР, чтобы быть в курсе какие шлемы на текущий момент больше всего хвалят и какие ругают.

Дополнение 08.06.20.: Написал отдельную статью «Выбор VR шлема»
habr.com/ru/post/505686

Какой ПК подойдет для ВР шлема и игр?

Начиная с i5/8 Gb/GTX 970 можно играть в большинство игр, понижая сс если тормозят.

Начиная с i5-4590/16 Gb/GTX 1060 можно играть во все новые ВР игры на всех основных ПК-шлемах, понижая сс если тормозят.

Чем мощнее проц и видюха, тем больше сс и настройки графики в игре можно выставлять.

Сколько стоит ПК-шлем и ВР-совместимый ПК для игры во все ПК ВР игры?

Цены на новый шлем начинаются от 200$ за WMR шлемы, б/у дешевле. Цены ПК от i5/8-16 Gb/GTX 970-1060 (или аналогичный по мощности AMD) смотрите по состоянию на текущий день. Если играете в обычные (не-ВР) ПК игры, то скорей всего у вас уже есть такой. Либо докупаете необходимый проц, память или видюху.

Продаются ли HTC Vive/Pro/Cosmos официально на территории России?

Да.

Продаются ли официально другие ПК-шлемы на территории России?

Нет. Кроме WMR шлема Lenovo — возможно уже снят с производства.

Можно ли купить дешевле и что делать если устройство не продается официально на территории России?

Можно приобрести за рубежом, через интернет, с сайтов производителей шлемов, Амазон и пр. магазинов. В случае отсутствия возможности доставки на свой адрес, можно воспользоваться сервисами посредников. Итоговая цена будет зависеть от способов доставки, стоимости услуг посредника, таможенные пошлины. Но получить официальное гарантийное обслуживание по вашему устройству вы не сможете.

У меня мало места в комнате, могу ли я играть в стоячие ВР игры?

Да. Почти все новые игры рассчитаны на стояние и верчение на 1 месте. Можете встать например прижавшись ногами к краю кровати. При поворотах и пр. движениях в реале важно чувствовать ногами край кровати, чтобы не отходить в стороны. Или например вырезать коврик от 1х1 метр и ступнями чувствовать его границы, чтобы не выходить за них. Закрывайте толстым картоном, одеялом и т.п. телевизоры, мониторы и пр. хрупкие, острые и т.п. предметы.

Как бороться с укачиванием в VR?


  1. Основная причина укачивания — рассинхронизация движений тела в реале (сигналов от вестибулярной системы) с видимыми движениями в виртуале (сигналов от зрения). Мозг (подсознание) предупреждает неприятными ощущениями, для избегания возможного падения и травм. Со временем, часть людей привыкают и к рассинхрону. Всё индивидуально, но по опросам например на реддит, от 40% ВР игроков продолжает укачивать.

    Поэтому избегайте игр с рассинхроном, по крайней мере на начальном этапе.

  2. Начинайте с ВР игр, где есть вариант хождения «телепорт» в настройках, 90% игроков не укачивает с правильным (blink/fade/instant) «телепортом».
  3. Или «виньетка» (туннельное зрение = сужение FOV при движении), что гораздо менее эффективно, чем «телепорт», но тоже помогает в какой-то мере.
  4. Прекращайте играть при 1вых признаках укачивания. Терпеть нельзя, т.к. это только закрепляет в мозгу ассоциацию ВР с укачиванием.
  5. Возвращайтесь к ВР только когда полностью исчезли все симптомы укачивания. Перерыв может занять от часа до неск. дней, всё индивидуально.
  6. Пробуйте разные опции в настройках ВР игр, возможно что-то поможет лично вам. Например: snap turning = повороты рывками, выбор движения по направлению головы или по направлению махалки, движение маханием рук и др.
  7. Понижайте настройки сс и графики в игре, если игра сильно тормозит, что усиливает рассинхрон.
  8. Играйте стоя, повороты своим телом в реале. В игре используйте низкую скорость перемещения, избегайте прыжков, падений, полетов.
  9. Некоторым помогает ходьба/бег на месте в реале во время перемещения в игре, датчики и/или проги отслеживания махания и/или тряски: Natural Locomotion, KatWalkVR, WalkOVR, PocketStrafe, Huge Robot VR и др.
  10. Немного помогает молотый имбирь после ВР. Достаточно на краю чайной ложки, и запить например кефиром, чтоб не раздражать желудок. Таблетки от укачивания, например Драмамин — не рекомендую из-за побочных эффектов, напр. сонливость и др.

У меня не запускается половина игр для SteamVR, в чём дело?

Возможно в имени пользователя Windows (и в имени папки профиля пользователя) используются русские буквы, попробуйте создать новую уч. запись в которой будут только латинские символы и цифры.

Какими прогами смотреть стереоскопические и VR 180/360 гр. картинки, фото и видео?

Virtual Desktop

Simple VR Video Player

YouTube VR и др.

У меня есть ПК-шлем, но нет махалок, можно играть без них?

В некоторые ВР игры можно играть с клавиатурой/мышью, геймпадом, джойстиком, рулем и др. контроллерами.

В чем отличие ВР шлемов и не-ВР шлемов=стерео-очков?

Считается, что ВР-шлемы начинаются с FOV 70-80 и больше. Если меньше, то это не-ВР шлемы=стерео-очки.

По материалам форума ixbt «Шлем VR (Виртуальной Реальности) HTC Vive и другие шлемы, совместимые с платформой Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR и др.), и игры для них.», где я пишу под ником Porgatory.

Виртуальная реальность — это не «так себе игры», а полезная вещь, которую уже используют повсюду

И это не голословная теория, такое VR-приложение уже постепенно воплощается в жизнь. Его начали разрабатывать в апреле 2019 г. на форуме разработчиков «Хакатон», где участвовали ученики из разных регионов. Обычные школьники взяли текст из учебника для будущих специалистов социальной сферы и превратили описание работы в квартире в скрипт. В приложении студенты будут видеть не только примеры условий работы – с отрисовкой дома, нужного количества комнат, действующих лиц и интерьера, – но и отработать схемы поведения. Команду теперь курируют специалисты из HTC, в ближайшее время приложение выйдет в финальной версии, и его добавят в программу обучения социальных работников.

А в ближайших планах у РГСУ и HTC – совместная работа над приложением-тренажёром для работы с потенциальными приёмными семьями. В нём нужно будет решить, можно ли отдать ребёнка семье, или в ней не так всё хорошо, как кажется на первый взгляд. Конечно, учебный тренажёр-«детектив» будет не таким красочным, как компьютерные игры Detroit: Become Human или Murdered: Soul Suspect, но механики сбора фактов и принятия решения будут отличаться слабо.

Объективная проверка знаний

Как проводить олимпиады для соцработников, если хочется обойтись без бумажной волокиты и на наглядных ситуациях понять, кто из учащихся компетентен, а у кого недостаёт знаний? Приводить реальные проблемные семьи нельзя, нанятые актёры могут начать работать не по сценарию, быть необъективны или даже подсуживать, а на роли запрещено приглашать несовершеннолетних (с ними соцработникам тоже приходится регулярно иметь дело).

То есть, смоделировать ситуацию из жизни специалистов социальных служб сложно. А вот приложение, в котором перед олимпиадниками с одинаковой скоростью в одинаковом пространстве моделируются одинаковые ситуации с подробностями и вариантами решения, беспристрастно — все участники будут находиться в равных условиях.

Повышение квалификации и опыт для каждого

Виртуальная реальность позволяет допускать ошибки, цена которых в реальном мире – экологические катастрофы и жизни людей. А значит, обучение в таких сферах, как медицина, промышленность, и других с повышенными рисками, будет ещё нагляднее. Например, виртуальную реальность сегодня используют для обучения инженеров на предприятиях. С её помощью молодым специалистам показывают работу на опасных и технически сложных объектах, в работе с которыми есть риск для жизни или риск поломки дорогостоящего оборудования.

ТОП-10 лучших игр для PS VR

Поиграть в очках VR — это что-то. Такое удовольствие трудно с чем-то сравнивать, ведь подобные игры позволяют окунуться в необычный мир целиком и получить тотальный эффект присутствия. А во что именно сыграть консольщикам-владельцам четвертых «Сонек», подскажет эта статья. Здесь описаны особенности десятка самых лучших игровых проектов, заточенных под VR. Некоторые варианты запускаются и на компьютерах.

ASTRO BOT: RESCUE MISSION

Минироботы, знакомые по демонстрации сервиса The Playroom, получили собственное полноценное пространство в формате игры. Приключенческая бродилка — лучший способ расслабиться после тяжелого дня.

Сюжет прост. Геймеру достается роль робота, который беззаботно веселился с другом и другими миниботами в космосе, пока не прилетел злобный пришелец, который сломал друга и забрал его VR очки. После борьбы с непрошеным гостем остается только один робот — центральный персонаж. Цель — найти друзей и обломки корабля, путешествуя по разным мирам.

Основные параметры игры:

  1. Каждый из миров поделен на этапы. После их прохождения предстоит встреча с боссом, если его победить — открывается следующий мир.
  2. Все миры и уровни уникальны и по-своему красивы, благодаря чему геймплей вышел довольно разнообразным. Мультяшное оформление добавляет особенную атмосферу.
  3. Отличная проработка: следы на песке, движение травы при перемещении по ней, окружение реагирует на действия, что способствует еще более глубокому погружению. В общем, виртуальная реальность во всей красе.
  4. Игнорировать сбор ботов, которые очень хитро спрятаны, не стоит, так как они открывают сражения с боссами. Если ботов мало — уровень придется перепроходить.
  5. Насыщенность — конек игры. Секретные области, монетки, которые можно тратить на развлечения и коллекционные предметы, а также уйма прочих сюрпризов не дадут заскучать.
  6. Разработана эксклюзивно для приставок Playstation 4 VR.

FIREWALL ZERO HOUR

Достойный мультиплеер в формате 4×4 для поклонников тактических военных шутеров. Созданная специально для очков ВР, игра вошла в рейтинг лучших из-за интересного геймплея и качественной проработки.

Основные характеристики:

  • Геймеры делятся на две команды: одна защищает ПК с информацией, в то время как вторая сосредоточена на захвате двух точек доступа для взлома сервера. После окончания раунда команды меняются ролями. Если игрок погибает в бою, то он не возрождается до следующего раунда, а просто наблюдает за операцией. Все сражения ведутся на небольших, хорошо построенных картах, и редко один тайм длится больше 3-5 минут реального времени.
  • Игра отлично оптимизирована под VR-технологии. Учитывается туннельное зрение при перемещениях и рваные движения. Доступен режим сглаживания.

  • Помимо мультиплеера есть кампания против ботов и режим обучения для новичков в тире.
  • Кроме геймпада для 4-й «Соньки», эксклюзив поддерживает плейстейшн Aim — гаджет в виде футуристичной винтовки с интегрированным Move.
  • Каждый из персонажей имеет уникальные способности. Есть возможность кастомизации героя. Число доступных персонажей увеличивается по мере прохождения игры с учетом рейтинга.

BEAT SABER

Классная аркада вошла в список лучших игровых проектов для очков VR благодаря зрелищности, возможности подобрать музыкальное сопровождение и другим особенностям.

Почему собирает много хороших отзывов:

1. Задача геймера — разрезать двумя энергетическими мечами заключенные в кубы музыкальные ритмы. Фигуры вылетают из них в такт музыке. Цель — набрать максимум очков, не сбиваясь с ритма ударов: важно бить туда, куда показывает стрелка и соблюдать соответствие цвета кубиков и мечей.

2. Бить нужно неслабо, так как удар может не засчитаться.

3. Есть таблица рекордов, которая не только дает возможность похвастаться собственными достижениями, но и оценить уровень других геймеров и выбрать рекорд, дабы превзойти его.

4. Скучать во время прохождения точно не придется, кроме того, размахивая виртуальными мечами, можно неплохо так размяться.

5. Просто только в начале: к середине становится «жарко»: растет количество кубов, присутствует хаотичность.

6. Чувство ритма и внимательность, а также хорошая реакция — вот что необходимо геймерам для прохождения. Это тот самый вариант, когда компьютерные игры можно отнести к виду активного отдыха.
7. Идет на приставках ПС4, а также на ПК.

Узнайте: 6 параметров, на которые стоит обратить внимание при покупке игровой консоли

FARPOINT

Для любителей приключенческих шутеров с элементами выживания, которым скучно на этой планете, и поклонников инопланетных путешествий — это отличная возможность исследовать необыкновенный мир и побороться за свою жизнь.

Геймер становится частью истории о неизвестном пилоте, который отправляется на спейс-станцию, где проводятся исследования. Далее — классика: все идет не так, как задумано, и центрального персонажа с остальными людьми, бывшими на станции, забрасывают на неизвестную планету с недружелюбно настроенными обитателями. Задача — выжить и вернуться домой.

Примечание: заточена под PS 4 (Slim и Pro).

Почему в рейтинге лучших:

  • Помимо полного погружения за счет отлично проработанного сюжета с качественными кат-сценами и диалогами, а также технологий виртуальной реальности натуралистичности добавляет возможность использовать специальный контроллер для консолей от Sony — AIM.
  • Плавные переходы от кат сцен к игре — еще один плюс к атмосфере проекта: только что вроде «кино» показывали, и тут — резко оказываешься в гуще событий.

  • Неописуемая красота виртуальной вселенной, в которую, несмотря на далекие от позитивных события, хочется возвращаться снова и снова. Живой звук ветра, отвратительные твари — мороз по коже обеспечен. 
  • Внимание! Слабонервным доступ на планету запрещен. В процессе геймплея, когда идет активный бой или сцены падения, может поплохеть — но это еще один плюс к реалистичности. Даже прошедшие «Обитель Зла» знатно пощекочут нервишки.

THE PERSISTENCE

Любителям скай-фай хорроров рекомендуется. Геймеру предстоит исследовать заброшенный космический корабль-станцию, на котором уже обосновались толпы зомби и мутантов. Все просто: убей или умри. Задачу усложняет то, что центральный персонаж довольно слаб физически, в отличие от противника. Зато главный герой значительно умнее — и в этом его превосходство. Внешний вид противника — устрашающий, потому, играя в VR очках, нужно готовиться к постоянному чувству тревоги и откровенного страха.

Чем хорош этот эксклюзив для ПС 4:

1. Проект получился довольно атмосферным: отвратительно прекрасный — именно так можно охарактеризовать жуткий игровой мир, в путешествие по которому отправится геймер.

2. Отличная оптимизация под ВР: никакой чрезмерной нагрузки на глаза или головокружения после длительного геймплея. Подбирать предметы и целиться в противника взглядом просто и удобно. Важная деталь — интерфейс, который интегрирован непосредственно в игру: при желании даже карту можно открывать не отдельной кнопкой, а подходя к специальным терминалам на уровнях. Это еще один плюс к погружению в виртуальный мир, усиливающий эффект присутствия.

3. Ощущение прогресса: вначале придется вести себя осторожно, скрываясь от противника, но за пару часов геймплея можно неплохо так пополнить арсенал. Есть и прокачка персонажа. Проработанная тактика облегчит прохождение, но забывать о подстерегающих опасностях не стоит: секундное расслабление может стоить персонажу жизни.

В тему: ТОП-10 лучших игр для PS4: хиты, ради которых стоит купить приставку

MOSS

Интерактивная сказка о дружбе, храбрости и приключениях. Несмотря на детское оформление, о нем хорошо отзываются взрослые игроки. Еще бы! Атмосфера игры действительно классная, геймплей тоже увлекает с первых минут.

Почему в рейтинге:

  • Это 3D платформер с возможностью заглянуть в каждый уголок, а не типичный для VR игр вариант от первого лица. Геймеру достается роль читателя — призрачной фигуры, а еще под управлением пользователя находится мышонок — центральный персонаж.
  • Читатель не только контролирует движения мышонка. Элементы управления движениям могут быть использованы для взаимодействия с частями пейзажа. Сила читателя реализована в виде сияющего энергетического шара, с помощью которого можно поднимать, перемещать объекты и даже влиять на подсознание противников.

Примечание: можно поиграть не только на PS4, но и на геймерском лэптопе или ПК.

  • Богатство мира: проект получился одним из самых правдоподобных и красивых в категории игр для VR.
  • Как окружающий мир, так и анимации персонажа отлично проработаны. Все эмоции — живые. Мышку даже можно напугать, если наклониться к ней за ее спиной: мышонок подпрыгнет и начнет ругать геймера.
  • Головоломок много, причем баланс сложности соблюдается.

TETRIS EFFECT

Атмосферная VR игрушка-антистресс — отличный способ расслабиться после напряженного учебного или рабочего дня. Популярная игра из прошлого в новом формате.

Почему советуют поиграть:

  • «Космическая» визуализация фона, футуристическое оформление фигур и гармонично вписавшийся саундтрек делают геймплей особенным, погружая игрока в легкое состояние транса и умиротворения. Ощущение путешествия между неизведанными мирами не покидает.
  • Многообразие режимов: Journey — не единственный вариант. В меню можно найти и другие вариации с разными развлечениями. Countdown — подойдет тем, кто не любит долго ждать очищающей линию палочки — здесь подобные фигуры периодически выпадают просто так. В Purify у геймера есть стакан, который пуст лишь наполовину. А несколько квадратов заражены и их надо ликвидировать. Mystery — еще один вариант с рандомными эффектами.

Примечание: поиграть смогут только владельцы четвертых плейстейшен — игровой проект разработан эксклюзивно под эту консоль.

Смотрите также: Сила есть? А если найду?! Обзор Lenovo Jedi Challenges

STATIK

Приключенческая игра от первого лица. Геймеру предстоит решать разнообразные головоломки на базе физики и логики, что сделать не так уж и просто. Для любителей «шевелить мозгом» эта игра станет одним из лучших вариантов. Проект заточен исключительно под 4-е приставки от Sony.

Почему ВР игра вошла в рейтинг:

  • Загадочная и жутковатая атмосфера геймплея. Полное погружение за счет VR технологий делает ее особенной. Она манит и пугает одновременно. Заставляет нервничать, переживать во время решения головоломки и радоваться, когда задание наконец выполнено. 
  • Непростые логические задания уж точно не покажутся скучными и однообразными.

  • Понадобится не только сообразительность, но и внимательность. Подсказки часто находятся перед глазами, но их не так-то просто понять.
  • Нестандартное мышление тоже пригодится. Порой, действуя шаблонно, можно запутаться еще сильнее.

Совет: чтобы компактно и аккуратно разместить приставку, пригодится специальная вертикальная подставка. 

UNTIL DAWN: RUSH OF BLOOD

Рельсовая стрелялка-ужастик — ответвление популярной Until Dawn. Цель — выжить. «Не очень веселые горки» — аттракцион не для слабонервных. Обсуждать сюжет — не лучшая идея, потому как можно заспойлерить важные моменты. Тех, кто знаком с Until Dawn, ждет немало поворотов, которые связаны между собой. Геймерам, которые не знакомы с основным продуктом, будет не менее интересно. 

Лучшие качества эксклюзивного игрового проекта:

1. Геймеру предстоит очутиться в подсознании безумца, терроризировавшего подростков, которые отдыхали в поместье. Представлено все это как парк с аттракционами, по которому игрок катается в вагонетке. Знакомство с нетривиальным миром происходит от первого лица.

2. Игрок попадает в стрелялку с помощью очков виртуальной реальности. Эффект присутствия делает свое дело: ужасающая атмосфера, которая дополнена соответствующим аудиорядом, эффектом неожиданности и прочими элементами, буквально пронизывает. Не стоит расслабляться: чем дальше, тем страшнее. Заливающая глаза кровь, призраки из неоткуда и прочая жесть — тоже зрелище не из приятных. В общем, геймеры советуют не играть после еды. А после игры есть вряд ли захочется.

3. 7 уровней, каждый из которых длится около 20 минут — более чем достаточно, чтобы пощекотать нервишки. В каждом уровне есть свой босс, убить которого очень нелегко.

4. Для управления можно использовать джойстик для PS4 или контроллеры движения. Судя по отзывам, с двумя мувами все же интереснее.

Интересно: Развитие и модельный ряд Sony PlayStation: с 1994 года и до сегодня

RIGS: MECHANIZED COMBAT LEAGUE

Отлично оптимизированный под виртуальную реальность игровой проект, не лишенный оригинальности. Ригс предлагает геймеру заняться вымышленным спортом будущего, приняв участие в сражениях пилотируемых машин, которые проводятся на специальных стадионах. Это не только спорт, но и хорошая стрелялка.

Главные параметры спортивного симулятора:

  • Пилотируемые роботы поделены на классы, которые влияют на игровой стиль. Можно неспешно перемещаться и «брать свое», применяя грубую силу, или же использовать двойные прыжки и проводить сокрушительные атаки с небес. Габариты робота — не менее значимы, чем его категория.
  • При критическом уровне повреждений игрок автоматически катапультируется из двуногой машины.

  • 5 стадионов хватает вполне. Поле для стратегических экспериментов существенно расширяется за счет разнообразия архитектуры.
  • Пользователи отмечают комфортное управление геймпадом для PS 4 или мувами, отсутствие головокружения при длительном VR-геймплее.

Вне рейтинга – ROBINSON: THE JOURNEY

Приятный сюрприз для поклонников Юрского периода. Играть нужно за подростка Робина — единственного, кому удалось выжить при крушении космического корабля.

Геймера ждут незабываемые приключения от первого лица в уникальном мире, наполненном динозаврами и роботами. Здесь хочется исследовать каждый уголок и знакомиться с представителями местной фауны. К слову, процесс знакомства с ними реализован весьма интересно. Но это не единственные причины, по которым эта игра для VR стоит особняком и считается одной из лучших.

Почему рекомендуют:

1. Восхищает работа художника и проработка окружающего мира. Попадая на игровую планету и начиная процесс ее изучения, можно не заметить, как стерлась грань реального и виртуального миров.

2. Длительность геймплея, наполненного разнообразными заданиями и головоломками, — 5-7 часов, что для VR проекта очень прилично. В эмоциональном плане игра дает куда больше, нежели 50 часов, проведенных в большинстве популярных игр без поддержки очков ВР.

Примечание: поиграть можно на Playstation 4, выпущенном Сони, и на игровом компьютере. А чтобы при игре на последнем мышка не зависала, следует дополнить ее качественным геймерским ковриком.

3. Геймплей весьма интересен. Поиски роботов, изучение местных жителей и сбор информации о них осуществляются при помощи мультитула, который также используется для взаимодействия с объектами. Помогает главному герою робот-ассистент, который делает игровой процесс еще разнообразнее.

Подборка для геймеров: ТОП-10 лучших игр 2018-2019: главные эксклюзивы для PS4 + универсальные игры

Каждая игра подарит массу эмоций. В вошедших в рейтинг лучших проектах для VR здорово все: и проработка, и звуковое сопровождение, и сам геймплей. Почти все они заточены под PS 4, однако есть и неэксклюзивы, которые запускаются на ПК.

Полное руководство по виртуальной реальности — все, что нужно для начала | Виртуальная реальность

До недавнего времени виртуальная реальность была чем-то вроде фантазии для рассказчиков и технологов. Еще в 1935 году американский писатель-фантаст Стэнли Вайнбаум описал нечто вроде виртуальной реальности в рассказе под названием «Очки Пигмалиона».

«Но послушайте — фильм, который дает одно зрелище и звук. Предположим, теперь я добавляю вкус, запах, даже прикосновение, если история вас заинтересовала.Предположим, я сделал так, что вы находитесь в истории, вы говорите с тенями, и тени отвечают, и вместо того, чтобы быть на экране, история полностью о вас, и вы находитесь в ней. Было бы это воплощением мечты? »

Технологи, возможно, все еще работают над запахом и вкусом, но «волшебные очки» Альберта Людвига устрашающе предвещают нынешнюю известность гарнитур и 360-градусных игр, видео и виртуальных миров.

С тех пор, как волшебные очки Людвига попали в печать, были десятилетия экспериментов с виртуальной реальностью, от первой налобной системы виртуальной реальности в конце 1960-х годов до первых коммерческих продуктов в 1980-х, не говоря уже о голливудской интерпретации 1992 года. фильм «Человек-газонокосилка», который на некоторое время позже сформировал общепринятые представления о виртуальной реальности, или VR.

Нынешняя эра виртуальной реальности началась в 2010 году, когда американский подросток Палмер Лаки создал первый прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая эволюционировала в Oculus Rift. Два года спустя он запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter на сумму 250 000 долларов, чтобы коммерциализировать ее, а спустя 2,4 миллиона долларов США интерес технологической индустрии к виртуальной реальности возродился. Через два года после этого генеральному директору Facebook Марку Цукербергу так понравился Rift, что он купил компанию за 2 миллиарда долларов.

Палмер Лаки из Oculus VR помог дать старт нынешней волне интереса к виртуальной реальности.Фотография: Bloomberg / Bloomberg через Getty Images

С тех пор появилось несколько конкурентов: от HTC Vive и Sony PlayStation VR до гарнитур для смартфонов, таких как Samsung Gear VR и Google Cardboard. Между тем, сотни разработчиков создают игры и приложения для виртуальной реальности, кинематографисты изучают потенциал документальных фильмов и анимации, а Facebook и YouTube поддержали идею создания панорамных видео.

Но если вы новичок в виртуальной реальности, с чего начать? В отсутствие проходящего мимо профессора с магическими спецификациями вот все, что вам нужно знать об оборудовании, приложениях и играх.

VR hub page

Основы

Самым важным элементом комплекта виртуальной реальности является гарнитура, устройство, похожее на пару толстых очков, которые закрывают вам глаза. Более дорогие и качественные гарнитуры необходимо подключать к компьютеру для запуска приложений и игр, в то время как в некоторых более дешевых гарнитурах используется мобильный телефон, прикрепленный к передней части гарнитуры.

Все гарнитуры необходимо использовать вместе с парой наушников хорошего качества. Существуют и другие дополнительные аксессуары, от ручных контроллеров до беговых дорожек, которые предназначены для улучшения вашего смоделированного опыта пребывания в другом мире.Ручные контроллеры преобразуют ваши реальные жесты в любую игру или приложение, которое вы используете, хотя также можно использовать стандартные игровые джойстики.

VR-устройства имеют собственные магазины приложений, аналогичные магазинам приложений для смартфонов, где вы можете просматривать и загружать игры и приложения. Доступ к некоторым из этих магазинов осуществляется с помощью самого устройства, в то время как другие — например, раздел VR в магазине цифровых игр Steam — можно просматривать на вашем компьютере.

Высококачественные гарнитуры

Oculus Rift теперь продается по всему миру.Фотография: Францеско Кангарис / PA

Oculus Rift

Через четыре года после своей первой краудфандинговой кампании первая коммерческая версия Oculus Rift была запущена в начале 2016 года, первоначально продавалась с веб-сайта Oculus VR и постепенно распространилась по розничным торговцам по всему миру.

До сих пор для использования Oculus Rift требовался мощный компьютер. Минимальные спецификации для ПК с поддержкой Oculus приведены на официальном веб-сайте, а Dell, HP, Alienware и Asus предлагают машины с поддержкой виртуальной реальности. Oculus VR также выпустила комплекты Rift с ПК, такие как комплект Alienware за 2050 долларов.

Тем не менее, Oculus только что объявил, что благодаря некоторой технологии, которую он назвал «асинхронным искривлением пространства», Rift теперь будет работать с ПК стоимостью всего 500 долларов.

Oculus расширяет предложение оборудования, и в декабре Oculus выпустит специальный контроллер Oculus Touch, который переводит жесты ваших рук в виртуальную среду. По цене 199 долларов это не дешево.

Цена: 599 долларов (549 фунтов стерлингов) включает гарнитуру со встроенными наушниками и микрофоном, датчиком движения, пультом дистанционного управления и контроллером Xbox One.

Вам также понадобятся: мощный ПК — проверьте рекомендуемые характеристики.

Подходит для: первых пользователей и всех, кто хочет из первых рук узнать, как Facebook сделает виртуальную реальность более социальной.

Вердикт: Oculus Rift запустила новейшее поколение виртуальной реальности и имеет изобретательное сообщество разработчиков, создающих для нее игры и приложения, даже если некоторые отказались от нее в знак протеста против политической деятельности ее основателя. Финансовая поддержка Facebook должна гарантировать, что Rift будет работать и надолго.

10 приложений и игр Oculus Rift, которые стоит попробовать

  • Chronos: красивая ролевая игра с большим количеством глубины
  • Minecraft VR: игра о строительстве из блоков хорошо подходит для виртуальной реальности
  • Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
  • Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
  • EVE: Valkyrie: этот космический истребитель был создан для VR, и на нем изображено
  • The Climb: отчасти игра, отчасти опыт, здесь вы взбираетесь на горы по всему миру
  • Jaunt VR: ряд отличных видеороликов, созданных для VR, от документальных фильмов до музыки
  • Генри: попытка Oculus VR создать короткометражный анимационный фильм качества Pixar
  • Apollo 11 VR Experience: умное историческое приложение, которое отправит вас на миссию по высадке на Луну
  • Within: смесь художественных и документальных видео, созданных для просмотра в VR
  • .

HTC Vive

HTC Vive — это продукт партнерства тайваньской технической фирмы HTC и игровой компании Valve.Valve добавила специальную категорию VR в свой существующий магазин цифровых игр Steam, а HTC только что запустила свой сайт Viveport для неигровых приложений.

HTC Vive до сих пор был самым прямым конкурентом Oculus Rift. Фотография: Chesnot / Getty Images

Vive является прямым конкурентом Oculus Rift, хотя для обоих устройств доступно несколько игр и приложений. Как и Rift, для работы программного обеспечения требуется ПК, и HTC помогает покупателям получить нужный комплект, поддерживая список компьютеров с поддержкой Vive Ready, включая партнеров Alienware, HP и MSI.

Vive обладает некоторыми уникальными функциями, в том числе фронтальной камерой, которая в некоторых приложениях может перенести реальный мир в вашу виртуальную среду. В отличие от Rift, вы также получаете в комплекте два переносных контроллера жестов, что частично объясняет более высокую цену.

Vive также поставляется с базовой станцией, которая отслеживает ваши движения, так что в довольно жестких пределах вы можете ходить внутри своего VR-пространства. Это означает более длительный процесс настройки, сравнимый с правильной настройкой высококачественной домашней аудиосистемы, а не с простой настройкой стереосистемы на полке, но по мере того, как все больше приложений и игр используют эту опцию, это может оказаться отличной особенностью Vive.

Цена: 799 долларов (759 фунтов стерлингов) включает гарнитуру, два беспроводных ручных контроллера, две базовые станции и блок связи для подключения к компьютеру.

Вам также понадобятся: мощный ПК — проверьте рекомендуемые характеристики.

Подходит для: тех, кто хочет получить абсолютную (на данный момент) домашнюю систему виртуальной реальности высшего качества, сочетающую как игровую, так и неигровую.

Вердикт: HTC Vive — самая дорогая система на рынке, а также та, которая требует больших усилий для настройки.Тем не менее, как только вы это сделаете, способность ходить по виртуальному пространству, а также поворачивать голову становится впечатляющей. Участие Valve с ее магазином Steam означает, что существует большое сообщество разработчиков.

10 приложений и игр HTC Vive, которые можно попробовать

  • Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, выполняемые роботами
  • Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
  • Cosmic Trip: захватывающая стратегия от первого лица в реальном времени о колонизации инопланетных планет
  • The Brookhaven Experiment: хоррор, основанный на выживании, с множеством монстров и пугающих
  • Fantastic Contraption: изначально представляла собой 2D-головоломку, посвященную машиностроению, но прекрасно работает в 3D и VR.
  • Tilt Brush: приложение Google — одна из первых творческих радостей в области виртуальной реальности: рисовать в трехмерном пространстве вокруг вас размытым неоновым светом.
  • Jaunt VR: большой выбор видео для VR, от документальных фильмов до музыки
  • Apollo 11 VR: умное историческое приложение, в котором вы участвуете в миссии по высадке на Луну
  • theBlu: если вам понравилась Голубая планета BBC, то это обязательно нужно из-за великолепной океанской жизни в виртуальной реальности.
  • AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновление идеи виртуального мира «вторую жизнь» для текущих гарнитур
Sony PlayStation VR скоро поступит в продажу.Фотография: Кристофер Джу / EPA

Sony PlayStation VR

Третья крупная пушка в гонке VR — это гарнитура Sony PlayStation VR, которая была выпущена в октябре 2016 года в качестве аксессуара для игровой консоли PlayStation 4. И PlayStation 4, и новая PlayStation 4 Pro совместимы с гарнитурами, но профессионал будет запускать VR-игры с более высоким разрешением экрана и частотой кадров.

PlayStation VR будет использовать стандартный контроллер консоли PS4, DualShock 4, но вам также понадобится аксессуар PlayStation Camera за 60 долларов.

Sony стремится к тому, чтобы PlayStation VR была больше, чем уединенная игра: функция VR Social Screen показывает то, что вы видите в гарнитуре, на экране телевизора, чтобы друзья могли присоединиться к игре или посмотреть.

Быть частью мира PlayStation неизбежно означает, что игры будут уделять больше внимания PlayStation VR, чем Oculus Rift и Vive. У Sony уже подтверждено более 100 игр, 50 из которых должны появиться к концу 2016 года.

Цена: 399 долларов (350 фунтов стерлингов) за гарнитуру, процессор, наушники и кабели.

Вам также понадобятся: PlayStation Camera по цене 45 долларов (39 фунтов стерлингов). Хотя вы можете использовать стандартные джойстики PS4 для игр, некоторые из них будут поддерживать контроллеры движений PlayStation Move, которые стоят 99 долларов (70 фунтов стерлингов) за комплект из двух предметов.

Подходит для: геймеров или, по крайней мере, игроков PlayStation 4, поскольку (что неудивительно) нет кросс-консольной совместимости с Xbox One или консолями Nintendo.

Вердикт: PlayStation VR как первая гарнитура виртуальной реальности, подключаемая к консоли, также является самой доступной высокопроизводительной моделью, даже если вам придется купить PS4, чтобы запустить ее.Есть несколько впечатляющих запусков, в то время как влияние Sony означает, что в ближайшие месяцы и годы будет сильный поток названий, хотя для неигровых приложений VR может быть более узкий выбор.

10 приложений и игр PlayStation VR, которые стоит попробовать

  • Rez Infinite: блестящая перезагрузка классической ритм-игры Rez
  • Tumble VR: умная игра-головоломка, в которой нужно собирать блоки
  • EVE Valkyrie: эта космическая игра-истребитель была специально создана для VR, и на ней показано
  • Batman: Arkham VR: стратегия раскрытия преступлений с Темным рыцарем
  • Superhypercube: «Головоломка от первого лица» с необычной графикой
  • Thumper: гоночный, стрелковый и ритм-экшн-комбайн
  • Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, выполняемые роботами
  • PlayStation VR Worlds: от гангстеров до гонок, эта коллекция мини-игр VR демонстрирует технологию Sony VR
  • Директор: используйте свою голову, чтобы выполнить серию испытаний головой
  • Driveclub VR: классная гоночная игра — это кабина из 80 моторов

Чтобы глубже погрузиться в эти игры, см. Обзор приложений VR Guardian

Бюджетные гарнитуры

Samsung Gear VR

С Gear VR мы попадаем в категорию гарнитур VR, которые используют ваш смартфон в качестве экрана и процессор.В гарнитуре Samsung используется технология Oculus VR, хотя она не такая мощная, как Rift. Он работает только с сериями смартфонов Samsung S6 и S7, а также с фаблетом Galaxy Note7 (хотя, если у вас все еще есть Note7, положите устройство и медленно отойдите — телефон был отозван во всем мире после проблемы с взрывом. батареи).

Gear VR можно купить как отдельное устройство, но некоторые розничные продавцы включают его в комплект при покупке нового смартфона Samsung, поэтому стоит поискать предложения.

Игры и приложения доступны через программное обеспечение Samsung Oculus Home с постоянно растущим каталогом приложений, игр и контента. Для владельцев Samsung Gear VR — это доступный способ исследовать виртуальную реальность, даже если его графические возможности и процессор устройства, на котором запущено его программное обеспечение, менее мощны, чем у конкурентов.

Цена: $ 100 за гарнитуру.

Вам также понадобятся: новейший смартфон или фаблет Samsung.

Подходит для: экономных новичков в области виртуальной реальности, которые не хотят быть привязанными к компьютеру или консоли во время исследования виртуальных миров и игр.

Вердикт: Gear VR должна помочь в привлечении более массовой аудитории VR и имеет растущую коллекцию приложений и игр. Его единственное ограничение заключается в том, что его можно использовать только со смартфонами Samsung, поэтому никому, у кого есть iPhone или другой телефон Android, не повезло.

10 приложений и игр Gear VR, которые стоит попробовать.

  • Minecraft: Gear VR: игра о строительстве из блоков хорошо подходит для виртуальной реальности
  • Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
  • Smash Hit: изобретательная ритм-головоломка
  • Gunjack: научно-фантастический шутер, который бросает в вас корабли и пули
  • NextVR: живой спорт и музыка в виртуальной реальности
  • AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновление идеи виртуального мира «вторую жизнь» для текущих гарнитур
  • The Economist VR: увлекательные виртуальные туры из воссозданного в цифровом виде Музея Мосула к секретам Осаки
  • Jaunt VR: большой выбор видео для VR, от документальных фильмов до музыки
  • Within: художественные и документальные видеоролики, созданные для VR
  • Google Cardboard и Daydream

    Cardboard была первой коммерческой попыткой Google создать виртуальную реальность, и да, гарнитуры были сделаны из настоящего картона.

    Google сделал спецификации этих плоских гарнитур доступными для других компаний, что означает, что существует 13 моделей от собственной базовой модели Google за 15 долларов до Pocket-VR Speck за 70 долларов с CandyShell Grip, хотя последняя включает в себя защитный чехол для вашего смартфона.

    Daydream View от Google изготовлен из ткани, а не из пластика (или картона). Фотография: Рамин Талайе / Getty Images

    В магазинах приложений для Android и iOS становится все больше приложений, от панорамной фотографии до игр и документальных фильмов.Хотя они не такие мощные, как более дорогие гарнитуры, здесь проводятся интересные эксперименты.

    Компания Google, продолжающая Cardboard, Daydream, была объявлена ​​в мае 2016 года. Ее программное обеспечение будет встроено в новые смартфоны Android (это часть Nougat, последней версии Android), а также аппаратное обеспечение в виде гарнитур. и портативные контроллеры. Гарнитура Google Daydream View сделана из ткани, а не из картона, и поставляется с контроллером движения, который используется для преобразования ваших жестов в приложения и игры.

    Сервисы Google, такие как YouTube, Street View и Photos, будут поддерживать гарнитуры Daydream, а партнеры по запуску включают Netflix, Wall Street Journal, New York Times, The Guardian, JK Rowling’s Fantastic Beasts и Major League Baseball, которые будут предоставлять приложения. . Подземный мир, предлагаемый Guardian, исследует лондонскую подземную сеть викторианских коллекторов и затерянных водных путей в шкуре городского исследователя.

    Цена: Гарнитуры Google Cardboard различаются по цене, но большинство из них составляет 15–25 долларов (15–25 фунтов стерлингов).Daydream View стоит 79 долларов (69 фунтов стерлингов), включая контроллер.

    Вам также понадобятся: смартфон — гарнитуры и приложения Cardboard поддерживают широкий спектр телефонов Android и iPhone. Daydream View более ограничен: при запуске он будет работать с новыми смартфонами Google Pixel, но в следующем году выйдет ряд телефонов Android с поддержкой Daydream.

    Подходит для: дешево и легко начать работу с виртуальной реальностью, особенно для владельцев, не принадлежащих к Samsung.

    Вердикт: Daydream View составит серьезную конкуренцию Gear VR.Cardboard отлично подходит для любителей, и хотя некоторые из его приложений имеют довольно ограниченный опыт, другие предлагают много того, что можно увидеть, сделать и поиграть.

    10 приложений и игр Google Cardboard, которые стоит попробовать

    • Cardboard: Собственная коллекция Google VR-демонстраций для Cardboard — отличное место для начала
    • Bohemian Rhapsody Experience: Google объединился с Queen для создания этого веселого музыкального видео в виртуальной реальности
    • NYT VR: New York Times рассматривает виртуальную реальность с помощью видеорепортажей
    • Звездные войны: официальное приложение к фильму включает в себя историю Джакку Шпион
    • Sisters: одно из самых страшных приложений ужасов VR
    • Inside Abbey Road: виртуальный тур по знаменитой лондонской студии Abbey Road Studios
    • Картонная камера: снимайте 360-градусные фотографии со звуком на свой смартфон, а затем воссоздайте их в своей гарнитуре.
    • YouTube: стандартное приложение YouTube, но вы можете смотреть его видео в формате 360 и VR, оживающие с помощью Cardboard
    • .
    • InMind VR: умная медицинская аркада, позволяющая проникнуть в мозг пациента
    • 6×9: убедительное исследование Guardian психологического ущерба, нанесенного одиночным заключением

    Microsoft за кулисами

    Помимо работы над гарнитурой дополненной реальности HoloLens, Microsoft работает с партнерами по оборудованию для создания ряда гарнитур для ПК с Windows по цене от 299 долларов, когда они поступят в продажу весной 2017 года.

    «Мы действительно думаем, как мы собираемся демократизировать эту технологию, как мы собираемся работать с этими партнерами для создания устройств, которые могут быть доступны для всех ценовых категорий, которые могут быть доступны каждому на планете», — сказал ZDNet Терри Майзерсон из Microsoft. . «Эти аксессуары VR можно воспринимать как внешний монитор. Технически это не совсем точно, но концептуально, я думаю, работает достаточно хорошо. Вы надеваете гарнитуру и смотрите на другой монитор ».

    Аксессуары

    На рынок выходит множество других продуктов виртуальной реальности, помимо громких гарнитур.Ранний успех Oculus Rift на Kickstarter сделал краудфандинговый сайт центром внимания стартапов виртуальной реальности, рекламирующих интересное оборудование.

    От гарнитур (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) до контроллеров (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion) есть множество проектов для изучения, но будьте осторожны — устройства Oculus, HTC, Sony и Samsung. получите львиную долю внимания, поэтому вам необходимо изучить поддержку разработчиков для каждого устройства, чтобы выяснить, совместимо ли оно с вашей системой , прежде чем выделит ваши деньги.

    Существует также проект OSVR компании Razer, производящей игровое оборудование, которая пытается создать открытые стандарты для виртуальной реальности, чтобы люди могли комбинировать и сочетать различные гарнитуры и аксессуары. На данный момент доступны для покупки две версии своего прототипа набора для разработки хакеров, хотя Razer надеется, что производители будут использовать ее стандарты для создания своих собственных гарнитур.

    Как снимать VR?

    Камеры и программное обеспечение для редактирования, необходимые для снятия, а затем объединения видео VR, требуют совершенно другого уровня сложности и затрат.Цена на камеру OZO от Nokia составляет 45 000 долларов, но она является хорошим примером того, что используют профессиональные кинематографисты.

    Gear 360 от Samsung — более доступная камера виртуальной реальности. Фото: Сэмюэл Гиббс / The Guardian

    Более доступной является сферическая камера Samsung Gear 360, которая стоит 350 долларов и имеет переднюю и заднюю линзы для съемки 180-градусных снимков как по горизонтали, так и по вертикали для создания панорамного видео или фото. Это по-прежнему дорогой гаджет для обычного человека, но если вы хотите заняться созданием собственных видеороликов в виртуальной реальности, это хорошая отправная точка.

    Pokémon Go — самое популярное на данный момент приложение, использующее технологию AR. Фотография: Томас Самсон / AFP / Getty Images

    Доступен ряд других камер с обзором 360 градусов, например Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam и Vuze Camera. Также стоит следить за краудфандинговыми сайтами, такими как Kickstarter и Indiegogo, поскольку новые проекты камер появляются регулярно.

    360 против виртуальной реальности

    Термины «360» и «виртуальная реальность» часто используются как синонимы, но между ними есть важные различия.360-градусные фотографии и видео — это панорамные фото и видео, которые были склеены вместе, поэтому вы можете повернуть голову, чтобы осмотреться. Но это не виртуальные миры: у вас нет свободного передвижения, чтобы исследовать их, как в условиях полноценной виртуальной реальности.

    Однако все устройства VR предлагают сочетание обоих: вы можете смотреть видео в формате 360 ° или исследовать виртуальные миры с помощью Oculus Rift или Google Cardboard.

    Дополненная реальность и виртуальная реальность

    Существуют и другие гарнитуры, которые позволяют испытать цифровое волшебство, но предлагают другой опыт, называемый дополненной реальностью.

    В то время как виртуальная реальность — это погружение вас в полностью виртуальный мир, просматриваемый через экран в вашей гарнитуре, реальный мир за пределами вас не является частью опыта — по крайней мере, до тех пор, пока вы не споткнетесь о кошку или случайно не вырубите себе ребенок при погружении в другое место. Но дополненная реальность, как следует из названия, предназначена для увеличения или добавления к реальности реальности . Возможно, вы смотрите на свою кошку или на улицу, но на них могут быть наложены цифровые символы и контент.

    Glass, высокотехнологичные очки, выпущенные Google в 2014 году, были устройством дополненной реальности, но компания отказалась от попыток продать их в качестве основной идеи. Однако на подходе больше оборудования: Microsoft HoloLens будет эквивалентом дополненной реальности PlayStation VR и с таким же упором на игры; популярный Minecraft был одной из ключевых демонстраций этого.

    Тем временем стартап Magic Leap из Флориды собрал потрясающие 1,4 миллиарда долларов на финансирование своей гарнитуры и технологии AR, дав лишь несколько тизеров о том, как она выглядит и как она будет работать.

    На данный момент самый доступный способ попробовать дополненную реальность — это использовать приложения для смартфонов, которые накладывают текст и графику на изображение с камеры. И в игре Pokémon Go, и в линзах для искажения лица в Snapchat используется дополненная реальность. Другие более конкретны: диван DFS и планировщик комнат (посмотрите, как новый диван может выглядеть в вашей гостиной), Plane Finder AR (посмотрите, куда летит этот самолет, наведя на него камеру) и Mardles (заставьте 3D-персонажей прыгать. из наклеек для детей).Генеральный директор

    Facebook Марк Цукерберг рассматривает виртуальную реальность как социальную технологию, а не только как игровую. Фотография: Стивен Лам / Reuters

    Виртуальная реальность за пределами игр

    Игры занимают важное место в современной виртуальной реальности, отчасти потому, что оригинальные гарнитуры Oculus Rift и PlayStation VR были созданы в первую очередь для геймеров, а также потому, что игры являются наиболее доступной для понимания категорией развлечений. показать эту технологию. Но, как объяснил Марк Цукерберг после объявления Facebook о покупке Oculus VR, это не просто игры.

    «Это только начало. После игр мы собираемся превратить Oculus в платформу для многих других игр. Представьте, что вы наслаждаетесь игрой у корта, учитесь в классе студентов и учителей со всего мира или консультируетесь с врачом лицом к лицу — просто надев очки у себя дома », — написал Цукерберг.

    «Это действительно новая коммуникационная платформа. Чувствуя истинное присутствие, вы можете делиться безграничным пространством и опытом с людьми в вашей жизни. Представьте, что вы делитесь с друзьями в сети не только моментами, но и целыми событиями и приключениями.”

    Журналистика и кинопроизводство

    Сотни разработчиков работают над играми в виртуальной реальности, но есть много активности и в других видах развлечений и медиа. Если вы простите за каламбур, то журналисты, кинорежиссеры и все большее число режиссеров-документалистов используют камеры с обзором на 360 градусов, чтобы находить новые ракурсы в сюжетах.

    Кинематографист Крис Милк основал свою компанию виртуальной реальности в 2014 году для производства и распространения документальных фильмов о виртуальной реальности и предлагает фильмы, снятые в Нью-Йорке, на Кубе и даже в Сирии.«Меня не интересует фактор новизны», — сказал Милк Guardian в 2015 году. «Меня интересуют основы для среды, которая могла бы быть более мощной, чем кино, чем театр, чем литература, чем любое другое средство массовой информации, которое мы». Раньше мне приходилось связывать одного человека с другим ».

    Традиционные медиа-компании также экспериментировали с VR-журналистикой, от VR-фильмов New York Times до проекта Guardian 6×9, посвященного одиночному заключению. По мере того, как стоимость съемки и редактирования видеороликов VR снижается, ожидайте, что все больше медиа-компаний будут исследовать этот потенциал.

    Скриншот приложения VR от Within.

    Социальные сети

    Когда Марк Цукерберг объявил, что Facebook купит Oculus, он сказал, что виртуальная реальность может стать следующей большой социальной платформой и объединить более миллиарда человек. Это кажется противоречием, когда текущая версия программного обеспечения, создаваемого для этих гарнитур, ориентирована на индивидуальный опыт с использованием устройства, которое изолирует вас от окружающих вас людей.

    Тем не менее, некоторые компании пытаются сделать виртуальную реальность более социальной.Oculus запустила программное обеспечение «Social Beta», которое позволяет людям смотреть онлайн-видео сервисы Twitch и Vimeo в виртуальном кинотеатре вместе с другими людьми. Он также продемонстрировал Toybox, прототип виртуальной игрушечной комнаты, где два человека могут взаимодействовать с различными объектами вместе.

    Технологические стартапы тоже изучают социальную виртуальную реальность. AltspaceVR хочет, чтобы люди «были вместе более естественным образом, чем телефонный звонок, текст или видеочат», создавая аватары и блуждая по его виртуальным мирам, и это уже доступно для некоторых гарнитур.Его конкурент vTime доступен для Gear VR, Oculus Rift и Google Cardboard, создавая стиль «общительной сети», где люди могут встретиться в чате на основе аватаров.

    Спорт и музыка

    Вы бы смотрели футбольный матч или музыкальный концерт в виртуальном мире? Ряд компаний надеются на это и заняты созданием этой технологии.

    NextVR специализируется на спорте и развлечениях, и уже работал над теннисным турниром US Open и несколькими боксерскими матчами, а также живым выступлением на Coldplay.Он готовится провести серию музыкальных концертов с живым промоутером Live Nation.

    Другая компания, Voke, работает со звездами, включая Рики Мартина и Марка Энтони, в то время как LiveLike хочет транслировать спортивные матчи в VR, чтобы друзья могли вместе смотреть их в чате. Британская телекомпания Sky недавно запустила приложение Google Cardboard, которое включает спортивное шоу, ведущим Дэвид Бекхэм, а также новостные репортажи и видеоролики Disney и Star Wars.

    TheWaveVR скоро запустит музыкальное приложение VR.

    Туризм

    Одним из ключевых аргументов в пользу технологии VR является ее способность помещать вас в места, которые вы вряд ли посетите во плоти, будь то слишком дорого, слишком опасно, недоступно из-за проблем с мобильностью или просто потому, что ты не любишь летать.

    Вы уже можете использовать виртуальную реальность, чтобы подняться на Эверест, исследовать Гранд-Каньон, прокатиться на гондоле по Венеции и посмотреть ряд потрясающих видеороликов с обзором на 360 градусов, публикуемых компанией GoPro, производящей носимые камеры, со всего мира.Если заглянуть еще дальше, «Марс 2030» позволит вам путешествовать по поверхности Марса.

    Oculus VR видит потенциал в виртуальных путешествиях. «Совершенно очевидно, что в реальном опыте есть ценность: собираться что-то делать. Вот почему мы проводим экскурсии. Проблема в том, что большинство людей никогда не смогут осуществить большинство из этих опытов », — заявил его основатель Палмер Лаки в 2015 году.

    « Люди могут сказать: «Но посещение Франции практически никогда не будет таким же, как посещение Парижа в реальный мир.«Что ж, это может быть не то же самое. Гораздо важнее то, что каждый может это испытать ».

    Медицинские и терапевтические

    Технологии виртуальной реальности также исследуются отраслью здравоохранения. Medical Realities — это компания, использующая виртуальную реальность, дополненную реальность и игры для обучения студентов-медиков, а ее программа Virtual Surgeon позволяет им испытать операции с точки зрения хирурга. Ранее в этом году компания вела прямую трансляцию операции по тестированию своей технологии.Тем временем Osso VR разработала симуляцию хирургии для стажеров, которая работает с Oculus Rift и HTC Vive.

    Больница Los Angeles Cedars-Sinai также изучает, может ли VR иметь терапевтическую ценность, помогая пациентам расслабиться, летая над Исландией на вертолете или плавая с китами, в то время как MindMaze создает программное обеспечение VR, которое могло бы сыграть роль в реабилитации после инсульта. , травмы спинного мозга и пациенты с ампутированными конечностями.

    Medical Realities »Виртуальный хирург помещает стажеров в операционную.Фотография: Medical Realities

    Развлечения для взрослых

    Что ж, это было неизбежно. Продюсеры порно являются известными первопроходцами в области новых аудио / визуальных технологий, и эта тенденция сохранилась и в VR. От видео с точки зрения обзора до анимированных секс-симуляторов — и даже специальной категории VR на популярном сайте PornHub — если на виртуальной реальности можно заработать деньги, то, скорее всего, индустрия развлечений для взрослых найдет это первой. Даже если результаты покажутся некоторым зрителям «холодными, глупыми, прямо-таки устрашающими».

    Что дальше?

    Как технология, виртуальная реальность уже требует десятилетий экспериментов (и шумихи), даже если для этого последнего поколения устройств это еще только начало. Это означает, что вы можете ожидать, что технология будет быстро улучшаться, в то время как первые несколько волн приложений и игр все еще пытаются понять, как извлечь из них максимальную пользу.

    Есть веский аргумент в пользу ожидания, пока технология и созданный для нее контент не станут более устоявшимися, более привлекательными и дешевыми.Но в равной степени приятно быть одним из первых, кто исследует совершенно новый виртуальный мир развлечений, информации и общения, поскольку тысячи разработчиков, дизайнеров игр и кинематографистов исследуют эту среду и ее новый творческий потенциал.

    Независимо от того, являетесь ли вы энтузиастом, скептиком или кем-то средним, 2017 год станет важным годом для понимания реального потенциала этой технологии. Когда ваши внуки спросят, откуда вы взяли виртуальную реальность, что вы ответите?

    Эта статья содержит партнерские ссылки, что означает, что мы можем заработать небольшую комиссию, если читатель перейдет по ссылке и совершает покупку.Вся наша журналистика независима и никоим образом не зависит от рекламодателей или коммерческих инициатив. Нажимая на партнерскую ссылку, вы соглашаетесь с установкой сторонних файлов cookie. Больше информации.

    FAQ и все, что вам нужно знать

    Нас часто спрашивают, как в профессиональной, так и в личной жизни, где лучше всего начать с VR.

    [Это руководство было впервые опубликовано в декабре 2019 года.Он был обновлен и переиздан в ноябре 2020 года и снова в январе 2021 года.]

    Некоторые люди имеют базовое представление о технологии, но не знакомы с текущими продуктами, доступными на рынке. Иногда люди часто понимают основные доступные гарнитуры, но все еще испытывают затруднения с некоторыми концепциями и терминологией VR.

    В этом руководстве мы хотим охватить все основы. Мы объясним основные концепции виртуальной реальности, терминологию и большинство основных гарнитур, представленных на рынке.Если вы не знаете, с чего начать с VR, вы это сделаете сейчас.

    Для дальнейшего чтения обязательно ознакомьтесь с нашей новостью в VR? раздел сайта.

    Что такое VR?

    VR, сокращение от виртуальной реальности, позволяет людям полностью погрузиться в искусственно созданную среду. Обычно это (но не всегда) доставляется с помощью закрепленного на голове оборудования, которое отслеживает движения человека. Эти гарнитуры VR состоят из экрана (или двух панелей дисплея, по одной для каждого глаза), помещенных в раму (или гарнитуру), прикрепленную ремнем или прикрепленную к вашей голове.Пара линз обычно закреплена между панелями и вашими глазами, блокируя внешний мир, чтобы создать впечатление, будто то, что вы видите через гарнитуру, — это весь ваш мир.

    Важно отметить, что все гарнитуры отслеживают ваше движение, поэтому изображение, которое вы видите, корректируется соответствующим образом. Однако некоторые гарнитуры отслеживают больше движений, чем другие.

    В большинстве случаев опыт виртуальной реальности также будет иметь метод, позволяющий вам контролировать или выбирать объекты в моделируемой среде. Иногда у вас в каждой руке будет по контроллеру для управления аспектами опыта.В некоторых случаях контроллеры предоставляют виртуальные представления ваших рук для управления окружающей средой и объектами внутри нее способами, аналогичными реальным.

    Базовая терминология и понятия

    Итак, у вас есть основная предпосылка VR, но у вас все еще есть некоторые термины или концепции, которые нужно прояснить. Мы можем помочь с этим.

    FOV (Поле зрения)

    FOV — сокращение от поля зрения. В контексте наших глаз наше поле зрения — это все, что вы можете видеть в любой момент.

    В контексте гарнитур VR под полем обзора понимается все, что вы можете видеть в виртуальном мире в любой момент при использовании гарнитуры. Типы гарнитур виртуальной реальности, доступные для потребителей на момент написания этой статьи, имеют поле зрения на меньше, чем на , чем то, что вы можете видеть своими глазами, а это означает, что среда виртуальной реальности не заполняет поле ваших глаз и не совпадает с ним. обзора при использовании гарнитуры.

    Вот почему при использовании VR вокруг линз, через которые вы смотрите, часто появляется черная «рамка».Это просто пространство вокруг линз внутри гарнитуры. Однако, если поле зрения гарнитуры достаточно широкое, граница может создать впечатление, будто вы смотрите через пару очков в виртуальный мир, что позволяет легко забыть о существовании ограничения. Поле зрения можно измерить по-разному, и производители устройств могут неточно представлять, насколько вы можете видеть по сравнению с другими гарнитурами.

    степени свободы

    Говоря о движении и отслеживании в VR, люди часто имеют в виду «степени свободы» или DoF.Больше степеней свободы означает, что больше ваших физических движений будет отслеживаться гарнитурой и отображаться на вашем смоделированном изображении.

    Два наиболее распространенных термина, которые вы встретите, читая о степенях свободы, — это 3DoF и 6DoF (3 и 6 степеней свободы соответственно). Гарнитуры, которые обеспечивают только 3DoF, будут отслеживать только движения вашей головы (крен, тангаж, рыскание), но не ее положение в пространстве (координаты x, y, z). 6DoF может отслеживать движения вашей головы и по ее координатам в физическом пространстве.

    GIF-изображение ниже — отличное наглядное объяснение:

    Большинство VR-гарнитур в наши дни обеспечивают полное отслеживание позиции 6DoF. Многие старые мобильные и автономные гарнитуры, многие из которых сняты с производства или сняты с производства, используют 3DoF, например Google Cardboard, Google Daydream, Gear VR и Oculus Go.

    Типы отслеживания

    Каждой гарнитуре VR нужен способ отслеживания передвижения человека, носящего систему.

    Самая распространенная форма отслеживания в настоящее время называется отслеживанием «наизнанку».Эта система обычно использует камеры, встроенные в гарнитуру, для отслеживания движения изнутри гарнитуры наружу. Усовершенствованные алгоритмы одновременного определения местоположения и картографии («SLAM») отслеживают особенности физической среды, окружающей человека, носящего гарнитуру. Oculus Quest, Oculus Rift S, HTC Vive Cosmos и все гарнитуры Windows Mixed Reality (например, Samsung Odyssey, Lenovo Explorer, Acer HMD и т. Д.) Являются примерами гарнитур, которые используют отслеживание наизнанку.

    Существует также концепция отслеживания «снаружи внутрь».Это может иметь разные формы, но включает в себя оборудование, внешнее по отношению к отслеживаемому пространству, а не встроенное в саму гарнитуру. В исходных версиях HTC Vive и Valve Index это оборудование иногда называют «маяками» — маленькими черными ящиками, установленными в углах комнаты. В более старых системах, таких как оригинальный Rift, выпущенный в 2016 году, использовались модифицированные камеры в вашей комнате для отслеживания снаружи.

    У каждого типа отслеживания есть свои плюсы и минусы. Отслеживание изнутри может работать проще без настройки или монтажа оборудования.Однако внешнее отслеживание иногда может быть расширяемым, чтобы заполнить пробелы, в которых установленное на голове оборудование может не «видеть» случайные движения тела. Термин «окклюзия» обычно относится к блокированию обзора чего-либо, и, когда дело доходит до отслеживания движений, популярные системы должны иметь прямую видимость, чтобы «видеть» то, что они отслеживают. Как изнутри, так и снаружи в системах слежения могут быть заблокированы различными способами, потому что наши тела имеют очень много разных способов движения. Однако, в зависимости от варианта использования, внутренняя или внутренняя система может быть предпочтительнее.

    Если вы хотите узнать больше о типах отслеживания и вникнуть в подробности и особенности, ознакомьтесь с этой статьей.

    Контроллеры

    Существует несколько различных способов взаимодействия с имитируемым контентом.

    Гарнитуры

    , такие как Oculus Quest 2, HP Reverb G2 и HTC Vive Cosmos, поставляются с двумя контроллерами, по одному для каждой руки, которые также отслеживаются в 6DoF с помощью внутренней системы отслеживания.

    PlayStation VR имеет несколько систем ввода.В большинстве случаев лучшим вариантом является использование пары контроллеров PlayStation Move. Некоторое содержимое PSVR требует контроллеров Move, но не для всего. Для игр, для которых не требуются контроллеры Move, можно использовать стандартный контроллер PS4 DualShock, поставляемый с консолью.

    Контроллеры Valve Index закрепляются на костяшках пальцев и ладони и позволяют полностью расслабиться. Эти контроллеры имеют большую площадь захвата, и они обнаруживают каждое движение пальца и могут определять часть давления, создаваемого вашим захватом, что отличает их от других контроллеров, доступных в настоящее время.Эти контроллеры отслеживаются с помощью внешних маяков и могут быть куплены вместе с гарнитурой Index. Их также можно приобрести отдельно и в сочетании с другими гарнитурами, отличными от Index, которые используют систему слежения за маяками, такими как HTC Vive или Pimax.

    Facebook Quest 2 и оригинальный Quest включают встроенное отслеживание рук без использования контроллера, которое устраняет необходимость в контроллерах Touch в определенных ситуациях. Некоторые другие гарнитуры также отслеживают движения рук, но Quest — популярная система, и обновление позволяет встроенным камерам полностью отслеживать движения рук и пальцев с довольно высокой точностью.Однако маловероятно, что отслеживание рук и пальцев заменит сенсорные контроллеры для каждой игры и опыта, потому что тактильная обратная связь, физические кнопки и более быстрое отслеживание контроллеров могут иметь существенное значение для многих игр и приложений.

    Масштабирование для сидячих и стоячих комнат

    Обычно существует 3 различных типа отслеживаемых томов с некоторым программным обеспечением, адаптированным для каждого размера игровой зоны: в масштабе комнаты, сидя и стоя.

    Roomscale VR — это установка границы или игровой зоны и возможность свободно и физически перемещаться по этой области в игре.Идея игр в масштабе комнаты заключается в возможности физически перемещаться по вашему пространству, чтобы взаимодействовать с моделируемой средой и объектами внутри нее. Так называемые «охранительные» или «сопровождающие» границы появляются, чтобы выявить, когда приближается физический мир.

    Сидящий и стоящий во многом схожи в том, что пользователь должен оставаться примерно в одном и том же месте и использовать различные варианты движения, чтобы имитировать движение, вместо того, чтобы мысленно перемещаться по пространству. Некоторые разработчики программного обеспечения адаптируют свои виртуальные миры для работы несколькими способами, но небольшая часть опыта может работать только в режиме масштабирования комнаты, сидя или стоя.

    Механизм в VR

    Для программного обеспечения VR существует несколько различных типов имитации движения. Имитация движения людей, носящих гарнитуры VR, иногда может вызывать у людей тошноту.

    Телепорт — это распространенный способ передвижения и часто самый удобный вариант для самого широкого круга людей. Обычно телепорт вызывается нажатием кнопки на контроллере, а затем игрок выбирает место, в которое он может немедленно телепортироваться.При использовании в сочетании с отслеживанием в масштабе помещения этот вариант перемещения обычно позволяет перемещаться по большим смоделированным объемам, как правило, удобным способом. Некоторые пользователи, однако, жалуются, что телепорт менее правдоподобен и «нарушает погружение», потому что мы не можем телепортироваться в реальном мире. В ответ на это некоторые разработчики программного обеспечения VR работают, чтобы объяснить, почему телепортация является частью повествования их виртуального мира, например, волшебник, использующий заклинание на изображении выше.

    Плавное передвижение — это тип движения, похожий на традиционные видеоигры, когда вы нажимаете на палку и «двигаетесь» в том направлении, в котором вы ее толкали.Некоторых это может раздражать, а некоторых может вызвать тошноту в считанные секунды или минуты.

    Для борьбы с чувством дискомфорта, вызываемым моделированием движения в виртуальном мире, разработчики программного обеспечения постоянно работают над созданием комбинаций существующих систем или настроек комфорта, которые позволят игроку в виртуальной реальности адаптировать опыт по своему вкусу. Один из распространенных вариантов комфорта, который может помочь уменьшить дискомфорт, — это ограничить поле зрения виртуального мира во время движения, создав своего рода «туннельное зрение» или постепенно увеличивая и уменьшая ускорение при движении.

    Болезнь движения

    Люди, носящие гарнитуру VR, иногда могут чувствовать дискомфорт. испытывают укачивание или тошноту. В большинстве случаев тошнота при ношении гарнитуры может происходить в положении сидя или стоя, когда движения в игре не соответствуют движениям вашего физического тела.

    Некоторые люди могут создать сопротивление и более высокий уровень толерантности для более интенсивных впечатлений — иногда это называют поиском «ног VR», но некоторые разработчики и давние энтузиасты VR, которые проводят сотни часов в гарнитурах VR, все еще полностью подвержены дискомфорту, так как в результате несоответствия между плавным движением и чувствами их тела.Вы можете прочитать нашу статью о 7 способах преодоления укачивания для получения дополнительной информации.

    Существует множество факторов, которые могут повлиять на вашу восприимчивость к дискомфорту в гарнитуре VR, например, поле зрения визуальных элементов, частота кадров дисплея и программного обеспечения, вес гарнитуры и даже то, насколько хорошо вы спали или что вы ели и Сколько.

    IPD

    IPD — довольно распространенный термин, с которым вы столкнетесь, если исследуете и читаете о гарнитурах виртуальной реальности. Это аббревиатура, обозначающая «межзрачковое расстояние», то есть расстояние между центрами двух ваших зрачков.

    В зависимости от оптической конструкции гарнитуры, различное IPD у разных людей может повлиять на то, насколько хорошо определенные гарнитуры ощущаются при ношении. Если линзы и дисплеи плохо выровнены перед зрачком человека, изображения могут выглядеть размытыми. В худших случаях это может увеличить вероятность возникновения головной боли или тошноты.

    Некоторые гарнитуры предлагают физическую настройку IPD. Это перемещает линзы и панели дисплея, чтобы разместить их более прямо перед зрачками широкого круга людей.Другие гарнитуры не позволяют вам физически регулировать это, но могут предлагать программную настройку, чтобы компенсировать эту изменчивость у людей.

    В зависимости от расстояния между вашими учениками вам может понадобиться гарнитура с физической регулировкой. Гарнитуры без физической регулировки часто подгоняются под среднее расстояние между глазными яблоками, и поэтому многим людям может не понадобиться гарнитура с физической регулировкой.

    Типы VR

    Доступно несколько различных типов оборудования виртуальной реальности, ориентированного на потребителя.Их можно сгруппировать как автономную VR, VR для ПК и консольную VR.

    Автономный VR

    Standalone VR — это любая гарнитура VR, которая работает полностью сама по себе, без необходимости в каком-либо другом уже существующем оборудовании или технологиях. Весь опыт запускается с аппаратного обеспечения, которое носит на вашей голове, и не требует подключения к какому-либо другому внешнему оборудованию.

    Лучшим примером этого является Oculus Quest 2, который предоставляет урезанные версии компьютерных VR-игр в портативном автономном устройстве, не требующем другого оборудования.В автономном VR, таком как Quest, все, что вам нужно для опыта VR, поставляется с самим устройством — хотя в некоторых играх для взаимодействия необходимо держать контроллеры Oculus Touch в руках.

    ПК VR

    PC VR — это любая гарнитура, которая требует постоянного подключения к находящемуся поблизости ПК. Рассматриваемый ПК также потребует высоких технических характеристик, отвечающих требованиям VR. Несколько примеров гарнитур виртуальной реальности для ПК включают Oculus Rift S, Valve Index, HTC Vive, Pimax и гарнитуры Windows Mixed Reality, такие как HP Reverb G2 и Samsung Odyssey +.

    Преимущество PC VR заключается в том, что обширные спецификации ПК могут обеспечить высокую графическую точность, намного выше, чем автономная VR. Однако постоянное подключение к ПК часто означает, что гарнитура должна быть постоянно подключена к ПК. Для ПК VR доступны некоторые варианты беспроводной связи, но для них обычно требуется дополнительное оборудование, подключенное к вашему ПК, и аккумулятор, который можно носить где-то на вашем теле. Проводной ПК VR требует, чтобы проигрыватель управлял шнуром, соединяющим гарнитуру с ПК.Это может предоставить меньше свободы по сравнению с автономной беспроводной гарнитурой, поскольку провод может быть частым напоминанием о том, что вы можете запутаться, если слишком сильно повернетесь.

    Если у вас еще нет игрового ПК, соответствующего требуемым характеристикам, PC VR может быстро стать очень дорогим вариантом.

    Консоль VR

    Console VR в настоящее время состоит только из двух гарнитур: PlayStation VR и Nintendo Labo VR для Nintendo Switch.

    PlayStation VR — это дополнительная система VR для PlayStation 4 или PlayStation 5.Гарнитура PSVR — это дополнительная покупка, которая подключается к вашей PlayStation 4 и, как и в случае с PC VR, для работы требует постоянного привязанного подключения к консоли. Он использует камеру PlayStation, которая продается с гарнитурой и подключена к консоли для отслеживания. Благодаря обратной совместимости система также работает на PS5 и даже видит некоторые визуальные улучшения и улучшения производительности. В некоторые игры для PlayStation VR также требуется дополнительная покупка контроллеров PlayStation Move.

    Nintendo Labo VR для Nintendo Switch — это сборная картонная оболочка для гарнитуры, в которую вы можете вставить оригинальный полноразмерный Nintendo Switch, что позволит вам играть в определенные игры в режиме VR.У него нет ремня для гарнитуры, поэтому вы должны держать гарнитуру вплотную к лицу. Проще говоря, многие впечатления от Labo VR крайне не впечатляют и на самом деле не стоят вашего времени.

    Рекомендации по покупке: выбор гарнитуры

    Valve Index | PC VR (~ 1000 долларов) [Страница Steam]

    Valve Index — первая сольная гарнитура VR от Valve (оригинальный HTC Vive был плодом сотрудничества Valve и HTC), предлагающий то, что многие считают почти безупречным опытом виртуальной реальности по очень высокой цене.

    The Index предлагает серию тонких настроек оптики HMD, которая позволяет ему максимально увеличить поле обзора, а также новый тип контроллера, который крепится к руке и позволяет полностью освободить его. Он использует датчики маяков для внешнего отслеживания и предлагает одну из лучших потребительских гарнитур виртуальной реальности — если вы можете себе это позволить.

    Полный комплект Valve Index, включающий гарнитуру, два контроллера и два датчика маяка, стоит 1000 долларов. Это намного больше по сравнению с другими вариантами виртуальной реальности для ПК, такими как Rift S.Большой вопрос для большинства людей заключается в том, достаточно ли огромных улучшений качества жизни и функций, чтобы индекс стоил еще 600 долларов.


    Плюсы: Потрясающая оптика и гибкость установки, контроллеры Index обеспечивают повышенное взаимодействие рук и окружающей среды, и это одна из лучших гарнитур на рынке.

    Минусы: Чрезвычайно высокая цена и маяковые датчики ограничивают портативность.

    Прочтите наш полный обзор индекса для получения дополнительной информации и ознакомьтесь со списком лучших игр SteamVR .Вы также можете ознакомиться с нашим руководством по покупке для HTC Vive (в котором есть много вещей, которые все еще применимы к Индексу), чтобы получить рекомендации по аксессуарам и многое другое.

    Oculus Quest 2 | Автономная версия + ПК VR (~ 300 долларов США) [Amazon Link]

    Quest 2 — одна из самых универсальных гарнитур, доступных на рынке.

    За 200 долларов вы получаете полноценную автономную гарнитуру, не требующую никакого другого оборудования, с выбором некоторых из лучших возможностей и игр на любой платформе.Однако большой компромисс заключается в том, что вам нужно для входа в учетную запись Facebook, чтобы даже использовать гарнитуру. Старшим пользователям Oculus потребуется объединить свои учетные записи Oculus и Facebook вместе — весь ваш контент и ваш доступ к гарнитуре будут зависеть от вашей учетной записи Facebook.

    Если вас это устраивает, то Quest 2 имеет огромные преимущества. Вы можете взять его с собой куда угодно, использовать где угодно и позволить любому испытать гарнитуру за считанные секунды. Quest 2 обеспечивает наименьшее трение из всех доступных на данный момент гарнитур.

    Но это еще не все — если у вас есть компьютер с поддержкой виртуальной реальности, вы можете использовать Oculus Link для подключения Quest к компьютеру через USB C и наслаждаться любым опытом, который Rift может запускать на вашем Quest, пока вы остаетесь привязанным. Квест предлагает лучшее из обоих миров.

    При этом, поскольку Quest является автономной гарнитурой, все компоненты находятся в самой гарнитуре. Это делает переднюю часть гарнитуры тяжелой и не слишком идеальной для длительных игровых сессий. Quest 2 немного легче и меньше своего предшественника, но мы обнаружили, что дополнительный ремешок Elite обеспечивает лучший и самый комфортный опыт по сравнению со стандартным ремешком Quest 2.


    Плюсы: Полноценная автономная гарнитура и контроллеры 6DoF, никакого существующего оборудования не требуется, портативный, Oculus Link дает вам доступ к лучшим функциям как автономной виртуальной реальности, так и виртуальной реальности для ПК.

    Минусы: Несмотря на улучшения Quest 2, все еще тяжело спереди, неудобно для всех, отслеживание наизнанку менее точное, чем внешнее, для использования требуется вход в Facebook.

    Прочтите наш обзор Quest 2 для получения дополнительной информации и ознакомьтесь с этим списком лучших игр Quest. Вы также можете ознакомиться с нашим руководством по покупке Quest 2.

    Oculus Rift S | PC VR (~ 400 долларов США) [Amazon Link]

    Rift S — хорошая гарнитура в трудном месте. Он находится в конце своего жизненного цикла, но многие из них, вероятно, будут использоваться в течение многих лет из вторых рук. При рассмотрении исключительно гарнитур виртуальной реальности Rift S остается надежным выбором для одной из самых низких ценовых категорий — Valve Index находится на вершине за 1000 долларов, а Reverb G2 — между ними за 600 долларов.

    Тем не менее, Quest 2 имеет возможность запускать контент виртуальной реальности для ПК с уровнем качества, который почти, если нет, равен опыту Rift S.Кроме того, при цене 300 долларов Quest 2 даже дешевле, чем Rift S.

    .

    По состоянию на октябрь Rift S по-прежнему требует входа в Facebook во время настройки, как и Quest 2. Так что, если вас это устраивает, то для большинства пользователей Quest 2 является более дешевым и, вероятно, лучшим вариантом для Facebook. ПК VR.

    При этом Rift S имеет некоторые заметные преимущества. Система крепления Rift S в целом удобнее, чем у Quest. Rift S, созданный Lenovo, использует очень популярный дизайн ремешка с ореолом, популяризированный PlayStation VR.

    Rift S не предлагает никаких форм физической регулировки IPD. Quest 2 имеет базовую физическую регулировку, предлагая три положения, между которыми можно переключать линзы. У Rift S линзы фиксированы на 63,5 мм.

    Гарнитуры

    Quest «лучше всего подходят для IPD от 56 до 70 мм» (Facebook утверждает, что это 95% взрослых), тогда как Rift S «лучше всего подходит для пользователей от 61,5 до 65,5 мм», согласно Facebook. Для тех, кто сидит за пределами диапазона или на грани, эта разница может стать преградой для Rift S.


    Плюсы: для некоторых удобнее, чем Quest, дешевый вариант для ПК только для виртуальной реальности, отслеживание изнутри увеличивает простоту настройки и большую гибкость.

    Минусы: затмевается Oculus Link в Quest 2 по более низкой цене, без физической настройки IPD, в конце жизненного цикла, по-прежнему требуется вход в Facebook.

    Прочтите наш полный обзор Oculus Rift S здесь для получения дополнительной информации и ознакомьтесь с этим списком всех лучших игр Rift.

    PlayStation VR | PS4 (~ 350 долларов) [Amazon Link]

    Система PSVR — хороший вариант для тех, кто уже владеет консолью PlayStation и хочет иметь простой способ использовать VR с уже имеющимся оборудованием.Если вы не хотите раскошелиться на Quest 2 за 300 долларов, то вы можете найти комплект PSVR по той же цене.

    Система PSVR имеет одну из лучших доступных VR-библиотек с некоторыми фантастическими эксклюзивами. Однако у него есть и некоторые технологические ограничения. Многие системы PSVR используют очень старое оборудование и периферийные устройства, и это видно. Отслеживание, в котором используется камера PlayStation, расположенная под или над телевизором, не соответствует другим более современным системам отслеживания. Гарнитура предлагает экран и визуальные эффекты, которые ужасно устарели в годы VR, и система в целом не будет обеспечивать такую ​​же четкость графики в играх, как другие системы.

    Как и Rift S, PSVR подошел к концу своего жизненного цикла. Первоначально он был выпущен для PS4 и по-прежнему совместим с PS5 благодаря обратной совместимости (и бесплатному адаптеру камеры), но мы ждем, что в будущем появится какая-то форма PSVR 2.

    Если у вас еще нет PS4 или PS5 (или даже если у вас есть), другая гарнитура может быть лучшим (и более дешевым) вариантом, если вы хотите, чтобы ваш опыт виртуальной реальности соответствовал требованиям будущего.


    Плюсы: PS Aim Controller отлично подходит для игр, которые его поддерживают, отлично подходит для владельцев PS4 и PS5, отличная библиотека контента с фантастическими эксклюзивами.

    Минусы: оборудование и метод отслеживания в 2020 году сильно устарели, устройство подошло к концу своего жизненного цикла, на контроллерах Move нет аналогового джойстика, графическая точность ниже, чем у других опций.

    HP Reverb G2 | ПК VR (~ 600 долларов)

    Подобно Rift S, Reverb G2 — хорошая гарнитура второго поколения, которая находится в непростом положении. Он ни в коем случае не идеален, но он находится в середине ценового диапазона VR для ПК — при цене 600 долларов, это больше, чем Quest 2 / Rift S за 300 долларов / 400 долларов, и меньше, чем полный комплект Index за 1000 долларов.

    По сути, G2 сводится к тому, что это отличная гарнитура с плохими контроллерами (включая отслеживание контроллеров). На данный момент у Reverb G2 лучший экран на рынке с более высоким разрешением, чем у Quest 2 и Index. Что касается визуальных эффектов, он лучший в своем классе. У него также есть отличные динамики вне ушей (те же, что и в Index, благодаря сотрудничеству между Valve и HP).

    Однако контроллеры и связанное с ними отслеживание позволяют остальной части гарнитуры не работать.В G2 sports были модернизированы контроллеры WMR, но они не так надежны и последовательны, как те, что вы получите с другими системами. Обладая системой слежения наизнанку с четырьмя камерами (на две больше, чем в оригинальной Reverb), контроллеры хорошо работают, когда они находятся прямо перед вами, в четком поле зрения камер. Когда вы переместите их в положение, немного не видное, например, на талию или слишком близко к гарнитуре, вы увидите, что гарнитура изо всех сил пытается поддерживать постоянное отслеживание контроллера.

    Для некоторых это может стать препятствием.Для других это может не иметь значения — если вы ищете лучшие визуальные эффекты в гарнитуре виртуальной реальности для ПК для использования с настройками симулятора или другими внешними периферийными устройствами (или даже просто играми, которые не требуют большого движения или действий), тогда G2 может быть идеальным. Для тех, кто не хочет ассоциировать себя с Facebook, G2 предлагает более дешевый (хотя и менее точный и последовательный) опыт виртуальной реальности ПК, чем Valve Index.


    Плюсы: удобные, лучшие визуальные эффекты на рынке, дешевле, чем Index, идеально подходят для симуляторов и других нишевых сценариев использования.

    Минусы: не может конкурировать с Quest 2 по надежности и цене, отслеживание контроллера хуже, чем у других гарнитур.


    Вот и все! Это наше руководство по виртуальной реальности для начинающих.

    Ищете еще подобные руководства для начинающих? Проверьте новичок в VR? раздел нашего сайта.

    [Когда вы покупаете товары по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию с этих продаж.]

    Как собрать ПК для VR

    Если вы хотите присоединиться к революции VR, но у вас нет для этого оборудования, наше удобное руководство научит вас, как создать ПК для VR.

    По мере того, как цены на настройки виртуальной реальности начинают падать, а новаторские технологии становятся более доступными, у вас может возникнуть соблазн окунуться в этот новый мир интерактивных развлечений. Игры-блокбастеры, такие как Valve Half-Life: Alyx , начали доказывать потенциал этой среды, вовлекая тысячи игроков в свои ряды, обещая новые приключения, проверяющие границы возможностей видеоигр.

    Но виртуальная реальность по-прежнему является очень дорогим хобби, которое требует сложного пространства (например, выяснение , как настроить комнату для VR ) и сложных требований к оборудованию.В частности, если вы хотите получить самые впечатляющие впечатления от виртуальной реальности, вам понадобится ПК, достаточно мощный, чтобы поддерживать вашу гарнитуру и игры, в которые вы хотите играть. В этом руководстве мы постараемся преодолеть эти трудности и помочь вам войти в виртуальную реальность с минимальным количеством проблем. Надеюсь, это поможет вам решить, стоит ли создавать компьютер для виртуальной реальности и какой тип ПК вам понадобится для игр, в которые вы хотите играть.

    Как собрать компьютер для виртуальной реальности: строительство или покупка

    Если вы хотите получить новый ПК с поддержкой виртуальной реальности, у вас есть два варианта: собрать его самостоятельно или купить в одном из многочисленных розничных продавцов ПК или заказать его. Сборщики ПК там.

    Большая часть советов в этой статье адресована людям, которые хотят собрать ПК для виртуальной реальности, но все они будут полезны и тем, кто хочет настроить ПК для покупки. Вы можете ознакомиться с нашими рекомендациями по процессору, графическому процессору, оперативной памяти и многому другому, а затем использовать их, чтобы выбрать отличный игровой ПК у одного из крупных розничных продавцов, таких как Dell, HP или Alienware.

    Лучшие на сегодняшний день ПК с поддержкой VR

    VR начального уровня по сравнению с VR высокого класса

    В настоящее время производители оборудования для виртуальной реальности разработали гарнитуры, для работы которых на самом деле не требуется ПК.Если вы играете на консолях и хотите окунуться в виртуальную реальность, не пытаясь научиться собирать ПК для виртуальной реальности, вам следует присмотреться к линейке Oculus Quest. Это беспроводные гарнитуры начального уровня, которые работают без каких-либо привязок, поэтому вы можете играть в большинство хороших игр виртуальной реальности, где бы вы ни находились, например, Beat Sabe r и Pistol Whip . Они не сверхмощные, и в результате они на удивление дешевы: базовая модель стоит 299 долларов в розницу.

    Самое приятное то, что вы можете использовать их для потоковой передачи высококачественных VR-игр со своего рабочего стола, если у вас уже есть игровой компьютер и приличное подключение к Интернету. Вы также можете использовать кабель Oculus Link для подключения Quest к игровому ПК, чтобы повысить его мощность и играть в более требовательные игры Oculus Rift, если у вас недостаточно хороший Интернет. Владельцы PlayStation 4 или PlayStation 5 также могут приобрести комплект PlayStation VR примерно по той же цене, если они хотят полностью избавиться от необходимости в ПК. Если вы пойдете по этому пути, мы определенно рекомендуем вам проверить лучшие космические игры для PSVR, которые мы нашли — они потрясающие!

    Полная настройка PlayStation VR включает гарнитуру PSVR, камеру и сенсорные контроллеры.ПК не требуется, но для его использования вам понадобится как минимум PlayStation 4. (Изображение предоставлено Sony Interactive Entertainment LLC)

    Однако, если мы возьмем Half-Life: Alyx в качестве эталона для виртуальной реальности, вам понадобится более мощная гарнитура и игровой ПК, чтобы наслаждаться им. Глядя на текущую ситуацию, можно сказать, что среднего уровня не так много, поскольку большинство стандартных настроек виртуальной реальности обойдутся вам примерно в 1000 долларов, что делает любое долгосрочное решение высококлассным. На данный момент очевидным выбором будет Valve Index, который продается по цене 999 долларов за полный набор и поставляется в комплекте с Half-Life: Alyx .Одна вещь, которую следует отметить с помощью комплектов виртуальной реальности высокого класса, заключается в том, что многие требуют, чтобы вы имели настройку в масштабе комнаты.

    В Valve Index используются маяки, а это значит, что вам придется разместить две камеры по всей комнате, смотрящие на широко открытое пространство, где можно будет отслеживать ваше тело, поэтому вам понадобится большое свободное игровое пространство, прежде чем вы начнете. Другие гарнитуры, особенно гарнитуры начального уровня, такие как Oculus Quest 2, используют отслеживание наизнанку, что означает, что гарнитура определяет, где вы находитесь, и вам нужно очертить границу вокруг себя, чтобы указать гарнитуре, где вы хотите играть.Это более доступное решение для небольших помещений, но отслеживание по понятным причинам менее надежно.

    Как собрать ПК для VR: спецификации

    Помня об этом, пора подумать о сборке игрового ПК, который дополнит вашу настройку виртуальной реальности. Лучшее место для начала, когда вы хотите собрать ПК для виртуальной реальности, — это посмотреть на системные требования для гарнитуры, которую вы собираетесь купить. Если у вас есть Steam, Valve предлагает удобный инструмент , который позволяет вам проверить, может ли ваша установка обрабатывать Valve Index, но большинство других гарнитур будут предлагать системные требования на странице магазина, которые вы можете отключить при подготовке к сборке ПК. для VR.

    Минимальные спецификации для Valve Index: 8 ГБ оперативной памяти, NVIDIA GTX 970 / AMD RX 480 и двухъядерный процессор. В рекомендуемых спецификациях требуется четырехъядерный процессор и NVIDIA GTX 1070 или лучше. Вам также понадобятся порты USB 3.0 для оптимальной работы и вход DisplayPort 1.2+ на задней панели вашего устройства для отображения гарнитуры, поскольку он не поддерживает HDMI.

    Это довольно скромные характеристики по стандартам 2021 года, но даже если ваш компьютер соответствует требованиям к гарнитуре, вам необходимо учитывать характеристики каждой игры, в которую вы хотите играть.Например, Half-Life: Alyx запрашивает 12 ГБ ОЗУ, GTX 1060 / RX 580 с 6 ГБ видеопамяти и процессор Core i5-7500 или Ryzen 5 1600.

    Созданный Steam комплект Valve Index VR Kit включает в себя все необходимое для начала вашего виртуального приключения, включая игру Half-Life: Alyx . (Изображение предоставлено Valve)

    Если мы возьмем некоторые из других самых популярных игр VR в качестве примеров, Sword and Sorcery рекомендует 16 ГБ ОЗУ, Intel Core i7 и NVIDIA GTX 1070.Рекомендуемые характеристики многопользовательского шутера Pavlov VR — это 16 ГБ ОЗУ, шестиядерный процессор 4 ГГц + и RTX 2080.

    Как вы можете видеть из приведенных выше примеров, наиболее важные части любого ПК с виртуальной реальностью build — это видеокарта, ОЗУ и ЦП / процессор. Также важно отметить, что многие спецификации программного обеспечения выше базовых характеристик самой гарнитуры. Вы не хотите экономить ни на одной из этих частей, когда готовитесь к созданию ПК для VR, особенно если вы хотите, чтобы ваша установка VR соответствовала требованиям завтрашнего дня.Важно отметить, что вы не хотите оказаться в ситуации, когда вы купили дорогую гарнитуру, но не можете использовать ее в полной мере, поэтому строите свою установку на играх, в которые хотите играть.

    В моей персональной установке виртуальной реальности (которая связана с Valve Index) у меня есть NVIDIA RTX 2080 Super, Ryzen 5 3600 и 16 ГБ оперативной памяти. Это позволяет мне проигрывать большинство игр на высоких настройках и увеличивать внутреннюю частоту на дисплее моей гарнитуры для более глубокого погружения. Это был бы отличный тест для любой надежной сборки ПК с виртуальной реальностью.Просто убедитесь, что вы подключили его к совместимой материнской плате, источнику питания высокой мощности (порекомендовано подключение вашей видеокарты) и кейсу с хорошей циркуляцией воздуха, обеспечивающим безопасность и охлаждение системы.

    Добро пожаловать в мир завтрашнего дня

    Создавая ПК для виртуальной реальности, вы открываете для себя совершенно новый мир. (Изображение предоставлено Getty)

    Имея все это в виду, у вас должно быть все необходимое, чтобы пойти и купить гарнитуру VR, которая соответствует вашему варианту использования, будь то шлем начального уровня, который не требует от вас создания ПК для виртуальной реальности или высококлассное оборудование, в котором мощная гарнитура сочетается с не менее мощным игровым ПК.Если вы последуете нашим советам и выберете те части, которые соответствуют вашему бюджету и потребностям, вы должны быть готовы к замечательным интерактивным событиям, которые могут изменить ваше отношение к видеоиграм. После того, как вы пройдете через мучительный процесс распаковки и настройки, то это…

    Будет ли работать? Требования VR для разработки и запуска иммерсивных сред

    Приложения виртуальной реальности захватывают наш мир.

    Но если вы хотите играть в новейшие VR-игры или зарабатывать на жизнь разработкой приложений для VR и AR, вам нужен достаточно мощный компьютер или ноутбук.

    Почему ваш компьютер должен быть мощным? Потому что он выполняет всю тяжелую работу: обработку и рендеринг.

    Но не каждый компьютер справится с задачей. Если вы хотите, чтобы ваши приложения виртуальной реальности работали бесперебойно, вам понадобится станция выше среднего.

    Но не бойтесь, на рынке все еще есть доступные варианты, отвечающие минимальным требованиям.

    В этом руководстве мы поможем вам проверить, достаточно ли мощность вашего компьютера, чтобы запускать приложения VR на любых высокопроизводительных гарнитурах, или вам нужно обновить какой-либо из его компонентов.

    Мы также поделимся новейшими сборками компьютеров для каждого ценового сегмента, чтобы вы могли купить или собрать компьютер с поддержкой виртуальной реальности с нуля.

    Давайте углубимся.

    Содержание

    Могу ли я запустить VR на моем ПК или ноутбуке?

    Источник :entynext.com

    Есть три основных компонента, которые определяют, готов ли компьютер к виртуальной реальности: процессор ( CPU ), графическая видеокарта ( GPU ) и оперативная память ( RAM ).Давайте пройдемся по каждому из них.

    GPU Требования к VR для запуска VR

    Требования к GPU особенно высоки, потому что он должен отображать два дисплея для создания опыта VR, по одному для каждого вашего глаза. Добавьте к этому гораздо более высокое разрешение визуализации для приложений VR, и вы поймете, почему среднего графического процессора может быть недостаточно.

    Мы рекомендуем приобрести хотя бы минимальный рекомендуемый графический процессор, чтобы обеспечить стабильную скорость 90+ FPS. Более дешевый графический процессор может обрабатывать приложения VR, но более низкий FPS может вызвать тошноту.

    Минимальные требования к графическому процессору для HTC Vive и Oculus Rift S: Nvidia GTX 970 или выше. [Benchmark 9563+]
    Альтернативы: Radeon R9 Fury, GeForce GTX 1060, Radeon R9 390X

    Valve Index для гарнитуры Минимальные требования к графическому процессору: GTX 1070 или выше. [Benchmark 10570+]
    Альтернативы: GTX 900, Radeon Pro Vega 64

    Примечание. Графические карты и процессоры AMD VR Ready FX и Ryzen доминируют в производительности VR благодаря тесному сотрудничеству с поставщиками гарнитур VR и собственный интерфейс LiquidVR.

    Требования к ЦП для работы VR

    Как правило, для получения достаточной вычислительной мощности рекомендуется использовать большую часть процессоров с четырьмя или более процессорами (четырехъядерные). Ниже приведены минимальные требования к процессору для большинства гарнитур VR, включая HTC, Oculus и Valve.

    Минимальные требования к ЦП для всех моделей: Intel i5-4590 или выше [тест 1600+]
    Альтернативы: AMD Ryzen 3 PRO 2200GE, AMD Ryzen 5 2400GE, AMD FX 8350 или лучше

    Требования к ОЗУ для запуска VR

    Для большинства гарнитур VR требуется не менее 8 ГБ ОЗУ.Единственное исключение — HTC Vive Pro и HTC Vive Pro Eye, которые могут работать всего с 4 ГБ. HTC Vive Cosmos также требует 8 ГБ + ОЗУ.

    Как легко проверить, поддерживает ли ваш текущий компьютер VR

    Вместо того, чтобы полагаться на статистику производительности, используйте программный тест, чтобы определить, достаточно ли мощна ваша система. Загрузите и используйте SteamVR Performance Test из магазина Steam. Инструмент автоматически измерит мощность рендеринга вашей системы с помощью 2-минутной демонстрации VR.

    С помощью этого инструмента вы можете легко определить, способен ли ваш компьютер плавно запускать виртуальную реальность со скоростью 90 кадров в секунду, или необходимы ли какие-либо обновления для вашего графического процессора, процессора или того и другого.

    SteamVR Performance Test определит ваше оборудование и выдаст график на основе оценок. Таким образом вы узнаете, достаточно ли хорош ваш рабочий стол или вам нужно обновить или даже заменить компьютерную систему.

    Системные требования для различных гарнитур VR

    Системные требования для компьютеров, поддерживающих высококачественные гарнитуры VR, более или менее одинаковы. Разница обычно сводится к требованиям к оперативной памяти и, в некоторых случаях, к интерфейсам для США.

    В то же время для гарнитур Pimax 8K требуется примерно 2.В 5 раз больше графической мощности, чем у гарнитур Vive и Rift, благодаря вдвое большему разрешению.

    Ниже приведены системные требования для каждой гарнитуры VR с официальных сайтов разработчиков.

    Системные требования Oculus Rift и Oculus Rift S


    Официальная страница: oculus.com

    Минимальные требования к компьютеру для Oculus Rift:

    Процессор: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350 или выше
    Графика Карта: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470 или лучше
    Альтернативная видеокарта: NVIDIA GTX 960 4 ГБ / AMD Radeon R9 290 или лучше
    Операционная система: Windows 10
    Память: 8 ГБ ОЗУ
    Порты USB: 1 порт USB 3.0 порт
    Видеовыход: Совместимый видеовыход Mini DisplayPort (адаптер Mini DisplayPort — DisplayPort входит в комплект Rift S)

    Рекомендуемые характеристики компьютера для Oculus Rift:

    Процессор: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X или выше
    Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или выше
    Альтернативная видеокарта: NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290 или лучше
    Память: 16 ГБ ОЗУ
    Операционная система: Windows 10
    Порты USB: 1 порт USB 3.0 (3 порта USB для Oculus Rift C1)
    Видеовыход: Совместимый DisplayPort

    Системные требования Oculus Quest

    Oculus Quest — это устройство без привязи, для работы которого обычно не требуется ПК. Однако, если вы хотите получить доступ к библиотеке приложений, разработанных для Oculus Rift, вам необходимо подключить Oculus Quest к своему ПК.

    Рекомендуемые системные требования для ПК Oculus Go Link:

    Процессор: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X или лучше
    Память: 16 ГБ ОЗУ
    Операционная система: Windows 10
    Порты USB: 1x Порт USB

    Примечание. Для подключения Oculus Quest к компьютеру также необходимо приобрести кабель Oculus Link.

    Источник: oculus.com

    Valve Index Системные требования

    Официальный веб-сайт: steampowered.com

    Минимальные требования к компьютеру для Valve Index:

    Процессор: Dual Core с Hyper-Threading
    Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD RX480
    Память: 8 ГБ ОЗУ
    Операционная система: Windows 10, SteamOS, Linux
    Порты USB: Требуется порт USB 2.0
    Видеовыход: Доступный порт DisplayPort (Version1.2)

    Рекомендуемые спецификации компьютера для Valve Index:

    Процессор: четырехъядерный +
    Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 или лучше
    Порты USB: Доступен USB 3.0 или никогда Порт, необходимый для сквозной камеры гарнитуры

    Системные требования HTC Vive Pro и HTC Vive Pro Eye

    Официальный веб-сайт: vive.com

    Минимальные требования к компьютеру для HTC Vive Pro и HTC Vive Pro Eye:

    Процессор: Intel Core i5-4590 или AMD FX ™ 8350, эквивалент или лучше.
    Графическая карта: Intel Core i5-4590 или AMD FX ™ 8350, эквивалентная или лучше.
    Операционная система: Windows 7, Windows 8.1 или новее, Windows 10
    Обновите до Windows 10 для достижения наилучших результатов с двумя фронтальными камерами
    Память: 4 ГБ ОЗУ или более
    Порты USB: 1x USB 3.0 или новее
    Видеовыход: DisplayPort 1.2 или новее

    Рекомендуемые характеристики компьютера для HTC Vive Pro и HTC Vive Pro Eye:

    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / Quadro P5000 или новее, или AMD Radeon Vega 56 или выше.
    Память: 8 ГБ ОЗУ или больше

    Системные требования HTC Vive Cosmos

    Источник: bestbuy.ca

    Официальный веб-сайт: vive.com

    Рекомендуемые характеристики компьютера для HTC Vive Cosmos:

    Процессор: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 или лучше.
    Видеокарта: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или лучше
    Операционная система: Windows 10
    Память: 8 ГБ ОЗУ или больше
    Порты USB: 1x USB 3.0 или новее
    Видеовыход: DisplayPort 1.2 или новее

    Системные требования Pimax 8K X и Pimax 8K PLUS

    Источник: uploadvr.com

    Официальный веб-сайт: pimax.com

    Рекомендуемые характеристики компьютера для Pimax 8K и 8K Plus :

    Процессор: Intel i5-9400 или лучше
    Видеокарта: NVidia RTX 2060+ (режим Upscale) и NVidia RTX 2080+ (основной режим)
    Операционная система: Windows 10
    Память: 8 ГБ ОЗУ или более
    Порты USB: USB 3.0
    Видеовыход: DisplayPort 1.2 или новее

    Рекомендуемые компьютерные спецификации для Pimax Artisan и Pimax 5k XR:

    GPU: NVidia GeForce GTX 1070 или лучше

    Не знаете, какие модели Pimax? Взгляните на их список ниже:

    Может ли Macbook / Apple использовать VR?

    На некоторых компьютерах Mac невозможно запускать приложения VR. Другие потребуют небольших модификаций, а некоторые компьютеры Apple могут запускать виртуальную реальность из коробки.Посмотрим, что к чему.

    Источник: makeuseof.com

    Требования к оборудованию для работы виртуальной реальности на компьютерах Mac

    Большинство компьютеров Mac работают с графическими картами, которых недостаточно для выполнения требовательных приложений виртуальной реальности и дополненной реальности. Тем не менее, определенные модели и конфигурации подходят для этой задачи.

    Например, начальная конфигурация новейшего настольного компьютера Mac Pro работает с AMD Radeon Pro 580X , что ниже необходимого минимума для использования любой высококачественной гарнитуры VR, представленной на рынке.Однако более продвинутая конфигурация с Pro Vega выбивает его из общего ряда. [посмотрите тесты GPU в предыдущем разделе о GPU].

    Текущие iMac также не соответствуют минимальным требованиям к графическому процессору.

    Однако iMac Pro с Radeon Pro Vega 56 полностью соответствует требованиям виртуальной реальности. Даже модели iMacPro 2017 года с их мощным графическим процессором могут легко запускать приложения VR.

    Вот Mac, которые соответствуют требованиям VR для GPU:

    • iMac Pro с Radeon Pro Vega
    • Mac Pro с AMD Radeon Pro W5700X или AMD Radeon Pro Vega II +

    Вот Mac, которые не соответствуют Требования VR для графического процессора:

    • Любой Mac mini
    • Любой iMac
    • Любой MacBook (Air, Pro)

    Если ваш компьютер Mac соответствует требованиям к процессору и оперативной памяти, но не соответствует требованиям к графическому процессору, все не потеряно, есть обходной путь.

    В 2019 году Apple представила поддержку внешних видеокарт или eGPU. По сути, вы можете подключить видеокарту через корпус со слотом расширения PCIe, который подключается к порту Thunderbolt 3 вашего Mac.

    Требования для настройки eGPU:

    • macOS Sierra 10.13.4 или новее
    • Порт Thunderbolt 3
    • Соответствующая графическая карта

    Не все графические карты подходят. Ознакомьтесь со списком поддерживаемых графических процессоров.

    Также из-за ограничений пропускной способности Thunderbolt при этой настройке может быть потеря производительности до 20%.

    Требования к программному обеспечению для запуска виртуальной реальности на компьютерах Mac

    Если вы разработчик виртуальной реальности и используете Valve Index, вы должны знать, что Valve недавно прекратила поддержку SteamVR в системах macOS с мая 2020 года.

    Oculus Rift S, Oculus Rift и Все Oculus Quest по ссылке оптимизированы для работы с ПК с Windows, поэтому вам может потребоваться использовать BootCamp с ОС Windows на вашем Mac.

    В настоящее время не так много приложений, которые поддерживают macOS из коробки. Ходят слухи, что Apple активно работает над собственным VR-решением, но в настоящее время большинство разработчиков получат выгоду от настройки VR, ориентированной на ПК.

    Краткое описание: Если вы строите станцию ​​с поддержкой виртуальной реальности с нуля, в 2020 году гораздо эффективнее инвестировать в полноценный ПК, чем покупать любой Mac на рынке.

    Сколько мне будет стоить компьютер с поддержкой виртуальной реальности?

    Источник: asus.com

    В этом разделе мы рассмотрим наиболее оптимальные сборки ПК и ноутбуков для поддержки гарнитур виртуальной реальности и разработки виртуальной реальности.

    Сначала рассмотрим самые последние сборки ПК.

    Сборки ПК с поддержкой VR (по состоянию на октябрь 2020 г.)

    Минимальная сборка ПК для VR (до 1000 долларов США)

    ЦП: AMD Ryzen 3 3200G (88 долларов США)
    Графический процессор: Radeon RX 580 (165 долларов США)
    Материнская плата : ASUS X570 TUF Gaming (ATX)
    ОЗУ: 8 ГБ

    Рекомендуемые характеристики Сборка ПК VR (1200 — 1500 долларов)

    ЦП: AMD Ryzen 5 3600X
    Графический процессор: Radeon RX 5700 XT
    Материнская плата : ASUS ROG Strix X470-F
    Оперативная память: 8 ГБ

    ПК с повышенной производительностью (2600–3500 долларов)

    ЦП: AMD Ryzen 7 3800X
    Графический процессор: GeForce RTX 2080 Ti
    Материнская плата: ASUS ROG X570 Crosshair VIII Formula
    Оперативная память: 16 ГБ

    Ноутбуки с поддержкой виртуальной реальности (по состоянию на октябрь 2020 г.)

    Источник: asus.com

    Если вам нужен ноутбук с поддержкой виртуальной реальности, приготовьтесь окунуться в карман, так как любой достойный ноутбук с поддержкой виртуальной реальности будет стоить вам как минимум 1000 долларов. Ниже представлены самые оптимальные конфигурации.

    Практически каждая станция поставляется в нескольких конфигурациях, поэтому обязательно проверьте спутниковый GPU.

    Бюджетный вариант: (1100 — 1600 долларов)
    • Игровой ноутбук MSI GF65 VR Ready с GeForce RTX 2060
    • Игровой ноутбук ASUS TUF VR Ready с GeForce RTX 2060
    • Игровой ноутбук ASUS ROG FHD с GeForce GTX 1650
    • ASUS Zephyrus G14
    Оптимальный выбор: (1750 долларов США +)
    • Игровой ноутбук Alienware m15 с GeForce GTX 1070
    • Игровой ноутбук MSI GE75 Raider 2020 Premium с GeForce RTX 2060
    • Игровой ноутбук Razer Blade 15 с GeForce RTX 2060
    Ultra Вариант производительности: 3000 долларов США и выше
    • MSI WS65 9TM с NVIDIA Quadro RTX 5000
    • Материнская плата Asus ROG с GeForce RTX 2080 (5000 долларов США +)

    Рекомендации по потокам для разработчиков AR / VR

    Если вы серьезно о разработке VR инвестируйте в оборудование, которое будет работать в течение следующих пяти или более лет.Это означает аппаратную серию с 16 ГБ памяти, четырехъядерным процессором и графической картой игрового уровня. Обратите особое внимание на чипы Asus Ryzen, поскольку они эффективны и доступны по цене.

    Ниже приведены несколько советов, которые помогут вам максимально эффективно использовать VR-станцию ​​и рабочий процесс.

    Рекомендация №1. Иметь два экрана

    Имея два монитора, вы можете значительно увеличить скорость разработки и сократить количество бесполезных рутинных операций. Вместо того, чтобы переключаться между разными вкладками в вашем браузере или приложениях, вы можете иметь важную информацию для вашей работы на одном мониторе, а вашу IDE / код / ​​проект — на другом.

    Примеры: следуйте инструкциям класса и работайте одновременно, откройте библиотеку примеров на одном мониторе и протестируйте ее на другом, отредактируйте ресурсы Unity на одном мониторе и протестируйте или поработайте над своим проектом на другом.

    Рекомендация № 2: наличие гарнитуры VR не является обязательным условием

    Хотя для разработки виртуальной реальности полезно получить гарнитуру VR, в этом нет необходимости.

    Вы можете принять участие в нашем курсе разработки XR, используя только ПК или ноутбук, и протестировать свои приложения с помощью визуального редактора Unity.

    Наличие гарнитуры VR полезно для целей тестирования, но не для разработки.

    Наша рекомендация по выбору лучшей гарнитуры VR для начала: Oculus Quest .

    Рекомендация № 3: Настройте Unity для разработки

    Вы можете начинать разработку, пока у вас не будет согласовано программное и аппаратное обеспечение.

    Прочтите наши руководства по настройке, чтобы подготовить свой проект Unity к разработке VR.

    Готовы начать разработку? Взгляните на программу курса XR Development with Unity:

    Что такое VR Gaming? Какие аксессуары VR мне следует купить?

    Что такое VR Gaming? Какие аксессуары используются?

    VR-игры — это термин, используемый для описания нового поколения компьютерных игр, в которых используется виртуальная реальность (VR), чтобы дать игрокам по-настоящему захватывающее видение игрового действия от первого лица.Участники испытывают игровую среду и влияют на нее с помощью различных игровых устройств и аксессуаров VR, включая гарнитуры VR, перчатки с датчиками, ручные контроллеры и многое другое.

    В игры виртуальной реальности можно играть на автономных системах, на специализированных игровых консолях или на современных ноутбуках и ПК, которые могут работать с ведущими гарнитурами виртуальной реальности, такими как Oculus Rift, HTC Vive и Lenovo Explorer.

    Существуют подмножества игр виртуальной реальности, в которых используются связанные технологии, называемые дополненной реальностью (AR) и смешанной реальностью (MR), где виртуальные элементы помещаются в реальный мир игрока, видимый через гарнитуру или камеру.Lenovo Explorer использует платформу Windows Mixed Reality, которая, хотя и в значительной степени ориентирована на виртуальную реальность, как ожидается, представит новые возможности смешанной / дополненной реальности.

    Различные типы VR-игр

    Существуют индивидуальные игры в виртуальной реальности и многопользовательские онлайн-игры в виртуальной реальности. Некоторые игры VR (которые для целей этого FAQ включают игры, основанные на VR, AR и / или MR) помещают игроков в физическую боевую среду, в то время как другие включают менее конфронтационные занятия, такие как автогонки и акробатические полеты.В других играх виртуальной реальности игрокам — в одиночку или с другими — нужно решать проблемы, перемещать объекты или исследовать новые места.

    Игровые ноутбуки

    VR и игровые башни с поддержкой VR являются широко популярными платформами для игр VR. Но есть разные виды VR-игр в зависимости от типа используемого вычислительного устройства:

    • VR-игры на ПК и ноутбуках: Игры, в которые играют на высокопроизводительных компьютерах, обеспечивают максимально детализированное виртуальное окружение и игровые возможности.Популярные гарнитуры VR для ПК и ноутбуков в конце 2018 года включают Oculus Rift, HTC Vive и нашу собственную гарнитуру Lenovo VR, Lenovo Explorer.
    • VR-игр на игровых консолях: Эти игры похожи на игры на ПК, но работают только с игровыми консолями определенных производителей. Ярким примером является гарнитура / платформа PlayStation VR.
    • VR-игры на смартфонах: Для мобильных VR-игр производители смартфонов представляют свои собственные гарнитуры, контроллеры и игры (VR, AR и MR).Одна из таких гарнитур / платформ — Gear VR.

    Существуют также автономные продукты VR, такие как Lenovo Mirage Solo, которые обеспечивают менее подробные, но все же увлекательные игровые возможности VR.

    Игровые аксессуары для виртуальной реальности

    Острые ощущения от игр в виртуальной реальности исходит от их вида от первого лица и от способности каждого игрока управлять виртуальной средой.В отличие от обычных видеоигр, в которых перспектива обычно находится сзади и / или немного выше персонажа игрока, геймеры VR часто чувствуют, что видят действие непосредственно глазами своего персонажа.

    Эта уникальная перспектива и играбельность в первую очередь достигаются с помощью усовершенствованных гарнитур или очков виртуальной реальности, которые являются частью почти каждого игрового процесса виртуальной реальности. Для дополнительного ввода и управления могут использоваться различные дополнительные устройства, которые переводят реальные движения игрока в действия на экране.

    Вот некоторые типичные игровые устройства и периферия VR:

    • Игровые гарнитуры и очки VR:

      Самый важный игровой аксессуар VR — это тот, который вы носите на голове, чтобы погрузиться в игру. Категория гарнитур / очков стремительно расширяется. Ассортимент продукции варьируется от высококлассных VR-гарнитур с контролем движения, которые фиксируют и передают все движения головы и глаз, до более простых VR-очков, которые просто отображают смоделированную трехмерную игровую среду.

    • Игровые контроллеры VR

      Контроллер VR преобразует ваши физические действия в игровую производительность. Как и в традиционных видеоиграх, в большинстве VR-игр используется какой-либо ручной контроллер (джойстик, геймпад или даже перчатки (см. Ниже)) для наведения, запуска и отправки команд. Более продвинутые игры VR также используют детектор / контроллер движения, чтобы определять ваши реальные действия (ходьба, метание и т. Д.) И воссоздавать их в игре.

    • Игровые перчатки VR

      Игровые перчатки для виртуальной реальности с сенсором обеспечивают новый уровень детализации в новейших играх виртуальной реальности. В то время как детекторы движения VR могут улавливать широкие движения всего тела, перчатки VR позволяют определять мельчайшие движения рук и пальцев, что позволяет разработчикам создавать VR-игры нового поколения, в которых игрокам предлагается брать небольшие предметы, хватать и переносить предметы и скоро.

    Предлагаем полную линейку игровых аксессуаров Lenovo; перечисленные здесь — лишь некоторые из многих, представленных сегодня на рынке. Существуют также специализированные мыши и указательные устройства , рули и ускорители для гоночных игр — даже беговые дорожки VR, которые определяют и передают, насколько быстро и далеко вы идете или бежите.

    Темная материя • Fireproof Studios

    Когда выйдет игра? The Room VR: A Dark Matter будет доступен с 26 марта.

    Где я могу купить и сколько это будет стоить? — The Room VR: A Dark Matter можно будет приобрести в Oculus Store, Steam и PlayStation Store по цене 29,99 долларов США / 29,99 евро.

    Какие устройства совместимы? Room VR будет совместим с гарнитурами PlayStation VR, Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Rift S, Valve Index, Vive Cosmos, HTC Vive и Windows Mixed Reality.

    Какие устройства несовместимы? — The Room VR: A Dark Matter несовместима с Oculus Go, Gear VR, Samsung VR, Google Cardboard, Nintendo Labo или любой другой мобильной платформой VR.Это просто потому, что эти платформы недостаточно мощны для запуска игры.

    Можно ли играть в игру на мобильном телефоне? — Нет. The Room VR: A Dark Matter — это эксклюзивная игра для виртуальной реальности, в которую можно играть только с помощью гарнитуры VR.

    Вы отказываетесь от мобильного телефона? После 8 лет и четырех игр серии The Room для мобильных устройств мы почувствовали, что пора сделать шаг назад и попробовать что-то новое. Мы всегда были большими поклонниками VR, и возможность перенести The Room в виртуальную реальность казалась отличным способом сделать это.Это не значит, что мы никогда не создадим еще одну игру для мобильных устройств — мы не планировали выходить за рамки текущей игры, и если у нас есть отличная идея для игры для комнат, более подходящей для мобильных устройств, то мы определенно рассмотрим это. !

    Почему именно VR? — Мы всегда чувствовали, что серия Room невероятно хорошо подходит для VR, но никогда не чувствовал, что подходящее время для этого шага. Выпуск более мощных и доступных гарнитур наконец-то позволил нам реализовать этот интерес как жизнеспособный вариант.

    Что такое VR? VR — это виртуальная реальность. Чтобы играть в VR-игры, вам понадобится гарнитура VR + соответствующий контроллер (-ы). Внутри гарнитуры есть экраны, которые позволяют вам видеть игровой процесс — любые движения головы или рук, выполняемые при ношении гарнитуры, будут соответствовать тому, что вы видите внутри гарнитуры. Это может создать захватывающий опыт!

    Что такое игры в виртуальной реальности? | Типы VR-игр

    Что такое VR Gaming? Какие аксессуары используются?

    VR-игры — это термин, используемый для описания нового поколения компьютерных игр с технологией виртуальной реальности (VR), которая дает игрокам по-настоящему захватывающее видение игрового действия от первого лица.Участники испытывают игровую среду и влияют на нее с помощью различных игровых устройств и аксессуаров VR, включая гарнитуры VR, перчатки с датчиками, ручные контроллеры и многое другое.

    В игры виртуальной реальности можно играть на автономных системах, специализированных игровых консолях или на современных ноутбуках и ПК, которые могут работать с ведущими гарнитурами виртуальной реальности, такими как Oculus Rift, HTC Vive и Lenovo Mirage Solo.

    Существуют подмножества игр виртуальной реальности, в которых используются связанные технологии, называемые дополненной реальностью (AR) и смешанной реальностью (MR), где виртуальные элементы помещаются в реальный мир игрока, видимый через гарнитуру или камеру.Lenovo Explorer использует платформу Windows Mixed Reality, которая, хотя и в значительной степени ориентирована на виртуальную реальность, представляет новые возможности AR и MR.

    Различные типы VR-игр

    Существуют индивидуальные игры в виртуальной реальности и многопользовательские онлайн-игры в виртуальной реальности. Некоторые VR-игры (которые для целей этого FAQ включают игры, основанные на VR, AR и / или MR) помещают игроков в физическую боевую среду, в то время как другие включают менее конфронтационные занятия, такие как автогонки и акробатические полеты.Другие игры VR предлагают игрокам — в одиночку или с другими — решать проблемы, перемещать объекты или исследовать новые места.

    Игровые ноутбуки

    VR и игровые башни с поддержкой VR являются широко популярными платформами, но существуют различные виды игр VR в зависимости от типа используемого вычислительного устройства:

    • VR-игры на ПК и ноутбуках: Игры, в которые играют на высокопроизводительных компьютерах, предоставляют наиболее детализированные виртуальные среды и игровые возможности. Популярные гарнитуры VR для ПК и ноутбуков в конце 2018 года включают Oculus Rift, HTC Vive и нашу собственную гарнитуру Lenovo VR, Lenovo Explorer.
    • Игры VR на игровых консолях: Эти игры похожи на игры на ПК, но работают только с игровыми консолями определенных производителей. Ярким примером является гарнитура / платформа PlayStation VR.
    • VR-игры на смартфонах: Для мобильных VR-игр производители смартфонов представляют свои собственные гарнитуры, контроллеры и игры (VR, AR и MR). Одна из таких гарнитур / платформ — Gear VR.

    Существуют также автономные продукты VR, такие как Mirage Solo, которые обеспечивают менее подробные, но все же увлекательные игровые возможности VR.

    Игровые аксессуары виртуальной реальности

    Острые ощущения от игр в виртуальной реальности исходит от их вида от первого лица и от способности каждого игрока управлять виртуальной средой. В отличие от обычных видеоигр, в которых перспектива обычно находится сзади и / или немного выше персонажа игрока, геймеры VR часто чувствуют, что видят действие непосредственно глазами своего персонажа.

    Эта уникальная перспектива и играбельность в первую очередь достигаются с помощью усовершенствованных гарнитур или очков виртуальной реальности, которые являются частью почти каждого игрового процесса виртуальной реальности.Для дополнительного ввода и управления могут использоваться различные дополнительные устройства, которые переводят реальные движения игрока в действия на экране.

    Вот некоторые типичные игровые устройства и периферия VR:

    • Игровые гарнитуры и очки VR:

      Самый важный игровой аксессуар VR — это тот, который вы носите на голове, чтобы погрузиться в игру. Категория гарнитур / очков стремительно расширяется. Ассортимент продукции варьируется от высококачественных VR-гарнитур с управлением движением, которые фиксируют и передают все движения головы и глаз, до более простых VR-очков, которые просто отображают смоделированную трехмерную игровую среду.

    • Игровые контроллеры VR:

      Контроллер VR преобразует ваши физические действия в игровую производительность. Как и в традиционных видеоиграх, в большинстве VR-игр используется какой-то ручной контроллер (джойстик, геймпад или даже перчатки) для наведения, запуска и отправки команд. Более продвинутые игры VR также используют детектор / контроллер движения, чтобы определять ваши реальные действия (ходьба, метание и т. Д.) И воссоздавать их в игре.

    • Игровые перчатки VR:

      Игровые перчатки VR с сенсором позволили достичь нового уровня детализации в новейших сегодняшних играх VR.В то время как детекторы движения VR могут улавливать широкие движения всего тела, перчатки VR позволяют определять мельчайшие движения рук и пальцев, что позволяет разработчикам создавать VR-игры нового поколения, в которых игрокам предлагается брать небольшие предметы, хватать и переносить предметы и скоро.

    Мы предлагаем полную линейку игровых аксессуаров Lenovo, и перечисленные здесь — лишь некоторые из множества имеющихся сегодня на рынке. Существуют также специализированные мыши и указывающие устройства , а также рули и ускорители для гоночных игр.Существуют даже беговые дорожки VR, которые определяют и передают, насколько быстро и далеко вы идете или бежите.

    .

    Ваш комментарий будет первым

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *