Battlefield 4: ломать, крушить и рвать на части
В том, что Battlefield 4 станет лучшим мультиплеерным шутером 2013 года, практически нет сомнений. Остается ответить лишь на один вопрос: насколько свежо игра смотрится на фоне предшественницы – Battlefield 3?
Жанр Шутер от первого лица
Платформы Windows / PlayStation 3 / Xbox 360 / PlayStation 4 / Xbox One
Разработчик DICE
Издатель Electronic Arts
Сайт battlefield.com/ru/battlefield-4
Масштабные мультиплеерные карты, меняющие свой облик прямо во время сражений
Сюжетная кампания получилась интересной, но по проработке явно уступает мультиплееру
Множество мелких улучшений мультиплеера, что вкупе дает ощущение абсолютно новой игры
Вышедший в 2002 году на ПК мультилеерный шутер Battlefield 1942 от компании DICE дал начало одной из известнейших серий в игровой индустрии. На протяжении последующих десяти лет Battlefield сперва убежала на консоли, но потом снова вернулась на ПК, чтобы полностью раскрыть возможности графического движка с фирменным разрушаемым окружением. Новейшая же игра серии –
Предыдущая игра DICE, Battlefield 3, вышла два года назад, а последнее дополнение к ней, End Game – полгода назад. Потому-то выхода Battlefield 4 ждали с нетерпением, ведь это должен был быть не просто очередной набор карт и режимов, а новая игра с обновленным графическим движком, включающая масштабную работу над ошибками предыдущей части. Не то чтобы недостатков у Battlefield 3 было много, но как говорится, ничто не совершенно. Но, забегая вперед, скажем, что разработчикам DICE удалось вплотную приблизиться к идеалу.
В основе Battlefield 4 лежит новый движок Frostbite 3, который отвечает одновременно за графику и физику игры. Картинка в Battlefield 4 хоть и похорошела, но перехода на кардинально новый уровень, к сожалению, не произошло. При первом запуске возникает ощущение, что играешь в старый-добрый Battlefield 3, но переключился на более высокие настройки графики (условно говоря, «экстра-ультра»). Тем не менее графика в Battlefield 4 все равно одна из лучших, если не лучшая в жанре.
Естественно, новый графический движок Battlefield 4 потянул за собой рост требований к компонентам ПК, в частности процессору и видеокарте. Так, если в предыдущей части серии 60 fps вы получали при ультра-настройках графики, то в новой настройки придется понизить, чтобы играть в мультиплеере с прежним комфортом.
Сюжет одиночной кампании Battlefield 4, как и мультиплеер, строится вокруг вооруженного противостояния трех стран: США, России и Китая. Главным героем игры является Дэниел Рекер, боец американского спецотряда «Могильщик». Одиночная кампания стартует в Баку, где спецотряду предстоит встретиться с беглым российским генералом, чтобы получить от него секретные сведения и доставить их на американский авианосец «Валькирия».
В результате становится известно, что в Китае зреет военный переворот, а власти России готовы его поддержать. Авианосец «Валькирия» отправляется в охваченный гражданской войной Шанхай, где отряд Tombstone эвакуирует группу VIP-персон. Следующий пункт назначения «Валькирия» – порт дружественного Сингапура, где его должен ждать Тихоокеанский флот ВМС США. Но по прибытию выясняется, что… Все, спойлерить дальше не будем.
Сценаристам Battlefield 4 удалось избавиться от ряда типичных клише шутеров на тему «третьей» мировой войны. К примеру, осью зла в игре выступает Китай, тогда как России отведена второстепенная роль. Американские солдаты показаны не только бесстрашными, но и человечными: вопреки приказу спасают случайных беженцев. Не хватает сюжету Battlefield 4 разве что харизматичных персонажей. Из всех героев игры запомнился лишь чернокожий боец отряда Tombstone, которого друзья шутливо кличут Ирландцем.
А вот дополнить в целом добротный сценарий геймплеем соответствующего качества разработчикам Battlefield 4, к сожалению, не удалось. Миссии отличаются друг от друга только декорациями, тогда как проходятся абсолютно одинаково. Нужно, прячась за укрытиями, постепенно передвигаться вдоль прямого, пусть и широкого уровня. По-настоящему интересно выглядят разве что морские миссии.
Подкачал и AI: ваш союзник и вражеский солдат могут долго-долго лежать с разных сторон одной бетонной балки, не решаясь высунуться. Враги зачастую держатся группами, что делает их легкой добычей «подствольника». Необходимости молниеносно принимать решения и мыслить тактически в сингплеере нет – это удел онлайновых баталий.
Ключевым нововведением мультиплеера Battlefield 4 стала технология Levolution, позволяющая мультиплеерным картам кардинально менять свой облик непосредственно во время сражений. Видеоролик с рушащимся небоскребом и садящимся на мель кораблем не видел до выхода игры разве что только ленивый. Именно возросшие масштабы разрушений и меняющиеся погодные условия (от штиля до шторма) дают понять, что перед нами действительно новая игра, а не слегка приукрашенная старая.
Мультиплеер Battlefield 4 принес множество улучшений: мелких, но важных. Так, на штурмовые винтовки и пулеметы теперь можно установить одновременно два прицела, например коллиматор для ближнего боя и ACOG для дальнего. Бойцы класса «Штурмовик» стартуют с подствольным гранатометом и аптечками, а доступ к дефибриллятору открывается только с повышением уровня. У «Инженеров» же отобрали «эксклюзивные» права на карабины – теперь они, как и стрелковые винтовки (DMR), доступны всем классам.
Пулеметчики (класс «Поддержка») утратили возможность пополнять свой боезапас собственными патронами – универсальная коробка станет доступной с ростом уровня. Кроме того, у пулеметчиков отобрали взрывчатку C4, выдав взамен легкий гранатомет XM25. Зато у одних лишь пулеметов остался эффект подавления врага.
Взрывчатку C4 получил класс «Разведчик», что кажется более логичным – подрывником должен быть скрытный боец. Снайперы могут менять кратность увеличения прицела, опять-таки для удобной стрельбы на средней и дальней дистанции. Заметить же притаившегося в густой растительности снайпера можно не только по бликам прицела, но и по траектории пули. Ох и набегаться теперь придется кемперам!
Стало возможным выглядывать из-за угла, наносить контрудар ножом, стрелять из пистолета, находясь в воде, а также нырять, чтобы быстро скрыться из виду. Очки опыта начисляются не только за уничтожение техники, но даже за попадание в нее. От оживления вас союзником можно отказаться. Это полезно, когда вокруг полным-полно врагов, а у вас все равно пустой магазин пистолета.
Кроме того, вернулся из Battlefield 2 класс «Командир», роль которого исполняет самый высокоуровневый игрок в команде. Он следит за полем боя по карте: отдает приказы союзникам, отмечает врагов и активирует вспомогательную технику (БПЛА и ракеты Tomahawk). Причем за командира можно играть не только с ПК, но и с планшета.
Кастомизации в Battlefield 4 поддается внешний вид не только оружия, но и обмундирования солдат и даже брони танков. Но тут важно знать меру: если выберите слишком яркую окраску, враги вас будут замечать за километр.
С повышением уровня игроку выдаются батл-паки – чемоданчики со случайным набором предметов и камуфляжей. Любой коллекционер холодного оружия обзавидуется выбору ножей. А если не терпится получить тот или иной модуль для оружия, а выполнять задание для его разблокировки лень, батл-паки в любом количестве можно приобрести в Origin.
По-настоящему свежо в мультиплеере смотрится режим игры «Истребление». В нем команды пытаются отнять друг у друга бомбу (одна на всех) и с ее помощью взорвать требуемое количество объектов. Перебежчикам же с Call of Duty понравится старая-добрая «Схватка команд» на небольшом фрагменте карты.
Карты в мультиплеере Battlefield 4 масштабные и детально прорисованные, особенно «Осада Шанхая», «Шторм на Параселах» и «Плотина на Меконге». Но почему-то ни одна из них не вызывает такого восхищения, как «Граница Каспия» в Battlefield 3. Благо, любимая всеми «Каспийка» вернется уже в первом дополнении к Battlefield 4.
Учитывая обилие мелких, но важных нововведений в мультиплеере и одиночную кампанию с добротным сюжетом и морскими миссиями, Battlefield 4 честно заслужил право называться новой игрой, а не Battlefield 3.5, как ее ехидно кличут критики. А помня, насколько масштабные изменения DICE вносила ранее с помощью дополнений, хочется верить, что Battlefield 4 на протяжении следующего года приятно удивит еще не раз, и не два.
Лучший ли Battlefield 4 онлайновый шутер этого года? Скорее всего, да, ведь ARMA III получилась «на любителя», а Titanfall выйдет только в 2014 году. Но чтобы утверждать это с полной уверенностью, нужно сперва посмотреть на Call of Duty: Ghosts. Благо, до выхода этой игры остались считанные дни.
Как улучшить производительность Battlefield 1 на PC
Battlefield 1 может быть потрясающе красива, но хорошая графика требует больших вычислительных мощностей. Так что на более слабых системах могут появляться проблемы с производительностью и оптимизацией, некоторые из которых вполне реально решить.
Прежде всего стоит отметить, что официально игра выходит 21 октября, и в день запуска Battlefield 1, скорее всего, получит патч, который может решить часть проблем. Но приведенные ниже советы все равно не будут лишними.
Если у вас возникают проблемы с «просадками» фреймрейта и «подергиваниями» картинки, есть несколько вариантов решения:
Проверьте минимальные требования
На всякий случай, напомню о минимальных требованиях к PC, на которых Battlefield 1 гарантированно должна работать:
- ОС: Windows 7/8.1/10×64
- Процессор: AMD FX-6350 / Core i5 6600K (Skylake)
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: Radeon HD 7850 2GB / GeForce GTX 660 2GB
- HDD: 10+ ГБ на жестком диске, но лучше использовать SSD
И не забудьте заглянуть внутрь PC – пыль и засохшая термопаста на процессоре способствуют быстрому перегреву системы и резкому снижению ее производительности.
Понизьте настройки графики
Это может быть банально, но всегда стоит проверить, не ошибся ли автоматический оптимизатор настроек под данные системы. Впрочем, порой случается так, что это не помогает — проблема кроется в чем-то другом.
Также можно попробовать перейти с DirectX 12 на DirectX 11 — некоторые игры работают с предыдущей версией корректнее.
Отключите ограничение памяти видеокарты
По некоторым причинам в Battlefield 1 по умолчанию включено ограничение доступной памяти графического процессора, то есть игра использует для своих нужд далеко не весь потенциал вашей видеокарты.
Чтобы избавиться от ограничений, отправляйтесь в меню расширенных настроек графики и снимите галочку с соответствующего пункта.
Проверьте драйвера
Большая часть проблем новых игр для PC чаще всего оказывается связана с драйверами видеокарты, особенно новыми вроде GeForce GTX 10xx или Radeon RX 9xx — придется потерпеть, пока Nvidia и AMD выпустят необходимое обновление и все сразу станет лучше.
А возможно, что драйвер уже вышел, но автоматически у вас скачаться не успел — всегда проверяйте свежесть драйверов перед запуском новой игры, тем более такой крупной и требовательной, как Battlefield 1.
Отключите все лишнее
Если у вас возникают проблемы с производительностью, постарайтесь обеспечить своему PC наиболее комфортные условия работы:
- Отключите оверлей Origin
- В Диспетчере задач Windows (Ctrl+Alt+Del) найдите процесс Battlefield 1.exe и назначьте ему максимальный приоритет
- Отключите Xbox GameDVR
- Отключите (или вообще удалите) Nvidia GeForce Experience и Nvidia Shadowplay
- В крайнем случае отключите антивирус, некоторые «сжирают» много ресурсов
Читайте также:
DICE банит игроков за использование сторонней программы для понижения настроек графики Статьи редакции
{«id»:37277,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/37277-dice-banit-igrokov-za-ispolzovanie-storonney-programmy-dlya-ponizheniya-nastroek-grafiki»,»title»:»DICE \u0431\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0437\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u043d\u0435\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043a \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/37277-dice-banit-igrokov-za-ispolzovanie-storonney-programmy-dlya-ponizheniya-nastroek-grafiki&title=DICE \u0431\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0437\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u043d\u0435\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043a \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/37277-dice-banit-igrokov-za-ispolzovanie-storonney-programmy-dlya-ponizheniya-nastroek-grafiki»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/37277-dice-banit-igrokov-za-ispolzovanie-storonney-programmy-dlya-ponizheniya-nastroek-grafiki&text=DICE \u0431\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0437\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u043d\u0435\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043a \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/37277-dice-banit-igrokov-za-ispolzovanie-storonney-programmy-dlya-ponizheniya-nastroek-grafiki&text=DICE \u0431\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0437\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u043d\u0435\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043a \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/37277-dice-banit-igrokov-za-ispolzovanie-storonney-programmy-dlya-ponizheniya-nastroek-grafiki»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=DICE \u0431\u0430\u043d\u0438\u0442 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0437\u0430 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u043d\u0435\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043d\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043a \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0438&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/37277-dice-banit-igrokov-za-ispolzovanie-storonney-programmy-dlya-ponizheniya-nastroek-grafiki»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
13 847 просмотров
Battlefield 4: ломать, крушить и рвать на части — Статьи и Обзоры
В том, что Battlefield 4 станет лучшим мультиплеерным шутером 2013 года, практически нет сомнений. Остается ответить лишь на один вопрос: насколько свежо игра смотрится на фоне предшественницы – Battlefield 3?
Вышедший в 2002 году на ПК мультилеерный шутер Battlefield 1942 от компании DICE дал начало одной из известнейших серий в игровой индустрии. На протяжении последующих десяти лет Battlefield сперва убежала на консоли, но потом снова вернулась на ПК, чтобы полностью раскрыть возможности графического движка с фирменным разрушаемым окружением. Новейшая же игра серии – Battlefield 4 – серьезно претендует на звание если не лучшей игры этого года, то лучшего шутера уж точно.
Предыдущая игра DICE, Battlefield 3, вышла два года назад, а последнее дополнение к ней, End Game – полгода назад. Потому-то выхода Battlefield 4 ждали с нетерпением, ведь это должен был быть не просто очередной набор карт и режимов, а новая игра с обновленным графическим движком, включающая масштабную работу над ошибками предыдущей части. Не то чтобы недостатков у Battlefield 3 было много, но как говорится, ничто не совершенно. Но, забегая вперед, скажем, что разработчикам DICE удалось вплотную приблизиться к идеалу.
В основе Battlefield 4 лежит новый движок Frostbite 3, который отвечает одновременно за графику и физику игры. Картинка в Battlefield 4 хоть и похорошела, но перехода на кардинально новый уровень, к сожалению, не произошло. При первом запуске возникает ощущение, что играешь в старый-добрый Battlefield 3, но переключился на более высокие настройки графики (условно говоря, «экстра-ультра»). Тем не менее графика в Battlefield 4 все равно одна из лучших, если не лучшая в жанре.
Естественно, новый графический движок Battlefield 4 потянул за собой рост требований к компонентам ПК, в частности процессору и видеокарте. Так, если в предыдущей части серии 60 fps вы получали при ультра-настройках графики, то в новой настройки придется понизить, чтобы играть в мультиплеере с прежним комфортом.
Сюжет одиночной кампании Battlefield 4, как и мультиплеер, строится вокруг вооруженного противостояния трех стран: США, России и Китая. Главным героем игры является Дэниел Рекер, боец американского спецотряда «Могильщик». Одиночная кампания стартует в Баку, где спецотряду предстоит встретиться с беглым российским генералом, чтобы получить от него секретные сведения и доставить их на американский авианосец «Валькирия».
В результате становится известно, что в Китае зреет военный переворот, а власти России готовы его поддержать. Авианосец «Валькирия» отправляется в охваченный гражданской войной Шанхай, где отряд Tombstone эвакуирует группу VIP-персон. Следующий пункт назначения «Валькирия» – порт дружественного Сингапура, где его должен ждать Тихоокеанский флот ВМС США. Но по прибытию выясняется, что… Все, спойлерить дальше не будем.
Сценаристам Battlefield 4 удалось избавиться от ряда типичных клише шутеров на тему «третьей» мировой войны. К примеру, осью зла в игре выступает Китай, тогда как России отведена второстепенная роль. Американские солдаты показаны не только бесстрашными, но и человечными: вопреки приказу спасают случайных беженцев. Не хватает сюжету Battlefield 4 разве что харизматичных персонажей. Из всех героев игры запомнился лишь чернокожий боец отряда Tombstone, которого друзья шутливо кличут Ирландцем.
А вот дополнить в целом добротный сценарий геймплеем соответствующего качества разработчикам Battlefield 4, к сожалению, не удалось. Миссии отличаются друг от друга только декорациями, тогда как проходятся абсолютно одинаково. Нужно, прячась за укрытиями, постепенно передвигаться вдоль прямого, пусть и широкого уровня. По-настоящему интересно выглядят разве что морские миссии.
Подкачал и AI: ваш союзник и вражеский солдат могут долго-долго лежать с разных сторон одной бетонной балки, не решаясь высунуться. Враги зачастую держатся группами, что делает их легкой добычей «подствольника». Необходимости молниеносно принимать решения и мыслить тактически в сингплеере нет – это удел онлайновых баталий.
Ключевым нововведением мультиплеера Battlefield 4 стала технология Levolution, позволяющая мультиплеерным картам кардинально менять свой облик непосредственно во время сражений. Видеоролик с рушащимся небоскребом и садящимся на мель кораблем не видел до выхода игры разве что только ленивый. Именно возросшие масштабы разрушений и меняющиеся погодные условия (от штиля до шторма) дают понять, что перед нами действительно новая игра, а не слегка приукрашенная старая.
Лучший ли Battlefield 4 онлайновый шутер этого года? Скорее всего, да, ведь ARMA III получилась «на любителя», а Titanfall выйдет только в 2014 году. Но чтобы утверждать это с полной уверенностью, нужно сперва посмотреть на Call of Duty: Ghosts. Благо, до выхода этой игры остались считанные дни.
Читать полностью..Настройка графики в Battlefield 3
Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение. Выложу свои настройки графики для Battlefield 3, вдруг кому-то пригодятся. Убил на их подбор пару часов. Задача была понизить настройки с высоких до минимальных, что бы поднять FPS (которого впрочем и так хватало) и улучшить видимость.Во всех предыдущих батлах играл на максимально возможных настройках, даже в БФ2 тени не отключал, но в БФ3 шведские наркоманы настолько испортили картинку, что приходится думать не о красоте, которой просто нет, а о том что бы хоть как-то кого-то увидеть. Надеюсь, дизайнеров БФ3 уже уволили, предварительно переломав им руки. И ноги.
Конфигурация тачки: 2500K, 560Ti, 4GB. Разрешение монитора 1280х1024. На данной момент без разгона, потому что повышение частоты процессора в моем случае не влияет на скорость, а разгон ведухи приводит к увеличению шума, которого и так хватает, несмотря на то, что моя ведуха считается довольно тихой.
Несколько замечаний:
- Низкие настройки графики довольно своеобразные и подойдут не всегда и не всем. Средние — универсальные, выше них качество уже растет слабо, а вот FPS может просесть заметно.
- Многие плюсы высоких настроек качества видны только на скриншотах. Во время боя на них никто не обращает внимания.
- Весь текст ниже относится к земноводным, летунам скорее всего не подойдет. Например, летуны ставят высокое качество сетки.
- Низкие настройки графики у некоторых людей могут уменьшить размер пиписьки. Будьте осторожны! 🙂
Качество текстур = низкое. Чем выше качество текстур, тем больше памяти, как видео, так и оперативной, они занимают. Если текстуры умещаются в видеопамяти, то на производительность практически не влияют. Низкое качество убирает лишний «шум» на земле и стенах, но картинка выглядит как-будто замыленная. Если надоест, то увеличу с низкого до среднего.
Качество теней = среднее. Тени в БФ3 — это головная боль из-за запредельной контрастности изображения: на солнце все слишком яркое, в тени — слишком темное. Поэтому желательно уменьшить тени и хоть как-то их сделать светлее. Низкое качество использовать нельзя, потому что а) на «треугольную елочку» смотреть без слез невозможно, б) тени становятся темные и с резкими краями, поэтому мешают обнаружить в них человеков. Средние тени довольно сильно размыты и на светлой поверхности менее темные, как раз то что доктор прописал. Дальнейшее повышение качества делает тени темнее и поэтому не подходит. Единственный минус средних теней — во время движения на стенах иногда видна… как бы сказать… «граница качества». Впрочем, в бою я этот артефакт не замечал.
Качество эффектов = низкое. Насрать на эффекты. По крайней мере дым как был темным и вонючим, так и остался. Хотя нужно проверить, вдруг убирается что-нибудь нужное, например трассеры? Маловероятно, но все же… Если у вас есть полезная информация об этой настройке, напишите в комментариях.
Качество сетки = низкое. Настройка довольно сильно просаживает FPS в определенных местах, когда на экране находится большое количество объектов. Влияет на детализацию. Например, когда объект отдаляется, то он начинает изменять форму на более простую, дома теряют балконы, а некоторые небольшие объекты, такие как ящики, урны и даже тени, просто исчезают. Последняя особенность полезна, потому что чем меньше лишних объектов, тем легче обнаружить человеков и технику (они, разумеется, не пропадают). Интересно, что боковым зрением ящик видно, а в центре экрана он исчезает. Можно обнаружить человека, сидящим за «исчезнувшим» ящиком. Правда, во время попытки его убить будет потеряна куча патронов. 🙂 Теперь минусы. Во время движения объекты живут собственной жизнью, что может сбить с толку. В бою, опять же, это в глаза не бросается. Так же могут появится проблемы с 3D спотом: жмем Q, произносится фраза об обнаружении, но оранжевый треугольник на экране не появляется. Происходит подобное очень редко и не исключено, что зависит не только от качества сетки, но и от поля зрения. Среднее качество описанные минусы убирает почти полностью.
Качество рельефа (геометрия) = низкое. Не заметил больших различий, я по горам не ползаю.
Качество рельефа (объекты) = низкое. Уменьшает количество травы, мелких камней и прочего мусора, а значит облегчает обнаружение лежащих человеков. Так же уменьшение травы упрощает поиск места для стрельбы лежа. Но во время движения трава будет появляться почти прямо перед носом, что не каждому понравится.
Сглаживание отложено (перевод жжот) = 4x. Настройка сильно сажает FPS, но оно того стоит — края объектов не рябят и не отвлекают, в целом картинка приятнее. Мыла не добавляется.
Обработка сглаживания = отключено. Мылит сцука и этим все сказано. Если мощность ведухи позволяет, то лучше использовать отложенное сглаживание.
Размытие движения = отключено. Без комментариев. Настройка видимо для одиночной компании. Интересно, в сетевой игре ей кто-нибудь пользуется?
Анизатропная фильтрация = 16x. 16x без вариантов. На современных ведухах практически не влияет на FPS, зато сильно снижает замыленность картинки.
Глобальное затенение = отключено. Сильно сажает FPS. Добавляет проклятых теней. Раньше я думал, прочитав статью, что HBAO делает тени светлее, но оказалось просто во время снятия скриншотов на карте изменилось освещение. Мораль: не доверяйте нубам (включая меня), проверяйте все сами!
Поле зрения = 70. Если увеличить значение, то в экран влезет больше объектов, но размер объектов уменьшится. Не влияет на обзор во время прицеливания. Я оставил стандартное значение. Можно увеличить, например до 90, что бы расширить обзор по бокам, но это уменьшит размер человеков. Для режима «схватка отрядов» не критично, а в режиме «захват» может помешать их обнаружению на большом расстоянии.
Вертикальная синхронизация = отключена. В сетевой игре отключать обязательно. Я думаю это все знают.
Яркость. Немного понижена в игре (по своему действию скорее гамма, чем яркость) и повышена в панели управления дровами. Это позволяет немного понизить контрастность изображения и увидеть человеков, сидящих в темной комнате (особенно актуально на карте «Переправа через Сену»). На солнце засветка будет больше. Ничего не поделаешь, чем-то приходится жертвовать.
Для полноты картины проверил действие двух строчек в файле user.cfg.
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0. Снижает FPS на 2-5 кадров. Довольно неожиданно, т.к. вертикальная синхронизация у меня отключена, что хорошо видно по разрывам во время движения боком.
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0. Может снизить FPS на 4 кадра.
В вышеуказанной статье написано, что эта пара настроек может улучшить управление, но я никакого улучшения не заметил даже играя снайпером, поэтому оставил в панели управления дровами Maximum pre-rendered frames = 1, а файл user.cfg удалил. Дополнение 03.03.2014: в новых дровах NVIDIA нужно ставить 2 вместо 1.
Кстати об управлении. По ощущениям, в БФ3 с 50 FPS играется так же как во времена БФ2142. Это плюс, потому что в предыдущей игре на движке Frostbite, БК2, мышка была менее отзывчивая. Ну хоть что-то шведы улучшили.
Подведу итог. В результате изменения настроек графики в игре подрос FPS, картинка стала по-проще, в каком-то смысле более разборчивая, сглаживание увеличилось с 2x до 4x. Вот только от повышения FPS я большого профита не увидел. Что 60, что 90 — один хрен если бегать с автоматом. А вот задроты со снипками думаю будут довольны. 🙂
Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение. 01.10.2013 [22:48],
Юрий Шелест С сегодняшнего дня началось открытое бета-тестирование шутера Battlefield 4 на платформах PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Однако доступ к серверам пока открыт не для всех. Поучаствовать в «бете» могут лишь подписчики Battlefield 3 Premium и специальных изданий Medal of Honor: Warfighter, а также те, кто оформил предварительный заказ на игру. Все остальные смогут присоединиться к бета-тестированию в пятницу, 4 октября. Напомним, «бета» предложит пользователям опробовать два мультиплеерных режима: Conquest и Domination, на карте Siege of Shanghai. Первый из них сочетает в себе сражения с применением всех имеющихся видов техники на земле, на море и в воздухе. На PC в этот режим могут играть до 64 человек. Domination — более динамичная версия режима Conquest, рассчитанная на 20 игроков. Скачать бета-версию можно в онлайн-магазине Origin для PC, в PlayStation Store и в Xbox Marketplace для PS3 и Xbox 360 соответственно. Европейский релиз Battlefield 4 состоится 1 ноября. 29.09.2013 [13:21], Юлия ПоздняковаВ официальном блоге серии Battlefield появилась подробная информация обо всех семи многопользовательских режимах Battlefield 4, которые будут доступны сразу после релиза игры. В бета-тестировании, которое начнется 1 октября, появятся только два из них — Conquest и Domination. Полный список режимов таков:
Что касается мультиплеерных карт, то официальной информации о них еще нет, однако названия всех десяти карт и их небольшие изображения были замечены одним из пользователей NeoGAF в сервисе Battlelog. Впрочем, стоит учесть, что все эти названия использовались самими разработчиками для внутреннего тестирования и могут отличаться от их финальных вариантов. Европейская премьера Battlefield 4 в версиях для PS3, Xbox 360 и PC состоится 1 ноября. 22 и 29 ноября шутер станет доступен для приобретения в версиях для Xbox One и PS4 соответственно. 27.09.2013 [16:07], Константин ХодаковскийКак известно, вместе с видеокартами Radeon нового поколения компания AMD представила новый графический API Mantle на смену DirectX. Этот API сделает ПК ближе к консолям и позволит играм получать более прямой доступ к графическим ускорителям, благодаря чему производительность обещает существенно возрасти. Флагманом линейки новых видеокарт AMD станет Radeon R9 290X. По словам одного из руководителей AMD Девона Некечака (Devon Nekechuck), сказанным в беседе с Maximum PC, новый графический ускоритель компании сможет обойти мощнейший продукт NVIDIA GeForce Titan в одной из самых ожидаемых игр этого года — Battlefield 4. Он отметил, что новая флагманская видеокарта AMD будет и без того конкурировать с GeForce Titan и GTX 780, но в игре Battlefield 4 с использованием API Mantle R9 290X сможет просто поднять Titan на смех с точки зрения производительности. Представитель AMD выразился и более определённо: Battlefield 4 будет исполняться на R9 290X и Mantle гораздо быстрее, чем на Titan. Стоит напомнить, что GeForce Titan стоит $1000, а The R9 290X, по слухам, будет продаваться по цене $600—650. Посмотрим, как ответит NVIDIA на новые продукты AMD. 26.09.2013 [13:30], Константин ХодаковскийВо время утомительной трёхчасовой трансляции AMD умудрилась сказать минимум слов о новом семействе своих графических ускорителей. По сути компания только назвала имена видеокарт Radeon семейства R7 и R9, их рекомендованные цены и примерный уровень производительности. Ускорители, судя по этим данным, будут занимать диапазон от $90 и до $600 и выше (рекомендованная цена для флагмана названа не была). Ускорители производятся с соблюдением достаточно отлаженных 28-нм норм. Во время презентации AMD упомянула ещё один ускоритель — R9 290, который наряду с R9 290X и R9 260X получит чип TrueAudio. Флагманской видеокартой нового семейства является R9 290X. Известно, что её теоретическая вычислительная производительность достигает 5 Терафлопс (в 3DMark Firestrike карта набирает не менее 8000 очков, судя по графику), а пропускная способность памяти превышает 300 Гбайт/с (что косвенно указывает на 512-бит шину и эффективную частоту GDDR5 ближе к 4,7 ГГц). Число транзисторов в 290X превышает 6 миллиардов, что по сложности дизайна ставит Hawaii между AMD Tahiti и NVIDIA GK110. В отличие от остальных карт, AMD пока не называет стоимость своего флагмана. Новые карты AMD Radeon R7 и R9 стоят на трёх основах: архитектуре AMD Graphics Core Next (GCN) с оптимизациями в области энергопотребления и производительности и поддержкой DirectX 11.2; технологии AMD TrueAudio с полностью программируемым аудиодвижком, который призван поднять работу со звуком на невиданную прежде высоту для достижения эффектов кинематографического качества объёмного звука; и ряд оптимизаций для вывода игр в высоких разрешениях вплоть до 4K (3840 x 2160). Огромное внимание на прошедшей конференции было уделено технологии TrueAudio для обработки многоканального объёмного звука в реальном времени без лишней нагрузки на CPU. TrueAudio требует наличия специального процессора обработки звука (которым пока будут оснащены только карты AMD Radeon R7 260X, R9 290 и R9 290X). AMD сравнивает технологию с революцией, которая произошла в области графики после внедрения программируемых шейдеров. Разработчики игр, как отмечается, смогут сделать аудиоэффекты в своих проектах гораздо реалистичнее: можно использовать намного больше звуковых каналов и точно рассчитывать позиционирование в пространстве каждого из них, осуществляя затем микширование под 7.1-канальные или обычные 2-канальные аудиосистемы. Речь, по сути, идёт об аппаратном аудиоускорителе — это не новая технология, но порядком забытая на массовом рынке со времён пионеров в этой области Creative Labs и Aureal. Простые аудиорасчёты не требуют значительных вычислительных ресурсов, как и простые 3D-эффекты вроде панорамирования или предварительно просчитанного эха. Однако просчёты отражения звука, эха и 3D-искажений в реальном времени с последующим микшированием под различные конфигурации аудиосистем требуют немалых мощностей. AMD снова хочет принести эти эффекты в игры на ПК. AMD нужно привлечь разработчиков к использованию этой технологии, которая на ПК будет эксклюзивом её графических ускорителей (в Xbox One есть собственный процессор обработки звука; возможно, в PS4 — тоже). Для этого она заключила соглашения о сотрудничестве с наиболее значимым компаниями в сфере разработчиков популярных аудиодвижков для игр на ПК. AMD тесно сотрудничает с GenAudio, известной благодаря AstoundSound. GenAudio выпустит дополнения с поддержкой AMD TrueAudio к известным аудиодвижкам вроде Firelight Technologies FMOD и AudioKinetics Wwise. AMD также напрямую сотрудничает с AudioKinetics с той же целью. Одними из первых игр, которые будут использовать преимущества новой технологии AMD TrueAudio, станут в этом году Thief от Eidos, Lichdom от Xaviant, Star Citizen от Cloud Imperium Games и Murdered Soul Suspect от Square Enix/AirTight. Весьма неожиданно AMD представила собственный графический API Mantle, разработанный специально под графические ускорители на основе архитектуры GCN (Graphics Core Next) и позволяющий использовать преимущества GPU на более низком уровне. Mantle может успешно обходить основные недостатки DirectX и ПК, обеспечивая более высокую производительность. С помощью Mantle ПК становится по архитектуре гораздо ближе к консолям нового поколения, отпадает необходимость в слишком громоздком драйвере (он по-прежнему нужен, но более простой и лёгкий) и появляется возможность использовать все аппаратные преимущества видеокарт Radeon. AMD, например, отмечает, что Mantle позволяет увеличить число вызовов прорисовки в 9 раз по сравнению с DirectX или OpenGL благодаря значительному снижению лишней нагрузки на CPU. Поддерживаются все ускорители GCN. Первой игрой, которая будет использовать Mantle, станет боевик Battlefield 4 от EA DICE (впрочем, поддержка появится не сразу, а в рамках специального декабрьского бесплатного обновления). Вполне логично предположить, что и многие другие игры EA на основе движка Frostbite вроде новых Mass Effect, Dragon Age, Mirror’s Edge или проектов во вселенной Star Wars будут использовать преимущества AMD Mantle. А в настоящее время разрабатывается 14 проектов на основе Frostbite. Очень важно отметить, что Mantle в отличие от DirectX является кросс-платформенным API (хотя изначально поддерживается только Windows), то есть теоретически в будущем разработчики смогут без лишних проблем переносить проекты, использующие Mantle, на Mac и Linux (например, на SteamOS). В отношении Mantle пока не вполне ясно одно: является ли API открытым и может ли NVIDIA в будущем обеспечить его поддержку в своих ускорителях? AMD пока отмечает только, что Mantle оптимизирована под GCN. Если технология окажется эксклюзивом для видеокарт Radeon, то в будущем не исключена ситуация, когда новые игры не будут поддерживать ускорители NVIDIA. AMD обещает поделиться подробностями о Mantle на конференции разработчиков AMD Developer Summit (APU13), которая состоится в ноябре этого года. 25.09.2013 [11:35], Юрий ШелестВ последнем выпуске серии рассказов разработчиков об изменениях, которые произойдут в Battlefield 4, сотрудники студии DICE поведали о новых возможностях сервиса Battlelog и особенностях мультиплеера игры. Так, в четвертой части Battlefield у геймеров появится возможность создавать специальные миссии для себя и своих друзей. Правда, полет фантазий не будет запредельным — каждая карта обзаведется собственным набором заданий, а игрокам позволят определять время, необходимое на прохождение миссии и список допущенных к ней пользователей. Что касается сервиса Battlelog, то в нем расширят рейтинговую систему. Ее поделят на 10 дивизионов, между которыми пользователи будут распределяться в зависимости от класса игры и достижений. Плюс ко всему, появится возможность посмотреть, на каком месте вы находитесь среди других поклонников Battlefield 4 в своем городе. Напомним, все желающие смогут присоединиться к открытому бета-тесту игры уже 4 октября. В Европе Battlefield 4 поступит в продажу 1 ноября в версиях для PS3, Xbox 360 и PC, а на консолях нового поколения она появится одновременно с их выходом. 20.09.2013 [10:54], Юлия ПоздняковаКомпания Electronic Arts решила привлечь еще больше внимания к мультиплееру Battlefield 4, опубликовав ряд коротких видеороликов, снятых реальными игроками во время недавнего тестирования шутера фокус-группой. Представленные в них моменты, уверяют разработчики, характерны только для серии Battlefield, за что поклонники ее и ценят. В одном из них Джестен М. (Jesten M,) переживает камикадзе-атаку на ничего не подозревающий вражеский катер, после чего его отбрасывает на берег с 20% здоровья. В другом квадроцикл противников, въехавший на один из этажей здания прямо из лифта, пытается ввязаться в бой с Эриком А. (Eric A.), но выпадает с вершины небоскреба через окно. Пассажир квадроцикла при этом успевает раскрыть парашют и совершает безопасное приземление. Еще один ролик предлагает взглянуть, как Кэмерон Б. (Cameron B.) и его отряд в режиме «Уничтожение» добиваются своей цели несмотря на неслаженные совместные действия. Наконец, в последнем Николас С. (Nicholas S.) оттачивает свое мастерство снайпера, рассчитывая траекторию пули над высокими волнами во время шторма. В Европе Battlefield 4 поступит в продажу 1 ноября в версиях для PS3, Xbox 360 и PC. На Xbox One и PS4 игра появится в составе стартовой линейки 22 и 29 ноября соответственно, причем владельцы варианта для PS3 смогут приобрести версию для новой игровой системы Sony на особых условиях. 19.09.2013 [09:46], Юрий ШелестВо время беседы с журналистами Xbox Wire исполнительный продюсер шутера Battlefield 4 Патрик Бах (Patrick Bach) подтвердил, что в игре появится поддержка технологии SmartGlass и сенсора Kinect. «Благодаря SmartGlass владельцы Xbox смогут в ходе мультиплеерных баталий использовать второй экран для просмотра карты. Кроме того, мы работаем над задействованием в игре возможностей Kinect, которые смогут улучшить геймплей, в том числе отслеживание движений головы и голосовые команды», — заявил Бах. Правда, он не стал уточнять, будут ли эти возможности доступны на момент релиза игры, или же их добавят в будущих обновлениях. Напомним, все желающие смогут присоединиться к открытому бета-тесту Battlefield 4 уже 4 октября. Выход же самой игры на территории Европы состоится 1 ноября на платформах на РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Версии для консолей нового поколения появятся одновременно с их выходом на рынок. 19.09.2013 [09:01], Юрий ШелестКомпания Electronic Arts уточнила дату начала открытого бета-тестирования многопользовательской составляющей шутера Battlefield 4. С 1 октября принять участие в нем смогут лишь те, кто оформили в Origin предварительный заказ на Battlefield 4: Digital Deluxe Edition, а также подписчики Battlefield 3: Premium и владельцы Medal of Honor: Warfighter Limited Edition или Digital Deluxe Edition. Все остальные пользователи смогут присоединиться к бета-тестированию с 4 октября, причем на всех трех платформах — PC, PlayStation 3 и Xbox 360. В ходе «беты» игроки смогут опробовать карту Siege of Shanghai и два режима — Conquest Mode и Domination Mode. Напомним, Battlefield 4 появится на прилавках европейских магазинов 1 ноября. В этот день игра выйдет только на РС, PlayStation 3 и Xbox 360, а версии для консолей нового поколения появятся позже. 18.09.2013 [09:27], Юлия ПоздняковаОткрытое бета-тестирование Battlefield 4 стартует через две недели, и чтобы подогреть интерес публики к этому событию, компания Electronic Arts и студия DICE выпустили новый видеоролик, представляющий собой компиляцию игровых моментов мультиплеерной составляющей. В трехминутном трейлере с незамысловатым названием This is Multiplayer, большая часть содержимого которого уже знакома геймерам, демонстрируются новый режим Commander, работа технологии Levolution, создающей динамическое окружение, улучшения сервиса Battlelog и тренировочный полигон для бронетехники и авиации, который появится в серии впервые специально для игроков, испытывающих трудности с некоторыми видами транспорта. Игрокам также предлагается оценить масштабы многопользовательских сражений на всех 10 картах и беспрецедентные, по уверению создателей, возможности кастомизации оружия. Ведущий дизайнер многопользовательского компонента игры Томас Андерссон (Thomas Andersson) ранее отмечал, что мультиплеер в новой части создан таким образом, чтобы всячески поощрять командную работу, но не принуждать к использованию совместной тактики. На территории Европы Battlefield 4 поступит в продажу 1 ноября в версиях для PC, Xbox 360 и PS3. Владельцы Xbox One и PS4 смогут обзавестись копией шутера уже в день старта продаж консолей — 22 и 29 ноября соответственно. Копии раннего тиража PS3-версии игры будут комплектоваться специальным кодом, позволяющим за небольшую плату получить цифровую версию для PS4. 09.09.2013 [22:08], Петр ПетровСотрудники студии DICE опубликовали небольшое видео, посвященное шутеру Battlefield 4. Новый ролик продемонстрировал возможности по изменению вооружения, которые предоставят игрокам. Согласно данным DICE, в шутере втрое увеличится количество аксессуаров, а также слотов, в которые их можно установить. Вместе с множеством видов оружия, представленных в Battlefield 4, возможности комбинации улучшений будут огромны. Представители компании также утверждают, что геймерам разрешат точнее выбирать эффект, который аксессуар будет оказывать на оружие. Когда пользователи будут изучать апгрейды, справа будут отображаться показатели: точность, дальность, скорость огня, повреждение и стабильность. Например, если игрок прикрепит лазерный прицел, то сразу заметит, что у винтовки увеличилась точность. Использование другой рукоятки сделает автомат более стабильным. В Battlefield 4 большую роль отведут маскировке оружия. Пользователям предоставят свыше 16 вариантов осеннего, пустынного, морского, снежного и городского камуфляжа. Европейский релиз Battlefield 4 состоится в ноябре 2013 года на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. 06.09.2013 [03:03], Юлия ПоздняковаТворческий директор студии DICE Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) дал интервью IGN , в котором ответил на самые интересные вопросы читателей портала. В частности, несколько геймеров поинтересовались, будет ли в игре представлен обучающий режим управления вертолетами и самолетами, поскольку многие игроки находят эту часть игры довольно сложной. По словам Густавссона, разработчики неоднократно встречали сообщения геймеров о том, что они побаиваются пользоваться авиатранспортом в игре. В связи с этим создатели решили добавить в четвертую часть серии тренировочный полигон, на котором игроки смогут освоить управление бронетехникой и авиатранспортом и выполнить несколько пробных заездов или полетов, прежде чем пользоваться техникой в многопользовательском режиме, где они несут ответственность за других игроков. В той же беседе разработчик отметил, что создатели подумывают о поддержке удаленной игры с помощью PlayStation Vita, однако ничего обещать пока не могут. Европейский релиз Battlefield 4 в версиях для PS3, Xbox 360 и PC ожидается 1 ноября. На PS4 и Xbox One игра выйдет в день поступления консолей в продажу — 15 и 22 ноября соответственно. 02.09.2013 [09:27], Петр ПетровДля Battlefield 4 выйдет DLC Second Assault с аренами из шутера Battlefield 3. Уровни для дополнения будут переделаны с учетом технологии Levolution, о которой мы писали ранее. Об этом сообщил исполнительный продюсер DICE Патрик Бах (Patrick Bach) во время мероприятия Gamescom 2013. В Second Assault войдут все любимые карты геймеров из мультиплеера третьей Battlefield. Вместе с тем, сотрудник компании отказался назвать арены, которые выпустят для Battlefield 4. По словам продюсера, все карты подверглись полной переделке, но сохранили узнаваемость. Например, игроки смогут преграждать путь вражеской бронетехнике большими столбами и даже разрушить целые небоскребы. Сначала Second Assault появится на Xbox One, а со временем дополнение выйдет и на других заявленных платформах. Премьера шутера Battlefield 4 назначена на 1 ноября текущего года. Тогда проект можно будет приобрести для PlayStation 3, ПК и Xbox 360. Игра также входит в стартовую линейку Xbox One и PlayStation 4. 30.08.2013 [10:45], Юрий ШелестПосле презентации PS4-версии шутера Battlefield 4 на выставке Gamescom 2013 многие стали сомневаться в обещанном разработчиками качестве картинки на консолях нового поколения. Прояснить ситуацию попытались журналисты портала VideoGamer, взяв интервью у исполнительного продюсера игры Патрика Баха (Patrick Bach). Он подтвердил, что на персональных компьютерах новая Battlefield будет выглядеть лучше, чем на PlayStation 4 и Xbox One. По его словам, DICE прилагает все усилия для того, чтобы сделать видеоряд игры на nextgen-консолях еще лучше, но им все же приходится идти на некоторые компромиссы. «С точки зрения CPU/GPU PS4 и Xbox One не могут тягаться с PC. Ведь вы всегда можете улучшить свой компьютер, установив на него более мощный процессор или видеокарту. Так было всегда. Игра выжимает многое из современного железа, но не все, поэтому сильных отличий между различными версиями игры не будет», — заявил Бах. Также он отметил, что одна из ключевых особенностей версий Battlefield 4 для Xbox One и PS4 заключается в многочисленных функциях, которые будут доступны на этих консолях. 27.08.2013 [12:40], Юрий ШелестНа выставке Gamescom 2013 компания Electronic Arts показала шутер Battlefield 4. Главным образом демонстрация проводилась на персональных компьютерах, однако прессе — в частности, сотруднику IGN Скотту Лоу (Scott Lowe) — дали поиграть и в версию для консоли PS4. Впечатления остались смешанные. Главной претензией журналиста стал видеоряд игры. Он отметил, что версия для PC демонстрирует четкие детализированные текстуры, в то время как на PS4 они выглядят беднее. Частицы также выглядят тускло, хотя с разрушаемостью и взрывами все хорошо. Кроме того, в демо разрешение было не 1080p, но все же выше 720p. Скотт Лоу полагает, что DICE пришлось слегка упростить графическую составляющую, чтобы реализовать обещанные обширные карты на 64 игрока и сохранить стабильные 60 к/с на новых консолях. Тем не менее, он надеется, что разработчики исправят ситуацию, ведь для этого у них еще есть несколько месяцев. 26.08.2013 [08:05], Юрий ШелестБывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund), ныне являющийся исполнительным вице-президентом EA Games, рассказал в интервью IGN о том, как же начиналась разработка ожидаемого многими сиквела Mirror’s Edge. По его словам, игровые идеи, заложенные во вторую часть серии, невозможно было реализовать на консолях текущего поколения. Он вместе с небольшой группой разработчиков работал над продолжением игры на протяжении долгого периода времени, стараясь найти нужную концепцию. Однако все возникавшие геймдизайнерские идеи практически всегда выходили за рамки возможностей консолей текущего поколения. «Не думаю, что задуманная игра могла бы выйти на PlayStation 3 или Xbox 360 — тогда бы там пришлось от много отказаться. Из-за дизайна, технических и онлайн-требований новая Mirror’s Edge может появиться только на системах следующего поколения», — заявил Содерлунд. К сожалению, он так и не сказал, в чем заключается основная идея новой игры, но заверил, что проект будет соответствовать духу оригинала. В нем сохранятся и узнаваемый стиль, и вид от первого лица, и все то, за что многие полюбили оригинальную Mirror’s Edge. Одновременно с этим создатели обещают избавить сиквел от досадных недостатков оригинального паркур-экшена. Напомним, игра создается на движке Frostbite 3, а ее релиз состоится на Xbox One, PlayStation 4 и PC. |
Обзор Battlefield 1 | GameMAG
Враги не станут нападать на вас даже если вы будете стоять за углом в узком тоннеле. Максимум на что стоит рассчитывать — это на встречный обстрел и изредка на броски гранат. Повышение уровня сложности повлияет только на то, как долго вы продержитесь под огнем вражеских пулеметов.
Кампания Battlefield 1 не претендует на лавры нового короля сюжетных шутеров. Некоторые миссии, вроде истории летчика и танкиста поражают атмосферой, масштабом и разнообразием, в то время как эпизоды за австралийца или итальянца сделаны неровно. Но то, что мы не ограничились в ее описании одним абзацем, уже служит убедительным доказательством работы, которую проделали DICE. Учитывая, что мы (за редким исключением) уже лет десять не играли в дорогие ААА-стрелялки про войны первой половины 20 века, придираться к синглу Battlefield 1 не хочется. В ее атмосферный и зрелищный одиночный режим можно играть и получать огромное удовольствие.
Понятное дело, все мы ждали новую «батлу» ради умопомрачительного мультиплеера. Все желающие имели шанс ознакомиться с ним во время бета-теста в сентябре. Огромные локации с несколькими базами, разновидности техники, несколько классов, предназначенных для слаженной командной игры, – все это разворачивается на девяти картах, доступных в шести режимах.
Дежурные Захват, Штурм, Командный бой и Превосходство на этот раз дополняют два новых режима — Военные голуби и Операции. Первый из них — своего рода «захват флага», где в роли флага выступает почтовый голубь. При этом вместо того, чтобы нести голубя на базу, достаточно продержать птичку в течение нескольких секунд, после чего отпустить. Пока голубь взлетает, враги могут успеть подстрелить его. Если пернатый почтальон улетает, команда отправителя получает очко. Получив три очка, команда выигрывает.
Наибольший интерес представляет режим Операций. На картах, использующих зоны Штурма, атакующие должны захватить и удержать несколько флагов, которые стоят на месте телеграфных (аналог M-COM’ов) машин. В отличие от необратимых последствий в случае с потерей телеграфа, защитники могут успеть отбить флаг. Захват базы приводит к тому, что линия фронта отодвигается на следующую позицию. Помимо 150 жетонов возрождений, которые атакующие получают в начале раунда, они имеют три попытки для атаки. С обнулением счетчика респаунов действие не заканчивается поражением. Вместо того, чтобы лить слезы и браниться, атакующие должны собраться с силами и повторить наступление уже с поддержкой тяжелой техники в виде дирижабля, вооруженного крейсера или бронепоезда. Силы защитников уравниваются ограниченным числом жетонов у врага (с захватом точки им добавляют немного жетонов, но счетчик не обнуляется, как это происходит в Штурме) и необходимостью защититься на нескольких картах подряд.
С возможностью выбора 40 или 64 игроков, Операции позволяют отдохнуть от слегка надоевших старых режимов. Большое количество участников повышает и без того немалый уровень зрелищности игры. Моменты, когда толпа пехотинцев бежит на вражеские позиции, вызывают в памяти сцены высадки союзников в Нормандии в 1944 году. После такого новая Battlefield про Вторую мировую просто обязана будет показать нам штурм Омаха Бич и взятие Рейхстага!
Выбранный сеттинг избавил новую часть серии от нескольких классов техники. В небытие отправился и обширный арсенал, включая широкий выбор всевозможных устройств с лазерным наведением. Лишенные дискуссий о версусе РПГ против SMAW’а игроки должны гораздо чаще пользоваться стационарными орудиями. Зенитные установки, гаубицы и пулеметы призваны изменить стиль игры и степень командного взаимодействия.
В минусы можно записать слишком маленький ассортимент для настройки бойцов. Каждый из переработанных классов ограничивается в среднем 4-5 видами главного оружия. И хоть список стволов на первый взгляд не кажется бедным, большая часть пунктов менюшки кастомизации, предлагает разновидности все тех же ружей, карабинов и пулеметов с небольшими изменениями. Похвально, что теперь вы можете выбрать, будет ли отдача уводить прицел вправо или влево, но это не идет ни в какое сравнение с коллекцией оружия из Battlefield 4. Кроме того, если в четверке класс PDW был открыт для всех, вне зависимости от роли, в BF1 винтовки строго привязаны к классам.
Одно из главных нововведений — укрепленная техника, к которой относятся бронепоезд, дирижабль и дредноут. В режиме Захвата они появляются примерно в середине матча у проигрывающей стороны. Шесть мест, оборудованных пушками разного калибра должны стать дополнительной поддержкой, которая призвана уравнять силы команд. Будете ли вы капитаном воздушного судна, адмиралом, разглядывающим берег в перископ, или машинистом, которому дозволяется оглашать округу гудком, в каждом случае вас ждет детально проработанная кабина и мощная артиллерийская пушка, способная при удачном попадании унести с десяток жизней.
Battlefield 4 Параметры игры для ПК, настройки и разблокировка ограничения частоты кадров
Некоторые игры ограничивают частоту кадров по разным причинам. В этом разделе содержатся данные о том, как разблокировать ограничение частоты кадров. Представьте данные как можно более кратко, используя маркированный список. В каждом пункте должна быть одна инструкция. В конце также укажите возможные неблагоприятные эффекты разблокировки частоты кадров, если применимо.
По умолчанию ограничение частоты кадров Battlefield 4 разблокировано, поэтому вам ничего не нужно делать, чтобы разблокировать его.
Раздел расположения сохраненных данных содержит два разных типа данных: расположение файлов сохранения игры и расположение файлов конфигурации.Файлы сохранения сохраняют игровой прогресс и могут использоваться для создания резервных копий прогресса в игре или для того, чтобы поделиться своим прогрессом с другими.
В файлах конфигурации может храниться ряд параметров настройки, включая различные параметры графики и пользовательские сочетания клавиш, что делает их важным ресурсом для настройки игры.
Для примера того, как должны быть представлены эти данные, воспользуйтесь нашей вики-страницей Far Cry 5 в качестве руководства.Пожалуйста, следуйте этой структуре, чтобы избежать удаления вашей заявки.
Формат следующий:
- [Название игры] Сохранение данных игры находится в: [вставить расположение файла]
- [Название игры] Файлы конфигурации находятся в: [вставить расположение файла]
- Сохранение данных игры Battlefield 4 находится в: % USERPROFILE% \ Documents \ Battlefield 4 \ settings \ Файлы конфигурации
- Battlefield 4 находятся в: % USERPROFILE% \ Documents \ Battlefield 4 \ settings \
Раздел настроек графики содержит данные для всех индивидуальных параметров графики, которые можно настроить в игре.Параметры графики отличаются от параметров видео, которые содержат данные о разрешениях, ограничениях частоты кадров, поддержке V-Sync и т. Д. Типичные параметры графики включают тени, детализацию текстуры, отражения, окклюзию окружающей среды, детали окружающей среды, объемные эффекты и т. Д.
- Оружие DOF
- Шкала разрешения
- Качество графики
- Качество текстуры
- Фильтрация текстур
- Качество освещения
- Качество эффектов
- Качество постпроцесса
- Качество сетки
- Качество местности
- Украшение ландшафта
- Отложенное сглаживание
- Пост сглаживания
- Окклюзия окружающей среды
Раздел «Параметры видео» содержит данные для всех параметров видео, которые можно настроить в игре.Типичные параметры видео включают разрешение, ограничение частоты кадров, поддержку V-Sync, полноэкранный режим, поддержку широкоэкранного режима, поддержку HDR и т. Д. В большинстве игр параметры видео будут в отдельном меню в разделе «Параметры графики
».- Полноэкранный монитор
- Полноэкранное разрешение
- Полноэкранный режим
- Яркость
- Вертикальная синхронизация
- Файл обзора
- Масштабирование поля зрения в ADS
- Поле зрения автомобиля
В этом разделе содержатся данные для всех настроек звука в игре.Это может включать поддержку объемного звука, голосовой чат, ползунки громкости и субтитры.
- Мастер
- Тип динамика
- Конфигурация динамика
- Язык озвучивания
- VOIP
- Объем VOIP
- VOIP уменьшает громкость
Этот раздел разработан, чтобы подчеркнуть, насколько игры доступны для людей с различными типами нарушений или потребностей. Его сфера действия довольно широка, но может включать в себя параметры для слабослышащих, режимы дальтонизма, языковые параметры, настраиваемые схемы управления или поддержку уникальных периферийных устройств.
- Элементы управления с возможностью повторной привязки
- Поддержка геймпада
- Вибрация
- Чувствительность взгляда
- Ассисты прицеливания
- Система помощи при вождении и стрельбе
- Субтитры
- Язык
- Режим дальтонизма
Battlefield 4 Системные требования 2019 и 2020
Могу ли я запустить Battlefield 4?
Если вы уже не знаете, что у вас высокопроизводительный ПК, всегда стоит проверить, есть ли у вас правильные системные характеристики для запуска игры, прежде чем покупать ее.Если вы не уверены, мы готовы помочь.
Если вы не знаете, как проверить характеристики своего ПК, просто взгляните на наше удобное руководство. При проверке возможности запуска игры обращайте внимание на списки ЦП, ГП и ОЗУ, поскольку они окажутся наиболее важными.
В настоящее время мы работаем над инструментом, который упростит процесс сравнения для наших пользователей. Мы будем держать вас в курсе его прогресса, но до тех пор, пожалуйста, бегло просмотрите информацию ниже.
Чтобы использовать это руководство, просто сравните технические характеристики вашего ПК с указанными ниже. Вы падаете выше рекомендованного? Замечательно! Однако, если вы находитесь ниже минимума, возможно, пришло время для обновления.
Подробнее об игре
Battlefield 4 позволяет игрокам испытать множество граней войны благодаря обширной одиночной кампании и многопользовательским режимам. В одиночной игре игроки должны проходить большие уровни, похожие на песочницу, пешком или на некоторых из доступных транспортных средств.
Действие игры происходит в 2020 году. Игроки управляют Рекером, когда он посещает различные места, такие как Баку и Шанхай, когда они завершают свои операции. Пейзажи в этом выпуске Battlefield выглядят потрясающе, и вы должны убедиться, что ваша система справится с ними. Рекер также может командовать своими товарищами по отряду атаковать врагов и отмечать вражеские юниты, пока его отряд пробирается через эти области.
Что касается многопользовательской игры, Battlefield всегда была известна своим захватывающим командным действием, и эта игра ничем не отличается.Игроки будут подниматься по служебной лестнице во время игры, получая набор лент и медалей за свои игровые достижения.
Здесь предлагается четыре класса: классы «Штурм», «Инженер», «Поддержка» и «Разведчик» позволяют игрокам изменять свой стиль игры от игры к игре. Предлагается более десяти карт с семью различными игровыми режимами, чтобы скоротать время здесь. Благодаря разрушаемому окружению и множеству транспортных средств, действие будет насыщенным.
Battlefield 4 Минимальные системные требования
- Процессор: Athlon X2 2.8 ГГц или Core 2 Duo 2,4 ГГц
- Оперативная память : 4 ГБ
- Жесткий диск : 30 ГБ
- GPU : AMD Radeon HD 3870 или Nvidia GeForce 8800 GT
- ОС : 32-разрядная версия Windows Vista SP2
- DirectX : графическая карта, совместимая с DirectX 10
- Разрешение экрана : 720p или лучше
- Сеть : широкополосное подключение к Интернету
Battlefield 4 Рекомендуемые системные требования
- ЦП: четырехъядерный процессор Intel или шестиядерный процессор AMD
- Оперативная память: 8 ГБ
- Жесткий диск: 30 ГБ
- GPU : NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870
- ОС : 64-разрядная версия Windows 8
- DirectX : графическая карта, совместимая с DirectX 11
- Разрешение экрана: 720p или лучше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
Оптимальные предложения по аппаратному обеспечению
Поскольку Battlefield 4 представляет собой шутер от первого лица, вам нужно стремиться к уверенным 60 кадрам в секунду во время игры.Поскольку некоторые локации и разрушение уровней временами выглядят довольно впечатляюще, игра по минимальным рекомендациям просто не поможет, особенно в многопользовательской игре. Скорее всего, вы потратите больше времени на настройку параметров, чем на игру!
Хотя спецэффекты для этой игры по-прежнему впечатляют для своего возраста, не беспокойтесь о том, чтобы набрать некоторые из них обратно, если вы теряете кадры. В конце концов, когда здесь на сцене так много динамичных действий, вам нужно свести к минимуму любой шанс заикания.Как и в большинстве игр с FPS, если вы играете на ультра, но не достигли 60 FPS, попробуйте отключить эффекты постобработки и ambient occlusion, чтобы помочь с этим.
Если вы только соответствуете минимальным требованиям для этой игры, вам определенно нужно обновить некоторые из своих компонентов. При минимальных требованиях вы, скорее всего, будете играть на самых низких настройках и с непредсказуемой частотой кадров. Даже с рекомендованными настройками вы все равно можете с трудом достичь 60 кадров в секунду на высоких настройках и выше.Однако, возможно, этого удастся добиться, изменив некоторые настройки графики или, возможно, снизив разрешение.
Какой игровой компьютер мы рекомендуем?
Несмотря на то, что эта игра длится годами, в ней все еще есть несколько эффектов, которые могут вызвать некоторую нагрузку на вашу систему, особенно когда речь идет о большом количестве игроков в многопользовательских режимах.
Взгляните ниже на некоторые из ключевых компонентов, которые вам нужно будет проверить, чтобы запустить эту игру.Чтобы достичь 60 FPS на высоких настройках, мы рекомендуем следующее:
- Процессор: AMD Ryzen 5 3600 Процессор
- Оперативная память: 16 ГБ
- Графический процессор: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
На всякий случай мы рекомендуем приобрести сборку среднего и высокого уровня стоимостью около 800 долларов, если вы хотите обновить эту игру. Эта сборка также станет отличной системой для игры в другие игры, а также в ее преемницу, Battlefield 5.
Battlefield V Руководство по производительности игрока для ПК
Когда дело доходит до компьютерных игр, серия Battlefield ™ всегда была направлена на расширение границ, чтобы дать игрокам столько возможностей, сколько необходимо для настройки графики и производительности по своему вкусу.DICE продолжит эту традицию, выпустив Battlefield ™ V , демонстрируя игровую точность и производительность высокого класса при запуске и постоянной поддержке.
Сегодня мы расскажем игрокам на ПК, как далеко они могут продвинуть свое оборудование, играя в Battlefield V . Независимо от того, создали ли вы рабочий стол своей мечты и хотите запустить многопользовательский режим на дисплее 4K или использовать оптимизированный компьютер среднего класса для одиночной игры с плавной частотой кадров — вариантов функций достаточно для всех.
Системные требования к ПК
Минимальные системные требования к ПК:
ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10
Процессор (AMD): AMD FX-8350
Процессор (Intel): Core i5 6600K
Память: 8 ГБ ОЗУ
Видеокарта (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1050 / NVIDIA GeForce® GTX 660 2 ГБ
Видеокарта (AMD): AMD Radeon ™ RX 560 / HD 7850 2 ГБ
DirectX: 11.0 Совместимая видеокарта или эквивалентная
Требования к онлайн-подключению: 512 Кбит / с или быстрее Интернет-соединение
Доступное дисковое пространство: 50 ГБ
Рекомендуемые системные требования к ПК:
ОС: 64-битная Windows 10 или более поздняя версия
Процессор (AMD): AMD Ryzen 3 1300X
Процессор (Intel): Intel Core i7 4790 или эквивалентный
Память: ОЗУ 12 ГБ
Видеокарта (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1060 6 ГБ
Видеокарта ( AMD): AMD Radeon ™ RX 580 8 ГБ
DirectX: 11.1 Совместимая видеокарта или эквивалентная
Требования к Интернет-подключению: 512 Кбит / с или быстрее Интернет-соединение
Доступное дисковое пространство: 50 ГБ
Системные требования к ПК для DXR
Минимальные системные требования к ПК для DXR
ОС: 64-разрядная Windows 10, обновление за октябрь 2018 г. (1809)
Процессор (AMD): AMD Ryzen 5 2600
Процессор (Intel): Intel Core i5 8400
Память: 12 ГБ ОЗУ
Графика карта (NVIDIA): NVIDIA GeForce® RTX 2070
DirectX: Видеокарта, совместимая с DirectX Raytracing
Требования к сетевому подключению: 512 Кбит / с или быстрее Подключение к Интернету
Доступное место на диске: 50 ГБ
Рекомендуемые системные требования к ПК для DXR:
ОС: 64-битная Windows 10, обновление за октябрь 2018 г. (1809)
Процессор (AMD): AMD Ryzen 7 2700
Процессор (Intel): Intel Core i7 8700
Память: 16 ГБ ОЗУ
Графика карта (NVIDIA): NVIDIA GeForce® RTX 2080
DirectX: Видеокарта, совместимая с DirectX Raytracing
Требования к онлайн-подключению: 512 КБ / с или быстрее Подключение к Интернету
Доступное место на диске: 50 ГБ
— Джефф Ланда (подписывайтесь на Джеффа в Твиттере @JeffLanda)
Разверните в стиле — сделайте предварительный заказ Battlefield V и получите набор Firestorm Ranger Set .
Примите участие в величайшем конфликте человечества на Xbox One, PlayStation®4 и ПК. 9 ноября вы можете сыграть в полную версию игры с Origin Access Premier или попробовать ее в рамках пробных версий EA Access и Origin Access Play First **. Или присоединяйтесь к битве 15 ноября, получив ранний доступ к Battlefield ™ V Deluxe Edition , или 20 ноября с Battlefield ™ V Standard Edition .
Зарегистрируйтесь сегодня, чтобы получать по электронной почте последние новости о Battlefield , обновления, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая другие новости, продукты, события и рекламные акции EA).
Следите за Battlefield в Twitter и Instagram, ставьте нам лайки на Facebook и подписывайтесь на наш канал на YouTube. Присоединяйтесь к сообществу Battlefield на форумах Battlefield и обсуждайте с нами на Reddit и Discord.
* Действуют условия и ограничения. См. Https://www.ea.com/games/battlefield/disclaimers
** ДЕЙСТВУЮТ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. СМ. Ea.com/ea-access/terms И origin.com / store / origin-access / terms ПОДРОБНЕЕ. Одна бесплатная пробная версия для каждой учетной записи EA. После пробной версии будет выставлен счет за текущий ежемесячный или годовой членский взнос в Origin Access. Бесплатная отмена в течение пробного периода.
Обратите внимание, что содержимое игры, игровая механика и другие аспекты Battlefield V , описанные в этой статье, могут измениться в период с настоящего момента и до запуска игры.
Лучшие настройки для Battlefield 5 [Легко увеличивать FPS]
Battlefield 5 предлагает захватывающий многопользовательский режим, великолепные военные истории и захватывающий игровой режим Battle Royale.
В многопользовательской игре вы хотите добиться максимальной производительности, не жертвуя слишком большим количеством визуальных эффектов. Чтобы помочь вам с этим, мы научим вас, как оптимизировать ваши настройки .
Если характеристики вашего ПК не соответствуют минимальным требованиям для Battlefield 5, перечисленным ниже, оптимизация системы вам не поможет, потому что вы не сможете играть в игру оптимальным образом.
В идеале вы должны соответствовать рекомендуемым системным требованиям, которые мы настоятельно рекомендуем.При необходимости обновите настольный компьютер.
Минимальные системные требования для Battlefield 5
- ОС: Windows 7, 8.1 или 10, только 64-битные версии
- CPU: Intel i5-6600K / AMD FX-8350
- RAM: 8GB
- GPU: GeForce GTX 1050 / GeForce GTX 660 (2GB) / RX 560 / HD 7850 (2 ГБ)
- Жесткий диск: требуется 50 ГБ свободного места
Рекомендуемые системные требования для Battlefield 5
- ОС: только 64-разрядная версия Windows 10
- ЦП: Intel i7-4790K / AMD Ryzen 3 1300X
- ОЗУ: 12 ГБ
- Графический процессор: GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / RX 580
- Жесткий диск: требуется 50 ГБ свободного места
Для получения более подробных требований или требований к трассировке лучей ( DXR ) посетите эту страницу.
Настройки ПК
Хотите запустить Battlefield 5 на ноутбуке ? В таком случае убедитесь, что для режима работы от аккумулятора установлено значение «Высокая производительность». Кроме того, гарантирует, что все ваши драйверы обновлены. , особенно драйверы графического процессора, поскольку NVIDIA и AMD обычно выпускают новые драйверы перед этими крупными запусками.
Если у вас видеокарта NVIDIA , мы рекомендуем выполнить следующие оптимизации:
- Откройте панель управления NVIDIA и перейдите к Управление настройками 3D.
- Выберите вкладку Настройки программы и найдите Battlefield 5. Если вы не можете найти его, нажмите Добавить и попробуйте найти его здесь (попробуйте сначала запустить игру и снова закройте ее, если не можете Найди это).
- Установите Максимальное количество предварительно обработанных кадров на 1.
- Установите Monitor technology на G-SYNC (если применимо).
- Установите для нескольких дисплеев / смешанного ускорения графического процессора в режим производительности одного дисплея.
- Установите Режим управления питанием на «Предпочитать максимальную производительность».
- Установите Фильтрация текстур — Качество на Производительность .
- Отключить Вертикальная синхронизация.
- Включить оптимизацию потоков .
- Установите Предпочтительную частоту обновления на «Максимально возможную».
- Примените изменения и перейдите к Настроить размер и положение рабочего стола.
- Установите флажок Переопределите режим масштабирования, установленный играми и программами , и нажмите «Применить».
Некоторые люди также обнаружили, что проблема была в их процессоре, поскольку он не работал на полную мощность. Запустите стресс-тест вашего ЦП. и проверьте диспетчер задач, чтобы убедиться, что он работает на 100%. Если нет, проверьте свой BIOS и, возможно, сбросьте его до значений по умолчанию (просто нажмите кнопку).
Оптимизируйте настройки Battlefield 5
А теперь приступим к оптимизации игры.
- Запустите Battlefield 5.
- Откройте настройки видео .
- Установите для полноэкранного режима значение Полноэкранный режим.
- Установите полноэкранное разрешение на собственное разрешение вашего монитора и с максимальной частотой обновления, которую поддерживает ваш монитор.
- Установите для поля обзора ADS значение Выкл.
- Установите для эффектов ADS DOF значение Off.
- Установите для хроматической аберрации значение выкл.
- Установите зернистость пленки на выкл.
- Установить виньетку на Off .
- Установите для параметра «Искажение объектива» значение Выкл.
- Теперь щелкните вкладку Advanced вверху.
- Установите ограничитель частоты кадров на 200.
- Установите для рендеринга будущего кадра значение «Вкл.».
- Установите для параметра «Вертикальная синхронизация» значение Выкл.
- Установите для качества графики значение Custom. Если вы хотите использовать предустановку, мы рекомендуем использовать Medium.
- Установите качество текстуры на Ultra.
- Установите для фильтрации текстур значение Low.
- Установите для параметра «Качество освещения» значение « Высокое».
- Установите качество эффектов на «Среднее».
- Установите качество постпроцесса на Ultra. Если вы хотите увеличить FPS примерно на 15%, мы рекомендуем установить его на «Низкий», но это значительно ухудшит визуальные эффекты, особенно отражения.
- Установите качество сетки на Ultra.
- Установите для качества ландшафта значение High.
- Установите для качества подроста значение Низкое. Это , очень рекомендуемый для многопользовательской игры.
- Установите для постобработки сглаживания значение TAA High.
- Установите Ambient Occlusion на HBAO. Если вы хотите повысить частоту кадров примерно на 4%, мы рекомендуем отключить эту настройку.
Вот и все, лучшие настройки для Battlefield 5!
Отключить оптимизацию доставки Центра обновления Windows
Мы рекомендуем сейчас отключить оптимизацию доставки Центра обновления Windows.Просто следуйте этим инструкциям:
- Откройте меню «Пуск» Windows, введите Настройки Центра обновления Windows и щелкните результат поиска.
- Щелкните Дополнительные параметры.
- Нажмите Оптимизация доставки.
- Убедитесь, что параметр Разрешить загрузку с других компьютеров отключен.
Отключить OneDrive
Мы рекомендуем полностью отключить OneDrive, если вы его не используете. Щелкните правой кнопкой мыши значок OneDrive на панели задач и выберите Выход.
Оптимизация Discord
Если вы используете Discord, мы рекомендуем вам также оптимизировать его, чтобы повысить ваш FPS во всех играх, включая Battlefield 5, пока Discord работает.
- Откройте Discord и перейдите на страницу настроек пользователя .
- Откройте вкладку «Внешний вид» и снимите флажок Аппаратное ускорение .
Оптимизация Google Chrome
Вам также следует отключить аппаратное ускорение в Google Chrome, чтобы фоновые приложения, запускаемые Chrome, не потребляли слишком много ресурсов во время игры.
- Сначала откройте Google Chrome и перейдите на страницу настроек .
- Прокрутите вниз до конца и щелкните вкладку Advanced .
- Снова прокрутите вниз до конца и убедитесь, что Использовать аппаратное ускорение, когда доступно отключено.
- Теперь перезапустите Google Chrome и снова закройте его.
Очистите временные файлы
- Нажмите кнопку «Пуск», введите % localappdata% и нажмите Enter.
- Теперь откройте папку Temp .
- Нажмите CTRL + A , чтобы выбрать все файлы в папке.
- Нажмите кнопку Удалить на клавиатуре, чтобы удалить эти временные файлы. Пропустите те, которые нельзя удалить.
- Теперь очистите корзину.
Мы также рекомендуем использовать CCleaner — бесплатная версия отлично подойдет.
Теперь перезагрузите компьютер и наслаждайтесь оптимизированным игровым процессом Battlefield 5.
Мы также настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с этими руководствами: лучшие игровые мониторы, лучшие игровые мыши и лучшие игровые гарнитуры.
Battlefield V Лучшие настройки графики для игр с высоким FPS
Обмен и поддержка Игровое сообщество Noobs2pro
Battlefield V стала одной из самых популярных игр Battlefield благодаря своей многопользовательской онлайн-платформе. Как ни крути в игре могут быть задержки, и проблемы с производительностью, связанные с игрой, доставляют не меньше хлопот. Итак, вот руководство по оптимизации производительности и графических настроек игры Battlefield V для максимального FPS .
Настройки графики Battlefield VЗапустите игру Battlefield V, выберите «Параметры» в меню и откройте вкладку «Видео».вам нужно будет настроить каждую настройку графики для максимальной производительности.
Основные настройки Полноэкранный режим: Полноэкранный режим.Это лучший выбор для плавного игрового процесса и производительности без задержек. Полноэкранный режим предназначен для сосредоточенной игры.
Разрешение полноэкранного режима: используйте родное.Использование собственного разрешения желательно для лучшего обзора, но если вам очень нужно повысить производительность, уменьшение разрешения значительно улучшит вашу частоту кадров.720p — это обычно надежный компромисс между качеством и производительностью.
Поле зрения: 75 или вышеБолее широкое поле зрения (FOV) увеличивает ваше видение, но в то же время все цели меньше. Так что в этом смысле FOV — это личный выбор.
Автомобиль 3P Поле зрения: 95.Помогает обнаруживать врагов из машины. Более высокие значения лучше для игрового преимущества.
ADS Поле зрения: Выкл.Добавляет задержку в некоторых случаях при переключении на ADS.Лучше выключить. особенно если вы хотите быстрых убийств.
Размытие в движении: 0%.Почему вы хотите размыть зрение? Отключите эту настройку.
ADS DOF Effects: Off.Отключить. Этот параметр вызывает задержку при наведении в ADS для младших систем.
Хроматическая аберрация : Выкл.Хроматическая аберрация — это визуальный эффект, который искажает изображение игры , что делает игру более реалистичной из-за детальных отражений.Это действительно мужская игра, которая выглядит хорошо, но за счет ресурсов. Включите, если у вас хорошая видеокарта.
Зернистость пленки: выкл.Никогда не используйте эту настройку. Это добавляет лаг и создает эффект пленки в игре. Зернистость пленки также делает игру немного размытой.
Виньетка: Выкл.Этот параметр создает эффект затемнения, делая ночные сцены более реалистичными. Он потребляет немного ресурсов, поэтому я рекомендую отключить его.
Искажение объектива: Выкл.Все указанные выше настройки создают на экране ненужные визуальные эффекты, которые плохо сказываются на игровом процессе и производительности. Отключите эти настройки графики, чтобы получить хорошую производительность и прирост кадров в секунду.
Расширенные настройки графики Настройки производительности DX12 Включено: это зависит от вашего ПК.Некоторые плееры имеют лучшую частоту кадров в DX11, а другие в DX12, поэтому вам следует проверить это на своем собственном ПК. Попробуйте DX12 для новых систем и ноутбуков.Вы получите лучшую производительность.
HDR: Выкл.Выключите его, если у вас нет графического процессора с объемом видеопамяти более 4 ГБ.
DXR включен: выключен.Этот параметр отображается только в высокопроизводительных системах. Тем не менее, я рекомендую отключить это, если у вас нет карты RTX
Nvidia DLSS: Выкл.То же, что и выше
Масштаб разрешения: 100% или 90%.Не изменяйте этот параметр, так как это приводит к размытию текстуры.Совершенно не стоит менять это. В игру вряд ли можно будет играть.
Ограничитель частоты кадров: Частота обновления вашего монитора.Это ограничение fps. Я предлагаю сохранить то же значение, что и частота обновления вашего монитора (60, 120 или 144 Гц).
Рендеринг будущего кадра: Вкл.Отключение параметра графики рендеринга будущего кадра обеспечивает более высокую скорость ввода с помощью мыши за счет снижения частоты кадров в секунду, поэтому следует установить ее в положение «Выкл», только если у вас уже достаточно кадров в секунду.Для соревновательного игрового процесса выключите его.
Вертикальная синхронизация: Выкл.Всегда выключайте это. Этот параметр всегда снижает FPS.
Ограничение памяти графического процессора: Выкл.Отключите это, чтобы ограничить использование графического процессора во время игры.
Параметры качества для Battlefield 5 Качество графики: Пользовательское.Если вы хотите получить МАКСИМАЛЬНЫЙ FPS, установите все на Низкое. Как правило, это лучшее решение для игры Battlefield V, поскольку она очень требовательна к графике.
Качество текстуры: Среднее или Высокое.Этот параметр в основном зависит от объема видеопамяти, доступного на вашей графической карте, поэтому практически не влияет на частоту кадров.
Среднее или высокое лучше для отличного игрового процесса на поле битвы V.
Фильтрация текстур: Низкая или средняя.Сильно влияет на FPS и качество игры. Так что, по крайней мере, выбирайте средний.
Качество эффектов: НизкоеНизкое — лучшее, так как эффекты не нужны для реального игрового процесса.
Качество освещения: Низкое.Однозначно низкий, так как вам нужен дополнительный FPS.
Качество постобработки: Низкое.Кроме того, установите для этих параметров графики низкое значение, так как вы можете легко повысить FPS.
Качество сетки: Низкое или Высокое.Если вы установите Качество сетки на Низкое, некоторые объекты, такие как здания, укрепления, деревья, скалы и т. Д., Не будут отображаться на определенном расстоянии в игре. Однако этот параметр не влияет на модели игроков, поэтому рекомендуется установить его на низкий уровень.
Вы сможете лучше замечать врагов и легко стрелять по ним.
Качество местности: Низкое.Этот параметр немного снизит игровой процесс, но даст очень хороший прирост FPS. Так что поверните его к минимуму.
Качество подроста: Низкое.Этот параметр влияет на количество листвы, поэтому установка значения «Низкое» помогает против подлых солдат и прячущихся врагов. Определенно низкий для соревновательных игр.
Постобработка сглаживания: TAA Low.Хотелось бы отключить его, но мы не можем. Поэтому установите минимально возможное значение.
Окружающая окклюзия: Выкл.Выключите. Это не стоит того падения FPS, которое вы получаете в Battlefield V
DXR Raytrace Reflections Качество: Низкое.Появляется в высокопроизводительных системах. Тем не менее, я рекомендую отключить эту настройку для FPS.
FX Сумма: Low.То же, что и выше.
- Вот и все.Нажмите Применить, чтобы сохранить изменения. Теперь перезапустите игру.
Поздравляем, вы успешно оптимизировали настройки графики для Battlefield V, чтобы обеспечить максимальный FPS. Если вы найдете больше настроек производительности и способов повысить fps в Battlefield V, дайте мне знать. Буду рад добавить их в список. Вы также можете попробовать оптимизировать Windows 10 , чтобы получить лучший FPS.
Спасибо за внимание. Надеюсь, вам понравилось. Поделитесь этим с другими игроками на поле боя.
Увидимся в игре.
Поделиться и поддержать Игровое сообщество Noobs2pro
Какова ваша реакция?
ESR — полезные настройки BF4 для многопользовательской игры
РЕДАКТИРОВАТЬ1: (Отредактировал этот вопрос для большей части руководства по ресурсам)Надеюсь, некоторые полезные настройки для всех, кто хочет быстро перейти к Battlefield 4 или к выпуску следующего поколения Battlefield. Чтобы получить правильные настройки для своей системы и настроить.
Надеюсь, это сопоставление, за последние несколько месяцев настройки, можно использовать в качестве полезного ресурса / справочной точки для «быстрого старта», если у вас есть проблемы с плавным входом в игру.
Если у кого-нибудь есть какие-нибудь полезные / важные настройки BF4 для многопользовательской игры / онлайн, поделитесь, пожалуйста.
///////// НАЧАЛО ИСПРАВЛЕНИЯ ////////////////////////////////////// //////////////////////Re: (ПК) Battlefield 4 у меня не запускается! он продолжает вылетать, когда говорит уровень загрузки!
05-13-2014 20:35
Хорошо, вот несколько шагов, которые вы можете попробовать, чтобы свести к минимуму возникновение этих проблем:
— Удалите плагин (в панели управления> удалить), затем удалите содержащуюся папку, помещенную в : C: Program Files (x86) Веб-плагины Battlelog
Исправление для Mozilla FireFox:
— Установите последний плагин
— перейдите в Аддоны (меню Firefox) -> Плагины
— Ищите ESN И Battlelog
— Установите оба значения: всегда активировано
— закройте firefox, запустите его снова, тогда все должно быть нормально
Для Chrome:
-Устранить данные просмотра (Настройки / Конфиденциальность)
-Переустановка плагина путем повторного входа в Battlelog
-В строке поиска набираем следующую команду: chrome: // plugins
-Установка флажка Всегда разрешено для ESN Sonar API и Battlelog Game Launcher
-Перезапуск браузера
-Зарегистрируйтесь в Battlelog через Origin (значок «Играть с Battlefield4»)
-Подключитесь к серверу
для Internet Explorer 11
-Перезапустить IE 11
-На вкладке «Свойства обозревателя» / «Общие» -> «Очистить данные просмотра» -> «Удалить»
.
-На вкладке «Безопасность» сдвиньте ползунок вниз -> Средняя защита
-В Надежные сайты ->.Battlefield.com следует добавить вместе с battlelog.battlefield.com/bf4/ и battlelog.battlefield.com/bf3/
.
-Это потребует перезапуска системы для применения шага 7.
-Войдите снова в Battlelog и снова загрузите плагин.
-Присоединяйтесь к серверу.
Сначала выполните следующие действия: http://help.ea.com/en/article/battlefield-4-p…eshooting/
Также попробуйте следующие дополнительные действия, если описанное выше не работает:
1. Откройте брандмауэр Windows
.
2.Щелкните расширенные настройки (слева), а затем входящие (также слева)
3. Найдите PnkbstrA.exe и PnkbstrB.exe (если у вас их два, все в порядке)
4. Щелкните правой кнопкой мыши на каждом из них> свойства> программы и службы
5. Убедитесь, что «все программы, соответствующие спецификации» отмечены
6. Затем перейдите на вкладку «Дополнительно» и установите все 3 флажка. Домен, частный и публичный.
7. ПОМНИТЕ ЭТО СДЕЛАТЬ ДЛЯ ВСЕХ файлов PnkBstr. Затем сохраните и выйдите.
8.Перейдите в C: Program Files (x86) Origin GamesBattlefield 4 и удалите папку «Pb».
9. Перейдите по этим 2 ссылкам:
http://websec.evenbalance.com/downloader/download.php?file=1
http://www.evenbalance.com/downloads/pbsvc/pbsvc.exe
10. Скачайте и установите оба
11. Запускаем Pbsetup.exe (первая ссылка)
12. Добавьте игру (например, bf4)
13. Проверить наличие обновлений.
-Переустановите DirectX.
1: перейдите в C: Program Files (x86) Origin GamesBattlefield 4__Installerdirectxredist
2: Найдите файл с именем DXSETUP.exe, вправо lcik и выберите ЗАПУСК В КАЧЕСТВЕ АДМИНИСТРАТОРА. Установите его. Он должен обновить вашу установку DirectX.
3: Вам может потребоваться сначала перезагрузить компьютер.
4: попробуйте запустить игру.
Значит, все еще не работает ….
— Обновите платформу Microsoft .NET.
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17851
Пробейте ваши драйверы и обновите.
Убедитесь, что вы отключили все программы блокировки рекламы и приложений в своем браузере и используете последнюю версию Adobe Flash.
Для Battlefield на ПК, пожалуйста, включите следующие онлайн-порты для вашего соединения:
TCP: 80, 443, 9988, 20000-20100, 22990, 17502, 42127
UDP: 3659, 14000-14016, 22990-23006, 25200-25300
Для получения конкретных инструкций по открытию портов посетите сайт http://www.portforward.com/ или обратитесь к производителю маршрутизатора.
Также см. Эту статью справки EA для получения информации об открытии портов TCP или UDP: http://help.ea.com/en/article/opening-tcp-or-…on-issues /
-Запустите игру как АДМИНИСТРАТОР.
Перейдите в папку с играми Origin (C: Program Files (x86) Origin GamesBattlefield 4) и найдите Bf4.exe. Щелкните его правой кнопкой мыши и перейдите к СВОЙСТВА, затем СОВМЕСТИМОСТЬ и установите флажок ЗАПУСКАТЬ ЭТУ ПРОГРАММУ В КАЧЕСТВЕ АДМИНИСТРАТОРА.
Сделайте то же самое с BF4_x86.exe.
А теперь попробуйте игру.
-Переустановите распространяемые файлы C ++.
1: перейдите в C: Program Files (x86) Origin GamesBattlefield 4__Installervcvc2012Update3redist
2: Щелкните правой кнопкой мыши vcredist_x64.exe и выберите ЗАПУСК В КАЧЕСТВЕ АДМИНИСТРАТОРА, затем следуйте инструкциям на экране.
— Выполните следующие действия по устранению неполадок:
См. Эту страницу здесь: http://help.ea.com/en/article/battlefield-4-known-issues/.
См. Также эту страницу здесь: http://help.ea.com/en/article/troubleshooting…lefield-4/.
— Выполните чистую загрузку программы Windows:
Убедитесь, что вы выполняете чистую загрузку программы Windows. См. Эту страницу о том, как это сделать: http://support.microsoft.com/kb/929135.
-Отключить Origin в игре.
В Origin — Настройки приложения — Origin в игре — отключить Origin в игре
-Запустить Origin от имени администратора.
Перейдите в C: Program Files (x86) Origin, щелкните правой кнопкой мыши Origin.exe и перейдите в свойства. Затем перейдите на вкладку совместимости и установите флажок «Запуск от имени администратора».
— Сделайте «Ремонтную игру» в Origin.
Нажмите значок игры в Origin и нажмите «Восстановить игру». Это должно решить несколько проблем.
http://answers.ea.com/t5/Battlefield-4/PC-Bat…- p / 2787340
///////// КОНЕЦ ИСПРАВЛЕНИЯ /////////////////////////////// ///////////////////////////////
///////// НАЧАЛО ИСПРАВЛЕНИЯ //////// ////////////////////////////////////////////////// //
Поскольку вышел Second Assault (возможно, из-за исправления патча), вы можете запускать оверлей Steam в игре. Вы можете запустить его в 64-битном BF4, и вам не нужно отключать внутриигровой оверлей Origin, игра автоматически будет использовать оверлей Steam, если он включен. Чтобы включить оверлей Steam в BF4:
В вашей библиотеке Steam выберите «Добавить игру… »в левом нижнем углу и нажмите« Добавить игру, не предназначенную для Steam ».
В созданном списке игр выберите« Battlefield 4 (64-бит) »
Найдите Battlefield 4, который теперь должен быть в вашем списке игр. игры. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Свойства»
*** Очень важно ***
Измените цель на Origin.exe. Он будет в вашем установочном каталоге Origin.
Теперь вы можете запустить ярлык Steam, который откроет Origin, но в вашем статусе в Steam будет указано, что вы играете в игру Battlefield 4, отличную от Steam.Откройте Battlefield 4 в своей библиотеке Origin, чтобы загрузить Battlelog. Как только вы найдете сервер и запустите игру, вы сможете получить доступ к оверлею Steam в игре, нажав одновременно Shift + Tab. Оверлей Origin больше не будет доступен, но его все равно никто не использует.
*** ПРИМЕЧАНИЕ ***
После того, как вы закончите играть и выйдете из Battlefield 4, ваш статус Steam останется, как вы играете в Battlefield 4. Чтобы изменить свой статус, вы можете либо открыть другую игру Steam, либо, если вы хотите, чтобы ваш статус не был в игре, вам нужно будет полностью закрыть Origin.
///////// КОНЕЦ ИСПРАВЛЕНИЯ /////////////////////////////////////// ///////////////////////
http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/th…645265216/
/// ////// НАЧАТЬ ТЕСТ ////////////////////////////////////////// //////////////////
Запустите многопользовательскую игру, присоединитесь к Test Range самостоятельно.
Первый способ
Наберите в консоли:
PerfOverlay.DrawGraph 1.
Цитата «Это даст вам время кадра CPU и GPU. Что вы хотите достичь с вашими настройками, так это то, чтобы время кадра вашего GPU никогда не превышало время кадра CPU.»
В настройках видео запустите системный тест : чтобы увидеть задержку кадров в секунду и мс.
Настройте Ultra, High, Medium, Low, чтобы увидеть желаемое качество,
Измените желаемую частоту HZ дисплея / разрешение и сохранить изменения
* ВАЖНО * после каждого «сохранения» закройте bf4, снова откройте и запустите системный тест, а также просмотрите PerfOverlay.DrawGraph 1 «, чтобы увидеть, есть ли какие-либо улучшения.
Если вы боретесь за FPS
«Масштабирование видео» также может помочь уменьшить время отклика в миллисекундах, когда вы уменьшаете масштаб и ваш «отклик» становится ниже, что в основном означает, что вы получаете более высокое значение fps.
Это также можно найти в настройках видео внизу: также кажется, что это более низкое разрешение, например 50% от 1920 x 1080 = примерно 960 x 540, поэтому ожидайте снижения качества изображения, но улучшенного fps, а иногда и большей задержки в миллисекундах.
///////// КОНЕЦ ТЕСТА ///////////////////////////////////// ///////////////////////
///////// НАЧАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО ////////////// //////////////////////////////////////////////
перейти в папку :
C: Program Files (x86) Origin GamesBattlefield 4
создайте текстовый файл и сохраните его как пользователь.cfg
там вы можете добавить некоторые настройки, например,
//USER.CFG ИЗМЕНЕННЫЕ И ДОБАВЛЕННЫЕ КОМАНДЫ
// FPS
GameTime.MaxVariableFPS 145 // По умолчанию 200
perfoverlay.drawfps 1 // По умолчанию 0
PerfOverlay.DrawGraph 1 // По умолчанию 0 — время кадра CPU и GPU —
// Что вы хотите добиться с вашими настройками, так это то, что время кадра вашего графического процессора никогда не превышает
кадров процессора
// раз.
// КОНЕЦ FPS
///////// КОНЕЦ РУКОВОДСТВА ///////////////////////////////// ///////////////////////////
Вот несколько консольных команд и их общие значения по умолчанию, как показано ниже.Некоторые появляются, некоторые нет, если это НЕИЗВЕСТНО, то это не появляется в консоли.
* ВАЖНО *
Прежде чем добавлять какие-либо из этих настроек, убедитесь, что вы знаете, что такое DEFUALT для «вашей» игры. Если это « НЕИЗВЕСТНО », используйте его в своем СОБСТВЕННОМ РИСКЕ , возможно, вы не хотите добавлять его. (Проверьте, является ли оно ПО УМОЛЧАНИЮ или НЕИЗВЕСТНО, набрав команду в «консоли», чтобы проверить «ваше» значение ПО УМОЛЧАНИЮ)
Вы также можете добавить любую команду в свой user.cfg.
В настоящее время я использую только несколько:
///////// КОМАНДЫ НАЧАЛА //////////////////////////// ////////////////////////////////
// ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ DYNO.CFG ИЗМЕНЕН И ДОБАВЛЕН
// ДОБАВЛЕНО МНОЙ
// FPS
GameTime.MaxVariableFPS 145 // По умолчанию 200
perfoverlay.drawfps 1 // По умолчанию 0
// perfoverlay.drawfpsmethod 1 // По умолчанию 3
PerfOverlay.DrawGraph 1
// Время кадра CPU и GPU —
// Что вы хотите добиться с вашими настройками, так это то, что время кадра вашего графического процессора никогда не превышает
кадров процессора
// раз, иначе ваш эффективный FPS на мониторе будет меньше, чем показывает FRAPS.
// КОНЕЦ ДОБАВЛЕН МНЕ
//worldrender.spotlightshadowmapenable 0 // По умолчанию 1 / true — Тени включены — РЕКОМЕНДУЕТ 0.
////worldrender.spotlightshadowmapresolution 64 // По умолчанию 1024
//worldrender.lighttilecspathenable 0 // По умолчанию 1 — ИСТИНА — на
//WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0 // По умолчанию 1
//WorldRender.MotionBlurEnable 0 // По умолчанию 1
//WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax 0 // По умолчанию 0.06
//WorldRender.MotionBlurQuality 0 // По умолчанию 1
//WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0 // По умолчанию 16
//WorldRender.PlanarReflectionEnable 0 // По умолчанию 1
//RenderDevice.RenderAheadLimit 0 // По умолчанию -1
//RenderDevice.TripleBufferingEnable 0 // По умолчанию 1 on / true
//renderDevice.vsyncenable 0 // По умолчанию 0 — vsync выключен
//renderdevice.forcerenderaheadlimit 0 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
// НИЖЕ Предполагается использовать КОД СЕТИ
//
// cdt.// По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//Post.rendersetting.Clientupdate -y60 / 1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//ClientRender.RealtimeTime 0.23452342563523453 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//Custome.Rendertime. 30 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//Clientsync.Host. 1/1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//Host.Asktime 60/60 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//Host.Clientsync 1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//Хозяин.Serversync 1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//PerfOverlay.DrawServersync 1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//PerfOverlay.DrawClientsync 1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
// КОНЕЦ НИЖЕ Предполагается использовать КОД СЕТИ
// МОЙ ЗАКАЗ НИЖЕ Предполагается, что он связан с КОДОМ СЕТИ
//Host.Clientsync 1/1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//Clientsync.Host 1/1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//Host.Serversync 1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//Хозяин.Clientsync 1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//Clientsync.Host 1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
//Serversync.Host 1 // По умолчанию — НЕИЗВЕСТНО в КОНСОЛИ
// ЗАКОНЧИТЬ МОЙ ЗАКАЗ НИЖЕ Предполагается, что это связано с КОДОМ СЕТИ
///////// КОНЕЦ КОМАНД ///////////////////////// ///////////////////////////////////
(На форумах Battlefield около миллиона сообщений, некоторые из которых больше всего противоречат друг другу.)
РЕДАКТИРОВАТЬ1: Пожалуйста, укажите любые вопросы или ошибки.
EDIT2: добавлено 4 руководства
РЕДАКТИРОВАТЬ 3: Добавить комментарий статистики № 111
Отзывы родителей о Battlefield 4
TL; DR: Battlefield 4 прекрасна, но не предназначена для детей.Есть много красивых шутеров от первого лица (FPS) без такого же уровня насилия, ненормативной лексики и сверхъестественного реализма. (Я бы порекомендовал последнюю версию Halo, которая традиционно ориентирована на более молодую аудиторию.)Франшиза Battlefield (особенно bf4) популярна, потому что представляет собой передовой уровень графического реализма. Огонь горит, как огонь, дым поднимается, как дым, а когда коробки взрываются, бумаги летят.
Если у вас хорошая система, это очень приятный опыт.Геймплей захватывающий, потому что он никогда не ломает персонажа — он не милый и не причудливый, он выглядит и ощущается реальным. (Когда вы смотрите вниз, у вас есть ноги. Когда вы перепрыгиваете через барьер, руки тянутся вниз, чтобы поднять вас. Когда вы плывете, вы плывете. Когда вы стреляете по местности, она меняется соответственно.)
Игра не преднамеренно кровавый — вы не найдете плавающих обломков людей. Но и игра не приукрашивает. BF4 предназначен для взрослых, поэтому вы увидите кровь, а не конфетти, когда будете стрелять, ножать или стрелять во врага.Кат-сцены и сценарии в кампании (одиночный режим) вызывают особую тревогу. (Но более со вкусом, чем серия Gears of War или Deadspace.)
Что касается языка, я чувствовал, что кампания ругается намного больше, чем ваш типичный фильм с рейтингом R. (Опять же, идея состоит в том, что мужчины на войне на самом деле будут говорить именно так в чрезвычайной ситуации.)
Если вы хотите, чтобы ваши дети играли онлайн, имейте в виду, что подавляющее большинство игроков, с которыми ваш ребенок будет общаться, — взрослые.
Я не из тех, кто считает, что жестокие видеоигры превратят детей в жестоких людей. Тем не менее, приверженность BF4 к реализму означает, что реалистичные видеоэффекты могут беспокоить молодых участников.
Ваш комментарий будет первым