Моделирование системного блока
Привет. В этом уроке я собираюсь показать Вам как сделать блок процессора компьютера. Это будет легко сделать следуя уроку. Я объясню все так подробно, как смогу. Я использую 3ds max 7, но я думаю все можно повторить используя даже 3ds max 4 или 5.
Я всегда начинаю с поиска в инете шаблонных картинок и надеюсь Вы поступаете также. Блок который мы собираемся сделать основывается на одной из картинок, которые я нашел. Конечно Вы можете сделать свой собственный дизайн.
OK давайте начнем:
Сначала сделаем простой бокс и конвертируем его в редактируемые полигоны.
Теперь мы собираемся отделить переднюю часть блока от остальной части. Просто разрежем (Cut) ребро где передняя часть начинается.
Теперь сделаем фаску (Chamfer) этого ребра.
Теперь разрежем (Cut) ребро между двумя, которые мы только что создали и экструдируем его внутрь.
Теперь мы собираемся смягчить передние ребра блока. Выделим эти передние ребра и сделаем фаску, затем нажмем
Теперь выберем передний полигон и сделаем inset (вставка).
Используя инструмент масштабирования поиграем с размером полигонов пока нам не понравится (заметим, что этот полигон будет местом, где помещаются четыре CD-рома).
Тепрь разделим этот полигон на 4 используя инструмент Cut или инструмент connect, если он Вам более удобен.
Наш следующий шаг выделить все ребра, которые будут формировать место для CD-ром и экструдировать их подобно следующему рисунку:
Отделим (detach) часть которую мы будем использовать, чтобы сделать наш CD-ром (Вы можете использовать любой из трех мест, или сделать более чем один CD-ром, RW и т.д.).
Снова используем inset и инструмент масштабирования делаем что-то похожее на эту картинку:
Это будет место для той части CD-ром, куда помещается сам CD.
Выберем граничные ребра, экструдируем их внутрь и сделаем фаску угловых ребер.Теперь используя ту же технику сделаем кнопку, светодиод, дырку и регулятор CD-ром. А вот как мы делаем колесико регулятора. Делаем цилиндр с 100 сторонами.
Выделяем каждое второе ребро и масштабируем их пока не получим что-то вроде:
Создадим дырку, используя 8 сторонний цилиндр.
Разместим цилиндр там, где будет ваша дырка и затем выбираем главное тело CD-ром. Переходим к create/compound objects/Boolean/pick object B и выбираем цилиндр, который будет создавать дырку, в которой, используя другой цилиндр мы сделам внутреннюю сторону.
После того как Вы это сделаете просто добавьте модификатор smooth.
Используя ту же технику сделайте флоппи.
Теперь создайте кнопки Включения и Сброса с маленькими светодиодами под ними и удалите полигоны, на месте которых будет создана сетка.
В месте удаленных полигонов создайте прямоугольник и множество окружностей, которые будут дырками сетки. Прикрепите (attach) все окружности к прямоугольнику.
Экструдируйте его, так чтобы он стал 3D объектом.
Выделите все и измените цвет на серый, чтобы лучше видеть.
Теперь давайте детализируем боковую сторону блока.
Если Вы внимательно изучали этот урок, Вам не сложно будет сделать такой болт:
Примечание: Я не делал резьбу болта, т.к. ее все равно не будет видно, но если Вы хотите сделать его, можете потратить на это время.
После того, как Вы сделаете болт просто поместите его копии туда где они должны быть.
Добавьте некотрые детали к другой стороне блока тоже:
Теперь перейдем к задней части блока. Начнем с экструдирования заднего полигона.
Снова экструдируем ребра, чтобы сделать место для размещения главного вентилятора и места для видеокарты, звуковой карты и т.д.
Очень легко создать все маленькие части задника, так что я не собираюсь объяснять все подробно — просто смотрите на картинки и пытайтесь сделать также:
Мы собираемся создать дырку для второго вентилятора. Выбираем полигоны где Вы хотите сделать дырку и нажмите несколько раз кнопку Tessellate. Это добавит полигоны.
Теперь выделите полигоны, которые должны быть дырками и удалите их. После этого выделите все границы удаленных полигонов и нажав shift перетащите их назад. Сравните результат:
Сделайте тоже самое для создания дополнительных дырок для вентиляции блока.
Теперь порабоатем над местом, для видеокарты, звуковой карты и т.д.
Пришло время для вентилятора. Начнем с создания плоскости и придадим ей форму как на рисунке. После этого экструдируем ее и сделаем фаску граничных ребер.
Затем добавим цилиндр и копируем лопасти несколько раз. Все остальное нужно сделать как на рисунке.
Теперь разместим вентилятор туда как показано на рисунке и создадим металлическую окружность которая защищает вентилятор.
Время для болтов. Разместим их как на рисунке.
Окончательно для создания маленьких “ножек” блока начнем с создания цилиндра
и сделаем что-то похожее на это.
Поместим “ножки” куда нужно и мы закончили.
Если Вы визуализируете сейчас Вы получите что-то вроде этого:
Перевод Беляев Валерий ака seaman.
Помогите со сборкой пк для 3д моделирования и рендера — Железо на DTF
Помогите со сборкой пк для 3д моделирования и рендера — Железо на DTF Пытаюсь понять что тут можно поменять не уходя сильно от бюджета в 100к.Компьютер буду использовать для моделирования в blender, 3ds max и рендерить буду в vray, corona.
- Нужна ли мне оперативная память быстрее? Слышал, что ryzen получает хороший прирост от большей скорости.
- Проблема с блоком питания, на нём нет дополнительного коннектора на 4-pin для материнской платы. Взять другой блок или плату поменять? И хватит ли вообще мощности 550 для этой сборки?
- Сколько мне нужно вентиляторов на вдув и выдув? Ровное количество? И как я понял на материнской плате всего 4 коннекта для вентиляторов.
- SSD и HDD уже есть.
- Может есть какие-то альтернативы и стоит что-то ещё заменить/добавить?
8175 просмотров
{ «author_name»: «Dima Nikitin», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 74, «likes»: 6, «favorites»: 31, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «hard», «id»: 157915, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Mon, 22 Jun 2020 00:38:36 +0300», «is_special»: false }
{«id»:64959,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/hard»,»name»:»\u0416\u0435\u043b\u0435\u0437\u043e»,»avatar»:»2556f43c-9828-69ec-6072-931fe2417175″,»karma»:null,»description»:»\u041d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438, \u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u044b \u0438 \u043e\u0431\u0441\u0443\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0436\u0435\u043b\u0435\u0437\u0430 \u0438 \u0441\u043c\u0435\u0436\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0435\u043c. \u0417\u0434\u0435\u0441\u044c \u043f\u0438\u0448\u0443\u0442 \u043e \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044f\u0445, \u0442\u0435\u043b\u0435\u0432\u0438\u0437\u043e\u0440\u0430\u0445, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043b\u0435\u043a\u0442\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445, \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f\u0445 \u0438 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c.»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
[ { «id»: 1, «label»: «100%×150_Branding_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfl» } } }, { «id»: 2, «label»: «1200х400», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfn» } } }, { «id»: 3, «label»: «240х200 _ТГБ_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fizc» } } }, { «id»: 4, «label»: «Article Branding», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cfovz», «p2»: «glug» } } }, { «id»: 5, «label»: «300x500_desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «ezfk» } } }, { «id»: 6, «label»: «1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «ffyh» } } }, { «id»: 7, «label»: «Article Footer 100%_desktop_mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «bwral», «p2»: «fjxb» } } }, { «id»: 8, «label»: «Fullscreen Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjoh» } } }, { «id»: 9, «label»: «Fullscreen Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fjog» } } }, { «id»: 10, «disable»: true, «label»: «Native Partner Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyb» } } }, { «id»: 11, «disable»: true, «label»: «Native Partner Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fmyc» } } }, { «id»: 12, «label»: «Кнопка в шапке», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fdhx» } } }, { «id»: 13, «label»: «DM InPage Video PartnerCode», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox_method»: «createAdaptive», «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «h», «ps»: «clmf», «p2»: «flvn» } } }, { «id»: 14, «label»: «Yandex context video banner», «provider»: «yandex», «yandex»: { «block_id»: «VI-250597-0», «render_to»: «inpage_VI-250597-0-1134314964», «adfox_url»: «//ads. adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=» } }, { «id»: 15, «label»: «Баннер в ленте на главной», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «byudo», «p2»: «ftjf» } } }, { «id»: 16, «label»: «Кнопка в шапке мобайл», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chvjx», «p2»: «ftwx» } } }, { «id»: 17, «label»: «Stratum Desktop», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvb» } } }, { «id»: 18, «label»: «Stratum Mobile», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «fzvc» } } }, { «id»: 19, «label»: «Тизер на главной 2», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop», «tablet», «phone» ], «auto_reload»: true, «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «cmtwg», «p2»: «gazs» } } }, { «id»: 20, «label»: «Кнопка в сайдбаре», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «p1»: «chfbl», «p2»: «gnwc» } } }, { «id»: 21, «label»: «Ультратизер», «provider»: «adfox», «adaptive»: [ «desktop» ], «adfox»: { «ownerId»: 228129, «params»: { «pp»: «g», «ps»: «clmf», «p2»: «gtjk» } } } ] {«token»:»eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJwcm9qZWN0SWQiOiI1ZTRmZjUyNjYyOGE2Yzc4NDQxNWY0ZGMiLCJpYXQiOjE1ODI1MzY0Nzd9.BFsYFBgalfu_3oH9Fj-oBhiEgVx976VQfprRahAELFQ»,»release»:»46c5789c»}{ «jsPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020», «cssPath»: «/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020», «fontsPath»: «https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic» }
null8 кастомных компьютерных корпусов, напечатанных на 3D-принтере
3D–печать захватила умы умельцев, и не приходится удивляться, что напечатанные на 3D–принтере моды компьютерных корпусов постепенно набирают популярность, ведь 3D–печать — отличный способ быстрой кастомизации. Мы отправились на поиски наиболее впечатляющих образцов.
Flux
Автор: Фемке Тёле
Что крутого. Довольно много всего, не правда ли?
Что было напечатано? Дизайн напоминает Пекинский национальный плавательный комплекс. Алюминиевый каркас обработан на ручном токарном станке. Большинство установленных внутри пластин либо вырезаны лазером, либо напечатаны на 3D–принтере.
Где найти? На странице проекта.
The Vesper
Автор: пользователь Reddit под ником Makirole
Что крутого. Он выглядит так, словно расправил крылья и готов улететь.
Что было напечатано? «Крылья» — на SLS из нейлона.
Где найти? На этой странице.
The Tank
Автор: Адам Оуэн
Что крутого. Это танк с дистанционным управлением и со встроенным PC. Ну что еще сказать?
Что было напечатано? Почти всё.
Где найти? Вот файлы для загрузки и страница проекта.
Black Heart
Автор: Soul–i–Doll
Что крутого. Выглядит, как каркасная модель, всё полностью напечатано.
Что было напечатано? Верх и низ корпуса. И, конечно, ключ.
Где найти? На этой странице.
Node
Автор: Complx
Что крутого. Нам нравится модульный подход, когда объем формируется относительно мелкими деталями.
Что было напечатано? Вся структура корпуса.
Где найти? На странице проекта.
Moderne
Автор: Алекс Бэнкс
Что крутого. Модернизм нам по душе: прямые ребра и скругленные углы. Типа ретро–тостера.
Что было напечатано? Корпус полностью.
Где найти? Страница проекта на bittech.net.
Reaper N1’s (Dark Side)
Автор: The RepRapSquad
Что крутого. Нам нравится этот хитровыделанный вид и при этом безупречность исполнения. Такое впечатление, что так и было, а не является результатом танцев с бубнами.
Что было напечатано? Большая часть спереди, сборка для кабелей и местами логотип.
Где найти? RepRapSquad и страница проекта.
Nuka Cola PC
Автор: mitch.cerroni
Что крутого. Создан по мотивам Fallout 4
Что было напечатано? Весь корпус
Где найти? Страница проекта.
3d модель вентилятора
Специалисты, занимающиеся эксплуатацией и обслуживанием различных управляющих машин и вычислительной техники, отлично знают, насколько важен стабильный температурный режим функционирования таких элементов этих устройств, как источники питания, микропроцессоры, накопители и носители информации. Если не будет обеспечено их должное охлаждение, то они перегреются и выйдут из строя. Поскольку плотность компоновки современных электронных систем постоянно растет, а для их создания применяются все более и более мощные элементы, потребляющие немало электроэнергии, то проблема эффективного отвода тепла становится с каждым годом все более актуальной.
Наименование
3d модель вентилятора
Формат файла
*.dwg
Файл архива
*.rar
Размер файла
447 кб
Наиболее остро она стоит для мощных высокопроизводительных компьютеров. Для того чтобы ее успешно решить, необходимо использовать системный подход, поскольку для этого нужно учитывать особенности работы различных компонентов вычислительной техники, их электрические и физические особенности, характеристики быстродействия и потребление энергии, степень интеграции и компоновку.
Вычислительная техника, относящаяся к различным поколениям, существенно различается логической и информационной организацией, конструктивно-технологическим исполнением и, конечно же, элементной базой. В настоящее время разработчики электронно-вычислительных устройств решают целый комплекс задач, среди которых на первый план выдвигаются такие, как повышение быстродействия, надежности в эксплуатации и эффективности в использовании.
Как известно, в основе конструкции всей современной вычислительной техники лежат электронные компоненты. По мере того, как происходило развитие ЭВМ, создавались их новые поколения, менялась (причем подчас коренным образом) электронная база. Это требовало также и совершенствования тех методов и способов, которым обеспечивалось их охлаждение, необходимое для того, чтобы обеспечить должный температурный режим, при котором все электронные компоненты будут функционировать так, как нужно, и не станут перегреваться. Поскольку как быстродействие, так и потребляемая мощность микропроцессорной техники постоянно растут, то обеспечить отвод тепла от нее становится все сложнее.
Не только специалисты, но и «продвинутые» пользователи отлично знают, что нагрев электронных элементов компьютеров происходит чрезвычайно быстро. Дело в том, что блок питания, процессор, материнская плата, видеокарта после включения настольного ПК или ноутбука сразу же начинают функционировать. Это сопровождается потреблением электрической энергии, немалая часть которой улетучивается в атмосферу в виде тепла. Для того чтобы не происходил перегрев, используются такие устройства, как вентиляторы.
Они спроектированы и реализованы таким образом, чтобы обеспечить длительную работу вычислительной техники. Поскольку в процессе своего функционирования они испытывают немалые нагрузки, к вентиляторам предъявляются достаточно жёсткие требования, а компании-производители постоянно совершенствуют их и улучшают технические характеристики.
В компьютерных вентиляторах используются электрические двигатели постоянного тока без щёток, рассчитанные на напряжение 12В или 5В. Причина их использования очень проста: по сравнению с другими типами они генерируют минимум электромагнитных помех.
Те вентиляторы, которые имеют привод от электродвигателей переменного тока, чаще всего используют напряжение электрической сети. Следует заметить, что стабилизируемый режим постоянного вращения вентиляторы охлаждения имеют далеко не всегда, а те вентиляторы, которые обладают подобной возможностью, снабжены специальными электронными схемами, с помощью которых осуществляется изменение скорости вращения крыльчатки в зависимости от того, как изменяется температура охлаждаемого устройства.
В компьютерных вентиляторах используются как подшипники качения, так подшипники скольжения, причем нередко в одном устройстве применяются оба этих типа. Однозначно отдать предпочтение какому-либо одному из них достаточно сложно. Подшипники скольжения служат не так долго, как подшипники качения, зато при работе они издают существенно меньше шума.
Вместе с постоянным совершенствованием технических характеристик, растут требования к внешнему виду современной техники. Всевозможные устройства становятся не только более производительными, но и фантастически привлекательными, стильными, яркими. В связи с этим большую популярность приобрело специфическое направление — производство техники в прозрачных корпусах. Такое решение продиктовано не только соображениями эстетики – во многих аспектах наличие прозрачного корпуса обеспечивает повышенное удобство пользования устройством.
Прозрачные корпусы для 3D-принтеровСовременный 3D-принтер представляет собой устройство, с помощью которого можно изготовить изделие любой формы по цифровой трехмерной модели. Основные узлы 3D-принтера – корпус, направляющие, печатающая головка, двигатели, контроллеры, блок питания. Для изготовления корпуса могут использоваться различные материалы (металлы и пластики). Но в последнее время все более популярными становятся принтеры с корпусами из прозрачного оргстекла.
Этот материал позволяет беспрепятственно наблюдать за процессом трехмерной печати, что значительно упрощает эксплуатацию принтера. Качественный раскрой материала и точная сборка корпуса позволяют избежать появления люфтов при работе 3D-принтера – это положительно сказывается на эффективности работы устройства. Высокая прочность оргстекла повышает уровень надежности 3D-принтера, делает устройство более долговечным.
Прозрачные компьютеры и бытовая техникаПрозрачные системные блоки – это настоящий «бум» в современной компьютерной индустрии. Стенки из оргстекла позволяют пользователям любоваться начинкой ПК и наблюдать за процессами, которые происходят во время работы компьютера. Обычный системный блок, который все привыкли прятать под стол, становится стильным украшением интерьера. А в сочетании со светодиодной подсветкой такая конструкций превращается в футуристичный шедевр. Существует несколько конструктивных решений по оснащению системного блока прозрачным корпусом.
- — полностью прозрачные корпусы для системных блоков ПК;
- — открытые, хорошо вентилируемые системные блоки из оргстекла со множеством внутренних перегородок и минимальным количеством наружных стенок;
- — системные блоки с большими или маленькими прозрачными окнами на боковых стенках корпуса.
Прозрачной можно сделать практически любую бытовую технику: например, холодильник, стиральную машину, утюг, тостер и многие другие устройства. И все, что для этого нужно – креативный подход и высокий профессионализм.
Изготовление прозрачных корпусов для техники под заказ
«АкрилШик» предлагает профессиональные услуги по изготовлению прозрачных корпусов для техники. Наше предложение может быть интересно как компаниям-производителям техники, так и частным мастерам. Вся продукция производится на нашем собственном производственном предприятии, расположенном в Подмосковье.
- — Предложение для производителей техники. Обращаясь к нам, Вы можете существенно расширить ассортимент своей продукции – и для этого не нужно заниматься переналадкой производства, требующей капитальных вложений. В сотрудничестве с компанией «АкрилШик» легко решается задача создания эксклюзивных моделей техники. Наши технологические возможности очень широки, производство отличается гибкостью, поэтому мы выполняем как единичные, так и серийные заказы.
- — Предложение для частных мастеров. В последнее время собственноручное изготовление корпусов для техники приобрело повышенную популярность. Если Вы производите такие конструкции под заказ или же планируете изготовить что-то подобное для себя – обращайтесь в нашу компанию. Мы изготовим прозрачный корпус для техники любой конфигурации, выполним сложный раскрой материала по Вашим чертежам либо окажем услуги проектирования прозрачных корпусов.
Преимущества корпусов из оргстекла
Мы используем только качественный акрил от европейских производителей, в частности – немецкое оргстекло PLEXIGLAS. Этот материал идеально прозрачен, прост в уходе, не восприимчив к нагреву и, конечно же, очень привлекателен внешне.
Сквозь прозрачный материал можно наблюдать за всеми процессами, которые происходят внутри устройства. Оргстекло легко обрабатывается, при необходимости подвергается термоформовке, склеивается, полируется. Техника, облаченная в прозрачный корпус из оргстекла, имеет уникальный вид.
Оргстекло великолепно сочетается с декоративным освещением – точечным или ленточным. Используя светодиоды, можно создать очень яркие конструкции с эффектом футуристичности.
Прозрачные корпусы на китайском рынке — остерегайтесь подделок!
Не секрет, что прозрачные корпуса для техники сегодня широко представлены на китайских торговых площадках. На первый взгляд, такая продукция радует доступностью и относительно невысокой ценой. Но если посмотреть на вещи объективно, то становится понятно: китайский ширпотреб никогда не сможет соответствовать требованиям взыскательных клиентов, которые знают толк в настоящем качестве и точно понимают, какой товар хотят получить. В отличие от китайских подделок, наша продукция имеет следующие преимущества:
- — мы используем материалы высочайшего качества;
- — параметры корпусов соответствуют индивидуальным требованиям клиента;
- — мы предоставляем гарантию на свою продукцию;
- — Вы можете лично принимать активное участие в создании дизайна изделия;
- — прозрачный корпус, изготовленный под заказ, может иметь нестандартную форму – цилиндрическую, сферическую, полусферическую;
- — Ваш заказ будет доставлен в любую точку России.
Мы предлагаем следующие услуги:
- — разработка чертежей прозрачных корпусов для техники;
- — изготовление корпусов по чертежам заказчика;
- — изготовление отдельных деталей корпусов по индивидуальным заказам;
- — высокоточный раскрой оргстекла на ЧПУ-станке;
- — оснащение прозрачных корпусов светодиодной подсветкой;
- — декорирование корпусов узорами, надписями, рисунками.
Независимо от того, насколько сложная стоит перед Вами задача – с нами она будет решена в кратчайшие сроки и на высоком уровне качества. Наши специалисты много лет работают в сфере производства изделий из оргстекла. Производство компании «АкрилШик» оснащено современным оборудованием для раскроя и фигурной резки оргстекла на станках с ЧПУ. Используя специальную технологию склеивания, мы можем изготовить корпусы любых форм. Фактически, не существует ограничений по сложности конфигурации деталей.
Звоните нам прямо сейчас – мы предложим массу отличных способов реализации Ваших оригинальных идей!
Дата создания : 17 АВГ 2017 Автор «Акрилшик»Проектируем компьютерный корпус в CATIA V6 / Блог компании DassaultSystèmes / Хабр
Что общего у российского суперкара Marussia и самолета Boeing 777? При разработке этих, да и многих других продуктов, равно как и при создании «виртуальной копии» пирамиды Хеопса и моделировании процессов таяния айсберга используются решения компании Dassault Systemes. Честно говоря, никогда не любил слишком уж размытое понятие «решения», но то, что разрабатывают в Dassault Systemes, «программами» назвать сложно. Это огромные программные комплексы, решающие любые задачи, связанные с разработкой, проектированием и производством. От первоначального списка требований к изделию (будь то бутылка для минеральной воды или космический аппарат) до виртуальных испытаний готового образца. От контроля над исполнением проекта до учета отзывов владельцев предыдущей модели. Наконец, решения DS могут обеспечить удаленный доступ и совместную работу тысяч сотрудников большой производственной компании с отделениями по всему миру. Но есть, впрочем, и бесплатный 2D CAD для всех желающих.Разобраться в этом огромном и не слишком знакомом обычному пользователю количестве софта достаточно сложно. Одна только система 3D-проектирования CATIA насчитывает около 200 модулей для разных сфер производства, в каждом из которых учитываются свойства металлов, параметры готовых электронных компонентов и многое другое. И вместе с тем, сделано все возможное, чтобы максимально упростить жизнь разработчику или дизайнеру. В этом материале я покажу, как готовый продукт создается на практике. К сожалению, заказчики Dassault Systemes обычно не делятся своими новейшими разработками – это их коммерческая тайна – поэтому инженеры компании создают собственные демонстрационные модели. Для первого материала в блоге Dassault Systemes на Хабре я выбрал наиболее интересную и хорошо знакомую большинству пользователей модель – компьютерный корпус. С процессом проектирования его детали – задней стенки – я и хочу вас познакомить.
Итак, у нас уже есть практически готовая модель компьютерного корпуса в сборе: с материнской платой, процессором, жестким диском и шлейфами внутри.
Не хватает только задней стенки корпуса, но для нее уже готов 2D остов, в котором указаны расположение и форма необходимых отверстий. Все остальное – форму стенки, крепление к корпусу и прочее – нам предстоит создать.
Деталь должна быть изготовлена из одного металлического листа. Для начала добавляем с каждой стороны стенки боковые кромки, задав угол сгиба (90 градусов) и ширину (18 миллиметров).
Вот что получаем в результате. Следующий этап: создаем фланец, который станет одним из элементов крепления задней стенки к корпусу.
Задав угол и ширину, сгибаем лист металла по кромке.
Здесь же с помощью операции пробивки создаем вырез, который обеспечит плотное прилегание задней стенки к корпусу компьютера. Надо отметить, что параметры выреза берутся из библиотеки: это может быть библиотека стандартных элементов как у разработчика корпуса, так и у компании, которая непосредственно займется производством детали.
А здесь наглядно представлено, как процесс проектирования в CATIA можно значительно упростить. С помощью стандартного инструмента (массив) созданный нами вырез «дублируется» по всей длине детали, с заданным интервалом.
Один вырез в середине корпуса удаляем, а затем при помощи еще одного инструмента (зеркало) симметрично отражаем изменения. Таким образом, вырезы появляются и на противоположной кромке.
Переходим к созданию отверстий на задней стенки. Контуры этих отверстий уже заданы, поэтому вырез для блока питания создается в пару кликов.
То же самое делаем с отверстиями для разъемов на материнской плате.
С отверстиями для плат расширения все несколько сложнее. В изначальном чертеже есть только одно отверстие для самой верхней платы. Задав интервал, создаем несколько вырезов подряд.
Еще одна небольшая деталь, которая, судя по всему, послужит креплением для крышки, закрывающей отсек с платами расширения. Опять же, берем стандартную деталь и задаем необходимые параметры.
Дублируем крепления и вот что получаем в результате:
Далее создаем вентиляционную решетку для штатного вентилятора на задней стенке. Здесь также нет необходимости задавать расположение каждого отверстия: деталь просто берется из библиотеки и подгоняется по размерам в процессе создания.
А сейчас в исходный чертеж придется внести некоторые изменения. Изначально у нас в корпусе были предусмотрены, своего рода, ребра жесткости:
Переходим в режим эскиза и добавляем дополнительные элементы в эту конструкцию:
Вот что получается в результате:
Осталось немного. Добавляем фиксирующие выштамповки на кромку задней стенки:
И анализируем получившуюся модель:
Находим одну ошибку: ширина панели, на которую будут крепиться платы расширения, слишком велика. Так как задняя стенка корпуса делается из одного листа металла, это физически невозможно. Уменьшаем ширину панели:
И смотрим, что получилось, на общей модели компьютерного корпуса:
Вид изнутри:
И еще:
Осталось только перевести нашу 3D-модель в обычный чертеж, который можно отправлять на производство. Надо отметить, что классическими чертежами пользоваться уже не обязательно. Чаще всего на завод отправляется именно трехмерная модель детали.
Общий чертеж стенок корпуса: задней, передней, верхней и нижней.
На этом видеоролике показан весь процесс моделирования задней стенки. Лучше всего открыть его по этой ссылке и посмотреть в режиме 720p.
В CATIA V6 многое сделано для того, чтобы максимально упростить процесс проектирования. И вместе с тем на данном примере хорошо видно, как много мелких деталей и нюансов имеется даже в такой простой модели. Удобный корпус, разбирающийся без отвертки, со съемными отсеками жестких дисков и прочего потребует гораздо больше сил и внимания со стороны разработчика.
Подставка центральная или завершающая под системный блок глубиной 55 см 154592
Подставка центральная или завершающая под системный блок глубиной 55 см 154592 Product Name IT: PORTA-CPU 154592Product Name EN: terminal 154592
Бренд (Brand): LAS
Серия: Logic
Ширина, мм: 350
Глубина, мм: 550
Высота, мм: 720
Вес, кг: 30
Объём упаковки, куб. м: 0,0720
Кол-во мест: 2
154
код
серии
592
код
продукта
в серии
( * )
код
цвета
Подставка под системный блок
В ассортименте офисной мебели для персонала Logic представлено несколько вариантов подставок, предназначенных для размещения системного блока и укомплектованных врезными лючками для удобного вывода и хранения проводов.
Подставки под ПК являются опорными элементами отдельно стоящих и бенч-столов, способствуя рациональной организации рабочих мест персонала. Боковые или центральные подставки под системный блок достаточно компактны по размерам, не приносят неудобств сотрудникам и отлично вписываются в общий интерьер офисного помещения.
Каркас изделия изготовлен из ДСП, защищен по периметру ABS кромкой и покрыт меламином.
Все приставные элементы рабочих столов оборудованы регулируемыми ножками.
+7 495 950-56-83
Продажа и поставка офисной мебели LAS
Проектирование интерьеров офисов любой сложности
What-Performance-Specs-Should-Your-PC-Have-to-Handle-3D-Rendering
Чтобы иметь возможность делать правильные 3D-рендеры, вам понадобится соответствующий компьютер. К сожалению, нет никакого способа обойти это, и независимо от того, насколько хорошо вы можете быть в рендеринге, вы не сможете извлечь из этого максимальную пользу без хорошей рабочей станции.
Конечно, вы можете поработать над своими навыками рендеринга и довести их до определенного уровня, но для того, чтобы делать это профессионально, вам понадобится специальное устройство. Однако не заблуждайтесь, полагая, что наличие одного только мощного компьютера сделает ваши рендеры великолепными.
Важно проделать необходимую работу и научиться доводить свои 3D-рендеры до высокого уровня реализма. Для этого требуются годы практики, и только после того, как вы это сделаете, вы сможете максимально использовать возможности хорошего компьютера для еще более качественного рендеринга.
Не все ПК одинаковы
Первое, что вам нужно понять, это то, что не все ПК одинаковы. Это также означает, что они не предназначены для использования в одних и тех же целях. Проще говоря, у вас могут быть две разные конфигурации ПК с одинаковыми характеристиками, но они будут работать по-разному для разных задач.
Это очень важно помнить, потому что многие люди думают, что ПК для игр, моделирования и рендеринга — это одно и то же, и что только спецификации имеют значение. Что ж, это просто неправда, и если вы получите компьютер для моделирования для работы с 3D-рендерингом, вы просто получите неэффективное устройство.
Игры, программное обеспечение для 3D-рендеринга и моделирования используют компьютерное оборудование по-разному. Вот почему вам нужно искать компоненты, предназначенные для работы с рендерингом. Кроме того, многие варианты оборудования специально разработаны для использования определенным программным обеспечением для рендеринга и обеспечивают еще лучшую производительность.
Разница между рендерингом с помощью GPU и CPU
Важно понимать, что есть два типа 3D-рендеринга, которые вы можете выполнять на своем компьютере. Вы можете выполнять рендеринг с помощью центрального процессора (центрального процессора) или графического процессора (графического процессора). Как вы, возможно, догадались, основное различие между ними заключается в том, какая часть ПК используется для рендеринга.
Однако это очень важная вещь, которую вам нужно знать. Подумайте о программном обеспечении для рендеринга, которое вы планируете использовать, и посмотрите, на базе процессора или графического процессора.Вы также должны иметь в виду, что рендеринг CPU является стандартом на данный момент, и большая часть программного обеспечения 3D сегодня имеет движок рендеринга CPU.
Вам нужно будет узнать, какое программное обеспечение для рендеринга поставляется с движком графического процессора, потому что не все из них поддерживают этот тип операций. Несмотря на то, что рендеринг CPU намного опережает GPU, произошли огромные улучшения — движки GPU стали намного быстрее и обычно предлагают интерактивные превью.
Преимущества рендеринга ЦП
● Может обрабатывать более сложные задачи
По сравнению с производительностью графического процессора, ЦП могут обрабатывать более сложные задачи. Графический процессор предназначен для обработки большого количества данных, сосредоточенных на одной операции. Это означает, что графический процессор использует весь свой потенциал, когда все ядра работают над одной и той же операцией.
Однако при обработке нескольких разных задач графические процессоры не могут синхронизировать их вместе. Это то, в чем превосходят центральные процессоры, и это очень важно при обработке больших и сложных 3D-сцен.
● Больше памяти
Даже самые лучшие графические процессоры сегодня имеют до 12 ГБ памяти. Однако даже если вы добавите в устройство несколько графических процессоров, их память не складывается.Если вы делаете что-то слишком требовательное для вашего графического процессора, это может легко привести к сбою всей вашей системы, и в конечном итоге вы потеряете свою работу.
С другой стороны, системная память компьютера может быть от 8 ГБ до 64 ГБ. Даже если вы можете слишком сильно нагружать свой процессор, худшим результатом будет снижение производительности.
● Точная производительность
Основная причина, по которой ЦП является стандартом при 3D-рендеринге, заключается просто в том, что он имеет гораздо более высокое общее качество, чем графический процессор. Если вы хотите, чтобы ваши рендеры были точными, а качество вывода соответствовало высочайшим стандартам, то рендеринг с использованием ЦП — лучший выбор.
Преимущества рендеринга графического процессора
● Скорость
Как мы упоминали ранее, когда дело доходит до скорости, графические процессоры превосходят центральные процессоры. Это потому, что у графических процессоров намного больше основных процессоров. Рендеринг на GPU примерно в пять раз быстрее, и если вам нужна скорость, это очевидный выбор.
● Решения «все в одном»
В отличие от рендеринга с использованием ЦП, графические процессоры не требуют покупки самых дорогих компьютеров для качественной работы. Графический процессор позволяет использовать одно программное обеспечение для работы с 3D для всех сложных областей рендеринга, таких как глянцевое отражение и глубина резкости. Проще говоря, GPU позволяет создавать высококачественные рендеры с меньшими затратами.
● Графический процессор улучшается очень быстро
Несмотря на то, что на данный момент центральный процессор является действующим чемпионом, это может измениться очень скоро. Графические процессоры становятся все лучше и лучше с каждым годом, и это лишь вопрос времени, когда новые технологии решат свои текущие ограничения.
Наши лучшие ПК для 3D-рендеринга
Итак, давайте разберемся, что действительно важно. Ниже этого текста вы можете найти некоторые из лучших сборок ПК, которые мы выбрали для вас в зависимости от вашего бюджета и потребностей.Имейте в виду, что эти спецификации больше всего подходят для использования таких программ, как Blender, Cinema 4D, Maya, Modo и других подобных инструментов.
Доступный вариант
Это бюджетный вариант с дешевым корпусом, обеспечивающим исключительную производительность старых процессоров Intel. У него даже есть SSD-накопитель, так как программное обеспечение для 3D-рендеринга может получить большую выгоду от работы на нем.
Технические характеристики: процессор Intel G4620, материнская плата Gigabyte Ga-B250M, графический процессор GTX 1050 Ti, оперативная память DDR4 8 ГБ, корпус Vivo V00, твердотельный накопитель PNY на 120 ГБ и жесткий диск 1 ТБ.Ориентировочная цена на такую сборку составляет около 700 долларов.
Сбалансированная опция
Эта сборка предназначена для расширения возможностей без лишних затрат. Он поставляется с гораздо лучшим процессором и имеет достаточно большой SSD-накопитель, который также можно использовать для хранения проектов.
Технические характеристики: процессор Intel i5-9600K, графический процессор GTX 1060 6 ГБ, материнская плата MSI Z390-A, оперативная память DDR4 16 ГБ, жесткий диск 2 ТБ, твердотельный накопитель MX500 250 ГБ и корпус NZXT S340. Цена около 1200 долларов.
Высококачественный вариант
Это профессиональный вариант, который может справиться с некоторыми из самых сложных проектов. Вам действительно не нужно ничего лучшего для получения качественных результатов, которые понравятся вашим клиентам. Это лучшая покупка, которую можно совершить, не углубляясь в дорогую территорию.
Технические характеристики: процессор Intel i9-9900K, графический процессор RTX 2080, материнская плата Z390 Aorus Pro, четырехканальная память DDR4-3200 32 ГБ, SSD-накопитель Samsung 970 EVO 1 ТБ, 2 жестких диска HGST с 4 ТБ и корпус Enthoo Evolv. Ориентировочная цена этой сборки составляет около 2000 долларов.
Выбор индивидуального оборудования
Графический процессор
Графический процессор жизненно важен для скорости рендеринга.Когда дело доходит до выбора бренда, лучший вариант — это Nvidia. Графический рендеринг Nvidia CUDA просто предлагает лучшую производительность и доступен для всех их карт. Вот некоторые из лучших карт Nvidia, которые вы можете использовать:
● RTX 2080
● RTX 2070
● RTX 2060
● GTX 1080
● GTX 1070
Центральный процессор
Хотя их важность упала В последние пару лет процессоры по-прежнему очень важны для 3D-рендеринга.Два самых популярных бренда процессоров на выбор — это AMD и Intel. Если вам нужна качественная однопоточная производительность, выбирайте Intel.
С другой стороны, процессоры AMD лучше подходят для многопоточных операций. Лучшие процессоры на выбор:
● AMD Ryzen 2700X
● Intel i9 9900K
● Intel i7 9700K
● AMD Ryzen R5 2600
Оперативная память
Оперативная память не самый важный компонент для рендеринга, но это все еще имеет значение.Однако, поскольку программные решения для 3D-рендеринга становятся все сложнее с каждым днем, им требуется больше оперативной памяти. Чтобы обеспечить бесперебойную работу во время работы над проектом, убедитесь, что у вас есть как минимум 8 ГБ оперативной памяти DDR4.
Что еще лучше, так это то, что если вы начнете испытывать снижение производительности, вы всегда можете добавить больше ОЗУ в свои слоты или заменить их новыми. Оперативная память стоит очень недорого, и вы можете легко ее заменить.
Жесткий диск
Хранилище важно, и ваши потребности могут варьироваться в зависимости от размера проектов, а также ваших методов работы.Однако 1 ТБ может отлично справиться с этой задачей. Если действительно нужно, вы можете получить жесткий диск емкостью 2 ТБ. Важно подумать о приобретении дополнительного твердотельного накопителя SATA, так как он даст вам серьезный прирост скорости, который вы сразу заметите.
Это некоторые из наиболее важных вещей, которые вы просто должны учитывать при получении рабочего дома для 3D-рендеринга. Не делайте все возможное, подумайте о своих текущих потребностях и приобретите компьютер, который поможет вам выполнять работу должным образом. Когда ваши потребности и навыки возрастут, вы сможете инвестировать во что-нибудь более дорогое.
Как выбрать лучшее оборудование для 3D художника?
Независимо от того, являетесь ли вы начинающим 3D-художником или опытным профессионалом с многолетним опытом 3D-моделирования и рендеринга, вам необходим доступ к мощному оборудованию для реализации вашего видения.
Но выбрать лучшее оборудование для 3D-художника совсем непросто, и именно здесь появляется это подробное руководство, объясняющее, что входит в создание компьютера рабочей станции для 3D-моделирования и рендеринга, и сравнение аппаратных компонентов на основе их стоимости.
Спецификации оборудования для 3D-моделирования и рендеринга
Всем специалистам по 3D-графике нужны компьютеры с мощными аппаратными характеристиками, независимо от того, работают ли они в области архитектурной визуализации, промышленного дизайна, визуализации продуктов, анимации, графики движения, игр, VFX, фильмов И телевидение, или реклама.
Без соответствующего компьютера загрузка даже простых задач рендеринга может занять много времени, а за базовыми действиями может последовать задержка в несколько минут.В профессиональной среде такая неэффективность просто недопустима.
Но прежде чем пойти и купить лучшую рабочую станцию для 3D-рендеринга, которую вы можете себе позволить, вы должны понимать, что существует два основных типа 3D-рендеринга, каждый из которых требует немного разных аппаратных характеристик:
CPU (Центральный процессор) Рендеринг
Процессор-рендеринг широко используется в различных профессиональных проектах для рендеринга 3D-графики, как вы уже догадались, CPU. Этот тип 3D-рендеринга поддерживается 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender и многими другими программами компьютерной 3D-графики для создания 3D-анимаций, моделей, игр и изображений.
Лучшие процессоры для рендеринга имеют несколько ядер, высокие тактовые частоты и поддерживают такие технологии, как гиперпоточность. Одним из самых больших преимуществ рендеринга CPU является тот факт, что он может использовать гораздо больший объем памяти, чем рендеринг GPU. ЦП также имеют больше доступных наборов инструкций, чем графические процессоры, что делает их более гибкими в типах задач, которые они могут выполнять.
GPU (графический процессор) Рендеринг
GPU-рендеринг резко вырос в популярности за последние несколько лет, во многом благодаря современным движкам GPU, таким как Octane, Redhshift3D и VRAY-RT.Механизмы графического процессора позволяют использовать для рендеринга видеокарту вместо процессора, ускоряя процесс рендеринга, поскольку один графический процессор может быть эквивалентен от пяти до двадцати процессоров, и возможно использование более одной карты графического процессора.
Если вы хотите визуализировать трехмерную графику с помощью видеокарты, вам следует обратить внимание на высокопроизводительные видеокарты с большим объемом памяти, отличной производительностью и эффективным охлаждением. Поскольку рендеринг GPU полагается на видеокарту, которая выполняет тяжелую работу, лучше всего он работает с ЦП с максимальной тактовой частотой, а не с ЦП, у которого много ядер работает на более низких частотах.
Теперь, когда вы знакомы с двумя основными типами 3D-рендеринга, пора внимательнее взглянуть на отдельные компоненты, на которые следует обращать внимание при выборе рабочей станции для 3D-художника.
CPU
Независимо от вашего интереса к рендерингу CPU или GPU, вам нужен мощный CPU, чтобы ваша программа 3D-графики для компьютерной графики работала без каких-либо раздражающих задержек. Выбирая процессор для 3D-художника, обратите внимание на количество ядер, тактовую частоту и цену.
- Количество ядер: Проще говоря, ядро - это вычислительная часть ЦП. Чем больше ядер у ЦП, тем больше задач он может выполнять одновременно. Ядра особенно важны, когда речь идет о рендеринге ЦП, поскольку механизмы рендеринга ЦП назначают по одной корзине для каждого ядра.
- Тактовая частота: относится к частоте, с которой ЦП может выполнять инструкции. Чем выше тактовая частота, тем быстрее процессор. Большинство современных процессоров поддерживают функцию динамического разгона (иногда также называемую Turbo Boost), которая временно увеличивает тактовую частоту по мере необходимости для удовлетворения спроса.
- Цена: ЦП доступны по разным ценам, но те, которые подходят для 3D-моделирования и рендеринга, относятся к категории high-end, причем некоторые процессоры предлагают гораздо лучшее соотношение производительности к доллару, чем другие.
Ваш выбор, по сути, сводится к первоклассным процессорам AMD и Intel. Вот по два пика от каждой из двух компаний:
AMD Threadripper 2990WX
- Количество ядер: 32
- Тактовая частота: 3.0 ГГц
- Цена: 1799 долларов
AMD Threadripper 2990WX — это гигантский процессор, который выделяется как первый в мире 32-ядерный процессор. 32 ядра обеспечивают потрясающие 64 потока одновременной многопроцессорной мощности, и само собой разумеется, что процессор превосходит рендеринг CPU. AMD Threadripper 2990WX с тактовой частотой 3,0 ГГц — не улитка, но есть много других процессоров, тактовая частота которых приближается к 4 ГГц.
Intel i9 9980XE
- Количество ядер: 18
- Тактовая частота: 3.0 ГГц
- Цена: 1979 долларов
Intel i9 9980XE — серьезный противник AMD Threadripper 2990WX, хотя у него «всего» 18 ядер, потому что он поддерживает технологию виртуализации Intel (VT-x), память Intel Optane, и Intel Turbo Boost Max Technology 3.0, которая позволяет ему достигать тактовой частоты 4,50 ГГц (AMD Threadripper 2990WX может достигать 4,2 ГГц).
AMD Ryzen 9 3900X
- Количество ядер: 12
- Тактовая частота: 3.8 ГГц
- Цена: 499 долларов
AMD Ryzen 9 3900X с 12 ядрами и базовой тактовой частотой 3,8 ГГц — царь по цене всего за 499 долларов. ЦП поставляется с мощным и относительно тихим воздушным кулером под названием Wraith Prism, что еще больше увеличивает его и без того звездную ценность.
Intel i9 9900K
- Количество ядер: 8
- Тактовая частота: 3,6 ГГц
- Цена: 499 долларов
Мы уже установили, что рендеринг ЦП выигрывает от высокой максимальной тактовой частоты, и это именно то, что отличает Intel i9 9900K от других.Базовая частота этого 8-ядерного процессора составляет 3,60 ГГц, но его максимальная частота в режиме турбо составляет 5,00 ГГц.
Аутсорсинг для рендеринг-ферм
Глядя на цены на вышеперечисленные процессоры, вы, возможно, уже задаетесь вопросом, возможно ли уместить остальные компоненты оборудования в ваш бюджет. В таком случае вам следует рассмотреть альтернативный вариант: аутсорсинг для рендеринга ферм.
Рендеринг-фермы, такие как GarageFarm.NET, позволяют арендовать все ресурсы ЦП и графического процессора, которые могут когда-либо понадобиться для рендеринга ваших проектов, по чрезвычайно доступным ценам. Они очень надежны, всегда доступны, и им доверяют многие любители и профессиональные художники-графики по всему миру.
Вы можете собрать доступную рабочую станцию, которая позволит вам комфортно работать над вашими проектами, и использовать фермы рендеринга, чтобы быстро рендерить их в сжатые сроки и сэкономить деньги на дорогостоящем оборудовании.
GPU
GPU-рендеринг лучше всего работает на видеокартах Nvidia с большим количеством ядер CUDA. Рендеринг на видеокартах AMD также возможен благодаря таким технологиям, как OpenCL и AMD Radeon ProRender, но большинство 3D-художников избегают карт AMD, поэтому они могут использовать широкий спектр программных приложений и методов рендеринга без каких-либо ограничений.
При выборе графического процессора для рендеринга обратите внимание на то, сколько памяти он имеет, потому что вы хотите иметь возможность загружать как можно больше текстур. Вместо того, чтобы сравнивать графические процессоры на основе их тактовых частот, гораздо лучше сравнить результаты тестов. OctaneBench — популярный тест, который обеспечивает равные условия игры, гарантируя, что все используют одну и ту же версию, одинаковые сцены и настройки. Наконец, вы можете рассчитать производительность графического процессора в размере на долларов, разделив результат теста на его цену.
RTX 2080 Ti
- Память: 11
- OctaneBench: 3,6 ГГц
- Производительность / доллар: 0,253
RTX 2080 Ti от Nvidia — это флагманская видеокарта с 11 ГБ gen, сверхбыстрая память GDDR6, архитектура графического процессора Turing с поддержкой технологий трассировки лучей в реальном времени, двухосные 13-лопастные вентиляторы в сочетании с новой паровой камерой для сверххолодной и бесшумной работы.
RTX 2070
- Память: 8
- OctaneBench: 210
- Производительность / доллар: 0. 381
Обладая той же архитектурой Тьюринга, что и его старший брат, RTX 2070 представляет собой недорогой высокопроизводительный графический процессор с потрясающим соотношением производительности / доллара. Графический процессор имеет 8 ГБ GDDR6, тактовую частоту разгона 1620 МГц и систему охлаждения, которая может поддерживать низкие температуры даже после разгона.
GTX 1080 Ti
- Память: 11
- OctaneBench: 222
- Производительность / доллар: 0,317
Хотя GTX 1080 Ti уже не тот зверь, которым был раньше, он все еще остается фантастический выбор для конфигураций с несколькими графическими процессорами из-за его низкой цены на вторичном рынке и огромного объема памяти.По цене одной RTX 2080 Ti вы можете получить несколько GTX 1080 Ti и значительно ускорить рендеринг ваших проектов.
Quadro P6000
- Память: 24
- OctaneBench: 139
- Производительность / доллар: 0,036
Quadro P6000 — графическая карта уровня рабочей станции, используемая архитекторами, 3D-художниками, аниматорами ученые и другие профессионалы, которые знают, как воспользоваться преимуществами самой передовой экосистемы оборудования, программного обеспечения и инструментов, чтобы превратить разрушительные проблемы сегодняшнего дня в бизнес-успехи завтрашнего дня, как указано на его официальном веб-сайте.Он имеет колоссальные 24 ГБ памяти, стоит небольшое состояние и с легкостью справляется с трассировкой лучей в реальном времени.
Использование службы аренды сервера с графическим процессором
Прежде чем тратить большие деньги на мощный графический процессор, спросите себя, как часто вы собираетесь его использовать. Если рендеринг с помощью графического процессора представляет собой лишь небольшую часть того, что вы делаете, возможно, вам лучше купить доступный графический процессор и использовать службу аренды серверов графического процессора, такую как Xesktop. com, чтобы арендовать столько вычислительной мощности графического процессора, сколько вам нужно для своевременного завершения крупных проектов.
Жесткий диск
3D-художникам требуется много места для хранения нескольких копий своих проектов вместе со всеми ресурсами. Хотя с годами пространство для хранения данных стало очень доступным, не все устройства хранения одинаковы. Некоторые предлагают отличную цену за гигабайт, но оставляют желать лучшего, когда дело доходит до их производительности, а другие — с точностью до наоборот.
Жесткие диски (HDD)
Традиционные вращающиеся жесткие диски (HDD) доступны емкостью до 16 ТБ и предлагают лучшую цену за гигабайт среди всех устройств хранения на рынке сегодня.Корпоративные жесткие диски дополнительно отличаются превосходной надежностью, что делает их пригодными даже для корпоративных сред. Их единственный недостаток — ограниченная производительность, что делает их пригодными в основном для архивирования.
Твердотельные накопители (SSD)
Твердотельные накопители (SSD) не содержат движущихся компонентов, поскольку они используют сборки интегральных схем в качестве памяти для постоянного хранения данных, обычно с использованием флэш-памяти. Твердотельные накопители потребительского уровня имеют емкость от 128 ГБ до нескольких ТБ и работают в среднем в 5-20 раз лучше, чем традиционные жесткие диски.
M.2 SSD
M.2 SSD подключается через слот расширения M.2, который поддерживает PCI Express 3.0, Serial ATA (SATA) 3.0 и USB 3.0 и предлагает даже лучшую производительность, чем SSD. Однако такая производительность обходится дорого, поэтому твердотельные накопители M.2 используются в основном в качестве дисков ОС.
Система охлаждения
Даже самая энергоэффективная рабочая станция гарантированно выделяет много тепла при большой нагрузке, поэтому наличие соответствующей системы охлаждения является обязательным условием для любого 3D-художника.
Когда компоненты оборудования перегреваются, срок их службы сокращается, а тепловое регулирование ограничивает их производительность, чтобы предотвратить повреждение. Многие современные процессоры могут поддерживать рекламируемые турбо тактовые частоты только с системами охлаждения вторичного рынка, которые включают системы воздушного охлаждения и системы жидкостного охлаждения.
Воздушное охлаждение
Многие процессоры и все графические процессоры поставляются с воздушным охладителем, входящим в комплект поставки, но стандартные воздушные охладители, как правило, довольно громкие и не так эффективны, как их аналоги на вторичном рынке.
Если вы ищете водяное охлаждение для тишины, то в этом нет необходимости.800D очень (и да, я имею в виду очень) тихий. Кулеры Intel тоже имеют репутацию тишины. Например, мощный AMD Ryzen 9 3900X остается значительно холоднее и работает с Dark Rock Pro 4 заметно лучше, чем стандартный воздушный кулер от AMD.
Чтобы любой воздухоохладитель был максимально эффективным, внутри корпуса рабочей станции должен быть достаточный воздушный поток, при этом один или несколько вентиляторов выдувают свежий воздух внутри корпуса, а один или несколько вентиляторов вытесняют горячий воздух из корпуса. Опять же, высококлассные вентиляторы послепродажного обслуживания работают намного лучше, чем стандартные вентиляторы, которые производители корпусов включают в свои продукты.
Жидкостное охлаждение
Жидкостное охлаждение — это современная альтернатива воздушному охлаждению, предлагающая отличные тепловые характеристики, минимальный уровень шума и увеличенный срок службы компонентов. С помощью единой системы жидкостного охлаждения можно одновременно охлаждать как ЦП, так и графический процессор.
Вода — один из лучших вариантов для систем жидкостного охлаждения из-за ее высокой теплоемкости, но существуют также специальные охлаждающие жидкости, содержащие антикоррозионные добавки, красители и биоциды.Хорошим примером высокоэффективной системы жидкостного охлаждения является Be Quiet! Silent Loop 360 с радиусом 360 мм и тремя вентиляторами Pure Wings 2.
Системы жидкостного охлаждения требуют некоторого обслуживания, такого как периодическое пополнение уровней жидкости, а также существует риск утечки охлаждающей жидкости из системы через трещину или неисправное соединение и причинение ущерба аппаратным компонентам на сотни долларов.
Заключение
Мы надеемся, что теперь вы лучше понимаете, как выбирать оборудование для рендеринга 3D-проектов.Аппаратные компоненты для компьютеров рабочих станций с трехмерной графикой далеко не дешевы, и для обеспечения их совместимости требуется определенная работа. Если вы не хотите тратить тысячи долларов на аппаратные компоненты, которые гарантированно устареют всего через несколько лет, и пропустить их установку и настройку, передача на аутсорсинг ферме 3D-рендеринга может быть для вас лучшей альтернативой.
Учебное пособие: О системном модуле Afanche3D
В ваших файлах данных используется «мм» в качестве единицы измерения расстояния, а вы используете «мм» для всех измерений
«мм» — это единица измерения по умолчанию в прикладной системе.В этом случае вы можете просто проигнорировать остальную часть статьи, и приложение будет готово для использования.
В ваших файлах данных в качестве единицы измерения расстояния используется дюйм, а для всех измерений — дюйм.
Сначала перейдите в меню «Инструменты», нажмите «Параметры», во всплывающем диалоговом окне измените «Единица длины» на «Дюймы». Во-вторых, когда вы открываете файл 3D-данных, во всплывающем диалоговом окне импорта файла выберите «Дюймовый». После этих двух шагов все готово. Вы можете проигнорировать остальную часть статьи.
В ваших файлах данных используется «мм» в качестве единицы измерения расстояния, а вы используете «дюйм» для всех измерений.
Перейдите в меню «Инструменты», нажмите «Параметры», во всплывающем диалоговом окне измените «Единица длины» на «Дюймы».Это все, что вам нужно сделать, и приложение готово к использованию. Вы можете проигнорировать остальную часть статьи.
В ваших файлах данных в качестве единицы измерения расстояния используется дюйм, а для всех измерений — мм.
Когда вы открываете файл 3D-данных, во всплывающем диалоговом окне импорта файла выберите «Дюйм». Это все, что вам нужно сделать, и приложение готово к использованию. Вы можете проигнорировать остальную часть статьи.
Подробная информация о системе единиц
В Afanche3D есть две единицы измерения расстояния.Один из них — системный блок приложения. Это единица измерения, которую приложение использует при выполнении трехмерных измерений. Другой модуль — модуль импорта файлов. Afanche3D считает, что 3D-данные, которые вы открываете, находятся в этом модуле импорта файлов. Afanche3D автоматически преобразует 3D-данные из модуля импорта файлов в системный модуль приложения, если они различны. Чтобы изменить системную единицу приложения, перейдите в меню «Инструменты», нажмите «Параметры», на вкладке «Общие» в открывшемся диалоговом окне измените «Единицу длины» на любую желаемую единицу.Это должно выглядеть так:
Когда вы открываете файл 3D-модели, Afanche3D выводит всплывающее диалоговое окно с запросом единицы измерения 3D-данных в этом конкретном файле. Если вы всегда открываете 3D-файлы в одном и том же модуле, вы можете отметить «не показывать это диалоговое окно для будущих операций», и Afanche3D будет автоматически использовать модуль импорта файлов, который вы выбрали в последний раз, для будущего открытия файла. Всплывающее диалоговое окно выглядит следующим образом:
Если вы отметили «не показывать это диалоговое окно для будущих операций», но иногда вам все же необходимо изменить единицу импорта файла для конкретного 3D-файла, вы можете повторно включить диалоговое окно.Просто зайдите в меню «Инструменты», нажмите «Параметры», на вкладке «Общие» в открывшемся диалоговом окне снимите флажок «Скрыть диалоговое окно выбора открытия файла»
Как построить или купить отличную рабочую станцию для 3D-дизайна
Как обычно выглядят рабочие станции для 3D-моделирования и дизайна? Если вы создаете свою собственную 3D-рабочую станцию для САПР, инженерии, компьютерной графики и научного моделирования, вам нужно понять, как ваше оборудование соотносится с конкретными аспектами программного обеспечения, которое вы используете. Здесь мы обсудим, как характеристики вашего процессора и графического процессора влияют на производительность во время проектирования и рендеринга.Это прояснит тип компонентов, которые вам понадобятся для запуска инструментов и приложений, которые вы используете для создания. Включены рекомендации, которые вы можете использовать в качестве отправной точки для выбора компонентов компьютера для вашей рабочей станции. Вот что вам нужно знать.
Большинство 3D-приложений являются однопоточными для проектирования . Это означает, что тактовая частота процессора определяет производительность рабочей станции при проектировании. На этапе проектирования рабочая станция не получит особой выгоды от процессора с большим количеством физических ядер.Наличие процессора с турбо-функциями имеет тенденцию оказывать положительное влияние на производительность на этапах проектирования, поэтому, если вы ищете причину для разгона на работе, вот она.
С другой стороны, рендеринг — это другой процесс, который использует несколько ядер ЦП и потоков . Механизм рендеринга использует преимущества нескольких ядер и потоков ЦП. Многие приложения для профессионального дизайна — 3ds max, Maya, Blender, Cinema 4D и другие — имеют встроенные механизмы внешнего рендеринга. В отличие от 3D-дизайна и анимации, механизм рендеринга использует преимущества нескольких ядер ЦП.
Итак, невозможно ли оптимизировать ЦП для всех аспектов программного обеспечения — как для проектирования, так и для рендеринга? Не совсем. Раньше вы не могли получить высокую тактовую частоту и много ядер в одном процессоре. Сегодня это не так. Текущее поколение процессоров Intel Core i7 и Core i9, а также AMD Ryzen серий R5 и R7 — так называемые процессоры High End Desktop (HEDT) — универсальные процессоры, обеспечивающие несколько (4, 8, 10) ядер плюс тактовая частота с турбонаддувом выше 4,0 ГГц.
Рекомендуемые процессоры:
Приложения CG-дизайна, использующие модуль рендеринга Arnold, лучше всего работают с процессором с поддержкой SSE4, что делает почти каждый новый процессор . Самые ранние процессоры, поддерживающие SSE4.2, включают процессоры AMD серии FX и Operteron, а также процессоры Intel серии Nehalem Core. В последние несколько лет произошел сдвиг в программном обеспечении для компьютерной графики, который начал использовать преимущества графического процессора (ГП) рабочей станции. При производстве 3D-графики архитектура графического процессора ускоряет ресурсоемкие операции, такие как рендеринг или научное моделирование.
Приложение для визуализации mental ray, интегрированное во многие профессиональные 3D-комплекты CG (Maya, 3D Studio Max, AutoCAD, Revit, Cinema 4D, SolidWorks и другие), принадлежит NVIDIA .Большинство программного обеспечения для трехмерной графики использует преимущества ядер CUDA в архитектуре графического процессора для оптимизации рендеринга и научного моделирования. Некоторым движкам рендеринга на GPU требуется архитектура CUDA, особенно Octane, Redshift 3D и VRAY-RT.
Означает ли это, что вы можете использовать NVIDIA только для 3D-дизайна? Не обязательно. Процессоры Stream / OpenCL внутри графических процессоров AMD не сильно отличаются от ядер NVIDIA CUDA. Оба предназначены для выполнения параллельных программ. Ядра Stream меньше по размеру и работают с меньшей частотой; Ядра CUDA сравнительно больше и работают на более высокой частоте.Тесты, как правило, очень близки по соотношению цена / производительность при работе с графикой. Настоящее преимущество NVIDIA заключается в ее популярности среди разработчиков и, следовательно, в большей библиотеке, большем количестве фрагментов кода и доступных ресурсах для создателей. Кроме того, с каждым поколением карты NVIDIA улучшают свою работающую платформу OpenCL.
Каковы идеальные спецификации для аппаратного обеспечения графического процессора, используемого в 3D-дизайне? Как правило, это разумное соображение. На момент написания этой статьи это соображение сбивается с толку из-за того, что майнинг криптовалюты стимулирует спрос на игровые видеокарты GEFORCE. Исторически семейство процессоров NVIDIA Quadro позиционировалось как видеокарта для рабочих станций, ориентированная на инженеров и профессионалов компьютерной графики. Для этой цели более новая архитектура Telsa усовершенствована по сравнению с Quadro.
Не вдаваясь слишком глубоко в сорняки, (подробнее здесь!) Драйверы для графических процессоров рабочих станций обеспечивают точность и аккуратность для создания графики, а GeForce предлагает скорость (частоту кадров) для их использования. У Quadros есть оптимизация для САПР, а программное обеспечение 3D использует архитектуру, уникальную для этих карт.Границы в серии Titan от NVIDIA размываются и обозначают «лучшую» видеокарту для игр или творческих рабочих станций. Если вы когда-нибудь хотели переключать удар между работой и отдыхом на своей рабочей станции, обратите внимание на верхнюю часть линейки продуктов NVIDIA.
Когда вы выбираете графический процессор для своей рабочей станции для 3D-дизайна, вы должны обратить внимание на VRAM на борту видеокарты .
VRAM важна, потому что в ней хранятся текстуры и 3D-модели. Если вы создаете сложные сцены, производительность улучшится от карты с большим количеством видеопамяти.Согласно профессиональным тестам, видеокарта с 12 ГБ видеопамяти обрабатывает высокополигональные сцены с примерно 200 миллионами уникальных объектов.
Рекомендуемые графические процессоры
Если вы используете высокопроизводительный центральный процессор для проектирования и движок графического процессора, дорожки PCIE на материнской плате рабочей станции играют важную роль в вашей установке .
ДорожкиPCIE — это то, как ваш процессор взаимодействует с графическим процессором в системе рабочей станции. Видеокарта высокого класса подключается к интерфейсу PCIEx16 на материнской плате.Если вы используете две видеокарты в SLI, то это 32 линии PCIE, идущие в разъем вашего процессора, и вы хотите убедиться, что у вашего процессора достаточно линий PCIE, чтобы воспользоваться всей этой вычислительной мощностью.
Высокопроизводительный процессор с 16 линиями PCIE (i7-7700K / 8700K) будет узким местом в этой ситуации. Вам нужно будет проверить процессор с 32 или более дорожками PCIE. Если это ваша установка, обратите внимание на ЦП, например AMD Threadripper (64 полосы PCIE) или Intel Core i9 7900X серии X (44 полосы PCIE).
Сколько оперативной памяти у вас должно быть?
Профессиональной рабочей станции требуется 16 ГБ системной памяти. Большинство приложений для 3D и САПР предлагают минимум 8 ГБ для работы. С 16-32 ГБ вы заметите более высокую производительность. Просто поймите, что максимальное использование слотов DIMM системной памятью не компенсирует низкую производительность или узкие места ЦП и ГП.
Вам нужен твердотельный накопитель?
Установка SSD на вашу рабочую станцию, безусловно, ускорит вашу систему.Жесткий диск 7200 об / мин подойдет. Наиболее заметное увеличение производительности SSD по сравнению с обычным вращающимся жестким диском наблюдается при запуске программ или во время загрузки компьютера. Популярная конфигурация накопителей для рабочих станций включает как твердотельные накопители, так и накопители на жестких дисках. Операционная система и наиболее часто используемые приложения и обрабатываемые файлы рабочих копий устанавливаются на небольшой (250-500 ГБ) SSD. На менее дорогом жестком диске хранятся файлы большего размера, которые в настоящее время могут не использоваться.
Важно, чтобы ваша рабочая станция была прохладной .
Требовательные приложения вызывают перегрев компьютеров. Чем больше оборудования находится внутри рабочей станции и чем больше она работает, тем горячее оборудование. Если вы разгоняете ЦП — проверенный способ повысить производительность с помощью приложений для трехмерного проектирования, — вам необходимо приобрести кулер ЦП на вторичном рынке. Наличие просторного компьютерного корпуса ATX с корпусными вентиляторами, настроенными на оптимальный воздушный поток, имеет решающее значение для поддержания идеальной температуры вашего компьютера.
Какие важные или специализированные периферийные устройства следует отметить?
Обратите внимание, что в большинстве дизайнерских приложений для всего набора функций используется трехкнопочная компьютерная мышь. Установка с двумя мониторами — или с одним очень широким монитором — дает творческим работникам необходимое пространство для профессионального редактирования. Если вы разрабатываете контент 4K, вам потребуется монитор 4K. При выборе монитора для профессионального дизайна мониторы с IPS-панелью обеспечивают лучшую точность цветопередачи.
Хотите купить готовую систему вместо создания собственной 3D-рабочей станции? Сравните и купите здесь лучшие готовые рабочие станции для 3D-дизайна.
Сводка
Название статьи
Как построить или купить отличную рабочую станцию для 3D-дизайна
Описание
Если вы создаете свою собственную рабочую станцию для 3D-моделирования для САПР, инженерии, компьютерной графики и научного моделирования, вам захочется понять, как ваше оборудование относится к определенным аспектам используемого вами программного обеспечения. Здесь мы обсудим, как характеристики вашего процессора и графического процессора влияют на производительность во время проектирования и рендеринга.
Автор
Адам Ловинус
Добавить модель из галереи шаблонов — ArcGIS Pro
На панели «Создать объекты» шаблоны объектов для слоев мультипатч включают файл модели.Этот инструмент добавляет файл 3D-модели в сцену из галереи на панели. Когда вы добавляете модель в сцену, она импортируется в целевой класс объектов мультипатч базы геоданных.
3D-модели в галерее хранятся вместе с шаблоном объектов. Инструкции по добавлению модели в галерею см. В разделе Настройте шаблон объекта-мультипатч.
Добавить файл модели
Чтобы добавить модель в сцену из галереи шаблонов, щелкните Файл модели и щелкните эскиз в галерее.Вы можете установить размер и ориентацию объекта перед добавлением это к вашей сцене.
Совет:
Для импорта больших файлов 3D-моделей рассмотрите возможность использования инструмента геообработки Импорт файлов 3D.
- На панели Каталог добавьте слой мультипатч на карту одним из следующих способов:
- Разверните Базы данных, разверните базу данных, содержащую ваши данные, и перетащите класс пространственных объектов на карту.
- Щелкните правой кнопкой мыши базу данных по умолчанию, выберите «Создать», выберите «Класс пространственных объектов», введите имя класса пространственных объектов, выберите «Мультипатч» для типа геометрии, выберите систему координат и нажмите «Выполнить».
Слой добавляется на карту, и автоматически создается шаблон объекта с настройками по умолчанию.
- На вкладке «Правка» в группе «Компоненты» нажмите «Создать».
Появится панель «Создать компоненты».
- На панели щелкните шаблон объекта-мультипатч.
На панели появится палитра инструментов.
- Рядом с палитрой инструментов щелкните стрелку вперед.
Инструментальная палитра и таблица атрибутов объектов для активного шаблон появится на панели.
- На панели «Создание элементов» щелкните «Файл модели».
Галерея, настройки параметров и предварительный просмотр первой функции в галерее отображаются на панели.
- Щелкните эскиз объекта, который нужно добавить в сцену.
Окно предварительного просмотра обновляется.
- Чтобы установить размер и ориентацию модели, прокрутите параметры инструмента, разверните и установите один или несколько из следующих параметров:
Единицы измерения размера и положения определяются системой координат, назначенной сцене.Например, если ваша сцена настроена на систему координат State Plane с единицами измерения в геодезических футах США, а источник данных слоя мультипатч — в метрах, единицы на панели — в геодезических футах США.
- Щелкните Атрибуты и введите значения атрибутов, которые вы хотите применить к новой функции.
- На вкладке «Правка» в группе «Привязка» включите параметры привязки и переместите указатель обратно на карту.
- Добавьте объект на карту одним из следующих способов:
- Щелкните карту.
- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Абсолютные X, Y, Z» или нажмите клавишу F6, введите значения в диалоговом окне и нажмите Enter.
Связанные темы
Отзыв по этой теме?
Как создать модель для цифрового двойника
Когда мы думаем о технологиях будущего, мы часто представляем себе услуги на базе искусственного интеллекта, дурацкие новые виды транспорта и иммерсивные цифровые симуляции. Хотя все эти технологии имеют большой потенциал для роста и сами по себе заслуживают внимания, некоторые технологии, менее известные, но столь же важные, часто упускаются из виду.Цифровые близнецы попадают в эту форму.
Цифровые близнецыуже существуют сегодня и используются во многих странах, но еще не достигли такого уровня известности и применения, чтобы они были знакомы большинству компаний и потребителей. Сегодня мы решаем эту проблему и даем вам краткое изложение цифровых двойников, от того, что они из себя представляют, до того, как создать модель цифрового двойника.
Что такое цифровой двойник и как он работает?
Терминология здесь проста, и вы, вероятно, сможете угадать значение, просто взглянув на два слова.Цифровой двойник (DT) — это цифровая версия или представление чего-то, что обычно существует в физическом мире. Рассматриваемое «что-то» может сильно различаться по размеру, будь то микрочип или футбольное поле. Вы можете думать об этом как о полностью точной 3D-модели с тем же поведением и данными, что и ее реальный аналог.
В настоящее время DT в основном строятся для промышленных или архитектурных приложений, поэтому они обычно представляют собой неживые объекты, но их можно построить для живых существ, таких как растения и животные, хотя истории успеха такого рода, вероятно, далеки. в будущем.Иногда цифровые двойники создаются для чего-то, чего еще не существует (но может быть), в качестве прототипа или испытательного полигона.
Как работают цифровые двойники
После создания DT сохраняют тот же внешний вид, функции и производительность, что и их физические аналоги, что позволяет удобно делать с ними то, что вы не торопитесь делать с физической версией. Например, вы можете запустить программу с DT внутри и проанализировать, насколько хорошо работает целевой объект, или проверить, как небольшие изменения в процессе повлияют на производительность.По сути, вы получаете новые и точные данные от близнеца, которые было бы намного сложнее собрать с физической версией.
Преимущества
Одно из самых больших преимуществ DT — это их возможности тестирования. Имея точную модель, вы можете применить изменения в цифровом виде, чтобы определить, чего вы можете ожидать, если сделаете то же самое на реальной модели. С правильным программным обеспечением это можно сделать значительно быстрее, чем с физической моделью, и без какого-либо риска.
Еще одно ключевое преимущество — прототипирование.Если вы создаете что-то в цифровом виде до того, как приступите к точному строительству, у вас есть время и возможность найти оптимальную конструкцию и убедиться в ее надежности. Фактически, использовать 3D-данные для создания цифровых двойников относительно просто по сравнению с измерением существующих объектов и моделей.
Многие компании предпочитают интегрировать DT, потому что они помогают улучшить свои бизнес-процессы такими способами, как удаленное устранение неполадок технических проблем и объединение с системами PLM, ERP и EAM для увеличения производства.
Типы цифровых двойников
Хотя не существует официальной классификации DT, принятой учеными, мы можем указать на полезную группировку, часто используемую в производстве:
Component Twin
CT вращается вокруг отдельной детали или компонента, который обычно является частью более крупного объекта или механизма. Например, если компания разрабатывает новую звездочку для своего двигателя или проверяет существующую, они могут создать представление звездочки, чтобы получить точное представление о том, насколько быстро она может вращаться, какое структурное давление может выдержать, независимо от того, оптимизирована форма, подходит ли материал, из которого она изготовлена, для ее функциональных задач.
Asset Twin
AT обычно создается для одного объекта с множеством внутренних компонентов. Например, это может быть что-то вроде мотора, телевизора, светофора или удочки. Для этой модели нет ничего необычного в том, что в ней используются трансформаторы тока, но фокус больше не направлен на небольшие отдельные части, а, скорее, на весь объект и то, как он работает со многими компонентами. Это, вероятно, наиболее распространенный тип DT, учитывая тысячи компаний, которые создают цифровые модели своих продуктов, даже не понимая, что они классифицируют и как их можно расширить.
System Twin
Как следует из названия, тип системы включает в себя полную функционирующую систему с несколькими активами, каждая из которых имеет свой собственный компонент. Таким образом, у вас есть несколько объектов или единиц, работающих вместе в одной системе, и модель анализирует, насколько хорошо функционирует система в целом, с возможностью проверки каждого актива и его компонентов в рамках системы. Например, СТ может представлять собой производственную конвейерную ленту, или набор оборудования в автоматической автомойке, или даже целое здание с несколькими этажами и инженерными коммуникациями.
Process Twin
Любой ПК стремится моделировать и визуализировать весь процесс. Этот процесс может включать в себя множество систем, работающих вместе, или один объект, выполняющий процесс — масштаб изменяется динамически. Например, когда этот тип решения используется в производстве, он может быть основан на данных на каждом этапе процесса, от доставки сырья до его преобразования, формования, окраски, упаковки, распределения и т. Д. Они чаще всего используются для улучшения бизнес-процессов в крупном масштабе и может стать серьезным стимулом для систем PLM (управления жизненным циклом продукта).
Как создаются цифровые двойники
Процесс создания DT сложен, и его очень трудно освоить за ограниченное время, но его можно разбить на 4 основных этапа.
Шаг 1. Планирование
Прежде чем вы создадите такое решение или попросите кого-нибудь сделать это за вас, вы должны хорошо понять, чего оно должно достичь. Будет ли это просто гиперреалистичная демонстрация вашего продукта или важный инструмент для устранения неполадок? Вы хотите иметь возможность создавать теоретические сценарии с помощью этого инструмента, или его основная цель должна заключаться в предоставлении актуальных данных с его физического аналога? Все эти вопросы следует учитывать на этапе планирования, чтобы вы пришли к четкому решению относительно цели DT, какие данные будут в него входить и к какому уровню точности вы стремитесь.
Шаг 2 — Измерения
Если вы создаете ОУ в качестве прототипа для несуществующего в настоящее время объекта, у вас будет полная свобода назначать параметры и производительность, которые вам нравятся, виртуальному продукту. В противном случае вам потребуются точные измерения и данные, которые войдут в рабочую модель компьютера.
Эти измерения могут включать как простые процедуры (например, запись всех пропорций объекта), так и более сложные, для которых требуются датчики. Например, датчики движения, размещенные на различных элементах сборочной линии, могут регистрировать движение определенного элемента оборудования во время производства — его скорость, силу, положение и точность.Визуальные измерения, такие как фотографии и сканирование, также жизненно важны для следующего этапа процесса.
Шаг 3 — Генерация
Чтобы построить динамическое и адаптивное ОУ, его нужно будет встроить в программную среду — какое-то приложение, в котором оно позже будет исследовано и изменено. Визуальные модели вашей цели могут быть созданы с помощью специального программного обеспечения для моделирования, в то время как производительность и функциональные аспекты потребуют обширной песочницы.
Например, вы можете создать приложение с нуля, в котором будет размещено ваше решение, или использовать готовое программное обеспечение, которое уже существует для таких приложений (например,грамм. Предикс и Сибо). Данные, собранные на шаге 2, вводятся в программное обеспечение для моделирования / визуализации / кодирования / твиннинга и преобразуются в виртуальное решение, которое вы ожидали и к которому стремились.
Шаг 4 — Эксплуатация
После того, как вы запустите свое DT, вы, вероятно, решите внести некоторые немедленные настройки. В зависимости от того, насколько ваше решение основано на данных, вы сможете выявить проблемы в течение нескольких часов и внести изменения, чтобы исправить ситуацию. Конечно, вы также можете обнаружить, что выявленные проблемы связаны с программным обеспечением, а не с частью оборудования или объекта.В этом случае могут быть уместны доработки, исправления ошибок и переписывание кода. После того, как вы разобрались с обнаруженными неотложными проблемами, вы сможете свободно использовать недавно созданный инструмент в своих интересах, тестируя, анализируя и улучшая по мере вашего продвижения.
Примеры инновационных цифровых двойников
Хотя DT, возможно, не совсем прижились и не получили поддержки тысяч компаний, уже существует солидная коллекция примеров использования, которые действительно вдохновляют. Ниже вы можете прочитать о некоторых из них:
The City Twin
Мы уже упоминали DT размером с футбольное поле, но некоторые люди думают даже больше.Жители Херренберга в Германии построили уникальную виртуальную модель своего города с помощью этого инновационного программного обеспечения. В виртуальном городе есть функции для мониторинга транспортных потоков, ветра и выбросов, а также для принятия осознанного выбора в отношении строительных проектов в этом регионе.
Источник
Кроме того, есть функция обратной связи, позволяющая жителям делиться информацией, имеющей отношение к другим жителям города. Такой подход может помочь городским планировщикам внести значимые изменения в местность, а жители получат от них удовольствие.
Поиск новых лекарств
Две крупные компании (Atos и Siemens) объединились для создания решения, которое могло бы преобразовать фармацевтическую промышленность в том виде, в котором мы ее знаем. Они работают над DT типа «Процесс», который может быть применен для разработки новых лекарств и фармацевтических продуктов.
Как вы, вероятно, знаете, разработка лекарств, вакцин и лекарственных препаратов — это длительный процесс, чреватый множеством проблем, но эта новая инициатива направлена на ускорение отдельных частей этого процесса.Их решение основано на прогнозном моделировании и обработке данных и призвано сократить отходы в отрасли, будь то физические материалы или бесплодные эксперименты.
Рейсы делают теплее
Морские суда и корабли имеют сложные системы обогрева, которые потребляют много энергии и топлива, и, к сожалению, большая часть тепла уходит в отходы из-за неэффективности. Чтобы решить эту проблему, исследователи из Технологического университета Лаппеенранты приступили к проекту по повышению тепловой эффективности сосудов с помощью DT.Они построили настоящую установку для утилизации отработанного тепла и приступили к созданию из нее DT. Если все пойдет по плану, операторы судов смогут использовать этот инструмент, чтобы их суда работали более эффективно и оставались более теплыми в холодных условиях плавания.
Новая жизнь старой военной техники
Источник
Армия США тесно сотрудничает с Государственным университетом Уичито в создании близнеца своего знаменитого вертолета Black Hawk. Этот вертолет поступил на вооружение более 40 лет назад и в конечном итоге был заменен более новыми моделями, но у армии все еще есть парк этих вертолетов, который она хочет использовать, и это требует надлежащего обслуживания. Таким образом, ТО вертолета и сотен его узлов значительно упростят замену неисправных деталей и ремонт в армии, тем самым продлив срок службы легендарного самолета.
Службы цифровых двойников
Учитывая сложность создания цифровых двойников, вам, вероятно, понадобится несколько партнеров по разработке, если вы решите создать что-либо подобное. Есть несколько компаний, которые специализируются на создании решений для цифровых двойников, и 3D-Ace входит в их число. Позвольте нам немного рассказать о себе.
Source
Наша студия существует уже более двух десятилетий, и это время позволило нам накопить богатый опыт и разветвляться во многих направлениях. Наше призвание — создание 2D и 3D контента, включая игровые модели, анимацию, визуальные эффекты и отраслевые решения, такие как пошаговые руководства и визуализации. В контексте цифровых двойников мы готовы создавать активы и визуализации, которые будут составлять графическую часть вашей модели, а также интегрировать ее в активные системы вашего бизнеса, такие как ERP, PLM, EAM и другие.
Мы находим технологию DT увлекательной, и наши специалисты всегда рады новым проектам, которые позволят им делать то, что они умеют лучше всего — визуализировать. Если вы хотите узнать больше о наших услугах и о том, как мы могли бы сотрудничать, свяжитесь с нами в любое удобное время.
FEF (оснастка) | 0031.1091 | ||||||||
FEF (оснастка) | 0031.1095 | ||||||||
FEF (оснастка) | 0031. 1161 | ||||||||
FEF (оснастка) | 0031.1165 | ||||||||
PSE NO 19 M | 1241.5003 | ||||||||
SDK | SDK с удерживающим кронштейном | ||||||||
ФСО | 0091.0001 0091.0002 0091.0003 0091.0004 | ||||||||
DD11 | 3-108-753 DD11.0111.1111.03 DD11.0111.1111 DD11.0113.1111 DD11.0114.1111 DD11.0121.1111 DD11.0123.1111 DD11.0124.1111 | DD11-X122-2222-10X0 | Модель | CAD показывает вариант винтового крепления A, с проводом, класс защиты I, выключатель 2-полюсный, с крышкой, клемма 4.8×0,8 мм | |||||
DD11 | 3-108-752 DD11.0121.1110 DD11.0121.1110.02 DD11. |
Ваш комментарий будет первым