Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

3D max требования к компьютеру: Системные требования компьютера для 3d Max

Системные требования 3d max к персональному компьютеру

требования 3d max Привет друзья и коллеги. В этой статье очень коротко и лаконично опишу, какой компьютер нужно покупать, если вы решили профессионально или не профессионально заниматься 3d графикой, и непосредственно работать в программе 3ds max.

Сначала расскажу о бюджетном варианте.

Если вы только начинаете изучать 3d max, то не обязательно покупать дорогие (мощные) компьютеры, можно обойтись и более дешевым .
Я начинал работать в 3д макс на компьютере с 512мб оперативной памяти и процессором 1.2 ГГц. А по сегодняшним меркам это каменный век.

Минимальные требования 3d max, которые хорошо подойдут для более ранних версий (3ds max 8, 3ds max 9):

  • 2 GB оперативной памяти
  • Процессор Intel или AMD 2.4 ГГц
  • Видео карта не менее 256мб памяти

Если вы собираетесь профессионально заниматься 3d, то я советую вам подобрать компьютер подороже. Так как вам придется делать большие сцены интерьеру, экстерьеру, ландшафту, а делать это на слабом компьютере будет проблематично.

Вот оптимальный вариант:

  • Минимум 4 GB оперативной памяти (то есть двухканальный режим)
  • Центральный процессор AMD 64 или же Intel 64 технология SSE2.
  • Не менее трех гигабайт на жестком диске свободного пространства
  • На жестком диске файл подкачки объемом четыре гигабайта
  • Видеоадаптер именно с поддержкой технологий Direct3D 9, Direct3D 10 или же OpenGL ( 512 MB видеопамяти)

Если вы собираетесь работать с анимацией или с очень большими сценами содержащие тысячи деталей и более, то вам надо не жалеть денег и купить мощную машину.

Рекомендую в таком случае следующие системные требования 3d max:

  • Не менее восьми гигабайт оперативной памяти (двух- или трехканальный режим)
  • Мощный CPU Intel 64 или же AMD 64 с SSE2
  • Не менее трех гигабайт под программу на жестком диске
  • Файл подкачки не менее восьми гигабайт
  • Графический ускоритель, который поддерживает OpenGL, Direct3D 10 или же Direct3D 9 (это значит, что не менее одного гигабайта видеопамяти)

Отмечу, что программа 3d max, а также ей подобные программы предполагают наличие мощного процессора, а также то, что рендеринг (то есть визуализация модели), является непосредственно ресурсоемкой задачей, сама скорость выполнения которой непосредственно напрямую зависит именно от мощностей самого процессора.

Все предельно просто в начальной стадии выбора, больше ядер, как правило, выше частота – лучше всего для вас.

Выбирая CPU, уточняйте актуальность процессора, чтобы не купить устаревшую модель, ведь частота прошлого поколения далеко не всегда дает хорошую производительность.

Autodesk 3ds max – это мощный 3D-инструмент, который помогает пользователям решать даже самые сложные задачи. Приложение используется художниками, дизайнерами, архитекторами. Существует несколько версий данной программы, которая имеет свои системные требования.

Первая программа была разработана еще в 90-х годах, но только с 2005 года начала набирать популярность как 3ds Max Autodesk. В софте хорошо реализована работа с частицами, а также анимация. Благодаря этим двум пунктам все видео получаются более реалистичными. А большой набор плагинов и дополнений улучшают способности 3Д Макса.

Традиционно этот софт считается профессиональным инструментом для дизайнеров и архитекторов. Причина этому – 3Д моделирование. Все версии программы выполняют различные функции. Самый главный плюс – 3d моделирование, которое используется для работы любой сложности. Также есть визуализация, анимация, интеграция.

Содержание

Основные характеристики каждой программы

Необходимо перед скачиванием софта ознакомиться с программными требованиями и выбрать софт подходящий для ПК.

Autodesk 3ds Max 2020

Чтобы софт не зависал и работал без сбоев, то необходимо ознакомиться с минимальными требованиями. Это:

  1. Обязательно установлен Windows 7, 8 или 10. Рекомендуется, чтобы версии были обновленными.
  2. Что касается браузера, то лучше всего иметь Google Chrome или Internet Explorer.
  3. Процессор Intel.
  4. Оперативная память – четыре или восемь гигабайт.
  5. Видеокарта GTX 1060 или 1070.
  6. Свободное пространство на жестком диске – 9 Гб и больше.

Условия 3Д Макса 2019 года

Данное приложение совместимо с 64-х рязрядной операционной системой и может устанавливаться только на нее. При этом компьютер должен обладать самыми минимальными требованиями для бесперебойной работы. Это:

  1. Обязательно наличие Windows 7, 8 или 10.
  2. Все веб-браузеры должны быть последней версии, т.е. иметь обновление. Рекомендуется работать через Google Chrome, Mozilla и т.д.

Оборудование:

  1. Процессор 64-битный.
  2. Более 4 Гб свободной оперативной памяти.
  3. 6 гигабайт свободного места на жестком диске.
  4. Дискретная видеокарта Radeon 6670 или GTX 550.

Обзор 3ds Max 2018

Обязательные условия для корректной работы должны быть следующими:

  1. Наличие системы Windows 7, 8 или 10.
  2. Браузерные страницы Firefox, Internet Explorer и другие.

Оборудование:

  1. Процессор Intel 64-х разрядный или многоядерный от производителя AMD.
  2. Шесть гигабайта свободного места на жестком диске.
  3. Оперативное запоминающее устройство – 4 Гб.
  4. Видеокарта GTX 550 или Radeon 6670.
  5. Аппаратное обеспечение компьютерной графики.
  6. Стандартная компьютерная мышь.

Приложение 2017 года

Устанавливать данный софт можно устанавливать на 64-х разрядные ОС.

  1. Windows 7, 8, 10.
  2. Наличие любого браузера, например, для работы чаще всего используются Google Chrome, Mozilla, Firefox и другие.

Оборудование:

  1. Микросхема Intel или многоядерный от AMD.
  2. Видеокарта GPU.
  3. Оперативная память – больше 4 гигабайт.
  4. 6 Гб свободного места на диске.
  5. Графическое обеспечение.

Версия 2015 года

Данную версию программы можно установить на 64-битную систему, а также на ПК, которые отвечают минимальным системным условиям.

Итак, самые главные требования:

  1. Все ОС Windows, в том числе и 10.
  2. Веб-браузеры.
  3. Процессор Intel, AMD 64- разрядный.
  4. Графическое обеспечение.
  5. Оперативка – 4 Гб или лучше всего 8 Гб.
  6. 4,5 Гб свободного места на диске для установки софта.

Справка. В этой версии программы могут возникнуть ошибки при использовании мониторов с высоким разрешением.

Софт 3Д Макс 2012

Главные характеристики для 32-разрядной версии:

  1. Windows 7, Vista или XP.
  2. Микросхема Intel Pentium или аналогичный от компании AMD.
  3. Два гигабайта свободной оперативной памяти.
  4. Swap-файл – два гигабайта неиспользованного места.
  5. Свободного места на диске должно оставаться 3 гигабайта.
  6. Наличие браузерной системы.
  7. Графический адаптер.
  8. Наличие компьютерной мыши.

Для версии х64 предназначены следующие условия:

  1. Windows 7, Vista, XP 64 и другие.
  2. Процессор Intel 64 или AMD.
  3. Рекомендуется иметь 8 Гб оперативной памяти.
  4. Более 3 гигабайт свободного места на жестком диске.
  5. Графический адаптер.
  6. Браузеры Internet Explorer или Mozilla.
  7. Трехкнопочная мышь.

3ds Max 2011

32-разрядное ПО можно устанавливать на устройства, которые отвечают прописанным требованиям:

  1. Процессор Intel или AMD.
  2. Обязательно наличие свободной оперативной памяти более двух гигабайт.
  3. На жестком диске – от 3 гигабайта свободного места.
  4. Графическое оборудование с Direct 3d.
  5. Веб-браузеры Firefox, Internet Explorer 7.0 и другие.

64- разрядный 3ds Max устанавливается на компьютеры, которые отвечают следующим характеристикам:

  1. ОС Windows 7 x64; Windows Vista x64, XP или AMD.
  2. Оперативка – 8 Гб.
  3. 3 гигабайта свободного места на диске.
  4. Браузер Internet Explorer 7.0, Mozilla или Firefox 2.0 и выше.
  5. Низкоуровневый графический редактор API Direct 3d.
  6. Трехкнопочная мышь.

3Д Макс 2012 года

Прописанные минимальные условия для 32 bit.

  1. Процессор Intel от фирмы Пентиум. Вся линейка, начиная от 4 версии.
  2. Полная совместимость с Vista.
  3. Запоминающее устройство – должно быть 2 гигабайта и больше.
  4. Низкоуровневый графический API.
  5. На накопителе – 2 Гб.
  6. Наличие компьютерной мыши.
  7. Усовершенствованные приводы.

Софт для 64-ой версии и его минимальные требования:

  1. Процессор Intel или аналогичный от компании AMD.
  2. Два гигабайта оперативной памяти.
  3. На swap-файле должно быть 1 гигабайта свободной памяти.
  4. Два гигабайта на жестком диске.
  5. Усовершенствованные приводы.
  6. Web-browser Internet Explorer 6 и другие.

Заключение

Autodesk 3ds Max – это софт, который помогает создавать 3D-модели. Существует множество версий для разных операционных систем, где каждый пользователь подберет подходящее для своего устройства. Также важно помнить, что создатели не несут ответственности за ошибки, которые возникают во время установки программы, ее обновления.

 

Системные требования 3ds max 2019 - Полезное - Каталог статей

Для начала заглянем на официальную страницу и посмотрим, что советует производитель.

Операционная система конечно же не Windows XP, а как минимум семерка с пакетом обновлений SP1, ну и далее по нарастающей: Windows 8, 8.1, 10. Важный момент, производитель ПО пишет о следующем: 

Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2019 совместимо со следующими 64-разрядными операционными системами и может устанавливаться на 64-разрядных компьютерах

Это значит, что нужны только 64-разрядные версии операционных систем и соответственно только 64-разрядные процессоры. Чтобы узнать какая версия ОС установлена выйди на рабочий стол, нажми комбинацию клавиш Win + Pause Break и посмотри на содержимое появившегося окна.

Здесь можно узнать версию ОС (Windows 7), установленный пакет обновлений (Service Pack 1), модель процессора (Core i7 3770K), установленный и видимый в системе объем оперативной памяти (16 Гб) и самое важное тип системы, в данном случае 64-разрядная. Теперь о процессорах, начиная с моделей AMD Athlon 64 и Intel Pentium 4 на ядре Prescott, являются 64-разрядными. Т.е. если ваш процессор выпущен после 2004 года, то гарантированно поддерживает 64-разрядные инструкции (за исключением редких моделей). У Intel эти инструкции называются EM64T, у AMD это х86-64.

Кроме того, у 3ds max 2019 есть требование поддержки набора инструкций SSE 4.2, которые используются для работы модуля визуализации Arnold. У компании Intel процессоры с поддержкой инструкций SSE 4.2 вышли в 2008 году (архитектура Nehalem, модели Core i7 9XX), у AMD в 2011 году (архитектура Bulldozer, модели AMD FX 8XXX, 6XXX, 4XXX).

Чтобы точно удостовериться в поддержке нужных инструкций, лучше всего скачать программу CPU-Z, запустить ее и посмотреть на данные, которые программа приводит. Пример ниже.

По поводу браузера, наверное, не важно какой, главное зайти на сайт производителя или сообществ.

Поддерживаемые и протестированные видеокарты производитель упомянул в этом документе. Если не рассматривать профессиональные графические решения, то список такой:

Т.е. видеокарты от nVidia серии 6XX и выше подойдут (архитектуры Kepler, Maxwell и Pascal), в случае AMD это будут HD6XXX и выше (архитектуры "много каких" Islands). Т.е. если видеокарта выпущена позже 2012 года, то все нормально.

Оперативной памяти рекомендуется иметь не менее 4 Гб (учитывая, что поддерживаются только 64-разрядные системы, вполне разумно), а лучше 8 Гб и больше. Современные ОС запустятся и с 1 Гб памяти, но вот комфортно поработать не удастся при таком объеме.

Резюмируя, для работы в 3ds max 2019 потребуется процессор не ниже Intel Core i7 поколения Nehalem или AMD поколения Bulldozer, видеокарта nVidia не ниже GTX 660 или видеокарта AMD не ниже HD 6670. Оперативной памяти понадобится не менее 4 Гб. В качестве ОС подойдет Windows 7 SP1 и старше.

Требования к системе для Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max 2019

Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2019 совместимо со следующими 64-разрядными операционными системами и может устанавливаться на 64-разрядных компьютерах, соответствующих следующим минимальным требованиям: 

Программное обеспечение

  • Microsoft® Windows® 7 (с пакетом обновления 1), Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10 Профессиональная
  • Браузер Компания Autodesk рекомендует использовать последнюю версию следующих веб-браузеров для доступа к дополнительному онлайн-содержимому: Microsoft® Edge, Google Chrome™, Microsoft® Internet Explorer®
  • Mozilla® Firefox®

 

Оборудование

  • ЦП 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный AMD® с поддержкой набора инструкций SSE4.2
  • Графическое аппаратное обеспечение
  • Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт см. в разделе Рекомендованное оборудование.
  • ОЗУ Не менее 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)
  • Место на диске 6 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки
  • Указывающее устройство
  • Трехкнопочная мышь


Компания Autodesk не несет ответственности за ошибки или неисправности программных продуктов Autodesk, возникшие по причине установки обновлений, улучшений или новых версий, выпущенных сторонними поставщиками программного или аппаратного обеспечения для сертифицированных указанных выше программных продуктов и оборудования (или для любого другого программного или аппаратного обеспечения сторонних производителей, которое используется во взаимосвязи с продуктами Autodesk).
 
 

Autodesk 3ds Max 2018

Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2018 можно использовать в следующих 64-разрядных операционных системах или хотя бы в системах со следующим 64-разрядным оборудованием.
 

Программное обеспечение

  • Microsoft® Windows® 7 (с пакетом обновления 1), Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10 Профессиональная
  • Браузер Компания Autodesk рекомендует использовать последнюю версию следующих веб-браузеров для доступа к дополнительному онлайн-содержимому: Microsoft® Edge, Google Chrome™, Microsoft® Internet Explorer®, Mozilla® Firefox®

Аппаратное обеспечение

  • ЦП 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный процессор AMD® (для модуля визуализации Arnold требуется, чтобы процессор поддерживал технологию SSE4.1)
  • Графическое аппаратное обеспечение
  • Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт см. в разделе Рекомендованное оборудование.
  • ОЗУ Не менее 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)
  • Место на диске 6 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки
  • Указывающее устройство
  • Трехкнопочная мышь


Компания Autodesk не несет ответственности за ошибки или неисправности программных продуктов Autodesk, возникшие по причине установки обновлений, улучшений или новых версий, выпущенных сторонними поставщиками программного или аппаратного обеспечения для сертифицированных указанных выше программных продуктов и оборудования (или для любого другого программного или аппаратного обеспечения сторонних производителей, которое используется во взаимосвязи с продуктами Autodesk). 
 

Autodesk 3ds Max 2017

Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2017 поддерживается для 64-разрядных операционных систем.

Операционная система

  • Microsoft® Windows® 7 (пакет обновления 1), Windows 8, Windows 8.1 и 10 Windows Professional операционной системы
  • Браузер
  • Autodesk рекомендует использовать последние версии следующих веб-обозревателей: Apple Safari, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, Mozilla ® Firefox ®

 

Оборудование

  • ЦП 64-разрядная версия Intel ® или AMD ® многоядерных процессоров
  • Графическое оборудование
  • См. рекомендованное аппаратное обеспечение
  • ОЗУ
  • 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
  • На диске
  • 6 ГБ свободного дискового пространства для установки
  • Указывающее устройство
  • Трехкнопочная мышь

 


Autodesk 3ds Max 2015

Только 64-разрядный 3ds Max 2015 или 3ds Max Design 2015 для Windows!
Операционная система: Microsoft Windows 7 (пакет обновления 1), Windows 8 и Windows 8.1 Professional
Autodesk рекомендует следующие версии браузеров: Apple Safari, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox
64-разрядная версия Intel или AMD
4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
4.5 ГБ свободного дискового пространства для установки
 
Autodesk 3ds Max 2012

32-разрядный 3ds Max 2012 или 3ds Max Design 2012 для Windows

Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional, Microsoft Windows Vista Business (SP2 или выше) либо Microsoft Windows XP Professional (SP3 или выше)

Для анимации и воспроизведения объектов малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):

процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD по технологии SSE2
2 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб)
2 Гб в файле подкачки (рекомендуется 4 Гб)
3 Гб свободного места на жестком диске
графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL, и объемом видеопамяти не менее 256 Мб (рекомендуется 1 Гб и более)
привод DVD-ROM
браузер Microsoft Internet Explorer 8.0 или выше либо Mozilla Firefox 3.0 или выше
подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
64-разрядный 3ds Max 2012 или 3ds Max Design 2012 для Windows:

Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 или выше) либо Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 или выше)

Для анимации и воспроизведения объектов малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):

процессор Intel 64 или AMD64 по технологии SSE2
4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 8 Гб)
4 Гб в файле подкачки (рекомендуется 8 Гб)
3 Гб свободного места на жестком диске
графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL, и объемом видеопамяти не менее 256 Мб (рекомендуется 1 Гб)
привод DVD-ROM
браузер Microsoft Internet Explorer 8.0 или выше либо Mozilla Firefox 3.0 или выше
подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
Для больших сцен и сложных наборов данных (более 1000 деталей или 100 000 полигонов):

процессор Intel 64 или AMD64 по технологии SSE2
8 Гб оперативной памяти
8 Гб в файле подкачки
3 Гб свободного места на жестком диске
графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL, и объемом видеопамяти не менее 1 Гб
привод DVD-ROM
браузер Microsoft Internet Explorer 8.0 или выше либо Mozilla Firefox 3.0 или выше
подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware 
3ds Max 2012 или 3ds Max Design 2012 для Macintosh
Boot Camp

Вы можете установить Autodesk 3ds Max или 3ds Max Design 2012 на компьютере Mac в разделе Windows. Для того чтобы отвечать минимальным системным требованиям и координировать работу двойной ОС, необходимо использовать программу Boot Camp.

Компьютер Mac Pro или MacBook Pro на базе Intel
Операционная система Mac OS X 10.5.x или выше
Boot Camp V 2.0 или выше
Не менее 2 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб для 32-разрядной Windows, 8 Гб или более для 64-разрядной Windows)
Не менее 20 Гб пространства на диске для раздела с операционной системой Apple, не менее 20 Гб для раздела с Windows
Mac Virtualization на Parallels Desktop

С Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2012 можно работать на компьютере Mac с помощью Parallels Desktop, что позволяет обойтись без непосредственной загрузки ОС Windows. При этом достаточно легко переключаться с одной платформы на другую. Система должна быть оснащена следующим оборудованием и программными средствами:

Mac Pro или MacBook Pro на базе Intel
операционная система Mac OS X 10.5 х или выше
Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше)
не менее 4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 6 Гб системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 Гб или более для 64-разрядной Windows)
не менее 40 Гб свободного места на диске (рекомендуется 100 Гб)
В настоящее время в качестве виртуальной машины поддерживается только Parallels Desktop.

Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2012 оптимизированы так, чтобы извлечь максимум производительности из расширенного набора команд SSE2, который поддерживается процессорами Intel® Pentium® 4 или выше, AMD Athlon 64, AMD Opteron и AMD Phenom. Autodesk 3ds Max 2012 не запускается на компьютерах, которые не поддерживают SSE2. В Интернете есть утилиты для определения ID процессора и поддерживаемых им наборов команд.

Autodesk рекомендует использовать настройки виртуальной памяти Windows «Размер по выбору системы». Необходимо также иметь свободное дисковое пространство, как минимум в два раза превышающее размер оперативной памяти. 

 
Некоторые функции 3ds Max и 3ds Max Design 2012 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). Кроме того, для более эффективной работы аппаратного рендеринга Quicksilver требуются дополнительные ресурсы графического процессора. Адаптеры должны иметь объем графической памяти не менее 512 Мб. Для воспроизведения наиболее сложных сцен, шейдеров и режимов подсветки рекомендуется объем памяти не менее 1 Гб. 

 
Интегрированная система рендеринга iray, разработанная компанией mental images, достаточно хорошо работает даже на ресурсах центрального процессора, но может быть ускорена с помощью технологии NVIDIA GPU CUDA. 
 
Autodesk 3ds Max 2011

32-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows

Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional, Microsoft Windows Vista Business (SP2 или выше), либо Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше)
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):

Процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD по технологии SSE2
2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ)
2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ)**
3 ГБ свободного места на жестком диске
Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 MБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше)
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM††
Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздней версии
Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
64-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows

Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 или выше), либо Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше)
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):

Процессор Intel 64 или AMD 64 по технологии SSE2 *
4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
4 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ)**
3 ГБ свободного места на жестком диске
Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 МБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ)
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM††
Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
Для больших сцен и сложного набора данных (более 1000 деталей или100000 полигонов):

Процессор Intel® 64 или AMD64 по технологии SSE2*
8 ГБ оперативной памяти
8 ГБ в файле подкачки**
3 ГБ свободного места на жестком диске
Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 1 ГБ памяти для видеоплаты)
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM††
Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
3ds Max Composite Functionality в 32- или 64-разрядных операционных системах
Для установки и работы 3ds Max Composite feature требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем:

Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше)
Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше)
Microsoft Windows 7 Professional x64
Требования к Media кэш-памяти на жестком диске:

Не менее 10 ГБ, рекомендуется 200 ГБ
Жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
 

3ds Max или 3ds Max Design для Macintosh

Boot Camp

Вы можете установить Autodesk 3ds Max 2011 на компьютере Mac в разделе Windows. Для того чтобы удовлетворять минимальным системным требованиям и координировать работу двойной OS, необходимо использовать программу Boot Camp.

Компьютер на базе Intel Mac Pro или MacBook Pro¹
Операционная система Mac OS X 10.5.x или выше
Boot Camp V 2.0 или выше
Не менее 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
Не менее 20 ГБ пространства на диске для раздела с операционной системой Apple OS, не менее 20 ГБ для раздела с Windows OS
Mac Virtualization на Parallels Desktop

С программой Autodesk 3ds Max 2011 можно работать на компьютере Mac с помощью Parallels Desktop, что позволяет обойтись без загрузки Windows OS непосредственно. При этом также достаточно легко переключаться с платформы на платформу. Система должна быть оснащена следующим оборудованием и программными средствами:

Mac Pro на базе Intel или MacBook Pro¹
Операционная система Mac OS X 10.5 х или выше
Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше)²
Не менее 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 6 ГБ системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
Не менее 40 ГБ свободного места на диске (рекомендуется 100 ГБ)
 

¹Для 64-разрядной Windows Vista требуется процессор Intel Core 2 Duo или процессор Intel Xeon.
 

²в настоящее время только Parallels Desktop поддерживает программное обеспечение виртуальной машины.
 

* Autodesk 3ds Max and 3ds Max Design оптимизированы так, чтобы извлечь максимум производительности из расширенного набора команд SSE2, который поддерживается процессорами Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon 64, AMD Opteron, and AMD Phenom. Autodesk 3ds Max не запускается на компьютерах, которые не поддерживают SSE2. В Интернете есть утилиты для определения ID процессора, к которым прилагаются инструкции по использованию.
 

** Autodesk рекомендует использовать настройки виртуальной памяти Windows «Размер по выбору системы». Необходимо также иметь свободное дисковое пространство, как минимум в два раза превышающее размер оперативной памяти.
 

† Некоторые функции 3ds Max и 3ds Max Design доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). Кроме того, для более эффективной работы рендеринг-оборудования Quicksilver требуются дополнительные ресурсы графического процессора. Адаптеры должны иметь объем графической памяти не менее 512 МБ. Не менее 1 ГБ требуется для воспроизведения наиболее сложных сцен, шейдеров и режимов подсветки. За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство эти требования, следует обращаться к его изготовителю.
 

†† Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design доступны только на двустороннем DVD носителе (или, там где это возможно, путем Интернет-загрузки). Если установка производится по Интернету, наличие DVD-привода в системе не обязательно. Однако, в этом случае на жестком диске компьютера должно быть свободно 9 ГБ для размещения файлов установки, и дополнительно 16 ГБ – для временных файлов, которые создаются в процессе установки
 
Autodesk 3ds Max 2010


Требования к программному обеспечению
Для установки и работы Autodesk 3ds Max 2010 требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем:

Microsoft Windows XP Professional (пакет обновления SP2 или более поздний).
Microsoft Windows Vista (Business, Premium или Ultimate).
Microsoft Windows XP Professional x64.
Microsoft Windows Vista 64 bit (Business, Premium или Ultimate).
Для работы 3ds Max 2010 должен быть установлен следующий браузер:

Microsoft Internet Explorer 6 или более поздней версии.
Для работы 3ds Max 2010 требуется следующее дополнительное программное обеспечение:

DirectX® 9.0c* (требуется для работы), OpenGL® (по желанию пользователя).

*Некоторые функции 3ds Max 2010 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю.

Требования к аппаратному обеспечению

Минимальным требованиям 32-разрядной версии 3ds Max 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon 64 или выше, либо AMD Opteron.
1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 2 Гб).
1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
Трехкнопочная мышь с колесиком.
2 Гб на жестком диске.
Привод DVD-ROM.
 

Примечание: Компьютеры Apple на базе процессоров Intel, использующие операционные системы Microsoft, поддерживаются с помощью Boot Camp (Apple). Среда виртуальной машины в настоящее время не поддерживается.

Минимальным требованиям 64-разрядной версии 3ds Max 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:

Процессор Intel EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron или выше.
1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб).
1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
Трехкнопочная мышь с колесиком.
2 Гб на жестком диске.
Привод DVD-ROM.

Компьютер для 3D Max | Авторская школа Иосифа Четвертакова

Школа 3D-дизайна – это узконаправленные специалисты, которая с 2012 года помогает начинающим дизайнерам, архитекторам и всем желающим работать на компьютерах в 3D Max. Посмотрите результаты наших учеников. Мы знаем все нюансы и реальные требования программы к компьютерам, а также сложности, с которыми сталкиваются начинающие 3D-дизайнеры. 

Получите бесплатную консультиацию по горячей линии WhatsApp +7 (915) 313-98-48

Компьютер для 3D Max

Мы поможем собрать наиболее функциональное и производительный компьютер, которое будет успешно выполнять нужные задачи по 3D-дизайну!

  • Мы всегда на связи WhatsApp +7 (915) 313-98-48 где вы можете задать свои вопросы и получить исчерпывающие ответы.

  • Опыт работы позволяет нам гарантировать, что предложенный компьютер справится с возложенным на него функционалом и позволит воплотить в жизнь любые творческие начинания. 

  • Мы поможем освоить мир визуализации: вы сможете проектировать и моделировать с удовольствием! Обращайтесь!

Сергей Степанов - специалист по 3D компьютерам

 

Конфигурация компьютера для 3d max

  • Специалист, работающий с 3D Max, знает, что хороший с точки зрения производительности компьютер – залог успешной и комфортной работы. Именно поэтому стоит уделить внимание ряду важнейших характеристик.

    • Материнская плата – комплекс микросхем, определяющий общую конфигурацию компьютера. Бывает различных видов в зависимости от производителя, чипсет и количества каналов памяти (чем больше, тем лучше).

    • Процессор – зависит от разъема материнской платы. Минимальное количество ядер для корректной работы 3D Max – четыре.

    • Оперативная память – зависит от количества модулей памяти и обеспечивает удобство работы с 3D Max.

    • Видеокарта – отвечает за оперативность работы компьютера, качество графики, возможность вывода картинки на несколько мониторов и т. д. Отличается типом и количеством видеопамяти, числом ядер, количеством и типом интерфейсов для вывода графики и т. д. Чем сложнее проекты, тем мощнее должна быть видеокарта.

    • Жесткий диск – используется для хранения информации. Бывает двух видов: HDD и SDD (более производительные и дорогие). Его поломка чревата серьезными последствиями – нужные данные могут быть утеряны, а их восстановление обойдется в приличную сумму. 

  • Работа с графикой диктует свои требования к производительности компьютера.

  • Системные требования к компьютерам для установки программы 3ds Max 2018

    • Процессор – 64-разрядный CPU от Intel.

    • Операционная система – Windows 10.

    • Память – от 4 Гб с возможностью расширения.

    • Дисковая система – стандартная.

    • Видеокарта – nVidia GeForce 750/950/1050.

  • Стоит подчеркнуть, что это минимальные требования, позволяющие запустить программу на компьютере. Но они не гарантируют комфортную и быструю работу со сложными проектами. 

  • В случае, если мощность и функционал компьютера недостаточны, дизайнер сталкивается с рядом проблем: приложение 3D Max не загружается или работает нестабильно, программа зависает или закрывается сама по себе, файлы из-за ошибки сохранить невозможно и т. д.

Подавайте заявку на сборку компьютера WhatsApp +7 (915) 313-98-48

 

Сборка компьютера для 3D Max

 

Стоимость компьютера для 3D Max

Бюджетный
Оптимальный
Производительнй
Бюджетный компьютер 3Ds Max Компьютер 3д макс цена качество Производительный компьютер 3D Max

Бюджетные компьютер – подходят для обучения и удовлетворяют минимальным системным требованиям. 

Оптимальные компьютер – отличаются наиболее оптимальным соотношением показателей «цена − качество», подходят для работы с различными по сложности проектами.

Производительные компьютер – характеризуются высокой мощностью, работают в два раза быстрее дешевых аналогов, что способствует экономии времени при разработке даже самых сложных 3D-визуализаций.

от 65 тыс. руб от 95 тыс. руб от 165 тыс. руб

Подавайте заявку на покупку компьютера WhatsApp +7 (915) 313-98-48

 

Сравнение 2-х компьютеров для 3D Max

 

Покупайте компьютер для 3D Max в Школе 3D-дизайна 

Покупая компьютер у нас, вы:

  • обращаетесь к специалистам, знающим все тонкости и особенности программы 3D Max;

  • становитесь обладателем 3D компьютера который вписывается в размер вашего бюджета;

  • можете рассчитывать на нашу поддержку. Мы бесплатно удаленно установим вам необходимые программы;

  • получаете гарантию на компьютер на 3 года.

  • Бонус: бесплатно удаленно проверим ваше устройство и ответим, подходит ли оно для работы в 3D Max, как сделать его мощнее и стоит ли на это тратить свое время и деньги. Подавайте заявку на диагностику компьютера WhatsApp +7 (915) 313-98-48

Минимальные системные требования Autocad, 3d max, Photoshop и пр.
 
Минимальные требования программ для обучения*1:

Microsoft Windows 7, 8.1 или 10

Системные требования Adobe Premiere Pro

·         8 ГБ оперативной памяти

·         Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680  

·         Разрешение дисплея 1280x800

 

Системные требования Adobe After Effects

·         8 ГБ оперативной памяти

·         Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 480  

·         Разрешение дисплея 1280x1080

 

Системные требования Adobe Photoshop

·         2 ГБ оперативной памяти

·         Процессор Intel® Core 2 или AMD Athlon® 64; 2 ГГц

·         Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 400х серий

·         Разрешение дисплея 1024x768

Системные требования Adobe Illustrator

·         2 ГБ оперативной памяти

·         Процессор Intel® Core 2 или AMD Athlon® 64; 2 ГГц

·         Видеокарта не хуже NVIDIA GeForce GTX 400х серий

·         Разрешения дисплея 1024x768

Системные требования Autodesk 3D Studio Max 2017

·         8 ГБ оперативной памяти

·         64-разрядный процессор Intel® или многоядерный процессор AMD®

·         Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 500х серий

·         Разрешения дисплея 1280x800

Системные требования Autodesk AutoCAD 2017

·         8 ГБ оперативной памяти

·         64-разрядный процессор Intel® или многоядерный процессор AMD®

·         Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 500х серий

·         Разрешение дисплея 1280x800

 

Системные требования CorelDraw

·         Intel Core i3/5/7 или AMD Athlon 64

·         2 ГБ оперативной памяти

·         Разрешение дисплея 1280 x 720

 

Характеристики наших компьютеров для занятий:
·         Windows 10 Профессиональная
·         16 гб оперативной памяти
·         Видеокарта Nvidia Geforce 1060 6gb
·         Мониторы 1920х1080 (fullhd)
·         64-разрядный процессор Intel® Core i3-8100 CPU @3.60GHz

 

*1 Указаны минимальные требования. Каждая программа рекомендует иметь характеристики с запасом.

 

описание, особенности и функционал ПО

Трёхмерная графика – это не сложно, так как современное программное обеспечение позволяет получать модели высокого качества без громадных знаний в области 3D. Рассмотрим, что такое 3Ds Max, как пользоваться программой, сколько она стоит и когда нужно покупать лицензию.

Фото 13Ds Max – это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, созданное и разработанное для игр и визуализации дизайна. Программа включена в коллекцию мультимедийных и развлекательных программных продуктов, предлагаемых Autodesk.

Оно также входит в коллекцию Autodesk по архитектуре, проектированию и строительству и является одним из инструментов в области дизайна изделий и производства.

3Ds Max используется художниками и профессионалами в области визуальных эффектов в кино- и телеиндустрии, а также разработчиками и дизайнерами игр для создания игр виртуальной реальности. Программное обеспечение очень полезно для проектирования зданий, инфраструктуры и строительства, а также для разработки продуктов и планирования производства.

Кроме того, 3DS Max помогает пользователям создавать массивные игровые миры, детализированных персонажей, настраивать окружение здания, создавать сцены, в которых много людей, имитировать физические свойства жидкостей, таких как вода, масло и лава. Кроме того, в 3ds Max есть контроллеры анимации, которые пользователи могут создавать, изменять и делиться ими.

Программное обеспечение также имеет функции 3D-рендеринга, такие как возможность имитации реальных настроек камеры. Кроме того, он предлагает библиотеку ресурсов, которая позволяет пользователям легко искать 3D-контент. 3Ds Max также предоставляет функции для 3D моделирования, текстурирования и эффектов. Благодаря этому, пользователи смогут создавать и анимировать геометрию различными способами, а также применять моделирование поверхностей и сеток.

Это кроссплатформенное приложение для разработки моделей, сцен, анимаций, материалов и всего, что связано с миром 3D. Все спецэффекты в кино, презентации новых моделей техники, одежды, авто – всё это заранее разработанные трёхмерные модели, которые потом превращаются в реальные объекты.

Профессионалы выбирают 3Ds Max по нескольким причинам, одна из которых – поддержка всех существующих скриптов и плагинов. Для мастера своего дела важнее всего неограниченный потенциал и возможности, а простота и удобство на втором месте.

Подписка:

  • Помесячная;
  • Годовая.

Тарифные планы и пакеты:

  • Малый бизнес;
  • Средний бизнес;
  • Большой бизнес;
  • Для частных лиц.

Бонусы:

  • Облачное хранилище;
  • Открытый исходный код API.

Для постоянных клиентов предусмотрена программа лояльности и корпоративные скидки.

Функционал и возможности

3Ds Max предлагает пользователям различные способы и надежные инструменты для создания и редактирования анимаций. Они смогут создавать трехмерные компьютерные анимации и эффекты, которые можно применять к компьютерным играм, фильмам, трансляциям, медицинским иллюстрациям или судебно-медицинским презентациям.

Программное обеспечение имеет несколько контроллеров анимации, которые используются для хранения значений ключей и процедурных настроек, обрабатывая все, что пользователи анимируют с его помощью. Кроме того, 3Ds Max позволяет связывать объекты вместе. В результате чего можно формировать иерархии или цепочки, с помощью которых можно одновременно анимировать наборы объектов, упрощая процесс.

Фото 3Кроме того, 3Ds Max предоставляет функции 3D-рендеринга, и одна из них – возможность предварительного просмотра. Активировав режим ActiveShade в программном обеспечении, пользователи смогут видеть эффекты при изменении освещения и материалов в сцене.

3Ds Max также имеет функцию рабочего процесса, которая позволяет пользователям конвертировать сцены, чтобы источники света, материалы и объекты внутри них могли быть изменены на те, что используются самыми передовыми технологиями рендеринга.

Благодаря этому, они смогут применять многочисленные функции рендеринга, такие как новые физические материалы и среды, а также точные настройки. Кроме того, они смогут гибко преобразовывать источники света, материалы и объекты между движками рендеринга, предоставляя возможность конвертировать только те, которые им нужны.

Подводя итоги, можно сказать, что в 3Ds Max есть диалоговый инструмент под названием Material Editor, который позволяет пользователям создавать и редактировать материалы и карты в своих сценах, применять креативные текстуры, а также имитировать преломления, отражения и другие эффекты при назначении материалов объектам.

Плюсы и минусы программы

Плюсы:

  • 3D анимация и динамика.
  • Общие инструменты анимации.
  • Инструменты анимации персонажей и оснастки.
  • Многоканальный трекинг.
  • Редактор потока частиц.
  • 3Ds Max Fluids.
  • Max Creation Graph Controllers.
  • Простое моделирование импорта данных.
  • Геодезическая и Тепловая Карта (технология Skinning).
  • 3D-рендеринг.
  • Улучшенный рендеринг ActiveShade.
  • Физическая камера.
  • Технология “Арнольд” для 3Ds Max.
  • Фото 4Рендеринг в А360.
  • Autodesk Raytracer Renderer (ART).
  • Настраиваемый интерфейс, рабочий процесс и конвейер.
  • Конвертер Сцен.
  • Библиотека активов.
  • Smart Asset Packaging.
  • Настраиваемые рабочие пространства.
  • Улучшенная интеграция инструментов конвейера.
  • Прямая ссылка с игровым движком Stingray.
  • Поддержка дисплея с высоким разрешением.
  • 3D моделирование, текстурирование и эффекты.
  • Моделирование сетки и поверхности.
  • Назначение и редактирование текстуры.
  • Модификатор канала данных.
  • Модификатор волос и меха.

Минусы:

  • Сложность. Поскольку программа профессиональная, она требует навыков и знаний.
  • Высокие требования. Компьютер должен быть по-настоящему мощным.
  • Высокая цена. Для того, чтобы получать прибыль с продуктов программы, нужно купить лицензию, а она стоит не дешево.

Всё мощное ПО сложное и громоздкое. По этой причине многие ищут упрощенные решения или делегируют разработку моделей другим. Чтобы разобраться в программе, нужно загрузить руководство на русском и открыть раздел с разбором интерфейса. Всё станет просто и понятно, благодаря пояснениям к кнопкам, функциям и назначениям. Тем более в руководстве указаны алгоритмы и трюки, которые помогу облегчить работу и сделать её менее энергоёмкой.

Как показывает практика, после освоения интерфейса и последующей его кастомизации (а именно это делают пользователи, чтобы настроить рабочую область под себя), программа перестаёт быть сложной, а работа в ней приносит удовольствие.

Сколько стоит Autodesk 3ds Max

Фото 5Забегая вперед, отметим, что самый дорогой план – самый выгодный, так как отсутствует переплата за “розничную аренду ПО”. Если пользователь серьёзно занимается разработкой моделей, то истёкший срок лицензии – это самое последнее, что он хотел бы видеть в день сдачи проекта.

К тому же, некоторые акционные предложения распространяются только на пользователей с продлённым сроком подписки, поэтому не упустите свой шанс! Если сложить сумму за месячную подписку и умножить её на 12 месяцев, то выйдет дороже, чем годовая подписка.

3Ds Max предлагает пользователям три тарифных плана для предприятий. Планами можно пользоваться на основе ежемесячной, годовой или трехлетней (каждые три года) автономной подписки и рассчитывать на основе количества необходимых вам лицензий. Кроме того, 3Ds Max можно приобрести как часть отраслевых коллекций Autodesk.

Лицензия на 3Ds Max для одного пользователя:

$ 185,00

$ 1,470.00

$ 4 410,00

Однопользовательская лицензия 3Ds Max (при покупке в составе коллекции Autodesk для проектирования и строительства):

  • Ежемесячно: $ 335,00

Однопользовательская лицензия 3Ds Max (при покупке в составе коллекции продуктов и дизайна Autodesk):

  • Ежемесячно: $ 310,00

Лицензия на 3Ds Max для одного пользователя (при покупке в составе мультимедийной и развлекательной коллекции Autodesk):

  • Ежемесячно: $ 255,00

Преимущества подписки:

  • Техническая поддержка.
  • Доступ к последней версии программного обеспечения.
  • Возможность использования программного обеспечения в любом месте.
  • Доступ к предыдущим версиям.
  • Гибкие сроки.
  • Инструменты управления.
Совет. Пожалуйста, посещайте веб-сайт компании, чтобы проверить цены на многопользовательскую лицензию и быть в курсе акций и скидочных программ.

Есть также бесплатная пробная версия, которая позволяет почувствовать все преимущества и недостатки перед покупкой. Если пользователь создал что-либо для коммерческих целей в бесплатной версии, реализовать и получать прибыль за это он сможет только после приобретения лицензии и получении полной версии программы.

Если же пользователь загрузил ПО из стороннего источника, где оно уже было взломано или взломал его самостоятельно, продажа, коммерческое использование продуктов программы для получения прибыли будет нарушением лицензии и преследуется по закону.

Почему программа пользуется популярностью

Фото 6Это одна из самых первых программ для работы с трёхмерной графикой. Можно провести аналогию между 3Ds Max и After Effects. Они обе очень “тяжёлые”, сложны для понимания, но могут производить продукты высочайшего качества.

Большинство библиотек, пресетов, плагинов, написаны именно под них, что устраняет конкуренцию моментально – даже, если пользователь захочет пересесть с 3Ds Max на другое ПО, то он останется без своих любимых инструментов.

На момент выхода у неё не было аналогов, и все, кто создавал модели “на коленке”, принялись осваивать новую среду разработки. До момента выхода первого аналога прошло достаточное количество времени, поэтому программа обросла слоем обсуждений, множеством веток на форумах, тоннами уроков и туториалов. Чтобы кто-либо из конкурентов смог её превзойти или обогнать, ему потребуется вернуться на 20 лет назад и начать разработку своего ПО.

Аналоги со схожим функционалом

Рассмотрим трёх самых главных конкурентов:

  • Blender. Это на удивление простая и лёгкая программа, которая помещается на флешку из-за своего маленького размера. Стандартная комплектация не содержит большого количества библиотек и пресетов. Функционал программы по-настоящему впечатляет. Она может всё, что заложено в основу 3Ds Max, к тому же умеет подключать скрипты для автоматизации типовых действий. Цена данного ПО на порядок ниже, чем у 3Ds Max, но и потенциал не так велик. Те, кто работали в нем, называют его эмулятором 3Ds Max, так как все скрипты и плагины приходится перенастраивать и конвертировать в новый формат. Тем не менее, на сегодняшний день это сильный конкурент, который с каждым годом всё больше и больше продвигается вперёд, на лидирующие места на рынке.

Фото 7

  • ZBrush. Программа позволяет делать качественные высокополигональные трёхмерные модели и анимации, но не оснащена мощным движком для рендера. В ней удобно составлять наброски и “скелет” модели, после чего доводить до ума в более мощных. Она полюбилась художниками и дизайнерами за свою простоту и интеграцию планшетов и виртуальных устройств для ввода.

Фото 8

  • MAYA. Это полноценная и полноформатная альтернатива, которая имеет свои библиотеки, алгоритмы работы, отличные от 3Ds Max и службу поддержки с активным сообществом. Тут можно полноценно рассуждать о конкуренции и разных векторах развития. Большинство дополнительных библиотек и плагинов MAYA производит самостоятельно, поэтому нет потребности в их покупке. Так, оплачивая подписку MAYA, пользователь получает доступ ко всем её инструментам и наработкам.

Фото 9

Остальные конкуренты и аналоги являются по сути урезанными или узкоспециализированными версиями 3Ds Max, поэтому рассматривать их не будем.

В чем отличия между 3Ds Max и другими программами, и какой лучше софт использовать для архитектурной визуализации, моделирования и других сопутствующих задач в 3D, узнаете в этом видео:

Как научиться работать в 3Ds Max

Для начала нужно определиться с целью. Программа позволяет делать статичные изображения, объёмные регулируемые объекты и сцены с анимацией. Все три задачи абсолютно разные по сложности и требованиям к мастеру.

Наилучший и самый быстрый способ – загрузить готовый проект, открыть его и прощупать, как там всё устроено. В случае с вышеописанными категориями все три проекта будут кардинально отличаться.

Например, при создании статичного изображения не нужно редактировать и продумывать окружающую обстановку и задний фон (как в случае с редактируемым трёхмерным объектом). Для полноценной же сцены потребуется прописать скелетную или покадровую анимацию, кости, связи, материалы.

Важно! Стоит отметить, что для профессионального и быстрого создания моделей потребуется приобретение планшета, так как создание портрета или наброска с нуля – очень долгий и неудобный процесс, если делать это мышкой.

На данный момент в сети присутствует большое количество набросков, уроков, пошаговых руководств, которые помогут любому пользователю научиться шаг за шагом.

Полезные советы по работе в 3Ds Max для новичка

Фото 10Каждое предприятие индивидуально и может нуждаться в конкретном типе программного обеспечения для графического дизайна, которое будет разработано с учетом размера их компании, типа клиентов и персонала и даже конкретной ниши, в которой они работают.

Не стоит рассчитывать на поиск идеального решения, которое будет работать для каждой компании, независимо от их опыта. Рекомендуется сначала прочитать несколько обзоров Autodesk 3Ds Max.

Вам нужен простой и понятный сервис с только основными функциями? Будете ли вы действительно использовать расширенные функциональные возможности, необходимые для профессионалов и крупных предприятий? Существуют ли какие-либо специальные инструменты, которые особенно полезны для отрасли, в которой вы работаете? Если вы зададите себе эти вопросы, вам будет гораздо легче найти надежную услугу, которая будет соответствовать вашему бюджету.

Вот 50 самых распространенных советов и рекомендаций, которые стали частью повседневной работы многих пользователей 3D Max:

  1. Используйте инструмент «Переименовать объекты», чтобы переименовать несколько объектов одновременно.
  2. Отключите автоматическое резервное копирование при работе со сложными сценами, чтобы избежать сбоев (сохраняйте часто).
  3. Сохраняйте пошагово, чтобы вести учет прогресса.
  4. Вставьте камеру в перспективном виде, нажав CONTROL + C
  5. Используйте ALT + X, чтобы сделать выбранный объект прозрачным. Повторите, чтобы удалить.
  6. Используйте ALT + Q, чтобы изолировать выбранный объект.
  7. Назначьте горячие клавиши для общих задач (такие как Q, W, E и R для выбора, перемещения, поворота, масштабирования).
  8. Ускорьте рабочий процесс, установив для объектов значение «Отображать, как ящик».
  9. Нажмите 7, чтобы отобразить количество полисов и верс.
  10. Увеличьте уровень отмены сцены, чтобы отступить дальше.
  11. Щелкните правой кнопкой мыши значок Snap, чтобы получить доступ к настройкам.
  12. Щелкните правой кнопкой мыши значок Transform для ввода значений.
  13. Создайте файл maxstart.max для запуска 3Ds Max с настройками по умолчанию.
  14. Используйте плоскости отсечения, чтобы улучшить скорость просмотра.
  15. Щелкните правой кнопкой мыши значок Select and Rotate, чтобы ввести значения.
  16. При создании сплайна нажмите клавишу Backspace, чтобы удалить последний созданный верт.
  17. Держите контроль во время панорамирования, чтобы панорамировать быстрее.
  18. Нажмите I, чтобы центрировать вид на позиции курсора.
  19. Построить в масштабе. Все в 3Ds Max работает с правильными соотношениями и единицами.
  20. Рассмотрите Dark Theme для лучшего контраста (легче для глаз).
  21. F3 переключает Shaded Display на каркас и обратно.
  22. F4 переключает Shaded viewport в Shaded with Edges и обратно.
  23. F5 установит операции преобразования на ось X.
  24. F6 установит операции преобразования на ось Y.
  25. F7 установит операции преобразования на ось Z.
  26. F8 переключается между плоскостями xy, yz и xz для операций преобразования.
  27. F9 завершает рендеринг текущего видового экрана в соответствии с настройками рендеринга.
  28. F10 открывает диалоговое окно рендеринга.
  29. F11 открывает диалоговое окно прослушивателя MAXscript.
  30. F12 открывает диалоговое окно ввода для операций преобразования.
  31. Используйте CTRL + L, чтобы отключить активные источники света в окнах просмотра.
  32. Назначьте горячие клавиши комбинациям клавиш слева. Держа одну руку на мышке, а другую на клавиатуре, мы становимся намного эффективнее.
  33. Разработайте структуру файлов внешних ссылок для работы с большими и сложными сценами, а также для работы в командной среде.
  34. Получите доступ к другим модификаторам, щелкнув правой кнопкой мыши раскрывающийся список модификаторов на панели команд.
  35. Используйте Macro Recorder для записи задач, которые часто повторяются, затем назначьте эту задачу кнопке на пользовательской панели инструментов. Используйте его по мере необходимости.
  36. Используйте Автосетку, чтобы спроецировать объект на лицо другого объекта.
  37. Когда край выбран, используйте SHIFT + X, чтобы ограничить перемещения по оси ребер.
  38. Повторите, чтобы удалить ограничение.
  39. Подумайте об использовании онлайн-хранилища файлов для синхронизации пользовательских настроек, библиотек и ресурсов хранилища для доступа из любого места.
  40. Установите и используйте папки проекта, перейдя к значку «Файл», «Управление» и «Задать папку проекта».
  41. Если область преобразования исчезнет, нажмите X, чтобы вернуть ее.
  42. Используйте наборы выбора, чтобы помочь с рабочим процессом.
  43. Нажмите ALT + W, чтобы развернуть или свернуть окно просмотра.
  44. Создавайте группы для организации и быстрого доступа к часто используемым материалам в Slate Material Editor.
  45. Используйте G, чтобы выключить и включить Grid.
  46. Используйте Color Clipboard в Utilities на панели Command для создания пользовательских цветов.
  47. Заблокируйте объекты, выбрав объект, затем нажмите клавишу пробела.
  48. Выберите петлю ребра, выбрав ребро, удерживая клавишу Shift, затем выберите следующее ребро.
  49. Используйте изоляцию объекта.
  50. Используйте симметрию для эффективного построения симметричных моделей (автомобили, лица и т.д.).

Где можно скачать программу

Для того, чтобы полноценно пользоваться программой и на законных основаниях получать с неё прибыль, нужно приобрести лицензию. На официальном сайте можно загрузить пробную версию (с полными возможностями). Для разблокировки полной версии, нужно приобрести подписку и зарегистрировать программу на сайте.

Внимание! Напомним, что загрузка программного обеспечения из сторонних источников это не только нарушение закона об авторском праве, а ещё и потенциальная опасность, ведь с бесплатным ПО на компьютер попадают вирусы и шпионские агенты, которые воруют личные данные пользователей.

Надеемся, что данная статья помогла пользователю разобраться с 3Ds Max и построить свою первую модель. Данная программа позволяет делать абсолютно всё. На данный момент есть трехмерные модели, которые не отличить от реальных фото, поэтому за 3D графикой будущее. Сегодня даже пользователь, далёкий от сферы компьютерной графики, может начать не просто создавать новые миры и персонажей, а ещё и зарабатывать на этом, ведь оплата лицензии стимулирует отбить её и покрыть затраты любыми путями.

Полезное видео

В этом видео сделан краткий обзор полезных инструментов в программе 3ds Max и даны полезные советы по работе в ней:

3Ds max. Основы. Как и с чего начать? / Хабр

Всем привет! Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Эта статья рассчитана на начинающих 3d-шников или на людей, которые не знают где скачать программу и что нужно знать, чтобы начать в ней работать.



С чего все началось


Вкратце расскажу о моем знакомстве с ЗDs max. Мне всегда хотелось творить, поэтому после окончания школы я поступил учиться на архитектора. На 3 курсе обучения мы стали проектировать здания и интерьеры, которые требовали красивой и красочной визуализации (чтобы будущий заказчик захотел приобрести данный проект). Я выбрал очень серьезную и сложную программу ЗDs max, которую изучаю до сих пор.

Конечно, решить поставленную задачу можно было и с помощью более доступных и простых программ, таких как:

ArchiCAD — программный пакет для архитекторов, основанный на технологии информационного моделирования (Building Information Modeling — BIM), созданный фирмой Graphisoft. Предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов ландшафта, мебели и так далее.

Проще говоря, когда вы чертите чертежи, эта программа автоматически выстраивает 3d модель и так же автоматически рассчитывает конструкции. Она пользуется большой популярностью у архитекторов и конструкторов.

Естественно, существует аналог ArchiCAD — Autodesk Revit.

SketchUP — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.

Но я посчитал, что выбор этих упрощенных программ будет несерьезным и непрофессиональным шагом (хотя изучить их все же пришлось – они входили в программу обучения).

Характеристики компьютера


Итак, я приступил к изучению 3Ds max. Первое, на что акцентировали внимание преподаватели — для быстрого рендера и стабильной работы в ней нужна серьезная машина. Конечно, первые мои проекты делались на ноутбуке с самыми минимальными требованиями на 2012 год. Но все же считаю, что любой человек, решивший встать на путь 3d-шника, должен хотя бы знать, на что нужно делать упор при покупке компьютера:

Процессор – сердце вашего компьютера. Основная нагрузка в рендере ложится именно на него. Иными словами, чем быстрее ваш процессор, тем быстрее будут рендериться сцены.

Материнская плата – необходима для объединения всех частей системного блока в единое целое. Она слабо влияет на производительность в 3d графике, однако именно от качества материнской платы зависит возможность разгона процессора, так как при этом повышается энергопотребление и нагрузка на цепи питания процессора (которые расположены как раз на материнской плате).

Оперативная память – при работе компьютера в ней хранятся данные, необходимые процессору для вычислений. При работе в 3d в ней хранятся файлы проекта – модели, текстуры, а при запуске рендера — промежуточные вычисления. Основной характеристикой памяти применительно к 3d графике является объём.

Видеокарта – необходима для вывода изображения на монитор. Все, что происходит в окнах проекций 3d программ, обрабатывает видеокарта, и от её мощности зависит комфорт работы в выбранном вами софте. Основными характеристиками, которые будут определять комфортность работы с картой (разумеется, в рамках конкретного поколения карт и одного производителя) являются количество потоковых процессоров, их частота и объём видеопамяти. Другие параметры, например, разрядность шины, в 3d графике будут иметь меньшее влияние на производительность.

Система охлаждения («кулер») – необходима для отвода тепла от процессора. Бывают жидкостные и воздушные. Воздушные системы могут быть активными и пассивными (если в системе охлаждения присутствует вентилятор, она называется активной, если вентилятор отсутствует – пассивной). Плюс пассивных систем – отсутствие шума, минус – низкая производительность. Активные системы шумят, но обеспечивают высокую производительность, эффективно охлаждая процессор даже жарким летом.

Жидкостное охлаждение бывает замкнутое и сборное. Замкнутое продаётся уже готовым к использованию и не требует (или почти не требует) обслуживания, в то время как сборное требует сборки пользователем и доливки охлаждающей жидкости.

Жесткий диск – необходим для хранения информации. В отличие от оперативной памяти способен сохранять данные и после выключения питания компьютера. Жесткие диски делятся на твердотельные и накопители на твёрдых магнитных дисках (HDD). Твердотельные накопители (они же SSD) очень быстрые, тихие, лишены таких недостатков как большое время доступа либо фрагментация, однако имеют высокую цену за 1Гб и меньшую, чем у HDD надёжность. SSD предназначены для установки на них программ (с целью повышения скорости запуска и сохранения проектных файлов) и для повышения комфортности работы (SSD не является обязательным комплектующим, на нём можно экономить при недостатке финансов на сборку ПК). HDD же предназначены для хранения больших объёмов информации. Они более медленные, чем SSD, подвержены фрагментации, однако имеют крайне низкую цену за 1Гб места и очень надёжны, так как техпроцесс их производства хорошо отлажен.

Блок питания – необходим для подачи напряжения на схемы питания компьютера. Блок питания необходимо подбирать индивидуально под каждый компьютер, учитывая количество и мощность компонентов, а также наличие разгона.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности, поэтому представляю лишь перечень минимальных условий, оставляя выбор за вами. Однако расстраиваться, если вы не проходите даже по минимальным требованиям, не стоит. Берите свой ноутбук или компьютер, устанавливайте ЗDs max версии 12 и ниже, пробуйте! В любом случае в первое время вы не сможете использовать все ресурсы ЗDs max…


Студенческая лицензия


Может, это станет для кого-то открытием, но всю продукцию Autodesk можно установить абсолютно бесплатно с лицензией. Как это делается на примере 3d max:

1. Пройдите по ссылке и нажмите Create Account.

2. В новом окне укажите вашу страну, обязательно образовательный статус Student, дату рождения и нажмите Next.

3. Заполните поля: Имя, Фамилия, укажите электронную почту, повторите ее в поле Confirm email и придумайте пароль. Пароль должен содержать в себе как цифры, так и буквы на латинице. Поставьте галочку как на скриншоте и нажмите Create Account.

4. Если Вы все заполнили правильно, увидите сообщение о том, что на электронную почту вам отправлено письмо и нужно активировать аккаунт.
Для этого перейдите в почту, которую указали при регистрации и нажмите «Verify Email».

5. Вас перебросит на страницу авторизации, введите ваш E-mail и нажмите «Далее».

6. В следующем окне введите ваш пароль и нажмите «Вход».

7. Вы увидите уведомление о том, что ваш аккаунт подтвержден. Нажмите «Done».

8. Далее вас спросят, в каком учебном заведении вы проходите обучение. Для этого в первой строчке нужно указать Knower, всплывет подсказка: Can't find your school? Нажмите на нее.

9. Вас снова перебросит в предыдущее окно, где уже будет указан учебный центр. Останется выбрать во второй строчке Other и ниже — период обучения (рекомендую ставить 4 года). Нажмите Next.

Поздравляем, ваш аккаунт зарегистрирован! Можно переходить к установке программы, нажмите Continue.

Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали (если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь).

1) Далее укажите версию 3ds max, которую хотите скачать, выберите операционную систему и язык (English). Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года! (они также придут вам на почту).

2) После того как скачается дистрибутив программы, запустите его (это может занять время, не торопитесь), выберите путь извлечения (рекомендуем диск С) и нажмите «ОК».

3) Дождитесь, пока установщик распакуется, во всплывающем окне нажмите Install.

4) В следующем окне поставьте галочку I Accept и нажмите Next.

5) Далее поставьте галочку Stand-Alone, введите ваш серийный номер и ключ продукта, которые сохраняли ранее (их можно найти в почте) и нажмите Next.

6) Выберите папку сохранения программы (рекомендуем диск С), нажмите Install и наблюдайте за процессом установки.

7) После установки программы запустите 3ds Max, в появившемся окне нажмите I Agree.

8) Когда он запустится, посмотрите, что написано наверху. Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно!

9) ВАЖНО! Если после шага 18 у вас возникла ошибка 400 и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную. Как это сделать смотрите здесь. Если такой ошибки нет, полный порядок — все активировалось автоматически!

3Ds max. C чего начать?


1. Папка проекта

Первое что нужно сделать, начиная работу в 3d max — создать папку проекта. Она обеспечивает простой способ хранения всех ваших файлов, организованных для конкретного проекта.

• Application Menu → Manage → Set Project Folder
• Quick Access Toolbar → (Project Folder)

Папка проекта всегда является локальной, то есть 3d max, создает свою папочку в компьютере, в которую сохраняет автобеки. Путь для этого может зависеть от используемой вами операционной системы:

Windows 7 и Windows 8:
C: / Users / <имя пользователя> / Мои документы / 3dsmax / autoback /

Вы можете использовать Set Project Folder, чтобы указать другое место. Или установить папку проекта из диалогового окна Asset Tracking → меню Paths.

При установке папки проекта 3ds max автоматически создает серию папок внутри нее, таких как archives, autoback, downloads, export, express, import, materiallibraries, previews, scenes и т.д. При сохранении или открытии файлов из браузера это местоположение (папки проекта 3ds) используется по умолчанию. Использование последовательной структуры папок проекта среди членов команды – хорошая практика для организации работы и обмена файлами.

При установке папки проекта 3ds max может отображать предупреждение — некоторые пути к файлам больше не действительны. Если сцены, с которыми вы работаете, принадлежат выбранному проекту, можно безопасно игнорировать это предупреждение.

3ds max создает файл MXP с различными путями, которые относятся к папке проекта, и сохраняет его в папку, которую вы выбрали.

Примечание: Среди файлов, установленных вместе с 3ds max — ряд материалов библиотек, а также карт, используемых этими библиотеками. Эти файлы по умолчанию размещены в папке программы, в \ materiallibraries и \ карты подпутей соответственно. Если вы хотите использовать какой-либо из материалов библиотек в проекте, рекомендуется скопировать файлы библиотеки в папку проект\ materiallibraries. А в случае необходимости можно использовать внешнюю функцию настройки Path чтобы добавить \ карты путь вместе с их подпутями (включите Add подпутей при добавлении \ карты пути).

2. Единицы измерения

  • Любую сцену в 3ds max нужно начинать с установки единиц измерения.

Находится эта команда в главном меню Customize. Выберите команду Units Setup (установка единиц).
В открывшемся диалоговом окне Units Setup в разделе Display Unit Scale (отображаемые единицы измерения) поставьте переключатель Metric (метрические), а в выпадающем списке выберите нужные единицы — миллиметры. Это действие позволит установить единицы, которые будут отображаться в числовых счетчиках интерфейса 3ds max.
  • Далее установите внутренние единицы 3ds max.

Нажмите на кнопку System Unit Setup (установка системных единиц), откроется дополнительное диалоговое окно. В выпадающем списке System Unit Scale (системные единицы) установите системные единицы — миллиметры.

При этом внутренние математические операции преобразуются в соответствии с выбранными единицами измерения.

Проверьте и при необходимости включите флажок Respect System Units in Files (автоматически переключаться в системные единицы открываемого файла).

При открытии файла с другими системными единицами 3ds max выведет диалоговое окно,
в котором должен быть выбран переключатель Adopt the File’s Unit Scale? (Адаптировать под единицы открываемого файла?).

Помните, что размеры объектов сцены должны соотноситься с единицами измерения.
Если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — 12000 мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров.

3. Рендеринг

Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения модели с помощью компьютерной программы.

Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация.

Визуализация — один из наиболее важных разделов компьютерной графики, тесным образом связанный с остальными на практике. Обычно программные пакеты трёхмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга.

В зависимости от цели различают пре-рендеринг (достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео) и рендеринг в режиме реального времени (например, в компьютерных играх). Последний часто использует 3D-ускорители.

Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером (англ. render) или рендерером (англ. renderer).

Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг. Самые распространённые — это Corona render и V-ray.

В интернете можно встретить много споров на тему: «Что же лучше — Corona или V-ray?»
Мною проверено на практике — легче. Ее не нужно настраивать до потери пульса, как V-ray, которая при любом клике на не ту галочку перестанет рендерить вообще. Можно даже рендерить с установками, которые стоят у который у Сorona по умолчанию. Также она стабильней, чем V-ray. И есть бесплатная версия на официальном сайте для всех желающих ее попробовать. V-ray же очень дорогой, и смысла его приобретать я не вижу (особенно если вы – только начинающий).

Что дальше?


  1. А дальше вам нужно изучить интерфейс. За что отвечает каждая кнопочка, окно, значок.
  2. Затем — стандартные примитивы, с помощью которых в 3ds max в основном все и рисуется.
  3. Далее вас ждет серьезная тема — модификаторы, применяя которые можно нарисовать самые сложные объекты.

Очень многие жалуются, что в интернете нет ничего толкового. Но они просто не то и не там ищут! Во всемирной сети очень много видеоуроков, буквально раскладывающих по полочкам, что и как делать. Главное – знать, что искать.

Параллельно (тем, кто пока не дружит с иностранными языками) советую изучать английский. Именно на нем снимают самые классные уроки. Правда, придется научиться различать сложные диалекты и интонации (мне было сложно понять, что говорит англоязычный индус, а в итоге данный урок оказался одним из самых полезных).

Ставьте перед собой конкретные цели! Например, мой первый урок был посвящен моделированию яблока, а второй – стола и стульев. Верьте в себя, горите идеями не сомневайтесь в своих способностях, — у вас все получится!

Хочу заметить — мы с вами живем в 21 веке. В интернете имеется масса статей, уроков и отзывов о 3ds max. Данная статья – мое сугубо личное мнение, основанное на собственном опыте. Спасибо всем, кто ее прочел (надеюсь, она помогла вам разобраться, что такое 3ds max и как приступить к ее изучению). Удачи!

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{}} L10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION {{AddToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ Пункт}} {{}} l10n_strings.PRODUCTS {{}} L10n_strings.DRAG_TEXT

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{}} L10n_strings.LANGUAGE {{$ Select.selected.display}}

{{статья.content_lang.display}}

{{}} L10n_strings.AUTHOR

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ Выбора.selected.display}} {{}} L10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON {{}} L10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR ,

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{}} L10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION {{AddToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ Пункт}} {{}} l10n_strings.PRODUCTS {{}} L10n_strings.DRAG_TEXT

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{}} L10n_strings.LANGUAGE {{$ Select.selected.display}}

{{статья.content_lang.display}}

{{}} L10n_strings.AUTHOR

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ Выбора.selected.display}} {{}} L10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON {{}} L10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR ,

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{}} L10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION {{AddToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ Пункт}} {{}} l10n_strings.PRODUCTS {{}} L10n_strings.DRAG_TEXT

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{}} L10n_strings.LANGUAGE {{$ Select.selected.display}}

{{статья.content_lang.display}}

{{}} L10n_strings.AUTHOR

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ Выбора.selected.display}} {{}} L10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON {{}} L10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR ,

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{}} L10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION {{AddToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ Пункт}} {{}} l10n_strings.PRODUCTS {{}} L10n_strings.DRAG_TEXT

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{}} L10n_strings.LANGUAGE {{$ Select.selected.display}}

{{статья.content_lang.display}}

{{}} L10n_strings.AUTHOR

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ Выбора.selected.display}} {{}} L10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON {{}} L10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR ,

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о